Deus Ex İzlenecek Yol Deus Ex: Mankind Divided Walkthrough

Tam teşekküllü bir kampanyaya başlamadan önce "Eğitim" e dikkat etmelisiniz. Burada ilerledikçe işinize yarayacak olan oyunun mekaniklerini öğrenebilirsiniz. Tanıtım videosundan sonra Megan ile konuşup patronun yanına gidiyoruz. Yolda laboratuvarı inceliyoruz ve görsel olarak yeni karakterlerle tanışıyoruz. Patronla konuşma, teknik bir arızanın neden olduğu bir alarmla kesintiye uğradı. Soldaki servis asansörü ile doğrudan olay yerine gidiyoruz. 0451 kodunu kullanıyoruz ve içeri girerek asansör panelindeki düğmeye basıyoruz. Elimizde bir silah ortaya çıktı, ancak kullanım ihtiyacı şu an Hayır. Koridorlar boyunca ilerliyoruz, eğiliyoruz, cam bölmenin altından geçiyoruz. Laboratuar personelinin infaz sahnesini izliyoruz ve soldaki odaya dönüyoruz. Kutuları duvardan çıkarıyoruz, kapak ızgarasını açıyoruz ve yukarı zıplayarak içeri giriyoruz. Kendimizi diğer tarafta, tam olarak çalışanların öldürüldüğü yerde buluyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, sonunda bir kapı olacak. Daha fazla içeri giriyoruz, ancak kapıyı arkamızdan kapatmayı unutmayın. Yani, iki rakip merdivenlerden aşağı iniyor. Görevimiz fark edilmeden gitmek. Birkaç yol var, asıl şey doğru anı bulmak. Oturma pozisyonu aldıktan sonra barınakların etrafında hareket ediyoruz. Bir noktada, aynı anda tablolara girecekler. Merdivenlere daha yakın olan ayrılmaya başladığında ve onun yerine bir başkası geldiğinde, fark edilmeden merdivenlere doğru yol alabiliriz. Yukarı çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Rakipleri camdan izliyoruz. Hareket etmeye başladıklarında duvara bastırıp kapıyı açarak odaya girebiliriz. Odanın diğer ucundaki kapıya ulaşmanın en kolay yolu sağ taraftandır. Sonunda, fark edilmemek için ortadaki kutuyu kullanıyoruz. Ve son olarak, dört düşmanı olan son oda. Burada her şey basit: merdivenlerden aşağı iniyoruz ve merdivenlerin altındaki sığınakları kullanıyoruz. Videoyu izliyoruz. Öldürüldük ve tabiri caizse implantlarla restore edildik. Altı ay sonra tekrar işimizin başındayız.

Detroit. M1 - Eyere geri dönün.

İkinci kata teknik laboratuvara, retina ekranı düzeltmek için Pritchard ile bir toplantıya ayrılıyoruz. İletişim dizisinde "Yoksay"ı seçin. Ardından, helikopter pistine patronumuz Sharif'e gidiyoruz. Farida ile konuşuyoruz ve soldaki cevabı seçiyoruz. Uçuş sırasında Sharif ile iletişim kuruyoruz ve cevapları seçiyoruz - ölümcül olmayan bir yakın dövüş silahı.

M1 - Şerif'in fabrikasının temizliği.

Mekana vardığımızda binaya giriyoruz ve koridorun sonunda bir polisle karşılaşıyoruz. Onunla konuştuktan sonra dışarıyı seçiyoruz. Solda aşağı inen bir merdiven var. İlk düşmana gizlice yaklaşır ve sersemletiriz. Aranabilir, nötralizasyondan sonra cesedi sakladığınızdan emin olun. Önümüzde üç tane daha var. İşaretli kapının yakınında devriye gezen düşman uzaklaşmaya başladığında, sırtı bize dönük duran teröristi sersemletiriz. Cesedi saklıyoruz ve bir sonraki hedefe gidiyoruz. Aynısını onunla yapıyoruz. İkincisi ile başa çıkmak zor değil. Binaya giriyoruz. Bir kapı bulana kadar düz gidiyoruz. Bu odada bir bilgisayar ve üst kata çıkan bir merdiven bulunmaktadır. En üstte olmak, kutulara atlıyoruz. Sağda düşman, bir şey kazıyor. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve sonra yakınlarda devriye gezen başka biri. Yakında bir tane daha var, devriye geri döndüğünde ilgileniyoruz. Diğer uca gidiyoruz ve devriye gezen düşmanı izledikten sonra onu sersemletip kutuları kazanla ilgileniyoruz. Üç yolumuz var - bunlar iki kapı ve köşede havalandırma boşluğuna çıkan bir merdiven. Onunla birlikte gideceğiz. Madene başarılı bir şekilde atlamak için yakındaki bir kutuyu değiştiriyoruz, oturuyoruz ve aynı anda zıpla + ileri tuşlarına basıyoruz. Tünelden geçtikten sonra kendimizi soyunma odasında buluyoruz. Dolaplarda faydalı eşyalar olabilir, bu yüzden onları incelemek için tembel değiliz. Yan kapı kapalı ve bir şifre gerektiriyor, bu yüzden onu kırmalıyız. Salonda dört düşmanın bulunduğu daha da geçiyoruz. Aralarındaki konuşma bitene kadar merdivenlerden dikkatlice iniyoruz. Dağıldıklarında en yakınlarını etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklarız ve masanın yanında bir tane daha sersemletiriz. Bir daire içinde devriye gezen iki kişi kaldı. İlk önce aşırı uçla, sonra merkezdekiyle ilgileneceğiz. İleride güvenlik kamerası olan bir koridor var. Etrafında dolaşmak kolaydır, altından geçmek ve ışınlarına düşmemek yeterlidir. Yan kapıyı kırıp daha ileri gidiyoruz. Rakiplerin konuşmalarına aldırmadan sola dönüyoruz ve merdivenlerin altında havalandırma boşluğunu kapatan kutuları görüyoruz. Geçtikten sonra kendimizi başka bir odada buluyoruz ve tek devriyeyi sersemletiyoruz. Belli belirsiz asansöre biniyoruz. İstenilen kata geldiğimizde çıkışta hemen uygulama seçiyoruz. Onun yardımıyla implantlarımızı iyileştirebiliriz, çünkü gizli modu seçtiğimiz için ilgili dalları modernize ediyoruz. Ve köşede sağdaki duvarda bir havalandırma bacası görüyoruz. Güvenlik kamerasını geçerek bizi doğrudan istenen kapıya götürecek.

M2 - Teröristlerin liderini etkisiz hale getirin.

Videodan sonra asansöre biniyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve birbirinden ayrılan iki devriye görüyoruz. Onları etkisiz hale getirmek ve sonra merdivenlerin soluna gitmek en iyisidir. Son oda bizi birinci kata çıkaracak bir havalandırma bacasına sahip olacak. Oradan bir sonraki merdivene kolayca gidebiliriz. Yükseldikten sonra kapıyı açıp videoyu izliyoruz. Önümüzde bir seçim var. Josie'yi serbest bırakmaya çalışıyorum. Bunu yapmak için sürekli olarak "Empathize" dalını seçiyoruz.

M3 - Tahliye.

Helikopter pisti için Malik'e gidiyoruz.

M4 - İşi bitirmek.

Ona biraz sorduktan sonra Typhoon'u incelemek için Pritchard'a gidiyoruz. Daha sonra patron Şerif'e yeni bir görev almak ve fabrikada neler olduğuyla ilgili detayları anlatmak.

M5 - İntihar amaçlı bir terör saldırısının araştırılması.

Yeni bir görevi kabul ettikten sonra karakola gidiyoruz. İçeri girip Wen Haas ile pencerede konuşuyoruz. Sürekli olarak "Affet" dalını seçiyoruz. Morga girdikten sonra cesedi inceliyor ve sinir düğümünü çıkarıyoruz. Eve gidip bilgisayara bağladık.

