4 yıllık korsan doğum günü senaryosu. Farklı yaşlardaki çocuklar için senaryo, oyunlar, korsan parti yarışmaları

Senaryo çocuklar için tasarlandı 6 ila 9 yaş arası. Hem erkekler hem de kızlar buna katılabilir - korsan hikayeleri genellikle her iki cinsiyet arasında da popülerdir. En az bir yetişkinin kolaylaştırıcı olarak görev yapması gerekir.

İstenildiği takdirde animatörler de etkinliğe katılabilir.

Senaryoya hazırlık davetiye yapımıyla başlar. Tasarımları farklı olabilir ancak korsan tarzına uyulmalıdır. Görünüşte bu bir harita parçası, siyah bir işaret, tekne şeklinde bir karton veya sandık olabilir.

Davet senaryoya uygun olarak tutulmalıdır. Örneğin şöyle:

Arkadaşım merhaba!

Sizi doğum günüm kutlamalarına katılmaya davet etmekten onur duyuyorum. Gemim “Açgözlü Martı” eski koyda sizi bekliyor (isim gününün yapıldığı gerçek adresi ekliyoruz). Gelin (kutlama tarihini, saatini belirtin). Bir sürü hazine ve eğlence vaat ediyorum!

Cesur kaptan (doğum günü çocuğunun adı).

Dairedeki mobilyalar senaryoya uygun ortam oluşturmalıdır. En az bir odaya ihtiyacınız olacak. Bir geminin kabini veya güvertesi yapımında kullanılabilir.

Kabin- Burası denizcilerin yaşam alanı. Dekore ederken hamak, denizci gibi kıyafetler (yelek, koyu renk pantolon vb.), oyuncaklar kullanabilirsiniz. deniz teması(gemiler, balıklar, denizanaları, algler vb.) Kabinin lumbozu (pencere) olarak yuvarlak yapacak içine su ve deniz canlılarını tasvir eden bir çizim yerleştirebileceğiniz bir çerçeve. Bir seçenek olarak, odadaki pencereyi, üzerine bir porthole çizilecek büyük bir posterle kapatabilirsiniz.

gemi güvertesi karakteristik bir detayın (direksiyon simidi) varlığıyla belirlenir. Hurda malzemelerden kendiniz yapabilirsiniz. Aynı şey yelkenler için de geçerli. Ek öğeler- cankurtaran filikaları, çapa, cankurtaran simidi.

Bir gemiyi korsan olarak belirlemek için takılmanız yeterli korsan bayrağı- beyaz yazıtlı siyah malzeme. Bir kafatası çizmenize gerek yok - kaptanın adını (doğum günü çocuğu), geminin adını veya "Doğum Günün Kutlu Olsun!" İfadesini ekleyebilirsiniz.

Konuklara varışları bildirilmelidir. korsan kostümleri, ancak birisi bunu yapamıyorsa, denizcilere özgü kostümün en azından bazı kısımlarına sahip olması tavsiye edilir: göz bandı, korsan şapkası veya başörtüsü, kulak klipsi, yelek.

Masa dekorasyonu için kullanılabilir mavi renkler: masa örtüsü, peçeteler, tabaklar. Bulaşıkların arasına deniz kabukları, gemi figürleri ve balıklar yerleştirebilirsiniz.

Fon müziği olarak Dalgaların sesinin ve deniz kuşlarının seslerinin kaydedildiği bir kayıt kullanmak iyi bir fikir olacaktır.

Böylece tüm konuklar toplanır ve tatil başlayabilir. Ev sahibi, doğum günü çocuğunu tebrik ederek kadeh kaldırır, bir şişe alkolsüz şampanyanın mantarını açar (veya limonatayı önceden boş bir şişeye dökebilirsiniz), bardaklara döküp misafirlere verir.

Bundan önce şişenin balık tutarken kazara korsan ağlarına düştüğünü belirtmekte fayda var. "Şampanya" içildiğinde ev sahibi şişenin dibinde bir not olduğunu anons edecek.

Notun elbette önceden hazırlanması gerekiyor. Bunu yapmak için kenarları yırtılmış veya yanmış buruşuk kağıt kullanın. Mesajın metni değiştirilebilir.

Örnek:

“Ben kader tarafından ıssız bir adaya terk edilmiş yaşlı, yalnız bir korsanım. Burada, etrafı maymunlarla çevrili ve Hindistan cevizi ağaçları Günlerimi, geri dönüşü olmayan bir şekilde kaybedilen hazinelerin pişmanlığıyla yaşamak zorundayım. Belki mesajımı bulan biri şanslı olur? On iki gün on iki gece boyunca, kraliyet hazinesini taşıyan gemiyi, uskunamızın üzerinde takip ettik. İki gün boyunca bizden kaçmayı başardılar ama yine de Çikolata adasında onları geride bıraktık. Hazineyi adada bir yere saklamayı başardılar. Üç savaş gemisi bize hazineyi bulmamız için zaman tanımadı - askerler bizi yakalayıp anakaraya gönderdiler. Denize atlamayı ve ıssız bir adaya çıkmayı başardım. Çikolata Adası'nın haritası yukarıda verilmiştir. Şansını dene!"

Harita şurada gösterilebilir: arka taraf mesajlar veya ayrı bir not şeklinde. Dairenin bir diyagramı olmalı semboller. Bir odaya veya büyük bir nesneye sembolik bir ad verilir, örneğin:

  • masa – Çöl
  • mutfak – Hindistan Cevizi Ormanı
  • banyo – Azure Körfezi
  • koridor – Rocky Grotto
  • buzdolabı – Buz Mağarası
  • balkon – Boğaz
  • kanepe – Bataklık
  • mutfakta ocak – Gayzer Vadisi
  • iç mekan bitkileri – Liana çalılıkları

1) Yolculuk 1 rakamıyla gösterilen yerden başlar. Burası Çöl olacaktır. Ev sahibi konukları hafif bir atıştırmalık yemeye ve yürüyüşe davet ediyor.

Misafirler atıştırmalık yerken “Açgözlü Martı” gemisinin yelken açtığını ve yakında Çikolata adasına varacağını ilan edebilirsiniz. Yolculuğa bir monitör veya TV ekranındaki video kaydıyla eşlik edebilirsiniz: Gemi denizde hareket eder ve dalgalarla biraz mücadele ettikten sonra adanın kıyısına varır.

