Deus es insan devrimi kılavuzu. Deus Ex İzlenecek Yol

Tam teşekküllü bir kampanyaya başlamadan önce, "Eğitim" e dikkat etmeye değer. Burada ilerledikçe işinize yarayacak olan oyunun mekaniklerini öğrenebilirsiniz. ...

Tam teşekküllü bir kampanyaya başlamadan önce, "Eğitim" e dikkat etmeye değer. Burada ilerledikçe işinize yarayacak olan oyunun mekaniklerini öğrenebilirsiniz.

Tanıtım videosundan sonra Megan ile konuşup patronun yanına gidiyoruz. Yol boyunca laboratuvarı inceliyoruz ve görsel olarak yeni karakterlerle tanışıyoruz. Patronla konuşma, teknik bir arızanın neden olduğu bir alarmla kesintiye uğradı. Soldaki servis asansörü ile doğrudan olay yerine gidiyoruz. 0451 kodunu kullanıyoruz ve içeri girdikten sonra asansör panelindeki düğmeye basıyoruz. Silahlar elimizde ortaya çıktı, ancak kullanımları için ihtiyaç şu an hayır. Koridorlar boyunca çömelerek ilerliyoruz, cam bölmenin altından geçiyoruz. Laboratuar personelinin infaz sahnesini izliyoruz ve soldaki odaya dönüyoruz. Kutuları duvardan çıkarıyoruz, kapağın ızgarasını açıyoruz ve atladıktan sonra içeri giriyoruz. Kendimizi diğer tarafta, tam da çalışanların öldürüldüğü yerde buluyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, sonunda bir kapı olacak. Daha fazla içeri giriyoruz, ancak kapıyı arkamızdan kapatmayı unutmayın. Yani, iki rakip merdivenlerden aşağı iniyor. İşimiz fark edilmeden gitmek. Birkaç yol var, asıl şey doğru anı seçmek. Oturma pozisyonu aldıktan sonra barınaklardan geçiyoruz. Bir noktada, aynı anda tablolara girecekler. Merdivenlere daha yakın olan ayrılmaya başladığında ve yerine bir başkası geldiğinde fark edilmeden merdivenlere ulaşabileceğiz. Yukarı çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Rakipleri camdan izliyoruz. Hareket etmeye başladıklarında duvara bastırıp kapıyı açarak odaya girebiliriz. Odanın diğer ucundaki kapıya ulaşmanın en kolay yolu sağ taraftadır. Sonunda, fark edilmemek için ortadaki kutuyu kullanın. Ve son olarak, son salonda zaten dört düşman var. Burada her şey basit: merdivenlerden aşağı iniyoruz ve merdivenlerin altındaki sığınakları kullanıyoruz. Videoyu izleyelim. İmplantlar takılarak öldürüldük ve tabiri caizse restore edildik. Altı ay sonra tekrar işimizin başındayız.

Detroit.
M1 - Eyere geri dönün.

İkinci kata teknik laboratuvara gidiyoruz, Pritchard ile retina görüntüsünü düzeltmek için buluşuyoruz. İletişim dizisinde "Yoksay"ı seçin. Sonra helikopter pistine patronumuz Sharif'e gidiyoruz. Farida ile konuşuyoruz ve soldaki cevabı seçiyoruz. Uçuş sırasında Sharif ile iletişim kuruyoruz ve ölümcül olmayan bir yakın dövüş silahı olan cevapları seçiyoruz.

M1 - Şerif fabrikasının temizlenmesi.

Yere geldiğimizde binaya giriyoruz ve koridorun sonunda bir polisle karşılaşıyoruz. Onunla konuştuktan sonra dışarıyı seçiyoruz. Solda aşağı inen bir merdiven var. İlk düşmana gizlice yaklaşın ve sersemletin. Aranabilir, nötralizasyondan sonra cesedi sakladığınızdan emin olun. Önümüzde üç tane daha var. İşaretli kapının yakınında devriye gezen düşman uzaklaşmaya başladığında, sırtı bize dönük duran teröristi sersemletiriz. Cesedi saklıyoruz ve bir sonraki hedefe gidiyoruz. Aynısını onunla yapıyoruz. İkincisi ile başa çıkmak zor değil. Binaya giriyoruz. Bir kapı bulana kadar düz gidiyoruz. Bu odada bir bilgisayar ve yukarı çıkan merdivenler bulunmaktadır. En üstte olmak, kutulara atlıyoruz. Sağda düşman, bir şeyi kazıyor. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve sonra yakınlarda devriye gezen bir tane daha. Yakınlarda, devriye geri döndüğünde ilgilendiğimiz bir tane daha var. Diğer uca gidiyoruz ve devriye gezen düşmanı izledikten sonra onu sersemletip kutuları kazma ile ilgileniyoruz. Üç yolumuz var - bunlar iki kapı ve köşede havalandırma boşluğuna çıkan bir merdiven. Onu takip edeceğiz. Madene başarılı bir şekilde atlamak için yakındaki kutuyu değiştiriyoruz, oturuyoruz ve aynı zamanda zıpla + ileri tuşlarına basıyoruz. Tünelden geçtikten sonra kendimizi soyunma odasında buluyoruz. Dolaplarda faydalı eşyalar olabilir, bu yüzden onları incelemek için tembel olmayın. Yan kapı kilitli ve bir şifre gerektiriyor, bu yüzden onu kırmak zorundayız. Salonda dört düşmanın bulunduğu daha da geçiyoruz. Aralarındaki konuşma bitene kadar merdivenlerden dikkatlice iniyoruz. Dağıldıklarında en yakınlarını etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklarız ve masanın yanında bir tane daha sersemletiriz. Bir daire içinde devriye gezen iki kişi kaldı. İlk önce aşırı uçla, sonra merkezdekiyle ilgileneceğiz. İleride güvenlik kamerası olan bir koridor var. Etrafında dolaşmak kolaydır, sadece altına girin ve ışınlarına düşmeyin. Başka bir kapıyı kırın ve geçin. Rakiplerin konuşmalarına aldırmadan sola dönüyoruz ve merdivenlerin altında havalandırma boşluğunu kapatan kutuları görüyoruz. Geçtikten sonra kendimizi başka bir odada buluyoruz ve tek devriyeyi sersemletiyoruz. Sessizce asansöre bindik. İstenen kata geldiğimizde hemen çıkışta pratiği seçiyoruz. Bununla implantlarımızı iyileştirebiliriz, gizli modu seçtiğimiz için ilgili dalları yükseltiyoruz. Ve köşede sağdaki duvarda bir havalandırma bacası görüyoruz. Bizi doğrudan yönlendirecek istenilen kapı gözetleme kamerasını atlayarak.

M2 - Teröristlerin liderini etkisiz hale getirin.

Videodan sonra asansöre biniyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve birbirinden farklı iki devriye görüyoruz. Onları etkisiz hale getirmek ve ardından merdivenlerin soluna gitmek en iyisidir. Son odada bizi birinci kata çıkaracak bir havalandırma bacası olacak. Oradan bir sonraki merdivene kolayca gidebiliriz. Yükseldikten sonra kapıyı açıp videoyu izliyoruz. Bir seçeneğimiz var. Josie'yi serbest bırakmaya çalışıyorum. Bunu yapmak için sürekli olarak “Sempathize” dalını seçiyoruz.

M3 - Tahliye.

Helikopter pisti için Malik'e gidiyoruz.

M4 - İşi bitirmek.

Ona biraz sorduktan sonra Typhoon'u incelemesi için Pritchard'a gidiyoruz. Daha sonra patron Şerif'e yeni bir görev alması ve fabrikada yaşananlarla ilgili detayları anlatması.

M5 - Bir intihar saldırısının araştırılması.

Yeni bir görevi kabul ettikten sonra karakola gidiyoruz. İçeri girip pencerede Wen Haas ile konuşuyoruz. Sürekli “Affet” şubesini seçiyoruz. Morga giriş yaptıktan sonra cesedi inceliyor ve nöral düğümü çıkarıyoruz. Eve gidip bilgisayara bağladık.

M6 - PROTEZ kliniğine ziyaret.

Kliniğe vardığımızda, ek enjeksiyon gerekmediğini öğreniyoruz. Aynı zamanda, burada daha önemli bir kaynak olan Praxis'in yanı sıra enerjiyi artırmak için öğeler satın alabiliriz.

M7 - İletimi devre dışı bırakın.

Sinyalleri ileten anteni hacklememiz gereken gecekondu mahallelerine gidiyoruz. Gecekondulara farklı şekillerde girebilirsiniz. En kolay yol kapıdan geçmektir. Ancak, orada yol, uygun implant ile uzaklaştırılabilen büyük kutular tarafından engellenir. İkinci yol, ara sokaktaki yangın merdivenine tırmanabileceğiniz çatıdan geçiyor. Sonra çıkıntı boyunca tırmanıyoruz ve karşı tarafa geçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Binaya girip devriyeyi takip ediyoruz. İki kişi daha ayakta ve konuşuyor. Bununla ilgilendikten sonra, çömelerek sağ tarafa geçiyoruz. Ardından, konteynırların arkasında sol taraf boyunca hareket ediyoruz. Aynı zamanda rakipler arasındaki konuşmaları da dinliyoruz. Başka bir binaya gireriz, devriyeyi öldürürüz. İki düşman kanepede oturuyor ve televizyon izliyor. Konuşmalarını dinledikten sonra çok dikkatli bir şekilde soldaki merdivenlere doğru yol alıyoruz. Yükseldikten sonra duvarlarda mayınlar görüyoruz. Namluyu alıp bulunan mayınlara atıyoruz. Böylece hepsini yok edeceğiz. Elbette düşmanlar alarma geçecek, bu yüzden bekleyip yolumuza devam edeceğiz. Onlarla ilgilendikten sonra sistemi hacklemeye devam ediyoruz. Anteni devre dışı bırakıyoruz ve helikopter pistinin yakınında Farida'yı bekliyoruz.

M9 - Aktarma.

Bölgeye geldiğimizde kapıdan binaya giriyoruz ve biraz geçtikten sonra videoyu izliyoruz.

M10 - Highland Park'ta kanıt arayın.

Kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Konteynerlerin arkasına saklanarak sol tarafta dolaşıyoruz. Çarpıcı rakipler olmadan tamamen yapabilirsiniz. Bunu yapmak için sadece sol tarafta hareket ediyoruz, kapları çıkarıyoruz ve kapıya gizlice giriyoruz. Binaya giriyoruz, sağda bir havalandırma bacası olacak. Asansöre gitmeye devam ediyoruz. Burada üstteki muhafız görene kadar devriyeyi etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve güvenlik kamerasını geçerek asansöre ulaşıyoruz. Üzerine indikten sonra sağa dönüp belirli bir deliğe atlıyoruz. Kutuyu çıkarıyoruz ve havalandırma şaftı boyunca ilerliyoruz. Başka bir çukurda olmak, düşmanı bekler ve onunla ilgileniriz. Robot bölgede devriye geziyor, bu yüzden bakmadığında çukurdan çıkıyor ve kapıdan ilerliyoruz. İleride iki asker konuşuyor. Bize gelince onlardan birini etkisiz hale getireceğiz. Merdivenleri tırmanıyoruz. Her iki tarafında da kapısı olan bir odaya ulaşıyoruz. Sol yolu seçiyoruz. Merkez köprüdeki devriyeyle ilgileniyoruz. Solda, bilgisayarın yanında havalandırma bacasının bulunduğu bir oda var. Üzerinde bir sonraki odaya giriyoruz ve oradan bizi birinci kata götürecek olan merdivenlere ulaşmak en kolayı. Gerekirse devriyeyi etkisiz hale getirin. Asansörde, ilk patronla tanıştığımız yerde daha da aşağı iniyoruz. Onu öldürmek için güçlü bir silah gerekir. Sütundan sütuna koşuyoruz, ayrıca düşmanı patlayıcı nesnelere çekmeye çalışıyoruz. Barret onlara karşı savunmasız olduğu için düşman bombalarından kaçmayı ve kendinizinkini atmayı unutmayın. Silahlar da dahil olmak üzere faydalı eşyalar etrafa dağılmış durumda. Zaferden sonra kalıntıları toplayıp Malik'e döneceğiz.

M11 - Komplo fısıltısı.

Önce Pritchard'ı ziyaret edelim çünkü bize önemli bir şey söylemek istiyor. Yeni detaylar öğrendikten sonra Şerif'e gidiyoruz. Resepsiyon odasında Bill Taggart ile tanışıyoruz. İletişim kutusunda "Sakin Ol" ve "Sor" dallarını seçin. Sharif ile yaptığımız bir konuşmada “Gerekçelendir” dalını kullanıyoruz. Sonra onunla tekrar konuşuyoruz ve yeni bir görev aldıktan sonra Çin'e uçmak için Malik'e gidiyoruz.

Şanghay.
M1 - Bir bilgisayar korsanı avlayın.

Önümüzde yeni bir şehir ve buna göre arsanın yeni bir parçası. Detroit'te tamamlamak için zamanımız olmayan tüm ek görevler otomatik olarak tükendi ve uygulamalarına geri dönmek mümkün olmayacak. Çatı katına çıkıyoruz ama içeri girmemize izin verilmiyor. Bu nedenle, köşede bir havalandırma boşluğunun olacağı daha ileri geçiyoruz. İçinden geçtikten sonra sağa dönün ve sonuna gidin. Sağdaki duvarda bir havalandırma daha olacak. Oradan dışarıya açılan kapıyı açın. Devriye görevlileri konuşmayı bitirene kadar eğilmeyiz. Ardından asansöre biniyoruz. Asansörden inerken önümüzde içeceklerin olduğu otomatları görüyoruz. Biri havalandırma şaftını tıkadı. Üzerinde istenen bilgisayara ulaşacağız. Yakındaki düşmanları etkisiz hale getirmeniz önerilir. Hacklendikten sonra Malik ile iletişime geçip geldiğimiz gibi geri dönüyoruz. Ardından, "Uley" gece kulübüne gidiyoruz. Oraya ana girişten ulaşabilirsiniz ancak bu durumda 1000 kredi ödemeniz gerekecek. Daha kolay bir yol var: Sokağın solunda bizi içeri götürecek bir havalandırma bacası var. Barmenle konuşuyoruz ve Tonga'yı öğreniyoruz. İkinci katta yönetici ile konuşuyoruz, “Dikkat çek” dalını seçiyoruz. Şimdi Tonga'ya gidebilir ve Van Bruggen'in nerede olduğunu öğrenebiliriz. Yolda Malik'le tanışacağız ki bu çok garip olacak ve ona sırları dikkatlice soracağız. Malik'in vereceği görevi tamamlamak gerekli değil, o yüzden devam edelim.

M2 - Tai-Yun-Medical'e erişim kazanma.

Bryggen ile yerleşim yerlerinde konuştuktan sonra bir geneleve gidiyoruz ve bir çalışan kartı çalmaya çalışıyoruz. Bunu yapmak çok basit: bir sonraki odaya giriyoruz ve oradan balkondan istenen odaya gireceğiz. Verileri bizim için yeniden düzenlemek için Van Brugger'a dönüyoruz. Videodan sonra silahı Van Brugger'a veriyoruz ve bu alandan kaçmaya başlıyoruz. Merdivenlere yöneliyoruz ve aşağıdaki kata iniyoruz. Sağa dönüyoruz, iki rakibin olduğu ilk odaya giriyoruz. Onları etkisiz hale getirdikten sonra bizi çıkışa götürecek bir havalandırma bacası arıyoruz. Yan odada bir devriye ve güvenlik kamerası var. Onları rahatsız etmemeniz tavsiye edilir, ancak anı yakalayın, geçip gidin. Bunu yapmak çok kolay çünkü kamera hiç hareket etmiyor. Son tuvalette havalandırma bacası vardır. Diğer taraftan çıktıktan sonra önümüzde bir taret ve sağda iki rakip görüyoruz. Onları geçtikten sonra kendimizi duş odasında buluyoruz. Bir yandan elektriği engeller, diğer yandan mayınlar. Kutuyu alıp bu mayınları atıyoruz. Düşmanlar koşarak gelirken bizim çamaşırhaneye koşmak için zaten zamanımız olacak. Burada iki tane daha var, ikisi de yanımızda olunca ilgileneceğiz. Ardından, kurtardıktan sonra köşenin arkasından eğiliyoruz ve olağan ve ağır silahlı savaşçıları görüyoruz. Öylece geçip gidemezsiniz, bu yüzden nötralize edilmeleri gerekir. Biri bize bakacak, ikincisi diğer yöne dönecek. Arkasını döndüğünde, hızla eğik bir şekilde komodine gidin. Sola dönmek için doğru anı bekliyorum. Sağdaki kaldırım taşının arkasına saklanıyoruz. Düşmanı bekler, onu sersemletir ve ağır silahlı olanı bitiririz. Daha sonra binadan ayrılıp bizi "Tai Yun Medical" e götürecek olan trene gidiyoruz.

Tai Yun Tıp.
M1 - Kanıt arayışı içinde.

Merdivenlerden çıkıp kapıyı kırıyoruz. Kilitli bir odada boğulan bir çalışan tarafından durdurulduk. Onu kurtarmak için yakındaki kapıyı kırıp vanayı açmanız gerekiyor. Sonra çalışanla birlikte odaya giriyoruz, kutuları kaldırıyoruz ve ona doğru sürünüyoruz. Kendisiyle konuştuktan sonra yola devam ediyoruz. Sunucu odasında bir gardiyan tarafından durdurulduk. Diyalogda "Lee'den bahsetme" yi seçiyoruz ve memnuniyetle bizi atlıyor. Ortada konsolu açıp soldaki odaya gidiyoruz. İlk köprü boyunca odaya gittiğimiz merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Pompa odasından bir kodun bulunduğu bir cep sekreteri seçiyoruz. Sunucu odasına geri dönüyoruz ve merdivenlerden aşağıdaki seviyeye iniyoruz. İlk kameranın önünden gizlice geçiyoruz. Sonra ikinciyi geçtik, ama orada sağa dönüyoruz. Konteynerin arkasında bizi doğru kapıya götürecek bir havalandırma bacası var. Asansörü kullanıyoruz, terk ediyoruz, sağdaki hizmet odasının kapısını kırıyoruz. Elektriği kapatıp yan odaya geçiyoruz. Sağdaki yapıya tırmanın. Merdivenleri çıkıp başka bir asansöre biniyoruz. Pritchard'ın tavsiyesi üzerine silahları saklayıp laboratuvara gideceğiz. Oraya gitmemize izin verilmiyor, bu yüzden başka bir yol arıyoruz. Örneğin sağdaki odada bir havalandırma bacası var. Kapıyı kırarak ona ulaşabilirsiniz. Madeni geçtikten sonra sağa dönün. Odanın karşısında rakipler var. Onlarla ilgileniyoruz ve odadan çıkışta merdivenlere doğru dönüyoruz. İkinci katta hiçbir sorun olmayacak. Tekrar güvenli bölgeye döneceğiz. Sıkı bir gardiyan geçmemize izin vermeyecek, bu yüzden sağa dönüyoruz ve merdivenlerden biraz aşağı inerek kimse görmeden konsolu hackliyoruz. Aktif olmayan lazerler yapıyoruz. Karşı taraftaki gardiyan uzaklaşmaya başladığında onu yakalayıp etkisiz hale getiriyoruz. Önde iki tane daha var ve ortadakinin istenilen kapı için gizli kodu var. Ancak aynı kapı kırılabilir. Lazerli odada önce sola sonra sağa hareket ediyoruz. Sağda küçük bir oda ve bu odadaki kutunun arkasında bir havalandırma bacası var. Bizi korumaların olduğu bir odaya götürecek. Bilgisayar başında oturan gardiyanı ve ardından kalan ikisini etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı açtıktan sonra lazer çıkana kadar bekleyip hızlıca sağa doğru hareket ediyoruz. Kutuların yanından geçip kamera bizi fark etmesin diye asansöre giriyoruz.

M2 - Ejderhanın inine giriş.

Ara sahneden sonra asansörün solundaki kapıdan geçin. İleride ağır silahlı bir asker tarafından devriye gezen bir koridor var. Sağ tarafta dolaşıyoruz, bir başkasını etkisiz hale getiriyoruz, sürekli bir yerde duruyoruz. Vücudu gizle ve devam et. Koridor boyunca sağ odaya geçiyoruz. Burada her şey bir güvenlik kamerası tarafından korunmaktadır. Yakındaki bilgisayara tırmanıyoruz ve kapının kodunu öğreniyoruz. Bu anda kamerayı kapatmanız önerilir. Asansörü Zhao'ya götürüyoruz. Videonun ardından ortaya çıkan korumalardan kaçmaya çalışıyoruz. Sağdaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Köşede birinci kata çıkan bir havalandırma boşluğu vardır. Bundan çıkmak daha zor olacak, bu yüzden önce madenin kapısını açacağız, bu gardiyanları cezbedecek. Sakinleştiklerinde dışarı çıkıp yavaş yavaş çıkışa geçebiliriz. Asansörde, iki robotu etkisiz hale getirmeniz gereken hangara ineceğiz. Bu, EMP bombaları kullanılarak veya yakındaki bilgisayarları hackleyerek yapılabilir. Onlarla bitirdikten sonra kapıyı açıyoruz, kuledeki düğmeyi kullanıyoruz ve bir kurtarma helikopterinde oturuyoruz.

Montreal.
M1 - Eliza Kassan ile görüşme.

Helikopter pistine indikten sonra binaya giriyoruz ve 404 numaralı odaya geçiyoruz. Kapılar kapalı olduğu için dolaşıyoruz. Eliza ile konuştuktan sonra kapana kısıldığımızı öğreniyoruz. Odadan çıkın ve sağa dönün. Yan odada havalandırma bacası bulunmaktadır. Doğruca ilerliyoruz ve rakiplerin konuşmasını dinledikten sonra. Çıkın ve sola dönün. Masalar arasında hareket ediyoruz ve sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sola dönün ve koridoru takip edin. Kameranın bizi algılamaması için düşmanlar bizi görene kadar sağdaki kanepelerin arkasına hızlıca saklanıyoruz. Ve oradan asansöre biniyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, ileride iki tane görüyoruz. Soldaki odaya giriyoruz ve oradan devriyeleri tek tek yok ettiğimiz ikinci kata çıkıyoruz. İTİBAREN ters taraf Aşağı inip sağ kapıya gizlice giriyoruz. Ağır silahlı bir askerin etkisiz hale getirilmesi arzu edilir. Merdivenlerden inip fünikülere gidiyoruz. Sırtları bize dönük duran iki kişiyi hemen etkisiz hale getirin. Fünikülere doğrudan yaklaşmak mümkün olmayacağından, yakındaki otomat makinesini hareket ettiriyoruz ve havalandırma boşluğundan füniküler ile odaya giriyoruz. Merdivenleri tırmanıyoruz ve rakipleri buraya çekerek onları etkisiz hale getiriyoruz. Füniküler çağıran düğmeye ulaşıyoruz. Ancak, basmak için acelemiz yok: asansör kapısının yanına konteynırları yerleştireceğiz, böylece onların arkasına saklanabiliriz. Ne de olsa füniküler yakında gelmeyecek ve şu anda rakipler burada dolanacak. Görevimiz ne pahasına olursa olsun direnmektir. Fünikülere iniyoruz ve sağa dönerek kameranın altına gizlice giriyoruz. Kanepelerin arkasında güvenliğin ortaya çıkmasını bekliyoruz. Birbirleriyle konuştuktan sonra, biri geri dönecek. Şu anda barınaktan ayrılıp onu takip ediyoruz. Bu şekilde değiştirilebilir lazerleri güvenle geçebiliriz. Sonunda, kompleksi sakin bir şekilde hareket etmemize müdahale etmemesi için düşmanı sersemleteceğiz. Sağa dönün ve ilk kapıdan girin. Düşman uzaklaştığında diğerini bırakırız. Onu sersemletiriz ve cesedi odaya saklarız. Sonraki, sonunda bir oda olan uzun bir koridor. Etrafında dolaşmadan önce, başka bir odaya bakalım. Bilgisayarda erişim kodunu buluyoruz. Köşede mühimmat deposu olan başka bir oda var. Düşman uzaklaştığında yandaki kapıyı açıp sola dönüyoruz. Biraz ilerledikten sonra merdivenlerden aşağı inip sütunun arkasına saklanıyoruz. Anı yakaladıktan sonra, kapıya gizlice giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve ağır silahlı asker arkasını döndüğünde daha ileri gidiyoruz. Sol tarafta, geçeceğimiz ve kendimizi diğer tarafta bulacağımız odaya açılan bir kapı var. İki devriyeli küçük bir odanın olacağı sağa dönüyoruz. Çok dikkatli hareket ediyoruz, bir engelden diğerine atlıyoruz ve sürekli kameraya bakıyoruz. Koridorun ilerisinde başka bir gözetleme kamerası var, altından geçiyoruz ve havalandırma boşluğu boyunca sürünüyoruz. İkinci boss ile dövüşmeye gitmeden önce soldaki odaya bakalım. İşte çok mühimmatlı ağır bir makineli tüfek.

Paralı askerlerin lideri belki de oyundaki en güçlü düşmandır. Çok güçlü bir silah kullanır ve görünmez de olabilir.

Bunlar mücadele için öneriler. EMP Koruma implantı takılıysa, saldırıları sırasında en uzun daire içinde güvenle dolaşabilir ve duvardaki özel cihazların yakınında mayınlarının patlamasını provoke etmeye çalışabilirsiniz. Bu, zemin bir su tabakası ile kaplandığından elektriğin yayılmasına neden olacaktır. Yavaşlamasından yararlanarak, sahip olduğumuz her şeyden hızla saldırıyoruz.

İkinci seçenek aşağıdaki gibidir. İkinci dairenin, yani daha küçük olanın etrafında koşuyoruz ve aynı anda kaçarak ve saldırılarından kaçarak mümkün olduğunca doğru bir şekilde saldırmaya çalışıyoruz. Cephaneniz biterse, her zaman büyük daire duvar dolaplarında bulabilirsiniz. Düşman görünmez durumdayken (şarj edilebilir), o zaman yardımcımızdan uyarı almadan aniden ve uyarmadan saldırabilir. yapay zeka(Eliza Cassan). Bu nedenle, şu anda en küçük, merkezi dairede olmanız gerekir. Konumunu görmek için duvarların arkasını görme yeteneğini kullanmanız gerekir. Son olarak, patronla ilgilendikten sonra, tüm salonun yanı sıra yararlı eşyaları aramak için cesedi inceleyeceğiz, binayı terk edip kurtarma helikopterine gideceğiz.

Detroit.
M1 - Şerif ile Konuşma.

Sharif ile konuşmak için dairemize gidiyoruz.

M2 - Isaiah Sandoval'ı bulun.

VIP geçiş kartı alıyoruz ve konferans merkezine gidiyoruz. Orada patladıktan sonra Taggart ile bir diyaloga giriyoruz. Konuşmada "Çatışma" dalını seçin. Onu Sandoval'ın yerini vermeye başarıyla ikna ettikten sonra sahne arkasına gidiyoruz. Onunla tekrar konuştuktan sonra Grand River Road'a ulaşıyoruz. Daireye yangın merdiveninden girebilirsiniz. Merdiven boşluğunda konuşan iki kişiyi fark edince, onların gitmesini bekledikten sonra istediğimiz daireye geçiyoruz. Yan odada Zeke Sanders var. Kapıyı açıyoruz ve çabucak hallediyoruz. Kutuları çıkarıp banyoya gidiyoruz. Ayrıca kutuları kaldırır ve duvardaki elektrik panosunu devreye sokar. Sandoval'ın muhtemelen saklandığı gizli bir sığınak açıldı. Merdivenlerden biraz aşağı iniyoruz, sonra varillere atlıyoruz, yapı boyunca biraz ilerleyip sola dönüyoruz. Aşağı atlıyoruz ve oradan ileri geçiyoruz ve tekrar merdivenlerden aşağı iniyoruz. İleri gidelim ve soldaki kutunun arkasına saklanalım. Devriye gidene kadar bekleyelim ve soldaki duvardaki geçide girelim. Lazerlerin arasında durduğunda sıradaki muhafızı etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve çok yavaş bir şekilde tek bir mayının yanından geçiyoruz. Sandoval ile bir konuşmada Cruel Mercy dalını seçin. Yüzeye çıkıyoruz ve Malik'in bizi bekleyeceği evimizin çatısına çıkıyoruz.

Detroit.
M1 - Eski borçlar.

Pritchard ofiste değil ama Şerif'i ziyaret etmek istedi. Videodan sonra Hengsha'ya geri dönmek ve Vasily Shevchenko'nun vericisini ve belki de kendisini bulmak için helikopter pistine dönüyoruz.

M2 - Vasily Shevchenko'nun vericisini bulun.

