İzlenecek Yol DmC: Devil May Cry. Devil May Cry'ın tam açıklaması

Görev 1. Keşfedildi. Tanıtım videosunu izleyelim. Fırtınalı bir gecenin ardından, Dante karavanında uyanır ve kapıyı çaldığında kapıyı açar. Kız bizi "miras kaldığımız" konusunda uyarıyor...

Görev 1. Keşfedildi.

Tanıtım videosunu izleyelim. Fırtınalı bir gecenin ardından, Dante karavanında uyanır ve kapıyı çaldığında kapıyı açar. Kız bizi "mirasa" sahip olduğumuz konusunda uyarıyor ve şimdi Avcı bizi Limbo'ya sürüklemeye çalışıyor. Kelimenin tam anlamıyla bir dakika sonra, sözleri doğrulandı. Limbo'ya girdikten sonra, hareket halindeyken giyinir ve cehennem yavrularını parçalamaya başlarız. Ekranda gösterilen en basit kombinasyonları yapıyoruz. Düşmanlar aşağıdakileri temsil eden kırmızı ve beyaz küreler düşürür:

  • Beyaz Küreler - daha sonra yükseltme dükkanında yeni yeteneklerin kilidini açan bir yükseltme gösterge çubuğunu doldurur
  • Kırmızı küreler - yükseltmeler, sağlık vb. için harcanabilir. dükkanda

Kat yolu açar, üzerinden atlar ve daha ileri gider. Uzakta bir sütyene asılı bir çift tabanca görüyoruz. Vagonlarla çarpışmaktan kaçınarak ve küçük boşlukların üzerinden atlayarak çökmekte olan köprü boyunca ilerliyoruz. Uçan Batosov'u vuruyoruz ve yavruları öldürüyoruz. Sonra, kızı tanıyın. Adı Kat, hem tanıdık dünyada hem de Limbo'da olan bir medyum. Yardım etmek istiyor, o yüzden onu takip edelim. Kırmızı küreler elde etmek için küçük örümcekleri yok ediyoruz. Kayıp bir ruh pencereden dışarı çıkıyor, onu göğüs göğüse dövüyoruz ve görev sonunda kürelere bonuslar alıyoruz.

Binaların arasından geçiyoruz ve kendimizi hızla dönen bir atlı karıncanın yanında buluyoruz. Düşmanları atlıkarıncayla (düşük alanıyla) çarpışmaları için yukarı fırlatın. Daha ileri koşuyoruz, yüksek engellerin üzerinden atlıyoruz. Bunu yapmak için atlama düğmesini basılı tutun + hızlıca tekrar basın. Bize ölümden sonra fazladan bir hayat verecek olan altın küreyi seçiyoruz. Aşağı atlıyoruz, iyileştirmeler satın almanıza izin veren ilahi heykelle etkileşime giriyoruz.

Avcı ortaya çıktı ve dönme dolabı indirdi. Bu eylem şuna da yansıdı: gerçek dünya. Düşmanlarla uğraşmaya devam ediyoruz ve Avcı cihazını bize bıraktığında kenara çekiliyoruz. Sağdaki en uçtaki girişe koşup içeri giriyoruz. Koridorlarda ilerliyoruz, aşağıya iniyoruz. Mekanizmalar geçişi engelledi, bu yüzden sadece düşmanları öldürebiliriz. Sonra ileri koşar ve keskin testerelerin üzerinden atlarız ya da açılıp koşmaya devam etmelerini bekleriz.

Dışarı çıktıktan sonra, Avcı ile savaşılacağı geniş bir bölgeye gidiyoruz. Yüksek bir sıçrama yapıyoruz ve kafasına saldırıyoruz. Düşman zayıflayacak ve biz onun işini bitirebileceğiz. Kirişlere tırmandığında, uzaklaşıyoruz ve onu aşağı inmeye zorlamak için kafasına ateş ediyoruz. Bu basit eylemleri gerçekleştirmeye ve Avcı ile ilgilenmeye devam ediyoruz.

Görev 2. Acı gerçek.

Kat, patronuyla buluşmak için onunla Tarikat'ın karargahına gitmemizi istiyor. Oraya vardığımızda, Dante'nin ikiz kardeşi Virgil ile iletişim kuruyoruz. Bunu doğrulamak için kardeşim ve annem ve babamla birlikte yaşadığımız konağa gidiyoruz. Kat, Limbo'ya taşındığımız için bir portal açar.

Koridoru takip edip sol merdivenlerden yukarı çıkıp daha ileri gidiyoruz. Babamız Sparda'nın resminin olduğu odaya gidiyoruz. Kalkanlı bir ölüm şövalyesi de dahil olmak üzere düşmanları yok edin. Ona arkadan saldırır ve olabildiğince sık havaya fırlatırız. Sonra resimle temasa geçiyoruz ve yeni bir silah alıyoruz - Hakem. Güçlü darbeler indirebilir ve doğrudan düşman kalkanlarına nüfuz edebilirler. Düşmanlarla işimiz bittikten sonra yan geçitten odadan çıkıyoruz. Aşağı atlıyoruz, soldaki geçide ilerliyoruz, daha da aşağı iniyoruz ve yukarı atlıyoruz. Merdivenlere döndük, bu yüzden düşmanlarla ilgilenip sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Parlak kırmızı ışık yayan kapıyı hakem yardımıyla yok ediyoruz. Aynı anda kalkanlı üç düşmanla karşılaştığımız odaya gidiyoruz. Hakeme kısa darbeler vuruyoruz ve daha sık kaçıyoruz. Yatağın altında, zincirlenmiş dev bir heykelle bizi bilinmeyen bir dünyaya çeken bazı aksesuarlar buluyoruz. Platformlara atlıyoruz ve diğer platformları çekmek için kırmızı halkalardaki hakemi kullanıyoruz. Ayrıca artık uçan yaratıkları çekebilir ve onlarla doğrudan yerde başa çıkabiliriz. Zincirin dayandığı taş armatüre ulaşıyoruz. Hakeme kırmızı noktadan üç kez vurduk.

Limbo'ya dönüyoruz, ilerliyoruz ve aşağı atlıyoruz. Koridor boyunca biraz yürüdükten sonra her zamanki gibi kırmızı halkaları çekiyoruz. Hakemin güçlü bir darbesiyle kapıyı yok edin. Kalkanlı Batosov iki kez çekilir ve öldürülür. Ayrıca annenin hayaletini takip ediyoruz, kapıyı kırıyoruz ve koridor boyunca resimli odaya ulaşıyoruz. Düşmanlarla işimizi bitirdikten sonra resme dokunup yeni bir silah alıyoruz - Osiris. Parçalamaya izin verir büyük gruplar düşmanlar. Çıktığımız tek geçitte. Bir sonraki binaya geçip kapıyı kırıyoruz. İçeri girdikten sonra Osiris'in yardımıyla mavi sapları yok ediyoruz. Bizi garip bir dünyanın içine sokan mavi gülden bir başka dayanıksız kapı ayırıyor bizi.

Geçen sefer olduğu gibi, platformlara atlıyoruz ve Osiris tarafından mavi halkalara çekiliyoruz. Diğer taraftaki düşmana tutunarak da uçurumları aşabiliriz. İkinci bağlantı elemanına gidip onu yok ediyoruz. Limbo'ya dönersek, düşmanlarla ilgileniriz. Kapıda, Dante'nin çocuklukta başlarına gelen her şeyi hatırladığı bir fotoğraf buluyoruz. Değişen platformlara atlayarak gerçek dünyaya dönmeye devam ediyor. Sonra yavaşça koridor boyunca koşuyoruz.

Misyon 3. Soyağacı.

Erkek kardeş bize Sparda'nın hapsedilmesinin ve Havva ananın ölümünün tarihini anlatıyor. Yüce iblis Mundus binlerce sürüye hükmetti. Sağ kolu Sparda'ydı ama melek Havva'ya aşık olarak Mundus'a ihanet etti. İkiz erkek çocuklar doğdu - Dante ve Virgil. Onlar Nefilim - iblis lordunun yeminli düşmanları. Mundus, Eve'i kendi eliyle öldürdü ve Sparda'yı zincirlere hapsetti. Efsaneye göre, iblis lordunu yalnızca biz Nefilimler yok edebiliriz. Limbo'ya taşınıyoruz ve düşmanları yok ediyoruz. Elektrikli testereli yağmacılar ortaya çıkıyor. Sadece yandıklarında belirli zamanlarda tehlikelidirler. parlak ışık. Şu anda saldırıları durdurup kaçmak daha iyi çünkü saldırılarını engelleyemeyeceğiz. Kat kapıyı açacak, daha ileri gidelim. Ancak ortaya çıkan uçurum geçmemize izin vermeyecek, bu yüzden geri dönüp düşmanlarla mücadeleye devam ediyoruz. Mavi halka göründüğünde, ona yapışarak yukarı çıkın. Yıkıcı ile ilgileniyoruz ve geçiyoruz. Birden fazla halkada merkeze gidip mavi bir gül kaldırıyoruz.

Yeni bir yetenek elde ediyoruz - Melek ivmesi. İlgili düğmeyi basılı tutup atlama düğmesine basıyoruz. Platformlarda ilerliyoruz. Uçurum büyükse, önce çift zıplama yaparız ve ancak o zaman meleksel ivme uygularız. Halkalara çekme işlemi gerçekleştirirken, meleksel hızlanma gerçekleştirmek için özel düğmeyi kısaca bırakıp tekrar basılı tutmanız gerekir. yok ederiz taş montaj ve Limbo'ya dön.

Yeni düşmanlar ortaya çıkıyor - Baf. Onlardan hızla etkileniriz ve onları yok ederiz. Gerekirse, bize yöneltilen lazerden kaçın. Herkesle uğraştıktan sonra uçuruma gidiyoruz ve meleksel ivmeyi kullanarak onu geçiyoruz.

Sohbetin devamından Mundus'un modern dünyada yaşadığını ve gezegendeki en büyük bankalardan birini kontrol ettiğini öğreniyoruz.

Görev 4. Silah zoruyla.

Biraz holiganlıktan sonra kamera bizi fark ediyor ve biz de Limbo'ya geçiyoruz. Kavşakta düşmanlarla uğraşıyoruz. Sonra sol geçit boyunca ilerliyoruz ve merkez binanın tepesinde kırmızı halkayı çekiyoruz. Kendimizi mavi halkaya çekiyoruz ve platformlar boyunca doğru geçide ulaşıyoruz, sonunda güvenlik kamerasını çekip gözü yok ediyoruz.

Aşağı atlıyoruz ve daha ileri gidiyoruz. Bir uçurum oluştu, bu yüzden Kat'ı sokağa kadar takip ediyoruz. Onları yok etmek için cehennem gibi parçalarla karşılaşıyoruz, genellikle bir tabanca atışının düğmesine basıyoruz. Sokağa çıkıyoruz, uçurumu geçmek için meleksel ivmeyi kullanıyoruz. Rakiplerle uğraşıyoruz ve sola geçiyoruz. Binalar bizi sıkıştırmaya çalışıyor ve yer ayaklarımızın altından kayıyor. Hareket halindeyken ileri koşar, zıplar ve meleksel ivme uygularız. Dışarı çıktıktan sonra yeni bir düşman görüyoruz - bir buz şövalyesi. Sadece Osiris'in silahları ona karşı çalışır. Sağ tarafa gidiyoruz, mavi halka tarafından çekiliyoruz. Sola atlıyoruz ve buradan başka bir platforma kavşağa doğru atlıyoruz. Kırmızı halkayı çekin ve gözü yok edin. Aşağı atlıyoruz, sol tarafa gidiyoruz, Kat bizi ara sokağa çağıracak.

Videodan sonra kırmızı halkayı çekin ve yukarı çıkın. Sağa ilerleyin ve merkez binanın duvarındaki ikinci gözü yok edin. Ardından, ortaya çıkan düşmanları öldürün. Sol taraftaki geçit açıldı, ona gidiyoruz ve daha önce yaptığımız gibi ileri atılarak ve ara sıra mavi halkaların cazibesini kullanarak tuzaktan kaçınıyoruz. Sağdaki binaya geçiyoruz, dar geçit boyunca ilerliyoruz ve sonunda düşüyoruz. Diğer uçtaki parçalara ateş ediyoruz. Aşağı kayıyoruz ve kendimizi Osiris ve diğer düşmanların yardımıyla buz şövalyelerini yok ettiğimiz büyük bir odada buluyoruz. Onlardan sonra Tyrant görünecektir. Koçlardan kaçarız ve hızla düşmanın sırtındaki çekişi kullanırız. Bir dizi güçlü darbe indiriyoruz ama zamanında geri çekilmeyi unutma. Kazandıktan sonra, değişen platformlara atlayarak burayı terk ediyoruz. Mavi halkalara ve devasa pencereye tutunuyoruz.

Misyon 5. Erkeklik.

Dünyaca ünlü "Virility" içeceğinin üretimi için fabrikaya varıyoruz. Kat, bu bitkinin hemen altında iblis Succubus'un varlığını hisseder. İnsanların zihinlerini kontrol etmenize izin veren içeriği üreten odur. Kat'ı depoya kadar takip ediyoruz. Buradan bizi Limbo'ya sürükleyecek bir portal açacak.
En dibe inerek buradan miksaj salonuna giden yola başlıyoruz. Platformlara tırmanıyoruz, sol tarafta ilerliyoruz, kırmızı halkaları çekiyoruz ve mavi halkaları yukarı çekiyoruz. Düşmanların katledilmesinden sonra kara yapışkan maddeyi kaldırıyoruz ve melek ivmesiyle platforma atlıyoruz. Daha da yükseğe tırmanıyoruz, mavi olana çekiliyoruz ve hızla kırmızı halkayı konteynere çekiyoruz. İçinden geçtikten sonra cehennem şövalyesiyle tanışıyoruz. Hakem ona karşı etkilidir. Düşman, sanki o noktaya kök salmış gibi hareketsiz durduğunda, bu, imha yarıçapından hızla uzaklaşmanız gerektiği anlamına gelir. Düşmanlarla uğraştıktan sonra içeri geçiyoruz. Koridor boyunca hareket ediyoruz, kutuları atlıyoruz. Halkalar boyunca diğer tarafa geçmek gerekiyor. Yol boyunca batosları yok ediyoruz. Aynı anda iki karşıtla karşı karşıyayız - cehennem şövalyesi ve buz şövalyesi. Her iki düşmana karşı da sırasıyla hakemi ve osiris'i kullanırız.

Çok sayıda rakibin olduğu bir odaya ulaşana kadar koridor boyunca ilerliyoruz. Onlardan sonra hemen üç cehennem parçası görünecek. Onları hızla vuruyoruz. Koridorlardan herhangi biri bizi karıştırma salonuna götürecektir. Aşağılık yaratıklar kapları dolduruyor ve insanlar en sevdikleri içeceğin neyden yapıldığını bile bilmiyorlar. Dökülen sıvıdan korkuyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. İki zorba aynı anda en büyük tehlikeyi oluşturur. Koçlardan kaçarız ve hızla sırtlarına yapışırız. Düşmanlardan birini saldırmaya kışkırtarak ayırmaya çalışıyoruz. Zalimlerle işimizi bitirdikten sonra succubus'a gidiyoruz.

Görev 6. Gizli içerik.

