Dragon Age'in kökeni görevi ihmaldir. Dragon Age: Kökenler, Yan görevler

İzlenecek Yol - Brecilian Ormanı

İzlenecek Yol - Brecilian Ormanı

Hikaye görevleri

Canavarın Özü

İLE Bressilian Ormanı topraklarına girdikten hemen sonra Dalian elflerinden oluşan bir devriye tarafından durdurulacaksınız. Sizi, Gri Muhafızlara yardım etmekten memnuniyet duyacağını üzülerek itiraf eden Muhafız Zatrian'a götürüyorlar, ama - ne yazık ki! – şu anda bunu yapmanın bir yolu yok. Bunun nedeni de elflerin yerel kurt adamlarla savaş halinde olması ve birçoğunun zaten enfekte olması. Ve bu lanetten kesinlikle kurtuluş yok... yani, kalbinin iyiliğiyle hayatını riske atmaktan çekinmeyen biri Bressilian Ormanı'na gidip bu lanetin birlikte olduğu kurt Withersfang'ı öldürmedikçe. başlamak.

L Kurt adam ini, Doğu Ormanı'nın güney kısmındaki harabelerde bulunur, ancak oraya o kadar kolay ulaşamazsınız - büyülü sis, oraya her girdiğinizde sizi geri döndürür ve harabelere giden başka bir yol yoktur.

İLE Sis etkisini ortadan kaldırmanın iki yolu vardır.

    1. Batı Ormanı'nda bulunan Büyük Meşe'nin görevini tamamlayın ve çalınan meşe palamudu ona iade edin. Meşe palamudu, Doğu Ormanı'nda çılgın bir keşişin elindedir ve ya onu öldürebilirsiniz (ama o oldukça güçlü bir sihirbazdır) ya da meşe palamudu yaşlı adam için ilginç bir şeyle barışçıl bir şekilde takas edebilirsiniz. Örneğin Danayla'nın atkısını, Atrian'ın muskasını veya Kammen'den aldığı bir kitabı memnuniyetle alacaktır.

    2. Münzevinin Büyük Meşe'yi öldürme teklifini kabul edin.

İÇİNDE Her iki durumda da, koruyucu sisten müdahale edilmeden geçmenizi sağlayan bir öğe alacaksınız.

sen harabeler, liderleri Swiftrunner (Hızlı Koşucu) liderliğindeki bir grup kurt adamla savaşmak zorunda kalacaksınız. Ancak onun neredeyse tüm canını elinizden aldığınız anda, beyaz bir kurt üzerinize atlayacak ve kurt adamlar bundan yararlanarak kaçmak için harekete geçecektir. Onları harabelerin ilk katına kadar takip edin.

L Kurt adam inine giden merdiven girişe çok yakın, ancak şu anda kapalı, bu yüzden etrafından bir yol bulmanız gerekecek. Haritanın güneybatı kısmına gidin. Bu katman oldukça küçüktür, bu nedenle, yol boyunca birkaç örümcekle savaştıktan sonra, kısa süre sonra kendinizi, zemininde birkaç ceset göreceğiniz nispeten geniş bir salonun önünde bulacaksınız. Grubunuzda varsa bir soyguncuyu önden gönderin; bu odanın zemini tuzaklarla dolu. Kendinizi salonun yaklaşık ortasında bulduğunuzda, sakini ejderha sizi mutlulukla karşılayacaktır. Neyse ki, bu küçük bir ejderha, ama yine de oldukça tehlikeli olabilir - taktikler elbette tamamen grubun bileşimine ve kişisel tercihlerinize bağlıdır, ancak en güvenli yöntemlerden biri onu kalıcı olarak felçli veya donmuş halde tutmaktır. Ölümünden sonra, ejderhanın hazinelerini miras alacaksınız - biraz daha ileride yer alan çok çeşitli şeylerden oluşan çok etkileyici bir yığın.

D Rakon alt kata çıkan merdivenlerin koruyucusuydu, bu yüzden artık özgürce daha ileri gidebilirsiniz.

İÇİNDEİkinci harabe katmanı birinciden daha büyüktür ve üzerindeki düşmanlar (çoğunlukla ölümsüz) oldukça fazladır. Özellikle, neredeyse hiç yoktan üzerinize saldırmayı, arkanız da dahil olmak üzere tüm olası çatlaklardan sürünerek çıkmayı severler. Dikkat olmak.

İÇİNDE Kalıntıların güneybatı kısmındaki devasa bir salonda, merdivenlerde sizi birkaç iskelet karşılayacak. Onlarla ilgilenin ve yolunuza devam edin; bir Arcane Horror göreceksiniz. Tüm salonun bir ucundan diğer ucuna ışınlanma gibi kötü bir alışkanlığı var ve ayrıca ona yardım etmek için ek iskeletler çağırıyor. Onunla baş etmenin en güvenli yolu, onu merdivenlerden yaylarla vurmaktır, periyodik olarak iyileşir - bu durumda hareket etmez ve iskeletlere neden olmaz. (Envanterinizde Andraste'nin Okları varsa, en ufak bir hasar almadan onun işini bitirebilirsiniz.)