Düştükten, vurulduktan sonra Malik'in dikkat dağınıklığından yararlanıp vericiyi aramaya gideceğiz. Sağa dönüyoruz, aşağı atlıyoruz ve rakipler bizi fark edene kadar binanın içinden gizlice geçiyoruz. Helikopter patlamadan önce asansöre binmek için zamanımız olacak. Aşağı Hengsha'ya girdikten sonra aramaya devam ediyoruz. Yol boyunca, yeni bir biyoçip almak için yerel PROTEZ kliniğini ziyaret etmek için Pritchard'dan tavsiye alıyoruz. Kliniğin yakınında, daha ileri gitmek için etkisiz hale getirilmesi gereken bir düşman var. Metroya iniyoruz ve Yuzhao bölgesine giden trene biniyoruz. İhtiyacımız olan kapı dikkatle korunuyor. Şeritte bir kanalizasyon kapağına rastlıyoruz ve aşağı iniyoruz. Sağ taraftan gitmelisin, çok daha güvenli. Önce devriyeyle, sonra da sandalyede oturanla ilgileniyoruz. Cesetler suya atılır. Merkezi kapıdan daha da geçiyoruz. Burada, tam tersine, önce oturanı, sonra hızla devriyeyi etkisiz hale getiriyoruz. Kutuların arkasına geçiyoruz. Kanepede iki kişi oturuyor ve açık alana çıkarsak bizi kesinlikle fark edecekler. Ruloları kullanarak önce sola sonra sağa doğru kapılara ulaşıyoruz. Kanepenin arkasına, sonra paslı arabaların arkasına gizlice girdik. Sonunda kutuları kaldırıp sağ kapıdan giriyoruz.

M3 - saklambaç.

Tong ile konuştuktan sonra Belltower limanına doğru yola çıktık. Yüzeye çıktıktan sonra, kutuyu çıkardığımız ve bölgeye girdiğimiz ana kapıdan daha ileri geçiyoruz. İlerliyoruz ve robotu kaçırdıktan sonra merdivenlerden aşağı ineceğiz. Devriyeyi izliyoruz ve yaklaştığında onu etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve kameranın altına giriyoruz. Bir sonraki merdivenleri tekrar çıkıyoruz. Kamyonların arkasına saklanarak ilerliyoruz, asıl mesele üstteki keskin nişancının bizi fark etmemesi. Önde bir kamera ve bir devriye var. Konteynerlerin arkasından dikkatlice geçiyoruz, tercihen bu arada kameranın yanında kapı kodu olan bir cep sekreteri olan devriyeyi etkisiz hale getirerek. Doğru odaya girip uyuyan gardiyanı etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı kırıp dolaptan bir paket alıyoruz. Hücreye, daha doğrusu hücrenin yanındaki kapıya dönüyoruz. Alınan kodla açıyoruz. Depoya girince sağa dönün ve sona doğru ilerleyin. Muhafızların konuşmasını bitirmesini bekleyelim, sonra devam ederiz. Bir kez diğer tarafta, ikinci kata çıkıyoruz. Metal merdivenleri en tepeye tırmanıyoruz ve tavandaki geçitten odaya atlıyoruz. Patlayıcı yerleştirip videoyu izliyoruz.

Singapur.
M1 - Megan ve grubunu kurtarın.

Birkaç gün kaldığımız kapsülden çıktıktan sonra kırmızı kapının yanındaki kapıdan binayı terk ediyoruz. Sağa dönüyoruz ve varillerin arkasına saklanan devriyelerin konuşmasını dinliyoruz. Onlardan biri bize gidecek ve biz onu etkisiz hale getireceğiz, sonra da cesedi sürükleyerek uzaklaştıracağız. İleride bir geçit var. Konteyneri yoldan çıkarıyoruz ve pencereden binaya tırmanıyoruz. Buradaki herkesi etkisiz hale getirmek çok kolay. Son odada, merkezi bilgisayarı hackliyoruz, böylece ek görev . Artık gezinmek çok daha kolay. Buradan çift kapıdan çıkıp sağa dönüyoruz. Terası atlayarak devriyeyi izleyeceğiz ve etkisiz hale getireceğiz. Cesedi sakladıktan sonra sağdaki binaya giriyoruz. Sterilizasyondan sonra kendimizi merkez salonda bulacağız. Odanın sağında bir havalandırma şaftı var. Düşmanı dikkatlice takip edin ve oraya gizlice girin. Diğer taraftan çıkıp merdivenleri tırmanıyoruz. Kalktıktan sonra sağa dönüyoruz ve uzun koridoru takip ediyoruz, muhafızları birer birer ortadan kaldırıyoruz, ta ki kendimizi çalışanlardan birinin tutulduğu kapıda bulana kadar. Kamera görene kadar hackleyin. Nia Colvin ile konuştuktan sonra grubun diğer üyelerini kurtarmak için yola çıktık. Üçüncü kattaki laboratuvarda olan bir sonraki bilim adamına ulaşmak biraz daha kolay. Merkez salondaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve devriye görmediğinde elbette sola dönüyoruz. Sağdaki kapıdan girip koridor boyunca ilerliyoruz. Periyodik olarak ileri geri yürüyen korumayı kullanarak lazerlerden geçiyoruz. Eric Koss ile konuşuyoruz ve yan odada bulunan asansörü kullanarak laboratuvardan çıkıyoruz. Asansörden aşağı indikten sonra odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Sonra ilk dönüşten tekrar sağa dönün. Muhafızların önünde, anı yakalayarak, hızla sağdaki merdivenleri tırmanıyoruz. Soldaki orta kapıdan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Lazerleri kapatmak için terminali hackleyin. Asansörden bir sonraki bilim adamına, Declan Faherty'ye iniyoruz. Onunla konuştuktan sonra asansöre dönüyoruz. Asıl kişiyi kurtarmak için kalır - bu Megan. Faherty bize kompleksin dışında bulunan ana bilgisayara indirilmesi gereken bir virüs verdi. Bu virüs, Belltower'ın bilim adamlarımızı izlemesini imkansız hale getirecek. Binayı buraya geldiğimiz gibi terk ediyoruz. Çıkışın sağında, taretle eşleştirilmiş bir düşman ve ileri geri hareket eden bir devriye var. Bir yığın halinde toplandıklarında, bir EMP veya sis bombası ile duvara yapışarak onları onlara atıyoruz. Böylece alarmı yükseltmeden herkesle ilgileneceğiz. Kule tarafından görüntülenen alana duman bombası atmamalısınız, çünkü "düşmanı" hızlı bir şekilde algılayacak ve aralıksız ateş başlatacak ve bu da doğal olarak istenmeyen sonuçlara yol açacaktır. Önümüzde iki kamera ve bir robotun bizi beklediği yere doğru ilerliyoruz. Onların etrafından dolaşmak zor olmayacak. Ana bilgisayarın bulunduğu odada, alınan virüsü bilgisayarın yanındaki disk okuyucuya indiriyoruz. Pritchard ile konuştuktan sonra görünen devriye ayrılana kadar bekleyip açılan kapıdan asansöre gidiyoruz. Videoyu izliyoruz ve bir sonraki patron olan John Ramira ile savaşa başlıyoruz. Videonun hemen ardından ona bir el bombası atıyoruz ve elimizdeki en güçlü silahla ona vuruyoruz. İmplantlarımız arızalı, bu yüzden Tayfun vb. özellikleri kullanamıyoruz. Ortadaki camın her iki tarafında, sarılıp düşmanı savuşturabileceğimiz bir yer var. Bizi dumandan uzaklaştırmak için el bombası atarsa, çabucak karşı sipere koşun. John camın üzerinden atladığında özellikle savunmasızdır. Tamamen yok olana kadar saldırıyoruz. Sonunda Megan'a ulaşıyoruz. Videodan sonra hangara giderek çatıyı açıp tahliyeye hazırlanıyoruz. Camdan çalışanların kurtarılmasını izliyoruz ve sonra Panchaea'ya gitmek için hızla Leo'nun mekiğine koşuyoruz. Önüne çıkan düşmanları basit darbelerle sersemletiriz.

Panchea.
M1 - İletimi durdurun.

Pritchard'dan talimat aldıktan sonra kuleye gidiyoruz. Ekrandaki işarete odaklanıyoruz. Aşağıya atlıyoruz ve biraz geçtikten sonra elektrikli su ile karşılaşıyoruz. Sağdaki boruya atlıyoruz ve boyunca ilerliyoruz. Kabı çıkarıyoruz ve tekrar soldaki boruya atlıyoruz. Köşeyi geçtikten sonra kutuları vurup havalandırma şaftına giriyoruz. İçeride, bir atışla kolayca yok edilen bir mayın görebilirsiniz. Odaya girdikten sonra elektriği kapatın ve kapıdan çıkın. Sağa dönüp koridor boyunca ilerliyoruz. Sağa dönün, merdivenlerden yukarı çıkın. En zor kısım bitti, geriye sadece asansöre binmek kaldı. Koridorlar boyunca kulenin merkezine doğru ilerliyoruz. Hugh Darrow ile bir konuşmada, "Eleştir" dalını seçin. Erişim kodlarını aldıktan sonra asansöre geri dönüyoruz. Perişan çalışan kalabalığını kırmamız gerekecek. Unutmayın ki hızlılar, tek seferde bile ciddi hasarlar veriyorlar ama en önemlisi en basit engelleri bile atlayamıyorlar.

Devam edecek…

Başlamak için, birkaç ayrılık sözü. İlk olarak, bu oyunun seviyelerini geçebilirsiniz Farklı yollar. Tabii ki, tüm seviyelerin finali (en sonuncusu hariç) aynı olacak, ancak onlara farklı şekillerde ulaşabilirsiniz. Bu tuz, yalnızca birkaç seçeneği açıklar, ancak bilgi için, kısıtlı alanlara girmenin birkaç ana yolundan kısaca bahsedeceğim:

1) Neredeyse her zaman kapalı kapının yanında kod kilidi, özel bir cihazla hacklenebilen bir multitool. 2) Ek olarak, bu kodu kıramazsınız, ancak giremezsiniz, ancak önce datacub "a (mavi ekranlı küçük bir cihaz) veya kaydedildiği bilgisayarları aramak için yakındaki tüm odaları aramanız gerekir. 3 ) Bu seçeneklere ek olarak, ızgarayı açıp karmaşık baca sistemini kullanarak hemen hemen her zaman istediğiniz yere ulaşabilirsiniz.4) Bazen sohbetlerde bir kod veya şifre alabilirsiniz. çeşitli karakterler(hem arkadaş canlısı hem de çok arkadaş canlısı değil). 5) Bazı durumlarda kapıyı bir ana anahtar (Lockpick) ile açmanız gerekecektir. 6) Bazen bir kapı özel bir anahtara (nanokey) ihtiyaç duyar, onu aldığınızda, böyle bir kapıdaki "Anahtarlık" ı kullanın (böyle özel bir anahtarla kapatılan kapıları şahsen açmayı başaramadım). 7) Bazen kapı sadece bir bilgisayar veya bilgisayar konsolu yardımıyla açılabilir (şifreli kilit ile karıştırılmamalıdır).

Şimdi çoğu bilgisayara nasıl girileceği hakkında - bunun için bir kullanıcı adı ve şifreye (Giriş, Şifre) sahip olmanız veya çok yüksek bilgisayar korsanlığı becerilerine sahip olmanız gerekir. Ana karakterin bu özel göstergesini artırmanızı tavsiye ederim, çünkü düşmanlarla farklı şekillerde başa çıkabilirsiniz ve bilgisayarları hacklemek (hack) ve uygun kodlar ve şifreler aramak için yarım gün etrafta dolaşmamak daha iyidir. . Bilgisayarlara zamanında girmeyi ve güvenlik kameralarını ve makineli tüfekleri kapatmayı unutmayın. Bu arada, makineli tüfekleri "hepsine saldıracak" şekilde ayarlayabilirsiniz ve ardından görüş alanlarındaki tüm düşmanlarınızı vururlar. Tıbbi ve onarım botlarının yardımıyla iyileştirin ve onarın. Ek olarak, onların yardımıyla kendiniz için yeni yetenekler (büyütme) kurabilirsiniz, sadece bunun için birkaç gerekli öğeyi toplamanız gerekecektir. Burada ihtiyaç duyacağınız tüm temel araçlarda ustalaşabileceğiniz için eğitim görevini tamamlamayı unutmayın. Ve tüm komşu odaları karıştırmak istemiyorsanız, her zaman yanınızda çok sayıda ana anahtar ve çoklu alet (kilit açma, çok amaçlı alet) bulundurun. Düşmanlarınızın cesetlerini sürekli arayın - birçok ilginç şey bulabilirsiniz. Size zaman zaman gönderilecek olan bir pusula ve haritalar ile yön bulmayı öğrenin. Alacağınız tüm görevler özel bir menüye kaydedilir - onlarla kontrol etmeyi unutmayın ve tüm konuşmalar da kaydedilir. Böylece, daha önce yaptığınız tüm konuşmalar arasında her zaman gezinebilirsiniz. Ana görevlerin (Birincil Hedef) tamamlanması her zaman zorunludur, ancak tüm ikincil görevler bazen atlanabilir. Bu nedenle, ikincil görevlerin performansını her zaman açıklamayacağım. Daima mümkün olduğunca az ses çıkarmaya çalışın, çünkü gardiyanlar her zaman ona koşar ve o zaman kaderiniz yüzde 90 mühürlenir. Tabii ki, inanılmaz derecede havalıysanız, o zaman herkesi arka arkaya indirebilir ve her zaman ana kapıdan geçebilirsiniz, kimseden kaçmayın ve kesinlikle herkesi bir la Quake tarzında dışarı çıkarın, ancak bu sadece yeterli beceriye sahip olmak. Ama yine de yapmanı tavsiye etmem. Sonuçta, oyunun sonlarına doğru, isteseniz de istemeseniz de, yine de ciddi bir belaya bulaşmak zorunda kalacaksınız.

Paul ile konuşun (size koşacaktır) ve size sunacağı ek silahlar için seçeneklerden birini seçin. Haritaya bak, şimdi devam et. Muhafızla konuşun, bir temsilci yakında sizinle iletişime geçecek ve size "Demir ve bakır" şifresini söyleyecektir. Kuzey rıhtımına gidin ve orada, evin solunda oturan adamla konuşun. Size ana teröristin bir fotoğrafını verecek. Köşedeki kadınla konuşun, şimdi heykele gitmeniz ve en tepeye tırmanmanız gerekiyor. Ana girişten konteynırların yanından merdivenleri çıkabilirsiniz (kilitlemeleri kullanın, datacubları okuyun...) Güvenlik sistemini devre dışı bırakmak için büyük bir antenle eve gidin ve oraya girin (kod 0451). , şifre - unatco_001).Güvenlik sistemini devre dışı bıraktıktan sonra merkezi kapılara gidin ve terminale girin (login - nsf001, password - smashthestate) Bilgisayara girdikten sonra kameraları kapatın, kapıları açın.Arkadan geçmeniz gerekiyor soldaki lazer alanı Daha sonra ya havalandırma şaftlarından gizlice geçin ya da bir multitool ile devre dışı bırakın.Bilgisayarı girin (oturum açma - nsf001,şifre - smashthestate) Gauther ile konuşun, ona silahınızı verin.Bundan sonra merdivenleri tırmanın en tepeye çıkın, birkaç asker öldürün ve ana teröristle konuşun.Üsse geri dönün (UNATCO HQ.Girmeden önce Paul ile konuşun.İkinci seviyeye inin ve patronunuz Manderley ile konuşun.Bundan önce, konuşmak ve sekreteriyle birlikte. Üçüncü seviyeye inin ve Sam Carter ve Jaime Reyes ile konuşun. Geri dönün ve yeni ortağınız Anna Navarre ile dinlenme odasında konuşun. Manderly'ye dön ve onunla yeni görev hakkında konuş. Güney rıhtımına git ve polis botuna bin.

Bir kadın ajandan bir fotoğraf alın - inceleyin. Yakında size kodu (9183) söyleyecek bir çocukla tanışacaksınız, ama önce ona yiyecek bir şeyler verin. Bu kod arkanızdaki makineye gider. İlk önce bir ana anahtarla açın ve ardından bu kodu girin - Castle Clinton'da gizli bir geçit açılacaktır. Oraya daha standart bir şekilde ulaşabilirsiniz. Bunu yapmak için daha ileri gidin, büyük bir binanın önünde bir çatışmaya katılın, Anna ile polislerle konuşun. Şimdi metroya gidin (Metro İstasyonu Batarya Parkı) ve rehineleri burada kurtarın. Lazer alanını aşmak için elektronik cihazların çalışmasına müdahale eden özel bir el bombası kullanabilirsiniz. Tüm teröristleri öldür ve rehinelerle konuş. Castle Clinton'a dönün ve partnerinizle konuşun. İçeri gel, içerideki merkezi eve. Kapıları bir kilitle veya çok amaçlı aletle açın. Duvardaki panelin kodu çekmecede adamın (666) yanında. Bu kodu girin ve soldaki kapıdan girin. Yakında odaya yeşil bir teneke kutu ile geleceksiniz (almanıza gerek yok), yeni bir görev alacaksınız. Geri dön ve Anna ile konuş. Rehineleri henüz metroda serbest bırakmadıysanız, şimdi yapın. Metro vagonuna binin.

New York. Cehennemin mutfağı.

Çıkışa gidin ve Paul Denton ile konuşun. Size otel dairesinin anahtarını verecek, böylece orada bazı teçhizat arayabilirsiniz. Şehri terk edin ve Hilton oteline gidin. İşte, teröristleri öldür ve rehineyle konuş. İkinci kata çıkın ve adamla konuşun. Sana şifreyi söyleyecek (dürüst). Ücretsiz Kliniğe gidin ve oradaki insanlarla konuşun. Çıkın ve Underworld Tavern'e gidin. Pilotla konuş, bir bira al ve onunla tekrar konuş. Ona birayı ver, sana zaten bildiğin şifreyi söyleyecek. Basketbol sahasının bulunduğu şehrin başka bir yerine gidin. Arkasında, bir ana anahtarla konteyneri açın ve içindeki merdivenlerden aşağı inin. Güç alanını kapatın (sağdaki dolapta kalkan), devam edin ve kaçakçıyla (Kaçakçı) konuşun. Size anahtarı verecek ve şifreyi söyleyecektir (kanlı). Şimdi arkadaşını kanalizasyonda kurtarman gerekiyor. Dışarı çıkın ve depoya gidin ("İthalat"). Sağdaki kapıdan. Binadan çıktıktan sonra bir mesaj ve bir görüntü alacaksınız. Resme bakın - oraya gitmeniz gerekecek. Küçük kutuyu çatıdan sarkan merdivene taşıyın ve binanın tepesine tırmanın. Oradan, çatılar boyunca antenli platforma doğru hareket edin. Orada, aşağı inin ve jeneratörü vurun, çatıya geri tırmanın. Gopher ile konuş ve helikoptere bin.

Karargaha inin ve patronun kapısının önünde konuşmaya kulak misafiri olun. Ondan sonra kendi ofisinde Manderly ile konuş, Anna ile konuş. Üçüncü seviyeye inin ve Sam Carter ile konuşun. Karargahtan çıkın ve helikoptere binin.

New York - Batarya Parkı.

Metro girişine gidin, aşağı inin ve Harley Filben ile konuşun. Yukarı çıkın ve yan taraftaki küçük evlerde Kıvırcık'ı arayın. Size şifreyi verecektir (6653). Metroya geri dönün ve bu şifreyi girin telefon kulübesi, düşecek. Koridor boyunca ilerleyin, yukarı çıkın, ambara tırmanın. Soldaki "köstebek kişisi" ile konuşun. Bu Charlie Fann. Kadınlar tuvaletindeki panoda kullanman için sana bir şifre (5482) verecek. Panel orta lavabonun altına yerleştirilmiştir. Son kabinde gizli bir geçit açılacak - oraya gidin. Bir grup teröristi öldür, sivillerle konuş. Özellikle boruların yanında olan Kevin Bradley ile. Size gizli geçitten bahsedecek. Şimdi tüneli güneye doğru takip edin. Orada, evlerden birinde karton kutuları kırın. Birinin arkasında tuğlaya tıklayın - gizli bir geçit açılacaktır. Terörist liderle konuşun, teslim olacak. Bundan sonra, anahtarı masadan alın. Terörist ateş etmeye başlarsa, onu öldürün. Geldiğiniz merdivenlere dönün, aynı yönde sola gidin. Yakında yeni bir tuvalete geleceksiniz (bu sefer erkekler tuvaletine). Anahtarlık ile kapıyı açın.

New York'ta yeni konum.

Kavşakta, kutular boyunca buharla borudan sağa gidin. Teröristi öldür, vücudunu ara - bir anahtar olmalı, kapıyı aç. Lazer alanı kapatılabilir veya havalandırma boşluklarından geçebilirsiniz. Tarlayı kapatırsanız, yürüyüş yollarından geçersiniz, çökerler ve kendinizi suda bulursunuz. Yerdeki deliğe yüzün, ardından merdivenlerden yukarı çıkın, kapağı açın. Tıkanıklığın hemen arkasında birkaç küçük robot olacak, onları havaya uçuracak veya hızlı, hızlı bir şekilde kaymaya çalışacak. Üsse yakınsın. Üssün içindeki bazı teröristleri öldürün, yeşil kutuya yaklaşın. Ardından ikinci kata çıkın, tuvaletteki teröristleri öldürün, anahtarı alın ve anahtarlık ile kilitli kapıyı açın, kontrol odasına gireceksiniz, sağdaki terminale tırmanın (login - etodd, password - saintmary) ve tüm sistemleri kapatın. datacub "e, boruların üzerinde, botların yanında bir yerde. Birinci kata inin (helikopter iniş pistinin altında) ve çıkışa gidin (büyük harflerle - ÇIKIŞ). Asansörü yukarı çıkarın. Havaalanında oldukça fazla bot var, hepsini öldürmeniz pek mümkün değil, bu yüzden mümkünse onlardan kaçının. Havaalanı haritasına bakın ve kayıkhaneye gidin. Orada başka bir teneke kutu bulacaksınız. Doğu kapısını (büyük tel) anahtarlık "a ile açın ve merkezdeki binaya girin. Merdivenlerin arkasındaki tuğlaya basın - duvarda bir geçit açılacak. Anahtarı, mühimmatı alın ... İkinci kata gidin ve kapıyı anahtarlık ile açın" ohm. Kutulardan birinde veri küpünü okuyun (şifre - 5914). Yan kapının yanındaki panele girin. Kendinizi Boeing 747 ile büyük bir hangarda bulacaksınız. Paul Denton ile konuşun ve Boeing kokpitine gidin. İkinci kata çıkın ve VIP sınıfının anahtarını alın. Uçağın kuyruğunda, anahtarlık ile kapıyı açın, Lebedev ile konuşun Anna görünecek Burada bir seçeneğiniz var - ya Lebedev'i öldür ya da onu kurtar (o zaman Anna onu öldürecek) Veri küpünü buradan okuyun (kod - 9905) Merdivenlerden aşağı inin ve bu uçağın son konteynere sahip olduğunu bulun. Hangardan çıkın ve helikopter pistine gidin. Gopher ile konuşun, helikoptere binin.

Merkeze git ve Manderly ile konuş. Aynı yerde patronun sekreteriyle Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime ile konuşun. Ondan sonra Sam Carter ile konuş ve tıbbi birimde sağlığı geri kazan. Siteye dönün ve helikoptere binin.

New York. Cehennemin mutfağı.

Hilton Oteli'ne gidin ve ofiste Gilbert ile konuşun, ona silahı verin ve ikinci kata çıkın. Tırmanmaya başladığınızda Jogo'ya bakın ve onu takip edin. Jojo ve Gilbert arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun.Jojo'yu öldürün ve ikinci kata çıkın.Anahtarlık ile Paul'ün kapısını açın ve onunla konuşun. Tabloyu yana kaydırıp (4321) kodunu girin, işinize yarayabilecek her şeyi alın. Yol boyunca uzun bir tünelden dışarı çıkın. NSF üssüne girmeden önce gardiyanlarla konuşun. Üsse girin ve kadınlar tuvaletine gidin (burada tuvalet çılgınlığı var???). Anahtarı alın, kutulardan birinde koruyucu bir elbise bulabilirsiniz. İkinci kata çıkın ve bir ana anahtarla kapıyı açın. Datacube'u okuyun (oturum açma - tjefferson, şifre - yeni devrim). Üçüncü seviyeye yükselin, kontrol odasındaki veri küpünü okuyun. Bilgisayar odasına gidin (koruyucu bir elbise giymeyi unutmayın) ve bu odanın köşesindeki düğmeye basın - havalandırma açılacak ve odayı havalandıracaktır. Terminali kullanın ve kameraları kapatın, bodrum kapısını açın. Birinci kata inin ve robotun yanındaki bölmeye girin. Bodrum kapısında. Burada lazerlerden kaçınmayı deneyebilir veya çok amaçlı bir aletle bunları devre dışı bırakabilirsiniz. Terminale (tjefferson, newrevolution) girin ve kameraları kapatın. Son odada, bir kilitle dolabı açın. Çekmecenin en üstündeki veri küpünü okuyun. Cam dolaplar açılamaz, sadece tabanca veya başka bir silahla vurulabilir. Buradaki tüm datacub'ları okuyun, tüm bilgisayar sistemlerine girin.Merdivenlerden çıkın ve çatıya merdiven çıkın.Çatıdaki eve gidin.Bilgisayar terminalini kullanın (login - mcollins, şifre - devrim).Tüm düğmelere basın ve kapıyı açın İkinci odaya, bilgisayara girin ve kodu girin (oturum açma - napolyon, şifre - devrim) İletimi başlatmak için düğmeye basın Otele geri dönün (NSF size ateş etmeye başlayacak - böyle bir sipariş) ve Paul ile odasında konuşun Siyahlı bir adam içeri girdiğinde, Paul'ü dinlemeyin ve o adamı öldürmeyin. Şimdi Battery Park'a gizlice girmeniz gerekiyor, eğer öldürülürseniz, otomatik olarak bir sonraki görevde kendinizi bulacaksınız. .Eğer hayatta kalırsan yeraltı tünellerine (6282) girin, Anna ile konuşun.İki yol var - ya sizi öldürür ya da siz onu öldürürsünüz Battery Park'ta Gopher ile konuşun.

Başlamak için, birkaç ayrılık sözü. Öncelikle bu oyunun bölümlerini farklı şekillerde geçebilirsiniz. Tabii ki, tüm seviyelerin finali (en sonuncusu hariç) aynı olacak, ancak onlara farklı şekillerde ulaşabilirsiniz. Bu tuz, yalnızca birkaç seçeneği açıklar, ancak bilgi için, kısıtlı alanlara girmenin birkaç ana yolundan kısaca bahsedeceğim:

1) Hemen hemen her zaman kapalı kapının yanında, özel bir cihaz - çok amaçlı alet ile kırılabilen bir şifreli kilit vardır. 2) Ek olarak, bu kodu kıramazsınız, ancak giremezsiniz, ancak önce datacuba (mavi ekranlı küçük bir cihaz) veya üzerinde yazıldığı bilgisayarları aramak için yakındaki tüm odaları aramanız gerekir. 3) Bu seçeneklere ek olarak, ızgarayı açıp karmaşık bir baca sistemi kullanarak neredeyse her zaman istediğiniz yere ulaşabilirsiniz. 4) Bazen çeşitli karakterlerle yapılan konuşmalarda bir kod veya şifre alabilirsiniz (hem arkadaşça hem de öyle değil). 5) Bazı durumlarda kapıyı bir ana anahtar (Lockpick) ile açmanız gerekecektir. 6) Bazen bir kapı özel bir anahtara (nanokey) ihtiyaç duyar, onu aldığınızda, böyle bir kapıdaki "Anahtarlık" ı kullanın (böyle özel bir anahtarla kapatılan kapıları şahsen açmayı başaramadım). 7) Bazen kapı sadece bir bilgisayar veya bilgisayar konsolu yardımıyla açılabilir (şifreli kilit ile karıştırılmamalıdır).

