Metal gear 5 nasıl açılır 6 görev. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Yan Görevler İzlenecek Yol

Görevler:

  • Görevi hızlı (zaman genişlemesi) olmadan tamamlayın
  • Ocelot ile birlikte kaçış sırasında, yanan Adam'ın bize saldırmasını önleyin.

Biz gerçek bir efsaneyiz! en büyük asker Tarihte, ancak oyundan öğrenilebilecek bir dizi nedenden dolayı MetalVitesSağlamV:Zeminsıfırlar, düştük 9 yıl komaya girdik! A MetalVitesSağlamV:hayaletAğrı uyanışımızla başlar.

Uyandıktan 3 gün sonra:

Uzun bir ara sahneden sonra doktor bizi sorgulamaya başlıyor, yukarıya bakmamızı istediğinde. [ileri eğin - LS (Sol Çubuk)].

Adınızı sorduğunda, doğum ayı ve yılı ile birlikte istediğiniz isimle araba kullanıyoruz.

Uyandıktan 2 hafta sonra:

Kısa bir ara sahneden sonra plastik cerrahi yaptırmamız teklif edilecek. Kabul ediyoruz, çünkü o zaman düşmanlarımız bizi tanımayacaktır. Bir avatar seçin, yüz özelliklerini özelleştirin ve onay işaretine tıklayın. ( korkma - orijinali için oynayacağız Büyük patron)

Ardından, komada yatarak geçirdiğimiz süre boyunca neler olduğunu öğrendiğimiz oldukça uzun bir ara sahne izliyoruz. Ancak tamamen iyileşmek için zamanı olmayan silahlı bir müfreze hastaneye koşar ve amacı açıkça Büyük Patron'u öldürmektir.

Kontrol bize verilir verilmez, kurtarıcımız İsmail'in peşinden sürünürüz. Asansöre süründüğümüzde bir patlama meydana gelecek. Ama durmuyoruz, İsmail'in peşinden odaya girip yere yatıyoruz. Çıkışa sürünür, duvara yaklaşır ve eğiliriz [bunu yapmak için A'ya basın], hızla sağa dönün ve duvara yapışın, spot ışığından kaçınarak daha ileri gidin ve sonunda çıkışa koşarız [sprint'i kullanmak için LS'ye basın].

İlerliyoruz ve odaları olan bir odaya girdiğimizde, onların altında sürünüyoruz, sondan bir önceki odaya tırmanıyoruz ve düşmanın bir sonraki odadan ayrılmasını ve bir sonraki odaya girmemesini bekliyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve odadan çıkıyoruz.

Düşmanın önünde ve arkasında - çıkış yok! Yatıp İsmail'in ardından cesetlere doğru sürünüyoruz. Şimdi hareket etmemek için hiçbir şey yapmıyoruz. Bir sonraki videodan sonra ayağı ayarladık [bunu yapmak için Y'ye basın]... Şimdi merdivenlerden aşağı iniyoruz, susturuculu ilk tabancamızı alıyoruz ve alevi söndürmek için yangın söndürücülere ateş ediyoruz. Sonra duvarın arkasına siper alıyoruz ve iki rakibi öldürüyoruz [bir silahtan ateş etmek, içine girmek, LT'yi basılı tutmak ve ardından RB düğmesine basmak çok daha kolay].

Salona ulaştıktan sonra bir düşman müfrezesi ile karşılaşıyoruz, İsmail inisiyatifi kendi eline alıyor ve onları sizden uzaklaştırıyor. Düşmanı merdivenlerde öldürüyoruz ve sonra eğilerek, kalanları vuruyoruz veya sola gidiyoruz, delikten aşağı iniyoruz ve oradan onları öldürüyoruz. Bu bölümün daha rahat bir geçişi için birinci şahıs görünümünü kullanın ve ayrıca kafadan ateş edin. Düşmanın katliamından sonra çıkışa gidiyoruz, kendimizi enkazdan kısaltıyoruz ve yanan Volgin'den sokağa kaçıyoruz.

Yakında eski dostumuz tarafından karşılandık - tabanca... Bir ata tırmanıyoruz ve Volgin'den kaçıyoruz, saldırılara başladığında ona ateş ediyoruz.

1. Bölüm: İntikam

Görevler:

  • Kazuhira Miller'ın nerede olduğu belirlendi
  • Kazuhira Miller tahliye edildi
  • Komutan Wah Sindh Kışlasından tahliye edildi
  • Görev, "Skulls" dan gizlice tamamlandı.
  • Spugmai Kalesinden Ele geçirilen Kaba Elmaslar

Açığız IDroid[Başlat'a basın] ve sarı alana bir işaret koyun. Şimdi dürbünü açıyoruz , en yakın köyü inceliyoruz ve üzerine bir işaret koyuyoruz ... Sonra ata atlıyoruz [hızlanmak (hızlanmak) için), x]. Karakola varır varmaz Ocelot bizi bu konuda uyaracak. İkimiz de karakolu temizleyebiliriz, sadece tüm rakipleri uyutmak yeterli, ancak karakolu da atlayabilirsiniz, ancak o zaman bir ödül almayacağız.

İlk köye varır varmaz, tabanca bizi bölgeyi incelemeye davet edecek. En yakın tepeye tırmanıyoruz ve düşmanları işaretliyoruz. En büyük binaya ihtiyacımız var - bayrağın yanındaki bina SSCB... İçeri girip masanın üzerinde duran belgeleri tarıyoruz. Şimdi nerede tuttuklarını biliyoruz Kazuhiru Miller.

ulaştığınızda Guandai, taşlara tırmanıyoruz ve düşmanları işaretliyoruz. Bu görevi sessizce yapmak istiyorsanız, ara sokaktan sağ taraftan ilerlemek en iyisidir. Kaz ikinci katta olacak. Onu serbest bırakıyoruz ve köyden dışarı çıkarıyoruz, kimsenin sizi fark etmeyeceğinden emin olduğunuzda atı çağırıp helikoptere atlıyoruz.

Helikopter iniş alanına girildiğinde sis oluşur ve helikopter inemez. İkinci siteye gitmemiz gerekecek. ne zaman bekliyoruz" kafatasları"Bizden sağ koridora geç ve köprüyü dörtnala atla ki bizi fark etmesinler. Helikoptere ulaşıyoruz ve Kazuhira ile birlikte biniyoruz.

2. Bölüm: Elmas Köpekler

Görevler:

  • Fulton sistemini kullanma talimatları geçti
  • Personelin tahliyesi sayesinde araştırma bölümünün seviyesi artırıldı.
  • Tarafından geliştirilmiş karton kutu; temel eğitim kursu tamamlandı.
  • Yakalama brifingi tamamlandı
  • Delme brifingi tamamlandı

işte buradayız" anne tabanı". ile konuşuruz ocelot ve bir tahliye sistemi alıyoruz -" Fulton". Artık insanları ve hayvanları savaş alanından doğrudan üssümüze tahliye edebiliriz. Askerlerimizden birine yaklaşıyoruz, sakinleştirici ile kafasına ateş ediyoruz ve üzerinde "Fulton" aktifleştiriyoruz.

Şimdi IDroid'i açın ve " Personel Yönetimi"Bu pencerede yeni gelen askerlerin nerede olduğunu görebilir, ayrıca yeniden dağıtabilirsiniz. Şimdi geri dönüp açıyoruz” Gelişim". Kutu için birkaç kişi eksik. İki askerimizi daha sersemletip tahliye ediyoruz.

Dikkat! Fulton sistemini kullanmadan önce tahliye başarı oranına mutlaka bakın. Sayı ne kadar düşükse, başarısız olma olasılığı o kadar yüksektir.

Geliştirme penceresini tekrar açın, araştırın " Kutu"Ve teslimatı ara. Susturuculu mühimmat da dahil olmak üzere yeterli ekipmanınız yoksa bir görevde de yapabilirsiniz.

şimdi açıyoruz IDroid, görev sekmesine gidin, helikopteri arayın ve iniş alanını seçin. VCU'da (Hava Kontrol Merkezi) olduğunuzda, çok şeyiniz olur. daha fazla olasılıközelleştirme dahil olmak üzere temel yönetim üzerine. Ama bu henüz bizim için mevcut değil. Mevcut tüm ses kayıtlarını dinleyebiliriz (Büyük bir arsa katmanı içermelerini şiddetle tavsiye ederiz ve onları dinlemeden oyunun konusunu tam olarak anlamayacaksınız).

Yani ses kayıtlarını dinledikten sonra ya da yapmadınız. IDroid'i açın, görevler sekmesine gidin ve bize sunulan herhangi bir görevi seçin. Ardından, gemiden iniş yerini, ekipmanı ve iniş saatini seçiyoruz. Ancak dikkatli olun, gündüzleri görünmez kalmanız daha zordur ve geceleri daha kolaydır, ancak aynı zamanda geceleri düşmanı bulmanız daha zordur.

3. Bölüm: Bir Kahramanın Yolu

Görevler:

  • Spetsnaz komutanı elendi
  • Spetsnaz komutanı uzun bir mesafeden elendi (100 m veya daha fazla)
  • Özel kuvvetler komutanı tahliye edildi
  • Shago köyü ve Spugmay kalesi arasındaki çölden toplanan yayın balığı
  • Shago Köyünden Yakalanan Geri Dönüştürülmüş Malzemeler

Kampa ulaştıktan sonra tüm rakipleri işaretliyoruz, hedefimiz Özel Kuvvetler Komutanı. Merkezi iki katlı bir binada yer almaktadır.

Öncelikle kulelerdeki nöbetçileri ortadan kaldırın, ardından elektriği kapatın (oyunda gece ise) ve ikinci kata çıkın. Amacınız orada olacak, onu öldürebilir veya tahliye edebilirsiniz - bu size kalmış!

Görevi tamamladıktan sonra helikopteri çağırın ve "Ana Üs" e dönün.

4. Bölüm: Bilgi Savaşı

Görevler:

  • Doğu temas noktasının ekipmanı bulundu
  • Doğu iletişim noktasının teçhizatı imha edildi
  • Doğu temas noktasının yakınında ele geçirilen kaba elmaslar
  • Doğu iletişim merkezi vericisi imha edildi
  • Vialo köyünden 2 mahkum tahliye edildi
  • Doğu temas noktasından çıkarılan malzemeleri içeren konteyner

ulaşıyoruz" Doğuparagrafbağlantılar"Ve yeri kontrol et. Rakipleri ve uydu antenlerini işaretliyoruz. Toplamda üç tane var ve onları tercihen yardımla yok etmemiz gerekiyor. C4.

Ayrıca bu görevde geçmek için ikinci bir seçenek var. Erken uyarı uçaksavar sisteminin yanındaki binaya girin ve masanın üzerinde duran radyo istasyonlarını yok edin, ardından helikopter iniş bölgesine koşup üssümüze uçuyoruz.

5. Bölüm: Çitin Ötesinde

Görevler:

  • Tutsak mühendis tahliye edildi
  • Mühendis, bodrum tavanındaki bir delikten Fulton ile tahliye edildi
  • Wah Sindh kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkum tahliye edildi
  • Tahliye karakolları arasında devriye gezen bir arazi aracı
  • Wah Sindh Kışlasından Yakalanan Planlar

SSCB'nin tabanına ulaştıktan sonra sola, yalnızlığa doğru gidiyoruz. ayakta düşman sığınakta. Daha da ileri gidiyoruz, bir düşmanı ortadan kaldırıyoruz ve kayaya tırmanıyoruz.

6. Bölüm: Sting'in Gizlendiği Yer

  • "Sting" sistemi tarafından yakalandı
  • Kafatasları yok edildi
  • Saldırı helikopteri imha edildi
  • Dağ geçiş noktasından iki keskin nişancı tahliye edildi

Kaleye giderken "Geçiş Noktasını" geçmemiz gerekecek, orada köprüde Sağ Taraf iki keskin nişancı olacak, onları kesip üsse gidiyoruz.

  • Konuşamayan tutuklu tahliye edildi

Kaleye ulaşır ulaşmaz, girişte yatan mahkumu tahliye etmeyi unutmadan mağaraya girin. Tahliyesinden sonra, "Sting" in tam yerini bileceksiniz.

  • "Sting" sistemi tarafından yakalandı
  • Mühimmatla birlikte ele geçirilen "Sting" sistemi

Bir gölete rastlayana kadar mağaradan geçiyoruz. Orada sol tünele dönüyoruz, "Sting" roketatarını alıyoruz ve yukarı çıkıyoruz.

  • Kafatasları yok edildi

Ara sahneden sonra "Kafataslar" tarafından saldırıya geçeceğiz, mümkün olduğunca birbirine yakın olmalarını ve "Sting" den onlara ateş etmelerini bekliyoruz, el bombası da kullanabilirsiniz.

  • Saldırı helikopteri imha edildi

Kafataslarını bulur bulmaz helikopteri çağırır ve iniş bölgesine atlarız, yolda düşman Taarruz Helikopteri ile karşılaşacağız. Onu "Sting" den devirebilir ya da ondan saklanabilirsin.

7. Bölüm: Blood Copper

  • Üç komutan tahliye edildi
  • Vialo bölük komutanı elendi
  • Shago köyünden müfreze lideri elendi
  • Wah Sindh müfreze lideri elendi

Ana görev:

Köye gidiyoruz" Vialo", Merkezi tek katlı binada üç komutanın bir toplantısı gerçekleşecek. Toplantının başlamasını bekliyoruz ve komutanları ortadan kaldıracağız, öldürebilir veya sersemletebilir ve üsse gönderebilirsiniz.

Üç komutanın konuşmasını sonuna kadar dinledim

Toplantının yapıldığı binaya giriyoruz ama komutanları ortadan kaldırmadan önce konuşmalarını dinliyoruz.

Komutan askerleriyle birlikte tahliye edildi

Köye varmadan sağa dönüp bir araba sesi duyana kadar yol boyunca atlıyoruz. Atı yolun ortasına koyuyoruz, taşlara tırmanıyoruz ve arabanın durmasını bekliyoruz. Sakinleştiriciden askerlere ateş ediyoruz ve onları tahliye ediyoruz. Toplamda dört asker ve bir komutan olmalı, kırmızı bir bere ile tanımlanabilir.

Gwandai kentinden 2 mahkum tahliye edildi

"Gavndai" köyünde iki mahkumun bulunduğu bir kafes var, kafesi açıyoruz, mahkumları çıkarıyoruz ve onları üsse tahliye ediyoruz.

8. Bölüm: İşgal Kuvvetleri

  • Dağıtım planları alındı
  • Albay elendi
  • Tüm tanklar imha edildi
  • Albay tahliye edildi
  • Albay ve tüm tankları, Smasey kalesine varmadan önce ortadan kaldırıldı.
  • Tüm tanklar tahliye edildi

Ana görev:

İki hedefimiz var. Albay'ın ortadan kaldırılması ve ekipmanın imhası. Ya keşif yapabilir ya da düşman birliklerini kendi başınıza bulabilirsiniz.

Bir rakibi tespit ettiğinizde, size bir seçenek sunulur. Albayı ya öldürebilir ya da tahliye edebilirsiniz, onu nasıl etkisiz hale getireceğiniz - bu size kalmış!

Yani, albayın ortadan kaldırılmasından sonra, tek yapmamız gereken ekipmanla uğraşmak, burada başka seçeneğimiz yok - şu an sadece imha edilebilir, çünkü ekipmanın tahliyesi bir iyileştirme gerektirir " Fulton Yükleri 2", Ve üzerinde İlk aşama mevcut değil. Aynı teknik yok edilebilir farklı yollarla: tüm düşman araçlarını zırhlı personel taşıyıcısından vurun (zırhlı personel taşıyıcısının konumu haritada gösterilir), doğaçlama araçlarla yok edin (el bombası fırlatıcı, C4), hatta hedefe bir hava saldırısı bile çağırabilirsiniz.

Mahkum Shahra Ye köyünden tahliye edildi

Köyde ilk binalardan birinde bir mahkum olacak, onu dışarı çıkaracağız ve "Fulton" sistemi ile tahliye edeceğiz.

Dağıtım planları alındı

Şimdi en yüksek binanın ikinci katına çıkıyoruz ve istihbaratı tarıyoruz. Artık albayın ve teçhizatının tam yerini biliyorsunuz.

9. Bölüm: Yardım ve Geri Çekilme

  • Zırhlı araç imha edildi
  • Birkaç savaş aracı veya helikopter ortadan kaldırıldı
  • Zırhlı araç tahliye edildi
  • 6 mahkum tahliye edildi
  • 3 tank tahliye edildi

Ana görev:

Görevimiz düşman araçlarını 15 dakika içinde imha etmektir. Görevi tamamlamak için bir zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmek yeterlidir, ancak o zaman ödül küçük olacaktır.

En yakın düşmanın işaretine bir ata biniyoruz ve ekipmanı yok ediyoruz, genellikle çiftler halinde sürüyorlar. İmha için, bir el bombası fırlatıcı ve C4'ün yanı sıra bir hava saldırısı kullanabilirsiniz ve görevin ortasında, güdümlü füzelere sahip bir roketatar alabiliriz. Görevi tamamlamak için beş zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmeniz gerekiyor.

Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.

Bu ek görevi tamamlamak için görevi desteksiz tamamlamamız gerekecek. Bunu yapmanın en kolay yolu, Fulton'u pompalamak ve tüm araçları üssünüze tahliye etmektir.

Ele geçirilen silahlar kamyonla taşınıyor

Bir süre sonra Kazuhira Miller bizimle iletişime geçecek ve roketatarlı kamyonu haritada işaretleyecek. Bu silahın yardımıyla, ekipmanı yok etmek için tek bir atış yeterli olduğundan geçiş çok daha kolay hale gelecektir.

Zırhlı araç tahliye edildi

Basit. Fulton'u "Cargo 2"ye yükseltmeniz, zırhlı araçlara koşmanız ve Fulton'un yardımıyla onları tahliye etmeniz gerekiyor.

Firari mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi

Haritadaki 12. işarete gidiyoruz, yakınlarda kaçak bir mahkum arayan askerler olacak. Onları sakinleştiriciden vurup üssümüze gönderiyoruz.

6 mahkum tahliye edildi

SSCB'nin tedarik üssüne gidiyoruz, serbest bırakılması gereken mahkumlar var. Mahkumlar tek bir yerde değiller, bu nedenle onları hızlı bir şekilde bulmak için dürbün kullanıyoruz veya sadece rakipleri sorguluyoruz.

3 tank tahliye edildi

Zırhlı araçlarda olduğu gibi. Fulton'u Cargo 2'ye yükseltin, tanka gizlice girin ve Fulton'u kullanın.

Bölüm 10: Kırık Kanatlı Melek

  • Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi
  • Eskort zırhlı araç tahliye edildi
  • Lamar Haate Sarayı'ndan 3 mahkum tahliye edildi
  • Şoför ile Malak arasındaki son konuşmaya kulak misafiri oldum

Ana görev:

Haritadaki işarete ulaşırız, yıkılan binaya gireriz ve üç mahkumu tahliye ederiz, bunlardan biri bize Malak'ın başka bir yere nakledildiğini söyleyecektir.

Tedarik Üssünde bir kez, korumaları ortadan kaldırıyoruz ve üssün sağ tarafına gidiyoruz, koridorun sonunda, arkasında Malak olan bir kapı olacak. Ancak onu Fulton'un yardımıyla tahliye edemeyiz, bu yüzden bir helikopter çağırır ve mahkumu sürükleriz ve sonra kendimiz içine otururuz.

Yaho Ob tedarik üssünden tahliye edilen 2 mahkum

Malak'ı bulduğumuz yerde başka bir mahkum daha var. Onu Fulton'un yardımıyla veya bir helikoptere sürükleyerek tahliye edebilirsiniz.

Bölüm 11: Surrounded by Silence

  • sessiz tasfiye
  • Sessiz Olan ile ne yapacağınıza karar verdiniz

Ana görev:

Önceki görevi tamamladıktan sonra hikaye görevleri sona erecek. Hikayede daha fazla ilerlemek için koşmanız gerekir. yan görev « Temasile birlikteEmmerich". Harabelere ulaştığınızda, yan görev iptal edilecek ve başlayacak 11. Bölüm: Sessizlik Çevresinde.

Keskin nişancı "Sessiz" bize saldıracak. Onu ortadan kaldırmamız gerekiyor, ancak onu öldürmek gerekli değil, eğer ölümcül yollarla ortadan kaldırılmazsa, gelecekte katılımıyla bir hikaye olacak ve onu bir ortak olarak da yanınıza alabilirsiniz. Onu öldürmemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz.

Sessiz Kişi, kendisine karşı ölümcül bir silah kullanmadan zararsız hale getirilir.

Keskin nişancıyı öldürmeden etkisiz hale getirmek için, öldürücü olmayan kartuşlar için bir modifikasyona sahip bir keskin nişancı tüfeğine ihtiyacımız var. Ayrıca yanınıza almak en iyisidir NS-Köpek düşmanın yerini işaretlemesi için.

Böylece düşmanı hedef alır ve kafasına ateş ederiz, üç vuruştan sonra uykuya dalar. Yaklaşıyoruz ve Big Boss Silent'ı hedef aldığında hiçbir şeye basmıyoruz, bir süre sonra Snake silahını indirecek ve onu üssümüze teslim edebileceğiz.

Sessiz Kişi, ateşli silahlar kullanılmadan zararsız hale getirildi

Bu ek görevi tamamlamak için biraz hile yapmanız gerekiyor. Sessiz'i işaretliyoruz veya DD'nin işaretlemesini bekliyoruz, ardından ekipmanın doğrudan keskin nişancının bulunduğu yere düşmesini sağlıyoruz.

Hikayeye nasıl devam edilir?

Üsse dönerek yan görevi tekrar çalıştırıyoruz: “ Temasile birlikteEmmerich».

İşaretçiye gidiyoruz ve elektrik santraline gizlice giriyoruz. Mekanın sonunda kapıyı kırıp ara sahneyi izliyoruz. Bundan sonra görev " Bölüm 12: Cehenneme Giden Yol».

Bölüm 12: Cehenneme Giden Yol

  • Dr. Emmerich ile temas gerçekleşti
  • Dr. Emmerich tahliye edildi
  • Merkez üssünden tahliye edilen 3 Walker Gears
  • Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi
  • Merkezi tabandan bir fotoğraf modeliyle dikey bir poster yakaladı
  • Merkez üssünden alınan planlar

Ana görev:

Bu görevde, 9 yıl önce büyük ihtimalle bize ihanet etmiş olan Hughie Emmerich adlı bir mühendisi yakalamamız gerekiyor ve onun yüzünden kolumuzu ve "Ana Üs"ü kaybettik.

SSCB Merkez Üssü'ne varır varmaz, çok zor bir görevle karşı karşıya kalacağız - hedefi bulmak ve çıkarmak. Doktorun tam yerini öğrenmek için üsteki askerlerden birini sorgulayabilirsiniz.

Ve zorluk bulmakta değil, ona ulaşmakta yatar. Bu konumda, rakipler daha önce gördüğümüzden çok daha güçlü. Kasklar, termal kameralar ve Dişli Yürüteçler ile donatılmıştır. Ayrıca depoya ulaşabilmek için askeri alarma geçmeden fark edilmeden içeri girmeliyiz. Girişin kendisi sağda, iki muhafız tarafından korunuyor, ancak bir sakinleştirici yardımıyla kolayca ortadan kaldırılabilirler.

