Deniz savaşı kaç hücreli. Deniz savaşı oyunu nasıl kazanılır

Çocukluğundan beri bilinen basit ve heyecan verici bir oyun - deniz savaşı. Oyunun kuralları çok karmaşık değil; herkes bunları hatırlayabilir. Deniz savaşı Yetişkinler ve çocuklar bundan hoşlanır; her yerde oynayabilirsiniz.

Deniz Savaşı Oyununun Kuralları

Eğlencenin özü, iki oyuncunun sırayla rakibin haritasındaki kendileri tarafından bilinmeyen belirli koordinatları çağırmasıdır. Belirtilen nokta gemiye veya bir kısmına çarpmalıdır. Her oyuncunun görevi önce tüm düşman gemilerini batırmaktır. Bugün bu oyun için birkaç seçenek var:

  1. Kağıtta. Bu yöntem dikkate alınır klasik versiyon eğlence. Her yerde oynamanıza olanak sağlar. Kareli bir defter veya tek parça kağıt (çizgili bile değil) savaş için uygundur.
  2. Masaüstü. Bu tür eğlencenin ilk versiyonu 80 yıldan fazla bir süre önce ortaya çıktı. Masa oyunu Deniz savaşı hacmi ve renkliliğiyle öne çıktı. Zamanla, farklı sayıda gemi ve farklı alan boyutlarıyla birçok varyasyon ortaya çıktı.
  3. Bilgisayarda. Modern araçlar Dilediğiniz uygulamayı indirip yükleyerek kolaylıkla gemiler için savaş alanına dönüştürebilirsiniz. Çevrimiçi oyun seçenekleri var. Özellikler: Seçilen noktalar otomatik olarak kaydedilir, olup bitenlere gerçeklik katan seslendirme vardır.

Alan

Deniz savaşının nasıl oynanacağını anlamak için temel kavramları anlamanız gerekir. Oyun alanınızı çizerek başlamanız gerekir. Temsil ediyor koordinat uçağı, 10'a 10'luk bir kare. Her kenarın kendi tanımları vardır: yatay kenar yukarıdan aşağıya, dikey kenar ise harf işaretleriyle numaralandırılmıştır. “Ё” ve “Y” atlanırsa Rus alfabesinin “A”dan “K”ya veya “A”dan “I”ye kadar olan harfleri kullanılır. Genellikle harf isimleri yerine “Snow Maiden” veya “Cumhuriyet” kelimeleri kullanılır. Oyun alanındaki 10 kareye karşılık gelen on harften oluşurlar.

"Sizin" alanınızın yanına aynı boyutlara ve koordinatlara sahip "yabancı" bir alan çizmeniz gerekir. Burası düşman filosunun alanı. Alan boştur ve hamlelerinizi ve rakibinizin "vuruşlarını" işaretlemek için kullanılır. Birkaç koordinat sistemi seçeneği olduğu göz önüne alındığında, hangisinin kullanılacağına önceden karar verilmesi önerilir. Daha sonra gemileri düzenlemeniz gerekiyor.

Gemilerin sayısı ve düzeni

Oyun alanında belirli bir gemi düzeni var. Gemi birkaç güverte veya borudan oluşur (dolayısıyla adı, örneğin "çift katlı" veya "çift borulu"). Oyun alanında şunlar vardır:

  • 1 adet dört güverteli, gemi, savaş gemisi, - dört hücreden oluşan bir sıra,
  • 2 adet üç katlı kruvazör, 3 hücreli sıralar;
  • 3 çift katlı, destroyer, – 2 hücreli sıralar;
  • 4 adet tek güverteli gemi, torpido botu, – 1 hücre.

İÇİNDE klasik oyun Oyun alanına gemi çizmek kurallara göre gereklidir. Örneğin her gemi yanları veya köşeleri birbirine dokunamaz. Gemilerin “L” harfi, kareler veya zikzaklar şeklinde yerleştirildiği, köşelere dokunmanın yasak olmadığı oyunun çeşitleri vardır. Ayrıca, farklı sayıda gemi veya bunların yapısıyla, örneğin beş katlı (uçak gemisi), birkaç dört katlı savaşlar da vardır. Daha fazla gemi kullanıldığında 15'e 15 ölçülerinde farklı bir alan şekli kullanılır. Oyun seçimine önceden karar vermelisiniz.