R Korku ve yan odalarda oturan iskeletlerle uğraştıktan sonra, sonunda Korku'nun bulunduğu salonun kuzeyindeki kurt adam sığınağına alternatif bir giriş bulacaksınız.

Kurt adamlar içeri girdikten sadece birkaç adım sonra size saldıracaklar, ancak ilk iki grupla ilgilendikten sonra beyaz bir bayrak atacaklar ve sizi barış görüşmeleri için Ormanın Hanımı'na götürmeyi teklif edecekler. Tekliflerini kabul edip etmemek size kalmış. Eğer bunu kabul edersen, o zaman sana lanetin ilginç hikayesini anlatacak ve Zatrian'ı kendilerine getirmeni isteyecek olan Ormanın Hanımı'na götürüleceksin. Kabul ederseniz, Zatrian'ı harabelerin ilk katında bulacaksınız.

P Kurt adamlar ve Muhafız arasındaki ilk müzakereler iyi bitmeyecek ve yaklaşan savaşta hangi tarafı tutacağınızı seçmeniz gerekecek. Kurtadamları seçerseniz Alistair'in onayını alacaksınız.

İLE Seviyenize ve grubunuzun bileşimine bağlı olarak hasar ciddi olabilir veya olmayabilir. Withersfang'i öldürürsen Zathrian, Karanlığın Şeytanları'na karşı yaklaşan savaşta sana destek verecek. Zathrian'ı yenerseniz, onu kendini feda etmeye ve kurt adamların üzerindeki laneti kaldırmaya ikna edebilirsiniz - bu durumda Lanaya size elflerin desteğini sağlayacaktır.

A Alternatif olarak, Ormanın Leydisini yaptıklarının intikamı olarak Zathrian dahil tüm elfleri yok etmeye ikna edebilirsiniz. Bu durumda savaşta kurt adamlardan destek alacaksınız. Bu seçeneği tercih ederseniz, elflerin olay örgüsü olmayan görevlerini tamamlayamazsınız (eğer bunlardan herhangi biri hala tamamlanmamışsa).

İLE Bu gerçekten karanlık bir seçenek: Zatrian'ın tarafını tut, tüm kurtadamları öldür ve sonra onun da işini bitir. Bu durumda, Zathrian'ın kurt adamlarla savaşta düştüğünü varsayacakları için elflerden yine de destek alacaksınız.

e Eğer Zatrian'ı kurt adamların üzerindeki laneti kaldırmaya ikna edersen Leliana'nın onayını kazanacaksın.

Konu dışı görevler

Daliş kampı
Lanet tarafından vuruldu

e Atras sana bu görevi veriyor. Karısı Denayla, kurt adamlarla yaptığı bir savaştan sonra ölmüş gibi görünüyor, ancak Atras, Muhafız Zatrian'ın ona yalan söylediğinden ve aslında Denayla'nın yaralarından ölmeyip kurt adama dönüştüğünden şüpheleniyor. Ona gerçeği öğreneceğine söz verebilirsin.

D Enaila'yı Doğu Ormanı'nın kuzey çıkışının yakınında bulacaksınız. Zavallı kadın artık gerçekten bir kurt adamdır ve önce sana Atras için bir eşarp verdikten sonra senden onu öldürmeni isteyecektir.

İÇİNDE Danaila'ya yardım etmek için yapabileceğin hiçbir şey yok. Eğer onu öldürmeyi reddederseniz, size saldıracak ve sonuçta ölecektir. Atras'a dön. Danaila'nın isteğini yerine getirebilir ve onun yaralarından öldüğü yalanını söyleyebilirsiniz ya da ona gerçeği söyleyebilirsiniz (her iki durumda da ona doğruluğunuzun ek bir kanıtı olarak atkıyı verebilirsiniz). Öyle ya da böyle, ödül olarak +%4 büyü direncine sahip bir muska alacaksınız.

e Athras'a yalan söylersen Leliana'nın onayını kazanırsın (+3).

Demir kabuğu

HAKKINDA silah ustası Varathorn, Zatrian'ın artık klan üyelerinin ormana girmesine izin vermediğinden ve bu nedenle hem silah hem de zırh yapmak için çok iyi olan özel bir ağaç kabuğu olan Demir Kabuğu stoklarını yenileyemeyeceklerinden şikayet edecek. Varathorn'a bu kabuğu bulacağına söz verebilirsiniz, çünkü yine de Zathrian'ın talimatıyla ormana gitmeniz gerekecek.

İLE Ora, Batı Ormanı'nda, ormanın doğu kısmına giden kuzey geçidinin yakınındaki devrilmiş bir ağacın üzerinde bulunabilir. Çok yaklaştığınızda canlanacak, ele geçirilmiş bir ağaç olan yabani orman tarafından korunmaktadır.

e Kabuğu Varathorn'a verirseniz, o size ya hayvanlara karşı mükemmel, ölümsüzlere karşı iyi hasar veren bir uzun yay ya da +25 dayanıklılığa sahip orta zırh yapacaktır. Alternatif olarak, ödülü tamamen reddedebilirsiniz - bu durumda Varathorn, en azından muskayı almanız konusunda ısrar edecektir (doğal hasara, yani zehire karşı dirençte yüksek bir artış sağlar).

