ilahi orijinal günah izlenecek ipuçları. Beyaz cadı nasıl serbest bırakılır? Halk için Görev Eğlencesi

Eski günlerde, Kaynak denilen büyük bir gücün yardımıyla hastaları ve yaralıları iyileştiren Kaynağın Koruyucuları vardı. Ancak, Rivellon topraklarını korkunç ve korkunç bir karanlık doldurdu ve bu nedenle Kaynak sonsuza kadar bozuldu. Bir zamanlar asil ve iyi huylu Muhafızları gerçek delilik ele geçirdi, bu yüzden şimdi sadece etraftaki her şeyi yok ettiklerini yapıyorlar. Bir çift cesur Kaynak Avcısı, Rivellon ile onu yok etmeye çalışan Karanlık Güç arasında duran tek kişidir. Bu nedenle, Kaynak nerede görünürse, Avcılar onu takip edecektir.

Bölüm - 1: "Varış"

İlahiyat: Orijinal Günah - Gelişmiş Sürüm.İzlenecek yol

Yer: "Sahil"

İzlenecek yolilahiyat: orijinal Günah - Geliştirilmiş Baskı iki ana karakteri özelleştirebilmeniz gerçeğiyle başlar: rahip Roderick ve soyguncu Scarlett. Bir gemideki genç kahramanlar, gizemli bir suçu araştırmak için Sisil adlı bir şehre giderler. Ancak, şehrin kıyılarındaki orklar nedeniyle, karaya çıkmanın imkansız olduğu ortaya çıkıyor, bu yüzden kahramanlar şehrin biraz daha güneyine inmek zorunda.

Yakında, kontrol size geçecek. Güneşli kumsalda deniz kabuklarını toplayabilirsiniz. Onları gözlerinizle fark etmek oldukça zordur, bu yüzden kahramanların yanındaki tüm faydalı nesneleri vurgulamak için "Alt" tuşuna basmalısınız. Nesneleri vurgulamak, geçişi büyük ölçüde basitleştirir, bu nedenle anahtarı mümkün olduğunca sık kullanın.

Biraz daha ileri gittikten sonra, kahramanlar çok geçmeden önlerinde mağaradan kaçan bir grup gizemli büyücünün farkına varırlar, bunlardan biri ölümsüz çağırır. Sıra tabanlı savaş moduyla tanışacağınız ilk savaş başlayacak. Savaşta, her eylem için, vurmak, iksir kullanmak veya silah değiştirmek için ekranın alt kısmında belirtilen eylem puanlarının harcanacağı söylenecek. Hareketin sonunda "Space" tuşuna basın. Eğitim savaşı başarıyla sona erdikten sonra bir karar vermelisiniz: mağaraya girin (ve eğitimden geçin) veya reddedin ve devam edin.

Yer: "Mağara" (Eğitim)

Aniden mağaraya girmeye ve eğitim almaya karar verirseniz, oyunun birçok özelliğini öğreneceksiniz. Herkesin eğitimden geçmesini tavsiye ederim, çünkü burada oyunun gerçekten faydalı ve ilginç anlarını öğrenebileceksiniz.

(1) ... Su büyüsünün yardımıyla ateşli alanları söndürmek mümkün olacak. (2) ... Asit bulutları ateş büyüsü kullanılarak dağıtılabilir. (3) ... Yağdan oluşan su birikintileri, ateş büyüsü yardımıyla tekrar ateşe verilebilir. (4) ... Çevredeki nesneler darbelerle yok edilebilir: bunun için "Ctrl" tuşunu ve "LMB"yi (sol fare tuşu) basılı tutmanız gerekir. Hatta yok etmek mümkün olacak ahşap kapılar, ancak aynı zamanda silahınızın tüm dayanıklılığı boşa gidecek. (5) ... Kilitler kazmalarla kırılabilir, ancak kilitlerin çeşitli tuzakları olabilir - aletlerle etkisiz hale getirilmeleri gerekir.

(6) ... Oyunun gizli bir modu var: bu moda geçerek fark edilmeden düşmanlara gizlice yaklaşabilirsiniz. (7) ... Bazen zeminde mayın gibi görünen tuzaklar olabilir. Tuzağın seviyesi ne kadar yüksek olursa, onu tespit etmek o kadar zor olacaktır. Tuzakların ve diğer faydalı öğelerin zamanında tespiti için "Algı" adı verilen yetenek sorumludur. (8) ... Kutular, sandıklar, variller, vazolar gibi çevredeki nesneleri hareket ettirmek mümkün olacaktır. Bunu yapmak için, istediğiniz öğeyi seçmeniz, LMB'yi basılı tutmanız, öğeyi Doğru yer ve düğmeyi bırakın. (9) ... Çiftler halindeki nesneler, onları etkinleştirmek için çeşitli mekanizmalar, örneğin plakalar üzerine yerleştirilmelidir. (10) ... Bir grup kahraman, birbirlerini takip etmeleri için geçici olarak bölünebilir. Bunu yapmak için, karakterlerden birinin simgesini diğerinden mümkün olduğunca uzağa sürükleyin, böylece aralarındaki bağlantı (zincir) kopar. Karakterler aynı şekilde birleştirilir.

Mağaranın en sonunda, kahramanlar kendilerini ölümsüz bir büyücünün ve birkaç öğrencisinin aniden ölümden dirileceği bir mezarda bulacaklar. Dövüş başlayacak. Ölümsüzleri yendikten sonra, canlanan bu ruhun mezarından büyücülerin bir kristal çaldığını öğreneceksiniz.

Yer: "Güney Sahili"

Dışarı çıkınca, git alt parçası hızlı erişim portalını bulmak için seviye - sunak. Yanında bir kürek olacak ve biraz daha yüksek - içinde ilk önbelleğinizi oluşturabileceğiniz daha hafif bir kum yığını!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Ek görev açıklaması: "Sahilde Shell"

Işınlanmanın bulunduğu yerden, kıyı boyunca düz gidin, sadece Sağ Taraf... Çıkmazda büyük bir kabuk olacak. Kabuğun ne hakkında konuştuğunu duymak için beceri / yetenek / yeteneğe ihtiyacınız var: "Hayvan arkadaşı". eğer açıksa şu an böyle bir beceri yok, o zaman biraz sonra bu yere dönebilirsin. Genel olarak, kabuk sizden onu tekrar denize atmanızı isteyecektir. Bu görevi geçmek için iki seçenek vardır: birinci seçenek - kendinize bir kabuk alın ve piyasada satarak altın elde edin; ikinci seçenek ise kabuğu atmak ve şükran olarak kahramanları altınla sandık altından alıyor. Ek olarak, ikinci seçenekte fedakarlığa +1 alacaksınız.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

neyse sola git üst köşe Yakında yolda iki sarhoş muhafızla karşılaşacağınız yer. Muhafızlarla pazarlık yapabilir ve savaşabilirsiniz, ancak onlarla ne yapacağınız size kalmış. Öyle ya da böyle şehre doğru ilerlemeye devam etmelisin.

Büyük kumsala ulaştıktan sonra küçük ve basit bir savaş başlıyor. Ve yakında, birkaç yeşil tenli savaşçının daha ineceği bir ork gemisi gelecek. Orkların altında bir varil petrol olduğuna dikkat edin - onu bir okla yok edip ateşe verirseniz, düşmanları yenmek zor olmayacaktır.

Orkları yendikten sonra, ihtiyacınız olan her şeyi toplayın ve yakınında önce usta Arhu ile konuşmanız gereken kapıya gidin: karakter, göreviniz hakkında bir şeyler öğrenecek ve bu nedenle şehrin kuzeydoğu kesiminde buluşmak isteyecektir. Konuşmanın sonunda şehre girin.

Bölüm - 2: "Saisil Şehri"

ilahiyat: orijinal Günah - Geliştirilmiş Baskı... Geçen

Şahsen, tüm şehri dolaşıp tüm evleri ziyaret etmeye çalışmanızı tavsiye ederim. Birkaç kapı şehrin dışına çıkıyor, ancak oldukça tehlikeli canavarlar şehrin etrafında dolaşacaklar. Bu canavarlar arasında en zayıfı seviye 5 olacak. Yani şu anda göreviniz değerli deneyim kazanmak ve en az 3. seviyeyi elde etmek için tüm yerlileri atlamak ve en basit ek görevleri tamamlamaktır. Ayrıca ekibinize yeni karakterler ekleyebilirsiniz.

Evlerde ise oldukça fazla faydalı eşya/nesne bulmak mümkün olacak. Hepsi kırmızıyla vurgulanacak - bu, eşyaların birine ait olduğu anlamına gelir, bu yüzden onları bu şekilde alamazsınız. Hırsızlık yaparken yakalanırsanız, gardiyanlar yakında ortaya çıkacak ve bundan sonra kaybedilen bir savaş ve hapishanenin sonunda. Ancak, nesneyi kimse fark etmeyecek şekilde alırsanız, o zaman korkunç bir şey olmaz. Öncelikle masalardan altın tabaklar, duvarlardaki resimlerden almanızı tavsiye ederim. Dinlenmek evde bulunan malzemeler bir kuruş olacak, bu yüzden onlara harcamaya bile değmez.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Ek görevin geçişi: “Ateş! Ateş ateş! "


Güney sahilinde, yerlilerin su dolu kovalarla yanan bir gemiyi nasıl söndürdüğünü görebilirsiniz. Görevi tamamlama süresi kesinlikle sınırlı olacak, bu nedenle net ve hızlı hareket etmeniz gerekecek. 920 jeton için büyücüden "Yağmur" adlı bir rün satın almak için şehrin merkez pazarına koşun. Ardından, hızlı erişim panelinde yepyeni bir büyü elde etmek için rünü kullanın. Ondan sonra yanan gemiye sahile geri dönün ve doğrudan geminin üzerine yağmur yağdırın. Ödül olarak grup 900 XP (deneyim puanı) alacak.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Ek görev açıklaması: "Gemisiz Denizciler"


Sönmüş veya yanmış gemiden, iskelenin en ucuna kadar biraz daha aşağı inin. Bu yerde, zaten harap olan geminin yakınında üç denizci bulmak mümkün olacak. Karakterler sizden onları bulmanızı isteyecek yeni iş... Denizciler için çalışmak için, bunu teklif edebilecek Kaptan Jack ile iletişime geçmelisiniz. Jack, çeşmenin hemen yanındaki merkez çarşıda duracak. Ödül olarak 180 XP (deneyim puanı) alacaksınız.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Ek görev kılavuzu: "Büyülendim, Eminim"


Liman deposunun topraklarına girdikten sonra sağ taraftaki kapılara gidin. Bu yerin arka bahçesinde iki muhafız ve bir dişi ork olacak. Ve kendi aralarında tartışacaklar. Sorun şu ki, gardiyanlar kendi aralarında aşk büyüsü iksirini rastgele kullandılar, bu yüzden ork şimdi onlardan birine aşık. İşin püf noktası, ikinci gardiyanın böyle olası bir tehlikeden kurtulmak istemesidir.

Lejyonerler size dönecek ve fikrinizi isteyeceklerdir. İki önemli cevap seçeneği vardır: ilk seçenek - ork'u canlı tutmaya karar verirseniz, karakter + 1'de romantizme geçiş yapacaksınız. Ancak biraz sonra buraya döndüğünüzde lejyonerler ölmüş olacak. İkinci seçenek orku öldürmektir. Ödül olarak 225 XP (deneyim puanı) alacaksınız.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Ek görevin tamamlanması: "Kalabalığı ısıtmak"


V Güney tarafı merkez çarşıdan sanatçıların performans gösterdiği ayrı bir alan var. İlk şovmen, büyülü yanan bir kafaya sahip olarak kalabalığı eğlendirmekten sorumlu Reginald'dır. Seyirciler arasında elebaşı olarak çalışan, çevresine bir kalabalık toplayan ve çalışması için Reginald'dan para alan Gallagher var. Ancak doğu meydanının sonunda ikinci sanatçı var - bu Cedric. Hiç seyircisi yok. Cedric ile konuşun ve başka bir sanatçının başarısının nedenlerini paylaşın.

Bunu öğrendikten sonra, Cedric sizden Gallagher'ın elebaşından daha fazla teklif vermenizi (onu onun için çalışmaya ikna etmenizi) isteyecektir, bu yüzden ona gidin ve işvereninizi değiştirme zamanının geldiğine onu ikna etmeye çalışın: gözünüzü korkutabilir (gücünü), pohpohlayabilirsiniz. (çekici) veya bayat inandırıcı (karizma) ... Bu yüzden karakterinizin en karakteristik olan yöntemini seçin. Her şey yolunda giderse Reginald'a her şeyi anlatabilirsin. Önemli olan ödülünüzü Cedric'ten almak. Deneyim ödülü 125 XP'dir.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Görevin geçişi: "Cinayet Gizemi"

Şimdi ana görevin geçişine geçebilirsiniz. Saisil'in kuzeydoğu köşesine gidin - haritada belirtilen bir kışla var. Alt kattaki kışlada Kaptan Aureus ile konuşmanız gerekiyor - suçun işlendiği yeri aramak için bir izin verecek. Ek olarak, ondan üç ek görev alacaksınız - şehir dışındaki sıradan lejyonerlere yardım etmeniz gerekecek.