M6 - Kliniği ziyareti PROTEZ.

Kliniğe vardığımızda, ek enjeksiyon gerekmediğini öğreneceğiz. Aynı zamanda burada enerjiyi artırmak için öğeler ve daha önemli bir kaynak olan "Praxis" satın alabiliriz.

M7 - İletimi devre dışı bırakın.

Anten iletim sinyallerini kesmek zorunda olduğumuz gecekondu mahallelerine gidiyoruz. Gecekondulara farklı şekillerde girebilirsiniz. En kolay yol kapıdan geçmektir. Ancak yolu kapatan, uygun bir implant ile kenara çekilebilecek büyük kutular vardır. İkinci yol, ara sokaktaki yangın merdiveni ile tırmanılabilen çatıdan geçiyor. Sonra kornişi tırmanıp karşı tarafa geçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Binaya girip devriyeyi takip ediyoruz. İki kişi daha uzakta duruyor ve konuşuyor. Bununla ilgilendikten sonra, sağ tarafa doğru eğiliyoruz. Ardından, konteynırların arkasında sol taraf boyunca hareket ediyoruz. Aynı zamanda rakipler arasındaki konuşmaları da dinliyoruz. Başka bir binaya gireriz, devriyeyi öldürürüz. İki düşman kanepede oturmuş televizyon izliyor. Konuşmalarını dinledikten sonra çok dikkatli bir şekilde soldaki merdivenlere doğru yol alıyoruz. Yükseldikten sonra duvarlarda mayınlar görüyoruz. Namluyu seçip bulunan mayınlara atıyoruz. Böylece hepsini yok edeceğiz. Elbette düşmanlar alarma geçecek, bu yüzden bekleyip yolumuza devam edeceğiz. Onlarla ilgilendikten sonra sistemi hacklemeye devam ediyoruz. Anteni devre dışı bırakıyoruz ve helikopter pistinin yakınında Farida'yı bekliyoruz.

M9 - Aktarma.

Bölgeye geldiğimizde kapıdan binaya giriyoruz ve biraz geçtikten sonra videoyu izliyoruz.

M10 - Highland Park'ta kanıt arayın.

Kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Konteynerlerin arkasına saklanarak sol tarafta dolaşıyoruz. Tamamen çarpıcı rakipler olmadan yapabilirsiniz. Bunu yapmak için sadece sol tarafta hareket ediyoruz, kapları çıkarıyoruz ve kapıya gizlice giriyoruz. Binaya giriyoruz, sağda havalandırma bacası olacak. Asansöre doğru yürümeye devam ediyoruz. Burada devriyeyi, yukarıdaki muhafız görene kadar etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve güvenlik kamerasını geçerek asansöre ulaşıyoruz. Üzerine inerek sağa dönüyoruz ve belirli bir deliğe atlıyoruz. Kutuyu çıkarıyoruz ve havalandırma şaftı boyunca ilerliyoruz. Başka bir çukurda olmak, düşmanı bekler ve onunla ilgileniriz. Robot bölgede devriye geziyor, bu yüzden o bakmadığında delikten çıkıp kapıdan daha ileri gidiyoruz. İleride iki asker konuşuyor. Bize gelince bir tanesini etkisiz hale getireceğiz. Merdivenleri tırmanıyoruz. Her iki yönde de kapıları olan odaya giriyoruz. Sol yolu seçiyoruz. Merkez köprüdeki devriyeyle ilgileniyoruz. Solda bilgisayarın yanında havalandırma bacasının olduğu bir oda var. Üzerinde bir sonraki odaya giriyoruz ve oradan bizi birinci kata götürecek olan merdivenlere ulaşmak en kolayı. Gerekirse devriyeleri etkisiz hale getirin. Asansörde, ilk patronla tanıştığımız yerde daha da aşağı iniyoruz. Onu öldürmek için güçlü bir silah gerekecek. Sütundan sütuna koşuyoruz, ayrıca düşmanı patlayıcı nesnelere çekmeye çalışıyoruz. Barrett onlara karşı savunmasız olduğu için düşmanın el bombalarından kaçmayı ve kendi el bombalarımızı atmayı unutmayın. Silahlar da dahil olmak üzere faydalı eşyalar etrafa dağılmış durumda. Zaferden sonra kalıntıları toplayıp Malik'e döneceğiz.

M11 - Bir komplo fısıltısı.

Önce Pritchard'ı ziyaret edelim çünkü bize önemli bir şey anlatmak istiyor. Yeni detayları öğrendikten sonra Şerif'e gidiyoruz. Bekleme odasında Bill Taggert ile tanışıyoruz. İletişim kutusunda "Sakin ol" ve "Sor" dallarını seçin. Sharif ile yaptığımız bir konuşmada "Gerekçelendir" konusunu kullanıyoruz. Sonra onunla tekrar konuşuruz ve yeni bir görev aldıktan sonra Çin'e uçmak için Malik'e gideriz.

Şanghay. M1 - Bir hacker için avlanmak.

Önümüzde yeni bir şehir ve buna göre arsanın yeni bir parçası. Detroit'te tamamlamayı başaramadığımız tüm ek görevler otomatik olarak yanıyor ve tamamlanmalarına geri dönmek mümkün olmayacak. Çatı katına çıkıyoruz ama girmemize izin verilmiyor. Bu nedenle, köşede bir havalandırma boşluğunun olacağı daha ileri geçiyoruz. Yanından geçtikten sonra sağa dönüp sonuna gidiyoruz. Sağdaki duvarda bir havalandırma daha olacak. Oradan dışarıya açılan kapıyı açıyoruz. Devriye görevlileri konuşmayı bitirene kadar dışarı çıkmayacağız. Ardından asansöre biniyoruz. Asansörden inerken önümüzde içeceklerin olduğu otomatları görüyoruz. Biri havalandırma şaftını tıkadı. Üzerinde gerekli bilgisayara ulaşacağız. Yakındaki düşmanları etkisiz hale getirmeniz önerilir. Hacklendikten sonra Malik ile iletişime geçip geldiğimiz gibi geri dönüyoruz. Sonra, gidiyoruz gece kulübü"Kovan". Oraya ana girişten ulaşabilirsiniz ancak bu durumda 1000 kredi ödemeniz gerekecek. Daha kolay bir yol var: Sokağın solunda bizi içeriye götürecek bir havalandırma bacası var. Barmenle konuşuyoruz ve Tonga'yı öğreniyoruz. İkinci katta, "Keskin dikkat" dalını seçerek yöneticiyle konuşuyoruz. Şimdi Tonga'ya gidebilir ve Van Bruggen'in nerede olduğunu öğrenebiliriz. Yolda çok garip olduğu ortaya çıkan Malik ile tanışacağız ve ona sırları dikkatlice soracağız. Malik'in vereceği görevi tamamlamak hiç de gerekli değil, o yüzden devam edelim.

M2 - Tai-Yun-Medical'e erişim kazanma.