Kammen'in pişmanlıkları

M Genç elf Kammen, eğer bir Dalian elfi iseniz, kişisel sorunlarını sizinle paylaşacaktır. Eğer o değilseniz, onu konuşturmak için İkna/Tehdit'i kullanmak zorunda kalacaksınız. Kammen'in sorunu, kız arkadaşı Geina'nın tam teşekküllü bir avcı olmadığı için onun tekliflerini reddetmesidir. Kammen ava gitmekten mutluluk duyacaktır, ancak Muhafız Zatrian kurt adam korkusuyla klan üyelerinin ormana girmesini yasakladığından bu imkansızdır.

R Burada soruna birçok çözüm bulunabilir. Geina'yı Kammen'i olduğu gibi kabul etmeye ikna edebilir veya Kammen'i sizden bir kurt derisi almaya ikna edebilirsiniz (deriniz yoksa Bressilian Ormanı'ndan alabilirsiniz). Birini diğerinin ondan nefret ettiğine ikna ederek de birlikte olmalarını engelleyebilirsiniz (gerçekten bunu neden yapasınız ki? Doğanın kötülüğünden kaynaklanmadığı sürece). Heina'yı kendiniz baştan çıkarabilir ve bunu Kammen'e anlatabilirsiniz, kim kaçacak? keder içinde bakıyorlar.

e Geina ve Kammen'i bir şekilde bir araya getirirseniz Morrigan'dan 5 etki puanı kaybedersiniz ancak Liliana'nın onayını kazanırsınız (+5). Geina'yı baştan çıkarırsan Liliana bundan pek hoşlanmayacaktır (-3).

İÇİNDE Görevin ödülü olarak Kammen'den "Iloren Masalları" kitabını alacaksınız. Kitabı size ancak ya onu Geina ile bir araya getirdiyseniz ya da en azından ilişkilerini sonsuza kadar koparmadıysanız (yani onunla konuştunuz ama hiçbir şey başaramadınız) verecektir.

Halla Elora

HAKKINDA Salonların DNA'sı (Dalian'ların at yerine kullandıkları, ancak onlara çok daha saygılı davrandıkları geyik benzeri zarif yaratıklar) açıkça iyi durumda değil ve salonların bekçisi Elora, kendisine virüs bulaşmış olabileceğinden endişeleniyor. Karanlığın Şeytanlarının zehri. Hayatta Kalma becerisini kullanarak halla'yı kendiniz inceleyebilirsiniz. Halla'yı sakinleştirmek için bu beceride en az iki puana ihtiyacınız var - ve bu sefer sizsiniz, yoldaşların becerileri bu görevde sayılmıyor. Eğer onu sakinleştirmeyi başarırsan Elora sorunun ne olduğunu anlayacak ve arayışın tamamlanacak. "Kötü" yolu seçmeyi tercih ederseniz, Elora'ya Halla'nın ölümcül hasta olduğu ve uzun yaşamayacağı konusunda yalan söyleyebilirsiniz ve onu merhametten öldürmenin daha iyi olacağını söyleyebilirsiniz. Elora sana inanırsa, ödül olarak halla boynuzları alacaksın - Varathorn bundan +10 zihinsel korumaya sahip bir muska yapabilir. (Eğer size inanmıyorsa artık sizinle konuşmayacaktır.)

Ek Bilgiler

HAKKINDA Zathrian'ın ilk arkadaşı Lania'dan Dalian elflerinin tarihi hakkında biraz bilgi edinebilirsiniz (ve ilgili girişi Kodeksinizde bulabilirsiniz).

İLE Arel (oldukça agresif bir elf, özellikle de kendiniz bir Dalian değilseniz) size elflerin geçmişi hakkında hikayeler anlatacak ve kurt adamlar hakkında bildiklerini anlatacak ve bu da size Kodeks'te yeni girişler sağlayacak.

İÇİNDE Arathorn sınırsız miktarda ölü ve elf kökü ile zehirli özü satıyor.

N Varathorn'un biraz kuzeyinde, içinde bir Aşk Mektubu bulacağınız bir sandık var (Denerim'deki "İlgili Taraflara Hizmetler" görevi için gereklidir).

Batı Bressilian Ormanı
Ormanda yaralandı

İÇİNDE Haritanın ortasında, mezar taşının yanında yaralı elf Deigan'ı bulacaksınız. GG'nizin ne kadar nazik olduğuna bağlı olarak, onu elf kampına götürebilir, iyileştirip kampa gönderebilir, öldürebilir veya basitçe onu soyabilirsiniz. Onu iyileştirdiyseniz veya kampa getirdiyseniz, bir dahaki sefere konuştuğunuzda onu kurtardığınız için ödül olarak size bir safir verecektir.

