Photoshop'ta masal atmosferi. Photoshop'ta Masal Etkisi

Bu derste size ormanda havada donmuş bir kızın nasıl yaratılacağını göstereceğim. Günün saatini değiştireceğiz ve aynı zamanda gökyüzünü maskeleyeceğiz. Hesaplamalar(Bilgi işlem). Bir derinlik haritası kullanarak gerçekçi alan derinliği oluşturacağız, ayrıca saç çizeceğiz ve ışık efektleri uygulayacağız. Photoshop'ta harika bir efektin nasıl oluşturulacağını gösteren eğitime hoş geldiniz!

Not: Çeviri, YouTube video portalında yayınlanan derse dayanmaktadır, bu nedenle çeviriyi anlaşılır ve takip etmenizi kolaylaştıracak her şeyi yapacağız.

Bu derste şunları nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz:

  • gündüzü geceye çevir;
  • derinlik haritaları oluşturun (gerçekçi alan derinliği için);
  • ev yapımı bir fırça kullanarak saç çizin;
  • saç tonunu değiştirin;
  • gerçekçi bir parlaklık yaratın;
  • bir fırça kullanarak ışık efektleri ekleyin.

Aşama 1

Fotoğrafı ormanla açın.

Haydi sekmeye gidelim Kanallar(Kanallar) ve en kontrastlı olanı seçin. Olacak Mavi(Mavi). Bir kopyasını çıkaralım. Sonra sekmeye gidelim Resim - Hesaplamalar(Bilgi işlem). Alt bölümde Kaynak 1(Kaynak 1) Her şeyi olduğu gibi bırakalım, yanına bir onay işareti koymanız yeterli. Ters çevir(Ters çevirme). Alt bölümde Kaynak 2(Kaynak 2) olduğu gibi bırakıyoruz ve hiçbir şey eklemiyoruz. Karıştırma (Yer paylaşımı modu) değişmek Çıkar(Çıkarma). Opaklık(Opaklık) - %100, Telafi etmek - 0, Ölçek-1. Yeni bir alfa kanalımız olacak.

Daha sonra orta çaplı siyah bir fırça seçmemiz ve alfa kanalında paneldeki fırça modunu değiştirmemiz gerekiyor Mod(Mod) açık Kaplama(Yer paylaşımı) (karıştırma moduyla karıştırılmamalıdır). Mod(Mod) üstte, yanındadır Opaklık(Opaklık) ve Akış(Basınç). Her şey hazır olduğunda siyah alanın tamamını (ağaçlar ve zemin) siyahla boyamanız gerekir. Sert bir fırça kullanılması tavsiye edilir. Zeminin veya ağaçların bazı kısımları beyaz kalırsa, değiştirin Mod(Fırça Modu) açık Normal(Normal). Yani her şeyi doğru yaptıysanız gökyüzü beyaz kalacak ve geri kalan her şey siyah olacaktır. Özellikle gökyüzüne karşı siyahın sınırlarını aşmamaya çalışın, ayrıca ağaçlardaki ve yerdeki beyaz alanları da gözden kaçırmayın.

Her şey hazır olduğunda tuşuna basın. Ctrl ve alfa kanalına sol tıklayın. Bir seçim gerçekleşecek. Sekmeye git Katmanlar(Katmanlar) ve uygulayın Katman maskesi(Katman maskesi) bu katman için. Resmi ters çevir (Ctrl+I). Sonuç olarak gökyüzünün olmadığı bir fotoğraf elde edeceğiz.

Ağaçların bulunduğu katmanı yeniden adlandıralım ön plan. Ağaçlar katmanının altında bir katman oluşturalım. Gökyüzü görüntüsünü Photoshop'ta açın ve seçin (Ctrl+A) ve kopyala (Ctrl+C). Daha sonra orman katmanının altında yeni bir katman oluşturun ve gökyüzünü oraya kopyalayın (Ctrl+V). Gökyüzünün bulunduğu görüntüyü belgenin tamamına uzatalım (Ctrl+T). Gökyüzünün siyah arka planında, zayıf ağaç seçiminin izleri görünecektir. Önemli değil! Orman katmanına geçelim. İÇİNDE Katman stili(Katman Stilleri) şuraya gidin: İç gölge(İç gölge) öğesini seçin ve aşağıdaki değerleri ayarlayın: Karışım Modu(Karışım Modu) Normal, Mesafe - 0, Şok - 3, Boyut- 73. Modun yanında Normal(Normal) renk seçin #152310 . Taslak hala duruyorsa başvurabilirsiniz Tüy(Gölgelendirme) (maskeye çift tıklayın ve zevkinize göre ayarlayın). Katmanı gökyüzüyle adlandırın Gökyüzü.

İşiniz bittiğinde ay resmini aktarabilirsiniz. Bize sadece ay olan gökyüzü lazım, böylece yol kaldırılabilir. İlk önce şunu kullanarak seçelim Dikdörtgen İşaretleme Aracı(Dikdörtgen seçim), örneğin ve ardından yalnızca silin Del. Bu katmanı adlandırın Ay katmanı. Ay katmanını ağaç katmanının altına taşıyın. Ay resmini belgenin ortasına, ağaçların arkasına yerleştirin. Ağaç katmanını görünmez yapın (gerekirse) ve kullanın Katman maskesi(Katman Maskeleri) ve büyük, yumuşak bir fırçayla her şeyi çıkarın ve yalnızca ayı bırakın.

Adım 2

Şimdi bir ayarlama katmanı uygulayın Gradyan(Degrade) katman için Gökyüzü, siyahtan şeffafa doğru radyal bir degradeyle. yanındaki kutuyu işaretleyin Tersi(Ters, ters) ve Katmanla Hizala(Katman Hizalama) ve ayarlama Ölçek(Ölçek) bölgede 350% .

Ay katmanı için bir ayarlama katmanı uygulayabilirsiniz Ton doygunluk(Ton/Doygunluk) ve hafifçe düşürün Doyma Gerçekçi bir efekt için (Doygunluk) -64'e ayarlayın ve ayrıca bir ayarlama katmanı uygulayın Seviyeler(Seviyeler) ve ayarlarla oynayarak biraz kontrast ekleyin (yazarın bu değerleri vardır - 0; 0,83; 236).

Daha sonra ayarlama katmanının bir kopyasını oluşturun Gradyan(Degrade) ve onu tüm katmanların üstüne taşıyın. Değeri ayarlayalım Ölçek(Ölçek) 330 ve aracı kullanarak degradeyi merkezin biraz altına taşıyın Taşınmak(Taşınmak).

