Fallout 4 donde estan los traficantes de armas. Inversión en tu propio negocio

Introducción

Además de que en el asentamiento puedes construir tiendas, clínicas, bares, etc. y asignar a tus colonos habituales para que trabajen en ellos, en Fallout 4 puedes encuentros y comerciantes especiales - "profesionales". Están aumentar el nivel de la tienda(usado como nombre común) hasta el nivel 4 y para invitarlos a vivir y trabajar, es necesario cumplir una serie de condiciones.

Los productos que venden son mucho mejores que los que venden los colonos, y a menudo se encuentran artículos raros. Por supuesto, solo puedes invitarlos a tu lugar cuando el asentamiento es grande y el Héroe tiene las habilidades adecuadas y las tiendas del 3er nivel ya se han construido.

Comerciantes de nivel 4

En total, hay 8 de ellos en Wasteland. Cuatro de ellos están siempre en el mismo lugar y puedes encontrarte con ellos en cualquier momento del juego. Los otros cuatro son aleatorios. eso es no se sabe dónde y cómo aparecerán frente a ti en el camino.

Pero no todo es tan difícil. Incluso si son aleatorios, deberían aparecer en algún lugar, debería haber puntos de anclaje en el juego. Y hay tales puntos. Cualquier evento ocurre en ellos cuando el Héroe se acerca a ellos, por lo tanto, si se desea, los comerciantes pueden "rodar". Pero primero lo primero.

ann hargraves


Ubicación: Emisora ​​de radio WRVR, cuando aparezca, entre inmediatamente a la casa.
Requisitos: la presencia de una tienda con ropa del 3er nivel. El número de colonos no importa.
como invitar: Chatea con ella y ofrécele un trabajo.

Representante de Vault-Tech


Ubicación: Buen Vecindario, Hotel Rexford, Piso Superior.
Requisitos: la presencia de una tienda comercial con bienes generales del 3er nivel.
como invitar: cuando se reúnan, recuérdense, hablen sobre criocámaras con él y simpaticen con su destino. Luego aparecerá en el diálogo la oportunidad de invitar al acuerdo.

Combi Holt


Ubicación: Bóveda 81, en el departamento Depot (almacén)
Requisitos: la presencia de una tienda del 3er nivel
Cómo invitar: aquí debe hablar con su esposa Alexis y descubrir que Holt (su esposo) no la ayuda en la tienda. El nivel de carisma del héroe debe ser 20, y la habilidad Black Widow también se ha mejorado. Y, por supuesto, debes hacerte amigo del propio Refugio 81. Cómo hacerlo -.

mercader riley


Ubicación: Gran fábrica de conservas Lukowski
Requisitos: tienda de comercio nivel 3
Cómo invitar: entra al edificio y ve a Riley discutiendo con Theodore. Escúchalos y luego sal y charla con ella. Pregunta por los problemas, por su disfraz del Refugio 81, y luego aparecerá la opción de invitar

guionista


Ubicación: aparición aleatoria en el mundo. Mas conveniente
Requisitos: la presencia de 10 colonos y una tienda con armadura del 3er nivel.
como invitar: Chatea con él cuando te encuentres.

alegre larry


Ubicación: aparición aleatoria en el mundo. Mas conveniente visitar un punto cercano al Laboratorio de Polímeros de Cambridge.
Requisitos: 30 colonos (sujeto a rutas comerciales) y tienda de armas nivel 3
Cómo invitar: charlar.

doctor anderson


Ubicación: aparición aleatoria en el mundo. Más conveniente
Requisitos: 20 pobladores y Hospital Nivel 3.
como invitar: charlar.

ron grapas


Ubicación: aparición aleatoria en el mundo. Más conveniente visitar un punto cerca del estacionamiento del almacén de Mass Fusion(habrá un campamento en el estacionamiento cercado) o un pequeño campamento entre Tiket Quarry y Liberty Museum. Desde la cantera, gire a la derecha y entre las colinas hacia la ciudad de Concord, y frente a la ciudad en el estacionamiento habrá un pequeño campamento.
Requisitos: 20 colonos y un restaurante -nivel 3
como invitar: charlar.

Cómo encontrar el Scriptor y Jolly Larry

los jugadores tienen dos caminos: o caminar en los páramos y espero encontrarme con estos mercaderes, o lanzarlos a propósito. En el segundo caso, mi consejo, se paciente, pero rueda rápido o tengo suerte.

Haz un ahorro en cualquier lugar, por ejemplo, Santuario. Arranque y viaje rápido ir al grano laboratorios. Aparecerás en el patio.
Entonces tu tarea es recorrer el camino a lo largo de la línea verde y rodee dos edificios. El hecho es que el evento se desencadena por la esquina donde está la cruz. Por lo tanto, si vas por el camino inferior, el evento no comenzará.