Oyunun ilerleyişi

Kağıt üzerinde deniz savaşı oynamak kurallara uygun olmalı belirli kurallar. Talimatlar, hareketlerin koşullarını ve sırasını belirler:

  1. Başlangıçta ilk kiminle gideceği seçilir. Bunu yapmak için oyuncular kura çekerler.
  2. Bir "atış" yaparken, oyuncu koordinatları örneğin B3 olarak adlandırır.
  3. Hücrede hiçbir şey yoksa rakip “by” diyor. Gemi belirtilen koordinatlarda bulunur, daha sonra tamamen yok edildiğinde "yaralanır" - vurulursa "öldürülür".
  4. Haç, düşman gemisine vurulduğunu gösterir. Kurallara göre böylesine başarılı bir atışla oyuncu ikinci sırayı alır. Darbenin isabet etmesi halinde hareket hakkı ikinci oyuncuya geçer. boş alan.
  5. Kazanan, rakibinin tüm gemilerini ilk önce batıran kişidir.
  6. Oyunun sonunda rakipler birbirlerinin oyun alanlarını doğrulama için talep edebilir. Kaybeden, alanları yanlış doldurulan kişi olacaktır. Zafer adil bir mücadele verenindir.

Oyunda belirli kısıtlamalar bulunmaktadır. Kurallara uyulmadığı takdirde oyun erken bitebilir. Aşağıdakiler ağır ihlal olarak kabul edilir:

  1. Yanlış çizilmiş alan - gemi sayısı gereken sayıyı aşıyor, yan boyutlar veya koordinat sistemi yanlış.
  2. Oyunculardan biri diğerinin gemilerinin yerini gözetledi.
  3. Dikkatsizlik nedeniyle bir hareketi atlamak.

Kazanma stratejisi

Basit bir savaş yalnızca şansa dayalı değildir. Zafere ulaşmak için deniz savaşı oynamanın bir stratejisi ve taktiği vardır. Aşağıdaki gibidir:

  1. Çizgili alanlı çarşaf, düşmanın göremeyeceği şekilde tutulmalıdır.
  2. Kolaylık ve raporlama için düşman atışlarının noktalarla işaretlenmesi önerilir.
  3. En savunmasız gemiler savaş gemisi ve torpido botudur. İlki çok büyük olduğu için fark edilmesi kolaydır. Torpido botları küçüktür ve sahada bulunması zordur ancak tek vuruşta batarlar.
  4. Yeni başlayanlar genellikle oyun karesinin köşelerini hedef alır, bu nedenle onları oraya çizmeniz önerilmez.
  5. Deneyimli oyuncular, sahadaki gemiler için derhal bir düzen bulmalarını tavsiye ediyor. İyi sonuçlar Filo birimlerinin bir düzene göre düzenlenmesiyle elde edilebilir. Örneğin, kruvazörleri ve savaş gemilerini tek bir yerde toplayıp, tekneleri ve muhripleri kaotik bir düzene yerleştirerek.
  6. Filoda atış teknikleri farklı olabilir. Bir zırhlıyı hızlı bir şekilde yok etmek için onu çapraz olarak aramaya başlamanız önerilir. 4'ten 3 hücreye kadar karelere ateş etmeniz gerekiyor. O zaman azalan sırayla hareket etmeniz gerekiyor: üç katlı, iki katlı ve tek katlı tekneleri arayın.

Video

Kağıt üzerinde 10 oyun 19 Şubat 2014

Çocukluğumuzda çok vardı farklı oyunlarÇoğunu aklımızda tuttuk, kurallar oyun sırasında birbirimize aktarıldı. Bu oyunların çoğunda ihtiyaç duyulan tek şey birkaç kurşun kalem veya tükenmez kalem ve bir parça kağıttı.

Kağıt üzerindeki oyunlar kolaylıkla en akıllı ve eğitici olarak adlandırılabilir. Ve şimdi tamamen haksız yere unutuldular. Çocuklara bu oyunları oynamayı öğrettiğinizde, onları her zaman uzun bir yolculukta veya yağmurlu havalarda evde veya kırda meşgul edebilirler.

1. Tik-tac-toe

Bu oyunların en ünlüsü bu. Bunun için her zaman kağıda ihtiyacınız yok, sadece biraz sis yeterlidir. pencere camı bir minibüste ya da ayaklar altında birkaç dal ve kumda...
3'e 3 hücreden oluşan bir oyun alanı çizilir (toplamda 9 hücre). Oyuncular sırayla boş bir hücreye çarpı veya sıfır koyarak hamle yapar. Oyunun amacı yatay, dikey veya çapraz olarak 3 haç veya ayak parmağından oluşan bir çizgi oluşturmaktır. Bu oyunda kazanmak son derece zordur, temelde oyun berabere biter ve birden fazla oyun oynanır.
Ancak yine de zafere götüren belirli hamle kombinasyonları var.))
Küçük bir alanda oynamaktan sıkıldığınızda alanı artırabilir veya hiç sınırlamayabilirsiniz. Böyle bir alanda oyuncular, birisi yatay, dikey veya çapraz olarak beş sembolden oluşan bir çizgi oluşturmayı başarıncaya kadar sırayla hamle yapar.