Aşama 3

Daha sonra yeni bir katman oluşturun ve adlandırın karanlık. Ayarlama katmanının kopyasının altına indirelim Gradyan haritası(Gradyan haritası). Şimdi başvuralım Kırpma maskesi(Kırpma maskesi) katmana ön plan Fırça ayarlarını değiştirelim. Opaklık(Opaklık) ve Akış(Doldur) azalt 20% . Ağaçların tepelerini de karartacağız. yeşil ağaçlar imajımızın tüm atmosferine mümkün olduğunca fazla doğallık kazandırmak için arka plana karşı. akşam geç saatlerde yapın.

Ton doygunluk(Ton/Doygunluk) ve azaltın Doyma(Doygunluk) ila -60. Ayrıca bir ayarlama katmanı oluşturalım Gradyan haritası. Siyahtan beyaza geçişe tıklayın ve rengi ayarlamak için siyah kaydırıcıya tıklayın - #061 d40 ve beyaz kaydırıcıda rengi ayarlayacağız - # d2b85e. Bu katmana uygula Karıştırma modu(Karışım Modu) Yumuşak Işık(Yumuşak ışık) ve kısın Opaklık(Opaklık) 40%.

Yeni bir ayarlama katmanı oluşturalım Renk Arama(Renk Arama) (Not çevirmen: Bu ayarlama katmanı yalnızca CS6 sürümünde göründü) ve ayarlarda 3DLut Dosyası yazar koydu DropBLues.3D.L.. Değiştirmek Opaklık(Opaklık) 51% . Başka bir ayarlama katmanı oluşturalım RenkBakmak ve ayarlarda 3 DLutDosya yazar koydu SinirliAmber.3DL. Karışım modunu şu şekilde değiştirin: Sert ışık(Sert ışık) ve değiştirin Opaklık Bu katmanın (opaklığı) 13% .

Yeni bir ayarlama katmanı oluşturalım Eğriler ve mavi kanala gidin. Şimdi siyah noktayı biraz yukarı kaldırıp beyaz noktayı aşağıya indirelim. Sonra, kırmızı kanala gidelim ve hafif kırmızı bir renk tonu vermek için siyah tabandaki eğriyi biraz alçaltalım ve beyaz tabana biraz daha yaklaştıralım (ekran görüntüsündeki gibi).

Yeni bir ayarlama katmanı oluşturalım Seçici Renk (Seçici düzeltme renkler) ve aşağıdaki ayarları uygulayın: için Nötrler(Nötr) Camgöbeği -1, Sarı +1; İçin Siyahlar(Siyah) Camgöbeği +1, Sarı -1.

Yeni bir ayarlama katmanı oluşturalım SağlamRenk(Renkli) renkli #080510 ve karışım modunu uygulayın Hariç Tutma(İstisna).

Artık tüm katmanları tek bir grupta birleştirebiliriz (Ctrl+G). Hadi onu arayalım arka plan.

4. Adım

Şimdi fotoğrafta efekt oluşturmaya geçelim. Görüntüyü fenerle açıp arka plandan ayırıp çalışma belgesine aktaralım. Küçültüp ağacın yanına yerleştirelim. El fenerinin "keskinlik" açısından ana arka plandan çok farklı olduğu dikkat çekiyor. Feneri biraz "bulanıklaştırmalısınız". Fenerli katmanı şuna dönüştürmenizi önceden isteyeceğim: Akıllı Nesne(Akıllı nesne). Daha sonra ona bir filtre uygulayın Gauss Bulanıklığı(Gauss Bulanıklığı) küçük yarıçaplı 0,35 ve biraz bulanıklık uygulayın.

Daha sonra, fener katmanının altında yeni bir katman oluşturun ve düşük ayarda yumuşak siyah bir fırça kullanın. Opaklık(Opaklık ) Ve Akış(Dolgu kullanarak (yaklaşık% 20) üzerine dikkatlice bir gölge çizeriz, böylece fenerin havada yüzdüğü hissi oluşmaz.

Fener belgemizin atmosferiyle "birleştikten" sonra fenerin ışıltısıyla çalışabiliriz. Bunu yapmak için yeni bir katman oluşturalım (buna Parıltı) ve karıştırma modunu uygulayın Ekran(Ekran). Aracı kullanalım Fırçalamak(Fırça) yumuşak kenarlı ve çaplı 400-500 piksel, Opaklık(Opaklık) ve Akış(basın) giyin 100% .

Fırçaya koyu turuncu bir renk uygulayın #361200 ve fenerle doğrudan görüntünün üzerine 1 kez tıklayın (parıltının tam olarak merkezde olduğundan emin olmak için Caps Lock tuşunu kullanabilirsiniz. Üzerine tıkladığınızda, artı işareti şeklinde bir imleç göreceksiniz; Işımayı tam olarak merkeze yerleştirebilirsiniz).

Şimdi aynı katmandayken rengi şu şekilde değiştirin: #482500 ve fener büyüklüğünde bir fırça ile üzerine tekrar tıklayın. Ve bir kez daha fenerli resme tıklayın, daha küçük çap fırçalar ve renk #fca13f. Sonunda başarmalıyız yumuşak parlaklık bir fenerden. Ayarlama katmanı kullanma Ton doygunluk(Ton/Doygunluk) ışımanın doygunluğunu artırabilir ve ışımanın başka tonlarını da ekleyebilirsiniz. Ayrıca fener katmanına bir katman stili eklemeniz gerekir. İç gölge(Dış gölge) ile Açı(Dönme açısı ) - 92, Mesafe(Mesafe) - 5, Boyut(Boyut) - 15.

Daha sonra yeni bir katman oluşturalım ve ona bir ad verelim. Karanlık. olarak kullanalım Kırpma maskesi(Kırpma Maskesi) fener katmanına uygulayın ve alçak bir fırça ile boyayın Opaklık(Opaklık) ve Akış(basın) açık 20%, fenerin üzerindeki gölgeler.

Ayrıca fenerdeki ışıkları da hatırlamanız gerekir. Yeni bir katman oluşturun, adlandırın öne çıkanlar ve küçük çaplı renkli bir fırça #76450b Daha derin ayrıntılar için fenerdeki ışıkların olmasını istediğiniz alanların üzerinden geçin.

El feneriyle işimiz bittiğinde arka plan düzeltmeye geçeceğiz.

Toz dokusu görüntüsünü açın. Site adını sol alt köşeden kaldırmamız gerekecek. Sadece harflerin üzerini siyah bir fırçayla boyayın. Ayarlamayı unutmayın Opaklık(Opaklık) ve Akış(Doldurmak). Toz görüntüsünü belgemize aktarın ve tüm katmanların üzerine yerleştirin. Şimdi yıldızlardan oluşan bir katman oluşturun Kırpma maskesi(Kırpma Maskesi) ve karıştırma modunu uygulayın Ekran(Ekran). Gökyüzü katmanını yaklaşık olarak fenerin boyutuna küçültün ve yanına yerleştirin. Sonuç olarak ateşböceklerinin uçmasına benzer bir etki elde etmelisiniz.

