Donde comprar volumen de hechizos de invisibilidad en skyrim. ¿Dónde puedo encontrar el hechizo de invisibilidad en skyrim? — Información útil para todos

Nivel experto en el juego. The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

Invisibilidad- un hechizo que le permite al mago volverse invisible por un tiempo. Cuando se lanza sobre uno mismo, este hechizo transforma la composición de la materia que rodea el cuerpo del lanzador, ya sea la ropa o la piel misma, haciendo que deje pasar rayos de luz a través de sí mismo. El lanzador se vuelve transparente, como el cristal, y solo ligeras distorsiones de los contornos del cuerpo pueden revelarlo. Debido a la dificultad de mantener tal estado, el mago no debe interactuar con el mundo exterior.

Mejora de hechizos

Efecto básico: El lanzador se vuelve invisible durante 30 segundos. Esto durará hasta la primera interacción o ataque del elemento.
Máximo efecto: El lanzador se vuelve invisible durante 60 segundos. Esto durará hasta la primera interacción o ataque del elemento.

El hechizo se ve afectado por las habilidades de la escuela Illusion:

  • « Experto en Escuela de Ilusión»;
  • "Doble Ilusión".

Localización

Se puede comprar un tomo de este hechizo de Drevis Neloren en el Colegio de Hibernalia.

Alquimia

En la alquimia, también se produce el efecto de la invisibilidad. Puedes conseguirlo mezclando dos componentes con el mismo efecto. Las pociones, a diferencia de los hechizos, tendrán un efecto diferente en duración. Además, las pociones de invisibilidad se pueden encontrar en varios lugares o en los cadáveres de los enemigos muertos.

Invisibilidad y silenciamiento de pasos.

¿Puedes verme?

Hechizos de ilusión
Clarividencia Clarividencia Visión del décimo ojo
apaciguamiento Calma Apaciguamiento

Material de Tiarum

Invisibilidad (efecto)
Colegio Espejismo
Tipo Protector
Alquimia
IDENTIFICACIÓN 0003eb3d
costo base 100
Magia básica 0
Duración básica 4
Oportunidades
(Haga clic en los enlaces para ver todos los detalles)
Pociones listas

Descripción del efecto de la alquimia: invisibilidad en con.

Invisibilidad (orig. Invisibilidad) hace que el objetivo sea completamente invisible durante la duración del hechizo. Aunque es posible que no te vean cuando eres invisible, aún se te puede escuchar, lo que significa que los enemigos aún pueden detectarte. Es más probable que te descubran si:

  • acercarse demasiado al enemigo.
  • Blandir tu arma (incluso si no golpeas a alguien con ella).
  • correr o pisar una trampa.
  • hacer ruido, incluido lanzar hechizos sin usar la ventaja Hechizos silenciosos.

La invisibilidad terminará si el lanzador:

  • Activa un elemento (incluido: usar palancas y botones, abrir puertas y contenedores, agarrar y robar elementos).
  • Utiliza una acción mágica distinta de la invisibilidad (incluidos hechizos, pociones y pergaminos).
  • Interactúa con el personaje (lo que incluye atacar, piratear y hablar).

Alquimia

Los siguientes ingredientes de alquimia se pueden usar para crear el efecto de invisibilidad:

  • Enredadera rastrera de ceniza (Cúmulo original de Ash Creep)
  • huevo corus (orig. Huevos Chaurus)
  • Raíz de nirn escarlata (orig. Crimson Nirnroot)
  • Dientes de fantasma de hielo (orig. Dientes de Espectro de Hielo)
  • ala de polilla lunar (orig. Luna Moth Wing)
  • Nirnroot (raíz de Nirn original)
  • Cenizas de vampiro (1 efecto) (polvo de vampiro original)

Deletrear

  • Invisibilidad: Invisibilidad(0001ea6a ; InvisibillityFFSelf) es el único hechizo disponible en el juego que tiene este efecto.
  • Ocultar objetivo: ocultar objetivo(00028532 ; FadeOther) también tiene este efecto, pero no está disponible sin usar la consola.

