Final Fantasy 15 karakter tam hikaye. Final Fantasy: Her bölümdeki en iyi karakter kim? FF VII, VIII ve IX'den çokgen sayıları FF XV'nin dört ana karakterine sığacak


Final Fantasy: Her bölümdeki en iyi karakter kim?

Bu kadar epik karakter arasında en iyisi kim?

Final Fantasy serisi geçen yıl 30. yılını kutladı. Bu süre zarfında, mobil oyunların geliştirilmesi sayesinde bu ismin ortaya çıktığı piyasaya sürülen oyunların sayısı yüzlerceye yaklaştı. Buna ek olarak, yaratıcılar sinema, anime ve diğer medya dünyalarına da epizodik girişler yaptılar.

Bununla birlikte, "ana" dizi, bazıları ön ve devam filmleri ile tamamlanan 15 bölümden oluşmaktadır. Devasa çok oyunculu oyunlar olan XI ve XIV bölümleri dışında, her bölümün kalbi, açılması düzinelerce saat süren ve çok sayıda farklı sevilen ve nefret edilen karakter içeren bir hikayeydi.

Sonraki birkaç sayfada, her oyunda öne çıkan ve en iyisi olan bir karakter seçerek sırayla her oyuna göz atacağız.

Katılıyor musun? Numara? Yorumlar önerilere açıktır. Bir tek dikkatli olun, her oyundan spoiler olacaktır..


Orijinal Final Fantasy kartuşu 1987'de piyasaya çıktığında çok az kişi başarının geleceğini tahmin edebilirdi. O zamandan beri oyun defalarca revize edildi ve yeniden yayınlandı, ancak bu revizyonlar karakterleri asla etkilemedi.

Oyuncular, karakter adlarını ve sınıflarını seçerek dört Warriors of Light'ın kontrolünü ele geçirir. Bu noktadan oyunun sonuna kadar, bu kahramanların olay örgüsü için hiçbir anlamı yoktur (manipüle edilmelerine rağmen) ve kişilikleri ve motivasyonları yoruma açıktır.

Sonuç olarak, oyundaki "en iyi" karakteri seçmeye gelince, bu seçimin küçük olduğu ortaya çıkıyor. Bu bölümde, dizinin favorisi Bahamut ilk kez ortaya çıkıyor, ancak aslında, o sadece yukarıda belirtilen karakterlerin sınıflarını geliştirmek için burada ve Matoya'ya esas olarak sadece görevler vermek için ihtiyaç duyuluyor.

Oyunun ilk patronu olarak göründüğünde hızla ele alınan ana kötü adam Garland, zaten dört iblisin efendisi olarak tekrar geri döner ve kalan oyun süresinin çoğunu alır. Zorlu ve çarpıcı biçimde sofistike (en azından 1987'deki bir oyun için) büyük planı, takipçilerinin arasından sıyrılmasını sağlıyor ve onu yenmek gerçek bir başarı gibi görünüyor.


Neyse ki Final Fantasy II, selefinin yüzeysel karakterlerinden uzaklaşarak kahramanlarının kişisel hikayelerini anlatıya dokumuş. Ancak Firion, Mary ve Guy'ı içeren üçlü, ilham verici yaratıklardan uzaktır.

Görevler sırasında dördüncü takım üyesi olan bazı karakterler çok daha ilginç. Örneğin Gordon, Kötülük İmparatorluğu'na karşı bir isyana öncülük etmek için iblisleriyle savaşan kendinden nefret eden bir korkaktır ve Leon, Mary'nin karanlık tarafa geçen kardeşidir ve onun felsefesini tam olarak kabul edip etmediği bilinmemektedir. imparator ya da değil.

Minwu hepsinin üzerinde duruyor, ekibinizin ilk yoldaşı oluyor ve kahramanca ölüyor (birçok karakter gibi, seriye karanlık unsurlar ekliyor), hayatını veriyor, böylece karakterleriniz yüksek büyüye erişebiliyor.

O ve oyun sırasında ölen diğer üç karakter, oyunun neredeyse her yeniden yapımına eşlik eden Soul Of Rebirth genişlemesinde en iyi biliniyor. Bu genişlemede, yaşayan muadillerinin çabalarını tamamlayarak, esrarengiz İmparator'un parlak tarafını getirerek öncü bir rol oynadılar.


Final Fantasy III, Final Fantasy oyunları için çok garip. On altı yıl sonra DS versiyonu çıkana kadar İngilizcesi bile mevcut değildi. Oyunu sıfırdan yeniden yarattı ve hikayeyi güçlendirdi; bu, orijinal versiyonun Final Fantasy I'e ve dört isimsiz Warriors of Light'a geri döndüğü düşünüldüğünde hoş bir ekti.

Açılış sekansı dışında, Lunet, Ark, Refia ve Ingus çok az şey yapıyorlar, sadece seleflerinin ayak izlerini takip ediyor ve çeşitli alt konuların (Aria'nın kendini feda etmesi ve Alus / Horn durumu) gelişimini çok fazla kişisel olmadan gözlemliyorlar. katılım.

Seçim eksikliği nedeniyle, bir kez daha oyunun şaşırtıcı derecede karmaşık kötü adamı Xande'ye odaklanmak zorunda kalıyoruz. Ustasından bir ödül olarak ölümlülük aldığı için, oyunun çoğu, zamanın geçişini dondurarak daha önce zevk aldığı sonsuz yaşamı geri kazanmaya yönelik karmaşık planı etrafında döner.

Son dakikada güçlü bir kötü adama hizmet ettiği ortaya çıksa da (IV'den Zemus / Zeromus ve IX'dan Kuja / Necron gibi), Xande ölümsüzlüğü olmadan bir hiçtir. Sonunda ölür, ancak eylemleri bu etkileyici olmayan oyunda öne çıkan bir şey olarak kabul edilebilir.

11.IV - Cecil


Ana karakterler genellikle biraz sıkıcıdır, özellikle de tamamen haklı bir amaç tarafından yönlendirilen, genellikle çok kusursuz "iyi adamlar" oldukları fantezi türünde. Oyunun başında Final Fantasy IV'ün kahramanı, tam tersine, karanlığın tarafındadır ve Baron krallığının halkına karşı zulmünde oynadığı rolü çözmektedir.

