Kötülük içinde 2 izlenecek yol finali. Dolap anahtarları için heykelleri parçala

İlk The Evil Within'in çıkışından 3 yıl sonra nihayet doğrudan devamı yayınlandı ve neredeyse her açıdan orijinalinden daha iyi olduğu ortaya çıktı. Örneğin oyuncular artık sadece dar koridorlarda değil, şehrin devasa lokasyonlarında da dolaşabilecekler. Doğru, tüm bunlar oyunu daha da zorlaştırdı, bu yüzden zaman zaman muhtemelen nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı merak edeceksiniz. Bu nedenle ayrıntılı bir yazı yazmaya karar verdik. izlenecek yol Evil Within 2 bu sayfada yayınlandı.

Birinci Bölüm – Ateşe Doğru

Başlangıçta ara sahneler olmayacak yani hemen olayların içine atılacağız. Kendimizi karşımızda bulacağız küçük ev alevler içinde kaldı. Konağa koşuyoruz ve nesnelerle etkileşime geçmek için düğmeye basarak kapıyı açmaya çalışıyoruz. Sağa dönün ve sürgülü cam kapıyı inceleyin - ana karakter hemen kıracaktır.

Eve girdikten sonra mutfağa gidip sola dönüyoruz. Sol taraftaki kapıyı açıp merdivenlerden bir sonraki kata çıkıyoruz. Çocuk odasına bakıyoruz (kapısında çocuk çizimleri asılı) ve uzun bir ara sahne izliyoruz - görünüşe göre bu bir tanıtım videosu.


Kendimizi STEM'e kaptırdıktan sonra önümüze çıkacak çeşitli nesnelere doğru ilerliyoruz. Sonuç olarak masaya gidip telsizi alıyoruz. Kidman ile iletişime geçiyoruz ve ortağımızla konuşabileceğimiz ana güvenli bölge olan bir ofis buluyoruz. Konuşmayı dinliyoruz ve ardından ikinci bölümün geçişine başlıyoruz.

İkinci bölüm - Bir şeyler ters gitti

Sağ tarafta asılı bilgilerle tahtaya yaklaşıp inceliyoruz. Mobius grubunun tüm kayıp üyeleri hakkındaki bilgileri okuduk. Hakkında aşağıdaki karakterler hakkında:

  • William Baker grubun lideridir.
  • Miles Harrison bir savaş uzmanıdır.
  • Liam O'Neill teknik bir uzmandır.
  • Juliane Sykes STEM programcılarından biridir.
  • Yukiko Hoffman bir psikologdur.

Sonra tahtadaki birkaç fotoğrafı inceliyoruz ve odadan çıkıyoruz. Masanın üzerinde siyah bir kedi görüyoruz. Ona yaklaşıyoruz ve ondan çok uzak olmayan bir slayt alıyoruz. Bu tür görselleri inceleyip ardından Kidman'la tartışabileceğiz. Slayda bakmak için kedinin yanında bulunan projektörü kullanıyoruz.

Sandalyeden kalkıyoruz ve bir kavanoz yeşil jel buluyoruz - bir kıl yumağı ona işaret edecek. Odanın sonuna gidiyoruz ve aynanın sağ tarafında bulunan terminale tıklıyoruz. Bu cihazlar kayıt oluşturmak için tasarlanmıştır. Daha sonra aynayı kullanarak bu lokasyondan ayrılıyoruz.

Yeni bir ara sahne izliyoruz, sonra kapıdan geçiyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve kapıyı gösteren resme yaklaşıyoruz. Arkamızı dönüyoruz ve önümüzde daha önce gördüğümüz kapıyı görüyoruz. Açıyoruz ve koridora giriyoruz. El fenerini açın ve girin sol kapı ve başından vurulan Baker'ı görüyoruz. Sürekli olarak ileri geri oynatabileceğimiz bir anı. Daha sonra kamerayı incelemeyi unutmayın.

Fotoğrafları geliştirdiğimiz sol odaya gidiyoruz. Masanın üzerinde William Baker'ın bir fotoğrafını (belgelerden biri) buluyoruz. Yan odada raflar buluyoruz - yanındaki zemini inceliyoruz ve raflardan birinin sürekli hareket ettiği sonucuna varıyoruz. Rafa tıklıyoruz, gizli geçidi açıyoruz ve koridora çıkıyoruz. Sona ulaştıktan sonra aramayı cevaplıyoruz (telefon iyi gizlenmiş bir nişte) ve uğursuz kahkahaları dinliyoruz. Zaten titriyor musun? Bizde hala var...

Bir sonraki kata çıkıyoruz ve camlı kapının kilidini açmaya çalışıyoruz - hiçbir şekilde yardım edilemeyecek bir kız fark edeceğiz. Çömelip sol taraftaki ızgaranın altına doğru ilerliyoruz. Sağ duvarın yakınındaki masada alışılmadık bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz.

Üst kata çıkıp kırmızı perdelerin asılı olduğu bir odadan geçiyoruz. Kapıya tıklıyoruz ve gizemli bir katilin bilinmeyen bir adamla nasıl başa çıktığını görüyoruz. Bu olay aynı zamanda bir hatıradır ve bu nedenle sürekli tekrarlanır.

Kanepenin arkasına saklanıp sola doğru hareket ediyoruz. Köşeye yaklaşıyoruz ve manyağın etrafından dolaşıyoruz. Katil geldiğimiz yerin girişinden çıktığında maktulün muayenesini yapıyoruz ve ardından odadan çıkıyoruz. Kendimizi yine önceki merdivenin yakınında bulacağız, ancak konumun kendisi çok daha korkutucu görünecek. Sağ koridora gidiyoruz ve birinin bacaklarının açıklıktan dışarı baktığını fark ediyoruz. Aniden birisi cesedi içeri sürükleyecek. Kilitli kapıyı açıyoruz, masanın ve resmin üzerinden atlıyoruz ve ardından sol köşedeki masanın üzerinde yatan başka bir kurbanın fotoğrafını (belgelerden biri) buluyoruz.

Bir sonraki seviyeye yükseliyoruz ve arkasında bir kız görebileceğiniz kapıdan geçiyoruz. Balkona çıkıyoruz ve gövdeli büyük bir kurulum görene kadar ilerliyoruz. Onu inceliyoruz ve Yeniden Doğuş tabletine tıklıyoruz. Sol asansöre girip alt kata iniyoruz.

Sol taraftaki delikten önceden eğilerek geçiyoruz. Duvardaki sembole yaklaşıp arkamızı dönüyoruz ve tripod üzerinde duran kameranın yanına gidiyoruz. Sonra tekrar geriye dönüp baktığımızda kapıyı görüyoruz. Açıyoruz ve elinde kamera tutan bir adamla karşılaşıyoruz. Aklımız başına geliyor ve ardından fotoğrafın yapıştırıldığı aynaya yaklaşıyoruz. Envanterimize koyuyoruz ve sonra canavarla buluşuyoruz.

Kutuların etrafından dolaşıyoruz ve ardından koridor boyunca canavardan kaçıyoruz. Kapıyı kapatıyoruz ve ardından en sol köşedeki odadan çıkışı bulmaya çalışıyoruz (eğer sırtınız kapıya dönük durursanız). Duvarın yakınında bir merdiven buluyoruz. Üzerine tıklayın ve borunun içine tırmanın.

Bir delik görene kadar havalandırma geçidi boyunca ilerliyoruz. Aşağı atlıyoruz ve canavardan tekrar kaçıyoruz. Sonunda bizi yakalayacak - hızla "E" tuşuna basıyoruz ve canavardan güvenli eve kaçıyoruz. Sağlık yeniden sağlanacak, ancak yalnızca belirli bir noktaya kadar.

Kapının kilidini açıyoruz, masaya gidiyoruz ve bir şırınga buluyoruz. Onu kullanıyoruz ve sonra yan odaya gidiyoruz ve masanın üzerinde bir günlük (belgelerden biri) buluyoruz. Daha sonra evden çıkıp ana karakterin nasıl bir silah bulduğunu ve Castellanos ailesinin bir fotoğrafını (belgelerden biri) incelediğini izliyoruz.

Yol boyunca yürüyoruz, arabadaki cesedi inceliyoruz ve ardından kızın evine gidiyoruz. Tabancayla işini bitiriyoruz, cesetle birlikte mutfağa gidiyoruz ve sağ duvarın yanında şırıngalı bir ilk yardım çantası buluyoruz. 2. kata çıkıp bir kavanoz barut buluyoruz. Gelecekte bu öğeyi kartuş oluşturmak için kullanabileceğiz.

Binadan çıkıp sola dönüyoruz. Birkaç kutuyu yok ediyoruz ve içlerinde faydalı şeyler buluyoruz. STEAM katılımcılarının canavarlardan nasıl kaçmaya çalıştıklarını fark edene kadar yol boyunca yürümeye devam ediyoruz. İçlerinden biri evde saklanmayı başaracak. Çömelip arabanın arkasına saklanıyoruz.

Canavarın uzaklaşmasını bekliyoruz ve sonra çalıların arasından sola giderek yerden çim topluyoruz. Düşmana gizlice yaklaşıyoruz ve sessizce ona arkadan saldırıyoruz. Aynısını kapıyı çalan canavara da yapıyoruz. Her canavar öldükten sonra yeşil jel sızdıracaktır; onu almayı unutmayın.

Eve giriyoruz, sola dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve başka bir sığınak buluyoruz. Liam O'Neill ile konuşabileceğimiz bir ara sahne izliyoruz.

Üçüncü Bölüm – Rezonans

Liam ile konuşuyoruz ve ondan biraz sonra tamamlayabileceğimiz "Olağandışı Sinyal" adlı bir yan görev alıyoruz. Ayrıca Liam, zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu noktayı haritamızda gösterecek. Onun yakınında Guardian tatar yayını bulabileceksiniz.

Barınağı inceliyoruz. Bir kahve makinesinin yardımıyla yaşam ölçeğimizi tamamen yenileyebiliriz ve bunun için para ödememize gerek kalmaz. İkmal kutularında ilaç ve mühimmat bulunur; bunlar zamanla dolacaktır, bu nedenle silahlarınızın cephanesi biterse onları ziyaret etmenizi öneririz.

Bir çalışma tezgahı kullanarak mühimmat ve ilk yardım çantaları gibi çeşitli şeyler üretebilir ve silahları değiştirebiliriz. İlk durumda, çim, barut vb.'ye, ikincisinde ise silahlar için yedek parçalara ihtiyacınız olacak (birkaç tanesi bu barınakta). Tabancayı geliştirmek için yeterli parçaya sahip olmalıyız.

Barınaktan çıkıyoruz ve aslına dönmemize yardım eden Tatyana adında bir hemşireyle tanışıyoruz. Onu doğrudan aynaya doğru takip ediyoruz ve kendimizi Castellanos'un ofisinde buluyoruz. Sonra tekerlekli sandalyeye oturuyoruz ve kendimizi hastanede buluyoruz. Burada yeşil jel harcayarak çeşitli iyileştirmeler satın alabileceğiz.

Not: Silahları değiştirme ve yükseltmeleri satın alma sistemi iyileştirildi - artık bir sürü yeşil jel toplayıp her şeyi satın alamıyoruz. Gerçek şu ki, en iyi beceriler ve yükseltmeler kilitlidir ve yalnızca parçaların yardımıyla açılabilir. Yüksek kalite veya kırmızı jel.

Dışarı çıkıyoruz ve kahramanın iletişim cihazını çıkarmasını izliyoruz. Onu çeviririz ve istemin görünmesini bekleriz. Daha sonra istenilen hedefi tespit ediyoruz. Cihazı cebimize saklayıp yolun karşısına geçiyoruz. Kiliseye giriyoruz ve rahip ve onun rahipleriyle ilgileniyoruz. Cesedin yattığı sunağın arkasından geçiyoruz ve yerde anahtar bulunan bir heykelcik buluyoruz.


Kilisenin sağ tarafında bulunan patikadan yürüyüp sola dönüyoruz. İlerliyoruz ve birkaç on metre sonra yolda bir ceset buluyoruz, yanında taşınan tabanca fişeği sayısını 6 birim artıran bir kese yatıyor.

Daha sonra Liam'ın saklandığı yere dönüyoruz ve karşısında şehrin turizm merkezi olan büyük kapılı bir bina buluyoruz. Yanındaki bankta anahtarlı başka bir heykel var. Binanın içine giriyoruz ve sağ tarafta bir kitapçık (belgelerden biri) buluyoruz. Bodrumun kapısını açmaya çalışıyoruz - kapalı olduğu ortaya çıkıyor, ancak yine de oraya biraz sonra gitmemiz gerekiyor.

Binadan çıkıyoruz, önünde duruyoruz ve sola bakıyoruz. Sokakta başka bir evin çatısına çıkan bir merdiven buluyoruz. Önce merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, ardından yangın merdivenini kullanıyoruz. En üstte canavarı öldürüyoruz ve ardından birkaç ajanın cesedini arıyoruz - bunlardan birinden iletişimci hakkında bir dergi bulabiliriz (belgelerden biri). Bu arada çatının kenarında arızalı bir tane var keskin nişancı tüfeği.


Yan Görev: "Olağandışı Sinyal"

Şimdi ikincil bir görevi üstlenmeliyiz, ancak aynı zamanda birkaç yararlı şey de bulacağız. Yeşil işareti takip ediyoruz ve ardından iletişim cihazını alıp karanlık silüetlere yaklaşıyoruz. Yakında durarak cihazı kullanıyoruz ve anılardan bir parça alıyoruz.

Daha sonra rezonansla ilgili birkaç yeri daha incelememiz gerekecek. Ancak önce dikkatimizi yakınlarda duran römorklara çeviriyoruz. En uzağa gidip içeri giriyoruz. Yolumuza çıkan tüm düşmanlarla uğraşarak tüm arabalardan geçiyoruz. Sonunda, yanında başka bir rezonans noktasının bulunduğu bir kızın cesedini bulacağız. Yaklaşıyoruz ve başka bir anı parçasını görüntülemek için iletişim cihazımızı kullanıyoruz. Cesedin yanında da kırmızı bir jel var.

Arabadan iniyoruz ve yankılanan “noktayı” takip ediyoruz. Sonuç olarak kendimizi bir araba tamirhanesinin yakınında buluyoruz. Otomobil merkezinin girişinin karşısında verandasında anahtarlı bir heykelin bulunduğu bir ev görüyoruz.

Doğrudan oto tamirhanesine gitmiyoruz. İlk önce sol taraftan dolaşıp tel örgünün içinde bir kapı buluyoruz. Kaleye ateş ediyoruz ve özel mülke giriyoruz. Zincirin üzerinden atlıyoruz ve alarmı aktif olan bir arabanın yanında yatan ölü cesede yaklaşıyoruz. Cesedi inceliyoruz ve ortaya çıkan canavarı öldürüyoruz. Daha sonra yerden lazer görüşlü bir tabanca alıyoruz.


Bellekte fark ettiğimiz kalkanı kullanarak güç kaynağını geri yüklüyoruz. Soldan sağa doğru 2. ve 4. geçiş anahtarlarına tıklayın (bunu herhangi bir sırayla yapabiliriz). Bundan sonra normalden çok daha güçlü olan beyaz ölü adamla savaşmak zorunda kalacağız. Bu arada onu sinsice öldürmek imkansız. Canavarla ilgilendikten sonra bize en yakın arabayı kaldırıyoruz, çömeliyoruz ve bodruma giden kapağı açıyoruz. İleri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve bir ceset buluyoruz. İletişim cihazını alıp yeni bir anı buluyoruz.

Tekrar çömelip tünelden geçiyoruz. Kendimizi her iki tarafında da kapıların olduğu bir koridorda buluyoruz. Sol tarafta şifreli bir kilitle kilitlenecek, ancak yakınlarda aradıktan sonra özel bir kart bulduğumuz bir ceset bulabilirsiniz. Hayır, kapıyı otomatik olarak açmayacak ama doğru kombinasyonu bulmamıza yardımcı olacak. Kapalı kapıya bakıyoruz ve üzerindeki yazıyı hatırlıyoruz: B-34.

Ardından erişim paneline tıklayın - sağında işaret ve sayıların bulunduğu bir kart görünecektir. Gerekli tabloyu harfe göre buluyoruz ve ardından gerekli sayıların yanındaki sayı zincirini seçiyoruz. Sonuç olarak 7696 kodunu aldık. Onu tanıtıyoruz ve cephaneliğe giriyoruz. Burada zırhlı personel taşıyıcısının yanında bulduğumuz tatar yayı için patlayıcı bir cıvata bulacağız.

Karşı odaya giriyoruz ve tüm faydalı şeyleri alıyoruz. Daha sonra rakiplerle ilgilenip yükleyicinin yükünü kaldırıyoruz. Arabayı hareket ettirip dışarıya çıkan geçidi açıyoruz. Odalardan birinde, bazı yükseltmelerin kilidini açabileceğimiz silahlar için en iyi yedek parçaları bulabiliriz.

Sokağa çıkıyoruz ve oto tamirhanesinin önünde bir garaj buluyoruz - evin sağ tarafında, heykelciğin bulunduğu verandada yer alıyor. Binaya giriyoruz ve tüm faydalı eşyaları topluyoruz. Sonra dışarı çıkıp yeni bir sinyal yakalamak için etrafından dolaşıyoruz. Cihazı alıyoruz ve bizi yakındaki bir eve götürdüğünü görüyoruz. İçeri giriyoruz, uzak odaya gidiyoruz ve masadan başka bir günlük (belgelerden biri) alıyoruz. Aniden görüntü değişir ve odadaki sıcaklık düşer. Geri dönüp belli bir kızın hayaletini görüyoruz.

Hayaletten kaçıp etrafa bakıyoruz. Burada şifreli kilitli bir kapı buluyoruz - bir erişim kartına ihtiyacınız olacak. Yakınlarda başka bir kapı bulup içeri giriyoruz. Sonra sağ taraftaki kapıya dönüyoruz. Duvardaki delikten başka bir odaya geçiyoruz ve üzerinde fotoğraf bulunan komodinin anahtar kartını çıkarıyoruz. Geri dönüyoruz, şifreli kilitle kapıya koşuyoruz ve anahtar kartını kullanarak açıyoruz. Daha sonra kendimizi orijinal dünyada buluyoruz ve masanın üzerinde bir slayt buluyoruz.

Dışarı çıkıyoruz ve yolun karşısında iki katlı büyük bir konak görüyoruz ama buna ihtiyacımız yok ama solunda bulunan ev. Ona yaklaştığımızda iletişim cihazını çıkarıp sinyali tespit ediyoruz. Binaya girin ve kapıdan geçin beyaz ve kendimizi garajda buluyoruz. Arabanın sol tarafında muayene talebini (belgelerden biri) yükseltiyoruz.

Kendimizi birkaç odayı ziyaret etmemiz gereken yeni bir kabusun içinde bulacağız. Yatak odasına gidiyoruz ve hayalet doktorun incelediği raporu (belgelerden biri) seçiyoruz. Mayak hastanesine ulaşana kadar “rüyayı” keşfetmeye devam ediyoruz. Engelli sandalyesinin üzerinde duran kaydırağı alıp, sandalyede oturan cesedi inceliyoruz. Orijinal dünyaya dönüyoruz ve cesetten zıpkın cıvatasını seçiyoruz.

Paskalya yumurtası: Daha önce bahsettiğimiz konağın sağ tarafında bir ev daha var. Molotof kokteylli bir gulyabani çatısında dolaşıyor. Yakınlarda bulunan ahıra tırmanıyoruz ve tahtalar boyunca bu evin çatısına doğru yürüyoruz. Orada Quake'e gönderme yapan gizemli bir silah buluyoruz.


İki katlı bir mülkten bahsedersek, yanlarından birinde sarı bir merdiven ararız. Yukarı çıkıp balkon boyunca yürüyoruz. Yavaşlamayı etkinleştiren kabloya dokunup canavarı öldürüyoruz. Balkonda bir ceset ve içinde av tüfeği için bir kese bulduğumuz bir kutu buluyoruz, bu da bu silah için taşıdığımız fişek sayısını artırıyor.

İkinci bir görevi tamamlarken ilkini bulduktan sonra tespit etmeyi başardığımız ikinci sinyale doğru dışarı çıkıp koşuyoruz. Binaya giriyoruz, en dıştaki odaya gidiyoruz, tüm düşmanları öldürüyoruz ve cihazı başka bir anı yakalamak için kullanıyoruz. Kapıdan geçiyoruz, kutuların arkasında bodruma açılan bir kapak buluyoruz. PC burada bulunur - üzerine tıklayın ve “Ağ” cephaneliğine girin.

