Mass effect 2 прохождение дополнений. Гид по достижениям

Сначала вам предстоит выбрать уровень сложности. Потом будет вступительный ролик. Нужно добраться по палубам Нормандии до пульта управления. Попробуйте обойти кают-компанию, подняться по лестнице справа и добраться по безвоздушному пространству до Джокера. Все остальное покажут в ролике.

Следующий этап – выбор персонажа, либо создание его. Можно менять внешность личное дело. Ответственно подойдите к выбору класса персонажа. Каждый выбирает то, что ему больше нравится, что уже помогало в первой части игры.

Игра демонстрирует жизнеспособность всех классов персонажей. Что касается боевых классов, то не старайтесь пользоваться всеми видами оружия. Предпочтительней всего выбирать класс инженера или биотика, который вооружен пистолетом-пулеметом. Миссия на корабле позволит дополнительно раздобыть снайперскую винтовку, штурмовую винтовку или дробовик.

Когда проснетесь, надо следовать указаниям Миранды. Возьмите пистолет, спрячьтесь от взрыва, идите в соседнее помещение. Там надо убить робота, потом еще троих.

После коридора, в котором стеклянная стена, идите на балкон, возьмите гранатомет (колесо мыши помогает переключать оружие). На вас выйдут четыре робота – стреляйте по ним из гранатомета. Спускайтесь вниз, зайдите в комнату с двумя компами. Там интересная информация. Надо подсветить мышкой элементы схемы, чтобы обнаружить два одинаковых. Нажимайте их последовательно и быстро.

За углом будет еще один комп и дверь в комнату, в которой стреляет Джейкоб. Надо ему помочь. Жмите левый Shift, берите умение Притяжение. После поболтайте с ним на любые темы. Идите по коридорам до комнаты, где аварийное освещение. Далее найдете комнату с компом.

Прохождение игры Mass Effect 2 – при встрече с Уислоном возьмите панацелин из аптечки, примените на Уилсона Единства. После разговора стреляйте по роботам, взрывайте бочки, которые закрывают проход. Потом будет комната с блоком данным у трупа. Для взлома надо найти фрагменты, идентичные образцу, что изображен сверху. Выбор производится с помощью кнопок: W, A, S, D, подтверждение – пробел.

Большой зал. Здесь три робота. На втором этаже в левой комнате четыре робота. Воспользуйтесь гранатометом. Там блок данных, комп и шкаф. Идите до челнока, поговорите, посмотрите ролики.

В комнате Джейкоб с Мирандой. Они не хотят беседовать. После идите в комнату, где галопроектор и поговорите с Призраком. Возвращайтесь к Миранде и Джейкобу, поговорите с ними, уходите через дверь.

Прохождение игры Mass Effect 2 – Путь свободы

Нужно исследовать станцию, пока не доберетесь до большой двери. За ней множество врагов. В помещении найдете аптечку. При выходе будут еще враги. В помещении будет встреча со старой знакомой. Согласитесь на поиски вместе. Потом придется по пути взломать стенной шкаф.

Когда выйдите из комнаты, увидите летающих ракетных дронов. Используйте укрытие. Прослушайте, что сообщит Тали, берите мед. принадлежности и двигайтесь далее. У лестницы увидите опять дронов, которые засели на уступе скалы. Используйте обязательно укрытие. Спускайтесь вниз, берите аптечку, расставляйте команду по обеим сторонам ворот. Занимайте позицию в центре, смотрите ролик.

Когда будете драться с роботом, лучше использовать перегрузку. В домике найдете ящик и батарейки.

В домике надо навестить раненых кварианцев и идти до Вииктора. Потом будет подборка роликов с диалогами.

При прохождении игры Mass Effect 2 окажетесь на Нормандии SR2. Это чуть измененная копия прежней Нормандии. Здесь можно делать много чего – болтать, изучать оружие и так далее. Также можно зайти к психологу Келли.

Итак, вы сделали свои дело, получили 4 доп. задания. Что касается сюжетных заданий, то их обязательно дадут в полном объеме. Подойдите к Карте Галактики, чтобы выбрать место назначение. Сначала необходимо посетить Цитадель.

Здесь кроме побочных заданий можно навестить Президиум, который теперь уменьшился до одной комнаты. Поговорите с адмиралом Андерсеном. Во время разговора придет Удина – член совета. С ней будет неприятный и короткий разговор. Вот так и закончится одна из миссий.

Омега

По совету Миранды летите на Омегу. Это станция-астероид, на которой можно найти двух напарников. Они помогут при прохождении игры Mass Effect 2. После выгрузки будет суровый тип. Он будет тащить к царице местного розлива Ария. С ней вы встретитесь в баре «Загробная жизнь». Это после. В конце коридора потенциальный напарник пинает кого-то. Он поведает, что если выполните ему задание, он сможет присоединиться к вам. Данный персонаж прибавляется при покупке DLC.

Омега – Ария Т-Лоак

Настало время сходить к Арии. Идите в бар, обойдите сцену, поднимайтесь на второй этаж. Будут разговоры.

Омега – Архангел

Теперь можно поговорить к рекрутером с первого этажа. После идите из бара, сверните вправо езжайте к окрестностям владений Архангела.

Здесь все линейно. Обойдите штабы группировок, много помещений. Не забудьте вывести из строя робота. Напоследок надо пообщаться с Кафкой. Вас приведут на мост. Так можно поучиться стрелять по вольнонаемным ребятам. При прохождении игры Mass Effect 2 Архангел не станет стрелять по вам. Берите трофеи в доме, дуйте на беседу с ним.

После придется для начала вместе сдерживать натиск с фронта. Потом надо пойти в подвал, закрыть ворота. Сначала закрывайте центральные. Затем придется сдерживать врагов.

Закройте дверь, что в конце прохода справа и слева. Здесь будет сложнее. Когда все завершите, будет ролик.

Противник начал прорыв вверх по лестнице до Гаруса. Их нельзя будет остановить на первом этаже, однако Гарус сможет некоторое время обороняться самостоятельно. После зачистки первого этажа, помогите Гарусу.

Прохождение игры Mass Effect 2 – удар с воздуха. Будет обстрел моста, после десант. Броню вынести не так сложно. Потом будет ролик.

Как и в первой части, после выполнения задания обойдите корабль, пообщайтесь со всеми и так далее. Добавится дополнительный персонаж в команду. Когда все надоест, можно вернуться на планету. Здесь есть еще задание.

События развиваются после конца первой части. Шепарда и его команду отправили устранить последних гетов. Но внезапно на корабль напали. Нам предстоит пройти небольшое расстояние до мостика корабля, где мы увидим, что Шепард умирает. После нам показывают ролик о его оживлении. Создаем персонажа. Вы можете перетащить персонажа их первой части, если у вас остались сохранения.

После создания персонажа, нам предстоит убежать с базы, на которой нас оживили. На нее напали работы. Возьмите пистолет, патроны вам дадут после того как откроется дверь. Берем патроны и идем крушить роботов. Запутаться на этом уровне нельзя, т.к. убежать в другую дверь не получиться, в ней просто не будет выхода, кстати, в местах, которые ведут вас в тупик частенько можно найти кредиты. Встречаем Джейкоба, который может притягивать врагов. Чтобы притянуть робота наведите на него прицел, нажмите левый Shift и выберите действие притянуть. После нескольких роботов, вам дадут возможность поговорить с Джейкобом, в процессе разговора ему на рацию дозвониться Уилсон, тот самый который вас оживил. Бежим ему на помощь, по пути отстреливая роботов и собирая кредиты. Добежав до Уилсона вас, научат лечению. Опять же наводим прицел на цель, нажимаем, левый Shift и выбираем лечение. Как только Уилсон встает на ноги, сразу же открывается дверь в конце зала, из нее, конечно же выбегают роботы, убиваем всех, идем дальше. Теперь наша цель добежать до шатла, по пути опять же убиваем врагов, собираем кредиты. Как только добираемся до двери, которая ведет к шатлу, обнаруживаем за ней Миранду, которая и разбудила нас, она сразу же убивает Уилсона и говорит, что он предатель. Улетаем с ней и с Джейкобом на шатле, где нам во время полета предстоит пройти тест, который докажет Миранде и Джейкобу, что вы в порядке после оживления. Прилетев на базу, вам сразу же говорят пойти и поговорить с Призраком. Спускайтесь вниз, смотрите ролик и выбирайте ответы. Призрак даст вам задание лететь в разрушенную колонию и найти там хоть что-нибудь. Поднимаемся наверх и идем к двери в конце, открываем ее, миссия пройдена.

Нас отправляют в опустевшую колонию. По прибытию мы обнаруживаем, что на планете тоже присутствуют враждебные нам роботы. Пройдя через несколько засад, обнаруживаем, что на планете мы не одни, встречаем старую знакомую Тали, и ее помощника Праззу со своим отрядом. Они рассказывают о том, что враждебно роботов настроил Витор, и то, что он может, что-то знать, о том, что же здесь случилось. Они предлагают разделиться и пойти с двух сторон. На пути к Витору вам попадутся новый вид роботов, сначала с них нужно сбить щит, умение Миранды. Наводим прицел на робота, нажимаем, левый Shift и выбираем умение перегрузка. Во время боя, Тали сообщает, что Празза решил забрать Витора себе, но не тут, то было. На Праззу напали очень сильные роботы, и против них у них не было не единого шанса. Этих роботов нужно так же убивать перегрузкой. После того как разберетесь с роботами идите в каморку к Витору. Судя по первому взгляду, он сошел с ума. Но нет, он рассказывает о том, что на планету напали коллекционеры. Отправляемся обратно на базу, при разговоре с Призраком узнаем, что коллекционеры, вероятно, принадлежат Жрецам. Призрак предлагает собрать вам новую команду, и дает вам старого пилота – Джокера, того самого, которого мы спасали в самом начале игры, так же он дал новый корабль.

Попав на корабль, нас научат пользоваться картой галактики. Летим на планету Омега. По прибытию нам говорят, что нас ждут в клубе «Загробная жизнь». Идем в клуб, поднимаемся на второй этаж. Разговариваем с Арией. Она объясняет нам, что за Архангелом охотятся наемники и чтобы найти его нужно вступить в отряд. Спускаемся и подходим к Вербовщику. Записываемся в отряд, выходим из клуба, по той же дороге по которой пришли, идем на право там нас будет ждать водитель, говорим с ним он отвозит нас к месту назначения. Сразу же нам дают задание поговорить с Кафкой. Бежим к нему, он говорит, что к Архангелу идут два отряда, один отвлекающий, а другой будет нападать на него со спины, но это не по нам, убиваем Кафку. Все отряды наемников сразу стают для нас врагами, проходим к Архангелу. Как оказалось Архангел наш старый знакомый – Гарус. Он согласен пойти с вами, но для начала нужно убрать наемников с пути или нам не выйти. Отстреливаем все тех, кто бежит к нам. Роботов с защитой нужно сначала разбивать спец. умениями, ну и пули их тоже берут. После того как разобрались с одной из группировок наемников, нам говорят, что вторая прорывается через подвал, спускаемся вниз и блокируем двери, по пути убивая всех кто попадется. После того как заблокируем все двери Гарус сообщает, что на него напали. Поднимаемся обратно к нему, помогаем. После этого Шепард предлагает уходить и прорваться через заставу синих светил, но они опередили его и прилетают на корабле прямо к окну, где мы стоим, убиваем главного и его подручных, после добиваем их корабль. Миссия с Архангелом завершена, но на Омеге остался еще один будущий член команды. Снова летим на Омегу, идем в место под названием зона карантина, это справа от клуба. Там будет стоять охранник, договариваемся с ним о том, чтобы он пропустил нас. Внутри карантина нам нужно найти больницу, нажимаем M и бежим по стрелке. Добравшись до больницы, ищем доктора Соулса. Он соглашается пойти с нами при условии того, что мы поможем ему уничтожить вирус. Соглашаемся на это и идем к системе вентиляторов. Нас там будут поджидать. Ракетчиков, которые стоят на балконах лучше всего убивать со снайперской винтовки. Добравшись до станции, враги открывают нам свой секрет, за ними стоят все теже Коллекционеры. Перестреливаем все что движется, вводим лекарство. Теперь нужно запустить два вентилятора, они находятся по бокам комнаты, в которой мы находимся. Запускаем вентиляторы. Говорим с доктором.

Теперь нам нужно забрать Джек – заключенную на корабле-тюрьме. Воспользовавшись ретранслятором, летим в ту систему, в которой находиться этот корабль. Пристыковываемся к кораблю, нас просят отдать оружие, естественно не соглашаемся. Проходим по коридору к комнате ожидания. Как только доберетесь до нее окажется, что вам никого и не собирались отдавать, а даже наоборот заключить вас в эту тюрьму. Достаем оружие и перестреливаем охранников, здесь придется стрелять много, поэтому подбираем все патроны, которые попадутся. Добравшись до главного охранника, вам нужно будет выключить щиты, просто наводите прицел на стойки, которые обеспечивают мощность щита, и используйте умения – деформация или перегрузка, попутно отстреливайте врагов. Центурионов и других охранников со щитами лучше всего снимать со снайперской винтовки прямо в голову, тогда они умирают сразу, так же сделайте и с главным охранником, правда ему надо будет выстрелить раза два-три. После этого поговорите с Джек.