Ara sahneden sonra yürüteçte oturuyoruz ve Emmerich'i alıyoruz. Arka kapıdan çıkıyoruz ve sağ taraftaki helikopter iniş noktasına gidiyoruz. Ama neredeyse helikoptere ulaşıyoruz, saldırıya uğrayacağız Metal dişli... O bizi geride bırakana kadar ondan kaçarız. Sonra helikoptere binip birlikte iskelede oturuyoruz. Bize fırlatılan füzeleri vuruyoruz ve sonra Metal Gear'ın kendisini yok ediyoruz.

Bölüm 13: Derin Karanlık

  • Yağ transfer pompası kapalı
  • Yağlı su ayırıcısı bozuldu
  • Masa köyünde eğitilen 4 çocuk asker tahliye edildi
  • Mfinda sahasının ablukasından önce tamamlanmış tehlike bölgesini terk etmek
  • Afrika kulaklı akbaba yanmış bir köye uçarken yakalandı
  • Mfinda alanını engelleyen 4 Walker Gears boşaltıldı

Ana görev:

Bu görevde, bizim için yeni bir yer var - Orta Afrika.

Bu görevin amacı petrol rafinerisini yok etmektir. İlk köye ulaşana kadar ilerliyoruz, kışlaya varır varmaz oradan çocuk askerler çıkacak. Onları atlayabilir veya tahliye edebilir ve ek bir görevi tamamlayabilirsiniz.

Tesise ulaştıktan sonra kanalizasyona tırmanıyoruz ve üzerine tırmanıyoruz. üst kat, orada mavi kapıdan geçiyoruz ve bilgisayarı etkinleştiriyoruz. Sonra pencereden çıkıyoruz ve bir sonraki işaretçiye gidiyoruz, çitin arkasına gidiyoruz, kırmızı tanka gidiyoruz ve patlayıcıları yerleştiriyoruz. Biz gitmek Güvenli mesafe ve zayıflatmak. Fabrikada alarm verilir, fabrika bölgesini terk ederiz ve güvenli bir bölgeye doğru yola çıkarız. İşte bu, görev tamamlandı.

Bölüm 14: Ortak Dil

  • Afrikanca tercüman bulundu
  • Vikont Bulundu
  • Vikont tahliye edildi
  • İstihbarata göre 4 mahkumun nerede olduğu belirlendi
  • Kızılba kampından 3 mahkum tahliye edildi
  • Kızılba kampından malzeme konteynırı boşaltıldı
  • 4 mahkumun sorgusunu dinledi

Ana görev:

İşaretçiye gidiyoruz ve rakipleri işaretliyoruz, bir çevirmene ihtiyacımız var. Onu bulduktan sonra onu takip ederiz. Mahkumları sorgulamak için duracak. Kendimiz bu mahkumları tahliye edip onu takip ederken, bitirmesini ve hareket etmeye devam etmesini bekliyoruz. Sonuç olarak, tercüman gardiyanlarla birlikte çadıra girecek. Ya mahkum getirilene kadar bekleyebiliriz ya da çevirmeni tahliye edip işaretleyiciyi kullanarak Vikontu bulabiliriz. Vikontu tahliye ettikten sonra bölgeyi terk ediyoruz.

Dikkat! Bu görevi tamamladıktan sonra, bize bir yan görev açılacak ("Yan görevler" bölümünde bulunur ve altınla işaretlenir), ardından yeni bir ortak olan Sessizlik görevini üstlenebiliriz.

15. Bölüm: Traces of Ghosts

  • Tüm Walker Gear yok edildi
  • Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkum tahliye edildi
  • Tüm Walker Gears tahliye edildi
  • Terk edilmiş Ditadi köyünde toplanan bir yüksük otu (sarı)
  • Terk edilmiş Ditadi köyünden kamyon tahliye edildi

Ana görev:

Dört Walker Gear'ı ortadan kaldırmamız gerekiyor. En kolay dağdan fark edilebilirler. Yürüteçler sol ve sağ tarafta olacak. Eğer bulunursanız, yürüyüşçüler rakipler tarafından kontrol edileceğinden görev önemli ölçüde karmaşık olacaktır. Dağdan aşağı inip sessizce askerleri uyutmak, ardından Fulton ile dört Walker Gear'ı tahliye etmek en iyisidir, ancak henüz Fulton'da bir iyileştirme açmadıysanız, patlayıcıları takıp yürüteçleri patlatabilirsiniz. Görevi tamamladıktan sonra tehlikeli bölgeden ayrılıyoruz.

Bölüm 16: Hainler Karavanı

  • Eskort zırhlı araç bulundu
  • kamyon bulundu
  • kamyon boşaltıldı
  • Kafatasları yok edildi
  • Kamyon şoförü tahliye edildi
  • İstihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturuldu.
  • Karakollarda ve karakollarda kamyon şoförü ve askerler arasındaki tüm konuşmaları duydum
  • 3 Sıfır Risk Güvenlik askeri tahliye edildi

İşaretçiye gidiyoruz ve karakola gidiyoruz. Nöbetçileri ortadan kaldırıyoruz ve doğru çadıra giriyoruz, orada istihbaratı tarıyoruz. Artık bir rotamız var. Havaalanına bir işaret koyuyoruz ve oraya taşınıyoruz. Gerekli kamyonun yanı sıra iki zırhlı araç olacak. Görünmez bir geçiş için, gitmeye başlayana kadar beklemek daha iyidir. Bir sonraki karakolda birkaç dakika duracaklar. Bir kamyonu çalmanın en kolay yolu bu duraktır. Sağ taraftaki kamyona sürünüyoruz ve kamyonla olan mesafe kısaldığında Kafatasları oradan atlayacak.

İşte eğlence başlıyor, kamyona koşuyoruz ve onu Fultogn'da tahliye ediyoruz, sonra tanka oturup Kafataslarını vuruyoruz. Elbette onları öldüremezsiniz, ancak o zaman ek bir görevi tamamlamamız için kredilendirilmeyeceğiz.

Merak etmeyin, Kafataslarını öldürmek istatistiklerde sayılmaz, bu yüzden onları güvenle öldürebiliriz. Ondan sonra araba ile ya da helikopter çağırarak mekandan ayrılıyoruz, iniş bölgesi çok yakın olacak.

Bölüm 17: İzcileri Kurtarmak

  • tahliye
  • Keşif askeri Kızılba kampından tahliye edildi
  • 2 C.F.A çalışanı tahliye edildi.
  • Kızılba kampından tahliye edilen mahkum
  • 4 arama ekibi takviyesi tahliye edildi
  • Kamyon şoförü tahliye edildi

Ana görev:

İlk önce, kaçan mahkumu bulalım. Ormanda birkaç askeri kesiyoruz, sonra taşın üzerinde duran telsize yaklaşıyoruz ve ondan istihbarat alıyoruz. Şimdi dikkatlice tepeye çıkıyoruz ve sağda ağır zırhlı bir asker olacak. Arkasından gizlice yaklaşır ve sersemletiriz, yanında aradığımız bir mahkûm olacak. Onu tahliye ediyoruz ve ikinci mahkumun yeri hakkında bilgi alıyoruz.

İkinci mahkum kampta, gardiyanları özenle seçip kesiyoruz. Panolarla kaplı bir çukur olacak, ancak sağda bu çukura bir giriş var. Aşağı inip mahkumu omuzlarımıza koyuyoruz, ancak çok işkence gördüğü için mahkum Fulton tarafından tahliye edildikten sonra hayatta kalamayabilir. Bu nedenle ya tehlike bölgesinden omuzlarımızda çıkarıyoruz ya da nakliye ile çıkarıyoruz. Hedefimiz güvende olduğunda, görev tamamlanacak.

Bölüm 18: Kan Bağları

  • Eski Mbele isyancı ortadan kaldırıldı
  • Kungenga madenindeki 5 mahkum ortadan kaldırıldı
  • Yakalanan çocuk tahliye edildi
  • Mbele ordusundan eski isyancı tahliye edildi
  • Görev tamamlandı, böylece düşman 5 çocuk askerin tahliyesini fark etmedi
  • Saldırı helikopteri imha edildi
  • 5 keskin nişancı, Kungenga madeninin kuzey-doğu ve güney-batı koruma karakolunun yakınında tahliye edildi
  • 3 zırhlı araç tahliye edildi

Ana görev:

Görevimiz tüm hedefleri ortadan kaldırmak, ancak elbette onları öldürmek gerekli değil, çünkü onları basitçe üssümüze götürebiliriz.

Başlamak için küçük bir karakola taşınıyoruz, orada gerekli askeri hesaplıyor ve onu ortadan kaldırıyoruz. Bundan sonra ikinci işaretleyiciye geçiyoruz. Şimdi madene girmeliyiz. Tüm rakipleri atlıyoruz, madenin kapılarını kırıyoruz ve çocukları kafesten kurtarıyoruz. Ancak bir çocuk ağır yaralandı, omuzlarında sürüklenmesi gerekecek.

Acil çıkıştan çıkıp sola gidiyoruz. Şu an için susturuculu öldürücü olmayan bir keskin nişancı tüfeği olması arzu edilir. Askeri bulur bulmaz yaralı çocuğu saklıyoruz ve diğer çocuklara bekleme emri veriyoruz. Askerleri ortadan kaldırıyoruz ve ilerliyoruz. Ayrıca, gizli bir geçitte, ortak - Sessiz Olan - büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Sadece ona emir verin ve işaretli hedefleri ortadan kaldıracaktır. Helikoptere varır varmaz, sırayla tüm çocukları helikoptere koyun ve sonra kendiniz uçun.

19. Bölüm: Yolda

  • PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı astı bulundu
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı bulundu
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tasfiye edildi
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tahliye edildi
  • Binbaşının astı tahliye edildi
  • Mahkum, Munko Ya Nioka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan tahliye edildi
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astları arasındaki konuşma dinlendi

Ana görev:

İşaretçiye ulaşıyoruz ve hedefi işaretliyoruz. Ancak işaretli hedefe dokunmuyoruz, arabaya girmesini bekliyoruz. Ana şey, ona göz kulak olmak ve kendinizi ifşa etmemek. Sonuç olarak, kavşakta bir toplantı gerçekleşecek. Araba durur durmaz arkadaki ikinci arabaya geçiyoruz, iki korumayı uyutuyoruz, sonra binbaşıyı kendisi yatırıyoruz, omuzlarımıza alıp üssümüze tahliye ediyoruz. Onu da öldürebilirsiniz, ancak en yüksek derece için kimseyi öldürmemek daha iyidir.

Bölüm 20: Sesler

  • Shabani tahliye edildi
  • Yanan adam saldırısı püskürtüldü
  • İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna giden yol kuruldu
  • Ngumba sanayi bölgesinin batı güvenlik karakolunun yakınında bir sırtlan köpeği yakalandı
  • Munko Ya Nioka İstasyonunda cesetlerle ilgili bir konuşma duydum

Ana görev:

Yıkılan köprüye ulaşana kadar işaretçiye gidiyoruz. Aşağı atlıyoruz, konum sis içinde, bu yüzden sizi tespit etmek çok zor olacak, ancak düşmanı fark etmeniz de daha zor olacak, şelalenin önünde iki rakip olacak, gerisi tuzaklar. . Bu askerler ya ortadan kaldırılabilir ya da küçük bir nehir boyunca bir şelaleye sürülebilir. Sonra sola dönüyoruz, çadırda iki muhafızla uğraşıyoruz ve beyaz binaya geçiyoruz. Orada sol kapıya giriyoruz ve kanlı perdelerin arasından ilerliyoruz.

Ara sahneyi izledikten sonra ateşli Volgin bize saldırıyor. Binadan çıkıp tünele koşuyoruz ama bina çöküyor. Patronla savaşmamız gerekecek. onu öldürmeyi aklından bile geçirme olağan yol... Patlayıcıları ve mermileri emer ve yeterince patlayıcı enerji emerse karşı saldırıya geçebilir. Onu ortadan kaldırmak için su kulesinin altına çekiyoruz, ondan önce üzerine patlayıcılar yerleştirdik, düşman kulenin altına girer girmez kuleyi havaya uçuruyoruz ve düşman geçici olarak ortadan kaybolacak. Tahliye şansımız var, helikopter uçarken sol üst iniş bölgesine bir helikopter talep ediyoruz, başka bir kuleye koşuyoruz, patlayıcı bir paket koyup düşmanı cezbediyoruz, kulenin altına girer girmez patlatıyoruz. ve helikoptere koş. Bundan sonra görev sona erecek.

Bölüm 21: Savaş Ekonomisi

  • Silah tüccarı keşfedildi
  • C.F.A çalışanı keşfetti
  • C.F.A çalışanı tasfiye edilmiş
  • C.F.A çalışanı tahliye
  • Silah tüccarı tahliye edildi
  • Tüccar ve C.F.A çalışanları arasındaki tüm konuşmalar dinlendi.
  • Bir saldırı helikopterinden alınan planlar
  • Nova Braga havaalanındaki bir hangardan malzemelerin bulunduğu bir konteyner boşaltıldı

Ana görev:

Havaalanına gidiyoruz ve herhangi bir binanın çatısına tırmanıyoruz. Sonra düşman helikopterinin ihtiyacımız olan tüccarı indirmesini bekliyoruz. Dürbünle işaretliyoruz ve sonra sağ taraftaki hedefe yaklaşıyoruz. Kontrol odasına ulaştığınızda, oradan iki hedef ortaya çıkacaktır. Onları uyutup üsse tahliye ediyoruz. Ama şimdi bölgeden çıkıp üssümüze uçuyoruz.

Bölüm 22: Platformu Özgürleştirmek

  • Düşman komutanı ortadan kaldırıldı

Ana görev:

Bir önceki görev sırasında üssümüz saldırıya uğradı. Geri dönüyoruz ve kendimizi platformlardan birinde buluyoruz. Düşman komutanını yok etmemiz gerekiyor, ona yaklaşıp onu uyutabilirsiniz, ancak bu son derece zor olacak ve ayrıca bunun için bize herhangi bir ikramiye verilmeyecek. Bir göreve keskin nişancı tüfeği almak daha kolaydır, merdivenlerden istenen hedefin çıkmasını bekleyin, oradan kolayca öldürebiliriz. Aynı zamanda hiçbir yere gitmenize gerek yok, köprüyü geçip rahat bir pozisyon almanız yeterli olacaktır.

23.Bölüm Beyaz Mamba

  • Beyaz Mamba tahliye edildi
  • Mahkum, Masa köyünden tahliye edildi
  • Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi
  • Masa köyü yakınlarında kaba elmas ele geçirildi
  • 20 çocuk asker tahliye edildi

Ana görev:

Bu görevde "çocuk askerler"in komutanını bulup tahliye etmemiz gerekiyor. Ama burada o kadar basit değil, çünkü düşmanımız çocuk olduğu için elbette onları öldüremeyeceğiz. Ölümcül silahların kullanılması derhal görevin başarısız olmasına yol açacaktır. Bu nedenle, daha rahat bir geçiş için Sessiz Olan'ı ortak alıyoruz ve ona sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeği veriyoruz.

İstenen köye varır varmaz Sessiz Olan'a "Beni koru" emrini veriyoruz, böylece tüm dikkatini kendine çekecek ve yok edilen gemiye fark edilmeden gizlice girebileceğiz. Kendimizi ikinci güvertede bulur bulmaz, "Beyaz Mamba" tarafından karşılanacağız. Savaş burada başlayacak, çocuk saldıracak, biz ona karşı saldırıya geçeceğiz [R2]'ye basın. Birkaç başarılı karşı saldırıdan sonra, ara sahneyi izliyoruz ve ardından "Beyaz Mamba" ile helikopterle uçuyoruz.

Bölüm 24: Yakın Temas

  • Erkek mühendis tahliye edildi
  • Kadın mühendis tahliye edildi
  • 6 Nubian keçisi, Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı muhafız karakolunun yakınında tahliye edildi
  • 2 arazi aracı tahliye edildi
  • Munko Y Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu güvenlik noktasından 4 konteyner tahliye edildi
  • Munko Ya Nioka istasyonu yakınında hasat edilen Afrika şeftali
  • Savaş kartalı Munko Ya Nioka istasyonu yakınında yakalandı

Ana görev:

İşaretçiye yaklaşırken dürbünü çıkarıp düşmanları işaretliyoruz. Mahkumlardan birini bulmamız gerekiyor, o arabada. Ama şimdi onu tahliye etmek için zamanımız olmayacak, araba burada yolda tanıştığımız karakola gidecek. Karakola dönüyoruz ve mahkumu tahliye ediyoruz. Şimdi ikinci mahkumun peşinden gidiyoruz, işaretçinin biraz sağında, ikinci mühendis taşların arkasına uzanacak. Onu tahliye edip üsse geri dönüyoruz.

25. Bölüm: The Avenger's Faithful Hand

  • Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi
  • Çocuk Asker Komutan Tahliye Edildi
  • Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkum tahliye edildi.
  • 12 çocuk asker tahliye edildi
  • Genelkurmay Başkanı ve çocuk asker komutanı aynı anda ulaşım araçlarıyla tahliye edildi.
  • Munko Ya Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu güvenlik karakolunda toplanan bir yüksük otu (mor)

Ana görev:

Şimdi görevimiz iki hedefi tahliye etmek: rehine ve çocuk askerlerin komutanı. Her iki hedef de aynı karakolda, önce komutanı ve muhafızını bayıltıyoruz, komutanı arabaya alıyoruz, sonra mahkuma yaklaşıyoruz ve onu da arabaya koyuyoruz. Ondan sonra helikopteri çağırıyoruz, mahkumları manuel olarak helikoptere koyuyoruz ve eve dönüyoruz.

26. Bölüm: Av

  • İstihbarata göre köle tacirinin kaçış yolu belirlendi.
  • Köle tüccarı ortadan kaldırıldı
  • Köle tüccarı Kızılba kampına varamadan elendi
  • Köle tüccarı, beraberindeki 5 askerle tahliye edildi
  • Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi
  • Kızıba kampı yakınlarında çizgili çakal yakalandı

Ana görev:

İlk işaretçiye geçiyoruz ve verileri tablodan tarıyoruz. Artık köle tüccarının hareketi için bir rotamız var, rotanın sonuna gidin, NVG'yi açın ve ilerleyin. Rotanın ortasında bir yerde istenen hedefe ulaşacağız, ancak önce gardiyanları, sonra da köle tüccarının kendisini kesiyoruz. Şimdi onu tahliye edebilir ve yeni bir görev üstlenebilirsiniz.

Bölüm 27: Kök Neden

  • Keşif askeri tahliye edildi
  • Keşif askeri yaralanmadan önce tahliye edildi
  • Kara tarafından terk edilmiş tehlikeli bölge

Ana görev:

Şimdi izciyi tahliye etmemiz gerekiyor. Ama ilk karakolda olmayacak, ikinci işaretçiye ulaşıyoruz ve tepeye çıkıyoruz, casusumuz orada yatacak. Omuzlarımıza alıp helikoptere taşıyoruz ve ardından görev alanından ayrılıyoruz.

28. Bölüm: Code Talker

  • Code Talker ile temas gerçekleşti
  • Code Talker tahliye edildi
  • Code Talker zarar görmeden tahliye edildi
  • Kafatasları yok edildi
  • Kafatasları boşaltıldı
  • Lufwa Vadisi'ni bloke eden bir zırhlı araç tahliye edildi.

Ana görev:

Köşke yaklaşır yaklaşmaz sol taraftan dolaşıp korumayı kesiyoruz, kapının arkasında bir tane daha olacak. Şimdi merdivenlerden bodruma iniyoruz, ara sahneyi izliyoruz ve yaşlı adamı omuzlarımıza yüklüyoruz.

Birinci kata tırmanırken, tüm askerler bir tür "zombi" oluyor, onları tabancadan çıkarıyoruz ve helikoptere geçiyoruz, yol boyunca bu "zombiler" den oluşan ekiplerle tanışacağız. Sessiz Olan tasfiyede bize yardımcı olabilir, ayrıca yaşlı adamı yere indirebilir ve müfrezelerle kendimiz ilgilenebilirsiniz. Hedefi tahliye ettikten sonra, bir sahne başlar ve ardından size bir vites değişimi verilir.

29. Bölüm Metal Arkea

  • Kafatasları yok edildi
  • Code Talker tahliye edildi
  • Kukla Asker tarafından yakalanmadan tamamlanan görev
  • Kafatasları boşaltıldı

Ana görev:

Bu bölümde bize düşmanla "sessizce" başa çıkma fırsatı verilmeyecek, bu yüzden en iyi silahları ve zırhları alıyoruz.

Yaşlı adamdan kaçıyoruz ve rakiplere saldırmaya başlıyoruz. İlk önce zırhlarını çıkarmanız gerekiyor, ancak o zaman sağlık çubukları azalmaya başlayacak. Ama tekniği çağırmayı düşünme bile, saniyeler içinde yok olacak. Ayrıca, sizin için zorlaşırsa, binaların arasından koşun ve düşmandan saklanın ve onlar sizi ararken sağlığınızı geri kazanabilirsiniz. Düşmanı yendikten sonra yaşlı adamı seçip yeni bir helikopterle tahliye ediyoruz.

30. Bölüm: Kafatası

  • Kafatası teması gerçekleşti
  • Kafatasından alınan bilgiler
  • 4 Yürüteç Dişlisi Tahliye Edildi
  • OKB "Zero" içinde ses kaseti bulundu
  • OKB "Zero"dan 7 kırmızı konteyner tahliye edildi
  • OKB "Sıfır" dan 3 tank tahliye edildi


Ana görev:

Bu görev için Sessiz Olan'ı almak en iyisidir. Kafatasının tabanına ulaşıyoruz ve Sessiz Olan'a saldırması için emir veriyoruz. Tüm düşman kuvvetleri ortağınız tarafından işgal edilmişken, andan yararlanın ve farkedilmeden madene doğru ilerleyin. Sonra helikopter pistine çıkıyoruz ve çok uzun bir ara sahne izliyoruz.

Bölüm 31: Sahelanthropus

  • Sahelanthropus yok edildi
  • Sahelanthropus kafası yok edildi
  • Uçan çocuk başarıyla saldırdı

Ana görev:

Bu, Birinci Bölüm'ün son bölümüdür. Yolda Metal Gear'dan kaçıyoruz, tanka dikkat etmiyoruz çünkü biraz ileride çok daha ilginç bir zırhlı araç olacak. Ve birkaç dönüşten sonra, gemide füze sistemi olan bir zırhlı personel taşıyıcı olacak. Sakhalentrop'a yaklaşıyoruz ve ona füzeler atıyoruz, tüm mühimmatla vurmaya çalışıyoruz. Patron gücün yarısından biraz daha azına sahip olduğunda, bölgedeki tüm araçları yok edecek bir arke bulutu salacak. Şimdi ondan aşağı kaçıyoruz ve durur durmaz ona hava saldırısı diyoruz, dağa atlayıp ana bataryadan size ateş etmeye başladığında aynısını yapıyoruz. Ayrıca patrona çok yaklaşırsanız sizi ezmeye çalışacağını da belirtmekte fayda var, şu anda Rapid açılır, bu sırada uçan çocuğa ateş etmeniz gerekir. Robotun yok edilmesinden sonra uzun bir son ara sahne izliyoruz.

Bölümün geçişinden sonra, nükleer silahların geliştirilmesi / bertarafının bizim için kullanılabilir hale geldiğini de belirtmekte fayda var. Ancak dikkatli olun, gelişimi için şeytani puanlar verilir, çünkü boynuzunuz artar ve yüzünüz kanla kaplanır ve bu kan yıkanamaz. Big Boss'un orijinal görünümüne geri dönmek için nükleer bir yükü atmanız veya çok sayıda iyi iş yapmanız gerekir.