Bu nedenle, kıyıya inen oyuncuların bundan sonra nereye gideceklerini bulmaları gerekiyor. Bizim durumumuzda bu Çöl (masa). Bilmeceli kartlar masanın üzerine dağılmış durumda. Devam edebilmek için hepsini çözmeniz gerekiyor. İÇİNDE son bilmece cevabı içeriyor. Çok fazla bilmece olmamalı; ondan on beşe kadar bilmece yeterli olacaktır. Deniz temasında olmaları arzu edilir. Örneğin: "Mavi bir topu Kızıldeniz'e atarsanız ne olur?" Cevap: top ıslanacak.

Son bilmece: “Hep ıslanıyor ve bir şeyler sızdırıyor. Onun önünde bir pri-, bazen bir gelen-, bazen bir pro- var ve bizim durumumuzda onun önünde de bir pro-“. sorunun cevabı "Körfez" dır. Konuklar Azure Körfezi'ne (banyo) taşınır.

2) Banyo kapısına şu görevi içeren başka bir not eklenmiştir: tekrarlanmaması için korsanlar ve denizle ilgili 25 kelime bulun. Kelimeler seçildiğinde banyoya gidebilir ve duvarda hindistan cevizi çizimini görebilirsiniz. Oyuncular bir sonraki varış yerinin Hindistan Cevizi Ormanı (mutfak) olduğunu tahmin etmelidir.

3) Mutfakta çocukları, üzerine "hindistan cevizi" asılan, açılabilen kutular veya yuvarlak kaplar olan gerilmiş bir ip bekliyor. Görev, dört harf bulunana kadar hindistancevizlerini kırmaktır. Hindistancevizlerinin bazılarının içi boş, bazılarının içinde şeker var (böyle bir “hindistancevizi” açana şeker veriliyor), dördünde ise “r”, “r”, “o”, “t” harfleri bulunuyor. Harfler kartondan yapılabilir veya plastikten satın alınabilir. Oyuncular bu dört harften "mağara" kelimesini oluşturmalıdır. Bu bir sonraki adımın nereye gideceğine dair bir ipucu olacak - Rocky Grotto (koridor).

4) Koridorda çok sayıda ayakkabı var. Ayakkabılardan birinin içinde dört parçaya bölünmüş bir not var. Çocuklar parçalardan bir bulmaca gibi tam bir not oluşturduktan sonra şunu okuyabilecekler: "Mağaradan çıkış 10 örümcek tarafından korunuyor, onları ortadan kaldırmanız gerekiyor."

Koridorun etrafına dağılmış bir düzine örümcek var. farklı yerler. Bazıları duvarlara yapıştırılabilir veya iplere asılabilir. Tüm örümcekler sepette toplandığında, sunum yapan kişi oyuncuların önbelleğe (dolaba) bakmasına ve orada bir ipucu içeren bir çizim görmesine izin verecektir: bir liana. Bu, Liana Çalılıklarına (iç mekan bitkilerinin yerleştirildiği bir oda) dair bir ipucudur.

5) Maymunlar Liana çalılıklarında yaşar ve gezginlerin geçişini engeller.

Oyuncuların görevi maymunların yemek sepetine 10 hindistancevizi atmaktır. Sepet 1,5-2 metre mesafede bulunur. Çocuklar 10'u da içeri girene kadar top atarlar. Bundan sonra topları dikkatlice inceleyebilir ve üzerlerinde birkaç harf görebilirsiniz: "bataklık" . Bir sonraki hedef Bataklıktır (kanepe).

6) Kanepenin üzerinde devrilebilecek nesneler (şişe, teneke kutu, oyuncak vb.) şeklinde engeller bulunmaktadır.

İlk oyuncunun gözleri bağlanır ve tek bir taşa çarpmadan bataklıkta yürüme fırsatı verilir. Eşya düşerse oyuncu bataklıkta boğulur ve şansını deneme sırası bir sonraki oyuncuya gelir. En azından biri bataklığı başarıyla geçmeyi başardığında, tüm şirket kanepenin altına bakma ve içinde buz küpleri bulunan bir kase bulma hakkını elde eder (bu yarışmanın başlamasından önce oraya yerleştirilmeleri gerekir, ancak en başında değil) senaryonun, buzun erimeye vakti kalmaması için).

Buz, çocuklara buzullara (buzdolabına) doğru hareket etmelerini söyler.

7) Buzdolabına tutturulmuş, altında “k”, “l”, “a”, “d” harflerinin bulunduğu kağıt parçalarının bulunduğu mıknatıslar vardır.

Onlardan "hazine" kelimesi toplandığında, bu, buzdolabını açabileceğiniz ve değerli korsan hazinesini - lüks bir şekilde - çıkarabileceğiniz anlamına gelir. çikolatalı kek. "İşte burada, Çikolata Adası'nın hazinesi!" - sunum yapan kişiyi haykırıyor. “Korsan becerilerinizi kanıtlamayı ve hazineleri bulmayı başardınız. Artık kaptanımızı tebrik edip doğum gününü kutlamaya başlayabiliriz!”

Pasta yenildikten sonra oynamaya başlayabilirsin. Oyun seti herhangi biri olabilir, ancak bunları saklamanız tavsiye edilir. denizcilik tarzı- "favori korsan oyunları."

1) İnci yakalayıcı.

Oyuncuların görevi denizin dibine dalmak ve orada inci bulmaktır. Bunu yapmak için çocuğun gözlerinin bağlanması ve ardından yere birkaç küçük nesne koyması gerekir. Oyuncu dokunarak hareket eder ve nesnelerden biri eline geldiğinde "yüzeye çıkabilir" veya daha fazlasını arayabilir. Her oyuncunun arama için 30-60 saniyesi vardır, aksi takdirde boğulacaktır (liderin bir kronometresi olmalıdır). Çocuğun ayrılan sürede yakalamayı başardığı her şeyi gözleri bağlı olarak tanımlaması gerekir. Oyuncu ne kadar çok öğeyi tahmin ederse, alacağı ödül de o kadar değerli olur. Öğeler küçük oyuncaklar veya diğer deniz temalı özellikler olabilir.

2) Rom bardakları.

Korsanların romu sevdiğini herkes bilir. Bütün rom içildikten sonra geriye bir sürü boş bardak kalıyor. Onlardan, düşman için engel teşkil edecek bir piramit inşa edebilirsiniz...

Oynamak için 20'ye ihtiyacın var plastik kaplar. Konuklar iki takıma ayrılır ve her birine bir görev verilir: ters çevrilmiş bardaklardan bir piramit inşa etmek: piramidin en tepesinde dört, sonra üç, iki ve bir. Piramidi daha hızlı inşa eden ve bu süreçte dağılmayan kazandı.

3) Hızlı balık tutma.