Şimdi git Görüntü - Ayarlamalar - Ton/Doygunluk(Görüntü - Ayarlamalar - Ton/Doygunluk) ve yanındaki kutuyu işaretleyin. Renklendir(Boyama). İçin renk tonu(Renk tonu) değeri 34 olarak ayarlayın ve Doyma(Doygunluk) - 70.

Tekrar yeni bir katman oluşturun (Shift+Ctrl +N) ve fenerin altındaki gölge katmanının altına yerleştirin. Bu katmanı adlandırın Dökme Işık. Bu katman için karıştırma modunu uygulayın Renk Soldurma(Aydınlatma). Renkli yumuşak bir fırça kullanın #6a3b08 ve fenerin parıltısını hem ağacın hem de zeminin üzerine çizin. Opaklık(Opaklık) ve Akış(basın) giyin 30%.

Şimdi tekrar yeni bir katman oluşturun. Adını sen koy DökümÖne Çıkanlar. Fırça rengini şu şekilde değiştirin: #884 b02 ve daha da ikna edici olması için ağacın, yerdeki kısımların (düğümler, çimen yaprakları ve ışığı yansıtabilen diğer nesneler) üzerine ek renkler boyayın.

Adım 5

Daha sonra arka planla çalışacağız. Efekti kullanıyoruz Derinlik haritaları(Alan haritasının derinliği). Katman grubunu çoğaltın arka plan (Ctrl+J). Şimdi bir grup katmanı 1 katmanda birleştirelim (Ctrl+E).

Sert siyah bir fırça kullanın ve moda gidin Hızlı Maske(Hızlı maske). Arka plan alanının tamamını boyayın (öndeki ana ağaçlar ve fenerli zemin hariç). Ağaç ve zemin kenarlarında yumuşak bir fırça kullanmanızı öneririm. Şimdi geniş yarıçaplı, çok yumuşak bir fırça kullanın ve %20 Opaklık(Opaklık) ve Akış(Basın) sol ve sağ taraftaki çim alandaki zemini çizin. Ağaçlara ve fenerden parlayan alana dokunmayın. (Çevirmenin notu: lütfen ön planda olanın (öndeki ağaçlar, zemin ve üzerindeki detaylar) arka planda olandan (arkadaki ağaçlar, ay ve aslında tüm arka planın) daha keskin olduğunu unutmayın.

Bütün bunlar çalışmalarımızı gerçekçi kılmak için gereklidir. Ayrıca bir şeyi bulanıklaştırmadığınızı düşünüyorsanız bunu sekmeden yapabilirsiniz. Kanallar(Kanallar) kanalda Haritanın derinliği(bu durumda) ve beyaz veya siyah alanların üzerinden geçmek için yumuşak bir fırça kullanın.

Şimdi devre dışı bırak Hızlı Maske(Hızlı maske). Üzerini boyadığımız alanlardan bir seçim görünmelidir. Git Seçme(Vurgulamak) - Seçimi kaydet(Seçimi kaydet) ve ona bir ad verin (yazar bu adı kullanmıştır) Alan derinliği). Seçilen alanın kaydedilmesi şu şekilde görünecektir: Kanallar(Kanallar). Şimdilik bunu bırakalım ve sekmeye dönelim Katmanlar(Katmanlar).

Hemen katmanı dönüştürmenizi tavsiye ederim Akıllı Nesne(Akıllı nesne). Düzenlemeye karar verirseniz bu kullanışlı olacaktır Haritanın derinliği(Derinlik haritası). Arka planımızın bir kopyasında olmak, hadi gidelim Filtreler(Filtre) - Bulanıklık(Bulanık) - Lens bulanıklığı(Sığ alan derinliği bulanıklığı). Ayarlarda Derinlik Haritası(Derinlik haritası) alt bölümde Kaynak(Kaynak) seçimimizin adını seçin ve kutuyu işaretleyin Ters çevir(Ters çevirme). Anlam Yarıçap(Yarıçap) kendi takdirinize bağlı olarak 10-20'yi ayarlayın.

Böylece belgemizin arka planını bulanıklaştırdık ve artık ana karakteri, havada süzülen bir kızı güvenle ekleyebiliriz. Önce kızı arka plandan ayırmayı unutmayın.

Adım 6

Kızı belgemize aktaralım. Kızın olduğu katmanı çağıralım kadın ve onu aktar Akıllı Nesne(Akıllı nesne). Bir araç kullanma Serbest dönüşüm(Serbest dönüşüm) (Ctrl + T) böylece ne küçük ne de büyük görünür.

Belki seçim sırasında saçı iyi vurgulamadınız ve bu nedenle artık çizmeyi bitirebiliriz. Bunu yapmak için yeni bir katman oluşturalım. Onu arayalım "saç",Örneğin. Saç çizmek için yeni bir fırça oluşturmamız gerekecek, bu arada bu gelecekte sizin için yararlı olabilir. Bu derste saç çizmek için bir fırça oluşturmanın benzer bir yöntemini zaten anlatmıştım, o yüzden oraya bir göz atın ve aynı manipülasyonları yapın.

Açıklanan tüm ayarları yapmayı başardıysanız, aracı kullanarak EidamlalıkAlet(Pipet) renk örneğini alın ve saçı çizin. Bu katmanı kız katmanının altına taşımayı unutmayın.

Modelin cildinde birçok kusur var. Bunları kullanarak kaldırabilirsiniz Yama Aracı(Yama) ve Düzeltme Fırçası Aracı(Şifa fırçası).

Sonra, kızın olduğu katman için aracı kullanın Seviyeler(Seviyeler) (Ctrl + L). İÇİNDE Çıkış Seviyeleri değerleri 10 (sol) ve 170 (sağ) olarak ayarlayın. Böylece model daha soluk hale gelecektir. Bu, ışık farklılığından dolayı kızın arka plana daha iyi uyum sağlaması için gereklidir.

Yeni bir katman oluşturup ona uygulayalım Kırpma maskesi(Kırpma maskesi). Karışım modunu şu şekilde değiştirin: Yumuşak Işık. Düşük frekanslı yumuşak bir fırça kullanalım. Opaklık(Opaklık), yaklaşık %10, renkli #161312 ve ışık kaynağına göre karşı tarafa - gölgelerin olması gereken yere - fener çizin.

Yeni bir ayarlama katmanı oluşturalım Eğriler Modele çok ihtiyaç duyduğu kontrastı vermek için eğriyi biraz alçaltalım.

Model katmanını ve tüm bitişik katmanları tek bir grupta birleştirip onu adlandıralım « KadınGrup".