Kat'i takip ediyoruz, sonra ona güvenerek deliğe atlıyoruz. Düzen değişir, artık duvar zemin olmuştur. Tam hızda fana koşuyoruz, zaman sınırlı, bu nedenle düşmanlar tarafından minimum düzeyde dikkatimiz dağılıyor. Halkalardan sonra uzun atlamalar kullanıyoruz. Melek ivmesinin uçuşunu uzatmak için basılan düğmeyi bırakıp tekrar basılı tutuyoruz. Fana ulaştıktan sonra soldaki kırmızı halkayı çıkarıyoruz. Tünelden succubus'un patronuna ulaşıyoruz. Dövüş üç aşamada gerçekleşecek:

  1. Düşmanın darbelerinden sonra çıkan kırmızı zirveye saldırıyoruz. Sıçramada, elin sallanmasından kaçınırız. Düşman parlak ışıkla dolduğunda, yanlardaki halkaları kullanarak bu platformu hızla terk edin. Bir şerit sağlık geçirdikten sonra uygun pozisyonlardan birine geçip ortadaki iki hortumdan birini çıkarıyoruz. Kızgın bir düşman, bulunduğumuz platformu yok etmeye başlayacak, bu yüzden hızla oradan uzaklaşıyoruz.
  2. Succubus'un tepesine saldırmaya devam ediyoruz, bu sefer iki elimizle güçlü darbelerinden kaçıyoruz. İlk aşamada olan her şeyi tekrarlıyoruz. İkinci hortumu çıkarıyoruz, başka bir platforma geçiyoruz.
  3. Son sağlık şeridini elde ediyoruz ve succubus'u test tüpünden çıkarıyoruz.

Diğer tarafa geçiyoruz, succubus hala yaşıyor. Mevcut yüzükleri çekiyoruz ve son anda succubus'un takıldığı taşa vuruyoruz. Yeni bir silah alıyoruz - erix eldivenleri.

Görev 7. Devirme.

Virgil'le buluşmak için araba kullanırken Kat biraz kendinden bahsetti. Mundus, dünya medyasında tekele sahip olan Raptor Haber kulesini kontrol ediyor. Bir başka kule patronu Bob Barbas. Kulenin nehre yansıyan alt kısmı hapishanedir. Limbo'da görünür ama gerçek dünyada değil. Portal aracılığıyla Limbo'ya götürülüyoruz ve tırmanmaya başlıyoruz. Erix yardımıyla kırmızı kristali yok ediyoruz. Kırmızı kristalin üzerinde duruyoruz, zıplıyoruz ve havadan erixim vuruyoruz. Mavi halkalara sarılırız, eriks darbesiyle kamyonu atarız. Tırmanıyoruz, başka bir kristali yok ediyoruz ve düşmanlarla ilgileniyoruz. Hapishane girişinin önüne geldiğimizde soldaki halkaya tutunuyoruz ve peronlar boyunca sokağa çıkıyoruz.

Mavi halkaya doğru çekin, ardından güçlü bir atılım için atlama düğmesini basılı tutun. Bir engel yolu kapattı, bu yüzden sola gidiyoruz. Atladıktan sonra, bir kez daha güçlü bir sıçrama kullanıyoruz ve içerideki düşmanlarla başa çıkıyoruz. Yan odaya uçmak için mavi yüzüğü kullanıyoruz. Yeni bir düşmanla tanışıyoruz - öfke. Çok sinsi bir yaratık, Osiris ile ona saldırmaya çalışıyoruz. Ve düşman parlak bir ışıkla aydınlandığında, uzaklaşmanız ve yana doğru kaçmaya hazırlanmanız gerekir. Daha ileri geçiyoruz, asansöre doğru yükseliyoruz. Asansörün aşağı inmesi için zıplıyoruz ve bir erix ile vuruyoruz. Yerdeki kristalleri kırmaya devam ediyoruz. İki adet öfkeyi öldürüyoruz ve sağ üstteki mavi halkaya sarılıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, köprüden geçiyoruz. Çöküşünden sonra sağdaki yaşlı adamı fark edip vagonlara biniyoruz. Yeni düşmanlar - harpiler. Batolardan farkı, pasif bir durumda hakemin cazibesinden kaçabilmeleridir. Yaşlı adam aslında bir gözünden mahrum - harpiler tarafından çalındı. Planlarımızı paylaşıyoruz ve sonra zavallı adama yardım etmeyi kabul ediyoruz.

Görev 8. Gözler olmadan.

Yaşlı bir adam yardım ister: gözü hain harpiler tarafından çalınmıştır. Görüşünü geri kazanırsak kuleye girmesine yardım edecek. Yaşlı adam ortaya çıktıklarında harpileri arayacak, ona uçup takibe başlıyoruz. Mavi halkalara tutunuyoruz. Kırmızı halkayı çıkarıyoruz, ileri koşuyoruz, sonra önümüzde bir uçurum oluştuğu için sola atlıyoruz. Duvarı yıkıyoruz, biraz düz gidiyoruz, sağa dönüyoruz. Kırmızı halkayı çekiyoruz, mavi halka için kendimizi yukarı çekiyoruz ve hemen uzun bir sıçrama yapıyoruz. Uçurumun üzerinden atlayarak raylar boyunca hareket ediyoruz. Ara sıra görünen bir trenle çarpışmaktan kaçınarak ulaşımın bulunmadığı yöne doğru kaçıyoruz.

Platforma ulaştıktan sonra düşmanlarla ilgileniyoruz. Bazıları trenin geçtiği anda fırlatılabilir. Böylece onları anında yok edeceğiz. Sola dönüyoruz, aşağı ve aşağı iniyoruz, aynı anda cehennem gibi parçalar çekiyoruz. Duvarı yıkıyoruz, sağa dönüyoruz, düz gitmeye devam ediyoruz. Birkaç parça çekip cam kubbeye iniyoruz. Gözü alıyoruz ve merkezdeyken harpilere ve sopalara ateş ediyoruz. Mümkün olduğunda onları çekiyoruz. Harpiler daha kaçamaklıdır ve yalnızca saldırmak üzereyken çekilebilir. Buraya geldiğimiz gibi geri dönüyoruz. Platformda bu sefer düşmanlar daha güçlü - iki gazap. Raylarda tren olmayacak ama küçük düşmanlar var. Ardından, bir tiran ve iki küçük rakiple karşılaşacağız. Önce onlarla, sonra tiranla ilgilenelim. Yaşlı adama dönüp ona göz veriyoruz. Aslında bizi ve Sparda'nın oğlu olduğumuzu biliyor.

Görev 9. Şeytan içeriden.

Yaşlı adam, diğer tarafa geçtiğimiz köprüyü restore ediyor. Kapıyı bir hakemle yıkıyoruz, diğer tarafta yaşlı adamla buluşuyoruz. Anahtarın koruyucusu Assiel'den bahsediyor. Uzun atlamalar ona ulaşır. Platformlar gittikçe alçalıyor. Yeni düşman cadıdır. Osiris'in yardımıyla kabuğunu yok ediyoruz, ardından herhangi bir şekilde saldırıyoruz. Mavi halkaları takip ederek anahtara ulaşıyoruz. Heykel için başka bir dünyaya geçiyoruz. Onu son zincirden kurtarıyoruz.

Havva'nın konuşmasını dinledikten sonra cehennemi tetikleme yeteneğini elde ederiz. Sağlık altındaki ölçek doldurulduktan sonra kullanılabilir. Cehennem tetiğini etkinleştirdikten sonra, düşmanlar havaya fırlatılır ve çaresiz kalır. Onları çekeriz ya da onlara çekilir ve onları yok ederiz.

Yaşlı adam, ona tırmanabilmemiz için platformlar yapıyor. Mavi halkalarda karşıdaki binaya geçiyoruz. Temizliyoruz ve duvardaki yarıktan çıkıyoruz. Sağa dönüyoruz, yüzüğe yapışıyoruz ve bir sonraki binaya geçiyoruz. Bize tavsiye verildi: harpyalara aktif olarak ateş ederseniz, kanatlarını yok edebilirsiniz. Harpyalar uçurumun üzerinde süzülürken bu eylemi gerçekleştirmeniz tavsiye edilir. Düşmanlarla işimiz bittikten sonra halkalar boyunca yaşlı adama yükseliyoruz.

Görev 10. Kötü haber.

Phineas son talimatları verir ve ardından köprü boyunca kuleye ulaşırız. Mundus'un metresi Lilith, varisini kalbinin altında taşıyor. Ana iblisi gerçekten kızdırmak istiyorsak Lilith ile ilgilenmeliyiz. Hızla platformlara atlıyoruz, kendimizi mavi halkalara çekiyoruz ve güçlü ışın akışından kaçınıyoruz.

Kuleye girdikten sonra platformlara atlıyoruz ve sonunda patron Bob Barbas ile buluşacağız. Onunla dövüşte tercih edilen silah erix eldivenleridir. Dövüş üç aşamada gerçekleşecek. Yerde kırmızı kristaller var. Onlara havadan bir erix ile vuruyoruz. Renkli hologramlardan kaçmayı unutmayın. İlk aşamada bir kristali, ikinci - iki ve üçüncü - üçü yok ediyoruz. İkinci ve üçüncü durumlarda, bunu olabildiğince çabuk yapıyoruz, aksi takdirde her şeye yeniden başlamak zorunda kalacağız. Sonra aynı erix ile merkezdeki kocaman bir kafaya vuruyoruz. Bob, etrafında bir cehennem yaratarak iki kez saldırmaya çalışacak, bu yüzden zamanda geriye gidiyoruz. Aşamalar arasında yavruları "canlı" da eziyoruz. Sonunda, yeni bir silah alıyoruz - uzun mesafeden zayıf düşman gruplarına ezici hasar veren birkaç iğne.

Görev 11. Kaos Düzeni.

SWAT, Yoldaşlığa saldırmak üzere. İçeride Kat ve Virgil var. Çatıdan atlayıp ara sokağa giriyoruz. Aquilae, büyük bir iğrençlik grubunu devirmek için idealdir. Sonra yeni bir düşman ortaya çıkacak - kasap. Zayıf noktası yuvarlak göbeğidir. Düşman saldırılarından kaçınmak için ona saldırır ve periyodik olarak yanlara saparız. Uzakta olduğumuz için bize doğru uçan bıçaklardan da kaçıyoruz. Düşmanlarla uğraştıktan sonra halkalara tırmanıyoruz. Aquila'yı tırmanma gövdelerine fırlatıyoruz. İçeri uçuyoruz, Erix'in yardımıyla kristalleri yok ediyoruz. Sapları dağıtın, aşağı atlayın. Koridordan geçiyoruz, zemini kırıyoruz.

Çok sayıda düşmanla uğraşıyoruz, ardından özel kuvvetlerin ortaya çıkmasını bekliyoruz. Kapıyı havaya uçuracaklar ve koridorun aşağısına gidebiliriz. Yol boyunca daha birçok yaratığı öldürüyoruz. Özel kuvvetlerden çok daha hızlı hareket ederek geçici çözümler arıyoruz. Örneğin, üstteki sapları ayırıyoruz ve etrafta dolaşarak sağdaki duvardaki kristali kırıyoruz. Sonunda bilinmeyen bir düşman belirecek. Son derece hızlıdır ve portalları da kullanır. Bu düşmana saldırmadan önce onun saldırılarından kaçmalısınız. Ancak o zaman zayıflayacaktır. Yan odada paniğe kapılmış bir Kat buluyoruz.

Görev 12. Kuşatma altında.

Limbo'da sıkışıp kaldığımız için Kat'e dolaylı olarak yardım edebiliriz. Sürükleyebileceğimiz daireler çizecek. Destekleri yok ediyoruz ve geçidi yıkıyoruz. Kat saklandığında bir komando tarafından keşfedilecektir. Rafı ekipmanla çekiyoruz. Virgil'in bulunduğu sunucu odasına gidiyoruz. Kasapla başa çıkmasına yardım ediyoruz.

Kat ve Virgil önemli verileri kendi kendine yok ederken, biz çizgiyi koruyoruz. Çok sayıda düşmanı yok ediyoruz. Aralarında öfke tohumları belirdi. Bu küçük canlılara karşı en kolay yol bir çift iğne kullanmaktır. Parçalar merkezde görünmeye başlayacak. Onları hızlıca vuruyoruz, abimizden “Diriliş” av tüfeğini alıyoruz ve parçalarla uğraşmaya devam ediyoruz. Ne zaman zamanı gelecek git, Kat'e yardım edemeyiz.

Görev 13. Şeytani bir hobi.

Kat, Mundus Virgil'in adını söyler. Ayrıca bir takas ayarlamak istiyor: Dante - kız için. Ancak Dante'nin başka planları vardır: Lilith'i yakalamak ve onun için bir takas ayarlamak. Lilith'in bizim için bir test düzenlemeye karar verdiği kulübe varıyoruz. Limbo'ya transfer oluyoruz ve dans pistinde düşmanları yok etmeye devam ediyoruz. Sonra yukarı çıkıp diğer uçtaki heykele doğru ilerliyoruz. Kenarda yerde kırmızı bir kare görüyoruz. Ona havadan bir erix ile vurduk.

Bize özel bir oyun düzenlendi, amacı yedi raunt hayatta kalmaktı. Cehennem katlarından zarar görmemek için ilgili düğmeyi basılı tutarak ileri geçiyoruz. Buna göre melek katlarında yürürken bir tuş daha basılı tutuyoruz. Her tur, az sayıda düşmanla küçük bir meydan okumadır. Ondan sonra yerdeki düğmeye tekrar basmanız ve bir sonraki platforma geçmeniz gerekiyor. Üçüncü turda cehennem ve melek katlarını hareket ettirmekten korkuyoruz, bu yüzden ilgili düğmeyi basılı tutmayı unutmayın. Beşinci turda, ışınlanmaları kullanarak yine bilinmeyen bir düşmanla karşılaşacağız. Saldırılarından kaçarız ve ancak bundan sonra saldırırız. Altıncı turda karşılaşacağımız farklı şekiller kızgınlık. Hayalet olana karşı meleksi silahlar kullanıyoruz, ateşli - şeytani olana karşı.

Görev 14. Son dans.

Lilith ve yavrusuyla savaşmanın zamanı geldi. Yavrunun kendi içinde güvenle sakladığı anneye ulaşmadan önce düşmanın sağlık barını harcamanız gerekiyor. Savaş şartlı olarak, her biri yavrunun sağlığının iki tam şeridi olan iki aşamaya bölünmüştür. İlk aşamada soldaki elindeki canavarın mavi halkalarına yapışıyoruz (ön kısmına bakarsanız sağda olduğu anlaşılıyor). Hemen güçlü darbeler indir ve geri çekil. Bunu, kafasında tutunmanız ve aynı zamanda bir dizi darbe indirmeniz gereken bir göz açılıncaya kadar yapıyoruz. Sağlık barı harcamak Alt kısım Lilith'in cesedi dışarıda olacak. Dışarı çekin ve saldırın. Tam zafere kadar bu eylemlere devam ediyoruz. İkinci aşama, yalnızca eli yandan tutmadan önce şeytani bir tutuşla çekilmesi gerektiği için birinciden farklıdır. Zıplayarak canavarın püskürttüğü dalga saldırılarından kaçmayı unutmayın. Kazandıktan sonra, yeni bir anlaşma koşuluyla Mundus için bir video mesajı kaydediyoruz.

Görev 15. Takas.

Tüm kompozisyonla, işlemin gerçekleşmesi gereken limana veya daha doğrusu takas - Kat için Lilith'e varıyoruz. Her şey hazır olduğunda Virgil yıkılır ve Lilith'i midesinden vurur. Ateş etme başlar, ardından Dante Limbo'ya götürülürken Kat ve Vergil bir arabada kaçmaya çalışır. Engelleri aşmalarına yardımcı olmalıyız. İlk durumda arabaya yapışıyoruz, sağdaki konteynere atlıyoruz ve ortadakini yukarı çekiyoruz. İkinci durumda, birkaç konteynere ulaşıyoruz ve onlara havadan erix ile üç kez vuruyoruz. Mavi halkalar boyunca limanı hızla terk ediyoruz.

Depoya geçiyoruz, düşmanları yok ediyoruz, uçurumun üzerinden atlıyoruz ve devasa pervaneyi müttefiklerin yolundan kaldırıyoruz. Kamyona indikten sonra üstteki mavi halkaya tutunmaya hazırlanıyoruz. Toprak ayakların altından çıkar, ayrıca halkalar birbirinden çok uzakta bulunur. Bu nedenle yüzüğü yakaladıktan sonra basılan düğmeyi bırakıyoruz, zıplıyoruz ve tekrar basılı tutarak uçuşu uzatıyoruz. Ve son olarak yer üstüne çıkıyoruz demiryolu rayları ve desteğe bir eriks ile vurun.

