wolfenstein yeni sipariş bölümü. Niyet

Başlamak Wolfenstein oyununun izlenecek yolu: The Yeni sipariş Kısa bir tanıtım videosunu izledikten sonra, kendimizi Baltık Denizi üzerinde, Almanya kıyılarına yakın bir yerde Kaptan Blaskowitz veya Blaskovich rolündeki kokpitte bulacağız. Komşu uçak vurulduktan ve bizimki hasar gördükten sonra altıncı motorun boru hattını kesmek için teknik bölmeye gidiyoruz. Kabinden çıkarken, belirtilen yönde hareket ediyoruz, yolda pense ve teli kabine alma talimatlarını alacağız. Dolap, kokpitten çıkışın solunda olacak, açmak ve gerekli eşyaları almak için E düğmesine basın. Yanan boru hattına ulaşıp onu engelledikten sonra, kargoyu bırakmak için kargo bölmesine gidiyoruz. , bunun için aletleri aldığımız dolaba dönüyoruz ve ondan uçağın arkasına geçiyoruz (soldaki kutuda bir belge bulunabilir).

Yere ulaştıktan sonra, bir bıçakla vurmak için yükü tutan sapanları kestik (kırmızı eşkenar dörtgenlerle işaretli), LMB'ye basın. Kargo düştükten sonra, taretin arkasına oturduğumuz (E'ye basarak) kokpite dönüyoruz ve düşman savaşçılarının saldırılarından geri çekiliyoruz. Sonuç olarak, rakiplerden biri uçağımıza çarpacak ve karakterimiz bilincini kaybedecek. Uyanırken, sağlığı iyileştirmek için bir ilk yardım çantası seçiyoruz, ardından önümüzdeki kolu yukarıdan çekiyoruz. Ardından, sağdaki kokpit kapısını açmanız ve bitişikteki uçağın kanadına atlamanız gerekecek (koşarken atlamak için sol shift + boşluk çubuğuna basın). "Condor 9" çağrı işaretli uçağa bindikten sonra kokpite geçiyoruz, ardından uçağımız Kafatası Kalesi yakınında güvenli bir şekilde çarpacak.

Görüntülerken Wolfenstein: The New Order oyununun video gösterimi videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma Listesi" sekmesini kullanın ve video size yardımcı olduysa veya beğendiyseniz beğeni koymayı unutmayın) ...

Sonuç olarak, kendimizi kıyıda düşen bir bombacının kokpitinde bularak, telsizde cevap vermek için sarı tüpü alıyoruz. Telsizdeki görüşmelerden sonra başka bir düşen uçağın kulesine gidiyoruz. Kokpitten çıkıyoruz, çıkışta duran kutuyu bıçakla kırıyoruz, sonra moloz ve demir canavarın altında kayma yapmak için koşarken sol Shift + Sol Ctrl tuşlarına basarak koridor boyunca ilerliyoruz. Ardından, kargo ambarında suyun altına inerek, uçak gövdesindeki deliğe kutular arasında yüzüyoruz. Dışarı çıktıktan sonra, yanıp sönen ışıklarla kablo boyunca yüzerek yolun sonuna bir sonrakine ulaşıyoruz. düşen uçak... Sudan çıktıktan sonra, kıyı boyunca koşan mekanik yaratıklar "Panzerhund" u vurduğumuz tarete merdivenlerden çıkıyoruz.

Kuleden çıktıktan sonra, düşman hap kutusunu veya daha doğrusu içine yerleştirilmiş otomatik tareti yok etmek için kiminle gideceğimizi konuştuktan sonra müttefiklere belirtilen yönde geçiyoruz. Her şey serinin oyunlarından Omaha Plajı'na inişe çok benziyor. Görev çağrısı, ancak plajın adı Baker Plajı olacak. Siper boyunca, alt kısmında düşman siperlerine düşeceğiniz bir delik olacak, düşen uçağın gövdesine doğru ilerliyoruz. Sığınağa tırmanırken, sahilde ateş eden tareti yok edebileceğiniz el bombaları seçiyoruz. Kulenin patlamasından sonra, altındaki deliğe atlayın ve kapının arkasında duran Nazi'yi vurmak için sol Alt ve S tuşlarına basın. Kapı açıldıktan sonra düşmanı bitirin ve silahını alın.

Ayrıca, sola dönerek, taretin arkasındaki kutuların üzerinde duran bir haritayı bulabileceğiniz bir sonraki sığınağa savaşla geçiyoruz. Sığınağı terk ederek, yol boyunca tüm düşmanları yok ederek siper boyunca sola geçiyoruz. Sonuç olarak, bir sonraki sığınağa ulaştıktan sonra, içinde duran Nazi'yi bir bıçak yardımıyla ortadan kaldırıyoruz, ona gizlice yaklaşıyor ve SCM'ye basıyoruz. Sığınağı terk ettikten sonra, belirtilen yönde hareket etmeye devam ederek, başta alarm verebilecek düşman subayları olmak üzere yol boyunca düşmanları ortadan kaldırıyoruz. Sağlıklı kilitli bir kapıda olduğunu kanıtladıktan sonra soldaki küçük bir odaya patlayıcıları alıp belirtilen noktaya yerleştiriyoruz.

Patlamadan sonra içeri girdikten sonra sağdaki odaya bakın, orada bir "Enigma kodunun parçası" bulacaksınız. Ayrıca, raylar boyunca ilerlerken, kendimizi köprüde düşman kulesi olan küçük bir alanda bulacağız, soldaki odada sığınağın planını bulabilirsiniz. Tüm düşmanları yok ettikten sonra, bir kule ile köprünün altına bakın; orada, soldaki duvarda, bulabileceğiniz kilitli bir odaya küçük bir geçit bulacaksınız " Altın madalya". Odadan çıktıktan sonra birkaç kat yukarı çıkıyoruz ve orada bulunan düşmanları yok ediyoruz ve sonra tekrar merdivenlerden çıkıyoruz, böylece etkisiz hale getirmeniz gereken iki silahtan ilkine ulaşıyoruz (bunun için, arkasında oturan askeri ortadan kaldırmaya yeter.

İlk silahın etrafındaki alanı temizledikten sonra, kendiniz için oturabilir ve banka boyunca sürünen "koşu bandını" kaybedebilirsiniz. ayrıca, ilk silahın konumundan sola geçerek ve merdivenleri tırmanarak sağdaki odaya bakın, orada bulabilirsiniz gizli kapı, sol, sağ ve ortayı aktif hale getirerek üç kol kullanarak açabilirsiniz. Gizli odada başka bir Enigma kodu parçası ve tabanca için bir susturucu bulacaksınız (C düğmesine basarak takabilirsiniz). Ayrıca, binadan çıktıktan sonra, düşman askerlerini yok etmeye devam ederek solundaki koridordan geçiyoruz. Yolda, kışla binalarını incelemeye değer, bunlardan birinde sarf malzemelerine ek olarak "Oscar'ın mektubunu" da bulabilirsiniz.

İkinci topa ulaşıp etrafındaki alanı temizledikten sonra, topu, düşman askerlerinin yanı sıra uçak enkazının solundaki bir geçidi temizlemek için kullanacağız. Kale duvarına ulaşmak için, muşamba altında altın bir kadeh bulabileceğiniz soldaki koridor boyunca ikinci silah pozisyonunu dolaşmanız gerekiyor. Başka bir kilitli kapıya ulaştıktan ve açtıktan sonra, Er Wyatt tarafından yok edilecek bir demir canavar tarafından saldırıya uğrayacağız, bundan sonra canavarın atladığı sığınağa gidin, orada başka bir "Enigma kodunun parçası" bulacaksınız. . Özele dönersek, onun yardımıyla yukarı çıkın.

Kısa bir video izledikten sonra ipe tırmanıyoruz, pencerelerden dışarı doğru eğilmiş Nazileri vuruyoruz (tıpkı faşistler yerine uzaylı canavarların olduğu zamanki gibi). En tepeye tırmanıp pencereye tırmanarak, koridor boyunca sola, zemine inen merdivenlere geçiyoruz. Aşağı indikten sonra, kapıyı açan mekanizmanın kolunu çalıştırıyoruz, ardından zemindeki zincirlerin geçtiği iki delikten birine atlıyoruz. Zemini düşmanlardan temizledikten ve yemek odasındaki "altın kaseyi" aldıktan sonra, odalardan birinde "kalenin iç planını" bulmak için yere inebilirsiniz. Sonuç olarak, geri döndükten sonra, üst kata çıkan merdivenlerle koridordan yukarı çıkacağız, odaya gideceğiz. spiral merdiven NS.

Sarmal merdiveni tırmanıp tepedeki alanı temizleyerek kendimizi başka bir yemek odasında buluyoruz (mobilyalara bakılırsa), oradan pencereden dışarı çıkarak küçük bir balkona çıkıyoruz ve oradan yan odaya geçiyoruz. Ayrıca, basamakları tırmanarak, koridor boyunca sağdan taretlerle avluya geçiyoruz. Kulelerden birinin arkasında durarak düşmanları hem yukarıdan hem de aşağıdan dağıtıyoruz bu arada E'yi basılı tutarak taret kaldırılabiliyor. Bölgeyi temizledikten sonra, düşen uçağa geçiyoruz ve orada müttefiklerle buluşarak içeriye tırmanıyoruz. Ayrıca, yolu kapatan ışını çıkarmak için, bize atılan demir parçasını seçiyoruz, yolu temizliyoruz, kayan ışını yukarı tırmanıyoruz, burada uçurumdan sonra koşarak atlamanın gerekli olacağı yer. müttefikler, sonunda yine de düşüyorlar.

Krematoryuma girdikten sonra belirtilen kapıyı açmanız gerekiyor, bunun için kutularda anahtarı arıyoruz ve bulduktan sonra kapıyı açıyoruz, kutulardan birinde ayrıca bir "Enigma kodunun parçası" olacak. . Ardından, yaralıları aldıktan sonra, yerdeki delikten atlayan düşman süper askeriyle savaşmak zorunda kalacağımız bir sonraki odaya gidiyoruz (ortaklar solunum cihazına ateş etmeyi önerecek). Sonuç olarak, zaferi kazandıktan sonra, yine de Kafatası tarafından ele geçirileceğiz. Ardından, kısa bir sahnede, Wyatt veya Fergus'u seçmeniz gerekiyor, seçim yapmazsanız herkes ölecek. Wyatt'ı seçip videoyu izledikten sonra, SCM'ye basarak süper askere saldırdığımız Fergus'un attığı boruyu alıyoruz, ardından fırınların nozullarına koşuyoruz ve boru darbeleriyle kırıyoruz. Ardından kelepçelerimizi çıkaracak olan Fergus'a yaklaşıyoruz ve ardından pencerenin yanındaki paneli kullanarak pencereyi açıyoruz. Bunu yapmak için, kontakları kapatmak için fareyi hareket ettirin, üç ışığın hepsinin yanması için hızlı bir şekilde üç kez yapın ve ardından pencereye atlayın.

İltica

Polonya'da bir tımarhanede (hastane) durup 14 yılını orada geçiren ilk bölümün sonucunda bir gün karakterimiz kendine geliyor. Açılan ara sahnede yapılacak ilk şey seçmektir. mutfak bıçağı Masadan E'ye basarak masadan kalkın. Daha sonra Naziler odadaki herkesi vurduktan sonra biri yanınıza gelip SCM'ye basarak ona bıçakla vurun. Öldürülen Nazi'nin tabancasını aldıktan sonra koridora çıkıyoruz, burada görevimiz tüm zemini düşman askerlerinden temizlemek. Yerdeki tüm düşmanları öldürdükten sonra, yol boyunca bal kız kardeşlerden birinin vücudundan çift namlulu bir av tüfeği alarak merdivenlerden aşağı iniyoruz. birinci katta, ayrıca küçük bir faşist müfrezesine rastladık, bölgeyi temizliyoruz, kilitli hastaneden çıkışa gideceğiz elektrikli kilit Açmak için çıkışın karşısındaki küçük bir odaya gidin, masanın üzerinde kapıyı açan bir düğme olacak. Ayrıca aynı odada kabloları kısa devre yaparak açılabilen bir kasa olacaktır. İçeride Av Tüfeği Cephanesi ve Asker Figürü Sağlık Desteği bulacaksınız. Hastaneden ayrılırken, sokakta Nazilerle bir savaşa giriyoruz (girişin yanındaki masada, sağlığı yenileyebilir ve elektrik bombası alabilirsiniz), herkesi ve uçan robotlar (dronlar) karşısında takviyeleri öldürüyoruz. ), Anya'yı arabalardan birinin yanında uzan ve başka bir video izle ...

Yeni Dünya

Bodrumdayken, Keller adında yakalanan bir Nazi'yi sorgulamanız gerekiyor, Kaptan Blaskovich bunu kendisi yapacak ve görevimiz bir önlük, gözlük bulmak ve masalardan birinden elektrikli testere almak. Önlük elektrikli testere masasının solundaki dolapta, bardaklar aynı masanın çekmecelerinden birinde bulunabilir. Testereyi aldıktan sonra Almanlar size saldıracak, savaşmak için LMB'ye basın ve ardından bir sonraki videoyu izleyin, ayrıca bu odada altın bir saat (yakalanan Almanın sağındaki masada) ve sağlık iyileştirme ( bir önlük ile dolapta).

Nazi kontrol noktasına ulaştıktan sonra E'ye basarak arabadan iniyoruz, görevimiz oradaki tüm Nazileri öldürerek doğu sektörünü temizlemek. Burada oyunu birkaç yoldan geçebilir, molaya gidebilir veya sessiz bir geçiş deneyebilirsiniz. İkincisini seçerseniz, yolun solundaki deliğe iner ve kontrol noktasının bulunduğu bölgeye doğru yol alırız. kanalizasyon borusu... Önünde "Enigma kodunun parçalarından" birinin uzanacağı sol taraftaki koridora ulaştıktan sonra, caddeye çıkan merdivenlere geçiyoruz (yolda susturuculu 1960 bir tabanca alarak) . Çıkışta duran faşisti ortadan kaldırdıktan sonra, iki Alman subaydan birini etkisiz hale getirdiğimiz binanın ikinci katına çıkıyoruz (binanın etrafında devriye gezecek). Daha sonra, alt kata inip, sol taraftaki küçük bir kulübeye geçiyoruz, duvarlardan birinde "Enigma kodunun bir parçası"nı bulabilirsin, kulübenin diğer tarafında tahtalar arasındaki boşlukta bir tane bulabilirsin. "Altın yumurta". Bir sonraki binaya geçerek, birinci ve ikinci katlardaki nöbetçileri ortadan kaldırıyoruz, ayrıca ikinci kattaki odada duran memuru etkisiz hale getiriyoruz, burada bir kamp güvenlik kartı ve bir "Enigma parçası" da bulabilirsiniz. kodu". Merkez girişe gitmek ve oradaki son nöbetçiyi ortadan kaldırmak için kalır, ardından arabaya döneriz.

Biraz ilerledikten sonra yolu kapatan asansörü kaldırma görevini alıyoruz, soldaki binaya girdikten sonra içerideki tüm faşistleri yok ediyoruz ve birinci kattaki odalardan birindeki "Enigma kod parçasını" alıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz veya asansörü kullanıyoruz. Ayrıca, kavga ile komşu binaya geçerek, zemindeki bir kapaktan bodrum katına indiğimiz birinci kata iniyoruz. Bodrumu düşmanlardan temizledikten ve demonte arabadan "Enigma kod parçası" nı aldıktan sonra, asansöre ikinci kata çıkıyoruz, orada kontrol panelindeki kolu kullanarak yolu kapatan asansörü kaldırıyoruz. Ayrıca, soldaki kapıdan çıkarak merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Nazilerin kalıntılarını bitiriyoruz, sokağa çıkıyoruz ve batı sektörünü temizlemek için yola çıkıyoruz.

Yolda bölgeyi temizledikten sonra, faşistleri dışarıdaki ("Kampfhund" binasının girişinde uyuyan kişi dahil) öldürdükten sonra, yolun solundaki binaya gidiyoruz, içeri giriyoruz, burada tek etkisiz hale getiriyoruz. sektörde memur. Ayrıca bu binada başka bir "Enigma kodunun parçası" bulabilirsiniz. Tüm Fritz'leri durdurduktan sonra arabaya dönüyoruz ve biraz daha geçtikten sonra iki robotun düşüşüne maruz kalıyoruz. güvenlik robotlarıyla savaşmak için hem geleneksel küçük silahlar hem de taret makineli tüfekler uygundur, ayrıca el bombaları kullanmaya değer. Robotları yok ettikten sonra tekrar arabanın bagajına tırmanıyoruz.

Elimizde tepsiyle Berlin'e giden trende kendimizi buluyoruz, arabadan inmeye çalışıyoruz ama gecenin bir yarısı kahve içmek için iğnelenen birkaç Nazi tarafından durdurulacağız). Tepsiyi masaya koyup Nazileri dinlemek için yanına oturan Blaskovich'e kan saflığı testi teklif edilecek. Test sırasında, önerilen iki resimden birini birkaç kez seçmeniz, göz, kelebek ve örümcek ile fotoğrafları seçmeniz gerekecek ve ardından testi kesinlikle geçeceğiz (geçmesinin buna bağlı olduğundan emin olmasam da) seçim, ana şey, Frau Obersturmbannführer'in testi yaptığına inanıyorsanız, bir silah almayın). Hamurla yapılan tüm bu sirklerden sonra tepsiyi alıp Anya'ya dönüyoruz.

Eisenwald hapishanesi

Bir kez Gleichmut otelinde Anya ile konuşuyoruz, ardından hapishane taşımacılığına binme görevini alıyoruz. Balkondan aşağı inip soldaki kornişin üzerine çıkıyoruz ve onun yanından geçerek bir sonraki otel odasının girişine gidiyoruz, içeride Ermann'ın mektubunu bulabilirsiniz. Korniş boyunca yola devam ederek, komşu çatıya indiğimiz drenaj borusuna gideceğiz ve oradan kapaktan binaya ineceğiz. Masadaki odalardan birinde bir lazer kesici bulabilirsiniz, ancak almadan önce karşı köşedeki pili alın. Ayrıca, merdivenlerden yukarı çıkarken, kesiciyi cihazdan duvara yüklüyoruz ve ardından çit ağlarından birini kesiyoruz. Bir sonraki odada bir çitle kapatılmış birkaç ofis olacak, bunlardan birinin arkasında bir "altın çerçeve" bulabilirsiniz. Lazer kesimi bitirdikten sonra pencereyi açın ve pencereden içeri tırmandığımız komşu binanın çatısına atlayın. Odayı gardiyanlardan temizledikten sonra, duvarlardan birinden karargahın bir haritasını ve sağdaki kutulardan belgelerin bulunduğu klasörleri alıyoruz, ayrıca aramayı cevaplayabilirsiniz. telefon görüşmesi... Belgeleri diğer duvarın yanındaki bir çekmeceye yerleştirerek, başka bir "Enigma kod parçası" bulacağınız gizli bir odanın kapısını açabilirsiniz. Sonra koridorlar boyunca memurla birlikte odaya geçiyoruz, kimi silahsızlandırıyoruz ve masadan başka bir "Enigma kodunun parçası" alarak pencereden çıkıyoruz. Bir kez daha kendimizi kornişte bularak hapishane nakliyesine geçiyoruz ve çatıya tırmandıktan sonra yerel mahalleye gidiyoruz.

Eisenwald hapishanesine geldiğimizde merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, ardından sola dönerek başka bir merdivene geçiyoruz. Sonuç olarak, çatıya ulaşıp orada duran gardiyanı etkisiz hale getirerek, lazerle kilitli kapıdan zinciri kestik. Ardından, aşağı inerek, gardiyanları kaldırarak ve otomatik taretlerin hareket alanına girmemeye çalışarak hapishane bahçesinden geçiyoruz. Hapishane binasına girdikten sonra hemen Panzerhund'dan kaçmaya, boruların altına kaymaya başlıyoruz, ardından zinciri yerdeki ızgaradan kesiyoruz, aşağıdaki zemine düşüyoruz, burada sonuna kadar gittikten sonra koridorda, özel bir bağımlılıkla kurtulacağımız bir gardiyanlı bir tuvalet alacağımız havalandırmaya giden merdivenlerden yukarı çıkıyoruz (biraz sahne gibi). Tuvaletten çıkıp bir kase köpek maması yiyerek, duvardaki dolaptan anahtarı almanız gereken birkaç uyku görevlisi ile kışla yoluna bakarak koridor boyunca bir memura daha geçiyoruz, devriye planını da orada bulabilirsiniz. Memurla birlikte odaya ulaştıktan ve onu etkisiz hale getirdikten sonra, masadan bir sonraki "Enigma kodunun parçasını" alıyoruz, ardından koridora çıkıyoruz ve kışlada bulunan anahtarla kapıyı açıyoruz, böylece kapıya vuruyoruz. kömür deposu.

Depoyu gardiyanlardan temizledikten sonra etrafa bakıyoruz, alt seviyede bir kömür yığınında bir "altın külçesi" bulabilirsiniz ve ikinci seviyede, ateş etmenizi sağlayan bir lazer kesici için bir gelişme bulabilirsiniz. o. Sonuç olarak, kilitli bir zincirle deponun üst katındaki kapıya ulaştık, onu kestik ve aşağıdan Panzerhund koşan koridora geçiyoruz. Hızlı bir şekilde üstte koşarak, yolu kapatan damperden zincirleri kesip bitişik koridora geçiyoruz. Aşağı inip ilerlerken B2'yi bloke ederiz. İki muhafızı silahsızlandırdıktan sonra, üst kattaki asansöre çıkıyoruz, burada köprüyü geçtikten sonra kendimizi mahkumlarla birlikte bir hücrede bulacağız. Gardiyanı ortadan kaldırdıktan sonra, lazerle mahkumların zincirlerini kestik, ardından birinin maskesini çıkarmasına yardım ediyoruz, bu mahkum Fergus olacak. Silahlı muhafızların ortaya çıkmasından sonra, kapının barikatlandığı masaya tırmanıyoruz ve ondan Nazilerin arkasına geçebileceğimiz havalandırmaya giriyoruz. Görevliyi ortadan kaldırdıktan ve otomatik pompalı tüfekle silahlandırdıktan sonra, hücrede kilitli olan, memurun bulunduğu odaya döndüğümüz Fergus'u kurtarıyoruz, bloktaki tüm kapıları açmak için gerekli olacak. Fergus ile aynı anda iki düğmeye basmak, ardından kavga ederek merdivenlerden aşağı inip korumaları ve taretleri yok etmek. Alt kata ulaştıktan sonra Panzerhund'un bozduğu merdivenlerdeki elektriği şalterle kapatıyoruz.