Oyun için gerekli ekipmanlar: 2 kova, bir olta ve buzdolabı mıknatısı şeklinde iki düzine balık. Kendiniz bir olta yapabilirsiniz: tahta veya plastik bir çubuk, ona bağlı bir ip ve ipin ucunda mıknatısın çekildiği metal bir nesne.

Yarışma birinci takımdır: oda iki yarıya bölünmüştür ve her birinde on adet "balık" yere serilir. Oyuncuların görevi, rakiplerini yenerken tüm balıkları yakalayıp bir kovaya koymaktır.

4) Siyah işaret.

Korsanlar kart oynamayı sever. Sıradan bir güverte Oyun kağıtları- 36 adet.

Çocuklar bir daire şeklinde otururlar ve lider, kartı ilk alan kişiyi aday gösterir. Oyuncu desteden bir kart alır ve herkese gösterir.

  • Aslardan biriyse, korsan kara işaret almıştır ve oyundan çıkarılmalıdır (bu durumda as desteye geri döner ve karıştırılır)
  • eğer bir oyuncu “altı” çekerse başka bir kart çekmelidir
  • oyuncu “kraliçe” kartını çıkarırsa kısa bir şiir okumalıdır
  • Oyuncu "kral" kartını çekerse, korsanların kralı olur ve kartı kendisine saklar ve daha sonra bunu kara işareti iptal etmek veya şiiri okumayı reddetmek için kullanabilir, kartı tekrar çeker (bundan sonra kart götürülür ve korsanların kralı olmaktan çıkar). Birkaç kral biriktirebilirsin
  • Desteden çıkarılan herhangi bir kartın hiçbir anlamı yoktur ve bir kenara bırakılır

Oyunun amacı, biri hariç her oyuncunun kara leke almasını beklemektir. Kazanan olur ve bir ödül alır.

Karakterler: Sunucu, tatil boyunca korsan isimleri ve görselleri alan korsan Yaşlı Joe ve çocuklardır.

Destekler: korsan kostümlerine uygun her şey - yelekler, botlar, bandanalar, oyuncak silahlar, aktarılabilir dövmeler; Sunum yapan kişi bir gözünü siyah bir bandajla kapatır ve omzuna bir papağan oturur (üzerine yumuşak bir oyuncak dikilir). Ayrıca bir hazine sandığına da ihtiyacınız olacak.

Masanın üstünde: Gemi şeklindeki pasta çok etkileyici görünecek. Kendiniz pişirirseniz, bir geminin güvertesini anımsatan bir şekilde pandispanya veya ballı kekler kesilir, eritilmiş çikolataya batırılır; Yenilebilir yelkenler badem ezmesi veya portakal dilimlerinden yapılır ve tahta çubuklarla tutturulur).

Odayı dekore etmek için balıklara, deniz kabuklarına, denizyıldızlarına, kaplumbağalara, ağlara, mavi ve beyaz balonlara, iplere ve siyah korsan bayrağına ihtiyacınız olacak. Korsan Yaşlı Joe konukları selamlıyor. Her misafir bir korsan kostümünün bazı özelliklerini alır ve onu giyer. Çocuklar zaten oyuncak tabanca ve kılıçlarla gelebiliyorlar.

Yaşlı Joe: Caramba! Herkes iş başına! Gemimiz macera arayışı içinde uzun bir yolculuğa çıkıyor! Yolumuz batıya doğru Hooligan Okyanusu boyunca ilerleyecek, Coca-Cola Mercan Adası'nı geçerek doğrudan Doğum Günü Adası'na ulaşacak!

Korsan, adamları hayallerindeki gemiye bir isim bulmaya davet ediyor, çünkü "gemiye ne isim verirseniz, o da öyle gidecek." Doğum günü kişisi haklı olarak geminin kaptanı olarak atanır.

Yaşlı Joe: Korsan olamazsın, doğman lazım. Şimdi bakalım damarlarınızda gerçek deniz kurtlarının kanı akıyor mu?

Kafiye "Korsanlar" ilahisini söylüyor

Korsan bir şiir okur. Her dörtlükteki son dizeden önce çocuklara ipucu çizgisinin bulunduğu bir kağıt parçası gösterir ve çocuklar bu dizeyi koro halinde yüksek sesle telaffuz eder.
1. Çapaları kaldırın, denizlere açılalım! Biz korkusuz insanlarız...
Çocuklar:Çünkü biz korsanız!
2. Denizde tehditkar bir dalga var, kasırgalar ve fırtınalar, Eh, bir yere yelken açıyoruz...
Çocuklar:Çünkü biz korsanız!
3. Tüm hayvanları severiz. Denizlerin sakinleri: Ahtapotlar, yunuslar, vatozlar...
Çocuklar:Çünkü biz korsanız!
4. Bıçaklarımızı keskinleştirdik, Saklanmayanlar titriyor! Sadece biz suçlu değiliz
Çocuklar:Çünkü biz korsanız!
5. Doğrudan adaya yelken açacağız, orada hazineler bulacağız! Zengin yaşayalım arkadaşlar...
Çocuklar:Çünkü biz korsanız!
Yaşlı Joe: Biraz zeka var, evet! Ancak bir korsan guletinde çeviklik çok önemlidir. Bakalım gerçek korsanlara kabul edilmeye layık mısınız?

"Tahta Üzerinde Yürümek" Yarışması

Yarım metre genişliğinde uzun bir kağıt şeridi kesilir. Korsanlar gözleri bağlı olarak bu bölgede yürümeli ve sınırlarının dışına çıkmamalıdır. Başa çıkan kişi ilk "kara işareti" alır (bizim durumumuzda bu, kazanmaya yönelik bir teşvik anlamına gelir ve bu tür notları kazananlar, bunları ödüllerle değiştirebilecektir). Yaşlı Joe adamları övüyor ve artık güçlerini test etmelerini öneriyor.


Görev "Düğümler"

Kalın bir ip üzerinde beş düğümü mümkün olduğu kadar sıkı bağlamanız gerekir ve bu yapıldığında onları çözün. Yaşlı Joe: Çok güzel, güç ve çeviklik gösterdin. Ancak bu da yeterli değil. Bir korsan bazen aniden gizlice yaklaşabilmeli ve bir gölge gibi görünmez olabilmelidir...

Görev "Çömelmiş Canavar"

Başlangıç ​​ve bitiş çizgileri işaretlenmiştir. Komutadaki herkes bitiş çizgisine doğru ilerlemeye başlar. Bacaklarınızı yerden, bir ayağınızı diğerinden kaldırmadan sanki emekleme hızındaymış gibi yavaş hareket etmeniz gerekiyor. Aynı zamanda gülemezsiniz, konuşamazsınız; kuralı çiğneyen yarıştan çıkar.
Yaşlı Joe: Aferin korsanlar! Ancak sessizce gizlice girmek de her şey değildir. Silah olmadan tamamen saldıramazsınız! Öncelikle barut olmadan korsanın işi yoktur...

