Yeni başlayanların oynaması gereken Dark souls 3. Karanlık ruhlar iii oyunu için hızlı bir rehber - loretta, ateş tapınağı vb.

Dark Souls 3 vicdanlı bir cellat gibidir: Onlara ekmek vermeyin, daha fazla oyuncuyu idam etsinler. Ancak Ruhların üçüncü kısmına hala imkansız denemez. Sabırlı olursanız ve hatalarınızdan ders çıkarırsanız - ÖLDÜNÜZ, tekrar ÖLDÜNÜZ, tekrar ÖLDÜN - başarılı olabilirsiniz. Bu kasvetli dünyada işe yarayacaklar iyi tavsiye on adet miktarında. Acemilerin ölüm sayacını birkaç binden yüze çıkarmasına yardımcı olacaklar ve profesyoneller burada kendileri için yeni bir şeyler bulabilirler.

1. Doğrudan zafere koşun

Rolling in Dark Souls 3, Bloodborne da dahil olmak üzere önceki tüm oyunlara göre daha az dayanıklılık gerektiriyor. Rulo - En iyi yol DS3'te düşmanlardan gelen hasarı azaltın, hatta tamamen önleyin. Elbette oyunda dev bir kalkan gerektiren bir takım durumlar var. Ancak hafif veya orta zırhlı herhangi bir sınıf veya iki elli silahı olan bir karakter, tüm yaratıkları klasik bir tanktan çok daha hızlı bir şekilde öldürecektir.

Dark Souls 3'ün hızı, serinin tarihindeki en hızlı tempodur. Bu nedenle birçok oyuncu için, yavaş düşmanların etrafında neşeyle daireler çizen yaylı ve hançerli bir hırsız, çelik kuşanmış beceriksiz bir şövalyeye tercih edilecektir.

2. Silah becerilerini unutmayın

Dark Souls 3'teki çoğu silahın artık kendi becerileri var. Ve bu, kalkanı unutmanın başka bir nedenidir (ruloların yanı sıra). Beceriler yalnızca iki el modunda etkinleştirilir: özel yeteneklerini kullanabilmek için küçük bir hançer bile ikinci el ile tutulmalıdır.

Çetelerle savaşmadan önce önceden pratik yapmak daha iyidir. Tercihen ateşin yakınında bir yerde, sonra dinlenmek ve büyülü enerjiyi yenilemek için - silah becerilerinde mana kullanılır. Bir sihirbaz olmasanız bile, belirtilen becerilerin ikna olmuş bir hayranı olmuş olsanız bile, Estus şişesinin kaç yükünün sağlığı yenilediğini ve kaçının mana olduğunu belirleyebilirsiniz. Bu, ilk boss'tan sonra açılan Firelink Tapınağındaki Demirci'de yapılır.

3. En başta bir Beyaz İşaret tebeşiri satın alın

Tüm Souls serisinde olduğu gibi (+Bloodborne), Beyaz İşaret tebeşiri kooperatiften sorumludur. Boş aramalarla DS3 dünyasında dolaşarak saatler geçirebilirsiniz, ancak aynı Firelink Tapınağındaki bir satıcıdan yeri doldurulamaz bir ürünü hemen satın almak daha iyidir. Sadece birkaç kuruşa mal oluyor; sadece 500 ruh. İlk seviye atlamanın bile 700'den fazla ruha mal olduğu göz önüne alındığında, bu gerçekten ilahi.

Yeni başlayanlar için şunu hatırlamakta fayda var beyaz tebeşir diğer gerçek oyuncuların dünyalarına geçmenizi sağlar. Bir sonraki patrona kapının önüne bir yere bir işaret bırakın ve onlar sizi yardım için çağırana kadar bekleyin.

4. Ücretsiz seviye atlamalarını kaçırmayın!

Oyunun ilk aşamalarında kesinlikle Undead Settlement adlı bir yere gireceksiniz. Orada, bu diyalog sonucunda kalıcı ikamet için Firelink Tapınağına göç eden Yoel adlı bir NPC ile konuşmanız gerekiyor. Bu konuşmayı unutmamalısınız: Orijinal tapınağa dönün ve karakteri karanlık köşelerden birinde bulun.

Minnettar bir Yoel size ücretsiz seviye atlama olanağı verecektir. Bu NPC'den 4 seviye daha alabilirsiniz, ancak egzotik bir ücret karşılığında: ölüm karşılığında. Bir düzine kez ÖLDÜNÜZ yazısını gördük, Joel'e döndük, teselli seviyesi aldık - vb. dört kez.

5. Sihirbazlar, sabırlı olun: büyü daha sonra yükseltilecek

DS3'teki sınıf dengesi arzulanan çok şey bırakıyor: yazarların yakın dövüş yapılarını tercih ettiği açıktır. Sonuç olarak, tamamen büyülü yapılar, oyunun neredeyse yarısında hasar açısından oldukça geride kalıyor. Ancak sabırlı olursanız ve Zeka ve İnanç parametrelerine 45-50 puan pompalarsanız sihir ciddileşir: Hmayak Hakobyan yerini gerçek Harry Potter'a bırakır.

100+ seviyedeki sihirbazların (bu noktada olay örgüsü zaten birkaç kez tamamlanmıştır) PVP'nin gerçek bir laneti haline geleceği varsayımı vardır: bu canavarlar, yakın dövüş için tasarlanmış çoğu rakibi uzaktan alt edebilecektir. .

6. Knight - yeni başlayanlar için en uygun sınıf

Şövalye en iyi başlangıç ​​sınıfıdır; menüde (karakter seçimi) ilk yemek olarak gelmesi boşuna değil. Başlangıç ​​kalkanı neredeyse her durumda hasarın %100'ünü emer; başlangıç ​​zırhı oyunun en az yarısı boyunca değişmeden bırakılabilir. Başlangıç ​​kılıcı bile yeterince uzağa ve güçlü bir şekilde vuruyor. Paralı Asker ve Savaşçı, Hırsıza giden yolda ara sınıflardır. Zaten deneyim kazanmış olanların kullanması önerilir.

7. Estus'un Evrimi

Belirtildiği gibi, Estus Flask'ın mekaniği DS3'te kökten değişti - artık hem sağlığı hem de manayı yenileyebiliyor ve yükler Firelink Shrine'daki Demirci tarafından dağıtılıyor. Ayrıca yeri doldurulamaz bir kapasiteyi yükseltmek için artık iki tür öğeye ihtiyacınız var. Estus Shard, serinin tüm hayranlarına uzun zamandır tanıdık geliyor: suçlama sayısını artırıyor. Ancak Ölümsüz Kemik Parçası bir yenilik haline geldi - bu öğe, her yudumun iyileştirme (veya mana yenileme - acilen Ozhegov'un sözlüğüne eklemeniz) gücünü artırmanıza olanak tanır.

8. Zorlu düşmanlardan bıktınız mı? Geçmişi koş

DS3- klasik oyun Souls serisi: Bazı yerlerde uzun süre takılıp kalabiliyor ve ciddi anlamda bunalıma girebiliyorsunuz. Bununla birlikte, zaman zaman seviye tasarımı zorlu çetelerin yanından geçmenize izin verir - neyse ki, saldırganlık yarıçapları çok mütevazıdır: nezaket adına biraz kovalayacaklar ve geride kalacaklar.

Çoğu zaman patron, bir düzine düşmanın bulunduğu bir veya iki konumla ateşten ayrılır. Her seferinde tüm rakiplerinizi ortadan kaldırmaya çalışmanıza gerek yok; patron sizin için çok sert olabilir ve ruhunuzu sarsabilir. Ve aynı zamanda ona giden yolda bütün ruhlar toplandı.

9. Patron ruhlarını uygun şartlarda takas edin

Firelink Tapınağı'ndaki dev tahtta oturan minik, küçülmüş hükümdarı hatırlıyor musunuz? Böylece patronların ruhlarını çok güçlü ekipmanlarla değiştiriyor. Elbette bu VIP maddeleri seviye atlamak için harcayabilirsiniz, ancak bu amaçlar için sıradan çetelerin ruhlarını kullanmak daha iyidir. Bunu bozmak istemiyorum ama ilk bosslardan birinin ruhu, oyunun neredeyse üçte birini kolaylaştıracak bir şeyle değiştirilebilir.

Doğru, takasın kilidini bu şekilde açmak için ayrı bir öğeye ihtiyacınız olacak - Undead Settlement'teki patrondan düşen Transpoze Fırını. Bu şey olmadan, Corland Kralı Ladlet, manevi malzeme takasında değerli bir uzman değil, birkaç ezberlenmiş cümleyi söyleyen görevde bir NPC olarak kalacak.

10. Profesyonellerin okumaması gereken on ipucu

Şeytan oynamaya alışkınsanız Ağlayabilir, Bayonetta ve God of War normal durumda (veya hatta, Tanrı beni affetsin, kolay), eğer gerçekten çok adımlı kombinasyonları öğrenmek istemiyorsanız ve X'i (veya sol fare düğmesini) kesme sıklığını artırmanın kesinlikle gerekli olduğuna inanıyorsanız ) herhangi bir çeteyi ve hatta patronu yenmenize yardımcı olacaktır - Dark Souls'un kasvetli dünyasına girmeden önce birkaç kez düşünün.

Geliştiriciler yalnızca bir zorluk seviyesi sağladılar - "çok zor". Dark Souls 3'te her kılıç darbesi bir sonrakinden birkaç atış ve kalkan bloğuyla ayrılır. "Kazanmak için X'e basın" stratejisi burada işe yaramaz. Yani, hiçbir durumda.

Temel anlar

1) Farklı okulların bölümlerinde birçok şey tekrarlanabilir. Bu, bir okulla ilgilenenlerin diğerlerinin bölümlerine girmek zorunda kalmaması için yapılır.

2) Dark Souls 3'te kullanım hızı çevikliğe bağlıdır ve maksimum 50'ye ulaşır. Aynı zamanda Bilgenin Yüzüğü 30 ekler. sanal gözlük el becerisi, hasarı etkilemez, ancak yalnızca döküm hızını artırır. +1 ve +2 halkaları sırasıyla 35 ve 40 sanal puan verir, ancak yalnızca NG+ ve NG++'da mevcuttur, bu nedenle bu kılavuzda ele alınmayacaktır.

3) Bir element üzerindeki güç halkaları, yalnızca ilgili büyüden kaynaklanan hasarı değil, aynı zamanda bu elementin hasar verdiği silahlardan gelen hasarı da arttırır ve aynı zamanda ilgili silah güçlendirmelerini de artırır. Ancak doğrudan büyü geliştirme halkalarının silah güçlendirmeleri üzerinde herhangi bir etkisi yoktur.

4) Büyücülerin gerçekte %100 fiziksel hasar absorbe eden kalkanlara ihtiyaçları yoktur, bu nedenle bu kılavuz tüm yapılar için yalnızca tek bir seçeneği ele alacaktır: Llewelyn'in Kalkanı, Basit Taş ile güçlendirilmiş. İyi bir istikrarı var iyi pencere savuşturma, oldukça hafiftir ve sertleştikçe yavaş yavaş manayı yeniler. Çoğunlukla bir büyücünün ihtiyacı olan tek şey budur.

5) Ayrıca, engellemeyi gerçekten tamamen unutursanız ve yalnızca savuşturmaya güveniyorsanız, aynı Basit Taşla güçlendirilmiş bir Cestus alabilirsiniz: savuşturmak daha kolaydır, daha da hafiftir ve bir savunma aracı olarak kullanılabilir. silah, ancak aynı zamanda, eğer yanlış bir şekilde savuşturursanız, büyük olasılıkla tüm dayanıklılığınızı tamamen yakar ve bu da ölüme yol açabilir.

6) Çoğu sihirbaz, normal silahlarla birlikte orta sınıf zırh bile giyme fırsatına asla sahip olmayacak, bu nedenle büyük olasılıkla tüm oyun boyunca paçavralar içinde koşmak zorunda kalacaklar. Ancak bir şeyi unutmamanız gerekiyor: Bir karakterin zırh parçası eksikse temel savunmasına ceza verilir. Kask için - %10, eldivenler için - %6, tayt için - %14, göğüslük için - %20. Ve bunların hepsi toplanıyor, yani dört boş yuva için temel koruma tam yarı yarıya azalır. Bu yüzden her yuvada en azından bir şeyin olması daha iyidir.