Bryggen ile yerleşim yerlerinde konuştuktan sonra geneleve gidiyoruz ve çalışanın kartını çalmaya çalışıyoruz. Bunu yapmak çok basit: yan odaya giriyoruz ve oradan balkondan istenen odaya gireceğiz. Verileri bizim için yeniden düzenlemek için Van Bruegger'e dönüyoruz. Videodan sonra silahı Van Bruegger'e aktarıyoruz ve bu bölgeden kaçışımıza başlıyoruz. Merdivenlere yöneliyoruz ve aşağıdaki kata iniyoruz. Sağa dönüyoruz, iki rakibin olduğu ilk odaya giriyoruz. Onları etkisiz hale getirdikten sonra, bizi çıkışa götürecek havalandırma şaftını buluyoruz. Yan odada bir devriye ve güvenlik kamerası var. Onları rahatsız etmemeniz, ancak anı aldıktan sonra kaymanız önerilir. Bunu yapmak çok kolay çünkü kamera hiç hareket etmiyor. Son tuvalette havalandırma bacası vardır. Diğer taraftan çıktıktan sonra önümüzde bir taret ve sağda iki rakip görüyoruz. Onları geçerek kendimizi duşta buluyoruz. Bir yandan elektriği engeller, diğer yandan mayınlar. Kutuyu alıp bu mayınları fırlatıyoruz. Düşmanlar koşarken, çamaşırhaneye koşmak için zamanımız olacak. Burada iki tane daha var, ikisi de yanımızda olunca ilgileneceğiz. Sonra, kurtardıktan sonra, köşeden dışarı doğru eğiliyoruz ve olağan ve ağır silahlı savaşçıları görüyoruz. Geçmek kolay değil, bu yüzden etkisiz hale getirilmeleri gerekiyor. Biri bize bakacak, diğeri diğer yöne dönecek. Arkasını döndüğünde, hızla eğik bir şekilde komodine gidin. Sola dönmek için doğru anı bekliyoruz. Sağdaki kaldırım taşının arkasına saklanıyoruz. Düşmanı bekler, onu sersemletir ve ağır silahlı olanı bitiririz. Ayrıca binadan ayrılıp bizi "Tai-Yun-Medikal" e götürecek olan trene gidiyoruz.

Tai-Yun Tıp. M1 - Kanıt arayışı içinde.

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapıyı kırarak açıyoruz. Kilitli bir odaya hapsolmuş boğulan bir çalışan tarafından durdurulduk. Onu kurtarmak için yakındaki kapıyı kırıp vanayı açmanız gerekiyor. Sonra çalışanla birlikte odaya giriyoruz, kutuları kaldırıyoruz ve ona doğru sürünüyoruz. Kendisiyle konuştuktan sonra yola devam ediyoruz. Sunucu odasında bir gardiyan tarafından durdurulduk. Diyalogda "Mention Lee"yi seçiyoruz ve o memnuniyetle geçmemize izin veriyor. Ortada konsolu hackliyoruz ve soldaki odaya gidiyoruz. İlk köprü boyunca odaya gittiğimiz merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Pompa odasından bir kodun bulunduğu bir cep sekreteri seçiyoruz. Sunucu odasına geri dönüyoruz ve merdivenlerden aşağıdaki seviyeye iniyoruz. İlk kameranın önünden gizlice geçiyoruz. Sonra ikinciyi geçtik, ama orada sağa dönüyoruz. Konteynerin arkasında bizi istenilen kapıya götürecek bir havalandırma bacası bulunmaktadır. Asansörü kullanıyoruz, çıktıktan sonra sağdaki hizmet odasının kapısını kırarak açıyoruz. Elektriği kapatıp yan odaya geçiyoruz. Sağdaki yapıya tırmanıyoruz. Merdivenleri çıkıp başka bir asansöre biniyoruz. Pritchard'ın tavsiyesi üzerine silahı saklayıp laboratuvara gideceğiz. Orada olmamıza izin verilmiyor, bu yüzden başka bir yol arıyoruz. Örneğin sağdaki odanın havalandırma bacası vardır. Kapıları kırarak ona ulaşabilirsiniz. Madeni geçtikten sonra sağa dönüyoruz. Rakipler odanın karşısında. Onlarla ilgileniyoruz ve odadan çıkışta merdivenlere doğru dönüyoruz. İkinci katta sorun yok. Kendimizi tekrar güvenli bir bölgede bulacağız. Sıkı bir gardiyan geçmemize izin vermeyecek, bu yüzden sağa dönüyoruz ve merdivenlerden biraz aşağı inerek kimse görmeden konsola giriyoruz. Lazerleri etkisiz hale getiriyoruz. Karşı taraftaki gardiyan uzaklaşmaya başladığında onu yakalayıp etkisiz hale getiriyoruz. Önde iki tane daha var ve ortadakinin istenilen kapı için gizli kodu var. Ancak, bu kapı kırılarak açılabilir. Lazerli odada önce sola sonra sağa hareket ediyoruz. Sağda küçük bir oda ve bu odadaki kutunun arkasında bir havalandırma bacası var. Bizi güvenlikli bir odaya götürecek. Bilgisayar başında oturan gardiyanı ve ardından kalan ikisini etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı açtıktan sonra lazer ayrılana kadar bekleriz ve hızla sağa doğru hareket ederiz. Kutuların yanından geçip kamera bizi fark etmesin diye asansöre biniyoruz.

M2 - Ejderhanın inine giriş.

Ara sahneden sonra asansörün solundaki kapıya gidin. İleride ağır silahlı bir askerin devriye gezdiği bir koridor var. Sağ tarafta dolaşıyoruz, bir başkasını etkisiz hale getiriyoruz, sürekli bir yerde duruyoruz. Cesedi saklıyoruz ve devam ediyoruz. Koridor boyunca istenen odaya geçiyoruz. Burada her şey bir güvenlik kamerası tarafından aydınlatılıyor. Yakındaki bir bilgisayara tırmanıyoruz ve kapının kodunu öğreniyoruz. Şu anda kamerayı boğmak tavsiye edilir. Asansörü Zhao'ya götürüyoruz. Videodan sonra ortaya çıkan bekçiden kaçmaya çalışıyoruz. Sağdaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Birinci kata çıkan köşede havalandırma bacası bulunmaktadır. Bundan çıkmak daha zor olacak, bu yüzden önce madenin kapısını açacağız, bu muhafızları cezbedecek. Sakinleştiklerinde dışarı çıkıp yavaş yavaş çıkışa geçebiliriz. İki robotu etkisiz hale getirmemiz gereken asansördeki hangara ineceğiz. Bu, EMP bombaları kullanılarak veya yakındaki bilgisayarları hackleyerek yapılabilir. Onları bitirdikten sonra kuledeki düğmeyi kullanarak kapıları açıyoruz ve kurtarma helikopterine oturuyoruz.

Montreal. M1 - Eliza Kassan ile görüşme.