Yarışma "Barut"

Herkese makas ve kağıt verilir. Kağıdın ince kesilmesi gerekiyor. En küçük “barutu” alan kişi kazanır ve bir puan alır. Yaşlı Joe: Artık yelken açmaya neredeyse hazırsın! Geriye kalan tek şey denizde kaybolup kaybolmadığınızı, denizcilikle ilgili özel kelimeler bilip bilmediğinizi kontrol etmek...

Sınav “Denizcilerin sorusu yok”

Seçmek gerekiyor doğru seçenekler Bu spesifik gemi kelimelerinin ne anlama geldiğine dair cevaplar.

Acil durum

1. Kaptanın takma adı. 2. Gemide acil çalışma. 3. Gemide öğle yemeği. Doğru cevap 2'dir.

Tankı

1. Kova Temiz su. 2. Yemek kabı. 3. Geminin pruvası. Doğru cevap 3'tür.

Raptiye
Tüy

1. Direksiyon simidinin bir kısmı. 2. Şapka dekorasyonu. 3. Mürekkeple yazmaya yarayan cihazlar. Doğru cevap 1'dir.

Yama

1. Yaraları kapatmak için cihaz. 2. Mahkumların ağızlarını yapıştırmaya yarayan cihaz. 3. Çatlakların geçici olarak kapatılması için cihaz. Doğru cevap 3'tür.

Tepe

1. Üst kısmı direkler. 2. Sel. 3. Güvertede ayak sesleri. Doğru cevap 1'dir.

Merdiven

1. Güverte temizleme bezi. 2. Bir gemideki merdiven. 3. Uyuyan kaptanın horlaması. Doğru cevap 2'dir.

Yelken denemesi

1. Çömelme dansı. 2. Dayanıklılık egzersizi. 3. Yardımcı yelken. Doğru cevap 3'tür.

Mahmuzlar

1. Direğin alt ucu. 2. Kaptan ve mürettebat arasındaki anlaşmazlık. 3. Bilgisiz korsan için kopya kağıdı. Doğru cevap -1'dir.

Çocuklar tüm soruları yanıtladığında Yaşlı Joe, artık takımlarına güvendiğini, herkesin akıllı, güçlü ve hünerli olduğunu söylüyor. Bu, sayısız hazineyi aramak için yelken açabileceğiniz anlamına gelir! Daha sonra senaryoya göre korsanlar Doğum Günü Adası'na "vardı". Hazine sandığı adanın bir yerinde saklanıyor ve hatta parçalara ayrılarak apartmanın çeşitli yerlerine gizlenmiş bir arama haritası bile var. Haritanın ilk parçası Yaşlı Joe'nun yanında, bir sonraki parçanın saklandığı yere nasıl gidileceğini şifreliyor.
Dairenizdeki odaların konumuna göre önceden bir harita çizin, yalnızca tüm öğelerin şifrelenmesi gerekir: mutfak ocağı- yanardağ, banyo - nehir, komodin - mağara, gardırop - dağ vb. İpuçlarını takip eden çocuklar haritanın tamamını bulup toplar ve sandığın saklandığı yeri bulmak için kullanırlar.
Ancak sandık yamyam vahşiler tarafından korunuyor (gazetelerden yapılmış peştamal giyen ve mızrak - fırça ve paspas alan ebeveynler tarafından tasvir ediliyorlar). Adamlar vahşileri sabun köpüğü olan tabancalarla vurmalı.
Ebeveynler ellerini çırparak baloncukları patlatırlar ama giderek daha fazla baloncuk oluşur ve vahşiler pes edip kaçarlar.
Sandık kilitlidir ve anahtarı toplardan birinde saklıdır ve onu bulmak için topların iplerini çözmeniz gerekir.
Sonunda anahtar bulunur ve Yaşlı Joe sandığı açar. Altın paralarla doludur, yani. altın ambalajlarda çikolata madalyaları. Bunları tüm çocuklar için aynı miktarda olacak şekilde önceden çantalara koyabilirsiniz.
Her korsan kendi para çantasını alır.

Yaşlı Joe: Bir korsan, uzun zamandır beklediği hazineyi aldığında, onu yalnızca almakla kalmaz, aynı zamanda bu hediye için zihinsel olarak göklere teşekkür eder. Korsanlar genellikle batıl inançlı insanlardır ve gerçekten her türlü efsaneye inanırlar. Mesela şişeyle dilek dilemek...

Bir şişedeki arzu

Bütün erkekler elleriyle not yazıyor aziz arzular, katlayın ve büyük, koyu renkli bir cam şişeye saklayın. Yaşlı Joe şişenin kapağını kapatıyor, plastik "balmumu" ile mühürlüyor ve onu okyanusa atmasını söylüyor. Ancak genel olarak, her şeyi içine atarak okyanusu kirletmek iyi değildir, bu nedenle korsan şişeyi alıp saklar. İlk dilek dileyen elbette doğum günü çocuğudur.

Yaşlı Joe: Ve şimdi soyguncu korsanlar, bana acımasız korsan iştahınızı gösterin! Çocuklar şenlik masasına davet edilir. Çocuklar yemeklerini yiyip tekrar gürültü yapmaya başladıktan sonra onlara herkesin katılabileceği birkaç oyun önerin.

Oyun "Bullseye"

İki takım katılıyor, kişi sayısı sınırlı değil. İki sıra sandalye dizilir, ekip üyeleri yan yana oturur ve birinci kişinin kucağına bir elma konur. Görev, elmayı takımdaki bir sonraki kişiye ellerinizi kullanmadan vermek ve düşürmemektir, aksi takdirde baştan başlamak zorunda kalacaksınız. Daha hızlı bitiren takım kazanır.

Oyun "Horoz dövüşü"

Her oyuncunun sağ bacağına bağlı şişirilmiş bir top vardır. Eğlenceli müzik açılır ve herkes birinin balonunun patlaması için üzerine basmalı, ancak aynı zamanda kendi balonuyla da ilgilenmelidir. Patlatılmamış balonu kalan son kişi kazanır.

Yüzüklerin Efendisi oyunu

Devrilmiş bir taburenin ayaklarına plastik veya karton halkalar atmak. Herkese beş yüzük verilir ve hedefe en çok yüzük atan kazanır.