Oyunun ilk üçte biri onun "kara şövalye"den "paladin"e dönüşümüne dayanıyor ve dönüşüm anı zekice tasvir ediliyor. Bu noktadan itibaren, Cecil'in Kain ve Golbez ile olan ilişkisi önemli bir rol oynar, ancak her karakterin kendi hikayesi olmasına rağmen (çoğu oyun çok karanlık olduğu için ölür) bu mükemmel anlatıda.

Oyunun ikinci ve üçüncü bölümleri, Cecil ve eski silah kardeşi (Cain) ve kandaki kardeşi (Golbez) arasındaki farklardan bahsediyor. İkincisi ile olan ilişkisi hakkındaki ifşa, serideki en sinir bozucu anlardan biri çünkü iyi düşünülmemiş, ancak yine de Final Fantasy IV'ü franchise'ın ilk gerçekten harika parçası yaptı.

Yakın zamanda yayınlanan yeniden yayınlar Bölüm IV'ün hikayesini genişletti ve Cecil'i Seodor'un babası olarak öne çıkardı, bu da onu serinin en iyi kahramanı olarak pekiştirmek için hoş bir ek.

10.V - Gılgamış


Final Fantasy V, serinin en unutulmaz oyunlarından biri ve daha önce III'te görülen sistemin gelişimini engelleyen bazı hatıralar içeriyordu. Tüm bunlar, Bartz, Farisa, Galuf (daha sonra Krill) ve Lenna'dan oluşan ana dördün pratikte hiçbir şey yapmaması gerçeğiyle taçlandırılmıştır. Böyle bir durumda, kötü Exdeath, kötülük adına büyük bir plan gerçekleştirdiği düşünülürse kendini çok daha iyi hisseder.

Bununla birlikte, ikincil düşman, bulunduğu her sahneyi sürüklediği göz önüne alındığında, hepsini telafi eder. Yükleme üzerine epik bir müzik (Clash On The Big Bridge) ile komik bir şekilde yazılmış (başka kim "Yeter! Açıklayıcı şaka! Şimdi erkekler gibi dövüşeceğiz! Ve bayanlar! Ve erkekler gibi giyinmiş bayanlar" gibi bir dizeyle kim gelirdi ki), Gılgamış, ustalarını gölgede bırakan ilk küçük kötü adamdı.

Karakterin mirasının bir kanıtı, hemen hemen her sonraki oyunda görünmesidir. VIII bölümünde çağrılabilir, IX bölümünde bir hazine avcısı olarak görünür, özünü yalnızca her bir hazine sandığını toplayan oyunculara ifşa eder, daha sonraki bölümlerde isteğe bağlı bir patrondur. Tüm oyunları tek bir evrene bağlayarak görünümünü her zaman korur.

9.VI - Celes


Oyunlar genellikle kadın karakterleri son derece sevimli gösterdikleri için çok eleştiri alıyor. Final Fantasy serisi genellikle bununla suçlanır, ancak Final Fantasy VI'da güçlü kadın kahramanları ilk tanıtan seridir.

Müthiş oyun topluluğu, ana karakterlerin geri kalanından öne çıkan üç üyeden oluşuyordu. Bunun nedeni, ikisinin kadın olmasıydı - hafızasını kaybetmiş Terra ve saygıdeğer "hazine avcısı" (hırsız) Locke'u liderlikten uzaklaştıran imparatorluk sığınmacısı Celes.

Celes'in intihar girişimi o kadar etkileyici ki (onu yıllar önce 150 En İyi FF Anı listesine koymuştum), bir an için yanan siyah bir ekran, Kefka'nın kazandığını ve oyunun korkunç bir şekilde sona erdiğini ima ediyor. Locke'un kuş üzerindeki bandana görüntüsünün hayatta kaldıktan sonra onu desteklediği gerçeği çok güçlüdür (oyun hiçbir zaman ilişkilerini tam olarak ima etmese de, bu büyük bir hataydı). Kıyamet sonrası World of Ruin'de başrol oynamasının yolunu açan oydu.

Bundan çok önce, dizinin en ünlü bölümü olan Opera'da rol aldı. Burada daha fazla söze gerek yok.

Bu kadar çok sayıda harika karaktere sahip bir oyunda (Edgar ve Sabin, şeytani Kefka, neşeli Ultros ve diğerleri), aralarında öne çıkmak kolay değil.

8.VII - Reno ve Kaba


En kolay yol, GameFAQ'ların Karakter Savaşı son oylamasında bir tanesinin her zaman Link'e kaybedeceği göz önüne alındığında, Cloud veya Sephiroth'u bu başlık altına yerleştirmek olacaktır. Ancak Final Fantasy VII, her zaman gül renkli gözlüklerle izlendi ve bu kahramanların her ikisinin de fazlasıyla abartıldığı tartışmalı. Sephiroth'un büyük planı, Kefka'nın planıyla neredeyse birebirdir ve Cloud herhangi bir özel kahraman değildir.

Bununla birlikte, çok sayıda fantastik karakterin doldurduğu harika hazırlanmış bir anlatıda yaşarlar: Vincent gizemli bir yabancıdır, Aeris masumiyetin ta kendisidir, Sid sıradan bir insandır (ve yaptığı harika sesler, yeniden yapımdan çıkarıldıklarında kaçırılacaktır) ve Rufus, seleflerinin çoğundan çok daha gerçekçi bir kötü adam.

Rufus'un iki Türkü, Reno ve Rude, ekrana gelmiş geçmiş en iyi ikililerden biri olarak kabul ediliyor. Çok farklı olmalarına rağmen, birlikte çok havalılar. Kızlar hakkında garip konuşmalarına ve izinleri olduğu için kavga etmeyi reddetmelerine tanık olduktan sonra onları kötü adamlar olarak hayal etmek bile zor. Ve gözlüğünün kırılmasıyla şoke olan Rude, cebinden diğerlerini nasıl çıkardığını. Bu gerçekten etkileyici.


VIII hakkında geçerli bir eleştiri olabilirse, bunun nedeni, Squall ve Rinoa hariç oynanabilir karakterlerin tamamen işlenmemiş olmasıdır. Zell, Selfi, Kvistis, Irwin - baştan sona aptallar. Neyse ki, Squall'ın hiçbir şeyi umursamayan sadık bir yalnızlıktan, sevdiği kadın için dünyanın dört bir yanına (ve uzaya) giden bir kahramana gelişimi çok büyük ve tüm eksiklikleri gideriyor.