7) Hemen hemen tüm özelliklerde yumuşak kapaklar adı verilen değerler bulunur; bundan sonra daha fazla pompalamanın daha az etkili olduğu veya maliyete değmediği değerler.
Canlılık - 27, 39, 50
Burs - 30, 60 (hücreler için); 35 (mana için)
Dayanıklılık - 40
Fiziksel güç - yumuşak sınır yok, 99'a kadar her puan için maksimum yük 1 oranında büyüyor
Güç - 40, 60 (tek elle kavrama için); 27, 40 (iki elle tutuş için)
Çeviklik - 40, 60
Zeka - 40, 60 (Büyü için); 40 (Piromansi için); 45 (Kara büyü için)
İnanç - 40, 60 (Mucizeler için); 40 (Piromansi için); 45 (Kara büyü için)
Şans - 40, 60

8) Referans olması açısından: özelliklerde belirtilen seviyeler ve istatistikler maksimum değildir. Bu sadece yeterli bir temeldir. İsterseniz HP'yi, manayı ve ne istiyorsanız daha da arttırarak istediğiniz değerlere getirebilirsiniz. Ancak bu karakterlerle PvP'ye gidecekseniz 120. seviyede durmak daha iyidir. Bu aralıkta oldukça fazla sayıda savaş vardır ve "meta" olarak kabul edilir.

İlk Büyü: Büyücülük

Büyücülük öncelikle büyü hasarı verir, ancak gölge hasarı veren büyüler de vardır. Bu okuldaki büyülerin çoğu doğrudan hasar verir, ancak aynı zamanda yararlı etkileri olan birkaç savaş dışı büyü, birkaç güçlendirme ve oyunda Soğuk hasarı veren tek büyü içerir.

Özellikler

  • Başlangıç ​​sınıfı - Büyücü
  • Seviye - 104
  • Canlılık = 27
  • Burs = 24
  • Dayanıklılık = 20
  • Fiziksel güç = 7
  • Güç = 16
  • Çeviklik = 20
  • Zeka = 60
  • İnanç = 7
  • Şans = 12

16 Güç ve 18 El Becerisi - minimum Gereksinimler Ayışığı Kılıcı + Kristal Büyü Uzmanının Meleği kombinasyonları. O halde neden El Becerisi = 20? Çünkü Bilgenin Yüzüğü 30 sanal puan daha veriyor, bu da toplamda 50 puan veriyor ve döküm hızı için maksimum değerdir.

Büyü Parşömenleri:

  • Ustanın Parşömeni- Farron'un Büyük Dart'ının ve Farron'un Dolu Taşı'nın kilidini açar.
    Farron Kalesi'nde, mantar cesetlerinin yanında yatıyor: sol duvardaki ilk şenlik ateşinden üç şamana ve sonra biraz daha ileri.
  • Altın kaydırma- Işık, Onarım, Bükülmüş Işık Duvarı, Bukalemun, Görünmez Silah ve Görünmez Bedenin kilidini açar.
    Farron Kalesi'nde, önünde bir grup basiliskin bulunduğu bir mağarada yatıyor.
  • Logan'ın Parşömeni- Homing Soul Cluster ve Soul Spear'ın kilidini açar.
    Fel Başkenti'ndeki Saray Büyücüsü tarafından zehirli bir bataklığın ortasındaki bir binanın çatısına düşürüldü.
  • Kristal Parşömen- Kristal Güdümlü Ruh Kümesinin, Kristal Ruh Mızrağının ve Kristal Büyü Silahının kilidini açar.
    Kristal Büyü Ustası tarafından Büyük Arşive bırakıldı.

Büyü: Büyüler

Doğrudan Hasar:

  • Ruh Oku, Büyük Ruh Oku, Ağır Ruh Oku, Büyük Ağır Ruh Oku - Mana bedeli: 7, 10, 11, 14. Artan güç sırasına göre temel Büyücülük büyüsünün dört çeşidi. Hedefe büyülü bir yük gönderir, ağır seçeneklerin kullanılması daha uzun sürer.
    Normal ve Ağır oklar Yoel tarafından satılmaktadır, dört seçeneğin tümü Orbeck tarafından satılmaktadır.
  • Yuvaya Gelen Ruh Kümesi, Kristalin Yuvaya Gelen Ruh Kümesi - Mana bedeli: 20, 43. Büyücünün başının üzerinde, yaklaşan herhangi bir düşmana ateşlenen 5 sihirli küre oluşturur. Kristal versiyonu daha güçlüdür ve düşmanlara nüfuz eder.
  • Ruh Mızrağı, Kristal Ruh Mızrağı - Mana bedeli: 32, 46. Düşmanları delip geçen güçlü, büyülü bir patlama. Ruh Mızrağının hasarı Büyük Ağır Ruh Okundan çok daha yüksek değildir, bu nedenle tek hedeflere karşı etkinliği şöyledir, ancak arka arkaya birkaç düşmana karşı çok daha yüksektir. Kristal mızrak, Magic'in en güçlü uzun menzilli mermisidir.
    Sırasıyla Logan Parşömeni ve Kristal Parşömeni aldıktan sonra Orbeck tarafından satılır.
  • Ruh akışı - Mana bedeli: 55. Lazer top salvosunu çılgınca andıran güçlü bir büyü akışı yayar. Şarj edilmesi uzun zaman alır (oyundaki en yavaş kapanmalardan biridir), çok fazla mana tüketir, ancak bu, muazzam uçuş hızı (hedefe neredeyse anında ulaşır), korkunç menzil (maksimum kilitlenme mesafesinin çok ötesinde) ile telafi edilir. ) ve yıkıcı hasar (ışının tam hasarı hem Kristal Mızrağı hem de tam olarak gerçekleşen Antik Ay Işığını aşıyor). Ancak bu hasar, yaylım ateşinin süresine (bir buçuk saniyeden biraz daha az) birçok "tik"e "yayılır". Ve kurbanın tam hasar alabilmesi için, varlığı boyunca ışının içinde kalması gerekir.
    Büyük Arşiv'de, buz şövalyesinin bulunduğu hayali duvarın arkasında, ahşap köprünün üzerindeki atlama yerinin yanında yatıyor.
  • Beyaz Ejderhanın Nefesi - Mana bedeli: 25. Sihirbazın önünde hızla parçalanan keskin kristallerden oluşan bir şerit oluşturur. Daha düşük mana tüketimine rağmen Ruh Mızrağı'ndan biraz daha fazla hasara sahiptir, ancak Kristal Mızrak'ın çok gerisindedir. Ancak aynı zamanda oldukça kısa bir menzile sahiptir. Kristaller sadece yerde değil duvarlarda da büyüyebilir.
  • Farron'un Hızlı Kılıcı - Mana bedeli: 4. Bir asanın ucunda oluşturulan sihirli bir kılıcın hızlı bir şekilde savrulması (yani asa ne kadar uzunsa kılıç o kadar uzağa ulaşır). Bu büyü, düz bir kılıç için standart olan iki vuruşlu bir komboya sahiptir. Hasar Soul Arrow'dan çok daha az değil. Aslında her darbede mana tüketen ve tamamen büyülü hasar veren uzun, düz bir kılıçtır. Bu büyünün aynı zamanda koşan bir vuruş ve yuvarlanma sonrası animasyonları da vardır.
    Orbek tarafından satılıyor.
  • Antik Ayışığı - Mana bedeli: 23. Asanın üzerinde sihirli bir bıçak oluşturur ve ardından yatay bir vuruş gerçekleştirir. İki nüans vardır: Bir bıçakla vurulduğunda sihirli bir bıçak uçar ve bu büyü şarj edilebilir. Cast butonunu yaklaşık bir buçuk saniye basılı tuttuğunuzda kılıç daha parlak parlamaya ve alevli bir aura yaymaya başlar. Bu durumda hem bıçağın kendisinin hem de uçan bıçağın hasarı artar. Aynı zamanda şarj etme, büyü maliyetinin ötesinde mana tüketmez, gerektiği kadar tutulabilir ve herhangi bir zamanda bir atışla kesintiye uğratılabilir. Mana, atış yapmak için değil, vurmak için harcanır, yani bir kılıcı şarj edip vuruş yapmadan atışa ara verirseniz, mana israfı olmaz. Hasar çok iyi. Hedef hem bıçaktan hem de bıçaktan yüklü bir darbe alırsa hasar, Soul Torrent'in tam hasarından sonra ikinci olan Kristal Ruh Mızrağını bile aşar.
    Karanlığın yok edicisi Midir'in ruhundan yaratıldı.
  • Zehirli miazma - Mana bedeli: 13. Büyücünün kendisi dahil, çarptığı her şeye zarar veren bir sis bulutu oluşturur. İsmine rağmen, hasarın zehirle hiçbir ilgisi yoktur: büyü, kurbanın maksimum HP seviyesine bağlı olarak hasar verir: maksimum ne kadar yüksek olursa, tıklama başına o kadar fazla HP çiğnenir. Ayrıca yeterince komik, bu bir büyü sinirlenmiyor neredeyse tüm vakalarda mağdur.
    Orbek tarafından kendisine herhangi bir parşömen verildikten sonra satılır.
Takviyeler:
  • Büyük Büyü Silahı, Kristal Büyü Silahı - Mana bedeli: 35, 45. 60 saniye boyunca silahlara şuna eşit büyülü hasar ekler: 85% / 95% Katalizör Büyülerini Güçlendirme'den. En nadir silahlara veya fiziksel olmayan bir mücevherle güçlendirilmiş silahlara uygulanamaz.
    Daha büyük versiyon, Farron Kalesi ile İşkence Ormanı arasındaki kesimde, devasa bir kristal kertenkelenin yanında yatıyor.
    Kristal olan, Kristal Parşömeni aldıktan sonra Orbeck tarafından satılır.
  • Büyük Büyü Kalkanı - Mana bedeli: 60. Kalkan stabilitesini 35 birim artırır ve her türden hasar emilimini 30 saniye boyunca %100'e çıkarır. Stabilite 65 veya daha yüksek olan herhangi bir kalkan, dayanıklılık gerektirmeden saldırıları engelleyecektir. Silah bufflarından farklı olarak Basit ve Kutsal kalkanlara uygulanabilir.
    Irithyll Zindanında sürünen bir sülük yaratığı tarafından düşürüldü. İlk yangından itibaren doğrudan koridor boyunca gitmeniz ve hücrelerden birinde olacağı yere atlamanız gerekiyor.
Destek Büyüleri:
  • görünmez vücut - Mana bedeli: 25. Sihirbazı neredeyse görünmez hale getirir, böylece düşmanlar yalnızca birkaç metre yakınına yaklaştığınızda tepki vermeye başlar. Düşmanı atlamanıza veya yaklaşmanıza, onu kilitlemenize ve tepki verene kadar birkaç büyü yapmanıza olanak tanır.
    Altın Parşömen'i aldıktan sonra Orbeck tarafından satılır.
  • Casus - Mana bedeli: 15. Yürüme seslerini ve düşmeden kaynaklanan hasarı (ölümcül olmayan) 20 saniye boyunca tamamen azaltır.
    Orbek tarafından satılıyor.
  • Soğutma kavraması - Mana bedeli: 16. Buzlu bir sis bulutu oluşturur.
    Ariandel'in boyalı dünyasında, köprünün altındaki uçurumun dibinde, yaşayan ağaçların arkasındaki çıkmaz sokakta yatıyor.