Nota

Algunas vulnerabilidades potenciales y casos de uso innovadores para el efecto de invisibilidad incluyen:

  • Robo de artículos (no piratería): incluso si pierdes la invisibilidad cuando robas un artículo, no recibes una recompensa por robar.
  • Forzar una cerradura no romperá la invisibilidad, aparte de abrir una puerta o un cofre cerrado. Sin embargo, no recibirá una recompensa por piratear.
  • Robar a plena luz del día: la invisibilidad se romperá, pero solo después de que la completes. Sin embargo, eso no evitará que te atrapen.
  • Te ayuda a escabullirte entre las líneas de enemigos en la zona de observación: con la ayuda de la ventaja Silent Spells, puedes usar la invisibilidad para escabullirte justo en frente de tus oponentes.
  • Salir del combate: si puedes obtener suficiente distancia entre tú y tus oponentes para que no puedan escucharte con tu habilidad Sigilo. Puedes lanzar Invisibilidad para que te pierdan y regresen a su ubicación original después de unos segundos.

Skyrim Spell Cheats te ayuda a aprender rápidamente estas defensas vitales en un mundo duro donde un asesino se esconde en cada rincón oscuro o se coloca una trampa mágica. Esto será discutido en el artículo.

El camino del mago

Skyrim está habitado por todo tipo de elfos, trolls, orcos, además de dragones y hechiceros. En un mundo así, la magia no es solo una forma de autodesarrollo, sino también un medio de defensa.

Uno es suficiente para que un par de hechizos pavimenten su camino con éxito. Por lo general, son guerreros. Pero para los magos, los hechizos son herramientas clave para dominar el mundo que les rodea y en la lucha contra el enemigo.

Por ejemplo, basta con que un guerrero convoque a una mascota o ilumine una habitación oscura con una o dos palabras mágicas. Un mago curtido, por otro lado, no dará un paso sin usar un hechizo.

En consecuencia, hay tres formas de obtener el conocimiento deseado:

  • comprar un libro de un comerciante;
  • recibir como recompensa por completar una misión;
  • estar equipado con un elemento capaz de invocar un hechizo;
  • usar trucos.

Los hechizos disponibles en el juego se dividen en los siguientes tipos:

  • Infligir daño: reduce las características principales del objetivo (salud, resistencia y nivel mágico).
  • Absorbedores: gradualmente o por un tiempo reducen los indicadores principales y los transfieren a la rueda.
  • Hechizos de resistencia: incluyen aquellas habilidades que aumentan la resistencia a varios elementos (frío, fuego, electricidad), así como a la magia, las armas convencionales o la probabilidad de recibir hechizos negativos.
  • Restauración: reponer las características principales al nivel estándar.
  • Amplificadores: aumentan temporalmente el rendimiento.
  • Reflexivo: transfiere cualquier daño recibido por el lanzador al enemigo.
  • Hechizos de ilusión: según el tipo de encantamiento, puedes hacer que un oponente huya, inspirar a un aliado (no estará sujeto al miedo durante un cierto tiempo) o inculcar una actitud amistosa en el enemigo.
  • Manipulación: este tipo incluye hechizos para invocar las esencias del olvido, la parálisis de la víctima, la transformación de algunos objetos en otros, así como la telequinesis.

Mecánica de hechizos en The Elder Scrolls 5

Los códigos de hechizos en Skyrim funcionan según el principio de asignar una identificación. Cada hechizo (y el tema en el juego) corresponde a un código determinado. Basta con ingresar el comando de la consola player.addspell, y el protagonista recibirá instantáneamente el conocimiento necesario.

Para lanzar un hechizo, se requiere una cierta cantidad de puntos de magia. Cuanto más alto sea el nivel, más. Además, los hechizos en Skyrim tienen su propia mecánica única:

  • La magia de largo alcance (como "Firebolt") requiere concentración durante 1-2 segundos y gana impulso con la dirección de movimiento del lanzador. Es decir, al avanzar, el “proyectil” volará a mayor velocidad que al retroceder o en reposo. Además, si el jugador se mueve hacia un lado, el flujo de energía se moverá en ángulo.
  • Invocar armas, encantar capas, regenerar rápidamente la salud y la armadura, e invocar runas y criaturas requieren concentración en cualquier posición.
  • Dominar Firestorm o Shielding Circle también requiere inmovilidad.

escuelas de magia

Convencionalmente, todos los "dulces" mágicos se dividen en varias escuelas, cada una de las cuales tiene su propio libro, cuya lectura proporciona al protagonista los conocimientos necesarios. Un hechizo dominado se convierte inmediatamente en un elemento del arsenal de combate de un hechicero novato o avanzado.