2. Deniz savaşı

Çocukluğumuzun en sevilen oyunlarından biri bu.))
Herkesin kuralları hatırladığını düşünüyorum. Hatırlamayanlar için hatırlatalım. Bu oyun iki kişiliktir.
Oyunun amacı tüm düşman gemilerini batırmaktır. Gemiler 10 x 10 hücre ölçülerinde 2 kare alan üzerinde yer almaktadır. Sahanıza gemiler yerleştiriyorsunuz ve düşman onlara saldırıyor. Ve düşman gemilerini başka bir sahaya yerleştiriyor. Her oyuncunun eşit sayıda gemisi vardır - 10:
Tek katlı (1 kare boyutunda) 4 adet
Çift katlı (2 hücre boyutunda) 3 adet
Üç katlı (3 hücre boyutunda) 2 adet
Dört katlı (4 kare boyutunda) 1 adet
Gemileri sahaya yerleştirirken aralarında en az bir boş hücre olması gerektiğini dikkate almanız gerekir, gemileri birbirine yakın yerleştiremezsiniz.
Sırası geldiğinde, oyuncu rakibinin sahasındaki bir hücreyi seçer ve örneğin koordinatlarına "a1" adını vererek "ateş eder". Aynı zamanda kendi ek sahasında da hamlesini işaretler. Bir düşman gemisini batırırsanız rakip "öldürüldü" demeli, gemiyi yaraladıysanız (yani birden fazla güvertesi olan bir gemiye çarptıysanız), rakip "yaralı" demelidir. Bir düşman gemisine çarptığınızda “ateş etmeye” devam edersiniz.
Oyun, bir oyuncunun tüm gemileri battığında sona erer.

3. Tanklar

Oynamak için ikiye katlanmış bir A4 kağıda ihtiyacınız var (herhangi bir defter sayfasını alabilirsiniz). İki oyuncu, her biri sayfanın kendi yarısına 10 tank çizer. Güçlerin hizalanmasını tamamladıktan sonra oyuncular birbirlerine şu şekilde "ateş etmeye" başlarlar: sahanın kendi yarısına bir atış yapılır, ardından çarşaf ortasına katlanır ve ışıkta görülebilen atış sahanın ikinci yarısına damgasını vurdu. Bir atış bir tanka isabet ederse, "nakavt edilmiş" olarak kabul edilir ve onu yok etmek için başka bir atış yapılması gerekir. Oyuncu doğrudan tanka vurursa tek atış yeterlidir.
Her başarılı atış, oyuncuya bir sonraki atış hakkını verir. Oyunu daha da zorlaştırmak için, yeni devrilen bir tanka yapılacak bir sonraki atışın yasaklanmasını sağlayabilirsiniz.

4. Avuç içi

Bu oyun sayıları zaten bilen küçük çocuklarla bile oynanabilir.
Sayılarda hızla gezinmeyi ve konsantre olmayı öğrenmenize yardımcı olacaktır.
Oynamak için iki kareli kağıda ihtiyacınız olacak; oyuncu her sayfada avucunun izini sürüyor. Şimdi resimle sınırlı alanda 1'den 1'e kadar sayılar... Burada önceden anlaşmanız gerekiyor. Daha sonra oyun başlıyor. Bir oyuncu rastgele bir numarayı arar, diğeri bu sırada bu numarayı avucunda bulmaya çalışır ve bu arada ilki, sol üst hücreden başlayarak kağıdındaki hücrelere hızla çarpı işaretleri koyar. Kazanan, alanının tüm hücrelerini daha hızlı haçlarla dolduran kişidir.

5. Noktalar ve segmentler.

Bu oyunun kağıt üzerindeki koşulları basittir: bir kağıt parçasına birkaç nokta koyun (en az 8 ve tercihen en az 15). İki oyuncu dönüşümlü olarak herhangi iki noktayı bir segmentle birleştirerek oynar. 3. noktayı yakalamak imkansızdır ve her nokta yalnızca bir segmentin sonu olabilir. Segmentler kesişmemelidir. Hareket edemeyen kaybeder.