32. Bölüm: Çok Fazla Bilgi

  • CIA ajanı tahliye edildi
  • Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi
  • Arama grubundaki 4 asker tahliye edildi
  • Tahliye edilen araç sürücüsü
  • Shago köyü ve Lamar Haate sarayından 2 mahkum tahliye edildi
  • CIA ajanına suikast planlayan Sovyet askeri tahliye edildi

Görev alanına ulaştığımızda, Walker Gear'ı kontrol eden savaşçılarla karşılaşacağız. Onları yok ederiz ya da gitmelerini bekleriz. Hedefimiz çimenlere uzanacak, rehineyi tahliye edecek ve üsse geri dönecek.

35. Bölüm: Lanetli Miras

  • 2 konteyner tahliye edildi
  • Görev, Fulton sistemi kullanılarak boşaltılan bir konteyner üzerinde tehlikeli bölgeden ayrılarak tamamlandı.
  • Görev tamamlandı, böylece düşman konteynerlerin tahliyesini fark etmedi
  • Askerin nerede olduğu belirlendi
  • Köşkü koruyan Sıfır Risk Güvenlik timinin komutanı tahliye edildi
  • Lufwa Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınan kaba elmaslar bulundu.

Bu görevi tamamlamak için "Fulton Kargo" iyileştirmesine ihtiyacımız var, bunu "Geliştirme / Silahlar ve eşyalar / Eşyalar" bölümünde açabilirsiniz.

Köşkün yolunu tutuyoruz ve herhangi bir askeri sorguya çekiyoruz, ardından konteynırların yerini biliyoruz. İlk konteyneri tahliye ettiğimiz anda, XOF filosunun helikopterleri gelene kadar bir zamanlayıcı başlayacak. İkinci konteynere koşuyoruz, tahliye ediyoruz ve üsse geri dönüyoruz.

40.Bölüm Olağandışı Bir Fenomen

  • Film kutusu ele geçirildi
  • Spugmai kalesi ele geçirildi
  • Takviye gelmeden önce yakalanan film konteyneri
  • Spugmay kalesinin doğu muhafız karakolundan bir mahkum tahliye edildi
  • Kızıl Akbaba, Spugmai harabelerinin yakınında yakalandı

Spugmai harabelerinde bir önbellek bulmamız gerekiyor. Düşman askerlerini pas geçeriz veya onları ortadan kaldırırız. Ardından, iDroid'i açın ve Görevler bölümüne gidin, sağ alt köşede hedefin bulunduğu bir fotoğraf olacak. Önbellek sağ taraftaki kemerdedir. Onu alıp üsse geri dönüyoruz.

41. Bölüm: Vekâlet Savaşı

  • Saldırı helikopteri imha edildi
  • 2 tank imha edildi
  • 2 zırhlı araç imha edildi
  • 2 tank ve 2 zırhlı araç tahliye edildi
  • Zırhlı araç sütun komutanı tahliye edildi
  • Konvoy komutanında kaba elmas bulundu
  • Bir saldırı helikopterinden alınan planlar

Dikkat! Bu bölüm, altınla işaretlenmiş yan görevleri tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir!

Bu bölümde düşman araçlarını yok etmemiz gerekiyor. Göreve başlamadan önce roketatar ve C4'ü almanızı öneririz, ayrıca [Fulton - Kargo] iyileştirmesine sahip olmanız önerilir.

İşaretli araca gideriz ve onu yok ederiz veya üssümüze tahliye ederiz. Ayrıca durmasını ve bombardımanla yok etmesini de bekleyebilirsiniz, ancak o zaman A'dan daha yüksek olmayan bir puana sahip olursunuz. Zırhlı araçların imha edilmesinden sonra bir düşman helikopteri gelir, roketatar ile vurur veya bir çağrı yapar. helikopter ve onu kendisi yok edecek. Bundan sonra eylem alanını terk ediyoruz.

Bölüm 43: Sonsuz Işık

  • Mesaj gönderen bulundu
  • Enfekte elendi

Ana Üs'te yine bir salgın var. Karantinaya gidiyoruz, kesilen sahneden sonra en tepeye çıkıyoruz, kurtulana kadar. Şimdi gözlüklerin yardımıyla enfekte olanları buluyoruz. Aşağıya iniyoruz ve duvara yaslanan hariç odadaki herkesi öldürüyoruz. Onu kaldırıyoruz ve çıkışa kadar üst kata sürüklüyoruz, sonra konuşmadan sonra hayatta kalanları inceliyoruz, sonra onu öldürüyoruz. Hastalandı. Şimdi kapılardan çıkıyoruz ve çok dokunaklı bir ara sahne izliyoruz)

46.Bölüm: Truth: Dünyayı Satan Adam

  • Hızlı kullanılmadan görev tamamlandı
  • Görev, yanan adam Ocelot ile görüştükten sonra asla saldıramayacak şekilde tamamlandı.

Bu son bölüm, onu açmak için altınla işaretlenmiş tüm yan görevleri tamamlamanız, tüm ses kayıtlarını dinlemeniz ve ayrıca Silent One - 100% ile bağlantınız olması gerekiyor.

Geçiş, ara sahneler dışında "Prolog" dan farklı değildir, burada önemli ölçüde genişletilmiştir.

En belirgin oyun mekaniği değil, gizli fırsatlar Metal Gear Solid 5'in sıra dışı sahneleri ve diğer tuhaflıkları

Hideo Kojima, her türlü referansın ve sırrın büyük bir sevgilisidir (sadece reklam kampanyasını hatırlayın) Metal dişli sağlam 2: özgürlüğün oğulları), bu nedenle Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'in bariz olmayan oyun mekaniği ve gizli özelliklerle dolu olması şaşırtıcı değil.

Bu materyal sizi onlarla tanıştıracak. Oyunun belgelenmemiş (veya ayrıntılı olarak açıklanmayan) özelliklerine ek olarak, aşağıdaki metinde çeşitli karakterlerin katılımıyla benzersiz sahneler ve Kojima'nın diğer eserleri de dahil olmak üzere çeşitli sanat eserlerine referanslar bulabilirsiniz.

Rakipleri ve tuzakları etkisiz hale getirmek

  • Düşmanlar tekmelenebilir (PS4 denetleyicisindeki R2 düğmesi).
  • Düşmanı silahsızlandırmak için vurun (R2) ve nişan alma düğmesini (L2) basılı tutun.
  • Silahı şüphelenmeyen bir askere doğrultarak, onu hemen sorgulayabilirsiniz - boynuna bıçak koymak gerekli değildir.

  • Diğer şeylerin yanı sıra, bir dergi ile kafasına hedeflenen bir vuruş, yüzüstü pozisyondan art arda birkaç vuruş, bir "bebekle mayın" etkinleştirerek veya bir yük bırakarak düşmanı sersemletebilirsiniz.
  • Bir koşudan biyonik bir elle vurabilirsiniz - sprint düğmesine (L3) ve ardından (R2)'ye basın. Böyle bir aletle çarpıcı olmak, sadece insanlar için değil, aynı zamanda hayvanlar için de çadırın kumaşında bile çalışır.
  • Şantiyedeki tehlike anonsunun yanında ana üssün orta platformunda durursanız, başınıza bir kutu alabilirsiniz. Onu sersemletmek için bir askeri bu yere sürükleyin.
  • Tüm nötralizasyon yöntemleri eşit derecede etkili değildir: en etkili olanı, beş vuruştan oluşan bir CQC kombinasyonu, ardından bir boğulma, ardından kafaya uyutucu bir yuvarlaktır. Tekniklerin geri kalanı düşmanları da etkisiz hale getiriyor Kısa bir zaman, örneğin tüm tabanı temizlemek için zamana sahip olmak için.
  • Düşmanla suda dururken ona yere yatmasını emrederseniz boğulur.
  • Eski üsten hayatta kalan askerler, bir kutu içinde onlara doğru yürüyerek kolayca etkisiz hale getirilebilir.

  • Bir keskin nişancı tüfeğinden pilota tek bir hassas atışla bir helikopteri yok edebilirsiniz.
  • Bir su tabancası, düşman iletişimini (telsiz bir nedenden dolayı su geçirmezdir) ve güç kaynağını devre dışı bırakma, küçük yangınları söndürme ve 20. görevde ("Sesler") yanan bir kişiyi sersemletme yeteneğine sahiptir.
  • Uyku Mayınları bir sakinleştirici tabanca ile etkisiz hale getirilebilir ve bir C4 su tabancasıyla patlatılabilir.
  • Bir su kütlesine atılırsa bir duman bombası çalışmaz (veya kısmen yapar).
  • Birinci şahıs görüşü kullanıldığında mermilerin yayılması daha azdır.

Hileler ve gizli özellikler

  • Tek tuşla nişan alırken ana ve ikincil silahlar arasında geçiş yapabilirsiniz - "kare".
  • Kahramanın etrafında uçuşan sinekler, onu düşmanlar için daha görünür kılar.
  • Bir kutudaki bir flaş patlamasının veya patlayıcı el bombasının etkisinden "gizleyebilirsiniz".
  • Kutu ayrıca merdivenlerden ve yokuşlardan hızlı ("kare") iniş için de kullanılabilir.
  • Karton kutular yağmurda dağılır ama su geçirmez kutular dağılmaz.

  • Oyun dünyasında bulunan posterler, düşmanın tespit edilmesini, dikkatinin dağılmasını veya silahsızlandırılmasını önlemek için kutunun ön tarafına eklenebilir (bu, yardımcı öğelerin radyal menüsü aracılığıyla yapılır).
  • Kahramandan yapışan kanı sadece tabandaki duşlarda değil, aynı zamanda herhangi bir doğal rezervuarın yanı sıra bir su tabancası yardımıyla da yıkamak mümkündür. Ancak bu durumda, Refleks etkisinin süresi, sağlığı ve başarılı bir Fulton tahliyesi olasılığı için beş günlük bir bonus almayacaksınız.
  • Bu nedenle, The Phantom Pain'de zorluk seviyesi yoktur, ancak değiştiricileri vardır - sağ taraftaki simgeler interaktif harita... Ne kadar kırmızılarsa, sizin için o kadar zor olacak - düşmanlar kask takmaya, gece görüş gözlüğü takmaya, keskin nişancı hizmetlerini kullanmaya vb.
  • Bu sistemi "sıfırlamak" için, bir tavuk şapkası kullanmanız (bunun için aynı yerde birkaç kez ölmeniz gerekir) veya askerlerinizi düşmanın cephaneliğini ve malzemelerini yok etmek için harici bir göreve göndermeniz yeterlidir.
  • Paradan tasarruf etmek için düşman askerlerini araçlarla birlikte tahliye edin.

  • Kahraman ayrıca Fulton sistemi kullanılarak üsse iade edilebilir - bunun için boşaltılan konteynere tırmanmanız ve gerekli cihazı ona bağlamanız gerekir.
  • Düşmanları tahliye etmek için yardımcı köpek D-Dog'u donatabilirsiniz.
  • D-Dog'un huzurunda kırmızı kurtlar tarafından saldırıya uğrarsanız, sadık köpeğiniz onları öldürür. Sadece kötü havalarda onun yardımına güvenmeyin - sis sırasında D-Dog neredeyse kördür.
  • Oyun dünyasında yok ettiğiniz her şey - gözetleme kuleleri, antenler vb. - tamamlanan beş görevden sonra yerine geri dönecek.
  • Helikopterden indiğinizde, hemen (kalkmadan önce) başka bir iniş noktasına gönderin. Gerçekten tahliyeye ihtiyacınız olana kadar tekrarlayın - Bu method helikopteri aramak için ihtiyacınız olan paradan tasarruf etmenizi sağlar.
  • Paz odasının arkasındaki siteye malzeme teslimatı siparişi verirseniz, paket doğrudan odaya uçarak geçiciliğini kanıtlayacaktır.

Bant Efektleri

Oyun dünyasına dağılmış tonlarca ses kaseti vardır ve bunlar, iDroid'inizdeki hoparlörleri açarak çeşitli amaçlar için kullanılabilir. Dikkatli olun: Kayıtları çalmak er ya da geç onların kırılmasına yol açacaktır.

  • "Afgan ninnisi" - Afganistan'daki askerleri uyuşturur.
  • "Afrika ninnisi" - Afrika'daki askerleri uyuşturur.
  • Aşkın Reddi - hayatta kalan askerleri eski üssünden çeker.
  • "Sessiz Tema" - uzun mesafeli atışlar sırasında görüşü sakinleştirir.
  • "Düşman yok edildi" - bu sinyali duyduktan sonra, rakipler kahramanı kovalamayı bırakacaklar.
  • "Tuvaletten kayıt" - düşman bu sesleri duyarsa saklandığınız tuvalete gitmeyecektir.
  • "Kuş ağlaması", "Keçi melesi", "At kişnemesi", " kurt uluması"," Ayı kükremesi "- hayvan sesleri duyduktan sonra, düşman devriyesi (savaşamayan), kahramanın yakınlarda bir yerde olduğundan şüphelenmeyi bırakacaktır.

Eşsiz sahneler

The Phantom Pain'i birkaç ay oynamazsanız, ana üsse döndüğünüzde canı sıkılmış bir D-Dog veya kahramanın takımında değilse, Diamond Dogs ekibi tarafından karşılanabilirsiniz.

Hesap bakiyeniz negatif bölgeye düşerse, ana üssün çalışanları, er ya da geç kahramanın Miller tarafından çağrılacağı kavgalar düzenlemeye başlayacak.

Doğum gününüzde (oyunun en başında belirttiğiniz) ana üsse bakarsanız, Diamond Dogs personeli sizi tatilde tebrik eder - bir pasta eklenir.

Aynı zamanda, Sessiz Olan ile ilişkiniz maksimum düzeyde gelişirse, ondan da bir tür tebrik beklenebilir.

Oyunda birkaç gün boyunca yıkamazsanız, ana üsse döndüğünüzde Ocelot sizi bir kova temiz su ile ıslatmaya çalışacaktır. Silent One ile olan ilişkinizi maksimuma çıkarın - sessiz bir keskin nişancının duşuna girin.

Eli ve Ocelot arasındaki yüzleşmenin bir sahnesini görmek istiyorsanız, genç sarışının yakalanması ile ikinci bölümdeki sonucu arasındaki dönemdeki ana üsse bir göz atın.

Tüm oyundaki en zor sahne, belirli bir platformdaki tüm The Phantom Pain kullanıcıları nükleer silahlardan kurtulmaya karar verdiğinde otomatik olarak etkinleşen gizli bir sondur. Bu, projenin yayınlanmasından bu yana iki buçuk yıl içinde olmadı ve muhtemelen asla olmayacak.

Referanslar ve Paskalya yumurtaları

"1984" romanı ve filmi The Phantom Pain'den geçmedi. İlk olarak, oyun 1984'te gerçekleşir. Ana kaidede "Big Brother" tarzında yapılmış Big Boss'lu posterler görebilirsiniz ve Ocelot'u uyutmaya çalışırken 2 + 2 = 5 ile ilgili ifade, oyuncuları işten işkence sahnesine yönlendirir. , 101 numaralı odada gerçekleşir. Huey Emmerich, üste aynı numaranın olduğu bir odada işkence görecek.

Eli'nin ininde bir domuzu kafasından vurursanız, çığlık atar.

Eli ve çocuk askerlerinin olduğu sahneler, William Golding'in Sineklerin Tanrısı ile açık paralellikler içeriyor. Bu, kazıkların üzerindeki domuz başları, Eli'nin kemerindeki bir deniz kabuğu (işteki gücün sembolü) ve "Sineklerin Krallığı" olarak adlandırılan 51 numaralı oyulmuş görevin tamamı ile gösterilir.

Kojima, kendi eserlerine atıfta bulunurken cimri değildi: "Surrounded by Silence" görevinin aşırı versiyonunda, Silent One, Metal Gear Solid'in ilk bölümünden bir Kurt keskin nişancı kostümü ve yarı uykulu Ocelot'u giymiş, Oyuncunun uyutmak için sakinleştirici koymaya çalıştığı kişi, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'tan "Patriots" adlı gizli organizasyonun kod adı olan "La-li-lu -le-lo" ifadesini söyleyebilir.

Tabana taşınan kapsül yapay zeka araştırma güvertesinin üst katmanında bulunur

Ana üssünde saklanan AI kapsülü, Metal Gear Solid: Peace Walker ve Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan diyalog satırları alıntılayabilir. İkincisinin müzikal teması bazen Silent One'ın tıbbi güvertedeki "kabininde" duyulur.

P.T.(oynanabilir teaser iptal edildi Sessiz tepeler) The Phantom Pain'de tuzağın erken bir versiyonu olarak yerini buldu (yerini bir Lisa bebeği - PT'den bir hayalet aldı) ve çadırlardan birinde (görev # 20 Sesler olarak adlandırılır) bir ses kaydını doğrudan duyabilirsiniz. teaser'dan.

Kojima'nın kendisi de oyunda bulunabilir - yan görev # 112'de, esaretten kurtarılması gereken bir Japon geliştiricidir. Görünüşe göre Kojima, şarkıcı ve müzisyen David Bowie'nin çalışmalarına çok düşkündü, çünkü Diamond Gods albümünün onuruna özel askeri organizasyon Venom Snake adını verdi.

Geceleri VTsU (hava kontrol merkezi) penceresinin yansımasında, kahramanın gerçek yüzünü görebilirsiniz, bu da The Phantom Pain'in kendisinin sonunu ima ediyor. Prologda, kahramanın yardımcısı ve kurtarıcısı olan İsmail'i vurursanız, gerçek Büyük Patron'un zamansız ölümünün neden olduğu geçici bir paradoks oluşursa, ona bir referans görülebilir.

Dmitry Rud

Yazdırılabilir sayfa:
Oyunlarla ilgili en son haberleri okuyun ve şuna bakın:
selefleri gibi değil. Bu nedenle, önceki bölümlerden farklı olarak, çoğu konumdaki bazı çeteler rastgele hareket eder. Bu nedenle, bu örnekte sizi başarıya ve S rütbesini elde etmeye götürecek adım adım bir rehber bulamayacaksınız. Öte yandan, serideki tüm oyunlarda olduğu gibi (Risen hariç), her birinde Bölümde, rütbe seviyesini ve ödülü etkileyen 5-7 görevi tamamlamanız isteniyor. Ama ne olduklarını, bu görevleri bilmiyorsunuz. Her bölümün başındaki kılavuzda bu görevler önceden belirtilecektir. Bu nedenle, hepsini bilmek istemiyorsanız, makaleyi iyice incelemek için acele etmeyin.

Ayrıca, tüm fotoğrafları nasıl bulacağınızı öğreneceksiniz.

Yılan nasıl büyüdü ve yaşlandı.


Başlarken.

Giriş Uyanış

Krediler çalışırken gözlerinizi hareket ettirebilirsiniz. İstenirse video atlanır.

uyandıktan 3 gün sonra

Başını salla, gözlerini kaldır. Doküman adınızı istediğinde bir ad seçin. Ara sahneyi izleyin, ardından Snake'in yeni yüzünü seçin.

Kontrol sana geçtiğinde, kapıda duran İsmail'e emekle. Bir patlama meydana gelene kadar ilerleyin. Odaya koşun ve yere yatın. Spot ışıklarından kaçınarak koridoru takip edin. İsmail'e koş.

Birkaç ekranlı bir odada, birinin arkasına, düşmana daha yakın saklanın. Düşman bir sonraki ranzayı kontrol ettiğinde, fark edilmemek için hızla oraya sürün.

Koridora dön ve don. Düşman gittiğinde, bacağınızı düzeltin. Geri dönmek merdiven ve aşağı in. Aşağıdaki katta yanan adımlar göreceksiniz. İsmail'i takip et ve silahını kısa sürede al. Oda yanmaya başlayacak. Belirtilen yangın söndürücüyü hedefleyin ve ateş edin. İlk düşmanları öldür ve devam et.

İsmail düşmanın dikkatini dağıtacaktır. Onu kafasından vurun, sonra yükselmeden balkon boyunca ilerleyin ve rakiplerinizin geri kalanını öldürün. Uzaktan bile onları kafalarından vurabilir ve tek atışta öldürebilirsiniz. Fark edilirseniz, görev daha da zorlaşacaktır. Ara sahneden sonra yanan düşmandan kaçın, enkaza atlayın. Herkesin dikkati dağılmışken çıkışa koşun.

Ata binerken yaklaşan düşmandan ateş edin.

Ocelot (solda) ve Snake (sağda) hastaneden kaçtıktan sonra.


Bölüm 1. İntikam

Kazuhira Miller'ın nerede olduğu belirlendi
- Kazuhiro Miller tahliye edildi
- Komutan Wah Sindh kışlasından tahliye edildi
- Görev "Skulls" dan gizlice tamamlandı
- Spugmai Kalesinden Ele geçirilen Kaba Elmaslar

iDroid'e (bundan sonra PDA olarak anılacaktır) girmek için düğmeye basın. İhtiyacınız olan köy haritada işaretlenmiştir - Gwandai Khar. PDA'yı kapatın ve dürbünü açın. Ocelot, bakışınızı nereye yönlendireceğinizi size söyleyecektir. Yakınlaştırın ve her şeye yakından bakın. Vialo Köyü hakkında istihbarat isteyin. Bundan sonra, dürbün modunda Vialo köyüne bir işaret koyun.

Vialo köyüne doğru ilerleyin. Ocelot sizi karakolun önünde durduracak. İncele. Birbirinden uzakta bulunan iki muhafız var. Onlarla uğraş. Gönderi yakalanacak. Bunun için bir ödül alacaksınız.

Köye yaklaşın. Ocelot, bir gözetleme noktası bulmanızı isteyecektir. Yakındaki tepelere gidebilir ve köyü dürbünle izleyebilirsiniz. Dürbün kullanarak düşmanları, araçları ve çeşitli nesneleri işaretleyebilirsiniz. Düşmanlar, üzerine gelindiğinde otomatik olarak işaretlenir.

Üzerinde kırmızı bayrak bulunan ana köy binasına gidin. İçeri girmek için açık mavi kapıyı bulun ve yukarı çıkın. Masanın üzerindeki odada, Kaz'ın nerede olduğunu öğrenmek için zekayı inceleyin.

Kazuhiro Miller'ı kurtarmak.


Şimdi atla ana Gwandai köyüne gidin. Yol boyunca başka bir karakol olacak. Onu yakalayabilir veya etrafından dolaşabilirsiniz. Yakalama için, amblemin bir parçası şeklinde ek bir ödül verilir. Konumu kontrol edin ve tüm düşmanları işaretleyin. Sarı işaretçiye gitmeniz gerekiyor. Binaya iki taraftan girin ve odanın ikinci katındaki Kaz'ı bulun. Kaz'ı omuzlarınıza atın ve tahliye yerine gidin. Zombiler görünecek. Gözlerini yakalamamaya çalışın. Ancak bu olursa, yeni tahliye noktasına atlayın.

2. Bölüm ELMAS KÖPEKLER

Fulton sistemini kullanma talimatları geçti
- Personelin tahliyesi sayesinde araştırma bölümünün seviyesi artırıldı.
- Bir karton kutu geliştirdi; temel eğitim kursu tamamlandı.
- Tamamlanmış yakalama brifingi
- Tamamlanmış darbe eğitimi

Ocelot'a önden yaklaşın ve onu dinleyin. Ocelot size Fulton Tahliye Sistemini verecek. Bu cihaz, yakalanan askerleri anında hareket ettirmeye yardımcı olacaktır. Ocelot, onları zaten üste bulunan Snake ve ekibine katılmaya ikna etmeye çalışacak. Gelen askere ateş edin, ardından ona yaklaşın ve Fulton sistemini kullanarak tahliye edin.