Puede haber asaltantes, una empresa de BS, puede haber comerciantes de especias, puede haber supermutantes... y mucho más.

Nota: si no hay ningún comerciante en el punto, vuelve a cargar el guardado en el Santuario y teletranspórtate al Laboratorio de nuevo. Camine alrededor y vea quién apareció. Luego cargue el archivo guardado nuevamente y... enróllelo.

Scriptor y Larry aparecen aquí, pasar un poco por la carretera, dar la vuelta y volver al punto de partida, y así correr constantemente. Alguno Los conocí cerca del Cráter de Cambridge, cerca de la Escuela Malden, pero en el laboratorio... es más fácil rodar.

Y sí, puedes caminar alrededor del mundo y esperar encontrarlos. La elección depende del jugador.

. - 00036d72
- 0002f2a7
- 00190047
- 00192357

Solución temporal a un error que no permitió que Jolly Larry fuera asignado a la tienda debido a la imposibilidad de emitir comandos a través del menú del taller(quizás alguien más que Larry 100%).
Entonces, primero, por cualquier medio, los persuadimos para que trabajen para nosotros y los entregamos al asentamiento. A continuación (si hay un error), abra la consola, seleccione nuestro NPS (mediante un clic o "prid id") e ingrese.

setpv b Comandable 1
setpv bPermitirMovimiento 1
setpv bAllowCaravana 1

PD: Por cierto, Larry no es muy bueno, tiene un lenendarka absolutamente inútil: un cuchillo de sierra en un 15% mientras está de pie, bueno, un poco más que un comerciante común.

De todos es sabido que el juego cuenta con un sistema de crafteo bastante extenso y de gran calidad, que se ha ido complementando con el tiempo y que ahora ha llegado a su apoteosis. Esto, por supuesto, distrae un poco del juego principal, pero aquellos que están realmente interesados ​​​​en esto se las han arreglado para divertirse. Entonces, cada vez más surge la pregunta de cómo construir tiendas en asentamientos en Fallout 4. De hecho, aquí no hay ningún secreto y todo es más simple de lo que podría ser.

Para construir, deberá abrir una habilidad llamada "Líder local" en habilidades. También te permite construir rutas comerciales, es decir, pero para este caso, nos interesa el hecho de que abre la posibilidad de construir tiendas.

Tan pronto como construya una tienda y le asigne un habitante regular, comenzará a recibir dividendos de esta inversión, sin embargo, debe atraer suficientes colonos para comenzar y no se olvide del agua, la comida y la protección.

Tiendas en asentamientos en Fallout 4

Acerca de los niveles de tienda y los comerciantes

Por supuesto, existe la oportunidad de obtener ganancias aún más serias al designar comerciantes experimentados que elevarán el nivel de la tienda al cuarto. Naturalmente, también pueden ser atraídos solo después del descubrimiento de la habilidad descrita anteriormente.

Aquí hay una lista de comerciantes y dónde encontrarlos:

  • Ann Hargraves: ubicada en la estación WRVR y se une al jugador después de una conversación sobre el tema de las ventas, mientras que ya debe tener el nivel 3 de la tienda con ropa;
  • Representante de Vault-Tec: se puede encontrar en Goodneighbor en el hotel, pero debe tener una tienda con artículos generales de nivel 3 e iniciar un diálogo sobre una reunión antes de la explosión, criocámaras y simpatizar con el hecho de que se convirtió en un ghoul;
  • Holt Kombis - ubicado en la Bóveda 81, en un hotel, y para invitarlo necesitas chatear con su esposa Alex (requiere 20 puntos de carisma, la habilidad Black Widow y la ubicación de los habitantes del refugio) para atraer; ;
  • Merchant Riley: vive en Big Lookwosky Cannery y aceptará comerciar con usted si hay una tienda comercial de nivel 3; solo hable con ella sobre la demanda de asilo después de salir después de su discusión con Theodore;
  • Scriptor: requiere un mínimo de 20 colonos y una tienda con armadura de nivel 3, mientras que puede aparecer en cualquier parte del mundo, pero con mayor frecuencia cerca de Cambridge Polymer;
  • Jolly Larry: también aparece en cualquier lugar y requiere 30 colonos, así como una tienda de armas del nivel apropiado;
  • Doc Anderson es otro personaje que camina por el mundo y requiere 20 colonos, así como un hospital de nivel 3 (mejor buscar cerca de Mass Fusion o entre

Pero también con los habitantes, las rutas comerciales y el comercio como tal. ¡Entonces empecemos!

priorizar

Al construir y desarrollar la base, no debe agarrar todo en una fila. Al principio, su asentamiento deberá tener camas, comida y agua; esto es suficiente para atraer a los primeros pobladores. Entonces puede tomar protección y protección, así como comerciar. Hablando de protección, debe estar en un nivel alto y debe mejorarla periódicamente. La gravedad de los ataques de asaltantes y mutantes dependerá de cuán fuerte sea tu base y cuánto tiempo pueda resistir bajo asedio, por lo que la comida y el agua siempre deben ser abundantes.