Kışlanın ikinci katında kediyle konuştuğunuzdan emin olun. Kedinin Arhu adında dönüştürülmüş bir büyücü olduğu ortaya çıktı. Sihirbaz sırayla size bildiği her şeyi anlatacak ve öldürülen kişinin cesedini incelemek için yerel bir mezar kazıcı ile görüşmenizi tavsiye edecek.

Şimdi King Crab adlı yerel bir tavernaya gitme zamanı. Meyhane, şehrin merkez pazarının kuzey kesiminde yer almaktadır. Meyhanenin girişinde Mendinus adında bir karakter olacak ve kahramanlar loncasına katılmayı teklif edecek. Ve açıklama loncasının modern bir pazarlama şirketi gibi görünmesine izin verin, ancak sizi aldatmaya çalışmıyor. Loncaya katıldıktan sonra, bir dizi ek görev dalı açılacak, ancak bunlar yalnızca şehir dışında tamamlanabilir.

(?) - Yeni kahraman. Meyhanenin içinde mutlaka Madora adında bir kıza rastlarsınız. Grubunuza katılmaya hazır olacak. Madora iki elli silahlarda uzmandır, bu nedenle şehir dışında kolayca iskeletleri kırabilir. Ancak, Madora'nın tüm düşmanlara karşı militan olduğunu unutmayın. Bu nedenle, dostane bir şekilde uzlaşmaya çalışırsanız, kesinlikle anlaşmazlığa neden olacak ve onunla olan ilişkileri bozacaktır.

Meyhanenin güneybatı kısmında (köşede) bir muhafız tarafından korunacak kilitli bir oda bulunmaktadır. Kaptandan izin aldığınızı ve içeri girebileceğinizi bildirin. Öldürülen danışman Jake'in odasında, yakından bakarsanız, ilk "Yıldız Taşı"nı (1/16) bulacaksınız. Ve taş parlak bir parıltı yaratacak olsa da, herhangi bir hasar almayacaksınız, ancak bundan sonra tüm ekip tamamen farklı bir dünyaya düşecek.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Ek görevin geçişi: "Taşların Hikayesi"

Salgından sonra kahramanlar kendilerini uzayda bir yerde küçük bir toprak parçasında bulurlar. Yakınlarda Zixzax adında bir yaratık ve devasa bir teleskop olacak. Küçük dünyadan daha güneydeki portal aracılığıyla, kendinizi birçok etkin olmayan portalın bulunduğu bir salonda bulacaksınız. Burada zamanın tezgâhında oturacak olan kızla konuşun. Ondan, kahramanlara kalan tüm portalları açmak için tüm sihirli taşları bulma görevi verilir. Ek olarak, imp, bir piramit portalı iletecek, bu sayede anında başka bir benzer piramide transfer mümkün olacak.

Bu garip dünyadan çıkmak için hızlı ışınlanma panelini kullanın. Ekranın sağ tarafında bulunan küçük bir buton ışınlanmadan sorumludur. Yine de şimdi piramidi kullanarak ışınlanmayı öneriyorum. Ama öyle ya da böyle kahramanlar kendilerini kızın banyo yaptığı yatak odasında bulacaklar. Kız elbette panikleyecek ve güvenliği aramaya çalışacak, ancak onu bunu yapmamaya ikna etme şansınız olacak. Bundan sonra, ikinci piramidi aldığınızdan ve odadan güney kapılarından çıktığınızdan emin olun.

♦ : Kooperatif modunda oynuyorsanız, piramidi başka bir karaktere bırakın ve orijinali yanınızda bulundurun. Bu sayede her an birbirlerine teleport yapmak mümkün olacaktır.

Şimdi taşlar hakkında biraz daha. Böylece, ana görevin geçişi sırasında ilk taş bulundu " gizemli cinayet”(Başka bir dünyaya erişimin açıldığı sayesinde). Şimdi ikinci taşa gitme zamanı: Teliron's Asylum'a gidin, doğu odasına gidin ve anlaşmazlığı çözün. Herhangi bir anlaşmazlık çözülebilir uygun bir şekilde: birinci yöntem, yaşlı bir adamı ailesiyle birlikte taşla tedavi etmektir; ikinci yol sadece tedavi etmektir genç adam... Her durumda, Evelina ikinci Yıldıztaşı'nı (2/16) kullandığında, onun enerjisini alacaksınız. Sonuç olarak, taş "Kahramanlar Salonu" adlı bir odaya erişim sağlayacaktır. Taşların geri kalanı hikayenin geçişi sırasında bulunabilir.

(?) - Yeni kahraman."Kahramanlar Salonunda" başka bir yeni kahraman kiralamak mümkün olacak, ancak zaten seçim yapılacak, ancak işe alma maliyeti 600 ila 1500 altına mal olacak. Ayrıca grubunuzdan çıkaracağınız tüm kahramanlar bu yere düşecektir.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Görevin geçişi: "Cinayet Gizemi" (Ceset)

geri dönme zamanı komplo görevi... Cinayetin işlendiği odada 5. seviye olan sandığı açmanız gerekecek. Bu seviyede kilitleme veya hackleme becerisi yoksa, biraz durabilir ve normal darbelerle sandığı kırabilirsiniz. Her durumda, göğsün içinde bir mektup olacak. Yere atıl bir taş aldığınızdan emin olun.

Şimdi şehrin kuzeydoğu kesiminde meyhanenin yukarısında bulunan "Cenaze Evi"ne gidin. İçeride, soldaki odaya gidin. Tabutun üzerine bir kitap alın ve okuduğunuzdan emin olun. Kitap sayesinde öldürülen kişinin cesedinin çalındığını öğrenmek mümkün olacak. İkinci kata çıkın ve güney köşesindeki cenaze levazımatçısıyla konuşun. Müteahhit her şeyi onaylayacaktır, ancak bu olay kişisel olarak doğrulanmalıdır. Bunu yapmak için şehrin kuzey kesiminde bulunan mezarlığa gitmeniz gerekiyor. Jake'in Anahtar Mezarı kuzey köşesindeki en üstteki mezardır. Öyleyse öldürülen adamın mezarını kaz. Tabutun içinde, cesedin çalındığını doğrulayan bir hayvan cesedi bulunacak.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Ek görev açıklaması: "Küçük Bo Bertia bir koyun kaybetti"


Bulunan bir koyun cesedi Bertia isimli bir kıza götürülebilir. Berthia, merkez şehir meydanının güney kesiminde yer almaktadır. Ondan koyununun çalındığını ve görünüşe göre cesedin yerine geçmek için öldürüldüğünü öğreniyorsunuz. Bir kuzunun cesedini iade etmek için kahramanlar 300 XP (deneyim puanı) alacak.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Ek görevin geçişi: "Filozof"


Yine ağlayan annenin solundaki mezarın içinde bulunan mezarlıkta, içinden Nemris'in hayaletinin çıkacağı bir mezar kazmak mümkün olacaktır. Kaynak Arayanların bir ömür boyu sürecek eseri olan Ölüm Felsefesi'ni okumasını ve birkaç soruya cevap vermesini isteyecektir. Kitap, aynı binanın ikinci katındaki Cecil belediye başkanının kütüphanesinde bulunabilir. Ayrıca, soruları cevaplamanız gerekecek. Bir kitap aramak istemiyorsanız, doğru cevap sırası şöyle görünür: 1 - "Hayır", 2 - "Hayır", 3 - "Kurtuluşunuz." Ödül olarak kahramanlar 600 XP, bir sandık ve yeni bir başarı alacak.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Bir köpek yakındaki mezarlığın etrafında koşacak ve sürekli havlayacak. Hayvanlarla iletişim kurma becerisi sayesinde onunla konuşmak mümkün olacak. Köpek de, şüphelilerin kişisel eşyalarına bakarak, danışman Jake'i gerçekten kimin öldürdüğünü kesin olarak söyleyebileceğini söyleyecektir. Bu yüzden kişisel eşyaları bulmalısın.

(1) ... Kaptan Areus'un çorapları çalınabilir. (2) ... Esmeralda'nın külotu ikinci kattaki sandıktan çalınabilir. (3) ... Belediye başkanının kilitli bir odadaki evinde, bir dolaptan (evin kuzey kesiminde) botlar çalınabilir. (4) ... Hastanede Evelina'nın komodini (sağ üst köşe) arayabilir ve bir palto çalabilirsiniz.

Toplanan şeyler, Jake'in kokusunun sadece Evelina'nın paltosunda olduğunu söyleyecek olan köpeğe götürülebilir. Ancak köpeğin sözlerini davaya dikemeyeceğiniz için başka kanıtlar aramanız gerekecek. Her şey o kadar da kötü olmasa da, yapılan iş için kahramanlar ek deneyim kazanacaklar.

Ancak mezarlıktan ayrılmak için acele etmeyin. Lütfen köpeğin şimdi sağ taraftaki mezarda sürekli havlayacağını unutmayın - mezarın üzerine David adı oyulacaktır. Bir mezar kaz. Sonuç olarak, bir iskelet görünecektir. İskeleti öldür ve ek deneyim kazan. Ek olarak, bir iskeletle bir mezar kazmayı ancak bir şeylerle ilgili görevleri tamamladıktan sonra tavsiye ederim, çünkü büyük olasılıkla köpek iskeletle savaşta öldürülecek.

Son olarak, güneydeki mezarları kazın. İçlerinden birinin içinde bir iskelet bombası olacak. Düşman kahramanların yanında patlamaya çalışacaktır, bu yüzden en kolay yol onu bir ışınlama büyüsü yardımıyla yenmek, böylece onu karakterlerden mümkün olduğunca uzağa transfer etmektir.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Tüm şüphelilerle görüşme zamanı. Ancak asıl olan öldürülenlerin karısı - Esmeralda. Bu nedenle şehrin güney kesiminde bulunan Esmeralda'nın dükkanına gidin. Kız tezgahın arkasında duracak ve gardiyanlardan biri onu koruyacak. Onunla konuş. Diyalog sırasında, suçuyla ilgili belirli gerçekleri sunmak gerekli olacaktır. Aşığın cinayet mahallinde bulunan mektubunu açıklayın, ancak delilleri delil olarak reddedecek ve kendinden emin bir şekilde masum olduğunu düşünecek.

Mağazadan doğrudan ikinci kata çıkın. oturma odaları... Eşyalar arasında Esmeralda'nın anahtarını bulabilirsiniz. Ondan sonra dışarı çıkın ve aynı binaya gidin, ancak üst kuzey tarafından - önceden bulunan anahtarla odanın kapılarını açın. Girişteki masada "Mükemmel Cinayet" kitabı olacak. Bir sonraki odada yerde bir kapak olacak - açın. Kapak sayesinde bodrum katına inebilirsiniz.

Bodrum katında, duvarda asılı olan et parçalarını vurun - bu şekilde gizli bir düğme bulacaksınız. Şimdi düğmeye tıklayın - açılacak gizli oda... İçinde kanlı bir bıçak var. Bulunan eşyadan sonra, bodrumun geri kalanını güvenle inceleyebilir ve arayabilirsiniz. En değerli şeyleri toplayın. Bodrumda sihirli efektlere sahip birçok zırh türü olacak, ancak onları giymeden önce onları tanımlamanız gerekecek.

Şimdi Esmeralda'nın dükkânına geri dönme zamanı. Diyalogda ona yeni kanıtını gösterin: bir kitap ve bulunan bir bıçak. Sonuç olarak, kız onu bile bulacak mantıklı açıklama... Esmeralda kesinlikle cinayete karışmamıştır. Dikkatli bir sorgulamadan sonra, şifacının Evelyn adlı asistanına daha yakından bakmanızı önerir. Ödül olarak kahramanlar 1800 XP (deneyim puanı) alacaklar.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Görevin geçişi: "Cinayet Gizemi" (Evelyn)

Şehrin güney kesiminde bulunan hastaneye gidin. Daha önce burada bulunduysanız, muhtemelen Evelyn adında genç bir kızı fark etmişsinizdir. Ancak Esmeralda'nın sorgulanmasından sonra Evelyn artık orada olmayacak. Doktor da asistanın nereye gittiğini bilmeyecek, ancak evinin şehir dışında olduğunu biliyor. Yan odada, pencerelerin arasındaki bir masada, Evelyn'in terk edilmiş sırt çantasını incelemek ve evinin anahtarını içeride bulmak mümkün olacak. Hastane binasında, binanın güney kısmındaki odayı açmak için sessizce anahtarı almayı deneyebilirsiniz. İçeride kesinlikle işe yarayacak birçok değerli ve büyülü şey olacak.

Her durumda, akıl hastanesinden güney kapılarından çıkın. Arka bahçede zaman zaman parlayacak bir mezar var. Yani, bu geliştiricilerin oldukça sinsi bir tuzağı: Bir mezar kazmaya başlarsanız, hemen patlayacaksınız.