Sonra yeni bir katman daha oluşturalım ve onu çağıralım. Kadın Işık. Karışım modunu şu şekilde değiştirin: Renk Soldurma ve model grubuna bir kırpma maskesi uygulayın. Yumuşak ve renkli bir fırça kullanalım #854903 ve kızın saçının üzerinden bir fırçayla geçelim, böylece saçında fenerden gelen parıltıya benzer bir şey bırakalım. Daha sonra, fenerden ve modelin kıyafetine, ayrıca parmaklara ve elbiseye bir parlaklık katmak için kolun en kenarı boyunca ve kol boyunca çizelim. İlk önce bir fırçayla küçük boy ve daha sonra daha azıyla daha fazlasını Opaklık(Opaklık) aynı yerlerde

Yeni katmanda modelin gölgesini de çizmeniz gerekiyor. Gölgeyi daha zengin ve doğal hale getirmek için düşük opaklığa sahip yumuşak bir fırça kullanın ve yerdeki kızın altını boyayın.

Yeni bir katman oluşturun ve onu siyahla doldurun. Sonraki git Filtre(Filtre) - Gürültü(Gürültü) - Gürültü ekle(Gürültü ekle). 256'lık bir gürültü yarıçapı kullanın ve yanındaki kutuyu işaretleyin. Tek renkli(Tek renkli).

Şimdi git Filtre Galerisi(Filtre Galerisi) ve öğesini seçin. Fresk(Fresk). Alt bölümde Fresk- seçme FırçalamakBoyut Ve FırçalamakDetay - 0, Doku- 3; ve alt bölümde Alçı- seçme ResimDenge - 28, Pürüzsüzlük- 9 (adın yanındaki göz simgesine tıklayarak alt bölümü açabilirsiniz (palette olduğu gibi) Lasenin)).

O. arka planımız formda görünmelidir yıldızlı gökyüzü. Bu katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Ekran. Ardından filtreyi uygulayın Lens bulanıklığı ve değeri koy Yarıçap(Yarıçap) - 4 piksel. Noktalara daha fazla kontrast kazandırmak için bir ayarlama katmanı kullanabilirsiniz. Seviyeler(Seviyeler) aşağıdaki ayarlarla 110; 0,61; 156. Şimdi beyaz noktalar katmanına uygulayın Katman maskesi(Katman maskesi) (beyaz noktalar kaybolacak) ve ateşböceklerinin kıza doğru uçtuğu izlenimini yaratmak için fenerin ışığından modele kadar bir fırça ile boyayın. Bu katmana diyelim Ateşböcekleri.

Yeni bir katman oluşturun ve karıştırma modunu uygulayın Ekran ve hadi onu arayalım Ateşböcekleri Parlıyor. Renkli yumuşak siyah bir fırça kullanalım #7d4f00 ve beyaz noktaların üzerine küçük yuvarlak yumuşak daireler koyun. Gerekirse bu katmanın opaklığını azaltın. Ayarlama katmanını kullanarak renklerle de oynayabilirsiniz. Ton doygunluk(Ton doygunluk).

Eğitimin son bölümünde tüm katmanların bir kopyasını tek katmanda oluşturalım (Alt+Üst Karakter+Ctrl+E). Ardından katmanı şu şekilde ayarlayın: Akıllı Nesne(Akıllı nesne) ve şuraya gidin: Filtre-Render-Işık Efektleri(Filtre - Çizim - Işık Efektleri) ve modelin merkezinde olacak şekilde odaklanın. Filtre ayarlarıyla oynayın ve size uygun sonuca ulaşın.

Yeni bir ayarlama katmanı oluşturun Renk Dolgusu(Renk Dolgusu) ve ona bir renk uygulayın #02060f. Ona bir karıştırma modu uygulayın Hariç Tutma(İstisna).

Her şeyi doğru yaptıysanız sonuç, yazarınkiyle aynı güzel masal etkisi olmalıdır.

Bu kadar! Ders sona erdi. Sonucun sizi hoş bir şekilde şaşırttığını ve bu ders sırasında çok fazla deneyim kazandığınızı içtenlikle umuyorum.

Bu derste Photoshop'ta masalsı bir kolajın nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. çeşitli teknikler fotoğraf hilesi. Yol boyunca çeşitli stok fotoğrafların yanı sıra renk düzeltme ve ek efektleri kullanarak bir temel oluşturacağız.

Aşama 1

2200 × 1500 piksel boyutunda yeni bir belge oluşturun ve içini beyazla doldurun. Fotoğrafı ormanla açın ve kullanın Hareket aracı(V) (Taşı) onu çalışma belgesinin üzerine sürükleyin.

Adım 2

Resmi taş kemerle açın. Şeffaf bir arka planı var, bu yüzden onu çalışma belgesinin üzerine sürükleyip ormanın üstüne yerleştiriyoruz.

Aşama 3

Katmanlar panelinin alt kısmında, kemerli çalışma katmanına bir maske eklemek için soldaki ikinci düğmeye tıklayın. çıkarmak için yumuşak siyah bir fırça (B) kullanın. alt kısım onları yere bağlamak için kapılar.

4. Adım

Yeni bir katman oluşturun (Ctrl+Shift+N) ve bunu kırpma maskesine (Ctrl+J) dönüştürün, ardından karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Kaplama(Kaplama) %100 Opaklık ve %50 Dolgu ile gri(bunu yapmak için, yeni katman oluşturma penceresindeki uygun kutuyu işaretleyin).

Aracı etkinleştirin Dodge Aracı(O) (Arıtıcı), üst panele takın Menzil(Aralık) açık Orta tonlar(Orta tonlar), Maruziyet(Maruz kalma) - yaklaşık %20-30 oranında. Aracı gri katmanın üzerine sürükleyin ve aydınlatın iç devre ve kemerin alt kısmı. Aşağıda karıştırma modlarındaki sonucu görebilirsiniz Normal(Normal) ve Kaplama(Örtüşmek).



Adım 5

Yeni bir ayarlama katmanı ekleyin Katman – Yeni Ayarlama Katmanı – Gradyan Haritası(Katman – Yeni Ayarlama Katmanı – Degrade Haritası), paneldeki degrade şeridine tıklayın Özellikler(Özellikler) ve #0d0501 ve #0a437b renklerini seçin.

Adım 6

Yukarıda bir ayarlama katmanı oluşturun Ton doygunluk(Ton/Doygunluk) öğesini seçin ve koyu mavi bir renk tonu ekleyin.

Adım 7



Adım 8

Eğriler(Eğriler) ormanın kenarlarını karartır. Merkezde eğrilerin etkisini kaldırıyoruz.

9. Adım

Yolun bir fotoğrafını çalışma tuvaline ekleyin ve Serbest Dönüşüm'ü (Ctrl+T) kullanarak boyutunu kemerin ölçeğine uyacak şekilde ayarlayın. Bundan sonra, katmanlar panelinde katmana sağ tıklayın ve Akıllı Nesneye Dönüştür(Akıllı Nesneye Dönüştür).

Bu katmana bir maske ekleyin ve kemerin iç sınırının ötesine uzanan tüm detayları kaldırmak için sert siyah bir fırça (B) kullanın.