Belki de en göze çarpan, ilişkilerindeki "ekstra üçüncü" idi - Seifer. Oyunun ana teması, o ve Squall'ın aynı madalyonun iki yüzü olması, aynalı yara izlerine, siyah beyaz ceketlere sahip olmaları ve olay örgüsünün seçtikleri farklı yollarla gelişmesidir.

Seyfer'in bir kötü adama dönüşmesi ona açıkça işkence eden bir şeydir ve hatalı ama asil niyetleri unutulmaz Ultimecia tarafından manipüle edildiğinden pişmanlık duymamak zordur. Onunla Squall arasındaki etkileşimlerin oyunun en önemli noktaları olduğu göz önüne alındığında, yokluğu çok hissediliyor. Bu yüzden düşünmeye değer, belki de ona kefaret ve komploya katılmaya devam etme fırsatı vermek gerekiyordu.

6.IX - Canlı


Final Fantasy IX, oynanabilen ve oynanamayan hemen hemen her ana karakterde olağanüstü bir iş çıkardı. Her birinin iyi tanımlanmış bir geçmişi var ve bazıları (Freya ve Fratley'nin ilişkisi, Amaranth) daha önce yazılmış olsa da, anlatı serinin en iyisi olmasa da en iyilerinden biriydi.

Oyunun sonunda herkes Zidane'ın dönüşüne tanık olmak ve Garnet'e olan sevgilerini ifade etmek için bir araya geldiğinde, tüm oyuncular bir karakterin eksik olduğunu hemen fark ettiler - Vivi.

Kara büyücü tarihin kalbidir ve onun bir savaş silahı olarak yaratıldığı ve kısa bir yaşamdan sonra ölmesi gerektiği fikriyle uzlaşması gerçekten yürek parçalayıcıdır. Ancak bu üzüntü onu kırmadı.

Vivi'nin bu anda öldüğünü fark ettiğinizde, her bir arkadaşına veda ettiği ve hem eğitim, hem de deneyim ve arkadaşlık için teşekkür ettiği bir monolog okunduğunda, yukarıda bahsedilen son muzaffer bir sondan trajik bir sona dönüşüyor. Çocuklarının görünüşü ve Pak ile şans eseri karşılaşması (Vivi onunla oyunun başında tanışır) oyunu tamamlamak için harika bir yoldur.


Auron'un Zaparkand şehrinin korkunç Günah tarafından yutulmasını sakince izlediği Final Fantasy X'in açılış bölümündeki ilk görünümünden bu yana ilgisini çekmeyen çok az insan olmuştur. Heavy metal müzik, inanılmaz grafikler (zaman için) ve gizemli bir atmosfer bir araya gelerek bu karakteri ortaya çıkardı. Sonuç olarak, oyuncular ortadan kaybolduktan sonra onunla tanışmayı dört gözle bekliyordu.

İkinci ortaya çıkışının belirleyici anlardan biri olduğu söyleniyor, çünkü ana karakter Tidus ve yeni basılmış sihirdarı Yuna'ya katılmak için bazı korkunç görünümlü iblisleri zahmetsizce yendi.

X, tamamen Tidus ve Yuna'nın hikayesidir, ancak Auron'un göründüğünden daha fazlasını bildiğini hissedebilirsiniz. Örneğin Seymour (bir başka müthiş kötü adam) hakkındaki ince alaycı sözleri, olacakları şaşırtıcı bir şekilde tahmin ediyor. Ayrıca olay örgüsü ilerledikçe onun bir sürü sırrı olan gönderilmemiş bir ruh olduğu ortaya çıkıyor. Ölümünün koşullarının açıklanması, ana karakterler üzerinde ciddi bir etkiye sahiptir.

Kaybolduğu gösterilmedi, ancak fiziksel olarak yok olmasına rağmen devam filminde bahsedildi.


Final Fantasy XII, hiçbir zaman çok fazla sevgi çekmemiş gibi görünüyor. Savaş sistemi ve politikleştirilmiş hikayesi hafife alınıyor, ancak üç büyük kusuru görmezden gelmek zor. İlk kusur, Vahan'ın dizide bugüne kadarki en zayıf ana karakter olmasıdır. Tidus gibi yaratıldı, çok az rol oynar veya hiç rol oynamaz.

İkinci dezavantaj, oyunun kötü adamı olan Vine'ın franchise'ın haydutlar listesindeki en kötülerden biri olmasıdır. Takımla olan etkileşimleri bir elin parmaklarıyla sayılabilir ve oyunculara ondan nefret etmeleri için hiçbir zaman belirli bir sebep verilmez.

Üçüncü dezavantaj, bir aşk hikayesinin olmamasıdır. Her oyunda yoktu, ancak olanlar (IV ve VI'dan X'e kadar) çok daha ünlü. Aschelia, açılış sahnesinde tek romantik sevgisi öldürülmeseydi ve imparatorluğa karşı intikamı bu kadar sönük olmasaydı, oyundaki en iyi karakter olabilirdi.

Bütün bunlar, Baltier'i atılgan avcı arketipine mükemmel şekilde uyan, kendi kendini ilan eden bir "kahraman" yapıyor. Fran ile olan güçlü bağı ve Arhadianlar ve babasıyla olan karanlık geçmişi, onu yalnızca Bash ve kardeşi Gabrant'ın rekabet edebileceği ilginç bir karakter yapıyor.

3.XIII - Serah


Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 ve Lightning Returns piyasaya sürüldükten sonra bile bir sıçrama yapmadı. Bu üçlemenin genel tarihi tam bir kaostur ve bu tutarsızlık, bu bölümde bulunan geniş hikaye ve karakter seçiminin unutulma eğiliminde olduğu anlamına gelir.

Şimşek, aslında etekli bir Fırtına olan zayıf bir liderdir, sadece hayatında onu savaşta sertleşmiş bir kahramana dönüştürecek hiçbir olay olmamıştır. Evet, sonunda Tanrı'yı ​​yendi, ancak kız kardeşi Sarah ile olan ilişkisi, oyunun amacının Şimşek ve Kar'ın onu kurtarmak için ortak arzusu olmasına rağmen, çok az çalışıldı.

Bir yandan, Serah bir genç klişe ve bir McGuffin'den başka bir şey değil gibi görünüyor. Ancak XIII-2'nin kahramanı olarak, kız kardeşinden çok daha inandırıcı ve insani bir figür haline geldi.