Evelina'nın evi hastanenin sol tarafında yer almaktadır. Eve ulaştıktan sonra, binanın güney kısmında bulunan kapıları bulun. Kovanın yanında bir anahtar bulacaksınız. Kapıları açın ve sağ tarafta bir sandık göreceksiniz - içeride bir "Sığınak Büyüsü" var. Evelyn'in günlüğünü masadan alın ve dikkatlice okuyun. Günlük sayesinde kahramanlar, kuzey sahilinde bulunan gizli saklanma yerini öğrenirler. Ek olarak, haritada bir işaret görünecektir, ancak sorun şu anda konumun topraklarına ulaşmanın mümkün olmamasıdır.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Ek görev kılavuzu: "Elf - Orc Blood Feud"


Yerel belediye başkanının evinde, doğrudan kütüphaneye ikinci kata çıkın. Kütüphanede yemek tarifleri içeren yaklaşık on kitabı ücretsiz okuyabileceğinizi belirtmekte fayda var. Ork kadın kütüphaneden sorumlu olacak.

(?) - Yeni kahraman... Kütüphanede kahramanlar, adı Jaan olan su ve hava büyücüsü ile tanışacaklar. Takımınıza seve seve katılacak. Jaan şu büyüleri kullanır: düşmanları ışınla, buz atışı, yağmur çağırma, yıldırım çarpması ve iyileştirme. Jaan tüm ekip için değerli bir varlık olacak, bu yüzden onu yanınıza almanızı öneririm.

Her iki durumda da, dışarı çıkın. Eglandir adında yaşlı bir adam cenaze evinin kuzeyindeki üst sahanlıkta oturuyor olacak. Ve bir durumda kahramanlardan yardım isteyecek, ardından meyhanenin ikinci katına gidecek, bu yüzden onu takip etmek gerekecek. Özel odasında, Victoria olan düşman kabilesinden son orku öldürmek istediğini bildirecek. Görevi tamamlamak için üç seçenek vardır: 1 - muhafız kaptanına Eglandir'in bir suç işlemeye hazırlandığını bildirin; 2 - Ork kütüphanecisi Victoria'yı öldür; 3 - Ek 300 XP alacağınız suikast girişimini Victoria'ya bildirin. Üçüncü seçenekte, Eglandir'e götürülmesi gereken ve orku aldatmanıza izin veren bir muska da alacaksınız. Görevi tamamlamanın ödülü olarak, kahramanlar 1800 DP ve +1 hoşgörü kazanacak.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Güney Sahili'ne dönün. İskelede bir sandık olacak, ancak bir ip ona giden yolu kapatacak. İpi geçmek için Madora'nın "Dash" becerisini kullanabilirsiniz. Ayrıca ışınlanma için oraya bir piramit atabilir ve böylece tekrar diğer tarafa geçebilirsiniz. İçerideki sandıkta faydalı şeyler olacak.

: bulunduğu binada büyük mutfakİlk kez girdiğinizde, aşçıdan bir tavuk kaçacak. Ve bu durumda nasıl davranacağınız konusunda bir seçeneğiniz var: Birincisi tavuğu yakalamak, ikincisi onu canlı bırakmak. Üstelik "Hayvanların dostu" yeteneği varsa, kurtarıldıktan sonra tavukla konuşabilirsiniz.

: Yine mutfakta ama şimdi çıkmazın dibinde bir sandık var. İçinde First Sister adında tozlu bir parşömen var. Sonuç olarak, parşömen, Ahir Zamandaki son sandığın kodudur.

: Daha fazla altın biriktirdikten sonra güvenle pazara gidebilirsiniz. Sırları olan kartlar, resimlerin sol tarafında pazarda satılmaktadır. Her kartı satın aldıktan sonra, dünya haritasında sırları olan benzersiz notlar görünecektir.

: Şehirden ayrılmadan önce kahramanlarınızı maksimum seviyede silahlandırmanızı tavsiye ederim. Savaşçılar için eşyalar Esmeralda'nın mağazasından satın alınabilir. Tabloların sol tarafında bulunan merkez çarşıdan okçuluk eşyaları satın alınabilir. Hırsızlar için eşyalar, ikinci kattaki bir tavernada Şerif adında bir kızdan satılmaktadır. Hava ve su büyücüleri için eşyalar, sağ taraftaki pazardaki büyücüden satın alınabilir. Ateş ve toprak büyücüleri için eşyalar, Arhu yakınlarındaki ikinci kattaki kışlada satılmaktadır.

Bölüm - 3: "Şehir etekleri - Batı"

Kahramanlar en az 3. seviyeye pompalandığında ve grupta dört karakter olduğunda, güvenli bir şekilde şehir dışına akınlar yapmaya başlayabilirsiniz. Ancak yine de mümkün olduğunca dikkatli hareket etmek gerekir. Her yol düşmanlarla dolu olacak ve onlarla her savaş gerçek bir sınav olacak. Ancak birçok savaşta bir kural olarak zafer, örneğin patlayıcı varilleri havaya uçurmak, düşmanları dar geçitlerde engellemek, sersemletme büyüleri kullanmak ve çok daha fazlası gibi kurnazlıkla kazanılabilir.

Yer: "Güneybatı Sahili"

Şehri aşağı batı kapısından terk etmelisiniz. Yakınlarda düşman olmayacak - yalnızca şehrin orklar tarafından kuşatılmasından sonra kaldırılmayan cesetler. Küçük bir tekne üssünde bir kişi bulunabilir. Ziyaretinizin amacını bulmaya çalışacak, ardından gözlerinizin önünde buharlaşacak - bu bir düşman casusu.

Kıyıda biraz daha ileride bir ork ile karşılaşabilirsiniz. Ork, kardeşinin mezarının yasını tutacak. Bu durumda nasıl hareket edileceğine dair iki seçenek var: Birincisi, orku öldürmek, kardeşini kazmak ve iyi bir zırh almak mümkün olacak; ikincisi - merhametinizi gösterebilir, orku rahat bırakabilir ve karakterde olumlu bir değişiklik elde edebilirsiniz. Ödül olarak kahramanlar 300 XP (deneyim puanı) alacaklar.Biraz daha takip ederseniz, sahilin mayınlı bir kısmına rastlarsınız, bu yüzden şehre geri dönmeniz gerekir.

Yer: "Batı Ormanı"

Çıkıştan çok uzakta olmayan iskeletler olacak: toplamda üç tane olacak, her biri 5. seviyeye sahip olacak. Savaşın başlangıcında, şehrin kapılarına geri çekilmek mümkün olacak, bunun sonucunda sıradan şehir askerleri kurtarmaya gelecek.

Biraz daha ileri, soldaki yol boyunca giderseniz, kesinlikle ikinci grup ölümsüzlere rastlarsınız: aralarında sahada korkuluklu üç iskelet okçu ve yerden çıkacak iki iskelet daha olacak. kahramanların arkasından. Namlulara ateş ederseniz okçular kolayca havaya uçabilir, ancak Madora'yı iskelet kılıçlılarla savaşmaya göndermek ve ardından güvenilir sırtından ateş etmek en iyisidir. Kız, iskelet kılıç ustalarını çabucak bitirecek.

Önünde iki harap ev var ve her evde bir ölümsüz "paket" olacak. Bunun için evlerde zehir fıçıları olacak. Tabii ki, zehir ölümsüzlerin temsilcileri için tehlikeli değildir, ancak bunun için ateş okulunun büyülerinin yardımıyla zehir ateşe verilebilir, bunun sonucunda iskeletler kibrit gibi yanar.

Kuzeydeki evde, yerde bir kapak bulmak için çıkarılabilen bir kilim olacak. Aşağı inerken, birçok yararlı eşya ve bazı kahramanın güç seviyesi 9 değilse açılamayan bir lahit bulabilirsiniz. Ancak, gerekli güç göstergesine sahip olarak, plakayı manuel olarak sürükleyebilirsiniz, ardından Snorri görünecektir - eski diktatör Saisila'nın hayaleti. Hayalet geçmeyi teklif ediyor ilginç test- belirtilen topu ayrılan sürede kırın - 35 saniye. Topu kıran kahramanlar ödül olarak 600 XP (deneyim puanı) alacaklar. Ancak verilen süre içinde top kırılamazsa, hayaletle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Saisila Güney Plajı

Bir karakter oluşturduktan sonra (daha ayrıntılı olarak), bize bir arsa eki gösterilir. Küçük bir girişten, Saisil'de Kaynak'ın büyüsünün kontrolden çıktığını, onun yardımıyla danışman Jack'in öldürüldüğünü ve orklar ve ölümsüzlerin şehre saldırdığını öğreniyoruz. Karaya çıktıktan sonra 2 görevimiz var.

Sahilden çok da uzak olmayan sarp bir uçurumun yanında bir insan cesedi buluyoruz. Koruyucu Heykeller onu kandırarak uçurumdan atladı.

Sağdaki mağara, yeni başlayanlar için mutlaka görülmesi gereken bir eğitim yeridir.

Onu geçiyoruz ve aşağıdakileri öğreniyoruz:

  • Sandıklar bir anahtarla veya bir kilitle açılabilir. Bazı sandıklar silahlarla parçalanabilir.
  • Kapılar ayrıca bir anahtarla veya kırılarak da açılabilir.
  • Nesneler yok edildiğinde silahlar daha hızlı başarısız olur. Savaş sırasında da işler yıpranır.
  • Mağarada ilk kez bir hayvanla (sıçan) tanışabilir ve onunla konuşabilirsiniz ("Hayvanlarla iletişim" becerisine ihtiyacınız var).
  • Oyundaki birçok eşya hareket ettirilebilir veya kırılabilir.
  • Bir kazıcı kiti yardımıyla mayınları ve tuzakları etkisiz hale getirmek daha iyidir. Büyücü, menzilli bir atış için bir büyü veya asa kullanabilir.
  • Su ateşi nötralize eder, yağ tutuşabilir, zehir de ateşle nötralize edilir. Su dondurulabilir ve herhangi bir sıvı (hatta zehir) buhara dönüştürülebilir.
  • Zehir sağlamak için delikli tuzaklar çok basit bir şekilde devre dışı bırakılır - deliğe herhangi bir nesne koymanız gerekir.
  • Genellikle mağaralarda, zeminde levhalar bulunan bulmacalar olacaktır: basit bir şekilde basarak veya mevcut herhangi bir öğeyi (vazo veya kutu) kullanarak etkinleştirilmelidirler.
  • Ekibinizin tüm üyeleri tek bir zincirde birbirine bağlıdır. Gerekirse, örneğin kapıları etkinleştirmek için kahramanları farklı plakalara koymak için parçalara ayrılabilir. Kırılan zincir daha sonra kolayca tamir edilebilir.
  • Gizli mod, yeni yerleri keşfederken kullanışlıdır. Düşmanın gözüne çarpmazsanız, zorlu bir savaştan kaçınabilir, bir şey çalabilir, sizi sırtınızdan bıçaklayabilir veya daha avantajlı bir konumdan saldırabilirsiniz.
  • Mağaranın çıkışında canlanmış bir iskeletle karşılaşıyoruz. Zor savaşlarda düşmanı tedavi etmeden yenmenin imkansız olduğunu öğreniyoruz. Mağaradan çıkış, girişin yanında küçük bir şelaleye açılmaktadır.

    Sahil boyunca yürürken, yardımıyla ana konumlarda hızlı bir şekilde hareket edebileceğiniz ilk ara sunağı buluyoruz. Yakınlarda hazineleri aramak ve kazmak için bir kürek var (bunu büyüyen bir ağaçla birlikte biraz daha yüksek bir taşın yakınında hareket halinde deneyebilirsiniz). Sunağın altında istiridye kralı / Ishmallusk ile tanışıyoruz.

    Yukarı çıkıyoruz ve kıyı boyunca iki sarhoş muhafız tarafından korunan tek köprüyü buluyoruz.

    Kendimizi çok sıcakta buluyoruz - kıyıda bir savaş oluyor. Orklar siyah kukuletalı bir adam tarafından yönetiliyor.

    Şehrin girişinde büyücü Arhu ile karşılaşıyoruz.

    Divinity Original Sin: Saisil İzlenecek Yol

    Şehirde iskelede bir gemi yanıyor.

    Limanı inceliyoruz ve yolu sıradan bir iple kapatılan ilginç bir sandık buluyoruz.

    Saisil civarında güvenli değil çünkü güneybatı sahili orklarla dolu. Kuzeyden ve doğudan, şehir zombiler ve iskeletlerle çevrilidir, bu nedenle karakterleri uygun şekilde hazırlamanız ve maksimumda pompalamanız gerekir. Limandan başlayarak mevcut tüm bölgeyi saat yönünde dolaşıyoruz.

    Liman deposunun odalarından biri sihirli bir kilitle kapatılmıştır ve aynı anda birkaç muhafız tarafından korunmaktadır. Bu kilitler Magic Lockpick kaydırma ile açılır. Göze çarpmamak için - her biriyle konuşarak iki muhafızın alınlarını itiyoruz.

    Mezarcının evinin arkasında, şehir duvarlarından birinde yaşlı elf Eglander ile tanışıyoruz.

    Şehrin güney kesiminde, bize Muhafız heykellerinin hikayesini anlatan bir dilenciyle tanışıyoruz. Onların emriyle, ruhen arınmak için bütün malını yaktı. Şimdi o bir dilenci ve yaptığı işten tövbe ediyor. Şehir fuarı yakınlarda düzenlenmektedir.