Adım 10

Hadi devam edelim Filtre – Bulanıklaştırma – Gauss Bulanıklığı(Filtre – Bulanıklaştır – Gauss Bulanıklığı) ve ayarlayın Yarıçap(Yarıçap) 3 piksele kadar. Yolun ön kısmındaki filtrenin etkisini gizlemek ve bulanıklık efektini yalnızca arka planda bırakmak amacıyla maskeyi düzenlemek için yumuşak siyah bir fırça (B) kullanın.

Adım 11

İle parlak ışık kemerin üzerine yansıtın, yukarıda yeni bir katman oluşturun ve #f78c36 renkli yumuşak bir fırça kullanarak kemerin iç kısmının konturunu çizin. Bu katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Kaplama(Kaplama) %100 opaklıkla.

Adım 1/2

Aydınlatmayı daha doygun hale getirmek için bu katmanı çoğaltın (Ctrl+J).

Adım 13

Yeni bir katman oluşturun ve karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Renk(Renkli) %100 opaklığa sahiptir. Aynı fırçayı kullanarak ışığın kemer girişine yakın taşlara yansımasını boyuyoruz.

Adım 14

Kuşu kesip sanki dışarı uçuyormuş gibi kemerin ortasına yerleştiriyoruz.

Adım 15

Ayarlama katmanı oluşturma Renk dengesi Orta tonlar(Orta tonlar) ve Öne Çıkanlar(Sveta). Yumuşak siyah bir fırça (B) kullanarak, kuyruğun ortasındaki ve sağ kanadın kemere temas eden kısmındaki efekti kaldırmak için ayarlama katmanı maskesini düzenleyin.



Adım 16

Önceki tüm katmanların üzerine bir ayarlama katmanı ekleyin Gradyan haritası(Degrade Haritası) ve bunun için #e10019 ve #00601b renklerini seçin. Bu katmanın opaklığını %20'ye düşürün. Ardından, kemer girişinin etrafındaki bazı ayrıntılardaki koyu kırmızı renk miktarını azaltmak amacıyla katman maskesini düzenlemek için yaklaşık %10-15 opaklığa sahip yumuşak siyah bir fırça (B) kullanın.

Adım 17

Ayarlama katmanı ekleme Renk dengesi(Renk dengesi) ve ayarlayın Orta tonlar(Orta tonlar) ve Öne Çıkanlar(Parlama).

Adım 18

Ayarlama katmanı kullanma Eğriler(Eğriler) kompozisyonun orta kısmına daha fazla ışık katar. Kanvasın yanlarında ayarlama katmanının etkisini kaldırın.

Adım 19

Başka bir ayarlama katmanı ekleyin Eğriler(Eğriler) ve kenarları hafifçe karartın. Kanvasın ortasında eğrilerin etkisini kaldırın.

Yapılmıştı!

Bu derste Photoshop'ta masalsı bir kolajın nasıl oluşturulacağını öğrendiniz. Umarım bu dersten keyif almışsınızdır ve edindiğiniz bilgiler gelecekteki çalışmalarınızda faydalı olacaktır. Dersi sosyal medyada paylaşmayı unutmayın. ağlar ve site güncellemelerine abone olun. Mutlu yaratıcılık!

Son sonuç:


Ardından bir Ton/Doygunluk katmanı oluşturun (

",this,event,"320px");">Hue/Saturation) ve şu şekilde yapılandırın:


Bir Renk Dengesi katmanı oluşturun (

",this,event,"320px");">Katman – Renk Dengesi):



Son dolgu katmanının Karışım Modunu Açıklaştır (

",this,event,"320px");">Karıştırma Modu – Açıklaştır) ve Opaklık – %20.

",this,event,"320px");">Paint Daubs Filter) kızın bulunduğu katmana ekleyin:


Her ayarlama katmanı için (son renk katmanı hariç) bir kırpma maskesi oluşturun (bağlam menüsü aracılığıyla):

Kırpma maskesiyle kız katmanını ve ayarlama katmanlarını seçin ve gruplandırmak için (Ctrl + G) tuşuna basın. Gruba "kız" adını verin.

Yağlıboya filtresini uygulayın (

",this,event,"320px");">Paint Daubs Filter) gökyüzü katmanına ekleyin:

Gökyüzünün altını aydınlatmak için bir Degrade katmanı oluşturun (

",this,event,"320px");">Dolgu Katmanı – Degrade):


Bir Ton/Doygunluk katmanı oluşturun (

",this,event,"320px");">Katman – Ton/Doygunluk):


Arka planı oluşturmayı bitirdik. Katmanları bir gruba da yerleştirebilirsiniz.
Yaprak görüntüsünü Photoshop'ta açın. Petal'ı çıkarın ve belgemize yapıştırın. Serbest Dönüştürme Aracını Kullanma (

",this,event,"320px");">Serbest Dönüştürme) döndürün ve yeniden boyutlandırın.


Ton/Doygunluk menüsüne gidin (

",this,event,"320px");">Hue/Saturation) ve aşağıda gösterildiği gibi yapılandırın:

Yağlıboya filtresini uygulayın (

",this,event,"320px");">Boya Lekeleri Filtresi):


En büyük yaprağı oluşturduk. Aynı yöntemi kullanarak birkaç küçük yaprak daha ekleyin. Katmanı kolayca kopyalayabilirsiniz. Kızın arkasındaki küçük yaprakları unutmayın:

En büyük petale sahip katmanı seçin ve Sığ Alan Derinliği Bulanıklığı filtresini uygulayın (

",this,event,"320px");">Lens Bulanıklaştırma Filtresi) 30 piksel değeriyle. Daha sonra diğer iki veya üç yaprak için de aynısını yapın, ancak onlar için 10 piksellik bir değer kullanın. Kalan yapraklara dokunulmasına gerek yoktur.

Bu katmanın Karışım Modunu Yumuşak Işık (

",this,event,"320px");">Karıştırma Modu – Yumuşak Işık) ve Opaklık – %70.


Klavye kısayolları aniden çalışmazsa, İngilizce yerine Rusça düzeninin açık olup olmadığını ve Büyük Harf Kilidinin açık olup olmadığını kontrol edin.

1. Orijinal fotoğraf "Küçük çocuk ve büyük ağaçlar." Fotoğraf: Hollanda'dan Bianca (Bies).

Dersin tüm adımlarını aynı fotoğrafta tekrarlamak istiyorsanız

2. “Mistik” bir etki yaratmanın üç ana bileşeni vardır: “peri masalı” bulanıklığı, renk doygunluğuyla oynama ve son olarak asıl şeyi vurgulama/gereksiz olanı karartma.