Helikopter pistine indikten sonra binaya girip 404 numaralı odaya geçiyoruz. Kapılar kapalı olduğu için dolaşıyoruz. Eliza ile konuştuktan sonra bir tuzağa düştüğümüzü öğreniyoruz. Odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Yan odada havalandırma bacası bulunmaktadır. Doğruca ilerliyoruz ve rakiplerin konuşmasını dinledikten sonra. Çıkın ve sola dönün. Masalar arasında dolaşıyoruz ve sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sola dönüp koridoru takip ediyoruz. Kameranın bizi algılamaması için düşmanlar bizi görene kadar sağdaki kanepelerin arkasına hızla saklanıyoruz. Ve oradan asansöre biniyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, önümüzde iki tane görüyoruz. Soldaki odaya giriyoruz ve oradan devriyeleri tek tek yok ettiğimiz ikinci kata çıkıyoruz. Arka taraftan aşağı inip istenilen kapıya gizlice giriyoruz. Ağır silahlı bir askerin etkisiz hale getirilmesi tavsiye edilir. Merdivenlerden aşağı inerek fünikülere gidiyoruz. Hemen sırtları bize dönük duran iki kişiyi etkisiz hale getiriyoruz. Doğrudan fünikülere gitmek mümkün olmayacak, bu yüzden yakındaki otomat makinesini kenara çekiyoruz ve havalandırma boşluğundan füniküler ile odaya giriyoruz. Merdivenleri tırmanıyoruz ve rakipleri buraya çekerek onları etkisiz hale getiriyoruz. Füniküler çağıran düğmeye ulaşıyoruz. Ancak, basmak için acelemiz yok: arkalarında saklanabilmeniz için asansör kapısının yanına konteynerler yerleştireceğiz. Ne de olsa, füniküler yakında gelmeyecek ve şu anda rakipler burada dolanacak. Görevimiz ne pahasına olursa olsun direnmektir. Fünikülerden aşağı iniyoruz ve sağa dönerek kameranın altına gizlice giriyoruz. Kanepelerin arkasında gardiyanların ortaya çıkmasını bekliyoruz. Birbirleriyle konuştuktan sonra, biri geri dönecek. Şu anda barınaktan ayrılıp onu takip ediyoruz. Bu şekilde devre dışı bırakılacak lazerlerin yanından güvenle geçebiliriz. Sonunda, düşmanı sersemleteceğiz, böylece kompleks boyunca sakince hareket etmemize müdahale etmeyecek. Sağa dönüp ilk kapıdan giriyoruz. Düşman uzaklaştığında diğerinden ayrılırız. Onu sersemletiriz ve cesedi odaya saklarız. Ayrıca, sonunda bir hücre bulunan uzun bir koridor var. Etrafında dolaşmadan önce, bir odaya daha bakalım. Erişim kodunu bilgisayarda bulacağız. Köşede mühimmat deposu olan başka bir oda var. Düşman uzaklaştığında yandaki kapıyı açıp sola dönüyoruz. Biraz ilerledikten sonra merdivenlerden inip bir sütunun arkasına saklanıyoruz. Anı yakaladıktan sonra, kapıya gizlice giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve ağır silahlı asker arkasını döndüğünde daha da ilerliyoruz. Solda, içinden geçeceğimiz ve kendimizi diğer tarafta bulacağımız odaya açılan bir kapı var. İki devriyeli küçük bir odanın olacağı sağa dönüyoruz. Çok dikkatli hareket ediyoruz, bir engelden diğerine atlıyoruz ve her zaman kameranın arkasına bakıyoruz. Ayrıca koridorda başka bir gözetleme kamerası var, altından geçiyoruz ve havalandırma boşluğu boyunca sürünüyoruz. İkinci boss ile savaşa girmeden önce soldaki odaya bakalım. Burada çok cephanesi olan ağır bir makineli tüfek var. Paralı askerlerin lideri belki de oyundaki en güçlü düşmandır. Çok güçlü silahlar kullanır ve görünmez de olabilir. Savaş için öneriler aşağıdaki gibidir. "EMP'den Koruma" implantı takılıysa, saldırıları sırasında en uzun daire boyunca güvenle koşabilir ve duvardaki özel cihazların yakınında mayınlarının patlamasını provoke etmeye çalışabilirsiniz. Bu, zemin bir su tabakası ile kaplandığından elektriğin yayılmasına neden olacaktır. Yavaşlamasından yararlanarak, sahip olduğumuz her şeyden hızla saldırırız. İkinci seçenek aşağıdaki gibidir. İkinci çemberde koşuyoruz, yani daha küçük olan ve mümkün olduğunca doğru bir şekilde saldırmaya çalışan, aynı zamanda kaçan ve saldırılarından kaçan. Mühimmatınızın bitmesi durumunda, onları her zaman büyük daire duvar dolaplarında bulabilirsiniz. Düşman görünmez durumdayken (şarj olurken), yapay zeka asistanımızdan (Eliza Kassan) herhangi bir uyarı almadan aniden saldırabilir. Bu nedenle, şu anda en küçük, merkezi dairede olmanız gerekir. Konumunu görmek için duvarlardan bakma yeteneğini kullanmanız gerekir. Son olarak, patronla ilgilendikten sonra, tüm salonun yanı sıra yararlı eşyaları aramak için cesedi inceleyeceğiz, binayı terk edip kurtarma helikopterine ulaşacağız.

Detroit. M1 - Şerif ile Sohbet.

Şerif ile sohbet etmek için dairemize gidiyoruz.

M2 - Isaiah Sandoval'ı bulun.

VIP geçiş kartı alıyoruz ve konferans merkezine gidiyoruz. Orada patlayarak Taggart ile bir diyaloga giriyoruz. Konuşmada "Çatışma" dizisini seçin. Onu Sandoval'ın yerini vermeye başarıyla ikna ettikten sonra sahne arkasına gidiyoruz. Onunla tekrar konuştuktan sonra Grand River Road'a ulaşıyoruz. Yangın merdiveninden daireye girebilirsiniz. iki kişinin konuştuğunu fark etmek merdiven, onlar gidene kadar bekleriz ve istediğimiz daireye geçiyoruz. Zeke Sanders yan odada. Kapıyı açıp onunla çabucak ilgileniyoruz. Kutuları çıkarıp banyoya gidiyoruz. Burada da kutuları temizliyor ve duvardaki elektrik panosunu aktif hale getiriyoruz. Sandoval'ın muhtemelen saklandığı gizli bir sığınak açıldı. Merdivenlerden biraz iniyoruz, sonra varillere atlıyoruz, yapı boyunca biraz yürüyoruz ve sola dönüyoruz. Aşağı atlıyoruz ve oradan ileri geçiyoruz ve tekrar merdivenlerden aşağı iniyoruz. İleri gidelim ve soldaki kutunun arkasına saklanalım. Devriye gidene kadar bekleyelim ve soldaki duvardaki geçide doğru yol alalım. Lazerlerin arasına girdiğinde sıradaki korumayı etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve çok yavaş bir şekilde tek bir mayının yanından geçiyoruz. Sandoval ile bir konuşmada "Zalim Merhamet" dalını seçin. Yüzeye çıkıyoruz ve Malik'in bizi bekleyeceği evimizin çatısına çıkıyoruz.

Detroit. M1 - Eski borçlar.

Pritchard ofiste değil ama Şerif'e uğramasını istedi. Videodan sonra Henshu'ya geri dönmek ve Vasily Shevchenko'nun vericisini ve belki de kendisini bulmak için helikopter pistine dönüyoruz.

M2 - Vasily Shevchenko'nun vericisini bulun.

Düştükten, vurulduktan sonra, Malik'in dikkat dağınıklığından yararlanır ve vericiyi aramaya başlarız. Sağa dönüyoruz, aşağı atlıyoruz ve rakipler bizi fark edene kadar binanın içinden gizlice geçiyoruz. Helikopter patlamadan önce asansöre binmek için zamanımız olacak. Aşağı Hensha'ya girdikten sonra aramaya devam ediyoruz. Yolda, yeni bir biyoçip almak için Pritchard'dan yerel PROSTHEZ kliniğini ziyaret etme tavsiyesi alıyoruz. Kliniğin yakınında daha ileri gitmek için etkisiz hale getirilmesi gereken bir düşman var. Metroya iniyoruz ve Yuzhao bölgesine giden trene biniyoruz. İhtiyacımız olan kapı dikkatle korunuyor. rastladığımız ara sokakta kanalizasyon kapağı ve aşağıya iniyoruz. Sağ taraftan gitmeniz gerekiyor, bu şekilde çok daha güvenli. Önce devriyeyle, sonra sandalyede oturanla ilgileniyoruz. Cesetleri suya atıyoruz. Merkezi kapıdan daha da geçiyoruz. Burada, tam tersine, önce oturanı, sonra da hızla devriyeyi etkisiz hale getiriyoruz. Kutuların arkasına geçiyoruz. Kanepede oturan iki kişi var ve açıkta hareket edersek bizi kesinlikle fark edecekler. Ruloları kullanarak önce sola sonra sağa doğru kapılara ulaşıyoruz. Kanepenin arkasına, sonra paslı arabaların arkasına gizlice girdik. Sonunda kutuları kaldırıp istenilen kapıya giriyoruz.

M3 - Saklambaç.