    Görevi tamamladıktan sonra, konuşan kafa gözetimsiz kaldı, böylece onunla kolayca konuşabilirsiniz. Bir gemi kazasında vücudunu kaybettiğini öğreniyoruz. Bu bilgilerin hatırlanması gerekiyor, çünkü başka bir yan görevi tamamlamak için buna ihtiyacımız olacak. Bir daire çizdikten sonra ana göreve dönmeniz ve evi Aures'e ziyaret etmeniz gerekiyor. Eğitim kampının yanında küçük mutfakşefin umutsuzca tavuğu yakalamaya çalıştığı yer. Ona yardım edebiliriz: tavuğu canlı bırakırız ve Şefkat +1 alırız ve eğer öldürürsek - Kalpsizlik +1. Mutfağın doğu tarafında, duvarın yanında bir çıkmazda 1 numaralı sandık buluyoruz.

    Kaptanın kendisinden, ölümsüzlerin aktif olarak şehri kuşattığını ve görevlere gönderilen birçok savaşçının geri dönmediğini öğreniyoruz. Kara büyünün kaynağını bulmalıyız.

    Alınan görevler, Sisil'i çevreleyen yerlerin keşfi ile ilgilidir. Ancak yapılacak ilk şey, şehrin kendisini düzgün bir şekilde incelemek, yerel halkla konuşmak ve Jake'in cinayetini araştırmak. Aures'in evinin ikinci katında Archu'yu kedi şeklinde buluyoruz. Suçun ayrıntılarını anlatır. Artık cinayet mahalline giriş açık.

    Bu zamanla ilgili markete git. Burada gereksiz şeyler satabilir ve birkaç görev alabilirsiniz. Tam ortada, yanmış gemiden üç denizciye iş vermeye hazır Kaptan Jack'i buluyoruz (hemen denizcilere geri dönebilir ve görevi kapatabilirsiniz). Yanında Femenist tavırlarla Kelvania yürüyor. Oyuncunun seçimine bağlı olarak, karakterler onunla konuştuktan sonra +1 Doğruluk ve +1 Dikkat veya +1 Tepki ve Cesaret +1 kazanır. Bir çeşmenin yanındaki hayattan horoz çizen bir sanatçıdan hazine haritaları satın alabilirsiniz.

    Balıkçının yanında bir hırsızla tanışıyoruz ve aşağıda - bebek Bertia.

    Devam ediyoruz ve mezar kazıcının evini buluyoruz. Cenazeciyi ikinci katta buluyoruz ve konuşmaya bakılırsa konu Jake'e geldiğinde çok gergin. Birinci kattaki ikinci odada, öldürülen kişinin cesedinin ortadan kaybolduğu anlaşılan bir dergi okuduk. Şüphe, Cecil, Aures ve Evelyn'in belediye başkanı Esmeralda'ya düşer. Şehrin kuzey kesiminde Jake'in taze mezarının bulunduğu bir mezarlık var. Sadık köpeği sürekli onun etrafında dönüyor. "Hayvan Sever" becerisini kullanarak köpekle konuşun. Hayvan, sahibinin kokusunu hiç tanımıyor.

    Tabutu kazıyoruz ve çürük Bertia koyununu buluyoruz (ona geri dönüyor ve görevi tamamlıyoruz). Şüphelilerin eşyalarını köpeğe götürmeliyiz ve sonra Jake'in kokusunu alıp almadıklarını kesinlikle öğreneceğiz. Herkes kocasını Esmeralda'nın öldürdüğünü düşündüğü için onunla tanışır ve gerçeği öğrenmeye çalışırız. Konuşma hiçbir şeye yol açmaz, bu yüzden kendiniz kanıt aramalısınız.

    Esmeralda'nın evinin ikinci katında anahtarı buluyoruz ve göğüs kokan külotun içinde. Anahtar, birinci kattaki diğer odalara erişim sağlar. Dükkanı koruyan muhafızlar, onlara girmenizi engelleyecektir. Bu nedenle evin etrafını dolaşıp kuzey tarafında bulunan kapılardan giriyoruz. Kusursuz cinayeti planlamanın kitabını keşfetmek. Bodrum katına iniyoruz, hemen merdivenlerin yanında bir jambon asılı duruyor, onu kaldırıyoruz ve gizli bir düğme buluyoruz. Kitaplığı itiyor ve şimdi gizli odaya gidebilirsiniz. Masanın üzerinde kanlı bir hançer yatıyor. Bütün kanıtlar Esmeralda'ya karşı. Ama doğal olarak tüm suçlamaları reddediyor. Köpeğe dönüyoruz ve külotunu koklamasına izin veriyoruz - hayvan Jake'in kokusunu algılamıyor. Aures'in odasında anahtarı bulduk, aç komidin ve kirli çorapları çıkarın. Köpeğe götürüyoruz ama yine o şey Jake gibi kokmuyor. Meyhaneye gidiyoruz ve Mendia ile tanışıyoruz.

    İçeride Maxim'i ölçen kedinin aşkını kazanmak isteyen kedi Sam ile de tanışıyoruz.

    Tavernanın ikinci katında, ork Victoria'yı öldürüp muskasını getirmesini isteyen Eglander ile sohbetimize devam ediyoruz. Cecil'in cinayetinin üçüncü şüphelisi - evini ziyaret etme zamanı. Kedi Maxim ile konuşuyoruz, o fakirken Sam ile olmayacak. Bergama'nın asasını iade etmesi ve öfkeli robot Arhu'yu yok etmesi gereken Cecil ile konuşuyoruz. Ölçünün nedimesi Charlene'i buluyoruz ve kardeşinin kayboluşunu öğreniyoruz.

    Birinci kattaki ölçü evinde anahtarı buluyoruz, açıyoruz. kapalı kapı ve dolaplardan birinde kokulu ayakkabı ölçüsünü alıyoruz. Yine onları Jake'in köpeğine götürüyoruz. Ve yine başka bir başarısızlık. Geriye tek bir şüpheli kaldı - şifacının yardımcısı Evelyn. Bize robotundan uzaktan kumanda ve kontrol belgelerini veren Arhu ile konuşuyoruz. Kütüphanenin ikinci katında Jaan ile tanışıyoruz ve onu ekibimize götürüyoruz. Şimdi emrimizde 3 sihirbaz ve tüm elementlerin büyüsü var (güçlü bir ekibin nasıl kurulacağı konusunda).

    Kitaplardan sadece üç tanesiyle ilgileniyoruz - Ölüm Felsefesi, Farelerle Savaşmak ve unutulmuş dil periler (ork kütüphanecisinden satın almanız gerekir). Onları alıyoruz ve dikkatlice okuyoruz (bilgi sonraki görevler için faydalı olacaktır). Muskasını ölümünün kanıtı olarak vermeyi kabul eden Victoria ile konuşuyoruz. Geriye kalan tek şey Eglander'ı aldatmak. Ona dönüyoruz ve görevi kapatıyoruz. Mezarlığa gidiyoruz ve filozof Nemeris'i kazıyoruz.

    Mezarlığın ortasında büyük bir mezar var, onu kazıyoruz ve Saisil'in altında gizli yeraltı geçitleri buluyoruz.

    Mağaradan sadece 3 çıkış var: bunlardan biri Saisil'in kuzey kapısının yakınındaki çorak araziye açılıyor (en fazla değil). en iyi yol, çok fazla güçlü rakip). İkinci çıkış, şehirdeki köprünün altındaki gizli bir sandığa, üçüncüsü ise çok sayıda tuzağın bulunduğu bir odaya yol açacak. Onları geçip 10. seviyenin kapısını çalıyoruz. Yüzeye çıktıktan sonra kendimizi şehrin demircisine ait terk edilmiş bir evde buluyoruz. Kendine barikat kurdu ve Saisil'in derinliklerinden yükselen ölümsüzlerden tuzaklar kurdu. Resimlerden birinin arkasındaki düğmeyi buluyoruz, kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz.

    "Cecil'in Kayıp Asası" görevine dönüyoruz, limana gidiyoruz, denizciler ve kaptanla konuşuyoruz. Eşyanın şimdi Saisil kıyılarından birinden yola çıkacak olan denizci Ditmar tarafından çalınmış olabileceğini öğreniyoruz.

    Hastanenin içinde, doktor Teliron ile konuşuyoruz ve onun koğuşu Evelyn'in kullandığını öğreniyoruz. büyülü Taş hastaların tedavisi için.

    Taşın kullanımı sırasında, Kaynağı Arayanlara yıldırım çarpar ve kendilerini zamanın ve mekanın ötesinde olağanüstü bir yerde bulurlar. Zaman Dokumacısı İmp ile konuşuruz, emrimizde bir ışınlanma piramidi alırız ve buluşuruz. Son göğüs.

    İki kahramanın kaderinin ayrılmaz bir şekilde bağlantılı olduğunu öğreniyoruz. Timeweaver'ın işine devam etmesi ve dünyanın Boşluk tarafından yutulmaması için, ona goblen malzemesini veren yıldız taşlarına ihtiyacı olacak. Ve Kaynak Arayanlar onlar için enerji yaratır. Piramidi kullanıyoruz ve Saisil'e dönüyoruz. Hastanede ilk yıldızı/inert taşı alın.

    Ayrıca dolaplardan birinde Evelyn'in kokan kürk mantosunu da bulduk. Köpeğe götürüyoruz ve sonunda o şeyden Jake'in kokusunu alıyor. Yani doktorun asistanı kesinlikle cinayete karıştı. Danışmanın öldürüldüğü yeri inceliyoruz. Abode'da bir oda açan başka bir yıldız taşı ve Esmeralda'nın bir hayranı olan Ferolsky Dükü'nden Jake cinayetinin bir ipucu ile ayetler buluyoruz. Ona tekrar gidip kanıt gösterirsen, suçlamayı yine görmezden gelecektir.

    Belediye başkanı Cecil'in evine dönüyoruz, kuzeydeki odada mavi bir ışınlanma piramidi görüyoruz, elimizdeki olanı kullanıyoruz ve kadınlar hamamına transfer oluyoruz. Piramidi alıyoruz ve şimdi ikisini de uzayda hareket etmek için kullanabiliriz.

    Hastaneye gidiyoruz ve Evelina'nın aceleyle kaçtığını öğreniyoruz ve doktorun kendisi evini incelemeyi istiyor. Konutun anahtarı, öğrencinin hastanedeki sırt çantasında. Evde Pythia'nın mektubunu, günlüğü ve tezahür eden büyüyü alıyoruz. Kayıtları inceledikten sonra Evelyn'in Jake'i öldürdüğü ortaya çıkıyor. Ceset güneybatıdaki gizli bir laboratuvarda saklanıyor. Onu bulmak için bir büyü yapmanız gerekir.

    Şehri terk etme zamanı. Ancak bundan önce, düzgün bir şekilde hazırlanmanız gerekir: mevcut tüm büyü kitaplarını, silahları, zırhı satın alın (bir tüccardan herhangi bir ürünü pahalı tablolar veya kasaba halkının evlerinden önceden çalınan altın plakalarla değiştirmek kolaydır).

    Popüler * * * * * * * * * * * * * *
    Geçen * *
    sınıflar
    Görevler Saisila Güney Plajı * *
    Saysil * * * * * * * * * * * *
    Saisila Batı *
    Kuzeybatı Saisila * * *
    Saisila Güneybatı Plajı
    Kara Körfez

    Divinity: Original Sin, birçok oyun içi seçeneğe sahip eski bir RPG oyunudur. Ana özelliklerden biri, büyülerin, öğelerin, kullanımın bir kombinasyonudur. Çevre savaşta yararlı olan belirli etkileri elde etmek için. Kombinasyon yöntemlerine bir göz atalım.

    variller

    Petrol varil + ateş - meydanda yanan bir dünya ile bir patlama

    Petrol varil + zehir bulutu

    Su varili + ateş - buhar bulutu

    Çarşamba

    Yanan Toprak + Su - Buhar Bulutu

    Zehirli Elma + Ateş - Patlama

    Buhar bulutları + elektrik - Elektrikli bulut

    Zehirli Toprak + Ateş - Yanan Toprak

    Islak hedef + soğuk - Dondur

    Su birikintisi + elektrik - Elektrikli su

    3 x Kombo

    Zehir Bulutu + Petrol + Ateş

    Divinity: Original Sin oynarken Diğer

    Zehirli veya dartlı bir okla ateşli bir hedefi vur

    Bir kan havuzunda elektrik kullanın

    • yağ, düşmanları yavaşlatmaya yardımcı olur. Kafasına bir fıçı yağ ışınlamayı deneyin. Ateşe vermek de güzel olurdu;
    • düşman "ıslak" duruma sahip olduğunda, onu dondurursanız bir buz bloğuna dönüşecektir. Islak değilse, düşman sadece yavaşlayacaktır;
    • düşmanın şu anda sahip olduğu statüleri hesaba katmak gerekir. Örneğin, ateşe verilen seti dondurmak istiyorsanız, söndürün. Dikkat olmak;
    • Şimşek gelince, eğer düşman ıslanırsa, onu kesinlikle sağır edersiniz;
    • yağmur yerde su birikintilerine yol açar. Su birikintilerine buz büyüsü ile vurursanız, o zaman bir silindir olur;
    • eldeki malzemeden surlar inşa edebilirsiniz. Örneğin, varillere ve kutulara zorlanmak için. Ayrıca düşmanlara çeşitli nesneler fırlatabilirsiniz;
    • Örneğin petrolü ateşe verirseniz, yangın yerinde genellikle bir duman bulutu oluşur. Bu bulutun içindeyken düşmanların size vurması zordur;
    • yanan bulutu dağıtmak için yağmuru kullanın;
    • Oyunun özellikleri hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için yeni başlayanlar için mağaradan geçtiğinizden emin olun;
    • işçiliği hakkında. Oyunda oldukça iyi. Her şey oldukça gerçekçi bir şekilde yapılır.