PDA'yı açın ve personel yönetimi bölümünü seçin. Yakalanan çalışanın araştırma merkezine atandığını göreceksiniz. Geri dönün ve geliştirme bölümüne gidin. Silahları ve eşyaları seçin. Bir kutu oluşturmaya çalışın. Araştırma biriminin seviyesini yükseltmeniz gerekiyor. PDA'yı kapatın, başka bir askere gidin ve yakın dövüşte ona saldırın. O zaman tahliye edilmelidir.

Başka bir askere vur ve ona doğru yürü. Tahliye simgesinin üzerindeki yüzdeleri görüyor musunuz? Bu, Fulton'un yakalanan askeri üsse teslim etme olasılığıdır. Her şey askerin yaralanıp yaralanmadığına ve hava koşullarına bağlı. Onu da tahliye edin. Geliştirmeye geri dönün ve bir kutu oluşturun. Snake'in yanında teslim edilmesini isteyin. Birkaç saniye sonra paket gelecek. Denemek için kutuya tırmanın.

Gidebilirsin sonraki görev veya yakın dövüş becerilerinizi test etmek için Ocelot'a yaklaşabilirsiniz. Bir askeri alın ve bilincini kaybetmesi için aynı düğmeye birkaç kez basın. Bir sonraki askeri sorgulayın, etkisiz hale getirin ve tahliye edin. Şimdi PDA'yı açın ve helikopteri arayın. Bunu yapmak için görevler sekmesine gitmeniz ve bir helikopter (buluşma) seçmeniz gerekecek. İniş bölgesini belirtin ve içine tırmanın. Birkaç saniye bekleyin ve helikopter uçup gidecek.

Helikopterden bir sonraki görevi seçebilirsiniz. Şimdi aynı anda üç görev mevcut olacak. Aşağıda onları arayın!

PDA'yı açın ve "Görevler" sekmesine gidin.

Tüm Diamond Dogs ekibi toplandı: Kazuhiro Miller (solda) ve Snake "Big Boss" (sağda).


3. Bölüm - Kahramanın Yolu

Spetsnaz komutanı elendi
- Uzun mesafeden elenen Spetsnaz komutanı (100 m veya daha fazla)
- Spetsnaz komutanı tahliye edildi
- Shago köyü ile Spugmay kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı
- Shago Köyü'nden ele geçirilen geri dönüştürülmüş malzemeler

İki olası iniş bölgesinden birini seçin. Bu durumda, Da Shago Kallai'nin doğusunda bir nokta seçildi. Ardından ekipmanı vb. seçebilirsiniz. En başlamadan önce zamanı belirtin - hemen, sabah altı veya akşam altı. Tahmin edebileceğiniz gibi geceleri sizi fark etmek daha zor ama siz de pek iyi göremiyorsunuz. Gündüz ise tam tersi geçerlidir. Kendin için karar ver!

Özel kuvvetler ekibinin komutanını ortadan kaldırmanız gerekiyor. Helikopterden atlayın, atınızı belirtilen noktaya sürün. Dürbün kullanarak kampı inceleyin. Nihayetinde spetsnaz komutanı öndeki binayı terk etmelidir. Kırmızı beresiyle kolayca tanınır. Tüm düşmanları işaretleyin ve onları yok etmeye başlayın. İlk önce, karakolun önündeki binada, biraz sağda düşmanla uğraşın. Köyün sağındaki en uzak noktada düşmanı yok edebilirsiniz. Köyün sonunda bir askerin durduğu bir kule var. Ayrıca solda bir kule var - hepsini ortadan kaldırın.

Ardından komutanı öldürebilir veya sersemletebilir, binadan çıkar ve tahliye edebilirsiniz. Şimdi bölgeyi düşmanlarla terk edin. Çöldeyken at kendi kendine duracak ve görev tamamlanacaktır. Helikopteri haritada işaretlenmiş olan iniş noktasına çağırın. Döner tablaya tırmanın ve bekleyin. Yeni bir göreve başlayın.

4. Bölüm bilgi savaşı






Göreve hazırlanın ve bir iniş noktası seçin (bu bir noktadır). Göreve bağlı olarak, iletişim ekipmanı bulmanız gerekiyor. Belirtilen noktaya hareket edin. Böylece tabanı göreceksiniz. Tepelerden birinin tepesine tırmanın ve tabanı dürbünle inceleyin. Üç uydu çanağı bulmalısın. Bulunduklarında, görevin ilk kısmı tamamlanacak.

Üç anteni yok edebileceğinizi veya radyo vericisini bulabileceğinizi unutmayın. Ekipman, tepesinde antenlerden biri olan bir binada bulunur. Bu bina size en yakın olanıdır. İsterseniz içeri koşup telsizi çekebilirsiniz. Ardından, Ocelot görevin tamamlandığını duyurana kadar sıcak bölgeyi terk edin.

5. Bölüm - Çitin Arkasında





Wah Sindh kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye edin

Wah Sindh kışlası çok iyi korunuyor, ancak rehineyi kayıp vermeden almanın harika bir yolu var. Kışlaya iki giriş var. İlk giriş, projektörlerin ve askerlerin olduğu yüksek bir kulenin önündedir. Kulenin arkasında kışlaya giden ana yol var. Diğer bir giriş ise karşı tarafta, bariyerli ana yol boyunca yer almaktadır.

Bu yol iyi korunmuyor. Yani, önce istihbaratı bekçi ile kulübeden alın ve ardından kışlaya gidin.

Bekçi karakoluna gidebilir ve gözetleme kulesine giden yolun karşısında eğilebilirsiniz. Merdivenleri tırmanın ve çatıdan yanınızdaki kayaya atlayın. Endişelenme, Snake atlayacak. Kenarda oturan bir mahkum bulmak için kayanın etrafında saat yönünün tersine (sağda) yürüyün. Fulton sistemini kullanarak onu tahliye edin.

Yakalanan bir mühendisi tahliye edin

Yukarıda açıklanan yol boyunca kışlaya girdikten sonra içeriye doğru ilerleyin ve yıkılan binaya doğru sola dönün. Sağda bu binayı göreceksiniz. Aşağıya inen merdivenleri bulun. Bir rehine - bir mühendis - hücrelerden birinde gizlenecek. Onu bul ve serbest bırak. Bodrumdan ayrılmadan tavanda bir delik bulun. Mühendisi deliğin altına koyun, ardından Fulton sistemini kullanın. Bu, bir görevi daha tamamlayacaktır. Merdiven, merdivenin sol tarafındadır (aşağı inerseniz).

Arazi aracını tahliye edin

fırsatın var mı bu aşama Fulton sistemini kullanarak araçları tahliye edin. SUV, Wah Sindh Kışlası'na giden konumun alt katlarında yer almaktadır. Askerlerin, havan toplarının, kulelerin vb. olduğu yerde. Bir düzine askerin yanından gizlice geçmeyi başarırsanız ve bir SUV'u sessizce burunlarının dibinden tahliye ederseniz, altın madalyayı sunmanın zamanı geldi. Değilse, göründüğü gibi, tüm rakipleri vurmak için kulede oturup bol bol eğlenme zamanı geldi.

6. Bölüm - Acı nerede saklanıyor?

"Sting" sistemi tarafından yakalandı
- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- Mühimmatla birlikte ele geçirilen "Sting" sistemi
- Tutsak, konuşamıyor, tahliye edildi
- Dağ geçiş noktasından iki keskin nişancı tahliye edildi

"Sting" sistemini yakalayın

En yakın iniş alanı, görev hedefinden oldukça uzakta bulunuyor. Birkaç kilometre yürümeye veya binmeye hazır olun. Kalenin topraklarına girdiğinizde, mumlarla dolu bir mağara bulacağınız arkaya doğru hareket edin. Tünel seni aşağı götürmeli. Sonuç olarak, kendinizi zeminde bir gölet bulunan geniş bir salonda bulacaksınız. Sol taraftaki kapılardan geçin, arka odaya gidin ve "Sting" sistemini bulun.

Kafataslarını yok et ve Sting sistemini mühimmatla ele geçir

Mağaradan ayrıldığınızda, eski güzel Kafatasları ile tanışacaksınız. En iyi yol bu rakipleri yenmek için - onlara karşı "Sting" kullanın. Birbirlerine yakın olduklarında ateş etmeniz gerekiyor. Neyse ki, bu yaratıklar kalabalığı sever. Bu, cephane tasarrufu yapmanızı sağlayacaktır. Yukarıda listelenen bonus görev başarısını kaybetmemek için en az bir mermi kaydetmeye çalışın.

Makineli tüfek ve el bombası ile düşmanları öldürmeyi deneyebilirsiniz. Sadece her zaman hareket halinde olmanız gerekiyor. Üçüncü seçenek: "Sting" kullanmadan savaş alanından kaçmaya çalışın. Bu amaçlar için bir at kullanılması tavsiye edilir.

mahkumu tahliye et

Mahkum, Dağ Geçiş Üssü'nde bulunur. Arabanın içinde gizlidir. Smaseya kalesine nakledilecek. "Sting" in saklandığı (tutulduğu) odaya üç asker eşlik edecek. Askerler mahkumu "Sting" ile odaya getirir getirmez, bir veya iki dakika sonra onu öldüreceklerini unutmayın.

helikopteri yok et

Üsse giden yolu engellemeye çalışacak bir savaş helikopteri ile karşılaşacaksınız. Cephaneliğinizde bir helikopterle savaşmaya uygun herhangi bir silah olması pek olası değildir. Görevi tekrar geçmek ve tüm başarıları toplamak için başka bir zaman geri dönmek istemiyorsanız, aynı "Sting" sistemini kullanmak en iyisidir.

7. Bölüm - Blood Copper

Vialo bölük komutanı elendi
- Takım komutanını Shago köyünden elendi
- Takım komutanını kışladan Wah Sindh'den çıkardı
- Komutan askerleriyle birlikte tahliye edildi (toplam 4 kişi)
- Üç komutan tahliye edildi
- Üç komutanın konuşmasını sonuna kadar dinledim
- Gwandai kentinden 2 mahkum tahliye edildi

Komutanları yok edin veya tahliye edin

Komutanların toplantısı Vialo köyünde gerçekleşecek. Teorik olarak, tek yapmanız gereken köyü düşman devriyelerinden temizlemek. Bir komutan başından beri burada olacak. Onu en kısa sürede öldürebilirsin. Veya Falton ile çıkarın. Şimdi diğer iki şefin gelişini bekleyin. Onları ortadan kaldırın veya tahliye edin. Komutanlara her zaman sıradan askerler eşlik ettiği için dikkatli olun. Alarmı tetiklememeniz zorunludur.

Ve birlikte yeni sistem tahliye "Falton" ve bunu görmeyeceksiniz!


Komutanlar bölgeye ayrı ayrı gelecekler, böylece zamanınız olacak.

Komutanı ve askerlerini nakliye ile tahliye edin

Arabada komutan ve arkadaşlarını görmek için yola bakın. Komutan kırmızı bir bere taktı. Kaza yapmadan arabayı durdurmanın bir yolunu bulmalısın. Örneğin, bir arabanın direksiyonuna ateş edebilirsiniz. Yolculukları kesilir kesilmez koşun ve orada bulunan herkesi şaşırtın. Şu anda Fulton sisteminizin kargo taşımak için yükseltilmesi pek mümkün değil, bu yüzden her askeri araçtan çıkarın ve sırayla tahliye edin.

Üç komutanın konuşmasını sonuna kadar dinleyin.

Üç komutanın hepsi aynı çadırda olana kadar beklemeniz ve ardından konuşmalarına kulak misafiri olmanız gerekiyor.

8. Bölüm - İşgal Kuvvetleri

Dağıtım planları alındı
- Albay elendi
- Tüm tanklar yok edildi
- Albay tahliye edildi
- Albay ve tüm tankları, Smasey kalesine varmadan önce ortadan kaldırıldı
- Shahra Ye köyünden bir mahkum tahliye edildi
- Tüm tanklar boşaltıldı

Ödev iki bölümden oluşmaktadır. Shahra Yeh köyünde ortadan kaldırılması gereken bir albay var. Orada onun planlarını bulmalısın. Bundan sonra tüm tankları yok etmeniz gerekiyor.

Yan görevlerden birini tamamlamak için köydeki ilk binaya girin ve rehineyi serbest bırakın. Onu tahliye et.

Yaklaşık ortasında, yüksek bir binanın ikinci katında, dağın yakınında istihbarat bilgileri var. Dikkatli olun, sanki alarm verilmiş gibi, görevin bu kısmı tamamlanamayacak. Bölüm onsuz tamamlanabilir, ama yine de. Haritayı açın ve köyün arkasında kırmızı bir alan görün. Oraya taşın, böylece tanklardaki albay kaleye gitti. Bu tankların hedeflerine ulaşmasını önlemek için mümkün olan her şeyi yapmalısınız.

En iyi seçeneklerden biri, PDA'nız aracılığıyla sipariş verebileceğiniz hava saldırısını kullanmaktır. Tankların 15-20 saniye içinde varacağı yere grev emri verilmesi gerektiğini unutmayın. Her iki tank da yok edildiğinde görev sona erer. Sıcak bölgeyi terk edin, istatistikleri inceledikten sonra helikopteri arayın ve tahliye edin.

9. Bölüm - Yardım ve Geri Çekilme

Zırhlı araç imha edildi



- Zırhlı araç tahliye edildi
- Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
- 6 mahkum tahliye edildi
- 3 tank tahliye edildi

Sovyet zırhlı araçlarını yok edin

Bu görevin başlangıcında bombardımanı iyileştirmeniz önerilir. Haritada görünen tüm düşman araçları belirtilecektir. Genellikle ikiden fazla olmayacaktır. Bir araba bulun ve nöbetçi karakollarına binmemeye çalışarak ona doğru sürün. En azından, sınırlı bir zamanınız olduğu için göz ardı edilmelidir. Tankları uygun gördüğünüz şekilde yok edin: bombardıman, roketatar, mayınlar, patlayıcılar, el bombaları vb.

Tankları hala yerin içindeyken hızlı bir şekilde yok etmelisiniz. Eğer giderlerse, hepsini bir daha asla yok edemezsiniz. Bu arada, görevde en az bir aracı yok etmeniz yeterli. Beş tankı yok ederseniz, "Birkaç savaş aracını ortadan kaldırın" hedefi tamamlanacaktır.

Başka bir hedefi tamamlamak için ateş desteğini ve tedarik düşüşlerini görmezden gelmelisiniz. Falton sisteminiz güncellenirse, ekipmanı alıp ana üsse taşıyabilirsiniz.

Bir kamyonla taşınan bir silahı yakalayın

Bir noktada, ortağınız size yerde silahlı bir kamyonun göründüğünü söyleyecektir. Onu yolda veya Yaho Obu Tedarik Üssü'nde bulun.

Firari bir mahkumu arayan dört askeri tahliye edin

"12" noktasının doğusunda bir asker bulacaksınız (haritaya yakından bakın). Sonunda, tüm askerler çiftler halinde çarpacak. Onlara karşı sakinleştirici tabanca kullanın. Mümkün olduğunca az zaman geçirmeye çalışın.

Altı mahkumu tahliye edin

Mahkumlar Yaho Obu Tedarik Üssü'nde. Bazıları, konumun etrafında hareket edecek olan düşman nakliyesinin içindedir. Tüm rehineleri bulmak ve serbest bırakmak için dürbünle bölgeyi keşfedin.

Bölüm 10 - Kırık Kanatlı Melek

Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi
- Eskort zırhlı aracı tahliye edildi
- Lamar Haate Sarayı'ndan tahliye edilen 3 mahkum
- Yaho Ob tedarik üssünden 2 mahkum tahliye edildi
- Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi

Saraya git ve harap binayı temizle. Katlarda birkaç rehine var, ancak hepsi ana hedef değil. Birini serbest bırakın, tahliye edin ve ancak bundan sonra görev güncellenecektir. Ocelot, Malak'ın başka bir yere götürüldüğünü size bildirecek.

Haritayı Yaho Obu'nun tedarik üssüne taşıyın. Binanın alanını temizleyin. Kalenin içine girin ve çevredeki tüm odaları arayın. Kırmızı kapılar odalardan birine yol açacaktır. Oraya git ve rehineyi çıkar. Bu ihtiyacın olan Malak. Üssü terk edin, PDA'nızı kullanarak helikopteri arayın ve ardından tahliye noktasına gidin. Rehineyi helikoptere koy, oraya kendin atla.

Şimdi "Emerich ile İletişim" yan görevini alın. Ana görevler listesinde yenisi olmayacak! Yaho Obu tedarik üssüne gidin (yaklaşık olarak orada ve gemiden inin). Oradan, harita boyunca, kendinizi Aabe Shifap harabelerinde bulana kadar tırmanmalısınız. Bu kalıntıların görev alınan ana kadar haritada görünmediğini belirtmekte fayda var.

Bölüm 11 - Sessizlik Çevresinde

sessiz tasfiye


Yani, bir keskin nişancı size ateş etmelidir. Görev böyle başlıyor. Sessiz Olan'ı yok edebilirsin ya da bulunduğun yerin başka bir yerine gidip oradan ayrılabilirsin. Konumun sonuna gidin ve bölüm biter.

Yani Silent One ile uğraşmaya karar verirseniz, ona keskin nişancı tüfeğiyle bile saldırabilirsiniz. Hiç canı kalmadığında haritanın ortasına hareket edecek.

Ölümcül silahlar olmadan Sessiz Olan nasıl etkisiz hale getirilir

Sessiz Olan'ı ateşli silahlar ve ölümcül silahlar olmadan etkisiz hale getirmek için kurnaz olmanız gerekir. Bunun nasıl yapılacağını biliyor musun? Dürbünle konumunu arayın ve haritada işaretleyin. Şimdi Snake'in bulunduğu yere malzeme tedarik etmesini isteyin.

Başka bir alternatif: Sessiz Olan'ın suya atlamasını ve gökkuşağının ışınlarında banyo yapmasını bekleyin. Koş ve onu sakinleştiricilerle uyut.

Bununla ne yapmalı?

Bununla ne yapacağınıza karar vermeniz gerekecek. Kaz, hayatta kalması için öldürülmesi gerektiğini söylüyor Ocelot. Bu arada, onu canlı bırakırsanız, birçok avantajınız olacak. İlk olarak, o sizin arkadaşınız olacak ve ikincisi, kızla ilgili hikaye sizin için uygun olacak. Neden ilginç görevlerden vazgeçelim?

Tüm görev görevlerini bir kerede tamamlamak istiyorsanız, ölümcül ve ateşli silahlar kullanmadan Sessiz Olan'ı yakalamanız gerekir. Zaman zaman kız gökkuşağının ışınlarında "banyo yapar". Bu senin şansın!

Kaz, Snake'in Sessiz Olan'ı ana üsse getirme kararını onaylamadı.


Yan görev (bir hikaye ile). Sessiz Olan'ı ziyaret edin

Sessiz Olan'ı öldürmemeye karar verdiyseniz ve onu ekibinize götürdüyseniz, bir görev görünecektir. Ocelot, seninle Sessiz Oda yakınında buluşmak istediğini söyleyecek. Ana platformdayken haritayı açın ve tıbbi bölüme gidin. Bir işaretçi yerleştirmek veya bir helikopter çağırmak için harita açılmalıdır. Bu görev, Emmerich ile İletişim gibi yan görevlerde sarı ile işaretlenmiştir. Hatırlarsanız, arsaya devam etmek için "Emerich ile İletişim" görevi gerekliydi.

Tıbbi platforma vardığınızda helikopter pistinden ayrılın ve karşısındaki bodrum katına çıkan merdivenleri bulun. Aşağıya inin ve Ocelot'a yaklaşın. Onu dinle. Görev tamamlanacak. Bu andan itibaren, Sessiz Kişi bir göreve alınabilir.

Sessiz, görevlerin geçişi sırasında Snake'in olası ortaklarından biri.


Yan görev. Emmerich ile iletişim

Bu yan görev olmadan hikaye devam etmeyecek.

Belirtilen Serak elektrik santraline gidin. Kırmızı bir kapının olduğu yere sessizce gitmelisin. Fark edilirseniz, yolunuz için savaşmak zorunda kalacaksınız. Herkesi öldürene kadar kapıyı açamayacaksın. Son olarak, kapıyı açın ve ara sahneyi izleyin.

Bölüm 12 - Cehenneme Giden Yol

Dr. Emmerich ile temas gerçekleşti
- Dr. Emmerich tahliye edildi
- Merkez üssünden tahliye edilen 3 Walker Gears
- Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi
- Merkezi tabandan bir fotoğraf modeliyle dikey bir poster çekildi
- Merkez üssünden alınan planlar

Büyük kapıya gidin (yanlışlıkla kırmızı olana geri dönmeyin), soldaki iki askeri öldürün. Kapının sağındaki demir platforma tırmanmanız ve tüm belgeleri taramanız gerekiyor. Şimdi Afganistan'daki merkez üssün kampına taşınmanız gerekiyor.

Geri dönün, yeri yenisiyle temizleyebilirsiniz veya bir ata atlayıp dörtnala uzaklaşabilirsiniz. Merkez üssüne gidin. Helikopter burada yeniden görünecek. Ve genel olarak düşmanlar daha da güçlenecek. Emmerich'in yakalandığı yeri bulmalısın. Belirtilen hangara ancak alarm verilmemişse veya alarmdan sonra TÜM rakipler yok edilmişse girebilirsiniz. Helikopteri yok etmek için yakalamanız gerekir. mekanik robot... Bu arada, askersiz duran robotlar bile düşman olarak kabul edilir. Bu nedenle, onların da yok edilmesi gerekecektir. Ancak o zaman hangara yan kapılardan birinden girebilirsiniz.

İçeride Dr. Emmerich'i bulacaksınız. Onu yakalayın ve tahliye noktasına sürükleyin. Bu yere bir helikopter çağırın. Ara sahneden sonra geri dönün ve devasa robottan saklanın. Ardından, daha uzaktaki başka bir tahliye noktasına bir helikopter çağırmanız gerekecek. Ondan sonra atınızı bu noktaya sürün ve mümkün olan en kısa sürede atlayın. Sağdaki veya soldaki makineli tüfeği bulun ve dışarı çekin. Onu yok etmek için Sahelanthropus'u vur.

Bölüm 13 - Derin Karanlık






Ana üste bir helikopter çağırın ve içine girin. Yeni bir görev seçin. Afganistan'dan ayrılmanın ve Orta Afrika'da bir maceraya atılmanın zamanı geldi.

Petrol sahalarını yok etmelisiniz. Yağ tabanına gidin. Yol yeterince yakın ve zor olmayacak. Üssünde büyük bir tankı yok etmeniz ve pompaları kapatmanız gerekecek. İlk önce en yakın işaretçiye gidin. Izgarayı açın ve büyük bir kırmızı tank göreceksiniz. Onun yönüne bir el bombası atın veya patlayıcılar yerleştirin (elinizde ne olduğuna bağlı olarak). Sonra geri koş. Başka bir sarı işaretçiyi takip edin, daha yükseğe çıkın ve odaya mavi bir kapıyla girin. Burada bir konsol paneli olacak. Pompaları kapatmak için onunla etkileşime geçin. Sonra tehlikeli bölgeyi terk etmeniz gerekecek. Görev tamamlandı.

14. Bölüm - karşılıklı dil

Afrikanca tercüman bulundu
- Vikont Bulundu
- Vikont tahliye edildi
- İstihbarata göre 4 mahkumun yeri belirlendi
- Kızıba kampından tahliye edilen 3 mahkum
-Kızıba kampından boşaltılan malzeme konteyneri
- 4 mahkumun sorgusunu dinledi

PDA'nızda bir görev seçin ve ardından belirtilen noktaya ata binin. Helikopteri aramamalısın. Burada bir bavul olacak. Ara sahne başlayacak ve bölüm başlayacak.