Ayrıca, koridorlar boyunca kaçarak, Fergus'u kaplayan kaçan tüm muhafızları yok ettiğimiz avluya ulaşacağız. Yan odaya girdikten ve oradaki tüm düşmanları öldürdükten sonra, ortadaki masadan bir "Enigma kodunun parçası" daha alıyoruz. Koridordan geçtikten sonra, bir sonraki kata çıktığımız merdivenlere ulaşacağız, burada tüm düşmanları öldürdükten sonra, çıktıkları koridor boyunca hareket ediyoruz. Sağdaki odada hareket yönünde bir "altın kask" bulabilir ve bir sonraki ofise ulaştıktan sonra masalardan birinde başka bir "Enigma kodunun parçası" alabilirsiniz. Sonunda, sokağa çıktıktan sonra arabada oturuyoruz ve sürüyoruz, dönene kadar yoldaki her şeyi deviriyoruz. Bilincini geri kazandıktan sonra, bir lazerle yoldaki kapaktan zinciri kesip aşağı iniyoruz, çıkmaza girdikten sonra Anya'nın kapağı açmasını bekliyoruz, ardından çıkmak için E'ye basıyoruz.

Yeni ev

Köprüden suya atlayarak, Anya ve Fergus'un arkasından kilitli kapağa doğru yüzüyoruz, açmak için kapağın üst kısmındaki zinciri lazerle kesiyoruz. Kapağı açtıktan sonra ileriye doğru yüzüyoruz ve merdivenler boyunca sudan çıkıyoruz, ardından koridor boyunca arkadaşlarımızı barınağa giden kapıya kadar takip ediyoruz, önünde durup Anya'ya yaklaşıyoruz ve E'ye basıyoruz, ardından izliyoruz sonraki video. Videoyu izledikten sonra ikinci kata çıkıyoruz ve orada Klaus ile konuşuyoruz, konuşmanın sonunda "Whisper" projesi için dosyaların bulunduğu bir klasör aramaya gidiyoruz. Aslında, klasörü bulmak için Max'in odasına (Klaus'un odasının yanında) bakmanız yeterlidir, klasör duvardaki bir tahta tarafından kapatılacaktır, tahtayı kırmak için onu bulmanız veya atlamanız gerekir. Max'in odasından çıkıp sağa giderek boş bir oda buluyoruz, içinde uyuyabilirsiniz, bundan sonra yatağın yanındaki kutuda bir asker figürü görünecek ve sağlığı artıracaktır. Aynı odada, sarı kutuların arkasında altın bir vazo olacak, ancak birinci kattaki Caroline'in odasından ona ulaşabilirsiniz, orada hala bombanın üzerinde olduğu posterin arkasında gizli bir geçit açmanız gerekecek, Böylece "Fısıltı" projesinin hem vazosuna hem de dosyalarına ulaşabilirsiniz. Klasöre ikinci yoldan ulaşabilirsiniz: ikinci katta bir levye arayarak ve onu Max'in odasındaki tahtayı kırmak için kullanarak. Ayrıca ikinci katta odalardan birinde bir disk bulabilirsiniz. Öyle ya da böyle, belgeleri aldıktan sonra üçüncü kata bakmaya değer, orada başka bir yatak bulacaksınız ve uyumak için uzanırsanız, Kaptan Blaskovich Wolfenstein serisinin ilk oyununa benzer bir rüya görecek. , bizim görevimiz kaleden çıkmak ve ardından karakterimiz uyanacak, onu vururlarsa o da uyanacaktır). Sonuç olarak, birinci kata indikten sonra Caroline ile konuşuyoruz ve konuşmanın sonunda yeni arkaya gidiyoruz.

Londra Denizcilik

Yere ulaştıktan ve arabadan indikten sonra patlamaya bakıyoruz ve Blaskovich anıt tarafından neredeyse ezildikten sonra, enkaz labirentinden araştırma merkezine gidiyoruz. Sola geçmeye çalışırken Panzerhund'a rastlayacağız, daha da sola geçerek enkazın altına girip lazerle kafesin bir parçasını keseceğiz. Delikten tırmanıyoruz ve yine önümüzde bir panzerhund görüyoruz, bu sefer enkaz tarafından yuvarlanacak. Demir canavarla ilk tanıştığımız yere dönüyoruz ve sakince geçiyoruz. İleride sağda farları yanan bir araba olacak, üzerine tırmanıyoruz ve yine solda bir Panzerhund'un koştuğunu görüyoruz. Sağdaki molozun altına girdikten sonra canavardan kaçıyoruz (referans noktası yön oklu mavi bir yol işareti olacak), sonuç olarak demir köpek sonunda enkazla dolacak. Devam ederken, kurtulmamız gereken yaralı bir Alman subayı bulacağız, tıpkı ana giriş yolunda başka bir Nazi ve bir savaş robotunu ortadan kaldırmak zorunda kalacağımız gibi. ayrıca yolda harabelerde bir "Enigma kodunun parçası" bulabilirsiniz.

Ana girişe ulaştıktan ve içeri girdikten sonra, Almanların direnişine rastlayacağız, solda küçük bir odaya dönüşeceğiz, içeride başka bir "Enigma kodunun parçası" ve ayrıca açacağınız kasayı bulacaksınız. keskin nişancı tüfeği için kartuşlar bulacak ve sağlığı iyileştirecek. Ardından, tüm piyadeleri durdurduktan sonra, ikinci kata çıkıyoruz ve oradaki her şeyi temizliyoruz, ikinci kattan aşağıda duran robota saldırmak da uygundur, bunun için kuleden çıkarılan makineli tüfeği kullanabilirsiniz. Öyle ya da böyle, tüm düşmanları yok ettikten sonra, yemek odasına gidin ve içinden havalandırmaya girebileceğiniz ve orada "altın bıçağı" bulabileceğiniz tavanda bir kapağın olacağı depoya gidin. . Zemin katta, fotoğraflı duvarın yanında "altın sürahiyi" bulabilirsiniz. Bir sonraki kapıya ulaştıktan sonra onları en tepeye çıkarıyoruz, ardından kapanıp sizi ezene kadar ilerliyoruz).

Ay kubbesine girdikten sonra, merdivenlerden yukarı çıkarak bölgeyi Nazilerden temizliyoruz. En üstteki odaya girdikten sonra, başka bir "Enigma kodunun parçası" alıyoruz ve uydu modelini indiren kolu etkinleştiriyoruz. Uydunun ağırlık yaptığı zinciri lazerle keserek içinden geçerek odadan çıkışa geçiyoruz. Ayrıca, koridoru geçip düşmanları yok ettikten sonra, kendimizi asansör boşluğuna giden kapakta (soldaki duvarda) bulacağız. Zinciri kapaktan kesip asansör boşluğuna doğru ilerliyoruz, asansörler boyunca yukarıdan platforma tırmandığımız kabloya atlıyoruz, dronlardan ve Nazilerden yolda geri çekiliyoruz. Koridor boyunca sağdan yükselip geçtikten sonra bir sonraki kapağı açıyoruz. Asansörün karşı ağırlığı olan sarı ile işaretli platformda durup kırmızı ile işaretli frenlere basıyoruz, asansörün düşmesinden dolayı yukarı çıkıyoruz (asansörde dururken frene ateş ederseniz kendinize bir cehenneme yokuş aşağı iniş).

Tepeye tırmanıp bir sonraki ambara geçerek aşağı iniyoruz ve kendimizi Daat Ikhud'un laboratuvarında buluyoruz. Bir sonraki videoyu izledikten sonra, tablolardan "Daat Ihud" etiketli tüm değerli çöpleri topluyoruz ve ardından Laserkraftwerk'i kapsülden çıkarıyoruz. Laserkraftwerk'i alabilmek için, ikinci kademeye çıkmanız ve kapsülün içindeki kalkanı tutan zincirleri lazerle kesmeniz gerekiyor, ardından aşağı inip sarı düğmeye basıyoruz, böylece kapsülün girişini kesiyoruz. . Laserkraftwerk'i alarak, duvarda sarı bir elmasla işaretlenmiş bir delik açmak için kullanıyoruz. Başka bir asansör boşluğuna ulaştıktan sonra, merdivenleri birkaç kat yukarı çıkıyoruz, orada yine asansörden frenleri çekiyoruz ve boruların içinden Laserkraftwerk'in yardımıyla kestiğimiz bir sonraki engele geçiyoruz. İlerleyip merdivenleri çıktıktan sonra hangar odasına ulaşacağız.

Her şeyden önce aşağı atlamak, düşmanın insan gücünü etkisiz hale getirmek, memurları alarmı vermeden önce ortadan kaldırmaya çalışmak. Ayrıca hangarın sağ tarafında, Lasercraftwerk için patlamalar ve bir "Enigma kod parçası" çekmenize izin veren bir iyileştirme bulabileceğiniz bir oda olacak. Nazilere ek olarak hangarda iki robot olacak ve onlarla uğraştığınızda daha fazla düşman askeri koşacak ve ortaya sağlıklı bir robot çıkacak. Hangarı tekrar temizledikten sonra devasa bir robotun çıktığı odaya girip merdivenlerden yukarı çıkarak kontrol odasına gireceğiniz havalandırmaya ulaşıyorsunuz ve oradan uzaktan kumandayı kullanarak hangarı açacaksınız. . Müttefikler kanatlı planörlerle hangara uçtuktan sonra, aşağı inip Caroline'ın binayı güvenle terk edeceğimiz helikoptere binmesine yardım ediyoruz.

Gizli

Anya ile konuştuktan sonra numune almak için bir parça küflü beton arıyoruz ve belgeler için arşive gidiyoruz. Kilitli olduğu için arşivin olduğu odaya hemen giremeyeceksiniz ve bunun anahtarını Fergus'tan almamız gerekiyor. Anahtarı almaya gitmeden önce birinci katta etrafa bakın, orada yataklardan birinin üzerinde "Bobby'nin mektubunu" bulabilirsiniz. İkinci kata çıkarken, sonunda bir anahtar alacağımız Fergus ile konuşuyoruz, yine ikinci katta da uyuyabilirsiniz (bölümdeki ile aynı yatakta " Yeni ev"), bundan sonra sağlığınızda bir iyileşme göreceksiniz. Üçüncü kata çıkan merdivenlerde betonla ilgili bir not ve üçüncü katta küfle mücadele için bir kutu bulabilirsiniz. Birinci kata dönerek oradan oraya geçiyoruz. Kreisau hangarı, orada kalıplı beton bulacağız ve bir örnek almak için odanın en yakın köşesinde diğer aletlerle birlikte olacak bir daire testere bulmamız gerekecek.

Bir genelge alarak Blaskovich, zaten çıkmamız gereken kanalizasyon sistemine düşecek. Koridordan geçtikten sonra sola dönüyor ve otomatik taret tarafından korunan kapıya geçiyoruz. Silahı imha ettikten sonra, sağ kenarından birkaç çubuğun kırılacağı ızgaraya yaklaşıyoruz ve oradan tırmanıyoruz. Ayrıca, bir sonraki koridordan geçerek kendimizi, birinde "Yükselen Güneşin Evi" kaydını bulabileceğiniz birkaç raflı bir odada buluyoruz. Bu odadan duvardaki bir boşluktan çıktıktan sonra kendimizi başka bir güvenlik kulesi olan bir koridorda bulacağız, ateş ettikten sonra, her şeyden önce, tünelden ters yönde ilerleyin, orada, bir çıkmazda bulacaksınız. "Lasercraftwerk" için Reflektör geliştirmesi. Kulenin asılı olduğu yere geri dönerek kilitli kapıdan zinciri kesti.

Bir sonraki tünele girdikten sonra çift namlulu bir silah ve bunun için kartuşlar seçiyoruz, ardından ileri geçip gelen dronları vuruyoruz. Suyun aktığı büyük kuyuya yaklaştığımızda, çitteki gediklere yaklaşıyoruz ve karşı duvardaki çıkıntıya atlıyoruz. Boru boyunca daha sonra "altın kül tablasını" (varillerden birinin üzerinde yatan) bulabileceğimiz odaya giriyoruz. Bu odadan çıkmak için merdivenlerden yukarı çıkın ve zinciri kapıdan keserek kanalizasyon tüneline dönün. İşte, sola dönerek hangara ulaşıyoruz. Hangarda Max'i korkutarak kalıbı kestik, ardından yol boyunca bir oyuncak robot alarak birinci kata dönüyoruz (böylece bir görev daha alıyoruz "Oyuncakları Max'e iade et." , duvarın arkasındaki bir önbellekte küpler. Caroline'ın odası ve arşiv odasındaki araba, bizim de buradan Gerekli belgeler... Oyuncakları Max'in odasına geri veriyoruz ve gerisini Ana Oliva'ya veriyoruz.

Sayfalar: 1

ile ilgili sorunlarınız varsa oyunun geçişi Yeni Düzen, eylem için her zaman ipuçlarımızı ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamlamak için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak açıklıyoruz. Yeni sipariş... En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. İzlenecek Yol Yeni Emir web sitemizde okuyun.

Bölüm 1: Kafatası Kalesi

Kısa bir video izleyin, ayağa kalkın ve etrafınıza bakın. Uçağın derinliklerine git, kaseti al. Yolunuza devam edin, patlama nedeniyle her yerde yangın var, gazı kapatın. Kargo ambarına koşun. Sağdaki bıçağı alın, fazla kiloları atmak için ipleri kesin. Partnerinize gidin, borudan aşağı inin ve devasa bir topu kontrol etmeye başlayın. Yine uçakta uyandın. Kola tıklayın. Partnerinizle sohbet edin, uçağın inip zıplamasını bekleyin. Elini yoldaşına ver. Kompartımanlara koşun. Pilotla konuş. Videoyu izle.

Robot köpekleri öldürmek için toplara ulaşmanız gerekiyor. Kapıyı açın, koşun ve hızlı bir şekilde kaydıraktan kayın, böylece yemek yemeyesiniz. Su altında ileri doğru yüzün, çok sık yüzmeyin, aksi takdirde alnınıza bir kurşun yersiniz. Topun kontrolünü elinize alın, köpekleri öldürün. Ardından, dövüşçülerinize gidin, onlarla konuşun. Hendekler boyunca koş, faşistleri yok et. Topu yok et. Aşağı atla, uzan ve askeri öldür.

Koridorlarda koş, kötü adamları öldür. Yukarı tırmanın. Şimdi APC'nin arkasındaki iki askeri ortadan kaldırmanız gerekiyor. İşiniz bittiğinde, topa atlayın ve bir yolu temizlemek için solunuzdaki uçağı patlatın. Kısa bir ara sahneden sonra yukarı çıkın ve Nazileri pencerelerde öldürün. Yine video. Kalenin içindesiniz, her şeyi temizleyin ve salona gidin. Kılıcı tıklayın, dar koridorlardan geçin. Koşarak zıplayın ve her şeyin başarısızlıkla bittiği sahneyi izleyin.

Eylem krematoryuma aktarılır, ortağınız ateşi açtı. Soldaki ilk kutudan (cesetlere en yakın) anahtarı alın ve kapıyı açın. Partnerinizi odanın ortasından kurtarın. Yeni odada titanı öldürmeniz gerekecek (omuzlardaki borulara ateş edin). İşin bittiğinde, Doktor'u izle. Seni yakalayacak ve iki kişiden birini öldürmeni isteyecek, kimin bir psikopatın kurbanı olacağını seç. Bir süre sonra elinize bir sopa alın, askeri öldürün ve prangalardan kurtulun. Gaz borularını kırın, pencereyi açın, kabloları biraz daha erken bağlayın ve odadan çıkın.

Bölüm 2: Sığınma

Çok uzun bir süre zihninizin tutsağı olacaksınız, dünyanın nasıl değiştiğini izleyin. Aradan yıllar geçer, Naziler doktoru öldürür, eline bıçak alır ve bir katliam başlatır. Kötüler Anya'yı kaçırdı, onu kurtarman gerekiyor. Yerdeki herkesi öldürün, aşağı inin ve temizlemeye devam edin. Ana odaya gidin, güç kaynağını geri yükleyin, kapıyı açın. Dışarı çıkın, uçan robotları, birkaç askeri havaya uçurun. Kızı inceleyin, arabaya binin ve nereye bakarsanız bakın. Sonraki sahnelerde şimdiki zamanla ilgili tüm gerçeği öğreneceksiniz.

Bölüm 3: Yeni Dünya

Bodrum katına inin. Almanca dinleyin. Masadan bardakları ve dolaptan takım elbiseyi alın. Şimdi bir elektrikli testere alıp faşiste işkence etmeye devam ediyor. Direniş savaşçılarının nerede olduğunu size söyleyecek. Berlin'e seyahat etmeniz gerekecek. Küçük video, elini büyükbabana ver. Doğu bölgesini temizleyin. Daha ileri git, eve gir. Tüm alanı temizlemeniz ve kapıyı açmanız gerekiyor. Bir sürü faşist olacak, bu yüzden cephaneden tasarruf edin. İşin bitince arabaya bin. Şimdi batı bölgelerini tamamen temizlemeniz gerekiyor - denize gidin. İşin bitince arabaya bin. Aniden, iki robot görünecek, onları makineli tüfeklerle öldürün (gözlerinden ateş edin). Bitirdiğinizde videoyu izleyin.

Treniniz Berlin'e gidiyor. Kahve dökün, bayan ve adamla masaya oturun. Aryan kanı için bir testten geçmeniz gerekir (mavi gözleri seçin, ardından daha beyaz olan ve örümceğin sonundaki fotoğrafı seçin). Koridorun sonundaki Anna'ya gidin. Onunla seks yap.

4. Bölüm: Eisenwald Hapishanesi

Dışarı bak. Anna faşistlerin dikkatini dağıtmaya gidecek. Çatının kenarlarından geçin, binaya girin. Mekanizmaya gidin, kıvılcım aralığını alın ve masanın üzerindeki kesiciye yerleştirin. Daha yukarıda, enstrümanınızı şarj edin. Izgaraları kes, koşarak başka bir binaya atla. Pencerelerden birini açın ve içeri girin. Yerdeki herkesi öldürün, pencereden çıkın, çıkıntılar boyunca yürüyün ve arabaya atlayın.

Yukarı çıkın ve sonra çatıya çıkın. Faşistleri öldürün, cihazınızı şarj edin ve başka bir yere gitmek için ızgarayı kesin. Düz ve sola gidin, borudan sürün. Robottan sağa doğru hızla koşun, heyelandan sürün ve ızgarayı kesin. Aşağı in, faşistleri öldür. Asansöre binin ve yukarı çıkın. Kışladan anahtarları alın, koridorun sonundaki kapıyı açın. Düz git, kapıyı çal. Korumayı öldür. Mahkumları serbest bırakın.

Masanın üzerinde durun, zinciri kesin. Madenlerin sonuna kadar gidin, aşağı inin ve muhafızı öldürün. Silahını al, koridora dön ve faşistleri yok et. Partnerinizle birlikte kontrol panellerine gidin, aynı zamanda ızgaraları açın. Özgürlük için merdivenlerden aşağı inin. Altta, elektriği kapatın ve Robodinosaurus'tan kaçın. Dahası, kendinizi geldiğiniz sokakta bulacaksınız. Kapıyı açarken eşinizi koruyun. Binayı takip et, herkesi öldür. Dışarı çıktıktan sonra arabanıza binin ve mümkün olduğunca hızlı ilerleyin.

Bölüm 5: Yeni Ev

Caroline'le konuş. Sonra yukarı çık, yeni bir arkadaşla sohbet et. Klasörü bulmanız gerekiyor. Yan odaya gidin ve duvarı inceleyin. Klasörü almak için yukarı çıkın ve duvarlardan birinde bir levye bulun. Geri dönün, tahtaları çıkarın ve belgeleri alın. Onları Caroline'e götür.

Bölüm 6: Londra Bilimi

Berlin'den Londra'ya gittin. Nautica Bilim Merkezine gitmeniz gerekiyor. Patlamadan sonra molozların üzerinden geçin, büyük robottan kaçının. Binaya girdikten sonra birkaç faşist öldürün. Silahını al, salona git, orada bir egzo askeri sana saldıracak. Duvarların arkasına saklanın, kafasındaki kırmızı fenere ateş edin.

Yan odaya gidin, orada bir faşist kalabalığını ve başka bir robotu öldürmeniz gerekecek. İşiniz bittiğinde kapıyı açın ve gezegenlerin olduğu odaya gidin. Yukarı çık, uyduyu ana odaya indir. Onunla alt geçide atlayın, asansöre gidin. Üzerine koşarak atlayın, ardından ipi yukarıya ve madenlere girin. Sağa yürüyün, asansörü kırın (4 köşeden ateş edin) ve yukarı çıkın. Silah videosunu izleyin. Yukarı çık, zincirleri yak. Mekanizmayı açın ve çalın.

Duvarları kesin, asansör boşluklarından iniş pistine gidin. İki robot, birçok faşist ve bir büyük robot öldür. Makineli tüfek kullanabilirsiniz. Savaşın bitiminden sonra Caroline'e gidin, onu kollarınıza alın. Helikoptere git, bayanı kokpite koy. Onunla uçup git.

Bölüm 7: Gizem

Gizli silah hakkında daha fazlasını öğrenmen gerekiyor. Anya'yla sohbet et. Belge ve çimento almanız gerekiyor. Tüm kapıları inceleyin. Bir anahtara ihtiyacınız olduğunu anlayacaksınız. Aşağıya inin, geçit açık. Sağa ve düz, duvarı inceleyin ve arkadaşlarınızla konuşun. Duvarın soluna doğru yürüyün; öğütücüyü inceleyin. Düşeceksin. Yeraltı mezarlarından merdivenlere gidin, robotlara dikkat edin.

Yukarı çıkıp duvarı kalıpla kesin. Max kırılacak ve gidecek, üvey babası sizden oyuncak toplamanızı isteyecek. Bu görevi tamamlamamayı seçebilirsiniz. Yukarı çık, eski arkadaşının odasına git ve anahtarı al. Onlar için kapalı kapıyı açın, belgeleri alın ve Anna'ya götürün. Almanların betonunun sıradan olmadığı ve bir sır bulmanız gerektiği ortaya çıktı, bunun için Nazi kampına gizlice girmeniz gerekiyor.

Bölüm 8: Belitsa Kampı

Kalabalıkla git. Sonra sola gönderildiğinde, bankta durun ve kendinize bir dövme yaptırın. Kapıdan geçin ve bankta durun. Betonu karıştırın (Düğmelere belirli bir sırayla basın: sağ, sol ve orta). Bir noktada bir parça düşecek, kovaya atacak. Sağdaki adamla konuş, onunla kıyafet değiştir. Videoyu izle. Altıncı bloga gidin. Doğrudan kışlaya gidin, ardından sola gidin ve sol köşedeki adamla sohbet edin. Koruma sistemini kapatmanız, uzaktan kumandayı şarj etme mekanizmasını çalmanız gerekiyor. O zaman köleleri kurtarabilirsin ve Seth Rost seninle gelecek. Sola gidin, kapıyı çıkarın ve cesetlerle birlikte çukura atlayın.