Gördüğünüz resimlerde doğru bağlantı puan.

ve yanlış

6. Puanlar

Enstitüde sıkıcı dersler sırasında bu oyunu oynardık. Taktik ve stratejik düşünmeyi geliştirir.
Oyun alanı sıradan bir kareli kağıttır; çok fazla zamanınız ve sabrınız varsa, tüm dizüstü bilgisayar üzerinde oynayabilirsiniz. Oyun alanı bir çizgiyle özetlenebilir ve kurallar bu sınıra nokta konulmasını yasaklar. Her oyuncunun kendi renginde bir kalemi veya kurşun kalemi olmalıdır. Oyuncular sırayla hücrelerin kesiştiği noktalara rastgele noktalar yerleştirir.
Oyunun amacı mümkün olduğunca çok sayıda kağıt eşyayı ele geçirmektir. Bir bölge kendi rengindeki noktalarla çevrelenmişse ele geçirilmiş sayılır. Noktalar yatay, dikey veya çapraz olarak birbirinden bir hücre uzakta yerleştirilmelidir. Ele geçirilen bölge kendi rengine boyanır veya etrafına bir kale duvarı çizilir (kalın çizgi). Düşmanın bölgesini veya noktalarını noktalarla çevrelemeyi başardıysanız, bunlar sizindir. Böyle bir yakalamanın ardından oyuncuya olağanüstü bir hamle yapma hakkı verilir. Oyunun bazı varyantlarında yalnızca düşman tahkimatlarının bulunduğu bölgeleri ele geçirebilirsiniz. Diğerlerinde, ücretsiz olanlar da dahil olmak üzere her türlü arazi kullanımınıza açıktır. En çok neyi sevdiğinizi seçin. Oyunun sonunda ele geçirilen arazilerin büyüklüğü hesaplanır ve kazanan ilan edilir. Çoğu zaman, hiçbir şeyi özel olarak saymaya gerek yoktur - sonuç açıktır.
Çocuklarla da oynayabilirsiniz genç yaş. Bu durumda, oyun alanını çok küçük yapmalısınız - bir defter sayfasının dörtte biri veya daha azı ve büyük hücreli kağıt kullanmalısınız.

7. Sayılar

Bu oyunu okulda veya üniversitede kareli bir defterde mi oynadınız? Yurdumuzun yarısı oynuyordu.))) Uzun süre dayandım ama sonra daldım ama trende eve dönüş saati fark edilmeden geçti.
Farklı adlandırıldı: sayılar, sayılar, tohumlar, 19, ancak anlamı değişmedi. 1'den 19'a kadar sayıları 9'a kadar bir satıra sırayla yazarsınız ve ardından her hücrede 1 sayı olacak şekilde bir sonraki satıra başlarsınız. Daha sonra eşleştirilmiş sayıların veya toplamı 10'a eşit olan sayıların üzerini çizersiniz. Bir koşul, çiftlerin yatay veya dikey olarak üstü çizili sayıların yanında veya karşısında olması gerektiğidir. Olası tüm çiftlerin üzerini çizdikten sonra kalan sayıları en sona yeniden yazarsınız. Amaç tüm sayıların üzerini tamamen çizmektir.

8. Darağacı

Biraz insanlık dışı bir oyun ama yine de. Çocukken Kazaklar-Soyguncular bahçe oyununu "darağacıyla" birleştirdik.
Bu oyunun amacı belirli sayıda hamleyle kelimeyi harf harf tahmin etmektir.
Bir oyuncu bir kelime düşünür (başlangıçta basit ve kısa). İlk ve son harflerini yazar, eksik harflerin yerine tire koyarız. İkinci oyuncunun görevi gizli kelimeyi tahmin etmektir. Mektubun adını verir. Bu harf kelimenin içindeyse yerine yazın. Değilse, tekrarlamamak için mektubu yan tarafa yazın ve bir "darağacı" - dikey bir çizgi çizmeye başlayın. Şu tarihte: sonraki hata- yatay (g harfine benzer bir şey ortaya çıkıyor). Daha sonra ip, ilmek, adamın başı, gövdesi, kolları ve bacakları tamamlanır. Bu birkaç deneme sırasında oyuncunun kelimeyi tahmin etmesi gerekir. Eğer işe yaramazsa kaybedersiniz. Zamanı varsa, bir kelime düşünme sırası ondadır.