Теперь нам нужно слетать в Цитадель. Подлетаем к ретранслятору, выбираем Цитадель и летим туда. Говорим со всеми, кто нам нужен, улетаем. Следующая задача забрать Окира. Выбираем ретранслятор, смотрим, где он находиться, летим туда. Планета оказывается свалкой, но на ней полно синих. Как оказалось здесь их база. Пробираемся дальше, находим раненого наемника, говорим с ним при попытке доложить о нас убиваем его. Бежим дальше, на пути нам встретиться кроган. Говорим с ним. Он помогает нам, открывает проход, за ним сразу же будут враги. Пробираемся дальше, по пути собираем все что есть: кредиты, платину, патроны. Добравшись до Окира, говорим с ним. После разговора, глава базы решает уничтожить все эксперименты и начать все заново, спускаемся вниз, убиваем ее, бить надо, так же как и предыдущего, т.е. со снайперки. После того как расправимся с ней, нужно подняться наверх и осмотреть компьютер. Окир умер, но оставил нам своего «чистого» крогана. По прибытию на корабль, спускаемся на лифте на 4 палубу. Там будет кроган, открываем его, разговариваем с ним, переманиваем его на свою сторону. После того как поговорите с кроганом поднимайтесь на 2 палубу и идите в зал совещаний, там поговорите по аппарату им с Призраком. После разговора с Призраком вас отправят на Горизонт. Здесь вам впервые придется встретиться с Коллекционерами. Коллекционеры ни чем не отличаются от других врагов, убивать их так же как и остальных. По пути обследуйте все что можно. После того как вам покажут ролик о том как главный Коллекционер берет солдатами управление на себя, убейте их и бегите направо, взломайте дверь и поговорите с механиком. Он скажет, что на планете есть оружие, но оно не откалибровано. Бежим к компьютеру, который управляет пушками. Здесь будет много Коллекционеров, поэтому приготовьтесь много стрелять. После того как вы перебьете всех идите к компьютеру, взломайте его. После того как СУЗИ подключиться к нему занимайте оборонительную позицию и убивайте врагов, которых будет очень много. После всего этого прилетит какой-то монстр. Я убил его пушкой Коллекционеров подобранной по пути, если же у вас ее нет, то придется действовать спец умениями и просто стрелять по нему. Убив его, к вам выйдет Эшли. Поговорив с ней вас, оправят обратно на корабль, где Призрак даст вам досье на других претендентов в вашу команду.

Отправляемся искать Тали. Летим к ретранслятору, смотрим, куда и перелетаем. Рядом есть планета, советую ее исследовать, т.к. там очень много ресурсов. Приземляясь на планету, вас сразу предупреждают о том, что солнце здесь очень сильно, и щиты не выдерживают. Поэтому старайтесь держаться в тени, не выходите на солнце, перебегайте открытые участки спринтом. Техника боя с гетами такая же, как и со всеми. По пути подберите рацию, там вам скажут, что Тали находиться в безопасном месте, а вот те, кто с вами общаются не совсем. Нужно пройти в помещенье, но колонна перекрыла путь. Убивая гетов, прорываемся к левому складу. Забираем взрывчатку, кредиты, исследуем улучшение для оружия. Далее выбегаем из склада поворачиваем налево, пробегаем по прямой в следующее здание. Забираем взрывчатку, возвращаемся к колонне. Взрываем ее. Собираем все, что есть в здании, разговариваем с Тали. Она откроет нам дверь. После того как пробежите к кнопке которая откроет окна, вы увидите Колосс Гетов. Большая машина, которая умеет излечивать себя. Спускайтесь вниз, вы увидите кварианца, который разговаривал с вами по рации. Он будет отвлекать внимание колосса на себя, пока вы будете прорываться к нему, по пути убивая всех гетов, здесь будет очень жарко, поэтому приготовьтесь много стрелять. Как только вы подберетесь к колоссу, стреляйте в него, щиты восстанавливаться не будут. Убив колосс и всех гетов, идите к Тали.

Летим искать наемного убийцу. Как только приземлитесь на планете Иллиум, вам скажут, что вас ждут. Идем в администрацию, разговариваем с торговцем информацией, она говорит, что Тейн здесь и готовиться убить Нассену. Спускаемся вниз идем. Нам говорят, что Нассена заперлась в одной из двух башен, в которых много охраны и пробраться туда можно только по пропуску, но как оказалось у нашего информатора есть этот пропуск, она работала там раньше, а потом ее уволили. Летим с ней к башням. По прибытию мы видим двух убегающих от роботов рабочих, убиваем роботов, идем говорить с выжившим рабочим. Теперь нам предстоит путь наверх через толпы охранников. Я бы посоветовал взять на эту миссию Тали, т.к. она может управлять роботами и направлять их против своих. Сложного ничего не предвидится, поэтому просто убиваем всех кто попадется, поднимаемся к лифту, который приведет нас к Нассене. Далее появляется Тейн, который убивает Нассену. Разговариваем с ним. И снова пополнение в команде.

Вам надо будет пройти игру на безумном уровне сложности, это может показаться обычным делом после первой игры, но будьте готовы. На этот раз Вам придётся проявить всё, на что Вы способны. От Вас потребуется планирование и терпение.

    Прокачивайте персонажа. Обязательно выполняйте побочные задания.

    Активно пользуйтесь укрытиями и способностями. Если Вы будете бегать без укрытий, то долго не протяните. Не забывайте пользоваться способностями для разрушения определённых типов брони и щитов.

    Обязательно улучшайте оружие и броню.

    Следите за балансом в команде, чтобы у Вас были снайперы и бойцы для ближнего боя.

    Изучайте врагов. Запоминайте их стили атаки и находите слабости и используйте против них.

Члены команды:

Миранда, вероятно, является самым удобным членом команды, поскольку у неё есть и Перегрузка, и Деформация, следовательно, она может справиться с любым типом брони, щита или барьера. А Офицер Цербера (пассивная способность) увеличит показатели атаки всего отряда.

Грюнт также очень удобный член команды, т.к. может выдержать большое количество урона, благодаря сильным щитам и большому количеству жизней. А когда Вы откроете у него Укрепление (при лояльности), он станет ещё лучше. Он также хорошо атакует.

Легион отлично работает в связке с Мирандой. Когда Вы откроете изучаемую для него снайперскую винтовку, он будет наносить очень ощутимый урон. А вместе с пассивной способностью Миранды (Офицер Цербера), он станет смертельно опасным на больших дистанциях и сможет пробивать броню.

Классы:

Страж и Солдат наиболее эффективные классы для прохождения на безумной сложности.

Страж – гибкий класс, который может принять на себя много урона. В нём скомбинированы биотические и технические способности, и он эффективен против брони, щитов и барьеров. Его способность технической брони является очень мощным щитом и остаётся активной до разрушения, после чего она взрывается, нанося урон всему, что находится вокруг Вас, и она также увеличивает урон ваших других способностей. На более высоких уровнях броня сможет выдерживать очень много урона, прежде чем будет уничтожена. С пассивной способностью защитника Вы сможете выживать в ещё более сложных ситуациях, так как получите бонусы к здоровью и атаке. В общем и целом это очень сильный класс.

Подсказка : Опустошение является хорошей бонусной способностью для Стража (открывается с лояльностью Самары и после прохождения курса интенсивной подготовки). Это что-то вроде супер-версии Деформации. Способность даёт Вам бонус к здоровью и наносит двойной урон броне и щитам. Также хорошая способность – Деформирующие патроны, которые сильно увеличивают Ваш урон и помогают разбираться с барьерами и бронёй.

Солдат – это класс, который полностью сконцентрирован на бое. Наносит много повреждений и выдерживает много урона. У класса есть мощные боевые способности, которые увеличивают его атаку и эффективность: Зажигательные патроны помогают с бронированными противниками, Дезинтегрирующие патроны помогают против врагов с щитами. Оглушающий выстрел сбивает врага с ног и дарит Вам драгоценные секунды для действия, а Напор адреналина замедляет время и позволяет Вам нанести много урона, не напрягаясь.

Подсказка : Деформирующие патроны – это убийственное дополнения для Солдата. С Призраком М-76 вы порвёте любую броню и барьер. Изучите в курсе интенсивной подготовки или выберете как бонус на новом прохождении. Также можно взять защитную способность, как например: улучшение щита гетов, барьер или укрепление – всё это поможет Вам пережить трудные ситуации.

(Также есть вариант использования класса Разведчик с полной прокачкой Тактической маскировки и взлома ИИ. Таким образом, Вы сможете всегда выбежать из опасной ситуации и перевести огонь на союзников. Плюс Вы сможете натравливать синтетических врагов на них самих. А со снайперской винтовкой Вдова Вы будете наносить очень много урона на дальних дистанциях. В команду можно взять Тали и Легиона, и у первой прокачивать так же взлом ИИ, а у второго щиты.)

Стоит ли мне просто пробежать игру, не выполняя побочных заданий?

Нет, рекомендуется выполнять побочные задания и собирать ресурсы, в том числе с планет. Не обязательно выполнять все квесты до единого или выживать в самоубийственной миссии для получения достижения, но необходимо, чтобы оружия и броня были всегда улучшены по максимуму, иначе враги просто в итоге станут слишком сильными.

Стоит ли мне создавать нового персонажа или импортировать высокоуровневого?

Лучше всего начать новым персонажем, импортированным из первой игры, после одного прохождения второй игры. Так Вы получите всё самое лучшее: бонусный уровень, кредиты и ресурсы из первой части, а также 200к кредитов и 50к каждого ресурса и 25%-й бонус к опыту.

Импортировав высокоуровневого персонажа, прохождение будет чересчур сложным. У Вас не будет улучшений и придётся много мучиться. Начав нового персонажа, Вам будет легче на первых этапах, и Вы успеете набрать улучшений к тому времени, когда начнётся реальная сложность.

Выбрав уровень сложности, определив значение параметров автораспределения и других, смотрите вступительный ролик. Предстоит добраться по палубам агонизирующей Нормандии до пульта управления. Обойдите кают-компанию, поднимитесь по правой лестнице и следуйте через безвоздушное пространство к Джокеру. Дальнейшие события будут показаны в ролике.
Следующим этапом станет выбор персонажа, либо его создание. Изменить можно не только внешность, но и личное дело, что повлияет на выбор реплик в некоторых диалогах. К выбору класса персонажа стоит подходить ответственно: хотите всю игру размахивать всеми видами оружия? Либо вам хватит пистолета, если взамен вы получите инженерные либо биотические способности? В любом случае, выбор делает каждый игрок самостоятельно основываясь на опыте игры в первую часть либо на опыте предыдущих прохождений сиквела. Ничего удивительного, ведь обе игры серии заточены под неоднократное прохождение и содержат ряд ключевых моментов, которые пусть и не способны изменить ход сюжета, но здорово влияют на окраску событий.
В игре жизнеспособны все классы персонажей, однако стоит сказать, что среди боевых есть несколько особенностей. Нет смысла использовать все виды оружия, т.к. в любом виде вооружения есть экземпляры настолько мощные, что вам не захочется переключаться с дробовика на винтовку или с пистолета-пулемета на ручную пушку. Потому предпочтительным все же остается класс инженера либо биотика, вооруженный пистолетом и пистолетом-пулеметом. В миссии на корабле коллекционеров еще можно будет выбрать снайперскую винтовку, дробовик либо штурмовую винтовку (рекомендую последнюю).
С рекомендациями покончено, приступаем к описанию прохождения.
После пробуждения на операционном столе следуйте указаниям Миранды – подберите пистолет, укройтесь от взрыва и выходите в соседние помещения. Убейте робота в комнате с лестницей и еще троих в следующей.
После коридора со стеклянной стеной, за которой происходит перестрелка, выходите на балкон и подберите гранатомет (переключение оружия можно осуществить колесом мыши). Из-за двери снизу выйдут сразу четыре робота – выстрелите в них из гранатомета. Спускайтесь вниз. Не проходите мимо комнаты с двумя компьютерами – интересная информация, там же можно опробовать новый метод взлома шкафчиков. Подсветите наведением мышки элементы схемы, пока не найдете два идентичных – их надо нажать последовательно и, желательно, как можно быстрее.
За углом еще один компьютер и дверь в комнату, где отстреливается Джейкоб. Помогите ему отбиться, затем он предложит вам указать момент, когда ему надо ударить биотиком. Зажав левый Shift, выберите внизу умение Притяжение. Затем поговорите с Джейкобом на все доступные темы. Следуйте по коридорам до комнаты с аварийным освещением – там три робота. Затем, когда подниметесь по лестнице, слева будет комната с компьютером.
Когда встретите Уилсона, подберите панацелин из аптечки и примените Единство на Уилсона. После диалога нужно будет отстрелять роботов, взорвать бочки, закрывающие проход. Попадете в комнату, где возле тела лежит блок данных. Взлом его заключается в нахождении фрагментов, идентичных образцу, изображенному слева вверху. Выбор осуществляется кнопками W, A, S, D, подтверждение – пробелом. В большом зале, в который попадете дальше, два робота в самом низу, один на балконе сверху. Когда подниметесь на второй этаж, в комнате слева будет четыре робота, их удобно взорвать гранатометом. Там шкафчик, блок данных и компьютер. Подходите к двери челнока, беседуйте и смотрите ролики.
В комнате Миранда и Джейкоб, но разговаривать не хотят. На стене висит голографическая клавиатура – можете поменять внешний вид.
Затем проходите в комнату с голопроектором и беседуйте с Призраком. Вернитесь в комнату, побеседуйте с Мирандой и Джейкобом и выходите через дверь. В полете предстоит короткий брифинг.