Tong ile konuştuktan sonra "Belltower" limanına gidiyoruz. Yüzeye çıktıktan sonra, kutuyu çıkardığımız ve bölgeye girdiğimiz ana kapının ötesine geçiyoruz. İlerliyoruz ve robotu geçtikten sonra merdivenlerden aşağı ineceğiz. Devriyeyi izliyoruz ve yaklaştığında onu etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve kameranın altına giriyoruz. Bir sonraki merdivenleri tekrar çıkıyoruz. Kamyonların arkasına saklanarak ilerliyoruz, asıl mesele yukarıdaki keskin nişancının bizi fark etmemesi. Önünde bir kamera ve bir devriye var. Konteynerlerin arkasından dikkatlice geçiyoruz, tercihen bu arada kameranın yanında kapı kodu olan bir cep sekreteri olan devriye memurunu etkisiz hale getiriyoruz. Gerekli odaya düşüyoruz ve uyuyan gardiyanı etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı kırın ve paketi dolaptan alın. Kameraya, daha doğrusu kameranın yanındaki kapıya dönüyoruz. Alınan kodla açıyoruz. Depoya girerek sağa dönüyoruz ve sonuna doğru hareket ediyoruz. Muhafızların kabul etmesini bekleyelim ve devam edelim. Bir kez diğer tarafta, ikinci kata çıkıyoruz. Metal merdivenleri en tepeye tırmanıyoruz ve tavandaki geçitten odaya atlıyoruz. Patlayıcı yerleştirip videoyu izliyoruz.

Singapur. M1 - Megan ve grubunu kurtarın.

Birkaç gün kaldığımız kapsülden çıktıktan sonra kırmızı kapının yanındaki kapıdan binayı terk ediyoruz. Sağa dönüyoruz ve varillerin arkasına saklanan devriyelerin konuşmasını dinliyoruz. Onlardan biri bize gelecek ve biz onu etkisiz hale getirip cesedi daha uzağa sürükleyelim. İleride bir geçit var. Konteyneri yoldan çıkarıyoruz ve pencereden binaya tırmanıyoruz. Buradaki herkesi etkisiz hale getirmek çok kolay. Son odada merkezi bilgisayara giriyoruz, böylece tamamlıyoruz. ek görev ... Artık gezinmek çok daha kolay hale geldi. Buradan çift kapıdan çıkıp sağa dönüyoruz. Terası geçerek devriyeyi izleyeceğiz ve onu etkisiz hale getireceğiz. Cesedi saklayarak sağdaki binaya giriyoruz. Sterilizasyondan sonra kendimizi merkez salonda bulacağız. Haznenin sağ tarafında havalandırma bacası bulunmaktadır. Düşmanı dikkatlice takip edeceğiz ve oraya kayacağız. Diğer taraftan çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kalktıktan sonra sağa dönüp güvenliği birer birer ortadan kaldırarak uzun koridoru takip ediyoruz, ta ki kendimizi çalışanlardan birinin tutulduğu kapıda bulana kadar. Kamera görene kadar açıyoruz. Nia Colvin ile konuştuktan sonra grubun diğer üyelerini kurtarmaya gidiyoruz. Üçüncü kattaki laboratuvarda bulunan bir sonraki bilim adamına ulaşmak biraz daha kolay. Merkez salondaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve devriye görmediğinde elbette sola dönüyoruz. Sağdaki kapıdan girip koridor boyunca ilerliyoruz. Periyodik olarak ileri geri yürüyen korumayı kullanarak lazerlerden geçiyoruz. Eric Koss ile konuşuyoruz ve yan odada bulunan asansörü kullanarak laboratuvardan çıkıyoruz. Asansörden inip odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Sonra ilk dönüşten tekrar sağa dönün. Muhafızların önünde, anı yakalayarak hızla sağdaki merdivenleri tırmanıyoruz. Soldaki orta kapıdan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Lazerleri etkisiz hale getirmek için terminali hackliyoruz. Asansörden bir sonraki bilim adamına, Declan Faerty'ye iniyoruz. Onunla konuştuktan sonra asansöre dönüyoruz. Asıl kişiyi kurtarmak için kalır - bu Megan. Faerty bize kompleksin dışındaki bir ana bilgisayara indirilmesi gereken bir virüs verdi. Bu virüs, Belltower'ın bilim adamlarımızı izlemesini imkansız hale getirecek. Binayı buraya geldiğimiz gibi terk ediyoruz. Çıkışın sağında, kuleye bağlı bir düşman ve ileri geri hareket eden bir devriye var. Bir yığın halinde toplandıklarında, duvara, EMP'ye veya bir sis bombasına bastırarak onlara atıyoruz. Böylece alarmı yükseltmeden herkesle ilgileneceğiz. Kule tarafından görüntülenen alana duman bombası atmayın, çünkü "düşmanı" hızlı bir şekilde algılayacak ve sürekli ateş başlatacaktır, bu da doğal olarak istenmeyen sonuçlara yol açacaktır. Önümüzde iki kamera ve bir robotun bizi beklediği yere doğru ilerliyoruz. Onların etrafından dolaşmak zor olmayacak. Ana bilgisayarın bulunduğu odada, ortaya çıkan virüsü bilgisayarın yanındaki disk okuyucuya yükleyin. Pritchard ile konuştuktan sonra ortaya çıkan devriye gidene kadar bekleyeceğiz ve açılan kapıdan asansöre gideceğiz. Videoyu izliyoruz ve bir sonraki patron olan John Ramira ile savaşa devam ediyoruz. Ara sahneden hemen sonra ona bir el bombası atıyoruz ve elimizdeki en güçlü silahı kullanıyoruz. İmplantlarımız arızalı, bu yüzden Tayfun vb. fırsatlardan yararlanamıyoruz. Ortadaki camın her iki tarafında düşmanı bastırıp savuşturabileceğimiz bir yer var. Bizi dışarı atmak için el bombası atarsa, hemen karşı sığınağa koşarız. John özellikle camın üzerinden atlarken savunmasızdır. Tamamen yok olana kadar saldırıyoruz. Sonunda Megan'a ulaşıyoruz. Videodan sonra hangara giderek çatıyı açarak tahliyeye hazırlanıyoruz. Camdan çalışanların kurtarılmasını izliyoruz ve sonra hızla Panhea'ya gitmek için Leo'nun mekiğine koşuyoruz. Önünde duran düşmanları basit darbelerle sersemletiriz.

Panhea. M1 - İletimi durdurun.

Pritchard'dan talimat aldıktan sonra kuleye doğru gidiyoruz. Ekrandaki işaret tarafından yönlendiriliyoruz. Aşağıya atlıyoruz ve biraz geçtikten sonra elektrikli suya rastlıyoruz. Sağdaki boruya atlıyoruz ve boyunca ilerliyoruz. Kabı çıkarıyoruz ve yine soldaki boruya atlıyoruz. Köşeyi geçtikten sonra kutuları vuruyoruz ve havalandırma bacasına giriyoruz. İçeride, bir atışla kolayca yok edilen bir mayın görebilirsiniz. Odaya girdikten sonra elektriği kapatın ve kapıdan çıkın. Sağa dönüp koridor boyunca ilerliyoruz. Sağa dönüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. En zor kısım tamamlandı, sadece asansöre ulaşmak kaldı. Koridorlar boyunca kulenin merkezine doğru ilerliyoruz. Hugh Darrow ile bir konuşmada, "Eleştir" dizisini seçin. Erişim kodlarını aldıktan sonra asansöre geri dönüyoruz. Perişan çalışan kalabalığını kırmamız gerekecek. Hızlı olduklarını, tek tek bile ciddi hasarlar verdiklerini unutmayın ama en önemlisi en basit engellerin üzerinden bile atlayamazlar. Son savaşa giderken Sharif ve Taggart'ı kurtarabiliriz. Mini haritada işaretlenmeyecekler, bu yüzden onları kendiniz bulmanız gerekecek. bu yüzden aşağı indik yük asansörü en dibine. Son patron Zhao Yunzhu'dur. Muhtemelen öncekilere kıyasla en kolay dövüş. İlk olarak, sırasıyla üç düğmeyi etkinleştirir ve üç klonu öldürürüz. Yukarıda, makineli tüfekler bir daire içinde hareket ediyor. Onlardan kaçınmanın en kolay yolu, düğmeyi etkinleştirmek ve platformu vurmak için zamana sahip olan birini takip etmektir. Odalardan zombi rakipler çıkacak ve bu odalarda faydalı eşyalar var. Klonları bitirdikten sonra Zhao'ya geçiyoruz. Robotların bize ulaşmasını önlemek için odalardan birine giriyoruz ve duvara basarak patrona uzaktan ateş ediyoruz. Bunu, odalardan birinde de bulunan bir keskin nişancı tüfeğinden yapmanız önerilir. Onunla bitirdikten sonra, daha ileri gidiyoruz ve oyunun sonunun bağlı olduğu son seçimi yapıyoruz.