9. Balda

Kelimelerle başka bir oyun. Burada iki, üç ve hatta bir ile oynayabilirsiniz.
Örneğin bir kağıda 5x5 hücreli kare bir oyun alanı çizilir. Orta sıraya beş harften oluşan bir kelime yazıyoruz. Oyuncular sırayla hamle yapar. Boş bir hücreye tek hamlede, her seferinde yeni bir kelime oluşacak şekilde bir harf yazılır. Kelimeler köşegen hariç herhangi bir yönde okunabilir. Her kelime için oyuncu, kelimedeki harf sayısı kadar puan alır. Diğer oyuncuların tekrarlamaması için kelimeler sahanın kenarına yazılır. Tüm hücreler harflerle dolduğunda veya oyunculardan hiçbiri yeni bir kelime bulamadığında oyun sona erer. Bundan sonra puan sayısı hesaplanır. En çok kazanan kazanır.

10. Noktalar ve kareler

İki oyuncu için oyun. Tercihen kareli desenli bir kağıda ve birkaç farklı renkte kaleme ihtiyacınız olacak.
Oyuncuların seviyesine bağlı olarak bir kağıt üzerine 3*3 kare veya daha fazla (9*9'a kadar) boyutunda bir oyun alanı çizilir.
Oyunun özü: Oyuncular sırayla bir hücre uzunluğunda çizgiler çizerek alanın içinde 1'e 1 kareler oluşturmaya çalışırlar. Çizginiz bir kareyle bitiyorsa işaretinizi kareye yerleştirin ve ek bir hamle hakkı kazanın. Hiçbir kareyi kapatmayacak şekilde bir çizgi yerleştirinceye kadar hamleler devam ediyor. Tüm alan dolduğunda oyun sona erer. Bundan sonra her oyuncunun kapattığı kare sayısı sayılır ve kazanan açıklanır.
Tüm basitliğine rağmen oyunun bir farklılığı var. Burada ilerideki hamlelerinizi hesaplayabilir ve rakibinizi garip bir hamle yapmaya zorlayarak dezavantajlı duruma düşürmeye çalışabilirsiniz.

Hangi oyunları oynadın? Çocukluğunuzun “kağıttan” oyunlarını bizimle paylaşın!

Deniz savaşı - popüler oyunİle Basit kurallar. Bir deniz savaşını nasıl kazanacağınızı merak ederken, kazanma tutumu ve doğru strateji, oyuncuya bu konuda her zaman yardımcı olacaktır.

Öncelikle oyunun kurallarını hatırlamanız gerekir. Oyuncunun emrinde on gemi vardır: 1 adet dört katlı savaş gemisi, 2 adet üç katlı kruvazör, 3 adet iki katlı muhrip ve 4 adet tek katlı tekne.

Filo sahaya gemilerin birbirine değmeyeceği şekilde konumlandırılmıştır. Düşmanın atışlarınızı işaretlemesi için yakınlarda aynı alanı çizmeniz gerekiyor. Eğer kaçırırsanız sıra rakibe geçer. Rakibin filosunu ilk batıran kazanır.

Gemilerin şeklini değiştirme, gemileri "bükme" olasılığı konusunda rakibinizle anlaşabilirsiniz. Bu sayede sahadaki gemiler Tetris parçaları gibi görünecek, batmaları daha zor olacak ve oyun daha ilginç hale gelecektir.

Oyunda başarılı bir sonuç şansa değil, stratejinin iki önemli bileşenine bağlıdır:

  • kendi gemilerinin yerleştirilmesi;
  • düşman filosuna ateş etmek için en uygun seçenek.

Gemi yerleri

Filonuzu konuşlandırmanın çeşitli taktikleri vardır. Taktiğin işe yarayıp yaramayacağı rakibin şut taktiğine bağlı olacaktır. Her durumda, gemilerin gelişigüzel düzenlenmesi açıkça iyi bir sonuca yol açmayacak.

"Alanın Yarısı"

İlk taktik, savaş gemisini, kruvazörleri ve muhripleri sahanın bir yarısına yerleştirmektir.

Ancak dört tekne karşı tarafta bulunuyor ve sonuç olarak pratik olarak yenilmez hale geliyorlar. Düşmanın "Öldürüldü!" sesini duymadan önce çok sayıda ateş etmesi gerekecek.

"Köşegenler"

Çoğu oyuncu ilk olarak sahada köşeden köşeye iki çapraz şekilde atış yapmaya başlar. Eğer rakip bu türden biriyse ikinci taktik işinize yarayacaktır. Tüm gemiler çapraz atışların onlara çarpmayacağı şekilde konumlandırılmıştır.

Bu taktiğin iyi yanı başka bir konuşlandırma taktiğiyle birlikte kullanılabilmesidir. Filonuzun iyi konumlandırılması başarının yarısıdır.

"Kıyılar"

Üçüncü taktik iki şekilde kullanılabilir. İlk yol basit - tüm gemilerinizi alanın ortası boş kalacak şekilde kenarlara yerleştirin. Düşman tüm gemilerin nereye gittiğini merak ederek gelişigüzel ateş ederken, siz sakin bir şekilde onun filosunu arayabilirsiniz.