    Divinity: Original Sin, Quest - Murder Mystery oyunu için izlenecek yol

    Geçme ödülü - 8250 deneyim puanı

    Oyunun ilk aşamasında çok gizemli bir cinayeti araştırmanız gerekiyor. Ama önce, orklar tarafından engellenecek olan şehre gitmelisin. Zindana inmek, eğitim bulmak (yukarıda zaten bahsedilmişti), sonra devam etmek gerekiyor. Necromancerların mahzenden sürünerek çıktığı ara sahneler olacak. Seni gördüklerinde, ölümsüzleri çağıracaklar. Endişelenmenize gerek yok - çok fazla sorun yaşamadan halledebilirsiniz.

    Devam edebilir veya mezara dönebilirsiniz. İçeride oyunun kurallarını içeren bir ders kitabı olacak. Ayrıca altın bulacaksınız. Zindandan çıkmak yeterince kolaydır. Diğer tarafa giderseniz, sola dönüp köprüye gitmeniz gerekir. Sarhoş muhafızla anlaşın ya da sizi şehir surlarına götürmesine izin verin. Ölü muhafızların aranabileceğini, ancak canlıların orklara karşı mücadelede yardımcı olduğunu hatırlamak önemlidir.

    Divinity: Original Sin oyunu sırasında, şehir kapılarının yakınındaki sahilde bir savaş patlak verir. Köprüyü geçin, ork kuşatmasıyla ilgili videoyu izleyin, ardından düşmanlarla savaşın. Kazanmak için önce müttefiklerini iyileştiren şamanı ortadan kaldırmalısın. Tarlada petrol içeren bir varil göreceksiniz. Onu patlatmak için ateşi kullanın. Bu, yakındaki üç orku yaralar.

    Savaş bittiğinde, şehir kapılarına doğru havaya uçurun. Orada Usta Arhu ile tanışacaksınız. Cinayet hakkında bir şeyler biliyor. Bu karakter, onunla ve şehrin kuzeydoğu kesiminde kaptan Aureus ile buluşmayı isteyecek. Belirtilen yerde merdivenlerden yukarı çıkın, Arhu'nun dönüştüğü kediyle konuşun. Bu size suçun işlendiği gece hakkında bilgi verecektir. Arhu, cesedi incelemek için tavsiyede bulunduktan sonra, mezar kazıcıya bir takım sorular sorun.

    Birinci kattayken kaptanla konuşun. Cinayet mahallini incelemeye izin verilmesini isteyin ve geçide ilerleyin. yan görevler... Divinity: Original Sin oynamak için önce cinayetin işlendiği meyhaneye gidin. Gardiyan sakince danışman Jake'in (kurban) odaya girmesine izin verecektir. Kapı açıldığında büyülü bir deşarj saldırısına hazırlanın. Ancak, yine de, herhangi bir zarara neden olmaz.

    Ardından, kilitleri kullanarak sandığı açmalısınız. Sadece kırabilirsin. Burada ayrıca "Taşların Hikayesi" görevi için gereken taşı da bulabilirsiniz. Bu arada, bu görev sizin tarafınızdan henüz alınmadıysa, başlamak için taşa dokunmanız yeterlidir. Göğüste yatan mektubu okumak gerekir. Sonra görev başlayacak. Bu görev, karakteriniz bir ceset gördükten hemen sonra tamamlanacaktır. O zaman şehrin kuzeydoğu kesiminde bulunan cenaze bürosuna acele etmelisiniz. Soldaki odaya gidin. Notları inceleyin. Cesedin çalındığını anlayacaksın. Mezar kazıcının şüpheleri, Evelyn'in şifacısı Esmeraldz, Yüzbaşı Aureus, Başkan Cecil'e işaret ediyor.

    Divinity: Original Sin oyununun ilerleyen bölümlerinde göreviniz "The Councillor's Wife" görevini tamamlamaktır.

    Onu geçtikten sonra Evelyn'e gidin. Bir yere kaçtı. Usta Teliron size onun evine nasıl gideceğinizi söyleyecek. Ama senden alman gerekiyor yandaki oda onun çantası. Anahtarları içinde bulacaksınız. Eve geldiğinizde sağ tarafa dikkat edin. Burada bir sandık var. Gizli laboratuvara girmenize yardımcı olacak bir büyü elde etmek için açılmalıdır. Rafta Evelyn'in dergisi olacak. Ondan gizli laboratuvar hakkında birçok ilginç şey öğreneceksiniz.

    İstenilen nesne kuzey sahilinde yer almaktadır. Doğu kapısından şehirden çıkıp kuzeye gitmeliyiz. Ölümsüzler sana koşacak. Herkesle ilgilenin ve aradıkları mağaraya üfleyin. Patronlardan biri orada olacak. Onunla uğraşırken doğu sahiline ulaşmak için başka bir hamle yapmanız gerekiyor. Güney Kayalıkları'nı keşfedin. O zaman laboratuvara girmek için bulunan büyüyü kendi üzerinizde kullanmanız gerekir.

    Divinity: Original Sin oyununun geçişi sırasında içeride bir sekter olacak ve anahtarı ondan alarak çabucak öldürülmesi gerekiyor. Orklara ulaşmayı başarırsa, onlarla savaşmak zorunda kalacak. Alt seviyeye geçtiğinizde yine bir savaş olacak. Sonra bir grup tarikatçı tarafından çevrili Evelyn ile buluşacaksınız. Bu arada, bayan asit tüküren guatrları alıp atabilir. Bu nedenle, size çok zararlı olduğu için daha hızlı ıslatmanız gerekir. En büyük hasara neden olabilecek en güçlü karakteri seçmeye çalışın.

    Savaştan sonra asi Jakes ile konuşun. Ölümünden kimin sorumlu olduğunu söyleyecek. Pekala, görev bitti.

    Divinity: Original Sin, Quest - Advisor's Wife oyununda izlenecek yol

    Geçme ödülü - 1.800 deneyim puanı

    Mektubu kurbanın göğsünden okuduğunuzda görevi alabilirsiniz. Senaryosuna göre, şüpheli Jake'in karısı. Mağazada bulabilirsiniz. Mektubu gardiyana göstermeliyiz. Esmeralda'nın kendisinden başka sevgilisi olduğunu öğrenir. Her şeyi tamamen inkar edecek.

    Kadının masum olduğunu anlamak için merdivenlerden yukarı çıkıp dairesinde anahtarı bulmanız gerekiyor. Kapıyı açabilmek için basamakları tekrar tırmanın. durma Bodrum kat... Masada kitaplar olacak. Sana nasıl cinayet planlayacağını söyleyecekler. Bitişik odaya gidin, bodruma gitmek için gizli kapıyı kullanın. Merdivenlerin solunda et olacak - çıkarın ve anahtarı bulun. Kullandığınızda, gizli bir odaya bir geçit açılacaktır. Burada Esmeralda'dan bir açıklama isteyin. Bıçağın ve kitabın domuz kesimiyle uğraşan kocasına ait olduğunu söyleyecektir. Ayrıca, Evelyn'e kanıt aktarmaya çalışacak.

    Artık kaptandan Evelyn'i tutuklamasını istemek için nedeniniz var ya da değil. Olursa olsun, önceki görevin geçişine geri dönmek gerekir.

    "Konuşan Heykeller"

    Ödül: 3400 deneyim

    Şehre giderken oyunun başında bir ceset ve yanında bir günlük göreceksiniz. Ondan, belirli bir heykelin ona bu vücutta özellikle fark edilmeyen uçma yeteneği verdiğini öğreneceksiniz. Kasabaya gelene kadar bu sırrı bir kenara koyun.

    Şehre girdikten sonra kuzeye gidin ve mağara girişini bulun. Giriş on düşman tarafından korunuyor. Mağarada olacak düşmanlar ve bir robotla uğraşın. Robota "Muhteşem Beşli" görevinde ihtiyaç var. Robotu yendikten sonra, başka bir çıkış kullanarak mağaradan çıkın ve batıya gidin. Yolun sonunda dört tane konuşan heykelle karşılaşacaksınız.

    Bu görevi tamamlamak için belirli türdeki heykeller üzerinde su, ateş, hava ve toprak büyüleri kullanmanız gerekir. Doğru büyüyü her kullandığınızda, bir elemental görünecektir. Özellikle güçlü değiller, ancak temel büyülerinin onlara zarar vermediğini, onları iyileştirdiğini unutmayın. Ayrıca elemental ölüm üzerine zararlı alanlar bırakır.

    Doğru büyüler yapıp dört elemental öldürdükten sonra mağaranın girişini göreceksiniz. Mağarada tutsak bir büyücü oturuyor olacak. Onunla konuş ve görevi tamamla.

    "Kardeşler - Wells"

    Doğu Saisil'de, kilisenin güneyinde, Haberheim'daki kardeşini bulmanızı isteyen bir arzu kuyusu ile karşılaşacaksınız (X = 435, Y = 315). Bu görev, Haberheim'a giden yolu bulduğunuzda ikinci perdede tamamlanabilir. Kral Boreas'ın (X = 240, Y = 255) öldürülmesinden sonra odanın sunucu duvarında konuşabileceğiniz ve kralın gerçek adı ile ilgili soruyu cevaplayabileceğiniz heykellerden biri olacaktır. Cevap: Luurean. Doğru cevap vermek engeli kaldıracaktır. Oraya gidersiniz ve görünmezlik iksirinin yardımıyla korumaları atlar ve kolu çekersiniz, bu tüm grubun daha ileri gitmesine izin verecektir. Salonda birçok hazine ve ikinci kuyuyu birinciye aktaracak bir büyü olacak. Bu büyüyü ikinci kuyunun yakınında kullanın. Bir ödül için ilkine dönün.

    "Kalabalığı ısıtmak"

    Ödül: 125 deneyim

    Pazarda, kalabalığı konuşan bir kafa ile eğlendiren Reginald ile tanışacaksınız. Kalabalığın içinde duran ve en çok bağıran Gallagher ile konuşun. Bunun için ona Reginald'ın para ödediğini öğreniyorsun.

    Şimdi meydanın karşı tarafına, Cedric'in seyircisiz kalacağı yere gidin. Reginald'ın kalabalıktan birine rüşvet verdiğini bildir. Sizden bu kişiye rüşvet vermenizi isteyecek. Elebaşına dönün ve onu Cedric'in tarafını tutmaya ikna etmek için en iyi konuşma becerilerinizi kullanın. Başarılı olursan Gallagher, Cedric için çalışacak.

    Reginald'a dönün ve çalışanının bir rakip için çalışmaya başladığını söyleyin. Sinirlenecek ve yerini terk edecek. Bu görevi tamamlar.

    "İskelet Kralı Kim Çağırdı / Ölümsüzlerin İstilası"

    Ödül: 13.500 deneyim

    Vebanın kaynağını bulmanız gereken görev, komutandan veya tapınaktan ayrıldıktan hemen sonra alıyoruz. Ancak Murder Mysterious'u tamamlamadan bunu tamamlayamayacaksınız. Murder Mysterious'ta Evelyn'i öldürdükten sonra Rex görevini alacaksınız. Muskasını almayı unutma.

    Şimdi kiliseye git ve oradaki mezhepçilerle savaş. Alt seviyeye geçişi bulmak için dört tablo bulup hareket ettirmeli ve ardından arkalarındaki düğmelere basmalısınız. Kapının anahtarı, duvara dayalı sıralardan birinin yanında bulunur. Açık geçitten aşağı inin ve Evelyn'in tılsımıyla bariyerden geçin. Therillion ve Zombie Jake arasındaki bir konuşma sahnesini göreceksiniz.

    Bir sonraki koridor King Braccus Rex olacak.

    taktikler: seviye 7 veya 8 karaktere ihtiyacınız olacak. Ne kadar yüksek o kadar iyi. Hemen odaya uçmamalısınız. Karakterleri birbirinden ayırın (simgeyi herhangi bir boşluğa aktarın), gizleyin (C) ve çağırdığı karakterleri engellemek için odanın köşelerine dağılın. Ana karakter odaya daldı ve kralla konuştu. Savaş başlayacak ve uşakları çağıracak. Görünüşe göre devasa yeteneklerle kaplanamazsınız ve tek tek saldıracaklar veya odanın içinde hedefler arasında koşacaklar ve onları kolayca öldüreceksiniz. Brakkus'u öldürdükten sonra ödül için Aaures'e gidin.