3. Peki, hiç vakit kaybetmeden masalın ilk adımını atalım (orijinal fotoğrafı Photoshop'ta açtığınız varsayılmaktadır).

4. CTRL-J tuşlarına basın: katmanı orijinal görüntüyle çoğaltın ve onu yeni bir katmana ayarlayın karıştırma modu Sert Işık (sert ışık).

5. Filtre - Bulanıklaştırma - Gauss Bulanıklığı (filtre - bulanıklaştırma - Gauss bulanıklığı) menüsüne gidin ve yeni katmanı bulanıklaştırın.Önizlemeyi kullanarak yarıçapı görsel olarak seçiyoruz. Bizimki gibi küçük resimler için yarıçap yaklaşık 3 piksel, büyük resimler için ise 7-10 veya daha fazla olabilir. İşte masalsı bulanıklığımız:

Orijinal görüntü ne kadar büyük olursa o kadar net ifade edilir küçük parçalar etki o kadar iyi görünür.

6. Renklerle biraz oynayalım. Ton/Doygunluk ayarlama katmanı oluşturun: menü Katmanı - Yeni Ayarlama Katmanı - Ton/Doygunluk.

Doygunluğu artırın. Burada abartmamak önemli, +15'te fotoğrafın görünüşü hoşuma gitti.

Neden bir ayarlama katmanı? Çok basit: Bu bize daha sonra geri dönme ve istersek katman simgesine çift tıklayarak doygunluğu değiştirme fırsatını verir.

7. Şimdi kontrastı artıralım. Bunu yapmak için bir "eğriler" ayarlama katmanı kullanın. Katman - Yeni Ayarlama Katmanı - Eğriler menüsüne gidin.

8. S eğrisi her zaman kontrastı artırır. Hatta bir kural bile var: "Eğri ne kadar dik olursa kontrast da o kadar güçlü olur." Başka bir kural: Eğri ne kadar aşağı inerse resim o kadar karanlık olur. Ne kadar yüksek olursa o kadar parlak olur.

Burada ölçülü olmak çok önemlidir, çünkü kesinlikle küçük değişim eğri görüntüyü büyük ölçüde etkiler.

Şekli değiştirirken sonucu kontrol ederek bu eğriye benzer bir şey çiziyoruz:

9. Bitirici dokunuş- görüntünün merkezini vurgulayın ve köşeleri ve kenarları koyulaştırın.

10. Boş yeni bir katman oluşturun, katmanlar paletinin altındaki bu düğmeyle:

11. Yuvarlak/oval seçim aracını kullanın ve vurgulamak büyük oval resmin sol üst köşesinden başlayarak sağ alt köşeye doğru.

12. Seçimi tersine çevir: CTRL-I. Bu durumda ovalimizin etrafındaki her şey kendisi hariç seçili hale gelecektir.

13. “Boya kutusu” aracını alın ve ovalin etrafındaki her şeyi siyah renkle doldur.

14. Seçimi kaldır: CTRL-D.

15. Katmanı bulanıklaştırın: Filtre - Bulanıklaştır - Gauss Bulanıklığı. Büyük bir yarıçap ayarlayın (büyük olasılıkla 30 piksel veya daha fazla olacaktır, görsel olarak odaklanıyoruz). Katman şeffaflığını yüzde 30'a ayarlayın:

"Peri masalı etkisi" hazır.

Sizin için seçtiğim kelebek kanatlarına plastik filtreyi uygulamanız yeterli. 2) Veya stok kaynaklarını kendiniz arayın 3) Veya kullanmayı deneyin.

Aşama 1

Bir model resmi seçin.

Adım 2: Modeli seçin

Bir araç kullanma Tüy(Kalem Aracı), model görüntüsünü seçin. Bu aracın üst ayarlar panelinde seçeneği etkinleştirmeyi unutmayın. Ana hatlar(Yollar).

Aşama 3. Seçim oluştur

Yolu kapattıktan sonra belgeye sağ tıklayın ve beliren iletişim menüsünde seçeneği seçin. Seçim alanı oluştur(seçim yap).

Adım 4: Modeli Arka Plandan Ayırın

Seçilen model görüntüsünü yeni bir katmana kopyalamak için Ctrl+J tuşlarına basın. Sonuç aşağıdaki ekran görüntüsündeki gibi olmalıdır.

5. Adım: Yeni bir belge oluşturun

Yeni bir belge oluşturun, bunu yapmak için menüye gidin Dosya - Yeni(Dosya – Yeni) veya Ctrl+ N tuşlarına basın. Genişlik: 1750 x Yükseklik: 1400 piksel.

6. Adım: Model görüntüsüne ölçeklendirme uygulayın

Bu nedenle seçilen model görselini yeni belgemize taşıyın. Daha sonra, çalışma belgesinin boyutlarına uygun olarak model görüntüsüne ölçeklendirme uygulayın. Ölçeklendirmek için aracı kullanın Ücretsiz Dönüşüm(Serbest Dönüştürme (Ctrl + T).

Adım 7. Arka Planı Seçin

Bu durumda, bir orman görseli kullanabilirsiniz, ancak çok fazla dalı olmayan bir orman görseli seçmeye çalışın çünkü odak noktası model üzerinde olacaktır.

Adım 8: Gauss Bulanıklığı

Adım 9: Kontrast

Ctrl + J tuşlarına basarak arka plan katmanını çoğaltın. Ardından, çoğaltılan katmanın renk tonlarını değiştirin, bunun için başlıyoruz Resim– Düzeltme- Renkton/ Doyma(Görüntü – Ayarlamalar – Ton/Doygunluk) veya Ctrl+ U tuşlarına basın. Seçeneği işaretleyin Tonlama(renklendir) ve ardından Tamam'ı tıklayın.

Adım 10: Karışım Modunu Değiştirin

Adım 11: Katmanları Birleştirin

Katmanları birleştirmek için katmana sağ tıklayın ve beliren menüden seçeneği seçin. Birleştirmekİleöncesi(aşağı birleştirme). Bu şekilde yalnızca bir katmanınız olacak arka plan.

Çevirmenin notu: yazar, katmanı orijinal arka plan katmanıyla yinelenen bir arka plan katmanıyla birleştirdi, böylece birleştirilmiş bir arka plan katmanı elde ettik.

Adım 12. Modelin görünümü

Bir araç kullanma Kement(Kement aracı), modelin kaplama alanını seçin. Daha sonra seçimi yeni bir katmana kopyalamak için Ctrl+J tuşlarına basın.

Adım 13: Doygunluğu Azaltın

(Görüntü – Ayarlamalar – Ton/Doygunluk (Ctrl + U) seçeneğine gidin ve doygunluk değerini -35 olarak ayarlayın, değerleri kabul etmek için Tamam'a tıklayın.

Adım 14: Kontrast Ekleyin

Katmanı seçilen dış görünüm alanıyla çoğaltın ve ardından çoğaltılan katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Yumuşak ışık(Yumuşak ışık) ve katman opaklığını %50'ye düşürün.