Görev 16. Planla.

Kat, karmaşadan kurtulduktan sonra bir eylem planı düşünür. Son olaylar Mundus'u zayıflattı. Bu onunla başa çıkma şansımız. Kuleye arka kapıdan giriyoruz. Virgil güvenlik odasına gidecek ve biz doğrudan katlardan geçeceğiz. Başlangıç ​​​​olarak, kuleye ulaştığımız platformlarda. Mavi halkalara yapışıyoruz, yeşil olanlar, bir hamle yapmak için hızlıca atlama düğmesine basmanız gerektiği anlamına geliyor. Girişte yeni düşmanlarla karşılaşıyoruz - seçkin bir cehennem çocuğu. Daha güçlü zırh ve ateşli bir kılıçla yapılan ek saldırılarda sıradan cehennem yumurtlamalarından farklıdırlar. Virgil merkezi kapıyı sadece otuz saniyeliğine açacak. Ona doğru koşmanız gerekiyor, dilerseniz düşmanlarla baş etmeyi deneyebilirsiniz.

İçerideyken seçkin muhafız Dreamer ile karşı karşıyayız. Onunla daha önce tanıştık, bu yüzden onu öldürmek zor olmayacak. Daha ileri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve seksen yedinci kata çıkan asansöre biniyoruz. Virgil ile görüştükten sonra tekrar ayrılacağız. Biz doğu kanadına gideceğiz, Virgil ise ana sunucu odasının bulunduğu batı kanadına gidecek. Sağa dön, düz git. Düşmanlarla ilgileniyoruz, ardından pencerelerin yanından köprünün kapısı açılacak. Burada Vergil'in birkaç saniye içinde kapatacağı lazerler var. Finans kanadına geçiyoruz, birkaç batos ve bir hayalperest öldürüyoruz. Üstte mavi bir halka görünecek, yukarı tırmanın. Öfkeleri öldürüyoruz ya da hemen soldaki asansöre koşuyoruz.

Yanlışlıkla, düşmanlarla dolu yüz beşinci katta ayrılıyoruz. Sola gidiyoruz, yavrularla ilgileniyoruz, koridorda hızla parçaları vuruyoruz. Sonra iki öfkeyi yok ediyoruz. Yüzüğe yapışarak yukarı doğru yükseliyoruz. Oku takip edin, tuzaklardan kaçının. Dar bir geçitte düşmanlarla uğraşıyoruz. Halkalara tutunuyoruz, yeşil halkanın üzerindeki atlama düğmesine basıyoruz ve bir sarsıntıdan sonra tekrar mavi halkaya tutunuyoruz. Vergil lazerleri tamamen kapatamayacak. Ama anı tahmin ettikten sonra zıplayabilir ve meleksel bir ivme kazanabiliriz. Mola sırasında hayalperest ve birkaç yavru öldürürüz.
Köprüyü geçtikten sonra sağa dönün ve Virgil'in bizi beklediği asansöre gidin. Ondan, Limbo'da iblislere karşı güçlü bir silah olan bir şok tabancası alıyoruz. Yukarı çıkarken, düşmanlara karşı yeni bir silah kullanıyoruz. Vuruyoruz - baltalıyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, sağdaki köprüye dönüyoruz. Çöküyor, bu yüzden halkalara yapışarak uçurumu geçiyoruz. Asansörle beş kat yukarı çıkıyoruz. Çekirdeği görebileceğiniz yerden çıkıyoruz. Düşmanları yok ediyoruz. Bir devi arkadan, zayıf noktasından şok tabancasıyla vurursanız, onunla çok daha hızlı başa çıkabilirsiniz. Sonunda, gelişmiş bir hayalperest olan Drekavatz ortaya çıkacak. Saldırılarımızı kesebilir ve karşı saldırı yapabilir, böylece zamanında geri çekilebiliriz. Mavi halkalarda kristale ulaşıyoruz.

Görev 17. Ruhların potası.

Çekirdeğin içine girdik, şimdi Mundus'un sığınağına gitmemiz gerekiyor. Halkalara yapışarak platformlara atlıyoruz. Patlamadan zarar görmemek için anı yakalıyoruz. Etraftaki her şey lavla kaplandığında platformun üzerinde duruyoruz. Bazı platformlara atlamadan önce kırmızı halkadan yukarı çekiyoruz. Mavi halkalarda da durum aynı: uçuş sırasında kırmızı halkayı, ardından görünen mavi halkayı çekiyoruz. Tırmanma saplarını yok ediyoruz, geniş bir platform üzerinde ilerliyoruz. Ortaya çıkan tüm düşmanları yok ediyoruz, ardından halkalar boyunca daha da uçuyoruz.

Görev 18. Şeytanın İni.

Virgil ile tanışıyoruz, birlikte ilerliyoruz. İblisler varlığımızın farkındalar, bu yüzden mekanizmayı bloke ettiler. Heykellerin her birinin karşısında bir tünel var. Her birine girelim ve kırmızı halkalarını çekerek jeneratörleri eski haline getirelim. Her şey basit ve az sayıda düşman var. Heykellerdeki işaretleri ve zemin mekanizmasını eşleştirmeniz gereken kavşağa dönüyoruz. Havadan erix ile kırmızı bölgeleri vuruyoruz. Her heykel ovale yönlendirilir, bu ovalde ona karşılık gelen simgeyi yerleştiririz. Video nasıl yapılacağını gösteriyor. Ayrıca, kardeşle diğer eylemleri tartışıyoruz. Mundus'u kışkırtmamız ve onu sığınaktan çekmemiz gerekecek. Bu sırada Vergil, Cehennemin Kapılarını kapatacak ve Mundus'u savunmasız bırakacaktır.

Görev 19. Şeytanın Yüzü.

Planladığımız gibi, Mundus'u kışkırtıp tüm öfkesini üzerine alacağız. Eşi benzeri görülmemiş bir boyuta dönüşen ölümsüz iblis bize saldırmaya başlar. Bir bebek durumunda zayıf noktaöyleydi. Burada her şey aynı, Virgil rakibin gözlerini açmaya çalışacak. Mavi halkalarda komşu binanın çatısına geçiyoruz. Mundus ciddi şekilde öfkeleniyor, bu yüzden Dante cehennem tetiğini kullanıyor. Şimdi mavi ve yeşil halkalar boyunca düşmanın başına geçip göze çarpıyoruz.

Yoldaki engelleri kaldırarak binanın içinden geçiyoruz. Ayrıca duvarları yıkmak için erix ve hakemi kullanıyoruz. Mundus Virgil'i içine çekti. Çatıya çıktığımızda, sağdaki halkalar boyunca komşu çatıya uçuyoruz. Düşmanın elinden kaçmanız ve ardından hızla onlara doğru çekip saldırmanız gereken bir savaş başlar. Mundus güçlü bir nefes üretmeye başladığında, hemen bu çatıyı terk edin. Ellerin her birine vurduktan sonra gözü çıkarıyoruz. Sonra, Mundus silahsız kalacak ama bize ateş topları göndermeye devam edecek. Onlardan kaçarız, açık ağza saldırırız.

Görev 20. Bitiş.

Kazandık ama Virgil şimdi Dünya'yı ve tüm insanlığı kontrolü altına almayı planlıyor. Dante, insanların özgür olması gerektiğine inandığı için bunu istemiyor. Görüş ayrılıkları nedeniyle kardeşler arasında bir savaş başlayacaktır. Hemen değil, yalnızca Virgil'in darbelerinden sonra saldırırız. Bize doğru uçan her şeyi kılıçla yansıtırız. Düşmanın sağlığı çok az kaldığında, bir klon çağırır. Ona Virgil'in kendisiyle aynı şekilde saldırıyoruz. Bunun için cehennem tetiğinin şeridini dolduran karanlık küreler elde ederiz. Yeteneği hızla kullanın ve sağlığını yenilemek için çömelirken Vergil'e vurun. Son videoyu izleyin.

izlenecek yol

Görevi nasıl tamamlayacağınızı, gerekli öğeyi nasıl bulacağınızı veya oyunda bunu veya o patronu nasıl yeneceğinizi bilmiyorsanız, o zaman bölüme hoş geldiniz izlenecek yol. Burada, YouTube'daki kullanıcılarla işbirliği yaparak her seviyeyi geçmenin çok çeşitli videolarını yayınlıyoruz.

Oyunda açıklanan devam eden olayların akışına hemen girmeniz için oyunun küçük bir olay örgüsü açıklamasını ve her oyuna bir görev listesi ekliyoruz. Ek olarak, diğer kullanıcı yayınlarına abone olabilmeniz için kanalına aktif bir bağlantı ile izlenecek yolun yazarından bahsediyoruz.

site hakkında bilgi

Eğlence Portalı Veritabanı İnternet sitesi oyuncuların ve sadece sanal dünya severlerin oyun endüstrisi dünyasından gelen her türlü haberden her zaman haberdar olmalarını ve tam olarak neye ihtiyaçları olduğunu öğrenmelerini sağlamak için özel olarak yaratılmıştır. Örneğin, uzun zamandır beklenen strateji ne zaman yayınlanacak, bunun için hangi eklentiler oluşturuluyor, kimler yayınlıyor veya hangi platformlarda görünecek.

Burada kullanıcı her zaman oyun videoları, resimler, olay örgüsü ayrıntıları ve koleksiyon sürümlerinin açıklamalarını içeren ilginç oyun gönderileri bulacaktır. Sistem gereksinimleri, video günlükleri ve geliştiricilerin resmi incelemelerini içeren yayınlar bile var. İzlenecek yollar, oyun başlıkları ve diğer ilginç materyaller içeren büyük makalelerin yayınlandığı özel bölümler özel ilgiyi hak ediyor. Her zaman zamana ayak uydurmaya çalışıyoruz, bu nedenle siteyi her gün güncelleyerek mevcut içeriği tamamlıyor ve mümkünse güncelliyoruz. Ekibimiz ayrıca size daha bilgilendirici ve en önemlisi ilginç materyalleri basit ve anlaşılır bir biçimde sağlamak için diğer bilgi kaynakları, hizmetler ve forumlarla yakın işbirliği içinde çalışır. Her zaman bizimle kalın ve oyunlar hakkında en son detayları ilk öğrenenlerden biri olun.

Saygılarımla, Yönetim.

Bölüm I. Bulundu

Her zamanki gibi ilk görev bir eğitim. Ana karakter, yabancı bir kız tarafından uyandırılır ve tehlikeye karşı uyarır. Bir an sonra, Dante'nin karavanı çoktan alt üst oldu, bu da sorunun barışçıl bir şekilde çözülemeyeceği anlamına geliyor.

İlk silah, iblis avcısı Dante'nin ebedi yoldaşları olan Fildişi ve Abanoz tabancalar olacak. Oyunun en başından itibaren, kahramanın çift zıplamaya erişimi vardır. İlk engelde - çökmekte olan bir köprüde - sizin için faydalı olacaktır. Üzerinde koşun ve çift atlama yardımıyla özellikle uzun boşlukların üzerinden atlayın.

Uçan düşmanlarla ve kahramandan uzak duranlarla mücadelede tabancalar vazgeçilmez bir silah haline gelecek.

Karşılaşacağınız ilk kişiler uçan küçük iblisler ve onlarla birlikte eklembacaklı yaratıklar olacak. Bolluklarına rağmen, canavarların kendileri pek bir tehdit oluşturmuyor. Onları öldür ve kızı takip et. Daha sonra Dante'nin kaderinde rol oynayacak olan Kat adında bir kahin olduğu ortaya çıkacak.
Bir sonraki test "Fırlatma" çalışması olacak. Ancak bu bölümde kahraman, güçlü bir darbeden havaya uçan bir kılıçla düşmana zaten acımasızca vuruyor.

Bir çekim başınızın üzerinde dönecek. Evet, sıradan ziyaretçiler yerine korkunç iblislerin olduğu şeytani bir eğlence parkındasınız. Çekim çarkıyla paramparça olmak için düşmanları gökyüzüne fırlatmak yeterlidir.

İskele boyunca düşmanlarla bir sonraki alana ulaşacaksınız. Bunlar yine örümcekler olacak, ancak onlarla işiniz biter bitmez, kazanılan kürelerin karakter yükseltmeleri veya envanter öğeleri (sağlık küreleri vb.) İçin harcanabileceği bir mağaza sizin için açılacak.

İlk patronla tanışacaksınız, ancak çizilebilmesine rağmen şimdilik sadece arka plan için. Kat'in peşinden koşarken darbelerine dikkat et. Koridordaki kırık aynadan küçük bir kız heykelinin bulunduğu salona ve oradan da vitesli odaya gireceksiniz. Düşmanlarla başa çıkın ve mekanizmanın üzerinden atlayın. Büyük dönme dolaba geldiğinizde patron size saldıracak.

Patron: Avcı

Bu bir eğitim patronu olduğu için ondan korkmayın. Avcı ile tüm savaş üç aşamada gerçekleşecek:

  • Normal dövüşte saldırılarından sıyrılın ve yakın dövüşte vurun. Patron yorulduğunda sana doğru eğilir. O zaman onu, düşmanı yukarı fırlatan bir darbe olan "aparkat" ile dövmeniz gerekecek.
  • Patronun 2/3 sağlığı kaldığında dönme dolaba tırmanacak ve sizi oradan yenecek. Ona yaklaşamaz, tabanca kullanamaz ve darbelerinden zamanında kaçamazsınız.
  • 1/3 sağlıkta, Avcı size birkaç kez atlatmanız gereken büyük bir bıçak fırlatacak. Patronun işini bitir.

Bölüm II. Acı gerçek

Burada ikiz kardeşin Virgil ile tanışıyorsun. DMC'de dünya hakimiyetinden vazgeçti ve iblis lordu Mundus'a karşı mücadelede son insan kalesi olan direnişin lideri oldu.

Şimdi üçü, Dante, Kat ve Virgil, iki erkek kardeşin ebeveynleri olan Sparda ailesinin terk edilmiş malikanesine gidiyor. Hedefe ulaşmak için Dante'nin diğer dünya olan Limbo'dan geçmesi gerekecek.

Koridordan, ön merdivenler boyunca en sağdaki dairelere ilerlediğiniz geniş bir salona giriyorsunuz. Orada Bakır Anahtarı alın ve merdivenlere dönün.

Daha yükseğe tırmanın, merdivenlerin solunda yeni bir canavarın olduğu bir oda olacak - Ölüm Şövalyesi bir kalkanla silahlandırılmıştır ve önden gelen saldırılara karşı iyi korunmuştur. Arkasından etrafından dolaş ve ona vur.

Hakem, Dante'nin yolundaki özellikle dayanıklı iblisler ve engellerle başa çıkmaya yardımcı olacaktır.

Dante, ölümünden sonra babası Sparda'nın bir portresini açacak. Ona dokunan kahraman yeni bir silah alacak - balta Arbiter. Bu, kalkanları kırabilen güçlü, iki elli bir silahtır. Canavarları bitirin ve bir sonraki koridora gidin.

Altta, salona geldiğinizde merdivenlerden tekrar yukarı çıkın ama sağdan. Bir balta artık çatlak kapıları kırabilir. Yatak odasında tüm düşmanları öldürün ve yatağın altında Sparda'nın madalyonunu bulun.

Bundan sonra kahraman kendini sisin ortasında dev bir heykelin durduğu bilinmeyen bir yerde bulur. Taşlar havada süzülüyor ve hedefe ulaşmak için birden fazla uçurumun üzerinden atlamanız gerekecek.

Yeni bir beceri elde edersiniz - Cehennem çekişini kırbaçlayın. Havada uçan platformları çekebilirler. Platformlardan bir yol inşa edebilirsiniz. Böylece heykeli bağlayan zincirlerden birini kırmış oluyorsunuz. Bundan sonra Dante kendini bizim dünyamızda bulur. Birinci katta bir şeylerden kaçan bir kızla tanışacaksınız. Onun peşinden koş. Hemen köşeyi dönünce, Dante heykelle yeniden dünyada olacak.