    Kaynak Arayıcının Yolculuğu

    Ödüller: sığınağınızdaki yeni odalar.

    Ahir Zamandaki imp, Evelyn'in sahip olduğu taşlara benzer taşları bulup çıkarmanızı isteyecek. Onları ne kadar çok bulursanız, o kadar çok sayının kilidi açılır.

    Buradan çıkmak için bir teleskopla bakın ve ardından İmp ana salonda bir portal açacak. Burayı kısa bir turla gezdirecek.

    Ondan sonra kadınla ve sonra bize bir ışınlanma piramidi verecek olan İmp ile konuşuruz.

    Bu piramidi kullandıktan sonra, kadının banyo yaptığı odaya götürüleceksiniz. İkinci piramidi almayı unutmayın. Daha sonra ihtiyacınız olacak.

    İlk taş, Cinayet Gizemli görevi sırasında suç mahallinde tavernada bulunabilir.

    İkinci taş iskeletin yanında bulunabilir - "İskeletlere Karşı Yengeçler" görevi sırasında korsanların kaptanı.

    Üçüncü taş, düşmanca ateşli ölümsüzlerle karşılaşacağınız şehrin doğu kesiminde bulunabilir. Her zaman bu yolu takip edin ve devasa bir magma canavarını geçtikten sonra yolda yatan bir taş görebileceksiniz.

    Dördüncü taş Evelyn'in dairesinde.

    Beşinci taş, kilisenin bodrum katındaki Kral Braccus Rex'in saklandığı yerde bulunur. Cinayet Gizemli görevinin bitiminden sonra oraya erişim kazanacaksınız.

    Altıncı taş, tüm bilmeceleri tamamladıktan sonra "Başlatma" görevi sırasında bulunabilir.

    Yedinci ve sekizinci taş, "Başlatma" görevini tamamladıktan sonra bulunabilir - Loyck'in Silverglen kilisesinde bulunan saklanma yerinin içine bakın.

    Dokuzuncu taş Boreas'ın hazinesinde bulunabilir.

    Onuncu taş, Leandra'nın kanını almak için gitmeniz gereken tapınakta bulunabilir.

    On birinci taş Hiberheim Hapishanesinde bulunabilir.

    On ikinci taş, Luculla ormanındaki goblin köyünde totemi yok ettikten sonra bulunabilir.

    On üçüncü taş, "Frederic'in Kan Taşı" görevinin gerektirdiği Maradino mağarasında bulunabilir.

    On dördüncü taş, Kassandra'nın mezarını ararken "Ölüler Tapınağı"nda bulunabilir.

    "Korkaklık için Ödül"

    Ödül: 6000 tecrübe (askerler deniz fenerini temizledi diyorsanız) / 3000 tecrübe (yaptığını söylüyorsan).

    Lejyonerlerin kaptanı eski deniz fenerinden bahsetti. Askerlerinden birkaçını oraya gönderdi, ancak onlardan çok uzun bir süre haber alamadılar. Senden deniz fenerini kontrol etmeni istiyor.

    Ölümsüzler tarafından saldırıya uğrayacağınız batı kapısına gidin. İlk evde deniz feneri ile ilgili emir alacak bir lejyonerin cesedini bulacaksınız. Batıya giden yolu takip edin ve ölümsüzlerle savaşın. Çiftliği ve evi geçtikten sonra nihayet, dikkatlerini deniz fenerine çekmekten korkan ve sizden yardım isteyen hayatta kalan iki askerle tanışacaksınız. Deniz fenerindeki patron çok inatçı değil büyük sorun uşakları onu teslim eder. Patronu olabildiğince çabuk öldürmeye çalışın ve ardından paketin geri kalanıyla ilgilenin.

    Ayrıca, deniz fenerine girebilir ve orada "Deniz Fenerinin Kayıp Aşkı" görevini verecek ve size hikayesini anlatacak olan Samson'un hayaletiyle tanışabilirsiniz. Lejyonerlere dön ve bize deniz fenerinde ne gördüğünü anlat. Şehre dönün ve lejyonerler ile kaptan arasındaki diyaloğu izleyin. Sözlerini onaylayabilir veya korkak olduklarını söyleyebilirsiniz. Öyle ya da böyle, görev tamamlanacak.

    "Deniz fenerinde kayıp aşk"

    Ödül: 3150 deneyim

    Deniz fenerinin içinde sevdiğini kaybetmenin yasını tutan Samson'un hayaleti olacak. Desdemona, Black Bay'de olacak. Ona ulaşmak için önce Kaptan Pontius'u öldürmeniz, ardından anahtarı kullanarak Desdemona'ya geçişi açmanız ve yanındaki dev yengeçleri öldürmeniz gerekiyor. Sevgilisinin kötülüğü hakkında konuşuyoruz ve hayaletlerin kaderini belirlemek için deniz fenerine dönüyoruz. Desdemona'nın kararını etkileyin ve bu görevi tamamlayın.

    "Kayıp Arkeolog"

    Tamamlama ödülü: 3100 deneyim

    Aures, kuzeybatıdaki ormandaki yeraltı kalıntılarını incelemek için gönderdiği arkeoloğu bulmanızı istiyor.

    Arkeolog Wulfram terkedilmiş evlerden birinde saklanıyor olacak.

    Onu şehre götürmesini isteyecek. Kabul ederseniz, yürümeye başlayacak ve düşmanlardan korunmak için ona yakın olmanız gerekiyor. Arkeoloğa eşlik ettikten sonra meyhanede olacak.

    Ölse bile, hepiniz erkenden kaptana haber vermelisiniz. Bundan memnun olmayacak, ancak görev tamamlanacak. Arkeoloğa eşlik etmeyi reddederseniz deneyim kazanamazsınız.

    "Kedi aşkı"

    Ödül: 1590 deneyimi

    King Crab tavernasında Sam adında bir kedi bulacaksınız (onunla konuşmak için hayvan dostu perk'e ihtiyacınız var). Belediye başkanının kedisi Maxine'i özlüyor ve sizden yardım istiyor. Maxine ise Sam ile birlikte olamayacağını çünkü onun bir serseri olduğunu söylüyor. Sam'e dönüyoruz ve tasmadan bahsediyor. Tasma, Black Bay zindanının dibinde bulunabilir. Oraya erişmek için kaptanı öldürmeniz ve ondan zindanın alt kısmını açan anahtarı almanız gerekecek. Orada yengeci öldür ve tasmayı al. Onu Sam'e ver ve görevi tamamlamak için kedilerin diyaloğunu dinlemek için belediye başkanının ofisine git.

    "Muhteşem Beş"

    Ödül: 2975 deneyim

    Kral Yengeç tavernasının yakınındaki Muhteşem Beşli'nin bir temsilcisi bize loncalarında bir yer sunarak zenginlik ve şan vaat edecek. Kabul ediyoruz ve görevi alıyoruz. Arhu'nun yarattığı hatalı robotu yok etmemiz gerekiyor. Saisil'in kuzeyindeki mağaraya (X = 275, Y = 375) gidiyoruz. İçeride yardım isteyen lonca üyeleri olacak. Robotla savaş, Archu'dan robot kontrol paneli satın alınarak basitleştirilebilir. Düğmelere basıyoruz: "Kötülük", "Kötülük", "Uyku" ve robotu ortadan kaldırıyoruz, ölümsüzlerle başa çıkmaya devam ediyor. Savaştan sonra, şehrin belediye başkanından bir ödül için şehre dönüyoruz. Belediye başkanı, loncalara ödeme yaptığını ve şehri terk ettiklerini söylüyor. Bu görevi tamamlar.

    Arhu'nun Başarısız Deneyi görevini tamamlamak için Arhu'nun bulunduğu binanın bodrum katına inin ve hazineyi bulun.

    Cecil'in Büyük Kadrosu

    Ödül: 4500 deneyim

    Belediye başkanı sizden onun için güçlü bir kalıntı bulmanızı isteyecek. Rıhtımları aramaya başlamayı teklif edecek. Gemisinde olan rıhtımdaki Konrad'a gidiyoruz. Personel hakkında hiçbir şey bilmediğini söyleyecek ve mürettebatla iletişim kurmanızı tavsiye edecektir.

    Marv, saldırı sırasında Kaptan Dietmar'ın kolunun altında bir paketle bilinmeyen bir yöne kaçtığını söyleyecektir. Dietmar'ın plajlardan birinde olabileceğini önerecek olan Konrad ile tekrar konuşuyoruz.

    Dietmar aşağıdaki koordinatlarda yer almaktadır (x:53 y:328). Onunla ve köleleriyle ilgileniyoruz. Bir kadro ile belediye başkanına gidip kadro verip vermemeye karar veriyoruz. Öyle ya da böyle, görevi tamamlıyorsunuz.

    "İskeletlere karşı yengeçler"

    Orkların ve cesetlerinin bulunduğu şehrin batısındaki sahilde garip bir mağara bulacaksınız. Giriş, sihirli oklar atan dev bir ork tarafından korunuyor.

    İçerideki ilk engel, Elektrik alanı... Namluyu sahanın ortasındaki düğmeye koyup devam ediyoruz.

    Daha sonra kanaması olan bir ork ile karşılaşacaksınız ve biraz daha ileride ölümsüzler ile orklar arasındaki savaşları göreceksiniz. Taraflardan biri kazanana kadar beklemenizi ve ardından hayatta kalanları bitirmenizi öneririm. Öldürülenler için yine de deneyim kazanacaksınız.

    Ondan sonra aşağı inip patronla tanışıyoruz. Patronu yendikten sonra, arkasındaki odaya gidin. Odada resmin yanındaki kolu çekiyoruz. Bu, gizli düğmenin görünmesine neden olur. Basın ve odanın başka bir köşesinde bir kapak görünecektir.

    Alt seviyeye iniyoruz. Aşağıda yengeçler ve bir bilmece ile karşılaşacağız. Daha ileri gitmek için doğru kolu çekmeniz gerekir. Doğru olan sağda olacak ve eğrelti otlarının arasına gizlenecek. Çekin ve geçidin engelini kaldırın. Oraya git ve iskelet kaptanla savaş. Öncelikle öldürdüğünüz düşmanları diriltmesin.

    Gemide sandıktan kan taşını almayı unutmayın. Bunu kullanarak, "Bitiş Zamanları"nda bir sonraki odanın kilidini açacaksınız.

    Korsan Pontius'u öldürmek, görevi tamamlar.

    "Başsız Nick"

    Ödül: 4100 deneyim

    Sandıktaki orta odada "İskeletlere karşı yengeç" yaparken, kapıyı açan bir anahtar olacaktır. Kapıyı açın ve tahta parçaları boyunca aşağı inin. Tuzaklara dikkat edin, uzaktan havaya uçurun. En altta, bir yağ birikintisi içinde duran patlayan zombilerle karşılaşacaksınız. Onları uzaktan patlatın ve yapamıyorsanız, "Yağmur"u kullanın ki yakınınızda patlamasınlar.

    Biraz ileride bir kız ve bir babanın hayaletiyle tanışacaksınız. Kız senden babasının kafasını bulmanı isteyecek. Şehri keşfettiyseniz, jokerlerden birinde konuşan bir kafa gördüğünüzü unutmayın. Şehre dönün ve önce "Kalabalığı Isınmak" görevini tamamlayın. Şimdi kafayı seninle gitmeye ikna etmelisin. Başarılı olur olmaz mağaraya dönün ve görevi tamamlaması için kafayı kızınıza verin.

    "Elfler ve orklar arasındaki kan davası"

    Mezarlıkta karşılaşacağınız elf Eglander, onunla King Crab Tavern'in zemin katında buluşmanızı isteyecek. Yukarı çık ve elfle konuş. Başkan Saisil'in kütüphanesinde bulunabilen bir ork kadını olan Victoria'yı öldürmeni istiyor.

    Bu görevi tamamlamak için birkaç seçeneğiniz var.

    Victoria'yı muskayı vermeye ikna edebilirsin, böylece onu ölümünün kanıtı olarak elfe gösterebiliriz. Victoria'yı öldürüp muskasını alabilirsin. Ctrl tuşunu basılı tutun ve ona vurmaya başlayın - bundan sonra savaşa katılacak. Ork'a elfi durdurmaya çalışacağınızı söyleyebilirsiniz. Bu durumda kanlı muskayı çalmak için yankesici becerisine (2+) ihtiyacınız var. Ondan sonra onu lejyonerlerin komutanına teslim edin ve tutuklanmasını izlemek için elfin yanına gelin. Victoria'ya dönüyoruz ve onu tutuklama konusunda bilgilendiriyoruz.

    İncelemelere bakılırsa, bu harika rol yapma oyunu... Özellikle eski tarz konuları sevenler için ilgi çekici olacaktır. Larian Studios'un geliştiricileri harika bir iş çıkardı ve Kickstarter ve PayPal aracılığıyla toplanan parayla büyüyen beyin çocuğu, RPG hayranlarını sevindiremez. Makul miktarda mizah, entrika ve dedektif bükülmeleriyle oluşturulmuş anlaşılır mekanik ve atmosferik müzik eşliğinde, olay örgüsü ve diyaloglar. Bütün bunlar ve hatta daha fazlası, bu oyuna kendinizi kaptırarak elde edeceksiniz.