Viscount'u kaydetmeniz gerekiyor. Haritada belirtilen noktaya gidin. Her şeyi dürbünle inceleyin ve hangisinin tercüman olduğunu belirleyin. Alarmı yükseltmeden çevirmeni takip edin. Aralarında ihtiyacınız olan Vikontun bulunduğu rehinelere gitmenin tek yolu bu. İdeal olarak, hem çevirmen hem de Vikont tahliye edilmelidir. Tercümanı takip edin. O ve başka bir asker binaya girecek. Ama içeride onlardan başka kimse olmayacak. Gerçek şu ki, rehine buraya getiriliyor. Toplantıya kuzeydoğuya gidebilirsiniz. Vikontu yöneten bir askeri görmek için gece görüş gözlüğünüzü açın. Onunla ilgilen ve rehineyi kurtar. Sonra kulübedeki tercümana gidebilir, onu etkisiz hale getirebilir ve sokağa çıkarabilirsiniz. Tercüman sokaktan tahliye edilebilir.

"Tavuk şapkası" gerçekten bir tavuk şapkasıdır!


Bu arada, önce çevirmeni tahliye edebilirsiniz. Ocelot onu sorguya çekecek ve rehinenin getirilmek üzere olduğunu size bildirecek. Bekleyebilir veya tekrar toplantıya geçebilirsiniz.

Bölüm 15 - Hayaletlerin İzleri





Yeni bir görev seçin ve belirtilen noktaya gidin. Göreve bir helikopter aracılığıyla başlayabilirsiniz.

Terk edilmiş köye gidin. Robotları bulup yok etmeniz (veya tahliye etmeniz) gerekiyor. Sadece dört parça. Köyün sağındaki çadırlara gitmeye çalışın. İki robot olacak. Daha da yüksek iki gol daha olacak. Onları askerleri ve diğer robotları yok etmek için kullanabilirsiniz. Dört hedefin tümü yok edildiğinde veya tahliye edildiğinde, sıcak bölgeyi terk edin.

Bölüm 16 - Hainler Karavanı

Eskort zırhlı araç bulundu
- Kamyon bulundu
- Kamyon tahliye edildi
- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- Kamyon şoförü tahliye edildi
- İstihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturuldu
- Karakollarda ve karakollarda tır şoförü ve askerler arasındaki tüm konuşmaları dinledi
- 3 Sıfır Risk Güvenlik askeri tahliye edildi

Görevi alın ve görevi başlatmak için belirtilen noktaya gidin. Haritada işaretlenmiş olan muhafız karakoluna gidin. İki seçeneğiniz var. Ya ağır yükleri tahliye edebilmek için Fulton'u yükseltirsiniz ya da tüm güvenlikle uğraşır ve doğru mallarla kamyonu tehlike bölgesinin dışına çıkarırsınız.

Öyleyse, görevi takip edin ve 5-6 korumayı öldürün. Hatta biraz gürültü bile yapabilirsiniz. İki karanlık çadırdan birinin içindeki kamyon hakkında bilgi bulun. Haritada belirli bir rota vurgulanır. Size daha yakın olan sondan hareket edin. Rotanın ortasında bir havaalanı olacak. Kamyon, tank ve zırhlı personel taşıyıcı bölgede. Bunu geçmek için seçeneklerden biri. Alarmı yükseltin ve geri çekilin. Araç rota boyunca hareket etmeye başlayacaktır. Araçların önüne geçin, hızla kamyona koşun. Herkes durursa kafatasları kamyondan fırlayacak. Kafataslarını yen. APC'yi ve tankı kullanın. Kafatası yalnız bırakıldığında, onunla başa çıkmak oldukça kolay olacaktır. Bu arada, kafataslarına bir kılıçla saldırılırsa, onlara karşı saldırı yapabilirsiniz. Herkesi yen, kamyona bin ve onu sıcak bölgenin dışına çıkar.

Bölüm 17 - İzcileri Kurtarmak

tahliye
- Keşif müfrezesinin bir askeri Kızılba kampından tahliye edildi
- Tahliye edilmiş 2 C.F.A.
-Kızıba kampından tahliye edilen mahkum
- Arama grubu takviyesinin 4 askerini tahliye etti
- Kamyon şoförü tahliye edildi

Ormanın ortasındaki en yakın noktaya kadar takip edin. Burada bir yerden bir rehine kaçmış. Konumun ortasında "bilgi" simgesini arayın. Düşen izcinin telsizini inceleyin. Kendisi de aynı bölgede, yerdeki taşlar arasında yakınlarda bulunur. Onu bul ve tahliye et. Bir sonraki noktaya geçin, konumu temizleyin. İkinci gözcüyü bulmanız gereken küçük bir sarı bölge olacak. Konumda iki hücre bulun. Yapılmış? Onlardan çok uzakta olmayan bir delik var odun plakalar, bir çatı işlevini yerine getirir. Aşağı in ve izciyi bul. Bir çekici ile teslim etmek işe yaramaz. Ata yaslanın ve yaralı izci ile sıcak bölgenin dışına atlayın. Görev tamamlanacak.

Bölüm 18 - Kan Bağları

Eski Mbele isyancı ortadan kaldırıldı
- Kungenga madenindeki 5 mahkum elendi
- Yakalanan çocuk tahliye edildi
- Mbele ordusundan eski isyancı tahliye edildi
- Görev tamamlandı, böylece düşman 5 çocuk askerin tahliyesini fark etmedi
- Saldırı helikopteri imha edildi
- Kungenga madeninin kuzey-doğu ve güney-batı muhafız karakolunun yakınında 5 keskin nişancı tahliye edildi
- 3 zırhlı araç tahliye edildi

Görevi başlatmak için belirtilen noktaya gidin. Altı hedefin var. Bütün bu tutsaklar öldürülmeli. İlk önce, en yakın yere gidin. Sonunda öldürmeniz emredilen sıradan bir asker olacak. Bunu yapın ve ardından yeni bir yere geçin. Rakipleri yok ederek karşı dağa geçin. Madene ızgaradan girin ve çocukları arayın. Şimdi çocukları tahliye yerine götürmeniz gerekecek. Bir çocuk yaralandı ve yürüyemiyor, bu yüzden onu sürekli taşımak zorunda kalacaksınız. Düşmanları önceden öldürün ve ardından çocuklara yürümelerini söyleyin. Bu arada, hava desteği olasılığını da unutmayın. Tüm çocukları helikoptere sırayla koyun.

19. Bölüm - Yolda

PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı astı bulundu
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı bulundu
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tasfiye edildi
- PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı tahliye edildi
- Binbaşının astı tahliye edildi
- Munko Ya Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu karakolundan bir mahkum tahliye edildi
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astları arasındaki konuşmayı dinledi

Ana üste bir helikopter çağırın ve bir sonraki görevi seçin. Başlamak için kontrol noktasına gidin. Şimdi tabanı dürbünle inceleyin. Asistanı bulmanız gerekiyor. O, iki askerle birlikte çadırın içinde, size daha yakın. Asistanın çıkmasını bekleyin, ardından onu dürbünle tarayın.

Arabasına dikkat et. Bir noktada, başka bir arabaya geçecek. Bundan sonra, toplantının gerçekleşeceği yere gideceksiniz. Binbaşıyı ve yardımcısını öldürün ya da onları tahliye etmeye çalışın. Yardımcınız bu yere gelmeden önce sizi görürse, düşman helikopterini imha etmeniz gerekecektir. Doğru, sıcak bölgenin eteklerinde görünüyor ve ondan uzaklaşıyor. Onu baltalamak için zamana sahip olmanın mümkün olup olmadığı bilinmiyor.

Shabani tahliye edildi

- Yanan adamın saldırısı püskürtülür
- İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna giden yol kuruldu
- Ngumba sanayi bölgesinin batı koruma karakolunun yakınında bir sırtlan köpeği yakalandı
- Munko Ya Nioka İstasyonu'ndaki cesetlerle ilgili konuşmayı dinledim

Ana üste bir helikopter çağırın, ardından bir görev seçin. İndiğinizde, belirtilen konuma indirin. Kontrol noktası bir buçuk kilometreden fazla bir mesafede bulunuyor, alarma geçmeyin.

Tren istasyonundan geçmeniz gerekecek (yerin adı bu, aslında pek tren istasyonuna benzemiyor). İleride bir kafes olacak. Sol tarafta bir kapı var. Geçin. Belirtilen yere mümkün olduğunca yakın olan yolda ilerleyin. Başka bir kapıdan geçtikten sonra kendinizi yıkılmış bir köprünün önünde bulacaksınız. Sağa dönün ve şelaleli uçuruma geldiğinizde sola dönün. Büyük beyaz binaya gelin. Sol tarafta var açılan kapı... Geç ve çocuğu bul. Ara sahneyi izleyin.

Şimdi ateşli yaratığı etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Binadan olabildiğince çabuk çıkın, buraya geldiğiniz tünele koşun. Tünel yıkılacak. Bundan sonra, PDA'ya girin ve mevcut olandan en uzaktaki helikopteri arayın. Birkaç mavi su deposu bulunan binayı takip edin. Bir el bombası atın veya ateşli yaratığın yanında olacağı tankı vurun. Bu eylemlerle onu etkisiz hale getireceksiniz. Ama bu geçici. Helikopteri önceden aradığınıza göre, ona atlayıp uçup gitmek için zamanınız olmalı. Her ihtimale karşı, helikopter makineli tüfeğini alın ve sokaktaki devasa tankları vurun.

Bölüm 21 - Savaş Ekonomisi

Silah tüccarı keşfedildi
- Çalışan C.F.A. keşfetti
- Çalışan C.F.A. tasfiye edilmiş
- Çalışan C.F.A. tahliye
- Silah tüccarı tahliye edildi
- Tüccar ve C.F.A. çalışanları arasındaki tüm konuşmalar dinlendi.

- Nova Braga havaalanındaki hangardan malzemelerle boşaltılan konteyner

Hava alanına git. Kalkış alanlarına gidin. Diğer tarafta ise binanın çatısında helikopter pisti bulunuyor. oraya inecek uçak tüccar. Yaklaşık olarak binanın ortasına gidecek olan tüccarı, ihtiyacınız olan düşmanla buluşacağı ikinci kata kadar takip etmelisiniz. O öldürülmeli. Bu arada, istersen tüccarı bekleyemezsin, hemen o binaya gir.

Bölüm 22 - Platformu Özgürleştirmek

Düşman komutanı ortadan kaldırıldı

Robotun üzerinde çalışıldığı odadan çıkın. Helikopteri en yakın platforma çağırın ve görevi seçin. İkinci kademe boyunca sola, kontrol noktasına gidin. Ara sokağa gidin ve tüm rakipleri yok edene kadar yukarı çıkın. Dikkat olmak! Tüm merdivenler platformun en tepesine çıkmaz.

Bölüm 23 - Beyaz Mamba

Beyaz Mamba tahliye edildi
- Masa köyünden bir mahkum tahliye edildi
- Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi
- Masa köyü yakınlarında ele geçirilen kaba elmaslar
- 20 çocuk asker tahliye edildi

Tahmin edebileceğiniz gibi, Beyaz Mamba bir çocuk. Onu bulmalı ve tahliye etmelisiniz. İlk önce bir görev seçin. Bir süre sonra kendinizi yerinde bulacaksınız. Aktif noktaya gidin. At kullanamazsınız. En önemlisi, Beyaz Mamba haydut çocukların lideridir. Çocuklar size saldıracak ama onları öldüremezsiniz. Kendinizi istediğiniz yerde bulduğunuzda, dürbünle batık gemiyi bulun. Geminin içinde hareket edin.

Afrika bugün çocukları asker olarak kullanmakla ünlü görünüyor.


Arkasında, fark edilmeden ambara gizlice girebileceğiniz bir delik var. Zirveye tırmanın ve Beyaz Mamba ile tanışın. Peşinden koş, karşı saldırı. Prosedürü birkaç kez tekrarlamanız gerekir. Oğlan bazen aşağıdaki yere iner. Ara sahneyi izleyin. En yakın noktaya bir helikopter çağırın ve Mamba'yı oraya götürün. Çocuklar saldırmayacak.

Bölüm 24 - Yakın Temas

Erkek mühendis tahliye edildi
- Kadın mühendis tahliye edildi
- Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı güvenlik karakolunun yakınında 6 Nubyalı tahliye edildi
- 2 arazi aracı tahliye edildi
- Munko Y Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi
- Munko Ya Nioka İstasyonu yakınında bir Afrika şeftalisi hasat edildi
- Munko Ya Nioka istasyonunun yakınında savaşan bir kartal yakalandı

Helikopteri arayın, görevi kabul edin ve iniş noktasını seçin. İki sivili tahliye etmeniz gerekiyor. İşaretçi boyunca koşun. Tanıdık karakoldan geçmeniz gerekecek. Temizleyin ve başka bir gönderiye geçin. Arabadaki ilk rehineyi görmek için dürbünle bakın. Bir süre sonra araba, geçmeyi başardığınız yanlış karakola geri dönecek. Onun için geri dön ve rehineyi serbest bırak. Sarı işaretle gösterilen gönderiye geri dönün. Biraz kuzeye yürüyün ve ikinci rehinenin taşların arasında yattığını göreceksiniz. Onu tahliye edin, sıcak bölgeden çıkın ve görevi tamamlayın.

Bölüm 25 - Yenilmez'in Sadık Eli

Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi
- Çocuk Asker Komutan Tahliye Edildi
- Munko Ya Nioka Karakolu'nun kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkum tahliye edildi
- 12 çocuk asker tahliye edildi
- Genelkurmay Başkanı ve çocuk askerlerin komutanı aynı anda ulaşım araçlarıyla tahliye edildi
- Munko Ya Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu güvenlik karakolunda toplanan bir yüksük otu (mor)

Ve yine çocuk askerlerle savaşmanız gerekiyor. Komutanlarını ve kaçırdıkları kurmay başkanını bulup tahliye etmelisiniz. İlk kaçıran kişinin kim olduğuna kendiniz karar verin. Kaçırılmadan sonra her seferinde, Fulton cihazını kullanarak uçuştan sağ çıkamayacak bir çocuğu veya yaralı bir rehineyi koymak için bir helikopter çağırmanız ve geri koşmanız gerekecek. Her iki gerekli karakter de gemideyken helikoptere binin. Bir karakteri tahliye noktasına aktarmanız ve ardından birbiri ardına hareket etmeniz önerilir. Her ikisi de yerinde olduğunda helikopteri çağırın ve ikisini de yere indirin. Birini indirirseniz ve helikopteri eve gönderirseniz, onu tekrar çağırır ve bir tane daha indirirseniz, görev tamamlanmayacaktır.

PDA'yı açın ve "Personel Yönetimi" sekmesine gidin. Kırmızı okun gösterdiği üst sekmelere tıklayın. Bilgileri dinleyin. Artık yeni bir görev seçebilirsiniz.

Bölüm 26 - Av

İstihbarata göre köle tacirinin kaçış yolu belirlendi.
- Köle tüccarı ortadan kaldırıldı
- Köle tüccarı Kızılba kampına varmadan elendi
- Köle tüccarı beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edildi
- Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi
- Kızıba kampı yakınlarında çizgili bir çakal yakalandı

Göreve bağlı olarak, köle tüccarını ortadan kaldırmanız gerekiyor. Haritayı açın ve işaretli iki alan göreceksiniz. Küçük daire alanına gidin. Terk edilmiş bir köye geleceksiniz. Solunda anten olan çadıra tırmanın. Bilgileri taramanız gereken çadırın yanında bir masa var.

Alarm anlaşıldıysa, herkes öldüğünde veya alarm temizlendiğinde bilgiler taranabilir. Köle tüccarının hareket ettiği yol haritada görünecektir. Kiziba kampına varmadan onu öldürmeye çalışmalısın. Yaklaşık olarak köle tüccarının yolunun sağa ayrıldığı yere gidin. Genel olarak harita üzerinde yol kavisli bir ok şeklinde gösterilir. Burada viraja gitmelisin. Köle taciri dahil herkesi öldürün.

Bölüm 27 - Kök Neden

Keşif askeri tahliye edildi
- Keşif ekibinden bir asker yara almadan tahliye edildi
- Karadan kalan tehlikeli bölge

Keşif ekibinin bir askerini kurtarmanız gerekiyor. İşaretçinin işaret ettiği ilk karakolu temizleyin. Savaşçın burada değil. Bir sonraki işarete geçin. Sonuç olarak, en üstte, dairenin içinde (haritada) olmalısınız. Bu alanda yerde bağlı bir izci yatıyor. Daireyi zihinsel olarak dört eşit parçaya bölerseniz, izci ilk çeyrekte (kuzeybatı) bulunabilir. Adamı al ve onu helikoptere taşı.

Bölüm 28 - Code Talker

Code Talker ile temas gerçekleşti
- Code Talker tahliye edildi
- Code Talker zarar görmeden tahliye edildi
- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- "Kafataslar" tahliye edildi
- Lufwa Vadisi'ni bloke eden bir zırhlı araç tahliye edildi

Konağında yaşayan yaşlı bir adam bulmanız ve patojeni öğrenmeniz gerekiyor. Ayrıca gerekirse ana üsse teslim edin. Sis görünene kadar ileriye doğru yürüyün. Keskin nişancı tüfekleriyle dört Kafatası öldürmeniz gerekecek. Kafataslarının hepsi aynı anda nişan almaz. Periyodik olarak, biri (daha doğrusu biri) aşağı atlayacaktır. Kafatasının saldırmaya çalışacağı yöne dönmeniz ve darbeden sorumlu tuşa basmanız gerekir.

Keskin nişancı kafatası, Tolker Yasası'nın eski konağına giderken karşılaşacak.


Bir veya iki Kafatası öldürdükten sonra biraz daha ilerleyin. Üçüncüyü öldür ve daha da ileri git. Bu arada, bir tavuk şapkası takarak Kafataslarını görmezden gelmeyi deneyebilirsiniz.

İşaretçiye gidin ve konağı görün. Etrafından dolaş. Arkada, birinci katın girişini bulun. Şarap fıçılarının olduğu yere inin. Yaşlı adamın oturduğu kapıyı açana kadar aşağı ve aşağı hareket edin. Alarm verildiyse, önce herkesin sözünü kesmeniz gerekir. Ara sahneyi izleyin.

Yaşlı adamı omuzlarından tut ve yukarı çık. Burada zombiler tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Temel olarak, bu düşmanlar Kafatasları kadar korkutucu değil. Onları yere atabilir, yakın dövüşte saldırabilir, ardından büyükbabanı yakalayabilir ve olabildiğince hızlı koşabilirsin. Üst katta, helikopteri önceden aramayı unutmayın.

Bölüm 29 - Metal Arkea

- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- Code Talker tahliye edildi
- Bir kukla asker tarafından yakalanmadan tamamlanan görev
- "Kafataslar" tahliye edildi

Bir sonraki görevi seçin. Başlamadan önce en iyi silahları stoklayın. Bir makineli tüfek ve bir saldırı tüfeği uygun olacaktır. Dört kafatasıyla savaşmak zorunda kalacaksın. Mekanik hakkında biraz. Kafatası taşla kaplandığında koruyucu tabakasını yok edersiniz. Ondan sonra doğrudan canavarın HP'sini kesiyorsunuz. Bir canavara odaklanmak daha iyidir. Bir canavarın makineli tüfeği olduğunda, kaçsan iyi olur. Bu arada sağda veya solda bulunan binaların arasından canavarlardan kaçabilirsiniz. Bunu yaparak, cephaneniz bittiğinde ek bir silah çağırabilirsiniz. Dört Kafatası da öldüyse, büyükbabaya gidin, onu alın ve yeni bir iniş alanına götürün. Ve Ötesi. Taşlar "homing" olarak uçar, bu yüzden sizi geçene kadar tarlada hareket etmek daha iyidir.

Bölüm 30 - Kafatası

Kafatası teması gerçekleşti
- Kafatasından alınan bilgiler
- 4 Yürüteç Dişlisi Tahliye Edildi
- OKB "Zero" da bir ses kaseti bulundu
- OKB "Zero"dan tahliye edilen 7 kırmızı konteyner
- OKB "Sıfır" dan tahliye edilen 3 tank

Bir dizi video izleyin, ardından her zamanki gibi arka arkaya otuzuncu görevi seçin. Görevin amacı, daha önce hiç olmadığı kadar basit: Kafatasından intikam almak. Sisin içinde ilerleyin ve kendinizi Kafatası üssünün yakınında bulun.

En büyük düşmanın, Skull.


Kötü adamdan intikam almadan önce birkaç yerden geçmen gerekiyor. Haritanın sonuna gidin, büyük madene girin. En sağ köşede metal bir merdiven var. Kafatasının sizi beklediği en tepeye tırmanın. Kafatasını takip edin ve aşağı indiğinizde arabaya binin. Uzun bir ara sahne izleyin.

Bölüm 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus yok edildi
- Sahelanthropus'un kafası parçalandı
- Uçan çocuk başarıyla saldırıya uğradı

Sahelanthropus'tan geri ateş ederek yoldan aşağı inin. Sıradan silahlarla onu uzun süre ve sıkıcı bir şekilde öldüreceksiniz. Aşağıda "Katyuşa" ve bir tank gibi bir şey var. Düşmana yeterince hasar vermek için bunları kullanın. Katyuşa'dan sürekli ve en iyisi ateş edin. Robot hızlı bir şekilde size doğru koşuyorsa oradan ayrılın. Bacaklarının arasında yolunu yıkarsın. Gerçek şu ki, bir alev makinesi salvo, nakliyenizi mahvedebilir. Robotun HP'sinin yarısından daha azına sahip olduğu anda, tüm hava kırmızıya döner. Şu anda düşmana saldırmazsanız, konumdaki TÜM nakliye araçlarını yakacaktır. Taşıma kırmızıya dönecek, ancak onu kullanmak mümkün olmayacak. Bu arada, bir makineli tüfek ve bir roketatar yanınıza alın. Şu anda robota saldırmayı başarırsanız, tüm taşımayı bozmaz. Robot, HP'nin son yedeklerine ölümcül bir şekilde saldıracak. Tepeye atlayacak ve oturacak. Omuzda bir elektrik kapasitesi görünecektir. Yönü iki kırmızı ışınla göstererek nişan almaya başlayacak. Kayaların arkasına koşun. Bir vuruşla robot sizi bir sonraki dünyaya gönderebilir. Onu kayanın arkasından dikkatlice vur. Son kesme sahnesini izleyin.

Bölüm 2. Yarış

32. Bölüm Çok Fazla Bilgi

CIA ajanı tahliye edildi
- Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi
- Arama grubundaki 4 asker tahliye edildi
- Tahliye edilen araç sürücüsü
- Shago köyünden ve Lamar Haate sarayından tahliye edilen 2 mahkum
- CIA ajanına suikast girişimi planlayan bir Sovyet askerini tahliye etti

Bir helikopter görevi seçin. Yere vardığınızda, belirtilen noktayı takip edin. Yol boyunca altı paralı askerden oluşan bir karakolu ele geçirebilirsiniz. İşaretçide dört Walker Gears ile karşılaşacaksınız. Onları yok edebilir veya gitmelerini bekleyebilirsiniz. Bir CIA ajanı olan rehine, çimenlerin arasında kayaların yanında yatıyor. Onu tahliye edin ve üsse geri dönün.