Şimdi gerçek zamanlı olarak parçalara ayrılıyor. Havada yeni bir düşman türü uçar - kalkanlı Batos - bunlar mermilere karşı bağışık olan uçan iblislerdir. Hem kendinize doğru çekmek hem de öldürmek için kamçıyı kullanın.

Tırpan, Dante'yi artık etrafındaki düşmanları son hızla öldürecek olan Kratos'a dönüştürecek.

Odalardan birinde Dante'nin annesi Havva'nın bir portresini bulacaksınız. Bir bölgeye isabet eden yeni bir silah türü olan Osiris'in Tırpanını almak için ona dokunun. Evin ana salonu yıkılmıştır. Oraya geri dön. Mavi ağlı kapılar artık tırpanla kırılabilir. Koridorda Dante mavi bir gül bulacak ve hemen diğer dünyaya taşınacak.

Angelic Hook - bu, kahramanın yeni silahının adıdır. Bununla birlikte, mavi renkle vurgulanan hedeflere çekilebilirsiniz.

Zaten bizim dünyamızda, kütüphanede, Dante yeni düşmanlarla tanışacak. Kahraman, onların ölümünden sonra ailesinin eski bir fotoğrafını bulur ve anı ona geri döner. Artık Sparda ve Eve'in tüm eserlerini topladığınıza göre, aile konağından ayrılma zamanı.

Salondan çıkışa, içinden çıkabileceğiniz bir koridor çıkar. Ama dikkat edin ev yıkılmak üzere, vakit kaybetmeyin.

Bölüm III. Soyağacı: Sparda, Eve, Virgil

Kahraman, şehirdeki Şeytan ordusunun lideri iblis Mundus'un ailesine yönelik soykırımının arkasında olduğunu öğrenir. Arenada yeni bir canavarla tanışacaksınız - elektrikli testere ile silahlanmış Ravager. Asıl mesele, testeresinin darbelerinin altına düşmemek. Ayrıca şu anda ona vurmaya değmez, saldırılara karşı savunmasızdır.

Kat'i takip et. Koridordan çıktığınızda yolun yıkıldığını ve önünüzde başka bir uçurum olduğunu fark edeceksiniz. Geri gel. Amfitiyatroda iblisler yine size saldıracak.

İkinci aşamada mavi bir parıltı fark edebilirsiniz. Daha yükseğe tırmanmak için kancayı kullanın ve tam tersine platformu kendinize doğru çekin. Ayrıca iki dönen platformla tanışacaksınız. Yatay konumdayken bunlardan birinin üzerine atlayın. Ve hemen ikinciye atlayın. Orada başka bir mavi gül alacaksın.

Böyle bir psychedelic'i düzenli olarak göreceksiniz, Dante dünyalar arasında dolaşmayı küçümsemiyor.

AT paralel dünya Dante yeni bir yetenek kazanır - Melek Hızlandırması. Kahramanın atlamadan sonra uzun mesafeler boyunca uçmasını sağlar. Birkaç boşluğu geçin. Birkaç kez uçuşu bir kanca, hızlanma ve hatta itme ile birleştirmeniz gerekecek.

Dante tüm engelleri aştığında önünde üçüncü zincire bir geçit açılacaktır. Bir balta ile kırın. Modern dünyaya geri döndünüz. Yeni iblisler - Baf - uzun menzilli silahlarla (tatar yayı) uçan canavarlar. Tüm canavarlar öldüğünde aşağı atlayın. Kat'e git. Runeyi çizdiğinde, o ve Dante Limbo'dan taşınacak.

Bölüm IV. Silah zoruyla

Erkeklik bir beladır modern toplum. Bu içecek etraftaki herkesi zombileştirir ve onları kana susamış canavarlara dönüştürür. Ve Dante zehir fabrikasını bitirmeye karar verir. Hellspawn yeni bir iblis. Normal birine benziyor, ancak daha fazla sağlığı var ve saldırıları daha güçlü.

Yukarı çıktığınızda karşıdaki binaya atlayın. Güvenlik kamerasının yanındayken lensi kameradan çıkarın ve yolunuza devam edin.

Yol bozulacak ve Dante etraftan dolanmak zorunda kalacak. Kat'tan sonra sağa dönün. Tabancalardan kırmızı taşlar atın, uçurumun üzerinden atlayın. Kendinizi iblislerle dolu bir meydanda bulacaksınız. Hepsini öldür. Kavşakta buluşacaksın yeni düşman— Buz Şövalyesi. Sadece daha önce aldığınız Osiris tırpanı ile dövülebilir. İşi bitince sağdaki sokağa çıkın ve balkona kancayla tutunun.

Amacınız yeni bir kamera. Bir sonraki binaya uçun ve Kat'a atlayın. Kat'ın geride bıraktığı eseri kullanarak merdiveni dışarı çekin. Üzerine tırmanın ve tekrar tekrar yeni merdivenler inşa ederek ilerlemeye devam edin.

Biraz daha aşağıda, daha önce ulaşamadığınız aynı kamerayı bulacaksınız. Bitirdi. Şimdi yol boyunca iblisleri yok ederek caddeden aşağı inin. Biraz sonra, tüm sokak çökmeye başlayacak ve kaçmak zorunda kalacaksınız.

Tapınakta yeni bir düşmanla tanışıyorsunuz - Tyrant. Ona baltayla zarar ver, ama sadece arkadan. Arkasından gitmek için düşmandan güçlü bir darbe bekleyin. Bir süre hareketsiz kalacak, anı değerlendirin. Bir kanca ve hızlanma yardımıyla birkaç uçurumdan geçin. Dante tapınaktan ayrıldığında bölüm tamamlanacak.

Bölüm V. Erkeklik. karıştırma odası

Kat ve Dante, Virility fabrikasına doğru yola çıkar. Kat'ı şeritlerden takip edin. Limbo'ya bir geçit açacak.

Bir kırbaç ve bir kanca yardımıyla, bir iblis müfrezesinin sizi beklediği yere tırmanın. Tek ciddi rakibin Cehennem Savaşçısı olacağı daha da yüksek bir konteyner olacak. Baltaya geçin ve işini bitirin. Kutuların üzerindeki koridordan sokağa ulaşacaksınız.

Birkaç uçan Paphos vurun, ardından platformu çekin ve üzerine tırmanın. Konteynerden - sol yola. Bir sonraki arenada Hell Warrior ve Ice Knight tek rakip olacak.

Bir sonraki koridor, duvarlardan çıkıntı yapan parıldayan dokunaçlarla dolu olacak. Tüm iblisler öldüğünde devam edin. Asidi geçtikten sonra Dante mavi ağda olacak. Bir tırpanla kırın ve iki Virility su birikintisi ile tünele doğru ilerleyin.

Büyük salonda iblis dalgaları size saldıracak. Onlarla başa çıkın, ancak adımınıza dikkat edin - ara sıra altınızda ciddi hasara neden olan asit birikintileri görünecektir.

Tüm patron dövüşleri bu tür küçük arenalarda gerçekleşir. tür yasası.

Bölüm VI. Gizli içerik

Kat ile birlikte madenin dibine gidersiniz. Bu uzun bir yol ama çünkü kız yerçekimi alanını değiştiren bir cihazı çalıştırıyor. Şimdi zaten madenin duvarları boyunca koşuyorsunuz, 2 dakika içinde en sona gelmeniz gerekiyor, aksi takdirde cihaz kapanacak ve siz ve Kat öleceksiniz.

Burada karmaşık bir şey yok, sadece yeteneklerinizle engellerin üzerinden geçin: özellikle uzun uçurumların üzerinden uçun, platformları çekin, daha hızlı koşmak için hızlanın. Valfe ulaştığınızda, solundaki kapağı açın. Neredeyse zamanınız tükenirse korkmayın. Bölüm, 1 saniye kala bitirmeniz için tasarlanmıştır. Madenin sonunda sizi bir patron bekliyor.

Patron: Succubus

Şehirdeki tüm zehirlenmelerin sebebi bu. Zehirli erkeklik içeceği üreten devasa larva ölmeli. Ve ona bu konuda yardım etmelisin. Patronun yalnızca iki basit saldırısı vardır: tek elle yapılan bir saldırı (üzerinden atlamanız gerekir) ve güçlü bir alan saldırısı (yan tarafa doğru koşarak). Boss sana her vurduğunda alnında kırmızı bir ışık yanacak. Vurman gereken yer orası.

Belli bir noktada, Succubus arenayı asitle doldurmaya başlayacak. Hasar görmemek için kendinizi her iki tarafınızdaki platformlardan birine doğru çekin. Yukarı çıktığınızda, ilk boruyu kesin. Bundan sonra patron sütunu kıracak ve kendinizi tekrar arenada bulacaksınız. Ardından, onun için başka bir sağlık çubuğu indirdiğinizde, ikinci sütun için de aynısını yapın.

Üçüncü çakal düşecek ve Dante patronu bir asit nehrine atacak. Ancak önceden sevinmeyin, birkaç saniye içinde larva zemini yarıp geçecek ve arena zehir içinde boğulacak. Kancanızla sağdaki çıkıntıya tutunun ve taşı larvanın altından çekip çıkarın. Şimdi açık platforma atlayın ve patronun kollarını kesin. Akıntı Succubus'u devirip onu dev bir fana yönlendirecek ve gerisini basınç ve sürtünme kuvveti halledecek. Patron yenildi ve Dante yeni bir eser aldı - Eriks - taş yumruklar.

Bölüm VII. Devirme: Mundus Tutsağı

Metropol sakinlerinin zombileşmesinin merkez üssü şehrin televizyon kulesidir. Şeytani TV programları yayınlıyor. Ancak Dante, Virgil ve Kat ona ulaşmak için Limbo'nun yeraltı dünyasına geri dönmek zorunda kalacaklar.

Platformlar boyunca kırmızı taşlı kapıya atlayın. Yeni edinilen Eryx, daha da ilerlemenize yardımcı olacaktır.

Eryx'in yumruklarıyla, sadece hikaye kampanyasında değil, aynı zamanda birçok sırrın elde edilmesinde de önünüze çıkan engellerin çoğunu kırabileceksiniz.

Daha fazla uçuruma uçun ve kapılar açılır açılmaz size saldıracak olan birkaç düzine düşman pahasına yeni silahlara alışmayı unutmayın. Kendinizi kazamatlarda bulduğunuzda, platformları çıkarın ve kırmızı bir taşla tekrar kapıya atlayın.

Böylece şeytani bir hapishaneye girdin. Küreyi çengelinizle alın ve engellerin üstesinden gelmek için parıldayan halkanın içinden uçun. İkincisi ile aynı şeyi yapın. Şimdi büyük bir monitörle alana gidin. Solunda, tutmanız gereken mavi küreli bir uçurum olacak. Ondan tekrar yüzüğe atlayın ve yola uçun, sizi mağazaya götürecektir.

Canavarların olduğu odada tavanın altında küçük bir çıkıntı olacak. Onunla diğer tarafa geçebilirsin. Bir sonraki binada, yeni bir iblis olan Wrath tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Bu, dev bir kirpi gibi görünen dikenli bir canavar. Sokaktan, kafanızı tavana çarpana kadar sola doğru koşun. Asansöre girin ve yerdeki kristali etkinleştirin (havada Eryx tarafından vurulur). Aşağıda yine bir avuç iblis sizi bekliyor.

Sıradan rakiplerle uğraştıktan sonra, demiryolu. Doğal olarak bozulur, trenler havada asılı kalır. Onlarda, Sparda'nın eski bir arkadaşı olan yaşlı Phineas ile ve birlikte kafasının ikinci yarısını kaybeden Mundus'un bir tutsağı olan yaşlı adam Phineas ile tanıştığınız yerin sonuna gelirsiniz. Aynı yerde yeni iblislerle tanışıyorsunuz - Harpies. Bu yaratıklar, Dante'nin şeytani silahları tarafından değil, yalnızca meleksi silahlar tarafından alınır: tabancalar, bir kanca ve Osiris'in tırpanı.

Kanatlı canavarlar bittiğinde yaşlı adama dönün. Kafasının ikinci yarısını almanı isteyecek.

Bölüm VIII. Gözsüz: Phineas mercek

Harpyalar, Phineas'ın gözünü çaldı ve şimdi onu geri almak size kalmış. Bir harpi sürüsü yuvaya giden yolu gösterecek. Diş ve kırbaç yardımıyla onlarla başa çıkıyorsunuz ve Eriks'in karşısına çıkan ilk kapıyı kırıyorsunuz. Sonra bir tane daha ve ardından platforma atlayın.

Sonraki bölümlerde asıl düşman harpyalar olacak. Menzilli silahlarınızdan en iyi şekilde yararlanın, bu onlarla savaşmayı kolaylaştıracaktır.

Kendinizi bir metro tünelinde bulacaksınız. Doğru yolu seçin ve izleyin. Yaklaştığı trafik ışıkları ve fenerlerle bildirilecek olan trenler onlara doğru gidecek. Tren yakındaymış gibi göründüğü anda, yeşil fenerlerin yanındaki duvara bastırın. Zaten istasyonda, arabaları fırlatan canavarlarla ilgileneceksiniz. Koridor boyunca heykel dükkanına geleceğiniz kapılar yukarıdan açılacak. Devam et.

Cam kubbeli amfitiyatroda aynı Phineas göz merceğini bulacaksınız. Ama önce kalan tüm harpyalarla ilgilenmelisin. Öldüklerinde, eseri alın ve "Çıkış Yolu" sözleriyle çıkıntıya tutunun. Zaten bildiğiniz yoldan geri dönün.

Bölüm IX. İçimdeki Şeytan: Assiel'in Anahtarı

Phineas'a gözünü ver, bunun için televizyon kulesine giden köprüyü restore edecek. Yol boyunca şeytani baltanla elmas duvarları kır.

Dev bir melek heykeliyle karşılaştığınızda platformunuzdan heykelin kanadına uçun. Bundan sonra, yeni bir düşman size saldıracak - Cadı. Etrafını yalnızca Osiris'in tırpanının geçebileceği sihirli bir bariyerle çevreler. Kalkan devrildiğinde cadı, şeytana doğru çekip püskürtebileceğiniz alevli bir bıçak çıkarır.

Cadı öldü. Şimdi bir sonraki kanada ve oradan en tepeye, kahramanı paralel bir gerçekliğe götürecek bir eserin sizi beklediği yere ulaşmaya devam ediyor. Heykeli son dördüncü zincirden kurtarmaya devam ediyor. Uçurumun üzerinden uçun, kristal duvarı baltayla parçalayın ve son prangaları kırın. Bundan sonra, Dante yeni bir beceri alacak - Hell Trigger. Kahramanın bir şeytana dönüşmesini sağlar. Hasarı artırdı ve sağlığı yavaş yavaş düzeldi. Bu sırada, tüm düşmanlar havada donar ve iblis Dante'nin elinde kaçınılmaz ölümü bekler.

Canavarlar biter bitmez kahraman Limbo'ya geri dönecek. Kayalıklar boyunca hareket eden Dante, bir sonraki binaya ulaşır. İkinci kattaki pencereden binadan çıkın ve yolunuza devam edin. Yolun sonunda yine gizemli Phineas karşınıza çıkıyor.

Bölüm X Kötü Haber

Phineas, TV sunucusunun oturduğu TV kulesine giden yolu, Mundus'un sağ elini ve birlikte iblis Bob Barbas'ı geri yükler. Ona ulaşmak zor olmayacak: patlayan köprü boyunca koş. Ardından, kanca ile molozun üzerinden atlayın. Kuleye girmek için en büyük monitöre atlamanız yeterli.

Patron: Bob Barbas

Dante kendini Bob Barbas'ın sunduğu bir haber programında bulur. Savaşın ilk dakikalarında patron yenilmezdir. Korumayı kaldırmak için zemindeki kırmızı noktaları Eryx ile kırmanız gerekiyor. Bundan sonra, patrona vurabilirsiniz, ancak dikkatli olun: birkaç vuruştan sonra, altında enerji biriktirmeye başlayacaktır - geri zıplayın ve havada daha uzun süre kalmak için havaya saldırın.