Bir hikayede özetlenebilecek bir hikayeyi rastgele anlatmak için üç oyun sürmesi, son yıllarda hikaye yazmaya gelince Square-Enix'i karakterize ediyor. Sera'nın gamsızlığı Noel ile olan yolculuğunu ve Kaias'la olan çatışmalarını keyifli kılıyor, ilk iki oyunda Şimşek'in seyahatlerinde genellikle durum böyle değil.

2.XV - Ignis


Final Fantasy XV, serinin açık ara en iyi bölümlerinden biridir. Oyunun bu yüksekliklere tırmandığını görmek için bir yıldan fazla içerik güncellemeleri ve hikaye hilesi üretimi alması utanç verici ve piyasaya sürüldükten sonra onu eleştiren oyuncuların büyük çoğunluğu, başlangıçta tamamlanmamış görünen şeyi tamamlayan geliştirmenin farkında olmayacaktı.

İlk bakışta, ana dörtlüdeki her karakter yürüyen bir klişedir. Noctis inatçıdır, Prompto tasasız ve sinir bozucudur, Gladio kaslıdır ve Ignis basittir. Ancak yolculukları kardeşliklerini bir arada tutar ve fedakarlıklarından önce gerçekleşen son sessiz kamp ateşi sahnesi, Final Fantasy tarihinin en dokunaklı anlarından biridir.

Ignis, Noctis'e sarsılmaz bir şekilde sadıktır ve bu, yoldaşının hayatını kurtarmak için hayatından bir anda ayrılmaya hazır olduğu bölümde en belirgindir. Sonunda gözüne mal olur, ancak körlüğünü kabul etmek finale giden en iyi anlardan biridir.

Diğer şeylerin yanı sıra, Ignis'in izlenimi, ona her zaman yetki veren İngiliz aksanı tarafından güçlendirilir. Memlere layık olan mutfak yetenekleri de ayrı bir anılmaya değer.


Serinin "ana" bir parçası olmasa da bu bölümü dahil ettik, çünkü Tactics, savaş, din, politika, manipülasyon ve her türlü oyunu içeren destansı hikayesi sayesinde tüm zamanların en suçlu oyunlarından biridir. diğer arsa öğeleri. ... Karmaşıklık muhtemelen dezavantajlarından biri olsa da, düşük profili, bu tür listelerde genellikle bir dizi harika karakterin eksik olduğu anlamına gelir.

Kahramanlar arasında bir dizi fantastik kötü adam var: Ana karakter Ramza'nın çocukluktaki en iyi arkadaşı olan Delita, tarih boyunca bir müttefik ya da düşman haline geldi ve kendi büyümesini sağlamak için herkesi manipüle etti. Aynı zamanda, Gaffgarion'un erken ihaneti, kime güveneceğinizi asla bilemeyeceğiniz bir oyunun gidişatını belirliyor.

Wiegraf, trajedisi göz önüne alındığında tüm bu karakterlerin üzerinde öne çıkıyor. Baskıcı sınıf dünya sistemini devirmek ve iktidarı halkın eline vermek gibi asil bir niyetle başladı, ancak kız kardeşinin ölümü onu karanlık tarafa geçmeye zorladı. O zaman Ramza ile birkaç kez bir araya geldi.

İnsanlığı yok edildiğinde onu şeytani formda görmek, kız kardeşini ve asil işleri umursadığını söylemediğini duymak yürek parçalayıcı. Şimdi tek istediği dünyaya ölüm getirmek

Yayın tarihi: 07.02.2017 09:44:38

Aslında, ister acemi ister deneyimli bir oyuncu olmanız önemli değil - Final Fantasy XV'deki karakter geliştirme sistemi ilk bakışta o kadar anlaşılmaz ki, bir sonraki beceriyi seçmeden önce hemen hemen her oyuncunun kafasını karıştırabilir.

Kahramanlarınız tecrübe ile seviye kazansalar da, bu sadece temel özelliklerini etkiler. Özel puanlarla (AP) yeni beceriler ve yetenekler açılır ve bunlar tüm kadro için ortaktır. Aynı zamanda, bir gelişim yolundan çok uzaktır ve bazı yararlı beceriler, herhangi bir kahramanı pompalamakla doğrudan ilgili değildir.

Final Fantasy 15'te seviye atlama sistemi nasıl çalışır?

Doğrudan beceri seçimine geçmeden önce, pompalama sistemini bir bütün olarak açıklamaya biraz zaman ayıracağız.

Toplamda tesviye ağaçları olan dokuz farklı sayfa vardır. Her biri FF15 oyununun bir tarafını temsil ediyor. Örneğin, biri tamamen Noctis'in güçlü becerilerine, diğeri sihire adanmıştır ve diğeri, grubun tüm üyelerinin benzersiz becerilerinin pompalanmasını içerir.

Orada sunulan tüm beceriler, çizgilerle birbirine bağlanan ağaçlar şeklinde düzenlenmiştir. Bu nedenle, her zaman hangi dalı geliştirmenin daha iyi olduğuna karar vermeniz gerekecek - en ilginç beceriler dalların sonundadır ve bunların kilidini açmak için birkaç ek beceri öğrenmeniz gerekecektir.



İlk seviye atlama için Final Fantasy 15'teki en iyi beceriler

FF15'te tereddüt etmeden hemen almanızı önerdiğimiz birkaç beceri var. Hepsi manganızın muharebe gücünü doğrudan artırmasa da yakın zamanda gelişimlerine katkı sağlayacaklardır.

Birkaç beceri, kazanılan AP'nin genel akışını artırarak, ilerledikçe hala zaman harcayacağınız belirli eylemleri gerçekleştirmenin bir ödülü olarak bunları verir. Bu yüzden onları başkalarının önüne açmak, zamanla çok daha pompalı bir kadroya dönüşecek, çünkü hemen daha fazla puan kazanmaya başlayacaksınız.