Releer el libro de texto no trae ningún efecto. Se puede comprar un tomo que aumenta el dominio de las artes mágicas de un comerciante, pero se requiere cierto nivel para aumentar el rango del hechizo:

  • estudiante - 15;
  • experto - 40;
  • experto - 65;
  • los volúmenes maestros para este nivel solo se pueden obtener como recompensas en misiones al alcanzar el nivel 90-100.

Espejismo

Los hechizos de esta escuela se distinguen por el principio de jugar con la mente del enemigo o aliado. Un mago experimentado es capaz de sembrar el miedo en las filas del enemigo o forzarlos a atacarse entre sí. Cuando se expone a un aliado, puede inspirar una hazaña o incluso ralentizar el ritmo de la batalla.

Nivel de habilidad Nombre

ID de hechizo/libro

Efecto
novato Coraje Echa a un aliado. Inspira a un personaje que no huirá con miedo durante los próximos 60 segundos. También mejora la fuerza y ​​la salud.
Furia Las personas y criaturas por debajo del nivel 6 (inclusive) atacan todo lo que ven durante 30 segundos.
Clarividencia Muestra al héroe un "camino" hacia la meta.
Visión del décimo ojo

(no hay libro para aprender este hechizo)

El protagonista ve objetos inaccesibles para los demás.
Alumno sedación Otorga tranquilidad a todos los humanos y criaturas por encima del nivel 9, inclusive. Durante 30 segundos, los objetivos del hechizo no atacan a nadie.
caminar en silencio Silencia los pasos del héroe durante 3 minutos.
Miedo Los enemigos hasta el nivel 9 huirán durante los próximos 30 segundos. Funciona en personas y criaturas.
adepto Rabia La evolución del hechizo "Rabia". Los objetivos por debajo del nivel 14 atacarán durante el siguiente minuto.
Ánimo Una versión avanzada de Courage. La diferencia es que el objetivo ahora no es uno, sino varios. El efecto es el mismo: la salud y la fuerza aumentan durante 60 segundos, y el objeto no huirá del campo de batalla con miedo.
Experto Escapar Mejora "Miedo". Ahora puede derrotar a los enemigos hasta el nivel 20 durante 30 segundos.
Invisibilidad El protagonista se vuelve invisible durante 30 segundos si no ataca a nadie o realiza una acción con algún objeto (por ejemplo, abrir una puerta)
apaciguamiento Calmar Avanzado: Los humanos y las criaturas por debajo del nivel 20 no luchan por un minuto
Maestría Histerismo El "vuelo" siguió adelante. Los humanos y las criaturas hasta el nivel 25 ahora huyen presas del pánico por un minuto.
Confusión Los humanos y las criaturas que alcancen el nivel 25 atacarán a cualquiera que vean durante el próximo minuto.
Llamar a las armas Los objetivos afectados por el hechizo tienen habilidades de combate, salud y fuerza aumentadas durante 10 minutos.
Armonía La misma "Apaciguación", pero de orden superior. Los objetivos hasta el nivel 25 incluido están completamente tranquilos durante los próximos 60 segundos

El hechizo Décimo ojo de la vista no se puede aprender leyendo el libro correspondiente. Este conocimiento se le da al jugador solo después de completar la misión "Hechizo ritual de ilusión" del Colegio de Hibernalia.

Por lo tanto, puede ejecutar o escribir el comando de consola adecuado. Por ejemplo, el código para un hechizo de invisibilidad en Skyrim se ve así: player.addspell 00027EB6. Después de ingresar, la habilidad deseada aparecerá en el arsenal.

Para obtener un libro, debe escribir un comando para agregar un elemento: player.additem X, donde id son los códigos de los volúmenes de hechizos asignados por el sistema en Skyrim, y X es la cantidad de elementos que desea agregar a su inventario.

Brujería

La habilidad te permite crear armas fantasmales, invocar una esencia de Oblivion, revivir a los muertos y capturar las almas de los oponentes derrotados.