Yan görev (bir hikaye ile). Eli'nin yargılanması

Başka bir yan görev, ancak bir arsa ile. Görevlerinden birinde Eli adında bir çocuk asker komutanı kaçırdın. Ana planı tamamladıktan ve "Çok Fazla Bilgi" görevini geçtikten sonra. Sersemletme becerisi ile elinizi silah olarak kullanabilirsiniz. Koşun ve sonunda sersemletene kadar çocuğa vurun.

Bölüm 33. Bilgi Savaşı (Özerklik)

Doğu temas noktasının ekipmanı bulundu
- Doğu temas noktasının teçhizatı imha edildi
- Doğu temas noktasının yakınında yakalanan kaba elmaslar
- Doğu temas noktasının vericisi yok edildi
- Vialo köyünden 2 mahkum tahliye edildi
- Doğu temas noktasından malzeme içeren bir konteyner çıkarıldı

Bu bölüm aynısından farklıdır, ancak hikayede, yalnızca tavuğun şapkasının sizin için mevcut olmaması ve tüm silah ve eşyaların yerinde alınmasıdır. Malzeme bırakma, ortak iniş, destek helikopteri ve ateş desteği mevcut değildir. Maksimum zorluk seviyesi. Her şeyi eskisi gibi yapmanız gerekir. Bir radyo istasyonu bulun ve onu yok edin.

Bölüm 34. Yardım ve Geri Çekilme (Aşırı)

Zırhlı araç imha edildi
- Birkaç savaş aracını veya helikopteri ortadan kaldırdı
- Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edilir.
- Kamyonla taşınan silah ele geçirildi
- Zırhlı araç tahliye edildi
- Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
- 6 mahkum tahliye edildi
- 3 tank tahliye edildi

Bu bölüm aynısından farklıdır, ancak hikayede, yalnızca tavuk şapkası sizin için mevcut değildir.

Yan görev (bir hikaye ile). AI kapsül tahliyesi

Afganistan'daki merkez üsse gitmeniz ve AI kapsülünü tahliye etmeniz gerekiyor. Ondan gelen bilgiler Emmerich hakkındaki şüpheleri doğrulayabilir.

yere git. Ya tüm düşmanları öldürün ya da Emmerich'i bulduğunuz yere benzer şekilde binaya dikkatlice gizlice girin. Alarm verildiyse, binaya girmek için herkesi öldürmeniz gerekecek. İçeride kırmızı ışıklı bir bilgisayar bulacaksınız. Kapsülü etkinleştirin. Artık kapsama alanından çıkabilirsiniz.

Yan görev (bir hikaye ile). Yanan bir adamın kalıntılarını yakalamak

Görev, önceki ek görevden sonra kullanılabilir hale gelir. Yanan bir adamın kalıntılarını bulmanız gerekiyor. Üssünde birkaç bina var gibi görünüyor, ancak yanan bir adamın cesedini bulmak zor. Daha doğrusu, düz görüşte bulunur. Ama bunu fark etmek o kadar kolay değil. Üssün bölgesine gidin. Sağda ve solda birkaç oda var, ancak onlara ihtiyacınız yok. Merkezde oyun parkı var. En sağ köşesinde ise hasırın üzerinde yanan bir adamın cesedi yatıyor. Onu tahliye etmek için düğmeye tıklayın. Ara sahneyi izleyin.

35. Bölüm Lanetli Miras

2 konteyner tahliye edildi
- Fulton sistemi kullanılarak boşaltılan bir konteyner üzerinde tehlike bölgesinden ayrılarak görev tamamlanır.
- Görev tamamlandı, böylece düşman konteynerlerin tahliyesini fark etmedi
- İstihbarata göre askerin yeri belirlendi
- Köşkü koruyan Sıfır Risk Güvenlik timinin komutanı tahliye edildi
- Lufwa Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınan kaba elmaslar bulundu

Diğer bölümler tek tek anlatılmayacaktır. Herhangi bir bölüm arka arkaya eksikse, hikaye seviyelerinden birini hafif komplikasyonlarla tekrarladığı anlamına gelir. Ve böylece bu bölümde eski Code Talker'ın görevini tamamlayabilirsiniz.

Köprüden yaşlı adamın malikanesine ilerleyin. Ciddi adamlar onu korur. Askerler arasında, öldürülmesi o kadar kolay olmayan zırhlı hedefler var. Herkesi öldürmenin bir anlamı yok. İçlerinden birini cezbetmeli ve sorgulamalısın. Konteynerlerin nerede saklandığını bilmeleri gerekiyor. Bu yapılmazsa, ormanda uzun süre ve sıkıcı bir şekilde dolaşacaksınız.

Zemin kattaki evin içinde, masada bilgi var. Fark edilmeden oraya gizlice gir ve onu çalış. İki konteynerin yerini öğreneceksiniz. Oraya taşın. Köşkteki askerleri sorguladıysanız, konteynırların etrafında kaç koruma olduğunu size göstereceklerdir. Gizli olmaya çalışın.

İlk konteyneri üsse gönderdikten sonra helikopterler görünene kadar geri sayım başlayacak. Yaygara yapmazsan karmaşık bir şey yok. Ardından, kapsama alanından çıkın ve helikopterle uçun. Bu arada, eğer ahşap köprü Konteynerler ile arsalar arasında havaya uçtu, ardından bir dolambaçlı yol arayın. O orada.

Yan görev (hikaye). Kaçak Çocuklar Arama 01

Önemli! Mevcut en az bir bölümü tamamlayın (konuyu tekrarlayan, ancak özel koşullarla). Örneğin, bölüm 34. Ancak bundan sonra bir sonraki olay örgüsü görevi mevcut olacaktır.

Helikoptere bin ve görevi al. Üsse hareket edin. Doğru yapılırsa görev kolaydır. Uçurumdan aşağı inin. Çocuğun bulunduğu binanın yanındaki çitin üzerinden tırmanın. Tüm düşmanların ve çocuğun yerini öğrenmek için Sessiz Olan'ı keşfe gönderebilirsiniz. Çitin yanında, onu aşmanıza yardımcı olacak kutular olacak.

Binanın etrafında saat yönünün tersine yürüyün. Her zaman uçan helikoptere göz kulak ol. Asker tarafından korunan kapıya gitmeyin. Hareketsiz diğer kapıda durun. Şimdi iki asker odaya çocuğa girene kadar bekleyin. 30-40 saniyelik bir duraklama ile sırayla yapacaklar. Bundan sonra, helikopterin Snake'in kafasının üzerinden geçmesini bekleyin, kapıya koşun ve askeri sersemletin. Hemen odaya girin ve diğer ikisini sersemletin. Rahatlamadan sokağa geri koşun, ilk askeri alın ve odaya getirin. Burada üç sersemletilmiş askerin bir susturucu ile silahlardan öldürülmesi arzu edilir. Ondan sonra çocuğu al ve üssünden kaç. Bu binanın arkasında, çıkışa biraz daha yakın bir araba var. Bir SUV ile yola çıkabilirsiniz. Şimdi, sıcak bölgeyi terk ederseniz, görev otomatik olarak tamamlanacak ve çocuk kaybolacak. Böcek? İstemiyorsanız, helikopteri en yakın tahliye noktasına çağırın.

Yan görev (hikaye). Kaçak Çocuk Arama 02

Code Tolker konağına doğru ilerleyin. Çocuğu bulmalısın. Biri çocuğun yerini gösterene kadar birkaç askeri sorgulayabilirsiniz. Oraya taşın. Evi önceden temizlemek en iyisidir. Neyse ki burada tam zırhlı asker yok. Bundan sonra, onu alın ve sıcak bölgenin dışına çıkarın (çıkarın). Oğlan otomatik olarak götürülecek.

40. Bölüm Olağandışı Bir Olay

Film kutusu ele geçirildi
- Kale Spugmay ele geçirildi
- Filmli konteyner, takviye kuvvetleri gelmeden önce yakalandı
- Spugmay kalesinin doğu muhafız karakolundan bir mahkum tahliye edildi
- Kızıl Akbaba, Spugmai harabelerinin yakınında yakalandı

Görevi alın ve kendinizi yerinde bulun. Kaleye gidin ve düşmanlardan temizleyin. Biraz gürültü yapabilirsiniz. Ardından en zor aşama geliyor. PDA'nızı açın ve "Görevler" sekmesine gidin. Sağda, mevcut görevin bir açıklaması olmalıdır. Açıklamanın altında bir hedef listesi var ve hatta fotoğrafın altında da yüklü. En başta, fotoğraf bulanık olacaktır. Önbelleğin nerede olduğunu anlamak zor olacaktır. Bir süre sonra Ocelot, fotoğrafı geri yüklediğini bildirecektir. Tekrar açın ve net bir görüntü göreceksiniz. Kalenin kalıntılarını güney kısımlarına kadar geçmeniz gerekiyor. Buraya kuzeyden geldin, o yüzden harabelerin sonuna git. Burada birkaç küçük yıkık sütun var. Birinin yanında filmli küçük bir kap var. Al ve sıcak bölgeyi terk et.

Yan görev (hikaye). Kaçak Çocuklar Arama 03

Kendinizi Sessiz Olan ile tanıştığınız yerde bulacaksınız. Şu andan itibaren, Fulton cihazını “Çocuklar” öğesi olarak değiştirmeniz ZORUNLUDUR. Bu, Ar-Ge ve Desteğin 24. seviyede olmasını gerektirir. Zor ama mümkün.

Yan görev (hikaye). Kaçak Çocukları Ara 04

Yıkılan binaya gidin ve temizleyin. Binanın yakınındaki sokakta bulun büyük araba büyük bir radarla bağlantı. Rakiplerin takviye çağırmasını önlemek için radarı yok edin. Bundan sonra, bu radarın olduğu yerde binaya girin ve hemen iki kat merdiven çıkın (üçüncü kata). Binanın başka bir bölümüne gidin. Buradaki zeminin yıkıldığını göreceksiniz, ancak dar levhalarla atlanabilir. Çocuğu bulana kadar ilerleyin. Sessiz Olan'ı keşif için gönderebilirsiniz. "Görevler" bölümünde, bir ortağın yardımını ve "Casusluk" satırını seçin. Çocuğu al ve aynı dikkatle geri yürü. Bir helikopter çağır ve çocuğu üzerine koy.

Yan görev (hikaye). Kaçak Çocukları Ara 05

Bir göreve git. Kendinizi uçurumun içindeki mağaralarda bulacaksınız. Silent One, bölgeyi keşfedebilir ve bir çocuğun yanı sıra zombi düşmanları bulabilir. Mağaranın içine girip küçük bir rezervuarın olduğu kısma bir geçit bulmanız gerekiyor. Buradan yukarı doğru giden dar bir tünel var. Bu katta, çocuğu arayın. Bu arada, mağara girişinin karşısında durursanız, buraya bir kamp kurulacaktır. Sağ kayanın yanında küçük antenli bir bina var. Bu antenin hemen üzerinde, büyük bir çıkıntının üzerinde hem canavarlar hem de bir çocuk var. Çocuğu helikopterle tahliye edin.

Bölüm 41. Proxy ile Savaş

Saldırı helikopteri imha edildi
- 2 tank imha edildi
- 2 zırhlı araç imha edildi
- 2 tank ve 2 zırhlı araç tahliye edildi
- Zırhlı araç sütun komutanı tahliye edildi
- Kolon komutanında ham elmas bulundu
- Bir saldırı helikopterinden alınan planlar

Bu bölüm, yukarıda aktarılanlardan sonra kullanılabilir hale gelir. Düşman ordusunu yok etmelisiniz. Ocelot size komutanlarının hafife alınmaması gereken çok deneyimli bir savaşçı olduğunu söyleyecektir.

Ancak sizi özellikle zor bir şey beklemiyor. Hareket eden düşman araçlarını yok etmek için bombardıman ve roketatar kullanın. Anında yok etmek zorunda değilsin. Gelip ateş etmesini bekleyebilirsiniz. Görevin sonunda, tüm ekipman imha edildiğinde, bölgeye bir saldırı helikopteri uçacak. Onu yok et. Destek helikopteri çağırabilir veya çadırın içine saklanabilir, etrafında koşabilir ve helikopteri vurabilirsiniz. Unutmayın, istediğiniz zaman mühimmat talebinde bulunabilirsiniz.

40. Bölüm Sessizlik (Aşırı)

sessiz tasfiye
- Sessiz Olan ile ne yapacağınıza karar verdiniz
- Sessiz Kişi, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan zararsız hale getirilir
- Sessiz Olan, ateşli silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir

Yan hikaye görevlerinin geri kalanı şu anda kullanılamadığından, bu görevi tekrar yapın. Ana olay örgüsünden farklı kılan tek şey, tavuk şapkası kullanamıyor olmanız. Tüm atışlar ölümcüldür. Sessiz Olan'ın gökkuşağının dikkatini dağıtmasını sağlamak için gün boyunca oynayın. Görevin sonunda, tekrar karar vermeniz istenecek - Sessiz Olan'ı öldürmek veya yedeklemek.

36.Bölüm Hayaletlerin İzleri (Görünmez)

Tüm Walker Gear yok edildi
- Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkum tahliye edildi
- Tüm Yürüteç Dişlileri boşaltıldı
- Terk edilmiş Ditadi köyünde bir yüksük otu (sarı) toplandı
- Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyon tahliye edildi

Bölüm olay örgüsüne benziyor, ancak tek bir şart var: fark edilmemelisin. Sessiz, bombardıman vb. eskisi gibi aynı şekilde kullanılabilir. Ana şey, düşmanların Snake'i fark etmemesidir. Ve o zaman bile, eğer Snake hala fark ediliyorsa, düşmanı yakalayarak yok etmek birkaç saniye sürecektir.

Böylece köyü hava saldırıları ile bombalayabilirsiniz, hepsi bu. Sessiz Olan, yok edilmesi gereken düşmanlar ve robotlar için köyü inceleyebilir.

Bu görevi tamamladıktan sonra Ocelot, düşmanların yeni Walker Gears sipariş ettiğini vurgulayacaktır. Ayrıca bir arsa ile yeni bir yan bölüm olacak.

Bölüm 43. Sonsuz Işık

Mesaj gönderen bulundu
- Enfekte elendi

Yeni hastalık hakkındaki gerçeği öğrenmelisin. Ve yine platformda bir salgın var. İndikten sonra belirtilen noktaya hareket edin. Ocelot sizinle tekrar iletişime geçecektir. Yükleme gerçekleşecek. Kendinizi virüslü bölmede bulacaksınız. Atmosfer biraz Dead Space'i andırıyor, katılıyorum. Koridorlara girin ve kapıları açmanız gerekene kadar en tepeye çıkın. Ara sahneyi izleyin.

Kazuhiro Miller, Big Boss'un sağ kolu.


Bölüm 39. Çitin Arkasında (Görünmez)

Tutsak mühendis tahliye edildi
- Mühendis, bodrum tavanındaki bir delikten Fulton ile tahliye edildi
- Wah Sindh kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkum tahliye edildi
- Tahliye karakolları arasında devriye gezen bir arazi aracı
- Wah Sindh Kışlasından alınan planlar

Bu bölümde, göze çarpmayan kalmanız gerekiyor. Bir helikopterle tüm konumu yukarı ve aşağı ateşleyebilirsiniz. Bunun için bombardımanı kullanın. Ek olarak, Silent One, tüm düşmanların yerini ve ana hedefi bulmanıza yardımcı olacaktır. Ancak, zaten böyle bir bölümü geçtiniz ve esir mühendisin bodrumda saklandığını biliyorsunuz.

Bölümün bitiminden sonra Miller, salgının sebebi hakkında konuşacak.

44.Bölüm Derin Karanlık (Görünmez Adam)

Yağ transfer pompası kapalı
- Yağlı su ayırıcısı bozuldu
- Masa köyünde eğitilen 4 çocuk asker tahliye edildi
- Mfinda alanının ablukasından önce tamamlanan tehlikeli bölgeden ayrılmak
- Afrika kulaklı akbaba yanmış bir köye uçarken yakalandı
- Mfinda alanını bloke eden 4 Walker Gears tahliye edildi

Her şey hikaye görevindekiyle aynı, sadece görünmez kalmanız gerekiyor. Ana şeyi hatırlayın: bu tür görevlerde bombardıman ve Sessiz Olan kurtarmaya gelir.

Ve ana üste bir isyan var. Herkes Emmerich'in devam eden salgına karıştığını öğrendi.

46.Bölüm Gerçek: Dünyayı Satan Adam

Hızlı kullanılmadan görev tamamlandı
- Görev öyle bir şekilde tamamlandı ki yanan bir adam Ocelot ile görüştükten sonra asla saldıramayacak

Bu görevde her şey önsözdekiyle aynıdır. Tamamlanması için büyük bir ödül alacak ve yeni bir şey göreceksiniz.

Anıları olan fotoğraflar

Oyun, yan görevlerin bir parçası olarak bazı askerlerin tahliyesi ile ilgili çeşitli görevlere sahiptir. Yani, sadece askeri tahliye etmelisin ve onu öldürmemelisin. Toplamda, şu veya bu asker için verilen hatıraları olan 10 fotoğraf var. Oluk, tıbbi platformun ilk güvertesindedir. Bu çizgiye devam etmek için her seferinde fotoğrafı ondan almalısınız. Ondan sadece bir fotoğraf çekebilir ve her seferinde bir video izleyebilirsiniz.

İpuçları:

Bu yan görevlerin kilidini açacak olan medikal platformun ilk bölümünü geliştirmeden Paz'ı ziyaret edemezsiniz.
- Her şey yan görevler 51'den 60 göreve kadar sayısal sırayla tamamlanmalıdır.

Askerlerin her biri çok uyanık. Herhangi bir gürültünün kaynağı olursanız, kaçmaya çalışacaktır. Her askere gizlice yaklaşırken kesinlikle gizliliği kullanmalısın, bu yüzden tüm eğitimden geçtiğinden emin ol. Partner D-Dog, tüm hedefleri bulmanıza yardımcı olacaktır.

Sert bir kurt olan D-Dog, Snake'in potansiyel ortaklarından biridir.


- Görevleri gece tamamlayın çünkü sizi fark etmek daha zor olacak.
- Ekipman olarak sakinleştirici içeren bir keskin nişancı tüfeği seçin ve hedefe doğru ilerleyin. Düşmanın kafasını vurmaya çalışın. Eğer ıskalarsanız, düşman bir el bombası atacak ve saklanacaktır. Hedefi tekrar bulmanız ve tekrar kafasına vurmaya çalışmanız gerekecek.
- Arkadaşınızın bir karton kutu olduğunu unutmayın. İstediğiniz askere mümkün olduğunca yaklaşmanıza yardımcı olacaktır.

Anılarla fotoğraf nasıl çekilir

1. Miller ve Paz: Yan Görev 51.
2. Profesör Galvez: Yan Görev 52.
3. Mayo Oluğu: Yan Görev 53.
4. Nükleer silahlar: yan görev 54.
5. Balık tutma: yan görev 55.
6. Gallo Pinto: yan görev 56.
7. Doğum Günü Partisi: Yan Görev 57.
8. Kosta Rika: 58 numaralı yan görev.
9. Chico: yan görev 59.
10. Futbol: yan görev 60.

Ve önceki 10 fotoğrafın tümünü topladıktan sonra bir fotoğraf daha kullanılabilir hale gelir. Adı "Kelebek". Onu odanın dışında, duvarda bulabilirsiniz. Bunun için amblemin bir parçasını alacaksınız.

Ve şimdi daha fazla ayrıntı için.

Yan Görev 51

Yer: Afganistan'ın Güneydoğu bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 06'yı tamamlayın.

Ödül: 30.000 GMP.

Notlar: Bu askeri doğu muhabere karakolunun kuzeydoğusundaki tepede bulacaksınız.

Yan Görev 52

Yer: Afganistan'ın güneybatı bölgesi.

Gereksinimler: Görev 08 ve Yan Görev 51'i bitirin.

Ödül: 60.000 GMP.

Notlar: Bu askeri Da Shago Kallai köyünün güneybatısında bulacaksınız, ancak sizi görürse sis bombası kullanacağından dikkatli olun.

Yan Görev 53

Konum: Kuzey bölgesi Afrika.

Gereksinimler: Görev 16 ve Yan Görev 52'yi bitirin.

Ödül: 80.000 GMP.

Notlar: Bu adam Bwala Ya Mas'ın doğusunda. Seni görürse uyku bombası kullanır.

Yan Görev 54

Yer: Afrika'nın güney bölgesi.

Gereksinimler: Görev 20 ve Yan Görev 53'ü bitirin.

Ödül: 90.000 GMP.

Notlar: Bu adam Nova Braga Havalimanı'nın batısında. Seni görürse, sersemletici bir el bombası kullanır.

Yan Görev 55

Yer: Afrika'nın kuzeydoğu bölgesi.

Gereksinimler: Görev 23 ve Yan Görev 54'ü bitirin.

Ödül: 100.000 GMP.

Notlar: Bu asker Kungenga madeninin içinde. Sırtında kalkanı vardır. Sizi fark ederse şok bombası atar.

Yan Görev 56

Yer: Güneydoğu Afrika.

Gereksinimler: Beat Mission 31'i ve yan görev 55'i tamamlayın.

Ödül: 120.000 GMP.

Notlar: Bu asker Munoko Ya Nioka İstasyonunun doğusunda yer almaktadır. Onu yakalamak oldukça zordur. Bir kılık değiştirme cihazı var. Her zaman kullanacak, bu yüzden geceleri orayı takip edin ve gece görüş gözlüğü kullanın.

Yan Görev 57

Yer: Afganistan'ın batı bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 31'i ve yan görev 56'yı tamamlayın.

Ödül: 140.000 GMP.

Notlar: Bu asker, Obu'nun ikmal üssünün güneyindeki köprünün altında duruyor. Duman bombaları ve bir kamuflaj cihazı ile donanmış.

Yan Görev 58

Yer: Afrika'nın doğu bölgesi.

Gereksinimler: Mission 35 ve Side Mission 57'yi bitirin.

Ödül: 180.000 GMP.

Notlar: Lufwa Vadisi'nin güney kısmını keşfedin. Bu asker sizi görürse uyku bombası ve bir gizlenme cihazı kullanacaktır.

Yan Görev 59

Yer: Afganistan'ın doğu bölgesi.

Gereksinimler: Görev 38 ve Yan Görev 58'i bitirin.

Ödül: 200.000 GMP.

Notlar: Asker, Shahr Ye'nin doğusundaki tepenin tepesinde. Gizlenme cihazı ve şok bombaları var.

Yan Görev 60

Yer: Afganistan'ın kuzeybatı bölgesi.

Gereksinimler: Görev 38 ve Yan Görev 59'u bitirin.

Ödül: 300.000 GMP.

Notlar: Bu asker Aabe Shifap'ın harabelerinde. Gizlenme cihazı ve şok bombaları var.


Görev 7: Kan Bakırı
Görev 8: İşgal Kuvvetleri
Görev 9: Yardım ve Geri Çekilme
Görev 10: Kırık Kanatlı Melek
Görev 11: Sessizlikle çevrili
Görev 12: Cehenneme Giden Yol
Görev 13: Blackfathom
Görev 14: Ortak Dil
Görev 15: Hayaletlerin İzleri
Görev 16: Hainler kervanı Görev 17: Gözcülerin kurtarılması
Görev 18: Kan Bağları
Görev 19: Yolda
Görev 20: Sesler
Görev 21: Savaş Ekonomisi
Görev 22: Platformu Serbest Bırakmak
Görev 23: Beyaz Mamba
Görev 24: Yakın İletişim
Görev 25: İntikamcının Sadık Eli
Görev 26: Av
Görev 27: Temel Neden
Görev 28: Kod Konuşan
29. Görev: Metal Arkea
Görev 30: Kafatası
Görev 31: Sahelanthropus
Görev 33: [Özerklik] Bilgi Savaşı
Görev 34: [Aşırı] Yardım ve Geri Çekilme

Ana görev:

  • CIA tarafından işe alınan bir Sovyet askeri iletişimi kesti. Bu köstebeği tahliye edin.