  • Yol koşusu(32 AP, Keşif sayfası): Arabada hareket etmek için AP kazanın (araba kullanıyor olmanız veya Ignis olmanız önemli değil).
  • çikolata çarpması(32 AP, Keşif sayfası): Chocobo'ya binerek AP kazanın.
  • Mutlu Kamp(32 AP, Keşif sayfası) ve Daha Mutlu Kamp(48 AP, Keşif sayfası): Kamplarda dinlenmek için AP kazanın.
  • Sihirli eylem(24 AP, Magic Page): Büyü kullanmak için AP kazanın.
  • Silahlanma eylemi ve Armiger zincir reaksiyonu(Her biri 48 AP, Armiger sayfası, hikayenin belirli bir noktasında açılır): Noctis tarafından Armiger modunu etkinleştirmek için AP alın.

Final Fantasy 15'teki en iyi dövüş becerileri

Bu beceriler ilk aşamalarda faydalı görünse de gelecekte faydalı olacaktır. Bu beceriler, pasajda mümkün olduğunca erken keşfedilmelidir.

  • yeniden gruplandır(18 AP, sayfa Teknikleri): Ignis'e Yeniden Gruplama becerisi kazandırır. Tüm grubu tehlikeli bir durumdan kurtarır ve iksir kullanmadan sağlığı geri yükler. Kullanmak için iki gösterge çubuğuna ihtiyacınız var ve bu beceri büyük olasılıkla oyun boyunca Ignis'e atanacak.
  • hava adımı(6 AP, Savaş sayfası): Saldırıdan sonra havaya girme yeteneği, genişletilmiş kombolar için kullanışlıdır.
  • Işık fazı(8 AP, Savaş sayfası) ve Ultra Hafif Faz(32 AP, Savaş sayfası): Blok yaparken saldırılardan kaçınmak için MP maliyetini düşürür.
  • çözgü faktörü(24 AP, Savaş sayfası): Işınlanma saldırılarından gelen hasarı arttırır. Daha fazla iyileştirme, savaşlarda çok faydalı olan bu saldırı ile canavarların vücut kısımlarını parçalamanıza olanak tanır.
  • Takipçi(26 AP, Savaş sayfası): Arkadan gelen düşmanlara verilen hasarı arttırır. Güçlü rakiplerle yapılan savaşların taktiklerinin dayandığı çok önemli bir beceri.
  • Bağla(8 AP, Ekip Çalışması sayfası): Bağlantılı saldırıların gücünü artırır. Zaten çok fazla zarar veriyorlar, neden onları daha da yıkıcı hale getirmiyorsunuz?
  • Sağlık Seviyesi(10 AP, İstatistikler sayfası): Kahraman seviyesine bağlı olarak sağlığı artırır. Ucuza pompalanır, ancak kahramanlar pompalandıkça sağlıkta sürekli bir artış sağlar.
  • Aksesuar Yuvaları(16 AP x4, İstatistikler sayfası): Her kahraman için ikinci bir aksesuar yuvası verir. Oyunun ilk aşamalarında bile çok kullanışlı.
  • İlk Atış, Refleks ve Analiz(6 AP x3, Ekip Çalışması sayfası): Bunlar, yol arkadaşlarınızdan her biri için üç temel beceridir. Çok ucuza pompalanabilirler, ancak savaşlarda gerçekten yardımcı olurlar. Erkekler bu becerileri otomatik olarak kullanır.
  • Ölüm düşüşü(28 AP, Savaş sayfası): Uzaktan hasar vermenizi sağlayan bir saldırı. Savaşlarda sıklıkla işe yarayan kullanışlı bir teknik.

son fanteziçoğu kelimenin tam anlamıyla büyüdüğü nadir oyun serilerini ifade eder. Kahramanlarla birlikte onlarca hayat yaşadılar, yüzlerce savaşa katıldılar, yeniden dirilmek için binlerce kez öldüler ve düşmanın üstün kuvvetlerine karşı yeni güçlerle savaşa koştular. Burada "dünyayı kötü adamlardan kurtarma" arayışı her zaman arka planda kaldı ve yerini kahramanların küçük kişisel yolculuklarına bıraktı.

Bu, belki de "Finalka"nın büyüsüdür - ister Shinra paralı askeri, ister seçkin SeeD'lerin bir askeri öğrencisi olsun, herkesin tabi olduğu duygulara, özlemlere, arzulara, korkulara hitap ederek her oyuncunun kalbine yakın kalmak. akademi, ünlü bir yıldırım topu oyuncusu ya da tahtın varisi kaçak. Son fantezi xv Bu kanunu takip eden başka hiçbir bölüm olmadığı gibi, bize Prens Noctis'in ve hayatları çığırından çıkmak üzere olan çocukluk arkadaşlarının, amaçlarını ve özlemlerini değiştiren, kendilerini değiştiren hikayesini anlatıyor.

Tüm ekip toplandı ve maceraya hazır.

Benim aşkım "Regalia"

FF XV'nin yaratıcılarının bu kadar çok bahsettiği "yol filmi" konsepti seri için yeni değil, ancak en doğrudan düzenlemesini burada alıyor: karakterlerimiz neredeyse tüm oyunu lüks Regalia'da geçiriyor - bir zamanlar Noctis'in babası King Regis'e ait bir araba. ... Eos dünyası ürkütücü derecede büyüktür ve burada yürüyerek uzağa gidemezsiniz, bu yüzden bu çelik güzelliğin yardımı olmadan yapamazsınız.

Regalia, herkesin kendi yeri ve rolü olduğu, ekibimizin mobil merkezidir. Noctis, arabayı kendi elleriyle kullanabilir veya direksiyon simidini akıllı Ignis'in ellerine geçirebilir. Gece gezileri mümkündür, ancak oldukça risklidir: şu anda özellikle aşağılık iblisler ava çıkar, kelimenin tam anlamıyla asfalttan sürünür. Ya savaşın ya da geri dönün. Neyse ki, cehennem iblislerinin bile korktuğu daha güçlü bir motor ve göz kamaştırıcı farlar takarak arabanızı yükseltebilirsiniz. Eğer dünyayı dolaşacaksak, çok rahat!

Oyun hızlı bir şekilde zıplama yeteneğine sahiptir, ancak bazen sadece Eos manzarasının tadını çıkararak binmek istersiniz.

Araba bir yerde işe yaramazsa, tüm hayranlar tarafından bilinen aşırı büyümüş chocobo tavukları dizisi kurtarmaya gelecek ve herhangi bir transfer noktasında kiralanabilecek. Üstelik on beşinci bölümde, evcil hayvanınızın görünümünü değiştirme yeteneğini geri verdiler. Temel parametreleri pompalayabilir ve ona savaş alanında yardımcı olmak için farklı numaralar öğretebilirsiniz. Mavi kanlı bireylerin tavukları sürmemesi gerekse de, geçilmez çalılıklarda ve bataklıklarda tüylü taşıma şarttır.