Düz git ve sola, bir Nazi tarafından yakalanacaksın. İşkence videosunu izleyin. Sonra fırından çıkın, her şeyi inceleyin ve faşistleri ortadan kaldırın. Yukarı çık, doktoru öldür. Koruma sistemini kapatın. Dışarı çık, Rost ile konuş, senden bir şarj cihazı bulmanı isteyecek. Geldiğiniz odalara soldan gidin. Ara sokaktan başka bir binaya geçin. Herkesi öldürün, bodruma inin ve sensörü alın. Küçük bir video. Rost'un büyük bir robotu nasıl kontrol ettiğini görün. Kurtuluştan sonra içine gir ve garajlara git, faşistleri öldür. Büyümeyi Koruyun. Arkadaşlarınız kurtarıldıktan sonra arabanıza binin ve Berlin'e geri dönün.

9. Bölüm: Yeni Taktikler

Rost'la sohbet et. Yukarı çık, bir kaynak makinesi ara. Aşağı in, şimdi ihtiyacın olan şeyi Fergus'tan iste. Suyun altına dalmanız gerektiğini söyleyecektir. Вернитесь к радиорубке, поговорите с негром. Sana bir geçit açacak. Suyun altına dalın. Kıyıya yüzün. Salona git, robotları öldür. İlerideki geçidi gördü. Yukarıdan merdiveni indirmeniz, tırmanmanız gerekir. Kaynak makinesini Rost'a götürün.

Bölüm 10: Berlin Yeraltı Mezarları

Tekneye binin, suyun altına dalın. Sualtı koridoru boyunca kapıya yüzün. Onları koridorda ve aşağıda gördüm. Teknenizi bırakın, mağaralardan geçin ve sonra yukarı çıkın. Kendinizi pompa alanında bulacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkın, vanaları çevirin. Aralarında yüzün ve sonra sola. Harita tarafından yönlendirilin. Sonunda kendinizi tren istasyonunda bulacaksınız. Üç koridordan birini takip edin. Almanları öldür. Trenin ana vagonuna girin ve kolu tıklayın. Oklar çevrilmediği için Mahina yola çıkamaz. Treni terk edin, sola gidin ve sağ duvara bakın. Küçük kapıyı aç, mutant faşisti öldür ve odadan geç. Merdivenlerden yukarı çıkın, sonra sola dönün ve kendinizi ana konsolun yakınında bulacaksınız. Okların yönünü değiştirin ve trene geri dönün (dönüşte birçok faşist olacak, onları atlayabilirsiniz). Treni arkadaşlarınıza iade edin, bir torpidoda saklanarak Nazilerin denizaltısına gitmeniz gerekecek.

Bölüm 11: Denizaltı

Torpidodan çıkın. Telsiz odasına gitmeli ve Kaptan'ı öldürmelisin. Seviyenin çoğu bir koridor boyunca ilerlemek ve Nazileri öldürmek zorunda kalacak. Büyük düşmanlara dikkat edin çünkü büyük hasarlı av tüfekleri var. Onlara karşı el bombası veya kesici (mavi kartuş) kullanın. Sonunda kaptanı öldür, bombaları kes. Sensörlerinizi radyoya bağlayın. Dalışla ilgili videoyu izleyin. Büyüme kapıyı açana kadar bekleyin. Onu takip et. Ana salona gidin. Küçük sahne. Yüklerin yardımıyla üst kata bir merdiven inşa edin, asansörü indirin ve üst kata çıkın. Diyalogları dikkatlice dinleyin, altıgeni bulun, partnerinizin yanındaki mekanizmaya yerleştirin. Videodan Nazileri durdurmanız, öldürmeniz ve aya gitmeniz gerektiğini öğreneceksiniz.

Bölüm 12: Cebelitarık Köprüsü

Koşarken, köprünün enkazına atlayın. Kazanın tam merkez üssünde bir uçurumdan daha ağır olan 6 vagonuna gitmeniz gerekiyor. Arabalardan geçin, faşistleri ortadan kaldırın. Dikkatli olun, bozuk arabaların çatılarında otomatik makineli tüfekler var. Büyük Nazilerden sakının, güçlü silahları var. Çöken komuta merkezini geçerek helikoptere atlayın. Köprünün diğer tarafına uçun. Tüm düşmanları öldür, düz bir çizgide koş ve 6. arabaya bin. Aşağıya inin, cesedi inceleyin. Şimdi aya gitmelisin.

Bölüm 13: Ay İstasyonu

Mekiği bırak. Koridorlardan iniş salonuna gidin. Tıbbi muayene yaptırın. Sağdaki açıklığa sürün. Silahını al. Duvarı gördüm, kapıyı aç. Koridora çık, faşistleri öldür. Çıkışa gidin, binalardan ve koridorlardan geçin, yol boyunca Fritz'i ortadan kaldırın. Takım elbiseni giy, ay boyunca yeni uzay istasyonuna doğru yürü. Üç uçan robotu havaya uçurun. Yeni uzay merkezine girdikten sonra kıyafetinizi çıkarın ve yeni bir silah alın. Plazma kesici top gibi şarj edilmesi gerekiyor. Sunucu odasına gidin, nükleer füze fırlatma kodlarını tarayın. Trene git, bin. Robotlar size saldırmaya başlayacak, havalandırmadan çıkacaklar. Sonuç olarak, kendinizi tanıdık bir salonda bulacaksınız. İki büyük mutant askeri öldür. Mekiğe bin, yere git.

Bölüm 14: Londra Bilimine Dönüş

Mekikte otur, patlayana kadar bekle. Sonra koş ve ondan ipe atla. Binanın penceresine gidin, salonu Nazilerden temizleyin. Binadan çıkışa inin. Yolun ortasında helikopteri yok edin (bıçağı veya yakıt deposunu vurun). Ara sokağa yürü. Naziler gitmenize izin vermek istemiyorlar ve size yardım etmesi için büyük bir robot çağırdılar, onu ilk bölümde kıyıda görebiliyordunuz. Doğrudan yeraltı mezarlığına koşun. Önce orta göze ateş etmeniz ve ardından 6 roketatar (her iki tarafta 3 adet) imha etmeniz gerekir. Daha sonra tekrar göze ateş etmeniz ve ardından bunun altında koşmak için robotların altına ateş etmeniz gerekiyor. Kazandıktan sonra bir hayal kurun ve Berlin'e giden arabaya binin.

Bölüm 15: Geçen Hafta

Komuta yeriniz faşistler tarafından saldırıya uğradı. Arkadaşınızın cesedini koruyun. Ardından kanalizasyondan üsse gidin. Tüm odaları ve katları dolaşın, Nazileri öldürün. Arkadaş bulmaya ve kurtarmaya çalışın. Yolun sonunda kendinizi bir hangarda bulacaksınız. Büyük bir robotla savaşın. Kirişler arasındaki açıklıklardan geçin, plazma silahınızla canavara ateş edin. Zaferden sonra helikoptere binin ve arkadaşlarınızı kurtarmak ve Nazilere ezici bir darbe indirmek için Kafatası üssüne gidin.

Bölüm 16: Kafatası Kalesine Dönüş

Yeraltı mezarlarından kaleye doğru yürüyün. Önünüzde iki katlı büyük bir oda olacak. Tüm Nazileri ve robotları yok edin. Birinci kattan dümdüz gidin, sonra sağa. Koridorlardan geçin, mahkumların serbest bırakılması düğmesine tıklayın. Ardından, bir laboratuvar sizi bekliyor. Tanıdık bir düşman size saldıracak, işkence sahnesini izleyecek ve ardından düşmanınızın boğazını kesecek. Asansöre yürü, yukarı çık. Anna'yla konuş. Son anda asansör yön değiştirecek ve sizi Kafatası odasına götürecektir. Arkadaşınızın beynini (ilk bölümde öldürmesi için verdiğiniz) alıp robota yerleştirecek. Canlı bir makine ile savaşmanız gerekecek. Ona bir elektrik bombası at, hızla koş ve beynini çıkar. Bu oyunun sonu değil, nano giysili Kafataslarını yenmeniz gerekiyor. Sağdaki veya soldaki engeli yıkın. Haritanın her iki ucunda da toplar var, onları mekikleri yok etmek için kullanın. Ardından, enerji topunu Kafataslarına ateş edin. Bir düzine vuruştan sonra kalkanı kaybolur ve patronun kendisi yere düşer. Peşinden koş. Şimdi işler daha da karmaşıklaşacak. Kafataslarını 15 turda herhangi bir silahla arka arkaya 5 kez vurmanız gerekir. Sorun şu ki, yerde ilk yardım çantası yok ve her yerde ateş var, buna ek olarak Nazi makineli tüfekle ateş ediyor. Sürekli haritanın farklı uçlarına gitmeye çalışın. Robot düştüğünde Skull'a gidin, onu öldürün. Sonunda kötü adam, ciddi yaralar alacağınız bir el bombasını patlatacak. Takımınıza nükleer füzelerin yardımıyla her şeyi yok etme emri verin. Kredileri bitir. Oyunu tamamladı.

Bölüm 1: Kafatası Kalesi
Baltık Denizi
Almanya kıyılarında
1946

II. Dünya Savaşı'nın sonucu neredeyse kaçınılmaz bir sonuçtur: Nazi Almanyası, teknolojik bir sıçrama sayesinde güvenle zafere gidiyor. Gizli operasyonun özel ajanı William "BJ" Blaskowitz, direniş filosunun bir parçası olarak, kötü şöhretli general ve dahi bilim adamı Wilhelm Strasse'nin "Kafatası" lakaplı bir kişide bulunduğu faşist kaleye hücum etmek için umutsuz bir girişime katılıyor. . Onun fikirleri Almanya'yı temelde yeni bir gelişme aşamasına getirdi.

Ortak Fergus Reed dümende onun yerini almasını istiyor, ancak durum böyle değildi. Bir sonraki uçaksavar salvosu, altıncı motorun boru hattını kırıyor. Teknik bölüme geçiyoruz ve sola dönerek pense ve teli dolaptan çıkarıyoruz. En sağ köşedeki küçük bir açıklığa ulaşıyoruz, motora sürünerek boru hattını kapatıyoruz. Güç kaybından uçak düşmeye başladı. Kargo ambarına gidiyoruz, aşağı iniyoruz ve beyaz-sarı sapanları kargodan bıçakla kesiyoruz. Kokpite dönersek, uçağın burnundaki tareti kullanıyoruz ve art arda çok sayıda savaşçıyı yok ediyoruz. Ekranın alt ortasındaki gösterge ile uçağın durumunu izliyoruz.

William "BJ" Blaskowitz.


Savaşçılardan biriyle çarpıştıktan sonra bir süreliğine bilincimizi kaybediyoruz. Uyandığımızda ilk yardım çantasını alıyoruz ve iniş uçağını gözlemleyerek üst kolu çekiyoruz. Uçak nakavt edilir ve hızla alçalmaya başlar. Pilot Er Wyatt paniklemeye başlar, ancak Fergus'un zamanında tavsiyesi günü kurtarır. Kokpitin kapısını açıyoruz ve partnerimiz koşmaya başladıktan sonra uçağın kanadına atlıyoruz. Askerle konuştuktan sonra kokpite gidip Wyatt'ı hayata döndürüyoruz. Kale dümdüz ileride: kıyıdan açıktaki sulara acil iniş yapıyoruz.

Mekanize panzerhunda, yırtıcı hayvanlara benzer şekilde kıyı boyunca sinsi sinsi dolaşıyor. Kokpitte bunlardan birinden mucizevi bir şekilde kaçarak Fergus'un çağrısına cevap veriyoruz ve daha sonraki eylemleri tartışıyoruz. Koridordaki kutuyu bir bıçakla kırıyoruz, dağıtıyoruz ve çömelme düğmesine basarak molozun altına giriyoruz. Solda bir ilk yardım çantası var - onu alıp sağlığı geri kazanıyoruz. Suya dalmaktan çekinmeyin, kargo ambarının diğer ucuna yüzün ve sol taraftaki delikten dışarı çıkın. Oksijen kaynağı bir sonraki uçağa ulaşmak için yeterli olmalıdır. Tek bir yerde uzun süre kalmıyoruz ve genel olarak hızlandırılmış bir hızda yüzmeye çalışıyoruz. Uçağa yüzüyoruz, merdivenlerden çıkıyoruz ve taretin arkasına oturuyoruz. İki panzerhund vurduktan sonra nakliyeden ayrılıp müttefiklere ulaşıyoruz.

Bir telsiz ve bir hafif makineli tüfek aldıktan sonra, arkamıza bakmadan dümdüz merkezden geçiyoruz. Ayrıca aşağı iniyoruz, makineli tüfek yuvasına geçiyoruz ve el bombası tedarikini yeniliyoruz. Otomatik tarete bir mermi atıyoruz. Yanında oluşan delikten aşağı atlıyoruz. Raflardan zırh, kartuş ve ilk yardım çantası alıyoruz. Kapının önünde dururken yere yatıyoruz ve düşmanın bacağını yuvadan vuruyoruz. Kapı açılır açılmaz Nazi'yi hemen bitiriyoruz. İlerliyoruz, düşmanları öldürüyoruz ve barınakları ustaca kullanıyoruz. Kalan cephane, zırh ve ilk yardım çantalarını toplamayı unutmayın. Konumu keşfettikçe harita eklenir, ancak hazır bir harita bulursak, tüm alan bizim için kullanılabilir hale gelir. En son makineli tüfek yuvasına gidiyoruz ve taretin arkasındaki kutudan haritayı alıyoruz.

Dışarı çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve siper boyunca ilerliyoruz. Yola çıkan Kampfhund'u en kısa sürede çekiyoruz. Köpek üzerimize atlarsa, bıçakla vurmak için hızlı ve sık sık atış düğmesine basın. Bir sonraki makineli tüfek yuvasına gidiyoruz, çömelip subaya gizlice yaklaşıyoruz. Bıçak yardımıyla sessiz bir cinayet işliyoruz. Susturucu ile donatılabilen ve düşmanlarla uzaktan mücadele edebilen bırakılan tabancayı seçiyoruz. Aynı tür eylemlerden herhangi birini gerçekleştirmek için (örneğin, beş subayı sessizce öldürmek), açılan ilgili bir avantaj verilir. Ek özellikler(haritada görevliler gösteriliyor). Diğer taraftan ayrılıp bir asker daha öldürüyoruz.

Memurlar alarmı açıp sınırsız sayıda yardım çağırabilir, bu yüzden onları her zaman öncelikli hedef olarak belirleriz. Görevlilerin varlığı sağ üst köşedeki bir sinyal ile bildirilecektir. Haritaya bakılırsa, sığınağa iki şekilde girebilirsiniz - sessiz (odaya mermi atarak (veya onlara bir el bombası atarak) ve oluşan boşluktan kanalizasyona girerek) ve gürültülü (patlayarak) sol taraftaki odada bulunan patlayıcılı kapı). İkinci seçeneği kullanıyoruz - kanalizasyon sistemi aracılığıyla. Dar geçit boyunca ilerlerken, sağ taraftaki ambar kapağından mühimmat alıyoruz. Küçük bir kafesten sığınağa girdikten sonra çömelip sola gidip odadan çıkıyoruz. Kutunun arkasına saklanalım ve memurun aşağı inmesini bekleyelim. Susturuculu bir tabancadan iyi nişan alınmış bir atışla onu ve sol taraftaki askeri etkisiz hale getiriyoruz. Bir subayı sessizce öldürdükten sonra, kupalar, harfler ve Enigma kodları soru işaretleriyle haritada işaretlenecektir. Kapıya ulaştıktan sonra soldaki odaya girip kutudan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Merdivenlere dönersek soldaki küçük odaya bakıp raftan haritayı alacağız. Raylar boyunca sonuna kadar geçiyoruz ve kutuların arkasında açık bir havalandırma kapağı buluyoruz. Buradan geçerek, masadan Altın Madalya kupasını seçtiğimiz morga gidiyoruz.

Fergus Reed.


Daha yükseğe tırmanarak, zeminleri düşmanlardan temizliyoruz. Bu arada, müttefikler neredeyse kaleye ulaştılar. Uçaksavar silahına gidiyoruz ve atıcıyı öldürüyoruz. İstenirse, silah sağ taraftaki devasa koşu bandını yok edebilir. İçeri döndüğümüzde sağa gidiyoruz ve ilk odaya giriyoruz. Duvarda üç kol vardır - bunları aşağıdaki sırayla etkinleştiririz: sol - sağ - orta. Gizli odanın masasından Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Sol tarafa gidiyoruz, bir merdiven çıkıyoruz, sonra ikincisi boyunca ve odaya girerek Oscar'ın mektubunu yataktan alıyoruz. İkinci uçaksavar silahına doğru yol aldıktan sonra, atıcıyla ilgileniyoruz ve sol taraftaki engele ateş ediyoruz. İçeri dönüp sağdaki odaya giriyoruz. Altın Kupa kupası muşambanın altına gizlenmiştir - onu fark etmek için çömelmişiz. Dışarı çıkıyoruz, rakiplerle uğraşıyoruz ve bir sonraki kontrol noktasına geçiyoruz. Kapıyı açan bir panzerhund bize saldıracak. Er Wyatt kurtarmaya gelene kadar onu vururuz. El sıkışmak için acelemiz yok, önce mekanik canavarın kaçtığı odadan bir sonraki "Enigma" kodunu alacağız.

Birkaç silah arkadaşıyla birlikte duvara tırmanıyoruz ve aynı anda pencereden dışarı bakan Nazileri öldürüyoruz. Müttefiklerin çoğu aşağıda kalacak ve bizi ateşle kaplayacak. Kaleye girdikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kapıyı açmak için kolu çekiyoruz. Zincirlerden herhangi birine yapışırız ve daha da aşağı ineriz. Çömelerek, dönüşümlü olarak iki rakibi sollayın ve onları etkisiz hale getirin. Ayrıca koridorun önünde yatan köpeği ve şifonyerden Golden Bowl kupasını aldığımız küçük bir odadaki memuru da ortadan kaldırıyoruz. Tahtalarla kaplı köşedeki deliğe ulaşıyoruz. Düşmanı etkisiz hale getirdikten sonra aşağı atlıyoruz ve kutularla Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Duvardaki küçük bir yarıktan çıkıyoruz, hemen karşıdaki kutulara geçiyoruz ve birinden haritayı seçiyoruz. Bir sonraki kata çıkarken, Kafatası portre resminin solundaki heykelle etkileşime giriyoruz. Sağ duvardaki heykelden Altın Kılıç ödülünü alın. Gizli geçitten ofise giriyoruz, memuru öldürüyoruz ve masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Geri dönüyoruz ve döner merdivenden yukarı çıkıyoruz. Son subay yemek masasının etrafında dolanır.

dışarı çıkıyoruz açık pencere ve bizim ve alt katlarda düşmanları vur. Binanın bitişiğindeki binaya taşınıyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve köpeği öldürüyoruz. Engelin etrafından dolaşarak kutuyu kırarız ve içinden Altın Florbol Ödülü kupasını çıkarırız. Avluya çıktıktan sonra, alt ve üst katlardaki bölgeyi Nazilerden temizlemek için tareti kullanıyoruz. İşiniz bittiğinde sağa gidin ve duvardaki küçük bir yarıktan Enigma kodunun bir parçasını çıkarın. Uçağın içinden geçiyoruz ve müttefiklerle buluşuyoruz. Wyatt'tan aldığımız parça ile ışını kaldırıyoruz. Diğerlerini takip ederek koşarak bir sıçrama yapıyoruz. Zaten dayanıksız olan zemin, sonunda kendilerini bir kez daha esaret altında bulan beş güçlü adamın ağırlığı altında çöker.

Deneylerin kurbanlarının biçimsiz bedenleri buraya - krematoryuma - transfer edilir. Nenarokom Wyatt, dört fazlı bir brülör sistemini devreye alıyor. Zaman azalıyor, bu yüzden mümkün olduğunca çabuk hareket ediyoruz. Açık bir kapı, anahtar deliği olan düz bir yüzey ortaya çıkarır. En sağdaki tezgahtaki çekmecede Enigma kodunun bir parçası, en soldaki tezgahtaki çekmecede bir anahtar var. Geri kalanında bir ilk yardım çantası ve zırh bulabilirsiniz. Geçidin kilidini açtıktan sonra, Blondie'yi çabucak alıp krematoryumdan çıkarıyoruz. Sürprizler burada bitmedi: bir süper asker yer kapsülünden kaçar ve sarışın Prendergast'ın kafasını kelimenin tam anlamıyla ezer. Mesafeyi koruyarak, düşmanın omuzlarındaki tüpleri yok ediyoruz ve ardından acı sona kadar yüzündeki solunum cihazına ateş etmeye devam ediyoruz. Blondie'nin yanında sonsuz mühimmatlı bir çanta var - gerekirse kullanacağız. Kafatası krematoryumda belirir ve bizi dört duvara sıkıştırır.

Ana düşmanla uzun zamandır beklenen toplantı planlandığı gibi gerçekleşmedi: Kafatası bize zor bir seçim sunuyor - araştırmamız için Wyatt veya Fergus'u kullanmak. Alınan karara bağlı olarak, mühimmat, silahlar ve diğer faydalı şeylerle başka bir beceri için benzersiz ve erişilemeyen yerlere daha fazla nüfuz etmemizi sağlayacak “Kapatma” veya “Hackleme” becerisine sahip olacağız. Ek olarak, Enigma kodlarının kupaları ve parçalarıyla birlikte, artan konumlarda sağlık veya zırh iyileştirmeleri gizlenecek. maksimum değer 10 birim için karşılık gelen rakam.

Wilhelm "Kafatası" Strasse.


Kafatası ayrılmadan önce brülör sistemini çalıştırdı ve süper askerlerden birini bizi gözetlemesi için bıraktı. Fergus (veya Wyatt) hünerli hareketlerle süper askerin dikkatini dağıtır ve bize bir parça boru atar - onu alır ve düşmanı etkisiz hale getiririz. Masaların üzerine atlıyoruz ve üstlerinde bulunan ve içinden ateş sızan nozullara zarar veriyoruz. Sonra pencerenin yanındaki bir arkadaşımıza yaklaşıyoruz ve onun yardımıyla kelepçelerden kurtuluyoruz. Pencerenin solundaki metal kutuyu veya kilidini "Kapatma" veya "Hack" becerisiyle kırıyoruz. Mini oyunlar aslında farklı değil. İlk durumda, iki çıplak kabloyu kapatıp üç ışık da yanana kadar bu konumda tutuyoruz, ikincisinde sağ ana anahtarı çevirerek yeşil oku bir sıra delik ile birleştiriyoruz ve birkaç kez tutuyoruz. saniye. Camdan atladığımızda kafamıza bir şarapnel parçası saplanıyor. Bir süre sonra, nazik insanlar bizi suların enginliğinde canlı bulur ve hastaneye götürürler, burada doktor, kafatasının röntgen muayenesinden sonra beyinde aynı metal parçasını bulur. Derin bir komada olduğumuz için hayal kırıklığı yaratan bir prognozla akıl hastanesine gönderildik.

Bölüm 2: Sığınma
Polonya

Polonya psikiyatri hastanesini, psikiyatrist, anne, eczacı Krzysztof Olive'in babası ve bize özel bir korkuyla bakan başhemşire Anya'nın güzel kızından oluşan küçük bir aile işletiyordu. Endişe, yalnızca, Reich'in deneyleri için her seferinde birkaç hastayı yanlarına alan Sturmbannführer Keller liderliğindeki ara sıra ziyaret eden Nazilerden kaynaklandı.