    Karakter Oluşturma

    Oyunun başında iki ana karakterinizi seçiyorsunuz. Şablonlar var, ancak isteklerinize göre tamamen düzenlenebilirler.

    Seçiminizi dikkatlice düşünün. Alt satır aşağıdaki gibidir. Bu iki karakter oyunun geri kalanında sizinle kalacak. Bu süreçte, tam teşekküllü bir grup oluşturmak için iki kişi daha katılacak.

    Şimdi küçük bir sır - gelecekte bir veya başka bir unsurun saldırılarına duyarlı olmayan canavarlar ve patronlar olacak. Ek olarak, oyun gelişmiş bir yetenek, beceri ve eşya yaratma sistemine sahiptir. Her üyenin geçişte faydalı olması için grubu dengelemeye çalışın. Biri kilitleri açmasına, biri takas etmesine, biri de iyileştirmesine izin verdi. Her birinin iki yeteneği vardır.

    Bu arada hava sihrine sahip biri iyileşebilir, buna dikkat edin.

    İkinci özellik, en son sıçan veya kıyı yengeci bile tüm hayvanların konuşmasıdır. Ayrıca şaşıracaksınız, yanlışlıkla onlardan görev alabilirsiniz. Ve bu arada, haritada işaretçi yok.

    Bu yüzden dengenizi yakından takip edin. Aksi takdirde Divinity Original Sin oyununun geçişi çok daha zor olacaktır. Ancak bu sadece beceriler için değil, aynı zamanda beceriler ve dolayısıyla ekipman için de geçerlidir. Bu, ağır zırhlı ilk kahramana, kumaşa sahip ikinci kahramana sahipseniz, yalnızca birinin yayı ve ikincisinin bir personeli varsa, o zaman doğru savaşçı alımını yaptınız demektir. Artık herkes en iyi zırhı ve silahları alacak.

    Gelecek için birkaç rezervasyon daha. Şu andan itibaren tüm eylemleri gerçekleştirmeye çalışın: sağduyu... Burada itibar önemlidir. Çok fazla batırırsanız, fiyatlar birçok kez artacak, NPC'ler sizden kaçınmaya başlayacak. Genel olarak, kendinizi şımartmayın veya yakalanmayın. Üçüncüsü yok.

    Bu arada, daha sık tasarruf edin. Oyunun öngörülemezliği tek kelimeyle şaşırtıcı ve hızlı tasarruf, sinirlerinizi ve zamanınızı bir kereden fazla kurtaracak.

    Ayrıca, kaydet ve yükle özelliğini kullanarak sandıklardan harika şeyler alabilirsiniz. Özellikle nadir eşyalar düşürülürse bunu kullanın. Ve Divinity Original Sin'in geçişi sizin için çok daha kolay hale gelecek.

    Konumlar seviyelere göre farklılık gösterir, bu nedenle kapıların dışında aniden grubunuzdan beşinci seviye canavarlar çıkarsa, büyük olasılıkla şehirde yanlış yere döndünüz. Kartla arkadaş olmayı öğrenmek.

    Bir şeyler yaratmaktan hoşlanıyorsanız, oyun ihtiyaçlarınızı karşılayabilecektir. Kitap okuyun ve malzemelerle doğaçlama yapın. Sonuçta, çoğunu bulmak sorun değil.

    Bu arada, için başlangıç ​​sermayesi bazı tablolar ve altın eşyalar çıkarılabilir, bunlar silah ve zırh olarak değerlendirilir. Bunları gerekli kitaplarla değiştirebilir veya satarak paralı askerler satın alabilirsiniz.

    Genel olarak, Fallout ve Arcanum gibi oyunlar sizin için boş bir cümle değilse, durumu hızla çözeceksiniz ve Divinity Original Sin'in geçişi keyifli bir dinlenme olacak.

    Savaşın özellikleri

    Mücadele adım adım gerçekleşir. Her karakterin belirli sayıda eylem puanı (AP) vardır, bunlar harcanır ve kademeli olarak yenilenir. Bazen birkaç hamle atlamak ve düşmanlarınızın hayatta kalamayacağı bir kombinasyon atmak daha iyidir.

    Dikkat! İyileşme zamanla uzar, bu yüzden karakterlerin sağlığını çok fazla düşürmeyiz.

    Her zaman tüm yeteneklerinizi maksimumda kullanın ve etrafınızdakileri de ihmal etmeyin. Örneğin, bir varil petrol + ateşle her şey - uzun bir ateşle muhteşem bir AOE. Suyla doldurursanız, bir buhar bulutu olacaktır. Elektrik ekleyin ve harika bir yardımcınız olsun. Öldürülemez bir bulut etrafındaki düşmanları kızartır. Ana şey kendinize yaklaşmamaktır.

    En havalı kombinasyon, ateş ve yağ ile zehirdir.

    Bu arada, bir varil petrol mükemmel bir şekilde yavaşlıyor. Onu çok hırslı bir düşmanın başına ışınlayın ve sonra ateşe verin.

    Durumlara dikkatlice, çok dikkatli bakıyoruz. Islak rakipler elektrikle sersemletilirken, yananlar büyük olasılıkla basitçe söndürülecek. Bu yüzden büyüleri akıllıca kullanırız.

    Su birikintileri güzelce donar ve düşmanlar mükemmel bir şekilde düşer ve kafalarını çarpar. Birkaç hamle için muhteşem kamp! Bulutlar yağmurla dağılır.

    Bu arada, yeni başlayanların oyunun başında mağarayı kesinlikle ziyaret etmeleri önerilir. Becerileri eğitim modunda öğrenebilecek ve uygulayabileceksiniz, aksi takdirde Divinity Original oyununda günah izlenecek yol Kimse yüzde 100 garanti vermez. Benzer bir motor ve mekaniği zaten biliyorsanız, bu notu dikkate almayın.

    Kadro oluştururken standart bir diziliş kullanıyoruz. Önce zırhlı dövüşçünün, sonra yakın dövüş silahlarını kullanan, ancak daha hafif zırhlı olanın gitmesine izin verin. Şifacı ve okçu ya da sihirbaz sonuncularıdır. Hareket etmek kolaydır - sadece simgeleri sürükleyip bırakın, sırayı ayarlayın. Peki hazır mısın? Gitmek!

    Sisil: bazı sırlar

    Sahilde görünürüz. Kuzeye doğru ilerliyoruz. Cesetten ilk şeyleri alıyoruz - bir günlük ve "Yağmur" büyüsünün bir kaydırması. Üç iskeleti öldürdükten sonra eğitim zindanına giriyoruz.
    Şimdi dikkatlice. Buradan çıkınca etrafta sohbet eden sarhoş askerlere hemen yaklaşmıyoruz. Kesinlikle güneye gidiyoruz ve bir yumuşakça görüyoruz (bu arada portalı geçiyoruz).
    Derinliklerin eklembacaklılarıyla konuştuktan sonra portala dönüyoruz. Orada bir kürek ve bir dal arıyoruz (2 dal = personel). Askerler ve portal arasında bir kutu kazıyoruz. Küreği aldın mı?

    Muhafızlarla konuşmak, ilk başarılardan birini getirecek. Biri konuşurken, ikinci kahramanla birlikte gizlice köprüyü geçmeye çalışın. Yakalanacaksın. Korkmayın, başarı cebinizde! Bu tür problemler olmadan Divinity Original Sin'in geçişi tamamlanmış sayılmaz.

    Lejyonerler onları orkların dinlendiği sahile götürecek. Beyler maceracılar için deneyimden zarar gelmez. Önce şamanı öldürüyoruz, o askerlerini iyileştiriyor. Kapıya gidip Archu ile konuşuyoruz. Daha sonra görevlere geçiyoruz. Orada her şey oldukça basit.

    Bir sır. Saisil'in girişindeki iskelenin yanında duvarın altına bir sandık gömülü. Grubu bir araya getirdiğinizde buraya geri dönseniz iyi olur. Onun için deneyim verilir.

    Saisil'in kuzey etekleri

    Burada, "Konuşan Heykeller" görevi özellikle zordur. Geliştiricilerden biraz mizah var. Heykel seçimi sunulacak farklı varyantlar: uçuş eğitiminden geleceği göstermeye. İkincisi, bu arada, oldukça komik bir şaka. Tüm oyunun bitiminden sonra kredileri görebileceksiniz.

    Divinity Original Sin'de, heykelin geçişi (onunla ilişkili arayış) genellikle ilk seferde başarısız olur. İşin sırrı basit eylemdir. Heykel, ait olduğu elementle dövülmelidir. Böylece toprak taş, su buz, hava şimşek, ateş ateş topudur.

    Bir sonraki mağaraya bir geçit açılıyor, orada dublörü dövüyoruz, muskayı alıyoruz.
    Yukarı çıkarken "su", "toprak", "hava", "ateş" e tıklıyoruz. Yine dublörü öldürüp muskayı kaide üzerinde taşıyoruz. Ödül sizi bekliyor.

    Kilise

    Mezarlığın güneyinde, iyi zırhlı iskelet şövalyelerinin yanında bir sandık bulabilirsiniz. Sadece önce muhafızları yok etmeniz gerekiyor.

    Şapele girmeden önce heykeller bizi bekliyor. Muhtemelen, grupta bir büyücü varsa, onlarla pazarlık yapabilirsiniz. Yani, sekizinci seviyenin dört taşı. Yavaş yürürler, kolayca büyü yaparlar. Bu arada, bir obsidiyen heykel var ve bu yüzden sadece fiziksel hasarla atıyor.

    Divinity Original Sin kılavuzlarında (ileri adım), kolay bir bulmaca olarak kabul edildiğinden kiliseden nadiren bahsedilir. Düğmeler binanın yan kollarında ve duvarlarda bulunur. Ancak, ilginç şeylerle ilgili küçük bir sır var.

    Sol ek, en sol köşesi ve iyi anlama becerileri. Böyle var mı? Daha sonra, içinden nadir bulunan sandığa ulaşacağınız bir kapak sunulacak. Oyunu unutma - kayıtlı yüklendi. Bir boğa tılsımına rastlıyorum.

    İlahiyat Orijinal Günah, Luculla. Geçen

    Yani epey yol kat ettik. Bu konum birkaç ilginç ve çok zor olmayan bulmacalara sahip olacak. Özellikle gerekli ekipmanı stoklarsanız.

    Hadi gidelim, burada yeterince sır var. İntihar iskeleti arayışı basittir. Onu koridorun kuzeyine ışınlıyoruz. İstediği kadar patlamasına izin verin. Sadece odaya kendiniz girmeyin, her şey kapının arkasından yapılır.

    Cadının kulübesinin etrafındaki sihirli bariyerin kaldırılmasıyla zorluklar ortaya çıkabilir. İki seçenek var. İlki daha hızlı ama olsun daha az deneyim, ikincisi daha uzun ve daha zor, ancak biraz pompalayacaksınız. Evin etrafındaki tüm bitkiler öldürülürse bariyer yok olur. Bu ilk yol.

    İkincisi buna benziyor. Mantarla konuşuyoruz. Bilmecelerin cevapları - "kulak", "taş", "kelebek". Daha sonra ana yola dönüyoruz ve yukarı çıkıyoruz, kalabalığı dağıttıktan sonra sola gidiyoruz.

    Devre dışı bırakmak için gaz bulutlarına çöp atıyoruz, okçu ateş alanını kapatabilir. Kolu çekmek gereklidir.

    Parşömeni bulun, engeli kaldırın, toplam 7150 deneyim kazanın.

    Her zamanki gibi, Divinity Original Sin oyununda mağaranın geçişi bilmeceler ve bilmecelerle ilişkilendirilir. gizli fırsatlar... Bodrumda kapıyı açan gizli bir anahtar var. Yanında bir tuzak var, dikkatli ol. Kötü adamlar son domuzu yenene kadar hemen sağdaki havai fişekleri, sonra hızla sola doğru tasfiye ediyoruz. Domuz sizin için hazineleri bulmayı kabul edecek. Bunu yapmak için, kavşaklarda, çıkmaz yolun sağına gönderin. Bir patron dövüşünde, büyücülük veya büyüleyici oklar becerisi yardımcı olacaktır.

    Gölün su yüzeyine çıkıyoruz ve kendimizi bambaşka bir yerde buluyoruz. Divinity Original Sin Hiberheim konumu için bir rehber bulmaya çalışırken, geçişi Luculla'nın sırlarında aramak daha iyidir.

    Kar ülkesi

    Bu nedenle, geçidi atlamak için, tılsımlardan birini sır üzerinde bırakmanız ve kolun geri kalanını çekmeniz gerekir. Bundan sonra, karakteri almayı unutmayın.

    Yangın mağarasına giriş de çok zor değil. İyi bir algı alacaktır. Kırık kolun yanında, içinde bir anahtar bulunan bir önbellek buluyoruz. Kapıyı sakince aç.
    Mekanik fareleri suyla öldürürüz.

    Kar alanlarındaki patron olan muhafızı öldürmek kolay değildir. 2500 HP ve 72 zırha sahiptir. Bu nedenle, zırhı her şekilde azaltıyoruz. Olasılıklar aşağıdaki gibidir.