Deus Ex: Human Revolution o kadar çok yönlü bir oyun ki, birkaç yoldan geçebilirsiniz. Odaya girip herkesi vurabilir, konuşarak değerli bilgiler edinebilir ve insanları kazanabilirsiniz ya da Sam Fisher tarzında sessizce ve fark edilmeden hareket edebilirsiniz. Deus Ex: Human Revolution pasajında ​​kullanacağımız son yöntem, çünkü en ilginç olanı.

Tanıtım videosundan sonra Megan ile konuşup peşinden gidiyoruz. Sahaya varır varmaz ofise saldırı başlayacak. Bodruma inip sorunun ne olduğunu öğrenmeliyiz. Asansörden aşağı iniyoruz, koridor boyunca ilk büyük salona gidiyoruz. Kapıdan yukarıdan 2 düşman çıkacaktır. Onları fark edilmeden etkisiz hale getiriyoruz ve devam ediyoruz. Diğer düşmanlarla yan odaya düşüyoruz, kutuların ve rafların arkasına saklanarak onların yanından gizlice geçiyoruz. Sonra saldırıya uğrayacağız ve ara sahne başlayacak...

Videoyu izliyoruz, ofisteki herkesle konuşuyoruz, çevremizi tanıyoruz. Ardından, teknisyenin cihazı tamir etmesine yardımcı olmak için ikinci kata çıkıyoruz, konuşmada "Yoksay" ı seçin. Şimdi helikopter pistinde patronumuza gidiyoruz, uçuş sırasında "Öldürücü olmayan silah" seçiyoruz.

İlk görevimiz fabrikayı teröristlerden temizlemek ve rehineleri kurtarmak olacak. Özel kuvvetler komutanı ile konuşuyoruz ve içeri geçiyoruz. İlk düşmanı sersemletiriz, cesedi karanlık bir köşeye çekeriz. Yan odada üç düşman daha olacak. Dağılmaya başlar başlamaz onları tek tek etkisiz hale getiriyoruz ve cesetleri saklıyoruz.

Koridor boyunca daha da ilerliyoruz, kapıyı açıyoruz, havalandırmaya atlıyoruz ve içeri giriyoruz. Ofis alanı... İki düşmanı etkisiz hale getiriyoruz, sonra merdivenlere gidiyoruz ve kapağın altındaki kutuları değiştirerek tekrar havalandırmaya atlıyoruz. Daha ileri gitmek için sistemi hacklemeniz gerekir. Bunu yapmak kolaydır, işe yaramazsa, eğitimden geçebilirsiniz. Tüm kilitler toplama prensibinde aynıdır.

Sonra başka bir terörist kalabalığı olacak. Sohbeti bitirmelerini ve onları birer birer sersemletmelerini bekliyoruz. Cesetleri saklıyoruz ve devam ediyoruz. Koridorun köşesinde bir video kamera olacak, görüş açısına girmeden kolayca atlanabilir. Daha ileri gidiyoruz, merdivenlerin sağında havalandırma geçidini açabileceğiniz bir çöp yığını olacak. Çıkışta tek devriye bizi bekliyor olacak.

Onu sersemlettikten sonra asansöre gidiyoruz ve daha yükseğe çıkıyoruz. Kameranın etrafından dolaştıktan sonra kapıdan geçiyoruz ve videoyu izliyoruz. Şimdi görevimiz ayrılıkçıların liderini etkisiz hale getirmek. Merdivenlerden çıkıyoruz, iki düşmanı geçiyoruz ve soldaki açıklığa giriyoruz. Harita boyunca rehinelerin tutulduğu yere geçiyoruz, videoyu izliyoruz.


#2

durum sonlandırılabilir Farklı yollar, ancak en acısız olanı her zaman "sempatik" cevap seçeneğini seçmektir. Rehine kurtarıldı, şimdi helikoptere dönüyoruz ve görevi tamamlıyoruz. Ofisimizde Pritchard'a gidiyoruz, sonra Sharif'e gidiyoruz, karakola girip cesedi incelememiz gerekiyor. Çoğu hızlı yol- tezgahta eski bir arkadaşla sohbet ederken, "affet" cevabını seçin, ancak gizlice morga bin veya iki puan alarak gizlice girebilirsiniz. Bunu yapmak için meslektaşlarımızın dikkatini çekmeyiz ve borular ve kanallar arasında sürünürüz.

Cesedi inceliyoruz, çipi çıkarıyoruz ve Sharif ile konuşuyoruz. İmplantlı insanlar için bir klinik olarak bizi ziyaret etmek istiyor. Kliniğe gidiyoruz, doktorla konuşuyoruz ve ofise dönüyoruz. Şimdi gecekondulardaki tedarik hattını kapatmamız gerekiyor. Antenlerin bulunduğu binaya gidiyoruz.

Merdivenleri yana tırmanıyoruz, balkonlardan geçiyoruz ve pencere açıklığından geçiyoruz. Düşmanların ayrılıp onları sersemletmesini bekliyoruz. Daha ileri gidiyoruz, devriyeyi ve biraz daha ileride olacak olan mayınları geçiyoruz. Çatıya çıkıyoruz, antene gidiyoruz ve onu devre dışı bırakıyoruz.


#3

Helikopterimize dönüyoruz, talimatları takip ediyoruz ve parka gidiyoruz. Binaya giriyoruz, kutuların ve mobilyaların arkasına saklanıyoruz, içeri giriyoruz. sol kapı... Koridor boyunca ilerliyoruz, düşmanları şaşırtıyoruz ve vücutlarını tenha yerlerde saklıyoruz. Güvenlik kamerasının yanından geçip asansöre biniyoruz. Aşağıya iniyoruz, hemen sağa gidiyoruz, düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve daha ileri gidiyoruz.

Çıkışta iki devriye olacak. Onları etkisiz hale getiriyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İlk patrona ulaşana kadar koridorlardan geçiyoruz. Onu yenmek için güçlü bir silaha ihtiyacın var, ama aynı zamanda çevreyi de unutma. Patron üzerinize atlamaya hazırlanırken çeşitli varillerin ve transformatörlerin yanında durun ve havai fişekleri izleyin. Eh, dürtülerden sütunların arkasına saklanabilirsiniz.