Burada, tesisin içinde dolaşıyoruz ve iki kapıyla çıkmaz sokağa ulaşana kadar rakiplerle uğraşıyoruz - sol tarafta, kalkana ateşlenen elektrikli bir cıvata yardımıyla kapıyı açabiliyoruz. Henüz sürgüyü almadığımız ve bu kapıyı açmamızın da bir anlamı olmadığı için, bu bize sadece geriye giden yolu kestirme fırsatı vereceğinden, hemen sağdaki kapıyı açıyoruz. Bunu yapmak için dalgaları, frekans ve genlik açısından birbirleriyle bağlantı kuracak şekilde birleştiriyoruz. İçeride yeni bir silah buluyoruz - bir pompalı tüfek. Diğer tüm faydalı şeyleri alıp şehre dönüyoruz.


Her iki rezonans noktası da etkinleştirildikten sonra turistlerin merkezine doğru işaret eden üçüncü bir rezonans noktası görünecektir. Bu binaya giderken sığınağa dönüp becerilerimizi ve silahlarımızı güncelliyoruz. Sonra merkeze gidip dış kapıya gidiyoruz - otomatik olarak açılacaktır. Yeni bir parçayı etkinleştirmek için aşağı inip cihazı başlatıyoruz. İnceliyoruz ve ardından tablodan yeni bir dergi (belgelerden biri) seçiyoruz.

Bu dergiyi alır almaz haritada Mobius ajanlarının cesetlerinin tam olarak nerede olduğunu gösteren işaretler hemen görünecek. Onlardan birkaç faydalı şey bulabilirsiniz. Ayrılmaya çalışıyoruz ama yabancı bir yabancı fotoğrafımızı çekiyor. İlerliyoruz, tüm düşmanlarla başa çıkıyoruz ve çıkıyoruz.

Bir ödül almak ve ek görevi tamamlamak için sığınaktaki O'Neil'e gidip ona gördüğümüz her şeyi anlatıyoruz. Daha sonra zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu köşeden haritanın yukarısına çıkıp mal taşımacılığı yapan firmanın yanından geçiyoruz.

Paskalya yumurtası: Hadi gidelim özel bölge ulaşım organizasyonunun bulunduğu yer. Tüm canavarlarla uğraşıyoruz, birkaç kamyonu inceliyoruz ve kırmızı arabanın içinde bizi Wolfenstein'a geri gönderen gizemli bir mekanizma buluyoruz: Yeni Emir.

Kuzeye doğru ilerlemeye devam ediyoruz ve yeni bir kavşakla karşılaşıyoruz. Biraz ileride sağ tarafta başka bir sığınak bulabiliriz ama şimdilik daha uzakta duran bir binayla ilgileniyoruz. İçine giremeyeceğiz ama arkasında bir keskin nişancı tüfeğinin yedek parçalarını bulabileceğimiz, daha önce bulduğumuz silahı bir tezgah kullanarak tamir edebileceğimiz bir garaj var.

Daha sonra yeni sığınağın kapılarına yaklaşıyoruz, elektrikli sürgü kullanarak tatar yayı ile kalkana ateş ediyoruz ve böylece binanın kapısını kaldırıyoruz. İçeride gizlenen canavarı öldürüyoruz ve yeni anıyı görüntülemek için iletişim cihazını etkinleştiriyoruz.

Sol kapıdan sığınağa giriyoruz ve malzeme kutusunun çok yakınında olmayan bir masanın üzerinde 00122 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Kutunun içinde tatar yayı için yeni mühimmat olan bir sis cıvatası buluyoruz.

Bizi Pit Stop lokantasına götürecek tabelayı takip etmeye devam ediyoruz. Bu arada, bu binanın yanındaki bankta, dolabın anahtarı olan bir heykel var.

Aralarında yeni gelen birinin de olacağı birkaç düşmanla savaşıyoruz - zaman zaman çığlık atıyor, böylece diğer canavarları yardıma çağırıyor. Çığlık atan kişiyle uzaktan keskin nişancı tüfeği kullanarak ilgileniyoruz.

Lokantanın yanında iletişim cihazını etkinleştirip Lily'nin hayaletine yaklaşarak sinyali deşifre ediyoruz. İçeri giriyoruz, uzaktaki kapıya gidiyoruz ve kilidini açmaya çalışıyoruz - hiçbir şey işe yaramayacak. Yakınlarda bir delik buluyoruz ama önce komodini hareket ettiriyoruz. İçeri giriyoruz, etrafa bakıyoruz ve Lily bebeğini yerden alıyoruz.

Sokağa çıkıyoruz, binanın etrafından dolaşıyoruz ve çamaşır odasına açılan bir pencere buluyoruz. Çöp kutusunu inceliyoruz ve kızın izlerini buluyoruz. Sonuç olarak haritada yeni bir işaretçi elde ederiz. Onu takip ediyoruz ve yeni rakiplerle karşılaşıyoruz. Onlarla ilgileniriz ve işaretleyiciye ulaşırız. Cihazları açıp kızımızın izinden gitmeye devam ediyoruz. Bazen yerde yatan nesnelere tıklamak zorunda kalacağız. Aynı işlemi ulaşım organizasyonunun yanında tekrarlıyoruz.

Ana karakter kızının depolara doğru gittiğini düşünecek. Onlara gidiyoruz ve kapıyı inceliyoruz - elektrik sağlamak gerekiyor. Doğrudan elektrik panosuna giden kabloya dikkat edin. Kutuların etrafından dolaşıyoruz, zinciri kırıyoruz ve tüm canavarları yok ediyoruz. Daha sonra elektrik beslemesini yeniden sağlamak için düğmeye basın. Kapının yanındaki düğmeye basarak depoyu açıyoruz. Odaya girip yolumuzu kapatan tahtayı inceliyoruz.

Üzerine tıkladığınızda Sebastian tahtayı kıracak. Sol taraftaki duvara gidip kapıyı kullanmak için hedefi vuruyoruz. Yararlı şeyler toplamak için bir sonraki kata çıkıp son odaya giriyoruz. Birinci seviyeye dönüyoruz ve sol duvarın yanına gidiyoruz. Çömeliyoruz ve rafların altına emekliyoruz. Canavarla ilgilenip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Tezgahın bulunduğu sol taraftaki odaya giriyoruz. Raflarda 00654 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Yakınlardaki bir odaya girip Mira bebeğini alıyoruz. Ara sahneyi izliyoruz, odadan çıkıyoruz ve tüm düşmanları yok ediyoruz. O'Neill'e dönüp onunla konuşuyoruz. Bize gaz maskesi verecek.

Şimdi “Ağa” girebileceğiniz ve belediye binasına giden tünelden geçebileceğiniz bir bilgisayarın bulunduğu kuzey sığınağına gidiyoruz.

Dördüncü Bölüm – Perde Arkası

O'Neil'den gaz maskesini aldıktan sonra yeni bir hedef üzerinde çalışıyoruz - daha önce bulunduğumuz kuzeydeki sığınağa gitmemiz ve bilgisayarı kullanarak "Ağa" girmemiz gerekiyor. Bu bilgisayar sistemi bir kodla korunuyor ama Liam bunu bize anlatacak. Teknik uzmanla biraz daha konuşuyoruz ve ardından Tyr'ın hastaneye kaldırıldığını öğreniyoruz.

Atış poligonunu ziyaret etmek için aynayla etkileşime geçin ve kendinizi Sebastian'ın ofisinde bulun. Sonra beyaz kapıya dikkat edin. Yeni bir odaya giriyoruz ve atış poligonunda çekim yapıyoruz. Daha sonra iki mücadeleye katılabileceğiz: Bunlardan ilkinde, zaman sınırlaması olmadan hedeflere ateş edip puan kazanacağız (ödül yok) ve ikincisinde (zincirleme atış) aşağıdakileri başarabileceğiz: iyi bir ödül. İkincisinde, birbirine yakın bulunan çeşitli hedeflere ve zamanı artıran bir kum saatine ateş açmanız gerekiyor. Çapraz olan karelere atış yapmıyoruz, aksi takdirde atılan puan sayısını azaltacağız ve atış için bize verilen süreyi kısaltacağız. Ödül doğrudan alınan puanlara bağlıdır. Ancak aynı ödülü iki kez alamazsınız. Dolayısıyla ilk seferde 100 bin puan alırsak artık katılamayız.

Atış poligonunda atış yaptıktan sonra kuzeydeki sığınağa giden tabelayı takip ediyoruz. İçeri girip Kidman ile konuşuyoruz. Binanın girişinin yakınında 00122 numaralı raporu (belgelerden biri) arıyoruz. Daha sonra bilgisayarı kullanıyoruz ve “Ağ” kontrol odasına geçiyoruz. Ondan çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Jeli almak için sol taraftaki otomat makinesine iki kez vuruyoruz. Sağdaki odaya giriyoruz ve bilgisayarla etkileşime giriyoruz. Sonuç olarak yeni bir mesaj alıyoruz (belgelerden biri).

Tüm kapılar kapalı olacağı için balkona çıkıp aşağı iniyoruz. Karşımızda bir merdiven buluyoruz. Yukarı çıkıyoruz, kapıyı açıyoruz ve bir Mobius ajanının cesedini buluyoruz. Yanında tatar yayı için bir kese yatıyor. Ayrılıyoruz, tekrar aşağı iniyoruz ve ekranlı kapıya yaklaşıyoruz. İletişim cihazını çıkarıyoruz, dalgayı ayarlıyoruz ve engelleme sisteminin kapanmaya başlamasını izliyoruz. Sonuç olarak, daha önce kilitlenen kapılardan çeşitli canavarlar düşecek. Hepsini öldürüyoruz ve yeni odalar keşfediyoruz.

Daha sonra ekranlı kapıdan geçiyoruz. Tünellere ulaşıyoruz ve suyu boşaltmak için kolu indiriyoruz. Sonra merdiveni kullanıp aşağı iniyoruz. Karşı tarafa gidip biraz daha yükseğe çıkıyoruz. Köprüyü indirmek için başka bir düğmeye basabiliriz. Daha sonra çift kapıdan geçiyoruz. Bundan önce ana karakter gaz maskesini takacak ve kamera 1. şahıs görüşüne geçecektir.

Burada çok fazla rakip olmayacak ama sadece bıçakla veya baltayla dövüşebiliriz, o yüzden dikkatli davranmalıyız. Elektronik kilitle kapatılmış beyaz bir kapıya ulaşıyoruz. Telleri takip ediyoruz, ilk yol ayrımına ulaşıyoruz ve sola kasvetli bir tünele dönüyoruz. Feneri çalıştırıyoruz ve namlu üzerinde duran anahtarlı bir heykel buluyoruz.

Heykelciği kırıyoruz ve ardından teli takip ederek dış odaya doğru devam ediyoruz. Burada bir kalkan ve 4 adet geçiş anahtarı bulacağız. Her biri belirli sayıda lamba ekleyebilir. Toplam ampul sayısı 10 adeti geçmeyecek şekilde açmak gerekiyor. 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını etkinleştiriyoruz. Kapalı kapıya geri dönüyoruz, açıyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kamera her zamanki konumuna dönecektir.

Daha da yükseğe çıkıyoruz, sol taraftaki masanın üzerinde duran bilgisayarı inceliyoruz ve yeni bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz. Dışarı çıkıp koridor boyunca koşuyoruz. Erzak bulmak için sağdaki basamakları çıkıyoruz. Beyaz kapıdan geçiyoruz, cesede yaklaşıyoruz ve anıyı görüntülemek için iletişim cihazını kullanıyoruz. Bu odanın kapısına dönüyoruz ve sağında buluyoruz havalandırma. Kendimizi uçurumun diğer tarafında bulana kadar ilerliyoruz. Yeni bir odaya giriyoruz ve “Ağdan” çıkmak için bilgisayarla tekrar etkileşime giriyoruz. Sonuç olarak kendimizi şehrin Belediye Binasının bulunduğu kısmında buluyoruz.

Sağlığımızı yenilemek için kahve makinesini, tasarruf etmek için kaydetme terminalini ve Sebastian'ın ofisini ziyaret etmek için aynayı kullanıyoruz. Bu arada aynanın arkasında kırmızı bir jel var. En üst kata çıkıp cihazı çıkarıp rezonans noktasını tespit ediyoruz. Sonuç olarak, haritada komşu bir binanın yeşil göstergesi görünecektir. Sokağa çıkıyoruz ve gizemli bir yabancıyı bulduğumuz belediye binasına doğru gidiyoruz. Bundan sonra bir sonraki bölüm başlıyor.

Beşinci Bölüm – Beklemek

Yeşil bir işaretçi ile işaretlenmiş çardağa gidiyoruz ve yeni bir anı görüntülemek için cihazı çıkarıyoruz. Belediye binasına giden ve dikenlerle çevrili geçide ulaşıyoruz. Başına Sebastian'ın bir fotoğrafının (belgelerden biri) eklendiği cesedi inceliyoruz. İlerliyoruz ve kendimizi avluda buluyoruz. Aniden, devasa daire testereli bir Muhafız cesetlerin arasından yükselecek.

Bu düşmanla baş etmemiz gerekecek. Seviyede tel bulunan 3 yer vardır, dokunulduğunda yavaş hareket modu devreye girer. Düşmanı bu noktalara çekiyoruz ve ardından patronu engellenmiş durumdayken ona ateş ediyoruz. Ayrıca onu sürekli sallanmaya ve vurmaya da zorlayabiliriz - şu anda daha da uzaklaşıyoruz ve şarjörün tamamını ona boşaltıyoruz. Bu düşmana pompalı tüfekle veya patlayıcı cıvatalı tatar yayı ile saldırmak en iyisidir. Patronu yendikten sonra yeşil jel ve diğer faydalı şeyleri topluyoruz. Artık belediye binasına girebiliriz.

Ağır yaralı bir askerin yanına yaklaşıyoruz ve ondan emitörü öğreniyoruz. Ayrıca bize Harrison'ın iletişim cihazını da verecek. Öndeki kapıdan geçiyoruz. Öncelikle sağ ve soldaki yerleri kontrol edip oradaki tüm değerli eşyaları topluyoruz ve ardından daha da yavaş bir olayın olduğu geniş bir salonun olduğu yere doğru ilerliyoruz. Sol taraftaki kapıya gidiyoruz, içeri giriyoruz, sola dönüyoruz ve koridorun sonunda bir merdiven buluyoruz. Yukarı çıkıp perdenin arkasına geçiyoruz. Etrafımıza bakıyoruz ve duvarda bir ipucunu temsil eden bir resim görüyoruz. Resmin altındaki vazoda güller buluyoruz - onları seçiyoruz.

Sağa bakıyoruz ve komodinin üzerinde kolyeli bir manken buluyoruz. Dekorasyonu alıp mavi elbiseli mankenin üzerine asıyoruz. Daha sonra kameraya doğru çeviriyoruz. Daha sonra gülleri mankenin çok uzağında olmayan bir vazoya koyuyoruz. Daha sonra kamerayla etkileşim kurun ve fotoğraf çekin. Her şey doğru yapılırsa mankenin arkasındaki resim gerçek bir koridor haline gelecektir.

Koridoru keşfederken sol taraftaki masaya dikkat edin. Üzerinde yararlı bir makale (belgelerden biri) görebilirsiniz. Daha sonra duvarlarda asılı olan tabloları inceliyoruz, arkamızı dönüyoruz ve üzerlerinde bir tane daha belirdiğini görüyoruz. Lily'nin tasvir edildiği çizime bakıyoruz, koridorun sonuna koşuyoruz, tekrar geri dönüyoruz ve yanda açık bir kapı görüyoruz. İçinden geçiyoruz, yeni görüntüye yaklaşıyoruz ve manyağı dinliyoruz.

Sonra arkamızı dönüyoruz ve açık bir kapı görüyoruz. Arka odadaki masada yeni bir fotoğraf (belgelerden biri) buluyoruz. Fotoğrafçıya ulaşmaya çalışıyoruz, sonra merdivenlerden aşağı inip mankenin kafasının yattığı sandalyeye yaklaşıyoruz. Daha sonra kendimizi çok sayıda insanın olduğu bir odada buluyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve sol tarafında duran masadan bir not seçiyoruz (belgelerden biri).

Vericinin bulunduğu odaya giriyoruz, açıyoruz ve Stefano ile tanıştığımız ara sahneyi izliyoruz. Sonra Obscura adında korkunç bir canavar ortaya çıkacak. Onunla başa çıkamayız ama onu bir süreliğine sersemletebiliriz. Bazen canavar yayıcının fotoğraflarını çeker ve bu da onun devre dışı kalmasına neden olur. Geri sayım devam ederken ölmemeye çalışmalısınız. Canavar zamanın akışını durdurduysa, onu bulmamız ve geri sayım yeniden başlayana kadar ona birkaç kez ateş etmemiz gerekecek. Zamanlayıcının süresi dolduğunda canavar hemen ortadan kaybolacaktır.

Odadan çıkıp ilerideki deliğe gidiyoruz. Üst kattaki balkona çıktığımızda sol kapıya dönüp kendimizi yeni bir odada buluyoruz. Tabloda 00213 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Yavaş çekim olayının gerçekleştiği salona inip yeni bir geçit buluyoruz. Oraya gidip üzerinde anahtarlı bir heykelin bulunduğu komodin görüyoruz. Sağa dönüyoruz, birkaç odadan geçiyoruz ve kitaplıkların olduğu bir odaya ulaşıyoruz. Masanın üzerinde 00977 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz, sokağa çıkıyoruz, ortaklarımızla konuşuyoruz ve yeni bir bölümün başlamasını bekliyoruz.

Altıncı Bölüm – Avda

Belediye binasının civarından çıkıp sola dönüyoruz ve bir Mobius ajanının cansız bedenini buluyoruz. Şırınga poşetini cesetten alıyoruz. Yine bilgisayar sistemine gidip “Ağ” a geçiyoruz. Odadan çıkıp kapının nasıl açıldığını görüyoruz. İleriye gidiyoruz, sol taraftaki kapıları açıyoruz (bunlardan biri için frekansı ve genliği bağlamanız gerekecek). Soldaki uzak kapının arkasında başka bir ceset yatıyor, aradıktan sonra bir tabanca çantası bulabiliyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz, rakiplerle ilgilenip aşağı iniyoruz. Kendimizi garip yumurtaların yattığı yeni koridorlarda bulacağız. Ekranların olduğu odaya gidiyoruz ve ana karakterin yeni bir anı görmesini bekliyoruz. Daha sonra masadan yeni bir slayt kaldırıyoruz.

İlerlemeye devam ediyoruz, canavarın dikkatini çekmiyoruz, koridorlarda ondan kaçıyoruz. Sonra onu topla vuruyoruz. Geriye dönersek canavarın bir yerlerde kaybolduğunu göreceğiz. Kendinizi üzerinde kırmızı sembol bulunan (sığınağı gösteren) bir kapının önünde bulduğumuzda, içeri girmek için acelemiz yok. Öncelikle şifreli kilitle kilitlenen kapıyı açıyoruz (genlik ve frekansı birleştirmeniz gerekiyor). İçeride 00532 numaralı raporu (belgelerden biri) bulacağız. Daha sonra bilgisayarın olduğu odaya girip yeni bir ara sahne izliyoruz.

Hoffman ile konuştuktan sonra, elektronik bir mesajı (belgelerden birini) kaydetmek için yakınlarda bulunan bir bilgisayar sistemiyle etkileşime giriyoruz. Bilgisayarı kullanarak kendimizi tiyatronun bulunduğu yerde buluyoruz.

Ofisten ayrılıyoruz ve bir anıyı keşfetmek için hemen iletişim cihazını kullanıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, sola dönüp depoyu açmaya çalışıyoruz ama bunun için bir anahtara ihtiyacınız olacak. Benzin istasyonuna gidip yanmış cesetleri inceliyoruz. Burada cihazı tekrar kullanıyoruz ve yeni bir hafızayı görüntülüyoruz. Sonra birkaç cesetten oluşan başka bir canavar ortaya çıkacak ama bu sefer onu yavaşlatmak mümkün olmayacak. Ayrıca canavarı öldürmek için çok daha fazla cephane gerekecek.

Canavarı öldürdükten sonra lokantaya gidiyoruz ve biraz daha ilerleyerek trene yaklaşıyoruz. Sonuç olarak, son odadaki sandalyede oturan bir ceset buluyoruz. Cihazı kullanıyoruz ve yeni hafızayı görüntülüyoruz. Sonra kafeden çıkmaya çalışıyoruz ama birden müzik kutusundan bir şarkı çalmaya başlıyor. Ona yaklaşıyoruz ve aynadan çıkan bir hayaletin saldırısına uğruyoruz. Herhangi bir kapıdan kaçarız ve kendimizi aynı yerde buluruz.