Путь свободы
Исследуйте станцию, пока не дойдете до большой двери (слева от нее запчасти). За дверью будет много врагов. Двое на балконе напротив, остальные прибегут по лестнице справа. Разберитесь. В помещении найдете аптечку. У выхода будет еще два врага. В помещении встретите давнюю знакомую. Помощь лишней не будет, потому соглашаемся на совместные поиски. Проходите дальше, убейте охранного бота в здании, там же взломайте стенной шкафчик.
Выйдя из комнаты, встретите ожесточенное сопротивление в виде летающих ракетных дронов. Настоятельно рекомендуется использовать укрытие. Прослушайте сообщение от Тали, подберите медицинские принадлежности и продвигайтесь дальше. Добравшись до лестницы, столкнетесь с новыми дронами, засевшими на уступе скалы слева. Используя укрытие, не забывайте давать указания напарникам для применения способностей – очень помогает. Спуститесь вниз (у дальней точки от ворот есть запчасти), подберите аптечку и расставьте членов команды по обеим сторонам от ворот. Займите позицию по центру и смотрите ролик про убийство квариан. В битве с роботом используйте перегрузку – здорово облегчает задачу. Обыщите домик слева – там батарейки и ящик. Робота можете просканировать, а ящичек с иридием – присвоить.
Навестите в домике справа раненых кварианцев и идите к Виитору в дальний от ворот домик. Смотрите подборку роликов, перемежающихся диалогами.
В итоге окажетесь на Нормандии SR2 – немного измененной копии той самой Нормандии. Здесь есть масса возможностей потратить время, например, поговорить с членами экипажа, найти все места для изучения либо засесть в оружейной комнате или примерочной выясняя, что лучше – винтовка под цвет куртки, или комплект брони в тон оружию. А еще есть личный терминал, психолог Келли и просто помещения корабля, которые интересно исследовать.

В любом случае, обойдя всех, можно получить 4 дополнительных задания: памятник на месте крушения первой Нормандии (сообщение в личном терминале), виски для доктора Чаквас, помощь для инженеров на нижней палубе и продукты для корабельного кока. Сюжетные задания вам выдадут в любом случае и в полном объеме.
Подойдя к галактической карте, можете выбирать место назначения. Первым можно посетить Цитадель – уж больно соскучились мы по родным пейзажам.

Цитадель: Совет
В Цитадели, помимо побочных заданий, можно наведаться в Президиум, уменьшившийся со времен первой части до одной-единственной комнаты, и поговорить с теперь уже адмиралом Андерсеном. На середине разговора в кабинет войдет член совета Удина. Разговор будет короткий и неприятный, и помощи от совета ждать не придется. На этом одна из миссий считается выполненной.

Омега
Следуя настоятельным рекомендациям Миранды, летим на Омегу – станцию-астероид, где можно разжиться сразу двумя напарниками. Сразу после выгрузки нас встречает суровый тип, который очень настоятельно просит пройти к царице местного пошива по имени Ария. Она будет нас ждать в баре «Загробная жизнь». Это потом. В конце коридора наш потенциальный коллега по спасению мира со скучающим выражением лица пинает какого-то бедолагу. Он скажет, что если мы поможем выполнить для него задание – он присоединится к команде и сможет сосредоточиться на нашей миссии. Этот персонаж добавляется при покупке DLC.

Омега: Ария Т’Лоак
Теперь можно пойти навестить Арию. Проходите в бар, обойдите круглую сцену и поднимитесь на второй этаж. Здесь опять разговоры.

Омега: Архангел
После этого можно заняться одним из наших потенциальных товарищей по команде. Поговорите с рекрутером на первом этаже, затем выходите из бара, сворачивайте направо и поезжайте в окрестности владения Архангела.
Там все линейно – нужно обойти штабы трех группировок, множество дополнительных помещений. У вас будет несколько шансов облегчить себе задачу – можете воспользоваться всеми или только частью, т.к. за некоторые дадут очки отступника. Обязательно выведите из строя робота. В последнюю очередь стоит поговорить с Кафкой. Сержантом Кафкой. Вас выведут на мост, где можно уже начинать стрелять, но, естественно, не в Архангела, а в вольнонаемных ребят, что бегут впереди вас. Архангел по вам стрелять не будет, так что соберите все трофеи в доме и идите беседовать с ним. Думаю, вы уже догадались, кто это.
После этого сначала вам нужно будет сообща удерживать атаки с фронта. Затем нужно будет пойти в подвал и запереть ворота. Сначала центральные – как только вы нажмете кнопку, в конце коридора появятся враги – нужно их сдерживать. Затем закройте дверь в конце прохода слева и справа – с этими сложнее, т.к. добираться до кнопки нужно под огнем противника. Затем смотрите ролик.
Противник прорывается вверх по лестнице к Гарусу. Остановить всех на первом этаже не выйдет, но Гарус какое-то время продержится сам. Покончив с зачисткой первого этажа, идите и помогите турианцу.
Последняя сторона конфликта даст о себе знать ударом с воздуха. Последует обстрел со стороны моста, затем десант у дальнего окна. Броня выносится довольно быстро, главное не высовывайтесь дольше необходимого. Смотрите ролики.
Еще со времен первой части повелось, что после выполнения миссии стоит обойти корабль, со всеми поговорить и тому подобное. Теперь в вашу команду добавился один персонаж, это тем более добавит тем для разговора. Когда надоест, можете вернуться на планету – если помните, у нас там еще не одно задание.

Омега: Профессор
Теперь можно заняться вторым кандидатом в команду – Мордином Солусом. Поговорите с Арией про карантин, затем убедите охранника впустить вас. Внутри карантина ничего не надо делать, кроме как обследовать все помещения, собрать все полезные приятности и убить всех, кто будет этому мешать. В клинике поговорите с самим профессором, он даст новое задание. Выходите через ранее закрытую дверь в конце клиники, там вас ждет жаркая схватка. Поднимайтесь по лестнице и открывайте первую дверь налево. Там встреча с Дэниелом, о котором говорил профессор. За дверью же направо много-много ворка. Несколько человек с огнестрелами, затем множество гранатометчиков на балконах и стрелки внизу. Сначала разберитесь с гранатометчиками, затем спускайтесь вниз и добейте стрелков. Пройдя дальше, наткнетесь на скриптовую сценку.
Разберитесь с ворка, и запустите лекарство в систему вентиляции. Теперь нужно запустить саму систему – для этого есть два пульта справа и слева от главного. Естественно, после каждого запуска на вас будут нападать, но особых проблем не возникнет. В итоге вы переместитесь в лабораторию профессора, откуда можно попасть только на корабль.
Наверняка у вас есть надобность еще раз побывать на Омеге. Для этого можно воспользоваться картой галактики. Или можете приступать к следующей миссии.

Досье: Преступница
Отправляйтесь на тюремный корабль и стыкуйтесь. Когда заговорите с охранником, начнется ролик. Идите по коридорам к комнате выписки. По пути можете заработать немного очков героя/отступника, разобравшись с ситуацией с избиением заключенного. В соседней камере заключенный может рассказать вам много интересного.
Дойдя до двери, где должна была быть ваша Джек, смотрите ролик. Возвращайтесь и идите через крыло строгого режима – по пути встретите охранников и четвероногих роботов. Найдя консоль безопасности, отключите ее. Спускайтесь вниз, затем в пролом в стене. Выйдя в большой зал, готовьтесь сражаться с мощным роботом.
В следующем зале пехотинцы и робот, а в последнем – правящая элита тюрьмы. Тут придется тяжко. Индивидуальный подход к каждому противнику. Поле, которое закрыло начальника, можно убрать, постреляв в основание питающих его столбов. Сам по себе начальник уже сложности не представляет, если вы не стали торопиться и снимать поле до того, как все его помощники полягут. Смотрите ролик.
На корабле как обычно сделайте обход всех и поговорите с каждым обо всем. Некоторые реплики повторяются, но пропустить этап развитий отношений с кем-либо недопустимо.
Последний член команды ждет вас на планете Корлус в туманности Орел. Летим туда, находим планету и приземляемся.

Досье: Вождь
Бегите вперед, уничтожая врагов, пока не найдете раненого солдата. В разговоре с ним используйте убеждение, и пусть себе идет. Следуйте дальше, расчищая себе путь оружием. Поговорите с кроганом и идите дальше. После пары наемников пойдут кроганы. Тут хорошо работает связка инженер+биотик+Гаррус. В моем случае это были Джек и Гаррус. Шепард сбивал щиты и бронь, добивал одного, Джек плющила биотиком другого, а Гаррус сбивал с ног и расстреливал третьего. Затем, после взлома двери опять пойдут наемники, но уже продвинутые. Продвигаться с боем будем довольно долго, однако обилие укрытий упрощает процесс.

В итоге выйдете на Вождя. После разговора с ним спуститесь в открывшуюся дверь и приготовьтесь к битве. Против вас будут через определенные промежутки времени выпускать крогана, плюс Робот, плюс Джедора. Рекомендую сразу пойти ее и убить – тогда кроганы перестанут поступать, и останется только угомонить робота. Вернитесь в кабинет вождя и смотрите ролик.
На корабле опять обойдите всех и вся.
В грузовом отсеке найдете крогана. Разморозьте его – и у вас будет дивная беседа, в которой можно использовать убеждение, тогда Грюнт присоединится к команде. От него же можно получить ценное усовершенствование – кроганский крупнокалиберный дробовик.

Горизонт
Продвигайтесь к поселению. Вскоре встретите коллекционеров, затем – хасков. На окраине поселка и на всей его территории лежит множество коконов. Здесь предстоит драться и обшаривать дома – найдете много полезного (тяжелое оружие коллекционеров, например). Кроме этого, чуть позже столкнетесь с жуком-предвестником, который будет брать управление солдатами на себя – его убить сложнее. Закончив зачистку поселка, подходите к большой закрытой двери и взламывайте ее. Внутри ролик и диалог.
Когда выйдете наружу, столкнетесь еще с одним отрядом, и опять главный жук будет брать на себя управление отдельными особями.
Далее снова дверь с замком. За ней два неприятных отпрыска и толпа хасков. С отпрысками воевать нужно исключительно из укрытия. Используйте умения членов отряда.
Затем взломайте консоль в центре площади. Тут начнется самое веселое. Прилетит жук. Против него хорошо работает перегрузка (при полных щитах), воспламенение (против брони) затем стрелковое оружие, либо тяжелое оружие коллекционеров (вы подобрали в начале миссии). Затем жук восстанавливается и надо начинать все сызнова. Не попадайтесь под его луч и обращайте внимание на его перемещение – он будет под огнем медленно, но неотвратимо подходить к вашему укрытию и в итоге обойдет его с боку – и вам станет плохо. Пресекайте такие маневры заранее, меняя укрытие. Затем смотрите ролик. И да – можете не переигрывать, Эшли в команду вам не присоединить.
Затем традиционный обход хозяйств.
После этой миссии Призрак скажет вам доукомплектовать команду и подкинет несколько досье. Наравне с этим вам нужно выполнить для членов команды по одному заданию, в ходе которого можно обеспечить лояльность напарника.

Джек: Подопытная Ноль
Джек попросит полететь на планету, где находилась ее тюрьма, и взорвать весь комплекс. Не теряя ни минуты, отправляемся. Там все спокойно, до момента обнаружения мертвого варрена, убитого не нами. В следующих залах встретите ворка с кроганами. По пути туда не забывайте обследовать все, что можно использовать – все терминалы, сейфы и КПК. В камере осмотрите стол, кровать, окно и в коридоре – пятно крови на стене. Смотрите ролик.

Джейкоб: дар величия
Миссия состоит в том, чтобы приземлиться на планету, пройти до поселка, затем добраться до отца Джейкоба, убивая по пути роботов, которые мрут едва ли не от одного попадания в голову. И там решить, что с ним делать. По пути не забудьте собрать все-все припасы.