Korsanlar pek çok çocuğun, özellikle de erkek çocukların favori temasıdır. Senaryoyu bu yüzden yazdık çocuk günü korsan tarzında doğum. Bizim senaryomuzda her şey korsan gibidir: evin yakınındaki toplantıdan tatilin sonuna kadar. Korsanlar için en önemli şey nedir? Hazineyi bul! Ve hazinemizi de arayacağız ve bulduğumuzda mutlaka yiyeceğiz. Ayrıca evinizi korsan tarzında tasarlayıp dekore etmeniz için şablonlar da hazırladık. Böylece her şey gerçek ve yetişkinlere uygun!



Çocuklar kapıda korsan kostümlü ebeveynler tarafından karşılanıyor.

Hedefine ulaştın,
Macera başlamak üzere!
Ama güverteye çıkabilmeniz için,
Kod sözcüğü söylenmelidir!
(Çocuk verilen kelimeyi telaffuz eder)


Şimdi bilmeceyi tahmin et
Ve korsan sertifikası alın.

Büyük olasılıkla çocukların hepsi aynı anda gelmeyecek, bu yüzden bilmeceler değiştirilebilir.

1. Sakin olabilir,
Bunun tersi de olur.
Ama eğer cesursan,
O halde dalgaları sizin için korkutucu değil!

2. Gemi denizde seyrediyor.
Onu benim için kim arayacak?

3. Rüzgârda çırpınır.
Onu gören herkes korkar.
Herkes hemen bağırıyor: “Korsan!!”
Sonuçta geminin üzerinde siyah kanat çırpıyor...

4. Gemideki en önemli kişi odur,
Takımı yönetiyor!
Herkes ondan korkar ve saygı duyar.
Peki herkes ona ne diyor?

5. Kaptanın omzunda.
Harika bir kuş oturuyor
Onun için bir tılsım görevi görüyor,
İnsan gibi konuşuyor.

6. Heyecan başladı
Gemiyi alıp.....

7. Düşman tamamen mağlup edildiğinde,
Herkes kutluyor...

8. Dalgalar çarpıyor, gök gürültüsü çarpıyor!
Denize patladı.....

Çocuklar bilmecelerle testi geçip aldıktan sonra


, “geminin güvertesine” gitmeye ve takıma kabul edildikleri hediyeleri (hediyeleri) kaptana (doğum günü çocuğu) sunmaya davet edilirler.
Ayrıca bu aşamada gemi rütbeleri dağıtılabilir. Bunu yapmak için, siyah bir çantaya şu sıralarda yer alan kağıt parçalarını koyarlar: kayıkçı, dümenci, denizci, aşçı, ikinci kaptan, ikinci kaptan, üçüncü ikinci kaptan, kamara görevlisi (birkaç tane mümkün), topçu, gemi doktoru, marangoz - ve daha sonra çocuklar sırayla bir kağıda bakmadan onları dışarı çekerler ve hangi rütbeyi aldıklarını bu “unvanı” taşıyan bir rozet takarlar.
Tüm misafirler geldiğinde başlayabiliriz.

Kaptanın sağ eli (anne):
Neyse, burada bir ekibimiz var. Artık güvenle yelken açabilirsiniz. Ancak başlamadan hemen önce mutlaka biraz yemek yemelisiniz; aç karnına kavga etmeyin!

Çocuklar masaya otururlar. Kısa bir atıştırmalıktan sonra yüksek sesli müzik açılıyor ve Mavisakal (baba) içeri giriyor.

E-ho-ho ve bir şişe kola!
Bence beni tanıyorsun!
Değilse, o zaman yola çıkın!
Benim adım Mavisakal!
Ve şimdi ben senim ve tüm ekibinim.
Sana bineceğim!
Ahaha! Çabuk vazgeç
Veya hayatlarınıza veda edin!

İleriye doğru gelir sağ el kaptan (anne).

Hayır, sakal! Bizi kıramazsınız
Ve biz onurumuzu yarışmalarda savunmaya hazırız!

Mavi Sakal:
Yarışmalar (sakalını kaşımak) harika!
Yenilginizi şahsen göreceğim!

Yarışmalar yapılıyor.
1 Yarışma.
Çocuklardan biri Mavisakal ile yarışıyor.
2 adet sandalye konulmuştur. Unlu leğenler (derin tabaklar) sandalyelerin üzerine yerleştirilir. Havzanın dibinde bir ödül var. Ellerinizi kullanmadan bir kase un içindeki ödülü bulmanız gerekiyor.

2 rekabet.
Mavisakallı çocuklardan biri de yarışıyor.
İki adet sandalye de yerleştirilmiştir. Üzerlerinde plakalar var. Ve tabaklarda solucan şeklinde çiğneme marmelatları var.
Kim “solucanlarını” daha hızlı yerse o kazanacak.

3 rekabet.
Sakallı çocuklardan biri yine yarışıyor.
Tek ayak üzerinde ve bir gözünüz kapalı bir sandalyeden diğerine ve geriye doğru atlamanız gerekir. Başlangıç ​​pozisyonuna ilk dönen kazanır.

İstenirse yarışmalar tekrarlanabilir.

Mavi Sakal:
Tamam, beni kandırdın! Ama KARAMBA – hazine haritası görmeyeceksin! Onu o kadar uzağa saklayacağım ki asla bulunamayacak. HAHAHA!!! (kaçar, ancak haritanın küçük bir parçasını kaybeder).
Bulunan parçanın arkasında şunlar yazılıdır:
Haritanın tamamını toplamak için,
Tüm parçalarının bulunması gerekiyor.
Ve eğer bunu okuyorsan,
Yani kartı topluyorsun.
İşte size ilk ipucu:
Bu göz haritayı görüyor,
Her şey sana yeter
İncele.

(Çocuklar bakacak bir şey arıyorlar: bir kapı gözetleme deliği (kapının diğer tarafındaki kapı deliğine bir harita parçası yapıştırılacak), bir dürbün (bir parça harita içeride veya dışarıya da iliştirilecek) .)

Haritanın ikinci bölümünde:

Doğru yoldasın
Hala üçüncü kısmı bulmamız gerekiyor.
O herkesten gizlendi
Ama aynı zamanda herkesin önünde.
Gözlerini daha yükseğe kaldır
Ve bu haritanın bir parçasını bulun!
(Parça tavana veya tavanın altında yüksek bir yere tutturulmuştur)

Üçüncü parça:

Geriye tek parça kaldı
Onu zamanında bulmalısın.
Ama kolay olmayacak
Derinliklerde gizlidir,
Ve aynı zamanda burnunun dibindeydi,
Daha doğrusu başka bir şeyin altında!
(haritanın son parçası misafirlerin oturduğu kanepede gizlidir)

Tüm parçalar toplandığında çocuklar haritayı bir araya getirir. Ve harita hazineye giden yolu gösteriyor.
Rota mutfağa ya da anne ve babanın pastanın üzerindeki mumları yaktığı bir odaya gidiyor. Hazine pasta olacak. Doğum günü çocuğu mumları üfler ve ardından herkes "hazine" ile masaya döner.
Bunu çay içmek takip ediyor. Başka oyunlar oynayabilir, oyuncak kılıçlarla dövüşebilir, birbirinize “top gülleleri” (yumuşak oyuncak toplar) atabilir ve gerçek bir korsan diskoya sahip olabilirsiniz.