Gerçek şu ki kapıları doğru seçmemiz gerekecek ve bunun için aynaya daha yakından bakmamız gerekiyor. Yansımada hangi kapının parladığını bulup geçiyoruz ama aynadaki dünyanın tam tersi olduğunu da unutmuyoruz. İkinci odada da aynısını yapıyoruz ama artık cadıyla karşılaşmaktan da kaçınmamız gerekiyor. Sonunda kafeye geri dönebileceğiz. Ayrıca sandalyenin üzerindeki cesedin elinde Sebastian'ın ofisinde görülebilecek yeni bir slayt bulacağız.

Lokantadan çıkıyoruz, köşeyi dönüyoruz ve verandada bir ceset buluyoruz. Onu araştırıyoruz ve keskin nişancı tüfeği için bir kese buluyoruz. Yolun karşısına geçiyoruz, yüzü takip ediyoruz ve şeytanın barını görüyoruz. Giriyoruz ve en sağdaki tablodan günlüğü (belgelerden birini) seçiyoruz. Yardım çığlıklarını duyabileceğiniz, çitlerle çevrili bir yer bulmak için lokantanın solunda olmanız gerekir. Bu bölgeye giriyoruz, kapının kilidini açıyoruz ve devrilmiş bir arabada oturan askere yaklaşıyoruz. Bu bir yan görev başlatacak.

Yan görev: "Orada"

Tüm yürüyen ölülerle ilgileniyoruz ve ardından temsilciyle konuşuyoruz. Onunla sığınağa gitmeyi teklif edecek. Önce tüm faydalı şeyleri topluyoruz ve sonra köylüye eşlik etmeyi kabul ediyoruz. Güvenli bir yere vardığımızda Sykes ile konuşuyoruz ve ilk görevi ondan alıyoruz.

Tamamlamaya başlamadan önce sokağa çıkıp sağa dönüp Sykes'i daha önce bulduğumuz yere giden kapıdan geçiyoruz. Cadde boyunca sağa doğru yürüyüp köşeyi dönüyoruz. Sokakta arkalarında bir cadının yürüdüğü mavi kutular buluyoruz. Onu öldürüyoruz, konteynerlerin üzerinden atlıyoruz ve Mobius ajanının cesedini buluyoruz. Onu arıyoruz ve av tüfeği için bir kese seçiyoruz.

Daha sonra haritanın alt kısmında bulunan işaretçiye gidiyoruz. Çöp kamyonunun bulunduğu sokağa ihtiyacımız var. Rakiplerle başa çıkıyoruz, sağ şeride dönüyoruz ve kızın vücudunun yanındaki cihazı çıkarıyoruz. Sonuç olarak, başka bir anı parçası görüyoruz. Cesedi arıyoruz ve lokasyonun başında bulunan deponun anahtarını alıyoruz.

Depoya gidiyoruz ve birkaç cesetten oluşan canavarla savaşıyoruz. Onu öldürüp depoya gidiyoruz. Orada yere vidalanmayan her şeyi alıyoruz. Bu arada çantada uzun namlulu bir pompalı tüfek var. Korkunç kadın yeniden ortaya çıkacak. Önce kapının kilidini açmaya çalışıyoruz, sonra köşedeki düşmandan saklanıyoruz. Canavar bize yaklaştığında STEM'e geri döneceğiz.

Yan Görev: "Tekrar İletişime Geçmek"

Burada “Ağa” geri dönmeli ve tabelaya gitmeliyiz. Odaya giriyoruz ve sunucuyu açmak için bilgisayarla etkileşime giriyoruz. Yan tarafta bir kutu buluyoruz. Açık olacak ve bu nedenle onu ve diğer benzer kutuları mühimmat depolamak için kullanabileceğiz. Tekrar Sykes'a gidiyoruz ve görevi tamamladığımızı söylüyoruz. Yeni malzemeler ve susturuculu bir tabanca almak için sığınakta bulunan konteynırı açıyoruz.

Daha sonra tiyatroya geçişin bulunduğu yere gidiyoruz ancak yol birkaç daire tarafından kapatılacak. Konumun önceki incelemesi sırasında, bu görüntüleri zaten görmüştük; bunlardan biri şeytanın barında, ikincisi ise Abode Hotel'deydi. Sonuç olarak yeni işaretçiler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarını işaret edecektir. Bir sonraki bölüm başlıyor.

Yedinci Bölüm – Sanata Susuzluk

Öncelikle şeytanın barına gidiyoruz. Dış odaya gidiyoruz ve koridorda asılı olan resme tıklıyoruz. Sonuç olarak kendimizi farklı bir gerçekliğin içinde bulacağız. Kapı bir anahtarla kilitlenecek, bu yüzden onu bulmanız gerekecek. Arkamızı dönüyoruz ve yol boyunca yaratıcının monologunu dinleyerek koridorun sonuna koşuyoruz. Anahtarı elimizden alıp engellerden kaçınarak ve düşmanlarla uğraşarak geri dönüyoruz.

Izgaraya yaklaşıp anahtarla açıyoruz. Çatlak işaretleri görünecektir. Çömelip çatlaklara dokunmadan sağa doğru yürüyoruz. Daha sonra mankene giden bir geçit görüyoruz ve içinden geçiyoruz. Ona yaklaştığımızda onunla etkileşime gireriz ve böylece onu yok ederiz.

Daha sonra Abode Hotel'e gidip ikinci kata çıkıyoruz. Daha sonra resmin üzerine tıklayın. Burada yine bir anahtara ihtiyacımız olacak ızgaranın kilidini açmalıyız. Sol odaya gidiyoruz ve Obscura ile buluşmaktan kaçınıyoruz. Uzak koridordayken anahtarları bulup canavarı etkisiz hale getiriyoruz.

Sonra hızla ızgaraya koşup onu kaldırıyoruz. Bu arada canavarı uzun süre tutabilen elektrikli cıvatalarla canavarı vurmanızı tavsiye ederiz. Kapıyı açıyoruz ve birkaç tuzak telinden geçiyoruz. Sonra mankene gizlice yaklaşıp onu yok ediyoruz. Artık tiyatroya giden yol açık. Ona dönüp içeri giriyoruz.

Sekizinci Bölüm – İlk Gösterim

Tiyatroya girip üst kata çıkıyoruz. Doğrudan sandalyelerin olduğu salona gitmiyoruz ama önce Stefano'nun üst kattaki işini arıyoruz. İletişim cihazını kullanıyoruz ve yeni bir hafıza parçası buluyoruz. Uzun bir ara sahne izliyoruz ve ardından kötü adamı takip etmeye başlıyoruz.

Aniden yer dağılmaya başlayacak ve kocaman bir göze yakalanmadan ileri doğru koşmamız gerekecek. Canavar sağ tarafa hareket eder etmez onu takip edip örtülerin arkasına saklanıyoruz. Daha sonra göz geriye hareket edene kadar bekleyip ilerlemeye devam ediyoruz. Bunu birkaç kez tekrarlıyoruz ve ardından mekandan ayrılıyoruz. Merdivenlerden aşağı inip koridor boyunca yürüyoruz. Sonra kapıyı açıyoruz ve başka bir ara sahne izliyoruz. Ondan sonra Stefano ile kavga başlıyor.

Stefano nasıl öldürülür?

Sonunda bize oyunun ana kötü adamlarından biriyle başa çıkma fırsatı verildi. Dövüş oldukça basit olacak. Sadece patronun tüm ana saldırılarını hatırlamanız ve onu geçici olarak sersemletmek için elektrikli cıvatalar kullanmanız gerekiyor. Böyle bir mühimmatın yokluğunda tabanca ve pompalı tüfek kullanıyoruz. Bu arada bölgede bol miktarda mühimmat bulabiliriz.

Savaşın ilk aşamasında düşman arenada küçük sıçramalarla hareket edecek, yani bir yerden diğerine ışınlanacak. 4 hareketten sonra duracaktır. Işınlanma sırasında ona vurmaya çalışmamıza bile gerek yok. Durduğunda ona çok fazla cephane harcamayın: tabancayla birkaç atış veya pompalı tüfekle tek atış yeterli olacaktır. Atlamalar durduktan sonra üzerimize koşup bıçakla vurmaya çalışacağını da ekleyelim, bu yüzden önce kaçarız ve ancak o zaman ateş ederiz. Zaman zaman kahramana bıçak fırlatır ama bunlardan kaçınmak kolaydır.

Patron da kamerasıyla bizi yavaşlatmaya çalışacak. Kamerasını çıkardığını görürsek hemen görüş alanından uzaklaşıyoruz ve deklanşörün kapandığını duyana kadar ona yaklaşmıyoruz. Sonra dönüp düşmana tekrar ateş ediyoruz. Birkaç isabetli atış yaptıktan sonra savaşın ikinci aşamasının başlamasını bekliyoruz.

Stefano daha da hızlı ve daha fazla hareket etmeye başlayacak ve sıçramaları kaotik olacak. Arkasında kamera merceğine benzer şekilde büyük bir göz görünecektir. Odanın bir tarafını seçip orada kalıyoruz. Bu kısımda dev dokunaçlardan kaçmak kolay olduğu için sağ tarafta kaldık (birbirinize bakarsanız). Ancak savaş taktikleri neredeyse değişmeden kalacak. Patron durana kadar bekleyeceğiz ve sonra ona ateş edeceğiz. Bazen bağırıp düz bir çizgide koşarak bize yetişmeye çalışıyor. Bu anlarda ondan kaçmıyoruz, tam tersine aralıksız ateş ederek onu vurmaya çalışıyoruz. Doğru, eğer kahramanımızı yakalamayı başarırsa ona çok büyük zarar verecektir. Her ne kadar son anda her zaman yana doğru bir hamle yapabilirsiniz.

Bazen düşman bizi yavaşlatmak için kamerayla filme çekmeye çalışır. Ayrıca arenada küpler görünmeye başlayacak turuncu renk. Onlara dokunursanız patlama meydana gelir. Temelde hepsi bu. Eninde sonunda bu tehlikeli düşmanı yeneceğiz.

Mira ve Lily'nin katılacağı bir ara sahne izliyoruz ve ardından dev bir canavarın ortaya çıkışını izliyoruz.

Dokuzuncu Bölüm – Yeni Kötülük

Ritüeller için sunağa gidip başka bir yere geçiyoruz. Kapıdan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kendimizi işkence amaçlı birkaç sandalyenin bulunduğu bir odada buluyoruz. Yararlı şeyler topluyoruz ve yolculuğumuza devam ediyoruz. Tekrar aşağı inip sağa dönüp çeşitli nesnelerin bulunduğu gizli bir odaya açılan küçük bir delik buluyoruz. Hepsini alıp yolumuza devam ediyoruz.

Kapalı bir ızgara ve onu açmak için kolu olmayan bir mekanizmanın bulunduğu bodrum katına gidiyoruz. Bodrumda çok sayıda kilitli hücre olacak. Tüm kameraları inceliyoruz ve düşmanları öldürüyoruz (bir kafadan vuruş yeterli olacaktır). Gerçek şu ki, doğru kolu bulup bağlantısını kestiğimizde hücreler açılacaktır. Sapları sağlam olan tüm yalancı canavarlar ölü gibi davranıyor, bu yüzden onları kafalarından vuruyoruz. Bu arada soldaki hücrelerden birinde anahtarlı bir heykelcik var. Kapılar açıldıktan sonra alıyoruz.

Sağ kanatta bulunan kameralara doğru ilerliyoruz ve son hücrenin yanında bir kaldıraç bulup onu bazı ekipmanlardan çıkarıyoruz. Sonuç olarak tüm kameralar açılacak, ancak zaten tüm canavarları öldürdüğümüz için onlardan yalnızca ganimet toplayabiliyoruz. Daha sonra mekanizmaya gidip sağ tarafında başka bir odaya açılan bir ızgara buluyoruz. İçinde ilginç bir sayfa (belgelerden biri) ve “Guardian” tatar yayı için bir kese buluyoruz.

Daha sonra kolu mekanizmaya takarak ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre olacak. Sağdan ikinciye dikkat edin. Oraya giriyoruz ve Mobius ajanıyla ilgileniyoruz (eğer hayatta olduğu ortaya çıkarsa). Sol tarafında bir delik arıyoruz. Başka bir hücreye ulaşmak için çömelip onun boyunca sürünüyoruz ve cihazı yeni bir anı bulmak için kullanıyoruz.

Aynısını soldaki hücre için de yapıyoruz. Açık olacak - içeri giriyoruz, kutuları kırıyoruz ve cesedin ve tabanca mühimmatının bulunduğu başka bir odaya açılan bir delik buluyoruz. Kapının yanındaki cesedin yaşayan bir ölü olduğu ortaya çıkacak, bu yüzden önce onu ateşli silahla vurarak öldürüyoruz.

Birkaç kabus ve garip görüntüler izliyoruz ve sonra kendimizi yanan ölülerle dolu bir odada buluyoruz. Hepsini öldürüyoruz ve ardından alevler içinde bir sembolle duvara yaklaşıyoruz. Burada bir geçit görünecek ve aynayı kullanarak Sebastian'ın ofisine gidebilir ve kendimiz için yeni beceriler kazanabilir veya ek dolaplar açabiliriz. Daha sonra geniş bir salona girip kapalı bir ızgaraya ulaşıyoruz.

Sarı merdivenlerden birine çıkıp 4 vana buluyoruz. Öncelikle sol taraftaki en dıştaki vanayı çevirerek ızgaraya en yakın olan plakayı ayarlıyoruz. Bunu yapmak kolaydır - plakanın dar kısmını kapıya doğru çevirmeniz yeterlidir. Her ne kadar önce solda bulunan ikinci kolu ayarlamak daha iyi olsa da. Sol plakayı en dıştaki iki çıkışla hizalamamız gerekiyor.

Daha sonra geniş kanalın üstteki kanalla çakışmaya başlaması için merkezi döndürmeye başlıyoruz. Daha sonra uzaktaki plakayı ters çevirmek için sol kolu tekrar çevirin. Sonuç olarak dar kısım doğrudan ızgaraya çevrilecektir. Sonunda sağ taraftaki kanallar birbirine denk gelecek şekilde en dıştaki vanayı sağa çeviriyoruz.

Onuncu Bölüm – Başlangıçta Gizli

Torres'le tanışıyoruz ama önce tüm canavarları yok ediyoruz. Önce önden, sonra arkadan saldıracaklar. Sonunda bizi her köşeden tamamen ezecekler ve ayrıca birkaç sürünen canavarla uğraşmak zorunda kalacağız. Mutantları öldürdükten sonra Esmeralda'yı başka bir odaya kadar takip ediyoruz. Daha sonra kendisiyle çeşitli konular hakkında konuşuyoruz.

Daha sonra yeni ortağımızı takip etmemiz ve onun tüm çabalarında ona yardımcı olmamız gerekecek. Birkaç dakika içinde alev makinesi olan bir düşmanla karşılaşacağız. Hızla uzaklaşacak ama aynı zamanda arkasında birçok ateş canavarı bırakacak. Onlarla keskin nişancı tüfeği kullanarak ilgileniyoruz (bir düşmanı öldürmek için tek bir isabetli atış yeterli olacaktır). Daha sonra üzerinde kırmızı bayrak bulunan bir ağaca yaklaşıp aşağı iniyoruz. Kidman ve Torres ile konuşuyoruz ve bir sonraki bölümün başlamasını bekliyoruz.

On Birinci Bölüm – Yeniden Birleşme

Barınakta masanın üzerinde duracak bir günlük (belgelerden biri) buluyoruz. İçinde Esmeralda'nın tam olarak neden operasyona katılmaya ve Lily'yi kurtarmaya karar verdiğini öğrenebileceğiz. İçeride bulunan kutunun içinde bir kriyobataklık bulabilirsiniz. Kidman'la konuşuyoruz ve Sebastian'ın ofisine bize bir hediye bırakıldığını öğreniyoruz. Bir ayna bulup ofise taşınıyoruz. Daha sonra bilgilerin bulunduğu panonun bulunduğu odaya gidiyoruz. Altında yeni bir slayt buluyoruz.

Bilgisayarı “Ağa” dönmek için kullanıyoruz. Odayı araştırıyoruz ve alev makinesinin kullandığı mermileri hazırlamak için gerekli kapasitörü alıyoruz. Dışarı çıkıp ileride bir kapı buluyoruz. Yan taraftaki elektrik paneline tıklayıp tüm açma/kapama anahtarlarını etkinleştiriyoruz, çünkü ancak bu durumda tam olarak 10 adet parlayan ampul alabiliyoruz.

Peder Theodore'un zaten burada olduğunu öğreniyoruz. Yanmış cesedin yattığı sola dönüyoruz. Kapının yakınında üzerinde mumların yandığı kırmızı bir komodin görüyoruz - inceliyoruz ve bir slayt buluyoruz.

Sağ taraftaki odaya giriyoruz ve orada bir Mobius ajanının cesedini buluyoruz. Arabayı hareket ettiriyoruz ve mühimmat dolu kutuya ulaşıyoruz. Hoffman'ın sığınma evine gidiyoruz ama kız burada olmayacak. Ancak Hoffman'ın kapalı bir alanda laboratuvarın uzak kısmına gittiğini öğrendiğimiz bir anı bulacağız. Öncelikle yeni bir dosya (belgelerden biri) almak için yakındaki bir bilgisayarı inceliyoruz. Daha sonra kapalı bir alana giriyoruz ve koridorun arkasında bir Mobius ajanının cansız bedenini buluyoruz. Cesedi inceliyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

Asansörle aşağı iniyoruz. İleride birkaç turnike ve gardiyanlara ait iki ceset buluyoruz. Sol tarafta pencereden bir PC ve aynalı bir oda görülecektir. Pencereye yaklaşıyoruz ve başka bir dosya (belgelerden biri) almak için bilgisayarla çalışmaya başlıyoruz. Laboratuvar binasından geçiyoruz ve yeni bir anı görene kadar ilerliyoruz. Kapıyı açmak için beyin çipine ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz.

Çip gerektiren kapının karşısında duruyoruz. Sola dönüp ekranlardan geçiyoruz. İÇİNDE yeni oda Yeni bir rapor bulduk (belgelerden biri). Salonu inceliyoruz ve yanında elektrik panosu bulunan bir kapı buluyoruz. Kapıyı açmak için elektrikli bir sürgü kullanarak tatar yayı ile ateş ediyoruz. Ancak içinden geçmiyoruz, sola dönüp yukarı çıkan bir merdiven buluyoruz. Yine kullanmak için acelemiz yok ama bunun yerine solda doğrudan morga giden küçük bir kapı buluyoruz. İçeri girip soldaki en uzak odaya gidiyoruz. Sedyede başka bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz.

Hava yine çok soğuk olacak. Geri dönmeye çalışıyoruz ama gizemli bir hayalet bize tekrar saldıracak. Kanepelerin ve sütunların arkasına saklanarak ondan kaçınıyoruz. Önce sağ taraftan geçmeye çalışıyoruz ama kız kocaman bir sütunu devirerek yolumuzu kapatacak. Sola gidip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ancak kabus burada bitmeyecek çünkü tuzaktan çıkmak ve hayaletin yeni bir kurbanı olmamak için sürekli yönümüzü değiştirmemiz gerekiyor. Ancak burada biraz hile yapabilir ve sadece ilerleyebilirsiniz. Gerçek şu ki, cadı bizi öldürdükten sonra kadının en son eşyaları taşıdığı yerde dirileceğiz, yani çıkışa daha yakın olacağız.

Koridor boyunca ilerlemeye devam edip tekerlekli sandalyeyle salona ulaşıyoruz. Sonra sağa dönüyoruz ve masanın üzerinde bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz. Daha sonra odanın sol tarafına geçiyoruz ve sedyede bir mektup (belgelerden biri) arıyoruz. Sonuç olarak Sebastian, Deniz Feneri'ni ziyaret ettikten sonra kendisinin STEM'de kalan kısmını öldürmeyi başarır. Otomatik olarak yeni-eski bir tabanca alacağız. Slaydı bilgisayarın yanındaki masada bulmayı unutmayın.

Daha sonra geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tüm rakipleri öldürüyoruz, 3 numaralı laboratuvara gidiyoruz. Arka odaya gidiyoruz ve ameliyat masasında bir yabancı buluyoruz. Bilgisayara yaklaşıyoruz ve bir dosya (belgelerden biri) almak için üzerine tıklıyoruz. Daha sonra aynı katta bulunan 2 numaralı laboratuvara gidiyoruz. Cihazı anıların bir parçasını görüntülemek için kullanıyoruz. Mobius ajanının cesedini araştırıyoruz ve şırıngalar için bir kese buluyoruz.

İkinci katta bulunan 3. laboratuvara gidip masanın üzerinde cesedin yattığı odaya giriyoruz. Tabelaları inceliyoruz ve üzerlerindeki dijital kombinasyonları buluyoruz. Cesedin ayaklarına yakın bir yerde bulunan panele hepsini girmeye çalışıyoruz. Kodlardan biri çalışacak ve ihtiyacımız olan çip çalışanın kafasından çekilecek. Onu alıp aşağıya iniyoruz. Daha sonra gerekli kapıdan geçiyoruz. Bu arada bizim durumumuzda kombinasyon şu şekilde görünüyordu: 0128. Sizin de işinize yaraması mümkündür.