Adım 15: Katmanları Birleştirin

Katmana sağ tıklayın ve beliren menüde seçeneği seçin Öncekiyle birleştir(aşağı birleştirme).

Çevirmenin notu: Yazar, iki katmanı modelin derisinin seçilen bir alanıyla birleştiriyor. Bu şekilde cilt alanının vurgulandığı yalnızca bir katmana sahip olacaksınız.

Adım 16: Ten Rengini Değiştirin

Ctrl + J tuşlarına basarak katmanı seçilen dış görünüm alanıyla çoğaltın. Resim– Düzeltme- Renkton/ Doyma(Görüntü – Ayarlamalar – Ton/Doygunluk veya (Ctrl + U) tuşlarına basın. Seçeneği işaretleyin. Tonlama(renklendir) ve ayrıca değeri ayarlayın Renk tonu(Ton) ila 22 ve değer Doyma(doygunluk) 20'ye kadar.

Adım 17: Silgiyi Uygulayın

Aracı uygula Silgi(silgi) modelin gözleri ve saçı üzerine.

Çevirmenin notu: Yazar, modelin cildinin seçilen bir alanına sahip bir katmana silgi uygular.

Adım 18. Çiviler

Yeni bir katman oluşturun Shift + Ctrl + N ve ardından modelin tırnaklarını boyamak için yeşil yumuşak yuvarlak bir fırça kullanın.

Adım 19: Karışım Modunu Değiştirin

Adım 20. Makyaj

Dudakları düzeltmek için modelin bulunduğu orijinal katmana gitmeniz gerekecek. Daha sonra aracı kullanarak dudakları seçin Kement(kement aracı), ardından seçilen alanı yeni bir katmana kopyalamak için Ctrl+J tuşlarına basın.

Adım 21: Karışım Modunu Değiştirin

Adım 22. Gözler

Orijinal model katmanına geri dönün. Aracı kullanarak gözleri seçin Kement(kement aracı), ardından seçilen alanı yeni bir katmana kopyalamak için Ctrl+J tuşlarına basın. Daha sonra bu katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Tabanın aydınlatılması(renk geçişi) gözleri daha parlak hale getirmek için.

Adım 23: Daha Parlak Gözler

Adım 24: Göz Farı

Yeni bir katman oluşturun. Yeni bir katmanda, göz kapaklarını boyamak için yumuşak yeşilimsi yuvarlak bir fırça kullanın. Daha sonra bu katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Çarpma işlemi(Çarpmak).

Adım 25: Daha Fazla Gölge Ekleyin

Göz kapaklarınızın üstüne yeşil ve turuncu tonlar kullanarak işlemi birkaç kez tekrarlayın. Daha açık tonları kaş kemiğine yakın, daha koyu tonları ise göz kapağının ortasında kullanabilirsiniz.

Adım 26: Göz Kalemi

Eyeliner çizgisi efekti oluşturmak için aracı kullanın Ücretsiz Tüy(Serbest Biçimli kalem aracı). İlk önce yeni bir katman oluşturun (Shift + Ctrl + N). Ardından yeni bir katmanda kirpiklerin yanına bir taslak çizin.

Adım 27. Göz Kalemi

Taslağı çizdikten sonra belgeye sağ tıklayın ve açılan pencerede seçeneği seçin. Anahattı konturla(Kontur Yolu).

Sonuç aşağıdaki ekran görüntüsündeki gibi olmalıdır. Ayrıca eyeliner çizgisinin daha yumuşak olmasını istiyorsanız bu aracı kullanabilirsiniz. Bulanıklaştırma(bulanıklaştırma aracı) kontur çizgisine getirin.

Adım 28: Saçı vurgulayın

Saçı seçmek için modelin bulunduğu orijinal katmana gidin ve ardından aracı kullanın Kement(kement aracı), modelin saçını seçin ve ardından seçilen saç görüntüsünü yeni bir katmana kopyalamak için Ctrl + J tuşlarına basın.

Adım 29: Saç renginizi değiştirin

Hadi gidelim Resim– Düzeltme- Renkton/ Doyma Renktonlar(Renk): 22, Doyma(Doygunluk): 25 ve Parlaklık(Hafiflik): – 40.

Adım 30: Saç Telleri

Hazır bir saç teli seçin, bu saç telinin renginin modelin saç rengiyle uyumlu olduğundan emin olun. Daha sonra saç telinin boyutunu ve şeklini değiştirmek için Ctrl + T tuşlarına basın.

Saç telinin boyutunu ve şeklini seçtikten sonra saçınıza hafif bir flulaştırma uygulayarak doğal bir görünüm kazandırabilirsiniz.

Çevirmenin notu: bulanıklaştırmak için aracı kullanabilirsiniz Bulanıklık (Bulanıklık).

Adım 31: Daha fazla saç teli ekleyin

Aşağıdaki ekran görüntüsüne benzer bir şey elde edene kadar işlemi birkaç kez tekrarlayın.

Adım 32

Adım 33: Parmak Aracı

Bir araç kullanma Parmak(leke aracı), daha yumuşak hale getirmek için saçın dış uçlarını lekeleyin. Uçlar bulanık görünüyorsa endişelenmeyin.

Adım 34: Ücretsiz Kalem Aracı

Bireysel saç telleri oluşturmak için aracı kullanın Ücretsiz Tüy(serbest biçimli kalem aracı). Yeni bir katman oluşturun ve yeni katmanda, modelin saç resminin üzerine, bireysel saç telleri oluşturmak istediğiniz yerlerin ana hatlarını çizin.

Adım 35. Taslağı çizin

Anahattı konturla(Kontur Yolu).

Çevirmenin notu: Ne yazık ki, yazar fırçanın ayarlarını, özellikle de fırçanın rengini ve boyutunu belirtmedi; ön plan rengini #754c24, fırça boyutu 1px, sert yuvarlak fırçayı ayarlamayı deneyin.

Adım 36. Saç tellerinin eşleştirilmesi

Aracı uygula Parmak(Leke aracı) kullanarak, doğal bir görünüm elde etmek için oluşturulan saç tellerini diğer saç telleriyle harmanlayın.

Adım 37: Daha fazla saç teli ekleyin

Aşağıdaki ekran görüntüsündeki gibi sonuç elde edene kadar farklı renk tonlarını kullanarak tek tek saç telleri oluşturma işlemini tekrarlayın.

Adım 38 Yapraklar

Modelin saçına yapraklar ekleyin.

Adım 39. Yaprakların rengini değiştirin

Hadi gidelim Görüntü - Ayarlamalar - Ton / Doygunluk(Görüntü – Ayarlamalar – Ton/Doygunluk) ve ayarları yapın. Renk tonu(Renk tonu): 56 ve Parlaklık(Hafiflik): – 17.