Eos'un uçsuz bucaksız topraklarında bir chocobo sürmek bir zevktir.

Yeni Dünya

Oyunun tüm mitolojisi, Lucis'in kraliyet ailesi (Noctis, klanın hayatta kalan son temsilcisidir) ve dünyaya hükmetmek isteyen kötü İmparatorluklar arasındaki çatışma üzerine kuruludur. Kraliyet ailesi, Eos'un dayandığı güçlü gücün bir kalıntısı olan kristali uzun süredir elinde tutuyor. Ancak geleneğe göre, bu düzene uymayan bir taraf var. Kahramanı ve arkadaşlarını krallık için üzücü bir saatte buluyoruz ve kristalin ve bildikleri gibi dünyanın kaderi bize bağlı.

Kahramanlarımızın bir "ana görevi" olduğunu bir anlığına unutursak, o zaman FF15'te tek yapmamız gereken sonsuz dünyayı dolaşmak, canavarları avlamak, Lucis'in eski silahlarını saklayan kraliyet mezarlarını aramak için zindanları keşfetmek. aile, geceyi açık havada geçirin, kendinizi ve arkadaşlarınızı tanıyın.

Bu arada, dördümüzün geri kalanı oyunun son derece önemli bir parçası, çünkü bu anlarda karakterler kazanılan deneyimi alıyor ve özel becerilerini geliştiriyor (Noctis balık tutuyor, Ignis yemek yapıyor, Gladio eşyaları topluyor, ve Prompto fotoğrafçılıktır).

Oyunda tipik blogcular görüldü.

Eos, civarda azgın bir canavarın yok edilmesi, şehirdeki buhar vanalarını kontrol etmek veya bataklıklarda kırmızı kurbağa toplamak gibi çok çeşitli acil konularda yardımımıza ihtiyacı olan insanlarla dolu. Sayısız yan görev var, ancak kendinizi pohpohlamayın - hepsi monotondur ve en hırslı öğütücü tarafından bile çabucak sıkılır.

Başka bir şey de, önemsiz bir görevin sizi genellikle ciddi patronlar ve yüksek kaliteli ganimetler içeren gizli bir zindana götürebilmesidir. Ayrıca hikaye görevinde patronun seviyesine ulaşmazsanız hızlı bir şekilde seviye atlamanın tek yolu budur.

Bu, dünyanın keşfinin ana hikayeden bağımsız olarak ayrı bir oyun döngüsü oluşturduğu seri tarihindeki ilk oyundur. Elbette, arsaya göre kesinlikle hareket etmekte özgürsünüz, ancak böyle bir seçimin sizi oyunun zevkinden aslan payından mahrum bırakacağı gerçeğine hazırlıklı olun.

Bu oyunda hemen hemen her şeyi öldürebilirsiniz, katoblepas bir istisna değildir.

Eos'un büyüleyici dünyası hayat dolu, her zaman yapacak bir şeyler var: balık tutma, chocobo yarışları, kamyon çiftçiliği, atari makineleri oynamak, Ignis yemeklerini tatmak, yerel cazibe merkezlerinin arka planında özçekimler.

İkincisi, bu arada, sarışın Prompto'nun sorumluluğundadır. Noctis tarafından yakalanan devasa bir balık ya da bir dövüş sırasındaki muhteşem bir atış olsun, ekranda olan her şeye tıklar. Tatiliniz sırasında resimlere bakabilir, en başarılılarını seçebilir ve onlara filtreler ekleyebilirsiniz (2016'da bu olmasa nasıl olur). Eh, asıl mesele bu dış eğlencelerde "boğulmamak", çünkü hala dünyayı kurtarmak zorundayız.

Ignis tarafından hazırlanan yiyecekler sadece sağlığı yenilemekle kalmaz, aynı zamanda karakterlerde parametrelerde artış sağlar. Farklı ekip üyelerine hitap edecek yemekler hazırlamaya çalışın.

Hepsi için bir

Canavarlarla savaşmak hala ekibimizin ana görevidir ve bununla birlikte yeni "Final" iyi gidiyor. On üçüncü “paradigma” seçimlerini ve uzun eylem zincirlerini unutun. FF XV'deki savaş, aksiyon odaklı sisteme biraz benzer. Final Fantasy Type-0... Her şey tek tuşla saldırı ve savuşturma ile ilgili. Başarılı bir savuşturma, etkili bir şekilde karşı saldırıya geçmeyi ve düşmanı sersemletmeyi mümkün kılar.

Noctis'in "arena"nın herhangi bir yerine ışınlanma konusunda son derece kullanışlı yeteneğini unutmayın. Hem stratejik bir geri çekilme hem de bir saldırı için kullanılabilir: prens, canavara bir silah fırlatır ve güçlü bir darbe vermek için yıldırım hızında kendi yönüne ışınlanır.

Noctis hevesli bir balıkçıdır, bu yüzden balık tutmadan su kütlelerinin yanından geçmeyin.

Savaş sırasında sadece Noctis'i kontrol edebilirsiniz, diğer tüm karakterler AI'ya tabidir. Ancak, "resepsiyon ölçeğini" doldururken mümkün olan, ortağın özel bir saldırısını başlatmakta özgürsünüz. Geliştiriciler, ekibin savaştaki davranışını programlama yeteneğini tamamen terk etti. "Gambit" mekaniğinin yerini, "bağlam"a (konumunuz, kullanılan silah vb.) bağlı olarak tetiklenen ortak saldırılar aldı.

Bir düşünün: Bir anda Noctis ve Gladio kendilerini omuz omuza bulurlar, sadık bir koruma iki elli bir kılıcın yardımıyla prensi gökyüzüne fırlatır, böylece yukarıdan bir kuyruklu yıldız gibi süzülür. Ortak saldırılarla, savaş alanı, karakterlerin düşmanlarına tekme dağıtmak için birbirlerinin yerini aldığı bir baleye dönüşür.

Lovecraftian motifleri olmadan nasıl olabilir?