Büyü: Ekipman

  • Saray Sihirbazı Asası- Yeterince gelişmiş İstihbarata (50 ve üzeri) sahip, Sihir yapmak için en iyi kadro.
    Zehirli bir bataklığın ortasındaki bir binada, Kirlenmiş Başkent'te taklitte yatıyor.
Bahsetmeye değer:
  • Heretic'in Asası- başlangıçtan daha iyi olan oldukça erken bir kadro.
    İşkence Ormanı, şenlik ateşinden pek uzakta değil, bir grup düşmanın bulunduğu bir binanın içinde yer alıyor.
Yüzükler
Tavsiye edilen:
  • Genç bir ejderhayla yüzük- Büyü büyülerini %15 artırır.
    Oyunun başından itibaren var ama oynarsanız OLUMSUZ Büyücü için - Orbeck tarafından herhangi bir 3 büyü satın alındıktan veya ona herhangi bir parşömen 1 verildikten sonra verilir.
  • Kükreyen Ejderha Yüzüğü- Büyü büyülerini %25 artırır.
    Irithyll Zindanlarında, Estus Parçası olan bir Mimic'e giden kısayolda bulunur.
  • Sihirli Güç Yüzüğü- Büyülü saldırıyı %15 artırır, bu yalnızca büyüleri değil aynı zamanda büyülü silahları da etkiler, aynı zamanda fiziksel dirençleri de %10 azaltır.
    Yorshka Kilisesi şenlik ateşinden çok da uzak olmayan, Irithyll Meydanı'ndaki hayali bir duvarın arkasında yatıyor.
  • Bilge Yüzüğü- büyü yapmayı hızlandırır.
Bahsetmeye değer:
  • Yüzük "Şafak Tacı"
  • Estus'un Kül Yüzüğü
  • Lloyd'un Kılıç Yüzüğü
  • Kırmızı taşlı yüzük
  • Akademisyen Yüzüğü
Silah
Tavsiye edilen:
  • Ayışığı Kılıcı- serinin markalı sihirli bir buçuk fincanı. 16 Güç, 11 El Becerisi ve 26 Zeka gerektirir. İstihbaratta iyi bir ölçeklendirme, Güçte ise iğrenç bir ölçeklendirme. Benzersiz bir özellik - yüklü güç saldırıları, kılıçtan, darbe anında patlayan ve mana tüketmeyen, ancak kılıcın gücünü atış başına 4 oranında azaltan, ayrıca yakın mesafeden kullanıldığında hem kılıcı hem de kılıcı koruyan büyülü bir bıçak gönderir. bıçak hasara neden olur.
    Tüketilen Oceiros'un ruhundan yaratıldı.
  • Crystal Adept'in Meçi- Güç ve El Becerisi açısından kötü ölçeklere sahip, ancak Zekası iyi olan sihirli bir meç. 13 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Hızlı bir yardımcı silah olarak iyi uyum sağlar. Etkin bir yuvadayken öğe aramasını 50 artırır.
    Bir Kristal Büyü Ustasının ruhundan yaratıldı.
Bahsetmeye değer:
  • Bilim Adamının Avizesi
    Bilim adamları tarafından Büyük Arşiv'e bırakıldı ve ayrıca Greyrat tarafından Irithyll'e yaptığı geziden sonra satıldı.
  • Lothric Şövalye Kılıcı(Kristal Taş ile sertleştirilmiş) - mükemmel elemental pullara ve evrensel hareket setine sahip, sadece düz, hızlı bir kılıç. 11 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Kritik hasarı biraz arttırdı.
  • Buz baltası Hazel- Büyü yapabilen, Zeka açısından iyi bir ölçeğe sahip delici bir çekiç. 12 Güç, 10 El Becerisi ve 19 Zeka gerektirir.
    Eziyet Ormanı'nda veya Farron Kalesi'nde Phantom Hazel tarafından düşürüldü.
  • Astor Büyük Kılıcı(Kristal Taş ile güçlendirilmiş) - mükemmel elemental ölçeklendirmeye sahip, inanılmaz derecede hafif, iki elli bir araç. 16 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Mükemmel bir hareket setine, sertleştikten sonra iyi hasara, mükemmel iki elle sersemletme kilidine ve çok yönlülüğe sahiptir.
  • Adalet kılıcı- Ayışığı Kılıcı'na benzer, ancak pullardan gelenler de dahil olmak üzere daha fazla fiziksel hasara ve daha az büyülü hasara sahiptir. 17 Güç, 15 El Becerisi ve 12 Zeka gerektirir, bu da Güç'e 1 ekstra puan yatırmanız gerektiği anlamına gelir. Beceri, hafif bir saldırıda hamle ve güçlü bir saldırıda uçan büyülü bir bıçağın olduğu bir duruştur. Ayrıca, beceriyi kullanmak kılıca bir güçlendirme uygulayarak 80 puanlık büyü hasarı verir.
    Papa Sulivan'ın ruhundan yaratıldı.
  • Takipçinin Kılıcı(Kristal Taş ile sertleştirilmiş) - sertleştikten sonra iyi bir element ölçeğine sahip bir kılıç. 9 Güç ve 14 El Becerisi gerektirir. Beceri, kalkanları iyi bir şekilde devirir ve iyi hasar verir, ancak çoğunlukla yalnızca R1 kullanılır.
  • Hilal Kılıcı- yerel büyü hasarına ve iyi bir İstihbarat ölçeğine sahip bir şotel. Beceri büyülü bıçakları fırlatır.
    Görev serisinin sonunda Leonhardt tarafından düşürüldü.
Kumaş
Tavsiye edilen:
  • Şafak Tacı- büyüleri güçlendirir ancak büyü direncini büyük ölçüde azaltır.
    Farron Kalesi'nde, yanında bir yengecin koştuğu bir huş ağacının altında yatıyor.
  • İtfaiyeci Elbisesi
  • İtfaiyeci Eldiveni
  • Siyah deri çizme
Aslında sadece Crown of Dawn gereklidir, kalan yuvalarda her şeyi takabilirsiniz, asıl önemli olan seçilen silahla yükün% 70'ini korumaktır.

İkinci Büyü: Mucize

Hasar veren mucizeler elektriksel ve fiziksel arasında kabaca eşit olarak bölünmüştür. Bu okul, silah büyüleri de dahil olmak üzere iyileştirme büyülerinin yanı sıra güçlendirmelerle doludur. Sadece bu okulda Kanamaya neden olan iki büyünün yanı sıra büyüyü engelleyen bir büyü vardır.

Özellikler

  • Derse başlama - Rahip
  • Seviye - 107
  • Canlılık = 27
  • Burs = 24
  • Dayanıklılık = 20
  • Fiziksel güç = 9
  • Güç = 18
  • Çeviklik = 20
  • Zeka = 7
  • İnanç = 60
  • Şans = 13
27 Vitality, HP'nin ilk yumuşak sınırı olarak kabul edilir ve kömür ve güçlendiriciler olmadan tabanda 1000 verir. Bu değer yeterli değilse daha da artırabilirsiniz: ikinci softcap = 39(1200). Üçüncü = 50(1300), ancak artış harcanan seviyelere değmediği için bunu artırmanızı önermiyorum.

24 Bursu 4 hücre ve 181 mana sağlar. 4 hücre genellikle yeterlidir, ancak gerçekten istiyorsanız Bursu 30'a çıkarabilir ve beşinci ve 233 mana alabilirsiniz.

Dragonslayer Balta + Astor Greatsword kombinasyonu için minimum gereksinimler 18 Güç ve 18 El Becerisidir. O halde neden El Becerisi = 20? Çünkü Bilgenin Yüzüğü 30 sanal puan daha veriyor, bu da toplamda 50 puan veriyor ve döküm hızı için maksimum değerdir.

Genel olarak Güç, El Becerisi ve Fiziksel Güç parametreleriyle çok geniş sınırlar içerisinde oynayabilir, bunları favori silahlarınıza ve kıyafetlerinize göre ayarlayabilirsiniz.

Kutsal Kitaplar

  • Kerim'den Kutsal Kitap- Orta Düzey İyileşmenin, İnkar Gözyaşlarının ve Gücün kilidini açar.
    Kurban Yolu üzerinde, köprünün altında, ikinci şenlik ateşinin önünde yarı gizlilik içinde yer alır.
  • Lothric'in Kutsal Cildi- Bol Işık, Kutsanmış Silahlar ve Büyü Bariyerinin kilidini açar.
    Lothric Kalesi'nde, mimikli odada, bozuk beyaz ejderhanın yanında yatıyor.
  • Londra Kutsal Kitabı- Sessizlik Yemini, Kara Kılıç ve Yeniden Ölümün kilidini açar.
    Yuri tarafından satılıyor.
  • Derin Kutsal Cilt- Derinlik ve Locust'ta Savunmanın kilidini açar.
    İlk devin taklidi olarak Derinlikler Tapınağı'nda yatıyor.

Mucize: Büyüler

Doğrudan Hasar

  • Gök Gürültüsü Mızrağı, Büyük Gök Gürültüsü Mızrağı, Hafif Mızrak - Mana bedeli: 23, 32, 48. Artan güç sırasına göre klasik yıldırım. Eğer doğrudan kullanılırsa, iki kez yıldırım düşerek yaklaşık %70 daha fazla hasar verir. Işık Mızrağı oyundaki en güçlü Mucizedir.
    Yıldırım Mızrağı, Farron Kalesi'nde, Farron'un Yaşlı Kurtunun yukarısında, üç kertenkelenin bulunduğu yarı gizli bir alanda yer alır.
    Lothric Kalesi'ndeki sunağa 30 Işık Madalyası getirilerek Büyük Mızrak elde edilir.
    Işığın Mızrağı yöneticilerin Ruhundan yaratılmıştır.
  • Gök gürültüsü hissesi - Mana bedeli: 34.Şimşekle önündeki yere çarpar. Hasar, yakın mesafeden ateşlenen Işık Mızrağı dışındaki tüm Mucizelerden daha üstündür, ancak bu, kelimenin tam anlamıyla birkaç metre ilerideki menzile mal olur.
    Kavurucu Göl'e dev bir solucan düşürdü.
  • Şimşek fırtınası - Mana bedeli: 36. Tekerlek etrafında dairesel bir elektrik dalgası ve oldukça uzun bir yayılımla elektrik parlaması. Hasar, hedefe kaç şarjın isabet ettiğine bağlıdır.
    İsimsiz Kral'ın ruhundan yaratıldı.
  • Gök gürültüsü oku - Mana bedeli: 19. Uzaklara giden hızlı bir elektrik yükünü serbest bırakır. Hasar kabaca normal ve büyük bir Yıldırım Mızrağı arasındadır. Kullanım, isteğe bağlı olarak uzun bir süre ertelenebilir ve ayrıca herhangi bir mana harcamadan bir zar atılarak kesintiye uğratılabilir. Ayrıca yüklü bir okla yavaşça yürüyebilirsiniz.
    Şehir duvarının ötesinde, Midir köprüsünün hemen ardından, üçlü hayali duvarın arkasında yer alır.
  • Tanrıların gazabı - Mana bedeli: 40. Tekerin etrafında patlayarak fiziksel hasara neden olur. Pek çok düşmanı yere serer. Hasar, yakın mesafedeki Büyük Mızrak'tan biraz daha fazladır, ancak kullanım süresi oldukça uzundur.
    Kirlenmiş Başkent'te, zehirli bir bataklığın ortasında bir binanın kaidesinde yatıyor.
  • Keçiboynuzu, Keçiboynuzu Dorris - Mana bedeli: 15, 20. Düşmana bir çekirge sürüsü göndererek karanlık hasar veren ve kanamaya neden olan bir Kara Mucize. Locust 130 kanama, Dorris Locust - 210 verir. Dorris Locust ayrıca bir yerine iki akıntıyı uluyarak etki alanını arttırır.
    Çekirgeler, Derin Tome'u aldıktan sonra Irina veya Karla tarafından satılır.
    Locust Dorris, Irithyll'in yarı gizli avlusunda, ilk kertenkelenin yanındaki hayali çitin arkasındaki vaizden düşüyor.
Takviyeler
  • Yıldırım Kılıcı, Karanlık Ay Kılıcı - Mana bedeli: 50. 60 saniyeliğine silah bonusu ekler elektrik/büyülü hasar, katalizörün Büyü Takviyesinin %95'ine eşittir. En nadir silahlara veya fiziksel olmayan bir mücevherle güçlendirilmiş silahlara uygulanamaz.
    Thunder Blade, Irithyll Zindanında, balkonunda asansör bulunan bir bölümde yer almaktadır.
    Kara Ay Kılıcı, 30 Sadakat Sertifikası aldıktan sonra Yorshka tarafından verilir.
  • Kara bıçak - Mana bedeli: 35. 60 saniye boyunca silaha, Katalizörün Büyü Takviyesinin %85'ine eşit karanlık hasar ekler. En nadir silahlara veya fiziksel olmayan bir mücevherle güçlendirilmiş silahlara uygulanamaz. Vera’ya göre diğer karanlık mucizelerden farklı olarak sadece katalizörün ölçeğini hesaba katıyor.
    Londor Tome'u aldıktan sonra Irina veya Karla tarafından satılır.
  • Kutsanmış Silah - Mana bedeli: 35. Silahın fiziksel hasarını 45 saniye boyunca %7,5 artırır. Ayrıca ölümsüzlere daha fazla hasar verir ve yenilenmeyi yavaşlatır (60 İnançta - saniyede 4HP).
    Lothric Tome'u aldıktan sonra Irina tarafından satıldı.
  • Kutsal yemin - Mana bedeli: 65. 60 saniye boyunca büyüyü yapan kişiye ve yakındaki müttefiklere alınan hasarda %10 artış sağlar ve alınan hasarı %10 azaltır.
    Lothric Kalesi'ndeki sunağa 10 Işık Madalyası getirilerek elde edilir.
  • Derinlemesine savunma - Mana bedeli: 35. Karmaşık buff. Verilen hasarı %5 artırır, alınan hasarı %5 azaltır, direnci 20 puan artırır ve dayanıklılık iyileşmesini 3 birim/sn hızlandırır.
    Deep Tome'u aldıktan sonra Irina veya Karla tarafından satılır.
  • İnkar gözyaşları - Mana bedeli: 100.İkinci şans. Ölümcül bir darbeyi emer ve 1 HP bırakır, ancak ölümcül düşmelere karşı garantili koruma sağlamaz. Kullanımdan sonra çalışana kadar süresiz olarak askıda kalır, ancak herhangi bir yükleme ekranında kaybolur.
    Karim Tome'u aldıktan sonra Irina tarafından satıldı.
Tedavi
  • İyileşme, Orta İyileşme, Ağır İyileşme, Yatıştırıcı Güneş - Mana bedeli: 45, 55, 65, 80. Büyüyü yapanın ve çevredeki müttefiklerin HP'sini aynı miktarda yeniler 300% / 400% / 550% / 700% Katalizör büyülerinin güçlendirilmesi. Yap düğmesini basılı tutarak büyü istendiği kadar geciktirilebilir ve herhangi bir mana harcamadan yuvarlanarak kesilebilir. Soothing Sun'ın etki alanı artırılmıştır.
    Düzenli ve Orta tedavi Irina tarafından satılmaktadır.
    Köprünün altındaki geniş sular altında kalan alanın köşesinde, Irithyll'de güçlü bir şifa yatıyor.
    Yatıştırıcı Güneş dansçının Ruhundan yaratılmıştır.
  • Yenileme, Bol Işık, Bol Güneş - Mana bedeli: 30, 45, 70. 60 saniye boyunca tekerin HP'sini belli bir hızda yeniler 5 / 7 / 10 her saniye. Bol Güneş aynı zamanda yakındaki müttefikleri de etkiler.
    İkmal, Bol Işık Irina tarafından satılıyor - Lothric Tome'u aldıktan sonra aynı.
    Bol Güneş, Tespih Ruhundan yaratılmıştır.
  • Rahatlatıcı Gözyaşları - Mana bedeli: 14. Donma, Kanama, Zehir ve Toksinin durum etkilerini kaldırır. Ayrıca Kanamaya neden olan sülükleri de düşürür.
    Irina tarafından satılıyor.