Заид: цена мести
Миссия от персонажа, добавляемого при покупке DLC. Летите на планету и там сделайте выбор: спасти рабочих, либо продолжить преследование. Независимо от выбора получите лояльность Заида – вопрос только в очках отступника, или героя, начисленных вам.

Миранда: чудо-ребенок
Для начала миссии поговорите с женщиной в баре на Иллиуме. После множества роликов, пробейте себе путь к лифту, отстреляв по пути два отряда наемников. После путешествия на лифте, продвигайтесь через складской ландшафт, отстреливая врагов. После второго путешествия на лифте смотрите ролик и будьте готовы противостоять Эньяле и группе наемников. Как закончите с ними, идите в лифт на другой стороне платформы и смотрите ролики.

Досье: Тали
Тали вела какие-то исследования на этой планете, когда нагрянули геты. Тали надо спасти, а остальные готовы ради этого пожертвовать жизнью.
Старайтесь не выходить на солнце – оно понемногу сжигает щиты. Идем до будки с воротами, там выясняем ситуацию, берем все необходимое и открываем ворота. Прорываемся через большое пространство в коридор. Тут берем очень полезный пистолет-пулемет. Открываем дверь, смотрим ролик. Нам нужно найти два заряда. Один находится в дальнем ангаре, второй – в ближнем. Рекомендую сначала дальний, затем ближний – после взятия второй бомбы появится отряд гетов во главе с Праймом, - с ними легче сражаться сдали от солнца в месте, где ваши укрытия не ниже вражеских.
Установите заряды, соберите все ценное внутри и ответьте на радиовызов. Проходите в открывшуюся дверь. Впереди большое пространство, на нем вам будут противостоять летающие дроны и праймы. Старайтесь на сводить это все вместе, а разбираться поодиночке с каждым сильным врагом или группой слабых. Проходите в дверь, ломайте консоль и спускайтесь к Келу. Скажите ему, пусть сидит на месте и не ломится в атаку в полный рост. Вас неплохо обложили, но решается все довольно просто.
Атаковать танк будем с фланга, пройдя через место под солнцем справа. Сначала обеспечьте себе возможность перемещаться – прямо с позиции возле Кела уберите мелких гетов на площади перед вами. Затем начинайте продвижение. На середине места под солнцем можно спрятаться за бортиком. Это спасет от солнца и от врагов, которые ломанулись вам на встречу. С напарниками можно поступить по-разному: либо отправьте их сразу на ту сторону, в тень, и прикрывайте их перемещение (опасный вариант: солнце плюс геты, плюс танк, от которого болванчики по-любому не догадаются укрыться – все это может их угробить), либо посадите их на этой стороне моста, в тени, а сами прорывайтесь во фланг к танку. Попав туда, медленно и методично выносите ему щиты, броню и здоровье – чиниться он уже не будет, т.к. находится у вас на виду. Закончив с танком, добейте мелочь, если такая еще осталась, и соберите всякие прелести – найдете много полезного. Теперь можно постучаться в дверь к Тали. Финальный ролик миссии.

Досье: Юстицар
Узнать подробности о местонахождении обоих кандидатов на Иллиуме можно у Лиары. Взамен она попросит об одолжении. Идите на рынок, взломайте терминал недалеко от входа, затем идите в дальний конец этого крыла, там будет другой терминал. Второй взлом сделайте недалеко от лотка сувениров, а скопировать информацию можно возле оператора Дана. Последний терминал находится возле выхода из этой зоны, а информацию заберете в дальнем конце платформы, за лотком сувениров. Теперь можно отчитаться Лиаре.
Поговорив с Даной, можете отправляться на миссию. В порту поговорите с волусом, которого показали в ролике, затем с детективом в отделении полиции. Пройдите в переулок и убейте там отряд наемников. Смотрите ролик и беседуйте с нашей героиней. Затем снова поговорите с волусом и езжайте на лифте.
Внутри дроиды и очень сильные биотики. Возле лестницы комната, там новичок-наемник. Поговорите и поднимайтесь вверх, отстреливая всех, кто будет сопротивляться. После очередной двери будет зал, в котором конвейер и очередная порция биотиков, дроидов и штурмовиков. В соседнем зале – летун. Он будет пролетать над вами и заходить в тыл, так что присматривайте два укрытия. Пользуйте воспламенение. Когда он рухнет грудой металлолома, проходите в дверь в углу платформы. Там смешной волус и финальная драка. Сильно будут мешать взорванные контейнеры с токсинами, можете подождать в укрытии, пока туман рассеется. К этому времени ваши напарники вполне могут закончить ликвидацию, т.к. им туман целиться не мешает. Соберите все ценное в помещении, вернитесь в порт, распорядитесь доказательствами виновности волуса и наемницы и отправляйтесь на корабль.

Досье: наемный убийца
После беседы с Лиарой поговорите с Сериной, и можете отправляться на миссию. На первом этаже столкнетесь с дроидами самой простой модели, роботами-собаками и слабыми наемниками. Раненый саларианец-рабочий расскажет вам, что к чему в этих зданиях. Чуть позже вы сможете освободить его товарищей. Когда вызовете лифт, хорошенько спрячьтесь – навстречу выскочит кроган и два инженера. Поднимайтесь на лифте и поговорите с одиноким наемником. Затем выходите в большой зал позади лифта – там роботы и техники. Взломайте дверь и освободите строителей. Затем выходите к мосту. По пути все чаще станут попадаться биотики.

На мосту вам будут противостоять сначала дроиды, затем наемники и биотики, а сверху будут атаковать ракетные турели. Когда подберетесь поближе, нейтрализуйте последних перегрузкой. Наверху у лифта – сильный биотик.

Корабль коллекционеров
Эта миссия начнется не зависимо от ваших действий на этапе добора членов команды. Галактическая карта неактивна, можно только пойти побеседовать с Призраком, а он, в свою очередь, отправит вас сюда.
Продвигайтесь по коридорам корабля, мимо коконов, горы трупов, затем к консоли. При ее использовании начнется ролик, в конце которого можно будет выбрать дополнительную оружейную специализацию. Штурмовая винтовка, если у вас ее еще не было, будет в самый раз. Тут же можете сменить ее в оружейном шкафчике на любую другую из вашего запаса. Продолжайте идти до шестиугольной платформы с панелью управления в центре. Здесь будет жарко. Обязательно давайте своим товарищам по команде приказы касательно того, где спрятаться, что применять и из чего стрелять – здорово облегчит дело. За первой платформой присоединятся еще несколько. Когда зачистите все, используйте панель управления еще раз.
Продвигайтесь к выходу, путь вам укажет СУЗИ. В большом зале будет две волны жуков, потом вам нужно будет, собрав все полезное, а более всего – патроны, прыгнуть вниз, там будет Преторианец и хаски. В зависимости от уровня сложности хаски будут либо вначале, либо все время. Преторианца нужно будет расстрелять около пяти раз, пока
он не развалится окончательно. Следуйте указаниям СУЗИ чтобы найти выход. После прохождения двух дверей опять столкнетесь с противником. В этот раз относительно легко – постарайтесь побыстрее выбить солдат из верхнего укрепления, и займите его. Оттуда даже бронированный отпрыск не сможет вам доставить негативных эмоций. На этом все, выходим к челноку и смотрим ролик.

Грюнт: Обряд посвящения
Миссия по завоеванию лояльности Грюнта. Проходится на Тучанке, как и аналогичная миссия для Мордина. Поговорите со старейшиной, затем с Шаманом и можно начинать. На площадке коснитесь кнопки, чтобы начать испытание, но сначала можете хорошенько все обследовать. После каждого этапа нужно нажимать кнопку. Первыми пойдут варрены, затем какие-то ракообразные. Последний этап – молотильщик. Нужно продержаться пять минут, но мы, естественно на этом не остановимся. Убивать его хорошо при помощи тяжелого оружия, например излучателя коллекционеров. У меня как раз хватило боезапаса, с применением воспламенения, конечно. После прохождения испытания придет зеленый кроган, который будет предлагать нехорошие вещи. Грюнт рассердится и вам придется всех умертвить.

Мордин: старая кровь
Сразу два задания на одной планете – для Грюнта и Мордина. Поговорив со старейшиной, отправляйтесь к командиру наемников. На грузовике переправляемся в окрестности базы наемников. Там будут варрены, ракообразные, с которыми мы уже сталкивались в миссии с посвящением Грюнта, ворка и немного кроганов.
После входа в больницу последует долгий ролик, в котором можно проявить себя в качестве отступника. Когда закончите зачистку группы говорящего, проходите дальше. Там много полезного, и долгий разговор возле трупа крогана. Дальше будет большой зал в два этажа, где предстоит столкнуться с многими кроганами, включая лидера клана, который хилый и убивается довольно легко. При грамотной расстановке сил и использовании специальных умений, разумеется.
В последней комнате – цель миссии. И долгий разговор. Следите за развитием внимательно, будет возможность здорово повысить рейтинг отступника/героя. В итоге можете еще пройтись по базе Урднота, собрать благодарности, или сразу лететь к следующей планете.

Гаррус: око за око
Поговорите с начальником СБЦ на КПП. Затем идите на уровень 26, и там найдите вход в склады (рядом еще стоит кладовщик и недовольный клиент, спорят про заказ-наряд). Входите и поговорите с волусом, после чего можно идти к экспресс-такси и отправляться на место действия. После загрузки сразу начинается действо: роботы и наемники.
После опускания мостика будет большой робот. После небольшой комнаты с роликом и диалогом будет огромный зал, заставленный разным хламом. Однако из противников тут всего несколько роботов и рядовые наемники. В самом конце зала привезут и выгрузят два больших робота, которые немедленно начнут обходить вас со стороны, так что возможно, вам придется отойти назад. Когда роботы рухнут, поднимитесь на платформу в левом углу зала и смотрите ролик. Во время встречи с Сидонисом поступайте, как знаете – на лояльность Гарруса это не повлияет.

Тейн: грехи отца
Разговорная миссия. Берите в команду Тейна, поговорите с офицером СБЦ на КПП. Затем с Мышью на верхнем этаже. Затем опять с офицером. Затем последует допрос – масса моментов показать себя с худшей стороны и заработать кучу очков отступника. Герой может просто пользоваться репликами – итог будет одинаковый. Смотрите ролик, как Тейн молится. Затем следуйте за турианцем, сообщая Тейну обо всех остановках. Затем ролик и окончание миссии.

Самара: Ардат-Якши
Суть миссии Самара объяснит вам после очередной миссии. Еще одна разговорная миссия. Летим на Омегу, там беседуем с Арией, затем в жилом квартале (рядом с входом в карантинную зону) с матерью убитой. После этого осматриваем комнату и идем в VIP-зону клуба. Там заставляем бармена устроить выпивку за счет заведения, беремся помочь другу журналистки, и подкупом заставляем уйти двух турианцев. Любые другие действия тоже могут привлечь внимание Моринт. Она заговорит с вами. Темы для разговора: Музыка, Искусство, Путешествия. Не заговаривайте о семье. В доме можете пройтись осмотреться, запечатлеть прототип винтовки. Затем поговорите с Моринт. На самом интересном месте придет Самара. Герой помогает Самаре, ренегат – Моринт. По силе они примерно одинаковы. Возвращаемся на Нормандию.

Тали: Измена
Таинственную кварианку судят за измену своему народу. Нужно помочь. Взамен получите ее лояльность. Отправляемся по указанным координатам. Внимательно отнеситесь к выбору команды – после высадки на Райю изменить ее будет нельзя, а во время миссии придется сражаться с гетами. Вначале пара диалогов, затем суд. После суда пройдитесь по залу, поговорите со всеми, это поможет лучше понять суть миссии и кварианцев вообще. Довольно интересно. Когда будете готовы, отправляйтесь на челноке на захваченный корабль.
На корабле все виды гетов, какие только бывают. Идем по единственно возможному пути, отстреливаем все, собираем полезности и изучаем все мониторы и ноутбуки. После нахождения тела отца в комнате будут несколько гетов и Прайм. С последнего выгодно снять щиты и призвать его на свою сторону, затем убить. На консоли в конце комнаты – доказательства.
Вернувшись на Райю, попадете как раз на суд. Там есть выбор: поступить как отступник либо как герой. Оба варианта жизнеспособны. После суда можете еще раз обойти всех и поговорить.