Şimdi çoğu bilgisayara nasıl girileceği hakkında - bunun için bir kullanıcı adı ve şifreye (Giriş, Şifre) sahip olmanız veya çok yüksek bilgisayar korsanlığı becerilerine sahip olmanız gerekir. Ana karakterin bu özel göstergesini artırmanızı tavsiye ederim, çünkü düşmanlarla farklı şekillerde başa çıkabilirsiniz ve bilgisayarları hacklemek (hack) ve uygun kodlar ve şifreler aramak için yarım gün etrafta dolaşmamak daha iyidir. . Bilgisayarlara zamanında girmeyi ve güvenlik kameralarını ve makineli tüfekleri kapatmayı unutmayın. Bu arada, makineli tüfekleri "hepsine saldıracak" şekilde ayarlayabilirsiniz ve ardından görüş alanlarındaki tüm düşmanlarınızı vururlar. Tıbbi ve onarım botlarının yardımıyla iyileştirin ve onarın. Ek olarak, onların yardımıyla kendiniz için yeni yetenekler (büyütme) kurabilirsiniz, sadece bunun için birkaç gerekli öğeyi toplamanız gerekecektir. Burada ihtiyaç duyacağınız tüm temel araçlarda ustalaşabileceğiniz için eğitim görevini tamamlamayı unutmayın. Ve tüm komşu odaları karıştırmak istemiyorsanız, her zaman yanınızda çok sayıda ana anahtar ve çoklu alet (kilit açma, çok amaçlı alet) bulundurun. Düşmanlarınızın cesetlerini sürekli arayın - birçok ilginç şey bulabilirsiniz. Size zaman zaman gönderilecek olan bir pusula ve haritalar ile yön bulmayı öğrenin. Alacağınız tüm görevler özel bir menüye kaydedilir - onlarla kontrol etmeyi unutmayın ve tüm konuşmalar da kaydedilir. Böylece, daha önce yaptığınız tüm konuşmalar arasında her zaman gezinebilirsiniz. Ana görevlerin (Birincil Hedef) tamamlanması her zaman zorunludur, ancak tüm ikincil görevler bazen atlanabilir. Bu nedenle, ikincil görevlerin performansını her zaman açıklamayacağım. Daima mümkün olduğunca az ses çıkarmaya çalışın, çünkü gardiyanlar her zaman ona koşar ve o zaman kaderiniz yüzde 90 mühürlenir. Tabii ki, inanılmaz derecede havalıysanız, o zaman herkesi arka arkaya indirebilir ve her zaman ana kapıdan geçebilirsiniz, kimseden kaçmayın ve kesinlikle herkesi bir la Quake tarzında dışarı çıkarın, ancak bu sadece yeterli beceriye sahip olmak. Ama yine de yapmanı tavsiye etmem. Sonuçta, oyunun sonlarına doğru, isteseniz de istemeseniz de, yine de ciddi bir belaya bulaşmak zorunda kalacaksınız.

Paul ile konuşun (size koşacaktır) ve size sunacağı ek silahlar için seçeneklerden birini seçin. Haritaya bak, şimdi devam et. Muhafızla konuşun, bir temsilci yakında sizinle iletişime geçecek ve size "Demir ve bakır" şifresini söyleyecektir. Kuzey rıhtımına gidin ve orada, evin solunda oturan adamla konuşun. Size ana teröristin bir fotoğrafını verecek. Köşedeki kadınla konuşun, şimdi heykele gitmeniz ve en tepeye tırmanmanız gerekiyor. Ana girişten konteynerlerin yanından merdivenleri çıkabilirsiniz (kilitlemeleri kullanın, veri küplerini okuyun...). Güvenlik sistemini devre dışı bırakmak için büyük bir antenle eve gidin ve oraya girin (kod 0451). İçeride, bilgisayara giriş yapın (oturum açma - satcom, şifre - unatco_001). Güvenlik sistemi devre dışı bırakıldıktan sonra merkezi kapılara gidin ve terminale girin (login - nsf001, password - smashthestate). Bilgisayara girdikten sonra kameraları kapatın, kapıları açın. Soldaki lazer alanının arkasına geçmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için ya havalandırma bacalarından geçin ya da çok amaçlı aletle kapatın. Bilgisayarda oturum açın (oturum açma - nsf001, parola - smashthestate). Gofer (Gauther) ile konuş, ona silahını ver. Ondan sonra en tepeye çıkan merdivenleri tırmanın, birkaç askeri öldürün ve ana teröristle konuşun. Üsse dön (UNATCO HQ). İçeri girmeden önce Paul ile konuşun. İkinci seviyeye inin ve patronunuz Manderley ile konuşun. Ondan önce sekreteriyle konuşabilirsin. Üçüncü seviyeye inin ve Sam Carter ve Jaime Reyes ile konuşun. Geri dönün ve yeni ortağınız Anna Navarre ile dinlenme odasında konuşun. Manderly'ye dön ve onunla yeni görev hakkında konuş. Güney rıhtımına git ve polis botuna bin.

Bir kadın ajandan bir fotoğraf alın - inceleyin. Yakında size kodu (9183) söyleyecek bir çocukla tanışacaksınız, ama önce ona yiyecek bir şeyler verin. Bu kod arkanızdaki makineye gider. İlk önce bir ana anahtarla açın ve ardından bu kodu girin - Castle Clinton'da gizli bir geçit açılacaktır. Oraya daha standart bir şekilde ulaşabilirsiniz. Bunu yapmak için daha ileri gidin, büyük bir binanın önünde bir çatışmaya katılın, Anna ile polislerle konuşun. Şimdi metroya gidin (Metro İstasyonu Batarya Parkı) ve rehineleri burada kurtarın. Lazer alanını aşmak için elektronik cihazların çalışmasına müdahale eden özel bir el bombası kullanabilirsiniz. Tüm teröristleri öldür ve rehinelerle konuş. Castle Clinton'a dönün ve partnerinizle konuşun. İçeri gel, içerideki merkezi eve. Kapıları bir kilitle veya çok amaçlı aletle açın. Duvardaki panelin kodu çekmecede adamın (666) yanında. Bu kodu girin ve soldaki kapıdan girin. Yakında odaya yeşil bir teneke kutu ile geleceksiniz (almanıza gerek yok), yeni bir görev alacaksınız. Geri dön ve Anna ile konuş. Rehineleri henüz metroda serbest bırakmadıysanız, şimdi yapın. Metro vagonuna binin.

New York. Cehennemin mutfağı.

Çıkışa gidin ve Paul Denton ile konuşun. Size otel dairesinin anahtarını verecek, böylece orada bazı teçhizat arayabilirsiniz. Şehri terk edin ve Hilton oteline gidin. İşte, teröristleri öldür ve rehineyle konuş. İkinci kata çıkın ve adamla konuşun. Sana şifreyi söyleyecek (dürüst). Ücretsiz Kliniğe gidin ve oradaki insanlarla konuşun. Çıkın ve Underworld Tavern'e gidin. Pilotla konuş, bir bira al ve onunla tekrar konuş. Ona birayı ver, sana zaten bildiğin şifreyi söyleyecek. Basketbol sahasının bulunduğu şehrin başka bir yerine gidin. Arkasında, bir ana anahtarla konteyneri açın ve içindeki merdivenlerden aşağı inin. Güç alanını kapatın (sağdaki dolapta kalkan), devam edin ve kaçakçıyla (Kaçakçı) konuşun. Size anahtarı verecek ve şifreyi söyleyecektir (kanlı). Şimdi arkadaşını kanalizasyonda kurtarman gerekiyor. Dışarı çıkın ve depoya gidin ("İthalat"). Sağdaki kapıdan. Binadan çıktıktan sonra bir mesaj ve bir görüntü alacaksınız. Resme bakın - oraya gitmeniz gerekecek. Küçük kutuyu çatıdan sarkan merdivene taşıyın ve binanın tepesine tırmanın. Oradan, çatılar boyunca antenli platforma doğru hareket edin. Orada, aşağı inin ve jeneratörü vurun, çatıya geri tırmanın. Gopher ile konuş ve helikoptere bin.

Karargaha inin ve patronun kapısının önünde konuşmaya kulak misafiri olun. Ondan sonra kendi ofisinde Manderly ile konuş, Anna ile konuş. Üçüncü seviyeye inin ve Sam Carter ile konuşun. Karargahtan çıkın ve helikoptere binin.

New York - Batarya Parkı.

Metro girişine gidin, aşağı inin ve Harley Filben ile konuşun. Yukarı çıkın ve yan taraftaki küçük evlerde Kıvırcık'ı arayın. Size şifreyi verecektir (6653). Metroya geri dönün ve bu şifreyi telefon kulübesine girin, aşağı inecek. Koridor boyunca ilerleyin, yukarı çıkın, ambara tırmanın. Soldaki "köstebek kişisi" ile konuşun. Bu Charlie Fann. Kadınlar tuvaletindeki panoda kullanman için sana bir şifre (5482) verecek. Panel orta lavabonun altına yerleştirilmiştir. Son kabinde gizli bir geçit açılacak - oraya gidin. Bir grup teröristi öldür, sivillerle konuş. Özellikle boruların yanında olan Kevin Bradley ile. Size gizli geçitten bahsedecek. Şimdi tüneli güneye doğru takip edin. Orada, evlerden birinde karton kutuları kırın. Birinin arkasında tuğlaya tıklayın - gizli bir geçit açılacaktır. Terörist liderle konuşun, teslim olacak. Bundan sonra, anahtarı masadan alın. Terörist ateş etmeye başlarsa, onu öldürün. Geldiğiniz merdivenlere dönün, aynı yönde sola gidin. Yakında yeni bir tuvalete geleceksiniz (bu sefer erkekler tuvaletine). Anahtarlık ile kapıyı açın.

New York'ta yeni konum.

Kavşakta, kutular boyunca buharla borudan sağa gidin. Teröristi öldür, vücudunu ara - bir anahtar olmalı, kapıyı aç. Lazer alanı kapatılabilir veya havalandırma boşluklarından geçebilirsiniz. Tarlayı kapatırsanız, yürüyüş yollarından geçersiniz, çökerler ve kendinizi suda bulursunuz. Yerdeki deliğe yüzün, ardından merdivenlerden yukarı çıkın, kapağı açın. Tıkanıklığın hemen arkasında birkaç küçük robot olacak, onları havaya uçuracak veya hızlı, hızlı bir şekilde kaymaya çalışacak.

Helikopter indiğinde Pritchard sizinle iletişime geçecek. Sizden buluşmanızı isteyecek. Bunu Sharif ile konuşmadan önce yapmak daha iyidir. Frank, paralı askerlerin 6 ay önce Sharif Industries'e yapılan saldırı sırasında hackledikleri iletişim kanalının David Sharif'in kendisi tarafından açıldığını söyleyecek. Frank sizden bu konu hakkında onunla konuşmanızı isteyecektir.

Resepsiyon çatı katı. Orada William Taggart adında çok tatsız bir misafir bulacaksınız. İnsanlığın Cephesi partisinin kurucusudur. Bu implantın ABD'deki en ciddi rakibi. Politikacı kederli bir yüz takındı, Şerif'e sempati duymaya geldi ve ayrıca tüm sıkıntılarda masumiyetini temin etti. Taggart da Jensen'a sempati duymaya çalışır, ancak yalnızca kapının bir göstergesini elde eder. Böyle bir konuşmadan sonra gidin yetkililere bildirin.

David, muhafızlardan gizlice gizli bir iletişim kanalı açabildiğini söyleyecektir. Ondan sonra tamamen unuttum. Ondan bilgi almak için, yapılan şey için Adam'ın terlemesi gerekecek. Ama bu onun ana görevi değil. Sharif, Jensen'in Barret'ın verdiği adresi doğrulamak için Çin'e gitmesini talep edecek. İzlenecek yol Deus oyunlarıÖrn: İnsan Devrimi devam ediyor.

Kara borsa


Hensha Adası, insanların büyük bir karınca yuvasıdır. Hem genişlikte hem de yükseklikte büyüdü. Burada Icarus implantını kullanmak iyidir. Onun sayesinde şehri dolaşabilirsiniz. Hensha Bahçeleri'ne vardığınızda, kompleksin Belltower ajansının temsilcileri tarafından kordon altına alındığını göreceksiniz. Çin hükümeti tarafından polis görevlerini yerine getirmek için işe alındı.

Binaya birçok şekilde girilebilir. Örneğin, ön kapıdan veya çatıdaki yangın kapısından. En güvenli yol asansör boşluğunu kullanmaktır. Onu kimse korumuyor. devam etmeliyim iskele kompleksin duvarının yanında, sonuna gidin, arka odadaki kilidi seçin, havalandırmadan asansöre tırmanın. Merdivenler sizi otelin en üst katına çıkaracaktır.


Koridorda birkaç devriye olacak. Çatı katında üç kişi daha olacak. Güçlendirilmiş ellerin sahipleri devriyelerle görüşmek zorunda kalmayacak. Asansörün karşısındaki otomatı hareket ettireceksiniz. Ardından, doğrudan hedefe götürecek olan madene tırmanın. Diğerleri çatı katının yatak odasından bu kuyuya girebilecekler. Hacker Arri Van Bruggen'in (Melnik) bilgisayarını bulacaksınız. Sharif Industries'in güvenlik sistemlerine girmeyi ve Pritchard'ın burnunu silmeyi başaran oydu. Şimdi kaçıyor. Deus Ex: Human Revolution oyununun geçişi devam ediyor.

Melnik, "Hive" adlı klübü kontrol etmeniz için tavsiyelerde bulunacak. Sahibi, suç patronu olarak hareket eden Tong Si Hung'dur. Şehirdeki tüm önemli olaylar onun yanından geçer. Ama kimse seni "Kovan" a bu şekilde sokmaz. Girişte nöbetçiye bin kredi verebilirsiniz. Kulübün sol tarafında dolaşmak ve ara sokaktaki havalandırmaya tırmanmak en iyisidir.


Barmen'e Tonga'yı nerede bulabileceğinizi sorun. Üst kata VIP odasına çıkmanız için bir teklif alacaksınız. Gerçekten de sadece dikkatsiz oyuncular, implantlarla asılan ve gardiyanlarla çevrili barmenin Tong olduğunu anlamayacaktır. Adam bir sosyal implant kullanıyorsa bunu tahmin edecektir. Aksi takdirde, Tong ile görüşme hakkında kurnaz mafya ile uzun süre konuşmak gerekecek. İkna etmezseniz, korunan bodrum katına gidin, havalandırmadan Tong'un ofisine çıkın. İhtiyacınız olan bilgiyi dinleyin. Böylece Melnik'in saklandığı adresi öğreneceksin. Burası Alice Garden Oteli.

Bu arada, Van Bruggen, şirketin yenilgisine katılımını inkar etmeyecek. Müşterinin Tai Yung Medical olduğunu söyleyecektir. Bu şirket, Sharif'in doğrudan rakibidir. Artık kullanılamaz sanatçıdan kurtulmanız gerekiyor.

şirket savaşları


Deus Ex: Human Revolution oyununun geçişi devam ediyor. Bilgisayar korsanı, Tai Yung komplosuna dair kanıtları olduğunu söyleyecektir, ancak bunlar şirketin sunucularında gizlidir. Arry'nin kaçmadan önce hala kopyaları alacak zamanı yoktu. TYUM binasına girmek için bir çalışandan geçiş kartı çalmanız gerekecek. Honghua Otel'de dinleniyor. Gardiyan banyoda bir fahişeyle uğraşırken, masadan geçişini alın.

Bilgisayar korsanı belgeyi adınıza yeniden yazacaktır. İşin sonunda, Belltower savaşçıları otele girdi. Arri sizden yardım istiyor:

Seçim: Van Bruggen onu korumak için bir silah ister. Ona bir ateşli silah verir misin?

eğer aşağı inersen ana merdiven koridorda, bir grup makineli tüfekle karşılaşabilirsiniz. Bu nedenle, savaşçılar kapsülleri izlerken, hacker'ın kapsülünden sola dönmek, kariyer basamaklarından aşağı inmek daha iyidir. Kutuların arkasına saklanarak çıkışa doğru ilerleyin.

Yani, ana giriş mühürlendi. Çamaşır odasının içinden geç. Orada bazı korumalar olacak. Havalandırmayı kullanın ve onları baypas edin. Diğer yollar tehlikelidir. Burada, iyileştirmelerin varlığından devam edin. Ya kablolar boyunca yürüyün ya da boruların üzerine atlayın, tepenin üzerinden geçin ya da mayınları temizleyerek doğru yola çıkın.

Deus Ex: Human Revolution oyununun geçişi devam ediyor. Bir ortağı olan son makineli nişancı. Sağ tarafı kullanarak delikten atlayabilirsiniz. Tai Yung Tıp binasına gidin. Orada, hızlı bir trende bodrum katlarına koşun.

kanıt aramak


Metrodan inin, birinci kattaki kapıyı kırın. Hemen bir yardım çağrısı alın. Bir bilim adamı sizi camın arkasından çağırıyor. Gaz borusuna zarar verdi. Sadece yan odadan bloke edilebilir - 4865. Kurtarmadan sonra tavsiye verecek - çıkıştaki gardiyana ondan geldiğinizi söyleyin. O zaman önünüzde güvenli bir yol var. Ancak aynı zamanda aşağıdaki korumaların ve kameraların önünde parlamanız da gerekmiyor. Bu arada, gardiyanlara rüşvet verilebilir veya bir tesisatçı gibi davranabilir.

Kameralardan saklanmak için trafik kontrol panelini bir vinçle (5720) hackleyebilir, kompleksin tepesindeki açık kapılara taşıyabilirsiniz. Ancak bunun için Icarus sistemine sahip olmanız gerekiyor. Teknik kuyuda merdiven yoktur ve yüksekliği oldukça fazladır.


Bundan sonra, sadece yüksek hızlı asansöre yürümek zorundasın. Seni implant mağazasına götürecek. Çatıda, havalandırmayı kullanarak akımın altındaki su birikintisini atlayın. Kesiciyi kapatın. Sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Bir atlama yükseltmesi varsa, sadece atlayın. Değilse, daha küçük kutular kullanın.

Sonuçlar: Van Bruggen kaçarsa, temasa geçecek ve maddi olarak teşekkür edecek.


Deus Ex: Human Revolution oyununun geçişi devam ediyor. "TYUM" un tepesine çıkacak olan asansöre binin. Bilim adamları sizi bir muhafız olarak oraya götürür ve muhafızlar sizi bir bilim adamı sanır. Ancak burada korunan alana geçmeyeceksiniz. Geçiş gerekiyor.

Asansöre giderken, bir çalışan geçişi kaybettiği için üzgün. Ofisine git, bak e-posta. Böylece geçişin güvenlik odasında olduğunu öğreneceksiniz. Yanından geçerek muhafız odasına girsen iyi olur. Bilim adamının ofisinin karşısındaki odada baypas havalandırması bulacaksınız.

Geçişsiz geçebilirsiniz. Ofisten çıkan kapalı kapının arkasında bir boru olacak. Korunan bir alana götürecek. Soda makinesini koridorun üstündeki balkonun altına taşıyabilirsiniz. Sadece burada bir atlama güçlendiricisine ihtiyacınız var.

Adam daha sonra veri merkezine gitmelidir. Burası yüksek güvenlikli bir alandır. Buraya girmek zor. Lazer ızgarasını kapatabilir veya devriye gelene kadar bekleyebilirsiniz. Bariyer otomatik olarak kapanacaktır. Ayrıca muhafızı kafasına vurmanız gerekecek. Sonra - koridorun sonuna gidin, savaşçıyla ilgilenin, havalandırmadan gardiyana gidin. Orada, servis girişini - 0703'ü hackleyin veya güvenlik terminalini (muonrule) kullanın. Ana kapıyı açacak.


Deus Ex: Human Revolution oyununun geçişi devam ediyor. Veri merkezine daha yakın, bir casusu canlandırın - tüm oda algılama sisteminde. 30 saniyelik gözlem - ve nasıl gideceğinizi anlayacaksınız. Işınların altına düşerseniz, bir grup muhafız koşarak gelir.

Arry doğru söyledi - sunucularda çok fazla bilgi var. Meg ve ortaklarının hayatta olduğunu öğreneceksiniz! Ondan ne bildiğini öğrenmek için Zhao'yu bulmak gerekiyor.

Yönetmenin çatı katına giden yol bir asansörden geçiyor. Konferans odasında birkaç korumayı dolaşsan iyi olur. Sonra koridor boyunca ilerleyin, kilidi açın - 6906. Hedeftesiniz. Ama burası boş:

Zhao histerik. Gizli sığınağına gizlice girecek. Bir güvenlik görevlisi kalabalığı çatı katına daldı. Kavga etmek istemiyorsanız, merdivenlerin sağ tarafında havalandırma olacaktır. Neredeyse çıkışa götürecek. Sadece anı yakalamanız ve asansöre koşmanız gerekiyor. Helikopter hangarına götürecek.


Ancak şimdi helikopter pisti birkaç devriye tarafından korunuyor. Çok büyükler ve saygı uyandırıyorlar. Ancak birkaç EMP bombası kurtarmaya gelecek. Orada değillerse, merdivenlerden balkona gizlice girin. Bir gözlem odasında bir düğme olacak. Hangarın çatısını açacak. Başka bir odada bot kontrol panelini bulacaksınız. Hack, devre dışı bırak.

Deus Ex: Human Revolution oyununun geçişi devam ediyor. Alanı boşaltıp iniş alanına erişimi açtığınızda, bir helikopter uçacak. Montreal'e, "Peak"in ana ofisine uçun. Bayan Eliza Cassan ile konuşmamız gerek. O dünyanın en ünlü TV sunucusu.

kirill Shitarev

sokak savaşları

Yakın gelecek. Daha doğrusu 2050'ler. Cyberpunk dünyasına yakışır şekilde, her şeye gücü yeten şirketler, küresel ağlar ve implantlardan oluşan kasvetli bir dünyayla karşılaşıyoruz. Dünya hakimiyeti arayan gizli toplulukların söylentileri var. Bununla birlikte, söylentiler söylentidir ve yeni yüzyılın vebası, yani Gri Ölüm virüsü, tüm dünyayı kasıp kavurmaktadır. büyük şehirler. Yozlaşmış hükümetin bir aşısı var, ancak yalnızca güçlü ve zenginlere ulaşıyor. Yoksullar ayaklanıyor ve askerlere ve devlet dairelerine saldırıyorlar. Buna karşılık, dünya askeri örgütü Birleşmiş Milletler Terörle Mücadele Koalisyonu'nun (UNATCO) birlikleri olan seçkin güçlerin yardımıyla cezai eylemler gerçekleştirilir. İlk bakışta C&C'den unutulmaz GDI gibi bir şey. En yeni silahların ve titanyum kaplı yarı siborgların gücüne güveniyorlar. militanlar terör örgütü Yeni Ayrılıkçı Cephe (NSF). NOD Brotherhood gibi. Ana özellik gizlilik ve sürprizdir. Savaş eşit şartlarda. UNATCO'nun çok parası ve ileri teknolojileri var ve teröristler nüfusun desteğini aldı ve iyi bir komplocu.

Kahramanımız JC Denton, tüm nanoteknolojinin zirvesini temsil ediyor. O, her molekülü tamamen elektronik olarak geliştirilmiş süper bir cyborg. Paul Denton'ın benzer, ancak daha önce ve gelişmemiş bilimsel teknolojilerle geliştirilmiş kardeşini geride bırakan en iyi terörle mücadele UNATCO ajanı.. Aynı zamanda mekanik iyileştirmeden geçerek, daha önceleri ve gelişmemiş bilimsel teknolojilerle geliştirilmiş iki nispeten güçlü ajan daha var (Anna Navarre ve Günther Hermann). yürüyen bir metal.Ancak siz Teşkilatın daha gelişmiş ve modern bir operatörüsünüz.Teoride bu.Fakat pratikte bunu kanıtlamak için çok çalışmanız gerekecek.Gizli örgütlerle uğraşmanız, sürekli komplolarla savaşmanız gerekecek. karanlıkta kalmak ister her şeyi doğru yapıyor olun ister tam tersi. bakteriyolojik silahların gizli laboratuvarları, yeraltı askeri kompleksleri, sualtı üsleri, loş ışıklı kirli şehir blokları. herhangi bir hedefe farklı şekillerde ulaşılabileceğini unutmayın. bir kişi ve kolayca kazanın çeşitli hileler ve numaralar aracılığıyla ("Hırsız" gibi bir şey "). Tüm karakterlerle sohbet edebilir ve konuşmalarını saatlerce dinleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinmek için tüm gazeteleri ve hacimli kitapları okuyabilirsiniz. Her bilgisayarı hackleyebilir ve postaları okuyabilirsiniz. Elbette görev sınırları var ama bu sınırlar içinde her şey mümkün. Neredeyse hepsi. Gerçek bir RPG'de olduğu gibi hemen hemen her şey. Yani, oyun Özgürlük Anıtı'nın eteğinde başlıyor...

Özel yetenekler

Kahraman sadece nanoteknolojinin yardımıyla ustaca yaratılmış bir cyborg olduğundan, sıradan bir insan için aşkın ve imkansız yetenekleri kullanması yasak değildir. İlk başta, bu sadece aydınlatmadır, ancak daha sonra buna 9 süper beceri eklenecektir. Hepsi, kahramanın vücudunun belirli bir bölümüne herhangi bir tıbbi robot yardımıyla kurulan özel kutularda, yani şişelerde. Her kutunun seçebileceği iki yeteneği vardır: bunlardan birini seçerseniz, ikincisi size kalıcı olarak kapatılacaktır. Bu yüzden seçiminizi dikkatli yapın. Yetenekler dört gelişim seviyesi olabilir, onları farklı bir teneke kutu ile geliştirin. Bu arada, tüm yeteneklerinizi kullanmanın belirli bir miktarda biyoenerji gerektirdiğini unutmayın. Yeteneklere büyü olarak bakarsanız, biyoenerji manadır. Bu "manayı", maksimum enerji kaynağınızın dörtte birini geri kazandıran bir onarım robotu veya taşınabilir bir pil kullanarak geri yükleyebilirsiniz. EMP bombalarından ve düşman yıldırımlarından biyo-enerjinin azaldığını ve hatta tamamen tükendiğini unutmayın!

çevresel direnç- Bu yetenek, elektrik, gazlar ve radyasyon gibi çeşitli doğal tehlikelerden kaynaklanan zararı azaltmanıza olanak tanır. Hazmat kıyafetine benzer şekilde.

aqualung- ne kadar iyi gelişirse, kahraman su altında o kadar fazla zaman geçirebilir. Etkisi olarak Yüzme becerisine benzer.

Mikrofiber Kas- büyük demir kutular gibi çok ağır nesneleri kaldırmanıza olanak tanır. Kahraman ne kadar güçlüyse, o kadar fazla ağırlık kaldırabilir.

Savaş Gücü- Yakın dövüş silahlarının verdiği hasarı arttırır: bıçaklar, levyeler, kılıçlar, sopalar.

Balistik Koruma- Bu yetenek sayesinde kahraman, mermi ve kesici silahlarla yapılan saldırılara daha kolay dayanabilir. Kahraman belirgin şekilde daha az hasar alır, ancak yine de ölümsüz olmaz.

EMP Kalkanı- biyo-enerjinizi elektronik alanlar ve EMP bombaları tarafından boşaltılmaktan koruyan özel bir kalkan.

Sessiz Çalıştır- koşu sırasında çok fazla gürültü yapılır, bu yüzden yakınlarda rakipler varsa, kesinlikle sizi duyacaklar. Bu nedenle bu cihaz yardımıyla ister sürünerek ister koşarak sessizce hareket edebilirsiniz.

Hız geliştirme- Aynı anda üç etki verdiği için harika ve kullanışlı bir yetenek. Daha yüksek atlama, daha az düşme hasarı ve daha hızlı koşma hızı. Düşmanlardan hızla yola çıkmanız gerekiyorsa kullanışlıdır. Ayrıca küçük bir kutunun yardımı olmadan da bir yere atlayabilirsiniz.

enerji kalkanı- Plazma tüfek gibi enerji silahlarından ve alev makinesinden daha az hasar almanızı sağlar. Çok yaygın olmayan silah türleridir, ancak düşmanlarda varsa çok tehlikelidir.

yenilenme- yenilenme, yani savaşlarda kaybedilen sağlığın kademeli olarak restorasyonu. Çok faydalı bir şey, çünkü ilk yardım çantalarına ve tıbbi robotların sayısına bu kadar bağımlı olmayacaksınız. Ayrıca bir tamir robotu yardımıyla tamamen iyileşmek mümkün olacaktır. 5. seviyeye değil, saniyede 15 canı iyileştirmek için mümkün olduğunca çabuk 2. seviyeye geçin. 3'ünde 25, dördüncüsünde - aynı anda 40 can olacak.

Agresif Savunma Sistemi- yeteneği etkinleştirmek, kahramandan biraz uzakta, tam havada, üzerinize uçan roketleri ve el bombalarını patlatmanıza olanak tanır. GEP silahlarıyla düşmanlara karşı kullanışlıdır. Etkili.

casus drone- Özel bir küçük metal arı "drone", kahramanın vücuduna monte edilir, bölgeyi kontrol etmek ve önceden hazırlık yapmadan karışmak istemediğiniz şüpheli odaları keşfetmek için kontrol edersiniz. Kontrol sırasında fareye tıklamak, benzer el bombalarına benzer bir EMP patlamasına neden olur. Ne yazık ki, drone yavaştır ve onu kullanmak için çok fazla enerji harcar.

hedefleme- Ajanın gözlerine, görüş alanında "ön görüşte" olan düşmanı taramanıza izin veren özel bir sistem yerleştirilmiştir. Gelişmiş bir yeteneğe sahip silahların doğruluğunu artırmanın yanı sıra, kurbanın vücudunun bölümlerinin sağlık durumu ve silahları hakkında da bilgi verilir. Dördüncü geliştirme seviyesinde, optik bir görüşe benzer küçük bir ekran yayınlanır.