Mucize: Ekipman

  • Yorshka'nın Çanı- Yeterince yüksek İnançla (50 ve üzeri) mucizeler için en iyi katalizör.
    Yorshka'dan düşer. Daha fazlasını elde etmenin bir yolu yok, bu yüzden Dark Moon Blade'e ihtiyacınız varsa önceden almanız daha iyi olur.
  • Aziz tılsım- Yorshka'nın zilinden sadece biraz daha kötü bir katalizör. Yalnızca tılsım becerisine ihtiyacınız varsa kullanılır - kullanım sırasında hiperzırh.
    Ölümsüzler Yerleşimi'nde, Irina'nın hücresinin altında bir grup farenin bulunduğu bir odada yatıyor.
Bahsetmeye değer:
  • Rahibin Kutsal Çanı- 50 İnanca kadar kullanılabilen Rahip'in ilk katalizörü.
  • Tuval maskotu- katalizör yine din adamının zilinden biraz daha kötüdür ve hiper zırha ihtiyaç duyulduğunda kullanılır.
    Şövalyenin küllerini aldıktan sonra Firelink Tapınağındaki bir hizmetçiden satın alınabilir.
Yüzükler
Tavsiye edilen:
  • Sabahın Yüzüğü- Mucizeleri %15 artırır. İyileşmeyi veya güçlendirmeyi arttırmaz.
    Kurban Yolu üzerinde birinci ve ikinci şenlik ateşleri arasında, arkasında bir grup karganın bulunduğu köprünün altında yer alır.
  • Güneşin İlk Doğan Yüzüğü- Mucizeleri %25 artırır. Yine de iyileşmeyi veya buffları geliştirmez.
    Irithyll Meydanı'nda, Pontiff Sulivan'ın girişinden yukarıdan atlamanız gereken bir kaide üzerinde yatıyor.
  • Yıldırım Gücü Yüzüğü- Yıldırım saldırısını %15 artırır, bu yalnızca büyüleri değil aynı zamanda elektrikli silahları da etkiler, aynı zamanda fiziksel dirençleri de %10 azaltır.
    Kadim Ejderlerin Zirvesi'nde, Kadim Ejder'in girişinin solunda yer alır.
  • Bilge Yüzüğü- büyü yapmayı hızlandırır.
    Azap Ormanı'ndaki bir binanın içinde, su seviyesinde yer alır.
Bahsetmeye değer:
  • Yüzük "Şafak Tacı"- Büyülerin mana tüketimini %25 azaltır, ancak aynı zamanda maksimum HP seviyesini de %15 azaltır.
    Irithyll Zindanında, ana salonun yanındaki odalardan birinde, bir grup gardiyanla birlikte yatıyor.
  • Estus'un Kül Yüzüğü- Ashen Estus'un mana iyileşmesini %20 artırır. Çok tembel değilseniz, mavi şişeden her yudumdan önce bu yüzüğü takabilir ve hemen çıkarabilirsiniz. Ancak aynı zamanda +10 şişesi tam olarak 200 birim mana geri kazandırır, bu da 24 Burslu sıfırdan ve halka olmadan tam bir mana havuzu sağlar.
    Terkedilmiş Mezarlarda, karakterin Kül Mezarlığı'nda oyuna başladığı tabutta yatıyor.
  • Lloyd'un Kılıç Yüzüğü- Tam HP'de herhangi bir hasarı %12,5-15 artırır.
    İlk devin hemen ardından Derinlikler Tapınağı'nda yatıyor.
  • Kırmızı taşlı yüzük- Kritik (%20'den az) HP seviyesinde herhangi bir hasarı %20 artırır.
    Lothric Kalesi'nde, Dragonslayer Zırhının hemen önünde yatıyor. Asansörün sağında küçük bir şapele girip balkona çıkmanız gerekiyor.
  • Dua Yüzüğü
Silah
Tavsiye edilen:
  • Ejderha Katili Baltası(Kaba Taş ile sertleştirilmiş) - genel hasarı yüksek olan elektrikli bir balta. 18 Güç ve 14 El Becerisi gerektirir. Oldukça zayıf bir fiziksel ölçeklendirmeye sahip ve hiç elektriksel ölçeklendirme yok, bu nedenle bir büyücünün özellikleri göz önüne alındığında, kaba sertleştirme en iyi seçimdir. En büyük artısı, güçlendirilebilmesi (en iyisi - Thunder Blade ile), hasarı neredeyse iki elli silahlar seviyesine kadar hızlandırabilmesidir.
    Yorshka Kilisesi yakınındaki mezarlıkta Creighton'ın hayaletinden düşüyor.
  • Astor Büyük Kılıcı(Thunder Gem tarafından yumuşatılmıştır) - mükemmel elemental ölçeklendirmeye sahip, inanılmaz derecede hafif, iki elli bir silah. 16 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Mükemmel bir hareket setine, sertleştikten sonra iyi hasara, mükemmel iki elle sersemletme kilidine ve çok yönlülüğe sahiptir.
    Derinlikler Tapınağı mezarlığının girişinin solunda yer alır.
Bahsetmeye değer:
  • Lothric Şövalyesinin Büyük Kılıcı(Kutsallaştırılmış Mücevher ile sertleştirilmiş) - bir silahı büyük İnançla kutsamanın gerçekten mantıklı olduğu nadir bir durum. 24 Güç ve 16 El Becerisi gerektirir, bu nedenle Gücünüzü ya 6 artırmanız ya da yalnızca iki elinizde kullanmanız gerekir. Her durumda, fiziksel gücün 8 oranında arttırılması gerekecek. Kutsal Taşın avantajı, fiziksel ve elektriksel hasara iyi niyetle yapılan bir ölçeklendirmenin aynı anda uygulanmasıdır, bu da bir güçlendirme olasılığını ortadan kaldırsa da artışı çok önemli kılar. Ayrıca kutsal silahlar yavaş yavaş HP'yi yeniler.
    Bununla donatılmış Lothric şövalyeleri tarafından düşürüldü ve ayrıca Irithyll'deki seferinden sonra Greyrat tarafından da satıldı.
  • Lothric Şövalye Kılıcı(Thunder Gem tarafından yumuşatılmıştır) - mükemmel temel pullara ve evrensel bir hareket setine sahip, sadece düz, hızlı bir kılıç. 11 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Kritik hasarı biraz arttırdı.
    Bununla donatılmış Lothric şövalyeleri tarafından düşürüldü ve ayrıca Irithyll'deki seferinden sonra Greyrat tarafından da satıldı.
  • Takipçinin Kılıcı(Thunder Gem ile temperlenmiş) - temperlendikten sonra iyi bir elemental ölçeğe sahip bir kılıç. 9 Güç ve 14 El Becerisi gerektirir. Beceri, kalkanları iyi bir şekilde devirir ve iyi hasar verir, ancak çoğunlukla yalnızca R1 kullanılır.
    Ariandel'in boyalı dünyasında, yıkılabilir bir köprünün altında, dallardan birinde yatıyor.
  • Ejderha Katili Mızrağı- doğal elektrik hasarına sahip oldukça ağır bir mızrak. 20 Güç ve 20 El Becerisi gerektirir. El Becerisi ve İnanç konusunda iyi bir ölçeğe sahiptir.
    Ejderha ailesinin Mozolesi, Antik Ejderhaların Zirvesi'nde, kapının hemen yanında, ateşin üzerinde yer alır.
  • Ariandel'in Gülü- çekiç hareket setine sahip bir kırbaç. 10 Güç, 12 El Becerisi ve 17 İnanç gerektirir. Güç ve İnanç açısından iyi teraziye sahiptir. Mucize katalizör olarak kullanılabilir, ancak çok iyi değildir. Beceri, 300-500 HP'lik bir maliyetle (maksimum HP seviyesine bağlı olarak) Mucizeleri 2 dakika boyunca %25 artırır. İyileşmeyi veya güçlendirmeleri artırmaz ve Rose'u kaldırırsanız kaybolmaz.
    Rahibe Friede'nin ruhundan yaratıldı.
Kumaş
Tavsiye edilen:
  • Ateş Büyücünün Tacı
  • İtfaiyeci Elbisesi- sadece hafif moda. Firelink Tapınağındaki bir kulede, çıkıntılı bir tabutun üzerinde yatıyor.
  • İtfaiyeci Eldiveni- ayrıca hafif moda, mantoyla aynı yerde yatıyorlar.
  • Siyah deri çizme- ve yine hafif moda. Patchwork tarafından satılıyor.

Üçüncü Büyü: Ateş Büyüsü

Pyromancy öncelikle ateş hasarı verir, ancak aynı zamanda karanlık ve fiziksel hasar veren büyüleri de vardır. Bu okulda ayrıca çeşitli bufflar, bir iyileştirme büyüsü ve oyundaki tek hipnoz ve zehir büyüsü bulunmaktadır.

Özellikler

  • Başlangıç ​​sınıfı - Pyromancer
  • Seviye - 113
  • Canlılık = 27
  • Burs = 24
  • Dayanıklılık = 20
  • Fiziksel güç = 8
  • Güç = 16
  • Çeviklik = 20
  • Zeka = 40
  • İnanç = 40
  • Şans = 7
27 Vitality, HP'nin ilk yumuşak sınırı olarak kabul edilir ve kömür ve güçlendiriciler olmadan tabanda 1000 verir. Bu değer yeterli değilse daha da artırabilirsiniz: ikinci softcap = 39(1200). Üçüncü = 50(1300), ancak artış harcanan seviyelere değmediği için bunu artırmanızı önermiyorum.

24 Bursu 4 hücre ve 181 mana sağlar. 4 hücre genellikle yeterlidir, ancak gerçekten istiyorsanız Bursu 30'a çıkarabilir ve beşinci ve 233 mana alabilirsiniz.

Karanlık Büyü ve Kristal Çan'dan makul bir maksimuma ulaşmak istiyorsanız, Zeka ve İnanç 45/45'e yükseltilmelidir.

Lothric şövalye kılıcı + Astor iki elli kılıç kombinasyonu için minimum gereksinimler 16 Güç ve 18 El Becerisidir. O halde neden El Becerisi = 20? Çünkü Bilgenin Yüzüğü 30 sanal puan daha veriyor, bu da toplamda 50 puan veriyor ve döküm hızı için maksimum değerdir.

Genel olarak Güç, El Becerisi ve Fiziksel Güç parametreleriyle çok geniş sınırlar içerisinde oynayabilir, bunları favori silahlarınıza ve kıyafetlerinize göre ayarlayabilirsiniz.

Pyromantik kitaplar

  • Büyük Bataklık Pyromancy Kitabı- Ateş Küresi, Patlayıcı Ateş Topu, Zehirli Sis ve Anında Terin kilidini açar.
    İşkence Ormanında yatıyor, derin su kocaman bir yengecin yanında.
  • Carthus'un Ateş Büyüsü Kitabı- Asit Jeti, Carthus Beacon ve Carthus Fire Arc'ın kilidini açar.
    Neredeyse girişte, Carthus Yeraltı Mezarlarında yatıyor. Yaklaşık olarak ortadaki ilk köprüden soldaki platforma atlamanız gerekiyor.
  • Mezar Bekçisi Ateş Büyüsü Kitabı- Kara Alev ve Kara Ateş Küresinin kilidini açar.
    Volnir arenasında yatıyor.
  • Quilana'nın Ateş Büyüsü Kitabı- Fire Whip, Firestorm ve Harmony'nin kilidini açar.
    Şeytan Harabeleri'nde, hayali bir duvarın arkasında, üç farenin bulunduğu küçük bir odada yatıyor.
  • Izalith'in Ateş Büyüsü Kitabı- Kaos Fırtınası ve Büyük Kaos Ateş Küresinin kilidini açar.
    İblis Harabeleri'nde, Eski Kral Koridoru'ndaki şenlik ateşinin yanında yatıyor.