La táctica más razonable es actualizar por completo un asentamiento para desbloquear las oportunidades asociadas con la construcción de poderosas defensas y los edificios más productivos en otras áreas, por ejemplo, grandes centros comerciales, que generarán muchos más ingresos que un puesto comercial. Una vez que hayas desbloqueado todo, tiene sentido construir un segundo asentamiento y establecer rutas comerciales entre ellos para que puedan compartir recursos entre ellos. Puede "rockear" completamente el segundo asentamiento y luego continuar con el tercero.

¿Cómo y dónde puedes construir un asentamiento en Fallout 4 y dónde obtener recursos?

Asentamiento en Fallout 4 solo se puede construir en lugares donde hay un taller. Es con su ayuda que puede construir cualquier edificio, pero el complejo completo de edificios está solo en un lugar: en la parada de camiones Red Rocket. En otros lugares tendrás que, aunque esto no es del todo necesario, construir bancos de trabajo para modificar armas, armaduras y otras cosas, y esto puede ocupar espacio.

En cuanto a la extracción de recursos, puede recolectarlos en los páramos, así como en los alrededores del asentamiento. Lee nuestra guía y aprenderás cómo convertir fácil y rápidamente los materiales y chatarra recolectados en artículos útiles, y recuerda que todo el almacenamiento en los talleres está interconectado, por lo que cuando colocas la chatarra en el Red Rocket, puedes avanzar a otro. colocarlo y utilizarlo para la construcción.

La construcción del asentamiento es muy simple: simplemente comience a interactuar con el taller y elija el edificio que debe construirse.

¿Cómo construir una granja o plantación en Fallout 4?

Es bastante simple: necesita trigo, sandía, navajas u otras semillas. Se necesita una semilla por plantación, así que recolecta semillas donde puedas.

Puede tomar fácilmente las semillas en otros asentamientos o comprarlas, y luego usar las suyas.

Cómo dar trabajo a un colono en Fallout 4

Tendrá que configurar manualmente cada colono en El tipo de trabajo de Fallout 4, si no lo haces, nunca pensarán en comenzar a trabajar.

Para hacer esto, debe ir al menú "Taller", seleccionar un colono e inmediatamente después asignarle una tarea, por ejemplo, cosechar o proteger, dirigiendo el mouse hacia el área deseada. Una vez que seleccione un colono, debería poder asignar uno.

Después de eso, no olvide dar el comando "ponerse a trabajar", luego se puede detener sin quitarlo del trabajo.

¿Cómo proteger un asentamiento en Fallout 4?

Al principio, no necesitas gastar muchos recursos en defensa si estás alerta, porque cuando el asentamiento es atacado por enemigos, recibirás un mensaje (en la esquina superior izquierda de la pantalla). Puedes moverte rápidamente al lugar correcto y destruir a los enemigos manualmente.

El nivel de protección se calcula en función de la cantidad de agua y alimentos producidos; recuerde esto cuando coloque y desarrolle el asentamiento.

Sin embargo, en las últimas etapas del juego, correr constantemente entre asentamientos puede volverse muy aburrido, por lo que vale la pena invertir en puestos de guardia, torres, trampas, torretas, poner a más gente en guardia. Si te uniste a los Minutemen y eres su general, puedes poner morteros y artillería.

A Fallout 4 incluso tiene la capacidad de armar a los colonos, por lo que darles buenas armas y municiones hará que cada colono sea un protector. No recomendamos armarlos con granadas, minas y otros explosivos, ya que pueden socavar no solo a ellos mismos, sino también a sus amigos y a todo el asentamiento al mismo tiempo.

¿Cómo atraer nuevos colonos?

La base para el surgimiento de nuevos pobladores es un exceso de comida y agua. Ya se ha mencionado anteriormente, pero lo repetiremos una vez más, no basta con construir dos o tres granjas para la producción de alimentos, habrá que poner trabajadores en cada plantación que producirán estos alimentos. Tenga en cuenta que cada plantación produce 0,5 unidades de alimentos y el consumo de una persona es de 1 unidad, por lo que deberá ocupar una parte importante del asentamiento con granjas si desea obtener una gran población.

El agua es más fácil: una persona consume 1 unidad de agua producida, por lo que solo necesita mantener un saldo positivo al tener 3-4 unidades de agua en reserva para que los nuevos colonos no creen una escasez.

Sin embargo, los colonos no empezarán a acudir a ti a menos que les construyas casas y camas. La alineación aquí es la misma que con el agua: 1 colono necesita 1 cama y no al aire libre, sino en el interior. Será bueno tener camas adicionales para que nuevas personas puedan unirse mientras estás en tu aventura.