Bu tür taktikler, özellikle rakip hilenin ne olduğunu tahmin ettiğinde kendini haklı çıkarmayabilir. Gemilerin konumunun sırrı ortaya çıkarsa, rakip oyuncunun tüm filosunu minimum sayıda hamlede batıracaktır.

İkinci yöntem daha düşüncelidir ve “Alanın Yarısı” taktiğine benzer. Bunu yapmak için, savaş gemisini, kruvazörleri ve muhripleri kıyılara yerleştirin, ancak tekneleri sahaya dağıtın.

Büyük gemiler bu şekilde yerleştirildiğinde teknelere yetecek kadar yer kalır. boş alan. Tekne bulma stratejisi yoktur ve rakip rastgele ateş ederek değerli hamleleri kaybeder.

Düşman sahaya çapraz ateş etmeyecek olsa bile köşelerde atışların önüne geçilemez. Bu nedenle A1, A10, K1, K10 hücrelerini işgal etmemek daha iyidir. Gemilerin alanın tam ortasına - D5, D6, E5, E6 - yerleştirilmesi de istenmez.

Oyuncunun gücü ve hasar görmezliği tek katlı teknelerde yatmaktadır - her ne kadar tek atışla yok edilebilseler de, bunu yapmak için önce onları bulmalısınız. Ne kadar güvenli bir şekilde saklanırlarsa oyunu kazanma şansı o kadar artar.

Düşmanı yok etmek

Rakibin filosunu yok etmenin de çeşitli taktikleri var. Bazılarının gemi konuşlandırma taktikleriyle ortak bir yanı var.

"Köşegenler"

Birçok kişi bu çevreye en az bir gemi yerleştirecektir. Bu nedenle, kendimizi sabırla silahlandırıyoruz ve çeşitlilik sağlamak için metodik olarak çapraz atışlar yapıyoruz, atış yönlerini değiştiriyoruz.

Resimdeki oyuncu taktikleri ihmal etti doğru konum ve bunun bedelini bir savaş gemisinin ve bir teknenin kaybıyla ödedi.

Köşegenler çekildiğinde dama tahtası deseninde çekime devam edebilirsiniz.

"Satranç"

Adından düşmanın alanının nasıl "temizleneceği" açıktır. Bu taktiğin iyi yanı, savaş gemilerini, muhripleri ve kruvazörleri hızlı bir şekilde bulmanızı sağlamasıdır. Ancak tekne bulmak için çok çalışmanız gerekecek.

"Yer bulucu"

Taktikler biraz "Satranç"a benziyor ama kendine has bir özelliği var. Bu taktiği kullanmak için, alanın köşelerine zihinsel olarak veya doğrudan bir kalemle 4'e 4 hücre ölçülerinde dört kare işaretleyin.

Onlara çapraz olarak ateş etmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, alan beyaz bir çarpı ile bölünecektir. Halihazırda batan gemilerin sayısı göz önüne alındığında geri kalanını bulmak zor olmayacaktır. Resimde oyuncu, Konum Belirleyici taktiği sayesinde altı gemi keşfetti.

"Göz kenarındaki kırışıklık"

Bir savaş gemisini yok etmek, oyuncuya, örneğin bir destroyeri vurduğu duruma göre çok daha az sayıda ateşlenecek hücreye sahip olma avantajını sağlar. Bir savaş gemisini batırdıktan sonra, çevresinde 6 ila 14 hücre olacak ve oyuncunun artık bunlara ateş etmesine gerek kalmayacak.

Yani bir savaş gemisi bulmak için şu taktiği kullanabilirsiniz: göz kenarındaki kırışıklık" Bunu yapmak için, alanı zihinsel olarak 4'e 4 hücre ölçülerindeki karelere bölün ve her kareye dört voleybolu ateşleyin.

İlk üst karede oyuncu A3, B4, B2, D1'e voleybolu atar. Daha sonra deseni diğer karelerde tekrarlamak kalır. Savaş gemisi en fazla 24 atışta bulunacak.

Savaş gemisi bulunup batırıldıktan sonra üç katlı kruvazörlere saldırmaya geçebilirsiniz. Bunu yapmak için her karede yalnızca iki atış yapmanız gerekir.

İlk karede B1 ve G3'e ateş edin ve aynısını diğer mini alanlar için de yapın. On birinci atışın kruvazörü düşürmesi garantidir.