Pyromancy: Büyüler

Doğrudan Hasar

  • Ateş Topu, Ateş Küresi, Kara Ateş Küresi, Büyük Kaos Ateş Küresi - Mana bedeli: 10, 14, 22, 32. Artan güç sırasına göre klasik parabolik mermiler. Küçük bir etki alanına sahiptirler ve eğer yakın duruyorlarsa aynı anda birkaç düşmanı yakalamanıza olanak tanırlar. Siyah küre karanlık hasar verir ve kalkanları iyi bir şekilde devirir; Kaos küresi ise ek olarak yaklaşık %45 hasar veren ve hızla kaybolan bir lav birikintisi bırakır. Hedef hem Orb'dan hem de lavdan hasar alırsa, o zaman Chaos Orb, Holy Flame hariç (ki bu da) en güçlü Pyromancy büyüsüdür. özel bir durum).
    Top oyunun başından itibaren mevcuttur, ayrıca Cornix onu satar. Büyük Bataklık kitabını aldıktan sonra küreyi de satar.
    Siyah küre, mezarcının kitabını aldıktan sonra Karla tarafından satılır.
    Kaos Küresi, Izalith Kitabı'nı aldıktan sonra Cornyx tarafından satılmaktadır.
  • Kaosun Kül Yatağı - Mana bedeli: 35. Chaos Sphere + Lava'dan daha az hasar verir, ancak Lava'sız Sphere'den daha fazla hasar verir. Aynı zamanda daha yüksek bir uçuş hızına sahiptir, parabol şeklinde değil neredeyse düz uçar ve ayrıca küçük bir etki alanına sahiptir. Ayrıca büyü hedefi ıskalasa bile uçuş sırasında Külleri çevreleyen ateşli auradan hasar alabilir.
    Eski bir iblis kralın Ruhundan yaratıldı.
  • Büyük Ateşleme, Siyah Alev - Mana bedeli: 17, 25. Flaş ateş/karanlık tekerin hemen önünde. Hızlı kullanım ve iyi hasar, ancak menzili çok düşük. Kara Alev daha fazla hasar verir ve kalkanları devirme konusunda iyidir.
    Güçlü Kundakçılık Cornix tarafından satılmaktadır.
    Kara Alev, Mezar Bekçisinin Kitabı'nı aldıktan sonra Carla tarafından satılır.
  • Kutsal Alev - Mana bedeli: 25. Yakın dövüş büyüsü. Caster bir düşmanı yakalayıp patlatır. Kesintisi kolay ve kesinlikle menzili olmayan, ancak maliyeti düşük ve hasarı çok yüksek olan uzun bir atış. Bu potansiyel olarak güçlü bir ateş büyüsü büyüsüdür. Grab, kritik bir saldırı olarak sayılır, dolayısıyla Aldrick'in halkaları onunla çalışır ve aynı zamanda Demon's Mark'ın kritik çarpanı tarafından da güçlendirilir. Ancak Hornet Ring'in hiçbir etkisi yoktur. Ayrıca, eğer düşman yakalanırsa, büyüyü yapan kişi, tıpkı arkadan vurma/karşı koyma sırasında olduğu gibi, yakalama animasyonu sırasında hasar görmez.
    Şövalye katili Tsorig'in arkasında, Şeytan Harabeleri'ndeki lav gölünde yatıyor.
  • Çöp büyük ruh - Mana bedeli: 30. Bu ateş yakma değil, Sihirdir, ancak onu en etkili şekilde kullanabilenler ateş yakıcılardır. Hedefe, düz bir çizgide çok hızlı ilerlemeyen, devasa, hafifçe yön değiştiren bir karanlık top gönderir. Vurulduğunda, özellikle karanlığa karşı savunmasız olan düşmanlara yıkıcı hasar verir.
    Düşen kuleden çok uzak olmayan, çok sayıda küçük düşmanın bulunduğu bir binadaki hayali bir duvarın arkasında, Atık Yığını üzerinde yatıyor.
Takviyeler
  • Carthus'un Ateş Arkı - Mana bedeli: 35. Silaha 90 saniye boyunca Katalizör Büyü Takviyesinin yaklaşık %91-93'ü kadar ateş hasarı ekler. En nadir silahlara veya fiziksel olmayan bir mücevherle güçlendirilmiş silahlara uygulanamaz.
  • Carthus Deniz Feneri - Mana bedeli: 35. 30 saniye boyunca verilen hasarı %7,5 artırır. Hızlı bir şekilde çok sayıda vuruş yaparsanız bu bonus artar. Maksimum bonus %15’tir.
    Carthus'un Kitabı'nı aldıktan sonra Cornix tarafından satıldı.
  • Manevi güç - Mana bedeli: 35. 30 saniye boyunca, verilen hasarı %20 artırır ve dayanıklılık iyileşmesini 30 birim/sn hızlandırır, ancak her saniyelik eylem HP'nin %1'ini kaybeder.
    Büyük Arşiv'de, ilk balmumu banyosundan hemen sonra bir kaldıraçla açılan yarı gizli bir odada yatıyor.
Destek Büyüleri
  • Uyum - Mana bedeli: 35. Bir düşmanı 30 saniye boyunca hipnotize ederek onu büyüyü yapanın tarafında savaşmaya zorlar. Hipnoz altındaki düşmanlar kilitlenemez ancak arkadan saplayabilirsiniz. Ayrıca düşman hayaletlerine de tepki verirler. Herkeste işe yaramıyor tam liste bulunabilir
    Quilana'nın kitabını aldıktan sonra Karla tarafından satıldı.
  • Sıcaklık - Mana bedeli: 50. Etki alanındaki herkese 35 HP geri kazandıran, her saniye bir darbe yayan, yüzen bir ışık yaratır. 60 saniye sürer. Her kullanımda tam olarak 2100 HP yeniler ve halkalara ve özelliklere bağlı değildir.
    Issız Çukur'daki sunağa 30 Kemik Pranga getirilerek elde edilir.

Ateş Büyüsü: Ekipman

  • Ateş Büyücünün Alevi- iki özel durum haricinde, ateş yakıcının oyuna başlamasını sağlayan katalizör de en iyisidir.
  • Kristal çan- her zamanki gibi sadece profil özelliğinden değil, hem Zeka hem de İnançtan ölçeklendirme kullanarak, hem Mucizeler hem de Büyü yapabilen benzersiz bir zil. Bu onun her ikisine de gerçekten iyi hasar vermesini sağlar. Bununla birlikte, silah meraklıları için yalnızca profil ölçeklendirme kullanılır, bu nedenle diğer karanlık katalizörler gibi onlara bir bonusu olmadığı için hem onlar için hem de karanlık büyüler yapmak için etkisizdir.
    Büyük Arşiv'de, şövalyenin olduğu köşede, ilk balmumu banyosunun yanında yatıyor.
  • İzalit asası- kara büyü yapmak için en iyi asa.
    İblis Harabeleri'nde, çift hayali bir duvarın arkasında, devasa bir farenin hemen önünde yatıyor.
Pyromancerlar Sihir ve Mucizeleri kullanma konusunda oldukça yeteneklidir. Profil oluşturma kadar etkili değil ama yine de çok iyi. Önemli olan yüzükleri zamanında değiştirmek

Bahsetmeye değer:

  • Ateş Büyücünün Veda Alevi- standart olandan biraz daha kötü olan ancak iki farkı olan bir alev: döküldüğünde havada bir ateş izi bırakır ve bu da hasara neden olur. Bu, menzilli büyüler için neredeyse işe yaramaz (bunları yakın mesafeye fırlatmadığınız sürece), ancak Severe Ignite ve Black Flame gibi büyüler kullanıldığında boş nokta, hasarları önemli ölçüde artar. İkinci fark ise her öldürme karşılığında bir "ölüm gölgesi" almasıdır. 12 parça biriktirdikten sonra, bir normal estus yükünü geri kazandıracak bir beceriyi etkinleştirebilirsiniz. Aynı zamanda, beceri kül rengi estusu geri getirmez ve biriken "gölgeler" silah değiştirirken veya herhangi bir yükleme ekranından geçerken kaybolur, ancak ateşin yanında dinlenirken kaybolmaz.
    Ariandel'in Boyalı Dünyasında, bir grup büyük sineğin bulunduğu bir odada hayali bir duvarın arkasında, dallar boyunca inişin en altında, yuvarlak arenaya giden köprünün üzerinde yatıyor.
  • Şeytan İşareti- güç saldırılarıyla ateş yakma yeteneğine sahip bir kılıç. Ancak bu "alev" standart olandan daha zayıftır: inanılmaz derecede hafif, tam teşekküllü, R1 ile spam yapılabilen, saf ateş hasarına ve artırılmış kritiklere sahip, sol elden bile vurabilen ve atabilen bir kılıçtır. ve Intelligence ve Faith'ten gelen temel piromantik terazilere ek olarak, Dexterity'den gizli bir bonusa sahiptir.
    Bir Şeytan Prens'in ruhundan yapılmış.
Yüzükler
Tavsiye edilen:
  • Büyük Bataklığın Yüzüğü- Pyromancy'yi %15 artırır.
    Oyunun başından itibaren mevcut olan bu eşya, aynı zamanda Azap Ormanı'ndaki dev yengeçlerden birinden düşmektedir.
  • Cadı yüzüğü- Pyromancy'yi %25 artırır.
    Terkedilmiş Mezar şenlik ateşinin hemen önünde, Carthus Yeraltı Mezarları'nın altında yer alır.
  • Ateş Üzerindeki Güç Yüzüğü- Ateşli saldırıları %15 artırır, bu sadece büyüleri değil aynı zamanda ateşli silahları da etkiler, aynı zamanda fiziksel direnci %10 azaltır.
    Undead Yerleşimi'nde, Uçurumun Dibi şenlik ateşinin üzerinde, hiçbir yere uzanan yarı gizli bir köprünün üzerinde yatıyor.
  • Karanlığın Üzerindeki Güç Yüzüğü- Karanlıkla yapılan saldırıyı %15 artırır, bu yalnızca büyüleri değil aynı zamanda karanlık silahları da etkiler, aynı zamanda fiziksel dirençleri de %10 azaltır.
    Irithyll Zindanı'nda, devin hemen arkasındaki çıkmaz sokakta bulunan taklitçide yatıyor.
  • Bilge Yüzüğü- büyü yapmayı hızlandırır.
    Azap Ormanı'ndaki bir binanın içinde, su seviyesinde yer alır.
Pyromancerlar hem ateşi hem de karanlığı kullanırlar, dolayısıyla üzerlerindeki güç halkaları kullanılan büyülere göre değişir.