Система Жнецов «свой-чужой»
На эту миссию лучше всего отправляться, когда уже все выполнено, команда собрана, и лояльность всех членов экипажа заслужена. Миссия «стрелятельная», воевать будем с хасками. Как обычно – собирайте все полезное и просматривайте записи на всех компьютерах – это поможет вам понять, что здесь к чему. После выхода внутрь жнеца через определенные промежутки пути начнутся атаки хасков. Среди них теперь есть проапгрейдженные экземпляры, они красного цвета и взрываются после смерти. Старайтесь не подходить близко к местам, откуда они вылезают. Вам не обязательно занимать укрытие против этого противника, так что можете стать подальше – лишь бы успевать отстреливать всех до того, как они до вас доберутся. После эпизода со снайпером, убивающим двух хасков в проходе, встретите «отпрыска» коллекционеров – объединенные усилия группы помогут положить его буквально за десяток секунд. Осмотрите платформу, взломайте дверь у ее начала и проходите на следующий уровень.
После заставки продолжаем работать в штатном режиме: волна хасков и отпрыск через каждые 20 метров. Когда выйдете к большой колонне с двумя мостиками по бокам – столкнетесь с двумя отпрысками и атакой хасков. За поворотом то же самое. Отойдите немного назад, вынудив тем самым атакующих вытянуться в колонну – это поможет с хасками и даст возможность разобраться с отпрысками поодиночке. За дверью большой зал, прямо – ядро. Стреляйте в ядро, пока оно не закроется, затем отстреливайтесь от хасков. Повторить до полного уничтожения ядра. Смотрите ролик.

Легион: дом разделенный
Пока будете ожидать установки системы свой-чужой, можно помочь Легиону. Берите кого-то, кто силен драться против синтетиков. В комнатах с зелеными линиями не наступайте на них, идите в обход. И убивайте гетов, путем уничтожения их мобильной станции. Если встретите турели – перезагрузите их, они помогут. После недолгой ходьбы по коридорам станции выйдете к терминалу. После его активации по лабиринту внизу попрут геты. Используйте (дистанционно, просто наведением курсора) турели внизу, Легион их активирует. Остальное за вами – пользуйте умения, стреляйте, старайтесь не подпустить их на верхнюю платформу. После завершения загрузки начнется отсчет времени, но я не советую вам бежать сломя голову под пули. Времени хватит на неспешное уничтожение противников, среди которых Прайм. Идти там не далеко, первая же дверь ведет на Нормандию.

Остановить коллекционеров
После выполнения задания для Легиона, если вы примените галактическую карту, покажут длинный и большой ролик. После него еще раз подойдите к карте, летите к Омеге, чтобы отправиться на самоубийственное задание. На прохождение вентиляции отошлите Тали либо Легиона. Главой второй команды – Миранду или Гарруса.
После высадки, следуйте по маршруту, открывая клапана. Из противников – стандартные жуки плюс Предвестник.
После роликов с дверями и командой Нормандии (с выжившими отправьте кого угодно лояльного) вы пойдете под прикрытием колпака биотика – это будет Джек либо Самара. Выходить за пределы не нужно. В момент атак биотик найдет укрытие и подождет. Вначале будут жуки, потом – хаски с отпрысками.
После ролика выбирайте команду, с которой пойдете дальше. Предводителем оставшихся можно сделать Гарруса либо Миранду. Начнут прибывать платформы, на которых жуки и предвестник. Старайтесь сначала убить максимум жуков, ибо если предвестника убить первого, то он перевоплотится. Последняя платформа будет с двумя отпрысками и консолью.
Консоль отравит вас к жнецу. Там долгий ролик, после которого нужно, отбиваясь от атак жуков, отстрелить 4 трубы, убив, таким образом, жнеца. В следующем за этим ролике делаем выбор в сторону отступника либо героя (герой уничтожит станцию). Тут-то и появляется наш герой. Стреляйте в глаза.
После уймы финальных роликов и титров можно экспортировать текущего персонажа для начала новой игры либо продолжить эту – закончить задания, поговорить с членами команды. Сюжет же на этом заканчивается.

Новшества

Aero, эксклюзивно для сайт

В большинстве своём те, кто играл в первую часть, без проблем освоятся во второй. Мы все также летаем по Млечному пути, исполняем поручения, болтаем обо всем на свете и, разумеется, спасем мир.

Первое на что игроки обычно обращают внимание, и вопросительно уставившись на экран, спрашивают: «куда делся инвентарь»? Он исчез, вместе с бывалыми завалами хлама в нем. Правда теперь не удастся сдать в магазин все, что накопилось за последнюю вылазку, продать, и выручить пару миллионов. Деньги, как и очки, выдают исключительно по окончанию миссии и за взлом сейфов.

Ушли в прошлое и плутания по планетам на планетоходе «Мако». Вместо них мини-игра: найди источник радиосигнала. В эту точку мы и приземляемся на спускаемом модуле. Вместе с поездками по планете ушли в прошлое поиски ресурсов на планетах. Теперь это стилизовано под орбитальную мини-игру. Нужно просканировать планету, и там, где осциллограф покажет залежи полезного ископаемого, следует поставить зонд. Постарайтесь как можно скорее улучшить модуль поиска ресурсов, чтобы утомительные «раскопки» проходили быстрее.

Да, корабль, равно как броню и оружие можно модернизировать - все это под эгидой избавления от инвентаря. Таким образом, в игре две валюты: деньги, на которые можно покупать чертежи улучшений, и металлы, из которых мы и воплощаем в жизнь проекты. От того, улучшим мы наше судно по всем параметрам или нет, зависит исход последней операции.

Реквием по Нормандии

Aero, эксклюзивно для сайт

В первой части была целая ветка дополнительных заданий, где мы уничтожали базы организации «Цербер», проводивших незаконные опыты с расой Рахни. Также «Церберу» посвящена книга Mass Effect: Ascension, действие которой разворачивает между первой и второй частью. Даже если вы пропустили подсобные квесты и книгу, теперь мимо «Цербера» не пройти. Шепард нынче работает на эту мощную про-человеческую организацию.

Альянс не слишком жалует этих, по сути, террористов. Как же вышло, что наш герой перешел на темную сторону Силы, и нарушил присягу? Дело в том, что буквально в начале игры на «Нормандию SR-1» - корабль Шепарда - нападают и уничтожают. Как и подобает капитану, покидает мостик он последним, за что и расплачивается. Спасителя мира взрывной волной выкидывает в открытый космос вблизи какой-то планеты.

Глава «Цербера» не только строит новую «Нормандию», но и собирает все молекулы, бывшие когда-то капитаном, и за два года возвращает его к жизни. Вселенной снова нужен герой - кто-то похищает людей из колоний и Шепард, герой человечества, олицетворение надежды в светлое будущее - лучшая кандидатура, чтобы расследовать это дело.

Воскрешение - это хороший повод сбросить все накопленные в первой части умения, и изменить отношение к Шепарду всех вокруг. Забудьте, что вы Спектр, герой и так далее. Репутацию придется восстанавливать с нуля, равно как и внешность и классы. Впрочем, если сохранения от первой части все ещё отягощают жесткий диск, то их можно импортировать.

Зачем? К примеру, мы начнем сразу со второго-третьего уровня, но это не избавит от возможности заново создать класс и даже изменить пол. Более того, многие решения, которые приняты в первой части отражаются на отношении к герою и ситуацию в мире.

Aero, эксклюзивно для сайт

Солдат (Soldier )

Вообще любые классы можно разделить на чистые и смешанные. Так вот солдат - чистый класс. Его особенность - выносливость (у солдата изначально самое крепкое здоровье) и умение обращаться со всем, у чего есть дуло. Он подойдет для тех, кто предпочитает побольше экшена и грубую силу.

Первое и главное умение Солдата - Adrenalin rush, оно же замедление времени. Игрок стреляет в два раза быстрее, враги бегут в два раза медленнее. Безумно полезная вещь в большинстве случаев. Жаль лишь, что эффект быстро заканчивается, поэтому его неразумно применять с полупустой обоймой (ага, теперь оружие не перегревается, зато расходуется подавляющий тепло элемент).

Второе - Concussive Shot. Это из цикла «все у ваших ног»: оглушает, валит противника с ног, давай возможность перезарядиться, или сосредоточиться на более опасной цели.

К тому же солдату доступны все виды патронов: разрушающие, зажигательные и замораживающие. Первые в первую очередь эффективны против всего электронного: гетов и роботов. Вторые замечательно справляются с живыми противниками, снижают эффект лечения и даже заставляют отказаться от прямой атаки. Третий, замораживающий боезапас всего лишь останавливает врага на несколько секунд. Удобная опция, если нужно быстро перегруппироваться, чтобы, например, восстановить здоровье напарников.

Биотик (Adept )

Если не считать инженера - самый мирный класс. Всю игру он проходит с лозунгом «нет оружию!», так что использует только дежурный пистолет, бесполезный против сильных противников, и пулемет. Зато вы бы видели, какие фокусы он проделывает с врагами! К примеру Singularity подбрасывает его и тот умирает от стыда от осознания собственной нелепости. Бросок (Pull) - игра в боулинг: меткий удар, и пара бандитов лежит на земле. Наконец Warp повреждает щиты, здоровья и биотический бонус противника.

Разведчик (Infiltrator )

Класс для войны из-за укрытий. Объединяет в себе умения Инженера и Солдата. Самая примечательная особенность - Tactical cloaks, иными словами маскировка. Да, мы можем стать совершенно невидимы, правда, всего на несколько секунд. Если выстрелить в режиме маскировки, то время её использования сокращается, зато противники получат двойной урон.

Не обладая значительной выносливостью, разведчик не может всецело полагаться ни на огневую мощь, ни на невидимость. Её цель, скорее техничное отступление, чем заход в тыл. Кроме этой способности, разведчику несложно применить AI Hacking, чтобы обратить автономную боевую единицу противника в союзника.

С другой стороны он не может развить навыки огня из гранатомета, или штурмовой винтовки - это окупается использованием пулемета. Также недоступен зажигательный боезапас. Зато этот боец прекрасно обращается со снайперской винтовкой. Если этот навык развить, то с включенной невидимостью он разит, чуть ли не с одного выстрела. Стоит оговориться, что Шепард может стрелять из любой пушки, к какому бы классу не принадлежал.

Штурмовик (Vanguard )

Штурмовик рассчитан на ближний бой, и представляет собой смесь солдата и адепта-биотика. Использует в первую очередь дробовик и пистолеты, ну и конечно, предварительно одаривает всех вокруг биотическими подарками. Самым заметным является Charge. Вы всегда хотели почувствовать себя американским футболистом? Вам сюда: Шепард увеличивает мощность щита вдвое и бежит на врага с неразборчивыми криками, врезается в него, а дальше палит в оглушенного врага из всего что есть. Кроме того, можно парализовать их взрывной волной, или показать урок левитации.

Не может развить умение стрельбы из снайперской винтовки, тяжелого оружия, но замечательно справляется с дробовиками, пистолетом и пулеметом.

Инженер (Engineer )

Этот класс больше не ассоциируется с взломом особо хитрых замков. К счастью, теперь игрок любого класса может открыть любой сейф. Тогда зачем понадобился инженер? Он носит с собой пачку дронов, которых пускает в бой вместо себя - неплохой отвлекающий маневр. Из оружия - пулемет и пистолет, так что положиться на огневую мощь он не может. Выручают товарищи, которым точно также как дронам можно отдать приказ кого атаковать.

Из особых умений стоит отметить Overload, который перегружает и отключает щиты, Incinerate поджигает врагов и наносит вред щитам, и Cryo Blast - замораживает цель.

Страж (Sentinel )

Доля стража - это не только поддержка отряда в тылу. Благодаря Tech armor они могут сделать непробиваемой свою броню, и выступить в открытый бой. Но самое интересное, что делает этот класс похожим на Штурмовика: когда запас усиленного щита исчезает, он взрывается, разбрасывая врагов. В остальном Страж мало чем отличается от инженера и хрупкого биотика.

Оружие и космические приключения

Aero, эксклюзивно для сайт

Бои избавились от ролевого элемента и теперь стали походить на весьма резвый постановочный боевик. Правда, с улучшенным тактическим элементом. Перед миссией каждому бойцу группы можно выдать нужное оружие. Кстати в бою, теперь далеко не всегда нужно выходить в тактическую паузу. Умения можно навесить на клавиши с 1 по 8, а чтобы дать AI приказ спрятаться - причем, каждому отдельно - назначены кнопки q и e.

Не нужно лезть в инвентарь, чтобы сменить тип патронов у всей группы - достаточно это сделать в тактической паузе, либо нажав горячую кнопку. Также когда мы подходим к врагу, Шепард не бьет его прикладом, а продолжает стрелять - для приклада теперь отдельная кнопка, что гораздо удобней. Ещё герой не «прилипает» к стенам без приказа. Стоит ли говорить, что благодаря этим новшествам динамика сражений увеличилась в разы? Больше врагов, оружия, укрытий и обходных путей. Кстати об оружии:

Штурмовые винтовки - отличный сплав точности, скорострельности, дальнобойности и огневой мощи. Увы, взять их с собой могут лишь Солдаты. На выбор предложено всего несколько видов, но с выходом скачиваемого контента количество, несомненно, вырастет.

Пулеметы - неплохая замена автомату, если ваш Шепард не стал Солдатом. К сожалению, разброс пуль выше, а, следовательно, эффективная дальность ниже.