Para atraer colonos a su base, también necesita construir una baliza de reclutamiento. Funcionará automáticamente y no necesita controlarlo, sin embargo, apáguelo tan pronto como decida que hay suficientes habitantes en el asentamiento.

Por supuesto, todo esto requiere electricidad y le recomendamos que construya la mayor cantidad posible de generadores a la vez, para no abarrotar el espacio y tener la mayor cantidad de energía posible. Para que todos sus edificios funcionen, deberán estar conectados mediante cables de conexión, líneas eléctricas y conductos eléctricos.

¿Cómo desbloquear artillería y morteros en Fallout 4 y enseñar a los colonos a usarlos?

De hecho, en Fallout 4 tiene la capacidad de usar artillería, que es adecuada no solo para proteger a la población en los asentamientos, sino también para golpear en cualquier parte de la Commonwealth (puedes llamarla si te encuentras en una situación difícil). La artillería se puede colocar en los asentamientos. Sin embargo, esta oportunidad se puede perder por completo si no haces lo correcto en tu juego.

Primero, debes ser un general con los Minutemen. Esto sucederá lo suficientemente pronto, después de que hayas realizado algunas misiones para el personaje negro Preston que conocerás en Concord. Puedes arruinar tu relación con él si alimentas a Mama Murphy con sustancias, así que tenlo en cuenta. Sigue haciendo misiones para Preston hasta que te pida que recuperes The Castle en Taking Independence.

Para completarlo con éxito, es mejor usar servoarmadura, porque en tu camino te encontrarás con todo tipo de enemigos: mutantes, asaltantes, sintéticos, artilleros, mirelurks, toporatas, demonios y otros, y al final tendrás una batalla. con el jefe Después de la victoria, deberá conectar una torre de radio con dos generadores que producen 5 unidades de energía, y la misión se completará.

Después de eso, después de otras 2-3 horas, cuando completes un par de misiones para los Minutemen, se te asignará la tarea "Old Guns" (Old Guns). Tendré que volver al Castillo, tomar una misión de Preston y ayudar a un personaje llamado Ronnie con un par de cosas, dile que la ayudarás incondicionalmente. En este caso, ella te llevará a la armería ubicada en el Castillo. Usa el menú "Taller" del juego para eliminar los escombros del edificio y desbloquear el camino. Tendrás que atravesar varias minas con enemigos y un poderoso robot centinela al final, así que prepárate.

Si todo tiene éxito, capturarás la armería y tendrás la oportunidad de tomar los esquemas para el arma de artillería y las granadas de humo de señales. Regresa al asentamiento y construye tu primera arma. ¿Para qué sirven las granadas? Señalan tu ubicación y lanzar solo uno te dará apoyo de artillería.

Las armas tienen un alcance grande, pero aún limitado, por lo que debes construirlas en varios asentamientos. Puedes aumentar tu suministro de granadas usando el banco de trabajo de armas.

¿Cómo aumentar el nivel de felicidad entre la población del asentamiento en Fallout 4?

Es bastante simple: decore el asentamiento con edificios de la sección "decorativa", póngalo en la televisión o al menos en la radio en cada casa, construya una variedad de puntos de venta: deje que una tienda venda cosas, otra medicinas, la tercera será un restaurante.

Además, pasa más tiempo con la gente, ya seas el alcalde de esta zona de Wasteland, un general de Minuteman o un miembro de la Hermandad del Acero, siempre puedes contar un par de historias interesantes que los residentes escucharán. con placer.

¿Cómo empezar a ganar en un acuerdo?

Para hacer esto, necesitará la habilidad "Líder local", con la que puede construir varios puntos de venta en su asentamiento. Traen un pequeño ingreso pasivo, pero cuantas más personas haya en su asentamiento, más ingresos comerciales recibirá.

¿Cómo construir rutas comerciales en Fallout 4 entre asentamientos?

Esto requerirá una combinación de los siguientes factores: tener dos o más asentamientos (no se puede comerciar con otros territorios), 6 puntos invertidos en "Carisma" y la ventaja de primer nivel "Líder local". Además, debe haber una persona libre en el asentamiento que comerciará. No puedes enviar a un personaje que ya está ocupado, ya que dejará su trabajo.

Abra el menú en el "Taller", seleccione una persona libre y, si tiene dos o más liquidaciones, aparecerá la función "enviar". Al hacer clic en el botón correspondiente, puede elegir de la lista que se abre dónde enviar a la persona. Esta operación se puede realizar sobre varios colonos libres enviándolos a uno u otros asentamientos. Puedes hacer lo mismo con otros asentamientos, sin importar si las rutas llegan a ellos desde otros lugares o no.

Con la ayuda de las rutas comerciales, puedes desarrollar el potencial de cada base. Fallout 4 al máximo, y equilibra el excedente y la escasez de comida o agua.