4. laboratuvara gidip Yukiko ve Liam'la tanışıyoruz. İkincisiyle uğraşmamız gerekiyor - sadece keskin nişancı tüfeğiyle 5-6 kez kafasına ateş ediyoruz. Yangın söndürme sistemini devreye sokan kollara zaman zaman basmayı unutmayın. Düşmanla ilgilendikten sonra Yukiko ile konuşuyoruz ve hatalı alev makinesini seçiyoruz.

Yeni laboratuvara giriyoruz ve yeni anıyı görüntülemek için iletişim cihazını çıkarıyoruz. Etrafımıza bakıyoruz ve önceki düşmanımızın yok etmek istediği ekipmanın bulunduğu koridor boyunca ilerideki odaya gidiyoruz. Torres birkaç saniye içinde gelecek. Ancak görevi tamamlamak için acelemiz yok. Jeneratörün etrafında dolaşıyoruz ve anahtarlı bir heykelcik buluyoruz. Daha sonra kızla konuşup sistemi yok etmesini emrediyoruz.

On İkinci Bölüm: Dipsiz Uçurum

Kendimizi Theodore'un çizdiği yabancı bir alanda buluyoruz. Işığa doğru gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve ikinci kaynağa yaklaşıyoruz. Yanında bir tabanca çantası buluyoruz. Sonra tüm düşmanlarla ilgilenerek ilerliyoruz. Öncelikle tüm rakiplerle ilgileniyoruz ve ardından kapının yanındaki kolu çeviriyoruz. Yeni konum, çeşitli tasarımlara sahip canavarlarla dolu olacak - aşağı inen merdivenlere ulaşmamız gerekecek. Oraya gidip ara sahneyi izliyoruz.

Önemli: Belirli bir anda ekranda yanan bir heykel görünecektir. Ona yaklaşıyoruz ve sunaktan ilginç bilgiler içeren bir sayfa (belgelerden biri) alıyoruz.

Ana karakterin evine vardığımızda yatak odasından çıkıp çocuk odasına gidiyoruz. Sol taraftaki rafta bulunan slaydı seçiyoruz. Birinci kata çıkan merdivenin yanındaki odada gizemli bir sembol arıyoruz, bu da başka bir Paskalya yumurtası - şimdi The Elder Scrolls Online'da.

Birinci kata inip mutfağa gidiyoruz ve masadan Mira'nın yazdığı mektubu alıyoruz.

On Üçüncü Bölüm – Kale

Yukiko ile konuşuyoruz ve ardından Torres'in cesedinin yanında bulunan saldırı tüfeğini seçiyoruz. Bu arada Esmeralda'nın tam olarak neden Lily'yi kurtarmak istediğini öğreneceğiz. Yakınlarda duran bilgisayara gidiyoruz ve bize başka bir ek görev verecek olan Sykes ile konuşuyoruz.

Yan Görev: "Son Adım"

Sokağa çıkıyoruz ve alev silahı kullanan bir düşmanın olduğunu fark ediyoruz. Onu mutlaka öldürmeliyiz çünkü ölümünden sonra kendi hatalı alev silahımızın eksik parçasını bulabileceğiz. Sonra tiyatroya doğru gidiyoruz ama oraya varmadan sola dönüyoruz. Faya iniyoruz ve ardından sol taraftaki otoparka çıkıyoruz. Rezonans noktasını bulmak için cihazı kullanıyoruz. Mobius ajanının cesedine gidiyoruz. Cesedini araştırıyoruz ve keskin nişancı tüfeğinin kesesini alıyoruz. Bu arada, Sykes'ın saklandığı yer buradan çok uzakta değil.

Güvenli bir yere gidip teknisyenle konuşuyoruz. Bize bilgisayarı gösterecek. Üzerine tıklayın ve alt seviyeye geçin. Burada koridordaki tüm düşmanlarla uğraşıyoruz ve ardından havalandırma kanalından geçip kendimizi yan odada buluyoruz. Diğer düşmanları öldürüp elektrik panosuna ulaşıyoruz. Daha sonra 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını indirin. Laboratuvara açılan kapıya doğru gidiyoruz. İçinde Sykes ile iletişime geçiyoruz. Mühendisin ortadan kaybolduğu ara sahneyi izliyoruz ve ardından kapsülle birlikte odaya gidip sürgüyü stanttan kaldırıyoruz. Sol tarafta yerde çift namlulu av tüfeğini bulabileceğimiz bir çanta olacak.

Not: The Evil Within 2'nin izlenecek yolunu dikkatlice okursanız, şu anda tam olarak 10 slaytınız var demektir. Geriye sonuncuyu bulmak kalıyor. Sebastian'ın ofisine gidin ve tüm slaytları inceleyin, bunları Kidman'la tartışmayı unutmayın. Daha sonra kedinin arkasına geçin ve son kaydırağı çekin.

Union'da alev makinesi olan birkaç canavarla tanışabileceğimizi ekleyelim - bunlardan ikincisiyle ilgileniriz ve envanterimizdeki işçilik sistemini kullanarak kendimiz için bir alev makinesi yaratırız. Laboratuvarda ayrıca STEAM'den acil çıkışla ilgili belgeyi de incelememiz gerekiyor. Bu nedenle Sykes'ın çıkıp çıkamayacağı henüz belli değil.

Bu ikincil görevi tamamladıktan sonra Sykes'in saklandığı yere gidiyoruz ve masanın üzerinde ondan gelen bir mektubu (belgelerden biri) buluyoruz.

Devil's bar'ın sağında bulunan çöp kamyonu ile şehre çıkıp ara sokağa çıkıyoruz. Aradıktan sonra saldırı tüfeği için bir kese bulabileceğimiz bir ajanın cesedi olacak. Bu silahın ikinci çantası Abode Hotel'in arkasında bulunan cesedin yanında bulunuyor. Anahtarlı yeni bir heykelciğin bulunduğu Devil's barı da ziyaret etmeyi unutmayın (Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridoru inceliyoruz). Otele giriyoruz, ardından Hoffman ile konuşuyoruz. Onunla konuştuktan sonra etrafa iyice bakıyoruz - şöminenin karşısındaki masada bir günlük (belgelerden biri) olacak.

Resepsiyona gidiyoruz ve Prey'de (2017) yer alan şirketin logosunu gösteren gizemli bir kupa arıyoruz.

On Dördüncü Bölüm: Yanan Sunak

Çeşitli malzemeleri alarak ilerlemeye devam ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sunakta Theodore I'in yazılarını (belgelerden biri) buluyoruz. Ön kapıyı açıyoruz ve kendimizi bir çatalın başında buluyoruz. Öncelikle sağ tarafa gidip aynalı bir oda buluyoruz. Burada masanın üzerinde duran saldırı tüfeği için bir kese seçiyoruz. Sonra sola gidiyoruz ve kendimizi alevler içinde asılı kafeslerin bulunduğu bir salonda buluyoruz. Kolayca vurabileceğiniz ateşli düşmanlar ortaya çıkacak.

Sonra aynı yere giden birkaç geçit görüyoruz. Öncelikle ışıklı boruları görebildiğimiz geçide giriyoruz. Izgaraya yaklaşıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Parmaklıklar ardındaki düşmanları öldürüyoruz ve ancak o zaman kolu çekiyoruz. Bir süre sonra ızgara açılacaktır. Odayı araştırıyoruz ve başka bir ızgaranın yükselmesi gerektiği için geri dönüyoruz.

İkinci açıklığa giriyoruz, sağdaki koridoru takip ediyoruz ve duvarın yanındaki odada başka bir kaldıraç buluyoruz (bunu bulmak kolay olmayacak). Onu çekiyoruz ve gerekli kapının nasıl açıldığını görüyoruz. Onlardan geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Vanayı çevirin ve ateşi kapatın. Daha sonra biraz ileri gidiyoruz. Sol taraftaki odaya giriyoruz ve ikinci kutsal yazıyı (belgelerden biri) alıyoruz.

Yangın borularını kapatmak için yukarı çıkıp küçük tutamağa ateş etmeye devam ediyoruz. Bu mekanik orijinalde kullanıldı. Sağdaki duvar boyunca gidip bir kapı buluyoruz. Biz ona yaklaştıkça rakipler bize saldıracak. Onları öldürüyoruz, içeri giriyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

Daha sonra ateşli engelleri aşıyoruz, tüm canavarlarla uğraşıyoruz ve asansörle Theodore'a gidiyoruz. Zirveye ulaştığınızda iletişim cihazını açın ve kan havuzuna girmek için odadaki merdivenleri kullanın. Burada yeni bir anı buluyoruz.

Sonunda ilk bölümdeki tüm canavarlarla savaşmak zorunda kalacağımız bir ara sahneyi izlemeye başlıyoruz.

Öncelikle elektrikli testere kullanan psikopatla uğraşıyoruz, ardından videoyu izliyoruz ve ardından ona yaklaşıp zavallı adamı ikiye bölüyoruz. Sonra kasapı kafası yerine kasa takarak üç kez öldürüyoruz. Kasadan başka bir yaratığın çıktığını gösteren bir ara sahne başlayacak. Ya onu vurabiliriz ya da onu alevlerin içine çekmeye çalışabiliriz. Sonunda videoyu izliyoruz.

On Beşinci Bölüm - Bu Dünyanın Sonu

Kapıdan çıkıp dünyaya ne olduğunu görüyoruz. Burada Mira'yı kovalamamız, sıradan rakipleri vurmamız ve bir haydutu öldürmemiz gerekiyor (kırmızı noktalara ateş ediyoruz).

Karlı bir yerde yürürken bir sütunun yanında duruyoruz ve yeni bir anıyı dinlemek için iletişim cihazını kullanıyoruz. Sağa dönüyoruz ve başka bir sütunun yanında başka bir hurda buluyoruz. Sağa doğru devam ederek üçüncü anıyı görebileceğimiz yüksek bir binaya ulaşıyoruz. Binaya doğru çıkıyoruz, yeni parçaya bakıp üst kata çıkıyoruz. Daha sonra ara sahneyi izleyin.

Burada büyük bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlıyor. Onunla mücadele nispeten basit. İlk önce onu parlak bir nokta görebileceğiniz karnından vuruyoruz. Patladığında canavarın kollarından birini yok ediyoruz. Patron bu uzuvla ana karakteri yakalayacak ama tabancayla birkaç kez vurmak yeterli. Daha sonra ikinci kolu koparıyoruz ve sonunda düşmanın boş ateş silahına birkaç el ateş ediyoruz. Donmuş düşmanları yok ederek ve örümcekleri yok ederek cephaneyi yenileyebiliriz.

On Altıncı Bölüm – Çıkış

Burada işler hâlâ daha kolay. Eve gitmemiz, en üst kata çıkmamız ve Lily'nin odasına gitmemiz gerekecek. Aynı zamanda Kidman'ın kontrolünü ele geçirmeniz ve birkaç Mobius ajanıyla uğraşmanız gerekecek. Daha sonra uzun bir ara sahne izliyoruz. Tebrikler, oyunu tamamladınız!

Sitenin oyunla ilgili izlenecek yolu sizi başlık ekranından oyunun bitiş jeneriğine götürecektir. Burada koleksiyon öğelerinin konumlarını, patronlara karşı stratejileri, bulmaca çözümlerini ve çok daha fazlasını bulabilirsiniz. Ve eğer bir şey bulamazsanız eksik bilgileri kendiniz doldurabilir ve bonus alabilirsiniz.

Bölüm 1. Ateşe Doğru

İlk bölümde korku oyununun yeni bölümünün kontrolleri ve olay örgüsünün başlangıcı hakkında bilgi sahibi olacaksınız.

Kısa bir ara sahneden sonra, genç bir dedektif ve aslında ana karakter olan Sebastian'ın kontrolünü hemen ele alacaksınız. Tereddüt etmeyin, ilerideki yanan eve koşun. Ön kapı kilitli olacak ve eve girmenin hiçbir yolu olmayacak, bu yüzden eve girmenin başka bir yolunu bulmanız gerekiyor. Kapıdan sağa dönün ve cam sürgülü paneli inceleyin - ana karakter onu otomatik olarak kıracak ve kendinizi binanın içinde bulacaksınız.

Zemin katta yapacak bir şey yok, mutfağı geçip sola dönün, ardından kapıyı açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta kelebeklerle süslenmiş ve "Lily" yazıtıyla süslenmiş bir kapı arayın - burası keşfetmeniz gereken çocuk odasıdır. Kendinizi odada bulur bulmaz, neler olup bittiğine dair daha fazla bilginin size açıklanacağı uzun bir sahne başlayacak.

STEM adı verilen sanal bir makineye daldıktan sonra ortaya çıkan nesnelere doğru ilerleyin. Elinizde telsiz bulunan bir masanın önünde duracaksınız, onu alıp Kidman'la konuşacaksınız. Ofiste kayıp ajanların çizimlerini ve fotoğraflarını inceleyin, kısa bir sahnenin ardından ikinci bölüme geçeceksiniz.

Kabine- ilerledikçe bulacağınız özel noktalardan geçebileceğiniz güvenli bölgeniz. Burada bazı belgelere bakabilir, partnerinizle konuşabilir, ayrıca yeni bir bölüme başlamadan veya bir göreve çıkmadan önce biraz ara verebilirsiniz.

Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti

Ofisteki yönetim kurulundan Mobius grubunun kayıp beş üyesi hakkında bilgi edineceksiniz. Bilgileri inceledikten sonra ofisten çıkın ve masanın üzerinde oturan kara kedinin yanına gidin. Onun yanında yatıyor slayt, alın ve projektörde izleyin.

Bundan sonra, yeşil jeli alın, nerede olduğunu kara kedi gösterecektir. Artık aynayı kullanarak buradan ayrılabilirsiniz, ancak bunu yapmadan önce kaydedin. Bunu yapmak için aynanın sağındaki terminalle etkileşime geçin. Ara sahneyi izledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı gösteren tabloya yaklaşın. İnceledikten sonra arkanızı dönün - önünüzde bir kapı görünmelidir. Kapıdan geçtikten sonra doğrudan koridordan Baker'ın bulunduğu odaya gidin (soldaki son kapı). Vücudu bir hafızaya kayıtlı, kameradan bakarak ya da küpe girerek daha detaylı inceleyebilirsiniz. Ancak bu hiç de gerekli değil.

Fotoğrafların geliştirildiği soldaki odaya gidin. Masanın üzerinde alabilirsiniz William Baker'ın fotoğrafı, belgelere atıfta bulunur ( 01/40 ). Yan odaya gidin ve zemini inceleyin, ardından rafı hareket ettirin ve koridor boyunca ilerleyin. Burada bir telefonun çaldığını duyacaksınız (bir niş içinde gizlenmiş), cevaplamak size hiçbir şey vermeyecek, bu yüzden sadece ikinci kata çıkın. Cam kapıyı açamayacaksınız, biraz sola gidin, eğilin ve parmaklıkların altına girin. Bu odada başka bir tane bulabilirsin belge - olağandışı mektup (02/40).


Daha sonra üçüncü kata çıkın, düz ilerleyin ve kapıdan geçin. Burada yine flashback'te yer alan bir cinayeti göreceksiniz. Manyağın sizi görmemesi için hızla kanepenin arkasına saklanın. Kanepenin etrafında dolaşın ve girdiğiniz kapıdan odadan çıkmasını bekleyin. Ölü adamı inceleyin ve yandaki kapıdan çıkın. Cesedin yattığı sağdaki koridora gidin. Kapalı kapıdan geçin ve molozların üzerinden atlayın. Sol köşedeki küçük bir masadan alabilirsiniz belge - başka bir kurbanın fotoğrafı (03/40).

İkinci kata çıkın ve artık açık olacak olan cam kapıdan geçin (arkasında yardım edilemeyen bir kadın görebilirsiniz). Tüyler ürpertici bir sergi bulana kadar balkondan devam edin. Burada tabelayla etkileşime geçin ve ardından soldaki asansöre gidin (yalnızca "Yeniden Doğuş" yazan tabelayı inceledikten sonra açılacaktır).

Aşağıya indikten sonra soldaki delikten geçin. Arkasında duvardaki göz şeklindeki tabelaya gidin, arkanızı dönün, kameraya gidin ve tekrar dönün. Bu kapıyı ortaya çıkaracaktır. Kapının dışında fotoğrafınız çekilecek. Uyandığınızda aynadan fotoğraf çekin. Bundan sonra çok başlı, testereli bir kız size saldıracak.

Ondan kaçmak zorunda kalacaksın. Koridor boyunca koşun, kutuların etrafından koşun ve kapı kapandığında hızla bir çıkış yolu bulmanız gerekir. En sol köşede bulunur (eğer arkanız kapıya dönük durursanız). Orada duvarın yanında bir merdiven bulacaksınız; açık havalandırmaya çıkın. Bir delik görene kadar düz ilerleyin. Aşağı atladıktan sonra tekrar canavardan kaçmanız gerekiyor ama bu sefer ondan saklanamayacaksınız. Yakalandığınızda belirtilen düğmelere basarak kavramalardan kurtulun. Her şeyi doğru yaptıysan, bir bıçağın olacak ve evde saklanacaksın. Otomatik yenilenme, sağlığınızı yalnızca belirli bir noktaya kadar iyileştirir; daha fazlasını iyileştirmek için şifalı şırıngalar yapmanız veya bulmanız gerekir. Önünüzdeki kapıyı açın ve masaya gidin, orada ilk şırınganızı alabilirsiniz. Şimdilik yalnızca bir tane var ve asla çok fazla olmayacak, bu yüzden tüm sarf malzemelerini saklamaya çalışın. Evden çıkmadan önce oturma odasına bakın, orada bir belge - Terk edilmiş bir evde günlük (04/40).

Sokağa çıktığınızda hemen bir tabanca ve bir tane daha bulacaksınız. belge - Castellanos ailesinin fotoğrafı (05/40). Bundan sonra caddeden aşağı inin ve arabadaki cesedi inceleyin, ardından kadını eve kadar takip edin. Onu tabancayla vurarak öldürün (kafasına nişan almaya çalışın), ardından evi keşfedebilirsiniz. İlk yardım çantasından bir şırınga alabilirsiniz, ikinci katta barut var (kartuş oluşturmak için gerekli). Evi inceledikten sonra çıkın ve sola gidin. Paramparça etmek tahta kutular Bıçak kullanırken genellikle çeşitli nesneler içerirler. Daha sonra canavarlardan kaçan iki kişiyi görene kadar cadde boyunca ilerlemeye devam edin. Evde sadece bir tanesi saklanabilecek. Eğilmeli ve arabanın arkasına saklanmalısınız. Düşmana arkadan gizlice yaklaşıp onu gizlice öldürmek için doğru anı bekleyin (herkes gizlice öldürülemez ve bazı canavarların fark edilmeden gizlice yaklaşması bile imkansızdır, bu yüzden dikkatli olun), ikincisinde de aynısını yapın. Cesetlerden yeşil jel toplamayı unutmayın (canavarları öldürdükten sonra düşer). Çevreyi inceledikten sonra adamın kaçtığı eve gidin. İçeride sola dönün ve sizi sığınağa götürecek merdivenlerden aşağı inin. Ara sahnenin ardından Liam O'Neill'la tanışacak ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

Bölüm 3. Rezonans

Liam ile konuştuktan sonra "Olağandışı Sinyal" ek görevini alacaksınız. Ayrıca konumunuzu da işaretleyecektir tatar yayı Zırhlı personel taşıyıcısında bulunan.

Barınağı inceleyin, burada sağlığınızı yenilemek için kahve makinesini kullanabilir, çekmecelerde cephane ve ilaç bulabilir, tezgahta çeşitli eşyalar yapabilir ve silahları geliştirebilirsiniz. Bundan sonra barınaktan çıkışa doğru ilerleyin; hemşire Tatyana önünüze çıkacak. Onu Castellanos'un ofisine kadar takip edin. Tekerlekli sandalyeye oturun, onun yardımıyla hastaneye götürüleceksiniz. Burada bulduğunuz yeşil jeli kullanarak yükseltmeleri satın alabilirsiniz. Bazı yükseltmeler, oyunda ilerledikçe bulabileceğiniz kırmızı jel veya yüksek kaliteli parçalar gerektirecektir.

Becerilerin mekaniğini öğrendikten sonra dışarı çıkın. Şu anda ana karakter bir iletişimciyi çıkaracak. Onun yardımıyla arsa hedeflerini bulabilirsiniz, bunu yapmak için ekranda belirli bir tuşa basmakla ilgili bir ipucu görünene kadar çevirin. İstediğiniz hedefi bulduğunuzda yolun karşısına geçin ve beyaz kiliseye girin. Düşmanları öldürün ve cesetle birlikte sunağın arkasına gidin, yerde bulacaksınız anahtarlı heykelcik.