Снайперские винтовки - без развития умений вещь почти бесполезная. У Шепарда слишком трясутся руки, хотя в сочетании с Adrenalin rush у солдата и Tactical cloaks разведчика - мощное оружие. На деле в игре может пригодиться лишь пару раз. В целом бои рассчитаны на среднюю дистанцию, да и динамизм при использовании винтовки падает многократно.

Дробовики - мы привыкли, что дробовик уничтожает с одного выстрела слабого противника, и почти парализует среднего. В ME 2, к сожалению, это не так. Благодаря щитам, даже самые слабые могут выдержать два, три попадания (разумеется, пока навык этого оружия не развит по максимуму), что делает его выбором самоубийц (или Штурмовиков: только они могут эффективно совместить его огневую мощь, биотические навыки и ближний стиль боя).

Тяжелое оружие - эти пушки сильно разнятся по эффекту. Kain, например - это такая миниатюрная ядерная установка. Сносит все, причем хватает её всего на один выстрел, и есть реальный шанс погибнуть самому. Есть и традиционная ракетная установка и крио пушка.

Гранаты - эта почти бесполезная штука из оригинала исчезла, можете не искать.

Космические приключения

По космосу мы теперь передвигаемся на своих двоих, точнее в «Нормандии» и по плоской карте. В некоторые системы можно попасть не через ретранслятор, а перелетев в межзвездном пространстве. Для этого нужно топливо - его можно купить на станциях в тех же системах, где стоят ретрансляторы. На них же продаются зонды для пробы грунта планет. Исследуйте все планеты, чтобы найти на них второстепенные миссии.

Медицинская станция

Aero, эксклюзивно для сайт

Шепард просыпается на операционном столе. На станцию напали, поэтому его вывели из анабиоза раньше, чем планировалось, и шрамы не зажили.

На самом деле, если мы отыгрывает роль героя, то их станет меньше, если отступника, то больше. Выбрать роль можно своими действиями в небольших вставках между диалогами: если в углу экрана появится синие изображение мышки, то нажав на кнопку, мы совершим геройский поступок, а если красная, и нажмем - злодейский. К слову, злодеяния помогают избежать массы схваток.

Второй способ получить очки - это диалоги. Помните, на колесе веток диалогов самый верхний ответ - соответствует герою, нижний - злодею. Средний может быть нейтральным, то есть либо не дать очков, либо поровну распределить их.

Итак, закончим с лирическим отступлением. Слева от вас пистолет. Вы его не пропустите, он подсвечен стрелочкой. Бегите к выходу, тут вас попросят нажать пробел, чтобы проверить, как работает новая система укрытий. За дверью лежат патроны - на деле, охлаждающий элемент. В следующей комнате нас научат перелезать через препятствия, и заодно познакомят с двумя взбесившимися роботами. Поднимитесь по лестнице и бегите дальше. Тут снова нас заботливо посадят на место и попросят отстреливаться. Девушка по радио все время говорит куда идти, но где она сама не ясно.

Бегите дальше. Ага, что тут у нас? Ням-ням - гранатомет: займите укрытие, и пальнете разок из него. Чтобы выбрать оружие можно нажать и удерживать кнопку Shift, а затем подвести указатель мыши к контуру оружия, нажать на него мышью и отпустить Shift, или просто вращать колесико мыши, если оно у вас есть. Справа от вас лифт, спуститесь к подбитым роботам и пробегите сквозь огонь, зажав w и пробел.

Дальше пара лестниц, поднимитесь по ним и придете к небольшому коридору. Прямо перед вами вход в офис. Осторожно! Как только вы войдете, откуда-то свалятся два подбитых робота. Через несколько секунд они взорвутся, так что не попадите под взрывную волну. В офисе вас ждет два компьютера - можете прослушать записи, они касаются вашего здоровья, а между ними на стене сейф и первая мини-игра из серии «найди пару». Подсветите два одинаковых элемента, запомните их расположения и выделите все попарно.

Выходите из офиса, идите влево по коридору к двери, спуститесь и... кто это у нас? Афро-американец ведет неравный бой. Поговорите с ним, и он станет членом отряда. Теперь войдите в режим паузы, нажмите пробел, и, зажав левую кнопку мыши, наведите прицел на противника. Отдайте Джекобу приказ, щелкнув на любой из значков внизу. Видели, как красиво полетел этот кусок железа? Все, бой окончен, идите в следующую дверь. Нам нужно найти девушку, ее, кстати, зовут Миранда.

Дальше снова коридор, в конце которого вас ждет теплый прием нескольких роботов. Кстати, если вы планируете получить достижение за рукопашный бой (убить 25 врагов, пока они оглушены), то лучше зарабатывать награду здесь, где противники очень слабые.

Идите к выходу, затем по лестнице. Перед тем как заходить в дверь этажом выше, загляните в небольшой закуток, там стоит ещё один терминал. Из него вы тоже кое-что узнаете об операции по оживлению Шепарда. В следующей комнате лежит Уилсон, он ранен. Слева от нас висит меди-гель, её нужно взять и затем войти в привычное меню по клавише Shift и использовать умение «Единение» (Unity). Тут же на нас нападут роботы, но вы знаете что делать. Обратите внимание на ящики в той стороне, откуда появились враги. Видите оранжевый прямоугольник на них? Это значит, что предмет взрывоопасен. Ну так разнесите его!

В следующей комнате лежит диск с данными, он познакомит нас с ещё одной мини-игрой по взлому. Вверху экрана показан образец текста, который нужно найти на бегущей строке. Роль играет все: цвет, форматирование, количество строк. Нужно найти три разных фрагмента за отведенное время. Как только разобрались - прыгайте в дверь. Тут у нас небольшая робо-вечеринка - попросите их сделать музыку тише. Как только все угомонятся, поднимитесь наверх, зайдите в левое крыло: посмотрите данные компьютера и взломайте сейф. Поворачивайте назад, к правому крылу. Ах, вот она Миранда. Что же, как бы ни хотелось лететь с ней на встречу с главой «Цербера», а придется.

По прилету на базу нам останется спуститься вниз и поговорить с Призраком. После поднимаемся наверх, и можем поговорить с Мирандой и Джекобом, а также поменять костюм с помощью терминала на стене. Следующая остановка: колония «Путь свободы».

Колония Прогресс свободы

Aero, эксклюзивно для сайт

По традиции серии, первая миссия начинается с нападение на колонию. Как только вы приземлитесь. Проходите в домик впереди вас. Спускайтесь вниз и идите к воротам. Слева от вас груда компьютеров - исследуйте их, чтобы получить немного кредитов. За воротами нас ждет локация по форме, похожая на букву Г. Лицом к воротам на отдаленной платформе стоит два робота, потом к ним присоединится ещё пара. С другой стороны стоят ещё два робота, а затем к ним на подмогу придет пара кибер-собачек. Не забудьте отдать приказы членам отряда занять места, иначе они побегут в пекло.

Как только закончите, входите в помещение, откуда выбежали собачки. Тут нас ждет лекарство и сейф. Помните, на взлом дается одна попытка! Если хотите, сохраняйтесь перед каждым ящиком. Выходите во двор. Чуть повыше вас стоит одна собачка с роботом - видимо выгуливал, а мы так не вовремя. Нам как раз туда. Но не забудьте спуститься вниз и обыскать компьютеры - пара кредитов лишними не будут.

Как только мы войдем в дверь встретим старых знакомых - Тали! Неужели это ты! Но ты теперь сама по себе, да ещё и не любишь «Цербер», эх, ну ничего, мы ж для одной цели стараемся. Так что объединяемся. Идем дальше, спускаемся по лестнице в дом. Здесь слева спит мирным сном и видит электроовец милый песик, охраняющий сейф. Идиллию придется нарушить. Выходим отсюда.

А тут уже заказан оркестр и даже фейерверк. Правда, ракеты у дронов боевые. Используйте умения Миранды, чтобы быстрее с ними расплатиться за прием. Обследуйте домики, найдете аптечку. Больше тут делать нечего, ищите лестницу, спускайтесь и... бегом в укрытие - опять дроны. Укажите где прятаться друзьям - ракеты детям не игрушка. Если у вас заканчиваются патроны, то побегите в левый угол локации, где склад хлама - там лежит охлаждающий элемент. Ну а когда все кончится, отдайте кнопками q и e приказ своим людям двигаться к воротам и готовьтесь к встрече со слонопотамом.

Его в местном кружке самодеятельности играет здоровенный роботище. Эх, Миранда, разряди ему щиты, а я пока достану свой гранатомет. Это было нелегко, но он повержен. Если все же ваши напарники будут мертвы раньше робота - не отчаивайтесь. Есть способ обмануть тупого роби. Бегом в близлежащий домик слева. Там вы найдете заряды для гранатомета и заодно сможете обстрелять его из окна. Или же пробежитесь в правый дом (он близко от тех ворот, через которые вы прошли). Там лежит аптечка - сможете оживить товарищей.

После боя пройдитесь немного, просканируйте останки робота и наконец, зайдите в домик спереди, побеседуйте с его жильцом и отправляйтесь назад на базу, пить кофе - вы заслужили.

Доктор Мордвин

Aero, эксклюзивно для сайт

Что делать на этом куске астероида? Да много чего. Здесь мы проведем примерно столько же времени, сколько на Цитадели в первой части, конечно, если хотите выполнить все побочные миссии. Но сейчас сосредоточимся на главном. Нам нужно найти двух ребят: таинственного Архангела и ученого Мордвина. Сделать это можно отправившись в клуб, Afterlife. На верхнем этаже восседает его владелица, Ария. Она скажет, где найти доктора и Архангела. Спускаемся ниже, и ищем вербовщика.

Затем выходим из бара и идем... скажем сначала к доктору, в жилую зону. Она слева от входа в бар. Ориентир - сумасшедший пророк. Нам туда, куда он смотрит. Как только мы подойдем, то увидим девушку, требующую, чтобы её впустили в зону карантина. Её не пустят, а мы можем сказать, что пришли помочь, или, что нас послала Ария. Входим в зону карантина.

Справа проход, но нам пока не туда: пройдите вперед, и подберите нулевой элемент и заряды. Сворачиваем в проход - в дальнем углу два врага. Идем туда, где они стояли, входим в двери, осматриваем трупы, просматриваем записи на компьютере. Возвращаемся, спускаемся по ступеням и видим больного Батарианина. Что с ним делать на вашей совести. Идем мимо него. Справа лестница, поднимитесь, чтобы разжиться трофеями. Спускайтесь, дальше по курсу ещё одна лестница. Если вы сразу завернете направо - начнется драка. Если вы поднимитесь - это даст преимущество. Решать вам. В любом случае наверху есть чем поживиться.

Можно двигаться дальше. Если подняться по лестнице слева, то встретим выживших, а также подберем лекарством. Но можно просто идти дальше, обойдя баррикады. Не забудьте просканировать винтовку напротив двери. А дальше увидим лестницу. Также рекомендуем воспользоваться, потому что впереди неслабое сражение: много Ворча и пара Кроганов с Ворренами.

Когда с ними будем покончено, не спешите бежать дальше. Осмотритесь. Видите слева дверь? Пройдите туда. Скоро вы заметите мародеров и немного нулевого элемента. Все, теперь можно возвращаться. Идите в комнату, где была бойня, и заверните за дальний угол. Скоро вы дойдете до клиники. Какое счастье, ура. Но не спешите радоваться - это только начало.

Вы, конечно, обшарите все в клиники, и найдете много редких металлов, а также согласитесь помочь доктору развеять противоядие по вентиляции, только злобные банды её отрубили. Ай-ай-ай, недоростки решили поиграть со светом как Чубайс. Не хорошо, надо помочь, иначе профессор, преданный делу не пойдет с нами. Уходим из клиники через другую дверь.

А тут тепло. Да нет, не в сломанной вентиляции дело: тут и пожар, и кроганы с ворча. Вы с ними поделикатнее. Как закончите, бегите к лестнице на другом конце. Слева от неё игровой автомат - не забудьте обчистить, а когда поднимитесь на другой этаж стоит заглянуть в банковский терминал. Они сегодня щедрые, дают беспроцентный бессрочный займ.

Пойдемте дальше. Коридор. Загляните сначала в дверь слева. Здесь милая семейная ссора: папа Батарианин ласково объясняет сынишке человеку, почему он виноват в эпидемии. Ах да, об этом парне говорил Профессор. Ну ладно, придется решить проблему. Как - думайте сами. Теперь соберем аптечку и пойдем в правую дверь коридора.

А тут опять фанфары: ворча на балкона с гранатометом. Ну ладно, разберемся начала с ними. Потом снизу повалит всякий сброд. Они думают, что здесь открытие Макдональдса. Выпроваживаем их огнем на поражение и идем в дверь, из которой они вышли. Пара лестничных пролетов и встреча с одним, но очень неприятным кроганом, и - та-да, мы на месте.