¿Dónde encontrar cobre para un asentamiento?

El desarrollo del asentamiento está directamente relacionado con la disponibilidad de cobre, ya que se utiliza en generadores de electricidad, estaciones de radio y sistemas de defensa. El cobre es un recurso muy escaso en Fallout 4 y no es tan fácil de encontrar.

Para empezar, recomendamos limpiar todo el territorio del asentamiento de basura; es muy posible que encuentre suficiente cobre para producir al menos un par de generadores. También recolecte basura en Wasteland, como bombillas, ventiladores, imanes, ollas, tubos de vacío, teléfonos, incluso rotos y no rotos, porque, independientemente de su estado, contienen cobre.

El cobre también se puede comprar en Diamond City, de Arturo, y también de una vendedora en Drumlin Dinner, sin embargo, el cobre será bastante caro y el tiempo de reutilización es de 48 horas en tiempo real.

¿Quién puede comprar materiales para construir un asentamiento en Fallout 4?

Recogiendo basura en el mundo. Fallout 4 es un proceso difícil y tedioso, y no es ilimitado y eventualmente terminará. Entonces, si tiene algunas tapas de Coca-Cola adicionales, puede comprar los materiales necesarios para construir un asentamiento de los siguientes proveedores:

  • Connie Abernathy: se la puede encontrar en Abernathy Farm, al suroeste de Red Rocket. Vende hormigón, telas, fertilizantes, cuero y madera. Si completas la misión por ella después de devolver el medallón, te dará un descuento.
  • Karla Trashcan se genera en asentamientos con una población igual o superior a 10 personas. Se la puede encontrar allí si usa el viaje rápido o si se acuesta durante 12 horas. Vende asbesto, circuitos electrónicos militares, cristales, aceite y pernos, pero sus precios son notablemente más altos que los de otros vendedores.
  • El robot Percy de Diamond City será útil para aquellos que buscan pegamento, cerámica, fertilizantes, plásticos, resortes y acero. Sin embargo, solo aparece allí de noche. Tiene más fertilizante que Connie Abernathy.
  • Arturo también está en Diamond City, pero de día. Vende aluminio, cobre, engranajes y pernos. El aluminio puede ser útil para actualizar Power Armor, así que no dudes en comprarlo cuando lo tengas.
  • Moe Cronin es otro vendedor de Diamond City que puede conocer durante el día. Vende corcho y madera. Dado que puede obtener una gran cantidad de madera de forma gratuita de los árboles que rodean el asentamiento, es irracional utilizar sus servicios.
  • Dr. Sun vende antisépticos, vidrio y goma en Diamond City durante el día.
  • Hay dos tiendas en el área de Goodneighbor. En el primero, Daisy vende pegamento, circuitos electrónicos, vidrio y plata. Cleo vende fibra, cobre, plomo y aceite.
  • Las tiendas en el área de Bunker Hill lo deleitarán con cristales, fibra de vidrio, oro, plomo y plata, ácido y vidrio.

En este breve artículo, intentaré contar de forma accesible cómo, utilizando las manipulaciones más simples en el Kit de creación, cualquiera puede crear su propio comerciante. El artículo está destinado a principiantes, por lo que nuestro comerciante usará solo diálogos de vainilla, no habrá necesidad de escribir otros nuevos.
Eso sí, necesitaremos un Kit de Creación para funcionar. Supongamos que ya lo tiene instalado y sabe qué botones debe presionar para cargar Fallout4.esm, el archivo principal del juego. Hagamos este procedimiento simple, y mientras el editor piensa, decidamos qué queremos obtener como resultado.
Hagamos una tiradora retirada que vende armas (por supuesto, puedes elegir cualquier otra opción, pero me gusta este personaje). Digamos que el nombre de nuestra señora es cabo Kendra Forester, el rango es cabo retirado.
Pensemos en un lugar donde nuestra señora Forester venderá sus juguetes mortales. Si lo desea, puede construir una tienda o incluso una casa para su comerciante (si sabe cómo hacerlo), pero usaré uno de los rincones y grietas de Hydropolis, una ciudad en el agua de mi mod Dixieland, como "ventas". toma de corriente". Como puede ver, aquí hay una silla de jardín, lo que significa que nuestra vendedora no tendrá que pasar toda su jornada laboral de pie. Puedes poner un colchón cerca para que el comerciante tenga un lugar para pasar la noche, pero probablemente no lo haré porque no hay suficiente espacio.