Tatilinizi bu şablonlarla süsleyebilirsiniz.

Yazar tarafından yayınlandı - - 28 Şubat 2017

Çocuklar için korsan tarzında bir parti düzenlemek, parlak bir tatil için kazanan seçeneklerden biridir. Sonuçta hemen hemen her çocuk en az bir kez kendisini denizlerin hükümdarı olarak hayal ediyordu. İyi düşünülmüş ve hazırlanmış bir tatil, küçük bir doğum günü çocuğu ve arkadaşları için en iyi hediye olabilir. Ve çocukların zevki ve sınırsız neşesi, harcanan tüm zamanın ve emeğin karşılığını tamamen verecektir.

Muhtemelen aşağıdaki gibi öğeleri içerebilecek ayrıntılı bir planla başlamaya değer:

1. Davetiye hazırlama ve gönderme

Konuklar bir partiye ilişkin ilk izlenimi davetle birlikte alırlar, bu yüzden dikkat etmeye değer Özel dikkat böylece davetiyeler görünüşleriyle ilgi çekici ve büyüleyici olur. Bunu yapmak zor değil.

Korsan partisine davet için birçok seçenek var. Kendinize ait bir şey bulabilir veya aşağıdaki seçeneklerden birini kullanabilirsiniz:



Zamanınız çok kısıtlıysa ve davetlere fazla dikkat edemiyorsanız, o zaman kullanın. sosyal ağlar: Herkes için bir grup oluşturun ve gerekli tüm bilgileri bu gruba gönderin.

Davetiyelerde etkinliğin yeri, zamanı ve temasının yanı sıra, etkinliğin gereklilikleri de belirtilmelidir. dış görünüş ve tatile gitmek için bir şifre. Ayrıca tatilin ana fikrini de burada kısaca ifade edebiliriz:

  • Hazine avı;
  • korsan kralının seçilmesi;
  • eski korsanın gizemini çözmek;
  • korsan rekabeti ve çok daha fazlası.

2. Parti yeri ve odanın hazırlanması

Bir parti için doğru yeri seçmek zaten başarının yarısıdır. Seçim yaparken misafir sayısını göz önünde bulundurmalısınız. Sonuçta, ne kadar çok çocuk varsa, o kadar fazla boş alana ihtiyaç duyacaklar. Parti yaz aylarında gerçekleşirse, her şeyi doğada, sadece çok fazla alanın değil, aynı zamanda parti için doğal bir dekorasyon görevi görecek yeşilliklerin de olduğu bir yerde düzenlemek ideal olacaktır. Etkinlik soğuk sezon için planlanıyorsa oldukça geniş bir kafe bulmaya değer.

Evde korsan tarzında bir parti düzenleyebilirsiniz, ancak yalnızca dar bir konuk çevresi için.

Uygun şekilde dekore edilmiş bir iç mekan, doğru tatil atmosferinin yaratılmasına yardımcı olacaktır. Burada çeşitli acentelerin tatil organizasyonu için sağladığı daha pahalı dekorasyonları kullanabilir veya konaklayabilirsiniz. bütçe seçeneği, her şeyi kendi ellerimle yaptım. Bu, büyük finansal yatırımlar gerektirmez ve sonuç da mükemmel olacaktır.

Odanın duvarlarını ünlü korsanların portreleriyle süslemek en doğrusu olacaktır. Bunları internette kolayca bulabilir ve normal ofis kağıdına yazdırabilirsiniz. İç mekanda birden fazla korsan bayrağı kullanılması uygun olacaktır. Küçük siyah kumaş parçalarından yapılabilirler. Gelecekte hala kumaşa ihtiyacınız varsa, böyle bir ev yapımı pankartın tasarımı geçici yapılabilir (kağıttan kesilebilir ve iplerle sabitlenebilir). Ayrıca tasarımı herhangi bir boya ya da kırtasiye düzeltici ile uygulayarak kalıcı hale getirebilirsiniz.

Kalın ip bulursanız onları da kullanın. Onları odanın etrafına asarak bir korsan firkateyninin güvertesini tasvir edebilirsiniz. Aynı amaçlara uygun balık ağı ve doğaçlama bir direk. İkincisi, daha kısa olanları yatay olarak uzun bir çubuğa bağlayarak ve her şeyi yelken şeklinde kumaşla kaplayarak yapılabilir. Ayrıca eski kutulardan Ev aletleri Direksiyon simidini kesip ona göre dekore etmek güzel olurdu.

Bir korsanın ininde her zaman bir hazine olması gerektiğini unutmayın. Geleneksel olarak, onları bir sandığa yerleştirmek güzel olurdu, ancak böyle bir şeyiniz yoksa, kumaşı yere yayabilir ve doğaçlama zenginlikleri oraya yerleştirebilirsiniz. Mücevher, madeni para, çeşitli biblolar ve altın kaplamalı ya da sadece parlak nesneleri hazine olarak kullanabilirsiniz. Aynı zamanda nesneleri folyo ile kaplayarak kendiniz de "yaldız" yapabilirsiniz.

Ayrıca dekorasyon için kağıttan kesilmiş deniz kabukları, denizyıldızları ve martılar, oyuncak tabancalar, kılıçlar ve çok daha fazlasını kullanabilirsiniz.

3. Misafirlerin karşılanması

Tatil, her konuğun girişte selamlanmasıyla başlar.

Gençleri hemen doğru atmosfere kaptırmak için onlarla korsan kıyafeti içinde buluşmanız ve davetiyede belirtilen şifreyi vermelerini istemeniz gerekiyor. Örneğin şifre şu şekilde olabilir:

  • Bin şeytan;
  • Boğazınıza bir çapa;
  • Gök gürültüsüyle vur beni;
  • Deniz Şeytanlarının İni;
  • Denizlerin Efendileri;
  • Francis Drake'in takipçileri ve çok daha fazlası.