Очищаем комнату от посторонних, вводим лекарство в терминал и... ай, ну что за невезенье. Придется вручную активировать турбины по обе стороны терминала. Учтите, что каждое ваше удачное действие сопровождается появлением недовольных квартирантов. Как только вы со всем и всеми разберетесь, вы вернетесь в клинику, где предстоит убедить Мордвина присоединиться к команде. Это не так уж сложно.

Архангел

Aero, эксклюзивно для сайт

Ну что же, пришла очередь Архангела, стать членом нашей дружной нормандийской семьи спасителей мира. Для того чтобы узнать где он, идем к Арии в Afterlife, затем спускаемся на первый этаж и ищем вербовщика, говорим с ним. Выходим из бара и идем направо, туда, где стоит много припаркованных машин. Человек спросит, готовы ли мы лететь? А то!

Как только высадимся, нам сразу скажут, что пустят как пушечное мясо. Нам не привыкать. Идем вперед, к двери. На столе забираем записку Тараку, разговариваем обо всем с Саларианцами. Выходим через другую дверь в коридор. Слева есть комната, интересно, что тут? Вот это да, нулевой элемент, и тяжелый робот, а ну-ка, если его взломать, хи-хи. Ладно, пошли дальше.

Если выйти в дверь прямо, то за ней сразу ещё одна, а там здоровый кроган Гарм. Хотя они все здоровые, ладно, выходим от него и проходим в дверь слева. На наших глазах убивают парня на баррикаде. А это что валяется? Нет, я понимаю, что труп, а рядом? Правильно: планшетка с данными. Берем. Идем дальше, по ходу встречается дверь, пытаемся её взломать. Если поучилось, получим метал, деньги и улучшение пистолета. Дальше в этом же проходе ещё дверь, а за ней коридор. В его глубине база Синих Светил, нам как раз к ним. Разговариваем с ними и возвращаемся к главному залу, пересекаем дорогу и находим там Кафку. Ну что, начали штурм?

Парни спереди думают, что мы за них, но нам-то нужен тот, на кого они охотятся, Архангел, так что без тени стеснения стреляем им в спину. Поднимаемся наверх и... какая встреча! Гарус! Эти гады не дают насладиться встречей, давай всыплем им. Можно спустится, или палить с балкона. А вот и вторая волна, за ней третья, и с ними... робот?! Ах да, мы ж его взломали, так что самое время отдохнуть.

После нападения Гарус попросит перекрыть тыловые подходы. Можем оставить одного из подчинённых с ним, если хотим получить героя. Спускаемся на первый этаж и под лестницей ищем дверь. Ага, вот она. Теперь задача закрыть три клапана в трех комнатах. На их закрытие дается 10 секунд, во время которых потоки неприятеля льются, как грязная вода с тротуара после ливня. Разобравшись с тремя клапанами: один слева, другой по центру и третий справа, возвращаемся. Тут же внизу можно разжиться боеприпасами.

Впереди решающая схватка. Гарус ранен, и мы втроем противостоим десантникам и кораблю. Как только он сбит, миссия благополучно завершается, но врача, пожалуйста, скорее врача!

Aero, эксклюзивно для сайт

Какая же команда без грубой физической силы крогана? В режиме космической карты летим к ретранслятору, используем его и на карте галактики ищем «Туманность Орла». Нашли? Отлично. Летим! Мы находимся в системе Irmir, нам нужна планету Korlus. Тут идет война. Везде, где есть кроганы может быть только война, так что в этой миссии наша задача стрелять.

После приземления бежим по прямой, отстреливаемся от наемников. После второго поворота за импровизированными лесенками мы встретим раненного наемника. Он многое расскажет и даже сможет насмешить, Но в целом все довольно грустно: кто-то опять клонирует кроганов. Как только продвинемся чуть дальше, на нас снова нападут.

Как только с ними будет покончено, бегите к лестнице и поднимайтесь. В одном из пролетов можете подобрать аптечку. Кстати, помните, что даже если вам она не нужна, то просто за сканирование начислят 100 кредитов. Взобравшись наверх продолжайте бежать и воевать, пока, наконец, не дойдете до тупика с одиноким скучающим кроганом. Он какой-то... неправильный. Во всяком случае, здоровяк поможет расчистить дорогу. За дырой, которую сделал крог лежит труп, обыщите его.

Дальше путь разделяется на две части - выберите любую, все равно квартет кроганов играет здесь собственные похороны, и от этого никуда не деться. Как закончим с ними, бегите дальше, у одного из трупов найдем метал. Потом - восхождение по лестницам.

На самом верху в комнате на полу лежит снайперская винтовка для сканирования и еще пара вкусностей. Может винтовка - это намек? За дверью на отдаленной платформе несколько наемников ракетометчиков, с ними шутки плохи. Или с нами - это кому как повезет. Не расслабляйтесь - дальше ещё несколько наемников, усиленных щитами, так что переключитесь на дезинтегрирующие патроны. В конце прохода слева дверь, за которой лестница вверх, а справа карта, которую стоит взломать.

Поднявшись, можете пойти влево, чтобы забрать аптечку, или вправо, чтобы сразу начать драться. Вы ещё на дезинтегрирующих патронах? Хорошо. Закончив в этой комнате - бегите в следующую, по пути обыщите труп, у него есть палладий. У трупа справа от колонн есть охлаждающий элемент, а впереди ещё одна драка. Лучше всего отдать отряду приказ спрятаться, а самому продвигаться от укрытия к укрытию, разумеется, не забывая давать группе приказы о специальных атаках.

Уф, можно передохнуть, собрать патроны, открыть сейф и двигаться дальше. Не торопитесь входить в дверь. Если дойти до конца прохода и завернуть за угол, то здесь мы обнаружим две вещи: 1. труп, 2. карту с данными. Заберите себе то, что больше нравится.

Поднимайтесь, здесь достаточно сложный бой. Сначала четверка хиляков, потом ракетчик с щитами и свитой, затем обстрел двумя молодчиками с платформы вверху, а через арку - ещё два ракетчика и пара пехотинцев. С последними все совсем плохо: уж очень любят ракетчики стрелять одновременно, а это верная смерть. Если не хотите погибнуть, то, как можно скорее раздавайте приказы прятаться и бегите наверх, прячьтесь и стреляйте.

Наконец, отправляйтесь через дверь и тут мы встретим того, кого ищем. Он попросит разобраться с его врагами. Не в первой. Прежде чем уйти, изучите технологии на одном из компьютеров. Все, теперь в бой. Тактика: прячься и стреляй. В закрытом помещении иначе никак. Не забывайте менять тип боеприпаса и пользоваться умениями. Робота проще всего завалить гранатометом. Бежим назад.

Кроган мертв, но он оставил нам послание. Смотрим его, принимаем решение и летим отсюда.

Преступник

Aero, эксклюзивно для сайт

Теперь летим в систему Ordus, что в скоплении «Часы». Стыкуемся со станцией-тюрьмой. У нас хотят отобрать оружие, какая наглость! Ха-ха, то-то же! - все остались при своих стволах. Пойдемте, пока все тихо, можно побеседовать о тюрьме, посмотреть, как пытают заключенных, пообщаться со стражниками. Но все меняется, когда мы доходим до тупиковой комнаты. Продажный смотритель решил схватить Шепарда и выдать его врагам. Но врагу не сдается наш гордый «Варяг»!

Предупреждаю, патронов будет не хватать, врагов очень много. Где возможно, пользуйтесь умениями и прикладом - «Пуля - дура, штык - молодец». Бегите по коридору влево, убейте служащего медперсонала, соберите в этой комнате все, что можно взять, и выпустите «Объект Зеро». Это женщина! Да ещё и мощный биотик. Ну и самое главное - она сбежала.

Спуститесь вниз, один из уничтоженных роботов даст интересные сведения, просканируйте его. В следующей комнате большой бот и несколько охранников, ничего необычного. Около двери, через которую можно выйти из комнаты, лежит труп с дробовиком - просканируйте его. Поднимитесь по лесенке, там лежит охранник с картой данных. Подберите все - теперь можно идти дальше. Соберите все, что можно в узком проходе, и двигайтесь в следующий блок.

Здесь: охранников на дальней платформе легко убрать, взорвав цистерну рядом с ними, а парней, что подходят с правого фланга - поручить напарникам. Дальше бегите через мостик. В первую очередь разберитесь с роботом из пусковой установки. Когда будете уходить, не забудьте подобрать пару кредитов у охранника рядом с дверью.

А вот и подлый охранник, спрятался за щитами. Не обращайте внимания на наемников - бегите и отключите щит. Для этого нужно уничтожить три источника питания. Затем разберитесь с охраной, если она ещё жива, займите удобную позицию, и расстреляйте смотрителя базы из снайперской винтовки.

Поговорите с Джеком и отправляйтесь на корабль.

Горизонт

Aero, эксклюзивно для сайт

На человеческую колонию снова напали. Летим!

Бегите вперед, тут будет пара коллекционеров, ничего интересного, кроме ящика в центре поля боя - это патроны к гранатомету. Пойдемте дальше. Чуть поодаль стоит столик с планшеткой - взломаем - получим 6000. Дальше снова драка. Как закончим - идем в домик справа, там взламываем планшетку данных. Кстати, бой из домика вести гораздо эффективнее. На выходе из домика, чуть дальше лежит коллекционер, просканируйте его.

Снова бой, и снова домик - бегите в него, и зайдете врагам с тыла. В домике есть сейф, кстати. Поехал дальше. Ух ты, тут у нас замороженные колонисты. Бедняжки. Поднимаемся наверх, входим в домик, ломаем компьютер. Спускаемся и идем к домикам на другой стороне улице. По пути к ним поднимаем Излучатель частиц.

Дальше по плану обеденный перерыв. Шутка: много жужжащих коллекционеров. У многих из них стоит барьер, поэтому умения бесполезны. Попробуйте бронебойные и зажигательные патроны. Как закончим - входим в домик слева для мародерства. Потом идем к здоровым воротам, взламываем их, говорим с техником. Ага, оказывается, тут есть зенитки. Обожаю большие пушки! И почему они до этого не сказали о них. Вперед!... Э-э-э-э, не так быстро - обыщите тут все, поменяйте оружие, если нужно.

Дальше снова бой. Там где появляются хаски, стоит взрывающийся контейнер, если хотите, подорвите его, и облегчите себе жизнь. Отпрыска лучше всего валить зажигательными. Как закончите: за домиком слева лежит 100 кредитов. Проходите в правый дом, по выходе из него, обыщите труп. Бегите к домику наверх по лестнице и активируйте компьютер.

Спускайтесь, взломайте центральную дверь. Эх, какая тут будет мясорубка! Два отпрыска и масса хасков. Как закончите разбудите. А, что уже все? Ну тогда взламывайте компьютер. Дальше будет три волны коллекторов. Бегайте и прячьтесь. Последний враг - это огромный жук. Он использует барьер и мощную броню, так что постоянно меняйте боеприпас.

Что же, с этими врагами мы справились, но когда бывшие друзья считают нас врагами - это слишком даже для Шепарда. Впрочем, наше дело правое.

Aero, эксклюзивно для сайт

Призрак предлагает завербовать ещё нескольких профессионалов. Что же, пойдемте на Иллиум. Здесь мы встретим старую знакомую Лиару, а также двух новых членов отряда. Но сперва их нужно найти и уговорить.

Лиару мы можем найти на втором этаже в деловом районе - ищите вывеску «администрация», девушка поможет найти людей, которые нам нужны. Еще она предложит дополнительную миссию по взлому компьютеров. Вам решать, брать её, или нет.

Начнем с убийцы. Для начало надо поговорить с Сериной. Она в погрузочном доке. Чтобы попасть туда, спускаемся, и заходим в дверь под кабинетом Лиары. В дальнем углу комнаты, сидит та, кто нам нужна. После разговора с ней вылетаем на миссию.

В зале комитет по встрече из роботов. А ну их! В конце коридора слева компьютер и аптечка. Идем направо и встречаем саларианина. Мерзавцы! они напали на ученых. Впереди большое поле боя. К счастью на нем много укрытий. Повсюду на стенах висят аптечки, так что не пропадете. Обогните комнату - тут дверь. Там ждет ещё одна интенсивная схватка. Помещение в общих чертах похоже на то, что было внизу. Справа дверь, а за ней, если взломаете, пара ученых и немного денег.

Подойдите к лифту, но перед этим расставьте бойцов за укрытием. Из лифта выйдет кроган и техник. Сделайте с ними свое дело и поднимайтесь. Тут стоит боец Затмения. Отпустите, или убейте его - ваш выбор. Дальше нужно найти мост. Идем назад к лифту, обходим его справа. Здесь дверь, а за ней пара роботов. Пристрелите их, или используйте умения, пока те не проснулись. Теперь подбегут ещё бойцы. Затем из дальнего левого угла появится техник и боец. Если успеете, взорвите ящик рядом с ними. Слева дверь. Взломайте её, поговорите с саларианцем, обчистите комнату и выходите - нам нужно идти за угол. За ним исследование новой винтовки и компьютер. Теперь вверх.