Güzel bir gün, her şey bir anda çöktü: Naziler, tüm hastaları öldürürken kurumu kapatmak amacıyla geldi. Başımızı sola çeviririz ve konukların belirsiz hareketlerini gözlemleriz. Bir asker Anya'nın babasını ve bir hemşireyi öldürür. Anya, kafasına sadece bir darbe ile iner, ardından Keller'e götürülür. Sonra düşman hastalarla ilgilenecek. Bir bıçak seçiyoruz ve sıramızı bekledikten sonra hızla vuruyoruz. Kendimize bir tabanca aldık, ona bir susturucu takıp odadan çıkıyoruz.

Bir bıçak seçiyoruz ve düşmanı sessizce öldürüyoruz. Soldaki duvarda asılı bir harita var - onu alıyoruz. Koridorlarda aynı anda iki memur hareket ediyor. Onları harita üzerinde takip edip etkisiz hale getiriyoruz. Gerisini hallettikten sonra "B" merdivenlerine gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz ve "Enigma" kodunun bir parçasını alıyoruz. Ayrıca köşe odasındaki ikinci katta kilitli bir dolap var - onu kırıyoruz ve zırh iyileştirmesini alıyoruz (Wyatt hattı). Birinci kata iniyoruz, temizliyoruz ve "A" merdivenine gidiyoruz. Alt yarıda birkaç basamak hasarlı. Otururken, yarıktan küçük bir kapı görebilirsiniz - kilidinden ateş edin. Merdivenlerin altından geçip Isabella'nın mektubunu alıyoruz. Kontrol odasında bir duvar kasası var - onu kırıyoruz ve sağlığımızı iyileştiriyoruz (Fergus hattı). Masadaki düğmeye basıyoruz, böylece kapıları açıyoruz ve ortaya çıkan düşmanları yok ediyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve daha çok yüzleşiyoruz Büyük bir sayı Naziler. Özellikle yakın mesafeden tehlikeli olan dronlar periyodik olarak görünecektir. Kamyonun yanında sağ tarafta sonsuz tabanca cephanesi olan bir çanta var. Cabrio'nun ön kısmının altında Altın Bonnet Dekorasyon kupası var. Anya'yı arabaya aktarıyoruz ve hastanenin topraklarından ayrılıyoruz. Yolda Anya uyanacak ve bizi Alman sınırına yakın yaşayan büyükbabası Roman ve büyükannesi Olenka Targonsky'nin evine götürecek.

Bölüm 3: Yeni Dünya

1960. Almanya savaşı kazandı ve şimdi dünyayı tek başına yönetiyor. Amerika, on iki yıl önce Naziler kendi topraklarına atom bombası attıktan sonra beyaz bayrağı kaldırdı. Direniş kırıldı, tüm üyeleri yakalandı ve kimse nerede tutulduklarını bilmiyor. Bodrum katına, daha önce arabanın bagajında ​​bulduğumuz Keller'a iniyoruz. Sağında, küçük bir stanttan Altın Saat kupasını seçin. Köşedeki dolaptan bir önlük ve sağlık veya zırh artışı ve masanın çekmecesinden gözlük ve Roman'dan bir mektup çıkarıyoruz. Elinde elektrikli testere alan Keller, bıçakla kendini bize atacak. Tutukluyu sakinleştirmek için hızlı ve sık sık atış düğmesine basarız. Ölümle tehdit edildiğinde, direniş savaşçılarının Berlin'deki Eisenwald hapishanesinde tutulduğunu itiraf ediyor.

Friedrich Keller.


Roman ve Olenka bizi Alman başkentine götürmeyi kabul ettiler. Doğu kesimine geldiğimizde sol taraftaki çukura iniyoruz ve borudan kanalizasyona geçiyoruz. Köşede, kapı ile bir sonraki baca arasında, Enigma kodunun bir parçası yatıyor - onu seçiyoruz. Koridorda ilerlerken, tabancayı tabureden seçip çıkıyoruz, geçitte düşmanla uğraşıyoruz. Döndükten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve memuru izledikten sonra onu etkisiz hale getiriyoruz. Sol taraftaki küçük bir kulübeye ulaştıktan sonra, bir yan duvardan Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz ve diğerinden - sol alt köşedeki boşluktan altın kupa “Altın Yumurta” yı çıkarıyoruz. Kışla binasına girdikten sonra ikinci kata çıkıyoruz ve haritayı duvardan alıyoruz. Masadaki cihazdan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz, ikinci subayı etkisiz hale getiriyoruz ve tüm sektörü kalan düşmanlardan temizliyoruz. Arabaya dönüyoruz ve köprünün altındaki yolu kapatan platforma ulaşıyoruz.

Sol kuleye giriyoruz, Nazileri yok ediyoruz ve sağdaki odada kablo tamburundan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz.

Wyata hattı için 1. kata kısa bir yol var. Kapıyı kırdıktan sonra merdivenlerden inip düşmanlarla uğraşıyoruz. Merdivenlerin karşısındaki havalandırma boşluğuna giriyoruz ve zırh artışını oradan alıyoruz. Köprüyü geçtikten sonra ikinci kapıyı kırarak açıyoruz.

Fergus hattı. Kulenin sol tarafındaki asansörü çalıştırıyoruz, 2. kata çıkıyoruz ve duvar ile duvar arasında bulunan sağlık artışını seçiyoruz. kablo makarası... Ayaklarımıza bakarak, köprü boyunca sağ kuleye doğru ilerliyoruz, 0. kata iniyoruz ve ardından kapaktan (haritada "F") 1. kata çıkıyoruz.

İki rakibi etkisiz hale getirdikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve altından geçerek sola gidiyoruz. Güvenli yol bizi doğrudan memura götürecek. Gerisini hallederiz ve duvar hücrelerine gideriz. Aralıklı hücre 43'te Enigma kodunun bir parçası vardır. Başka bir parça, platformlu odadaki yolcu koltuğunun zemininde arabada bulunabilir. Bir asansör veya merdiven kullanarak yukarı çıkıyoruz ve şanzıman platform kolunu etkinleştiriyoruz. Kuleyi sol taraftaki açılan kapıdan terk ederek aynı anda düşmanları yok ediyoruz.

Batı sektörüne hareket ettikten sonra sağdaki binaya gidip oradaki düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Yoldaki düşmanlarla uğraşıyoruz ve sol taraftaki en son binaya ulaşıyoruz. Köpeği girişte çıkardıktan sonra, memuru pencereden gözlemleyeceğiz. Arkasını döner dönmez içeri girip etkisiz hale getiriyoruz. Odanın sonuna geçiyoruz ve soldaki tablodan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Önceki binaya dönersek, tareti makineden çıkarırız ve aşağı indikten sonra, kutunun arkasına, merdivenlerin arasına gizlenmiş metal kapağı ondan çekeriz. İçeri giriyoruz, kaldırım taşından Altın Madalyon kupasını alıyoruz ve aynı zamanda elektrik bombası tedarikini yeniliyoruz. Arabaya dönerek bölgeyi terk etmek üzereyken, aniden iki büyük güvenlik robotu belirir. Onları elektrikli el bombalarıyla felç ediyoruz ve onları sabit kulelerden hızla vuruyoruz. Düşmanlar, birkaç saniye sonra patlayan elektrik küreleri salarak kuleleri kısa bir süre için etkisiz hale getirir. Bu nedenle el bombaları bittiğinde tareti makineden çıkarıp taşınabilir bir silah olarak kullanıyoruz. Kazandıktan sonra bagaja tırmanıyoruz ve istasyona ulaştıktan sonra Berlin'e giden trene biniyoruz.

Kahve içmeye gittiğimiz bir gecede, sevimli arkadaşı Bubi'nin eşliğinde Obersturmbannführer Engel tarafından durdurulacağız. Tepsiyi masalarına koyup karşısına oturduk. Engel, Aryan kanının saflığını belirlemek için kendi testini yaptı. Herhangi bir kartı seçiyoruz, ardından tepsiyi alıp kompartıman arabasına gidiyoruz. “Altın” kupasını çıkarıyoruz kapı kolu". Anya ile kompartımanımıza dönüyoruz, vagonun sonuna gidiyoruz.

4. Bölüm: Eisenwald Hapishanesi

Irene Engel.


Mahkumlar düzenli olarak cezaevine getiriliyor, burada mümkün olan her şekilde işkence görüyorlar, hem fiziksel hem de zihinsel olarak "kırılıyorlar". Eisenwald'a girmenin tek yolu hapishane taşımacılığı. Balkondan ayrılıyoruz ve korniş boyunca hareket ederek bir sonraki odaya geçiyoruz. Erdmann'ın mektubunu sehpadan alıyoruz. Korniş boyunca sonuna kadar gittikten sonra tahliye borusundan aşağı inip kapaktan içeri giriyoruz. Odada, pili jeneratörden çıkarıyoruz ve masanın üzerinde bulunan lazer tezgahına yerleştiriyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, kesiciyi duvardaki şarj istasyonundan şarj ediyoruz ve çekim düğmesini bırakmadan metal bir ızgara üzerinde kapalı bir şekil (örneğin bir daire) kesiyoruz. Böylece, iki rayı kestikten sonra odaya çıkıyoruz ve pencerenin sağındaki bölmenin raylarını kesiyoruz. Kutunun üzerinden atla ve Altın Çerçeve kupasını al. Zemin katta, merdivenlerin yanındaki kompartımanda Altın Çanak kupası var. Pencereyi açıyoruz, koşup Gestapo binasına atlıyoruz.

Sağ taraftaki pencereden içeri giriyor, gardiyana yetişiyor ve onu etkisiz hale getiriyoruz. Odaya dikkatlice baktığımızda, düşmanların hareketlerini gözlemliyor ve doğru anı bekleyerek onları öldürüyoruz. Kartı tahtadan ve sağ taraftaki dosya dolabından - klasörden alıyoruz. Klasörü karşı duvardaki (koridorlar arasındaki) dosya dolabının çekmecesine yerleştiriyoruz, gizli odaya iniyoruz ve tablodan Enigma kodunun parçasını seçiyoruz. " Gardiyanlarla başka bir koridorda ve Kampfhund ile ameliyathanede ilgileniyoruz. Ofise gidiyoruz, memuru etkisiz hale getiriyoruz ve tablodan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Pencereden dışarı çıktıktan sonra, mahkumları çıkıntı boyunca sol taraftaki hapishane taşımacılığına kadar takip ediyoruz.

Park edilmiş ulaşım aracından iniyoruz, daha yükseğe çıkıyoruz ve sola doğru sonuna kadar gidiyoruz. Merdivenleri tırmanıyoruz, sağa gidiyoruz ve köşeyi dönerek bir sonraki merdiven boyunca daha da yükseliyoruz. Diğer tarafa geçerek korumayı etkisiz hale getiriyoruz. Gardiyanların konuşmasından direnişten tutukluların B-2 bloğuna gönderilmeye hazırlandığı anlaşılıyor. Kesiciyi duvardaki şarj istasyonundan şarj edip kapıdaki zinciri keserek lazeri birkaç saniye boyunca bir noktada yoğunlaştırıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve aşağı atlıyoruz. Gerekirse taretlerden korkuyoruz, hızla geçiyor veya çitleri kesiyoruz. Gardiyanlar, ateşli silahlarının olmaması nedeniyle yavaş ve daha az tehlikelidir. Fark edilirsek, yakın dövüşte bıçak darbesi düğmesine basarak ilk darbeyi savuşturmaya çalışırız.

Binaya girdikten sonra dönüp panzerhund'dan kaçıyoruz. Boruların altından yuvarlanıyoruz ve lazeri noktalarından birine odaklayarak zemin ızgarasının zincirini hızla kesiyoruz. Oturup koridora çıkıyoruz ve kesiyoruz metal ağ Sol taraftan. Aşağıya iniyoruz, Enigma kodunun bir parçasını alıp geri dönüyoruz. Koridordaki tek muhafızı etkisiz hale getiriyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sonuna kadar ilerliyoruz. Küçük bir ızgaradan tuvalete tırmanıyoruz ve işeyen düşmanı sessizce ortadan kaldırıyoruz. Koridordaki çatalda sağa dönüyoruz ve sessizce sandalyede ve üzerinde uyuyan rakiplerle uğraşıyoruz. en üst seviye yataklar. Anahtarı duvardaki metal kutudan, kartı masadan alıyoruz. Koridora dönerek sağa dönüp köpeği öldürüyoruz. Gözlem odasına gidiyoruz, memuru etkisiz hale getiriyoruz ve tablodan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Koridorun sonundaki kapının kilidini açıp kömür deposuna gidiyoruz.

Aşağı iniyoruz, sol köprüden geçiyoruz ve pili jeneratörden çıkarıyoruz. Yeni bir iyileştirme, kesici için bir ateşleme modu ekler. Aşağıya iniyoruz ve içinde "Altın Külçe" kupasının bulunduğu kömür yığınını dikkatle inceliyoruz. Üst orta köprüye geri dönüyoruz, diğer tarafa gidiyoruz ve panzerhund'un hala bulunduğu zaten tanıdık yere çıkıyoruz. Hızlı bir şekilde sağ taraf boyunca koşuyoruz ve çitin zincirlerini kesiyoruz. Yakınlarda bir şarj istasyonu var - gerekirse kesiciyi şarj ediyoruz.

Probst Wyatt.


B-2 hapishane bloğuna ulaştıktan sonra iki gardiyanı öldürüyoruz. merkezi oda ve oradaki asansörü kullanın. Üst kata çıkarak hücre kapısını açıp düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Mahkumların zincirlerini kesiyoruz ve Fergus (veya Wyat) ile iletişim kuruyoruz. Bu arada, bir grup silahlı Nazi bize doğru geliyor. Müttefikler kapıyı tutarken, kapının üzerindeki kapağın zincirini kesip havalandırma boşluğuna tırmanıyoruz. Gözlem odasına ulaştıktan sonra memuru öldürüp silahını alıyoruz. İlk yardım çantası, zırh ve mühimmat topluyoruz. Kapının sağındaki kolu çekin, düşmanları arkadan vurun ve Fergus'a (veya Wyat'a) yardım edin.

Fergus hattı. Gözlem odasında, aynı anda iki düğmeye basın, böylece bloktaki tüm kameraları açın. Oturarak, yarı açık kapıdan geçiyoruz ve çiti bir kapak olarak kullanarak alt seviyeye geçmeye başlıyoruz. Konvansiyonel silahlardan otomatik kuleleri yok ediyoruz. Panzerhund merdivenleri tırmanmaya çalışırken düşerek geçidi kapatacaktır. Elektrik beslemesini kapatmak için anahtarı çekiyoruz ve ortağımızın peşinden koşuyoruz.

Wyatt Line. Gözlem odasının sağındaki asansörle aşağı iniyoruz ve mekanik bir canavarın çenesine düşmemek için hızla ortağımızın peşinden koşuyoruz.

Ortak kapıyı açarken, onu korumalıyız. Ağlar arasında birkaç barınak kullanıyoruz ve kanatlardan yaklaşan düşmanları vuruyoruz. Ayrıca taretleri derhal imha ediyoruz ve alanı mühimmat, ilk yardım çantaları, zırh ve el bombaları için tarıyoruz. Karşı binaya taşındıktan sonra, masadaki parmaklıklarla çevrili merkezi odada Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, sağdaki ikinci odaya gidiyoruz ve dolaptan "Altın Miğfer" kupasını çıkarıyoruz. Koridorun sonuna kadar geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Dışarı çıktıktan sonra arabaya geçiyoruz ve üzerinde binadan geçiyoruz. Başarısız bir inişten sonra, kapağın zincirini hızla kesip kanalizasyon sistemine iniyoruz. İlerlerken, yukarı çıkıyoruz ve Anya tarafından önceden hazırlanmış bir arabada takipten saklanıyoruz.

Bölüm 5: Yeni Ev

Kreisau'nun karargahı, Nazilerin burnunun dibinde bulunan bir direniş sığınağıdır. Köprüden çeşmeye atlıyoruz, ambara doğru yüzüyoruz ve ızgara zincirini kesmek için kesiciyi kullanıyoruz. Kapağı açıyoruz, içeride yüzüyoruz ve sığınağa gidiyoruz.

Köşe odasında tezgahı kullanıyoruz ve zırhtaki artışı ortadan kaldırıyoruz. Caroline'ın isteği üzerine, "Whisper" projesinin olduğu bir klasör için Klaus'a gidiyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, birinci odaya gidiyoruz ve Klaus ile konuşuyoruz. Ona göre, klasörü Caroline'in ofisindeki bir çekmecede bırakmış. Bir sonraki oda, bir duvar önbelleğinde "Fısıltı" projesine sahip değerli bir klasörün bulunduğu Max'e aittir. Klasörü almanın iki yolu vardır, bunlardan en belirgini üçüncü kattaki atölyeden gözetleme çubuğunu alıp önbelleği onunla açmaktır, bu da Max'in endişesine neden olacaktır.

Üçüncü oda bize ait: Yatakta biraz kestirdikten sonra komodinden sağlık artışı alıyoruz. Bir sonraki odada zeminden tabağı seçiyoruz. Birinci kata geri dönüyoruz ve Caroline'ın ofisinden çıkmasını bekliyoruz. İçeri girdikten sonra köşedeki kutudan bir harita seçip posteri duvardan kaldırarak gizli odaya erişim sağlıyoruz. Sol taraftaki üst kafesten tırmanıyoruz, odamıza çıkıyoruz ve yerden küçük bir geçidin yanından Altın Vazo kupasını alıyoruz. Klasörü duvar önbelleğinden çıkarıyoruz (bunu daha önce yapmadıysak), kutuların üzerinden atlayıp Caroline'a geri dönüyoruz.

Bölüm 6: Londra Bilimi
Londra, Ingiltere

Bobby Bram.


Uzun yıllar boyunca geliştirilen "Fısıltı" projesi benzersiz bir prototiptir - radarlara görünmeyen ve uçuşta sessiz bir helikopter. Üç prototip, London Science adlı bir araştırma merkezinde bulunuyor. Bobby Bram, sahte belgelerle bizi hedefimize götürmeyi kabul etti. Bobby bizi girişin yakınında bıraktıktan sonra patlayıcılarla dolu bir arabayla binaya giriyor. Sağ duvardan geçtikten sonra, memurun cesedinin yanında Enigma kodunun bir parçasının bulunduğu aydınlatılmış alana çıkacağız. Ezilmiş arabanın enkazından geri dönersek, çöken heykelin kaidesine atlıyoruz ve "Heykelden altın plaka" ödülünü alıyoruz. Kaidenin biraz solundaki ışıklı alandan başlayarak patika boyunca ilerleyerek dağılıp molozun altından bir kaydırak yapıyoruz. Metal ağı bir kesici ile kestikten sonra biraz ileri gidiyoruz ve sonra hızla geri dönüyoruz. Panzerhund'un ortaya çıkmasından sonra arkamızı dönüp sola gidiyoruz. Bir sonraki çatalda sola dönüyoruz, arabanın içinden geçiyoruz ve koşarken sağ taraftaki molozun altında bir kayma yapıyoruz. Koşmaya devam ederek son müdahaleyi yapıyoruz ve sonunda mekanize canavardan kurtuluyoruz. İlerlerken, yaralı memuru sessizce etkisiz hale getiriyoruz. Ardından, askerle ilgileniyoruz, makineli tüfeği seçiyoruz ve onun için mühimmat topluyoruz. Robot muhafızıyla yüzleştikten sonra onun parlayan gözünü vururuz. Gerekirse, bölgeye dağılmış elektrik bombalarıyla düşmanı felç ederiz. Kuzeydoğudaki duvarın yakınında (haritada), enkazla çevrili, Enigma kodunun bir parçası.

Binaya girdikten sonra diğer tarafta açılan kapıya birkaç el bombası atıyoruz. Kasada soldaki odada sağlık artışı var. Sandalyede ayrıca Enigma kodunun bir parçası var. İkinci kata çıkıyoruz ve savunmayı koridorda sağ tarafta tutuyoruz. Her şeyi hallettikten sonra, diğer tarafa geçiyoruz ve güneybatıdaki hizmet odasındaki tavan kapağından havalandırma boşluğuna giriyoruz (haritaya göre). Izgaraya gittikten sonra Altın Bıçak kupasını alıyoruz. Döndükten sonra çatalda sola dönüp aşağı atlıyoruz. Orta merdivenden aşağı iniyoruz ve karşıdaki duvar vitrininden Altın Decanter kupasını alıyoruz. Kapının solundaki odada, dolabı açıyoruz ve ondan zırh artışı elde ediyoruz.

Kapıyı açıyoruz, kolu tutuyoruz ve ay kubbesinin üzerindeki kontrol odasına gidiyoruz, aynı anda can sıkıcı dronları ve askerleri yok ediyoruz. Kontrol panelinden Enigma kodunun bir parçasını seçin ve kolu çekin. Aşağı inerken, çit boyunca dışarıdan uyduya doğru hareket ediyoruz ve bir kesici yardımıyla üzerinde tutulduğu zinciri gördük. Uyduyu bir geçiş olarak kullanıyoruz, duvarın arkasından geçiyoruz ve rakiplerle uğraşarak ilerliyoruz. Izgaraya ulaştıktan sonra sol taraftaki duvardaki ambarın zincirini bir kesici ile kestik. Asansör boşluğuna girdikten sonra, ikinci kabinin çökmesini ve koşmaya başlayarak üzerine atlamasını bekliyoruz. İpi yakalayarak birkaç insansız hava aracını ve bir askeri yok edip yukarı çıkıyoruz. Kapağı açıyoruz ve karşı ağırlıktan ayrılmadan asansör kabininin köşelerinde bulunan dört güvenlik frenini çekiyoruz. Üst kata çıkarak bir sonraki kapağa geçip laboratuvara iniyoruz.

Bilim adamları Daat Ikhud eserini deşifre ediyorlar. El yazmasının verilerini Anya'ya aktarıyoruz ve iki tablodan esere ait beş parça topluyoruz. Ayrıca tablolardan birinde Enigma kodunun bir parçası var. Başka bir masanın karşısındaki duvarda bir harita var. Bir nesnenin üzerine atlıyoruz ve bölmeyi bölmenin içinde tutan bir kesici ile iki zincir kesiyoruz. Testi başlatmak için butona tıklayın. Kameraya giriyoruz ve ince metal kapakları ve kutuları kesebilen lazer zanaatkarını alıyoruz. Duvardaki kapağı kesiyoruz, asansör boşluğuna çıkıyoruz ve sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Dönerek, kapağı kesiyoruz, havalandırma şaftı boyunca sonuna kadar geçiyoruz ve Altın Şişe kupasını alıyoruz. Geri dönerek asansör kabininin frenlerine basıp sol taraftaki borulardan ambara doğru hareket ediyoruz.

Anya Oliva.