Kese- Kilisenin sağındaki yolu takip edip sola dönerseniz (ancak düz gitmeyin) ilk seviye keseyi bulabilirsiniz. Bir süre sonra ilk keseyle birlikte asfaltın üzerinde bir ceset yatıyor ve bu da taşınan fişek sayısını artıracak.

Dışarı çıkın ve turizm merkezine dönün, böylece solda bir ara sokak göreceksiniz - gideceğiniz yer orası. Orada seni başka bir binanın çatısına çıkaracak bir merdiven var. Merdivenlerden yukarı çıkın, ardından yangın merdiveninden yukarı çıkın. Üstte düşmanı öldürün ve iki cesedi arayın, bunlardan birinde bulabilirsiniz belge - "İletişim Cihazı Günlüğü: Parçalar" (7/40). Burada çatının kenarından alabilirsiniz hatalı keskin nişancı tüfeği. Liam'ın bulunduğu binanın karşısında, kilisenin solunda ziyaretçi merkezi (büyük kapılı bir bina) bulunur. Bankta onun yanında duruyorum anahtarlı heykelcik. Binada tezgahın kenarına gidin ve belge - "Birliğe Hoş Geldiniz" kitapçığı (6/40). Bodrumun kapısı kilitli (burayı hatırla).

Olağandışı sinyal

Yeşil işarete gidin ve ardından doğru yerde iletişim cihazını çıkarın ve ruhların karanlık silüetlerine yaklaşın. Onların yakınında olduğunuzda sizden belirli bir tuşa basmanızı isteyen bir bilgi istemi görünecektir; bunu yaptığınızda şunları alacaksınız: hafıza parçası (1/24).

Daha sonra rezonanslı iki yeri daha ziyaret etmeniz gerekecek. Ancak ondan önce sol taraftaki tren vagonlarını kontrol edin. Uzaktaki trene gidin ve içeri girin. Arabaların arasından geçin, rakipleri parçalayın, sonunda başka bir rezonans noktasının olduğu bir kızın cesedini bulacaksınız (siz yaklaştıkça haritanızda görünecektir). Gelin ve iletişim cihazını çıkarın, böylece alacaksınız hafıza parçası (2/24). Ve yakınlarda, kızın cesedinin yanında bulunan ilk kırmızı jelinizi alabilirsiniz.

Arabalardan inin ve sizi oto tamirhanesine götürecek yeşil rezonans yolunu takip edin. Almak anahtarlı heykelcik karşısında bulunan evin verandasında yer almaktadır. açık giriş atölyeye.

Lazer işaretleyicili tabanca- Heykelciği aldıktan sonra sol taraftaki atölyenin etrafından dolaşarak tel örgünün içinde bir kapı bulun. Zinciri vurup kapalı alana girin. Çitin üzerinden tırmanın ve arabanın yanındaki cesede yaklaşın. Düşmanı öldür ve silahı al.

Oto tamirhanesine girdikten sonra arka odaya gidin ve iletişim cihazınızın hafızasını etkinleştirin, böylece hafıza parçası (3/24).

Daha sonra hafızada gördüğünüz paneli kullanarak elektriği açın. Bunu yapmak için soldan sağa ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarına tıklayın. Güçlü bir düşman (beyaz ölü bir adam) yanınızda dolaşırken sessiz davranmaya çalışın; gizlice öldürülemeyeceği için tehlikelidir ve genellikle diğerlerinden daha güçlüdür. En yakın arabayı kaldırın, eğilin ve kapaktan bodruma inin. Biraz ileri ve sola gidin, orada bir cesedin olacağı yer. İletişim cihazını etkinleştirin, bu sayede başka bir tane bulacaksınız anılardan bir parça (4/24). Eğilin ve yaptığınız tünelden ilerleyin. Kendinizi sağda ve solda kapıları olan bir koridorda bulacaksınız. Soldaki kapı bir şifre terminaline kapalı, ancak önünüzde yatan bir ceset var. Aradıktan sonra onu alacaksınız. harita. Doğru kodu seçmenize, bunu yapmanıza, kilitli kapıya bakmanıza (harfi ve sayıları hatırlayın), ardından kod terminaliyle etkileşime girmenize (sağda tablo ve sayısal değerler içeren bir harita görünecektir) ve İstediğiniz sütunu harfe göre bulun. Aşağıdaki kombinasyonlar mümkündür: 7696 Ve 9676 . Cephaneliği temizledikten sonra karşı odaya gidin, faydalı eşyaları toplayın, düşmanları öldürün ve forkliftin yükünü kaldırın. Bu şekilde arabayı hareket ettirebilir ve çıkış yolunu açabilirsiniz.

Oto tamirhanesinin karşısında, evin sağında (heykelciği bulduğunuz yer) bir garaj bulacaksınız - oraya gidin. Hemen arkasında rezonans sinyali yakalayacaksınız. İletişim cihazını alın ve sizi yakındaki bir evin içine götürecek yolu takip edin. Bu evde arka odaya git ve onu masadan al belge - kadının günlüğü (08/40). Burada bir kadının hayaleti tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Hayaletten kaçarken evin etrafına bakın. Burada kart gerektiren şifreli kilitli bir kapı bulacaksınız. Yakınlarda başka bir kapı bulun, içinden geçin ve sağdaki kapıya girin. Duvardaki deliği kullanarak bu bölmeden diğerine geçin ve fotoğrafın bulunduğu dolaptan çıkarın. harita. Artık geri dönebilirsiniz. Kapıya koşun ve kartı kullanarak kapıyı açın. Başka bir dünyaya taşındıktan sonra yeni öğe - slayt.

Artık dışarı çıkabilirsiniz. Yolun karşısında iki katlı devasa bir arazi var ama buna ihtiyacınız yok. Soldaki eve ihtiyacın var. Bu eve yaklaşırken iletişimci çalışacak, rezonansın kaynağını bulmak için onu kullanacaktır. Eve girin ve dar koridordaki beyaz kapıdan geçerek garaja girin. Garajda arabanın solundaki sedyeden alın belge - inceleme talebi (9/40). Kabus başladığında onu yatak odasından al belge - anket raporu (10/40) Bir doktorun hayaleti ona bakıyordu. Kendinizi Lighthouse Asylum'da bulana kadar kabusun içinde ilerlemeye devam edin. Onu oradan al slayt tekerlekli sandalyede uzanın ve ardından içeri girin ve sandalyedeki kişiyi inceleyin. Kabustan çıktıktan sonra ölü adamın göğsünden cıvatayı alın.

Av tüfeği çantası- iki katlı sığınağın yanındaki sarı merdivene tırmanın ve balkon boyunca yürüyün. Tuzağa çarptıktan sonra size doğru koşan düşmandan kurtulun. Balkonun sonunda bir ceset ve içinde av tüfeği kılıfı bulunan bir kutu olacak.


Odalar arasında ilerleyin, çıkmaz bir noktaya ulaşana kadar düşmanları öldürün. Burada iki kapı var - yan taraftaki kalkana elektrikli bir cıvata atarsanız soldaki açılabilir (henüz buna sahip değilsiniz) - kapının kendisi sizi oldukça anlamsız bir kesimle açacaktır, bu yüzden açmamanız daha iyi cıvatayı boşa harcamak için. Sağdaki kapıyı açın; bunu yapmak için iki dalgayı genlik ve frekans bakımından eşleşecek şekilde birleştirin. İçinde bulabilirsin silah - av tüfeği. Malzemeleri toplayın ve ardından Union'a dönün. İlkinden sonra keşfettiğiniz ikinci rezonans sinyali boyunca ek sinyal boyunca ilerleyin (haritaya bakın). Evde, arka odaya gidin, düşmanları öldürün ve bulmak için iletişim cihazını kullanın. hafıza parçası (5/24). Kapının ilerisinde, kutuların arkasında bir kapak bulun ve aşağı inin. Burada bir bilgisayar var, onu “Ağ” cephaneliğine girmek için kullanın.

Göreve göre her iki rezonans noktasını da incelediğinizde turizm merkezini işaret edecek yeni bir rezonans noktası ortaya çıkacaktır. Devam etmeden önce bir sığınağa taşınmak, oradaki malzemeleri yenilemek ve iyileşmek daha iyidir.

Ziyaretçi Merkezinde otomatik olarak açılacak olan uzaktaki kapıya gidin. Aşağı inin ve başka birini etkinleştirmek için iletişim cihazını etkinleştirin hafıza parçası (6/24). Baktıktan sonra masadan alın belge - Turner Communicator Dergisi (11/40). Bu dergiyi aldığınızda haritanız güncellenecek ve üzerinde çeşitli malzeme veya mühimmat alabileceğiniz Mobius Corporation'ın ölü çalışanları işaretlenecek. Eğer ayrılmaya kalkarsan tekrar fotoğrafın çekilecek. İleri koşun, rakiplerinizle başa çıkın ve özgürlüğe çıkın. Saklanma yerindeki Liam'a dön ve ona ne gördüğünü anlat. Bu şekilde görev için bir ödül alacaksınız" Olağandışı sinyal" ve tamamlayın.

Keskin nişancı tüfeği için parçalar- Haritadaki işaretçinin işaret ettiği haritadaki başka bir sığınağa gidin. Oto tamirhanesini geçtikten sonra (solunuzda olacak), işarete yaklaştığınızda kilitlenecek bir ev bulacaksınız. Ancak arkasında keskin nişancı tüfeği parçalarının bulunduğu bir garaj var. Artık bulunan tüfeği tezgah veya envanter aracılığıyla onarabilirsiniz.

Yeni sığınağın kapısında, garaj kapısını kaldırmak için panele elektrikli bir cıvata çekin. İçerideki düşmanı öldürün, ardından iletişim cihazınızı kullanarak onu ortaya çıkarın anılardan bir parça (7/24).

Soldaki kapıdan sığınağa girin ve masalardan birine (kutunun yanında) girin. belge - rapor 00122: işe alım (12/40). Pit Stop Diner'a gidin, haritadaki işaret onu gösteriyor. Yoldayken bankı kaçırmayın anahtarlı heykelcik(dönüm noktası - düşmanların bulunduğu ve işaretçinin yanındaki alan). Yakınlarda dolaşıyor yeni düşman, sizi görür görmez ses çıkarmaya ve diğer canavarların dikkatini çekmeye başlayacak, onu uzun mesafeden öldürmek daha iyidir (tüfek kullanın). Restoranın yakınında iletişim cihazını açın ve sinyali çözerek Lily'nin hayaletine yaklaşın. İçeri girin, uzaktaki kapıya gidin ve açmaya çalışın. Yakınlarda bir delik var, dolabı hareket ettirin ve içeri doğru sürün. Onu yere götür Zambak bebek.

Lokantanın etrafında dolaşın ve arka malzeme odasına açılan pencereyi bulun. Burada hayaletin izlerini bulmak için çöp konteynerini inceleyin. Haritada bir işaret aldıktan sonra onun yönüne gidin. Lokantadan uzaklaşır uzaklaşmaz saldırıya uğrayacaksınız. Düşmanları yendikten sonra işarete doğru devam edin. İşaretli yere ulaştıktan sonra iletişim cihazını kullanın ve kızınızın ayak izlerini takip edin. Periyodik olarak yerdeki nesnelerle etkileşime girmeniz gerekir (vurgulanacaktır). Aynı adımları nakliye şirketinin yakınında da tekrarlayın (otomobil tamirhanesinden biraz uzakta).

Sebastian yerleri inceledikten sonra Lily'nin depolara koştuğu sonucuna varacak. Bölgeye gidin ve kapıyı inceleyin, açmak için elektrik sağlamanız gerekiyor. Tam olarak istenen panele giden teli bulun, kapların etrafından dolaşın ve zinciri kırın. Arkasında düşmanlarla başa çıkın ve kalkanı kullanın. Anahtarı çevirerek elektriği açarsınız. Şimdi daha önce kilitli olan kapıdan geçin. Tahtayı kırın ve sol duvar boyunca ilerleyin, rafların altına girin, canavarı öldürün ve sarı merdivenlerden yukarı çıkın. Raftaki ilk odada yatıyor belge - rapor 00654: çekirdek ayrımı (13/40). Yan odada yerden ikinci bebeği alın. Ara sahneyi izledikten sonra dışarı çıkın ve O'Neil'e dönüp düşmanlarla savaşarak ilerleyin. Ondan, B2 çıkışına giden tünelden ve belediye binasının bulunduğu yere geçiş noktasından geçmek için gerekli olan kuzey sığınağındaki bilgisayar için bir gaz maskesi ve bir şifre alacaksınız.

Bölüm 4. Kamera Arkası

Liam'dan bir gaz maskesi aldıktan sonra yeni bir hedef alacaksınız - kuzeydeki sığınağa gitmeniz (oradaydınız) ve bilgisayarı kullanarak "Ağa" girmeniz gerekiyor. Artık hastanedeki atış poligonunu kullanabilirsiniz (basit eğitim veya yeni becerileri test etmek için), bunu yapmak için ofisteki beyaz kapıyı kullanabilirsiniz. Barınağa vardığınızda Kidman ile konuşun. Daha sonra al belge - rapor 00122 (14/40), sığınağın girişine yakın bir yerde bulunur. Artık “Ağ”a gitmek için bilgisayarınızı kullanabilirsiniz. Koridor boyunca ilerleyin, sağdaki odaya gidin ve masanın üzerindeki (cesedin yanındaki) bilgisayarı kullanarak belge - Sendika Büyüme e-postası (15/40).

Arbalet çantası “Guardian”- balkona çıkın ve aşağı inin. Buradaki tüm kapılar kilitli, ancak karşısında sarı bir merdiven var - yukarı çıkın ve kapıyı açın. Cesedin bulunduğu odada bir tatar yayı çantası bulabilirsiniz.
Keseyi aldıktan sonra kilitli kapılara dönün ve perdeli kapıya yaklaşın. Burada iletişim cihazını etkinleştirin, iki dalgayı yapılandırmanız gerekir. Bu basit görevi tamamlayarak kilitleme sistemini devre dışı bırakacaksınız. Ve artık üç kilitli kapıdan düşmanlar görünmeye başlayacak. Onları vurmaktan başka seçeneğiniz yok.

Düşmanlarla uğraştıktan sonra tesisleri inceleyebilir ve kaynakları toplayabilir, ardından monitörle kapıdan geçebilirsiniz. Tünellere vardığınızda suyu tahliye edecek anahtarı indirin, ardından merdivenlerden aşağı inin. Diğer tarafa geçin ve daha yükseğe tırmanın, köprüyü indirecek başka bir anahtar daha var. İlerlemeye devam edin ve Sebastian gaz maskesini taktığında birinci şahıs görüşüne geçeceksiniz. İleride seni bekliyor olacak çok sayıda düşmanlar, ancak silah olarak yalnızca bıçak veya balta kullanabilirsiniz, bu yüzden dikkatli hareket etmeye çalışın ve başınızı belaya sokmayın. Beyaz kapıya ulaştıktan sonra elektronik kilit, kablolara dikkat edin - onları takip etmeniz gerekir. Çatala vardığınızda sola karanlık bir tünele dönün. Keşfetmek için el fenerini açın anahtarlı heykelcik, bir varil üzerinde duruyor.

Kırın ve anahtarı alın, ardından çatala dönün ve teller boyunca ilerleyin. Kablolar sizi dört geçiş anahtarlı bir elektrik paneline götürecektir. Etkinleştirmek için, geçiş anahtarlarını konumuna indirerek tüm ışıkları yakmanız gerekir. doğru sırada- 1, 2 ve 4.

Açılan kapıdan geçip merdivenlerden yukarı çıkın. Üst kata çıktığınızda Sebastian gaz maskesini çıkaracak ve normal kamera moduna döneceksiniz. Soldaki masada bulunan bilgisayarı kullanın. Orada alacaksınız belge - e-posta"Uzantı ve Veri" (16/40).
Bundan sonra koridor boyunca koşun. Beyaz kapının arkasında cesede yaklaşın ve açmak için iletişim cihazını kullanın hafıza parçası (8/24). Odanın ön kapısına dönün, sağ tarafında bir havalandırma deliği var - içinden geçin. Belediye başkanının ofisinin bulunduğu yere gitmek için odadaki bilgisayarı kullanın. Barınakta dinlendikten sonra yeni bir bölümün başlayacağı yerden çıkın.

Bölüm 5. Beklemek

Yeşil işarete gidin, çardağın yanındaki iletişim cihazını kullanarak anılardan bir parça (9/24). Belediye Binası geçişine yaklaştığında dikenli tellerle kapatılacak. Askerin kafasına çivilenmiş cesedi inceleyin belge - fotoğraf: Sebastian Castellanos (17/40). Telleri geçtikten sonra kendinizi bahçede bulacaksınız. Ve burada, ana silahı olarak daire testere kullanan, birkaç kız başlı bir Muhafız cesetlerden çıkacak.

Patron: Muhafız

İlerlemek için yenmeniz gereken boss budur. Bahçede gerilmiş telli üç yer var - bir tuzak, ona çarparsanız yavaş çekim modu etkinleştirilecektir. Başlamak için boss'tan koşun, bu tuzakları bulmak için savaş alanını keşfedin ve Guardian'ın alışkanlıklarını inceleyin. Patronu bu tuzaklara çekmeniz ve yavaş mod çalışırken onu vurmanız gerekiyor. Bunları etkinleştiremezseniz veya kötü kullanırsanız, Muhafız'ın ağır darbesini bekleyin, geri koşun ve birkaç el ateş edin. Ayrıca patron kapıları kırarken bir süre saklanabileceğiniz iki kapılı bir bölme de bulunmaktadır. Canavarı yendikten sonra düşen jeli (5000 adet) toplayın ve ardından belediye binasına girin.

Yaralı askerle konuşun, size olay örgüsünü anlatacak ve size bilgi verecektir. Harrison'ın iletişim cihazı. Konuşmanın ardından önünüzdeki kapıdan geçin ve cinayet mahallinin bulunduğu büyük salona doğru ilerleyin. Burada yapacak pek bir şey yok, soldaki kapıdan girin, sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci katta perdenin arkasına geçin ve etrafınıza bakın. Burada sol taraftaki duvarda bulmacanın ipucu niteliğindeki bir tablo asılı. Burada, vazodaki tablonun altına kırmızı gülleri alın. Kolyeyi standın üzerine alıp mankenin üzerine asın, ardından kameraya doğru çevirin. Gülleri beyaz vazoya yerleştirin ve kamerayı kullanın. Görüntüyü odaklayın ve fotoğrafı çekin. Fotoğraf çekildikten sonra resim gerçek bir koridora dönüşecek.

Koridoru geçerken belgeyi kaçırmayın - Crimson Post'taki makale (18/40), sehpanın üzerinde, üzerinde "Başyapıtı takdir edin" yazan tablonun yanında yer alacak. Tüm resimleri inceledikten sonra arkanızı dönün ve duvarda yeni bir resmin belirdiğini görün. İnceleyin ve koridorun sonuna koşun, burada yan tarafta bir kapı açılacak. Başka bir resme yaklaştığınızda bir manyak sizinle konuşmaya başlayacak, konuşmanın ardından kapı arkanızda açılacak. Arka odada belgeyi alın - ölünün fotoğrafı Mobius çalışanı (19/40) masanın üzerinde yatıyor. Merdivenlerden aşağı inin ve manken kafasıyla sandalyeye yaklaşın. Kendinizi birçok donmuş insanın olduğu bir odada bulduğunuzda kapıya gidin ve solundaki masadan alın. belge - not (20/40).

Patron: Obscura

İçeride vericiyi etkinleştirin ve sahneyi izleyin. Bir patron ortaya çıkacak - Obscura - onu öldüremezsin ama onu kısa bir süre için sersemletebilirsin. Periyodik olarak yayıcının fotoğrafını çekiyor, bu da onun geçici olarak kapanmasına neden olacak. Göreviniz: geri sayımın sonuna kadar hayatta kalmak. Obscura zamanı durdurduysa onu bulun ve geri sayım yeniden başlayana kadar birkaç el ateş edin. Süre dolduğunda canavar ortadan kaybolacak.

Kapıdan çıkıp ilerleyin, kendinizi ikinci katın balkonunda bulduğunuzda sola dönüp odaya girin. Burada masanın üzerinde yatıyor belge - rapor 00213: Sendika sosyal yönetimi (21/40). Bundan sonra cinayet odasına dönün, orada yeni bir geçit görünecek. Onun arkasında olacak anahtarlı heykelcik. Sağa gidin, birkaç odadan geçin ve bir odaya girin. kitaplıklar masada başka bir tane bul belge - rapor 00977: yapısal hasar (22/40). Odaları incelemeyi bitirdikten sonra belediye binasından ayrılın ve ortaklarınızla konuşun, ardından bir sonraki bölüm başlayacak.