Pasemos a la creación de personajes. Puede hacerlo desde cero, o puede usar uno de los NPC de vainilla como base, lo cual haremos para ahorrar tiempo y esfuerzo. Deje que nuestra "base" sea Ellie Fillmore, aquí está (categoría de actor):


En primer lugar, cambiemos el ID, para lo cual escribiremos algo como a1VendorWeapon en la línea correspondiente en lugar de AllieFilmore. Inmediatamente le daremos un nuevo nombre a nuestro personaje, pero el SK no percibe adecuadamente el alfabeto cirílico, por lo que es mejor hacerlo en el alfabeto latino. Puede "rusificar" el nombre usando los programas Fo4edit o ESP / ESM Translator. En la ventana Nombre corto, si lo desea, puede escribir un nombre corto, o puede prescindir de él, pero no olvide eliminar el anterior, si corresponde:

Presionamos OK ya la pregunta del programa, si queremos crear un nuevo objeto, le responderemos "Sí". Ahora ya puede guardar nuestro mod, para hacer esto, haga clic en el botón con un disquete en la esquina superior izquierda.
Configuremos nuestro futuro comerciante. Vamos a abrirlo y, en primer lugar, en la pestaña Rasgos, en la ventana Tipo de voz, seleccione una nueva voz (no todas las voces admiten comentarios especiales de "intercambio"). Aquí puedes experimentar, pero diré de inmediato que las opciones FemaleRough o FemaleBoston funcionan, está marcada. Después de eso, puedes marcar las casillas Esencial (si quieres que el personaje sea inmortal) o Protegido (en este caso, el personaje está en peligro de muerte solo a manos del jugador). Si marca la casilla de verificación Respawn, el personaje se actualizará con cierta frecuencia.

Vamos a la pestaña Plantillas. Aquí podemos seleccionar un personaje o LeveledCharacter (actor de nivel) y los parámetros específicos que nuestro comerciante heredará de él. En nuestro caso, esto ya se hizo, Ellie Fillmore, quien se convirtió en la base de Kendra Forester, usa las estadísticas tomadas de LeveledCharacter LCharGunner, pero puede cambiarlas, simplemente desmarque la casilla de verificación Usar estadísticas.
Ve a la pestaña de Facción y elimina todo lo que está ahí:

Ahora tenemos que hacer dos cosas. Primero, vayamos al menú del editor, busquemos la facción DialogueMerchantsFaction en la categoría Facción y agréguela a nuestro comerciante (esto es necesario para los diálogos):

A continuación, haga clic con el botón derecho en la categoría Facción, seleccione Nuevo en el menú desplegable y cree una nueva facción (llamémosla a1VendorWeaponFaction). Vayamos a la pestaña Proveedor en esta facción y marquemos la casilla del mismo nombre. En la ventana Lista de compra/venta de proveedores, puede seleccionar la "especialización" para el comerciante, pero si no queremos ponerlo en un cuadro estrecho, es mejor marcar la lista ¿Comprar/vender todo lo que no está en la lista?

Agreguemos la facción recién creada a nuestro comerciante y ocupémonos de sus otras configuraciones. Elimine todo de las pestañas Palabras clave y Paquetes de IA, y luego cree un nuevo paquete de IA (haga clic con el botón derecho en la ventana Lista de paquetes de IA, opción Nueva) vinculado a la silla de jardín que mencioné anteriormente. Elegí el tipo Sandbox con un radio de 256 para que el personaje se viera más natural, pero son posibles otras opciones, como el paquete Sit.

Es hora de cambiar la ropa de nuestra dama, no debería usar la bata universitaria de Ally Fillmore. Abre la pestaña Inventario, haz clic en la ventana de Atuendo predeterminado y selecciona, por ejemplo, Atuendo_Gunner (te recuerdo que Madam Forester es una tiradora retirada). Por supuesto, puede usar otras opciones o incluso crear un nuevo atuendo predeterminado. Tal vez tenga sentido reemplazar otros elementos del inventario, pero no describiré este proceso en detalle, lo descubrirá usted mismo. En cuanto a la apariencia, puedes hacer algo de magia en el Reino Unido o usar el programa Face Ripper y convertir a Ellie Fillmore en Miss Universo de la fea "hija" de Ellie Fillmore.
El personaje está casi listo, puedes ponerlo en el mundo del juego. Simplemente arrastremos a nuestro proveedor con el mouse desde la ventana del objeto a la ventana de renderizado y colóquelo en algún lugar cerca de su silla de jardín.

Comencemos a crear un contenedor comercial. Si alguien no está al tanto, esta es una caja tan especial donde se encuentra todo lo que nuestro comerciante ofrece a la venta. Se puede hacer desde cero, o puede usar uno de los contenedores existentes como base. El segundo método es mucho más simple y lo usaremos. Según el plan original, nuestro comerciante se especializa en armas y municiones, por lo que sería lógico que la base de su Merchant Container fuera el alijo de uno de los "armeros", por ejemplo, Arturo o CLEO. El contenedor CLEO tiene el ID VendorGoodneighborKillorBeKilled, el contenedor Arturo tiene el ID VendorDCCommonwealthWeaponry, por lo que lo usaremos como base. Abra este cuadro y cámbiele el nombre, por ejemplo, a1VendorWeaponContainer. Estamos de acuerdo en crear un nuevo objeto.