Hangara girdikten sonra çömelip sağa gidip askeri etkisiz hale getiriyoruz. Arkasındaki odada tabanca için mühimmat bulabilirsiniz. Susturuculu bir tabancadan iyi nişan alınmış bir atışla orta platformda duran memuru ortadan kaldırıyoruz. Duvar boyunca hareket etmeye devam ederek, ikinci subaya mümkün olduğunca yaklaşıyoruz, böylece nişan almak ve atış yapmak daha kolay olacaktı. Memurun arkasındaki odada, lazercraftwerk için otomatik modda çekim yapmanıza izin veren bir iyileştirme ve Enigma kodunun bir parçası var. Öyle ya da böyle, robotlarla bir savaşa girdikten sonra, bir alarm tetiklenecek ve hangara takviyeler gelecek. Son düşman, daha güçlü zırh ve güçlü silahlarda bekçi robotundan farklı, ancak yine de aynı olan ağır bir robot olacak. zayıf nokta- kafa. Açık alanlarda, düşmanın süper lazer topu ciddi hasar verdiği için pratikte hiç şansımız olmayacak. Helikopterlerde, elektrikli el bombalarıyla birlikte sabit makineli tüfekler kullanıyoruz ve robotu onlarla birlikte şaşırtıyoruz. Silah için mühimmatınız biterse, o zaman bir lasercraftwerk mükemmel bir yedek olacaktır - onu merkezi platformun yan duvarlarındaki şarj istasyonlarından şarj ediyoruz. Kazandıktan sonra, güneybatı (haritada) helikopter pistinin altındaki kutudan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz.

Ağır robotun kaçtığı kompartımanın içindeki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, havalandırma boşluğundan geçiyoruz ve bir lazercraftwerk ile kapağı keserek kontrol odasına giriyoruz. Hangar kapılarını açıyoruz, odanın ortasındaki masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz ve zaten asansörle aşağı iniyoruz. Caroline'a helikopter pistinde ulaşıyoruz, onu en yakın helikopterin pilot kabinine aktarıyoruz ve karargaha geri dönüyoruz.

Bölüm 7: Gizem

Anya, laboratuvardan elde ettiğimiz ve ana malzeme olan "süper betonun" oluşumunu anlatan el yazmalarını deşifre etmeyi başardı. Yapı malzemesi Nazi yapıları. İlgi çekici olan, savaş yıllarında Daat Ichud'un Polonyalı üyelerinin şifreli listesidir ve bu listenin resmi Alman listeleriyle karşılaştırılması gerekir. Görevimiz bir parça "süper beton" almak ve arşivlerde Alman listelerini aramak. Yatağın üzerindeki yastığın altından Bobby'nin mektubunu alıyoruz. Köşe odasına geçiyoruz, tezgahı kullanıyoruz ve zırhtaki artışı ortadan kaldırıyoruz. Arşiv kapısını açmaya çalışıyorum. Tekla size anahtarın Fergus'ta (veya Wyatt'ta) olabileceğini söyleyecektir. İkinci kata çıkıyoruz, odamıza gidiyoruz ve yatakta uyuduktan sonra komodinden sağlıkta bir artış alıyoruz. Fergus'un (veya Wyatt'ın) aynı kattaki odasını ziyaret edeceğiz, anahtarı alacağız ve aşağı inip arşiv kapısını açacağız. İçeri girip masadan Almanca listeleri alıyoruz.

Binayı terk ediyoruz, hangara çıkıyoruz ve en uzaktaki helikoptere gidiyoruz. Yanında küflü bir beton alan var. Bir parçayı kesmek için sol köşede bulunan daire testereye ihtiyacınız vardır. Tahtalardan çıkarmaya çalışırken kanalizasyona düşüyoruz. Çıkmaza geçiyoruz, tareti yok ediyoruz ve sağ taraftaki ızgarayı dolaşıyoruz. Kapının sağındaki duvarda bir şarj istasyonu var - lazercraftwerk'i şarj ediyoruz. Odaya çıktıktan sonra rafın alt rafından tabağı alıyoruz. Duvardaki boşluktan geçiyoruz, sağa dönüyoruz ve çıkmaz sokağa ulaştıktan sonra lasercraftwerk için bir iyileştirme seçiyoruz. Artık yüzeylere çarpan atışlar yansıtılacak ve daha zayıf bir kuvvetle de olsa uçmaya devam edecek. Dönüp ters yöne gidiyoruz. Bir sonraki kuleyi yok ediyoruz, kapıdaki zinciri kesip çift namlulu silah ve mühimmatı raftan alıyoruz. Drone'larla aynı anda uğraşarak tahliye çukuruna gidiyoruz. Çitin kırık bölümünün önünde duruyoruz, hızlanıyoruz ve zıplıyoruz. Boruya indikten sonra ilerliyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Altın Küllük kupasını namludan alıyoruz. Farklı bir şekilde geri dönerek, çukurdan biraz daha ilerideki merdivenlerden yukarı çıkıp hangara giriyoruz. Bir beton parçasının kesilmesi Dairesel testere, karargaha dönüyoruz ve Max'in odasına çıkıyoruz. Duvardaki çizimi inceledikten sonra ek bir görevimiz olacak - Max'in oyuncaklarını bulmak. Birincisi haritada işaretlenmiş ve hangarda, ikincisi arşivdeki kitaplıkta, üçüncüsü Caroline'in ofisindeki masanın üzerinde, dördüncüsü Caroline'in ofisinin duvarının arkasındaki gizli bir odada yerde. Buluntularla birlikte Anya'ya dönüyoruz.

Bölüm 8: Belitsa Kampı


"Süper betonun" dezavantajları, zamanla mukavemet kaybı ve küf oluşumudur. Daat Ikhud'un bir üyesi olan Seth Roth, beton bileşimini kireçtaşı ekleyerek "sonlandırdı". şu an kuzey Hırvatistan'daki Belice toplama kampındaki mahkumlar tarafından mayınlı. 1947'de Seth tutuklandı ve daha sonra aynı toplama kampına yollandı. Tabii ki kampa sızmamız ve Daat Ikhud'un bir üyesini bulmamız gerekecek.

Belitsa'daki toplama kampı, trende tanıştıkları Engel ve Bubi tarafından yönetiliyor. Bubi neredeyse yüzümüzü tanıdı ama neyse ki o şekilde hatırlamıyordu. Yine de bizler en güçlü ahenkli olarak ana akımdan ayrılacağız. Elimizi cihazın üzerine koyuyoruz ve sayılar ve bir şerit "B6" şeklinde bir dövme alıyoruz. Gardiyanların katı rehberliği altında dört mahkumun daha çalıştığı yan odaya geçiyoruz. Bir beton mikserinin arkasında durup Bombato ile iletişim kuruyoruz. Ona Seth Roth'u soruyoruz ve "B4" bloğunda tutulduğunu öğreniyoruz ve oraya ancak uygun yama ile ulaşabilirsiniz. Milo'da bir tane var ve karısının bizim mahallemizde olduğunu söylerse üniformasını değiştirmeyi kabul etmekten mutluluk duyar. Öncelikle beton mikserini kırarak muhafızların dikkatini dağıtmanız gerekiyor. Sağ kolu çekiyoruz, sol kolu döndürüyoruz ve ortadaki düğmeye basıyoruz. Düğmeye tekrar basın, ardından çömelin ve uçup giden parçayı alın. Beton mikserine atıyoruz, sağ kolu çekiyoruz, sol kolu döndürüyoruz ve düğmeye basıyoruz. Arızadan sonra Milo ile pazarlık yapıyoruz ve onunla cübbe değiş tokuşu yapıyoruz.

Tamirci olmaması nedeniyle çalışmamız bugünlük tamamlanmıştır. Fabrikadan çıkıyoruz, kışlaya gidiyoruz ve içeri giriyoruz. Sol sıradaki ilk yatakta yatan ve ilacının gerekli olduğu mahkumla etkileşime giriyoruz. Aynı sıradaki son yatakta, Seth Roth tarafından bakılan başka bir mahkum yatıyor. Bir sabotaj düzenlemeye yardım edersek, tüm mahkumları serbest bırakırsak "Daat Ikhud" un sırlarını açığa çıkarmayı kabul etti. Seth, bir detron pili olmadan çalışmayacak bir robot kontrolörü tasarladı. Eksik parça, altıncı blokta bulunan komutanın atölyesinde bulunabilir. Oraya ulaşmak için, muhafız kışlasından otomatik tareti devre dışı bırakmanız gerekecek. Kışlanın ana girişinin sağında bir kapak var - ona gidiyoruz. Ağacın yanında duran mahkumla konuşalım. Kurbanlarıyla özellikle acımasız bir şekilde ilgilenen bir gardiyan olan "Bıçak" ı öldürmenizi isteyecek. Kapağı açıyoruz, içeri giriyoruz ve sonuna kadar ilerliyoruz. Konteynerden Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Bir sonraki odada "Bıçak" tarafından saldırıya uğrayacağız. Birkaç bıçaklamadan sonra bilincimizi kaybedeceğiz ve kendimizi cesetlerin arasında bulacağız. Hızlıca bıçağı alıp fırından çıkıyoruz.

Köpeği ve korumayı sessizce etkisiz hale getirin. Sola gidiyoruz, bir düşmanla daha uğraşıyoruz ve tekrar sola dönerek haritayı duvardan alıyoruz. Yan odada başka bir gardiyan olacak - onu etkisiz hale getireceğiz ve geri döneceğiz. Merdivenlere geçiyoruz, yukarı çıkıyoruz ve yol boyunca gardiyanla uğraşarak köprüyü geçiyoruz. Koridora çıkıyoruz, sağa dönüyoruz ve sağlık odasına giriyoruz. İlaçları masadan ve arabanın alt rafından alıyoruz - Enigma kodunun bir parçası. Koridoru takip etmeye devam ederek "Bıçak" a ulaşıyoruz ve sessizce onu öldürüyoruz. Enigma kodunun bir parçasını üst raftan alıyoruz. Kontrol odasına gidiyoruz, muhafızı etkisiz hale getiriyoruz, kutudan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz ve otomatik taretleri kapatıyoruz. Kışladan ayrıldıktan sonra ödülü siyah esirden Altın Hançer kupası şeklinde alıyoruz. Ayrıca kışlaya bakacağız ve mahkumun öldüğünü öğreneceğiz. Karısına dönüyoruz ve Christa'dan bir mektup alıyoruz. Fabrika girişinin yakınında bulunan Seth Roth'a gidiyoruz.


Planın ikinci bölümünün uygulanmasına geçiyoruz. Fabrikaya girdikten sonra altıncı bloğa geçiyoruz. İskele boyunca komutanın ofisinin en üst katına çıkıyoruz ve balkon kapısından içeri giriyoruz. Muhafızlar silahsız olmalarına rağmen sessiz kalmaya çalışıyoruz. Sol odadaki kutudan Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz. Sağda Engel'in ofisi, masa çekmecesinden kodun bulunduğu kağıdı alıyoruz, resmi duvardan kaldırıyoruz ve kasayı açıp Altın Tabanca kupasını ve birkaç bıçağı çıkarıyoruz. İkinci kata iniyoruz ve çömelerek hareket ederek düşmanları gereksiz gürültü olmadan ortadan kaldırıyoruz. Odanın diğer ucundaki köşede, Enigma kodunun bir parçasını aldığımız bir dolap var. Birinci kata iniyoruz ve gardiyanlardan temizliyoruz. Arabadan merdivenlere yaslanarak Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Başucu masasında, masanın arkasında Altın Göğüs ödülü var - onu alıyoruz. Küçük bir odadan atölyeye iniyoruz, iki muhafızla uğraşıyoruz ve açık bir dolaptan, elektrik panosundan eğik olarak Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Elektrik panosuyla etkileşim elektrik çarpmasına neden olur.

Frau Engel liderliğindeki Naziler gürültüye koşarak geldiler. Onun emriyle, biz de dahil olmak üzere dördüncü bloktaki tüm mahkumlar bir araba tarafından parçalara ayrılmak üzere gönderildi. Bataryayı Set'e veriyoruz ve robotun itaat etmesi gereken kişilere nasıl davrandığını izliyoruz. Devayı ele geçirdikten sonra, yerleşik makineli tüfek ve roketatar kullanarak yolumuza çıkan herkesi dağıtarak kampa dönüyoruz. Hedefe ulaştıktan sonra Seth'i çatıya indiriyoruz ve mahkumlar kaçarken düşmanları ateşle bastırmaya devam ediyoruz. İşimiz bittiğinde arabadan inip binaya giriyoruz. Sol taraftaki odadaki masa çekmecesinden Altın Maske kupasını çıkarıyoruz. Kamyona binip kamptan ayrılıyoruz.

9. Bölüm: Yeni Taktikler

Daat Ikhud, dünyanın dört bir yanındaki yüzlerce sığınağın bir araya geldiği, yüzyıllar boyunca modern ilerlemenin ötesinde, olağandışı olandan gerçekten büyülü olana kadar her türden teknolojilerin icadıyla meşgul oldukları eski bir gizli topluluktur. Naziler bu sığınaklardan birini buldu, benzersiz gelişmelere erişim sağladı ve buna göre onlar sayesinde savaşı kazandılar. Seth Roth, Atlantik'in derinliklerinde büyük bir sığınak olduğunu ve ona ulaşmak için bir denizaltıya sahip olmanız gerektiğini söyledi.

Seth tünel planörünü tamir edecek, ancak bunun için bir kaynak makinesine ihtiyacı olacak. Yatakların arasında bulunan dolaptan Charlotte'un mektubunu çıkarıyoruz. Köşe odasına gidiyoruz, makineyi kullanıyoruz ve zırhtaki artışı ortadan kaldırıyoruz. Arşive gidiyoruz ve kapının dışında yerde oturan Anna ile iletişim kuruyoruz. Yüzüğünü kaybetti ve hiçbir şekilde bulamıyor. İkinci kata çıkıyoruz, odamıza giriyoruz ve yatakta uyuduktan sonra komodinden sağlıkta bir artış seçiyoruz. Üçüncü kata çıkıyoruz ve atölyenin önündeki klozetteki klozetten kayıp yüzüğü çıkarıyoruz. Anna'ya geri vererek Altın Vazo kupasını alıyoruz. Hangardan ayrılıyoruz, uzaktaki helikoptere gidiyoruz ve Fergus'tan (veya Wyatt'tan) kaynak makinesinin suya düştüğünü öğreniyoruz. Karargah odasına dönüyoruz ve sandalyede oturan Bombat'tan kapıya erişim sağlamasını istiyoruz.

Aşağıya inerken, kapağı lazer işi ile kesip daha da aşağı atlıyoruz. Kaynak makinesini aldıktan sonra borunun sonuna kadar yüzüyoruz ve yüzeye çıkıyoruz. Sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, gerekirse lazekraftwerk'i şarj ediyoruz ve dağıldıktan sonra bir sonraki platforma atlıyoruz. Kenara geçtikten sonra arkamızı dönüp yukarı bakıyoruz. Merdiven bir zincir üzerinde tutulur - onu bir lasercraftwerk ile çekeriz. Üst kata çıkın, sağa dönün ve prototip için bir iyileştirme seçin. Hangara gidiyoruz, konteynırların asılı olduğu zincirleri kesiyoruz ve ilk yardım çantaları ve zırh aramak için etrafa baktığınızdan emin olun. Kolu çektiğinizde iki robot görünecektir. Onlardan uzak duruyoruz ve aktif olarak konteynırların arkasına saklanıyoruz, aynı zamanda lasercraftwerk'i içlerindeki istasyonlardan şarj ediyoruz. Açılan kapılardan geçtikten sonra sola dönüyoruz ve iki merdiven çıkarak yerden bir tabak alıyoruz. ulaşmak kapalı kapı, lazekraftwerk ile sağ taraftaki kapağı kesip içeri giriyoruz. Sol taraftaki ızgaranın arkasında bir zincir görünüyor - kesin ve kapıya geri dönün. Arşive girdikten sonra kaynak makinesini Setu'ya yönlendiriyoruz. Notu alıp Anya'ya veriyoruz.

Bölüm 10: Berlin Yeraltı Mezarları

Caroline Baker.


Kanalizasyonların altında, Berlin yeraltı mezarlığında, merkezi Nazi cephaneliğinin devasa bir kompleksi var. Buna giden yol, yalnızca derinliklerde onarım çalışmaları için özel olarak tasarlanmış bir planörle üstesinden gelinebilecek su basmış tünellerden geçiyor. Cihazı kullanarak kendimizi suya bırakıyoruz ve ilk tünelden yüzüyoruz. Kapıya ulaştıktan sonra planörden iniyoruz ve zinciri bir lasercraftwerk ile kesiyoruz. Planöre geri dönersek, kapıdan yüzüyoruz ve dalışın derinliğini değiştirmeden sol taraftaki kayaya kadar yüzüyoruz. Tekrar cihazdan inip borudan çıkan hava kabarcıklarına dikkat ediyoruz. Mağaraya giden bir geçit var. Kablo makarasında sol yatağın yanında Altın Kitap ödülü, yerde sağ yatağın yanında Ingrid'in mektubu var. Masanın biraz ilerisinde Enigma kodunun bir parçasını bulacağız. Suya atlıyoruz, planöre oturuyoruz ve bir sonraki kapıya yüzüyoruz. Zincir onları diğer tarafta tutuyor, bu yüzden planörü bırakıp aşağıdaki küçük bir geçitten diğer tarafa yüzüyoruz. Zinciri kestikten sonra planöre dönüyoruz ve üzerinde üstteki tünelden yüzerek sonunda yüzeye ulaşıyoruz.

Bir sonraki tünelden geçtikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kolu değiştiriyoruz ve su çarkının eksik bıçaklı kısmı altta olana kadar bekledikten sonra bırakın. Her iki tekerleği de geçtikten sonra, sağ taraftaki su basmayan küçük bir alandan "Altın Koy" kupasını alıyoruz. Tekerlekler arasındaki borudan geçiyoruz, suya dalıyoruz ve altta, yaklaşık olarak sağ tarafta, kasayı buluyoruz - kırıyoruz ve sağlıkta bir artış elde ediyoruz. Karaya dönüyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve kontrol odasına gidiyoruz. Namludan bir harita seçiyoruz, kolu değiştiriyoruz ve tankın dolmasını bekliyoruz. Şimdi su basmış olan merdivenlerin karşısında, kutunun üzerinde Enigma kodunun bir parçasının bulunduğu odaya bir giriş var. Bir planörde ikinci tekerlek ve borudan geçiyoruz. Soldaki odadan Altın Fener kupasını alın. Köşedeki borunun içinde Altın Yılan kupasını bulacağız.

Haritaya odaklanarak platforma ulaşıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve suya dalıyoruz. Madenin bulunduğu zinciri kesip yüzeye çıkmasını, tahta bir bariyere çarpmasını ve patlamasını bekliyoruz. Sağ taraftaki duvarın yanında başka bir maden var. Ayrıca zinciri kesip madenden sonra tünele giriyoruz. Sudan çıkıp sol taraftaki karaya çıkıyoruz. Kutudan "Enigma" kodunun bir parçasını seçiyoruz, hizmet odasının kapısını kırıyoruz ve zırhtaki artışı raftan alıyoruz. Bu tüneli terk ederek bir sonrakine yüzüyoruz. Suyu karada sol tarafta bırakıyoruz ve Enigma kodunun bir parçasını raftan alıyoruz. Kapıdaki zinciri gördük, büyük yuvarlak zemin ızgarasındaki boşluktan aşağı atladık ve merdivenlere ulaştıktan sonra yukarı çıktık. Enigma kodunun bir parçasını raftan alıyoruz, yan odaya gidiyoruz ve Altın Ay kupasını yerden alıyoruz. Izgaraların üzerinden kutuların üzerinden atlıyoruz ve cephaneliğe çıkmak için asansörü kullanıyoruz.

Kutular arasında lasercraftwerk için iyileştirmeler var. Metal ağı kesiyoruz, dışarı çıkıyoruz Demiryolu rayları ve platforma ulaşıyoruz. Başladığı yerde, merdivenlerin altında Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Yavaş yavaş iki askeri, bir subayı ve bir Kampfhund'u ortadan kaldırıyoruz. İkinci subay raylar boyunca hareket eder. Onu ve kalan rakipleri takip edip etkisiz hale getiriyoruz. İçeride, orta bloğun birinci katında, duvarları 1, 2 sayılarıyla işaretlenmiş, rafta Enigma kodunun bir parçası var. Köpeğin yattığı yerde bir tutamak var - değiştir ve kapıyı aç. Süper askerle uğraştıktan sonra, bölgeyi tarar ve bulabildiğimiz tüm faydalı eşyaları topluyoruz. Kapıyı tekrar açıyoruz ve merkezi bloğun kontrol odasına gidiyoruz. Panelden Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz, sol taraftaki köşedeki butona tıklıyoruz ve Nazi taarruzuna hazırlanıyoruz. Açık alanda savaşmak çok daha zor olduğu için aşağı inmek için acelemiz yok. Herkesle ilgilendikten sonra treni kaçırır ve müttefiklere teslim ederiz. Silahlı bir dizi kutuyu boşalttıktan sonra, torpido içinde saklanacağız ve doğrudan denizaltıya göndereceğiz.

Bölüm 11: Denizaltı

Klaus Kreutz.


Torpidodan çıktıktan sonra, subay dahil birinci katta iki, üst köprüde üç düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Torpido bölmesinden çıkıp koridordaki duvardan haritayı alıyoruz. Yaşam kompartımanına geçerek sola dönüyoruz ve kapılardan birini kırıyoruz. Daha önce, elbette, bölmeyi düşmanlardan temizliyoruz. Odaların ortak duvarında lazerle oyulmuş bir ambar bulunmaktadır. Ranzadaki sağ odada Enigma kodunun bir parçası var ve masada Altın Harf Açıcı kupası var. Sol odada lasercraftwerk için bir iyileştirme var - aynı anda veya bir kerede birkaç düşmana vurmanıza izin veren otomatik bir görüş çeşitli parçalar vücut. Bu durumda, lasercraftwerk'in şarjı çok daha hızlı tüketilecektir. Kabinlere gidiyoruz: altıdan üçünde Enigma kodunun iki parçasını ve Altın Tepsi kupasını bulacağız.

Denizaltı kaptanı Anton Krieger varlığımızın farkında ve teslim olmayı teklif ediyor. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz ve hızla sol tarafa koşuyoruz. Derhal seken şarapnel yüklü pompalı tüfeklerle ateş eden manganın iki savaşçısı bizi durdurmaya çalışacak. Şarapnel'in mükemmel sekme yüzeyleri vardır, bu da onu köşelerde saklanan düşmanlara karşı çok etkili kılar. Duvarda bir şarj istasyonu var, bu yüzden görüşü kullanarak lazer gemisinden rakiplerle uğraşıyoruz. Gelen takviyeleri yok ettikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, borular boyunca sonuna kadar geçiyoruz ve metal kapağı keserek aşağı iniyoruz.