Los códigos para hechizos de brujería en Skyrim también se activan usando el comando player.addspell, y los volúmenes de libros se agregan usando player.additem X. Es suficiente tener a mano ID de hechizos y tomos para regular adecuadamente el desarrollo del personaje.

Nivel de habilidad Nombre

ID de hechizo/libro

Efecto
novato Llamada de mascota Invoca un espíritu de lobo por un minuto para luchar del lado del héroe.
Invocar a Dremora gratis

falta el tomo de hechizos

Invoca a un Dremora durante 999 segundos, que ataca a todos en fila (incluido el propio lanzador)
Invocando la espada Arma al taumaturgo con una espada de bruja fantasmal que desaparecerá después de 120 segundos.
Daga de invocación Al igual que la habilidad anterior, crea una daga fantasmal durante 120 segundos.
zombi revivir Resucita a un muerto débil, lo que obliga a luchar del lado del taumaturgo durante un minuto.
Alumno Hacha atada Arma al taumaturgo con un hacha de batalla mágica durante 3 minutos.
Invocar Llama Atronach Invoca la esencia de Flame Atronach al lado del hechicero por un minuto
captura de alma El hechizo te permite llenar la Piedra del alma si el enemigo muere dentro de un minuto después de lanzarlo.
Reanimar un cadáver La evolución de "Zombie Revive", solo que ahora los muertos son más poderosos. El tiempo también es de 60 segundos.
mascota de fuego Una mejora a la invocación estándar de mascotas. El lobo convocado es feroz e inflige daño de llamas a los enemigos. Vive por muy poco tiempo, ya que inmediatamente se lanza a la batalla y explota.
Invocar la sombra de Arnel

Tomo de hechizo faltante

Invoca al fantasma de Arnel Gein, mago del Colegio de Winterhold, a la batalla durante exactamente un minuto en el lugar elegido por el taumaturgo.
Invocar Arvak

ningún libro

Invoca un caballo espiritual del Cairn of Souls durante 60 segundos.
Invocar al hombre de los huesos Invocar esqueleto por un minuto desde Soul Cairn
Flecha fantasma La flecha del objetivo inflige 30 de daño y el objetivo también pierde el equilibrio.
adepto Exiliar daedra Lo opuesto a un hechizo que convoca a un Daedra libre. La habilidad te permite desterrar la esencia convocada de vuelta a Oblivion.
Invocar Frost Atronach Invoca esta esencia por un minuto para ayudar al hechicero
Reto del hombre brumoso Invoca una esencia en forma de niebla del Cairn of Souls. Después de 60 segundos, el asistente desaparecerá
Buscador de invocaciones Convoca al Buscador, un sirviente de Hermaeus Mora, para ayudar al protagonista durante exactamente un minuto.
Arco atado Aparece un arco fantasmal en las manos del jugador, que desaparecerá si se quita el arma, o después de 3 minutos.
Fantasma La tercera etapa de la línea de hechizos de la escuela de brujería para la resucitación de muertos. En este nivel, el muerto es más poderoso que en el caso de la habilidad "Animar cadáver", pero la duración de la existencia también está limitada a un minuto.
Experto Comando Daedra Te permite tomar el control de entidades (Atronachs y Daedra) invocadas por otro mago. El efecto base te permite subyugar criaturas hasta el nivel 20, el máximo - hasta 40
Expulsar daedra Los poderosos Daedra Lords convocados son desterrados de regreso a Oblivion
Furioso Invoca a un hombre furioso de Soul Cairn durante 60 segundos
Zombi horrible Te permite resucitar a un muerto muy fuerte durante 60 segundos
Tormenta Atronach Invoca un Atronach eléctrico que desaparecerá en un minuto.
señor dremora Ayuda a esta poderosa entidad durante 60 segundos.
Maestría Esclavo de fuego La evolución del Flame Atronach Summon Team. Esta entidad ahora sirve al hechicero sin límite de tiempo.
enrejado de hielo

Frost Atronach en servicio completo

Esclavo del trueno Lo mismo con Tormenta Atronach. Servirá hasta que muera
Esclavo inanimado El muerto lucha del lado del hechicero sin límite de tiempo. Solo las personas pueden resucitar.

Los códigos de hechizos de Skyrim son una forma conveniente y rápida de aprender las habilidades deseadas. Especialmente si no puedes comprar el codiciado volumen. Por ejemplo, "Convocar a Dremora libre", "Convocar a la sombra de Arnel" y "Convocar a Arvak" solo se obtienen como resultado de misiones.