Çift katlı bir destroyeri devirmek için her kareye üç el ateş etmeniz gerekir. İlk karede A2, B3 ve B4'e ateş edin. Kalan karelerde üçlü hareketi tekrarlayın. Sonunda geriye en zor şey kalacak: tekne bulmak. Ne yazık ki onları bulmanın bir taktiği yok. Oyuncu kendi sezgilerine veya düşmanın psikolojisine güvenmek zorunda kalacak.

Düşman filosunu hızla yok etmek için birkaç kural daha var:

  • "Deniz Savaşı"nın kuralları, ilk "Yaralı!"dan sonra gemiyi bitirmenizi gerektirmez. Ancak konuyu muzaffer bir "Öldürüldü!" aşamasına getirmek daha iyidir, çünkü bu şekilde oyuncu hangi hücrelere ateş edilmesi gerekmediğini bulabilecektir. Sonuçta gemiler birbirine yakın duramaz.
  • Düşman sahasını bombalarken zamanı işaretlemeye gerek yoktur. Çekimler mümkün olduğunca kapsamalıdır geniş alan. Oyuncu, beğendiği taktikleri akılda tutarak, başarısız bir alana ateş etmeye devam etmek yerine sahada "yürüyebilir".
  • Eğer rakip rastgele hücrelere rastgele ateş etmek yerine bir tür taktik kullanıyorsa kafanızı kullanmanız gerekir. Bazen düşmanın hareketlerine yakından bakarak gemilerini nasıl düzenlediğini tahmin edebilirsiniz.
  • Bir oyuncu sık sık tek bir rakiple oynayarak, kazandığı deneyimi kendi stratejisini geliştirmek için kullanarak yerleştirme ve atış taktiklerini ezberleyebilir.

Battleship oynama becerilerinizi geliştirmek ve taktiklerinizi test etmek için çevrimiçi hizmetleri kullanabilirsiniz. Oyun sitelerinin avantajları yüksek hız ve düşük kaynak tüketimidir. Stratejisini geliştirip geliştiren oyuncu, canlı bir rakiple oynanan bir oyunda bilgisini gösterebilecek.

Battleship'te kazanmanın %100 yolu yoktur; sonuçta her şey düşmanın ve oyuncunun stratejisine bağlıdır. İşte bu nedenle Battleship, zaman geçirmenin eğlenceli bir yolu olmaya devam ediyor.

Tip: bir oyun.
Uygulanabilirlik: çoklu.
İhtiyaç duyulan şey: iki kalem ve iki parça kareli kağıt.
Kaç kişi için tasarlandı?: 2 kişi.
Dinamizm: ortalama.
Konum: herhangi bir yer.

Tanım: Her oyuncu kendi kağıdına (sayfalar birbirine gösterilemez) sütunları a'dan k'ye ve satırları 1'den 10'a kadar numaralandıran iki adet 8x8 kare çizer:

İlk alan kendi alanınız, ikincisi ise oyuncunun darbeleriyle vuracağı düşman alanıdır. Oyuncu ilk alana gemileri yerleştirir: 1 adet dört hücreli, 2 adet üç hücreli, 3 adet iki hücreli, 4 adet tek hücreli. Örneğin şöyle:


Bu durumda gemiler birbirine dokunamaz ve temas edemez. Ancak 90 derece dönebilirler. Gemilerin yerleştirilmesi oyuncunun takdirindedir.

Oyunun amacı– tüm düşman gemilerini yok eden ilk kişi olun.

Gemiler yerleştirildikten sonra kimin başlayacağına kurayla karar veriliyor. Seçilen oyuncu, rakibinin sahasındaki bir hücreye kağıdının üzerine bir nokta koyar ve bunun koordinatlarını örneğin d7 olarak adlandırır. İkinci oyuncu kendi sahasına gemilerinin bulunduğu yere bu koordinatlarla bir nokta yerleştirir. Bu hücre bir gemiye aitse, gemide hala hasar görmemiş hücreler varsa oyuncu "vur", geminin son sağlam hücresiyse "öldür" der. Bu hücre boşsa ve bir gemi içermiyorsa oyuncu "by" der. Orada bir gemi varsa, nokta her iki oyuncu için de çarpı işaretine dönüşür. Bir oyuncu bir gemiye çarparsa, ek bir atış yapma hakkı vardır, eğer ona da vurursa, ek bir atış hakkı tekrar belirir ve bu böyle devam eder. Bir hamleden sonra diğer oyuncu rakibin sahasına ateş eder. Ve böylece zafere kadar. Aşağıda iki hamle gösterilmektedir: birinci oyuncu ve ikinci oyuncu.