Becerilere sahip personel:

  • dağcı
  • Elektromanyetik maden uzmanı
  • Füze Kontrol Uzmanı

Ekstra görevler:

Bu ana görevdir, bu yüzden onu tamamlayacaksınız. zorunlu... CIA ajanı kaçtı ve çölde. Konumu sarı bir işaretleyici ile işaretlenecektir. Belirtilen noktaya yaklaştığınızda, bir ajan aramak için çölde sinsi sinsi dolaşan dört Walker Gears'ı göreceksiniz. Ya bu askerleri yok edeceksiniz ya da ajana gizlice girip onu tahliye edeceksiniz. Ancak dikkatli olun, arama ekibinin askerleri kaçağı bulmadan önce biraz zamanınız var.


Görevden, CIA ajanının, dört Walker Gear'dan oluşan arama ekibinin gelmesinden önce tahliye edilmesi gerektiği açıkça ortaya çıkıyor. Çöle yaklaşır yaklaşmaz, bir ajan aramak için koşullu bir geri sayım başlayacaktır. Kaçağa hızlıca ulaşmak için göreve bir arazi aracı alın veya destek aracılığıyla bir şey arayın. Arama ekibinin üyelerini atlayarak çölün kenarında rotanızda hızla gezinin. Bir ajan bulur bulmaz onu bir fulton kullanarak tahliye edin. Arama ekibini yok etmeyi deneyebilirsiniz, ancak daha sonra Walker Gear dört yönden kaçağın bulunduğu yere gittiği için tüm çölü geçmeniz gerekecek.

Bu görevi tamamlamak için en iyi seçenek, arama ekibi CIA ajanını bulana kadar beklemektir, çünkü bundan sonra dört asker de bir noktada toplanacak ve onların peşinden çölü geçmek zorunda kalmayacaksınız. Kaçağı nakletmek için araba çağırır çağırmaz, onları sakinleştirici ile uyut ve tahliye et.

Arama ekibi ajanı bulduktan sonra, askerlerden biri kaçağı nakletmek için bir SUV çağırır. Bir süre sonra bir SUV gelecek. Senin görevin sürücüyü uyutmak ve tahliye etmek. Bu görev üç şekilde gerçekleştirilebilir:

  • İlk yol: Sürücü kaçağa ulaşana kadar bekleyin ve onu tahliye edin.


  • İkinci rota: arazi aracının rotasını Lamar Haate Sarayı'ndan pusuya düşürün. Çöldeki yol, arabalardan gelen bir iz ile işaretlenmiştir. Yolu bir araba ile kapatın ya da sadece keskin nişancı tüfeğiyle sürücüye ateş edin.
  • Üçüncü yol: Arama ekibi onu bulmadan önce ajanı tahliye edin. Bu, arama grubunun kaçağı sonsuza kadar arayacak ve arabalı sürücünün emirleri bekleyen Lamar Haate sarayının yanında sürekli duracağı gerçeğine yol açacaktır. Tek yapmanız gereken Lamar Haate Sarayı'na gitmek ve SUV ile birlikte sürücüyü tahliye etmek.


  • İlk mahkum, 1. kattaki merkez binadaki Shago köyünde bulunuyor. CIA ajanını tahliye etmeden önce onu tahliye ettiğinizden emin olun, çünkü bu olaydan sonra görev alanı daralacak ve Shago köyü erişilemez hale gelecek, bunun sonucunda görevi ikinci kez tamamlamanız gerekecek.


  • İkinci mahkum Lamar Haate sarayında. Saray binasının yakınında bulunan zindanlardan birine hapsedilir. Bu tutsağı kurtarmak için herhangi bir kısıtlama yoktur, bu yüzden her an onunla ilgilenilebilir.




Görevi tamamlamak için belirli bir olay zincirini izlemelisiniz. Arama ekibi CIA ajanını bulduktan sonra, kaçağı Lamar Haate'nin sarayına götürecek bir araba arayacak. Ajan bir hücreye yerleştirilecek ve nöbetçiler gönderilecek. Bir süre sonra, kimliği belirsiz kişilerin karakolu ele geçirdiği ve Lamar Haate sarayına doğru hareket ettiği konusunda radyoda bilgilendirileceksiniz. Sonra bir SUV, siyah yünlü bir sürücünün çıkacağı saraya kadar sürecek. Bu, CIA ajanına yönelik suikast girişimini planlayan Sovyet askeridir. Ajanın hücresine giderse, onu kaçınılmaz olarak öldürür ve görev başarısız olur. Arabadan iner inmez onu sakinleştirici ile uyutun ve tahliye edin.

Performans ile "S" sıralaması için izlenecek video ekstra görevler №1,2,3,4,5:

Tüm S-sınıfı görevleri tamamlayın.

Düşmanınızı / rehinenizi işaretleyecek bir göreve bir köpek almak daha iyidir ve bu size çok zaman kazandıracaktır. S rütbesine ulaşmak için 130.000 veya daha fazla puan almanız gerekir. S derecesi aşağıdakilerden oluşur: 1) yürütme hızı en önemlisidir 2) alınan yaralanmalar - hiç olmamalıdır 3) hızlı kullanmaya izin verilir, ancak sizi kullanırken eksik 10k puanını almazsınız ve bazılarında durumlarda bu kritik bir karar olabilir (örneğin, 126.000 alın ve tekrar oynamanız gerekecek) 4) öldürmelerin olmaması ve kaygının olmaması, çabalamak için idealdir (öldürebilirsiniz, ancak bu puanınızı düşürür) ve görevin sonunda bir bonus almayacaksınız) 5) mühimmat dışında bombardıman ve diğer helikopter çiplerinin kullanılması yasaktır 6) DAİMA RULOLARI ATLAYIN - görevin genel hesabına giderler Bir portal aldığınızdan emin olun fulton ve bir jahuti eli. 1) Fultonunuzu kimse kesemez. 2) Tam zırhlı askerleri 10 metre mesafeden ele geçirebilirsiniz. Portalların geliştirilmesinden sonra, görevleri onlar aracılığıyla bırakabilirsiniz. Örneğin, Venom için protez geliştiren bilim insanını kurtarma görevinde, yarığın yanından giderseniz bir kap var. Bilim adamını kurtarıyoruz, bodrumlardan çıkıyoruz, konteynere tırmanıyoruz, merkeze yakın duruyoruz, portalı açıyoruz, portal açıldıktan sonra tekrar açmak mümkün hale geliyor - açıyoruz, işte - bir büyüklük sırası bırakıyoruz Daha hızlı.

S sınıfı "Prologue: Uyanış" adım adım


S Seviyeli Görev 1: Hayalet Uzuvlar


S Seviyesi "Görev 2: Elmas Köpekler" İzlenecek Yol


İzlenecek yol "Görev 3: Bir Kahraman" ın "S" derecesine sahip Yolu


"S" derecesi ile "Görev 4: C2W" adım adım izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Görev 5: Çitin Üzerinde" adım adım izlenecek yol



"S" derecesine sahip "Görev 7: Kırmızı Pirinç" adım adım izlenecek yol


Görev 8: İşgal Kuvvetleri S-Seviyesi ile İlerleme


S-Sıralamalı Görev 9: Yedekleme, Geriye Dönük İzlenecek Yol


S-Seviyesi "Görev 10: Kırık Kanatlı Melek" İzlenecek Yol


S-sınıfı "Görev 11: Sessizlikte Gizlenmiş" adım adım


"S" derecesine sahip "Görev 12: Cehenneme Giden" izlenecek yol


S-Seviyesi "Görev 13: Zifiri Karanlık" İzlenecek Yol


S Seviye Görev 14: Lingua Franca


S sınıfı "Görev 15: Hayaletlerin Ayak İzleri" adım adım


S Seviyeli Görev 16: Hainin Kervanı Açıklaması


Görev 17: Intel Ajanlarını S-Rank ile Kurtarın


Görev 18: Blood Runs Deep S İzlenecek Yol


Görev 19: İzde S Dereceli İzlenecek Yol


S-sınıfı "Görev 20: Sesler (Man on Fire Boss)" Açıklaması


S sınıfı "Görev 21: Savaş Ekonomisi" adım adım


22. Görev: Platformun S Dereceli İzlenecek Yolunu Tekrar Alın


Görev 23: Beyaz Mamba S Dereceli İzlenecek Yol


Görev 24: Yakın Temas S Dereceli İzlenecek Yol


Görev 25: Doğruyu Hedefle, Ye Vengeful S Dereceli İzlenecek Yol


S Seviyeli Görev 26: Avlanma İzlenecek Yol


S Seviyeli Görev 27: Temel Neden İzlenecek Yol


Görev 28: Code Talker S Dereceli İzlenecek Yol


29. Görev: Metalik Arkea S Dereceli İzlenecek Yol


S Dereceli Görev 30: Kafatası Yüzü İzlenecek Yol


S-sınıfı "Görev 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" adım adım


"S" derecesine sahip "Görev 33: C2W" adım adım izlenecek yol


S Dereceli Görev 34: Yedekleme, Geri Dönme İzlenecek Yol


Görev 35: Lanetli Miras S Dereceli İzlenecek Yol


S-sınıfı "Görev 36: Hayaletlerin Toplam Ayak İzleri" adım adım


Görev 37: Hainler "Karavan" S Dereceli İzlenecek Yol


S-sınıfı "Görev 38: Olağanüstü" izlenecek yol


Görev 39: Çit Üzerinde Toplam Gizlilik S Dereceli İzlenecek Yol


S sınıfı "Görev 40: Sessizlikte Gizlenmiş" adım adım


"S" rütbesiyle "Görev 41: Sonsuz Vekalet Savaşı" adım adım izlenecek yol


Görev 42: Metalik Arkea S Dereceli İzlenecek Yol


"S" rütbesiyle "Görev 43: Ölümde Bile Parlayan Işıklar"


S-Seviyesi "Görev 44: Zifiri Karanlık" İzlenecek Yol


Görev 45: Sessiz Bir Çıkış S Dereceli İzlenecek Yol


S-Seviyesi "Görev 46: Dünyayı Satan Adam" İzlenecek Yol


"S" rütbeli "Görev 47: Savaş Ekonomisi" adım adım izlenecek yol


S Seviye Görev 48: Code Talker


Görev 49: Geçim İşgal Gücü S Dereceli İzlenecek Yol


S Seviyeli Görev 50: Sahelanthropus

tam cephanelik

300 veya daha fazla eşya üretin.

Geliştirme için 300'den fazla öğe var, yani endişelenmenize gerek yok. Önce ihtiyacınız olanı geliştiriyoruz, sonra diğer her şeyi. 12. misyonda çiftlik kaynaklarını kullananlar - aşırı geri dönüştürülmüş kaynakları satıyorlar - geliştirme için daha fazla GMP alıyorlar. Bu özellikle 1000 parçanın bir GMP limonu verdiği elmaslar için geçerlidir. Ve dürüst olmak gerekirse, para kazanın - sadece oyunu gözden geçirin ve GMP farklı görevlerden kademeli olarak artacaktır. FOB / İleri Üslerde üs savunmalarından almak özellikle güzel.

Kafatası (Sır)

SUCHELANTHROP görevini tamamlayın.

Seçenek 1 - paslı sis görünmeden önce, ekipmanı en yakın kontrol noktalarından kullanabilirsiniz. - Aşağıya inerseniz yanında bir tank ve zırhlı personel taşıyıcı olacak. Genel olarak, savaşta karmaşık bir şey yoktur, maksimum pompalanan Thunder normalde devi vurur, asıl mesele, 1 vuruşta demiryolu silahından öldürmemesidir. Ya araziyi kullanın ya da ateş edin, birkaç roket ve sizi vurmak için fikrini değiştirecektir. Seçenek 2 - savaş başlar başlamaz, gelecekte dikkatinizin dağılmaması için derhal yolun herhangi bir yerine mühimmat teslimatı yapın - gövdeye yalnızca kılıcı çıkardığında ateş edin, şu anda turuncu kıvılcımlar görünür bazı açma mekanizmalarından gelen gövdede, bu kıvılcımlar bir destek helikopteri ona çekiçle vururken periyodik olarak ortaya çıkar, diğer durumlarda (sadece yürürken, bir makineli tüfekten boşaldığında) bir el bombası fırlatıcıdan yapılan atışlar çok az hasara neden olur - geri 4 tank veya tank imha etmeniz gerekiyor, hz yani, kafanın yakınında, yıkımları ona çok fazla hasar verecektir - dağa atlayıp raylı tüfekten nişan almaya başladığında (% 10-15 HP ile bir yere), sadece koşmanız veya arkasına saklanmanız gerekir. Arazide, asıl mesele dairenin altındaki griyi görmemeniz (silahı hedef alan) ve birkaç kez bir el bombası fırlatıcıyla ateş etmenizdir - patron %10 HP'ye sahip olduğunda, mermileri stokta bulundurduğunuzdan emin olun. el bombası fırlatıcı, zaman zaman üzerinize atlıyor, şu anda hızlı bir mod beliriyor ve ona ateş etmeniz gerekiyor, aksi takdirde öldürür, ancak bu saldırı her zaman olmaz. P.S.: Savaşın son aşamasında Sahelanthropus üzerinize atlamaya başlayınca paniğe gerek yok. "Üçüncü çocuk" görünene kadar bekleyin - psikopat peygamber devesi ve onu vurun. Çocuk hasar aldığında, Sahelanthropus'u kontrol etmeyi geçici olarak durduracak ve birkaç boş saniyeniz olacak, metal dişli hareketsiz duracaktır.

Kaybolma (Gizli)

SESSİZ ÇIKIŞ görevini tamamlayın.

Bu görevi açmak için Silent One ile maksimum bağlantıya sahip olmanız gerekir. Bunu yapmak için, ortağınız olduğu görevleri oynayın. Ayrıca yaklaşık 45 ana görevden geçmeniz ve ardından "Sessiz Olan'ı Koru" ek görevini tamamlamanız gerekiyor. Artık kupa için ihtiyacınız olan görevi tamamlayabilirsiniz.

Bu görevi tamamlamak için zaman ayırın. Bu kupayı finale daha yakın bırakmak daha iyi çünkü sonuçları geri döndürülemez ve çoğu memnun etmeyecek. Bu görevin otomatik olarak başlamaması için Quet ile işbirliği için amblemi açmanız gerekir. Bunu yapmak için, görevlerde Snake'ten daha fazla insanı 3 kez sersemletmelidir. Bundan sonra, amblem yanınızda olana kadar bu amblem (kelebek gibi görünüyor) tabelanıza yerleştirilmelidir - görev başlamaz. Detay isteyenler ve spoilerdan korkmayanlar için işte resmi kullanım kılavuzundan İngilizce bir ekran, orada her şey açık ve net.

Side Ops # 150 açıldığında - bir bandana, bir el bombası fırlatıcı ve bir roketatar ile tam zırhla ona gidin. Her şeyin maksimuma pompalanması arzu edilir, çünkü etkinleştirildikten sonra görev çıkamaz. 45. göreve zayıf silahlarla ulaştıysanız ve ipucunu çok geç okuduysanız, umutsuzluğa kapılmayın. Eğer bir portal fulton'unuz varsa, konteyner aracılığıyla üsse dönebilir ve zaten güçlü silahlar toplayabilir ve göreve hazır olarak yeniden başlayabilirsiniz.

Gerçek (Sır)

Tam GERÇEK: DÜNYAYI SATAN ADAM.

Tüm ana görevleri ve sarı ile işaretlenmiş tüm yan görevleri tamamlayın, ardından tüm sorularınızı cevaplayacak olan 46. görevi açacaksınız. Yaklaşık bir algoritma aşağıdaki gibidir: 1) 1-45, 47-50 arasındaki görevleri tamamlamanız gerekir 2) sarı simgeli tüm kasetleri dinlemeniz / kaydırmanız 3) sarı simgeyle işaretlenmiş tüm yan görevleri tamamlamanız 4) sürekli olarak "etkinlikleri" etkinleştirmek için temel Bazı önemli görevler (40'ından ve sonrasındaki her şey) ancak bir süre sonra açılır. BU NORMAL. Sadece 3-4 yan görevi tamamlayın, üsse dönün ve işte.

yürütücü

Mükemmeliyetçi

Tüm görevlerin tüm hedeflerini tamamlayın.

PROLOG'DA, Burning Man'in atışları sırasında size veya Ocelot'a veya ata dokunmaması gerekir. Sana vurulmuş olması gerçeği önemli değil. Ayrıca zıplarken yanan ağaçların verdiği hasarı da hesaba katmaz. Misyonun amacı buggy olabilir, çünkü ilk kez çalışmayabilir ve ikinci kez çalışmayabilir.

Beyaz Mamba görevinde, Eli'ye direnme fırsatı vermeden onu yakalama hedefi vardır. Bunu başarılı bir şekilde yapmak için, gemideki merdivenlere basmayın, çünkü onunla savaştan önceki bir ara sahneyi etkinleştirir. Arka taraftan gitmeniz gerekiyor.

Kupa biraz sorunlu. Hedefin son tamamlanmasından sonra oyundan çıkmadıysanız, duraklat'a basın, helikoptere binin, ardından üsse inin ve helikoptere tekrar oturun ve kupa düşecektir.


Görev 0: Giriş
1. Hızlı kullanılmadan görev tamamlanır.
2. Görev, Ocelot ile görüştükten sonra yanan adam asla saldıramayacak şekilde tamamlandı


Görev 1: Hayalet Uzuvlar
1. Kazuhira Miller'ın nerede olduğu
2. Kazuhira Miller tahliye edildi
3. Komutan, Wah Sindh kışlasından tahliye edildi
4. Görev "Skulls" dan gizlice tamamlandı

En kolay yol - ikinci oyunda helikopteri başka bir noktaya çağırıyoruz

5. Spugmay kalesinden ele geçirilen ham elmaslar

Uçurumda, solda, görevin başında hemen konuşlandırılırsa


2. Görev: [GERİ DÖNÜŞ] ELMAS DC
Ek hedef yok.


Görev 3: Kahramanın Yolu
1. Özel kuvvetler komutanı elendi
2. Spetsnaz komutanı uzun mesafeden elendi (100 m veya daha fazla)
3. Spetsnaz komutanı tahliye edildi
4. Shago köyü ile Spugmay kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı

5. Shago köyünden ele geçirilen geri dönüştürülmüş malzemeler


Görev 4: Bilgi Savaşı



5. Vialo köyünden tahliye edilen 2 mahkum


Görev 5: Çitin Ötesinde



Görev 6: Acı nerede saklanıyor?
1. "Sting" sistemi yakalandı
2. Kafatasları ortadan kaldırıldı
3. Mühimmatla birlikte ele geçirilen "Sting" sistemi
4. Tutuklu, konuşamıyor, tahliye edildi
5. İki keskin nişancı dağ geçiş noktasından tahliye edildi
6. Saldırı helikopteri imha edildi


Görev 7: Kan Bakırı
1. Vialo köyünden bölük komutanı elendi
2. Shago köyünden müfreze komutanı elendi
3. Takım komutanını kışladan elendi Wah Sindh
4. Komutan, askerleriyle birlikte tahliye edildi (toplam 4 kişi)

Komutanların konuştuğu evi koruyan herkesi bayıltıp balonlara (ve aynı zamanda komutanlara) bağlamanız yeterli.

5. Üç komutan tahliye edildi
6. Üç komutanın konuşması sonuna kadar dinlendi

Komutanların gittiği evin yanında bir çöp konteynırı var, içine tırmanıp sessizce konuşmalarını dinleyebilirsiniz.

7. 2 mahkum Gwandai şehrinden tahliye edildi


Görev 8 (49): İşgal Kuvvetleri
1. Dağıtım planları alındı
2. Albay elendi
3. Tüm tanklar yok edildi
4. Albay tahliye edildi
5. Albay ve tüm tankları, Smasey kalesine varmadan önce ortadan kaldırıldı
6. Mahkum Shahra Ye köyünden tahliye edildi
7. Tüm tanklar boşaltıldı


Görev 9: Yardım ve Dinlenme
1. Zırhlı araç imha edildi



5. Zırhlı araç tahliye edildi
6. Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
7. 6 mahkum tahliye edildi

Aşağıdaki üslerde iki tane, her bir üste bir tane olmak üzere Lamar Khaate Sarayı ve Wakh Sind Kışlası var. Üçüncüsü, Aabe Shifap Harabeleri'nden bir cipe götürülüyor ve Miller size onun hakkında bir ipucu verecek. Dördüncüsü, Saray ve Kışla arasındaki dağlarda gizli bir yolda bulunur, onu daha hızlı kurtarmak istenir, onu aramak için 4 askerden oluşan bir müfreze gönderildi, belli bir süre sonra onu öldürürler. Bu arada, sorguya çekilirlerse, kalan iki mahkumun nerede olduğunu söylerler. Beşincisi Saray'da kumlarda yürür, altıncısı Saray ile İkmal Karakolu arasındaki nehrin en başındaki taşlarda saklanır, nehir üzerinde taş bir köprü vardır.

8. Tahliye edilen 3 tank


Görev 10: Kırık Kanatlı Melek
1. Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi
2. Eskort zırhlı aracı tahliye edildi
3. Lamar Haate Sarayı'ndan tahliye edilen 3 mahkum
4. Yaho Ob tedarik üssünden 2 mahkum tahliye edildi
5. Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi

Yakho oboo supply avanpost'taki konuşmalarına kulak misafiri olmanız gerekiyor.


Görev 11: Sessizlikle çevrili
1. Sessiz tasfiye

3. Sessiz Kişi, kendisine karşı ölümcül silahlar kullanılmadan zararsız hale getirilir.


Görev 12: Cehenneme Giden Yol
1. Dr. Emmerich ile temas gerçekleşti
2. Dr. Emmerich tahliye edildi
3. 3 Walker Gears merkez üssünden tahliye edildi
4. Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi
5. Merkezi tabandan bir fotoğraf modeli ile dikey bir poster çekildi
6. Merkez üssünden alınan planlar

Mükemmeliyetçi - 2

Görev 13: Blackfathom




Hedefin hemen güneybatısında, haritada yol üzerinde ıssız bir yapı var. Yanmış bir köy var. Aranan kuş onun üzerinden uçar. Ortaklarda bir köpekle bulmanın en kolay yolu.


Görev 14: Ortak Dil
1. Bir Afrikanca tercüman bulundu
2. Vikont Bulundu
3. Vikont tahliye edildi
4. İstihbarata göre 4 mahkumun nerede olduğu belirlendi
5. Kızıba kampından 3 mahkum tahliye edildi
6. Kiziba kampından malzeme konteynırı boşaltıldı

7. 4 mahkumun sorgusunu dinledi

1) Göreve gece başlarsanız tercüman kimseyi sorgulamaz ve hemen asıl hedefe gider. 2) Görev saat 16:00'da başlarsa, tercüman gece çöktüğünde sorgulamayı bırakacaktır. Görev, iDriod'un maksimum 10-11 am göstermesi için sabah başlatılmalıdır. Sonra sakince tüm tutukluların sorgusunu dinliyoruz, güvenli bir yere gidip gece 22-23'e kadar puro içiyoruz ve son sorguyu dinlemeye gidiyoruz. Evdeki asıl amacımızı sorgulayacak.