Los desarrolladores eliminaron el hechizo Phantom Arrow del juego original. Por lo tanto, puede obtenerlo ingresando un código de trucos para el libro de hechizos de Skyrim, mediante un comando al hechizo en sí o instalando un mod no oficial.

Cambio

Los seguidores de esta escuela pueden regular los procesos de vida de la naturaleza circundante.

Debe entenderse que el uso de hechizos fuera de las condiciones apropiadas no bombea la habilidad. Si usa "Respiración subacuática" mientras está en tierra, el nivel no aumentará.

Nivel de habilidad Nombre

ID de hechizo/libro

Efecto
novato Equilibrio El hechicero convierte 25 de su salud en magia. No debes ir demasiado lejos, porque el jugador puede morir.
pulpa de roble +40 Armadura por 1 minuto
luz de las velas Un rayo de luz volador se materializa en el aire durante 60 segundos.
Alumno Carne de piedra +60 armadura por minuto
luz magica Actualización a la luz de las velas, solo que la pelota no vuela, sino que se para en el lugar donde llama el lanzador. Duración - 1 minuto
adepto Telequinesia Le permite atraer un objeto distante para deshacerse de él a su discreción
Transmutación La capacidad de convertir el mineral de hierro en bruto en plata o la plata en oro. Por supuesto, los materiales especificados son necesarios en la mochila.
detección de vida Ilumina a través de las paredes de todos los seres vivos. No afecta a los muertos vivientes, daedra o mechs
Respirar bajo el agua Le permite no perder la salud mientras está bajo el agua por un minuto
Carne de hierro +80 armadura por un minuto
Experto Parálisis Durante 10 segundos, el enemigo está completamente "deshabilitado"
detección de muerte Destaca los muertos que están cerca, detrás de paredes y otros objetos. Especialmente útil en mazmorras infestadas con Draugr
carne de ébano +100 armadura por un minuto
Maestría parálisis masiva El hechicero puede paralizar a una multitud de enemigos afectados por tal maldición durante exactamente 15 segundos.
piel de dragón Aumenta la resistencia física en un 80 % durante medio minuto

Destrucción

Los códigos de ortografía en Skyrim funcionan para todas las escuelas sin excepción. La dirección la eligen los magos de combate que están interesados ​​en eliminar rápidamente al enemigo.

Nivel de habilidad Nombre ID de hechizo/libro Efecto
novato Fuego Chorro de fuego, similar al aliento de dragón, causa daño en forma de 8 daños por segundo
congelación Similar a "Llama", el elemento frío solo inflige daño (8 unidades / segundo), y junto con la salud, la fuerza también desaparece.
chispas Daño de electricidad elemental 8/seg. Salud y energía mágica reducidas.
Arnel de convección

falta el libro

El objetivo está en llamas, perdiendo 1 de salud cada segundo
Alumno encendido Lanza una bola de fuego que inflige 4 daños por segundo durante 15 segundos a un enemigo en llamas
Congelar

falta el libro

Inflige 20 de daño por frío, ralentiza al objetivo y reduce la fuerza durante 15 segundos
Relámpago Golpea al enemigo con electricidad. Quita 25 de salud y 12.5 de magia.
Saeta de fuego 25 daños por fuego. Los enemigos en llamas también reciben daño.
Pico de hielo Acción similar, solo por el frío. -25 de salud y resistencia en el objetivo
Runa de escarcha Un análogo de una mina antipersonal con un efecto de congelación. Inflige 50 de daño
Runa de tormenta Similar al anterior, pero 50 daños ya del elemento de electricidad.
Runa de fuego Al entrar en una trampa, el enemigo pierde 50 puntos de vida.
adepto Capa de fuego Los enemigos que se acercan demasiado (a la distancia de un brazo) sufren 8 pérdidas de salud por fuego por segundo. Duración - 1 minuto
impermeable eléctrico Una acción similar, pero de los elementos de la electricidad. 8 unidades/seg durante un minuto, pero la cantidad de energía mágica del enemigo también se reduce
Capa de escarcha El mismo efecto con los mismos números, pero por el frío y el daño se extiende a la resistencia.
relámpago en cadena Inflige 40 de daño al primer objetivo. daño a la salud, 20 daños a la magia, y luego salta a un enemigo cercano