Girişten hemen sonra, her misafir için ve ait olacağı lonca için bir korsan ismine karar vermelisiniz. Bu alışılmadık bir piyango kullanılarak yapılabilir. Misafirlerin sayısına göre korsan isimlerinin yazılı olduğu yaprakların önceden hazırlanması gerekmektedir. Bunlar şöyle isimler olabilir:

  • Uzun boylu Jack;
  • Kirli Pençe;
  • Kanlı Mary;
  • Kara Sakal;
  • Çirkin Betty;
  • Bob Bootstrap;
  • Kat "Denizlerin Fırtınası";
  • Çılgın George.

Çok sayıda misafir varsa, onları takımlar halinde birleştirmek için korsan loncasının adı da kağıt parçaları üzerinde belirtilmelidir. Bunlar loncalar olabilir:

  • Sly Gear Karteli;
  • Rom severler;
  • Akbabalar;
  • Deniz Yırtıcıları;
  • Deniz Şeytanları.

4. Tatil menüsü

Çocuklar yemek konusunda oldukça kaprisli bir gruptur. Bu nedenle çok çabalamaya değer şenlikli masa sadece onları memnun etmekle kalmadı, aynı zamanda ruha da baktı korsan partisi.

Başlangıç ​​​​olarak, tüm içecek şişelerine "rom" yazan etiketler yerleştirilmelidir, çünkü bu ateşli içecek olmadan tek bir korsan toplantısı gerçekleşmemiştir. Daha sonra sandviçleri ve tartletleri süslemek için meç şeklindeki şişleri ve üzerlerine siyah bayraklar iliştirilmiş kürdanları kullanmak iyi olur.

Herhangi bir salata hazırlayabilirsiniz ancak onlara yeni tematik isimler verebilirsiniz. Örneğin:

  • "Deniz Şeytanı";
  • "Korsan Hazineleri";
  • "Ahtapot Dokunaçları";
  • "Korsan Adası"
  • "Siyah inci";
  • "Ölüm öpücüğü".

Çok fazla meyve olmalı. Ve bunları oldukça özgün bir şekilde ve tatilin ruhuna uygun olarak düzenleyebilirsiniz. Muz kabuklarına korsan yüzleri çizebilir, parlak peçeteler kullanarak onlara bandana yapabilirsiniz. Meyvelerden ve uzun bir şişten palmiye ağaçları toplayıp, bazı meyvelerin (elma, ananas, mango) içine yapıştırıp masanın üzerine yerleştirebilirsiniz. Ayrıca meyvelerden yunuslar ve diğer deniz canlılarını da yapabilirsiniz.

Ve tabii ki tatlılar. Bir gemi veya ıssız bir ada şeklinde, korsan veya bir tür deniz sürüngeni şeklinde temalı bir pasta. Üzeri kremayla süslenmiş kurabiyeleri kullanabilirsiniz. Çizimler tekneler, korsanlar, Jolly Roger, direksiyonlar, kafatasları, sandıklar ve hatta hazine haritaları olabilir.

5. Müzik eşliğinde

Parti atmosferini en iyi şekilde vurgulamak için uygun müziği seçmeniz gerekecektir. “Hazine Adası” çizgi filmindeki favori şarkılar ve “Karayip Korsanları” filmlerinin ünlü besteleri buna uygundur.

6. “Korsan Kralın İzinde” korsan partisi senaryosu

Müzik ve dekorasyon güzel ama ilginç bir senaryo olmadan tatil sıkıcı ve vasat olacaktır. Bu nedenle tüm eğlence ve yarışmaları dikkatlice düşünmeniz gerekiyor. Hazır bir senaryo bulabilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz.

Böyle temalı bir parti çocuklar için ilginç olacak çünkü burada "Korsanların Kralı" unvanı için yarışabilecekler. Organize etmek için stoklamanız gerekecek gerekli malzemeler ve sunum yapan kişiyi hazırlayın. Deniz soyguncularının tüm geleneklerini giymeli ve tatilin eğlenceli ve neşeli geçmesini sağlamalıdır.

Lider:

Korsan kızlara ve korsanlara selamlar,
Küçük firkateynimizde.
Bugün herkes hak için savaşacak
Cesur Korsan Kral ol!

Bugün en kötü şöhrete sahip ve kana susamış maceracılar burada toplandı. Guletimizde bir akşam boyunca, "Korsanların Kralı" unvanını alacak olan en iyinizi belirlemenize yardımcı olacak bir dizi testten geçmeniz gerekecek. Yarışmadaki her zafer için bir altın doblon alacaksınız. En çok doblon toplayan kazanan olacak. Ve eğer öyle değilse, o zaman çapa boğazımdadır!

Öyleyse başlayalım.

Güzel bir firkateyn denizde yelken açıyor,
Ve dümende cesur bir korsan var.
Ama bu gemide bir sorun var -
Bayrak direğinde görünmüyor.

Korsan Bayrağı Yarışması

Yarışma için katılımcı sayısına göre balonlara ve aynı sayıda keçeli kalem veya keçeli kalemlere ihtiyacınız olacak.

Lider: Bayrağı olmayan korsan nedir? Korsan bayrağı, kendine saygısı olan her korsanın arama kartıdır. Her geminin kendine özel sancağı vardır; onun gibisini hiçbir yerde bulamazsınız.

Şimdi gelip onu tasvir etmelisin balon kendi bayrağın. Bu yarışmanın kazananı, görevi ilk tamamlayan ve topun bozulmadan kalan kişi olacaktır.

Önemli: Yarışmanın ardından oda boyalı balonlarla süslendi. Ancak yarışma için helyum balonları hazırlanmışsa çizim sırasında topun kuyruğunun altta olması gerektiğini dikkate almak gerekir. Buna göre sıradan toplar alınmışsa kuyruk üstte olmalıdır. Çizimin doğru konumda olduğundan emin olmak için bu gereklidir.

Yarışma "Ölümle Dans"

Yarışma için katılımcı sayısına göre balonlara ve eğlenceli, enerjik müziğe ihtiyacınız olacak.

Lider:

Korsanlar oldukça cesur insanlardır.
Kim her türlü çılgınlığı yapacak?
Doğaları gereği yalnızdırlar,
Bir fıçı barutun üzerinde dans etmeye hazırım.

Bir sonraki maçımız oldukça heyecanlı olacak. Ve yalnızca cesur ve en dikkatli olanlar galip gelebilir.

Bildiğiniz gibi deniz soyguncuları sadece savaşı değil, aynı zamanda çok eğlenmeyi de severler. Ve bugün ölümle dans edeceksin. Bir gemideki baruttan daha ölümcül ne olabilir? Özellikle bu yarışma için asistanlarım bir tekneyle birkaç varil kara barut getirdiler ama acımasız bir fırtına onları denizin dibine taşıdı. Yani bugün idare edeceğiz balonlar Bunlar aynı zamanda patlayıcıdır.