İlk sağlık çubuğu sıfıra düştü - TV sunucusunun gözünü alın ve çekin. Dante akşam haberlerinde olacak. Odadaki tüm iblisleri öldürün ve patrona geri ışınlanacaksınız.

Bob yine saldırılarımıza karşı bağışıklı. Daha önce yaptığınız şeyi tekrarlayın (sadece şimdi yerde aynı anda iki kırmızı nokta var). Yine sıradan rakiplerle uğraşmak zorunda kalacağınız canlı bir yayına atılacaksınız. Bundan sonra Dante'ye Vergil, Kat ve tüm Yoldaşlığın kötü güçler tarafından ele geçirildiğini söyleyen bir haber bülteni gösterilecek.

Üçüncü aşamada patronun üç kırmızı noktası vardır. Onları kırın, patrona vurun, zıplayın, tekrar vurun (her şey eskisi gibi) ve böylece Barbas'ı bitirin. Kötü adamı yakalamanın ödülü, Dante'nin yeni oyuncağı Aquila Fırlatma Bıçakları olacak.

Bölüm XI. Kaos Düzeni

Dante, Tarikat'ın karargahına geri döner. Kat ve Virgil hala kurtarılabilir, ancak bunun için denemeniz gerekecek. Artık Aquila'nın bıçakları ile küçük canavarlarla kolayca başa çıkabilirsiniz. "Küçük şeylerden" hemen sonra arenada yeni bir düşman belirecek - Kasap - bu, her iki elinde dairesel olan devasa bir iblis. Mide hariç her yönden dokunulmazdır. Oraya Eryx veya bir balta ile vur.

Çıkıntılarda, Dante ulaşacak üst kademe yolun mavi bir ağ tarafından engellendiği avlu. Aquila'nın bıçaklarına kendini iyi ödünç veriyor.

Artık binada olduğunuza göre aşağı inmeniz gerekecek. Kendinizi bir yeraltı arenasında bulana kadar Eryx ile zemini kırın. Orada, Kat'in eserini kırmaya çalışacak olan Kasap tarafından tekrar saldırıya uğrayacaksınız. Daha da aşağıda, öldürülmesi gereken iblislerle tanışacaksınız.

Aquila'nın chakrum'unu atmak, tabancaların yerini alacak.

Şu anda, paralel bir dünyada (yani, gerçek dünyada, şu anda paralel bir dünyadasınız), özel kuvvetler grubu Tarikat'ın karargahına saldırıyor. Oradaki kapıları çıkarırlar ve buna göre sizin dünyanızda açarlar. Yol boyunca kötü ruhları yok ederek daha da ileri gidin. Tepede bir ağ gördüğünüzde, onu Aquila ile kesin ve ortaya çıkan çıkıntıya atlayın. Oradan koridora.

Sizi mağazaya götürecek olan sol tünele gidin. Doldurun ve sol tarafta tutun. Bu sizi kütüphaneye götürecektir. Onu şeytanlardan temizle. Aynı yerde yeni bir düşmanla tanışacaksınız - Dreamer. Bu, ışınlanma yardımıyla hareket eden çok hareketli bir yaratıktır. Güçlü saldırısına karşılık olarak ona vurmak en iyisidir, sonra bir süre donup kombonuza açılır. Canavarlar bittiğinde, Dante Kat'ı bulacaktır.

Bölüm XII. Kuşatma altında

Türün en iyi geleneklerinde, Dante ve Cat bir tuzağa düşer, sadece siz ve o dünyaların farklı taraflarındasınız. O sert gerçeklikte ve sen psychedelic Limbo'dasın. Çıkmam lazım. Yolunuzu açmak için duvarları ve destekleri itme gücüyle kırmanız gerekecek. Buna paralel olarak, gerekli karakterleri çizecek olan Kat size doğru hareket edecek.

Tarikatın sunucu odasına geldiğinizde, Kasap görünecektir. Onunla ilgilen ve kardeşini serbest bırak. Şimdi, Kat ve Vergil tüm verileri silerken onları iblis dalgalarından korumanız gerekiyor. Virgil size yeni bir silah verecek - Risen Av Tüfeği. Artık onunla tabancalar arasında geçiş yapabilirsiniz. Av tüfeği, düşman gruplarına, harpilere ve şeytani kristallere karşı iyi çalışır.

Bölüm XIII. şeytani sevda

Karargahtaki olaylardan sonra, grev sırası Tarikat'tadır. Dante şeytanidir gece kulübü kuruluşun metresi ve Mundus'un yakın arkadaşı Lilith'in başının arkasında. Tüm seviye, dans pistinde (bir tür arena) bir dövüşten oluşur. Lilith, kesilmesi gereken iblis ordularını size gönderecek.

Dante, Limbo'ya götürüldüğünde, yol daha da açılacaktır, ancak uzun sürmeyecektir. Köprüyü etkinleştirmek için Erics'e geçmeniz ve yerdeki kırmızı düğmeyi kırmanız gerekiyor. Herhangi bir hasar almadan kırmızı ve mavi karolar arasında manevra yapmanız gerekecek. Kırmızı (şeytani) olanlar, elinde melek silahları varsa Dante'yi, sırasıyla melek silahları varsa, bunun tersi de geçerlidir.

Bazen dans pisti bunun gibi hayali bir alana dönüşür, ama bu sadece basit bir koridor.

Sona ulaştığınızda Lilith, sonunda bir patron dövüşü yapacağınız bir meydan okumalar zinciri başlatacak. 6 tur boyunca arena değişecek, ayaklarınızın altındaki yeni tuzaklar ve iblisler dinlenmenize izin vermeyecek. Asıl mesele ateşten uzak durmak ve düşman saldırılarından kaçınmaktır, aksi halde iblislerle aynı şekilde savaşır.

Phantom Wrath, Dante'nin karşılaşacağı yeni düşman olacak. Sadece melek silahlarıyla hasar alır. Arkadaşı Bloody Wrath hemen ortaya çıkacak. Sadece şeytani silahlardan hasar alır. Sırayla ele alındığında, iki tane daha görünecek, ancak aynı anda ele alınmaları gerekecek.

Bölüm XIV. Son Dans

Bu bölümün patronu hiç de Lilith olmayacak, onun iblis Mundus'tan doğmamış çocuğu olacak. Yaratığın annesinden daha büyük olduğu ortaya çıkar ve sonunda onu emer.

Boss: Mundus'un Doğuşu

Bu patronun aynı anda iki can çubuğu var: Lilith'in sağlığı ve Spawn'ın sağlığı. Onu yenmek için sağdaki bu yaratığın etrafından koşmanız, bir kancayla gözünü tutmanız ve ona vurmaya başlamanız gerekecek. Patron alnında kocaman bir göz açacak, şimdi onu yenmen gerekiyor. Zamanla sağlık çubuğu boşalacak ve Mundus'un çocuğu yere düşecek.

Patron Lilith'i karnından çıkarın ve dövün. Yavru canlanacak ve anneyi tekrar yutacak. Lilith'i tekrar yenene kadar adımları tekrarlayın. Üçüncü aşamada, patron büyük gözünü gizleyecek, bu yüzden önce onu çekip çıkarmanız, ardından bir kancayla asmanız ve ancak o zaman yere vurmanız gerekiyor.

Lilith'in sağlık çubuğu sıfıra düştüğünde, Dante çocuğunun işini bitirecek ve iblisi yakalayacaktır.

XV. Takas etmek

Kat, Mundus'un elinde. Onu kurtarmak için Mundus'la bir anlaşma yapmanız gerekecek. Ancak son anda işler planlandığı gibi gitmez ve Virgil, Lilith'i öldürür. Şimdi kardeşimi ve Kat'i bu cehennemden çıkarmalıyız.

İblisler arkadaşlarını kovalamaya başlar. Dante, zamanın durduğu Limbo'ya girer (aslında şeytani yetenekleri nedeniyle Dante dünyamız için çok hızlıdır ve bu nedenle her şey onun için çok yavaş gerçekleşir).

Dante arabaya atlar. Konteyneri yoldan çekin, böylece Virgil güvenle geçebilir. Bu yapılmazsa, arkadaşlarınız bir kaza geçirecek ve görev başarısız olacaktır.

Araba geçtiğinde, konteynere atlayın ve Eryx ile parçalayın (ÖNEMLİ! Daima hareket halinde olun, asla hareketsiz kalmayın). Kancalarda, Dante depoya uçar. İblisler ortaya çıkar ve Kat ve Virgil'in olduğu araba, mavnanın bıçaklarının altına düşmek üzeredir. Düşmanları görmezden gelin ve devam edin. Arabanın önünü açarak vidayı kendinize doğru çekin.

Dante kamyona atlayacak ama yol çökmeye başlayacak. Mavi küreler aracılığıyla arkadaşlarınızı takip edin. Tekrar tepeye atlayacaklar ve bu kez trenin tekerleklerinin tam altına düşmeye hazırlar. Bunu önlemek için otobüsü kendinize doğru çekin, soldaki yola ve ondan - raylı köprüye doğru koşun. Eriks köprüyü kırar ve araba sessizce geçer.

Bölüm XVI. Plan

Artık Kat, Mundus'un inine nasıl girileceğini bildiğine göre, bu size kalmış. Virgil'li kızın iblisin ofisine girecek vakti olması için Dante, ana girişte Mundus'un tüm maiyetinin dikkatini dağıtır. Kavga sırasında kahraman Limbo'ya hareket eder.

Etraftaki her şey patlıyor, şehir tam anlamıyla ayaklarınızın altından çıkıyor. Felaketten hemen sonra, güç ve dayanıklılıkla ayırt edilen sıradan iblislerin bir subayı olan bir Elit Hellspawn tarafından saldırıya uğrarsınız, ancak onunla savaş, öncekilerle aynı şekilde ilerler.

İşi bittiğinde Dreamer'ı öldür ve soldaki kapıdan koş. Mağazadan sola, asansöre gidin. Kahramanı 87. kata çıkaracak, çatı katına kendi ayakları üzerinde çıkması gerekecek.

Bir sonraki dövüşten önce Virgil seni terk edecek. Yol boyunca iblisleri yok ederek doğru tünele koşun. Karşısında sol kapı lazerli bir odaya girin. Kardeşinizin onları kapatmasını bekleyin ve ancak o zaman devam edin.

Öğrendiğiniz her şeyi hatırlamanın zamanı geldi.

Bir sonraki katliamdan sonra bir kanca ile bir sonraki kata çıkın. Birkaç asansör olacak. Beyaz titreşimsiz olanı istiyorsunuz.

105. kattan çıkın. Soldaki kapılardan, hayaletimsi öfkeyle başa çıkın (unutmayın, onları yalnızca şeytani silahlar alır). Cam kubbenin çatısında platforma tutunun ve 106. kata çıkın. Şimdi, iki duvar sizi bir gözleme haline getirmeden önce hızla ilerlemeniz gerekiyor. Koridorun sonunda 107. kata çıkacağınız yeni bir platform sizi bekliyor.

Lazer duvarlara sahip olacak büyük salona girin. Virgil yine kurtarmaya gelir ve lazerleri kapatır, ancak hepsini değil: kırmızı olanlar yanık kalır ve mor olanlar zaman zaman söner. Tüm çitlerin üzerinden atlayın, iblisleri öldürün ve odadan çıkın. Çıkışın sağında, arkasında ihtiyacınız olan asansörün bulunduğu bir mağaza olacak. Virgil sizi zaten orada bekliyor.

154. katta yeni bir silah alacaksınız - Taser. Elektrikli mermileri ateşleyen menzilli bir toptur. Daha sonra patlarlar. Asansörden sola dönün ve düşmanları keserek koridordan aşağı inin. Sonra sağa. Tünel çökmeye başlar, bu nedenle sütun ve taş parçalarının üzerinden hızla yan odaya atlamanız gerekecek. Ondan tekrar asansöre düşeceksiniz.

Başka bir katta, maskeli iblisin geliştirilmiş bir versiyonu olan Drekovac tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ayrıca nasıl ışınlanacağını da biliyor, ancak artan hasar ve dayanıklılık açısından selefinden farklı. Artık onunla işi bittiğine göre, platformlardan atlayın. Çıkmazda zemini kırın ve aşağı atlayın.

Bölüm XVII. Ruhlar Fırını

Tüm bölüm, Crucible of Souls'ta geçecek, daha çok lavın öfkelendiği bir kaya gibi, sadece sıcak sıvı yerine ruhlar sürekli olarak taşların altından uçacak. Vurulmaktan kaçınmak için platformdan platforma zamanında atlamanız gerekecek.

Sola doğru ilerleyin, fayların üzerinden atlayın ve çıkıntıları zamanında bir kanca ile tutun. Zaman zaman sıradan iblislerle karşılaşacaksınız, onlarla savaşmak herhangi bir rahatsızlığa neden olmayacak. Koşullara bağlı olarak ara sıra kancayla birlikte çekişi kullanın: periyodik olarak potadaki platformları kendiniz çekmeniz veya onlara yapışmanız gerekecektir.

Mavi ağa ulaştığınızda, arenanın ortasında durun ve Aquila'nın Fırlatma Bıçağı'nı engele doğru atın. Mavi bir küre göründüğünde ona sarılın. Büyük amfitiyatroda Dante'ye saldıran tüm canavarları öldürün. Bir kanca yardımıyla iki platformu daha geçin ve yarığa atlayın.

Bölüm XVIII. İblis ini

Bu seviye, iblislerle yapılan dövüşlerden çok bulmacalardan oluşur. Ama bu işi kolaylaştırmıyor. Odadaki tüm halkaları etkinleştirmek için Dante her tünelden geçmelidir.

Yakındaki sağ tünelde suyu simgeleyen iki halkayı etkinleştirmek için çekmeyi kullanın. Odada öldürmeniz gereken iblisler görünecek. Şimdi en sağdaki tünele gidin. Orada, yıldızların işaretlerini çalıştırın. İblisleri tekrar öldür. Ayrıca - en soldaki tünel, arkasında - en soldaki.

Tüm burçlar aktive olduğunda ve Güneş sembolü başladığında, ateşli ve hayaletimsi Gazaplar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onları bitir ve odaya geri dön. Heykelleri yerdeki sembollerle eşleştirmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, üstteki düğme önde, soldaki solda, sağdaki sağda ve alttaki düğme arkada olacak şekilde ortası kapalı simgeye bakacak şekilde durun. Şimdi Erics'e geçin ve şu algoritmaya göre etkinleştirin: sağ, sağ, sağ, aşağı, sağ, sağ, sağ, aşağı, aşağı, sol, sol, sol, aşağı. Bundan sonra kapı açılacaktır.

Bölüm XIX. iblis surat

Son savaş önde. Kardeşler Mundus'un ofisine sızmıştır ve Virgil cehennemin kapılarını kapatırken Dante iblis lordunu ininden çıkarır. İlk başta avantaj kötü adamdan yanadır, ancak Virgil portalı kapatır kapatmaz Mundus ölümlü hale gelir. Güçler eşittir ve Dante, Mundus'un dönüştüğü dev bir golem ile savaşa girer.

Mundus, üzerinde durduğun çatıya yumruğunu indirir. Mavi kürelere doğru çekerek darbesinden kaçın. Kancanızla canavarın üzerine çıkın ve gözünü çıkarın. Dante düştüğünde binanın içinde olacak. Mundus Vergil'i yakalayacak, şimdi onunla tüm gücünüzle savaşmalısınız.

Patron: Mundus

İlk olarak, Mundus'un iki koluyla da savaşıyorsunuz. İki sağlık çubukları var: sağ ve sol için. Dövüş, son patronla savaşa çok benzer şeytan mayası Ağla 4: sol el alana çarparsa, dalganın üzerinden atlanması gerekir ve doğru olandan kolayca uzaklaşabilirsiniz. Periyodik olarak, Mundus çatıyı lavla dolduracak, bu nedenle sürekli olarak mavi kürelere sarılmanız gerekecek. Böylece Dante başka bir çatıya atlayacaktır.