tormenta de nieve

Un gran torbellino que inflige 40 de daño a la salud y la resistencia por segundo a todos los enemigos en el área de efecto
bola de fuego Lanzar el hechizo produce una explosión que inflige 40 de daño a todos en un radio de 5 metros.
Experto muro de truenos Lanzado al suelo, crea una barrera que inflige 50 de daño. daños por electricidad por segundo
muro de llamas Lo mismo con los mismos números pero daños por fuego
Muro de escarcha Igual que el anterior, solo daño por frío
lanza de hielo Un proyectil de hielo que quita 60 de salud y resistencia.
Incinerar El flash toma 60 de salud de los enemigos.
Descarga de relámpagos 60 Daño de Rayo a la Salud y 30 a Magicka
Maestría Burán Los enemigos sufren 20 pérdidas de salud durante 10 segundos, y la resistencia también se reduce.
tormenta de fuego Explota todo alrededor del lanzador. El daño máximo posible es 150
Tormenta con relámpagos 75 daños por electricidad por segundo, 37,5 daños mágicos

La convección de Arnel sirve como recompensa de misión en Skyrim. El código de trucos de hechizos contribuye a obtener el conocimiento necesario. Pero es inútil buscar un libro en la inmensidad de la provincia, no está.

Para dominar Ignite y Freeze, el protagonista debe equipar el Anillo de hechicería de Ahzidal. Prescribir un código de consola para los hechizos de Skyrim eliminará la necesidad de ocupar una celda de inventario, por lo que puede reemplazarlo con un anillo encantado con un efecto diferente.

Recuperación

Los adeptos que eligen este camino pueden curar heridas, convertir muertos vivientes y absorber varios tipos de daño.

Los códigos de trucos para los libros de hechizos de Skyrim, así como para las propias habilidades, no difieren de los anteriores.

Nivel de habilidad Nombre ID de hechizo/libro Efecto
novato pequeño amuleto +40 de Armadura y +40 de Resistencia al Daño de Hechizos
Tratamiento +10 unidades salud por segundo
Alumno fuego del sol 25 unidades daño a enemigos no vivos
Curación nigromántica Restaura 10 puntos. salud por segundo a los muertos
amuleto constante +60 de armadura, +60 de resistencia al daño de hechizos
Asustar a los muertos vivientes menores Los muertos vivientes por debajo del nivel 6 huyen atemorizados durante 30 segundos
Tratamiento Rápido +50 de salud
manos curativas Restaura 10 de salud. salud objetivo por segundo
adepto Aura de Stendarr Los muertos vivientes al alcance de la mano reciben 10 de daño. daño solar durante un minuto
La perdición de los vampiros Explosión del sol, que inflige 40 de daño a los muertos vivientes en un radio de 15 metros
asustar a los muertos vivientes Las unidades no vivas por debajo del nivel 13 huyen aterrorizadas durante 30 segundos
curar muertos vivientes +75 vida de muertos vivientes por segundo
Curación cercana +75 Salud objetivo
gran amuleto +80 armadura, +80 resistencia al daño mágico
Curar de Heridas +100 salud del lanzador
Experto Círculo de Protección Los muertos vivientes por debajo del nivel 20 huyen cuando están en un círculo
Tratamiento Superior +200 de salud a todos los que estén cerca del hechicero
Rechazar muertos vivientes Los muertos vivientes por debajo del nivel 16 huyen. Duración - 30 segundos
Asustar a los ancianos no muertos

El efecto es el mismo, solo se aplica a muertos vivientes hasta el nivel 21 inclusive.

Maestría círculo protector Un-dead hasta el nivel 35, una vez en un círculo, huye. El mago dentro del círculo regenera 20 de salud por segundo.
Maldición de los muertos vivientes Prende fuego a los muertos hasta el nivel 30, las víctimas huyen atemorizadas durante 30 segundos

Truco de vida

Para no ser atormentado por la búsqueda de misiones y comerciantes que contribuyan a obtener los hechizos necesarios, puedes escribir un código y aprender todos los hechizos en Skyrim. Se trata del comando psb, después del cual aparecen todos los hechizos, gritos y talentos en el arsenal del mago.