Görme Geliştirme– Kızılötesi ışığı açmak çok kullanışlı değil ancak yeteneğin üçüncü seviye ve üstüne gelişmesiyle birlikte bakmanıza olanak sağlıyor. vasıtasıyla duvarlar!

Pelerin- tüm canlılar için görünmezlik. Mekanik hala radar yardımıyla sizi görüyor. Çok miktarda biyoenerji harcıyor, bu nedenle "mana" maliyetini azaltmak için onu geliştirmek mantıklı.

Radar Şeffaflığı- temelde Pelerin ile aynı, ancak görünmezlik yalnızca mekanik yaratıklar için geçerlidir. Canlılar hala sizi görüyor.

Güç Devridaimi– diğer yeteneklerin kullanımı, bu etkinleştirildiğinde daha az biyoenerji harcar. Ne kadar gelişmiş olursa, tasarruf o kadar büyük olur.

sentetik kalp- (etkinleştirildiğinde) diğer tüm yeteneklerin seviyesini artıran nadir bir yetenek. Etkisi için geliştirme gerektirir.

silah

Tüm silahların güçlü ve zayıf yönleri vardır. Düşmanı yok etmek için taktik seçerken bunu dikkate almaya çalışın. Aynı alev makinesi veya av tüfeği yalnızca yakın mesafede etkilidir, ancak bir roket tüfeği ve bir keskin nişancı uzaktadır. Ama burada bile farklılıklar var. Alev makinesi en iyi şekilde yakındaki birkaç düşmana ve pompalı tüfek bir veya iki düşmana karşı kullanılır. İyi bir tepki verirseniz, bir keskin nişancı yüz yüze sökme işleminde hala kullanışlı olabilir, ancak sizden iki adım uzaktaki bir düşmana ateş ederseniz, bir roketten gelen patlama kahramanı %100 vuracaktır.

Silah özellikleri

Beşten fazla var, ancak envanterde seçilen silahın özelliklerinde bir kerelik artış için yeterli olan özel kutular yardımıyla yalnızca aşağıdaki beş geliştirilebilir.

Kesinlik. Ne kadar yüksekse, silah o kadar hızlı hedeflenir. Yani, görüş açısı ne kadar hızlı daralır, yani merminin hedeften sapması o kadar az olur. Ayrıca, %95 ve üzeri doğrulukta ortadan kaldırarak kapsam yalpasını azaltır. Kahramanın ellerinden birinin veya her ikisinin sağlığı bozuldukça doğruluk azalır. Gösterge, menzilli ve orta menzilli silahlar için kritik öneme sahiptir. Nokta atış yaparken, doğruluk artık o kadar önemli değil.

geri tepme. geri tepme. Ne kadar küçükse, her yeni atışta ön görüş o kadar az hareket eder. Tek bir düşmanı yok etmek için birden çok kez ateşlenmesi gereken silahlar için önemlidir. Bu nedenle, bir alev makinesi, roket tüfeği, keskin nişancı için neredeyse hiç önemli değil.

Tekrar yükle. Bir silahın cephanesi bittikten sonra ne kadar hızlı yeniden yüklendiği. Hızlı bir şekilde suçlamaları "yiyen" ve birden fazla vuruşu öldüren silahlar için önemlidir. Kornanın kapasitesi ne kadar küçükse, o kadar önemlidir.

klips. Silahın kornasının kapasitesi. Ne kadar yüksekse, bir sonraki yeniden yüklemeden önce silahın kullanabileceği daha fazla cephane veya yük. Çok cephane tüketen silahlar için önemlidir.

Menzil. atış menzili İki tür vardır: maksimum menzil ve etkili menzil. Sadece ikincisi geliştirilebilir. Skor ne kadar yüksek olursa, silah o kadar uzağa ateş edebilir. Bu iyileştirme, tatar yayı veya alev makinesi gibi kısa menzilli silahlar için önemlidir.

Silah Yükseltme Kutuları ayrıca aşağıdaki üç zili ve ıslığı da sağlayabilir. Belirli bir silah için uygun olabilir veya olmayabilirler. Bu nedenle, bir alev makinesine ve ayrıca bir susturucuya optik bir görüş asamazsınız.

Eklentiler

Lazer görüşü- lazer görüşü. Delicesine nadirdir ve gelecekteki atışın yapması gereken yerde olduğu ortaya çıkan kırmızı bir noktadır. Optik görüşlü veya görüşsüz olarak kullanılabilir.

dürbün- optik görüş. Düşmanın kafasına isabetli bir şekilde nişan alıp tek vuruşta onu boğmanızı sağlar. Düşman uzaktayken kullanılır. Yakın mesafeden gerçekten onsuz yapabilirsiniz. Düşük isabetlilikle, silah bir yandan diğer yana hareket ederek nişan almayı zorlaştırır. Başlangıçta bir keskin nişancı var.

Susturucu- susturucu. İlk iki yükseltmeden farklı olarak, otomatik ve kalıcı olarak çalışır. Bununla birlikte, çekimin sesi boğuklaşarak bir tıklamaya dönüşüyor. Böylece yakındaki yoldaşlarının dikkatini çekmeden düşmanları sessizce kafadan vuruşlarla öldürmek mümkün oluyor. Tatar yayı başlangıçta sessizdir.

Yakın dövüş silahı

Yakın dövüş silahları düşmanı öldürmek için değil, kırmak için tasarlanmıştır. tahta kutularşeylerle (sopa) ve düşmanı şaşırtma (şok edici). Yakın dövüş silahlarıyla bir düşmanı yok etmek yeterince kolay değil. Düşmana gizlice yaklaşmak beceri ve arzu gerektirir. Bu tür silahlar, yüksek hız ile telafi edilen düşük hasar verir. Kural olarak, envanterde bir hücreyi işgal ederler ve ücret veya cephane harcamazlar.

bıçak, kılıç- düşmanı öldürmeye hizmet et. Boğaza nişan almanız ve ilk darbeye kadar fark edilmeden gizlice saldırmanız önerilir.

Çubuk (Baton)- Keskin silahların aksine, kurbanı sersemletir. Gerisi aynı.

Şok edici (Riot Prod)- Düşmanı bir veya iki vuruşla elektrikle sersemletir. Sayısı sınırlı olan "ücretleri" harcar. Şarj etmeden dört kez kullanılabilir. Vücuda nişan almanız ve gizlice vurmanız tavsiye edilir - bu durumda daha etkilidir, yani bir seferde düşmanı devirebilir. Ajanlar gibi daha sert düşmanlar birden fazla vuruş gerektirir.

Biber Tabancası- düşmanları geçici olarak etkisiz hale getirmenin ilkel bir yolu. Gözlerini ovuştururken sersemletilebilir veya öldürülebilirler. Gaz bombası daha etkilidir ve "suçlamalar" çok nadiren görülür.

tabancalar

Yakın dövüş silahları ve pompalı tüfekler arasında bir şey. Neyse ki, envanterde çok az yer kaplarlar (bir hücre) ve ne yazık ki küçük bir öldürücü güce sahiptirler. Cephane çok yaygındır, ancak yeterince hızlı harcanırlar. Tabancaların en iyi kullanımı vesikalıktır. Bedeni hedeflerseniz, kendilerini haklı çıkarmazlar.

Sıradan- oyunun başında kullanışlı olan, ancak daha sonra cephane tasarrufu için yalnız ve zayıf düşmanları vurma aracına dönüşen standart bir top. Yakınlarda düşman yoksa yalnız bir nöbetçinin kafasını vurmak iyi bir kullanımdır. Hafif makineli tüfeklerle yakın dövüşte ölüme yol açacaktır (sizin, onların değil). Çekimler arasında çok uzun duraklamalar ve klipte yalnızca altı tur. Ve yeniden yükleme de çok yavaş.

Sessiz(Gizlilik) - teoride berbat, ancak pratikte çok yüksek atış hızı ve hızlı yeniden doldurma nedeniyle iyi bir şey olduğu ortaya çıktı. Çok sık bir veya iki düşmanı hızlı ve sessizce yok etmek için kullanılır. Kafanıza birkaç kez vurmanız veya vücuttaki neredeyse on atışın tamamını ateşlemeniz gerekir.

tatar yayı- sessizliği ve büyük ölümcül gücü sayesinde havalı küçük bir şey. Normal bir okla kafaya bir darbe genellikle ölümle sonuçlanır. Sakinleştirici Dart (yeşil), düşmanı vurduktan yaklaşık on saniye sonra sersemletir. Yani, "vur, saklan, cesedi aramak için geri dön" taktiklerini kullanın. Aydınlatma dartları, vücudunuza yerleştirilmiş el feneri nedeniyle çok kullanışlı değildir. En uzun menzil değil.

PS20- tek kullanımlık lazer tabanca Zayıf küçük şey, ama o çok iyi niyetli. Ya da hemen harcayın ya da çöpe atın ki envanterinizde yer kaplamasın.

av tüfeği

En çok kullanılan silah. Cephane nispeten yaygındır ve öldürme gücü yüksektir. Envanterde tabancalardan (üç veya dört hücreli) daha fazla yer kaplarlar, ancak yine de ağır silahlar kadar değil. Herhangi bir yangınla mücadele için bir keskin nişancı ve bir saldırı tüfeği yeterlidir. İlkini uzaktan, ikincisini - düşmanlar yaklaştıkça kullanırız.

pompalı tüfek- ilk görevde düşecek. Sadece yakın dövüşte etkilidir (düşmanın da lekelenmeyeceği ve tereddüt etmeyeceği), yavaş ateş eder ve uzun süre yeniden doldurur. Zayıf silahlara sahip tek bir düşmana karşı ideal. İki rakip varsa, hemen daha hızlı bir silaha geçmek en iyisidir, aksi takdirde ölürsünüz. Bir saldırı tüfeği bulur bulmaz, biçilmiş tüfeği hemen atın.

Saldırı Av Tüfeği- sadece havalı küçük bir şey, hantal alev makinesini unutursanız, yakın dövüş için en başarılı silah. Çok hızlı ateş ediyor ve klipte yeterli miktarda cephane var. Bu silahın nişancılığıyla, üç veya dört hafif makineli nişancı yerleştirmek oldukça mümkündür. Harika küçük şey. Normal cephaneye ek olarak Sabot da var. Mekaniğe karşı delicesine iyi ve sadece ona karşı. Zırhlı bir robota yapılan birkaç vuruş onu yok edebilir.

Saldırı tüfeği- delicesine uygunsuz bir silah, ancak yanınızda bulundurmaya değer. İlk olarak, çok sayıda mermi ile karşılaşıyor. İkincisi, yakın dövüşte fazla uğraşmadan bir veya iki askeri tabancayla doldurabilirsiniz. Daha fazla düşman varsa, yeniden yüklenirken kahramanı öldürecekler. Orta mesafelerde çekim yapmak için uygundur, ancak bu durumda özel iyileştirmeler yardımıyla doğruluğu artırmanız gerekecektir. Cephane çok hızlı bir şekilde harcanır ve on ila on beş düşman için tam bir tedarik (300 mermi) yeterlidir, artık değil. Neyse ki, sıradan kartuşlara ek olarak, özel patlayıcıları da ateşleyebilir. LAM patlayıcıları kadar güçlüdürler, ancak daha sık bulunabilirler ve nişan almaları daha kolaydır.

Keskin nişancı tüfeği- Bir susturucu ve bir lazer nişangahı takarsanız ve tüm doğruluk yükseltmelerini buna harcarsanız, bir şişede yalnızca bir BFG ve bir atom vuruşu alırsınız. Başlangıçta cephaneye dikkat edin ve yalnızca %90-95 isabetliliğe ulaştıktan sonra kullanın. Düşmanın kafasına bir darbe neredeyse her zaman hazır bir ceset anlamına gelir. Çok yüksek atış menzili. Herhangi bir sayıda askerin uzun mesafelerde anında ve cezasız imhası için bir silah. Orta mesafelerde de iyi çalıştı. İyi bir tepkiniz varsa, yakın dövüşte kullanabilirsiniz. Ana şey, hızlı bir şekilde kafaya nişan almaktır ...

Bu arada, bir keskin nişancı ile düşmanı vuracağınızdan emin değilseniz, ateş etmeyin. Birkaç mermiyi bir hiç uğruna kaybetmek, sonunda haydut yok edilmiş olsa bile, onun için çok tatsız. Aldığınız tüm Doğruluk yükseltmelerini keskin nişancıya harcamaya çalışın.

DİKKAT! Silahlarda master seviyesinde, gözetleme deliği kameraları, otomatik silahlar, alarm sistemleri gibi şeyleri bir keskin nişancıdan tek vuruşla yok edebilirsiniz! Hatırla bunu.

ağır silahlar

Genellikle envanterde çok yer kaplar, genellikle sekiz hücre. Zırh, el bombası ve silah gibi birçok faydalı şey ve cihazdan vazgeçmek şartıyla, bunlardan en fazla iki tanesini taşıyabilirsiniz. Ağır silahlar, pompalı tüfek ve tabancaların aksine yükseltilmediğinde bile oldukça etkilidir. Doğal olarak kahramanın koşma/yürüme hızı çok yavaşlıyor. Mühimmat (kartuşlar), bu tür silahların yanı sıra oldukça nadirdir.

alev makinesi. Herhangi bir düşman askerinin onu yok etmesi için bir saniye bile kızartmak yeterlidir. Nişan almanıza gerek yok, yanan rakipler ateş etmediği için karşılık vermekten de korkmanıza gerek yok. Az şarj ve kısa menzil, alev makinesinin kullanımını sınırlayan şeydir. Envanterinizde yer bulursanız kullanışlı bir eşya.

lazer tüfeği. Hızlı ateş eder ve her vuruşta ağır hasar verir. Yüksek menzil ve düşük geri tepme. Ancak, cephane nadirdir. Yakın dövüşte kullanmak sakıncalıdır. Uzakta da, mermi bir süre uçtuğundan ve düşmanın ondan uzaklaşmak için zamanı olabilir. Amaç - orta mesafelerde savaşın. Mekanik robotlara karşı kullanmak fena değil. Uygunsuz silah.

roketatar(GEP). Bu küçük şeyin yardımıyla, düşmana her zaman bir veya iki roketle müdahale edilebilir. Bir kez ateş etmek ve sonra yeniden doldurmak için tasarlandı. Prensip olarak, çoğu düşmanı yok etmek için bir atış yeterlidir. Füzeler oldukça sık bulunur, bu yüzden onları çok fazla saklamayın. Sadece size de zarar verebilecek patlama dalgasına dikkat edin. Robotlara ve kilitli kapılara karşı harika bir araç. Kendini hedefleyebilme. Ağır silahlar bölümündeki en iyi silah.

YASA. Tek kullanımlık bir el bombası fırlatıcı. Her zaman yanınıza almanızı tavsiye ederim, böylece düşmanı öldürmemek için kilitli kapıyı kırın. En azından kilitleri kurtar.

patlayıcılar

Tüm el bombaları atıldıktan yaklaşık iki saniye sonra patlar ve yüzeye ulaşır. Envanterde bir hücreyi işgal ederler. Duvarlara takılabilir, bu durumda mayın görevi görürler. Düşman duvara yaklaşır yaklaşmaz patlarlar. Neyse ki, el bombalarınız size tepki vermiyor.

karıştır- patlama alanına düşen bir robotun beynini geçici olarak ama güçlü bir şekilde yıkayan, böylece düşmanınız olmayı bırakan, ancak en yakın robotu arayan ve ona tüm gövdelerden ateş etmeye başlayan bir el bombası. Çok uzun sürmez ama işe yarar.

LAM- patlayıcılar, en yaygın ve en öldürücü el bombası. Neredeyse kesinlikle herhangi bir düşmanı öldürecek ve herhangi bir kapıyı tekmeleyecektir. Bununla birlikte, insanlar onu yerde yatarken gördüklerinde, iddia edilen patlama alanından dışarı çıkmaya başlarlar, bu nedenle savaşta pek kullanışlı değildir.

ÇYP- bir süreliğine başarılı bir şekilde etkisiz hale getirdiği herhangi bir düşman elektroniğine karşı bir çare olarak hareket eden bir elektromanyetik titreşim dalgasına neden olur. Alarm panellerini, kamera gözlerini, lazer alanlarını ve otomatik silahları devre dışı bırakır. Ayrıca iyi vurursanız robotu sakinleştirebilir. Sağlığa zararsız sıradan insanlar, ama onların biyoenerjisini çalar. Bu el bombasının patlama alanında başka bir el bombası varsa, etkisiz hale getirilecektir. Yani, patlama korkusu olmadan yaklaşmak ve sakince almak mümkün olacak.

Gaz- yeşil gaz bulutu, içine yakalanan tüm düşman askerlerinin öksürmesine ve gözlerini ovuşturmasına neden olur. Aktif değilken, hiç kimse, en sıradan tabancadan bile, her birinin kafasına dikkatlice küçük bir delik açmaya zahmet etmez.

Öğeler

Balistik Zırh- mermilerin neden olduğu hasarın çoğuna karşı koruyan özel bir zırh. Tam olarak bir çatışmaya yetecek kadar uzun sürer.

Termoptik Kamuflaj- uzun süre kahramanı hem canlılar hem de robotlar için görünmez kılmayan zırh.

yeniden solunum cihazı– bir süre su altında kahraman bu cihazdan nefes alabilir. Uzun bir yüzme gerekiyorsa ve oksijen aniden tükenebilirse faydalıdır.

Teknoloji Gözlükleri- olan her şeyi daha iyi görmenizi sağlar. Çok yararlı değil.

Dürbün- tam bir saçmalık. Uzaktaki nesneleri ve çok uzaktaki insanları değerlendirmenize izin verse de envanterinizde yer kaplar. Uzaktaki şeyleri keskin nişancı dürbünüyle görmek en iyisidir.

tehlikeli madde giysisi- Bu takımda kahraman radyasyon, yangın, toksinler, elektrik ve EMP alanları gibi her türlü doğal tehlikeden daha az hasar alır.

çok amaçlı alet- çeşitli elektronik nesneleri hacklemenizi sağlar. Bir şekilde: bilgisayarlar, silahlar, alarmlar. Elektronik becerisi ne kadar yüksek olursa, her bir nesneyi kesmek için o kadar az çoklu araç gerekir. 20 parçaya kadar sığar.

Maymuncuk- çok amaçlı aletle aynı, ancak yalnızca kapıları, elektronik olmayan kilitleri ve çekmeceleri kırar. 20 parçaya kadar sığar.

ilk yardım kiti- Kaybedilen sağlığı geri kazandırır. Ve bunu savaşın herhangi bir anında anında yapar. "Genel olarak" tedavi edilebilir veya vücudun belirli bir bölümünü iyileştirebilirsiniz. Görünüşe göre, vücudun geri kalanından daha fazla ihtiyaç var. 15 parçaya kadar sığar. Eğitimli tıpta etkilidir.

Yiyecek, su ve alkol. Sigara sağlığı götürürken, yaşamın tüm yiyecek ve içecekleri temelde iki üniteyi geri kazandırır. Bir torba soya maması beş can puanına kadar iyileşir.

Yangın söndürücü- çeşitli işlevleri yerine getirebilir: düşmanı birkaç saniye hareketsiz hale getirin ve lazer alanlarını çok kısa bir süre için kesin. Ayrıca alevleri kendiniz de söndürebilirsiniz.

sigaralar- sağlığı azaltır, ancak bazı zanaatkarlar dumanlarını lazer ışınını çok kısa bir süre için etkisiz hale getirmek için kullanır.

Kahramanın becerilerini arttırırken, en azından 7-8'e kadar olan görevlerin Bilgisayar, Elektronik, Kilit Açma gibi eğitimli seviyede bırakılabileceğini unutmayın. Bununla birlikte, Elektronik ve Kilit Açmada daha yüksek bir değer, oyunun ikinci yarısında her hacklenebilir nesne için çok daha az çoklu araç ve (sırasıyla) kilit seçimleri harcamanıza izin verecektir. Bilgisayarlardaki ileri seviye (hiç yükseltmemelisiniz), kahramana otomatik silahları nasıl yeniden programlayacağını öğretecektir. Bu yüzden bilgisayarların giriş ve şifrelerine dikkat etmeyin. Bilgisayar beceriniz eğitimli düzeyde olsa bile, bunlardan herhangi birinin hacklenmesi kolaydır. Her durumda, tüm silahları ve kameraları kapatmak için en az on saniyeniz olacak. Postayı tamamen okuyamayacağınız doğrudur: burada, hızlı bir şekilde İngilizce okursanız bilgisayarı birkaç kez hackleyebilir veya giriş yaparak bir şifre bulup girebilirsiniz. Başka bir seçenek daha var - sadece bir ekran atıcı programı (örneğin, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) kullanarak okunmamış bir harfle bir resim çekin ve ekran görüntüsündeki metni sakin bir şekilde okuyun. Yüzme hiç gelişmemiş olabilir. Tıbbı eğitimli olarak yetiştirmenizi ve orada bırakmanızı tavsiye ederim: bu şekilde ilk yardım çantasıyla 30 sağlık noktasıyla 60 sağlık noktasını iyileştireceksiniz. Çevre eğitimi geliştirmedim, Patlayıcıları da geliştirmedim. El bombaları zaten tam olarak olması gerektiği gibi çalışıyor. Tüm seçiminizin, çoğunlukla, dört silah alanından hangisinin geliştirileceğine bağlı olduğu ortaya çıktı: ağır, silahlar, tabancalar veya düşük teknolojili silahlar. Oyunun geçişinde sadece tabanca veya tabanca ile, bazen de ağır silahlar kullanarak geçinebiliyorsunuz. Ancak, yalnızca ağır ve düşük teknolojili silahlardan vazgeçilemez.

Herhangi bir patlayıcı, alarmı tetiklemeden lazer alanlarını yok edecektir. Aynı şekilde gözetleme deliği kameralarını ve otomatik silahları da kaldırabilirsiniz. Çoğu kapı da havaya uçurulabilir. Ancak, neden bu konuda silah suçlamalarını veya LAM'ı boşa harcıyorsunuz? Mümkünse, kapının yanına TNT'li bir kutu koyun, uzaklaşın ve bir tabanca ile bir kez ateş edin. İşte! Bu arada, TNT'li bir kutuyu ancak çömelmişseniz yere atabilirsiniz. Ayakta dururken fırlatırsanız, zeminle temastan ani patlamayı ve ardından (çok hızlı) patlamayı önleyemezsiniz. Kilitlemeleri ve çoklu araçları kaydedin. Her zaman bir anahtarla kilitli bir kapıyı açmaya çalışın (ya uygunsa?!) ve ancak o zaman açın. Aynı şey çok amaçlı araçlar için de geçerlidir. İlk önce, bir kodunuz varsa kayıtlara bakın ve ancak ondan sonra açın. Bazen iki veya üç ana anahtar gerektiren çok güçlü kapıları patlatmak yararlıdır. %25 veya daha az mukavemete sahip kapılar, kasalar ve tüm nesneler normal bir tatar yayı ile kırılabilir. Kapıya bir dart atıyorsunuz, alın ve işlemi tekrarlayın. Bu şekilde tek bir dart bile boşa harcamazsınız! Bu arada %50 ve altı güçlü kapılar usta ve (bazen) ileri seviyelerde keskin nişancı tüfeği ile vurularak devrilebilir. Aynı şekilde kameraları yok etmek de gerçekçi.

Kahramanın iletişim kurmaya başlayacağı yeni bir karakter bulduysanız, ilk konuşmanın bitiminden sonra onunla tekrar iletişime geçtiğinizden emin olun. Tekrar ve tekrar. Yeni konuşmalar başlayana kadar. Barlarda, sokaklarda vb. her zaman tarafsız ve arkadaş canlısı insanlarla konuşun. Bazı yararlı kodlar öğrenme veya bir şeyler satın alma şansı var. Seviyeleri keşfedin. Yararlı gizmos bulabileceğiniz gizli yerleri arayın ve "araştırma için" puan kazanın.

Gardiyanlar bazen açıkça belli bir davranış çizgisi çizerler. Bazıları, sizin tarafınızdan gelen kasırga ateşine rağmen, kesinlikle en yakın alarma koşacak. Düşmanların büyük çoğunluğu da ciddi şekilde yaralanırlarsa kaçmaya başlayacaklar. Bu adamların yakın dövüşte yetişmeleri ve öldürmeleri gerekiyor. Düşmanın yakınında bir alarm paneli varsa, büyük olasılıkla ona doğru koşacaktır. Bu durumda, rakibinizi bir keskin nişancı ile hızlı bir şekilde vurun ya da yakın mesafeden bir şok edici ile vurun. Bu arada, ilk aşamada yakın dövüş ve (her zaman) kutuları kırmak için en iyi silah bir sopa, baton. Bulduğunuz bıçakları ve levyeleri envanterinizi tıkamamak için atın.

Robotlar, diğer mekanizmalar gibi aşırı zeka ile yüklenmez. Arkalarında, doğru yönde kolayca koşabilirsiniz. Robotlar, işitme duyusu olmadığı için farklıdır, bu nedenle yalnızca doğrudan önlerinde gördükleri şeyleri fark ederler. LAM, LAW, GEP gibi patlayıcı silahlarla robotu yok etmek en iyisidir. Ancak Sabot Av Tüfeği Cephanesi ve Patlayıcı Taarruz Tüfeği Cephanesi gayet iyi iş görecektir. Ayrıca robotu bir EMP bombası patlamasıyla "devre dışı bırakabilir" veya bir Scramble bombasıyla "yeniden oluşturabilirsiniz". Ajanlar yani siyah giyen insanlar (Siyahlı Adam) öldürüldüklerinde patlayarak yanlarındaki tüm mühimmatı ve eşyalarını kalıcı olarak yok ederler. Bir ajanın patlamasını önlemenin en iyi yolu, onu şok ediciden birkaç vuruşla sersemletmektir.

Düşman alanlarından, kameralardan ve toplardan bir EMP vuruşuyla devre dışı bırakmak için Spy Drone'un özel yeteneği tarafından adlandırılan Scout Drone'u kullanın. Duvarlara kurulan mayınları da etkisiz hale getirebilirsiniz. Bu arada, kilitli bir kapının önünde durup bir drone fırlatırsanız, zaten kapının hemen dışında olabilir! Microfibral Muscle'ın özel yeteneğini kullanarak, ağır kutuları yalnızca arkalarında yeni bir şey bulmak için değil, aynı zamanda bir saldırının başlayabileceği dar koridorları engellemek için de kaldırabilirsiniz.

Daima kafadan ateş edin. Ancak, bir saldırı tüfeği ile nişan alıyorsanız, patlamayı göğse yönlendirin, yine de, geri tepme, kapsamı hemen kafaya yükseltecektir. Yaralı eller, keskin nişancılar için çok tehlikeli olan doğruluğu ciddi şekilde azaltır. Müttefiklerinizin düşmanlarla çatışmaları sırasında bir yere saklanmaya çalışın. Bu yüzden en azından cephaneyi boşa harcamaktan ve... uh... kafasından vurulmaktan kaçının. Üstelik “iyi” bir asker öldürülürse, mermileri de cebine alınabilir. Bulduğunuz yükseltmeleri akıllıca harcayın. Ya da bir keskin nişancı, bir av tüfeği, bir tatar yayı veya bir tabanca. Ağır silahlar genellikle yükseltme yapmadan gidecek kadar güçlüdür.

sonraki an. Her zaman her şeyi sessizce yapın. Bilmediğiniz alanlarda koşmak yerine çömelin. Gölgelerde saklanmaya çalışın ve sessiz silahlar kullanın. Mümkünse cesetleri sürüklemek güzel olurdu. Birden fazla askerin tüm silahlardan ateş ettiği bir odaya asla dalmayın. Büyük olasılıkla, kahraman sadece kafasına birkaç mermi yakalayacak ve saldırıdan dört saniye sonra yüzgeçleri güvenli bir şekilde geri atacaktır. Bilinen alanlarda koşarak hareket edin. Tabii ki, bu çok fazla gürültü yaratır, ancak sessizce hareket etmeniz gerekiyorsa, bir süre "emekleme" yapabilirsiniz. Bu arada, bu basit bir yürüyüşten daha yavaş değil. Düşman size doğru bakarken fark edilmeden gitmenin yolları: çok uzak durun, gölgede olun, siperin arkasına saklanın (çömelin). Açık bir alanda düşmanlara doğru koşmak ve tüm varillerden bir ateş kasırgası açmak ölmenin en iyi yoludur (elbette kolay bir zorluk seviyesinde oynamadığınız sürece). Doğru komando ajanı önce bir kutunun arkasına veya karanlık bir köşeye saklanacak ve ardından sessizce "yakalayacak" veya rakipleri birer birer kesecek. Varlığınızdan habersiz olan düşmanlar, saldırınız için önceden hazırlanmış olanlardan daha fazla zarar görür. Kaçmaya çalışın. Hareketsiz duran bir devriyeyi alt etmek her zaman daha kolaydır, ancak koşarak ve üzerinize ateş yağdırır.