Ayrıca, Lucis soyunun varisi, ataların büyüsüne sahiptir: ayrılan krallardan ödünç alınan silahlar bir ışık akışında toplanır ve hedefe düzinelerce güçlü darbe verir. Ne kadar çok silah toplarsanız, saldırı o kadar güçlü olur. Oyunun ayrıca, yardım için arayabileceğiniz "astraller" olarak adlandırılan kendi "idolonlar" analogu vardır. Görünümleri arsa ile yakından ilgili olduğu için bunun hakkında daha fazla bir şey söylemeyeceğim.

Zindanlarda gizli hazineler ve kralların mezarları vardır, ancak oradaki canavarlar daha ciddidir.

Artık savaş için ayrı bir yüklenebilir aşama yok, her şey gerçek zamanlı olarak gerçekleşiyor. Haritada kırmızı bir hale düşmanın görüş alanını gösterir, aynı zamanda savaş sırasında arenanın sınırı görevi görür. Çoğu zaman, savaşın sıcağında, yanlışlıkla bölgenin görünmez sınırlarının ötesine geçebilirsiniz ve sonra savaş aniden kesintiye uğrayacak, düşmanların sağlığı geri yüklenebilir (ama sizinki - gerçekten değil) ve her şeyin başlaması gerekecek her şey tekrardan.

“Bebeğinin” nerede olduğunu gerçekten öğrenmek istemedik.

Bir başka hoş olmayan an, bir nedenden dolayı oyuna eklenen dost ateşiyle bağlantılı. Bu, savaşta temel sihri kullanmayı inanılmaz derecede zorlaştırır: Noctis'in büyülerinin arenanın oldukça büyük bir bölümünü kapsadığı göz önüne alındığında, bir prensin sadece canavarlara değil, ortaklarına da buz, yıldırım veya ateşle vurması nadir değildir. ya savaşın en başında ya da yoldaşların güvenli bir mesafeye çekildiklerinden emin olarak büyü yapmalısınız.

Bazen prens basit bir kucaklama ister.

kardeşimin kodu

Oyunların geri kalanıyla karşılaştırıldığında, Final Fantasy XV'de çok fazla küçük karakter yok ve bu daha çok bir artı: tüm sahne ışıkları ana dördü hedefliyor ve hiçbir karizmatik kötü adam ve sevimli hanım dikkati dağıtamıyor. dünyayı kurtarma görevlerinden gerçek arkadaşlar.

Yine de dürüst olalım: ana hikaye keçe çizme kadar basit ve buna ek olarak çok kötü bir şekilde sunuldu. Çoğu zaman, sanki evren hakkında her şeyi biliyormuş gibi, oyuncuya evrenle ilgili bir küvet bilgi dökülür. Uzun metrajlı filmi izlemenizi şiddetle tavsiye ederiz. Kingsglaive Oyuna başlamadan önce, çünkü senaristler kullanıcılara oyunun gidişatını sorunsuz bir şekilde tanıtmayı gerekli görmediler.

Ve bir gün Noctis uzun süre tamamen yalnız kalacak - bu, oyunun gizli kısmının başladığı anlamına geliyor. Arkadaşsız güçlü bir prens için gerçekten ne kadar zor olduğu o zaman ortaya çıkıyor. Drama çok zor: onlar sadece keneler ile bizden gözyaşlarını sıkmaya çalışıyorlar ve bu, gördüğünüz gibi, tamamen sahte bir yaklaşım. On tanesi en azından açıkçası esnemek isteyen ana hikayeyi tamamlamak yaklaşık otuz saat sürüyor.

Herkese merhaba. Gamebizclub ekibi temas halinde ve resmi çıkışı bu yıl Eylül ayının sonunda yapılması planlanan Final Fantasy'nin yeni bölümü hakkında konuşmaya devam ediyoruz. 2006'dan beri geliştirilmekte olan destansı destanın devamı zaten yakın, bu yüzden biraz ileri gidip oyunun kahramanlarından bahsetmeye karar verdik.

Final Fantasy XV'deki karakterler ana rolü oynuyor - savaşıyorlar, güzel yerlerde bir spor arabaya biniyorlar, iletişim kuruyor ve görevleri tamamlıyorlar. Birkaç gün önce yayınlanan, oyunun oynanışı ve konusu hakkında konuştuk ve bugün sizi ana karakterlerle tanıştıracağız.

Bu yazıda şunları öğreneceksiniz:

karakterler

  • Ana karakterler, ayrılmaz beş arkadaş - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Destekleyici karakterler - Lunafreya, Gentian, Regis, Idola ve diğerleri.
  • Fragmanda gösterilen isimsiz kahramanlar, ancak eylemleri ve hikayedeki rolleri geliştiriciler tarafından henüz ortaya çıkmadı.

Bu yılki Kingsglaive: Final Fantasy XV filminde bazı karakterleri tanıyabilirsiniz. Orada Prince Noctis ile tanışacak ve oyunun arka planını öğreneceksiniz. Şimdi bu filmin fragmanını izleyin.

Tahtın varisi

Noctis Lucis Tselum oyununun kahramanı, Lucis krallığının prensidir. Ailesi Tselum, dünyada son kalan tek sihirli kristalin sahibi ve onu koruyordu. Genç adam uzun süre yanındaydı ve özel bir güç kazandı - sihir, çeşitli keskin silahlar ve onlara ışınlanma yeteneği var.

Karakteri güçlü, ama aynı zamanda sadece sakin değil, aynı zamanda soğuk. Ancak buna rağmen, büyük sorumluluk bazen onun gerginliğini artırır, bu yüzden sert ve duygusal davranır.

sadık yardımcı

Noctis'in uzun zamandır arkadaşı olan Ignis Scientia, seyahatlerinde prense eşlik eden sadık ve sadık bir arkadaştır. Ignis, aşırı ciddiyeti ve bazen karakterin soğukluğu ile ayırt edilir, ancak bu niteliklere rağmen, prense çok sadıktır.