Büyücünün Hazineleri

e Ormanın doğu kısmında veya kalıntılarda sihirbaz hazinesi arayışını zaten etkinleştirdiyseniz, haritanın ortasındaki işaretli mezara gidin. Güvenlik işaretlerini rahatsız ederseniz, birden fazla iskelete sahip bir hayalet (iskelet büyücüsü dahil) üzerinize atlayacaktır.

Güç Yeri

Rİntikamcının mezarının yanında, büyü loncasının talimatlarıyla etkinleştirmeniz gereken bir Güç Mabedi vardır.

Güvenlik işareti

e Bu görevi Denerim'de “İlgili Kişilere Yönelik Hizmetler” hattından aldıysanız, o zaman burada, yaklaşık olarak haritanın ortasında bir ok atmanız gerekir. (Ayrıntılar için Denerim görevleri bölümüne bakın.)

Ek Bilgiler

İLE Büyük Meşe ile konuşmayı bitirdiğinizde birkaç Vahşi Sylvan'ın saldırısına uğrayacaksınız.

İLE Büyük Meşe'nin güneyinde terk edilmiş bir kamp var. Eğer onu incelerseniz, tüm grubunuz uykuya dalacak ve Gölge size saldıracaktır. Genellikle ekibin yalnızca bir üyesi Gölge'yle savaşmak için uyanık olurdu (gerçi bazen başkaları da uyanırdı).

e Tüm öğeleri inceledikten sonra, konuşmada kalıp neler olup bittiğini kontrol etmek veya dinlenmenin cazibesine kapılmak yerine "Buradan bir an önce çıkmamız gerekiyor" seçeneğini seçtiyseniz, Gölge hiç görünmeyecektir.

T Bir karakter için bile o kadar zor bir rakip değil, özellikle de genellikle bir sihirbaz olduğu için - en kötüsü, yoldaşların geri kalanı uyandıktan sonra hepsinin yaralanmasıdır.

e Gölge ile savaşı kazanırsanız, kamp kaybolacak ve onun yerine Zevran için "özel" bir hediye olan Dalian eldivenlerini alabileceğiniz birkaç iskelet ve bir sandık görünecek.

Doğu Bressilian Ormanı
Büyücünün Hazineleri

İÇİNDE Ormanın bu bölümünde iki mezar bulacaksınız; biri haritanın en kuzeyinde, diğeri güneyde. Güvenlik işaretlerini rahatsız ederseniz, her birinden bir hayalet ve birkaç iskelet çıkacak. İntikamcıyı öldürdükten sonra, onun üzerinde Juggernaut'un ağır zırhının bir parçasını bulacaksınız ve onu tamamen toplama görevi alacaksınız. Bu sette toplam dört parça bulunmaktadır. Daha önce de belirtildiği gibi ikisi ormanın doğu kesiminde, biri batı kesiminde, haritanın ortasındaki mezarda ve biri harabelerin alt katında bir lahitte yatıyor - bunun için “Elf Ritüeli”ni uygulamanız gerekir. Dört parçayı da topladığınızda göreviniz tamamlanmış olacak.

e Bressilian Ormanı'na erken girdiyseniz ve hayaletler sizin için çok güçlüyse kaçış taktiğini deneyin; tüm düşmanlar sizi kovalasa bile, yine de yol boyunca yayılacaklar ve (belki) size toplu olarak saldırmayacaklar. . Ayrıca hayaletin üzerine Güç Alanı gibi kısıtlayıcı bir şey atmak da iyi bir fikirdir - o zaman onun asistanlarıyla başa çıkabilirsin ve ancak o zaman her türlü küçük şeyle dikkatin dağılmadan onunla kendin başa çıkabilirsin. Son çare olarak, bu göreve daha sonra her zaman daha iyi ekipman ve silahlarla geri dönebilirsiniz.

Pişmanlık Wynn

e Wynn'in Pişmanlığı görevini zaten aldıysanız, çılgın keşişin yakınında Enerin'i bulacaksınız (ayrıntılar için eşlik eden görevlere bakın).

Kardeşlerinin katili

e Bu görevi zaten büyücü görev serisi aracılığıyla aldıysanız, o zaman kuzeydeki harabelerde, hayaletin mezarının yakınında malefikler bulacaksınız. (Ayrıntılar için Büyü Görevlerine bakın.)

Ek Bilgiler

sen Haritanın kuzey-orta kısmındaki harabelerde iki canavar size saldıracak.

İLEÇılgın keşiş, ihtiyacınız olan meşe palamudu yanı sıra, onunla bir miğfer (eski bir elf miğferi, çok iyi bir setin parçası) ve bir kitap (Kodeks'e bir giriş sağlar) için pazarlık yapmanızı teklif edecek. İlgisini çeken bazı şeyler şunlardır: Danayla'nın eşarbı, Atrian'ın muskası, Kammen'den aldığı kitap.