Şehir sokaklarında yanan varillere çok yakın durmak hayati tehlike arz ediyor. Daha doğrusu bacaklar için. Biraz yanmaya başlarlar ve durumları yavaş yavaş kötüleşir.

Para almanın iki yolu vardır. Bu yeşil bir plastik kredi kartı bulmak ve ATM'yi hacklemek. Sadece karakterlerle bir konuşmadan bir şeyler satın alabilirsiniz. Genellikle satılık üç farklı ürün vardır.

Envanter öğelerini düğmelere koymanın en iyi yolu nedir? İşte benim imza düzenim. "1"de bir çubuk olsun, "2"de - bir şok edici ve "3"ten "7"ye kadar tüm silahlar yavaş yavaş daha serin: tabanca, tatar yayı, av tüfeği, otomatik tüfek, keskin nişancı. "8" de ana anahtarlar olsun, "9" da - bir multitool. Eh, her zaman "0" üzerinde tuşlar olacaktır.

düşmanlar

Basit UNATCO askeri, polis, NSF teröristi.

Savaşta eşit derecede zayıflar ve soğukkanlılıkları büyük ölçüde silaha bağlı. Askerler bir o yana bir bu yana daha çok koşuyor gibiler ama bu onlara pek yardımcı olmuyor. Bir tabanca ile kafaya yapılan bir atış, çoğu zaman tüm sorunları çözer. Doğru, bazen bir keskin nişancının yüzüne doğrudan bir vuruş öldürmez, ama sadece şanssızdın. Piyadelerle savaştan önce, neyle silahlandıklarını önceden görün: tabanca mı yoksa makineli tüfek mi tuttukları hemen fark edilir.

Asker MJ12, Çin ordusunun bir savaşçısı. Sırasıyla koyu ve yeşil bir üniforma giyiyor. Genellikle iyi silahlanmış, alev makinelerine ve roket tüfeklerine kadar. Sıradan piyadelerden daha inatçı. Nasıl savaşılacağını, yani, kahramana kurşun dökmeyi unutmadan, savaş alanında mümkün olan her şekilde hareket etmeyi biliyorlar. Çok tatsız olan bazı çömelme. Bu adamları bir an önce indirmeye çalışın.

Siyahlı adam."Ajan" olarak da bilinir. Bu adamları görür görmez kim olduğunu hemen anlayacaksınız. söz konusu. Herhangi bir asker için çok inatçı, bazen bir keskin nişancının kafasına birkaç darbe alır. Silahlarda iyiler, isabetli atışlar yapıyorlar. Ölümcül bir yara aldıktan sonra yere düşmezler, patlayarak yakındaki herkese zarar verirler. Onları öldürmez, ancak aynı şok edici ile sersemletirseniz (dört veya beş vuruş alır), o zaman vücut patlamaz, yani vücuttan bir veya iki el bombası ve mühimmat çıkarmak mümkün olacaktır.

Komando. Bilimsel deneyler sonucunda bir ölüm makinesine dönüşen bir adam. Kalın siyah zırh, ağır silahlarla birleştirilmiştir. Uzun mesafede GEP tabancasını, yani bir roket tüfeğini kullanıyorlar ve yakın mesafeden bir makineli tüfekle ateş ediyorlar. Neredeyse bir plazma tüfeğinden atış hissetmiyorlar ve alev makinesi ateşine direniyorlar. Patlayıcı bir silahla öldürmek ya da taarruz tüfeği / av tüfeği ile birkaç vuruş yapmak en iyisidir. Silahlarda gelişmiş becerilere sahip olan bu adamlar, kafalarına tek bir vuruşla gerçekten öldürülebilirler. Ayrıca, sessiz bir ölüm olacak. Agresif Savunma Sistemini maksimumda geliştirdiyseniz, açın ve komandodan kaçın. Siz güvende olurken onlar kendi roketlerinin patlamasıyla öldürülecekler.

Dövüş robotu.Üç tür vardır: küçük, orta ve dev. Tüm robotlar zorlu bir kahraman için bile oldukça tehlikelidir, ancak neyse ki mekanik olmayan rakiplerden daha az yaygındırlar. Robotu patlayıcı bir silah veya el bombası ile öldürebilirsiniz. EMP bombası ile de etkisiz hale getirilebilir. Bir av tüfeğinden Sabot kartuşlarının yardımıyla öldürme seçeneği var, düşman araçlarıyla başa çıkmak için özel olarak tasarlandılar. Lütfen robotların duymadığını, sadece görmeleri olduğunu unutmayın!

Örümcek robotu. Elektrik yıldırımını ateşleyen küçük bir demir böcek. Yıldırım sadece orta mesafelerde çalışır, bu nedenle uzaktan tehlikeli değildir. Ama yaklaşırsanız... Her şimşek sadece sağlığınıza zarar vermekle kalmaz, aynı zamanda çok tehlikeli olan biyoenerjiyi de alıp götürür! Patlayıcı silahlar bu yaratıkları tehlikeli bir şekilde öldürür, çünkü kendinize zarar verebilirsiniz. Bu nedenle Sabot av tüfeği mermilerinin kullanılması tavsiye edilir. Gelişmiş bir beceri ile iki vuruş yeterlidir.

Kertenkele. Asit tükürme ve oldukça inatçı. Hemen veya uzak mesafeden yok etmeye çalışın. Bir keskin nişancı ve bir av tüfeği, ağır silahlar gibi bunun için doğru. Asite karşı Hazmat Suit ve Çevre Koruma yeteneği yardımcı olur.

Canavar. Dört ayak üzerinde dev bir hayvan. Hızlı koşar ve bacaklarını ısırır: kahramana ulaşırsa, büyük olasılıkla bir cesettir. Muazzam bir sağlık stoğuna sahip, ama neyse ki patlayıcı bir şey tarafından vurularak öldürülüyor. Küçük bir canavar da var: tehlikeli değil.

Yabancı. Koca kafalı ve iri yuvarlak gözlü beyaz bir adam. Nadirdir ve çok tehlikeli değildir. Radyasyon bulutları tükürür, ancak hayatta kalma eksikliği nedeniyle bir keskin nişancı tüfeğinden doğru bir vuruşla ölür. Radyasyona karşı, Hazmat Suit ve Çevre Koruma yeteneği yardımcı olur.

İzlenecek yol

En başta, karakter için gerekli uzmanlıkları eğitmek için 5000 puan ayırmanız gerekiyor. Silahları: Tüfek, Silahlar: Tabanca, Bilgisayarlar, Lockpicking'i Eğitimli seviyeye getirmenizi tavsiye ederim. Geriye 500 "ücretsiz" puan kalacak: henüz harcamayın. Daha fazla deneyim kazanır kazanmaz Elektronik uzmanlığını eğitimli kişilere getirin.

Yol boyunca, genellikle önceden bilinen haritalara (örneğin, UNATCO üssüne) dönmek zorunda kalacaksınız. saat herkes kutularda, raflarda, kilerde ve bu türden diğer tüm yerlerde bu tür yeni ziyaretler görünecektir. yeni gizmos. Üssün yakınındaki aynı sığınakta, her yeni görevde mutlaka işe yarar bir şeyler olacak.

Son not. Her görev görevinin tamamlanmasının iki veya üç türü olabilir. Ayrıca, hedefe çeşitli şekillerde (ana kapıdan, bodrum havalandırma kapağından, pencereden, çatı boyunca veya örneğin evin arka tarafındaki göze çarpmayan bir kapıdan) ulaşabilir ve bu hedefi tamamen çözebilirsiniz. Farklı yollar. Örneğin, önceden bulunan bir kodu bir bilgisayara girin, hackleyin; kapıyı patlat, birkaç dakika önce öldürülen gardiyandan alınan anahtarla aç; lazer ışınlarıyla korunan başka bir geçide gidin. Bu arada, normal veya EMP bombası, silahtan roket, yangın söndürücü, biber gazı, sigara gibi birçok yoldan biriyle gerçekten etkisiz hale getirilebilir. Genellikle kutuları lazerin yanına üst üste koyabilir ve yüksekliği kullanarak onlardan gelen ışınların üzerinden atlayabilirsiniz. Hatta bir kirişin altında sürün ve bir sonrakinin üzerinden atlayın. Bu nedenle, şu veya bu görevi yerine getirmenin tüm yolları o kadar çoktur ve çok orijinaldir ki, onları geçişe getirmek mümkün değildir. Bu nedenle, görev hedefini çözmenin (diğerlerine kıyasla) en kolay yolu genellikle belirtilecektir. Ancak bazen alternatif olanlar belirtilecektir.

Silahlarda (keskin nişancı ve av tüfeği için) ve tabancalarda (arbalet) ustalaşmak için beceriler geliştirdim ve gerisini eğitimli bıraktım ya da hiç gelişmedim. Üstelik en yüksek zorluk seviyesinde bile geçmekte hiç sorun yaşamadım.

İlk görev: Özgürlük Heykeli

En başta, kahraman rıhtıma indi. Burada kutular da dahil olmak üzere birkaç yararlı şey var (bir ana anahtar bulacaksınız). Biraz ilerleyin ve kardeşinizle sohbet ederken üç tür silahtan birini seçeceksiniz: GEP roket tüfeği, keskin nişancı veya tatar yayı. Yakında bir tatar yayı alacaksınız ve GEP çok fazla yer kaplıyor ve gerçekten sadece yaşamak ve yaşamak zorunda olduğunuz sonraki görevlerde gerekli. Suyun içinde yakındaki merdivenlerden aşağı inin ve rıhtımın altındaki demir kutudan pili ve çok amaçlı aleti alın. Rıhtımdan ayrılır ayrılmaz soldaki kutuları bulun, küçük olana atlayın ve ondan - büyük olana. Yerden küçük bir tane alın ve üzerinde bulunduğunuz büyük kutunun üzerine koyun. İkinci büyük sandığa tırmanmak için küçük sandığı tekrar kullanın. Orada bir gaz bombası alacaksınız. Aşağı inin ve büyük kutunun yan tarafında kilitli bir kapı bulacaksınız: Eğer üzerine bir ana anahtar harcarsanız, içinde tıbbi bir robot bulacaksınız. Bu demir parçası, kahramanı sonsuz sayıda neredeyse tamamen iyileştirebilir.

Şimdi doğuya doğru yürüyün, cephane kurtarmaya çalışın ve askerleri şok edici ile sersemletin. Yol boyunca başka bir çoklu alet bulacaksınız ve ardından karanlık bir açıklığa çıkacaksınız. Birkaç konuşkan terörist tarafından korunuyor. Kuzeye, sığınağa doğru yürü. İçinde, çok amaçlı alet için merdivenlerden yukarı çıkın. Düğmeye basın ve yıldırımı devre dışı bırakmak için bilgisayarı hackleyin. Arkalarında iki gelişme ortaya çıkacak: lazer güdüm ve mühimmat. Sığınağın batısında bir sürü kutu var - girişinde ve birinci katta hesaplaşmaları önlemek için onları heykelin içine tırmanmak için kullanabilirsiniz. Ancak sığınaktan kuzeybatıya doğru devam etmenizi tavsiye ederim. TNT patlayıcı kutusunu bulun ve balıkçının evini bulun. Yaşlı bayandan dart ve keskin nişancı mühimmatı satın alın ve ardından görevdeki ek bir hedefi tamamlamak için adamla konuşun. Evin girişine sırtınızı dönük dururken, biraz ileride ve solda rıhtımları okyanustan koruyan bir korkuluk göreceksiniz. Korkuluk altında sürün ve aşağı dalın. Bir ana anahtarla ambarın kapısını kırın ve dışarı çıkın. Şimdi el fenerini açın ve geminin içinde yüzün. Burada üç kutu var, ilkini döv, içindekileri al ve temiz hava için çık. Prosedürü iki kez daha tekrarlayın ve bir pompalı tüfek artı iki yükseltme elde edin: yeniden yükleme hızı ve isabetlilik. Yol boyunca bir kutu patlayıcı alarak rıhtımdan çıkışa dönün.

Batıya ve sonra güneye giden yolu takip edin. Periyodik olarak kutuyu terk edin ve gardiyanları öldürün. Güvenlik robotuyla ilgili mesaj gelir gelmez, demir yaratığı gizleyin ve izini sürün. Hareket ettiğinde, devriye yolunun yoluna bir kutu koyun ve tekrar siper alın. O anda, robot patlayıcıya yaklaştığında, tabancayla ona ateş edin. Şimdi canlı muhafızları yok edin ve merkezi ahırda keskin nişancı cephanesi ve para almak için kutuyu açın. Doğuda Özgürlük Anıtı'nın girişi var. Hızla kuzey duvarı boyunca kapının yanındaki bilgisayara koşun ve hackleyin. Gözetleme deliğini kapatın ve kapıları açın. Ana anahtarı almak için yanındaki kutuda. Henüz heykelin içine girmeyin, hala yaşayan teröristleri etkisiz hale getirmek için güneydeki bölgeyi keşfedin. Yol boyunca biraz daha ileride ve solda müttefiklerinizin üssü olacak. 0451 kodunu tuşlayarak kulübeyi açın. İçeride, üst dolaptan ilk yardım çantasını almayı unutmayın. Bilgisayarı hackledikten sonra, ahırın yanındaki kapağı açın ve içine bir EMP bombası alın. Heykele dönün ve alarmı çalıştırmadan önce içerideki muhafızı çabucak öldürmeye çalışın. Sinyalizasyonlu lazer ışınlarıyla korunan soldaki geçitte LAM patlayıcıları olacak. Salonun köşelerinde ayrıca ilk yardım çantası ve banka makinesi içeren bir kutu bulunmaktadır (üst sıra - 230023, alt sıra - 4558). Soldaki geçidin yanında köşede bir havalandırma ızgarası olacak. Geçit boyunca sürün (ışıkları açın!) ve soldaki ilk odayı geçtikten sonra çok amaçlı aleti alın. Yan odada başka bir ilk yardım çantası ve bir lazer bulacaksınız. İlk odaya geri dönün ve kilitli kapıya bir şeyle vurun. Kilidin kilidini açacak olan sese koşan bir koruma gelecek. Nötralize edin ve odaya bir tane daha patlayıcı alın. Bir koruma ve gözetleme deliği bulunan salonda, karşı duvardaki bilgisayara hızla koşmanız ve kapıyı açıp gözetleme deliğini çalmak için açmanız gerekir. Tablodan Doğruluk İyileştirmesini alın.

Ardından, yakalanan ajanla konuşun ve Özgürlük Anıtı'nın giriş salonuna çıkın. Ona bir silah verebilirsin ya da reddedebilirsin. İkinci kata çıkın, kutudan ana anahtarı alın ve ardından merdivenlerden tekrar yukarı çıkın. Her iki korumayı da ortadan kaldırın ve üç geçidin her birinin duvarına monte edilmiş olan üç gaz bombasını da devre dışı bırakıp almaya çalışın. Bu zor konuda, oyunu kaydetmek ve geri yüklemek çok yardımcı olacaktır. Başka bir kata tırmanın ve birkaç teröristi daha etkisiz hale getirin: bir gaz bombası kullanabilirsiniz. Lazeri balkondan alın ve daha da yukarı çıkın. Özel yetenek kutusunu alın ve haydutların lideriyle konuşun. Bir asker görünecek ve gidebilirsiniz. Haydut ve / veya askeri sersemletme seçeneği var (ikincisinden bir saldırı tüfeği alın). Dışarı çıkın ve müttefiklerin üssüne gidin. Kardeşinle kapısında buluş ve içeri gir. Ana ofiste (parmak izlerini kontrol ettikten sonra) keşfetmeye başlayın. Kafayı bulmalısın - Menderley. Şimdilik, girişin yan taraflarındaki kilitli kapıları görmezden gelin ve üçüncü kata inin. Doktorun odasını bulun ve özel yeteneği ayarlamak için tıbbi robotu kullanın. Başka bir depo yöneticisinin odasını bulun (size sessiz bir tabanca verecektir) ve bir ana anahtar veya çok amaçlı alet alın. Görev sırasında kahramanla sohbet eden baş bilgisayar mühendisinin binasını bulmaya devam ediyor. Odaya girer girmez hemen 90 derece sağa dönün ve zemini inceleyerek öne doğru sürün. Zemin kapağını açtıktan sonra, oradan bir iyileştirme elde edin - optik bir görüş ve ofisin anahtarı. Bilgisayara 2001 kodunu girerek kapıyı açın.Çıkmadan önce masadan yiyecek alın.

Şef Menderley'e dönün ve görevi tamamlamaya hazır olduğunuzu rapor edin. Not: Görev sırasında haydutların liderinden bir askeri sersemlettiyseniz veya öldürdüyseniz, patron bunu kesinlikle rapor edecektir. Bu üste bir de kadınlar tuvaleti var: Kafanı oraya sokarsan Menderley de mutsuz olur. Odadan çıkın ve yan taraftaki kapıları bilgisayar anahtarıyla açın. Doğruluk, ana anahtar ve çoklu araçta bir gelişme var. Üssü terk edin ve göreve başladığınız rıhtıma koşun. Tekneyi "kullanın" ve bir sonraki bölüme yönlendirileceksiniz.

İkinci görev: New York sokaklarında

Arkanızdaki kutuyu bir ana anahtarla açıp 9183 kodunu bilgisayara girerseniz gizli bir geçit açacaksınız. Bununla birlikte, görevin en başından itibaren hemen bir müttefikin peşinden koşmak arzu edilir. Tüm düşmanları öldürmesini bekleyin ve ancak o zaman tek katlı binaya girin. Bilgisayarın şifresini zaten biliyorsunuz - 666, ancak çocukla konuşmak ve ona 50 puan uğruna yemek ısmarlamak güzel olurdu. Aşağıya inin ve soldaki ilk geçidi geçin. Kapıyı kır ve kasayı havaya uçur. Özel bir yetenek kutusu içerecektir. Kapıları çalıştırmak için bilgisayarı hackleyin, paneli hackleyin ve silahları devre dışı bırakın. Daha ileri gidin ve kutu ve gözetleme deliğinin olduğu odada, hemen ardından gelecek olan askeri ve alev makinesini öldürün. Solda sandıkların olduğu bir oda ve bir görev hedefi var: bir aşı kutusu. İlerleyin ve sonunda sahnenin başlangıç ​​noktasına giden gizli geçitten çıkmak için birkaç askeri yok edin.

Şimdi kuzeydoğuya koşun ve buradan izleyin. Güvenli mesafe atış için. Ardından, Anna ile görüşmeden bir EMP bombası alın ve metro girişine gidin. Uzaktan, kutuların arkasına saklanan haydutları vur. Zorsa, gaz bombası atabilirsin. Sonra aşağı inin ve köşeyi dönün. Teröristleri vur ama mavi ışınlara yaklaşma! Kutuyu alın ve ışının geldiği noktaya yerleştirin. Şimdi diğer duvardaki kiriş ile noktayı kapatın. Geçiş ücretsizdir! Not: Metroyu ele geçiren teröristlerle başa çıkmak için başka bir seçenek daha var. Metro girişinin yakınında havalandırma kapağı olan küçük bir ev bulun. İçeri tırmanın ve düşman tarafından korunan istasyona giden geçitleri takip edin. Teröristleri birkaç havalandırma ızgarasından vurun ve çıkın. Üçüncü seçenek, en "kötü" olanı, patlayıcı kutusunu vurmaktır. Sonraki Armagedon, tüm rehineleri (bunun için bir ceza olmayacak) ve teröristleri öldürecek ve aynı zamanda ışınları kaldıracaktır. Böylece düşmanlar yok edilir ve içlerinden birinin alev makinesi vardır. Bu silahı al, daha sonra işe yarayacak. Eski rehinelerle konuş, hayatta kalmışlarsa trenin kapısını aç ve git.

Metro çıkışının hemen yanında bir kanalizasyon kapağı olacak. Konumunu hatırla. Şimdi hemen kuzeydoğuya gidin ve iki soyguncuyu ateşe verin. Başarı için şükranla, şifreyi öğreneceksiniz: Yeraltı Dünyası. Bu arada, bu ve sonraki savaşlarda bir alev makinesi kullanmaya çalışın. Bu şekilde normal silahlar için cephane tasarrufu yapacaksınız, ayrıca hafif bir kalple alev makinesini atacaksınız (envanterde çok fazla yer kaplıyor!) Yakıtı bittiğinde. Çevreye bakın. Metro çıkışının batısında, girişinde kırmızı neon tabelalı bir bina olacak. Burası Yeraltı Barı. Hala batıda, bir kabadayı ve bir güzelle bir çıkmaz sokak olacak. Adamı öldür ve bara git. Orada, tüm yerel halkla konuşun. Barmenden iki bira alın ve kontuardaki pilotla konuşun. Kızlardan biri şifreyi söyleyecek: kanlı, diğeri depoya girmek için kodun numarasını (3316) söyleyecek. Şimdi defol. Çıkışta iki yazar kasa olacak: ikisini de hackleyin, ancak bundan önce 947761, PIN 2867 hesabından para çekin.

Sokaklara bakın. Polis ve haydutlar arasında şiddetli bir çatışma olan bir deponun yanı sıra Free Clinic ve Ton Hotel'i bulacaksınız. Önce Free Clinic'e gidin. İçeride, kilitli cam kapıları bir sopayla birkaç kez vurarak kırın. Medrobot'a özel bir yetenek yükleyin ve iyileştirin. Herkesle konuşun ve ücretli tedavi almadan çıkın. Ancak ilk seçeneği seçmek için doktor ve hasta arasındaki konuşmaya müdahale edebilirsiniz. Yani 180 krediye bir ilk yardım çantası satın alabilirsin, sonra ikinci, üçüncü, onuncu kredi. Şimdi Ton Hotel'e gidin. Sadece ana kapılardan geçmeyin, binayı dolaşın ve yangın merdivenini bulun. Yanına bir demir kutu yerleştirin ve yukarı çıkın - ve pencereden. Resme tıklayın ve 4321 şifresini girin. Yakınlarda bir kitaplık açılacak, oradan birçok faydalı şey alacaksınız. Odadan çıkın ve arkalarında duran iki terörist göreceksiniz. Eşkıyaya rehineleri öldürmesi için zaman vermemeye çalışarak, ikisini de sessizce öldürün veya bir şok edici ile sersemletin. Otelin ikinci katından, birinci katta katipin yanında saklanan teröristi iyi niyetli bir atışla vurun. İkincisinden, arkasında asılı duran ikinci kattaki kilitli kapının anahtarını alın. Otelden ayrıl.

Metronun girişine dönün ve metrodan iki adım aşağıda bir iniş bulun. Düğmeye basın ve kahraman şifreyi söyleyecektir (kanlı). Mavi lazerlerin içine ve soluna gidin, bilgisayarı bir multitool ile hackleyin. İlerleyin ve Smuggler ile konuşun. Anahtarı aldıktan sonra alışverişi bırakın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yatağın yanındaki duvarda bulunan şifreyi (432) girin ve görünmezlik zırhı da dahil olmak üzere tüm faydalı şeyleri alın. Dışarı çıkın ve metro girişinin yanında bulunan kanalizasyon kapağını açmak için anahtarı kullanın. İlk kırmızı lazer ışınının altından sürün, ardından ikincisinin üzerinden atlayın. Merdivenlerden çıkın ve cesetlerden tüm faydalı şeyleri toplayarak alarmın bitmesini bekleyin. Tam orada bir saldırı tüfeği bulunacak. Merdivenlerdeki kirişe dokunmamak için aşağı atlayın. Kutuyu kırın ve kodu girin - 2167. Koridorda, onlara çarpmamak için ışınların altında sürün ve kapıyı açmak için aynı kodu girin (aynı kod burada birkaç kez kullanışlı olacaktır). Dikkatlice "gözü" geçin ve kutunun arkasına saklanarak bilgisayarı hackleyin. Üç kamerayı da devre dışı bırakın ve tüm kapıları açın.

Ardından, kendinizi aşağıda kimyasallarla dolu büyük bir salonda bulmak için merdivenlerden yukarı çıkın. Muhafızları öldürün ve aracı soldaki odadan alın. Merdivenleri çıkarken yanına geldiğiniz o duvarda bir bilgisayar olacak. Hackleyin ve "köprüyü çevirin". Düz ilerleyin ve karşı duvardaki merdivenlerden aşağı inin. Hemen askeri kızartın, ileri gidin ve yandaki kapının arkasında solda su kanalı olan uzun bir koridor göreceksiniz. Kanalın yakınındaki borunun ortasında alev makinesi için yakıt vardır. Yan odada, hemen merdivenlerden aşağı inin, ancak yanlarda bir duvar olacak şekilde durun. Muhafızlar, ateşle ateş etmek için çok uygun olan koşmaya başlayacak. Herkesi öldürdükten sonra yukarı çıkın ve tüm elektronikleri kapatmak ve kapıları açmak için bilgisayarı hackleyin. Bilim adamını bulmak için binaları keşfedin. Onu eve gönder: Bütün askerleri yok ettiysen, onu takip etme. Merdivenlerin yanındaki kapıdaki bilgisayarı kırın ve depoya gideceksiniz. Bir sürü faydalı şeye ek olarak, tek kullanımlık bir roketatar da var. Al ve dışarı çık. Kaçakçı'ya döndüğünüzde mallarını çok daha ucuza satacaktır.

Henüz keşfedilmemiş son bina kaldı: NFS ve UNATCO arasında en canlı çatışmanın yaşandığı bina. Osgood&Sons Imports adında bir depo. Kapı kilitli, çilingirleri boşa harcamayın, duvar boyunca biraz sağa doğru yürüyün ve bir çöp kutusu ve bir kutunun arkasına gizlenmiş küçük bir pencere göreceksiniz. Camı kır ve içeri gir. Kilitli kapıyı açın: Arkasında özel bir yetenek yükseltme modülü olacak. Ardından, kırmızı lazer ışınlarıyla merdivenlerden bodrum katına inmeyin - bu kesinlikle gerekli değildir! Binanın batı tarafından kapılardan birinden çıkın. Yolda kutuyu kırın, içinde bir alev makinesi bulabilirsiniz. Aldığınızdan emin olun: Bir saldırı tüfeği veya av tüfeği bile atabilirsiniz. Ayrıca, zaten sokakta, büyük bir kutuya küçük bir kutu koyun ve yukarı çıkın. Çitin diğer tarafına bırakın ve duvara bağlı LAM'ı devre dışı bırakın. Yukarıdaki uçağa giden merdivenlerden yukarı çıkın ve biraz etrafa bakınca bir sonraki çitin arkasında bir sürü varil olduğunu fark edeceksiniz. Onları vur ve küresel bir patlama olacak. Çitin diğer tarafındaki merdivenlerden aşağı atlayın ve ilerleyin. Solunuzda yukarı çıkan bir merdiven olacak (bunu belirleyelim: "A" merdivenleri). Onu geç ve uzun karanlık geçit boyunca git. Yol boyunca, soldaki duvarda asılı olan iki LAM patlayıcısını etkisiz hale getirin. Açık alana çıkmak için bir alev makinesi hazırlayın. Hızlıca üç teröristi ve ardından köpekleri kızartın. Düşmanlardan biri LAM'a sahip olacak, bu yüzden onları mümkün olduğunca çabuk yok etmeniz gerekiyor.

Ardından, kilitli kapının anahtarı için cesetleri arayın. Ama açmayın, sola gidin ve binanın etrafından dolaşın. Binanın karşı tarafında kapıya çıkan bir merdiven görür görmez oraya adım atın. Birkaç sopa darbesi ile kapıyı kırın ve bilgisayarı hackleyin. Soğutmayı kapatın - reaktör patlayacaktır. Şimdi teröristlerin dikkatini çekin ve sokağa geri atlayın, kapının yanında durun ve alev makinesini hazırlayın. Beş altı kişi tükenecek. Hepsini hızlı bir şekilde yakmak arzu edilir. İşten sonra çok fazla yer kapladığını düşünüyorsanız alev makinesini atabilirsiniz. Yok edilen jeneratörün bulunduğu birinci katı keşfedin. Bodrumun girişini bulun ve kirişlerden geçerek (kameralardan kaçının!), Bilgisayar ve iki "silah" kutusu (içeride birkaç LAM) bulunan bir oda bulun. Bilgisayarın karşı duvarındaki bilgisayar panelini kırın ve tüm kameraları kapatın. Ardından, yeni bir özel yetenek modülü almak için bilgisayarın altındaki kasayı patlatmanızı tavsiye ederim. Anahtarı da alın, kilitli kapıyı bir ana anahtar ve tabanca fişekleriyle başka bir depoya açmak kullanışlı olacaktır.