Patron çatıya çarptığında, sağ veya sol eli (yakındakine bağlı olarak) çekin ve vurmaya başlayın. Patilerinden birinin sağlığı biter bitmez Mundus yüzünü gösterecek. Gözünü çiz. Ondan sonra tekrar eliyle sana vurmaya başlayacak. Aynısını ikinci gözle tekrarlayın.

Her iki kol da yok edildiğinde, Mundus size lav püskürtecek ve ateş topları fırlatacaktır. Onu bir kancayla yakala ve döv. Mundus'un sağlığı bozulunca Dante onun işini bitirecek ve kardeşini kurtaracaktır.

Bölüm XX. Son

İblis lordu Mundus yenildi, insanlık kurtuldu ve iki kardeş de artık güvende. Bu sadece, tüm "ilahi" katılımının farkına varan Virgil, artık sıradan insanlar arasında yaşayamayacağını. Dante'yi onunla birlikte yönetmeye çağırır ama kahraman doğru seçim sıradan insanların yararına.

Patron: Virgil

Vergil'e yapılan basit saldırılar işe yaramayacak, onları sürekli olarak engelleyecektir. Her şeyden önce, ona bıçak fırlatarak karşılık vermeli ve Yamato kılıcıyla gökten sana daldığında yan tarafa koşmalısın.

Ona bıçak vurduğunuzda, Virgil geçici olarak kaybolur. Şu anda, aklı başına gelene kadar onu yenebilirsin. Virgil'in sağlığı 1/3 olduğunda, kopyaları arenada ortaya çıkmaya başlayacak. Onu yenmenin faydası yok, yenilmez. Kardeşinle savaşmaya devam et. Son gücüyle Virgil dizlerinin üzerine çökecek. Onu sadece şeytani bir biçimde bitirmek mümkün olacak, diğer tüm saldırılar, ikizi tarafından başarıyla püskürtülecek.

Genel bilgi:

Başarı zorluğu: 8/10

Çevrimdışı: 48 (1000 )

İnternet üzerinden : 0 (0 )

1000 almak için tahmini süre: 30+ saat

Minimum geçiş sayısı: 5

Atlanacak başarı sayısı: Hayır (herhangi bir bölüm tekrar oynatılabilir)

Zorluk seçimi başarıları etkiler mi?: Evet

Hatalı Başarılar: Numara

Kazanılmamış Başarılar: Numara

İzlenecek yol 1:

Tüm teçhizat ve yeteneklerin kilidini açmak için İnsan zorluk seviyesini geçin. Eğer deneyimli bir oyuncuysanız DMC , sadece görev 10'a kadar çıkabilirsiniz. Bu görevde, tüm koleksiyonları toplamak için gereken son ekipman olan Aquila'yı alacaksınız.

İzlenecek yol 2:

Tüm anahtarları toplamak, tüm kapıları açmak ve tüm kayıp ruhları toplamak için her görevi İnsan zorluğunda tekrar tamamlayın. Bu, toplanabilir tüm başarıların kilidini açacak, ancak daha da önemlisi, bir çarpan alacaksınız. SSS Nephilim zorluğunda bir derece ile oyunu geçmek için zaman kazandıracak seviyeleri araştırarak SSS . Eşya toplamadan tamamlanan birkaç görev olduğunu belirtmekte fayda var, bu nedenle dilerseniz bu görevlerde zorluğu "Nefilim" olarak değiştirerek hemen bir rütbe alabilirsiniz. SS.

İzlenecek yol #3:

Rütbe almak için Nephilim zorluğunda oynayın SSS tüm görevlerde. Bu, başarının kilidini açacaktır " İkramiye! / İkramiye! "

İzlenecek Yol #4 - #7:

Oyunu Son of Sparda zorluğunda tamamlayın, ardından Dante Must Die, Hell or Heaven ve son olarak Hell and Hell.

İzlenecek yol #8:

Geri dönüp belirli bir beceri gerektiren 5 başarıyı tamamlamanız gerekiyorsa: "Yalnızca yağmur / BT" sbir tektheyağmur" , "Zaman nereye gidiyor? / NereyeyapmakthezamanGit?" , "Cesaret ve onur / Aadamile birliktecesaretveonur" , "Pelerinim kömürleşmiş / Şimdibenimkaplamak" sherşeykömürleşmiş" , "Her kahramanın zayıf yönleri vardır / Herkahramanvardırazayıflık" .

Ana menüde, her başarıya ilişkin istatistikleri tutan güzel bir başarı bölümü var.

Sadece yağmur / Sadece yağmur 10

Görev 1'deki cazibe merkezine iterek 10 düşmanı öldürün.


Sadece bir hareketle düşmanları havaya fırlatın. Cazibe onlara çarptığında ölecekler.Bu noktada, bu başarımı tek denemede almaya yetecek kadar düşman var, ancak başarısız olursanız, son kontrol noktasını yükleyerek tekrar deneyebilirsiniz.

İşe gitme zamanı çocuklar! / İşe gitme zamanı çocuklar! 10

İlk yükseltmenizi satın alın.


İlk görev sırasında bir İlahi Heykel ile karşılaşacaksınız. Silahlarınızı ve yeteneklerinizi yükseltmek için görev sırasında aldığınız puanları kullanın. Sadece bir yükseltme satın alın ve başarı sizin olsun. Ana menüden de satın alabilirsiniz.

Hadi kaltak, gidelim! / Hadi Köpekçik. Hadi gidelim! 20

Takipçini yen.


Hikaye başarısı. İlk görevin sonunda patronu yendikten sonra elde edilir. Yüzüne vur, saldırılarından sıyrıl. Ayrıca patron geri atlayacak ve kancasıyla sizi çekmeye çalışacak, sadece ondan kaçın ve ardından onu tabancalarla vuracak. Diğer saldırısı, alanı karartmak ve Dante'ye bıçak fırlatmaktır. Böyle bir saldırı bitene kadar atlat.

Ailede kalmalı / Ailede kalmalı 10

Bir Hakem Alın.


Hikaye başarısı. İkinci görev sırasında Arbiter'ı alacaksınız.

Beni çıldırtıyor / Her şey beni çıldırtıyor 10

Osiris'i alın.


Hikaye başarısı. Osiris'i ikinci görev sırasında alacaksınız.

Vermeye değer tek hediye türü 10

Angelic Haste yeteneğini edinin.


Hikaye başarısı. Üçüncü görev sırasında Angelic Haste alacaksınız.

Zaman nereye gidiyor? / Zaman nereye gidiyor? 10

Bir seviyeyi 2 dakika veya daha kısa sürede tamamlayın.


Üçüncü görevde Angelic Haste'i aldığınızda, onu İnsan zorluğunda yeniden başlatın. İlk düşman dalgasını ortadan kaldırın ve görevi tamamlamak için Angelic Haste'i kullanın.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Bu senin şanslı günün / Şanslı günün gibi görünüyor 10

Herhangi bir hasar almadan bir seviyeyi tamamlayın.

Üçüncü görevi İnsan zorluğunda tamamlayın. Bir sonraki alanı açmak için düşmanları yenmeli ve sonuna kadar gitmek için Angelic Haste kullanmalısınız. Ayrıca bu başarım 15. görevde elde edilebilir, düşman olmayacak ama tek bir zıplamayı bile kaçırmadan sonuna kadar gitmelisiniz.

Defol tüylü! / Sürün git tüy suratlı! 20

Tyrant ile çatışmada hayatta kalın.


Hikaye başarısı. Tyrant, dördüncü görevin patronudur. Saldırılarından kaçmanız, ardından onu hızla kendinize doğru çekmeniz ve ayağa kalkana kadar ona vurmanız gerekiyor. Birkaç kez tekrarlayın.

Cesaret ve onur / Cesaret ve onurlu bir adam 10

Görev 6'da başarılı bir şekilde inerek süreçteki tüm düşmanları öldürün.


İnsan zorluk seviyesinde oynayın. Tüm düşmanları öldürmek için onları kendinize doğru çekin ve vurun. Başarıyı elde etmek zor değil.

Bu bebek kesinlikle yumruk atabilir 20

Erics'i al.

Hikaye başarısı. Altıncı görevin tamamlanması sırasında Eryx alacaksınız.

O da bir iblis / O da bir iblis 10

Phineas'ın gözünü geri almasına yardım edin.


Sekizinci görevin geçişi sırasında elde edilen hikaye başarısı.

Sen insan değilsin, değil mi? / Sen İnsan değilsin, değil mi? 10

Hell Trigger yeteneğini edinin.


Hikaye başarısı. Dokuzuncu görev sırasında Cehennem Tetikleyicisini alacaksınız.

Konuşmak yok! / Konuşmak yok! 20

Aquila'yı satın alın.


Hikaye başarısı. Aquila'yı onuncu görev sırasında alacaksınız.

Birkaç kıvılcımdan daha fazlası 10

Diriltilmiş alın.

Hikaye başarısı. Diriltilmiş'i on ikinci görevin geçişi sırasında alacaksınız.

Her neyse, Bayan / Her neyse, Bayan 20

Mundus Yumurtasını yen.

Hikaye başarısı. On dördüncü görevin sonunda patronu yenin.

Ceketim yandı / Şimdi ceketim tamamen yandı 10

Görev 16'da lazerlere çarpmadan gökyüzü köprüsünü geçin.


On altıncı görevde kırmızı ve beyaz lazerlerin olduğu bir köprüye ulaşacaksınız. Lazerlere çarpmadan geçmeniz gerekiyor. Gerekirse bir kontrol noktasından önyükleme yapabilirsiniz. Ortada bir savaş olacak, düşmanlardan hasar alabilirsiniz ama lazerlerden değil. Atlamalarınızı koordine edin. Üçüncü atlama tek zor olanıdır, zıplamanız, biraz serbest düşmeniz ve Angelic Acceleration'ı kullanmanız gerekir.

Beni vurmayacaksın / Beni vurmayacaksın 10

Bir şok tabancası satın alın.

Hikaye başarısı. Bu silahı on altıncı görevde alacaksınız.

Her kahramanın bir zayıf noktası vardır 10

Fırından herhangi bir hasar almadan Ruhlar Fırını'nı tamamlayın.

Bu başarı, Görev 17'de elde edilmelidir. Bu, en zor başarılardan biridir. Seviye ÇOK büyük ve nereden ve nasıl hasar alabileceğinizi tahmin etmek zor. Dikkatli olun ve sağlığınıza dikkat edin. Kontrol noktası yükleyebilirsiniz. Ateşe kapılmayın, iyi olacaksınız.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Buna son verme zamanı! / Bunu bitirme zamanı! 10

Virgil'in kasayı açmasına yardım et.

Hikaye başarısı, onu on sekizinci görevin sonunda alırsınız.

babasının pisliğini temizlemek 20

Mundus'u yen.

Hikaye başarısı. Mundus, on dokuzuncu görevin patronudur.

Son? Zor / Son? üzerine bahse girme 40

Son görevi herhangi bir zorluk seviyesinde tamamlayın.

Son patronu yendikten sonra elde edilen hikaye odaklı bir başarı. Sağlığı azaldığında onu korumak için klonlar çağırana kadar onunla savaşın. Onları yumurtladığında, Cehennem Tetikleyicisini etkinleştir ve ona temel bir saldırı ile vur.. Cehennem Tetikleyicinizi yenilemeniz gerekiyorsa, Osiris ile klonlara bir saldırı ile vurun.

Özgürlük / Ve özgürsün 10

Lost Souls'un bedava yarısı.

Daha iyi ve daha iyi / Tutaredinmedaha iyivedaha iyi”.

doldurmak Karanlık ruh Karanlık ruhunu ışıkla doldur 20

Tüm Lost Souls'u serbest bırakın.

Oyunda toplam 80 Lost Soul var. Başarıya giden video kılavuzunu izleyin" Daha iyi ve daha iyi / Tutaredinmedaha iyivedaha iyi”.

Dostum, gösteri bitti! / Dostum, gösteri bitti! 10

Tüm anahtarları bulun.

Toplamda, oyunda 21 anahtar bulacaksınız. Başarıya giden video kılavuzunu izleyin" Daha iyi ve daha iyi / Tutaredinmedaha iyivedaha iyi”.

Hoş geldin kaos! / Kaosu hoş karşılayalım! 10

Tüm gizli kapıları açın.

Gizli kapıları açmak için anahtarları almanız gerekiyor. 10 Bakır, 6 Gümüş, 4 Altın ve 1 Beyaz Anahtar vardır. Seviye eşit sayıda anahtar ve kapı sunsa da, hangi anahtarı hangi kapıya dağıtmanıza gerek olmadığını belirtmekte fayda var. Diğer görevlerden anahtarlarla dönebilirsiniz ve kapı açılacaktır.

Başarıya giden video kılavuzunu izleyin" Daha iyi ve daha iyi / Tutaredinmedaha iyivedaha iyi”.

Daha iyi ve daha iyi olmaya devam ediyor 40

Tüm görevleri %100 ile tamamlayın (zorluk seviyesi önemli değil).

Tüm anahtarları ve ruhları toplayıp tüm kapıları açtıktan sonra elde edilir. Video rehberi:

Akşam çılgınlaşıyor / Bu parti çılgınlaşıyor! 20

10 gizli görevi tamamlayın.


Başarıya bakın " Harika bir parti! / Bir tanecehennemile ilgiliaParti!".


Harika bir parti! / Harika bir parti! 50

Tüm gizli görevleri tamamlayın.


Gizli görevler gizli kapıların ardındadır. Her kapı, anahtar türüne göre gizli bir görev sunar. Anahtar ne kadar nadirse, görev o kadar zor olur. Oyunda kilidini açtıktan sonra, onları doğrudan ana menüden başlatabilirsiniz.

Gizli görevler için bir rehber bulabilirsiniz.

Başa çıkamazsın / Başa çıkamazsın 10

Dante'nin Cehennem Tetikleyicisini maksimuma yükseltin.


1.000, 5.000 ve 10.000 Kırmızı Küre için mağazadan yükseltme satın almanız gerekiyor. Ardından, parçaları almak için gizli görevleri tamamlayın.

İşe git bebeğim! / Sallanalım bebeğim! 10

Dante'nin sağlık çubuğunu maksimuma çıkarın.


Gizli görevleri tamamladıktan sonra mağazadan yükseltmeler de alabilirsiniz. Mağazada 6 yükseltme ve sağlık çubuğunu maksimuma çıkarmak için gizli görevlerden gelen parçalar var.

Benim yağmurum / Bu benim yağmurum 10

10.000 Kırmızı Küre harca.


Santimetre . “ OlmadançılgınitibarenBu/ Kesinlikle deliriyorum”.

Bu konuda kesinlikle çılgın 20

50.000 Kırmızı Küre harca.


Düşmanlardan, örümceklerden ve yok edilebilir nesnelerden kırmızı küreler düşer. Kırmızı Küreleri mağazalarda harcayın. Skor tüm pasajlar için toplanacaktır.

Güç... Bana daha fazla güç ver! / Güç... Bana daha fazla güç ver! 20

Dante'nin tüm savaş yükseltmelerini satın alın.


Tüm temel becerileri ve tüm silah yeteneklerini edinmeniz gerekir. Oyunda toplam 79 yükseltme var. İlerlemenizi ana menünün başarılar bölümünden takip edebilirsiniz.

Gösteri başlıyor. Haydi! / Gösteri zamanı, hadi! 20

1500 stil bonusu kazanın.


Düşmanlarla savaşlarda kombo yaptığınız için stil bonusları alırsınız. İlerlemenizi ana menünün başarılar bölümünden takip edebilirsiniz.

Etkileyici / Etkileyici 10

100 iblis yok et.


Santimetre. "görünüyorbeğenmekbizSahip olmakakazanan".

Hadi hadi! / Onu getirmek! 20

1000 şeytanı yok et.

Santimetre. " Görünüşe göre bir kazananımız var / görünüyorbeğenmekbizSahip olmakakazanan".