Bölüm 6. Avda

Şırınga kesesi- Belediye binasından çıktıktan sonra sola gidin ve bir askerin cesedini bulun, ondan bir kese alacaksınız.

Sizi “Ağ” a götürecek olan bilgisayara dönün. Burada odadan çıkın ve ileri gidin, sol taraftaki iki kapıyı açın (bunlardan biri frekans kullanılarak şifreli kilitle kilitlenecektir).

Tabanca çantası- Sol taraftaki uzak kapının arkasında, üzerinde kese bulacağınız bir ceset olacak.
Yan taraftaki koridoru takip edin, düşmanları öldürün ve ardından aşağı inin. Monitörlerin olduğu odaya gidin. Burada ana karakter bir anıyı görüntülemek için duracaktır. İzlemeyi bitirdiğinizde masanın üzerindeki slaytı alın.

Tehlikeli canavardan kaçınarak koridorlarda koşun. Ama sonunda onu yine de tabancayla vurmak zorundasın. Kendinizi sığınağı belirten kırmızı sembollü bir kapının önünde bulduğunuzda içeri girmek için acele etmeyin. Öncelikle şifreli kilit ve ekran ile yakındaki kapıyı açın. Odanın içinde masanın üzerinde yatıyor belge - Rapor 00532: Çekirdek Şube (23/40). Ağ bilgisayarının bulunduğu odada başka bir sahne izleyeceksiniz. Hoffman ile konuştuktan sonra, kaydetmek için yakındaki bilgisayarı kullanın. belge - “Temel Adaylar” e-postası (24/40). Bilgisayarı kullanarak tiyatronun bulunduğu yere gidin.

Sokaktayken tespit etmek için iletişim cihazınızı kullanın anıların parçası (10/24). Sola gidin ve depoyu açmayı deneyin, ancak bunun için bir anahtara ihtiyacınız var. Benzin istasyonuna gidin ve yanan cesetleri inceleyin. Burada iletişim cihazını etkinleştirebilir ve anıların parçası (11/24). Bundan sonra Muhafıza benzeyen bir canavar ortaya çıkacak. Her zamanki gibi ilerleyin, ancak bu sefer yavaşlama ihtimali olmadan. Onu öldürmek, önceki sefere göre çok daha fazla atış gerektirecek. Uzak odadaki sandalyede bir ceset bulun, görmek için yanındaki iletişim cihazını kullanın. anıların parçası (12/24). Bundan sonra kafeden ayrılmayı deneyin. Müzik duyduğunuzda, geldiği müzik kutusuna gidin. Aniden kabuslarındaki kadın ortaya çıkacak. İleriye doğru yürüyün ve bir kadının aynadan dışarı çıktığını görün. Kapıdan hızla kaçın, kabustan kurtulana kadar koşmaya devam edin (doğru kapıyı seçmek için aynayla etkileşime geçin). Bundan sonra sandalyede oturan öldürülen adamın elinde bir slayt. Al ve dışarı çık.

Keskin nişancı tüfeği için kese- Lokantanın ana girişinden çıktıktan sonra biraz ileri yürüyün ve kafenin köşesinden sola dönün. Verandadaki cesedi arayın, üzerinde bir kese bulacaksınız.

Lokantanın karşısındaki caddeye doğru yürüyün ve caddede yürürken şeytanın kişisel barını bulacaksınız. Masadan içeri alın (sağ tarafta) belge - barmenin günlüğü (25/40). Bundan sonra haritayı inceleyin, lokantanın soluna gitmeniz gerekiyor ve çitle kapatılmış bir alan bulun (buradan silah sesleri ve yardım çığlıkları duyabilirsiniz). Kapıyı açtıktan sonra, "Orada" ek görevini etkinleştirmek istiyorsanız devrilen kamyondaki askere doğru koşun.

Av tüfeği çantası- İsteğe bağlı "Dışarıda" görevine başlamadan önce dışarı çıkın ve sizi buraya getiren kapıdan sağa gidin. Cadde boyunca yürüyün ve sonra köşeyi dönün, sokakta mavi kutular olacak ve etrafta dolaşacaksınız Beyaz Cadı. Onu öldürün ve kutuların üzerinden atlayın; Mobius askerinin cesedinden bir kese alabilirsiniz.

Konumun alt kısmında bulunan, haritanızda işaretlenmiş işaretçiyi takip edin. Çöp kamyonunun park edildiği bir sokağa ihtiyacınız var. Düşmanları öldürün, sağdaki ara sokağa dönün ve kızın cesedinin yanındaki iletişim cihazını kullanın. Böylece bulabilirsin anılardan bir parça (13/24). Onu almak için onu arayın anahtar Bir depo açacak olan (konumun en başındaydı).

Uzun namlulu av tüfeği- Depoya döndüğünüzde canavarı öldürün ve depodan malzemeleri toplayın. Kutulardan birinde yeni bir av tüfeği alacaksınız.

Korkunç kadın göründüğünde kapıyı açmaya çalışın ama başaramayacaksınız. Bir köşede ondan saklanın ve gerçekliğin sizi ele geçirmesini bekleyin.

Susturuculu tabanca- "Tekrar iletişime geç" ek görevi tamamlanarak bulunabilir. “Ağ” a taşındıktan sonra işaretleyiciye gidin. Sunucuyu açarak daha önce kilitli olan kutuların kilidini açacaksınız. Union'daki Sykes'a dönün ve işin bittiğini bildirin. Bu sığınaktaki kabı açın, yeni bir tabanca olacak.

Tiyatronun girişine gittiğinizde yolun iki tablo tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Konumu dikkatlice incelediyseniz, biri Devil'in kişisel barında, diğeri Abode Hotel'de bulunan bu tabloları fark etmiş olabilirsiniz. Haritada gerekli işaretler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarını işaret edecek, böylece bu bölüm sona erecek.

Bölüm 7. Sanata Susuzluk

Öncelikle Şeytan'ın kişisel barına gidin. Arka odaya gidin ve koridordaki kafasında çanta olan tabloyla etkileşime geçin. Başka bir gerçekliğe taşınacaksınız. Buradaki kapı kilitli, göreviniz anahtarı bulmak. Arkanı dön ve koridorun sonuna kadar koş. Kesilen elden anahtarı alın ve ardından tuzaklardan ve düşmanlardan kaçınarak geri dönün.

Izgaraya yaklaştığınızda, anahtarla açın, aşağı doğru eğin ve sağa doğru hareket edin, tuzak tellerini geçerek, solda mankene giden erişilebilir bir geçit görene kadar. Yaklaşırken mankenle arkadan etkileşime geçin. İlk eser yok edildi, Abode Otel'e gidin.

İkinci seviyeye tırmanın ve resimle etkileşime geçin. Burada ızgarayı tekrar açmanız gerekiyor, bu da başka bir anahtar bulmanızı gerektirecek. Obscura'dan kaçınarak en soldaki odaya gidin. Anahtarı alın ve ızgarayı açın, ancak önce koridorların en ucundayken canavarın dikkatini dağıtın. Bundan sonra ızgaraya koşun ve kaldırın.

Kapıyı açın, çömelin ve bir sonraki telleri geçerek mankene gizlice yaklaşın ve onu kesin. Artık tiyatroya giden yol açık, oraya dönün ve binanın içine girin.

Bölüm 8. İlk Gösterim

Tiyatronun içinde en üst kata çıkın. Seyirciler için sandalyelerin bulunduğu tiyatro salonuna gitmeden önce, ikinci katta bulunan Stefano'nun eserini bulun, iletişim cihazını kullanın ve bir anı parçası bulun (14/24). Ara sahneyi izledikten sonra Stefano'nun peşinden koşun.

Patron: Stefano

Her şey birkaç parçaya bölündükten sonra, devasa gözün tespit edilmesini önleyerek ileriye doğru ilerleyin. Sağa doğru hareket etmeye başladığında, periyodik olarak siper almak için koşarak onu takip edin. Daha sonra gözün geriye doğru hareket etmesini bekledikten sonra yanından geçin ve daha da koşun. Konumu geçene kadar bunun birkaç kez tekrarlanması gerekir.

Merdivenlerden aşağı indikten sonra koridor boyunca ilerleyin ve kapıyı açın. Ara sahnenin ardından Stefano ile savaş başlayacak. Onunla mücadele göründüğü kadar zor olmayacak. Öncelikle davranışına (saldırılara, hareketlere) "alışın" - yaklaşık 5 dakika sürecek, asıl mesele acele etmemek. Onu sersemleten elektrikli oklar savaşta çok etkili olacaktır. Eğer orada değillerse, basit bir tabanca ve pompalı tüfek işi gayet iyi yapacaktır ( gerekli kartuşlar konumun etrafına dağılacaktır).

Tüm savaş boyunca Stepheno sizin fotoğrafınızı çekmeye çalışacak (bu sizi büyük ölçüde yavaşlatacaktır), kamerayı patronun elinde görür görmez hemen görüş alanından uzaklaşın. İlk aşamada patron dört kez ışınlanıyor ve ardından bıçakla Sebastian'a doğru koşmaya çalışıyor. Saldırıdan kaçtıktan sonra tabanca veya pompalı tüfekle birkaç el ateş edin ve koşarak uzaklaşın. Bu ikinci aşamaya geçilinceye kadar devam eder. Burada daha sık ışınlanacak ve bunu kaotik bir şekilde yapacak. Ayrıca, bölgede dokunaçlarla saldıran devasa bir göz görünecek. Bu aşamada kendinize uygun bir uzak köşe seçin ve buradan çekim yapın. Ayrıca cephaneliğine patlayacak kırmızı küpler eklenecek - onlardan kaçınmak daha iyidir. Stefano öfkeyle sana doğru koştuğunda onu vurarak yere ser. Patronu yendikten sonra ara sahneyi izleyin, bölüm orada bitecek.

Bölüm 9. Yeni Kötülük

Sizi tamamen farklı bir yere götürecek olan ritüel sunağına doğru ilerleyin. Kapıdan girin, merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi dört işkence sandalyesinin bulunduğu bir odada bulun. Ganimet toplayın ve ilerleyin. Merdivenlerden aşağı indiğinizde, onları sağa doğru götürün ve gizli bir malzeme odasına giden küçük bir boşluk bulun. Her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve yolunuza devam edin.

İleride kilitli bir ızgara ve eksik saplı bir mekanizmanın bulunduğu bodrum katına inin. Bodrum, varsayılan olarak kilitli olan gözaltı hücreleriyle doludur. Öncelikle her kamerayı incelemenizi ve tüm canavarları bir tabancayla vurmanızı (kafaya tek isabetli atış) öneririm. Bu, istediğiniz kolu aldıktan sonra tüm kameraların açılması nedeniyle yapılır. Kafaları sağlam olan tüm yalancı rakipler hayatta, bu yüzden onları hemen öldürmek daha iyi. Sol kanattaki odalardan birinde, ilerideki kilitli kapıya bakarsanız anahtarlı bir heykelcik görüyorsunuz. Buradaki her şey açıldıktan sonra almayı unutmayın.

Sağ kanattaki kameralara gidin ve sonuncusunun yakınında, biraz daha ileride bazı cihazların kolunu çıkarın. Tüm kameralar açılacaktır. Öldürülen düşmanlardan ganimet toplayın ve kolu takmanız gereken başka bir mekanizmaya gidin. Ama acele etmeyin. Sağında ayrı bir odaya giden bir ızgara var. Üzerinde bir belgenin bulunduğu bir masa var - “Özgürlüğe Teslim Olun” (26/40) kitabının ilk sayfası. Ayrıca bir masa ve bir bank da var - bankta Guardian tatar yayı için bir kese var.

Şimdi tutacağı kullanarak ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre var. Sağdaki ikinci kameraya ihtiyacınız var. Oraya girin ve eğilimli Mobius askerini öldürün. Solunda duvarda bir geçit var. Başka bir odadaki iletişim cihazını kullanmak ve bir parça hafıza bulmak için çömelin ve oraya sürün (15/24).

Soldaki ikinci kamera için de aynısını yapın. Sadece başlangıçta açık olacak - oraya gidin, kutuları yok edin ve bir ceset ve tabanca fişeğinin bulunduğu yan odaya giden bir geçit göreceksiniz. Kapının yanındaki ceset yaşayan bir zombi, bu yüzden onu önceden iyi yerleştirilmiş bir kafa vuruşuyla öldürün.

Bir dizi çeşitli vizyon ve kabustan sonra kendinizi yanan zombilerin olduğu bir odada bulacaksınız. Onları öldürün ve ardından yanan tabelanın bulunduğu duvara gidin. Yakında burada bir geçit görünecek ve aynayı kullanarak Sebastian için yükseltmeler satın alabilir ve dolapları açabilirsiniz. Üzerinde metal plakalar ve kanalların bulunduğu devasa bir salona girin. İleriye giden yol bir ızgarayla engellendi - onu açmanız gerekiyor.

Sarı merdivenlerden yukarı çıkın ve dört vana göreceksiniz. Izgaraya en yakın plakayı ayarlamak için en soldaki valfi çevirin. Bu mümkün olduğu kadar kolay yapılabilir - plakanın dar kısmını ızgaraya doğru çevirin. Ancak genel olarak, sol plaka, kanallarıyla birlikte dıştaki iki çıkışla aynı hizada olacak şekilde ilk önce ikinci kolu soldan sağa ayarlamak en iyisidir.

Daha sonra, daha geniş kanal üst kanalla aynı hizada olacak şekilde (en azından ızgaraya bakacak şekilde) orta kısmı döndürün. Daha sonra dar kısım ızgaraya doğru yönlendirilecek şekilde uzaktaki plakayı (ızgaraya en yakın) çevirmek için sol valfi çevirin. Son olarak en sağdaki vanayı, sağ plakadaki kanallar sağ kenardaki kanallarla aynı hizaya gelecek şekilde çevirin.



Şimdi aşağı inin ve ileri gidin, ara sahneden sonra yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 10. Başlangıçta gizli

Burada adı Esmeralda Torres olan yeni bir arkadaşla tanışacaksınız, tüm canavarları öldürdükten sonra birlikte zombi kalabalığının içinde ilerleyin ve odaya girdiğinizde onunla sakin bir şekilde konuşup bilgilerini öğrenebilirsiniz. faiz.

Konuşmanın ardından arkadaşınızı takip edin ve rakipleriyle başa çıkmasına yardımcı olun. Alev silahıyla yeni bir düşmanla karşılaştığınızda hızla ortadan kaybolacak, ancak arkasında birkaç ateşli zombi bırakacaktır.

Siperin arkasına saklanın ve onları vurun (doğrudan kafalarından ateş etmeye çalışın), cephaneniz biterse, siperden gizlice saldırı yapabilirsiniz veya tüm düşmanları partnerinize bırakabilirsiniz (ancak bu çok uzun zaman alacaktır). Düşman ordularının arasından geçtikten sonra kendinizi kırmızı bayraklı bir ağacın yanında bulacaksınız, yakınlarda yeni bir sığınak olacak, oraya inin. Müttefiklerinizle konuştuktan sonra yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 11. Yeniden Birleşme

Barınakta bul belge - Torres'in günlüğü (27/40) masanın üzerinde yatıyor. Günlükten Torres'i Lily'yi kurtarma operasyonuna katılmaya tam olarak neyin teşvik ettiğini öğrenebilirsiniz. Barınakta bulunan kutunun içinde ilkini bulacaksınız kriyobolt. Kidman'ın Castellanos'un ofisine bırakılan bir hediyeyle ilgili sohbette söyleyeceklerine dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve tam olarak bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Hemen altında bulacaksınız slayt.

Ağa dönmek için bilgisayarınızı kullanın. Odayı arayın, götürün kapasitör, daha sonra işinize yarayacak. Dışarı çıkın ve kapıya gelin, yandaki elektrik panelini kullanın, tüm açma/kapama anahtarlarını açarak kapıyı açın. Yanmış cesedin olduğu yerden sola dönün. Kapının yanında mumlarla dolu kırmızı bir stand var - üzerinde yatıyor slayt.

Şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin yattığı sağdaki odaya girin. Burada malzeme sandığına erişmek için kenara çekilebilecek bir araba var. Hoffman'ın saklandığı yere gidin, burada görebilirsiniz hafıza parçası (16/24), böylece kızın laboratuvarın diğer ucuna, yasak bölgeye gittiğini öğreneceksiniz. Almak için bilgisayarı keşfedin belge - "Hoffman Kayıtları" dosyası (28/40). Kısıtlı bölgeye gidin, koridorun arkasında bir Mobius askerinin cesedi olacak. av tüfeği çantası. Asansörü aşağı indirin. Güvenlik turnikeleri ve ileride iki ölü koruma var. Solda pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. Almak için bilgisayarınızı kullanın belge -“Güvenlik Protokolleri” dosyası (29/40). Şişelerle laboratuvarın önünden geçin, ileri gidin ve bir tane daha görün anılardan bir parça (17/24). Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Şimdi göreviniz onu bulmak. Bunu yapmak için, beyin çipi gerektiren kapıya dönük durun. Sedyede bir cesedin bulunduğu soldaki ekranın arkasına gidin. Duvara yapıştırılacak belge -"STEM Entegrasyon Başarısızlığı" raporu (30/40). Kapıdan sola döndüğünüzde üst kata çıkan merdivenleri bulacaksınız. Öncelikle morga açılan küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki uzak odaya dönün. Sedyede bulacaksın belge -Kaza Soruşturması raporu (31/40). Bundan sonra, kalkana bir elektrikli cıvata atarak kapıyı açın. Tünel boyunca ilerleyin ve sağdaki odaya girin. Almak için bilgisayarla etkileşim kurun belge - "Çukurun gözlemlenmesi" dosyası (32/40).

Aynı yoldan geri dönmeye çalıştığınızda bir kadın size saldıracak. Sütunların ve kanepenin arkasına saklanarak ondan kaçının. Önce sağa gitmeyi deneyin, ancak kadın bütün bir sütunu devirerek yolunuzu kapatacaktır. Sola git. Basamaklardan zamanında inmek için koşun. Aşağıda tuzaktan çıkmak ve yabancı bir kadının gözüne düşmemek için hareket yönünü değiştirmeniz gerekecek.

Koridor boyunca ilerleyerek salona doğru koşun tekerlekli sandalye köşedeki masada bulmak için sağa dönün belge -muayene raporu (33/40). Şimdi bir tane bulmak için salonun sol tarafına gidin. belge -emniyet müdüründen mektup (34/40). Sonunda Castellanos, Beacon'dan sonra STEM'de kalan parçasını bitirecek, böylece siz de sahip olacaksınız. revolver. Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan alın slayt.

Geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Bilinmeyen bir adamın ameliyat masasında yattığı uzak odaya gidin. Almak için en sol köşedeki bilgisayarla etkileşim kurun belge -“Ajan Davası” dosyası (35/40). Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. Görüntülemek için iletişim cihazınızı kullanın anılardan bir parça (18/24). Toplamak için Mobius askerinin cesedini arayın şırınga çantası. İkinci kattaki 3 numaralı laboratuvarda, kişinin ameliyat masasında yattığı odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - çeşitli kod kombinasyonları olacaktır. Ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminalden her birine girmeyi deneyin. Er ya da geç kod çalışacak ve cihaz çalışanın kafasından çekilecek beyin çipi. Al ve kilitli kapıyı aç.

Patron: Alev Silahı

4 Nolu Laboratuvara ulaştığınızda Yukiko ve Liam ile tanışacaksınız. İkincisi, öldürülmesi gereken patron ve tanıdığınızdır. Eğer keskin nişancı tüfeğiyle atış yapma becerisine sahipseniz (aynı zamanda gerekli becerilere de sahipseniz), birkaç kafa vuruşu sizin için yeterli olacaktır. Aksi takdirde tabanca veya pompalı tüfekle ateş etmek için uzun süre sütunların arkasına saklanmanız ve doğru anları beklemeniz gerekecektir. Cıvatalar yalnızca nitrojen tankı veya elektrik paneli gibi belirli nesneler üzerinde kullanıldığında etkilidir. Birincisi alev makinesine ciddi hasar verecek, ikincisi ise sersemletecek Kısa bir zaman. Ayrıca yangın söndürme sistemini etkinleştirmek için anahtarları kullanın. Onu yendikten sonra Yukiko ile konuş ve telefonu aç. arızalı alev makinesi, Liam'ın yanında yatıyor.

Görüntülemek için iletişim cihazınızı kullanın anılardan bir parça (19/24). Daha sonra koridor boyunca ilerleyin, Liam'ın havaya uçurmak istediği cihazın bulunduğu odaya gidin. Cihazı baypas edin ve yok edin anahtarlı heykelcik. Şimdi Torres'le konuş ve ona cihazı patlatmasını emret.