Şimdi üst katlara tırmanın: daha fazla canlı rakip olmamalı. Görevi zaten bitirebilirsin (ve casus için iyi bir cephane ikmalini kaçırabilirsin). Bunu yapmak için çatıya tırmanmanız ve bir helikopterde oturmanız gerekir. Üstte dost canlısı bir ajan Herman tarafından karşılanacaksınız, eğer geçişi engelliyorsa, ona saldırın ve çatıya koşun .. Ancak, şimdi "A" merdivenlerine geri dönmenizi tavsiye ederim. Bu yüzden merdivenlerden yukarı çıkın ve hemen kare kulübenin sol duvarını çatısına tırmanın. Size patlayıcı atmasını önlemek için askeri hızlıca öldürün ve cesetten alın. Yukarıdan, görüş alanınızdaki birkaç düşmanı öldürün ve cephane kutularını kırarak aşağı inin. Pencere camını kırın ve evin içinden başka bir cama geçin. Aşağıya inin ve aşağıdaki binanın çatısına atlayın. Şimdi jeneratörün bulunduğu binaya taşınmaya devam ediyor. Tırmanması kolay olan çatıda uzun merdiven duvara karşı bir helikopter sizi bekliyor.

UNATCO üssünde, tüm önbellekleri ve odaları tekrar arayın (bunu her görevde yapın!), Ve sonra özel yeteneği sağlık odasında ayarlayın. Depo sahibi ayrıca bir İsabet Yükseltmesi, iki Çoklu Alet ve (eğer fazla öldürmediyseniz) Taarruz Tüfeği Cephanesi düşürecektir. Ana patron Manderley ile konuştuktan sonra dışarı çıkın ve helikoptere geri dönün.

Üçüncü görev: Zindanlar ve Havaalanı

Şehre girdikten sonra hemen metro girişine koşun. Ama henüz girmeyin, ama sessizce ve huzur içinde evlerden birinde, gizli kelimeyi biliyorsanız - yeraltı dünyasını biliyorsanız, size şifreyi (6653) söyleyecek küçük bir adam bulun. Metroda telefon kulübesine gidin ve şifreyi bilgisayara girin. Yeni bölgede, terk edilmiş metro istasyonunun tamamını keşfedin. Köşelerden birinde bir uyuşturucu satıcısı ve kuzey kesimde - belirli bir Charlie olacak. Sizden kuzeydeki odaya girmenizi isteyecektir. Doğru, giriş, LAM'ın yardımıyla yok edilmesi gereken tahtalarla dolu. İkinci kata çıkın ve teröristlerin lideriyle konuşun. Ya ona 750 ödeyin ya da görevi tamamlamayı kabul edin. İkinci seçeneği seçtikten sonra, uyuşturucu satıcısına geri dönün ve bir konuşma başlatmadan ona güçlü bir şeyden kafasına bir voleybolu verin. Vücuttan Zyme ilaçlarını alın ve istasyonun birinci katında burada bulunan erkekler tuvaletine gidin. İçeride Lenny olacak, ona "saçmalığı" ver ve LAM'ı al. Ardından, ikinci kattaki suçun liderine dönün ve başka bir patlayıcı paketi alın. Şimdi "çirkin" yapabilirsiniz. Liderin kafasını uçurun ve ardından yakındaki iki muhafızını tokatlayın. Liderden başka bir (üçüncü!) bir LAM paketini kaldırabilirsiniz. En yakın merdivenlerden hızla birinci kata inmeye devam ediyor - bu yüzden diğer serserilerle savaşmak zorunda değilsiniz.

Charlie'nin bahsettiği kapıya geri dönün ve bir patlayıcıyla tıkanıklığı açın. İçeri girin, buhar borusunu hızla atlayın ve her iki valfi de çevirin. Görev sahibine dönün ve şifreyi (5482) bulun. Kullanmak için kadınlar tuvaletine gidin ve lavabonun altında bir bilgisayar bulun. Şifreyi girin ve bir sonraki açılacak olan pasaja girin. Yeni bir alana girdikten sonra hemen sağa, yani güneye koşun. Yol boyunca teröristleri vurun ve en güneydeki duvara ulaşın. Sağda kutuları olan yarım oda olacak. Onları bir kenara ve aşağıya doğru hareket ettirin, duvardaki düğmeye basın. NFS Komutanının ofisine gizli bir geçit açılacak. Onu dinleyin ve ardından mermileri vücuttan çıkarmak için işini bitirin. Ayrıca anahtarı ve diğer araçları alın ve koridor boyunca kuzeye doğru yürüyün. Erkekler tuvaletinin kapısını açın, zindanların bir sonraki bölümüne bir geçit olacak. Bu yüzden soldaki duvardaki delikten EMP bombasını alın. Soldaki geçitteki lazer ışınlarını geçici olarak kesebilir. Ayrıca sağdaki pasaja da gidebilirsiniz. Bununla birlikte, önce buhar jetlerinin yanındaki kalkanı açmanız ve yolu sıcak gazdan korumak için valfi çevirmeniz gerekecektir. Ayrıca birkaç gözü ve bir muhafızı olan bir koridor olacak. İkincisinin gövdesinden, kapının anahtarını almanız gerekir. Ayrıca, yol yine kırmızı lazer ışınları tarafından engellenecektir. TNT sandığını güvenli bir mesafeden vurarak onları yok edin. Soldaki duvardaki düğmeye tıklayın, köprü uzayacaktır.

Ondan, havuzun üstündeki platforma atlayın ve hızlıca bir sonrakine atlayın. Hemen diğer tarafa, havuzlu alandan çıkışa atlayın. Karanlık koridorda yürüyün ve köşeyi dönün. Durmak! Soldaki duvara bir EMP bombası takılı. Nötralize edilmeli ve ancak o zaman devam edilmelidir. Koridorda devriye gezen iki savaş robotunu geçmek için bir test daha kaldı. Ya EMP bombalarını kullanın ya da fark edilmeden geçmeye çalışın. Her iki robot da arkasını döner dönmez soldaki duvardaki karanlık deliğe gizlice girdiğiniz ikinci seçeneği seçmenizi şiddetle tavsiye ederim. Ardından, karşı duvardaki başka bir deliğe geçin. Tünelden başka bir delikten çıkın ve çıkışa koşun. Robotlar bu manevrayı fark etmediyse, her şey yolunda demektir. Ancak, sizi fark ederlerse, daha iyi saklanmaya çalışın ve birkaç dakika oturun. Ardından, yaşayan rakiplerle uğraşmak zorundasınız. Kapıyı açtıktan sonra, hızlı ve belirsiz bir şekilde sola koşun. Birinci kattaki tuvaletin kapısını açın ve muhafızı sersemletin. Anahtarı ondan alın ve kapıya dönün. Şimdi oradan sağa doğru koşun ve hemen ikinci kata çıkın. Anahtar iki kapıya sığacak: bilgisayarlı odaya açılan kapıya ihtiyacınız var. Bilgisayarı duvardan kırın ve tüm "gözleri" kapatın. Ufff... Zaten özgürce nefes alabiliyorsun. Düşmanı sessizce ve barışçıl bir şekilde yok edin ve bir helikopterle karanlık odaya gidin. Devriye görevlilerini sessizce "kaldırmaya" veya sersemletmeye çalışın ve ardından çıkışta kırmızı bir Çıkış işaretiyle işaretlenmiş iki korumayı alın. Asansörü yukarı çıkarın.

Sonrası teknoloji meselesi. Kapıyı açtıktan sonra hemen güneybatıya koşun (kuzeydoğuda bir helikopter pisti olacak), bir kutu kümesine gidin. Bunların arasında, robotlarla karşılaşmaktan kaçınarak güneye doğru acele edin. Duvara ulaşmadan hemen önce sola dönün: kamyondan bir minibüs ve yalnız bir alev makinesi olan bir ev (BoatHouse) olacak. Anahtarı alın ve kutuyu sudaki av tüfeği mermileriyle kırın. Binadan ayrıldıktan sonra hızla kutu kümesine dönün ve güneye doğru ilerleyin. Solda, bir şok edici ile sessizce sersemletilebilen birkaç muhafız olacak. Ardından, doğuya gidin. Kırmızı ışıklı kutuyu anahtarla açın ve düğmeye basın. Kapı açılacak, eve girmeniz gerekiyor. Alarmı çalıştırmadan önce girişin yanında duran askeri sessizce öldürün. Kapının tam karşısında bir dart atış poligonu var: ondan üç tatar yayı mermisi alabilirsiniz. Atış galerisinin solunda bir tür çıkmaz sokak olacak. Aslında aşağıda bir düğme var, basarak geçişi açabilirsiniz. Gizli bir yerde çok fazla mühimmat, bir anahtar ve hatta bir HUKUK olacak. İkinci kata çıkın ve yatak odasının kapısını açın. Bir ana anahtar kaynağı varsa, üç kutuyu da açmak mantıklıdır: birinde dart, diğerinde - çok amaçlı alet ve pil ve üçüncüsü - LAM bulacaksınız. Yatak odasından çıkın ve kapıdaki bilgisayardan (5914) kodunu tuşlayın. Kapı açılacak ve bir mini havaalanına götürüleceksiniz. Parlak tulumlarda bir tamirciden mal satın alın ve uçağın içindeki merdiveni takip edin. Aşılı bir teneke kutu bulacağınız bodrum katına inin. Almak için özel yetenek kutusuna sahip mekanizmaya 9905 kodunu girin. Ardından, uçağın ana katına dönün ve çift kilitli kapıları kırarak açın. NFS lideri Lebedev ile konuşun ve silahlarınızı hazırlayın. Ajan Anna şimdi görünecek ve muhatabınızı yok etmeyi talep edecek. Lebedev'i öldürebilirsin (Anna mutlu olacak) ya da teröristlerin lideriyle konuşmaktan başka bir şey yapmayacaksın (o zaman Anna küçük adamı kendi vuracak). Üçüncü seçenek en ilginç olanı: Anna'yı kendi ellerinizle yok edin ve Lebedev ile normal bir konuşma yapın. Sözde göz göze.

Uçakla kapalı hangardan çıkın. Yol boyunca, kapılarında bir gözetleme deliği ve bir çift otomatik top bulunan köşe kuleleriyle zaten tanıştınız. Yani, en yakın kulede bir çift çoklu alet var. BoatHouse'a gidin, kuzeyindeki kulede cephane olacak. Duvar boyunca helikopter pistine doğru yürüyün: bir sonraki kulede bir GEP tabancası var. Son kulede silahlar için bir iyileştirme var. Bu arada, helikopter pistinin güneydoğusunda hasarlı elektrikli ekipman bulunan bir depo bulunacak. Burada cephane, bir EMP bombası ve ek cephane için bir silah yükseltmesi bulabilirsiniz. Helikopter pistine dönün ve üsse geri uçun. Herkesle konuşun ve her şeyi toplayın. Özel yeteneği tıbbi departmana yüklemeyi unutmayın. Şefle konuş ve helikoptere git.

İKİNCİ SAYFA

Dördüncü Görev: Eski Dostlar ve Yeni Müttefikler

İkinci görevden zaten aşina olduğunuz bir alana geldiniz. Bu yüzden gezinmek daha kolay hale gelecektir. Öyleyse çatıdan ikinci kata inin ve pencereye, kardeşin odasına tırmanın. Gizli yere tırmanmayı ve özel yetenek yükseltme kutusunu almayı unutmayın. Ardından birinci kata inin ve otelin sahibiyle konuşun. Bir silah ödünç istediğinde, kabul et. Yarım dakika bekleyin, gangster gelecek. Onu bir şok edici veya kafadan vurarak yere indirin ve silahınızı cesetten alın. Dışarı çıkın ve ardından metro girişine gidin. Birkaç silah yükseltmesi ve alev makinesi yakıtı için Smuggler'ı ziyaret edin. Girişi sadece metroya yakın değil, aynı zamanda kardeşin evine giden merdivenlerin yanında olan kanalizasyona tırmanabilirsiniz. Sadece 60 birimlik puan almakla kalmayıp, aynı zamanda keskin nişancı cephanesini de bulun. Metro girişinin tam karşısında, bölgenin bir sonraki kısmına giden bir kapı açıldı. İlerleyin ve büyük bir depoya girin. Üçüncü kata çıkın ve bilgisayarlı bir oda bulun. Bitişik odayı zehirli gazdan temizlemek için, bu odadaki duvarda bir düğme bulmanız ve havalandırmayı açmak için basmanız gerekir. Zehirden arındırılmış odada bilgisayarı bulun ve hackleyin. Kapıyı açın ve gözetleme deliğini kapatın. Birinci kata inin ve merdivenlerden çok uzakta olmayan kilitli kapının yanında, çabalarınızla açılan bir kapak göreceksiniz. Eğil. Solunuzdaki kapıyı kırın veya bir silah/LAM ile havaya uçurun. Soldaki bir sonraki odada, bilgisayarı hackleyin ve tüm kapıları açın, gözleri kapatın.

Yan odada üç kasa TNT patlayıcı var. Üç kapıdan birinin arkasında (kuzeye gitmeyen) toplar ve lazer ışınları olan bir koridor olacak. Bir kutu patlayıcı almanızı, en yakın ışınların yanına koymanızı ve uzaktan patlatmanızı tavsiye ederim. En yakın odadan ikinci TNT sandığını kullanarak ikinci kiriş sırası için prosedürü tekrarlayın. Yan odada, köşedeki birkaç kutudan patlayıcı kutularından birini alın ve kilitli kapısı ve eşyaların olduğu bir dolabı olan bir odaya götürün. Kutuyu kapı (zindandan uzaklaşır) ve dolap arasına yerleştirin, havaya uçurun. Kutudan her şeyi alın ve içindeki ve üzerindeki mesajı okuyun. Birkaç TNT kasasıyla odaya dönün ve zehirli gaz varillerinin ve kilitli kapının yanında bunlardan birini havaya uçurun. Zehirli yeşil bulut dağıldıktan sonra gizmosları alın ve zindandan çıkın.

Depoya tekrar girin ve çatıya çıkana kadar kat kat tırmanın. Ardından binaya girin ve masadaki bilgisayarı hackleyin. Sırayla dört seçeneğe tıklayın ve bir sonraki odanın kapısı açılacaktır. Orada duran ikinci bilgisayara gir ve "mesajı ilet". Müttefikleriniz, UNATCO askerleri size saldıracak! Yakındaki birkaç düşmanı sessizce öldürün, ancak çatıdan ayrılmayın. Kuzey tarafına yaklaşın ve Hız Geliştirmeyi (varsa) açarak aşağıdaki çatıya atlayın. Birkaç askeri dikkatlice aşağıya yatırın ve aşağıdaki ikinci çatıya atlayın. Sessizce merdivenlerden yere inin. Bölgeyi dikkatlice terk edin ve Ton Hotel'e gidin. İkinci kata çık ve kardeşine git. Konuşmadan sonra tüm otele saldırı başlayacak. Odadan çıkışta bir gaz bombası atın ve üç "siyahlı adamı" ve askerleri yok edin. Keskin nişancıyı balkonda öldürün ve aşağı atın (dışarı çıkmayın, otururken atın!) Üç gaz bombası daha. Yukarı çıkın ve aşağıdaki askerleri balkondan vurun. Bu keskin nişancı ve sessiz tabanca için en uygunudur. Yıkımdan sonra, merdivenlerin yanında duran kardeşe yaklaşın ve kaybolmasını izleyin. Otelden kaç ve tanıştığın ilk asker tarafından öldürülmene izin ver.

Beşinci Görev: Jailbreak

Gizli örgüt Majesty 12'nin gizli bir girişiminde bir hücredesiniz. Anna'nın gelmesinden sonra (eğer hala yaşıyorsa), kahramanın sürünebilmesi için hücre kapısını açacak olan belirli bir Daedalus'tan bir mesaj görünecektir. onun altında. Sağda, arkasında bir muhafızın oturduğu bir masa var. Kutudan bir çubuk alarak kutunun arkasına saklanın ve muhafızın bir yere gitmesini izleyin. Kutuyu kırın (şok edicinin içinde) ve hızla düşmana doğru koşun. Onu sersemlet ve top seni kurşunla doldurmadan hemen hücreye dön. Kodu her iki hücredeki bilgisayarlara girin (4679). Tıbbi robotta iyileştirin, vücuttan iki ana anahtar ve tek kullanımlık bir lazer alın. Başka bir hücrede tutuklu yaşıyor ve hatta size katılabilir. Kalmasını emretmeni tavsiye ederim, çünkü savaşta ondan yardım olmayacak.

Odadan çıkın ve koridorda güneye gidin (depoya doğru Cephanelik). Bu arada kuzeyde bir komuta merkezi (Komuta Merkezi) olacak. Böylece, kendinizi bir keskin nişancı askerinin devriye gezdiği birkaç kutu ve üst katman içeren bir salonda bulacaksınız. Kutuların arkasına saklanmanızı ve birinci katta devriye gezen askeri şok edici bir şekilde sersemletmenizi tavsiye ederim. Gizlice yap ve cesedi sakla. Sağdaki duvar boyunca ilerleyin ve çok amaçlı aleti kasalardan birinden alın. Odayı kuzeyden güneye geçtikten sonra basamaklı bir koridora çıkacaksınız. Karışmamanın daha iyi olduğu iki savaş robotu tarafından devriye geziyor. Merdivenlerden dümdüz gidin ve solda bilgisayarı hackleyerek açılması gereken bir kapı göreceksiniz. İçerideki askeri çabucak öldürün ve hemen ikinci kata çıkın. Duvardaki bilgisayarı kullanarak kamerayı kapatın ve her şeyi toplayın. Plazma tüfekli konteynerin şifresi 5239'dur. Böyle bir devasaya ihtiyacınız olup olmadığına kendiniz karar verin. Birinci kata inin, ayrıca her şeyi toplayın. Bilgisayarı hackledikten sonra dışarıdaki her iki güvenlik robotunu da devre dışı bırakın.

Depodan çıkın ve kuzeye, üst kattaki odadan ve hapishane hücrelerinin bulunduğu kompartımanın girişine gidin. Buradan kuzeye, komuta merkezine gidin. Tüm korumaları ve köpekleri hızla (ya da yavaş ama sessizce) ortadan kaldırmaya çalışın. İçeride, tüm kamera gözlerini devre dışı bırakmak için bilgisayarı hackleyin. Laboratuvarlara doğru ilerleyin, onlara giriş, hapishane kompartımanına çıkışın hemen yanında. Sizi karşılamak için dışarı çıkan doktor yeni bir kod bildirecek - 0199. Biraz ilerleyin ve solda hücrelerin olduğu bir laboratuvar olacak. Dikkatlice iki koruma koyun ve ajanı sersemletmeye çalışın. Odadaki bilgisayarı hackleyin ve seçenekleri kullanın. Bilgisayardan çıktıktan sonra mümkün olduğunca hızlı bir şekilde kapının solundaki düğmeye basın. Asit tüküren kertenkelelerle kafesleri kapatacak. Bu küçük hayvanlardan biri çıkarsa, yok edin. Ardından, kaptan yeni bir özel yetenek alın ve hemen tıbbi robota kurun. Laboratuvardan çıkın (tablolardan iki görüntü almayı unutmayın) ve bir sonraki tıbbi bölmeye gidin. Orada birkaç düşman hafif makineli nişancıyla daha uğraşmak zorunda kalacaksınız. Nötralize etmeyi ve sekreteri unutma. (0199) kodunu girin ve kardeşinizle konuşun. Ya da kurtaramadıysan cesede bak. Komuta merkezine çıkın ve daha kuzeye giden bir kapı bulun. Daedalus'tan (1125) alınan kodu girin ve UNATCO üssüne götürüleceksiniz. Ardından, tüm odaları inceleyin. AT sağlık odası yeni bir özel yetenek alın ve hemen kurun. Depo yöneticisinden kesinlikle tüm ürünleri almak mümkün olacaktır. Ardından, bilgisayar korsanıyla konuşun, Anna'yı zaten öldürdüyseniz, size kapının anahtarını verecektir. Değilse, o zaman yapmak zorunda kalacaksınız. Onu bir silahla öldürebilirsin ya da bir kod cümlesi söyleyebilirsin. İki bölümden oluşur: ilki Anna'nın bilgisayarında, ikincisi ise Chief Manderly'nin bilgisayarında. Paran varsa, yönetici Shanon'dan birkaç el bombası al. Ancak, onlara para harcamamanızı tavsiye ederim, çok pahalılar. Şefi etkisiz hale getirin ve üssü terk edin. Bir helikoptere binin ve bir yolculuğa çıkın.

Altıncı Görev: Çin

Kendinizi bir düşman helikopter üssünde buluyorsunuz. Düz gidin, yani güneye ve zeminde kilitli kapının yanında bir havalandırma kapağı bulacaksınız. Aç ve içeri tırman. Hemen batıya dönün, köşeyi dönün ve soldaki geçidi görür görmez tekrar batıya dönün. Bilgisayarınızda 99871 kodunu çevirin veya bir multitool ile hackleyin. Tünellerden yüzeye koşun. Artık, biri GEP silahına sahip iki askeri yok etmek için uzun bir ahşap merdiven boyunca üssün çatısına tırmanabilirsiniz. Ancak, ihtiyacınız yoksa, çatıyı ziyaret etmemek daha iyidir. Bu yüzden, demir bir merdivene açılan tarafta bir geçit bulun. Yukarı çıkarsanız Uçuş Kontrole geleceksiniz ama şimdilik aşağı inin. Zehirli gaz sayesinde altı düşman piyadesinden beşi öldü. Yaşamı bitirin ve odaları arayın. Mutfağın yanında kilitli bir kutuda gaz bombası olacak. İkinci kademede, dolaplı, kullanışlı gizmoslar da var. Merdivenlerden ilk çekmeceyi açın ve üçüncü çekmeceyi hareket yönünde açın. Bu şekilde ihtiyacınız olan anahtarları bulacaksınız. Şimdi Uçuş Kontrolü'ne gidin. Girişin solundaki kapının kilidini açın ve Silah Kilidi yazan düğmeye basın. Helikoptere inin ve bir roketle kapıyı nasıl çıkaracağını izleyin. Scramble robotlarından birine bir el bombası atmanızı, kapının kalıntılarından tırmanmanızı ve top ölene kadar hızla asansöre binmenizi tavsiye ederim. Asansör sizi China Street'e götürecek.

Yani sağınızda (doğuda) karakol var. İçeri girmeden önce, duvarının yanındaki karanlık açık binadaki kutuları kırın ve duvarın altındaki sürgülü paneli bulun. Sizi bazı yararlı eşyaların bulunduğu bir odaya götürecek ve polis karakoluna girmeniz için size şifre (911) verecektir. Kodu girin ve hemen ilk polisi sersemletin. Bir sonraki odaya girin ve ikincisiyle ilgilenin. Her şeyi toplayın ve ardından zemindeki kapağı açmak için (87342) kodunu bilgisayara girin. Aşağıya inin, her şeyi alın ve bilgileri okuyun. Yüzeye çıkın ve durumu anlayın. Kuzeye giderseniz Lucky Monkey Bar ve VersaLife Lab'ı bulacaksınız. Batıya gidersen, Tonnochi Yolu'na geleceksin. Parlak Yol Klanının üssünü ve girişte konuşacak bir muhafızı bulmak için doğuya gidin. Efsanevi kılıcın ortadan kaybolmasıyla bağlantılı bir aktris (Maggie Chow) bulmak gerektiği ortaya çıktı. Daha doğuya giderseniz Kanal Yolu'nu bulacaksınız. Yol boyunca su yolu alanından geçen Tonnochi Yolu'na gidin. İçinde bir balıkçı bulabilir ve değerli bilgiler bulabilirsiniz ya da belirli bir kızın sefil krediler için üç silah yükseltmesi satacağı eski bir gemi bulabilirsiniz. Yani, Tonnochi Yolu bölgesinde, tek cazibe, gerekli aktrisin yerleştiği lüks bir oteldir. Otel girişinin tam karşısında, çatıya çıkan merdivenleri tırmanabileceğiniz hafif gizli bir asansör olacaktır. Yol boyunca kilitli bir kapıyla karşılaşacaksınız - burası siyah helikopter pilotunun dairesi. Çatıda, bir keskin nişancı tüfeği ve bunun için mermiler alabilirsiniz.

Otele gel. Oyuncuyu ziyaret etmek için birkaç seçenek var. En kolayı asansöre binip yukarı çıkmak. En riskli olanı yerel bilgisayara sızmaktır. Bununla beraber, otelin arkasındaki kapıyı açabilirsiniz. Kapının arkasında, bilgisayarınıza 1709 kodunu yazarsanız yukarı çıkabileceğiniz asansöre bir merdiven olacaktır.Çatıdaki camı kırarsanız, aktrisin odasına düşebilirsiniz (bu arada, alarm). hemen açılacak!). Üçüncü yol en karmaşık olanıdır. İkinci asansörde bilgisayara 3444 kodunu girin, karanlık ve harap kata çıkın. Oradan kapıyı kırın ve kırmızı ışınları etkisiz hale getirin. Bu nedenle, aktrisin odasında alarm verilirse, hemen gizli bir geçit açılacak ve birkaç piyade oradan kaçacaktır. Bunlardan biri plazma tüfekli olacak! Onları böldükten sonra içeri girin ve efsanevi kılıçla odadaki bilgisayarı hackleyin, bu eseri kendinize alın. Şanslı Maymun çubuğuna gidin. İçinde, koridor boyunca diskoya gidin. Yol üzerinde camla kaplı bir bakkal göreceksiniz. Diskoda ikinci kata çıkın ve barın arkasındaki duvarda bir geçit bulun. Red Arrow klanının lideriyle sohbet edin. Onunla konuşma sona erdiğinde, kulübe düşman özel kuvvetleri tarafından saldırıya uğrayacaktır. Haydutlar onunla sensiz ilgilenecek. Bununla birlikte, koridordaki bir komando, müttefikleri cezbetmek için en iyisidir. Çatışma sırasında, orada birkaç yüz kredi almak için bakkalın camını da kırabilirsiniz. Büyük olasılıkla, bu durumda yakındaki polisi öldürmek gerekli olacaktır.

Sokağa dönün ve Parlak Yol klanının tabanındaki muhafızla konuşun. Şifreyi yanındaki kapıya verecek (1997). Girin, içeri girin ve içeri girin büyük oda duvarda, parolayı yerel bilgisayara girin. Haydutların ininin bir sonraki bölümüne bir geçit açılacak. Soldaki duvardaki düğmeye basın ve sağdaki Tracer Tong adlı adamla tanışın. Konuşmadan sonra dümdüz gidin ve ardından geniş bir odaya çıkın. Merkezde, bir daire içinde durun ve işleme bakın. Bundan sonra, Tracer ile tekrar konuşun ve yakındaki binaları aramaya başlayın.Bir tıbbi alanın yanı sıra, içinde bir saldırı tüfeği için el bombalarının bulunduğu silahlı bir oda bulacaksınız. Binayı gereksiz şeylerden temizledikten sonra çıkın. Apartman pilotunun anahtarını almayı unutmayınız.

Versalife genel merkezine gidin ve geçmek için 06288 kodunu girin. Üçüncü kata çıkın ve ceketli bir adam bulun. Size 2000 kredi için önemli bir şifre söyleyeceğine söz verecek. İsterseniz ödeyin. İkinci seçenek kodu bulmaktır: Bilgisayarı hackleyin ve kendinize sahte bir geçiş yapın. Üçüncü seçenek, köylüyü sessizce tasfiye etmek (sessiz bir silah ve tanık olmadan!) ve üçüncü kattaki yalnız bir programcıyla konuşmaktır. Teşekkür olarak 150 puan ve aynı şifreyi (6512) alacaksınız. Yine üçüncü katta bulunan asansördeki bilgisayara girin ve binebilirsiniz. Kendinizi Majestic 12'nin simgesi olan kocaman bir eli olan bir salonda bulacaksınız. Arkasında iki geçit olacak. Soldakine gidin ve keşfedin. Kilitleri toplamaya başlarsanız, gardiyanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Mümkün olan her şeyi inceledikten sonra, tuvaletten havalandırma geçişinden bütün bir menhol ve geçit ağına girebileceğinizi bulmak gerçekten mümkündür. Ancak, bu bir amatör. Elinizle salona dönün ve şimdi diğer kapıdan geçin. En üst kata çıkın ve anahtarı oradan alın. Ayrıca kameraları kapatmak için bilgisayarı hackleyin ve büyük bir el ile salondaki zemin kapağını açın. Aşağı in, aşağı. Orada üç alan var: ilk laboratuvar - istenen diske sahip, ikincisi kobay canlılarının bulunduğu bir oda ve üçüncü laboratuvar özel yeteneklere sahip kutular içeriyor. İlk laboratuvardan itibaren yol boyunca birkaç askerin bulunduğu kışlalar da olacak, ancak bunların özel bir değeri yok.