Luego puede trabajar en el surtido, agregar o quitar algo, tal vez agregar más tapas. Cuando haya terminado, arrastramos el contenedor completo al mundo del juego y lo colocamos junto a nuestro comerciante.
Ahora tendremos que volver a configurar su facción, asignarle un Merchant Container y especificar un lugar para comerciar. Abra nuestra facción en la pestaña Vendedor y haga clic en la ventana Merchant Container y apunte la mira que aparece al cuadro donde Kendra Forester guarda su riqueza. Hacemos doble clic con el botón izquierdo, luego, cuando termine el trabajo, ocultamos el contenedor en algún lugar inaccesible para el jugador (esto no siempre es necesario, todo depende del contenedor). Haga clic en la ventana Ubicación (Editar), y luego hay dos opciones. La forma más fácil es seleccionar Ubicación cercana del editor y establecer un radio arbitrario en la ventana correspondiente, por ejemplo, 1000. También puede seleccionar la opción Referencia cercana, hacer clic en el botón Seleccionar referencia, apuntar la vista a nuestra silla de jardín y también doblar -haga clic con el botón izquierdo. En las ventanas Hora de inicio y Hora de finalización, puede elegir la hora en que nuestro comerciante atenderá a los clientes; por defecto, el trabajo está configurado allí sin descansos ni días libres.

El comerciante más simple está listo, puedes verificarlo en el juego. Por supuesto, este es solo el primer paso, es mucho más interesante hacer un personaje único con diálogos únicos y su propia historia, pero lo principal es comenzar, ¿no?




En el asentamiento, puedes construir tiendas, clínicas, bares, etc. y asignar a tus colonos habituales para que trabajen en ellos, también puedes encontrarte con comerciantes profesionales especiales en Fallout 4.

Suben el nivel de la tienda (lo usamos como nombre común) al 4º nivel, y para invitarlos a vivir y trabajar se deben cumplir una serie de condiciones.

01.12 - agregado: corrección de errores con Larry y todos los comerciantes de identificación de referencia para la corrección de errores temporales usando la consola.

Los productos que venden son mucho mejores que los que venden los colonos, y a menudo se encuentran artículos raros. Por supuesto, puedes invitarlos a tu lugar solo cuando el asentamiento sea grande y el Héroe tenga las habilidades apropiadas, y las tiendas del 3er nivel ya hayan sido construidas.

Comerciantes de nivel 4

En total, hay 8 de ellos en Wasteland. Cuatro de ellos están siempre en el mismo lugar y puedes encontrarte con ellos en cualquier momento del juego. Los otros cuatro son aleatorios, es decir, no se sabe dónde y cómo aparecerán frente a ti en el camino. Pero no todo es tan difícil. Incluso si son aleatorios, deberían aparecer en algún lugar, debería haber puntos de anclaje en el juego. Y hay tales puntos. Cualquier evento ocurre en ellos cuando el Héroe se acerca a ellos, por lo que, si lo desea, los comerciantes pueden "rodar". Pero primero lo primero.

El título de Arnold. Necesito tu ropa, botas y moto. Hooligans…

ann hargraves

Ubicación: estación de radio WRVR, tan pronto como aparezcas, entra a la casa. Requisitos: la presencia de una tienda con ropa de 3er nivel. El número de colonos no importa. Cómo invitar: Chatea con ella y ofrécele un trabajo.

Representante de Vault-Tech

Ubicación: Buen Vecino, Hotel Rexford, Piso Superior. Requisitos: la presencia de una tienda comercial con productos generales del 3er nivel. Cómo invitar: cuando se reúnan, se acuerden, hablen de criocámaras con él y simpaticen con su destino. Luego aparecerá en el diálogo la oportunidad de invitar al acuerdo.

Combi Holt

Ubicación: Bóveda 81, en el departamento Depot (almacén) Requisitos: tienda nivel 3 Cómo invitar: aquí debe chatear con su esposa Alexis y descubrir que Holt (su esposo) no la ayuda en la tienda. El nivel de carisma del héroe debe ser 20, y la habilidad Black Widow también se ha mejorado. Y, por supuesto, tienes que hacerte amigo del propio Refugio 81.

mercader riley

Ubicación: fábrica de conservas Big Lukowski. Prerrequisitos: Tienda de comercio nivel 3. Cómo invitar: Entra al edificio y ve a Riley discutiendo con Theodore. Escúchalos y luego sal y charla con ella. Pregunta sobre los problemas, sobre su disfraz del Refugio 81, y luego aparecerá la opción de invitar.