Bahsetmeye değer:

  • Yüzük "Şafak Tacı"- Büyülerin mana tüketimini %25 azaltır, ancak aynı zamanda maksimum HP seviyesini de %15 azaltır.
    Irithyll Zindanında, ana salonun yanındaki odalardan birinde, bir grup gardiyanla birlikte yatıyor.
  • Estus'un Kül Yüzüğü- Ashen Estus'un mana iyileşmesini %20 artırır. Çok tembel değilseniz, mavi şişeden her yudumdan önce bu yüzüğü takabilir ve hemen çıkarabilirsiniz. Ancak aynı zamanda +10 şişesi tam olarak 200 birim mana geri kazandırır, bu da 24 Burslu sıfırdan ve halka olmadan tam bir mana havuzu sağlar.
    Terkedilmiş Mezarlarda, karakterin Kül Mezarlığı'nda oyuna başladığı tabutta yatıyor.
  • Lloyd'un Kılıç Yüzüğü- Tam HP'de herhangi bir hasarı %12,5-15 artırır.
    İlk devin hemen ardından Derinlikler Tapınağı'nda yatıyor.
  • Kırmızı taşlı yüzük- Kritik (%20'den az) HP seviyesinde herhangi bir hasarı %20 artırır.
    Lothric Kalesi'nde, Dragonslayer Zırhının hemen önünde yatıyor. Asansörün sağında küçük bir şapele girip balkona çıkmanız gerekiyor.
  • Dua Yüzüğü- İnancı 5 artırır. Basit ve anlaşılır.
    Karanlık Firelink Tapınağı'nda bir hizmetçi tarafından satılıyor.
  • Akademisyen Yüzüğü- Zekayı 5 artırır. Basit ve anlaşılır.
    Büyük Arşiv'de, köprünün önünde, küçük bir balmumu banyosuna giden mini bir kesimde yatıyor.
Silah
Tavsiye edilen:
  • Lothric Şövalye Kılıcı(Kaotik Mücevher Temperli) - Mükemmel temel pullara ve evrensel bir hareket setine sahip, sadece düz, hızlı bir kılıç. 11 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Kritik hasarı biraz arttırdı.
    Bununla donatılmış Lothric şövalyeleri tarafından düşürüldü ve ayrıca Irithyll'deki seferinden sonra Greyrat tarafından da satıldı.
  • Astor Büyük Kılıcı(Dark Gem ile güçlendirilmiş) - mükemmel elemental ölçeklendirmeye sahip, inanılmaz derecede hafif, iki elli bir araç. 16 Güç ve 18 El Becerisi gerektirir. Mükemmel bir hareket setine, sertleştikten sonra iyi hasara, mükemmel iki elle sersemletme kilidine ve çok yönlülüğe sahiptir.
    Derinlikler Tapınağı mezarlığının girişinin solunda yer alır.
Bahsetmeye değer:
  • Oniks Bıçağı- yerleşik karanlık hasarı ve bunun için iyi ölçeklendirme ile bir buçuk. 14 Güç, 12 El Becerisi, 15 Zeka ve 15 İnanç gerektirir. Beceri, 45 saniye boyunca 145 puanlık Ateş hasarı ekleyen bir kılıç kendi kendine güçlendirmesini etkinleştirir.
    Ariandel'in boyalı dünyasına Wilhelm tarafından bırakıldı.
  • Takipçinin Kılıcı(Karanlık veya Kaotik Taş ile temperlenmiş) - temperlendikten sonra iyi bir elemental ölçeğe sahip bir kılıç. 9 Güç ve 14 El Becerisi gerektirir. Beceri, kalkanları iyi bir şekilde devirir ve iyi hasar verir, ancak çoğunlukla yalnızca R1 kullanılır.
    Ariandel'in boyalı dünyasında, yıkılabilir bir köprünün altında, dallardan birinde yatıyor.
  • Bilim Adamının Avizesi- pratikte silah olarak kullanılmayan bir hançer. Yalnızca etki amacıyla alınır - aktif slottayken Magic'i (hem normal hem de karanlık) %12,5 artırır.
    Bilim insanları tarafından Büyük Arşiv'e bırakıldı ve Greyrat tarafından da satıldı
Kumaş
Tavsiye edilen:
  • Ateş Büyücünün Tacı- hafif, kolayca erişilebilen bir "kask", eğlencenizin keyfini çıkarmanızı sağlar iyi iş karakter editöründe. Cornix tarafından satılıyor.
  • İtfaiyeci Elbisesi- sadece hafif moda. Firelink Tapınağındaki bir kulede, çıkıntılı bir tabutun üzerinde yatıyor.
  • İtfaiyeci Eldiveni- ayrıca hafif moda, mantoyla aynı yerde yatıyorlar.
  • Siyah deri çizme- ve yine hafif moda. Patchwork tarafından satılıyor.
Aslında her şeyi taşıyabilirsiniz, asıl önemli olan seçilen silahla yükün% 70'ine sığmaktır.

Boss Dirençleri ve Zayıf Noktalar

Ana oyun
Yargıç Gündir

  • Rezistans:
  • Güvenlik Açığı: Soğuk, Ateş (ikinci aşama)
Soğuk Vadi Vordt'u
  • Rezistans: Fiziksel hasar, durum etkilerine karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Karanlık, Ateş
Lanetli Büyük Ağaç
  • Rezistans: durum etkilerine karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Yangın, kesme ve delme hasarı
Kristal Ustası
  • Rezistans: Büyü
  • Güvenlik Açığı: Fiziksel Hasar, Yıldırım, Zehir, Kanama
Derinliklerin Deacon'ları
  • Rezistans: Karanlık, Büyü, Kanama, Zehirler
  • Güvenlik Açığı: Soğuk, Fiziksel Hasar
Uçurumun Muhafızları
  • Rezistans: Karanlık, Kanama, Zehir Bağışıklığı
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım
Yüce Derebeyi Volnir
  • Rezistans: Karanlık, durum etkilerine karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Kutsanmış Silah
Eski Şeytan Kral
  • Rezistans: Ateş, Soğuğa ve Kanamaya karşı dayanıklı
  • Güvenlik Açığı: Karanlık
Papa Sulivan
  • Rezistans: durum etkileri
  • Güvenlik Açığı: Yangın, Yıldırım, Delici Hasar
Aldrik, Tanrıların Yutucusu
  • Rezistans: Büyü, Karanlık, Soğuk, Kanama, Zehir Bağışıklığı
  • Güvenlik Açığı: Ateş, Yıldırım
Dev Yorm
  • Rezistans: kesme ve delici hasar, durum etkilerine ve Ateşe karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım
Soğuk Vadi Dansçısı
  • Rezistans: HAYIR
  • Güvenlik Açığı: Karanlık, Yıldırım, Kanama, Ezilme Hasarı
Oceiros, Tüketilen Kral
  • Rezistans: Büyü, Kanama, Zehir Bağışıklığı
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Soğuk
Şampiyon Gündir
  • Rezistans: Zehirler, Kanama, kesme hasarı
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Soğuk, Ezilme Hasarı
Kadim Ejder
  • Rezistans: Zehirler, Kanama
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Soğuk
İsimsiz Kral
  • Fırtınanın Efendisi
    • Rezistans: Yangın, Zehirler, Kanama
    • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Soğuk
  • İsimsiz Kral
    • Rezistans: Yıldırım, Soğuk, Kanama, Zehir Bağışıklığı
    • Güvenlik Açığı: Ateş, Karanlık
Ejderha Katili Zırhı
  • Rezistans: Karanlık, Yıldırım, kesme hasarı, Zehir ve Kanamaya karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Soğuk, sopayla vuran hasar
En büyük prens Lorian ve genç prens Lothric
  • Lorian, en büyük prens
    • Rezistans: Karanlık, Zehirlere karşı bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Büyü, Soğuk
  • Lothric, genç prens
    • Rezistans: Karanlık, Zehirlere karşı bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Fiziksel hasar
Ash'in Ruhu
  • Rezistans: Ateşe, Kanamaya, Zehire Bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Karanlık, Soğuk
Ariandel'in Külleri DLC'si
Şampiyonun Mezarı Muhafızı ve Ulu Kurt
  • Rezistans: Soğuk(her ikisi de), Zehir(şampiyon)
  • Güvenlik Açığı: Kanama, Yıldırım (her ikisi de), Ateş (kurt)
Peder Ariandel ve kız kardeşi Friede
  • Rahibe Friede
    • Rezistans: Zehirler, soğuğa karşı bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Karanlık, Kanama, Fiziksel Hasar
  • Peder Ariandel
    • Rezistans: HAYIR
    • Güvenlik Açığı: her türlü hasar
  • Friede'nin kara alevi
    • Rezistans: Zehirler, soğuğa karşı bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Yıldırım, Karanlık, Kanama
DLC "Halkalı Şehir"
Şeytan Prens
  • Acı İçindeki Şeytan ve Derinliklerden Gelen Şeytan
    • Rezistans: Ateş, soğuğa ve zehire karşı bağışık
    • Güvenlik Açığı: Kanama, Karanlık, Kesici Hasar
  • Şeytan Prens
    • Rezistans: Ateş, Büyü, Yıldırım, normal, sopayla ve delici hasar, Soğuğa ve Zehire karşı bağışıklık
    • Güvenlik Açığı: Kanama
Midir, Karanlığın Yiyeni
  • Rezistans: Karanlık, Ateş, Büyü, durum etkilerine karşı bağışıklık
  • Güvenlik Açığı: Yıldırım, delici hasar
Alacakaranlık, Kilisenin Mızrağı
  • Rezistans: Kanama, Zehirler
  • Güvenlik Açığı: Soğuk, Yıldırım(her ikisi), Ateş(koruyucu)
Köle Şövalye Gael
  • Rezistans: Kanama, Karanlık (2. ve 3. aşama), kesme hasarı
  • Güvenlik Açığı: Soğuk, Zehirler, Ezilme Hasarı

Bir şövalyenin seviye yükseltme özellikleri

Belirli numaraları bulamıyorum. Rehberler bir şövalyenin temel özelliklerini Fiziksel Güç, Dayanıklılık ve Kuvvet olarak yazıyor. Ancak hangi özelliğe kaç puan harcanacağı konusunda kesin bir rakam yok. Anladığım kadarıyla bir beceriye harcanan her puanla birlikte, bir özelliğin belli bir düzeyine ulaşıldığında etkinliğindeki artış azalmaya başlıyor. Aynı dayanıklılığı varsayalım; ötesinde pompalamanın anlamsız olduğu bir sınır var. Ayrıca anladığım kadarıyla ciddi ekipman için minimum sayıda belirli özelliğin olması gerekiyor. Peki bu sınıfın istatistiklerini yükseltmenin en iyi yolu nedir?

Anladığım kadarıyla seviye atlamak oyun tarzına bağlı. Benim tarzım, oyunu artan zorluk ve PVP ile birden çok kez tek başına oynamak. Exquisite Darksaber'ı kullanmayı planlıyorum.

6 yorumdan 1 -6 arası gösteriliyor

Yakın zamanda oynamaya başladım, bu yüzden şartlara aşina değilim. Bu özellik açıklamaları hâlâ geçerli mi?:

Pek çok özellik için şöyle bir not var, örneğin gücü ele alalım: "40'a ulaştığınızda, hasarı önemli ölçüde etkilemez, ancak 60'a kadar hasar artışı hala rekabetçi." Buna dayanarak, tüm özellikleri belirli bir minimum değere, örneğin 40'a kadar yükseltmenin bir anlamı var mı?

Karanlığın Kılıcı'nın gereksinimleri nelerdir, bunlar hiçbir yerde belirtilmemiştir:

Burada şöyle yazmışlar: "Ama eğer 120. seviyeye ("meta") odaklanırsanız, o zaman fiziksel güç için yeterli puan kalmaz." Bunu nasıl anlayacağız, anladığım kadarıyla herhangi bir seviye sınırı yok, yoksa seviye atlamak her yeni seviyede daha pahalı mı oluyor?

Onun sözleşmesine katılmadan Rosaria'nın istatistiklerini yeniden dağıtabilecek miyim?

Bir şövalye için en iyi antlaşma nedir? Açıklamalarını okudum ama seçim belirsiz. Yine oyun tarzı solo ve PVP'dir.

Açıklamalar alakalı, maksimum 800 seviyeye kadar seviye atlayabilirsiniz ancak artık pvp veya co-op bulmanız mümkün olmayacak, yalnızca arkadaşlarınızla şifre aracılığıyla oynayabilirsiniz.
40 güç ve 60'lık hasar farkı sadece 17 birimdir, bu önemli değildir, dolayısıyla 20 birime kadar eklemek anlamsızdır.
Her seviyede pompalamanın maliyeti daha yüksek olacaktır. Bu sıçrama lvl 100'den sonra hissedilmeye başlar.
Her özelliğin kendi sınırlayıcı değeri vardır ve bundan sonra büyümesi önemli ölçüde düşer. Çoğu durumda bu 40'tır, ancak bazen 50'ye kadar çıkabilir. Hiç kimse sizi tüm istatistiklerinizi 40'a kadar yükseltmekten alıkoyamaz, bu 271 lvl olacaktır. 282. seviyemde papazdan sonra hâlâ insanlarla tanışıyorum. Dolayısıyla, tüm istatistikleri hard cap'lerine kadar yükseltme hedefi oldukça haklı.

Neredeyse tamamen doğrusal bir olay örgüsünden oluşmasına rağmen, tekrar oynanabilirliği hala en iyi seviyede. Burada sunulan kahramanlık sınıfları en ufak bir rol oynamaz; pasaja başlamadan önce bunlardan birinin seçilmesi gerekir. Bu aşamada birçok oyuncu seçim yapmakta zorlanmaya başlıyor.

Birçoğunun ilk konumdan geçerek farklı sınıflar için oynamaya başlamasının ve sonunda her birine neredeyse yarım saat harcamasının nedeni budur. Ve hepsi, her bir karakterin uygunluk/uygunsuzluk oranını anlamak için.

Dark Souls'ta diğerlerinden daha kolay geçilebilecek evrensel bir sınıf yoktur. Üçüncü bölüm bir istisna değildir. Ancak yine de ruhunuz ve karakteriniz için olduğu kadar oyun tarzınız için de bir sınıf seçmeniz gerekiyor, bu konuda Dark Souls 3'teki mütevazı sınıf rehberimizin size yardımcı olacağını umuyoruz.