Topu bacaklarınızın arasında tutmanız ve ateşli bir şarkı eşliğinde dans etmeniz gerekiyor. Balonu patlayan havaya uçar, yani yarışmadan ayrılır.

Önemli: Bu yarışmanın birden fazla kazananı olabilir. Ayrıca yarışmacıların toplarının tamamının sağlam kalması da mümkündür.

Yarışma "Zor Jack"

Yarışma için kağıt parçalarına ve kalemlere ihtiyacınız olacak.

Lider:

Korsanlar oldukça kurnaz insanlardır.
Her şeyi çalacaktır.
Kâr uğruna herkesi aldatacak,
Hatta bir baba veya erkek kardeş.

Bildiğiniz gibi kandırmayı ve kurnaz olmayı bilmeyen korsan korsan değildir. Ve Korsan Kral bu beceride herkesten daha iyi ustalaşmalı. Bu nedenle artık herkes kendisi hakkında üç gerçeği bir kağıda yazacak: ikisi doğru, biri yanlış. Düello rakibiniz yalanı bulmalı ve adlandırmalıdır. Kazanan bir sonraki katılımcıyla dövüşür. Ve böylece yalnızca bir kişi kalana kadar.

Önemli: Yarışma başlamadan önce, herkesin eşit fırsatlara sahip olması için yarışmacıları hemen çiftlere ayırmak daha doğru olacaktır.

Yarışma "Korsan Folkloru"

Kağıtlara basılmış deniz atasözlerine ve sözlere ihtiyacınız olacak. Bu durumda, ifadenin başlangıcı bir yarısında, sonu diğer yarısında olacak şekilde ikiye bölünmelidir.

Lider:

Parmağınızı bir korsanın ağzına sokmayın.
Cevap için fazla beklemeyin,
Binlerce zor cümleyi biliyor
Hepinizi koyan yere.

Korsanların sadece göğüs göğüse dövüşte değil sözlü dövüşte de usta oldukları biliniyor. Cephaneliklerinde çok sayıda farklı sözler ve atasözleri var. Şimdi her birinize, üzerinde birçok deniz sözünün başı ve sonunun ayrı ayrı yazıldığı bir dizi kağıt verilecek. Çiftleri mümkün olduğunca çabuk ve doğru şekilde bağlamanız gerekir. Kim daha hızlı yaparsa kazanır. Ancak yalnızca ifadelerin doğru şekilde oluşturulması şartıyla.

Yarışma "Yo-ho-ho ve bir şişe rom"

Bardaklara ve tercihen koyu renkli bir içeceğe ihtiyacınız olacak.

Korsan elbette dinlenmeyi sever.
Sonra enerjik bir şekilde rom içer.
Yürürken ambarlar boş -
Her köpek bunu biliyor.

Şimdi bir bardak romu (içeceği) ne kadar çabuk içebileceğinizi kontrol edeceğiz. Sonuçta, bu aktivitede gerçek bir korsan için hiçbir rakip yoktur.

Emrim üzerine, masadan bir bardak korsan içkisi alıp mümkün olduğu kadar çabuk içmelisiniz. Değerli içeceğin dökülmesi kesinlikle yasaktır. İlk bitiren kazanır.

Yarışma "Eski Korsanın Gizemi"

Yarışma için şifreli tekliflerin bulunduğu kağıt parçalarına ihtiyacınız olacak. Ayrıca odanın etrafına “MUTFAK”, “LATILOON”, “KABİN”, “GÜVERTE”, “HOLD” ve diğer kelimeleri içeren broşürler asmak gerekir.

Lider:

Her korsanın hedefi hazinedir.
Herkes onu hayal ediyor: hem yaşlı hem de genç.
Ama ona giden yolda pek çok sır var.
Hangi zihin ve plan üstesinden gelmenize yardımcı olacaktır.

Eski korsanın sırrını açığa çıkarmanın ve bu korsanın servetini nereye sakladığını öğrenmenin zamanı geldi. Gerçekten kurnazdı ve bu nedenle harfleri kelimelerle karıştırarak bu bilgiyi şifreledi. Bilmeceyi çözmeyi başarırsanız eşyalarını sakladığı yeri bulacaksınız. Ve her zaman olduğu gibi, kim birinci olursa yarışmanın galibi olacak. Yani görev:

MIO KORSOSCHAVI NYSRPAAT AN EPBAUL.

(Hazinelerim güvertede saklıdır).

MIO KORSOSCHAVI NYSRPAAT AN EKZAUBM.

(Hazinelerim mutfakta gizlidir).

Lider:

(Doblonlar sayılır ve Korsan Kral belirlenir.)

Alnına bir taç koyacağız,
Size iyi şanslar ve zenginlik diliyoruz.
Ama sakın rahatlamaya cesaret etme dostum,
Aksi takdirde kendi kancamıza düşersiniz.

7. Macera oyunu “Hazine Arayışında”.

Kötü korsan hazineyi bulmayı hayal etmeyen kişidir. Bu nedenle gecenin ana eğlencesi hazine avı olabilir. Çocuklar için bir görev ayarlayın. Bu, ipuçlarına dayanarak gizli bir nesneyi bulmanız gereken bir oyundur. İpucunu tahmin eden katılımcılar bir sonrakinin nerede olduğunu öğrenecekler. Ve bu, değerli hazineye götürecek olan sonuncuya ulaşıncaya kadar devam eder. Hazırlık aşağıdaki aşamaları içerir:

  1. Saklanma yerlerinin seçilmesi - ipuçlarının saklanacağı yerler. Akıllıca seçim yapın, böylece konuklarınızın hiçbirinin kazara onlara rastlamamasını sağlayabilirsiniz.
  2. Hızlı görevlerin hazırlanması. İçlerindeki cevaplar seçilen önbellekler olacaktır. İnternetteki bilmeceleri kullanın veya kendinizinkini bulun. Örneğin, bir mikrodalga fırın, "Harika bir kutu güvecimizi ısıttı" veya "Gemimiz dalgaları üzerinde yelken açamayacak ama etin ısınmasına yardımcı olacak!" şeklinde oynanabilir. Buna göre bir sonraki ipucu mikrodalganın içinde katılımcıları bekliyor olacak.
  3. İcat edilen rotaya göre ipuçlarını saklanma yerlerine yerleştirmek. Sonunda, gıpta ile bakılan ödül oyuncuları bekliyor olmalı. Pahalı olmak zorunda değil. Daha fazla heyecan için tatlı gibi küçük hediyeleri saklanma yerlerine saklayabilirsiniz.

Görevi hazırlamak için yeterli zamanınız yoksa sitedeki hazır betiği kullanın.