Здесь пара роботов и техников азари. Дальше - шкаф смены оружия и, если обернуться, нулевой элемент. Прыгаем вниз. Тут ещё пара роботов и техников, у одного трупа можно просканировать пистолет. А вот и мост. На нем много биотиков и роботов, а в конце - две ракетные турели - снимите их ракетой.

Поднимитесь по лестнице и смотрите ролик: нашему полку прибыло. Но это не все, теперь нужно найти ещё одного воина. Для этого снова приземляемся на Иллиум и идем туда же, где встретили Серину. Но теперь не доходя до неё поднимаемся по лестнице. В зале идем влево. За прозрачной перегородкой сидит оператор Азари. Поговорите с ней и отправляйтесь на такси.

Поговорите с волусом напротив, а затем идите назад - к офису полиции. Уговорите офицера открыть вам путь на место преступления. Заодно посмотрите, чем можно поживиться в офисе. Идите на место преступления за ограждение. Справа от вас терминал - загрузите из него сообщение. Темные делишки, да? Поднимайтесь и идите вперед до упора. Внизу печатные платы, обыщите их. Поднимайтесь по лестнице... ну, я так не играю - даже тут бандиты: стреляй их, не стреляй, меньше не становится. Взломайте дверь в конце коридора. А вот и Самара. Она согласится помочь, если... В общем, как всегда.

Спросите у волуса торговца название корабля. Слева от входа на место преступления за ящиками лифт - нам туда. За ним сразу робот, а дальше много биотиков и несколько роби. Делать в комнате после их уничтожения нечего - движемся дальше. На столе берем дробовик. Чуть дальше дверь с перепуганной азари. Там же компьютер. Поднимаемся, убиваем азари. В одной из комнат стоит компьютер - взламываем его, а дальше поднимаемся по лестнице. Ну, думаем с роботами и биотиками проблем не будет.

Заверните налево, взломайте компьютер и поднимайтесь. Тут пара азари, слева немного метала, а впереди нужный нам корабль. К несчастью, следуя заветам Карлсона, он улетел, впрочем, скоро вернется. А мы пока расправимся с новой пачкой азари из Затмения. Дальше в комнате ящик и запись, а за дверью - роботы и очищенный элемент. Ну где же летун? Ах вот же он! Приготовьте пусковую установку и расставьте бойцов. К счастью пилот настолько глуп, что пошел в лобовую атаку... ну в общем дело было так: когда Шепард снял у посудины половину брони, пилот запаниковал и кинулся в ангар и тут же во что-то врезался. Еле ноги унесли. Дилетант, небось права на день рождения подарили.

Идем на противоположную сторону, взламываем дверь и выходим через следующую дверь, только не забудьте забрать диск со стола. А вот и местный босс. В лобовую не бросайтесь - у неё барьер, долго не протяните, к том же скоро подтянутся бойцы. Займите выгоднее позиции и избавьтесь от ракетчиков, а после займитесь боссом. Заберите записи со стола, обыщите все вокруг и возвращайтесь. Поговорите с Самарой и... пора на Нормандию.

Aero, эксклюзивно для сайт

С Тали мы уже виделись, к сожалению, она не смогла к нам присоединиться, но не все потеряно. Она наверняка передумает. Идем за ней на планету Haestrom в системе Dholen. Особенность здешней миссии в том, что нельзя стоять на солнце, иначе буквально расплавитесь. Ищите тень.

Спускаемся, пока не дойдем да закрытых ворот. Справа пульт управления и аптечка. Идем туда, открывает дверь и берем все, что есть в комнате. Проходим через ворота и воюем с гетами. Бежим в противоположный конец площади. Спуститесь вниз - там найдете улучшение, а сверху в вас кто-то палит, накажите его за бестактность.

Впереди дверь, но через неё не пройти - обходите справа, устраняя врагов. Если хотите побегать под солнцем - можете собрать метал на площади. Когда разберетесь со всеми, подберите радио. Ребятам нужно помочь, но... елки-палки, опять все идет не по плану: геты завалили вход в комплекс, придется искать взрывчатку.

Она лежит на следующей площади в левом ангаре. Пробираемся с боем, и не забудьте взять метал. Второй заряд лежит дальше. Выходим из ангара, и поднимаемся по лестнице, чтобы получить тактическое преимущество - отстреливаем гетов внизу. Можно даже пройти дальше в помещение и, открыв ставни, стрелять оттуда. Теперь спускайтесь и идите в дальний проход.

Нашли-таки второй заряд. Идем к обрушенной колонне, хотя это опять будет непросто. Ставим заряд, отбегаем и проходим в дверь. Мама родная! Сколько тут всего! даже ползающий гет, и голограмма Тали... поговорите с ней, она откроет дверь. Впереди большой и бестолковый коридор, кишащий гетами. Хотите, стреляйте их всех, нет - бегите к двери.

За дверью сейф, а напротив него панель управления. Откройте её и бегом - спасать Тали. На армию гетов по возможности не обращаем внимание. Наша цель - колосс. Обогните его с левого фланга: заберите метал и припасы. Двигайтесь дальше. Встаньте из-за угла и стреляйте как можно больше и скорее из гранатомета, пока у колосса не разрушится шит. Не дайте его восстановить! Расходуйте весь боезапас тяжелого оружия - неподалеку есть ещё патроны.

Как только справимся с ним, останется разобраться с мелочью, собрать ресурсы и пойти в дальнюю комнату на разговор с Тали.

Корабль коллекционеров

Aero, эксклюзивно для сайт

На корабле не так уж много полезного, зато подраться придется много. Помните, что у коллекционеров нет щитов, они уязвимы против биотических навыков. Итак, после приземления бегите по коридору, потом заверните за угол. В левом конце найдете диск с данными. Потом бегите направо, обратите внимание на трупы. Снова пробеги вперед, там дальше будет аптечка, а ещё дальше - терминал, из которого вы узнаете сенсационные сведения. Там же - груда оружия. Выберите то, какое вам больше понравится: снайперская винтовка, пулемет, или дробовик.

Продвигайтесь по коридору. В углу обнаружите нулевой элемент. В конце коридора что-то вроде лифта, он перенесет нас в другую часть корабля. В конце зала компьютер, взломайте его. Теперь можете бежать без оглядки вверх до круглого помоста, с терминалом по центру. Активируйте его и приготовьтесь к бою: на летающих платформах будут валить коллекционеры. Когда закончите - встаньте на ближайшую к вам панель и активируйте консоль. Полетели!

Прежнюю безмятежность можно забыть, теперь двуногие насекомые повсюду! Скоро вы увидите аптечку, а чуть дальше дверь, которую можно взломать. Впереди огромный зал, в котором, как несложно догадаться, нам уже ждут. Когда закончите, пройдите в другой конец: тут аптечка и нулевой элемент. Спускайтесь.

Вас ждет незабываемая встреча с Преторианцем, таким же мини-боссом, как на «Горизонте». Единой тактики нет: уничтожайте щиты, а потом пользуйтесь умениями и гранатометом. Ах да - почаще перемещайтесь и не подходите слишком близко. Как только закончим - валим отсюда через дальний проход. На нем нас ждет дверь для взлома и компьютер. Затем ещё одно сражение в невыгодной позиции. Рекомендуем атаковать с фланга, чтобы пробить брешь в обороне и встать на один уровень с врагом. Теперь бегом к выходу! Впереди решающая схватка.

IFF Жнецов

Aero, эксклюзивно для сайт

Мы нашли ещё один корабль жнецов. На этот раз он куда более обитаем и не верьте тому, что признаков жизни на нем не обнаружено: не все неживое одинаково безопасно. Нужен он нам для того, чтобы получить технологию, позволяющую вернуться после прыжка через ретранслятор Омега 4. Да, и ещё одно: после этой миссии уже будет не до гулянок по галактике, так что все миссии, особенно задания на лояльность рекомендуем завершить до полета на корабль. Итак, приступим.

Когда войдете и спуститесь по ступенькам, не забудьте проверить сейфы слева и справа, а также посмотреть записи на компьютере. Чуть поодаль, в уголке спряталась консоль: прослушайте запись с неё. Дальше их будет ещё немало. Буквально в следующей комнате, рядом с двумя аптечками (кстати, пользуйтесь). Пройдите шлюз - впереди ещё одна запись. Справа же длинный коридор - готовьте ваши пушки.

Где-то на середине сражения с хасками слева от вас промелькнет ещё один компьютер. В конце вы увидите компьютер, винтовку «Цербера», и метал. Двигайтесь дальше, отбейтесь от атаки хасков. В комнате ещё один компьютер, последний. А также консоль, которую можно взломать и аптечка. Возвращайтесь назад, поворачивайте налево, к шлюзу.

Здесь за углом валяется лекарство, а под полом прячутся враги. Поднимитесь на второй этаж: аптечка и парочка компьютеров в вашем распоряжении. Можно двигаться дальше: спускайтесь с другой стороны платформы. Чтобы не потерять друзей можно оставить их стоять перед лестницей и спуститься. Тут будет много хасков и несколько отпрысков.

За углом внизу валяется дробовик. Продвигайтесь далее, здесь стоит компьютер. Опять же рекомендуем оставить подчиненных на этот месте, чтобы они видели проход, и продвинуться дальше. Приготовьте гранатомет: несколько отпрысков станут нападать сверху.

Как только выбежим на открытое место познакомимся, пока издали, с гетом, который застрелил другого гета. Странно это! Как бы то ни было, бежим вперед. По ходу подбираем аптечку и отправляемся к ядру.

Подбираем IFF, а справа от прохода взламываем сейф. Впереди ядро, его нужно уничтожить. Оно открывается на короткое время, а потом закрывается. За время пока оно открыто нужно успеть его хорошенько изрешетить. Каждый такой раунд сопровождается появлением орд хасков - будьте начеку. Слева стоит компьютер, можете ознакомиться с его содержимым. Как только ядро будет уничтожено, миссия завершиться. Гета-доброжелателя в отключенном состоянии можно тоже взять на борт.

Самоубийственная миссия

Aero, эксклюзивно для сайт

Перед финальной миссией нам на короткое время дадут поуправлять Джокером. Здесь все просто: нужно идти по горящим огонькам, и не попадаться на глаза жнецам. Затем Шепард примет решение отправится через Ретранслятор и уничтожить гадов. Мы с ним, или как? На самом деле, выбор есть всегда. Если вы хотите пройти игру «правильно», не потеряв ни одного бойца, нужно убедиться, что корабль полностью модифицирован - иначе некоторые просто умрут ещё на подходе, прошибив, например, головой доску почета (мы тоже не заметили её на «Нормандии»). Все члены отряда должны быть лояльны, иначе погибнут.

Итак, что сделать, чтобы все остались живы? Общее правило такое: если персонаж не лоялен - он умрет.

В первом случае специалист умрет в любом случае, если мы не успеем включить температурный регулятор.

Кого отправить с выжившими на Нормандию - решать вам. Если в команде есть нелояльный персонаж - лучше отправить его.

В случае с выбором биотика: если вы не смогли решить спор Миранды и Джека по-геройски, то назначьте биотиком того, в чью пользу вы решили проблему. В этом случае не стоит назначать нелояльного персонажа ни в свою, ни во вторую команду, так как действия второй группы зависят от общего, скажем так, тонуса.

Задание по захвату станции достаточно линейное. После старта на вас нападут дроны. Помните, у вас ограниченное время, не обязательно убивать всех - первичная задача открывать вентили. В конце комнаты мы увидим зеленый шестиугольник - это и есть вентиль. Впереди ещё семь таких же - бегите, стреляйте: если вы дошли до этого места, то проблем быть не должно - стрелять вы умеете. Как только ворота закроются, вы увидите пленных с Нормандии. Надо решить, кого отправить с ними. Как только сделаете это, начнется вторая часть: под куполом.

Суть в том, что вы не можете идти не под куполом, так как рой тут же вас съест. Биотик движется очень медленно и в сражении не участвует, помните об этом: берегите его. Снова доходим до ворот, и опять выбираем отряд. Впереди финальная битва. Отстреливаем подлетающих коллекционеров. Заберитесь на самую дальнюю панель и включите консоль, она приведет нас прямо к боссу.

Первый этап сражения прост донельзя: есть два держателя, их нужно сбить. Время от времени они закрываются, так что нужно успеть. В антрактах к нам на огонек заглядывают новые партии врагов. Но это не все. Поверженный враг вскоре встанет и начнет новую атаку. Стреляйте ему в глаза и в грудь, прячьтесь от атак. Вот теперь и правда все. Можете себя поздравить: коллекционеры больше не похитят ни одного человека. Впрочем, из иллюминатора Нормандии совсем другой вид: армия пожирателей движется к ретранслятору. Скоро они будут в нашем мире. До скорых встреч в Mass Effect 3.