Helikoptere dönüyoruz, ofisimizde Pritchard ile konuşuyoruz, patrona gidiyoruz ve "Gerekçe" maddesiyle cevap veriyoruz. Helikoptere gidiyoruz ve Şanghay'a gidiyoruz. Binanın girişinde korumalar olacak, bu yüzden devam etmeyeceğiz. Sağa geçide dönüyoruz ve sonuna gidiyoruz. Kapıyı açıyoruz, düşmanların geçmesini bekliyoruz ve sessizce onları etkisiz hale getiriyoruz. Asansöre biniyoruz, sonra bilgi çalmamız gereken bilgisayara ulaşıyoruz.Şimdi Ulei'nin yerine bir partiye gidiyoruz, giriş için bizden para isteyecekler. Elbette açgözlü değiliz ama başka bir yol bulmaya çalışacağız. Girişin solunda kulübe girebileceğiniz bir kanalizasyon bacası var. Binada Barmen ile konuşuyoruz ve ikinci kata patrona gidiyoruz, konuşmada "Dikkat" i seçiyoruz. Ardından, bilgisayar korsanının nerede olduğunu öğrenip geri dönüyoruz.

Van Bruggen ile buluşup otele gidiyoruz. Çalışanlardan birinden geçiş kartı çalmanız gerekiyor. Balkona çıkıyoruz, başka bir odaya atlıyoruz ve kartı alıyoruz. Bir ara sahne başlayacak, ardından tüm binayı temizlemeniz ve ardından dışarı çıkmanız gerekiyor. Madenden aşağı iniyoruz, sonra mayınları ve tuzakları unutmadan koridor boyunca ilerliyoruz.


#4

Özel bir yeteneğiniz varsa, tareti kesebilir, değilse atlayabilirsiniz. Ardından tüm düşmanları etkisiz hale getiriyoruz ve bir sonraki göreve geçiyoruz. Binaya giriyoruz, boğulan bir bilim adamı kurtuluş istiyor. Sağdaki kapıya girdik ve vanayı sonuna kadar çevirdik, odaya girdik, bilim adamıyla konuştuk.

Daha da ileri gidiyoruz, sunucu odasındaki kameraların yanından geçiyoruz ve sonra maden boyunca asansöre ulaşıyoruz. Yan odada düşmanlar olacak. Alarmı yükseltmeden onları etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Elektriği kesip yola devam ediyoruz. Pritchard temasa geçecek ve silahları sallamamanızı tavsiye edecek, biz de izleyeceğiz.

Atölyeye girmemize izin vermiyorlar ama sağda çıkışta iki nöbetçinin görev yaptığı bir havalandırma bacası olacak. Yukarı çıkıyoruz, bir daha içeri girmemize izin vermiyorlar. Konsolları kırıyoruz, kuleleri ve kameraları kapatıyoruz ve madenden geçiyoruz. Ayrılıyoruz, tüm düşmanları etkisiz hale getiriyoruz ve dikkat çekmemeye çalışarak asansöre gidiyoruz.

Savaş gemisi sağda atlanabilir, çünkü onunla baş etmek zordur ve fazladan mühimmat israfına ihtiyacımız yoktur. Kameraları geçerek ilerliyoruz ve Çinli kadına ulaşıyoruz. Binayı terk etmeniz gerekiyor. Düşmanları etkisiz hale getiriyoruz, madene tırmanıyoruz ve asansöre gidiyoruz. Robotları devre dışı bırakıp helikoptere biniyoruz.

Sharif ile konuşup bir göreve gidiyoruz. Salona giriyoruz, Taggart ile konuşuyoruz, "Çatışma" dalını seçiyoruz, Sandoval'a gidiyoruz. Merdivenleri çıkıyoruz, düşmanları etkisiz hale getiriyoruz, cesetleri saklıyoruz. Kutuları kenara çekiyoruz, daha ileri gidiyoruz. Askeri durduracağız, madeni silahsızlandıracağız ve Sandoval'ı bulacağız. Onunla bir konuşmada "Merhamet" dalını seçin. Helikoptere dönüyoruz ve görevi tamamlıyoruz.
Ara sahneden sonra koridorlar boyunca sağa gidiyoruz. Asansörden aşağı iniyoruz, Pritchard'dan yerel kliniği ziyaret etme görevini alıyoruz. Bundan sonra, kanalizasyon boyunca ilerleriz, çıkışta duran düşmanları keseriz, devam ederiz, aynı anda düşmanları etkisiz hale getirir ve cesetleri saklamayı unutmayız.

Tonga'yı buluyoruz, konuşuyoruz, sonra limana gidiyoruz. Liman alanında son derece dikkatli olun. Her yerde kameralar, robotlar ve devriyeler var. Diğer tarafa geçiyoruz, tırmanıyoruz, düşmanları gizlice geçip patlayıcıları yerleştiriyoruz ve sonra bacaklarımızı alıyoruz. Videoyu izliyoruz.


#5

Dışarı çıkıyoruz, sokağa çıkıyoruz, konuşmaya kulak misafiri oluyoruz. Ondan sonra, her iki konuşmacıyı da etkisiz hale getiriyoruz, devam ediyoruz, pencereden dışarı çıkıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, temizlik işleminden sonra ana salona gidiyoruz. Tüm düşmanları ortadan kaldırıyoruz, rehineli bir oda arıyoruz. Kızı kurtarıyoruz, sonra kalan mahkumları aramaya gidiyoruz.

Birincisi, laboratuvarın yanında, üçüncü katta kilitli oturuyor. İkincisi, asansörle alt kata inerek ulaşılabilen bodrum katında oturuyor. Şimdi görevimiz Megan'ı kurtarmak. Binayı terk ediyoruz, cesetleri saklamayı unutmadan tüm düşmanlarla SESSİZCE uğraşıyoruz. Cadde boyunca gidiyoruz. Robotlar el bombası ile etkisiz hale getirilebilir, onların etrafından dolaşmak son derece zordur. Sunucu odasına gidiyoruz, virüsü veritabanına yüklüyoruz, Pritchard ile konuşuyoruz.

Devam et ve patrona bin. Onu yok etmek için el bombası atın ve el bombası fırlatıcıları kullanın. Ayrıca bununla başa çıkmak için çevreyi kullanmayı unutmayın. Zaferden sonra Megan'a gidiyoruz, ardından helikopter pistine gidiyoruz ve görevi tamamlıyoruz.

Ara sahneden sonra elektrikli sudan geçiyoruz, borudan ofise tırmanıyoruz ve binanın içinden geçiyoruz. Kontrol panelli bir oda buluyoruz, elektriği kapatıyoruz, üst kattaki asansöre çıkıyoruz. Daha da yükseliyoruz, Darrow ile tanışıyoruz, onunla iletişim kurarken "Eleştiri" seçiyoruz. Daha ileri gitmeniz gerekiyor, ancak burada çok sıra dışı düşmanlarla karşılaşacaksınız.

Bir an için bir zombi oyunu oynadığınızı hayal edin. Ve içindeki ana şey nedir? Tabii ki, kendi başına hayatta kalmak için değil, ama asıl mesele delilerin size yaklaşmasına izin vermemek. Yakın dövüşte çok tehlikelidirler. Şimdi mesele küçük kalıyor: psikopat kalabalığın arasından ilerliyoruz, patronumuzu kurtarıyoruz ve son düşmana geçiyoruz.

Zhao çok tehlikeli değil. Onu yok etmek için odadaki 3 suçlamayı etkinleştirmeniz ve ardından kötü adamı bitirmeniz gerekir. Onu yok ettikten sonra daha ileri gidiyoruz ve sonra birkaç düğme bizi bekliyor olacak. Oyunun sonu hangisini seçtiğinize bağlı. Tüm seçenekleri kaydedip denemenizi tavsiye ederim. Adam Jensen bu sonlarda doğru olanı söylüyor.