Otra opción es el comando player.additem 000C2CD9 1. A través de esto, el jugador recibe un cofre lleno de libros de hechizos de Skyrim. El código de los pergaminos tiene el mismo aspecto, pero tiene el ID 000C2CE1. La diferencia entre los tomos es que los libros enseñan, mientras que los rollos son para un solo uso.

Conclusión

The Elder Scrolls V: Skyrim sigue siendo un proyecto muy popular, al que los fanáticos regresan después de evitar estos maravillosos bosques y montañas a lo largo y ancho. Por lo tanto, un jugador ya informado no tiene miedo de ingresar trucos, porque el entorno ha sido familiar durante mucho tiempo.

Si por primera vez una persona decide sumergirse en el maravilloso mundo del proyecto, no se recomienda usar códigos para hechizos de Skyrim.

En The Elder Scrolls 5: Skyrim, los hechizos de ilusión se especializan en cambiar la percepción del mundo que nos rodea. Así, por ejemplo, los hechizos de invisibilidad y miedo caen bajo la ilusión.

Con la ayuda de los talentos, puedes mejorar el efecto de los hechizos de ilusión. También hay un talento útil que te permite lanzar hechizos de cualquier escuela de magia en silencio.

Los hechizos de ilusión, como todos los demás, se dividen en cinco niveles, que difieren en fuerza. Considere una lista de estos hechizos.

Hechizos de ilusión en The Elder Scrolls 5: Skyrim

novato

  • Coraje(Coraje): el objetivo recibe puntos adicionales de salud y resistencia y permanecerá en combate en todo momento. Dura 60 segundos.
  • Clarividencia(Clarividencia) - Muestra el camino hacia el objetivo actual.
  • Furia(Furia) - Las criaturas y personas hasta el nivel 6 atacarán al objetivo más cercano a ellos. Dura 30 segundos.

Alumno

  • sedación(Calma) - Las criaturas y las personas hasta el nivel 9 no entrarán en combate. Dura 30 segundos.
  • Miedo(Miedo) - Las criaturas y las personas hasta el nivel 9 huirán con miedo. Dura 30 segundos.
  • Pasos mudos(Muffle) - le permite moverse en silencio. Dura 180 segundos.

Los hechizos de este nivel solo se pueden comprar después de alcanzar un nivel de habilidad de ilusión de 25.

adepto

  • Rabia(Frenesí): las criaturas y las personas de hasta el nivel 14 atacarán al objetivo más cercano. Dura 60 segundos.
  • Ánimo(Reunión): el objetivo recibe puntos de salud y resistencia adicionales y permanecerá en combate en todo momento. Dura 60 segundos.

Los hechizos de este nivel solo se pueden comprar después de alcanzar un nivel de habilidad de ilusión de 40.

Experto

  • Invisibilidad(Invisibilidad) - te vuelves invisible. Dura 30 segundos. Cualquier acción o ataque cancela el efecto.
  • apaciguamiento(Pacificar) - Las criaturas y las personas por debajo del nivel 20 no participarán en combate. Dura 60 segundos.
  • Escapar(Rout) - Las criaturas y las personas hasta el nivel 20 huirán con miedo. Dura 30 segundos.

Los hechizos de este nivel solo se pueden comprar después de alcanzar un nivel de habilidad de ilusión de 70.

Maestría

  • Llamar a las armas(Llamado a las armas): el objetivo recibe puntos de salud adicionales, resistencia y mejores habilidades de combate. Válido por 10 minutos.
  • Armonía(Armonía) - Las criaturas y las personas por debajo del nivel 25 no participarán en combate. Dura 60 segundos.
  • Histeria(Histeria) - Las criaturas y personas hasta el nivel 25 huirán con miedo. Dura 60 segundos.
  • derrota(Mayhem) - Las criaturas y personas hasta el nivel 25 atacarán al objetivo más cercano a ellos. Dura 60 segundos.

Para aprender hechizos de nivel maestro, primero debes aumentar la habilidad de las ilusiones a 90 y luego completar la misión de Drevis Neloren (Drevis Neloren) en (College of Winterhold). Después de eso, obtendrás el hechizo de histeria y la capacidad de comprar el resto de los hechizos de nivel maestro.