Tüm denizaltı kuvvetleri bizi durdurmak için gönderildi. İlk kez sol taraftaki odaya saklanabilir ve oturarak her iki geçidi de kontrol edebilirsiniz. O zaman hala dışarı çıkmanız gerekiyor, çünkü mühimmat ve diğer faydalı eşyalara ihtiyacınız olacak. En üst kata çıkıyoruz ve savunmayı koruyoruz, düşmanları geldiklerinde yok ediyoruz. Kontrol panelinde, koltuğun solunda Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Tekerlek yuvasına gidiyoruz, sol taraftaki odaya geçiyoruz ve raftan Enigma kodunun başka bir parçasını alıyoruz. Dört şamandıranın zincirlerini kesip Caroline ile telsizden haberleşiyoruz.

Denizaltı "Eva Hammer" ile donatılmıştır nükleer silahlar... Kaptan şifreleme anahtarlarını yanında mezara götürdü, bu yüzden onları almanın tek yolu, anahtarların fiziksel bir ortamda saklandığı ay istasyonunu ziyaret etmek. Merkezdeki ekip, uzay nesnesine nüfuz etmek için aktif olarak bir plan geliştiriyor.

Set ile birlikte Atlantik Okyanusu'nun derinliklerine dalıyoruz ve Daat Ikhud sığınağına giden bir geçit buluyoruz. Büyük bir kapsülün içine girerek düğmeye basıyoruz. Diğer tarafa geçiyoruz ve asansörü sığınağın ana salonuna götürüyoruz. Konsolla uğraştıktan sonra Seth köprüyü kaldıracak. Elektromanyetik alan çalışmayı durdurdu, bu nedenle üst platforma ulaşmak için bobinleri manuel olarak şarj etmeniz gerekecek. Seth'e yaklaşıyoruz ve lasercraftwerk'e özel bir prizma inşa ediyoruz. Merkeze doğru hareket ederek 90 derece sola dönüyoruz, direğe doğru yüzüyoruz ve Altın Kafatası kupasını alıyoruz. Merkeze dönersek, altıgen bobinlere (alttan başlayarak) ateş ederiz ve aynı zamanda ortaya çıkan adımlar boyunca yükseliriz. Bir süre sonra adımlar kaybolacağı için tereddüt etmiyoruz. Tek bir bobini kaçırmamaya çalışıyoruz, aksi takdirde en uygunsuz anda düşebilirsiniz. Lazer aracı da bu bobinlerden yüklenir. Platforma ulaştıktan sonra indirmek için düğmeye basıyoruz. Yoldaşlar bize doğru hareket ettiğinde düğmeye tekrar basın.

Depoya girdikten sonra, "Altın lazımlık" (üçgen rafta), "Altın oyuncak robot" (karşıdaki üçgen rafın altında), "Altın taç" (dişlide, birinin biraz sağında) ödüllerini topluyoruz. duvar sütunları). Ayrıca sütunlardan birinin biraz solundaki kısımda bulunan öğeyi seçiyoruz. Duvarda, duvar sütunlarının oluklarındaki ayrıntılara karşılık gelen bir ayrıntı piramidi vardır. Piramidin tepesindeki kısımdan başlayıp tabanındaki kısımlarla bitirerek soldan sağa doğru hareket ederek aktif hale getiriyoruz. Her doğru aktivasyondan sonra girintiler parlak ışıkla doldurulacaktır. Ardından, altıncı sütundaki girintiyi açıyoruz ve prototipi sürekli şarj edecek olan lasercraftwerk için sağ tarafta görünen iyileştirmeyi kaldırıyoruz. Daha önce bulunan öğeyi Fergus (veya Wyatt) yakınındaki cihaza yerleştiririz.


Kafatası Süper Asker Programına katılan bir bilim adamı, ay istasyonuna gönderilmeye hazırlanıyor. Şu anda, rotası Cebelitarık Köprüsü'nden geçen askeri bir hızlı trenin içinde. Bir treni durdurursak, bir bilim insanını öldürür ve belgelerini çalarsak, uzayı ziyaret etmek için büyük bir şansımız olur.

Bölüm 12: Cebelitarık Köprüsü

Daat Ikhud teknolojileriyle donanmış olarak köprüye gidiyoruz ve helikopterden “dönme milini” bırakıyoruz. Helikopterden inmeden önce koltuktan haritayı seçiyoruz. Arabanın diğer ucuna geçiyoruz, içeri girip iki rakibi vuruyoruz. Makineli tüfek - roketatar için bir iyileştirme de dahil olmak üzere bir dizi faydalı eşya topluyoruz. Bir sonraki arabada bir roketçi var - onunla bir roketatardan ilgileniyoruz. Bir tarafa düşen vagonun çatısına sabitlenen otomatik tareti de imha ediyoruz. Arabadan indikten sonra hemen sağa dönüyoruz ve metal kiriş boyunca geçiyoruz. Eline bavul takılı bir askerin cesedi, pencereden yarı dışarı çıkıyor. Zinciri kesip "Enigma" kod parçasını alıyoruz. Geri dönersek, bir sonraki araba boyunca yükseliriz ve yan kapıdan içeri gireriz. Diğer taraftan dışarı çıkıp alt vagona iniyoruz. Koştuktan sonra köprüye atlıyoruz ve sol taraftaki kuleye geçiyoruz. En tepeye çıkıyoruz, yerden Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz ve koşarak aşağı atlıyoruz. Köprünün diğer tarafına atladığımız arabaya dönüyoruz ve içeriye giriyoruz. Çıkışa ulaşmadan biraz önce çömelip sola doğru hareket edip ters istikamete gidiyoruz. Enigma kodunun bir parçasını seçip arabayı terk ediyoruz.

Sağ taraftaki arabanın etrafından dolaşıyoruz ve desteğin yanında Enigma kodunun bir parçasını bulacağız. Bir vagondan diğerine geçiyoruz ve kırık yan duvarın yanındaki zeminden Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Çatıya çıkıp oradan uzaklaşıyoruz keskin nişancı tüfeği... Otomatik kuleyi ve karşı araçta bulunan düşmanları yok ediyoruz. Sonra bu arabanın içinden geçiyoruz ve yerden "Altın Asker" ödülünü alıyoruz. Arabaya dönerek ikinci kata çıkıyoruz ve kapaktan çatıya çıkıyoruz. Kiriş boyunca komşu vagona geçiyoruz, metal ağı kesiyoruz ve en üstteki kutuya tırmanarak ızgaraya sol taraftan bir açıyla atlıyoruz. Altın Pusula kupasını kutudan alıyoruz, bu vagonu bırakıyoruz ve asılı pozisyonda olan bir sonrakine biniyoruz. Metal ağları aynı anda keserek aşağı ve aşağı atlıyoruz. Dışarıda bir sürü düşmanla karşılaşacağız. Her şeyden önce, süper askerle uğraşıyoruz, ardından silahına sahip olmak ve daha zayıf rakipleri vurmak için. Süper askerin kaçtığı arabanın odasından Altın Tavşan ödülünü alıyoruz. Bölgeyi temizledikten sonra, hayatta kalan bölüme vagondan eğik olarak çıkıyoruz ve oradan hızlı bir başlangıçla vagonun üzerine atlıyoruz. Kirişlerde, Enigma kodunun bir parçasını bulacağımız hayatta kalan başka bir siteye gidiyoruz. Geri dönersek, kontrol noktasının binasına gireriz, merdivenleri tırmanırız ve kalan düşmanlarla uğraşırız. Ana anahtarlarla kapıyı kırarak açıyoruz ve zırh iyileştirmesini kontrol panelinden alıyoruz. Biraz aşağı iniyoruz, zemin kapağını kesip içeri giriyoruz.

Öncelikle havalandırma borusundan inmeden süper askere güçlü nişan atışı ile vurduk ve gerekirse hızlı bir şekilde işini bitirdik. İki asker daha öldürüyoruz ve aşağı inerken kutulardakiler de dahil olmak üzere çok sayıda faydalı eşya topluyoruz. İlk kutunun içinde, kapının solundaki rafta Enigma kodunun bir parçası var. orta seviyeye iniyoruz merdiven, sola dönün ve havalandırma borusundan aşağı inin. Düşmanlarla uğraştıktan sonra dışarı çıkıyoruz ve koşmaya başlayarak sağa dönerek boşluğun üzerinden atlıyoruz. Ortak, bize yardım etmek ve süper askerden kurtulmak için tam zamanında gelecek. Yine koşarak helikoptere atlıyoruz. Pilot bizi bilim adamıyla birlikte arabaya yaklaştıracak.

Tareti kullanarak yaklaşan düşmanları vuruyoruz. Helikopterden indikten sonra sağ taraftaki odaya geçiyoruz. Kasada Enigma kodunun bir parçası var - onu seçiyoruz. Ayrıca kasaya giriyor ve ondan sağlıkta bir artış elde ediyoruz. Başarısızlığa ulaşıyoruz, arabadan aşağı iniyoruz ve roketçiyi yok ediyoruz. Asılı durumda olan vagona girip dikkatlice bir koltuktan diğerine atlıyoruz ve ölü bilim adamının belgelerini alıyoruz.

Bölüm 13: Ay İstasyonu


London Nautica'dan gelen mekik bizi güvenli bir şekilde ay istasyonuna ulaştırdı. Shuttle kabininden ayrıldıktan sonra terminalden geçerek standart röntgen prosedüründen geçiyoruz. Konveyör bant boyunca bagaj bölmesine giriyoruz. Kasetin üzerinde, röntgen tarayıcısının diğer tarafında Altın Baston ödülü var. Ekipmanı bavuldan alıyoruz ve Caroline ve Anya ile temasa geçerek, daha sonraki eylemlerle ilgili talimatlar alıyoruz. Konveyör bant boyunca devam ederken, sonunda bir kutuya rastlayacağız - bir lazer işleme makinesiyle kesip zırhında bir artış elde ediyoruz. Bölmeye dönerek camın altındaki metal duvarı kesip küçük bir odaya giriyoruz. Masanın üzerindeki düğmeye basıyoruz ve tabancayı alıyoruz. İki uzay denizcisi ve bir saldırı uçağı ile uğraştıktan sonra, silahlarını veya daha doğrusu keskin nişancı tüfeği için bir iyileştirme seçiyoruz. Değiştirilen silah, lasercraftwerk ile aynı şarj istasyonları aracılığıyla şarj edilir. Ayrıca, mühimmat eski moda bir şekilde elde edilebilir - öldürülen düşmanların cesetlerinden.

Tünelden geçtikten sonra saat yönünde ilerliyoruz, paraşütçüleri ve memurları susturuculu bir tabancadan sessizce etkisiz hale getiriyoruz. Kuzey merdivenlerde, sağında rafta bir harita bulunan bir taret var - onu alıyoruz. Bölgeyi düşmanlardan temizledikten sonra doğu kapısından çıkıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Dikkat çekmeden hareket etmeye devam ederek koridorda paraşütçü ve odalarda uyuyan iki görevli ile ilgileniyoruz. Tuvaletteki klozetin üzerinde, sol odadaki yatağın karşısında, Enigma kodunun bir parçası var. Son olarak süper askeri yok ediyoruz ve havalandırma sisteminden yaşam kompartımanından çıkıyoruz.

Laboratuvar binasına girdikten sonra paraşütçülerle ilgileniyoruz ve ikinci odadaki masanın alt rafından Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Ardından, dezenfeksiyon prosedüründen geçiyoruz, düşmanı birinci katta öldürüyoruz ve merkezdeki komodinden Altın Yüz Maskesi kupasını alıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve saat yönünde hareket ederek, memur da dahil olmak üzere düşmanları birer birer sessizce etkisiz hale getiriyoruz. Binanın içinde ikinci bir memur var - onu öldürüyoruz ve ikinci ve üçüncü odaların ortak geçidinin solundaki masadan Dieter'in mektubunu alıyoruz. Son odadaki havalandırma boşluğundan alt kata iniyoruz.

Bitişik odanın köşesindeki tablodan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz, kırmızı tünelden geçiyoruz ve bir sonraki havalandırma boşluğundan aşağıya iniyoruz. Uzay giysisini giyiyoruz, hava kilidine gidiyoruz ve sağ taraftaki düğmeye tıklıyoruz. Yol boyunca ilerlerken, yakında üç drone ile karşılaşacağız. Onları yok ettikten sonra, yamacın altındaki kayanın yanında yatan "Bir göktaşının altın parçası" kupasını alıyoruz. Bir sonraki yokuştan aşağı iniyoruz, sağ taraftaki adaya atlıyoruz ve ardından platforma geçiyoruz. Komuta modülüne girdikten sonra sağa gidiyoruz ve masadan bir neşter alıyoruz, bunun yardımıyla Belitsa kampında doldurulmuş eldeki işaretten kurtuluyoruz.

Sol taraftaki odadan geçiyoruz ve yol boyunca masadan Enigma kodunun bir parçasını alarak koridora çıkıyoruz. Kapının sağında bizi oturma odasına götürecek olan havalandırma sistemine bir giriş var. Ondan diğer tarafa geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sırayla susturuculu bir tabancadan iki memuru ortadan kaldırıyoruz. Mühimmatın yokluğunda, saldırı uçakları fark edilmeden ortadan kaldırılamayacağı için daha ihtiyatlı davranıyoruz. Diğer düşmanlarla uğraşıyoruz ve diğer uçtaki asansörü kullanıyoruz. Düşmanları yok ederek en üstteki halkaya çıkıyoruz. Haritanın rehberliğinde doğu ve güneydoğu bağlantıları arasındaki bölgeye ulaşıyoruz ve beyaz standdan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Bölgeyi kuzeydeki kapıdan terk ediyoruz ve tünelden temizleme bloğuna geçiyoruz. Sunucu odasına gidiyoruz, nükleer füzelerin fırlatılması için kodları yazdırıyoruz ve gelen takviyeleri yok ediyoruz.


büyüklerden yuvarlak masa Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Kapının solunda bir kasa var - onu kırıyoruz ve sağlıkta bir artış elde ediyoruz. Kapının önündeki zemin kapağından havalandırma sistemine iniyoruz ve içinden geçerek iki paraşütçü öldürüyoruz. İnce bir metal duvar kesiyoruz, aşağı iniyoruz ve birkaç düşmanla uğraşıyoruz. Havalandırma boşluğundan geçtikten sonra yürüyen merdivenden platforma iniyoruz. Kırmızı çantanın arkasındaki "Altın şişe" kupasını seçiyoruz ve trende hangara giriyoruz.

Güvenlik robotunun çabaları sayesinde rotanın son noktasına ulaşamadık. Arabadan zemin kapağından çıkıyoruz ve yürüyerek istasyona ve ardından terminale gidiyoruz. Hangarın içine iniyoruz, bir süre sonra mekiğin içinden iki süper asker çıkacak. Duvarlarda, nişan alma modunda çekim yaparken lazer aracının gücünün sınırsız kullanımına izin verecek şarj istasyonları var. Mekiğe binip kokpite giriyoruz.

Bölüm 14: Londra Bilimine Dönüş

Başarısız bir inişten sonra oturuyoruz ve siperin arkasına oturuyoruz. Mekik köprüden düşmek üzereyken, hızlı bir şekilde oradan çıkıyoruz. Kablo üzerinde binaya girdikten sonra, sağ taraftaki bardan kaçacak olan memuru en kısa sürede etkisiz hale getireceğiz. Yavaş ama emin adımlarla bir saldırı uçağı bize yaklaşacak, bu yüzden uzun süre tek bir yerde oturmak mümkün olmayacak. Gerekirse, duvarda bir şarj istasyonunun bulunduğu bara doğru koşun. İçeri girdiğimiz pencerenin sağında, bankta bir kutu var - ondan Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz. Diğer taraftaki duvardaki boşluktan çıkıyoruz. Zinciri döşemenin kenarlarından birinden kesiyoruz, aşağı iniyoruz ve zincirlerle tutulan benzer bir döşemeye ulaşıyoruz. Sağ taraftaki beton alana gidiyoruz, hemen altında bulunan Altın Bilezik kupasını alıyoruz. iniş borusu, ve en yakın döşeme zincirini kesin. Koşarak başlarız, aşağı atlar ve binaya gireriz.

Merdivenleri tırmanın, keskin nişancı tüfeğini yükleyin ve düşmanlarla uğraşın. Tablonun sağındaki odada "Enigma" kod parçasını seçin. Duvarda asılı olan resimle etkileşime geçiyoruz ve gizli odadaki en üst raftan Altın Futbol Topu ödülünü alıyoruz. Hatta bağlı olarak, koridorun sonundaki kapıyı veya soldaki odadaki kontrol panelini kırarak açın. İlk seçenekte: asansör boşluğuna çıkıyoruz, alt kabine atlıyoruz ve içine giriyoruz, kapağı bir lasercraftwerk ile kesiyoruz. İkinci seçenekte: Sağa geçtiğimiz platformu çağırıyoruz, binaya gidiyoruz ve düşmanları temizledikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz.

Helikopteri düşürdükten sonra mutfak tezgahından haritayı seçiyoruz. Köşedeki molozların arasında, çökmüş zeminin solunda, Enigma kodunun bir parçası yatıyor. İkinci kata iniyoruz, rakiplerle uğraşıyoruz ve güney (haritada) duvarının yakınındaki mavi muşambanın sağındaki "Enigma" kodunun bir parçasını yerden alıyoruz. Enkazdan aşağı atlıyoruz, birinci kata ulaşıyoruz ve onu düşmanlardan temizliyoruz. Güney duvarındaki dosya dolabının çekmecesinden Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz. Çıkıyoruz ve iskele boyunca şantiyeye indiğimiz platforma ulaşıyoruz.

Bizden düzinelerce kat daha büyük olan dev Londra monitöründen, lasercraftwerk ve keskin nişancı tüfeğinden de şarjı doldurduğumuz kanalizasyonlarda aktif olarak saklanıyoruz. Bize bir lazerle vurmaya hazırlanan düşman gözünü açacak - çabucak ona ateş edecek. Ardından Londra monitörü roketatarını harekete geçirecek (her elinde üç silah) - bunlardan birini hemen imha ediyoruz. Ayrıca roketatarlarla işimizi bitirdikten sonra daha agresif davranmaya başlıyoruz. Düşmana olabildiğince yakın olarak, bir kez daha gözüne ateş edin ve mümkün olan en kısa sürede robotun altına koşarak, motoru yakın mesafeden vurun. Taretleri unutmayın - onları yok ederiz veya sitedeki çok sayıda borunun arkasına saklanırız. Zaferi kazandıktan sonra Klaus ile birlikte Berlin'e gidiyoruz.

Bölüm 15: Geçen Hafta


Mucizevi hayatta kalan Frau Engel liderliğindeki Nazi askerleri sığınak buldu ve neredeyse tüm arkadaşlarımızı ele geçirdi. Başarısız bir şekilde boşaltılan bir çeşmeye araba ile uçtuktan sonra, düşman Klaus'u vurur ve sıradaki biz olabiliriz, ancak zamanında ortaya çıkan Max, bizi bu kaderden kurtarır. Mühimmat topluyoruz, birkaç asker ve insansız hava aracıyla savaşıyoruz. Max kapağı açtığında içeri koşup karargaha gidiyoruz. Subay ve iki askeri sessizce etkisiz hale getirin. İkinci kattaki stormtrooper ile ilgilendikten sonra Max'in odasına girip Max'in mektubunu yerden alıyoruz. Klaus'un odasında masanın üzerinde bir "Ayakkabılar için altın kaşık" kupası var - onu alıyoruz. Üçüncü kata çıkıyoruz, bir saldırı uçağı daha imha ediyoruz ve atölyeden geçtikten sonra havalandırma şaftı kafesinin zincirini kesiyoruz.

Madende ilerlerken, kaderine boyun eğen ve vurulmadan önce birkaç faşisti daha cesurca öldüren Tekla ile tanışacağız. Kanalizasyona girdikten sonra, çit boyunca dağılmış faydalı eşyaları topluyoruz. Her şeyden önce, mümkün olan en kısa sürede iki süper askeri ve ancak o zaman koşarak gelen savaşçıları yok ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve havalandırma boşluğu boyunca hangara ulaşıyoruz. Caroline, güç zırhı sayesinde kelimenin tam anlamıyla ikinci bir hayat buldu. Güvenlik robotlarından kurtulduktan sonra helikopterin dönüşü ile ilgilenecektir. Zırh topluyoruz, iki askeri ve bir panzerhund'u öldürüyoruz, buna karşı sadece bombaatar ve lasercraftwerk etkili. Düşman yakın dövüşte hızlı ve güçlüdür, bu yüzden açık alanlarda daha az koşarız. Zaferi kazandıktan sonra helikopterde oturuyoruz ve sığınaktan ayrılıyoruz.

Bölüm 16: Kafatası Kalesine Dönüş

Arkadaşları serbest bırakma operasyonu acildir. Plan basit: Bir denizaltıda kaleye yaklaşın, duvarı bir topla parçalayın ve içeri girin. Hava kilidinden geçiyoruz, kontrol sistemi ile etkileşime geçiyoruz ve yüzeye çıkarak komplekse bir "dönme mili" ile ateş ediyoruz. Kanıtlanmış teknoloji işi iyi yaptı. Kıyıya bağımsız olarak yüzdükten sonra suya dalıyoruz ve merdivenlerin solunda bulunan Altın Spatula kupasını alıyoruz. Kıyıya tırmandıktan sonra içeri girip faydalı eşyalar topluyoruz. Çıkışa yani kırık duvara ulaştıktan sonra köşe odasından Altın Zırh kupasını alıyoruz.

Koridorun sonuna kadar geçiyoruz, odaya giriyoruz ve dosya dolabının çekmecesinden Enigma kodunun bir parçasını çıkarıyoruz. Masalardan birinde bir kart var - onu alıyoruz. Salonu temizledikten sonra avluya iniyoruz ve çok sayıda düşmanla uğraşıyoruz. Kendimize kolaylık sağlamak için bir an önce taretin arkasında yer almaya çalışıyoruz. ortadaki butona tıklayın beton blok... Açılan kapıya ulaşmadan hemen önce, sütunun yanındaki tekerlekli konteynerden "Altın Çaydanlık" kupasını çıkarıyoruz. İçeri girdikten sonra Nazileri yok etmeye devam ediyoruz. Salonun ortasındaki en uzaktaki banktan Enigma kodunun bir parçasını seçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz, kolu bir süre tutuyoruz ve laboratuvara gidiyoruz. Sol duvardaki masadan Enigma kodunun bir parçasını alıyoruz. Yan odadaki merdivenleri çıkarken Bubi yönünden saldırıya uğruyoruz. Sentetik titanospazmin etkisini bastırarak, bize doğru eğildiğinde suçlunun boynunu ısırırız. Booby'yi öldürürüz ya da onu sağ bırakırız.

Merdivenlerden çıkıyoruz, asansöre biniyoruz ve üzerindeki kameralara iniyoruz. Sağa gidiyoruz ve arkadaş buluyoruz. Onlarla birlikte tekrar asansörü kullanıyoruz ve katlar arasında sıkışıp Bombato, Seth ve Ana'nın yukarı çıkmalarına yardım ediyoruz. Asansör en uygunsuz anda çalışmaya başlayacak ve bizi doğrudan Kafatası'na götürecek. General, yıllarca deneklerinin beyinlerini kapsüllerde tuttu. İçeriği Wyatt'a (veya Fergus'a) ait olan bir kapsül, bize tek talimatı verdiği bir prototip robot oluşturur - bizi yok etmek. Hızlıca düğmeye basıyoruz ve dışarı çıkıyoruz.