Şövalye - klasik, evrensel seçim hem yeni gelenler hem de eskiler

Bu en çok yönlü karakterdir ve bu nedenle en popüler olanıdır. Temel olarak Dark Souls 3, şövalye olarak oynamayı kolaylaştırmak için tasarlandı. Başlangıçta çok yavaş değil ama hızlı da değil, zayıf değil ve güçlü de değil. Büyülü yetenekleri hala oldukça zayıf ama isterseniz onları geliştirebilirsiniz. Kalkansız oynamayı sevmiyorsanız ve zayıf zırhla oynamaya alışkın değilseniz o zaman şövalye ihtiyacınız olan şeydir. Klasik bir şövalyenin kalkanı, tek elli kılıcı ve ağır, hatta çok ağır zırhı vardır. %60'ın üzerinde yüklerseniz (karakter penceresinin sağ üst köşesindeki yük istatistiklerine bakın), atlamalar zayıf ve işe yaramaz hale gelecektir. Başlangıç ​​seviyesi 9'dur. Herald ile aynı. Yalnızca Katil daha yüksektir. Bir yandan bu iyi, çünkü başlangıçta zaten heyecanlı bir savaşçıyla karşılaşıyoruz, ancak diğer yandan kötü, çünkü örneğin ilk kez oynamaya başladığınızdan çok daha fazla pompalama noktasına ihtiyacınız var. -seviye Dilenci. Genel olarak şövalye, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli dövüşçüler için önerilen türün bir klasiğidir. Zayıf noktası: en düşük şans. Şövalyenin gelişmesi gerekiyor: dayanıklılık, güç ve fiziksel güç.

Paralı Asker: Uzaktan hata yok, yakından iyi iş çıkardın

Bu karakter, paralı asker yıldırım atabildiği ve silahlar üzerinde karşılık gelen "yıldırım" büyülerini kullanabildiği için menzilli saldırıları sevenlerin ilgisini çekecek. Bu kahramanın başlangıç ​​seviyesi 8'dir ve bu da pek iyi değildir. Ağır zırhı sevmiyor ama üzerine hafif büyülü kaftanlar giymemek de daha iyi. Burada denge ve altın ortalama önemlidir. Ancak iyi bir kalkanla oynamayı seviyorsanız bu kahraman sizin için uygun olmayabilir çünkü kalkanı ve şansı zayıftır ancak Şövalye'den sonra bu kimseyi şaşırtmayacaktır. Bu sınıf büyücülerle yalnızca ismen ilgili olduğundan, bir savaşçı gibi güçlendirilmelidir: Cesaret ve Beceri. Burada fiziksel güç çok önemli değil, çünkü Paralı Asker hafif silahlar kullanacaktır ve bunların hasarı Dexterity tarafından tam olarak düzenlenir. Şimşek büyüsünün de faydalı olacağına karar verirseniz Vera'yı yükseltin. Söylemek gerekir ki, bir takım ciddi patronlar ve basit düşmanlar yıldırıma karşı bağışık olduğundan ve aynı ateşle karşılaştırıldığında çok daha küçük bir aralıktaki düşmanları vurabildikleri için sınıfın pek popüler olmadığını söylemek gerekir.

Savaşçı en vasat büyücüdür ama yakın dövüşte en iyisidir

Savaşçı çoğu zaman Şövalye ile karıştırılır. Bu anlaşılabilir bir durum: aynı zırh, aynı kalkan. Doğru, kılıç yerine balta var ama buna kim şaşırır ki? Ve eğer Şövalyeye hala bir şekilde büyü öğretilebiliyorsa, o zaman Savaşçı büyü öğretilmesi gereken en son sınıftır çünkü İnancı ve Zekası son derece zayıftır. Bu nedenle yalnızca keskin veya ağır demirler, özellikle baltalar. Derin Balta, ateş püskürten ejderhanın altındaki kuleden alınabilir. Oklarınızı stoklayın, merdivenlerin yakınındaki platformda durun ve ejderhanın kafasına nişan alın. Çekim yapmak uzun zaman alacak. Savaşçı tipik bir yakın dövüş savaşçısıdır. Gücünü, Dayanıklılığını ve Fiziksel gücünü artırması gerekiyor. El becerisi de zarar vermez. Özellikleri yeniden dağıtan NPC'ye ulaşabilirseniz, ondan tüm "sihirli" noktaları kaldırın ve bunları savaş noktalarına aktarın.

Haberci uzun bir mızrak ve çok güçlü bir kalkan kullanıyor

Bu sınıfın temel özelliği, bu kahramanın uzun bir mızrağa ve fiziksel saldırılara karşı %100 korumalı (büyülü saldırılarla karıştırılmamalıdır) bir kalkana sahip olmasıdır. Aynı zamanda saldırılar sırasında bile kendinizi bir kalkanla savunabilirsiniz ki bu sadece yeni başlayanlar için değil, çok çok uygun bir yardımcıdır. Doğru, bu sınıfın saldırı gücü çok yüksek değil ama uzaktan vurarak savaşı uzatıyor. Herald'ın saldırıları doğası gereği darbeli olduğundan düşman kalabalığı içinde tüm avantajını kaybedecek. Rakiplerinizi birer birer cezbetmeniz ve onlarla bire bir başa çıkmanız gerekecek. Pratik olarak nasıl büyü yapılacağını bilmiyor ama Şifa büyüsünü tam olarak kullanabiliyor. Mızrağı bir teberle değiştirmek daha iyidir ve Herald'dan önce Cesaret'i, ardından Güç, Fiziksel Güç ve belki de El Becerisini indirmeniz gerekir.

Hırsız, hafif silahları ve çok zayıf zırhı olan çevik bir savaşçıdır.

Bu sınıf 5. seviyeden başlar. Bu pompalama için çok iyidir. Bu kahraman, ağır zırh giymeyen, büyük kılıç ve kalkan taşımayan tipik bir "ateş böceği" dir. Avantajı: hafif silahlar, yüksek kritik hasar verme olasılığı, yüksek şans ve en başından itibaren yay kullanma yeteneği. Eğer Savaşçı veya Şövalye size çok yavaş geliyorsa Hırsız olarak oynamayı deneyin. Belki de ihtiyacınız olan şey budur, ancak sürekli yuvarlanmak için Cesaretini artırması gerekeceğini unutmayın, çünkü bir kalkan için umut yoktur ve Hırsız gerçekten darbe almaktan hoşlanmaz. Ama teşekkürler yüksek seviye iyi şanslar, çeşitli faydalı şeyleri diğerlerinden daha sık alacaktır. Ayrıca El Becerinizi de geliştirmeniz gerekiyor, ancak büyülü beceriler bu sınıfa yabancıdır, bu nedenle ateş yakma ve diğer büyücülük numaralarını hemen unutabilirsiniz.

Katil çok yükseklerden atlayabilir ve diğerlerini öldürebilir

Çok hafif bir kalkan ve oldukça iyi bir uzun kılıçla donanmış bu savaşçının repertuarında "kedi pençeleri" büyüsü gibi mükemmel bir şey var, bu yüzden diğer sınıflar için ölümcül olabilecek yüksekliklerden ağrısız bir şekilde atlayabiliyor. Suikastçı, Hırsız'a benzer: aynı zamanda yüksek bir kritik hasar katsayısına sahiptir, çekirdek olmayan büyüye çok zayıf hakimdir ve ayrıca ağır silahlardan ve zırhlardan hoşlanmaz. Ancak kahramanın en büyük dezavantajı, ona kadar yükselen başlangıç ​​​​seviyesidir. Bu nedenle, eğer kahraman ilk başta kendini çok iyi hissediyorsa, o zaman her yeni konumda yüksek fiyat yeni seviyelerin olumsuz etkisi olacaktır. Prensip olarak Suikastçı aynı Şövalyeye, hatta bir Büyücüye dönüştürülebilir. Bu en çok yönlü sınıflardan biridir, ancak ana avantajı büyük yüksekliklerden atlama yeteneğidir, dolayısıyla bu sınıf yüksek hızlı geçiş için en uygunudur.

Büyücü, güçlü bir saldırıya ve çok zayıf fiziğe sahip gerçek bir savaş büyücüsüdür

Listemizdeki ilk sihirbaz. Ancak bunun bir Büyücü olarak klasik bir büyücü olduğunu söylemek imkansızdır, ancak ona bir savaş büyücüsü demek oldukça mümkündür. Doğru, silahı oldukça zayıf ama eklenen ateş hasarı nedeniyle sorun yok. Prensip olarak Büyücünün yakın dövüş becerilerini geliştirmek doğru değildir. Büyücüyü prensipte olduğu gibi - saf bir korucu, bir silah ve bir kalkan - acilen kapatmanız veya acilen karşılık vermeniz gerektiğinde yapmak çok daha faydalıdır, çünkü bu oyunda bunu yapmak her zaman mümkün değildir. uzaktan saldırı fırsatı bulur. Bu sınıfın Bursu, Zekayı ve tuhaf bir şekilde, biraz daha hızlı büyü yapmanıza olanak sağlayacak olan El Becerisini yükseltmesi gerekiyor. Bu sınıf en yüksek öğrenme seviyesine ve çok yüksek hasara sahiptir ancak sağlığı son derece zayıf olduğundan vurulması kesinlikle imkansızdır. Ancak bir Büyücü olarak geçmenin en zor yanı, çoğu büyüye karşı bağışıklığı yüksek olan düşmanlarla savaşmaktır. Burada işimiz kolay olmayacak. Son olarak bir tavsiye: Estus'u demirciye yeniden dağıtmayı unutmayın, toplam hacmin en az yarısını mana içeren kül şişelerine ayırın.

Ateş büyüsü oyundaki en etkili büyüye sahiptir: ateş büyüsü.

Adından da anlaşılacağı gibi ana odağı ateş büyüsü olan başka bir büyülü kahraman. Dark Souls 3'te en etkili olanın ateş büyüsü olduğunu söylemeye değer çünkü düşmanların büyük çoğunluğu için acı vericidir. Ancak Büyücü'den farklı olarak Ateş Büyücüsü kılıçla da sert vurabilir. Bu kahraman mesafeyi korumayı ve düşmanları uzaktan yok etmeyi sevenler tarafından seçilmeli. Bu sınıfın İnanç, Burs ve Zekayı yükseltmesi gerekiyor. Dövüş becerilerini bırakıp onlara yalnızca zaman zaman puan vermek daha iyidir. Her şey oyun stilinize bağlıdır. Zayıf taraf Ateş Büyücüsü – düşük seviye iyi şanslar ve kötü sağlık. Ayrıca ateş büyüsüne karşı bağışıklığı olan patronlarla buluşmak gerçek bir kabusa dönüşebilir. Pyromancer: Büyücü ve Paralı Asker arasında bir orta seçenek.

Rahip, işbirlikçi oyunlar için tasarlanmış en işe yaramaz dövüşçüdür

Dürüst olalım; en sevilmeyen sınıf. Rahip tipik bir destek savaşçısıdır ancak tek başınıza oynuyorsanız kimi desteklemelidir? Cesaret ve Fiziksel güç açısından çok zayıftır, ancak tedavi edilebilir, ancak bunun pek bir faydası olmaz, çünkü Rahip çok ve zevkli bir şekilde dövülecektir ve tedavinin kendisi herhangi bir zarara neden olmaz. Rahip kesinlikle işbirlikçi oyun için seçilir. Orada iyi. Tek bir oyunda Rahip olarak oynamak tam bir cehennem gibi. Bir seçenek onu bir Ateş Büyücüsü veya Büyücü olarak yeniden eğitmektir, ancak tef ile bu tür danslara neden ihtiyaç duyulduğu açık değildir.

Dilenci her sınıfın şekillendirilebileceği bir boşluktur

Son, en mütevazı ama aynı zamanda çok popüler sınıf. Bir dilencinin başlangıç ​​seviyesi 1'dir ve tüm özellikler için 10 puandır. Bu nedenle Dilenciden kalbinizin istediğini şekillendirebilirsiniz. Doğru, zırh ve silahlar konusunda pek iyi olmayacak, ancak seviyeler geçtikçe Dilenci artık tanınamayacak. Ancak Lothric'in Yüksek Duvarı'nın önünde diğer oyuncuların dünyalarını istila etmek için kullanılabilecek bir Kırık Kırmızı Gözü var. Eksileri arasında belki de Dilencinin kalkanının aynı zamanda bir savaş kalkanı olduğunu belirtmekte fayda var. Düşman saldırılarını engellemez, ancak kendi saldırısını yapar. Oldukça spesifik ve tamamen uygun değil.

Başlıktan da anlaşılacağı gibi, bu kılavuzun Dark Souls'un ilk iki bölümünü (ve belki birden fazla kez) tamamlamış olanlara faydalı olması pek mümkün değildir. Ancak herhangi bir nedenle daha önce bu oyuna katılma fırsatınız olmadıysa ve daha sonra genel heyecana yenik düşmeye karar verdiyseniz, bu kılavuz tam da ihtiyacınız olan şey: basit bir dille anlaşılmaz oyun anları hakkında.

Estus nedir ve onunla kömür nasıl içilir?