Görünüşe göre bir kazananımız var 30

5.000 şeytanı yok et.


Başarı, oyunun farklı zorluk seviyelerinde geçişi sırasında elde edilebilir. İlerlemenizi ana menünün başarılar bölümünden takip edebilirsiniz.

Tony Redgrave / Tony Redgrave için 10

Sadece ateşli silahlar kullanarak 50 düşman öldür.


Uçan düşmanlara karşı ateşli silahlar kullanın. Bir kalkanla savunacaklarsa, bir çekme hareketi kullanın ve tabancalarla işlerini bitirin.

Babam adına / Babam adına 10

Sadece iblis silahlarını kullanarak 100 düşman öldür.


İkinci görevdeki Arbiter ve altıncı görevdeki Eryx, şeytani silahlar olarak kabul edilir.

Onun ateşine sahip değilsin / Onun ateşine asla sahip olmayacaksın 10

Sadece melek silahlarını kullanarak 100 düşman öldür.

İkinci görevden Osiris ve onuncu görevden Aquila, melek silahları olarak kabul edilir.

İkramiye! /İkramiye! 80

Tüm görevleri Nephilim zorluk derecesinde bir rütbe ile tamamlayın SS.


Yol boyunca tüm koleksiyon parçalarını toplamak için oyunu İnsan zorluğunda tamamlayın. Otomatik olarak bir rütbe alırsınız SSS toplama için her seviyenin sonunda. Bu, toplanarak dikkatinizin dağılmaması için tekrar oynarken zamandan tasarruf etmenize yardımcı olacaktır.

Çok kolay / Çok kolay! 40

Tüm görevleri Son of Sparda zorluk seviyesinde tamamlayın.

Son of Sparda zorluğunun kilidini açmak için oyunu herhangi bir zorluk seviyesinde bitirin.

Şeytanlar asla ağlamaz 100

Tüm görevleri Dante Must Die zorluğunda tamamlayın.


Dante Must Die zorluğunun kilidini açmak için oyunu Son of Sparda zorluk seviyesinde bitirin.

Bunun için yaşıyorum! / Bunun için yaşıyorum! 10

Tüm görevleri Heaven or Hell zorluğunda tamamlayın.


Hell or Heaven zorluğunun kilidini açmak için oyunu Dante Must Die zorluğunda tamamlayın. Bu zorlukta, SİZ ve düşmanlarınız 1 vuruşta ölürsünüz!

Cehenneme hoşgeldin! / Cehenneme hoş geldiniz! 100

Tüm görevleri Cehennem ve Cehennem zorluğunda tamamlayın.


Hell and Hell zorluğunun kilidini açmak için oyunu Heaven or Hell zorluğunda tamamlayın. Bu zorlukta, düşmanlar normal seviye sağlık ve Dante 1 vuruşta ölebilir.

Sansasyonel! / sansasyonel! 10

Stil Derecesi Kazanın Savaşta SSS.


Saldırılarınızı çeşitlendirmeniz ve düşmanlara maksimum hasar vermeniz gerekiyor.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Şık! /Şık! 10

Dereceli bir görevi tamamla SS.


Bir seviyedeki tüm koleksiyonları toplarsanız, otomatik olarak bir rütbe alırsınız. SSS toplamak için. Bu size çok yardımcı olacak ve size zaman kazandıracaktır. Rütbe Almada Diğer İki Faktör SSS noktalar ve zamandır. Düşmanlara mümkün olan en kısa sürede ve en kısa sürede maksimum hasar vermeye çalışın. Başarıya girmek kolaydır son görev, sadece bir patron dövüşü olan.

Tercüme - Obrez. Düzenleme - Madnfs

Görev 1. Keşfedildi.

Tanıtım videosunu izliyoruz ve düşmanları yok etmeye geçiyoruz. Oyuna başlamadan önce ana menüde eğitim modunu seçin ve bizim için bu slasher türünün ilk oyunuysa darbeleri hesaplayın. Ayrıca, savaş sırasında, kırmızı kürelerin döküldüğü üçüncü taraf nesneleri kırıyoruz. Mağazada çeşitli aksesuarlar satın almak için kullanılabilirler. Her göreve başlamadan önce bunlara erişeceğiz veya oyunun kendisinde İlahi Heykeller bulmaya çalışabilirsiniz. Oyunda beyaz küreler de var. Onları ne kadar çok toplarsak, mağazada o kadar çok iyileştirme açılır. Çitin üzerinden atlayarak Kat'in peşinden koşuyoruz.

İki tabanca alıyoruz. Havada mayın yayan uçanlarla ilgileniyoruz. Seçilen alanda hasarın yarıçapını görmek kolaydır. Rakipleri öldürüyoruz, yolu takip ediyoruz. Kat ile konuştuktan sonra örümcekleri vuruyoruz ve ardından yolumuza devam ediyoruz. Kayıp Ruh'u fark ettikten sonra ona saldırmaya başlarız. Ruh için görev sonunda puan artışı alacağız.

Sola gidiyoruz ve buna göre bakır kapının kilidini açan Bakır Anahtar'a rastlıyoruz. Geri dönüyoruz, ara sokaktan atlıkarıncaya kadar takip ediyoruz. Düşmanları havaya fırlatıp onları dönen bir çekimle çarpışmaya zorluyoruz. Çift atlama kullanarak tepeye tırmanın. Altın küreyi alıyoruz, aniden ölürsek bizi canlandıracak. Zıpladıktan sonra, iyileştirmeler satın almak için ilahi heykeli kullanabiliriz.

Öfkeli Avcı, dönme dolabı yok etti. Düşmanları yok ediyoruz ve hızla sağdaki binaya koşuyoruz (en uçtaki giriş). Ondan önce, birkaç kez yana kaçmanız gerekecek. Koridor boyunca ilerliyoruz, sonra aşağı iniyoruz ve kendimizi bir tuzağın içinde buluyoruz. Tehlikeli mekanizmalarla çarpışmalardan kaçınarak rakipleri öldürür ve dışarı çıkarız. Sağa dönüp Avcı patronu ile mücadele başlayana kadar koşuyoruz. Kafasına atlıyoruz ve düşmanı "yumuşatana" kadar bir dizi güçlü darbe uyguluyoruz. Saldırmaya devam ediyoruz, yakında uyanacak ve daha yükseğe tırmanacak. Bu durumda, yalnızca tabancalardan ateş ederek onu geri çağırıyoruz. Bu adımları tekrarlıyoruz ve sonunda Avcıyı öldürüyoruz.

Görev 2. Acı gerçek.

Kat ile birlikte, ikiz kardeş Virgil ile tanıştığımız Tarikat'ın karargahına varıyoruz. Bizi bütün aile ile birlikte yaşadığımız eve getiriyor. Koşulları açıklığa kavuşturmak için Kate'in açtığı portal üzerinden Limbo'ya geçiyoruz.

Koridora çıkıyoruz, sol tarafa çıkıyoruz. Odaya gidiyoruz ve Sparda'yı tasvir eden bir resim buluyoruz. Rakiplerle uğraşıyoruz, sonra kalkanı olan bir ölüm şövalyesi beliriyor, bu yüzden ona arkadan saldırıyoruz. Resimle etkileşim kuruyoruz ve bir Hakemimiz var. Güçlü ama yavaş - kalkanlı düşmanlara karşı harika olacak. Düşmanlarla uğraştıktan sonra odayı koridora bırakıyoruz. Aşağı ve aşağı iniyoruz, sonra yukarı atlıyoruz. Düşmanları yok ettikten sonra sağ tarafta yükseliyoruz.

Hakemi işaretli kapıya vuruyoruz. Odada düşmanlarla uğraşıyoruz. Yatağın altındaki destekleri kaldırıyoruz ve zihinsel olarak belirli bir alana geçiyoruz. Bir platformdan diğerine atlayarak ilerliyoruz. Hakemin ek işlevini kullanıyoruz ve kırmızı halkalara yapışarak adaları çekiyoruz. Şu andan itibaren, düşmanları da çekebiliriz. Bu, özellikle el ilanları söz konusu olduğunda kullanışlıdır. Taştan yapılmış armatüre ulaştıktan sonra hakemle üç kez vurduk.

Limbo'ya geri döndüğümüzde yolumuza devam ediyoruz. Aşağı atlayalım, sonra koridor çökecek ve her zamanki gibi kırmızı halkaları çekeceğiz. Kapıyı kırdıktan sonra kalkanlarla Batosov ile karşılaşıyoruz. Bize doğru ilk çekildiklerinde kalkanları uçacak. Binaya gidiyoruz, kapıyı yok ediyoruz. Annenin resmiyle odaya geçiyoruz. Düşmanları öldürüyoruz, resme dokunuyoruz ve Osiris adında yeni bir silah alıyoruz. Dışa doğru, tüm küçük rakip gruplarını yok etmesi kolay bir tırpandır. Açık alana çıkıyoruz, bir sonraki binaya geçiyoruz. Kapıyı kırarak içeri girip mavi gövdeleri Osiris ile ayırıyoruz. Bir gül bulup heykele transfer oluyoruz.

Adacıkların etrafında dolaşıyoruz, mavi halkaları çekmek için Osiris'i kullanıyoruz. Benzer şekilde, uçurumu geçmek için düşmanlara tutunuruz. Dağı yok edip Limbo'ya dönüyoruz. Düşmanları öldürüyoruz, son anda fotoğraflı kırık bir çerçeve görüyoruz. Anılardan geçtikten sonra, hareket eden adalar boyunca ve ardından çökmekte olan koridor boyunca geçide ulaşıyoruz.

Misyon 3. Soyağacı.

Virgil ile konuştuktan sonra kendimizi Limbo'da buluyoruz ve hemen düşmanlarla savaşmaya başlıyoruz. Motorlu testere kullanan yıkıcılarla tanışıyoruz. Saldırıları sırasında, kaçmanız ve ancak bundan sonra saldırmaya devam etmeniz önerilir. Geçit açıldığında yol çöktüğü ve bir uçurum oluştuğu için daha ileri gidemeyeceğiz. Geri dönelim ve rakiplerle uğraşmaya devam edelim. Tepede mavi bir halka belirecek, üzerine çıkacak ve başka bir yıkıcıyı öldürecek. Mavi güle uçtuğumuz halkalar boyunca ilerliyoruz.

Melek ivmesi, havada uzun mesafelerin üstesinden gelmenize yardımcı olacaktır. Normal atlamalarla birleştirmeyi unutmayın. Yani, önce sıradan sıçramalar yaparız ve ancak o zaman meleksel hızlanma yaparız. Halkalarla, biraz daha karmaşıktır: normal çekmeyi gerçekleştiririz, basılı tutulan düğmeyi bırakırız ve meleksel ivmeyi gerçekleştirmek için tekrar basılı tutarız. Bağlantı elemanına gidip onu yok ediyoruz.

Limbo'ya dönerek, Baf'a olan ilgiyi kullanın ve onları öldürün. Aşağı iniyoruz, kalan düşmanları bitiriyoruz. Artık uçuruma geri dönebilir ve onu meleksel ivmenin yardımıyla geçebiliriz.

Görev 4. Silah zoruyla.

CCTV bizi tespit etti ve Limbo'ya taşındık. Kavşakta rakipleri yok ediyoruz, ardından sol cadde boyunca ilerliyoruz ve sağdaki binanın tepesindeki kırmızı halkayı yukarı çekiyoruz. Mavi halkayı çekip yukarı çıkıp sağ sokağa atlıyoruz. Güvenlik kamerasına gidiyoruz ve içindeki gözü çekiyoruz.

Aşağı iniyoruz, daha ileri gitmeye çalışıyoruz ama ortaya çıkan uçurum bunu yapmamıza izin vermeyecek. Kat alternatif bir yol buldu, sağa gidiyoruz ve cehennem parçalarıyla karşılaşıyoruz. Bir çarpışmayı önlemek için onlara hızla ateş ediyoruz. Melek ivmesi uçurumdan kaçınmaya yardımcı olacaktır. Düşmanları yok edin, sola dönün. Basık bir durumda olmamak için hızla düz koşarız ve ayrıca düşmemek için zıplarız. Yeni düşmanlar ortaya çıkıyor - buz şövalyeleri. Onlara Osiris ile saldırıyoruz, sadece bu silah bu düşmanların zırhını kırabiliyor. Sağ caddeden geçeceğiz, mavi halka bizi cezbedecek ve sola atlayacağız. Döndükten sonra kavşağa doğru atlamaya devam edeceğiz ve bir sonraki gözü yok edeceğiz. Aşağı iniyoruz, Kate'e giden sol geçide gidiyoruz.

Kırmızı halkayı çıkarın ve yukarı tırmanın. Sağa dönüyoruz, gözü sıkıyoruz. Ortaya çıkan rakiplerle ilgileniyoruz. Sol cadde boyunca açılan geçide gidiyoruz. Doğru binaya girene kadar binalar arasında uzun bir koşu yapıyoruz. Buradan aşağı atlıyoruz ve hızla cehennem parçalarını vuruyoruz. Yokuş aşağı iniyoruz, yine düşmanlar ve sonunda - Tyrant. Sadece arkadan saldırılabilir ve ondan önce Osiris'in yardımıyla kendinizi yukarı çekmeniz gerekir. Büyük kombinasyonlar yapmak gerekli değildir, aksi takdirde düşmanın güçlü darbesinden kaçmak için zamanımız olmaz. Titan ile uğraştıktan sonra, her zamanki gibi adalara / halkalara atlıyoruz ve tapınağı terk ediyoruz.

Misyon 5. Erkeklik.

Fabrikaya vardığımızda Kat'i depoya kadar takip ediyoruz. Bizi Limbo'ya taşıyacak bir yarık arıyoruz. En alta geldiğimizde kırmızı ve mavi halkaları kullanarak adacıkların üzerine atlıyoruz. Adaya ulaşmak için düşmanları yok ediyoruz, siyah bariyeri kaldırıyoruz, çift zıplama ve melek ivmesi kullanıyoruz. Buradan daha yükseğe çıkıyoruz, kendimizi mavi halkaya doğru çekip kırmızı halkayı çıkarıyoruz. Konteynerden geçiyoruz ve cehennem şövalyesi ile savaşa geçiyoruz. Bir hakem kullanırız ve güçlü darbeler indiririz, başka yolu yoktur. Periyodik olarak şövalye, etrafındaki belirli bir alanı lavla kaplayan cehennem kullanır. Düşmanın yere bir silah sapladığını görür görmez geri çekilme zamanı gelmişti.

Binaya geçiyoruz, sonuna kadar gittikten sonra kutuları kullanarak yukarı çıkıyoruz. Halkalara yapışarak karşı tarafa geçiyoruz. Her biri için uygun silahı kullanarak şövalyeleri yok ediyoruz. Sonra odaya gidiyoruz, düşmanları yok ediyoruz ve koridorlardan karıştırma odasına dönüyoruz. Burada bir çok düşmanı aynı şekilde öldürüyoruz. Sonunda, iki tiranla uğraşıyoruz. Asidik bir sıvıyla karşılaşmamak için hem düşmanlara hem de arkasından bakıyoruz. Osiris'in yardımıyla düşmanlara sadece arkadan saldırıyoruz.

Görev 6. Gizli içerik.

Kat eşliğinde çukura gidip içine atlıyoruz. Yerçekimi değişir, duvar zemin olur. Bu durum sadece iki dakika sürecek, bu yüzden hemen fana doğru ilerliyoruz. Düşmanları görmezden geliyoruz, mavi halkalara çekiliyoruz. Fana ulaştıktan sonra sol taraftaki yüzüğü çekiyoruz. Yavaşça büyük bir boru boyunca yürüyoruz ve bir succubus ile karşılaşıyoruz.

Düşman saldırıları:
1) Sallanan el - atlatmak için zıplayın.
2) Ortada iki el ile bir darbe - yana doğru kaçın.
3) Güçlü üfleme - uzaklaşın.
4) Erüpsiyon - halkalardan komşu adaya gidin.

Saldırılarımız:
1) Düşman saldırılarından sonra, kızıl kafaya Osiris yardımcı darbesini kullanın.
2) Zayıflamış düşmanı bir hakemle yeneriz.