Bölüm 12. Dipsiz Uçurum

Kendinizi Theodore'un sizi sürüklediği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve ışığı almak için başka birine gidin tabanca kılıfı. Daha sonra, rakipleri öldürerek konumun etrafında hareket etmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürün ve ardından kapıdaki kolu çevirin.

Bir sonraki konum canavarlarla dolu - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Aşağı inin ve uzun bir sahneyi izleyin. Yanan bir heykel gördüğünüzde ona gidin ve onu sunaktan alın. belge

Dışarı çıkın ve alev silahına sahip bir düşman göreceksiniz. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ çünkü öldüğünde eksik olan iki alev silahı parçasından birini düşürecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin, ancak soluna dönün. Yarığa inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını tespit etmeyi kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Ölen Mobius askerinin cesedine gidin, cesedini arayın ve alın keskin nişancı tüfeği için kese.

İçeri girin, bilgisayarı işaret edecek adamla konuşun. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından hava kanalından geçerek yan odaya geçin. Düşmanları öldürün, elektrik paneline gidin ve normalde yaptığınız her şeyi yapın. Benim durumumda birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekiyordu. Laboratuvarın kapısına gidin ve içeri girdiğinizde Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Ara sahne ve Sykes'ın ortadan kaybolmasının ardından kapsülün (küvet) bulunduğu odaya gidin ve onu standtan alın slayt(Son slaydı almak için ofise geri dönün, Kidman ile konuşun, kara kedi slaydı işaret edecektir). Sol köşedeki kutudan çıkarın çift ​​namlulu av tüfeği.

Union'daki bölgede alev silahlarına sahip birkaç düşman var - bir tane daha öldürün, rol alın ve envanterinizdeki el sanatları ile yeni bir silah daha yapın - alev makinesi.

Ayrıca kapsülün bulunduğu laboratuvarda STEM'den acil çıkışla ilgili bir rapor okuyabilirsiniz. Dolayısıyla Sykes'ın kaçmayı başarıp başaramadığı henüz bilinmiyor.

Bu yan görevi tamamladıktan sonra Sykes'ın saklandığı yere gidin ve masanın üzerine bakın. belge - Sykes'tan mektup (37/40).

Dışarıya dönün. Şeytan'ın kişisel barının sağındaki çöp kamyonunun bulunduğu ara sokakta, bir askerin cesedi yatıyor. saldırı tüfeği çantası. Bir diğer saldırı tüfeği çantası Abode Oteli'nin arkasında yatan cesedin üzerinde bulabilirsiniz. Ayrıca, Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda yer alan Devil's kişisel barını ziyaret etmeyi de unutmayın. anahtarlı heykelcik. Abode Hotel'e girin, ardından Sebastian Hoffman'la iletişime geçecek. Hoffman'la konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin karşısındaki masada yatıyor belge - Hoffman'ın günlüğü (38/40).

Hazır olduğunuzda Hoffman'a bundan bahsedin. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen konteynerlere dikkat edin ve mühimmatınızı zamanında doldurun. Hoffman'ın kemerinden bir miktar cephane alabilirsiniz. Eninde sonunda ateş duvarını aşacaksınız.

Bölüm 14. Yanan Sunak

Dağınık kaynakları kaçırmadan ileri koşun, adımları yukarı çıkın ve sunaktan aldığınızdan emin olun. belge - Theodore I'in yazımı (39/40). Önünüzdeki kapıyı açın. İlk önce sağdaki pasajı kontrol edin. Aynalı odada, masanın üzerinde bulacaksın saldırı tüfeği için son kese. Bundan sonra sola gidin, böylece kendinizi yanan hücrelerin asılı olduğu bir salonda bulacaksınız. Basitçe ateş edebileceğiniz ateşli rakipler ortaya çıkacak. Daha sonra, ateşli boruların görülebildiği geçide koşun. Arkasında yangının görülebildiği ızgaraya yaklaşın ve sağındaki merdivenlerden aşağı inin. Parmaklıklar ardındaki rakipleri vurun ve kolu çekin. Bir süre sonra ızgara yükselecek. Odayı arayın ve sonra üst kata dönün çünkü ikinci ızgaranın da yükselmesi gerekir.

Başka bir kapıdan geçin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda bir sıvı nitrojen tankı olacak) ve duvarın yanındaki odada aynı kolu bulun (fark edilmesi o kadar kolay değil). Çek. İhtiyacınız olan kapının açık olduğunu göreceksiniz. Onları takip edin ve adımları izleyin. Yangını kapatmak için vanayı çevirin ve ardından merdivenlerden biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve ilerideki masadan alın. belge - Theodore II'nin yazımı (40/40).

Yukarı tırmanın ve yangın borularını kapatmak için üstteki küçük kolu çekin. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısınız. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Ona yaklaştığınızda ve onu açmaya çalıştığınızda düşmanlar size saldıracak, onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan bir önceki av tüfeği çantası var. Ardından, birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve asansörü Theodore'a götürün. Kalktığınızda acele etmeyin! İletişim cihazını açın ve odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanarak kan havuzuna inin. Burada bulabilirsiniz anılardan bir parça (20/24).

Ara sahneden sonra motorlu testere ile psikopattan kaçmanız gerekiyor, videodan sonra onu öldürebilirsiniz. Bu düşmandan sonra güvenli kafayla savaşmanız gerekecek. Onları üç kez öldürdükten sonra başka bir ara sahneye başlayacaksınız, bittiğinde başka bir yaratık size saldıracak - onu oldukça hızlı bir şekilde öldürebilirsiniz. Bunu yapmak için onu ateşe doğru çekin, yoksa onu her zaman vurabilirsiniz. Bu, bölümü sonlandırıyor.

15.Bölüm Bu Dünyanın Sonu

Birliğe döndüğünüzde Mira'nın ona ne yaptığını göreceksiniz. Artık şehir daha da parçalanmış, daha fazla düşman var ve daha da güçlenmişler. Şehrin kalıntıları arasında Mira'yı takip edin. Aşağıya indiğinizde odada bulunabilecek özel detayı kaçırmayın.

Daha sonra yola çıktığınızda ele geçirilenlerle savaşmanız gerekecek. Önceki düşmanlardan daha güçlüler ama yere serilebilir ve bitirilebilirler. Toplamda bu tür savaşlarda üç kez hayatta kalmanız gerekiyor, her seferinde daha fazla düşman olacak, bu yüzden cephane israf etmeyin. Dünyayı yakaladıktan sonra başka bir yere gidecek ve yeni bir bölüme başlayacaksınız.

Bölüm 16. Araf

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Sıradan canavarları öldürerek Mira'nın peşinden koşun.

Karlı alanda ileri doğru yürüyün ve dinlemek için sütunun yanındaki iletişim cihazını kullanın anılardan bir parça (21/24). Sağa git ve başka bir sütunun yanında başka birini dinle anılardan bir parça (22/24). Bundan sonra, bir sonrakini görmek için yüksek binaya doğru sağa ilerleyin anılardan bir parça (23/24). Eve doğru git, başka birine bak anılardan bir parça (24/24) ve ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

Patron: Mira


Burada patron Mira ile savaşa başlayacaksınız. Her şeyden önce patronu dikkatlice inceleyin, hepsini Zayıf noktalar hemen görülebilir. Bundan sonra en güçlü silahınızı alın ve karnın ortasına ateş edin, patlamanın ardından koluna ateş edin. Onu yok ettikten sonra ikinci kolu vurun ve ardından kafasına ateş edin. Örümcekleri öldürerek ve donmuş rakipleri yok ederek cephaneyi yenileyebilirsiniz.

Bölüm 17. Çıkış. Son

Bu bölümde her şey çok daha basit. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin çocuk odasına çıkmanız gerekiyor.


Aynı zamanda birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken Kidman'ı da kontrol etmeniz gerekecek. Aksi takdirde oyunun son bölümü uzun bir ara sahnedir.

Bu, sitedeki izlenecek yolu tamamlar!

İçimdeki Kötülük gerçekti zor oyun onun hakkında konuşmasınlar diye. İster türde yeni olsun ister deneyimli olsun, tüm oyunculara eşit derecede sert davrandı. Serinin ikinci bölümü olan The Evil Within 2, ağabeyinden pek çok açıdan ve iyi anlamda farklı olsa da yine de inanılmaz derecede zor olabilir. Bu The Evil Within 2 kılavuzunda, bu zorlu oyunu öğrenmenize yardımcı olacak birkaç ipucu ve püf noktasını sizinle paylaşacağız.

The Evil Within 2 oyuncuları için ipuçları ve püf noktaları

Daima tetikte olun!

Evet, The Evil Within 2'nin zaten bir hayatta kalma-korku oyunu olduğu düşünülürse bu oldukça tuhaf bir tavsiye. Oyuncuların zaten bunun farkında olması gerekir değil mi? Mesele şu ki, oyun sizin için sürekli olarak her türlü sürprizi düzenleyecek. Düşmanların pusuları, çeşitli tuzaklar, beklenmedik sahne geçişleri, hayatta kalmak için adil olmayan koşullar ve benzeri - bunların hepsi The Evil Within 2'de mevcut.

Bu oyunun ortamı tam da bunu önerdiğinden, kafanızdaki her olasılığı kesinlikle hesaplamaya çalışın. Uzakta bir miktar ganimet mi görüyorsunuz ve ona doğru son hızla mı koşuyorsunuz? Durup ganimet etrafındaki ortamı dikkatle incelemeniz daha iyi olur: yakınlarda düşman, tuzak veya tehlike var mı? Bazen, ganimet sırf sizin onu almaya çalışmanız için gözünüzün önünde duruyor olabilir.

Ayrıca dünyayı dolaşırken etrafınızdaki durumu sürekli analiz edin. The Evil Within 2, dünyanın farklı yerlerinde zaman zaman ortaya çıkacak dinamik düşmanların bulunduğu açık bir dünyaya sahiptir. Sözde sessiz sokaklarda aceleyle koşmamalısınız, aksi takdirde kısa sürede pişman olmaya başlayabilirsiniz. Genel olarak STEM dünyasında son derece dikkatli olmanız gerekir çünkü oyun alanının nasıl değişebileceğini asla bilemezsiniz.

Kibritlere "Hayır!" deyin

Bu alışılmadık serinin ilk bölümünde deneyimliyseniz, düşmanların kibritlerle nasıl ateşe verildiğini hatırlarsınız. Evet, oldukça büyüleyici bir mekanikti, ancak onunla tanıştıktan bir süre sonra inanılmaz derecede sıkıcı hale geldiği ve hatta oyunun sonlarına doğru genellikle hayal kırıklığına uğrattığı anlaşılıyor.

The Evil Within 2'de her şey değişti ve maç mekaniği artık yok. Bu doğru! Artık savaş sırasında düşmanı sürekli ateşe vermeye gerek yok, çünkü ona yeterli hasar verilirse ölecektir. Canavarı vurmak yeterlidir ve unutulmaya yüz tutacaktır. Evet, bir yandan oyunu kolaylaştırıyor ama diğer yandan herkesi rahatsız eden gereksiz mikro yönetimi ortadan kaldırıyor.

Ancak artık rakiplerinizin işini bitirmenize gerek olmadığını düşünmemelisiniz. Düşmanlardan bazıları dengesini kaybedip yere düşebilir. Ancak ölen düşmanlar, basitçe sersemlemiş olanlardan görsel olarak ayırt edilebilir. Her zaman birisinin öldürülüp öldürülmediğini kontrol edin, aksi takdirde birkaç saniye içinde acı bir şekilde pişman olacaksınız.

Sadece kafadan ateş edemezsin

Tekrar bu serinin ilk kısmına dönelim. The Evil Within oyuncuları, kafa dışında vücudun herhangi bir yerine ateş etmenin kesinlikle faydasız olduğunu biliyor. Düşmanlar sünger görevi görüyordu ve yalnızca kafalarına veya kafalarından geriye kalanlara ateş ederek onlara ciddi hasar vermek mümkündü. Ancak kafaya yaklaşık iki veya üç kez ateş edildikten sonra bile öldürme garantisi verilmedi.

The Evil Within 2'de bu durum değişti, çünkü vücut parçalarını çekmek çok mantıklı. Rakipler gövdelerinden birkaç kez vurularak öldürülebilir. Bu nedenle, kafadan vuruşlarla düşmanlarla savaşamayacağınızı anlarsanız, onların gövdelerine ve uzuvlarına sakince ateş edebilirsiniz. Ancak oyunda belli zayıf noktalara sahip rakipler de olacak, dolayısıyla orayı iyi nişan almanız gerekecek.

Düşmanlar çok daha hareketli hale geldi

The Evil Within 2'de rakipleriniz bu sefer çok daha hareketli hale geldi. İlk bölümde her türden zombi, atışlarınızdan tembelce kaçabiliyordu, ancak ikinci bölümde hızlı ve inanılmaz derecede çevik hale geldiler. Evet o kadar ki, özellikle yarı otomatik silahlarla onları yakından vurmak çok zor. Her zaman kendinizle düşmanlarınız arasında en azından belirli bir minimum mesafeyi korumaya çalışın.

The Evil Within 2'deki düşmanların çoğu size öncelikle yakın dövüşte saldıracak ve burada eski dedektif Castellanos'u kesinlikle alt edecekler (sayıca az olmadıkları sürece). Neyse ki oyunda, rakiplerinizle aranızdaki mesafeyi artırabileceğiniz çok sayıda araç var; örneğin en yaygın pompalı tüfek veya Agony tatar yayı için özel cıvatalar.

Açık Dünya Keşfi

Neredeyse her zaman doğrusal olan ilk bölümle karşılaştırıldığında The Evil Within 2, birçok oyuncuyu şaşırtacak şekilde gerçek bir açık dünya elde etti. Oyun çok daha zengin hale geldi: artık ek görevleri tamamlama fırsatınız var, bir harita ortaya çıktı, büyük miktarda ganimet dünyaya dağılmış, dinamik olarak ortaya çıkan rakipler ve çok daha fazlası.

The Evil Within 2'den en iyi şekilde yararlanmak için ana görevlere odaklanmamanızı öneririz çünkü isteğe bağlı içerikler oyunu sizin için daha da genişletecektir. Her köşeyi arayın, ganimetleri, sırları ve sıra dışı yerleri bulun. Yeterince çalışkansanız daha fazla puan, silahları geliştirmek için parçalar, silahların kendisi vb. alacaksınız. The Evil Within 2 size gerçeküstü Union kasabasında tam bir hareket özgürlüğü sunuyor.

Orijinal The Evil Within'in zorluğu

Orijinal The Evil Within piyasaya sürüldüğünde oyuncular iki kampa bölünmüştü: Oyunun zorluğunu onaylayan oyuncular ve oyunu ve geliştiricileri sürekli yükleme ekranına bakmak zorunda kaldıkları için azarlayan oyuncular. The Evil Within 2, oyunun tamamen yeniden düzenlenmesi nedeniyle ağabeyinden daha hafif hale geldi ve bu elbette yalnızca faydalı olabilir. Ana karakterin ölümüyle ilgili sonsuz hayal kırıklığı hissi artık önceki bölüme göre çok daha zayıf.

Ancak bazı oyuncular yine de yüksek zorluğu beğendi orijinal oyun. Bu durumda ne yapmalılar? Geliştiriciler şaşkın değildi ve her şeyi düşündüler: zorluk seçerken, The Evil Within'in aynı azabını tekrar hissetmenizi sağlayacak "Nightmare" zorluğunu seçebilirsiniz. Eğer "dağ zirvelerini" fethetmeye alışkın olan hardcore oyunculardan biriyseniz, o zaman "Kabus" zorluğunu seçmekten çekinmeyin.

The Evil Within 2'yi Nightmare'de tamamlamaya karar verirseniz oldukça zorlu bir mücadeleye hazır olun. Ne değişiyor? Eğer önceki zorluklarda tüm kaynakları toplamadan hayatta kalabiliyorsanız, o zaman kabus zorluğunda böyle bir lükse izin verilmez. Kaynaklar her zaman kıt olacak ve üretim için her zaman yeterli olmayacaktır. Aynı durum çok sınırlı olacak mühimmat için de geçerli. Tabii ki hasar ve sağlık dengesi değişecek.

Ancak, sizi gerçekten terletecek en üst düzey zorluğu istiyorsanız, Klasik Zorluk seviyesinin kilidini açmak için The Evil Within 2'yi bir kez yenmeniz gerekir. Dolayısıyla, bu hayatta kalma korku oyununun ikinci bölümünü Klasik zorlukta oynamaya karar verirseniz, bu konuda birkaç şey bilmeniz gerekir.

İlk olarak oyununuz otomatik olarak oyun kaydetmeyi durduracaktır. İkinci olarak, oyunu manuel olarak kaydedebileceksiniz, ancak yalnızca sınırlı sayıda. Üçüncüsü, Sebastian'ı yükseltme ve silahları geliştirme yeteneği elinizden alınacak. Yani gerçek bir meydan okuma istiyorsanız bunu The Evil Within 2'nin Klasik zorluk seviyesinde bulabilirsiniz.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın

Sebastian tekrar kabusa döner, bu sefer kasıtlı olarak kayıp kızını geri vermek zorundadır. Kılavuz, oyunun geçişini, tüm kupaların, başarıların ve platin kupanın elde edilmesini sunar. Hikaye kupaları dışındaki tüm kupalar atlanabilir. "Klasik" zorluk seviyesinde gerçek bir geçiş kabusu var, bu zorluk seviyesi oyuncudan beceri kazanma ve silahları geliştirme fırsatını elinden alıyor, oyundaki malzeme miktarı beklendiği gibi çok az ama çoğu Daha da önemlisi, oyuncuya oyunun 17 bölümü için yalnızca 7 kaydetme hakkı verilecek ve hiçbir otomatik kaydetme işlemi yapılmayacaktır. Klasik zorlukta gerekli olan 32 anahtar da dahil olmak üzere yaklaşık 120 toplanabilir öğe.

Evil Within oyununun çoğu açık bir dünya ile temsil ediliyor, ancak aynı zamanda geri dönüşü olmayan noktalar da var ve ayrıca ihmal edilmemesi gereken gizli geçiş olasılığı da var. Oyun, oyuncuların açık dünya ve korku atmosferinin kaybıyla ilgili tartışmalı incelemelerine neden olmasına rağmen gayet iyi sonuçlandı. İlk oyun, zorluk seviyesine bağlı olarak yaklaşık 15-20 saat sürecektir; sonrasında aniden klasik modu almaya karar verirseniz, tamamlandıktan sonra yazarın istatistiklerine göre 10 civarında, ancak önemli durumlarda tekrar oynatılır. başarısızlıklar da aynı süreyi alacaktır. Buna hazırlıklı değilseniz, en iyi ihtimalle baş ağrısıyla karşı karşıya olduğunuzu belirtmekte fayda var.

Kupa zorluk seviyesi: 8/10.

Çevrimdışı kupalar: 52.

Çevrimiçi Kupalar: Yok.

Platinum süresi: 40 saat.

Platine ulaşanların sayısı: 2,5.

Arızalı Kupalar: Yok.

Kolayca kaçırılan kupalar: Hikaye kupaları dışında hemen hemen tüm kupalar kaçırılabilir.

Zorluk seviyesi kupaları etkiler: Klasik zorluk seviyesi.

Adım bir.

İzlenecek yol, hikayeyi sakin bir şekilde gözden geçirmek ve tüm öğeleri toplamak istiyorsanız hangi zorluk seviyesinde oynayacağınızı seçin - "Yürüyüş". Klasik – “Kabus”a hazırlanmak istiyorsanız. Ek görevleri kaçırmıyoruz. Bölüm 3, bölüm 7 ve 13'te. Tüm silahları buluyoruz.

İkinci adım.

Yeni oyun +. Tüm becerileri alıyoruz ve tüm silahları geliştiriyoruz. İÇİNDE yeni oyun+ Yeşil jel ve silah parçaları çok daha fazla düşüyor. Kaçırılan kupaları da yapıyoruz.

Adım üç.