Max Hass.


Tahta kutuları yok ediyoruz, elektrik bombalarını çıkarıyoruz ve bölgenin diğer ucundaki zırhlı cama hızla geçiyoruz. Düşmana bir el bombası ile vurduktan sonra birkaç saniye hareketsiz kalacak - bu süre zarfında ona önden koşmak ve beyin ile kapsülü çıkarmak için zamanımız olmalı. Wyatt'ın (veya Fergus'un) acısını hafiflettikten sonra camın arkasına saklandık ve arkamızdan metal bir ağ kestik. Düşmana yeterince hasar verirseniz, bize saldırmayı bırakacak ve elektrikli kalkanını yenilemeye başlayacaktır. Bu duraklamalardan yararlanarak önce ağdan geçerek silah dolaplarından zırh ve ilk yardım çantaları dahil malzemeleri alıp yanlardan birine koşuyoruz. Metal ızgara boyunca hızla ilerliyoruz, faydalı eşyalar topluyoruz, merdivenlere ulaşıyoruz ve daha yükseğe çıkarak ilerlemeye devam ediyoruz. Uçaksavar silahına ulaştıktan sonra, onu gökyüzüne yönlendirir ve zeplin üzerine ateş ederiz. Benzer şekilde, başka bir uçaksavar silahına ulaşıyoruz ve onun yardımıyla ikinci hava gemisini yok ediyoruz. Düşmanı yıldırım düşene kadar vururuz. Siteye dönerek kaldığımız yerden binaya ulaşıyoruz ve girişin sağ tarafında kutuları gördük. Bunlardan biri Altın Pot kupasını içeriyor.

Merkezden aşağı iniyoruz ve Kafatası ile savaşa devam ediyoruz. Sınırlı bir alanda düşmandan uzak durmaya ve her türlü faydalı eşyayı toplamaya çalışıyoruz. Kendimizi mümkün olduğunca az Kafatası ateşine maruz bırakırız, kapağı akıllıca kullanırız ve mümkün olduğunca kendimizi vururuz. Burada lasercraftwerk'i şarj etmek için çok sayıda şarj istasyonu var ve ondan düşmanı güçlü nişan atışlarıyla vurun. Kürkü zayıflattıktan sonra ona yaklaşırız, Kafataslarını kokpitten çıkarırız ve bir bıçakla vururuz. Müttefiklerin kaleyi helikopterle terk etmelerini bekledikten sonra Blaskowitz nükleer saldırı için sinyal verecek.

Tarih, bildiğiniz gibi, subjektif ruh halini bilmiyor. Bununla birlikte, fanteziler “ ve olsaydı ne olurdu...»Sinema ve edebiyatta ve oyunlarda istikrarlı popülerliğin tadını çıkarın. Alternatif tarih çok karlı bir konudur, ancak inceliklidir. Herhangi tarihi figürler ve içindeki olaylar en şaşırtıcı şekilde birleştirilebilir. Ve sonuç olarak, "Başkan Lincoln - vampir avcısı" ruhunda düpedüz çöpün yanı sıra gerçekten ilginç ve benzersiz bir şey ortaya çıkabilir.

Böylece yaratıcılar bu alanda ellerini denemeye karar verdiler ve BJ Blazhkovich'i daha önce sadece bir kabusta hayal edebileceği bir dünyaya gönderdiler. Bu arada, iyi çıktı.

Şok terapisi

Serinin otuz yıllık tarihi boyunca değişmeyen kahraman ve sembol Kaptan BJ Blazhkovich, uyku ve dinlenme bilmeden, faşist hidrayı neredeyse tek başına boğmaya devam ediyor. Ve bu işgal için onu bir kez daha The New Order'ın en başında buluyoruz - küçük bir müfrezenin parçası olarak, BJ cesurca ve özverili bir şekilde kana susamış Nazi generali Skull'un zaptedilemez kalesine saldırıyor.

Bu arada, her yerde, minyatürde "Er Ryan'ı Kurtarmak"tan (peki ya da erken bölümlerden) neredeyse Omaha Sahili'ne bir iniş var. Ancak burada kan, acı ve yürek burkan ölüm, uçaklar arasında son sürat atlayarak ve dev robot köpeklerin çenelerinin metalik çınlamasıyla yan yana haykırıyor.

Serinin önceki enkarnasyonunda, kaptanın gerçek savaş büyücüleri ve hayaletlerle savaştığı göz önüne alındığında, bu sefer sanrı derecesi kabul edilebilir bir seviyede.

Giriş seviyesi, deneyimli hayranlara derin bir selamdır. Yine İkinci Dünya Savaşı (1946 olmasına rağmen), yine Naziler ve yine kalenin basılması.

Ama sonra renkler gittikçe kalınlaşıyor. Blazhkovich, hayatında ilk kez, görev sefil bir şekilde başarısız oluyor gibi görünüyor. Ayrıca, General Skull'un son derece alaycılık ve zalimce yüzbaşının gözleri önünde katlettiği arkadaşını da kaybeder.

Blazhkovich'in kendisi kaçmayı başarır, ancak yalnızca korkunç bir kafa travması pahasına, çünkü kahraman doğrudan akıl hastası için kliniğe gider. Orada Blazhkovich on dört uzun yıl boyunca her gün pencereden boş boş bakıyor. Dikkati dağılmış ve en azından biraz aklını başına getiren, düzenli olarak düşen, hastaları deneyler için alan SS müfrezeleridir - Nazilere karşı nefret kaptanın göğsünde giderek daha fazla kaynar.

Zaten en başında, oyun zor bir seçim sunuyor - iki arkadaştan hangisi Skull'un bıçağının altına gönderilmeli? Karar, arsayı doğrudan etkileyecektir. Bu nedenle, yaratıcıların fikrine göre, Yeni Düzen'den en az iki kez geçmeye değer.

Hitler'in bir zamanlar iki makineli tüfekle patronlardan biri olduğu bir diziye bu kadar ciddi bir dokunuş getirmek cesur ve zor bir karar. Ve geliştiricilerin görevle çok başarılı bir şekilde başa çıkması daha da keyifli.

Her şey, ustaca kurgulanmış ve iyi seçilmiş müziklerle şaşırtıcı derecede yoğun şekilde düzenlenmiş videolar ile sunuluyor. Bazen iyi bir şov izlediğinizi hissedersiniz. Barışçıl sahneler gösterme yeteneği, gökdelenlerin yıkılması kadar heyecan vericidir (ve burada da ruhta fazlasıyla benzer gözlükler vardır) çok değerlidir.

Ve Blazhkovich, günlerinin sonuna kadar boş bir bakışla pencereyi avluya delip geçecekti, ancak bir kez ortaya çıkan cezalandırıcı bir müfreze klinikte öyle bir katliam yaptı ki, kaptan anında iyileşti ve sonunda bir bıçak sapladı. yıllar sonra ilk Nazi'nin boğazı.

BU İLGİNÇ: Görünüşe göre, geliştiriciler niyetlerinin ciddiyetini vurgulamak için arsaya tam teşekküllü bir aşk çizgisi ördü ve hatta birkaç yatak sahnesi ekledi. Hareket doğru - BJ giderek daha az duyarsız bir ölüm makinesine ve daha çok bir erkeğe benziyor.

Dünya hakimiyeti

1960 ve faşizm sonunda ve geri dönülmez bir şekilde kazandı. Tüm dünya, Sibirya'nın soğuk genişliklerinden Afrika'nın sıcak çöllerine kadar Üçüncü Reich'ın demir topuğunun altındaydı. Ost'un tüm ihtişamıyla genel planı - seçilen Aryan ırkı hakimdir, gamalı haçlı pankart tüm Dünya'da (ve hatta Ay'da) gururla uçar.

Yeni düzenin dünyası alışılmadık, şaşırtıcı ve çok şık görünüyor. Burada "bizim" altmışlı yılların tanıdık özellikleri ve retro-fütürizm ve aslında Adolf Hitler'in saltanatı sırasında Almanya bir araya geldi. Koyu renkli taşlarla döşeli geniş caddeler, robot köpekler, devasa görkemli binalar ve gamalı haçlarla kaplı siyah gökdelenler eşliğinde dış iskeletli askerler tarafından devriye geziyor ve The Beatles radyoda Almanca vatansever şarkılar söylüyor.

Berlin'in yeni düzen zamanları gerçekten de ihtişamıyla dikkat çekiyor. Blazhkovich bile bir an için suskun.

Ama gerçek Aryanlar tüm avantajlardan yararlanırken yeni medeniyet ve Zagreb'de dinlenmeye gidin, diğer halklar çok sefil bir yaşam sürüyorlar. Memnun olmayanlar toplama kamplarına gönderiliyorlar, burada gerçekten zor bir seçimle karşı karşıya kalıyorlar - hemen katliama gitmek ya da sanki Schindler'in Listesi'ndeymiş gibi beton yapmak için bir işçi olarak kaydolmak. Ancak, Oskar Schindler'i burada bulunamadı, bu nedenle bu tür çalışmalar yalnızca ilk gözetime kadar tasarruf sağlar.



Reich'ın New York'a atom bombası atmasından sonra teslim olan Devletler bile, inanılmaz Alman teknolojisiyle tartışamadı. Bu arada, seviyelerde gazete kupürleri arayarak en ilginç şeyleri kendi ellerinizle kazmanız gerekiyor.

Bu koşullarda direniş hareketinin, artık özel bir coşkuyla yanıp tutuşmayan zavallı bir avuç savaşçı tarafından temsil edilmesi şaşırtıcı değildir. Ve direnişteki insanlar kolay değil: herkesin kendi nedenleri, sorunları ve deneyimleri var. Örneğin Klaus bir zamanlar Reich'ın yanında savaşmış, ancak rejimin acımasız politikası nedeniyle karısını ve oğlunu kaybettikten sonra kendisini barikatların karşı tarafında bulmuştur. Direniş kampında kanatları altına aldı ve aşık oldu. kendi oğlu Max Hass, gelişiminde küçük bir çocuk seviyesinde kalmış bir dev. Klaus olmasaydı, Hassa fırını bekliyor olacaktı.

Birçoğu hiç savaşmak istemiyor, sadece direniş toplama kampının tek alternatifi. Böyle "yaşayan" karakterlerle, intikam ve gerilla savaşıyla ilgili basit bir hikaye bile bir anda canlanıyor ve hafızalara kazınıyor.

Ancak barikatların karşı tarafında karmaşık kişilikler yok. Her şey seçimde olduğu gibi - kana susamış kasaplar ve zorbalar, ancak gerçekten haklı bir neden için durduklarına ikna oldular. Ancak, geliştiriciler onlara sempati duymaya çalışmıyorlar ve tek bir Alman bile paltoyu burada ihtiyaç sahipleriyle paylaşmayacak ve konserve açacağı getirmeyecek. Reich'ın subay ve askerlerinin performansında, Aryan ırkının üstünlüğü hakkında konuşmalar eşliğinde sadece mahkumlara işkence ve kanlı katliamlar göreceğiz.

Güçlü antagonist ve gri tonlar hikayeye daha da derinlik katabilirdi ve iyi ile kötü arasındaki klasik mücadele bu şekilde ortaya çıktı. Ama kafanızı şüphelerle kırmanıza gerek yok.



Sadece "metresini" tüm kalbiyle gerçekten seven sevgilisi Frau Engel'in nispeten insancıl olduğu ortaya çıktı. Ancak Frau'nun kendisini kan saflığı testiyle uzun süre hatırlayacaksınız.

Doğru, yerel kötüler bile Blazhkovich'in vicdanına hitap ediyor ve çok etkili: “ Hey kaptan, vurduğun zeplin... Ne de olsa sıradan çalışkanlar onun üzerinde çocuklarla ve ailelerle çalıştı!"- Kafatası bağırır. Ve Blazhkovich bundan rahatsız ve o kadar ki, tüm oyun sürekli olarak hatıralara çarpıyor ve Max Payne'in kendisinin onaylayacağı monologları okuyor: “ Savaşta ölen başka bir çocuk. Zaten kaç tane var? sayım bitti».

Zaman makinesi

Kahramanın ciddi arsa ve duygusal atışı - bir şey, dizi tamamen sıra dışı. Ancak oyun açısından, oyun neredeyse temellerine geri döndü (kelimenin tam anlamıyla). 2009'da başlatılan deneyler bile geliştiriciler tarafından tamamen reddedildi.

Tüm oyun, eski güzel doksanlarda olduğu gibi, tamamen tüm canlıların durmaksızın yok edilmesine adanmıştır. Cephaneliğin bile klasik olarak münzevi olduğu ortaya çıktı: bir bıçak, bir tabanca, bir av tüfeği, bir saldırı tüfeği, bir keskin nişancı tüfeği, el bombaları - her şey acı verici bir şekilde tanıdık ve tanıdık. Sadece enerji tüfeği bu maddeyi sulandırır, kavurur ve rakipleri etkili bir şekilde parçalara ayırır, ancak aynı zamanda bir önceki bölümden gelen kara güneşin enerjisiyle çalışan topla karşılaştırılamaz.

Bir enerji tüfeği yardımıyla metal bir ağ ve bazı metal bölmeler kesebilir, böylece düşmanı arkadan toplayabilirsiniz.

Ancak herhangi bir sandıktan iki elinizle güvenle ateş edebilirsiniz. Av tüfeği ve keskin nişancı tüfekleri bile bunun için iyidir. Blazhkovich bir kahraman, ne tür aranmalı. Her şey komik ve neşeli görünüyor, ancak ciddi bir arsa ve hüzünlü karakterlerle elbette güçlü bir tezat oluşturuyor.

Şu anda Blazhkovich, Hass'ın kayıp oyuncaklarını aramak için üssün etrafında koşuyordu ve bir gitarla hüzünlü şarkılar söyledi ve şimdi aynı anda iki keskin nişancı tüfeğinden güç zırhlı Nazileri vuruyor.

Bu izlenimi bozan tek şey, sıradan olmayan silah türüdür. Ancak, göz sadece yerel gövdelere yapışmamakla kalmaz, aynı zamanda kulağa hoş gelir ve önemsiz hissettirir. Rage'de tamamen aynıydı, bu yüzden görünüşe göre bu unsur oyuna motorla birlikte bir miras olarak gitti.

iyileştirici lobotomi

Ancak cephanelik, görünüşe göre BJ'nin çürümekte olduğu psikiyatri hastanesinin sakinlerinden toplanan müfrezelerde kullanılmalıdır. Wehrmacht askerlerinin mermilerin altına nasıl tırmandığını ve dar geçitlerde patlamalar halinde sıraya girdiğini izlerken, bazen böyle bir orduyla Reich'ın tüm dünyayı dizlerinin üstüne getirmeyi nasıl başardığını merak ediyorsunuz. Durumu yalnızca çeşitli düşman birimlerinden kurtarır. Zırhlı füzeler, yürüyen makineler ve mekanik köpekler eşliğinde bütün bir tümen üzerinize hücum ettiğinde, ister istemez bir eylem planı düşünmelisiniz. Aptallık aptallıktır, ama seni zorla ve sayıyla ezecekler.

Ancak, rakiplerin çeşitliliğinin arkasında, dizi her zaman onlar için ünlü olmasına rağmen, ilginç patronlar bir anda kayboldu. Bunlardan sadece birkaçı var ve dil onları aramak için ilginç olmayacak. Aslında, sıradan düşmanlardan yalnızca artan hayatta kalma ve devasa boyutta farklıdırlar.

BU İLGİNÇ: Ayrıca oyunda dört kategoriye ayrılmış bir dizi avantajla temsil edilen basit bir rol yapma sistemi vardır: taktikler, savaş, gizli ve patlayıcılar. Avantajı açmak için belirli bir koşulu yerine getirmeniz gerekir: örneğin bir makineli tüfekle yüz kişiyi öldürün veya bir düşman subayını el bombasıyla havaya uçurun. Ödül olarak cephanede artış, daha hızlı sağlık yenilenmesi, çantanızda daha fazla el bombası ve diğer basit ama yine de faydalı iyileştirmeler alacaksınız.

Arsa boyunca, çubuğun daha alacalı ve çeşitli düşmanları bizimle buluşacak. Blazhkovich orta zorlukta bile çabucak ölür. Bu nedenle, tetiğe sıkıca basıldığında ve cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl ruhta pozisyonel güreşe dönüşür. Bunun için geliştiriciler çok ilginç bir barınak sistemi geliştirdiler. Özel bir düğmeye basarak kaptanın vücudunu yerinde hareket ettirebilirsiniz: yana bakın ve yukarı doğru çıkın ve hatta kapının altındaki yuvaya doğru eğilin ve lake Nazi botlarına acımasız ateş açın.

Oyun uçakta başlayacak. Derhal boruyu kapatma görevi size verilecektir. Görevde belirtilenleri yapın ve kokpitinize geri dönün. Ardından, yükü atmak için kesinlikle tüm bağlantı elemanlarını açan ve kesen kapılara gitmeniz gerekecektir. Tekrar kokpitinize dönün.

Ve şimdi birkaç düşmanı ezme zamanı, bu yüzden belirtilen silaha geçin ve aniden üzerinize yağan uçan düşmanlara ateş etmeye başlayın. Bir kaza geçireceksiniz, bundan sonra bir ilk yardım çantası almanız gerekecek. Biraz daha extirism yapmanız gerekecek, yani uçağınızdan diğerine atlamak için zor bir şey yok. Kendinizi müttefiklerin uçağında bulurken askerlerle konuşun ve pilot kompartımanına gidin.

Videoyu izleyin ve telefonda konuşun. Sonrasında telefon konuşması yeni bir görev alacaksınız. Kasaları ez ve altından kay mekanik robot... Suya dalın ve başka bir uçağa yüzün (biraz temiz hava almaya ve dışarı çıkmaya karar verirseniz, hemen kafanıza bir kurşun sıkacağınızı unutmayın). Yüzerken uçağa tırmanın ve makineli tüfek için oturun. Tüm düşmanları vurmanız ve ardından diğer yurttaşlarınızla konuşmanız gerekiyor.

Konuşmadan sonra ileri doğru koşun ve yerdeki deliğe tırmanın. İlerleyin, bulduğunuz el bombalarını alın ve karşınıza çıkan kuleleri yardımıyla patlatın. Taret yok edildi, bu yüzden devam edin. Kapıların arkasındaki faşistlerden birini kaldırmanız gerekiyor. Sadece bacaklarındaki boşluktan ateş edin. Tahkimatlardaki düşmanları yok ederek yol boyunca ilerleyin.

Haritanıza göre ilerleyin. Faşistlerin ilk pozisyonuna geçmeniz gerekiyor. Tüm rakipleri öldür ve onlardan dinamit alın. Ve şimdi iki çıkışınız var: kapıları şimdi ve burada kırabilirsiniz ya da biraz geriye gidip yerde bulunan kapağı kırabilirsiniz.

Devam edin ve yakında silaha tırmanmanız ve oturmanız gerekecek. Tanka saldır, sonra oyalanma ve devam et. Görevi takiben, şimdi yolunuzu daha da kapatan uçağın kalıntılarını parçalamanız gerekiyor. Enkazdan hemen sonra, vurulması gereken bir köpek size saldıracak ve sonra yukarı çıkacak.

Halata tırmanın ve etrafınıza bakın. Artık sadece sıradan askerlerle değil, makineli tüfek puanlarıyla da savaşmanız gerekiyor. En üstte, pencereye atlayın.

Şimdi çok fazla düşmanla karşılaşacağınız için çok hızlı hareket etmemenizi öneririz. Burada önce heykellerin kılıçla çekilmesiyle açılabilen gizli bir geçit var. Heykel bir tablonun yanında duruyor. Yine de sadece et yapabilir ve tüm Fritz'i parçalayabilirsiniz.

Pencereden tekrar tırmanın, ardından faşistlerle köpekler ve makineli tüfeklerle tanışacaksınız. Tereddüt etmeyin ve hemen atın. Bundan sonra makineli tüfeği alın ve tekrar kanlı et yapın. Düşman akışı azaldıkça, makineli tüfeği bırakın ve belirtilen hedefleri bir levye ile kırın. Serbest geçitten geçin ve askerlerinizi takip ettiğiniz karşı kıyıya geçin.

Uyandığınızda, anahtarı bulmanız istenecektir. Yandaki kutuda olacak. Yaralı kardeşinizi alın ve çıkışa sürükleyin. Burada ilk oyun patronunuzu yenmeniz gerekecek - metal bir düşman. Aynı anda iki silahla savaşmak en etkilidir. Nasıl kazanılır, o zaman iki askerden hangisinin ölmesi gerektiğini seçmelisiniz...

Bölüm 2

Bakmak yeni video video ve sonrasında askere saldırmanız gerekiyor. Ardından, koridora gidin ve korumaları etkisiz hale getirin. Merdivenlere yaklaşırken bir av tüfeği bulacaksınız - alın. Biraz daha aşağı inin ve yakında bir kontrol paneline rastlarsınız. Kapıları açan düğmenin arkasında sağlığınız için yükseltme alabileceğiniz gizli bir kasa var.

Binayı terk ederken, gelecekteki bir grup yeni etle yüzleşmek zorunda kalacaksınız. Kendi rahatınız için, kendinize daha uygun bir sığınak ve oradan ateş bulabilirsiniz. Sonra kıza git ve bir sonraki videoyu izle.

Bölüm 3

Bodrum katına inin. Bodrumda önlükle birlikte bir heykelcik bulabileceğiniz bir dolap olacak. Yanındaki kutuda - gözlüklerini al ve şimdi memuru sorgulama zamanı. Başka bir video ve yine yolda.

Bu görevde hem gizli moddan geçebilir hem de yolunuza çıkan herkesi yok edebilirsiniz. Genel olarak, ulaşım için bölge boyunca hareket edin.

Şimdi kuleye tırmanın ve bitişik yapıya gidin. Buradan aşağı inin ve merdivenleri çıkan tabelayı takip edin. Burada bir ucubeyi etkisiz hale getirmeniz ve düğmeye basmanız gerekiyor. Sonuç olarak, alanı temizlersiniz, belirtilen kolu çekip araca geri dönersiniz.

Öyleyse aynı ruhla devam edin ve bir yer daha temizleyin ve ardından iki robotla savaşa hazırlanın. Kulelerde duran makineli tüfeklerden ateş ederek robotu yok edebilirsiniz, ancak gövde arabalarının yanında düğmeli bir seçenek de var - buradan demir parçaları çıktı.

Bölüm 4

Kahve dökün ve memurların oturduğu masanın yanından geçin. Geçmene izin vermeyecekler ve küçük bir test yapmak için oturmanı isteyecekler. Testte beğendiğiniz resimleri seçin ve odanıza gidin. Aşağıdaki videoyu izleyin. Odanızda, pencereden çıkın ve çıkıntı boyunca uzun süre hareket edin. Yakında ambarın içine ineceğiniz boruya ulaşacaksınız.