    • Çevre - 10.
    • Gümüş oklar - %50.
    • Zırh azaltma için savaş çığlığı.

    Doğu kalesinin girişinde bir lav tuzağı var. Çalışırsa ölüm %100 olur. Nasıl devre dışı bırakılır? Kutuları butonların üzerine sürükleriz. Dördünü de basılı tutmak gerekir. Ardından kolu tuzağın soluna çekin.

    Kral Boreas

    Zorluk, patronun sihirle vurulamamasıdır. Onun için tedavi ediliyor. Yalnızca sihirbazlar tarafından çağrılan çetelere saldırabilirsiniz. Fiziksel darbelerle kralın kendisini yok ediyoruz. Burada, herkesi dışarı çıkarmak için yakın dövüşçüye kader yazılmıştır.

    Bu arada, gelecekte, taht odasında, kralın kardeşini soracak bir heykelin önündeki kendinizi bularak, doğru cevabı vermeniz gerekiyor - Lurrean. Aksi takdirde oyunun yüklenmesini izleyeceksiniz. On seçenek var ve tüm grup yanlış bir karar için yok ediliyor. Geliştiricilerin kara mizahı.

    Luculla Madenleri

    Divinity Original Sin'e zaten aşina iseniz, madenin geçişi zor değildir. Burada sadece önemli bir nokta var. Madene gir, düz git, karakterle konuş, sonra sağdaki hedefi öldür, kafanı al. Ve burada hemen görev verene havale ediyoruz. Ancak bundan sonra daha da devam ederiz.

    Molozları ve barikatları yıkarak, derinliklere doğru yol alıyoruz. Amaç, ölümsüzlerden kod kelimesini öğrenmek. Bu arada, "Sadakandras". Ondan sonra ölüm şövalyelerine dönüyoruz. Henüz onlara gitmediyseniz, şanslısınız. Eğer öyleyse, yükleme ekranını izlediler. Onlar yenilmezdir.

    Nasıl alınır? Görünmezliği olan bir hırsıza veya bir büyüye, bir parşömene ihtiyacınız var. İşin özü şu. Onları geçmeniz ve bir portal açmanız gerekiyor. Ayrıca tüm grup en baştan yeni açılan kapıya aktarılır.

    Aynanın yardımıyla önce kütüphaneye sonra da çalışma odasına ışınlanıyoruz. Leandra'nın büyüsü burada ilgi çekicidir. Onu kendi kanıyla birleştirirseniz, büyüde ustalaşmak için bir kitap alırsınız. Ölüm Şövalyelerinden güvenlik açığını kaldırmaya yardımcı olacak. Bu, daha sonra Divinity Original Sin oynamayı çok daha kolay hale getirecek.

    Portaldan daha ileride - bir mezar, bir antre. Güneybatıya çıkın, göze çarpmayan yoldan.
    Mangota Tapınağı. Divinity Original Sin oyununda tam izlenecek yol bu sıska yaratık olmadan imkansız. Onunla nasıl başa çıkılır? Onları kampların altında tutuyor ve acımasızca dövüyoruz! Şeytanlarla daha zor olacak. Işınlayıcılar ve elemental sana yardım edecek.

    yan görevler

    Luculla ormanlarında iyi bir deneyim yaşayabilirsiniz. Bazı basit görevleri görelim.

    Yani, örümcek kraliçesi. Korkunç bir düşman, ancak yalnızca zehir tükürür, bu yüzden çabucak öldürülür. Bölge girişinin yanında yer almaktadır. Arkasında iyi şeyler olan bir sandık var.

    Ardından, çoban Roy, hayvanlarını kesime götürür. Hayvanlarla konuşma ihtimali varsa hayvanlara bu üzücü haberi aktarıyoruz. Onları korumak isterler. Flayer ile oynarız ya da onu öldürürüz. 4500 deneyimi gereksiz olmayacaktır.

    Goblin Köyü - Yeter ilginç yer... Totemle konuşmayı reddederseniz, gruba saldırırlar ve iki ana karakteri gerçekleştirirler. Oyunun sonu. Bu nedenle, köye bir geçiş kazanmaya değer - yine "Taş, makas, kağıt". Yaşlıların sorularının cevapları temeldir. Daha önce geçtiğimiz görevlerle ilgililer. "Lejyonerler", "Açlıktan Ölen" ve "Alfie". Sadece mantıklı cevap veriyoruz. Serbestçe hareket etmek için izin alıyoruz.

    Köyün tek bir faydası var - çöp satmak ve istenirse yol boyunca biraz deneyim kazanmak için goblinlerin üzerindeki buharı bırakmak. Bu arada, totemden bir kan taşı düşüyor.
    Köyden sonra örümcek arazisine doğru gidiyoruz. Yolda kırık bacaklı Frederick ile karşılaşacağız. Üstünde bir tepe var, ağacın yanında bir taş levha var. Algıyı sallıyor musun?

    Mahzende altın eşyalar var. Çalışma kapısının anahtarı bahçe yataklarında.

    İskeletler canlanır, gevşemeyiz. İşte stok yapıyoruz. Trol kralının mağara giriş kitabını kaçırmayın. Çıkışta - Maradino'nun hayaleti ve onun için 7875 deneyimi. Fena değil!

    Karanlık Orman'ın girişinde bir köprü var. Bu nedenle, ona yaklaşmadan önce, hala kötü şöhretli trol kralını ortadan kaldırmanız şiddetle tavsiye edilir. Bu durumda, ücretsiz geçiş ve gizli bir başarı olacaktır.

    Silverglen'de, Nadia'ya Lawrence hakkında pislik veririz (unutmayın, sizi kafanızın arkasından madenlere mi gönderdi?). Rüşvet almayız, kalabalıktan tasarruf etmeyiz. 9000 deneyim ve intikam. Fena değil.

    İlahiyat Orijinal Günah, Başlatma. Geçen

    Konum Silverglen, Lekesizler Kilisesi. Loic ile ilgileniyoruz. Doğru seçenek sorularına cevaplar - "evet", "hayır", "evet". Görevde mağaraya girmeniz gerekiyor. Batı kapısından çıkarsanız kuzeydedir.

    Sonra heykele gidiyoruz, onunla konuşuyoruz. İlk görev portallar ve butonlarla olacak.
    Heykel hastalık bulaştıracak, telaşlanmayın. Görevden sonra onu iyileştireceksin. Bu, Divinity Original Sin'i hayata geçirir. Test aşağıdaki gibidir.

    İhtiyacımız olan ağırlık 1'dir; 2; 5; 7.5 - şekildeki sayıların sırasına göre. Bu nedenle, envanterdeki öğeleri ağırlıkla veya odadaki öğeleri kullanarak arıyoruz. İlk, en büyük düğme - ya tüm çöpleri sırt çantasından atarız ya da portalların hemen altında ağır bir namlu alırız. Yanında ikinci, daha küçük bir tane daha olacak, bizim için de faydalı olacak.

    Sonra - bir kova veya 4 orta şifalı iksir. Ve son düğme daha küçük bir varil veya büyük bir vazo.

    Bir saat yüksek sevgili maceracılar, garantiniz var. Siyah-siyah bir odada, siyah-siyah bir zeminde... Hatırlıyor musun? Bu tam olarak sizi bekleyen şey.

    Biraz çay ya da daha güçlü bir şey içelim ve bir sonraki göreve geçelim. Kaldıraç burada bizi bekliyor. Ana pimi hemen çekiyoruz ve ortaya çıkan canavarı yok ediyoruz. Ayrıca, sıralama basittir - sağdan sola - ilki tamamen sağa değil, diğer ikisi tamamen sağa. Büyük kolu çekiyoruz. işte! Divinity Original Sin Initiation görevinde bunu böyle yapıyoruz. Geçit size unutulmaz bir piksel safarisi verecek.

    Bu arada, yıldız taşını alarak, denemenin başında alınan hastalıktan kurtulacaksınız.

    Algılama becerisi oyunda çok işe yarar. Bu nedenle, karakterlerden birinin buna sahip olması gerekir ve ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir.

    Anahtarı Loic'ten alarak şapelin bodrum katına ve portaldan köye gidiyoruz. Uçurumun altındaki mağarayla ilgileniyoruz.

    Portallar, günlükte yazılı sıraya göre geçilmelidir. Okumak için çok tembelseniz, işte burada - buz, dağ, ateş, şelale, perdenin arkasında bir mekanizma.

    Bu arada, Divinity Original Sin oyununda, kusursuz ustaların geçişi arsanın temelini oluşturur.

    son kısım

    Bu arada, ölüm şövalyelerinin dokunulmazlığını ortadan kaldıran bir büyü bize çok yardımcı olacaktır. Yani, Perili Orman. Girişte Özel dikkat- balkabağı başlı bir iskelet. Onu daha hızlı öldürürüz.

    Stone Ale, korkuyla beslenen bir şeytanı anlatıyor. Onu ormanın arkasındaki bir kulübede bulacağız. Bu arada, bu evde tepegöz konusunda deneyim kazanabilirsiniz. Her biri 5740.

    İblis Balberit. Köşelerde ruhları öldürüyoruz, ondan sonra. Vücuttan bir çakıl taşı alıyoruz.
    Koyun kurt adam arayışı iyi, ancak zırh seti çok iyi değil. Ne yapalım? Ağacın altına yıldız tozunu atıyoruz ve koşarak gelen doğa harikasını ortadan kaldırıyoruz.

    Divinity Original Sin'de Cassandra'yı öldürmeden tam bir adım atmak imkansızdır. Ölüm Tapınağı'nı ziyaret etmemiz gerekecek. Burada yine dokunulmazlık kaldırma büyüsü işe yarayacak, heykeller üzerinde canlandırıyoruz.

    Kutsal alana sadece bir ceset şeklinde girilebilir. Yani piramidi bir karaktere veriyoruz, kesiyoruz, içeri girip canlandırıyoruz. Tapınağı temizlemek zor değil.
    Mezarı kazdıktan sonra kemikleri yakmak önemlidir. Heykelin gözündeki kanlı taşı alın. Genel olarak, oyun başına sadece on altı tane vardır. Her şeyi arıyoruz, yoksa sonu üzücü olacak. Cassandra kendisi çok kolay bir patron.

    Sonuncu zor anlar oyunlar. On altı taşın tamamını bulamadıysanız, görevleri tamamlaması uzun süren Divinity Original Sin'de hayal kırıklığı yaşayacaksınız. Yani, Kaynak Tapınağı. Son yıldız taşını buluyoruz. Soldaki üst köşe, haritaya bakıldığında özellikle ilgi çekicidir. Kayanın yanında tünele geçişi engelleyen gizli bir düğme var. Şans bizden yana, yol açık.
    Burada bir stupor olabilir. Topladığınız tüm Yıldız Taşları ile sadece bir sonraki taş kapıdan geçeceksiniz. Nasıl çözülür?

    Birinci seçenek: Bir veya daha fazla kan lekesini etkinleştirmediniz. Envanterinizde üzerlerine çift tıklamanız yeterlidir.

    İkincisi, Ahir Zamandaki tüm portallar açık olmayabilir.

    Ya da bir yerlerde bir çakıl taşını gözden kaçırmışlardır. Unutma, on altı tane var.

    Bu arada, kapıyı kırabilirsin, ama çok zaman alacak. 54 bin sağlığı var.
    Kütüphanenin üst katındaki tapınakta, imtihanları anlatan kitaplar var. önemli bir nokta- Kendinizi "dindarlık" ve "materyalizm" yazan iki heykelin önünde bulduğunuzda, dünya görüşünüze bir bakın. Dördüncü sekmede yazdıklarınız o heykeli yok etmeyin. Aksi takdirde oyun sizi tapınağın başına fırlatacaktır. Divinity Original Sin'de kolay bir adım değil. Hızlı koşmaya çalışırsanız bu kilise çok sinir bozucu.

    Ambarlardan geçerken iki taş ürüne daha rastlıyoruz. Cesaret mi, sağduyu mu? Algoritma aynı.

    bu son bilmece... Divinity Original Sin'de görevleri tamamlamak senin için kolaydı, değil mi?

    Mum bulmacası. İlk kombinasyon, ortadaki hariç her şeydir. İkincisi sadece merkezi olanıdır. Üçüncüsü, dolaptan merdivenlere kadar olan hat boyunca mumlar.

    Sihirbaz bahçeye bir portal açar. Önemli! Onu bir kez takip ettiğinizde, geri dönüş olmayacak. Kalan görevler varsa, karakterlerin seviyesinden emin değilseniz veya bazı şeyler yeterli değilse, geri dönün. Her şeyi yap, boşver. Primordial Garden'a girdikten sonra oyunu zaten bitirmiş olacaksınız. Sadece son patron önde.
    Onun önünde, Leandro'yu öldürmemek, zinciri dövmek daha iyidir.

    Böylece Biblo'yu öldürürüz (hatırlayın, büyücüye dokunulmamalıydı?).

    Son patron, Boşluğun Ejderhasıdır. Yeterince basit. Bir tavsiye: Eylem puanlarından tasarruf edin, yalnızca Astarte sizi kutsadığında saldırın.

    İyi şanslar, sevgili maceracılar!