Klasik zorluk seviyesi, ilk oynanıştan sonra herhangi bir zorluk seviyesinde açılacaktır. İlk oyunuza "Yürüyüş"te başlayabilir, öğeleri toplayabilir ve oyunun tadını çıkarabilirsiniz, ancak bu durumda klasiklere hazır olmayacaksınız, bu nedenle güçlenmek istiyorsanız "Kabus"u üstlenin, unutmayın bölümler, zor yerler, tam gizli noktalar sağlar ve klasik için 7 kaydetme sırasını kendiniz belirlersiniz. Kısa namlulu bir av tüfeği, klasiği tamamlamak için en iyi yol arkadaşımız olacak. Ayrıca bu arada, bir ön sipariş seti olan “Son Şans” eklenti setine de ihtiyacınız olacak. Oyunda tatar yayının, daha doğrusu elektrik, duman ve cryobolt'ların basitleştiremeyeceği hiçbir yer yoktur, bunları hiçbir durumda basit yerlerde kötüye kullanmayın. Dumanlı olan koridorda koşmanıza yardımcı olacak, elektrikli olan ve kriyoboltlar patronlara yardımcı olacak, tatar yayı son patronda çalışmıyor ama basit. Tabancayı unutun, zorbalıktan önce hasar küçüktür. 15. bölüme ulaştığınızda sevinebilirsiniz; daha fazla geçiş herhangi bir zorluğa neden olmayacaktır. Dolapların anahtarlarını almayı unutmayın, içlerinde bir sürü malzeme var, onlarsız yapamazsınız, yazar bölgede 25 anahtar topladı. Ayrıca bir sonraki kurtarmadan önce atış poligonundan ve kardeşlerinden 100.000 puanı geri kazanmanızı ve 100 barut almanızı öneririm. Bizim en kötü düşmanlar, patronlar hariç: şeytani, histerik bir kadın mutfak bıçağı, arka arkaya iki vuruş yapabilir ve elbette son kurtarışa gideceksiniz, yazarın misilleme seçimi gizli bir saldırı, kaçmak, geri dönmek, tekrarlamak, fark edilmeden iki kez vurulması gerekiyor veya iki keskin nişancı tüfeği mermisi elbette kafada. Dört ayaklılar - Yerdeyken pompalı tüfek, ardından tabanca. Bazı insanlar sıradan düşmanların etrafında daireler çizmenizi önerir, bu durumda size vurmaya zamanları olmaz, ancak bu büyük bir risktir. Ateş Zealotları - yakın mesafeden bir pompalı tüfekle iki atış, otomatik bir tabancadan iki kez 6 mermilik patlama veya bir cryobolt ve bir bıçak darbesi. Arbalet için duraklatılmış silah anahtarını kullanın. İlk yardım çantalarından tasarruf etmenize gerek yok; oyunda çok fazla çim var.

Yazarın klasiklerle ilgili kaydetmeleri şu şekildeydi: 3. bölümün başı, 4'ün sonu, 7'nin başı, 7'nin sonu, 9'un sonu, 13'ün sonu, 15'in başı, bu tam olarak çok kötü bir kaydetme israfının görünüşüdür beğenmek. Ve bu yüzden, oyunun en başından 4. bölüme kadar geçmeniz gerekecek, inanın bana, 10. bölüm civarında başka bir risk almaktansa 15 dakika boyunca video eklerini izlemek daha iyidir.

İlk kaydet. Bölüm 4 (burada "ağ" konumunda açılması uzun süren bir kapı var, zor bir yer olarak kabul ediliyor, yazar yangın merdivenini ikinci kata tırmandı ve sadece "kayıp" kişilerin kafalarını vurdu merdivenlerin başında pompalı tüfekle). Bölüm 5, belediye binasının yakınında nöbet tutun, kameraları seçin, onu tuzağa düşürün ve belediye binasının sol şeridine koşun, namluyu patlatın ve geçidi açın, sonuna kadar koşun ve yaklaşmadan önce kapıya koşun. kapıyı yere bir elektrikli cıvata yerleştirin, çünkü siz kapıyı kırarken muhtemelen gardiyan size yetişecek ve sizi sırtınızdan dövecektir. Basit bir patron olan Obscura, eğer zaman durmuşsa ateş edip kaçarız. 7. bölüme kadar biraz gizlilik var.

İkinci kaydetme. Bölüm 7, nerede olacağı sizin seçiminiz. Ancak, en başta yapmanız gerekecek, oyun çoğu zaman Stefano'nun resimlerinin geçişi sırasında çöküyor. Ek görev geçti, Sykes'i kurtarmak da gerekli değil ama karar verirseniz zor olacak. Ancak seçtiğiniz deponun anahtarı, muhtemelen daire testereli bir canavarla karşılaşacaksınız.

Üçüncü kurtarış. 8. Bölüm, Stefano'nun önündeki kırmızı oda, devasa odadan dokunaçlarla kaçtıktan sonra, buradaki en önemli şey acele etmemek.

Stefano. Aşama 1 basittir; tabancanın tamamını ona ateş edin ve bıçaklardan kurtulun. Aşama 2, herhangi bir duvarın arkasına saklanmayı seçin, kamera arenaya çarpmaya başladığında ilk önce kükreyecektir. Basit bir taktik, ayağınıza elektrikli bir ok fırlatmak, koşup bir pompalı tüfekle ateş etmektir, sakıncası yoksa, art arda ışınlanmalardan sonra Stefano'nun göründüğü noktalara dikkat edin, böyle bir noktaya patlayıcı cıvatalar atabilirsiniz. Bir tatar yayının kötüye kullanılması malzemelerinize bağlıdır. Aniden onu vurmaya karar verirseniz, bu zor olacaktır, bu sizin dikkatinize ve tepkinize bağlıdır, eğer kurtarma Stephaon'dan önceyse, bu şekilde yapabilirsiniz. Stefano sık sık oyuncuya saldırıp onu yakalayacak, ancak ardışık yakalama saldırılarından sonra bizi minimum düzeyde sağlıkla baş başa bırakacak. Ev yapımı bir ilk yardım çantası kullanın; ev yapımı ilaç, normal miktarda bitkiden fazlasını gerektirmez.

Dördüncü kurtarış. 9. bölümün sonu, bulmacadan önce. Daha sonra 10. bölümün başında Torres'le çok tatsız bir yer olan evde kavga etmemiz gerekiyor.

Beşinci kurtarış. Alev makinesi patronundan korkuyorsanız - bölüm 11, ancak patron basit, tasarrufunuzu ona harcamanızı önermiyorum. 12. Bölüm de zor değil ama karanlık, yazar her üç konumda da sağ tarafa gitmeyi seçti, bu durumda 5'ten fazla sıradan "kayıp" 2 dört ayaklı ve 1 patlayıcı ateşli yağlıyla karşılaşmayacaksınız. Karşılaştığınız herkesi öldürün, sıradan olanları fark edilmeden arkadan veya zıpkın okuyla, dört ayaklıları pompalı tüfekle ve ateşlileri kafasından keskin nişancı tüfeğiyle öldürün, onun huzurunda valfi çevirmeye başlamamak daha iyidir, o seni havaya uçuracağım.

Beşinci kurtarış veya altıncı, daha önce ne yaptığına bağlı. 13. bölümün başı. Yol boyunca birkaç anahtarı alarak bu bölüme göz atabilirsiniz. Ateşten bir duvar, çok nahoş bir yer. İlk Zelotları yaklaşırken tabancayla vuruyoruz, yaklaşırlarsa pompalı tüfek kullanıyorlar. Hoffman'ın etrafında daireler çiziyorum. Bir vuruşu kaçırırsak anında iyileşiriz. Düşmanlar birikmişse - kriyoboltlayın ve onları bir bıçakla kırın, eğer zamanında olmamaktan korkuyorsanız - bir tabanca veya dumanlı bir tabanca. Cihazın çalışmaya başladığı anlarda burayı geçmekte herhangi bir zorluk yaşıyorsanız, altınıza dumanlı bir ok atın. Altıncı kurtarmanızı ateş duvarının önünde geçirdiyseniz, tüm mekanı ve Theodore'u kaydetmeden geçmek zorunda kalacaksınız, iki tane daha varsa, Theodore'a giden asansörün önünde tasarruf edin.

Theodore. Patron bizi eski bir kabusa götürüyor. Oyunun bu noktasında tatar yayını güvenle aşırı kullanabilirsiniz, ancak biraz kısa bırakın. Elimizdeki her şeyle ilk kasayı vuruyoruz. Sonraki ikisini birlikte toplayın, ardından ayaklarınızın dibindeki cryoboltları ve patlayıcıları kullanın, fazla bir şeye ihtiyaçları yok. Sırada Laura var. Haydi bir elektrikli cıvata olalım, vanaya koşalım, risk ve tehlike size ait olmak üzere onu kullanın, ancak sigorta için vananın önünde kendinizi başka bir elektrikli cıvatayla vurun, ikinci vanayla tekrarlayın, onu vananın ortasına çekin boruların altındaki oda, tam ortasında bir elektrik cıvatası haline gelir, onu iki kez yakar.

Yedinci kurtarış. Bunu 15. bölümün en başında yapın. Burada düşmanların olduğu yalnızca 3 yer kalacak. Sıradan düşmanlar bir pompalı tüfek patlamasından sonra yere düşer, ayağınızla işlerini bitirirler. Mini patron, onu arabanın altına ve bölgedeki 3 varile çekin, doğru ateş edin, o da bir cryobolt olacak.

Son patron Karısı'dır. Ondan kaçmak çok kolay, kolunu salladığı anda koşmanız yeterli. Mühimmatla ilgili bir sorun olmamalı, er ya da geç örümceklerle koza atıyor ve onlardan cephane düşüyor.

Hikaye kupaları. Zorluk derecesine göre kupalar.

Çaylak / Acemi. Oyunu Yürüme zorluğunda (veya daha yüksek) tamamladınız.

Hayatta kalan / Hayatta kalan. Oyunu en azından Hayatta Kalma zorluk seviyesinde tamamladım.

Her Şeye Rağmen / Herşeye Rağmen. Oyunu Nightmare veya daha yüksek bir zorluk seviyesinde tamamladınız.

Sen istedin... Yine / Sen istedin... yine. Oyunu Klasik modda tamamladım.

Birliğe Hoş Geldiniz / Birliğe Hoş Geldiniz! Kendinizi STEM'in içinde buluyorsunuz.

Alınan / Vizyon. Korkunç bir vizyonun vardı.

Takım Psikoloğu / Kurumsal Psikolog.İnternette potansiyel bir müttefik buldunuz.

Erken Final / Kesilmiş final. Lanet gösteriyi durdurdun.

Başka bir Müttefik / Başka bir müttefik. Yeni bir arkadaşının yardımıyla bu zorlu süreçten kurtuldun.

Diğer Tarafa Geçiş / Diğer Tarafa Geçiş. Harbinger'ın huzur içinde yatmasına izin verdin.

Ruhsal Uyanış / Ruhsal uyanış. Geçmişinle ve bugününle barıştın.

Ateş Benimle Yürü / Benimle ateşe adım at. Düşmanın kalesine ulaştınız.

Her şey yıkılıyor / Her şey yıkılıyor. Var mısın gerçekten dünyanın sonuna ulaştı.

Geçmişin Üstesinden Gelmek / Geçmişin Üstesinden Gelmek. Yaranız artık mevcut değil.

Talihsiz Sonuç / Hoş olmayan sonuçlar. Kızını kurtarmak için ne gerekiyorsa yaptın.

Koleksiyonluk kupalar. Silah. Öğelerin oluşturulması. Becerilerin kazanılması. Silah yükseltmeleri.

Nihayet Ücretsiz / Nihayet ücretsiz. Tüm travmatik olaylardan kurtuldunuz ve içinizdeki şeytanlarla barıştınız.

Biraz eşya topladıktan sonra deniz fenerine dönmeli ve bir kadının hayaletinden saklanmalısınız. Ayrıca bir tabanca alacaksınız.

İçinde Kırmızılık Var / Kızarıklık.İlk defa kırmızı jel kullanıyorsunuz.

Damarlarıma / İç gücüme yapıştırın. Tüm yeteneklerinizi tamamen geliştirdiniz.

Yeni oyunda + alın.

İşleri Biraz Daha Kolay Hale Getirmek / Her şey biraz daha kolay olacak.İlk defa özel silah parçaları kullanıyorsunuz.

Artık Güçle Oynuyorsunuz / Şimdi mesele farklı. Bir silahı 3. seviyeye yükselttiniz.

Biraz Ekstra Vuruş / Daha iyi bir yer yok. Guardian tatar yayı için maksimum bir cıvatayı yükselttiniz.

Hiç Şansları Bile Kalmadı. Tüm silahları tamamen yükselttiniz.

Yükseltilmesi gerekiyor: Tabanca, Arbalet, Keskin Nişancı Tüfeği, Otomatik Tüfek, Magnum. Oyunu herhangi bir zorluk seviyesinde ilk kez tamamladıktan sonra Magnum alacaksınız.

Yeni oyun +'da kupayı alacaksınız.

Kendin Yap / Kendin yap.İlk defa kendi başınıza bir şey yaratıyorsunuz.

Tamirci / Zanaatkar. Her türden en az bir öğe oluşturdunuz.

Her türlü fişek, arbalet cıvatası, şırınga ve ilk yardım çantası.

STEM İçindeki Yankılar / Olayların Yankıları. Geriye kalan tüm anıları gözlemlediniz.

Bazı Tespitler Yapılıyor / Soruşturma sürüyor. 20 belge topladınız.

Çalışkan Okuyucu / Çalışkan okuyucu. Tüm belgeleri topladınız.

Zulanın yarısı / İşin yarısı bitti. 16 dolap açtınız.

Çilingir / Hırsız. Bütün dolapları açtın.

Seni Tekrar Görmek Güzel / Seni tekrar görmek güzel. Guardian tatar yayını aldınız.

Kidman'la Sohbet / Kidman'la Konuşmalar. Kidman'a tüm slaytları anlattın.

Sebastian'ın saklandığı yerde projektör.

Santral / Güçlü yönler ve araçlar. Tüm standart silahları aldınız.

Bunu yalnızca yeni oyun +'da, ilk tabanca, bölüm 2'ye ulaşır ulaşmaz alabilirsiniz.

- Arbalet. Bölüm 3 İlk sığınaktan yolda, askeri bir cipin yanında.

- Keskin nişancı tüfeği. Bölüm 3 İlk sığınağın karşısında evin çatısında kırık bir keskin nişancı tüfeği, garajda bazı parçalar ve mekanın diğer ucunda ise kırık bir keskin nişancı tüfeği bulunuyor. Ayrıca 13. Bölümde sığınağın karşısındaki evin çatısında keskin nişancı tüfeği de olabilir.

- Lazer görüşlü bir tabanca. Bölüm 3 Otopark, geçerken arabanın yanında korna çalan bir araba olacak.

- Kısa namlulu pompalı tüfek. Bölüm 3 Ek görev Olağandışı sinyal. Bilgisayar, görev sırasında evlerden birinin garajının altındaki bodrum katında bulunuyor. Güneydoğu haritaları.

- Susturuculu bir tabanca. Bölüm 7 Sykes'in yan görevini tamamlayın, saklandığı yerdeki kutuyu açacak, silah kutunun içinde.

- Uzun namlulu pompalı tüfek. Bölüm 7 Haritanın güney kısmındaki ara sokak, anahtar ölü ajan Mobius'un üzerinde. Depo ilk sığınağın yakınında, av tüfeği ise depoda.

- Alev makinesi. Bölüm 11 Patron Liam. Kırık bir Ogemet'i düşürecek. 13. Bölümde diğer alev makinesinden silindirler düşecek, iki taneye ihtiyacımız var, onları alıp alev makinesini birleştiriyoruz.

- Otomatik Tüfek. 13. bölümün başı.

- Çift namlulu av tüfeği. Bölüm 13 Sykes'ın ikinci ek görevini tamamlayın; Bölüm 7'deki ilk görevi tamamlamadıysanız bu görev kullanılamaz. Görevin sonunda pompalı tüfek.

- Magnum. Oyunu herhangi bir zorluk seviyesinde tamamlamaya verilir.

- Bakır muştalar. Nightmare veya Classic zorluk seviyesinde tamamlanarak elde edildi."

- Tabanca. Tabancayı almak için, Deniz Feneri'ne döneceğimiz dört "geri dönüş" animasyonundan geçmeniz gerekiyor. Tüm eşyaları toplayarak hepsini kaçırmayacaksınız. Öncelikle Bölüm 3'te, yanında devrilmiş bir sedyenin bulunduğu evlerden birinden Sebastian'ın araştırma raporunu almalısınız. 1 Flashback - Bölüm 3, Kadının Günlüğü, evlerden birinde, Deniz Feneri'nde kendimizi bulacağımız nesneyi aldıktan sonra, bir kadının hayaletinden saklanmak zorundayız. 2 Flashback - Bölüm 7, kafenin arka odasında kalan hafızayı etkinleştirin. 3 Geçmişe Dönüş - Bölüm 11. Gözlemevi Çukurundaki bilgisayardaki mesaj. Bölüm 11'deki üçüncü ve son geri dönüşü tamamladıktan sonra eski güvenilir tabancayı alıyoruz.

Hepsi Aile İçinde / Bütün aile bir araya geldi. Tüm gizemli eşyaları topladın.

Kafein Bağımlısı / Kahve bağımlısı. Tüm kahve makinelerini en az bir kez kullandınız.

Melankolik Anılar / Hüzünlü anılar. Tüm geçmişinizi hatırladınız (bölüm 12).

Bölüm 12 Kendinizi evin içinde bulduğunuzda iyice inceleyin, kupayı alana kadar mutfak masasının üzerindeki notu almayın.

Lily'nin odasına kaydırın.

İkinci kattaki merdivenlerin yanında bir çocuk tablosu ve fotoğrafların bulunduğu bir dolap.

TES'ten Ouroboros ikinci kattaki odada.

Aynı odada Sebastian'ın belgeleri ve rozeti var.

Mucizelerin ve sertifikaların fotoğrafı mutfağın önündeki rafta.

Savaş kupaları. Ek görevler.

Bu sefer kaçmıyorum / Benden kaçamazsın. Guardian'ı Belediye Binası yakınında yendi.

Bunu ilk oyunda yapmak daha iyidir; klasikte bu patronu geçmek daha iyidir.

Yedekleme Gelmiyor / Yardım olmayacak.“Olağandışı Sinyal” ek görevini tamamladınız.

Bölüm 3 Liam sana görevi verecek.

Sykes Out / Tedaviden (tedaviye)."Son Adım" ek görevini tamamladınız.

7. bölümde otoparkta bir Mobius operatörü olacak, onu kurtaracak ve ilk ek görevi tamamlayacak. Bu kupayı, ikinci ek görevini tamamladıktan sonra 13 yaşında alacaksınız.

Bunları İnceltmek / Ayıklamak. 30 düşmanı öldürdün.

Yolu Temizlemek / Temizlemek. 60 düşmanı öldürdün.

Duman Suikastçısı / Duman katili. Yükseltilmiş duman oklarıyla 3 düşmanı öldürdük.

Dumanda sessiz ölümlere izin vermek için duman cıvatası yükseltildi. Son gelişmenin dumanı zehirli hale getirdiği de düşünülüyor.

Şok Terapisi / Şok terapisi. Suda duran bir düşmanı Elektrikli Ok kullanarak hareketsiz hale getirdiniz.

Arbaleti alır almaz. Eğer kaçırdıysanız, Bölüm 3'te çok sayıda yangın musluğu var, bunları kullanın ve "kayıpları" içine çekin.

Bekle... / Seni bekliyordum... Bir düşmanı pusuya düşürerek öldürdün.

Dalda gizlilik var, köşeden öldürme yeteneği.

Tekmele, Vur, Yak / Uzan, ateş et, yak. Dökülen yakıt kullanılarak aynı anda en az 2 düşman öldürüldü.

Namluyu ayağınızla itin ki düşsün ve yakıt dökülsün, "kayıpları" cezbedin ve ateşe verin.

Önyüklenebilir Hücum / Bacak çalışması. Düşen 15 düşmanı ezerek öldürdü.

Elektrikli cıvatayla ateş edin, “kayıp” olanlar yere düşecek.

Ben Geceyim / Gecenin Gölgesi. Gizli öldürmeler kullanarak 10 düşmanı öldürdük.

Bazen Cevap Dövüşmek Değildir / Savaşmak ya da savaşmamak; bütün mesele bu. Belediye Binası yakınında gereksiz kan dökülmesini önlediniz (bölüm 5).

Bölüm 5 Belediye binasının sol tarafında namluya ateş edin, bir geçit açılacak, sonuna kadar koşun.

Yukarıdan Ölüm / Cennetten Ölüm. Asılı bir lambayı kullanarak en az 2 düşmanı aynı anda öldürdüm (bölüm 9).

Bölüm 9 ile odada büyük kapıçok sayıda düşman ve lamba da var.

Artık Ateşle Oynamak Yok / Ateşle oynamayı bırakın. Gerçek bir inanlıyı en sevdiği eğlenceden koparttınız (bölüm 11).

Bölüm 11 Patron Liam. Sırtındaki balonu yok et.

O Sinematik His... / Bir filmdeki gibi...(Gizli) Video eklerini izlemeyi kabul ettiniz.

Oyunu tamamladıktan sonra ayarlarda geniş ekran modunu etkinleştirme seçeneği açılacak, açılacak ve yeni bir oyun başlatılacaktır.

Kabus bitti.

Hayatta Kalmayı Öğrenin / Hayatta kalma yeteneği.

Kabustan ve onunla birlikte gelen her şeyden kurtuldunuz.