Görev 15: Hayaletlerin İzleri
1. Tüm Walker Gear yok edildi




Görev 16 (37): Hainler Karavanı

2. Kamyon bulundu
3. Kamyon tahliye edildi
4. "Kafatası" ortadan kaldırıldı




Görev 17: İzcileri Kurtarmak
1. Tahliye
2. Keşif müfrezesinin bir askeri Kızılba kampından tahliye edildi
3. 2 C.F.A. çalışanı tahliye edildi.
4. Mahkum, Kızılba kampından tahliye edildi
5. Arama grubu takviyesinin 4 askerini tahliye etti
6. Kamyon şoförü tahliye edildi


Görev 18: Kan Bağları
1. Mbele ordusundan eski isyancı ortadan kaldırıldı
Kungenga madeninde 2,5 mahkum elendi
3. Yakalanan çocuk tahliye edildi
4. Mbele ordusundan eski isyancı tahliye edildi
5. Görev tamamlandı, böylece düşman 5 çocuk askerin tahliyesini fark etmedi
6. Saldırı helikopteri imha edildi
7. 5 keskin nişancı, Kungenga madeninin kuzey-doğu ve güney-batı koruma karakollarının yakınında tahliye edildi

8. 3 zırhlı araç tahliye edildi


Görev 19: Yolda
1. PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı bir astı bulundu
2. PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı bulundu
3. PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı tasfiye edildi
4. PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı tahliye edildi
5. Ast Binbaşı tahliye edildi
6. Mahkum, Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolundan tahliye edildi
7. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astları arasındaki konuşma dinlendi


Ana şey küçüklere ateş etmemek - aksi takdirde hareket edecek

3. Yanan bir adamın saldırısı püskürtüldü
4. İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna giden yol kuruldu
5. Ngumba sanayi bölgesinin batı güvenlik karakolunun yakınında bir sırtlan köpeği yakalandı
6. Munko Ya Nioka istasyonundaki cesetlerle ilgili konuşmayı dinledi

Hedef adı yanıltıcı olabilir. Göreve gece başlamak daha iyidir. istasyona varıyoruz ve kamyonun nasıl gittiğini duyuyoruz. bölgeyi hızla geçmeye ve bir sonraki kontrol noktasına koşmaya çalışıyoruz. tır şoförü ve güvenlik görevlileri arasındaki konuşmayı dinliyor. Sürücü kamyona geri döner ve bir sonraki kontrol noktasına doğru sürer. Yine konuşmayı dinliyoruz, sonra yaya olarak sisin içine iniyor ve tünelin önündeki en son çadıra yürüyor - burada hedefi gerçekleştirecek son diyalog gerçekleşecek.


m Issia 21 (47): Savaş ekonomisi
1. Silah tüccarı keşfedildi
2. Çalışan C.F.A. keşfetti
3. Çalışan C.F.A. tasfiye edilmiş
4. Çalışan C.F.A. tahliye
5. Silah tüccarı tahliye edildi
6. Tüccar ve C.F.A çalışanları arasındaki tüm konuşmalar dinlendi.

Helikopteri düşürürüz ve çizimler düşüşün yerinde olacak.

8. Nova Braga havaalanındaki hangardan malzemelerle boşaltılan konteyner


Görev 22: Platformu Serbest Bırakmak
1. Düşman komutanı elendi


Görev 23: Beyaz Mamba
1. Beyaz Mamba tahliye edildi
2. Mahkum Masa köyünden tahliye edildi
3. Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi

Bir tepeden uzaktan, kafasında sakinleştirici olan bir keskin nişancı tüfeğinden ateş ediyoruz.

4. Masa köyü yakınlarında ele geçirilen ham elmaslar

5. 20 çocuk asker tahliye edildi


Görev 24: Yakın İletişim
1. Erkek mühendis tahliye edildi
2. Kadın mühendis tahliye edildi
3. 6 Nubian, Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı güvenlik karakolunun yakınında tahliye edildi

Çevirmenler onları tercüme etti. 6 keçinin otladığı direklerden birinin yakınında tahliye edilmeleri gerekiyor.

4. 2 arazi aracı tahliye edildi
5. Munko Y Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi
6. Munko Ya Nioka istasyonunun yakınında Afrika şeftali topladı
7. Munko Ya Nioka istasyonunun yakınında savaşan bir kartal yakalandı


Görev 25: İntikamcının Sadık Eli
1. Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi
2. Çocuk asker komutanı tahliye edildi

3. Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkum tahliye edildi
4. 12 çocuk asker tahliye edildi

Tehlikeli bölgenin dışına arabayla çıkın

5. Genelkurmay Başkanı ve çocuk askerlerin komutanı aynı anda ulaşım araçlarıyla tahliye edildi
6. Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu güvenlik karakolunda bir yüksük otu (mor) toplandı

Mükemmeliyetçi - 3

Görev 26: Av
1. İstihbarata göre köle tacirinin kaçış yolu belirlendi
2. Köle tüccarı ortadan kaldırıldı
3. Köle taciri Kızılba kampına varmadan ortadan kaldırıldı
4. Köle taciri, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edildi
5. Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi
6. Kızıba kampı yakınlarında çizgili bir çakal yakalandı


Görev 27: Temel Neden
1. Keşif müfrezesinin bir askeri tahliye edildi
2. Keşif ekibinden bir asker, yaralanmadan önce tahliye edildi
3. Karadan kalan tehlikeli bölge


Görev 28 (48): Kod Konuşan
1. Code Talker ile temas gerçekleşti
2. Code Talker tahliye edildi
3. Code Talker zarar görmeden tahliye edildi
4. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
5. "Kafatası" tahliye edildi
6. Lufwa Vadisi'ni bloke eden bir zırhlı araç tahliye edildi


29. Görev: Metal Arkea
1. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
2. Code Talker tahliye edildi

4. "Kafatası" tahliye edildi


Görev 30: Kafatası
1. Kafatası ile temas gerçekleşti
2. Alınan Kafatasından Bilgi
3. 4 Walker Gear boşaltıldı
4. OKB "Zero" da bir ses kaseti bulundu

Tüm üssün içinden geçiyoruz. Büyük merdivenler boyunca çatıya çıkıyoruz. Solda bir asansör boşluğu olacak. Şimdi çatı boyunca koşuyoruz ve bir seçenek var: küçük merdivenleri tırmanmak için sağa, kafatasının sizi beklediği helikopter pistine ve merdivenlerden aşağı sola, aynı asansör boşluğunun yanına dönmeliyiz. (Çatı boyunca koşarken manyetafon görülebilir)

5. OKB "Zero"dan tahliye edilen 7 kırmızı konteyner
6. OKB "Sıfır"dan tahliye edilen 3 tank


Görev 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus yok edildi
2. Sahelanthropus kafası yok edildi
3. Uçan çocuk başarıyla saldırıya uğradı

Salehanthropus'un hayatının %10'unu terk etmesi ve size atlayana kadar beklemesi gerekiyor. Yavaşlama başlayacak ve çocuk dışarı çıkacak. Bir roketatarla doğrudan Salehanthrop'un başına ateş ediyorsunuz, böylece aynı anda iki ek görev yapıyorsunuz.


Görev 32: Çok Fazla Bilgi
1. CIA ajanı tahliye edildi
2. CIA ajanı, arama ekibi gelmeden önce tahliye edilir.
3. Arama grubuna ait 4 asker tahliye edildi
4. Aracın sürücüsü tahliye edildi
5. Shago köyünden ve Lamar Haate sarayından tahliye edilen 2 mahkum
6. Bir CIA ajanına suikast girişimi planlayan bir Sovyet askerini tahliye etti


Görev 33: Bilgi Savaşı (Özerklik)
1. Doğu temas noktasının teçhizatı bulundu
2. Doğu temas noktasının teçhizatı imha edildi
3. Doğu temas noktasının yakınında, ham elmaslar ele geçirildi
4. Doğu temas noktasının vericisi yok edildi
5. Vialo köyünden 2 mahkum tahliye edildi
6. Doğu temas noktasından malzeme içeren bir konteyner çıkarıldı


Görev 34: Yardım ve Geri Çekilme (Aşırı)
1. Zırhlı araç imha edildi
2. Birkaç savaş aracı veya helikopter ortadan kaldırıldı
3. Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.
4. Kamyonla taşınan ele geçirilen silahlar
5. Zırhlı araç tahliye edildi
6. Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
7. 6 mahkum tahliye edildi
8. Tahliye edilen 3 tank


Görev 35: Lanetli Miras
1. 2 konteyner boşaltıldı
2. Görev, Fulton sistemi kullanılarak boşaltılan bir konteyner üzerinde tehlikeli bölgeden ayrılarak tamamlanır.

Konteynere tırmanıyoruz, Fulton'a bağlanıyoruz, "kanca" simgesi beliriyor.

3. Görev tamamlandı, böylece düşman konteynerlerin tahliyesini fark etmedi
4. İstihbarata göre askerin nerede olduğu belirlendi
5. Köşkü koruyan Sıfır Risk Güvenlik timinin komutanı tahliye edildi
6. Lufwa Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınan kaba elmaslar bulundu


Görev 36: Hayaletlerin İzleri (Görünmez)
1. Tüm Walker Gear yok edildi
2. Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkum tahliye edildi
3. Tüm Yürüteç Dişlileri boşaltıldı
4. Terk edilmiş Ditadi köyünde bir yüksük otu (sarı) toplandı
5. Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyon tahliye edildi


Görev 37: Hainler Karavanı (Aşırı)
1. Bir eskort aracı bulundu

Bir zırhlı araç, birkaç dakika içinde havaalanına kadar kamyona yanaşacak.

2. Kamyon bulundu
3. Kamyon tahliye edildi
4. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
5. Kamyon şoförü tahliye edildi
6. İstihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturuldu

Keşif, okun görevin başlangıcını gösterdiği çadırda yatıyor.

7. Kamyon şoförünün karakol ve karakollarda askerlerle yaptığı tüm konuşmalar dinlendi

Toplam konuşma 3. İlki, onlar ayrılmadan önce başlar. Sadece doğrudan havaalanına indirin ve osprey'i açın ve bekleyin. Bir zırhlı personel taşıyıcı havaalanına geldiğinde, önce telsizden şoför aranacak ve ardından eskort askerlerinden biri ona yaklaşacaktır.

8. 3 Sıfır Riskli Güvenlik askeri tahliye edildi

Havaalanında kafataslarının ortaya çıkması için senaryoyu çalıştırarak askerlerin hava savunma sistemini tahliye etmek daha kolaydır. Ana şey, kafataslarını öldürdüğünüzde yaralanmamaları için onları diğer uca götürmek veya hatta havaalanından çıkarmaktır.


Görev 38: Olağandışı Bir Olay (Aşırı)
1. Film içeren kap yakalanır
2. Kale Spugmay ele geçirildi
3. Filmli kap, takviye kuvvetleri gelmeden önce yakalandı
4. Mahkum, Spugmay kalesinin doğu muhafız karakolundan tahliye edildi
5. Spugmay harabelerinin yakınında bir kızıl akbaba yakalandı


Görev 39: Çitin Arkasında (Görünmez)
1. Tutsak mühendis tahliye edildi
2. Mühendis, bodrum tavanındaki bir delikten Fulton ile tahliye edildi
3. Wah Sindh kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkum tahliye edildi
4. Tahliye edilen karakollar arasında devriye gezen bir arazi aracı
5. Wah Sindh kışlasından alınan planlar


Görev 40: Sessizlikle çevrili (Aşırı)

Sessiz, herhangi bir kostüm ve karmaşıklık olmadan hareket halindeyken tüm hedefleri geçebilirsiniz. görevin önceki versiyonundaki taktikleri bir ile kullanmak AMA: destek düşüşü sessiz olandan 15 metre önce kaldığında, atlamaması için görüş alanında belirmeye başlamanız gerekir.

Tüm görevlerin aynı anda yürütülmesi için kazanmak çok basittir, ancak görev için maksimum A rütbesini alacaksınız. Bunun için, destek bölümündeki konumu alanında, Uyku Gazı'nı seçin ve uçaktan bölgeyi gazla kaplayacak, uykuya dalacak.

1. Sessiz tasfiye
2. Sessiz Olan ile ne yapacağınıza karar verdiniz
3. Sessiz Kişi, kendisine karşı ölümcül silahlar kullanılmadan zararsız hale getirilir
4. Sessiz Olan, ateşli silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir

Kılık değiştirip koşuyorsun ve genellikle oturduğu yerlere uyku mayınları dikiyorsun. Sonra saklan ve bekle.

Mükemmeliyetçi - 4

41. Görev: Vekalet Savaşı
1. Saldırı helikopteri imha edildi
2.2 tank imha edildi
3. 2 zırhlı aracı yok etti
4. 2 tank ve 2 zırhlı araç tahliye edildi
5. Zırhlı araç kolonunun komutanı tahliye edildi
6. Kolon komutanında ham elmas bulundu

Helikopter havaalanına ulaştığında komutan oradan ayrılır, onu birkaç kez sorgularsınız ve elmasın olduğu yeri bulursunuz.

7. Bir saldırı helikopterinden alınan planlar


Görev 42: Metal Arkea (Aşırı)
1. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
2. Code Talker tahliye edildi
3. Görev, bir kukla asker tarafından yakalanmadan tamamlandı
4. "Kafatası" tahliye edildi

Sessiz

Sessiz olmadan


Görev 43: Sonsuz Işık
1. Mesajın göndereni bulundu
2. Enfekte elendi


Görev 44: Blackfathom Darkness (Görünmez)
1. Yağ transfer pompası kapalı
2. Yağlı su ayırıcısı bozuldu
3. Masa köyünde eğitim gören 4 çocuk asker tahliye edildi
4. Mfinda sahasının ablukasından önce tamamlanmış tehlike bölgesinin terk edilmesi
5. Afrika kulaklı bir akbaba yanmış bir köye uçarken yakalandı
6. Mfinda alanını bloke eden 4 Walker Gears tahliye edildi


45. Görev:
1. Sessizlik ile temas gerçekleşti

Ok boyunca saraya koşuyoruz ve Sessiz Olan'ı buluyoruz.

2. Sovyet mekanize birimi yok edildi
3. Sessiz bir ses kaseti aldı

Kesilen sahnelerden sonra kaset görevin en sonunda olacak. (tepeye çıkıyoruz ve oyuncu bir ağaca asılıyor)

4. 7 tank ve 7 zırhlı araç tahliye edildi

5. Sessizliğe zarar vermeden görev tamamlandı


Görev 46: Gerçek: Dünyayı Satan Adam
1. Hastane girişinde 6 asker etkisiz hale getirildi
2. Yanan bir kişiye 20 veya daha fazla vuruş yaptı


8. Bölüm (49): Occupation Forces


Bölüm 50: Sahelanthropus

yan gelir

dağıtım

Tüm anahtarı tamamla harici atamalar.

Oyun sırasında Huey üssünüzde bir süper tank inşa ettikten sonra, "Harici görevler" menüsünde bu tankla personel gönderme görevi görünecektir (sarı bir nokta ile işaretlenecektir). Bu görevlerin birkaçını tamamladıktan sonra bir kupa alacaksınız.

Tüm birimler için seviye 50'ye ulaş.

Bu seviyedeki bir ordu, oyunun ilerleyen aşamalarında daha profesyonel askerler ortaya çıkmaya başladığında toplanır. Süreci hızlandırmanın mümkün olması pek mümkün değildir, çünkü aynı anda Üssünüzü geliştirmeniz ve müfrezelerin birliğini genişletmeniz gerekir. Arsa oynuyoruz, Üssü inşa ediyoruz. "Nöbetçi" dışında (artık bir ilkeye göre oluşturulduğundan), 50'den fazla birimin tümü zaten monte edilmişse, askerleri Üssün daha gelişmiş birimlerinden manuel olarak karıştırmaya çalışırız. A ++ ve S seviyesi askerler için sürekli baskınlar bir zorunluluktur. Ne yazık ki, oyunun ortasına eklenen üs savunma mangası, aynı 50 lvl'ye kadar pompalanmalıdır, bu manga için ana beceri, savaş ekibinin becerisidir (iki çapraz kılıcı olan), yani Bu rakipleri çok sayıda dövün ve aynı tür becerilere sahip askerler alabileceğiniz harici görevleri gerçekleştirin.

"Yüksek kaliteli" askerler 16 "Konvoy" görevinde elde edilebilir, havaalanına koşuyoruz, kafataslarını yeniyoruz, ancak cipi tahliye etmiyoruz, kafataslarını yendikten sonra görev alanındaki tüm askerler sersemletilecek, daha iyi bir Ryden veya Gray Fox kıyafeti almak için koşu hızını arttırırlar ve yoldaşlarda d-dog, böylece asker aramak daha kolaydı. Bu yüzden, arsanın bitiminden sonra "çiftlik yapmanızı" tavsiye ederim, böylece askerler bir +, bir ++, s 29 görevi olur - orada, prelüdler olmadan, hemen kafataslarıyla bir savaş başlar, çok sayıda sersemlemiş rakip olacak çok kaliteli.

Yardım

Mimar

koruma

Koleksiyoncu (Gizli)

Tüm planları ve anahtar öğeleri toplayın.

Planlar:

Anahtarlar:

Faturaların yeri [Afganistan]:

Faturaların yeri [Afrika]:

Kahraman (Sır)

"Kahraman" çağrı işaretini alın.

Kupa 180.000+ kahramanlığa ulaştı. Özellikle tank birimlerinin ve zırhlı araçların imhasıyla birlikte yan görevleri tamamlayın - onlar için çok fazla kahramanlık veriyorlar. Savaşçıları sürekli olarak harici görevlere gönderin, deneyim onlar için de geçerlidir.

Uyanış

hayalet uzuv

Phantom Limbs'i tamamlayın.

Kafataslarıyla karşılaşmamak için helikopteri başka bir noktaya çağırmanız gerekiyor. Köprünün altında biraz oturabilirsin, kafatasları inmeye başlayacak, tekrar yukarı çıkıp köprüyü fark edilmeden bırakabilirsin...

Arıcı

"STING NEREDE GİZLİ?" görevini tamamlayın.

Aptal bir rehine bulun, size mağaraların içinde ne tür bir iğne olduğunu söyleyecektir. Alırken kafatasları ile bir kavga olacak. Oldukça basit bir şekilde Sting'den öldürülürler. Sizi bulurlarsa rehine öldürülebilir, o zaman bir süre için onu kurtarmak için hala bir şans var, ama çok az, görev bu konuda nasıl başarısız olursa olsun, tam bu durumda, bir yere saklanın ve düşmanların kaybetmesini bekleyin. sizi görünce "Sting" tapınağının derinliklerine doğru yavaşça ilerleyin konumun en sonunda ... Kafataslarıyla savaşmanıza gerek yok, sadece uçurum boyunca çıkışa doğru yürüyün ve sis dağılacak .

dişlileri çevirmek

"Cehenneme Giden YOL" görevini tamamlayın.

SAHELONTROP ile, taşların arkasına saklanın (Huey'i unutmayın), helikopter iniş alanına giderken, dönene kadar bekleyin. Alarm durumunda helikopter arayamazsınız.

Karavan (Gizli)

"EĞİTİM KARAVANI" görevini tamamlayın.

Kamyona yaklaştıkça kafatasları çıkacak. Onları bir Tankta veya zırhlı personel taşıyıcısında otururken öldürün. Sessiz iyi bir yardımcıdır. D-Walker'ı kullanabilir ve makineli tüfekle ateş edebilirsiniz. Tüm askerleri tahliye etmeyi unutmayın, 2 ek hedefi tamamlayın. Alternatif olarak: En kolay yol, kafataslarını Topçu ateşiyle ıslatmaktır! Onları kamyondan biraz güvenli bir mesafeye çekmek gerekir, çünkü bunun için kafatasları ortaya çıkar çıkmaz herhangi bir binanın arkasına saklanın (önemli olan sizi bulamamalarıdır) ve sonra kafatasları yavaşça gizlice girecektir. üzerinize, sonra topçu ateşi çağırın! Hepsini kapsayacak! Başka bir seçenek: Aslında, kafataslarını yenmenin daha da kolay bir yolu var. C4'e ve yemlere ihtiyacınız var. 1) Havalimanında tır ile buluşma noktasına gelmeden zırhlı araçları imha ediyoruz. 2) Havaalanından çok uzakta olmayan bir kavşakta bir SUV var, bir kamyon konvoya katılmak için bekliyor, bu adamları uyutuyoruz (bu, 3 askeri tahliye etmek için ek bir görev ve 4 tanesi var) 3) kamyonun yerine, havaalanından biraz daha iyi, yem (şişme Yılan) ve üç C4 koyduk. 4) Zırhlı personel taşıyıcının imha edilmesinden sonra, yaklaşırsanız kamyon havaalanından ayrılmaya başlar - sürücü zırhlı araçların gelmediğini ve ayrıldığını söylüyor. Yemi görünce (üzerindeki C4'lerimizi unutmayın), yaklaşık 30 metrede durur ve kontrol etmeye gider, taşıyıcıyı uyutur (sürücüyü tahliye etmek için ek görev). Ana şey, yemin patlamaması veya yenisini koymamızdır. 5) kamyona yavaş yavaş sürünüyoruz, kafataslarından çıkıyoruz, hemen geri çekiliyoruz !!! - bu durumda sizi görmeyecekler ve birer birer yemlere gidecekler. İlkini patlatıyoruz. Sonra ikincisi o yöne gidecek, üzerlerine 2-3 C4 yemi koyacak, ikinciyi patlatacak vs. Böylece onları kimin öldürdüğünü görmesinler diye öldürüyoruz .... Ayrıca Sessiz Olan'a kafataslarına ateş etmesi emrini de verebilirsiniz. Bir kişi için yeterli, komutlarla onu ezme konusunda tamamen yetenekli. Ama iki kafatası için - hayır, yaralandı ve tahliye edildi.

Ölümsüz (Gizli)

METAL ARCHES görevini tamamlayın.

Seçenek 1. Ara sahneden sonra, sağa, konteynırların arkasına ve çit ile uzun hangar arasında keskin bir şekilde koşarız. Kafatasları karakterin görüşünü kaybeder. Kalkışa dönüyoruz ve "sıradan" olanları susturuculu bir keskin nişancı tüfeğinden dikkatlice vuruyoruz. Hangarın yanındaki kapılarla eve dönüyoruz, köşedeki kafataslarına bombardıman diyoruz, tekrar kalkış boyunca bir daire veriyoruz, uçağa, helikoptere ve tekrar eve giden uzun yol boyunca, başka bir bombardıman , sadece bir kafatası kaldı, oldukça perişan, onunla çabucak düzeltiyoruz. Seçenek 2. D-Walker'ı Gatling makineli tüfeklerle kullanabilir veya bir keskin nişancı ile hangarın çatısına oturabilir veya kafataslarını tanka aktarabilir ve vurabilirsiniz (tank paslanır ve çarpmalarından kırılır).

Savaş ekibinin bir üyesi olarak görevi tamamlayın.

Bir yan görev için bir kupa almayacaksınız. Herhangi bir hikaye görevine başlamadan önce, Snake'in yeri için herhangi bir asker seçmeniz ve görevi tamamen tamamlamanız gerekir.

Yarı zamanlı iş

Tüm Mayın Eylemi yan görevlerini tamamlayın.

D-Dog bir ortak olarak mayınları haritada işaretler. Madenin arkasından yaklaşmanız gerekiyor ki mayın ışınlarının fanı karakterin altına düşmesin. En kolay yol, mayınları bir makineli tüfekle havaya uçurmaktır. Onları toplamak için özel bir kâr yok