Adım 40: Katmanı Çoğaltın

Yaprak katmanını çoğaltın. Çoğaltılmış katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Yumuşak ışık(Yumuşak ışık) ve opaklığı %50'ye düşürün

Adım 41. Kanatlar

Model görüntüsüne kanatlar ekleyin. Kanatları biraz şeffaf hale getirmek için %30 Opaklıkta bir silgi kullanın. Ayrıca Ctrl + U tuşlarına basarak kanatların rengini değiştirebilirsiniz.

Adım 42: Işık Efektleri

Adım 43: Karışım Modunu Değiştirin

Karışım modunu şu şekilde değiştirin: Yumuşak ışık(Yumuşak Işık).

Adım 44: Bulanıklaştır

Gauss bulanıklığı(Gauss bulanıklığı). Hadi gidelim (Filtre – Bulanıklaştır – Gauss Bulanıklığı). Bulanıklaştırma yarıçapını 50'ye ayarlayın.

Adım 45. Liken

Ağaç görüntüsüne Liken dokusu ekleyin. Bir silgi kullanarak dokudaki fazla alanları kaldırın.

Çevirmenin notu: doku , .

Adım 46 Karışım Modunu Değiştirin

Liken doku katmanının karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Yumuşak ışık(Yumuşak Işık) ve katman opaklığını %50'ye düşürün.

Adım 47 Liken Doku Katmanını Çoğaltın

Liken doku katmanını çoğaltın, kopya katmanın opaklığını %90'a düşürün ve ardından uygulayın Renk düzeltmesi Ctrl + U tuşlarına basarak kopyalanan katmana gidin ve ayarları yapın. Renk tonu(Renk tonu): 33, Doyma(Doygunluk): 27 ve Parlaklık(Hafiflik): – 29.

Adım 48. Kalp

Alet kullanarak kalbi kesin Kement(Kement Aracı).

Adım 49. Ağaçtaki kalp

Kalp resmini ağaca yerleştirin. Aracı kullanarak kalp konumunu ayarlayın Ücretsiz Dönüşüm(serbest dönüştürme (ctrl + T). Ayrıca gerekirse Ctrl+U düzeltme seçeneğini kullanarak kalp görüntüsünün parlaklığını ağacın renk tonlarına göre azaltın. Parlaklık(Hafiflik).

Adım 50: Işık Efektleri Ekleyin

Yeni bir katman oluşturun. Daha sonra, daha önce yaptığınız gibi, modelin üst kısmını boyamak için yumuşak, yuvarlak bir fırça kullanın. Fırça rengini şu şekilde ayarlayın: sarı renk tonu. Ayrıca oluşturulan aydınlatma efektine bir filtre uygulayın Gauss bulanıklığı(Gauss bulanıklığı). Hadi gidelim Filtre – Bulanıklaştırma – Gauss Bulanıklığı(Filtre – Bulanıklaştırma – Gauss Bulanıklığı). Bulanıklaştırma yarıçapını 50'ye ayarlayın. Ayrıca bu katmanın karıştırma modunu da şu şekilde ayarlayın: Yumuşak ışık(Yumuşak Işık).

Adım 51. Chiaroscuro

İşlemi tekrarlayın, ışık ve gölge ekleyin.

Çevirmenin notu: Görüntüyü düzenlemenizi kolaylaştırmak amacıyla gölgeler için yeni bir katman ve parlak noktalar için ayrı bir katman oluşturmayı unutmayın. Gölgeler oluşturmak için düşük opaklığa sahip yumuşak siyah bir fırça ve vurgular oluşturmak için yumuşak, yuvarlak beyaz bir fırça kullanın. Siyah bir fırça kullanarak modelin ellerinin ağaca dokunduğu alanın üzerinden geçin ve ayrıca modelin ellerinde saç tellerinin oluşturduğu ince gölgeler oluşturun. Beyaz bir fırça kullanarak modelin saçının üst kısmından ve model görüntüsünün kenarlarından geçin. Biraz aydınlatmak için nesnenin yüzüne beyaz bir fırçayı hafifçe fırçalayabilirsiniz. Modu şu şekilde değiştirebilirsiniz: Yumuşak ışık(YumuşakIşık). Veya kendiniz chiaroscuro yaratmayı deneyin.

Adım 52. Ana Hatlar

Aracı kullanarak yollar oluşturun Ücretsiz Tüy(serbest biçimli kalem aracı).

Adım 53. Ana hatları çizin

Ana hatları çizdikten sonra belgeye sağ tıklayın ve açılan pencerede seçeneği seçin. Anahattı konturla(Kontur Yolu).

Çevirmenin notu: Kanatların ana hatları için tek bir renk tonu, modelin ana hatları için farklı bir renk tonu kullanmayı deneyin. Kanatların ana hatları için renk tonunu aşağıdakilere göre ayarlayın: renk tonu Aynı şey modelin ana hatları için de geçerli. 1-2 piksellik fırça boyutlarıyla denemeler yapın.

Sonuç.

Adım 54. Işık Efektleri

Aydınlatmayı daha doygun hale getirmek için yeni bir katman oluşturun ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi yeni katmanı yumuşak yuvarlak bir fırçayla boyayın.

Çevirmenin notu: Yeni bir katman oluşturun, ardından yeni katmanı %50 gri ile doldurun ve ardından aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi boyamak için büyük, yumuşak beyaz bir fırça kullanın. Fırça opaklığını deneyin.

Adım 55: Bulanıklaştır

Oluşturulan aydınlatma efektine filtre uygulama Gauss bulanıklığı(Gauss bulanıklığı). Hadi gidelim Filtre – Bulanıklaştırma – Gauss Bulanıklığı(Filtre – Bulanıklaştırma – Gauss Bulanıklığı). Bulanıklaştırma yarıçapını 75'e ayarlayın.

Adım 56 Karışım Modunu Değiştirin

Aydınlatma efekti katmanının karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Yumuşak ışık(Yumuşak Işık) ve eğer aydınlatma size çok parlak geliyorsa, Ctrl+ U düzeltmesini kullanarak parlaklık değerini - 45'e düşürerek parlaklığı azaltabilirsiniz.

Adım 57. Arka Plan Dokusu

Arka plana Fraktallar/Yıldızlar dokusu ekleyin.

Çevirmenin notu: Fraktalların bulunduğu dokuyu tüm katmanların üzerine yerleştirin. Daha sonra, doku katmanına bir katman maskesi ekleyin ve katman maskesinin üzerine, model görüntüsünün etrafında peri tozu efektinin görülebilmesi için model görüntüsünün üzerini yumuşak siyah bir fırça ile boyayın veya fraktal dokuyu model katmanı ile orman arasına yerleştirin katman.

Adım 58: Yumuşak Işık

Doku katmanının karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Yumuşak ışık(Yumuşak Işık) peri tozu efekti yaratır.

Son sonuç