Kalıntılar
İlk aşama

İlgili taraflara yönelik hizmetler

N Girişin kuzeyinde ve güneyinde ise iki adet sahte tuğla duvar bulunuyor. Yeterince yaklaşırsanız bunların aslında gizli kapılar olduğunu göreceksiniz. Her birinin arkasında pusuya düşmüş bir çift iskelet oturuyor. Güney odasındaki sandıkta Denerim'deki “İlgili Taraflara Hizmetler” görevi için ihtiyacınız olan bir aşk mektubu bulacaksınız.

(Biraz daha ileride, sahte bir duvarın arkasında, kurt adamların inine giden merdivenlerin karşısında başka bir küçük gizli oda bulunmaktadır. Gerçi orada özellikle ilginç bir şey yoktur.)

İkinci kademe

Elf Ritüeli

İÇİNDE Geniş salonda bir elf çocuğunun hayaletini göreceksiniz. Ona ne söylediğinizin bir önemi yok - sonuç olarak hayalet kaçacak ve etrafınızda bir sürü iskelet belirecek. Grubunuzun seviyesine bağlı olarak, sizin için çok fazla bir tehdit oluşturmayabilirler, ancak onlarla sorunlarınız varsa, her zaman hızlı bir şekilde olabildiğince uzağa, tercihen seviyenin girişine geri çekilebilirsiniz - o zaman bir Arkanızda olma ihtimalleri yüksek Yürüyen ölülerin yalnızca bir kısmı sizi takip edecek ve onları öldürmek çok daha kolay olacak.

İÇİNDE Bu salonun güneyindeki küçük bir odada bir kil tablet ve eski bir ritüeli anlatan bir parşömen bulacaksınız. Daha ileri gidin ve ilk kavşaktan kuzeye dönün. Kendinizi bu ritüeli gerçekleştirmeniz gereken salonda bulacaksınız. Parşömeni dikkatlice okuyoruz, tableti inceliyoruz ve talimatları tam olarak tekrarlıyoruz:

1. Bir sürahi alın

2. Suyla dolduruyoruz.

3. Sunağın üzerine koyuyoruz.

4. Dua ederiz.

5. Sürahiden bir yudum su alın.

6. Sürahide kalan suyu havuza dökün.

(Parşömeni ve tableti henüz bulamadıysanız sunakla hiçbir şey yapamayacağınızı unutmayın. Ritüel ancak bunlar bulunduktan sonra gerçekleştirilebilir.)

e Tüm manipülasyonları doğru bir şekilde tekrarladıysanız, önceden kilitlenmiş olan kuzey kapısı açılacaktır. Arkasında ilk önce birkaç iskelet bulacaksınız - çok korkutucu değil - ve bir elfin hayaleti. Çocuğun durumunda olduğu gibi, ona tam olarak ne söylediğinizin bir önemi yok; elfin Gölgesi de dahil olmak üzere her şey Gölgelerle yapılacak bir savaşla sonuçlanacak. Üçü de elit. Savaştan sonra, Juggernaut setini toplama görevinin bir parçası olan lahitte Juggernaut zırhını bulacaksınız.

Savaşçı Büyücü (GizliSavaşçı)

N ve salonun ritüelle bir sonraki kesişme noktasında üçlü bir iskelet bulacaksınız, ancak rahatlamayın: onlarla başa çıkar çıkmaz, bir düzine rakibin çok daha ciddi bir pusu tarafından hemen saldırıya uğrayacaksınız, bazıları arkanızdan görünüyorlar. Onlarla ilgilendikten sonra, bir sunak ve bir filakteri bulacağınız güney odasına gidin. Filakteriye dokunduğunuzda, bir elf büyücüsünün ruhunun yüzyıllardır onun içinde olduğunu anlayacaksınız. Ruh, "Büyücü-Savaşçı" uzmanlığında geri dönüş eğitimi vaat ederek onu serbest bırakmanızı teklif edecek (büyücülerin zırh giymesine ve tüm dalı geliştirirseniz göğüs göğüse savaşlara aktif olarak katılmasına izin verir). Ayrıca karşılığında hiçbir şey istemeden ruhu serbest bırakabilirsiniz. O zaman bir uzmanlık alamayacaksınız (zaten açık olacağından tekrar oynadığınızda bu seçeneği deneyebilirsiniz), ancak Alistair eylemlerinizi onaylayacaktır (+2).

Kurtarılmış

İÇİNDEİskelet okçularının sizi beklediği devasa orta-güney salonunda ve zemin tam anlamıyla tuzaklarla dolu (eğer grupta saklanma yeteneği iyi gelişmiş bir soyguncu varsa, tüm silahsızlandırmayı deneyebilirsiniz). Savaş başlamadan önce tuzaklar kurarsanız), maceracının cesedini ve şarjörünü bulacaksınız. Günlük, "Zincirsiz" görevinin bir parçasıdır - ancak yalnızca çeşitli kaynaklardan gizemli Kurtarılmış hakkındaki tüm bilgileri topladığınızda günlüğünüzde görünecektir.

Ek Bilgiler

İÇİNDE Güney odalarından birinde “siyah şişe” bulacaksınız. Bu, eğer kırarsan bir hayaleti çağıracak altı şişeden biri.