Kafanızı karıştıracak ilk şey çevredeki nesnelerin anlaşılmaz isimleridir. Bazı ruhlar, bazı estus. Bütün bunlar stresli ve itici. Ancak geliştiricilerin oyunları için seçtikleri yol bu, oyunu gizemli bir sisle kaplıyor.

Yani ruhlar oyundaki ana para birimidir. Bunları düşmanları öldürme sürecinde alacaksınız ve aynı zamanda onları bir yerden diğerine toplayacaksınız. Estus, şişedeki sıradan bir sağlık iksiridir. Ekranın sol alt kısmında bir karakter menüsü olacaktır. Bu estus en altta olacak. Küllü ve sıradan olabilir. Estus şişeleri, hacimleri artırılarak geliştirilebilir ve kaydetme noktaları (kontrol noktaları) görevi gören şenlik ateşlerinin yakınında dinlendirilerek doldurulabilir. Dinlenmeye karar verirseniz, patronlar dışında öldürülen düşmanların neredeyse tamamı yeniden doğacak, ancak bazen bunun yapılması gerekiyor. Örneğin kömür gibi bir şey yaşam kaynağınızın artmasına yardımcı olacaktır. Arz, kahramanın ölümüne kadar kalacak. Yeniden canlandırıldığında kullanılmış kömür yok olacak. Patronlardan önce kullanılmalı ve daha da iyisi Ateş Tapınağında satılmalıdır.

Kamp malzemeleriniz.

Envanterin özelliklerinden de bahsetmeniz gerekiyor. Burada öğeleri doğrudan envanterinizden donatamazsınız. Herhangi bir yüzük bulursanız en soldaki Ekipman menüsüne gidin. Burada boş hücrelere tıklayarak aktif öğeleri seçebilirsiniz. Bu yüzüğün aktif hale getirilmesi gerekiyor. Ancak o zaman faydalı olmaya başlayacaktır. Diğer öğelerle aynı. Klavyenin sol tarafındaki standart oklar, öğeler arasında geçiş yapmaktan sorumludur. Bir yay atmak istiyorsanız, Ekipman'a gitmeniz ve silahlardan biri olarak bu yayı seçmeniz gerekir (tabii ki zaten varsa). Yay, hiç de ucuz olmayan oklara ihtiyaç duyar. Genel olarak Dark Souls 3'te ateş etmek oldukça pahalı bir aktivitedir, bu nedenle okçunuzun seviyesini yükseltmeyi hayal etmeyin.

Burada tam teşekküllü bir okçu olamayacaksınız, ancak oklar ve cıvatalar bazen çok faydalı olacaktır.

Ekranın sol tarafı daha önce de belirttiğimiz gibi karakter menüsüne ayrılmış. Sol ve sağ hücreler sırasıyla sol ve sağ elleri temsil edecektir. Üstteki hücre büyülerinizi gösterir ve alttaki hücre aktif olanı yansıtır. şu an yardımcı eleman estus, bomba ya da başka bir şey olsun. Gamepad'de oynuyorsanız tüm kartlar sizin elinizde çünkü oyundaki eğitim Xbox gamepad'e göre tasarlandı. Klavye kullanmaya karar verirseniz sorun değil - oldukça kullanışlı ve rahattır ve şimdi size önemli noktaları anlatacağız.

Klavye ayarlarını anlayalım.

Öncelikle ayarlara gidin ve boşluk çubuğundan Z gibi başka bir düğmeye veya buna benzer bir düğmeye Atlamayı kaldırın. Bu arada oyunda herhangi bir duraklama yok ve Esc bu şekilde çalışmıyor. Menüden çıkmak için fare imlecini üzerine getirmeniz, sağ tuşa basmanız ve içerik menüsünden Geri'yi seçmeniz gerekir. Oyundan çıkmak için ayarlara kadar gitmeniz ve oradan bir çıkış seçmeniz gerekiyor. Savaşlarda kesinlikle otomatik nişan almanız gerekiyor. Bunu yapmak için varsayılan olarak Q tuşuna veya farenin orta tuşuna basmanız gerekir. Hedefler arasında geçiş yapmak için aynı düğmeleri kullanın. Grev - sol tıklama. Aynı darbe, ancak Shift basılı tutulduğunda, daha fazla zaman alan güçlü bir darbedir. Ctrl – kalkanla vur, sağ tuş – kalkanla blokla. F tuşu – kalkanı kaldırarak silahı iki elinize alma komutu. Boşluk çubuğu klasik bir rulodur.

Bir karakter seçiyoruz.

Ancak tüm bunlar karakter seçimini anladıktan sonra gerçekleşecek. Burada önemli olan hedefi kaçırmamak ve karakterinize uygun olanı almaktır.

Genel olarak tüm sınıflar üç kategoriye ayrılabilir: şövalyeler, hırsızlar ve büyücüler. Şövalyelerin zekası düşüktür ancak güçleri çoktur ve canları çoktur. Knight, özellikle yeni başlayanlar için en çok yönlü seçenektir. Şövalyelerin mana rezervleri konusunda endişelenmelerine gerek yok; ağır zırh giyebilecek ve ağır silahlar kullanabilecekler. Hırsızlar aynı savaşçılardır ancak daha hünerlidirler. Daha fazla enerjiye ve çevikliğe sahiptirler, ağır zırhlardan hoşlanmazlar ve ayrıca düşman saldırılarıyla vurulmaktan da hoşlanmazlar. Zırh ne kadar ağır olursa, dayanıklılık seviyesi o kadar yavaş yenilenir. Büyücülerin zekası yüksektir ve menzilli saldırılara güçlü bir vurgu yaparlar, ancak ağır zırhlardan hoşlanmazlar ve sonuç olarak zayıf bir şekilde korunurlar. Basit yakın dövüşü seviyorsanız bir şövalye alın; uzaktan dövüşü seviyorsanız bir büyücü alın. Arada bir şey varsa - bir ateş yakıcı. Bir şövalyeyle oynadıysanız ve hızından memnun değilseniz hırsızı alın. Ayrıca bir büyücüyü alıp onu alışılmadık bir savaşçı büyücüye dönüştürebilirsiniz. Sonuç gönülsüz bir çözüm olacak, ancak yine de oldukça ilginç.

Hayatta kalma stratejisi.

Her sınıf için strateji biraz farklı olacaktır ancak prensip aynıdır: ruhlar. Ruhları toplayın ve kahramanınızı yükseltin. Bunları kahramanın kendisini geliştirmek için harcayabilir veya silah, büyü ve ekipman satın alabilirsiniz. 20 bin tasarruf ederseniz Ateş Tapınağı'ndaki kulenin anahtarını satın alın. Oradaki mallardan yararlanmak için gardiyanı yenmeniz gerekecek, ancak maliyetler cömertçe karşılığını verecektir.

Bir sınıf oluştururken temel tavsiye, güçlü yönlerinizi geliştirmektir. Katılıyorum, "ağır" bir savaşçıyı alıp onu "hafif" bir hırsıza devretmek mantıksız mı, yoksa tam tersi mi?

%100 hasarı yansıtan kalkan – temel unsuru gerçek bir şövalyenin teçhizatı

Kontrolün temellerini anladıktan, menüde nasıl ve neye tıklayacağınızı anladıktan sonra oyuna yönlendirileceksiniz ve burada sizi 10 dakika içinde hemen öldürecekler. Bu, Dark Souls'un imza niteliğindeki bir özelliğidir, bu nedenle hazırlıklı olun ve cesaretiniz kırılmasın. Bu kadar beceriksiz olan siz değilsiniz, bu oyun, bir patronun saldırı düzenini öğrenmek için 20 kez ölmeyi ilginç bulanlar için tasarlanmış, böylece daha sonra onu yenebilecek ve zor bir engeli aşmanın tadını çıkarabilecekler.

Temel olarak Dark Souls'un oynanışı Guitar Hero veya Rock Band oyununa benzer. Bilmiyorsanız bu gitar simülatörlerinde ritmi yakalamanız ve doğru tuşlara doğru zamanda basmanız gerekiyor. Hayal gücü yok, özgürlük yok: saf mekanik, el becerisi ve ezber. Aceleye getirilmemesi gereken Dark Souls 3'ün temeli budur. Acele etmezseniz, düşmanların davranışlarındaki tuhaflıkları fark etmeye başlayacaksınız ve bu, kural olarak, şimdi hangi saldırıyı gerçekleştireceklerini açıkça ortaya koyuyor. Ve bunu bilerek karşı önlem alma şansınız olacak. Eğer acele etmeye, acele etmeye, herkesi hızlı ve bir anda öldürmeye çalışırsanız tam bir fiyasko sizi bekliyor.

Yeni başlayanlar için temel tavsiye: Bir şövalyeyi, hırsızı veya soyguncuyu yükseltin. Bu sınıflar klasik versiyon için idealdir. Bu kahramanların en önemli özellikleri Dayanıklılık, Güç, Canlılık, El Becerisi ve Fiziksel Güçtür. Dayanıklılığınızı yoğun bir şekilde artırmanızı tavsiye ederiz. Aslında dayanıklılıktır. Dayanıklılığınız ne kadar yüksek olursa, silahınızı o kadar uzun süre sallayabilirsiniz, kalkanınızla bir düşman darbesini püskürttükten sonra o kadar fazla gücünüz kalır. Yüksek bir dayanıklılık faktörüyle, düşmanınızı kolayca çağırabilirsiniz ve o, sizin dayanıklılığınız tükenmeden ölecektir. Canlılık sağlığın bir rezervidir. Durum kötü değil ama kritik de değil. Dark Souls 3'ün oynanışı, herhangi bir sağlık miktarıyla bir, hatta iki vuruşta öldürülecek şekilde tasarlanmıştır. Üstelik bunu yapabilecek olan patron bile değil. Bu nedenle oyundaki asıl şey vurulmamaktır. Ve bunun için, hasarın% 100'ünü emen, büyük bir dayanıklılık rezervinin yanı sıra güçle birlikte el becerisini emen bir kalkan mükemmeldir. Ağır bir silahı sallamaya karar verirseniz, güce ihtiyacınız vardır. Hafif kılıçlar ve meçlerle düşmanlarınızı susturmaya karar verirseniz çevikliğinizi yükseltin. Genel olarak gördüğünüz gibi evrensel bir yöntem yoktur ve kahramanın tüm özellikleri kişisel tercihlerinize göre seçilmelidir.

Asla kalabalığa, zayıf düşmanlara bile saldırmayın. Onları dışarı çıkar

Bir sihirbazı yükseltmeye karar verirseniz (ki bunu yapmanızı tavsiye etmiyoruz), o zaman onun için temel beceriler şunlar olacaktır: inanç, zeka ve şans. Bir sihirbaz olarak oynamak ilginç ama zordur, çünkü ağır silahlar kullanmak ve zırh ve kalkana ağır darbeler almak dışında hiçbir çıkış yolu olmayan dar yerlere sürekli sıkışıp kalacaktır. Dark Souls 3'ün asıl amacı bu.

Savaşa gittiğinizde, zayıf düşmanların bile olduğu kalabalığa asla girmeyin. Hatta bazı pigmeler veya sevimli köpekler, üçü, hatta ikisi sizi gagalayabilir ve bir türlü iyileşemeyeceğiniz eş zamanlı, tamamlayıcı saldırılar başlatabilirler. Bu nedenle, örneğin birini yay ile vurarak düşmanları tek tek cezbedin. Ayrıca, buradaki düşmanların çoğunun, ötesine geçemeyecekleri, görünmez bir duvara çarpmayacakları veya sadece geri çekilmeye başlamayacakları, belirlenmiş bir hareket alanına sahip olduğunu da bilmeniz gerekir. Düşmanı rahat bir alandan çıkarmak için bunu kullanın. Manevra alanı olan geniş alanların sizin için iyi olduğunu ve düşmanın sizinle dar koridorlarda buluşmaya çalışacağını unutmayın. Ve eğer orada kavga etmek istemiyorsan, onu dışarı çıkar.

Bu arada, pratikte görüldüğü gibi, oyunu neredeyse hiç kavga etmeden tamamlayabilirsiniz (sadece patronlarla savaşmanız gerekir). Düşmanların yanından koşabilir, işinize devam edebilir ve kavgaya giremezsiniz. Bunu da yapabilirsiniz ve sistem bunu umursamayacaktır. Ayrıca tüm yerleri keşfetmemenizi de umursamayacaktır. gizli odalar, bunlardan oyunda bolca var. Üstelik bazılarının içine girebilmek için dokulara takılıp kalmanız, atlamayı aklınıza gelmeyecek yerlere atlamanız ve ayrıca tamamen mantıksız şeyler yapmanız gerekecek. Dark Souls 3'ün kendine özgü bir Japon mizahı var; öncelikle sizi yormak, çok fazla zaman harcamak, birçok kötü sözü hatırlamak ve gizli konuma ulaşmadan önce birkaç kez ölmek için tasarlanmış.