Üçüncü laboratuvardaki bilgisayarı hackleyin ve radyasyonu kapatarak tüm kapıların kilidini açın. Özel yetenekler alın ve hemen kurun. İkinci laboratuvarda anahtarı alabilir ve onunla asit püskürten kertenkelelerin kilidini hemen açabilirsiniz. Bu yaratıklar kendi başlarına birkaç muhafız doldurabilir. Öyleyse ilk laboratuvara gidin, oradaki bilgisayarı hackleyin ve gerekli bilgileri alın. Düşmanları öldürdüğünüz veya onlardan asansöre kaçtığınız salona elinizle hızla dönün. Asansöre binin ve çıkışa koşun. Sokakta, Tracer Tong'a gidin, orada şifa bulun ve tabanından bir taş atımı tapınağa gitmek için talimatları dinleyin.Tong'dan iki lider arasındaki bir konuşmadan sonra, özel bir virüs bulmanız gerektiği ortaya çıkıyor. aynı şirket Versalife. Canal Road'a gidin, 55655 kodlu kapıyı açın ve multitool ile alev makinesini alın. Kendinizi bir gölette bulmak için deliğe atlayın. Borulardan deliğe çıkın ve şifre (768) hakkındaki bilgileri okuyun. Aşağı ve sola adım atın. Daedalus'tan aşağıdaki görevle bir mesaj gelecek: 525 şifresini kullanarak özel bir makinenin reaktörünü yok edin. Sağdaki deliğe girin ve odadaki bilgisayara 768 kodunu girin.Kırmızı tünelin kapısı açılacaktır. . Sona gelin ve düğmeye basın. Cam yol yükselecek ve daha ileri gitmenize izin verecek.

Bir bilgisayar bul, hackle. Elektroniği kapattıktan sonra, aynı zamanda cam yolu geri kaldırın. Altında bir sonraki alana bir merdiven olacak. Mavi lazerleri bilgisayar korsanlığı veya EMP bombası ile devre dışı bırakın. Hala iki kutuyu akıllıca kullanabilirsiniz, ancak bu herkes için değil. Bilgisayarı hackleyin (veya giriş yapın: mchow şifresi: Damocles), virüsü indirin ve mekanizmanın kapısını açın. Yan taraftaki tünele girin ve merdivenlerden aşağı inin. Bir kat aşağı inin, özel yeteneklere sahip kutulara gidin. Yere yat ve tıbbi robot tarafından tedavi edil. Kendinizi en alttaki mekanizmada bulduğunuzda, aktrisin kendisi size doğru koşacaktır. Onu daha önce öldürmediysen tabii. Ona sıradan bir silahın gerçek silahtan çok daha tehlikeli olduğunu kanıtlayın. havalı kılıç ve yakınlarda bir bilgisayar bulun. 525 kodunu girin. Renkli patlamalar, ilerledikçe, hızlı bir şekilde aşağıdaki pasaja, daha kesin olarak - mekanizmanın altına atlamaya başlayacak. Zehirli sıvıdan hızla temiz su ile kuyuya atlayın. Tünelde yüzün, ölü bir yüzücünün felç edici dartlarıyla bir tatar yayı alın. Mutant'ı onlarla uyut ve yolu takip et. Kendinizi tanıdık bir yerde bulacaksınız. Karaya çıkın ve pilotun Tonnochi Yolu üzerindeki dairesini ziyaret edin. Cephane al ve Tracer Tong'a git. Onunla konuştuktan sonra (eğer kardeşin yaşıyorsa onu da göreceksin!) temiz havaya çık ve siyah helikoptere bin.

Yedinci Görev: New York'a Veda

Dikkatlice! Sokaklar güçlendirilmiş polis ekipleri ve UNATCO askerleri tarafından devriye geziyor, bu yüzden onları sessizce öldürmeye çalışın ya da en iyisi kavgaya hiç karışma. Yangın merdiveni boyunca binanın çatısından aşağı inin ve kardeşin dairesine gidin. Orada, gizli bir yerden bir şeyler alın ve pencereden sokağa geri dönün. Aşağıya inin ve Yeraltı Dünyası Tavernasının yanındaki kapıdan geçin. İçeride Harley muhbiriyle konuşun. Bu konuyla etkileşime girdikten sonra, barda askerle bir konuşma başlatın. İlk cevabı seçerek donanma üssünde neler olduğunu öğreneceğine söz ver. Girdiğiniz kapıdan çıkın. Free Clinic'in yakında olduğunu göreceksiniz. Oraya gidip casus muhabiri öldürebilirsin ama buna gerek yok. Reaktöre doğru ilerlediğiniz depoya, Osgood ve Sons Imports'a gidin. Bu yanmış binanın köşesindeki adam Stanton Dowd'u bulun ve onunla iletişim kurun. Ardından, seçenekler var. Smuggler'a giderseniz, büyük olasılıkla oldukça fazla savaşmak zorunda kalacaksınız. Yararlı veya ağır topçu veya sabır ve keskin nişancı tüfeği. Görünmezlik özelliğini kullanabilirsiniz. Majesteleri 12 birlik ile savaşmamaya çalışın, kalabalığın içinde hareket ederler ve onlardan ödül olarak alacak hiçbir şeyleri yoktur. Smuggler'da 3,500 kredilik bir kuruş fiyatına beş LAM bulacaksınız. Paran varsa al o zaman. Ancak, tüccara gitmek riskleri de beraberinde getirir. Her durumda, binanın çatısına dönün ve uçun.

Sekizinci Görev: Deniz Üssü

Pilot sizi ıssız bir alana bırakacak ve yakınlarda sizi üssün girişine götürecek bir kapı olduğunu söyleyecektir. Ayrıca, önceki görevde Yeraltı Dünyası Barında bir askerle konuştuysanız, kapıdaki askerler size anahtarı verecek ve sessizce geçmenize izin verecektir. Aksi takdirde, onları öldürmek zorunda kalacaksınız. Veya çitin yanındaki çöp kutularından bir merdiven yapın ve üzerine tırmanın. Veya kapının altındaki menhol sisteminin girişini bulun. Üssün topraklarında, yerel muhafızlar çok arkadaş canlısı olmayacaklar, göründüğünüzde hemen ateş açacaklar. Hemen sağdaki iki kamyonun kapılarını açın ve cephane ve ilk yardım çantasını alın. Yakınlarda, LAM bombası olan bir savaşçının yürüdüğü depoya bir giriş var. Onu sessizce öldür ve tehlikeli oyuncağı al. Depoya girerken hemen soldaki odaya dönün ve anahtarı oradan alın. Kapıları kır ve başka bir anahtar al. Son olarak, bilgisayarları hackleyin ve "gözleri" kapatın. Odadan çıkın ve hemen merdivenlerden yukarı çıkın. Kutuları kırın ve onlardan cephane alın. Anahtarla yakındaki kapıyı açın ve köprüdeki korumayı devirin. Kendinizi ikinci depoda bulacaksınız. Aşağı atlayın ve dikkatlice (robotların dikkatini çekmeden!) kapının yanındaki odaya gidin. İçeride, merdivenlerden yukarı çıkın ve küçük şeyleri alın. HUKUK çok işinize yarayacaktır. Geri dönün ve tüm düğmelere basın: yakındaki üç sığınağın kilidini açacaklar. Birkaç kutu TNT ile en yakın sığınağa girin. Deponun ortasına yerleştirilebilirler. En uzak sığınakta bir robot olacak, bir el bombası fırlatıcı ile yok edin. Kapıdan başka bir robot gelecek, TNT patlaması veya Sabot av tüfeği mermileri ile öldürülebilir. Sığınakların içeriğini toplayın ve temiz havaya çıkın. İki küçük bina göreceksiniz. 2249 kodunu girerek veya pencereyi kırarak sağdakini girin. İçeride, biyo-enerjiyi topla ve yeniden doldur. Anahtarla başka bir binanın kapısını açın ve anahtarı ve içindeki resmi bilgisayarınıza girilecek olan dergiyi bulun.

Sığınaklarla depoya çıkın ve çatılarına atlayarak yukarı çıkın. Varillere atlayın ve kilitli kapıya daha fazla varil yerleştirin. Biraz gürültü yapın ve büyük bir robot görünecek. Şu anda, varilleri güvenli bir mesafeden patlatın. Dışarı çıkın ve deniz terminalinin girişi doğru olacaktır. 0909 şifresini bilgisayara girin ve gidin. Rıhtıma ve dev süper kargo gemisine ulaşmak için soldaki duş odasını ve muhafız askerini geçin. Bilgisayarı yükseltilmiş iskeleden kırın ve aşağı inecektir. Suya atlayabilir ve oraya tırmanmak için diğer taraftan geminin etrafında yüzebilirsiniz, ancak bu elverişsizdir. Bu nedenle, gemiye bindiğinizde hemen yukarı çıkan merdivenleri kullanın. Böylece kendinizi içeride, kabinlerde bulacaksınız. Perebeyte denizcileri tabancalarla ve mekanları keşfedin. Ambrosia şişesini alın ve özel yetenek yükseltme kutusuyla kasayı bulun. Başka yerleri aradıktan sonra, merdivenlerden yukarı çıkın. Kapılarda isimleri yazılı üç oda vardır: revir, elektronik (elektronik), cephanelik (silah). Önce reviri, yani tıbbi kompartımanı ziyaret edin. Anahtarı oraya götürün, mühendislik köprüsünün 9753 kodunu bulun ve kendinizi iyileştirin. Odadaki havalandırma kapağını açın ve doğrudan içinden sürün. Kendinizi elektroniklerle dolu bir odada bulacaksınız. Biyoenerjiyi geri yükleyin ve 83353 kodunu öğrenin. Kapıdaki bilgisayara 71324 kodunu girerek cephaneliği ziyaret etmeye devam ediyor.Değerli her şeyi alın ve bırakın. Kaptanın kamarasını bulmak için başka bir kata tırmanın. Alt güverteye başka bir anahtar bulun ve iki binden fazla kredi toplayın. En durağa geri tırmanın ve kapıyı anahtarla açın.

Kendinizi birçok boru ve kutunun bulunduğu büyük bir salonda bulacaksınız. Merdivenlerin altında üç hafif makineli tüfek direği var. Bir gaz bombası veya ciddi bir şey atarak onları öldürmek arzu edilir. Kuzeybatı köşesinde, varil kümesinden çok uzakta olmayan, bir LAM veya örneğin bir saldırı tüfeğinden patlayıcı mermilerle patlatılması gereken ilk kapak (üç kaynaklı dikiş) bulunur. Koridorun ortasında, köprüyü indirmek için bilgisayara 9753 kodunu girin. Merdivenleri tırmanın ve köprüyü geçerek odaya girin. Camı kırın ve salonun güneybatı köşesine giden boruları takip edin. Orada, kutuların üzerine çıkın ve LAM'ı yukarıdan ikinci kapağa atın. Bu nedenle, benzer üç kapağı daha havaya uçurmak gerekiyor. Ardından, ölü hafif makineli tüfek direğinden geçin ve tekrar doğuya dönene kadar doğu ve kuzeydeki tüneli takip edin. Burada bir teknisyen ve bir robot bulacaksınız. Çok amaçlı aleti ve yakındaki anahtarı alın. Elektrik deşarjları olan odaya gidin ve kapıların sağında, hacklenmesi gereken ilk paneli koruyan çılgın örümcek robotu yok edin. Yakındaki zemindeki havalandırma ağını alın ve lazere ulaşana kadar deliği takip edin. Dokunulursa, başka bir örümcek robotu ortaya çıkar. Lazerin arkasında, hacklenmesi gereken ikinci bir panel olacaktır. Dışarı çıkın ve elektriğin kesildiğini görün. Sağ duvardaki odada bir kapak bulun ve havaya uçurun. Daha sonra merdivenlerden demir kata çıkın ve bilgisayarınızda 83353 kodunu yazarak kapıyı açın.Elektriği kapattığınız odaya girişten uzak tarafta bir kapıya ihtiyacınız var.

Merdivenlerden helikopter pistine inin. Muhafızları dikkatlice bitirin ve onlardan birinin yakındaki binanın içindeki dolapların anahtarı olacak. Girişin solundaki köşede, havaya uçurulması gereken sondan bir önceki dördüncü kapak olacak. Alandan çıkın ve bu sefer başka bir kapıya girmek için elektrik odasındaki demir sıraya dönün. Çalışan türbinleri olan bir odaya girmek için güneye ve ardından doğuya gidin. Korumaları öldürün ve bilgisayarın yanındaki düğmeyi bulun. Bilgisayarı hackleyin ve gemide "akımı çevirin". Türbinlerden birine atlayın ve ardından tıbbi kutu ile platforma atlamayı denemek için ikincisine atlayın. Bu, birkaç yararlı öğenin bulunduğu gizli bir alandır. Cephaneye ek olarak, özel bir yetenek kutusu (zaten bir tane var) ve bir GEP silahı bulacaksınız. Pistonlarla odaya dönün ve son kapağı havaya uçurun. Bir dizi patlama başlayacak, gemiyi bindiğiniz gibi terk edin. Rıhtımda bir kez batı kısımlarına gidin. Yakındaki merdivenleri tırmanın ve bilgisayarla odayı takip edin. Hackleyin ve elektrik ve iki örümcek robotlu köpüklü bir tünele yol açacak olan kapıdan geçin. Onları Sabot av tüfeği mermileriyle öldürdükten sonra, birkaç robot daha bulmak için karşı taraftaki kapıyı açın. Merdivenleri tırmanın ve deliğe tırmanın. Helikoptere çıkmak için ızgaraya vurun veya bir tatar yayı ile vurun. New York'a, daha doğrusu bu görkemli şehrin mezarlığına geri uçacaksınız. Kapıdaki düğmeye basın ve kapıcı dışarı çıkacaktır. Onu bitir ve doğrudan kapının solundaki mahzeni bul. İçeride küçük adamla konuşun ve yakındaki mezarlardan tüm faydalı şeyleri alın. Birinin yanında kilitli bir kasada özel bir yetenek yükseltme kutusu var. Temiz havaya çıkın ve birkaç asker çıkarın. Mezarlık bekçisinin evine koşun ve ilk odaya bir el bombası atın. kitaplık. Dışarı çıkın ve yeni ortaya çıkan yeni rakipler tarafından vurulmadan önce hızla helikoptere binin.

Dokuzuncu görev: Paris'te arama

(Not: Yerel polisler, siz önlerinde yasadışı bir şey yapmadan, kapı kırmak gibi bir şey yapmadan size saldırmazlar. Onları sessizce ve teker teker sersemletmenizi tavsiye ederim.)

İlk görevin yeryüzüne inmek. İki şekilde alın. Birincisi: 4003 şifresini girerek asansörü kullanabilirsiniz. İkincisi: Duvarda bir geçit görene kadar boş asansör boşluğunun katlarına atlamanız yeterlidir. Merdivenleri tırmanın ve tanışın garip kadın. Kanalizasyon kapısının şifresini söyleyecek: 0001. Mutantlarla başa çıkmasına yardım etmeniz gerekiyor: dört kertenkeleyi öldürmek için ek bir görev görünecek. Kadının odasındaki raflarda pil arayın, ardından kanalizasyon kapısına ulaşana kadar aşağı inin. Yakına bir Tehlikeli Madde giysisi alın ve 0001 kodunu girin. Kapının dışında güçlü bir radyasyon alanı başlayacağı için giysi kullanışlı olacaktır. Varsa, rejenerasyon veya çevre koruma özel yeteneğini kullanın. Sol duvar boyunca koşun ve geçide dönün. Burası zaten güvenli: biyoenerjiyi doldurun ve merdivenlerden kanalizasyona inin. Birbirine yakın dört kertenkeleyi öldür ve kadına geri dön. Ona zaferi bildir ve kanalizasyona geri dön. Kertenkelelerin cesetlerine ulaşın ve şimdi sona gidin. Merdivenden yukarı çıkın ve başınızın üzerindeki kapağı açın.

Etrafınıza dikkatlice bakın. Sokakta üç komando devriye geziyor: onları yere yatırmaya çalışın veya kutuların ve fıçıların arkasına saklanmaya hazırlanın. Sessiz ve barışçıl bir şekilde herkesin kafasının arkasına bir keskin nişancı kurşunu sıkmayı tercih ettim. Açık alanda savaşırsanız, düşmanlar yalnızca makineli tüfekler değil, GEP silahları da kullandığından Agressivw Savunma Sistemini açın. Ölü komandolardan birinden yeraltı mezarlığı anahtarını alın. Onlara açılan kapı kuzeydoğu köşesindedir. Anahtarla açın ama girmeyin. Güneybatıda 14 numaralı binayı bulun ve içeri girin. En üst katta, dolabı açın ve değerli eşyalarınızı alın. Ayrıca pili raftan alın. Bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açarak her şeyi devre dışı bırakın. Aşağıya in ve bodrumdaki eşyaları topla. Biyoenerjiyi şarj edin ve HUKUK alın. Çıkın ve girişi yakındaki caddede olan metroya inin. Girişin solundaki silah tüccarı ile konuşun ve ilerleyin. Canlı muhafızları bitirmek için robotu bir HUKUK vuruşuyla yok edin. Dikkatlice! Birinde LAM, diğerinde alev makinesi olacak. Tıbbi robottan iyileştirin ve malzemeleri toplayın. Tüccara geri dönün ve eskisinden üç kat daha az maliyetli bir silah yükseltmesi satın alın. LAM'ı da satın alabilirsiniz. Bu arada ATM'den 2221969 yazıp donukbill şifresini girerek bir miktar para çekebilirsiniz.

Metro binasından çıkın ve karşısında yer altı mezarlarının girişi olacak. Merdivenlerin yanındaki odadan zindan haritasını alın. Oldukça doğrudur, bu yüzden daha iyi gezinmek için sık sık bakın. Bu yüzden merdivenlerden aşağı inin ve düşman askerleri hakkında uyarılana kadar ileri koşun. Geçidin yanındaki duvardaki gaz bombasını etkisiz hale getirin ve bölgede devriye gezen üç askerin işini bitirin. Koridorda ilerleyin ve tekrar sesli mesaj alın (dikkatli, alev makinesi!). Ardından, komandoyu bitirin ve kendinizi bir ana anahtarla duvarda bulun. Bu ana anahtarın üzerinde durduğu duvardan çıkıntı yapan tuğlaya tıklayın. Ardından soldaki duvardaki tuğlaya tıklayın. Gizli alana girdikten sonra Silhouette organizasyonunun lideriyle konuşun. Size anahtarı verecek ve üç numaralı sığınakta tutulan iki arkadaşını kurtarmanızı isteyecek. Sığınak alanından çıkın ve kapıyı anahtarla açın. Devam edin, komandoyu öldürün ve iki numaralı sığınağa bakın. Evsiz bir kişiden ilk yardım çantası veya uyku dartı satın alabilirsiniz. Ardından, en kuzeye gidin, mühimmat kutularını kırın ve yakındaki duvardaki patlayıcıları etkisiz hale getirin. Daha kuzeydeki geçit kapalı... Biraz geriye gidin ve batıya, üç numaralı sığınağa gidin. Haritaya daha sık bakın. Sığınağa ulaştığınızda, LAM'ını alan ilk devriye görevlisini sersemletin. Ardından, kırmızı lazer ışınlarını bulacak, 180 derece dönecek ve merdivenleri tepeye çıkacaksınız. Demir ızgarayı havaya uçurun - robot mekanizmayı elektrikle onaracak. Biyoenerjiyi geri yükleyin ve bir şeyler toplayın. Bir kasa TNT alın ve merdivenlerden aşağı, kirişlere geri götürün. Kutuyu yerleştirin ve lazerleri de yok etmek için havaya uçurun. Daha ileri gidin ve kendinizi sığınağın içinde bulun. Komandoyu öldürün, ardından (silah becerisi usta üzerinde geliştirildiyse) kamerayı bir keskin nişancı ile yok edin. Askerleri yok edin ve hayatta kalanlar alarm konsoluna koşacak. Bu noktada, onları bir headshot ile öldürün. Ardından, sığınağın kapısını açın ve her iki mahkum da tükenecektir. Oradaki ajanı, siyahlı bir kadını yok etmek için sütunlu salona giriyorsunuz. Masasından keskin nişancı tüfeğini ve lağım anahtarını alın. Sığınaktan çıkın ve Silhouette'in başına dönün. Onunla konuştuktan sonra, sığınak üçe dönün, ama şimdi ona dönmeyin, daha batıya gidin, kapıyı açın ve tünelleri takip edin.

Yakındaki kilitli olmayan kapaktan tırmanın ve güneydeki en yakın karanlık köşeye koşun. Oradan çevrenize bakın. Görünmezliği açın ve kuzeydeki kabinin içine koşun. Oradan, bir keskin nişancı ile komandoyu çıkarın ve girişte göründüklerinde korumaları vurun. Savaştan sonra bilgisayarı hackleyin ve robotları kapatın. Başka bir komandoyu ve diğer gardiyanları ortadan kaldırın. Doğu duvarı boyunca güneye gidin. Sağda, yalnız bir yoldan geçen bir şerit olacak. Onunla konuşun ve yakındaki kapıya dikkat edin. Club'a yönlendiriyor. Henüz oraya gitmeyin, daha güneye gidin. Daireye giden eğimli yoldan çıkın ve ikinci katta kredi kartı alın. Dışarı çıkın ve daha güneye giderseniz solda yeşil aydınlatmalı bir kapı olacak. Hackleyin (polisi sersemletin!) ve içinde yükseltmeler ve bir plazma tüfekle birlikte bir dolu silah deposu var. Otel hemen yanında olacak. Birinci katında koruması olan bir haydut bulun ve bir fırın soygunu konusunda anlaşın. İkinci katta, çöp kutusundan anahtarı alın ve odalardan birini açmak için kullanın. Bir pil ve bir kredi kartı bulun. Bir fırın bulmak için çıkın ve batıya gidin. Alarmdan korkmuyorsanız camı kırın ve havalandırma panelini açın. Yararlı şeyler ve ilacın altı parçasını bulun. 300 kredi almak için onları oteldeki hayduta götürün. Fırının yanında bir mağaza var, kapıyı kırın ve bir ATM bulun. Para almak için aşağıdaki kodları girin. Parantez içindeki sayı, hesaptaki kredi sayısıdır. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Otelin yanında bulunan Club girişine dönün. Kapıyı havaya uçurun ve içinde bilgisayar olan kapıyı bulun. Burası bir depo, girmek için 1966 kodunu girin. Kulüpte halkla konuşun. Köşede oturan kişiden pili 250 adet fiyatına satın alın. Daha fazlasını stoklayın. Sonra ikinci kata çıkın ve masada oturan genç bir kızla konuşun. Kulübe gittiğin yoldan dışarı çık. Kadınla tekrar konuşun ve helikoptere binin.

Kendinizi büyük bir malikanede bulacaksınız. Etrafından dolaşın ve arka taraftan girişi engelleyen tahtaları bir sopayla kırın. İkinci kata çıkan merdivenleri bulun. Biraz ileri yürü ve yol arkadaşın çiçeğin arkasında bir anahtar olduğunu söylediğinde onu al. Kapıyı sürüş yönünde daha fazla açmak için anahtarı kullanın. Başka bir anahtar almak için yatak odasındaki tabloya tıklayın. İkinci kattan birinci kata inin ve şarap mahzenine giden merdivenleri bulun. İçeride, duvardaki şamdanı bulun ve kullanın. Panoları kırarak geçmeniz gereken gizli bir geçit açılacaktır. Bilgisayar odasındaki özel yetenek kutularına erişmek için bilgisayarı hackleyin. HUKUK ve diğer silahları alın. Bilgisayarın kendisini hackleyin ve "bir mesaj gönderin". Evden çıkın: arka kapıdan düz labirentten geçin. Oldukça küçük, ancak yatırılması gereken komandolar olacak. Labirentin arkasında aile mahzenine giriş olacak. oradasın.

Görev On: Tapınakçılar Katedrali

Kanalizasyonda görünen, hemen çıkın. Kasalardan birini büyüklerin yanına koyun ve üzerine çıktıktan sonra pencereye çıkın. Camı kırın ve tahtadan ikinci kata çıkın. Aynanın yanındaki kapının anahtarını bulun. Aşağıya in ve kapıyı aç. Düşmanlarla karşılaşmalar başlayacağı için dikkatlice ilerleyin. Robotta HUKUK kullanın. Bir süre sonra solunuzda bir metro istasyonu olacak, şimdilik görmezden gelin. Daha ileri gidin ve kendinizi su üzerindeki köprüde bulun. Çok uzun süre yüzmek istiyorsanız dalış yapabilirsiniz. Ancak, sadece devam etmenizi ve küçük bir avluya çıkmanızı tavsiye ederim. Sola dönün ve karanlık bir köşede saklanın. Duvar boyunca dümdüz ilerleyin ve bir sesli mesaj aldığınızda sola bakın. Bu ızgarada, yapacağınız tırmanabilirsiniz. Çatıdaki camı kırın ve aşağı inin. Anahtarı kitaplardan birinin altına alın ve yakındaki merdivenlerden aşağı inin. İki komando öldürün: biri keskin nişancı ile çıkarılabilir ve ikincisi bir av tüfeği ile köşenin arkasından vurulabilir. Birçok yararlı şey bulmak için odaları arayın. Kütüphaneye dönün ve bu katmanı keşfedin. Pencerenin yanında duran keskin nişancıyı öldür ve bir sonraki kuleye giden köprüyü bul. Dikkatlice! İlk olarak, hem keskin nişancıları hem de onlardan uzak olmayan bir tane daha bırakmak gerekecek. Kuleye girin ve iki kat aşağı inin. Kuzeydeki geçide girin ve gri merdivenlerden aşağı inin. Bilgisayarınıza 1942 yazarak kapıyı açın ve kırmızı ışınları kapatın. Elektronikleri devre dışı bırakmak ve kullanışlılık toplamak için bilgisayarı hackleyin. Küçük bir kutu yardımıyla büyüklerin üzerine tırmanabilir ve orada bir pil ve bir silah yükseltmesi bulabilirsiniz. Ardından çıkın ve ilerleyin. Uçağa tırmanın ve doğuda bilgisayar odasına bir geçit olacak. Ancak, oraya gitmek için acele etmeyin, siyahlı kadını bulmak ve yok etmek için daha da yükseğe tırmanın. Her şeyi alın ve bilgisayar odasına giden kapıya dönün. 0022 şifresini girin ve kapının arkasındaki kutuyu kırın. Bir yangın söndürücü olacak, alın: ateşe verilirseniz kullanışlı olacaktır. Merdivenlerden bilgisayar odasına inin, ama çok yavaş. Ajan Gunther merdivenlerin solunda duruyor. Sizi fark etmesine ve bir konuşma başlatmasına izin vermemeye çalışın. Yani, bütünüyle görünmemelidir. Onu HUKUK vur ve o artık bir düşman değil. Düşmanın işini bitir ve bilgisayarı hackle. Harcamak istenen işlem ve dışarı çık. Yol boyunca, ana düşmanınızın görüntüsüyle konuşabilirsiniz. Kaleden çıkın ve metro girişine gidin. Aşağıda, enerjiyi geri kazanmak ve trene inmek için robotu kullanın. Kişinin sizi patronuna götürmesini kabul edin. Yeni bir yerdeyken, onu keşfetmeye başlayın. Bilgisayar mühendisi ve patronu olan bir oda bulmanız gerekiyor. Şef kendisine ait üsse gitme görevini verecektir. Özel yetenek kutularına erişimin kilidini açmak için bilgisayarı kabul edin ve hackleyin. İneğin arkasındaki odada kilitli bir kapı var. Açmak için 8001 kodunu girin. Anahtarı alın ve birinci kattaki banyoya gidin. Aynayı hareket ettirin ve yeni bir alana girişi açmak için anahtarı kullanın. Donmuş kişiyle sohbet edin. Konuşmadan sonra, göründüğünüz noktaya dönün ve yakındaki kapıyı açın. İşte helikopter pisti. Ancak helikoptere binmek için acele etmeyin! Sadece tamirciyi öldürün veya sersemletin ve ancak o zaman tırmanın... Helikopter yeni bir göreve gidecek.