Kurt Adamların Yuvası
Banastor Parşömenleri

İÇİNDE Güneydoğu odasında, büyücü görevleri için ihtiyacınız olan beş parşömenden biri olan Banastor parşömenini içeren "antik metinler" bulacaksınız.

Ek Bilgiler

İÇİNDE Güneybatı odasında bir "siyah şişe" bulacaksınız. Bu, eğer kırarsan bir hayaleti çağıracak altı şişeden biri.

Dragon Age: Origins'deki Redcliffe, batı Ferelden'de kırmızı kayalarla çevrili bir köydür. Köy, oyunun senaryosunda önemli bir rol oynuyor çünkü burada "Redcliffe Kontu" oyunundaki ana görevlerden birini tamamlamanız gerekiyor, ancak köye yönelik tehdidi yok etmekle görevlendirileceksiniz. Her gün gün batımından sonra ona saldıran ölümsüzlerin formu.

Ayrıca ““ makalesini okumanızı öneririz.

Kuşatma altındaki köy

Bu aslında ana görevin bir parçası. Oraya vardığınızda Bann Tegan ile konuşmanız, ardından kiliseden çıkıp Murdock ile konuşmanız gerekecek.

Kuznets'te birkaç seçenek var:

Kapıyı kırın veya açın;
- Onu kendisinin açmasını sağlayın.

Ayrıca cüceyle konuşabilir veya onu öldürebilirsiniz, ancak onun desteğini almak ve son çare olarak ödeme yapmak daha iyidir.

Ruhunuzu yükseltecek muskalar hoş bir bonus olacaktır; Başrahibe'yi onları şövalyelere vermeye ikna edin.

Bir başka avantaj da, hancı Lloyd'u savaş alanına gitmesi için korkutmanız olacaktır.

Doğru sorularla ve bunun garsonla yapılan bir konuşmanın ardından gerçekleşmesi durumunda savaş alanına gönderilebilecek elf Berwick'i de unutmayın.

Alacakaranlıkta Saldırı

Savaş şartlı olarak birkaç bölüme ayrılmıştır - yerindeki tüm dalgaları yok ettikten sonra, atılımın başka bir yerine gitmeniz ve oradaki ölümsüzlerle ilgilenmeniz gereken bir haberci gelecek, ancak ikinci bölüm çok fazla olacak daha zor ve burada özellikle büyük büyüleri atmamalısınız - her şeyi dikkatli yapın ve savunuculardan hiçbiri ölmezse, size 1 birim ekleyecek bir kask verilecektir. çeviklik ve 10 yangına dayanıklılık.

Kalede kayboldum

Görev, kalede bulunan demircinin kızını bulmaktır - hemen istediğiniz kısma ve geçide ulaşırsınız ve bodrum ve avluya çıkacaksınız. Onu koridorun sonundaki odada aramalısın - sadece haritanın kuzeydoğusuna git. Connor arayışı tamamlanmadan önce bu yapılmazsa, onun öldüğünü varsayabiliriz.

Demircinin kızını kurtarmazsanız, görev için zırhlı cüce zırhı veya Owen'ın güncellenmiş başyapıtı olan benzersiz bir miğfer alabilirsiniz.

Küçük görevler

Blackstone Gönüllüleri:
- Cenaze;
- Görev ihlali;
- Namlunun altını çizin.

Vaiz:
- Son umut;
— Kervanın kaderi;
— Cilt kalınlığı;
- Kardeşler ve oğulları;

Büyücü:
— Banastor Parşömenleri;
— Topluluğu koruyun\topluluğu yok edin;
- Sessizlik hediyesi;

Sıska Frank x1 Soyguncu 3. Sıra Görev savaşı Yalancı tanıklar.
Eşkıya Koruması x2 Savaşçı 2. sıra
Kaçak Sammael x1 Savaşçı 3. Sıra Görev savaşı Görev ihlali.
Kısır Eşkıya (Gölgeli Eşkıya) x2 Savaşçı 2. sıra
Tarikatçı Lider x1 Savaşçı 3. Sıra İsteğe bağlı görev savaşı Kutsal Küllerin Vazosu.
Tarikatçı Yağmacı x2 Savaşçı 2. sıra
Tarikatçı Okçu x2 Soyguncu 2. sıra


Büyücüler Cemiyeti Görevi (Calenhad Gölü'nde alınabilir). Kişiden alınan Krebulash Rünleri, dört güç yerini ziyaret etmeniz gerekiyor: Batı Brecilian'da (mezar taşı), Orzammar'da (teig Ortan, Ayrılık Sunağı), Denerim'de (Elfinage, ağaç), Büyücüler Kulesi'nde (öğrenci odaları, merkezi oda).

Sonuç:


Sihirbazlar Cemiyeti'nin Görevi (Calenhad Gölü'nde veya Redcliffe'de alınabilir). Dünya haritasında (Wooded Valley konumu) maceracıların Lideri ile tanışmanız ve onu sihirbaz hakkında bilgi vermemeye ikna etmeniz veya zorlamanız gerekir.