Battleship'in nasıl oynanacağını bildiğini mi sanıyorsun? Peki diyelim ki hangisi? Evet, şaşırdın mı?

Orijinal versiyonuyla başlayalım, unutanlara hatırlatayım: iki kişi oynuyor. Herkes 10x10 alanına 10 gemi yerleştirir:

  • 1 savaş gemisi
  • 2 kruvazör
  • 3 muhrip
  • 4 tekne

Gemilerin ne köşeleri ne de yanları birbirine değmemelidir. Savaş sırasında gemileri hareket ettirmek veya boyamayı bitirmek yasaktır.

Alan sütunları harf tanımı(a-k), satırlar – sayısal (1-10). Sırayla: İlk oyuncu, rakibine şutun ateşlendiği kareyi söyler (örneğin, b6), rakip kendi sahasında bu yeri işaretler ve şutun sonucunu bildirir - kaçırıldı veya vuruldu. Vurulursa oyuncu tekrar ateş eder, ıskalarsa sıra düşmana gelir. Geminin en az bir sağlam deliği varsa yaralı sayılır, aksi halde batar. Savaş, oyunculardan birinin filosu tamamen yok edilene kadar devam eder.

Genellikle her oyuncu, atışlarını ve sonuçlarını işaretlediği ek bir alan çizer; bu, taktiksel analiz yapmayı çok daha kolaylaştırır. Oyunculardan birinin gözünden oyun şu şekilde sonuçlanır (atışlar noktalarla, vuruşlar çarpılarla gösterilir. Sol alanda düşmanın atışları işaretlenir, sağ alanda kişinin kendi atışları gerçekleştirilir, prensip olarak, düşmanın 4 katlı savaş gemisine zaten karar verilmiştir - bir sonraki hamle g4 karesine yönelik olmalıdır):

İlk önce, sadece düz gemileri tanıtamazsınız, aynı zamanda donanmanın bu kadar tuhaf örneklerine de izin verdik:

ikinci olarak, bir oyuncu sırası geldiğinde rakiplerden herhangi birine atış yaptığında "Herkes herkese karşı" kuralına göre üç oyuncuyla oynayabilirsiniz. Ama bir AMA var. Bu tür oyunlar, neredeyse her zaman iki kişinin bir üçüncüye karşı birleşmesiyle (bu, iyi bilinen bir psikolojik yasanın bir tezahürüdür), önce filosunu ezip sonra birbirleriyle uğraşmasıyla sona erer. Bunu önlemek için “çift çift” kuralına göre dört oyuncuyla oynayabilirsiniz.

Üçüncü, voleybolda atış yapılabilir - voleybolda üç atış yaptık, ancak burada, sizin de kabul ettiğiniz gibi, en azından on tanesinin tamamı. Bu durumda düşmana isabet sayısı bildirilir ancak isabetin hangi hücrelerde meydana geldiği söylenmez.

Ve sonunda dördüncü olarak... Bu seçeneği kimin gündeme getirdiğini bile hatırlamıyorum ama onu onurlandırıyorum ve övüyorum. Alan bu büyüklükteydi 20x15 hücreler dalgalı bir çizgiyle "kara" ve "deniz" olarak bölünmüştür ("kara" netlik sağlamak için hafifçe gölgelenmiştir). Rakamlar da özeldi; karaya ve denize bölünmüşlerdi ve alanın ilgili kısmına yerleştirilmişlerdi; hava Kuvvetleri Alanın herhangi bir hücresine kurulabilen. Aralarında temasa izin verilmedi. Toplamda her birinde 14 rakam vardı:

Kara kuvvetleri: tanklar, batarya, uçaksavar silahı

Deniz Kuvvetleri: savaş gemisi, kruvazörler, destroyerler, uçak gemisi

Hava Kuvvetleri: fırtınabirlikleri

Savaş standart kurallara göre gerçekleştirildi. Düşmanın kara ile deniz arasındaki sınırının nerede olduğunu belirlemek ve boyutlarını tahmin etmek için taktiklerin kapsamı vardı.

Doğal olarak, oyun sırasında, gemileri düzenlerken son tekneyi çizmenin değil, son anda kalan kareye sahaya yerleştirmenin o kadar kolay olmadığını düşünen "zeki insanlar" vardı. Daha önce bu tür insanlar şamdanla dövülüyordu. Oyun aniden ilgisiz hale gelir ve bu, kazanmanın aldatma yoluyla sağlandığı tüm oyunlar için geçerlidir. Bu nedenle, uslu çocuklar olun ve halkınızı aldatmayın, aksi takdirde şamdanlarla ilgili eski güzel yasayı hatırlayabilirler.