Çocukken, Ignis iyi bir eğitim aldı, bu da kolayca devlet hizmetine girmesine ve kralın varisine danışman olmasına yardımcı oldu. Iaido dövüş stilinin tercih edilmesi, genç adamın yakın dövüşte düşmanlarla kolayca başa çıkmasını sağlar. Savaşta bıçak fırlatır ve gerekirse bir arabanın direksiyonunda Noctis'in yerini alabilir. Adı ateş ve bilgi anlamına gelir.

aile koruyucusu

Noctis'in bir başka sadık arkadaşı olan Gladiolus Amicicia, güç olarak tüm ortaklarından belirgin şekilde üstündür. Savaşta kararlı ve soğukkanlı, arkadaşlarla ilişkilerinde çok neşeli ve girişken. Adı, Roma kılıcı - gladius adından geliyor ve soyadı "dostluk, arkadaş canlısı" olarak çevriliyor.

hız savaşçısı

Prompto Argentum, prensle okuldan beri arkadaştı, kraliyet ailesiyle hiçbir ilgisi yoktu. Çok hafif yürekli ve neşeli ve bazen başkalarına yardım etme isteğini göstermesini engellemeyen çok anlamsız bir karaktere sahiptir.

Özelliği, çeşitli ateşli silahların yardımıyla mücadelenin yanı sıra, böyle bir ismin nedeni haline gelen önemli hızdır. Prompto "keskin" veya "hızlı" anlamına gelir.

aslan kalbi

Tüm krallığın en güçlü savaşçılarından biri olan Kor Leonis, arkadaşlarına oldukça tarafsız, hatta belki kaba davranır, ancak vatanseverliği ve anavatanına olan sevgisi, tüm birliği savunmasını sağlar. Cor, hedeflerini tam olarak desteklemese de bunu yapar.

Kora'nın yaşı 42 ve Japonya'da bu sayı şanssız kabul ediliyor, çünkü ülke sakinlerine göre bu yaşta çeşitli kazalar sıklıkla yaşanıyor. Adı "aslanın kalbi" olarak tercüme edilir - bu, Kor Leonis'i cesur ve güçlü bir karakter olarak nitelendirir.

prensin gelini

Noctis'in çocukluk arkadaşı ve gelecekteki nişanlısı Lunafreya Knox Fleret'tir. Başlangıçta Noctis'in düşmanı Stella Knox Flereth olması gerekiyordu. Ancak daha sonra geliştiriciler fikrini değiştirdi ve onu artık daha küresel ve belirleyici bir rol oynayan bir prensese dönüştürdü. Prensesin adı kılıç olarak tercüme edilir, çünkü oyunda bir meç kullanır.

Yardımcı karakterler

Final Fantasy XV'de yer alan başka karakterler de var ve onlara yardımcı karakterler adını vermiş olsak da birçoğu hikayede çok önemli bir rol oynuyor. Geliştiriciler, oyun sırasında her biriyle tanışacağınızı veya bir şekilde hikayeyi etkileyeceğini vaat ediyor.

Örneğin, Regis Lucis Tselum CXIII, Lucis krallığının 113. hükümdarı ve Prens Noctis'in babasıdır. Kaderi tam olarak belli değil, çünkü düşman Niflheim birliklerinin saldırısı sırasında kral ölü olarak kabul edildi ve gerçek kaderi hala bilinmiyor. Kristali arama sürecinde Noctis'in kayıp babasını bulması mümkündür.

Regis'in antipodu, oyunun ana anti-kahramanı ve Idola Eldercapt adlı Niflheim imparatorudur. Amacı sihirli kristali çalmak olan Lucis krallığı ile bir anlaşma yaptı. Arkasında önemli bir rol, siyasetten uzak olmasına rağmen Magitek birliklerinin üretimini genişleten imparatorluğun şansölyesi Ardin Izunia tarafından oynanır. Ardyn, bu birliklerin geliştirilmesinin imparatorluğu güçlendirmeye yardımcı olacağını planlıyor.

Daha az küresel, ancak kesinlikle tanışacağınız önemli karakterler Gentian ve Aranea Highwind. Gentian, prensese hizmet eden ve diğer karakterleri iyileştiren özel bir yaratıktır.

Adı, tıbbi özelliklere sahip olduğu bilinen centiyana çiçeğinden gelmektedir. Aranea Highwind, imparatorluğun hava birliklerinden birinin kaptanıdır. İşinin ustaca sahibi, bu yüzden bu kadar yüksek bir unvan aldı. Noctis'e olan muhalefeti oyunun ilk fragmanlarında gösterilmişti, ancak adı çok uzun zaman önce bilinmiyordu.

Macera arayışınızda, Final Fantasy'nin neredeyse tüm önceki bölümlerinde bulunan ünlü Sid'in torunu Cindy Aurum'dan periyodik olarak yardım alacaksınız. Noctis ve arkadaşlarına, bir arabayı veya kırık bir kılıcı tamir etmek gibi bir tamirci olarak çalışarak yardım eder.

Ve bahsetmeye değer son kahraman, ölüm tanrıçası Etro'dur. Fragmanlardan birinde Niflheim İmparatorluğu ile "barış" anlaşmasının imzalanmasından kısa bir süre önce Stella tarafından bahsedilmiştir.

Kahramana göre, tanrıçanın özel yeteneğini anlatan bir efsane var - Görünmez Kapıları açmak. Bu sırada ölülerin ruhları göğe yükselir, dışarıdan bir ışık ışını görünümündedir. Ayrıca şu anda ölmekte olan kişilerin Ölü Krallık'ın güçlerini elde ettiği söylenir. Biraz sonra, Stella'nın kendisinin ve Prens Noctis'in bu ışığı gördüğü bilinecek. Bu, ölebilecekleri bir an olduğu anlamına gelir.

Canavarlarla gezinme, maceralar ve savaşlar sürecinde, geliştiriciler tarafından henüz duyurulmamış diğer kahramanlarla tanışacaksınız. Ancak kahramanların karakterlerinin ve davranışlarının ne kadar çeşitli olduğu, nasıl etkileşime gireceği ve oynanışı nasıl etkileyeceği zaten açık.

Umarım geliştiriciler başarılı bir RPG projesi sunar. Bir hatırlatma olarak, Final Fantasy 15'in çıkış tarihi Eylül sonu olacak. Oyunun konsollar (PS4, Xbox One) ve PC için aynı anda piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Bir sonraki makalede, size Final Fantasy savaş sisteminden bahsedeceğiz - ondan canavarlarla nasıl savaşacağınızı, Noctis'in neler yapabileceğini ve çok daha fazlasını öğreneceksiniz. Blog güncellemelerimize abone olun ve haberleri takip edin. Bu konuda size veda ediyor ve başarılar diliyoruz. Herkese hoşçakalın.