Sonuç:
yüzük Kırmızı Fare Mührü Maceracıların Liderini öldürürseniz;
Görevi tamamlama karşılığında 175 XP ve 2 altın para.


Büyücüler Cemiyeti Görevi (Calenhad Gölü'nde alınabilir). Üç vermek lazım İşten çıkarma bildirimleri. Öğrenciler Denerim'de (Thedas Pazarı ve Meraklılıkları) ve Orzammar'ın Don Dağlarında bulunur.

Sonuç:


Büyücüler Cemiyeti Görevi (Calenhad Gölü'nde alınabilir). Doğu Brecilian'da (konumun kuzeyinde) dört maleficarı yok etmeniz gerekiyor.

Sonuç:
eldivenler Siyah El Eldivenleri maleficarlardan birinde;
Görevi tamamlamak için 175 XP, 2 altın para.


Sihirbazlar Cemiyeti'nin Görevi (Calenhad Gölü'nde veya Redcliffe'de alınabilir). Sadece on tane derin mantar getirmeniz gerekiyor.

Sonuç:
Görevi tamamlama karşılığında 175 XP ve 1 altın para.


Ogren'in kişisel görevi. Ögren'e geçmişini anlatırsanız eski sevgilisi Felzi'yi özlediğini itiraf ediyor. Felzi ile buluşma Calenhad Gölü'ndeki meyhanede gerçekleşecek. Ögren olmadan Felzi ile konuşarak önceden hazırlanabilirsiniz. Dilerseniz Ögren'in Felzi ile görüşmesi sırasında ona fısıltılı cevaplarla yol göstererek destek olabilir, eski sevgilisiyle barışmasını sağlayabilirsiniz.

Sonuç:
Görevi tamamlamak için 250 XP.


Stan'in kişisel arayışı. Stan'le ilişkiniz iyiyse kılıcın kaybından bahsedebilir. Calenhad Gölü'ndeki yağmacıyla konuşmalısın. Daha sonra Ayaz Dağlar'daki Farin'den kılıcı kime sattığını öğrenin. Redcliffe köyündeki evlerden birinde Dvin'i kılıcı vermeye ikna etmeniz, ardından kılıcı Stzn'e vermeniz gerekiyor.

Sonuç:
Çapulcuyla konuşmak için 125 XP;
125 XP ve iki el Stan'in kılıcı Görevi tamamladığın için.


D.'den ilgilenenler için üçüncü görev (bu serideki görevler Denerim meyhanesinde verilmektedir). Üç yalancı tanığı yok etmek gerekiyor: Calenhad Gölü'nde, Denerim'de (“Thedas Harikaları”), Orzammar'ın Buzlu Dağlarında.

Sonuç:
Görevi tamamlama karşılığında 6 altın.


Blackstone Gönüllüleri görevi (Lothering, Redcliffe veya Denerim'den alınabilir). Çalınanların götürülmesi gerekiyor Lonca malzemeleriüç asker kaçakından - Ayaz Dağlarda, Calenhad Gölü'nde, Denerim'de (Liman Arka Bahçeleri).

Sonuç:
yüzük Don Saldırısı Ayaz Dağlardaki bir asker kaçağından;
Görevi tamamlama karşılığında 175 XP ve 2 altın para.


İlgilenenler için R.'den bir görev (bu serideki görevler Denerim meyhanesinde verilmektedir). On iki aşk mektubu toplamanız gerekiyor. Mektup Konumları: Dalish Kampı, Brecilian Harabeleri (en üst seviye), Orzammar (Charter'ın Sığınağı ve Kraliyet Sarayı), Calenhad Gölü (meyhane), Mage Kulesi (kıdemli büyücülerin karargahı), Denerim (Earl Eamon'un malikanesi, The Pearl, Smithy), köy Redcliffe (değirmen), Redcliffe Kalesi (kiler), Sığınma Köyü (ev).

Sonuç:
Görevi tamamlama karşılığında 125 XP ve 6 altın para.


Kara Taş Gönüllüleri görevi (Denerim'de alınabilir). Dul kadınlara verilecek dört cenaze harcı vardır. Redcliffe (kilise), Calenhad Gölü (meyhane), Denerim'de (Alışveriş Bölgesi ve Kirli Sokak) bulunurlar.

Sonuç:
Görevi tamamlama karşılığında 175 XP ve 1 altın para.


K.'dan ilgilenenler için üçüncü görev (bu serideki görevler Denerim meyhanesinde verilmektedir). Sözde dört "çanta" almanız gerekiyor Transferler(gizlenir). Konumları: Denerim Ticaret Bölgesi, Calenhad Gölü'ndeki meyhane, Ayaz Dağları'ndaki Redcliffe köyünden geçer. Son kese yerleştirildiğinde patlayacaktır.

Sonuç:
Görevi tamamlamak için 175 XP ve 3 altın ve 98 gümüş para.