Her aşamadan sonra hortumu çıkarmanız ve ardından komşu adaya geçmeniz gerekir.

Kısmi bir zafer kazandıktan sonra karşı tarafa geçiyoruz ve düşmanla savaşa devam ediyoruz. Kendimizi mavi halkalardan yukarı çekiyoruz ve kelimenin tam anlamıyla succubus'un altından zemini çekiyoruz. Düşmanın tutunduğu son engeli de yok ediyoruz. Silah ikmali listesinde - eriks eldivenleri.

Görev 7. Devirme.

Limbo'ya ışınlanıp yukarı çıkıyoruz. Kırmızı kristali yok etmek için bir erix vuruşu kullanın. Yerdeki kristaller bir hava saldırısıyla yok edilir. Mavi halkalar boyunca minibüse gidiyoruz ve erix'i kullanarak geri atıyoruz. Ayağa kalkıyoruz, geçidi ayırıyoruz ve rakiplerle ilgileniyoruz. Hapishaneye varıyoruz, buradan sol taraftaki mavi halkayı alıyoruz. Adacıklar bizi ana caddeye götürecek.

Her zaman olduğu gibi, mavi halkayı yukarı çekiyoruz ve ardından bir hamle yapmak için atlama düğmesini basılı tutuyoruz. Sola dönüp engelin etrafından dolaşıyoruz. İki batos öldürürüz, sokağa döneriz. Bir atılım yapıyoruz, binaya giriyoruz ve rakipleri yok ediyoruz. Yüzüğe yapışarak yan odaya geçiyoruz. Onların keskin darbelerinden kaçmaya çalışarak öfkeyle başa çıkıyoruz. Ayrıca, öfke gerçekten kızgın olduğunda, parlak ışığa patladığında da kaçmanız gerekir. Asansöre gidiyoruz, havadan bir erix ile aşağı indiriyoruz. Birkaç kristali kırıyoruz, öfkeyle başa çıkıyoruz ve mavi yüzüğe yapışarak dışarı çıkıyoruz. Köprünün biraz üzerinden geçtikten sonra çökecek. Bu nedenle sağa dönüp harpiler tarafından zorbalığa uğrayan yaşlı adama ulaşıyoruz. Daha önce hakem tarafından yukarı çektikten sonra onları vurur veya yok ederiz.

Görev 8. Gözler olmadan.

Yaşlı adamın gözünde sorun vardı. Onu harpilerden almalıyız. Yeni tanıdıklarımız onları cezbedecek ve sonra onlara ulaşıp takibe başlamamız gerekecek. Mavi ve kırmızı halkaları alın. Uçurumdan önce sola dönün ve böylece baypas edin. Tünele gidiyoruz ve periyodik olarak trenin işgal etmediği raylara doğru atlıyoruz. Platforma çıkıyoruz, düşmanlarla ilgileniyoruz ve soldaki geçide atlıyoruz. Aynı anda parçaları yok ederek aşağı iniyoruz. Erix'in yardımıyla engeli yok ediyoruz. Göze gelene kadar düz devam ediyoruz. Çektikten sonra merkezden geri çekilmeden savunmayı tutuyoruz. Uçanlara karşı tabanca kullanıyoruz. Saldırıya hazırlanırken harpilere ateş ediyoruz. Ayrıca rakipleri çekmeyi de unutmayın.

Açılan geçitte yaşlı adama dönüyoruz. Yol aynı, ancak düşmanlar güçlendi. Platformda birkaç düşmanla, tünelde bir yumurtlamayla ve sonunda bir tiranla uğraşıyoruz.

Görev 9. Şeytan içeriden.

Restore edilen köprüde karşı tarafa geçiyoruz. Hakemin yardımıyla kapıyı yok ediyoruz. Yaşlı adamla konuştuktan sonra adadan adaya iniyoruz. Havada, uçuşu uzatmak için ilgili düğmeyi basılı tutun. Yeni bir düşmanla tanışıyoruz - bir cadı. Osiris ile onun zırhını delip geçeceğiz, sonra herhangi bir silahla saldıracağız. Halkalara yapışarak tırmanıyoruz. Bir atılım yapıyoruz ve anahtarı alıyoruz.

Yeni Cehennem Tetikleyici yeteneği, tüm düşmanları kısa süreliğine devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Bu esnada onları kendimize doğru çekip öldürüyoruz. Limbo'ya dönüyoruz ve halkalardan geçerek binaya giriyoruz. Pek çok düşmanı yok ediyoruz, dışarı çıkıp bir sonraki binaya geçiyoruz. Aynı şekilde düşmanlarla da uğraşıyoruz, sonra yukarı çıkıp yaşlı adamla buluşuyoruz.

Görev 10. Kötü haber.

Köprü boyunca kuleye doğru ilerliyoruz. Koruyucu ışın o kadar kolay geçmenize izin vermeyecek, bu yüzden hızlı hareket ederek adalar arasında ilerliyoruz. Patronla görüşmeden önce çok renkli platformlarda ilerliyoruz. Bob Barbas'ın büyük kafası ortada. Havadayken yerdeki kırmızı işaretlerden birine erix ile vurduktan sonra saldırabilirsiniz. Düşman bize çok renkli hologramlar gönderecek. Onları bir sıçrayışta atlatırız; Duvar oluşturan duvardan sıyrılmak imkansız ama içinde zarar görmeden geçebileceğiniz boşluklar var. Kırmızı işaretin yenilmesinden sonra, başın yok edilmesine geçiyoruz. Bölgenin kızarıklığını izliyoruz, bu da etkilenen bölgeden uzaklaşmanız gerektiği anlamına geliyor. Ardından, rapor açıkken yavrular arasında hayatta kalıyoruz. Benzer eylemler gerçekleştirerek Bob ile mücadeleye devam ediyoruz. Aradaki fark sadece vurmak için gereken puan sayısındadır. Dövüşü kazandıktan sonra, çok sayıda küçük düşmana karşı en etkili olan bir çift keskin iğne alıyoruz.

Görev 11. Kaos Düzeni.

Aşağı inerken sokağa geçiyoruz. Burada aquila'nın yardımıyla birçok iğrenç şeyle uğraşıyoruz. Ayrıca yeni bir düşmanla tanışıyoruz - kasap. Yuvarlak göbeğine vuruyoruz ve sallanmaya başlar başlamaz zamanında geri çekiliyoruz. Halkalara tutunup yukarı tırmanıyoruz. Adadayken saplara aquila atıyoruz. Binaya geçiyoruz, Erics ile kapıyı kırıyoruz. Sapları yok et, aşağı in. Devam ediyoruz, yerdeki kristali kırıyoruz.

Çok sayıda düşmanı yok edip özel kuvvetlerin gelmesini bekliyoruz. Geçit açıldığında ilerliyoruz. Düşmanlarla uğraşmaya devam ediyoruz. Özel kuvvetler bize ayak uydurmuyor, bu yüzden daha önce sapları yok ettikten sonra, halkaya yapışarak kapının etrafından dolaşıyoruz. yan kapı bir eriks ile duvarı kırarak sağa dönüyoruz. Kötü niyetle gülümseyen bir düşmanla karşı karşıyayız. Saldırıları çok hızlıdır. Bu nedenle, tüm dikkatimizi onun numaralarına odaklıyoruz. Onlardan sonra, bir dizi darbe indiriyoruz. Düşman kaybolana kadar bunu birkaç kez yapıyoruz. Oldukça korkmuş bir Kat ile tanışıyoruz.

Görev 12. Kuşatma altında.

Kat'in komandoları alıkoymasına yardım ediyoruz. Kızın spreyle boyadığı yerlere halkaları çekiyoruz. Meraklı bir dövüşçünün etkisiz hale getirilmesiyle Kat tekrar yardımımıza ihtiyaç duyana kadar onu takip etmeye devam ediyoruz. Sunucu odasına varıyoruz ve Virgil'i buluyoruz. Kasabı yok ettikten sonra müttefiklerle iletişim kuruyoruz.

Vergil ve Kat önemli verileri yok etmeye çalışırken biz düşmanları tutuyoruz. Burada küçük yaratıklarla karşılaşacağız - öfkenin çocukları. Ayrıca tabancaların yerini alacak daha güçlü bir silaha sahip olacağız - Resurrected av tüfeği.

Görev 13. Şeytani bir hobi.

Lilith'in kontrolündeki kulübe varıyoruz. Ona ulaşmadan önce, bize getirilen düşmanları ortadan kaldıracağız. Çukurdan çıkıyoruz, doğruca heykele gidiyoruz. Uçurumun önünde, yerde kırmızı bir kare görebilirsiniz. Zıpladıktan sonra ona erix ile vuruyoruz ve yedi turdan oluşan oyuna başlıyoruz.

Zeminde kırmızı bir ışık varken şeytani duruma geçmek için düğmeyi basılı tutarak ilerleyin ve buna göre hafif bir ışık gördüğünüzde melek moduna geçmek için düğmeyi basılı tutun. Az sayıda düşmanı yok ederek bir platformdan diğerine geçiyoruz. Altıncı turda, hayalet bir silaha karşı meleksel bir silah ve ateşli bir silaha karşı şeytani bir silah kullanarak çeşitli öfkeleri yok etmeniz gerekiyor.

Görev 14. Son dans.

Oyuna devam ediyoruz, bu sefer Lilith kendisi ve yavrusu rakibimiz olacak. Yavrunun yan tarafındaki eli meleksi bir tutuşla tutuyoruz ve erix veya başka bir silahla vuruyoruz. Birkaç başarılı denemeden sonra, canavarın alnında üçüncü bir göz açılacaktır. Şimdi ona sarılıp benzer darbeler indiriyoruz. Düşmanın sağlığını tükettikten sonra annenin gövdesinin yarısı görünecektir. Şeytani bir tutuş yardımıyla tamamen çıkarıyoruz. Yavrusunun bağırsaklarında tekrar saklanana kadar Lilith'e saldırıyoruz. Eylemleri görevin başından itibaren tekrarlıyoruz. İki sağlık barından sonra, eli meleksi bir tutuşla bağlamadan önce, ek olarak yavrunun yan tarafındaki eli şeytani bir tutuşla çekmeniz gerekecek.

Görev 15. Takas.

İblislerle anlaşma konusunda anlaştıktan sonra onlarla limanda buluşuyoruz. Takas sırasında Vergil, Lilith'i vurarak onu ve bebeği öldürür. Araçta olan arkadaşlara yardımcı oluyoruz. Önlerinde, halkayı çekerek veya eriklerle vurarak çıkardığımız büyük nesneler belirecek.

Depoya gidiyoruz, burada düşmanları öldürüyoruz ve sonra pervaneye uçarak onu kırmızı halkadan çekiyoruz. Mavi halkalara tutunup diğer tarafa geçtiğimiz minibüsün çatısına iniyoruz. Son engel yükseltilmiş yollardır. Onları bir erix darbesiyle yıkıyoruz.

Görev 16. Planla.

Mavi ve yeşil halkaları kullanarak adacıkların üzerine atlıyoruz. Kulenin içine açılan ana kapılara ulaştıktan sonra düşman saldırısını durduruyoruz. Elit cehennem yumurtlaması, pratik olarak sıradan yumurtlamadan farklı değildir. Aynı hızla öldürülürler, ancak yere uzun menzilli ateş saldırıları yapabilirler. Zaman raporu göründüğünde, içeri girmek için zamanınız olması gerekir.

Kuleye girdikten sonra katları incelemek için yola çıktık. Seçkin muhafızı - hayalperesti öldürürüz. Sol tarafta hareket ediyoruz, asansöre koşuyoruz ve en üst kata çıkıyoruz. Virgil ile iletişim kuruyoruz, sağ tarafa gidiyoruz. Pencereler boyunca ilerliyoruz, düşmanların yok edilmesinden sonra köprünün kapısı açılacak. Üzerinde kulenin başka bir yerine geçiyoruz. Düşmanları yok ettikten sonra en üstteki halkaya sarılıyoruz. Biraz düz gittikten sonra sol tarafta bir asansör olacak. Daha da yükseliyoruz, sola geçiyoruz. Birkaç düşmanı temizliyoruz Ofis alanı. Üstteki halkaya yapışıyoruz. Bir sonraki köprüye gelene kadar rakiplerle uğraşmaya devam ediyoruz. Üst kısım lazer duvarının bir kısmı birkaç saniyeliğine periyodik olarak kapanır. Zıplıyoruz ve meleksel hızlanma yapıyoruz.

Asansörde Virgil ile buluş. Yeni bir silah, "ateş et ve havaya uçur" ilkesiyle çalışan şok tabancasıdır. Düşmanları yok ettikten sonra çökmekte olan köprüye ulaşıyoruz. Halkaları kaparak diğer tarafa geçiyoruz. Birkaç katı daha aşmak için asansörü kullanıyoruz. Mundus'un inine girebileceğiniz çekirdeği buluyoruz. Aralarında biraz gelişmiş bir hayalperest olan Drekavats da dahil olmak üzere birçok düşmanı öldürüyoruz. Rüya sahibine saldırdığımız gibi saldırırız. Mavi halkalara yapışarak çekirdeğe giriyoruz.

Görev 17. Ruhların potası.

Belli bir saatte adaları dolaşıyoruz. Bir patlama meydana geldiğinde içlerinde olmak güvenlidir. Uçuş sırasında kırmızı halkaları hızlıca çekin. Sapları ayırıyoruz, açılan geçitten geçiyoruz. Pek çok düşmanla uğraşıyoruz, ardından Mundus'un inine gidiyoruz.

Görev 18. Şeytanın İni.

Tünellerin her birini ziyaret edelim ve dört jeneratör çalıştıralım. Tek yapmanız gereken onları kırmızı halkalardan çekmek, düşmanları yok etmek ve çatala geri dönmek. Ardından, heykellerin her birinin karşısındaki yere karşılık gelen işaretle işaretleri sıralarız. Mekanizmaları döndürmek için erix ile kristallerin üzerine vuruyoruz. Başlamak için, çapraz olarak zıt iki dairenin her birine iki işaret yerleştiriyoruz. Sonra daireleri döndürürüz ve işaretlerin kendileri yerine oturur.

Görev 19. Şeytanın Yüzü.

Oyun başlar başlamaz mavi halkalara tutunarak sağdaki bir sonraki binaya geçiyoruz. Cehennem tetiğini kullandıktan sonra yine halkaları kullanarak Mundus'un gözüne uçup onu çıkarıyoruz. Binaya girdikten sonra, müthiş bir tutuş, bir erix ve bir hakemle yolu engellerden temizleyerek ilerliyoruz. Biz patronla uğraşırken Virgil hapsedilecek. Kocaman ellerden kaçıyoruz. Düşmanın yumruğunun uçacağı yerde işaretler görünecek. Sonra hızla onlara yapışır ve bir dizi darbe yaparız. Periyodik olarak, Mundus çatıyı lavla kaplayacak ve bu noktada halkalardan başka bir binaya geçmeniz gerekecek. Düşmanın her bir elini yok ettikten sonra, gözlerinin önünde cehennem gibi bir tutuş uygulayın. Ve son olarak, ateş toplarından kaçarak, iblis lordunu yenene kadar Mundus'un ağzına saldırıyoruz.

Görev 20. Bitiş.

Virgil ile bir kavgada, bir hayalperestle kavga ettiğimiz gibi davranırız. Düşmanı saldırılarından sonra yendik. Hançerler ve bıçaklar üzerimize uçsa bile, sıradan bir kılıç darbesiyle onları uzaktan püskürtmeyi deneyebilirsiniz. Savaşın son aşamasında Vergil'in bir kopyası olacak. Cehennem tetik çubuğu doluysa, yeteneği hemen etkinleştirin ve Vergil'e kesin bir darbe vurun. Şerit tükenirse, bir kopyaya karşı savaşırız. Başarılı vuruşlar bize cehennem tetiğinin ölçeğini dolduran karanlık küreler verecek. Son videoyu izleyelim.