V yandaki oda Bir pil ile birlikte kapak için bir kesici bulabilirsiniz. Biraz daha yükseğe çıkın ve ızgaraları da kesin. Izgaralardan birinin arkasına bir önbellek gizlenecektir. Ardından, bir evden diğerine atlayın ve askerleri öldürün. Duvarda bölgenin bir haritasını bulabilirsiniz. Devam edin ve birkaç düşmanı daha etkisiz hale getirin. Onlardan sonra, pencereden dışarı çıkın ve aracın çatısına atlayın.

Tepeye tırmanın ve çatı boyunca yürüyün. Kenarda bir yerde zinciri özel aletlerinizle kesmeniz ve askerleri öldürmeniz gerekecek. Her askerin tek tek çıkarılması tavsiye edilir. Onlara bir bıçak atın. Ayrıca kulelerin dikkatine kapılmamaya ve kırmızı ışınlara fazla yaklaşmamaya dikkat etmelisiniz. Engelin üzerinden geçin ve bir köşede bir boru bulun - aşağı inmeniz gereken yer burası.

Kendinizi aşağıda bulduğunuzda hemen devasa robotun sağ tarafına koşmanız gerekecek. Yakında zinciri kesmek ve oldukça hızlı bir şekilde aşağı inmek gerekecek. Bundan sonra, engelleri kesin ve daha da aşağı inin.

Uzun havalandırma boşluğu boyunca tırmanın ve zaten çıkışta, işini tuvalette yapmaya karar veren bir asker bulacaksınız. Onu olabildiğince sessizce öldür. Yakında köpekle birlikte birkaç dövüşçüyle daha tanışacaksınız. Uyku bölümünün bulunduğu odada olduğunuz için, pencerenin yanındaki duvarda, sonunda kapıları sizin için açabilecek bir anahtar olacaktır.

Köprüyü geçin ve kapılardan zincirleri kesin. En altta, devasa bir kömür yığınında hazineler bulabilirsiniz. Ardından, bir tane daha kilit seçmeniz gerekecek, ardından tekrar büyük bir robot köpekle karşılaşacaksınız. Bunun yerine ondan kaç ve yol boyunca zincirleri kes. Yakında asansöre binip tüm tutukluları serbest bırakabileceksiniz.

Masaya tırmanın ve zinciri kesin, ardından düşmanları öldürün. Biraz ileri yürü ve yol boyunca tüm ucubeleri vur. Bazı yerlerde mahkumlar size yardım edecek. Güç kaynağını kesin ve müttefiklerinizin peşinden gidin. Yeni arkadaşlarınız kapıları açmaya başladığında, onlara koruma sağlayın. Kendinizi sokakta bulduğunuzda, son derece dikkatli olun. Sol tarafta, içine atlamanız ve ardından gitmeniz gereken bir araba olacak. Yakında nakliyeniz tersine dönecek ve bir tank arkadan size doğru koştuğu için hızlı bir şekilde seçim yapmanız gerekecek.

Bölüm 5

Suya atlamak ve sığınağa gitmek için acele edin. Burada eski bir faşistle konuşun. Kadının bulunduğu odada önemli belgeleri bulabilirsiniz. Ayrıca resmin arkasında bir hazine bulabilirsiniz. Ardından, bineği oraya götürmek için yukarı çıkmanız gerekiyor. Şimdi Max'in odasına geri dönün ve enkaz yapın. Ahşap kiriş... Arkasında önemli belgeler olacak. Onları aldıktan sonra Carel'e geri dönebilirsin.

Bölüm 6

Bu nedenle, belirtilen noktaya nakliye ile gidin. Ardından, size bir video gösterilir, ardından tekrar belirtilen hedefe doğru ilerlemeniz gerekir. Işığın parlak yandığı geçide geçin. Mücadele etmeniz gereken yer burasıdır. Yolda yine bir robot köpeğin peşinde koştuktan sonra onu kesen bir kafes olacak. Bundan mekanik canavar ileri koşmanız ve sonunda tekrar mücadele etmeniz gerekir. Bundan sonra, mekanize yaratık durdurulacak ve ucubeler ve büyük bir robot önünüze çıkacak - yok edilmeleri gerekiyor.

Kendinizi binanın içinde bulduğunuzda, rakip kalabalığı anında size saldıracaktır, bu yüzden işlerin yoğunluğuna girmeden önce sol taraftaki merdivenlere oturun ve onları yavaşça siperden yok etmeye başlayın. Burada sağlık hobinizin olacağı bir kasa bulabilirsiniz. Yukarı çıkıp yukarıdaki kapağa tırmanırsanız, başka bir hazine bulacaksınız ve dahası, raftaki yan salonda başka bir hazine bulabilirsiniz.

Şimdi kapıları kaldır ve ucubeleri öldür. Yukarı çıkın ve kendinizi düğmenin bulunduğu ana odada bulacaksınız - üzerine tıklayın. Kirişin üzerine atlayın ve buradaki korumaları öldürün, ardından ambardaki zincirleri kesin. Asansörlerden birinin çatısına tırmanın ve platformun üzerinde durun. Bu noktada, frenlere ateş etmeniz gerekiyor.

Bombardımandan sonra yeni silahların test edildiği odaya gidin. Yukarı çıkın ve test odasındaki büyük levhayı tutan zincirleri burada kesin. Bundan sonra test sürecine başlayın ve yepyeni silahları alın. Şimdi boşaltmanız gerekiyor - duvarda bir delik açın. Yukarı tırmanır ve başka bir delik açarsanız, hazineyi bulacaksınız. Ve şimdi başka bir asansörü sıfırlayabilirsiniz.

Bir sonraki bölgede çok sayıda düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden her düşmanı öldürmek için son derece dikkatli olun. Ayrıca, sağlık, zırh ve mühimmatla dolu çok sayıda kutu bulabilirsiniz, bu nedenle her zaman ekipman olacaktır. Helikopterlerin makineli tüfekleri vardır, bu nedenle görev daha kolay hale getirilebilir. Tüm Almanlarla uğraştıktan sonra karşınıza hemen devasa bir robot çıkacak. Bu robot üzerinde, istasyonlardan da şarj edilebilen silahınızı test etmeyi deneyebilirsiniz. En uygun taktik, düşmanı bir daire içinde sürmektir. Bu "demirin" üstesinden gelirken, geldiği odaya gidin - sonra yukarı çıkın. Ardından aşağı inin ve suç ortağınızı helikoptere aktarın.

Bölüm 7

(Gizli seviye)

Kendinizi üssünüzde bulduğunuzda, açık bir gizli seviyeniz olacak. Üst katta "kabus" yazan yatağa giderseniz bu seviyeyi bulabilirsiniz. Bu seviyeyi her seferinde geçebilirsiniz, ancak bir sonraki görevden döndükten sonra.

Anya ile konuş, sana yeni bir görev verecek. Küflenen betonu bulmalısın, ama önce yoldaşlarından birinden anahtarı almalısın. Yol boyunca, garip bayandan çok uzakta olmayan önemli belgeleri alın. Bodrum katına inerken, imrenilen betonu bulabilirsiniz. Sol tarafta bir plaka var - onu almanız gerekecek, ardından başarısız olacaksınız ve bir geçit bulmanız gerekecek. Aşağıda, lağımlarda çok faydalı birkaç eşya bulabilirsiniz. Buradan çıktıktan sonra küflü betona geri dönün ve Anna'ya götürülmesi gereken bir parça kesin.

Bölüm 8

Böylece kampa götürüleceksiniz. Kalabalık ile koridor boyunca yürüyün. Koridoru geçtikten sonra, markalı olacağınız odaya gitmeniz gerekiyor - bir numara ve bir şerit koyacaklar. Yan odaya gidin ve burada betonu karıştırmak zorunda kalacaksınız. Afrikalı bir gerilla ile yaptığınız konuşmada, ihtiyacınız olan kişiyi nerede bulacağınızı öğrenebilirsiniz, ancak önce beton karıştırıcıyı kırın. Bunu yapmak için aşağıdaki tuşlara basın: sağ, sol, geri. Bu işlem, siz bu tekniği bozana kadar tekrarlanmalıdır. Parçalardan biri döküldükten sonra bu beton mikserine atın ve sonunda kırın. Kaza meydana geldiğinde, sizinle aynı şekilde konuşun - bir mahkum. Sağ tarafta bulunur. Konuşmadan sonra kışlaya gidin. Oraya kırmızı çıkıştan gitmelisin.

Evde, daha sonra ne yapmanız gerektiğini öğreneceğiniz yaşlı bir adam bulacaksınız. Bu alanın en sonundaki binaya yürüyün. Ama girmeden önce - koyu tenli bir kızla konuş. Ondan yeni bir yan görev alacaksınız.

Düştüğünüz anda sizi hemen yakalarlar. Ancak uyanır uyanmaz "gizli" moddan rahatça geçebilirsiniz. Duvardaki odalardan birinde bir harita bulabilirsiniz. Ek görevi tamamlamak ve Bıçağı öldürmek için biraz geriye gitmeniz gerekecek. Ardından, düğmeyi bulun ve güvenlik sistemini kapatın. Şimdi temiz havaya geri dönebilir ve kıza Bıçağın öldürüldüğünü söyleyebilirsiniz. Büyükbabanla konuş ve bir sonraki kanada git.

Fabrikadan geçin ve yakında iskeleyi tepeye tırmanmanız gerekecek. Ayrıca, "gizli" modda da geçmeye çalışın. Sol tarafa hareket eder ve köpeği ve bekçiyi çok dikkatli bir şekilde öldürürseniz, bir bıçak bulabilirsiniz. Şimdi aşağı inin ve orada bir güç ünitesi bulacaksınız.

Şimdi bir video gelecek, ardından büyük bir robotu kontrol edeceksiniz. Tüm Nazileri hafif makineli tüfekle öldürün ve benzer robotlara gelince, onları roketlerinizle yok etmek en iyisidir. Sonuna kadar yürü ve büyükbabanı bırak. Mahkumların serbest bırakılmasıyla hemen ilgilenecek ve başının arkasını örtmeniz gerekecek. Herkesi yenebildiğiniz için aşağı inin ve garaja gidin. Tam orada, garajda, sol odada başka bir hazine bulabilirsiniz. Şimdi araca binin ve buradan uzaklaşın.

9. Bölüm

İlk olarak, sağlığınıza yeni bir destek sağlamak için gidin ve iyi bir gece uykusu çekin. Pekala, eğer tekrar Wolfenstein 3D oynamayı arzuluyorsan, o zaman üst katta uyu. Ancak uyuduktan sonra kaynak makinesinin yerini öğrenmek için helikopterlere gitmeniz ve yoldaşlarınızla konuşmanız gerekecek. Bundan sonra ana salona dönün ve siyah adamla sohbet edin. Sonunda, düşen brülör için dalın.

Ondan sonra yüzün ve kenara tırmanın. Silahını doldur ve karşı tarafa geç. Merdiveni en üstte tutan donanımı vurun. En tepeye tırmanın ve asılı kutuların bulunduğu odaya girin. Bağlantı elemanlarını kesinlikle tüm kutulardan çıkarın. Ardından, aniden ortaya çıkan robotları yok etmeniz gerekiyor. Kutuların üstesinden gelirken kapılara gidin, ardından havalandırma boşluğuna tırmanın. İçeride, kapıların açılmasını engelleyen zinciri kesmeniz gerekecek.

Her şeyi yapıp merkez salona döndüğünüzde, ağlayan kızla konuşun. Yüzüğünü kaybetti ve onu bulmanız gerekecek. Yüzük soyunma odasında, en son katta. Sonunda, belirtilen brülörü büyükbabanıza verin ve yeni görevinize geçin.

10. Bölüm

Denizaltıya binin ve geçide doğru yüzün. Böylece, ilk geçit ızgara tarafından kapatılacak, bu nedenle daha ileri gitmek için önce zincirleri kesmeniz gerekecek. İkinci geçidi açmak için yüzerek karşıya geçmeniz ve diğer taraftaki zincirleri kesmeniz gerekecek. Ardından, kendinizi büyük vidalarla dolu bir odada bulacaksınız.

Bu odada merdivenleri tırmanmanız ve ardından kolu yana çevirmeniz gerekecek. Ancak, ilk vidadaki ve ikinci vidadaki delik altta olacak şekilde çıkması gerektiğini unutmayın. Ve ikinci pervaneyi yüzdükten sonra birkaç hazine bulabilirsiniz. İlk hazineyi tam anlamıyla hemen bulacaksınız, ancak ikincisi, sadece sol taraftaki tünelin en sonunda.

Şimdi karaya çıkın, boruya doğru. Kontrol odasını bulun ve su seviyesini yükseltmek için kolu tekrar çekin. Artık yelken açabilirsiniz. Yan odada, yolun daha açık olması için mayınlardaki zincirleri kesmeniz gerekiyor. Sonra, geçidi bulun ve sonra - asansör. Sonuç olarak, çitte bir delik açmanız gerekir.

Penetrasyondan sonra, bu bölgeyi temizlemeniz ve çok sayıda farklı düşman olacağını unutmayın. Sonuç olarak, büyük bir karmaşanın ardından kolu çekmeniz gerekecek, ardından büyük bir robot gelecek. Ardından kapıları tekrar açın ve kontrol odasını bulun. Düğmeye bastığınız anda karşınıza çok sayıda düşman çıkacak, bu düşmanların arasında bir iki robot bile olacak. Bir demontajdan sonra trene binin ve devam edin.

Bölüm 11

Torpidodan inin. O zaman ya gizlice ya da gürültüyle düşmanları öldürebilirsin. Yukarı çıkın ve bir odada bir resim olacak - kaldırın. Devam edin ve yol boyunca kabinlerdeki tüm Nazileri öldürün. Hazineyi bir kabinde bulabilirsiniz. İlerledikçe, iki iyi zırhlı savaşçıyla savaşacaksınız. En iyi şekilde av tüfeğiyle öldürülürler, ancak son değiller. Yan odada başka bir düşman paketi bulacaksınız. Saklanacak hiçbir yerin olmayacağını unutma, bu yüzden son derece dikkatli olman gerekecek. Direksiyon odasında belirtilen tüm adımları uygulayın.

Böylece kendinizi suyun altında bulacaksınız. Ana salona gidin ve ardından size sorduğunda silah vereceğiniz yaşlı bir adamla tanışacaksınız. Odanın ortasına gidin ve sol taraftaki taşların üzerinde hazineyi alabilirsiniz. Merdiveni yapmak için topları vurmanız gerekiyor. Yapı aktif hale geldikçe yan odaya geçebiliyorsunuz ve bu arada raftaki hazineleri kaçırmamaya dikkat edin.

12. Bölüm

Bu nedenle, topu itin ve çıkıntıya atlayın. Ardından vagona gidin ve bir namlu altı bombaatarına rastlayın. Tareti açın ve başka bir arabaya gidin. Sonuç olarak, bu köprünün karşı tarafına geçin. Şimdi, sadece büyük bir düşman kalabalığının sizi bekleyeceğini bekleyin ve tüm bu Nazi kalabalığından birinin zırhlı olacağını unutmayın. Hepsiyle ilgilenirken yukarı çıkın. Kirişi kullanarak hızlı bir şekilde bir sonraki arabaya geçin ve içindeki tüm değerli eşyaları toplayabileceksiniz. Topladıktan sonra bir keskin nişancı tüfeği alın ve düşmanları alt etmeye başlayın.

O zaman makineli tüfek sağ tarafta olacağından mümkün olduğunca dikkatli gitmeniz gerekecek. Merdivenlere gidin ve yol boyunca tüm düşmanları yok edin, onlardan sonra kapaktan aşağı inmeniz gerekecek. Aşağı indikten sonra yerel muhafızları öldürmeniz ve dışarı çıkmanız gerekecek. Helikoptere tırmanın ve haritayı koltuğunuza alın.

Döner tabla geldiğinde, bir köpek size saldıracağından, helikopterin arkasında uzun süre oturmamak en iyisidir. Aşağı atlayın ve kapağın sağ tarafında bir pozisyon alın. Bu arada burada, hayatınıza bir artış olacak bir kasa bulabilirsiniz. Kalan ucubeleri bitirin ve vagona ilerleyin.

13. Bölüm

daha önce nasıl geleceksin istenen nokta, ardından hemen kontrol noktasına gidin. Bagajlı bölmeden daha sonra bir sonraki odaya gidin. Silahları bulun ve bitişik odayı açın. Askerleri öldür ve devam et. Kırmızı jeneratörden çok uzakta olmayan silahınız için bir yükseltme bulabilirsiniz. Koridorun ilerisinde, belirtilen tüm bölmeleri temizleyin. Havalandırmadan geçebilirsiniz. Devam edin, tüm rakipleri yok edin ve tekrar havalandırma boşluğuna girin. Ardından, kırmızı boruyu bulun ve üzerine tırmanın. Bir uzay giysisi bulduğunuzda, onu giyin. Daha sonra ay yüzeyine çıkıyorsunuz. Biraz ilerleyin ve iki robotu yok etmeniz ve ardından platforma atlamanız gerekiyor.

Binaya girdikten sonra uzay giysinizi çıkarabilirsiniz. Sağ taraftaki rafta, yalancı neşteri alın ve devam edin. O zaman ya herkesi tekrar öldürmelisin ya da havalandırma boşluğu boyunca sessizce ve fark edilmeden git. Sonuç olarak, asansörü üst kata çıkarmak zorundasınız. Öldürülmesi gereken Nazilerle tekrar karşılaşacaksınız. Bir grup düşmanı yok ettikten sonra geçide geçin. Salona çıkın ve düğmeye basın. Sol tarafta, sağlığınız için bir yükseltme içeren bir kasa bulabilirsiniz. Ambara tırmanın ve daha ileri gidin, aynı anda tüm korumaları yok edin. Ardından, havalandırma şaftı boyunca asansöre doğru sürünmeniz gerekir. Bundan sonra, asansörden platforma çıkın. Ardından yürüyen merdivene geçin. Bir odada hazine bulabilirsiniz.

14. Bölüm

Düşmana ateş edin ve sonra dışarı çıkın. Büyük odanın en sonunda, zincirleri kesip aşağı inebileceğiniz sol taraftaki deliğe tırmanın. Burada askerleri yok etmeniz ve belirtilen standı indirmeniz gerekiyor. Sonra devam edin ve tekrar aşağı inin. Acele etmeyin, tüm düşmanları dikkatlice yok edin.

Şimdi dolaşan bir döner tablayı vurmanız gerekiyor. Bunu kolaylaştırmak için sağ tarafa gidin ve mavi ekranla kaplı pencereden ateş edin. Daha sonra aşağıya inmeniz ve yaklaşan düşmanları yok etmeniz gerekiyor. Kurulum için yapıyı kaldırın ve borulara doğru biraz aşağı inin.

Barınaklarda, uzun süre oturmamanız, kanalizasyonlarda koşmanız ve saklanmanız daha iyidir. Silahını yükle. Robotu, belirtilen barınakları parçalayacak şekilde kışkırtmalısınız. Ardından, topları kırmızıya döndüklerinde onlara ateş edin. Önce altı cihazı ve sonunda ana yapıyı yerleştirin. Robot nişan alırken, doğrudan gözünüze vurun. Sonunda, robotu açılan kapağa saplamak için bir çizgi çekip robotun altına koşmanız gerekecek. Yukarıdaki adımları bir kereden fazla tekrarlamanız gerekecek, bu yüzden sabırlı olun.

15. Bölüm

İlerleyen düşmanları, yaşlı Max'in arkadaşının cesedini ambara sürükleyemediği ölçüde vurmalısınız. Toplam "et" için hazır olun, sadece çok sayıda düşman olacak. Yukarı çıkın ve zinciri fandan vurun, ardından hızla aşağı atlayın. Ardından, çok ciddi düşmanlarla - zırhlı askerlerle çok zor ve oldukça zor bir savaşa gireceksiniz. Onları her zaman olduğu gibi av tüfeğiyle öldürmek en iyisidir. Onlardan sonra havalandırma şaftı boyunca hareket edin.

Aniden bir köpek tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden dikkatli olun. Onu öldürmenin en iyi yolu bir kesici kullanmaktır. Pekala, silahını şarj etmek için, o zaman bu yaratığın borularından geç. Mesele zaferle biter bitmez, o zaman yoldaşlarına, sonra da helikoptere git.

16. Bölüm

Sürekli ileriye doğru yüzün ve altta yatan hazineyi almayı unutmayın. Devam edin ve yakında size büyük miktarda kartuş ve silah stoğu verilecek. Sadece çok sayıda düşman olacağından, daha ileri gitmek için son derece dikkatli olun. Bir odada bu konumun haritasını bulabilirsiniz. Ondan sonra robotu parçalamalısın.

Ayrıca, korumaların olduğu kapıdan çok uzakta olmayan sağda bir delik açmanız gerekiyor. Ardından, tüm Nazileri parçalayabileceğiniz makineli tüfeğe son derece sessiz ve dikkatli bir şekilde girmeniz gerekir. Ve yine seçim yapmanız gerekiyor, aynı şekilde ilerleyebilirsiniz, yani yolunuzdaki her şeyi yok edebilir veya bypass yolunu kullanabilirsiniz. Sonunda, düşmanları ezmek için ihtiyaç duyacağınız başka bir makineli tüfek yuvası bulacaksınız. Sonuç olarak sarışını yok etmeniz ve onu öldürdükten sonra videoyu izlemeniz ve son savaşa geçmeniz gerekiyor.

Genel Kafatası

İlk önce Beyazı etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Sokağa atılırken el bombalarını hemen toplamanız gerekecek. El bombaları düşmanın ayaklarına atılmalı ve göğüste garip bir hücre açıldığında, koşun ve mümkün olan en kısa sürede saldırın.

Bu savaştan sonra Kafatası General'in kendisi görünecek. Bu nedenle, silahlarınızı hızlı bir şekilde şarj edin. Çitte bir delik açmanız gerekecek, ancak önce Skull General'in dikkatini dağıtın, bu yüzden dikkat dağıtmak için el bombaları atın. En üste ilerlemeniz ve belirtilen silahtan büyük bir zeplin vurmanız gerekiyor. Koşmak için zaman kazanmak için, enerji kalkanını yeniden doldurmaya başlarken düşmana saldırın.

Birkaç hava gemisini parçalara ayırdıktan sonra, Kafatası General'in kendisine saldırmaya devam edin. Kalkanını indirmek için bir kesici veya pompalı tüfek kullanmak en iyisidir. O zaman yıldırım aniden onu kıracak ve kendinizi biraz toparlamak ve mühimmatınızı yenilemek için zamanınız olacak. Bunu yaptıktan sonra tekrar aşağı inebilir ve Kafatası ile savaşabilirsiniz. Üzerindeki en önemli şey bu aşama- Ateşte durmak değildir, sırtınızla geri adım atarsanız gözden kaçabilir, o yüzden bunu izleyin. Uygun bir pozisyon var, örneğin bir platform - oradan namlu altı el bombası fırlatıcısından ateş edebilirsiniz. Robot kabuğunu yendikten sonra, Skull General'ın kendi işini bitirmen yeterli.

Bu son arkadaşlar. Herkese iyi şanslar.