"Hırsızlar" görevleri:

1. Bir bahşişin bedeli 50 gümüş paradır. Yeşil Hizmetçi'den mücevher dolu çantayı çal. Görevi aldıktan sonra ticaret tezgahlarında görünecek.
2. Bahşiş ücreti 1 altındır. Thedas Curiosity mağazasında bulunan Sera Nansin'den kılıcı çal. Kılıcı yalnızca cebinden çekerek değil, aynı zamanda diğer becerileri (örneğin İkna veya Bitkisel Bilgi) kullanarak da çalabilirsiniz. Bunları kullanmak için, onunla konuşmanız ve onu bir tüccar olduğunuza (daha sonra mallarınızı denemek için zırhını ve silahlarını çıkaracak) veya hasta olduğuna ve yardıma ihtiyacı olduğuna - sonra teftiş için soyunacağına ve onu ikna etmeniz gerekir. Sadece kılıcı almakla kalmayıp, ilacını da birkaç altın karşılığında satabilirsin.
3. Bir bahşişin fiyatı 3 altındır. Muhtemelen alışveriş merkezinin yakınında anahtar olmadan açılamayan iki sandığı fark etmişsinizdir. Bu görevi tamamlamak size ihtiyacınız olan anahtarı verecektir. Denerim'in kuzey kesiminde iki muhafız eşliğinde yürüyen Tilver adlı birinin cebindedir. Hide Skill'i kullanarak fark edilmeden anahtarı çalabilirsiniz veya konuşma sırasında Tilver ile konuşup anahtarı çalabilirsiniz (bu yüksek İkna gerektirir). Ona birkaç gümüş para öderseniz, yakındaki bir habercinin yardımıyla gardiyanların dikkatini dağıtabilirsiniz - bu durumda, fark edilmeden Tilver'a gizlice yaklaşmak için en iyi şansa sahip olacaksınız.
4. Bahşiş ücreti 6 altındır. Bitten Nobleman meyhanesinde bulunan Seneschal'den Loghain'in tacını çalın. Eğer muhafızlar içeri girerken sizi fark ederlerse Threat'i kullanabilirsiniz ve onlar ayrılırlar ve tacı Seneschal'den alabilirsiniz. Ayrıca garsonlardan yardım isteyebilir ve gardiyanlara bol miktarda içki gönderebilir (uykuya dalmalarını sağlamak için) veya içeceklerini zehirleyebilirsiniz (Yeterince Zehir bilginiz varsa). Alternatif olarak, eğer fark edilirseniz, herkesi öldürebilir ve tacı Seneschal'in cesedinden alabilirsiniz.

Kuzgun Denemeleri

Bu görevler ancak Zevran ile görüşmenizden sonra mümkün olacaktır. Onu hayatta bırakıp bırakmaman önemli değil.

Alışveriş merkezinde belli bir usta Ignacio ile konuşun ve o, şu anda hizmetlerinize ihtiyacı olmadığı konusunda sizi temin edecektir. Ancak bir süre sonra haberci size sizi Usta Ignacio ile Bitten Nobleman meyhanesinde buluşmaya davet eden bir not getirecek. Orada Ignacio kendisini Antivan Ravens örgütünün temsilcisi olarak gösterecek. Onun teklifini kabul etmek zorunda değilsin. Reddederseniz Ignacio gidecek ve bir daha görünmeyecek. İstersen onu öldürebilirsin. Ancak Kuzgun görevlerini tamamlamak, oy verirken "Toprakların Toplanması" hikaye görevinde size yardımcı olacaktır - ancak bu, başarısı için bir ön koşul değildir.

1. Elfinage kapısındaki duvarda Gri Muhafızları destekleyen belirli bir organizasyon hakkındaki broşürü okuyun ve "İnci" ye gidin. Kilitli kapıyı çalın ve şifre olarak "Griffonlar yeniden uçacak" cevabını verin. Bundan sonra Loghain'in paralı askerleriyle konuşun ve onları öldürün. Görevi almadan önce onları zaten öldürdüyseniz, bunu Ignacio'ya söylemeniz yeterli - yine de ödülü alacaksınız.
2. Dünya haritanızda görünen yeni bir konuma gidin ve Kadan-Fe organizasyonundaki tüm Qunari paralı askerlerini öldürün.
3. Orzammar'daki kraliyet sarayına gidin ve Büyükelçi Gainley'i öldürün. Belen'in tarafını tuttuysanız ihtiyacınız olan odalar Belen'le seyircinin ardından hemen hizmetinize sunulacak, ancak Harramont'un tarafını tuttuysanız taç giyme törenini beklemek zorunda kalacaksınız. Büyükelçi, yanında çok sayıda koruması olacağından açıkça bir saldırı bekliyor.
4. Yüksek rütbeli bir memurun oğlunu çalan Earl Howe'un adamlarıyla fidyeyi vermek ve çocuğu geri almak için buluşma yerine gidin. Fidye, sen ve Hou'nun adamları arasında bir savaşa dönüşecek ve sonrasında sözde rehineden hiçbir iz bulamayacaksınız. Ignacio'ya döndüğünüzde, her şeyin planlandığı gibi gittiğine dair sizi temin edecek - dikkatinizi dağıttınız ve çocuk kurtarıldı ve bunun için size minnettar olan babasına teslim edildi.