Görev Onbir: Bilim Kompleksi

Sizi evin çatısına bıraktıktan sonra helikopter uçup gidecek. Tüm silahları ölülerden toplayın ve merdivenlerden aşağı inin. Gözetleme deliğini hızla yok edin ve ardından bilgisayara girin. Devam edin ve yandaki kapıyı açarak karşınıza çıkan iki piyadeyi yok etmeye hazırlanın. İki savaşçı ve siyahlı bir adamla koridora çıkacaksınız. Bir gaz bombası atabilir ve herkesi vurabilirsiniz ya da havaya uçurmak için bir kutu TNT içeren bir arabayı itebilirsiniz. Soldaki kapı kilitli (buna "kapı 1" diyelim). Daha da sola giderseniz, 5868 kodunu girmeniz gereken bir bilgisayar bulacaksınız. Bilgisayarın altındaki delikten tırmanın ve kilerin anahtarını bulun. Değerli eşyalarla bir dolabı havaya uçurun veya hackleyin. Merdivenleri tırmanırsanız, kompleksin ikinci katına çıkacaksınız, ancak henüz ihtiyacınız yok. Çıkışa geri dönün ve oradan sağa gidin. Kendinizi bir "gözetleme deliği" olan ve sol tarafta kompleksten merkezi çıkışa açılan çift kapılı bir odada bulun. Ancak şimdilik, daha önce bulduğunuz anahtarla kileri açmak için ilerleyin. İçeride patlayıcı saldırı tüfeği mermileri var, ayrıca doktor size bir EMP bombası verecek. Ardından, kompleksten çıkışa dönün ve arkalarında duran her iki komandoyu da yok edin. Keskin nişancı mermisi + kafanın arkasındaki düşman = fark ettiğiniz gibi anında ölüm. Düşman robotlarına yakalanmayın! Ardından hemen sola koşun ve köşeyi sarın. Düz gidin ve 5868 kodunu girmenizi gerektiren ikinci bilgisayara burnunuzu gömün. Dikkat! Biri keskin nişancı olan iki savaşçı yakınlardaki bir yakıt kulesine tünedi.

Ana bilim kompleksinin girişine dönün ve ondan iki tane göreceksiniz. büyük binalar . Soldaki robot park yeridir (güvenlik). Her iki demir koruyucuyu da etkinleştirmek için girişteki düğmeye basın ve içerideki iki düğmeye daha basın. Bu adamlar tüm suçlularla başa çıkacak kadar güçlü. Onlara hayatta kalan tüm düşmanların yok edilmesini sağlayabilirsiniz. Şimdi ikinci büyük binaya gidin. İçeride sivillerle konuşun ve her şeyi arayın. Bir sürü iyi şey bulun. Aramanız bittiğinde, keskin nişancı tüfeği ve biraz cephane almak için merdivenlerden yukarı çıkın. Sonra aşağı inin ve koridordan aşağı inin. İki örümcek robotu yok etmeniz gerekecek, bunu bir pompalı tüfek veya patlayıcı saldırı tüfeği kartuşlarıyla yapın. EMP bombaları da yapacak. Soldaki kapı (açın), özel bir yetenek yükseltmesi ve mühendislik odasının anahtarını bulabileceğiniz su basmış bir alana çıkıyor. Bununla birlikte, burada uzun süre yüzmek, ancak uygun yetenekleri geliştirdiyseniz veya tüplü teçhizatınız varsa işe yarayacaktır. Kapıyı geçin ve hemen önünüzde mühendislik odasının girişi olacak. Bu kapıyı kırın ve radyasyon bölgesinin üzerindeki borulardan geçin. Tehlikeli yer biter bitmez aşağı atlayın. Aşağıdaki örümcek robotu öldür ve merdivenlerden aşağı in. Kirişleri devre dışı bırakın veya içlerinden geçin ve koridorun sonundaki topu yok edin. Uzaktan kumandada 3 numaraya basın ve yukarı çıkın. Köprüyü diğer tarafa geçin, örümcek robotu yok edin ve anahtarı bilim adamının vücudundan alın. Kapıyı açın ve zaten tanıdık olan alanda ikinci kata çıkın. Daha önce kilitli olan kapıyı anahtarla açın ve yeni alanda merdivenlerden aşağı inin. Komuta merkezindeki herkesle konuşun ve onarım robotundan biyo-enerjiyi geri yükleyin. Elektrik deşarjları olan odaya gidin ve bilgisayardaki sağ duvar boyunca koşun. Birinci kattaki tüm yıldırımları devre dışı bırakmak için hackleyin. Şimdi asansörü indirmek için katın ortasındaki düğmeye basın. Üzerinde, sonra ikinci aşamaya tırmanın. Ayrıca elektriği kesmek için bilgisayarı çoklu araçlarla hackleyin ve bilgisayarı hackleyin. Tek seçeneği etkinleştirin ve komuta merkezine dönün. Yeni görevi dinleyin. Temiz hava için kompleksi terk edin ve bölgeden kuzeye, yola gidin. Tong ile konuştuktan sonra helikoptere binin.İleri gidin ve iki serseri ile tanışın.Onlardan silah yükseltmeleri satın alabilirsiniz ki bu çok güzel.Bu aynı evsizler size lağımın anahtarını verecekler.yeni anahtar. En üstte görünün, hemen herhangi bir sessiz silah hazırlayın. Tercihen keskin nişancı. Bu görevde, hiçbir durumda düşmanın alarmı yükseltmesine izin vermemelisiniz! Barınaktan dışarı eğilin ve piyadeyi sessizce ortadan kaldırın. Panjurlu binayı görüyor musun? İçeri girin ve soldaki geçide dönün. Sonra tekrar soldaki yarı karanlık odaya gidin. Köşede, havalandırma kapağına giden borulu bir ocak olacak. Sobanın yanına tahta bir kutu yerleştirin ve kapağa tırmanın. Çatıya tırmanın ve dikkatlice güneydeki binanın çatısına atlayın. Rehineler bu evde tutuluyor. Dikkatlice kapaktan aşağı atlayın ve ardından ateşi askere aktarmak için hemen siyahlı adamı vurun. Ayrıca düşmanlar sizi fark etmeden gaz bombası atmak da iyi bir fikir olacaktır. Küçük bir odada bir rehine oturacak. Ona yerinde kalmasını ve yakınlarda yürüyen birkaç komandoyu yok etmesini emredin. Rehineye söyle dışarı çıkıp onu güneye doğru helikoptere kadar takip etsin. Yakındaki küçük bir binada bir miktar para var. Uçup git.

Görev 12: Sualtı Merkezi

Yolda gördüğünüz ilk robottan kaçmaya çalışın ve dev yapıya doğru koşun. Yolda askerleri yok edin ve küçük bir kulübe bulun. Sarf malzemelerini almak için kapıyı kırın ve duvardaki bir nişten iki anahtarı çıkarın. Ahırın yanında bulunan bu sütunda bir kapı bulunmaktadır. Anahtarla açın ve yukarı çıkın. Bir piyade tarafından korunan bir yaya köprüsü bulana kadar merdivenlerden yukarı çıkın. Arkadaşını öldür ve sağa dön. Laboratuvarda bir su havuzu göreceksiniz: 1223 kodunu girin. Suda hemen soldaki geçide dönün ve deliğe yüzün. Yeterince çabuk ortaya çıkıyorsun, yeterince hava olmalı. Yeni bir alanda yeniden ortaya çıkın ve bir adım öne çıkın. Bilim adamları ile odanın eşiğine çömelerek, üst katmandaki askeri sessizce çıkarın. Ayrıca soldaki geçitten siyahlı bir adamın görünmesini bekleyin. Bir harita almak için bilim adamıyla konuşun. Şimdi bilim adamlarıyla birlikte odadan biraz geriye, güneye gidin. Merdivenlerden aşağı inin, piyadeyi öldürün ve tekrar aşağı inin. Koridorda biraz yürüdükten sonra iki silahlı ve bir askerin olduğu bir salon göreceksiniz. Topları rahat bırakarak düşmanı yok edin ve kapağı açın. Üzerinde alev makinelerinden demir köprüye ulaşacaksınız. Bir sonraki binaya giden ikinci kapağı açın. Korumayı bitir ve asansörden aşağı in. İleri koşun ve demir kutunun uzak (girişten) tarafının arkasına çömelerek saklanın. Bilgisayarı doğrudan tepeden kırın ve tüm kameraları devre dışı bırakın. Koridor boyunca bilim adamlarıyla birlikte odaya yürüyün ve sessizce şok edici bir yalnız muhafız koyun. Yakındaki bilgisayarı hackleyin ve kameraları kapatın. Ayrıca kapıları açın. İkinci kata çıkın ve her iki askeri de yok edin. Ardından, iki mini denizaltı bulunan bir tamirhane bulacaksınız. Şu anda tamir edilmeyen olanı alın.

Cesetleri arayın ve kasaların içindekileri merdivenlerden alın. Yukarı tırmanın ve sonra yukarıda başka bir kat. İsterseniz kameranın kırıldığı odaya bakın ve havuzdan plazma tüfeği alın. Daha da yükseğe tırmanmanızı tavsiye ederim, en tepeye. Koridorda, merkezdeki otomatik topu hemen imha edin ve kameraları kapatmak için bilgisayarı hackleyin. Soldaki kapıyı açın ve tam önünüzde iyi kilitlenmiş bir kapı olacak. Bunun için anahtarı almak için soldaki geçitte bulunan topu imha etmeniz ve ölü piyadeden küçük şeyi almanız gerekecek. Yok edilen depodaki pilleri stoklayın ve karşı kapıyı kırın. Ayrıca bir depo olacak, ancak sadece daha zengin olacak. Öyleyse, kapıyı anahtarla aç ve birkaç kertenkele öldür. Merdivenlerden aşağı inin ve su basmış alanda başka bir kertenkele öldürün. Merdivenlerin solunda bir kapı olacak. Yanındaki bilgisayara 5690 kodunu girin.Yandaki kapının arkasında, elektrik flaşlarını geçin ve çeşitli kazma ve kazma ile büyük bir salona girin. sondaj ekipmanı. Girişten ilerleyin ve sağdaki kapıya dönün. Büyük bir canavarı tek bir patlayıcı mermi veya el bombası ile öldürün ve silah yükseltmesini ve masadan anahtarı alın. Çıkın ve dümdüz yürüyün. Bir kapı gördüğünüzde, kırarak açın. Bir sonraki koridorda iki kapının arkasında gardıroplu küçük odalar olacak. Bunlardan birinde (kertenkeleli odada) bir silah yükseltmesi var. Normal ve görünmezlik zırhı almak istiyorsanız merdivenlerden aşağı inin ve yakındaki kapıyı kırın. İki odayı tekrar inceleyin ve asansöre gidin. Aşağıya tırmanın ve lazer ışınlarını patlatın. Onlara dokunursanız, devasa bir örümcek robot bulutu görünecektir. Koridor boyunca ilerleyin ve oldukça büyük bir örümcek robotu olan dev bir odaya çıkın. Sürüngeni öldür, çok inatçı değil.

Girişin solundaki asansörü çağırdıktan sonra multitools ve bir ana anahtarla radyasyon alanına düşeceksiniz. Asansörü aradıktan sonra, girişin sağında pilleri koruyan birkaç kertenkele bulacaksınız. Ana salondan ileride büyük asansöre doğru iditol. Yukarı çıkmadan önce suya atlayın. Havuzun ortasında yüzen gövdeden özel yetenek yükseltme kutusunu alın. Asansöre tırmanın ve yanlardaki iki otomatik topu yok edin. Köprüyü bilgisayar odasına indirmek için bilgisayarı hackleyin. Bir kez orada, hackleyin ve "pompa bilgileri". Çık ve gittiğin yoldan geri dön. Sondaj ekipmanı ile salonun önünde durun! Plazma silahından ateş eden bir cyborg tarafından karşılanacaksınız. Patlayıcı bir şeyle ona iki veya üç vuruş yaparsan kazanan sen olursun. Ancak, geçmişe de koşabilirsiniz. Su dolu alanda bir dalgıç buluşacak. Bir başkası daha sonra minisub yolunda buluşacak. Oraya vardığınızda oturun ve ana düşman üssüne dönün. Alev makinesinin durduğu köprüye çıkın ve başka bir kompleksin içine girin. Merdivenleri en tepesine tırmanın ve helikoptere binin. Bir önceki görevde doktorun kızını kurtardıysanız, özel bir yetenek yükseltme kutusu alacaksınız.

Kendinizi düşman tarafından ele geçirilen bir nükleer merkezin yakınında buluyorsunuz. Bir keskin nişancı ile kuledeki askeri hemen öldürün, aksi takdirde sizi bitirir! Tam önünüzde bir kapı var ama kilitli. Bu nedenle, şimdilik orta çitin etrafından dolaşın ve köpekleri sessiz bir tabanca ile sessizce öldürün. Çitten biraz uzakta duran küçük bir bina göreceğiniz için içeri girin. Gaz bombası veya sinsi savaş taktikleri kullanarak içerideki üç askeri öldürün. Orta kapı anahtarını ve parayı alın. İkinci kata çıkın ve altınızdaki çiti geçerek tahtaya doğrudan merkeze gidebilirsiniz. Yukarıdan, birkaç askeri ve mümkünse iki robotu hızla öldürün. Küçük bir cephane ve bir tamir robotu dışında üç evde ilginç bir şey yok. Bir ahıra ihtiyacın var, yarı çitle çevrili metal ağ. Kapıyı havaya uçurun veya kırın ve merdivenlerden en alta inin. 8456 ile kapıyı açın, işlemi birkaç kez tekrarlayın. Henüz Füze Silosu'na girmenize izin vermeyecekler, yakındaki geçitten geçmeniz gerekecek. Lazer alanlarını ve ardından yakındaki komandoyu yok edin. İkinci kata çıkın ve siyahlar içinde üç kişiyi öldürmeye veya sersemletmeye hazırlanın. Bunları etkisiz hale getirdikten sonra, Başlatmayı Durdur düğmesine basın ve ardından "roketi yeniden yönlendirmek" için bilgisayarı hackleyin. Şimdi Füze Silosu'na gidin. Önünüzde karanlık bir koridor olacaksınız, diğer tarafta birkaç komando ve siyahlı adam aynı anda görünecek. Onlara birkaç patlayıcı kartuş veya roketle ateş edebilir veya tünelin en başında bulunan zemin kapağının kapağını kaldırabilirsiniz. Her iki durumda da, biyo-enerjinizi şarj etmek için asansöre binin ve dördüncü kata çıkın. Şimdi ikinci kata gidin ve bir el bombası atmadan önce vinçteki adamı çabucak öldürün. Altıncı kata çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Helikopter sizi bir sonraki göreve götürecek.

Görev 13: Kazanan HER ŞEYİ ALIR!

Önünüzdeki kuledeki keskin nişancıyı hemen ortadan kaldırın. Arkanı dön ve kulübeye git. Eğer hacklerseniz, silahın arkasında HUKUK bulunan bir kutu bulacaksınız. Ancak, ana anahtarlar için üzülüyorsanız ve yeterince patlayıcı silahınız varsa, içeri girmemek daha iyidir. Keskin nişancı kulesinin kapısına yaklaşın ve bölgenin haritasını alın. Bunker'a gitmelisin. Nispeten uygun iki yol vardır.

1) Kuzeydoğu kesiminde Comm Binası olarak işaretlenmiş küçük bir yapı bulunmaktadır. İçeride, kulenin anahtarını alın ve ona geri dönün. İki robot göz ardı edilebilir. Kulenin içinde, manuel olarak veya bir EMP bombası ile merdivenlerdeki her iki LAM patlayıcısını da etkisiz hale getirin ve aşağı inin. Kutulardan malzemeleri alın ve kulenin en tepesine tırmanın. Burada ölü bir keskin nişancı var. Yanındaki bilgisayarı kes ve kapıyı aç. Kuleden çıkın ve doğrudan kuzeye gidin. Büyük geçidi geçtikten sonra, kamerayı kapatmak için hemen soldaki bilgisayarı hackleyin. Alan iki robot tarafından devriye geziyor, eğer bir Scramble bombası varsa, onu kullanın. Çataldan sağa dönün ve kendinizi makine dairesinde bulun. Girişin yanlarındaki girintilerden malzemeleri alın ve biyo-enerjiyi geri yükleyin. Soldaki bina kapısını havaya uçurmak için TNT kasasını kullanın ve panonun arkasındaki uzaktan kumandaya tıklayın. Ardından çatala dönün ve başka bir geçide geçin. Asansörden aşağı inin ve asansörün altında iki akülü bir tamircinin cesedini bulun. Şimdi Bunker'ın kapılarını açın.

2) Başka bir yol var. Bölgenin kuzeybatı kesiminde, etrafında robotlardan ikincisinin döndüğü büyük hangara gidin. Yarı açık kapıdan tırmanın ve roket tüfekli iki komandoyu ve siyahlı bir adamı öldürmeye hazırlanın. Olmuş? Tahtadan odanın çatısına tırmanın, orada kilerin anahtarını alın. Sivil bir askerin ve bir tamir robotunun bulunduğu ikinci kattaki odaya atlayın. İkinci kattaki kapıyı kırarak veya kırık pencereden atlayarak da bu odaya girebilirsiniz. Konuştuktan sonra yere dönün ve bir alev makinesi ve bunun için malzeme almak istiyorsanız köşede duran büyük su deposunun karşısındaki kapıyı kırın. Tankın altındaki küçük kapıyı kırın ve fanı hedef alarak açıklığa bir el bombası veya patlayıcı bir şey atın. Bıçakları patlama tarafından yok edildikten sonra aşağı atlayın ve kendinizi suyun içinde bulun. Solda lazer alanına giden bir geçit olacak. Bir EMP bombası ile havaya uçurun veya yakındaki bilgisayarı hackleyin. Merdivenlerden aşağı inin ve Bunker'a girin. Pilleri yakındaki asansörün altına almayı unutmayın.

Demek Bunker'dasın. Geçitten geçin ve yan odadaki gözetleme deliğini yok edin, solda olacak. Lazerleri bir EMP bombası ile etkisiz hale getirin. Sağdaki jeneratör patlar patlamaz, jeneratördeki iletişim terminali aracılığıyla dost canlısı küçük bir adamın mesajını dinleyin. Buradan kuzeydeki geçide girin, solda bir kapı göreceksiniz, 8946 kodlu açın. Kapının solunda ölü bir bilim adamının olduğu bir niş olacak, 0169 koduyla açın. üçüncü sektörün anahtarı ve özel yetenek yükseltme kutusu da dahil olmak üzere küçük şeyler. Çıkın ve koridordan aşağı inin. Solda başka bir kapı gördüğünüz gibi onu görmezden gelebilirsiniz veya siyahlı kadını öldürmek için 8946 kodunu girebilirsiniz. İlerleyin ve iyi güvenlikli geniş bir salon göreceksiniz. Uzaktaki askeri çıkarın ve komando size doğru koşacaktır. Koridora çekil ve öldür. Ardından, koridorun çıkışına dönün ve keskin nişancı tüfeğini kullanarak soldaki vincin üzerinde duran askeri çıkarın. Bir komando daha kaldı ve iş tamamlanmış sayılabilir. Anahtarla sektör 3'e giden kapıyı açmak ve asansörün yanındaki düğmeye basmak kalır. İki piyade ve siyahlı bir adam gelecek: Onlarla tanışmaya hazırlanın. Ardından, asansörden aşağı inin ve kendinizi yeni bir alanda bulun. Tong, iletişim terminalinde görünecek ve bilgisayarınıza bir alan haritası ile yeni bir görüntü verecektir.

1) Solunuzda sütunlu yeşilimsi bir gölet var. Yakındaki tünelden içeri girebilirsiniz. Kertenkelelerden kaçınarak merkeze doğru yüzün ve anahtarı ve kod numarasını reaktöre götürün - 2001. Ancak, kodu zaten biliyorsanız, aşağı inmek gerekli değildir. Ve anahtar, çıkışın yanındaki bina için uygundur: kapı kırılabilir ve yolun kilidini açacak olan korumalar çekilebilir. Dikkat olmak! Canavarı yok edin ve devriyeyi GEP silahıyla uzaktan yok edin. Merdivenlerden aşağı inin ve 2001 kodunu reaktöre girin.

2) İkinci yol daha ilginç. Havuzun yanındaki girişin solundaki merdivenleri tırmanın. Açık kapıdan köprülerden geçin. Askerleri indir ve yukarı çık. Yol boyunca Aquinas Hub'a giden bir kapıyla karşılaşacaksınız, ancak henüz açamayacaksınız. En tepede, siyahlı adamı yere yatırın ve reaktörün kapısını açmak için bilgisayarı hackleyin ve özel bir yetenek yükseltmesiyle kutuya erişim sağlayın. Küçük merdivenden aşağı inin, keskin nişancıyı öldürün ve cephaneyi alın. Binanın çatısına tırmanırsanız, patlayıcılı kutudan (4225) kodu öğreneceksiniz.

Öyleyse reaktöre git. Yanlardan iki büyük tankı geçin ve yalnız tamirciye giden merdivenleri tırmanın. Aquinas Hub (1038) kodunu söyleyecektir. Reaktörden çıkın ve iki uzaylıyı geçmeye çalışın. Aquinas'a kapıyı aç ve tıp robotu tarafından iyileş. Merdivenlerden aşağı inin ve buradan iki yol göreceksiniz. Demir köprülerden dümdüz inin ve sola, merdivenlerden yukarı çıkın. sen sola. Koridordaki komandoyu öldürün ve yan odada (Aquinas Control) robottan biyo-enerjiyi geri yükleyin. Cephane bulmak için kapının yanındaki bilgisayarı hackleyebilirsiniz. Asansörü üçüncü kata götürün ve köprünün üzerinden süper bilgisayara gidin. Onunla konuştuktan sonra asansörle ikinci kata inin. Ardından, iki komando ve iki dost robot arasında bir çatışma olacak. İstersen seninkine yardım et. Ardından koridor boyunca aşağı inen köprülere çıkın. Her iki uzaylıyı da indirin ve vücudun yanında radyoaktif yeşilimsi varillerin yanında bulunan dördüncü Bunker kartını almak için en alta inin. Kırmızı ışıkla aydınlatılan koridora giden geçidi bulun ve merdivenlerden aşağı inin. Bilgisayarlı bir kapı gördüğünüzde askerle tanışmaya hazırlanın. Bir roket ve üç kasa TNT bulmak için bilgisayara 4225 yazın. Yerde yürüyen dev bir örümcek robot görüyor musunuz? Ona yukarıdan bir kutu patlayıcı atın. Eğer vurulursa, o öldü. Yere inin ve kilitli kapıya gidin. Yanında bilgisayarlı bir kapı olacak, eğer kırarsan cephane alacaksın. Kapı kendi kendine açılacak ve gövde ile salona geçiş sağlanacak.

Bir sonraki odanın arkasında, kriyojenik odalarda birkaç ceset bulunan bir salon olacaktır. Yanında adları ve doğum yılı ile ek bilgiler yazılacaktır. Hücrelerden biri boş - bu arada, içinde doğdun. Böylece köşedeki kapı dışarı fırlayacak, bu yüzden patlama yerinden uzak durmaya çalışın. Soldaki koridora gidin ve bilgisayarı hackleyin. Radyasyonu kapatın ve ardından kapıyı açın ve kamerayı kesin. Bunker Four'a ulaşmak için birkaç uzaylıyla birlikte odadan geçin. Burada, elektrik koruyucu alanında bulunan ana düşman tarafından karşılanacaksınız. Onunla konuştuktan sonra iki otomatik topu yok edin. Ardından, kaydedin. Bu noktadan itibaren, oyun için üç farklı son arasından seçim yapabilirsiniz. Eylemlerinize bağlı olarak belirlenirler.

I. Bir süper bilgisayarla birleştirme. Yani, soldaki geçide dönün ve sonra sağa dönün. Yol sizi Aquinas Router adında bir tabelanın olduğu kilitli bir kapıya götürecektir. Hackleyin (veya 6765 kodunu girin) ve içeride bilgisayarın yanındaki iki düğmeye basın. Bilgisayarın kendisine erişim açılacaktır. Hackleyin ve mevcut tek seçeneği seçin. Bölgeyi terk edin ve üçüncü kata çıktığınız Aquinas Control'e, süper bilgisayara gidin. Böylece onunla bir bütün halinde birleşecek ve dünya üzerinde tam bir güç elde edeceksiniz.

II. Süper bilgisayarın imhası. Elektrik küresini gördükten ve her iki silahı da imha ettikten sonra güneydeki geçide gidin. Metal asansöre ulaşmak için merdivenleri kullanın. Seni dibe götürecek. Şimdi ya yaratıkları en iyi silahlarla hızlıca yok edin ya da görünmezliği açın ya da kaçın. Zeminin kuzeybatı köşesinde Coolant B13'ün girişini bulun. Kapıyı açmak için 2242 kodunu bilgisayara girin. İçerideki komandoyu ve birkaç piyade askerini öldürün. Uzaktan kumandadaki düğmeye basın ve çıkın. Şimdi bölgeyi terk edin ve reaktöre koşun, kodu Aquinas Hub'a ulaştıracaksınız. Yeşilimsi dumanla kaplanmış ve birkaç uzaylı tarafından korunan iki sarnıçtan geçtiğinizi hatırlıyor musunuz? Şimdi her iki düğmeye de basmak için her bir tankın en altına inmeniz gerekiyor. Radyasyondan büyük ölçüde eziyet çekeceksiniz, bu nedenle Yenilenme ve Çevre koruma özel yeteneklerini açın. Kalan tüm ilk yardım çantalarını da harcayabilirsiniz. İşi yaptıktan sonra tırmanın ve yakındaki tamirciye gidin. Kabininde, ikinci düğmenin kapağını kaldıracak olan duvardaki ilk düğmeye basın. İkinci ve üçüncüye basın, tamirciyi öldürün ve ardından uzaktan kumandadaki düğmeye basın. Böylece küresel ağ yok edilecek ve dünya herhangi bir küresel sistem ve süper şirket olmadan yeni Taş Devri'nden memnun olacak.

III. Dünya üzerinde bağımsız güç. En zor son. Bunu elde etmek için biraz terlemelisin. Yani, seviye üç katlı bir komplekstir. En üst katta ana kötü adamın enerji alanı var. Mavi hücre şeklindeki inşaat makineleri tarafından yeniden üretildikleri için tamamen öldürülemeyen çeşitli düşmanlarla karşı karşıya kalacaksınız. Üç katın her birinde böyle bir makine vardır: her katta bulunan UC Kontrol salonuna girilerek kapatılabilir. En üst katta ise enerji küresinden sola dönmeniz yeterli ve hemen burnunuzla böyle bir salonun kapısına çarpacaksınız. Patlayıcılarla çıkarın ve anahtarı içeri çevirin. Şimdi, en üst kattaki tüm yaratıkları yok ettikten sonra, onlardan kesin olarak kurtulacaksınız. Küreye dönün ve ondan güneydeki geçide gidin. Merdivenleri tırmanın, ancak asansörü kullanmayın, koridor boyunca ilerleyin ve ilk mavimsi şişeyi bulmak için merdivenlerden aşağı inin. Kapatmak için kodu (7243) bilgisayarına girin. Yakınlarda görünen iki robotu yok edin ve küçük asansöre gidin. Kullanmayın, ölü bilim adamının yattığı köşedeki çatıya atlayın. Orta kattasın. Rampadan batıya inin ve UC Kontrollü ikinci odayı göreceksiniz. Kapıyı havaya uçurun ve ikinci arabayı kapatın. Uzaylılarla uğraşın ve seviyenin ortasında 7243 kodlu ikinci şişeyi bulacaksınız. Şimdi zeminin güneydoğu köşesinde radyoaktif tehlike simgesi olan bir ahır bulun. İçerideki üçüncü şişeyi kapatın ve yan geçitten alt kata inin. Güçlü patlayıcı silahlarla canavarları hemen öldürün, bir saldırı tüfeği için süper kartuşlar yapacak. Kuzeybatı köşesine gidin, orada, Soğutma Sıvısı B13'ün yanında, son UC Kontrolü var. Kapıyı yok edin ve son makineyi devre dışı bırakın. Seviyenin ortasında, son şişeyi bulun ve kapatmak için 7243 kodunu kullanın. Kuzeydoğu köşesinde, 6765 kodunu girerek kapıyı açın, elektriği geçin ve asansörle yukarı çıkın. Hemen yanında Aquinas Router'a açılan bir kapı (ama buna ihtiyacınız yok) ve açık bir İnfüzyon Kontrol kabini var. Sen bu kabindesin. Uzaktan kumandadaki düğmeye basın ve sonunu izleyin. dünya kafayı yemiş gizli örgüt Illumati, sizin yardımınızla tüm insanlığın refahını ve refahını elde etmek için.