guionista

Ubicación: Aparición aleatoria en el mundo. El lugar más conveniente para visitar es cerca del Laboratorio de Polímeros de Cambridge. Requisitos: la presencia de 10 colonos y una tienda con armadura del 3er nivel. Cómo invitar: chatea con él cuando te encuentres

alegre larry

Ubicación: Aparición aleatoria en el mundo. El lugar más conveniente para visitar es cerca del Laboratorio de Polímeros de Cambridge. Requisitos: 30 colonos (sujetos a rutas comerciales) y una tienda de armas de nivel 3. Cómo invitar: chatear.

doctor anderson

Ubicación: Aparición aleatoria en el mundo. Es más conveniente visitar un punto cerca del estacionamiento del almacén de Mass Fusion (habrá un campamento cerca del estacionamiento cercado) o un pequeño campamento entre Tiket Quarry y el Museo de la Libertad. Desde la cantera, gire a la derecha y entre las colinas hacia la ciudad de Concord, y frente a la ciudad en el estacionamiento habrá un pequeño campamento. Requisitos: 20 colonos y un Hospital de Nivel 3. Cómo invitar: chatear.

ron grapas

Ubicación: Aparición aleatoria en el mundo. Es más conveniente visitar un punto cerca del estacionamiento del almacén de Mass Fusion (habrá un campamento cerca del estacionamiento cercado) o un pequeño campamento entre Tiket Quarry y el Museo de la Libertad. Desde la cantera, gira a la derecha y ve hacia las colinas hacia la ciudad, y frente a la ciudad de Concord en el estacionamiento habrá un pequeño campamento. Requisitos: 20 colonos y un restaurante -nivel 3 Cómo invitar: chatear.

Cómo encontrar el Scriptor y Jolly Larry

Los jugadores tienen dos opciones: caminar por Wasteland y esperar encontrar a estos comerciantes, o jugar con ellos a propósito. En el segundo caso, mi consejo es tener paciencia, pero se rueda rápido o tuve suerte.

Haga un guardado en cualquier punto, por ejemplo, Sanctuary. Cargue y viaje rápido al punto de laboratorio. Aparecerás en el patio, entonces tu tarea es seguir el camino a lo largo de la línea verde y rodear dos edificios. El hecho es que el evento se desencadena por la esquina donde está la cruz. Por lo tanto, si vas por el camino inferior, el evento no comenzará.

Puede haber asaltantes, una empresa de BS, puede haber comerciantes de especias, puede haber supermutantes... y mucho más.

Tenga en cuenta: si no hay ningún comerciante en el punto, vuelva a cargar el archivo guardado en el Santuario y teletransporte al Laboratorio nuevamente. Camine alrededor y vea quién apareció. Luego cargue el archivo guardado nuevamente y... enróllelo.

Scriptor y Larry aparecen aquí, caminan un poco por el camino, dan la vuelta y regresan al punto de partida, y así navegan constantemente. Algunos los conocimos cerca del Cráter de Cambridge, cerca de la Escuela Malden, pero en el laboratorio... es más fácil rodar.

Cómo encontrar a Ron y al Doctor

Estos dos comerciantes están asentados en campamentos y no caminan por las carreteras. Se pueden lanzar de la misma manera anterior en dos lugares cerca de Tiket Quarry y en Mass Fusion Warehouse. Además, después de cargar el guardado, puede visitar un punto, luego el segundo, y solo luego volver a cargar el guardado y visitarlos nuevamente. Y sí, puedes caminar alrededor del mundo y esperar encontrarlos. La elección depende del jugador.

Posibles problemas

Hay un error (raro) entre todos ellos, pero para algunos jugadores se manifiesta, para otros no. El hecho es que el Héroe puede invitar y enviar a un comerciante (cualquiera) al asentamiento, pero nunca vendrá. Desaparecer. No hay solución aquí, solo espero que Bethesda lo arregle algún día.

Nos teletransportamos a la base donde se ubicará su lugar de "trabajo" (puesto), abrimos la consola, escribimos en la consola prid (ref id del comerciante) (sin corchetes). Por ejemplo, en el caso del Scriptor, este es prid 0010d56d, y luego escribimos moveto player, cerramos la consola.

Ref ID: Rayleigh - 0003eff3, Scriptor - 0010d56d, Holt - 0002a831, Representante de Vault-Tec - 000abfa0 (humano) / 00031fb4 (ghoul), Anne Hargraves - 00036d72, Jolly Larry - 0002f2a7, Doc Anderson - 00190047, Ron Staples - 571923

Una solución temporal a un error que impedía que Jolly Larry fuera asignado a una tienda de campaña debido a la imposibilidad de emitir comandos a través del menú del taller (quizás alguien más, pero 100% Larry). Entonces, primero, por cualquier medio, los persuadimos para que trabajen para nosotros y los entregamos al asentamiento. A continuación (si hay un error), abra la consola, seleccione nuestro NPC (mediante un clic o "prid id") e ingrese.

setpv bCommandable 1, setpv bAllowMove 1, setpv bAllowCaravan 1