Tanıtım videosundan sonra Megan ile konuşup patronun yanına gidiyoruz. Yolda laboratuvarı inceliyoruz ve görsel olarak yeni karakterlerle tanışıyoruz. Patronla konuşma, teknik bir arızanın neden olduğu bir alarmla kesintiye uğradı. Soldaki servis asansörü ile doğrudan olay yerine gidiyoruz. 0451 kodunu kullanıyoruz ve içeri girerek asansör panelindeki düğmeye basıyoruz. Elimizde bir silah belirdi ama şu an kullanımına gerek yok. Koridorlar boyunca ilerliyoruz, eğiliyoruz, cam bölmenin altından geçiyoruz. Laboratuar personelinin infaz sahnesini izliyoruz ve soldaki odaya dönüyoruz. Kutuları duvardan çıkarıyoruz, kapak ızgarasını açıyoruz ve yukarı zıplayarak içeri giriyoruz. Kendimizi diğer tarafta, tam olarak çalışanların öldürüldüğü yerde buluyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, sonunda bir kapı olacak. Daha fazla içeri giriyoruz, ancak kapıyı arkamızdan kapatmayı unutmayın. Yani, iki rakip merdivenlerden aşağı iniyor. Görevimiz fark edilmeden gitmek. Birkaç yol var, asıl şey doğru anı bulmak. Oturma pozisyonu aldıktan sonra barınakların etrafında hareket ediyoruz. Bir noktada, aynı anda tablolara girecekler. Merdivenlere daha yakın olan ayrılmaya başladığında ve onun yerine bir başkası geldiğinde, fark edilmeden merdivenlere doğru yol alabiliriz. Yukarı çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Rakipleri camdan izliyoruz. Hareket etmeye başladıklarında duvara bastırıp kapıyı açarak odaya girebiliriz. Odanın diğer ucundaki kapıya ulaşmanın en kolay yolu sağ taraftandır. Sonunda, fark edilmemek için ortadaki kutuyu kullanıyoruz. Ve son olarak, dört düşmanı olan son oda. Burada her şey basit: merdivenlerden aşağı iniyoruz ve merdivenlerin altındaki sığınakları kullanıyoruz. Videoyu izliyoruz. Öldürüldük ve tabiri caizse implantlarla restore edildik. Altı ay sonra tekrar işimizin başındayız.

Detroit. M1 - Eyere geri dönün.

İkinci kata teknik laboratuvara, retina ekranı düzeltmek için Pritchard ile bir toplantıya ayrılıyoruz. İletişim dizisinde "Yoksay"ı seçin. Ardından, helikopter pistine patronumuz Sharif'e gidiyoruz. Farida ile konuşuyoruz ve soldaki cevabı seçiyoruz. Uçuş sırasında Sharif ile iletişim kuruyoruz ve cevapları seçiyoruz - ölümcül olmayan bir yakın dövüş silahı.

M1 - Şerif'in fabrikasının temizliği.

Mekana vardığımızda binaya giriyoruz ve koridorun sonunda bir polisle karşılaşıyoruz. Onunla konuştuktan sonra dışarıyı seçiyoruz. Solda aşağı inen bir merdiven var. İlk düşmana gizlice yaklaşır ve sersemletiriz. Aranabilir, nötralizasyondan sonra cesedi sakladığınızdan emin olun. Önümüzde üç tane daha var. İşaretli kapının yakınında devriye gezen düşman uzaklaşmaya başladığında, sırtı bize dönük duran teröristi sersemletiriz. Cesedi saklıyoruz ve bir sonraki hedefe gidiyoruz. Aynısını onunla yapıyoruz. İkincisi ile başa çıkmak zor değil. Binaya giriyoruz. Bir kapı bulana kadar düz gidiyoruz. Bu odada bir bilgisayar ve üst kata çıkan bir merdiven bulunmaktadır. En üstte olmak, kutulara atlıyoruz. Sağda düşman, bir şey kazıyor. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve sonra yakınlarda devriye gezen başka biri. Yakında bir tane daha var, devriye geri döndüğünde ilgileniyoruz. Diğer uca gidiyoruz ve devriye gezen düşmanı izledikten sonra onu sersemletip kutuları kazanla ilgileniyoruz. Üç yolumuz var - bunlar iki kapı ve köşede havalandırma boşluğuna çıkan bir merdiven. Onunla birlikte gideceğiz. Madene başarılı bir şekilde atlamak için yakındaki bir kutuyu değiştiriyoruz, oturuyoruz ve aynı anda zıpla + ileri tuşlarına basıyoruz. Tünelden geçtikten sonra kendimizi soyunma odasında buluyoruz. Dolaplarda faydalı eşyalar olabilir, bu yüzden onları incelemek için tembel değiliz. Yan kapı kapalı ve bir şifre gerektiriyor, bu yüzden onu kırmalıyız. Salonda dört düşmanın bulunduğu daha da geçiyoruz. Aralarındaki konuşma bitene kadar merdivenlerden dikkatlice iniyoruz. Dağıldıklarında en yakınlarını etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklarız ve masanın yanında bir tane daha sersemletiriz. Bir daire içinde devriye gezen iki kişi kaldı. İlk önce aşırı uçla, sonra merkezdekiyle ilgileneceğiz. İleride güvenlik kamerası olan bir koridor var. Etrafında dolaşmak kolaydır, altından geçmek ve ışınlarına düşmemek yeterlidir. Yan kapıyı kırıp daha ileri gidiyoruz. Rakiplerin konuşmalarına aldırmadan sola dönüyoruz ve merdivenlerin altında havalandırma boşluğunu kapatan kutuları görüyoruz. Geçtikten sonra kendimizi başka bir odada buluyoruz ve tek devriyeyi sersemletiyoruz. Belli belirsiz asansöre biniyoruz. İstenilen kata geldiğimizde çıkışta hemen uygulama seçiyoruz. Onun yardımıyla implantlarımızı iyileştirebiliriz, çünkü gizli modu seçtiğimiz için ilgili dalları modernize ediyoruz. Ve köşede sağdaki duvarda bir havalandırma bacası görüyoruz. Güvenlik kamerasını geçerek bizi doğrudan istenen kapıya götürecek.

M2 - Teröristlerin liderini etkisiz hale getirin.

Videodan sonra asansöre biniyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve birbirinden ayrılan iki devriye görüyoruz. Onları etkisiz hale getirmek ve sonra merdivenlerin soluna gitmek en iyisidir. Son oda bizi birinci kata çıkaracak bir havalandırma bacasına sahip olacak. Oradan bir sonraki merdivene kolayca gidebiliriz. Yükseldikten sonra kapıyı açıp videoyu izliyoruz. Önümüzde bir seçim var. Josie'yi serbest bırakmaya çalışıyorum. Bunu yapmak için sürekli olarak "Empathize" dalını seçiyoruz.

M3 - Tahliye.

Helikopter pisti için Malik'e gidiyoruz.

M4 - İşi bitirmek.

Ona biraz sorduktan sonra Typhoon'u incelemek için Pritchard'a gidiyoruz. Daha sonra patron Şerif'e yeni bir görev almak ve fabrikada neler olduğuyla ilgili detayları anlatmak.

M5 - İntihar amaçlı bir terör saldırısının araştırılması.

Yeni bir görevi kabul ettikten sonra karakola gidiyoruz. İçeri girip Wen Haas ile pencerede konuşuyoruz. Sürekli olarak "Affet" dalını seçiyoruz. Morga girdikten sonra cesedi inceliyor ve sinir düğümünü çıkarıyoruz. Eve gidip bilgisayara bağladık.

M6 - Kliniği ziyareti PROTEZ.

Kliniğe vardığımızda, ek enjeksiyon gerekmediğini öğreneceğiz. Aynı zamanda burada enerjiyi artırmak için öğeler ve daha önemli bir kaynak olan "Praxis" satın alabiliriz.
M7 - İletimi devre dışı bırakın.

Anten iletim sinyallerini kesmek zorunda olduğumuz gecekondu mahallelerine gidiyoruz. Gecekondulara farklı şekillerde girebilirsiniz. En kolay yol kapıdan geçmektir. Ancak yolu kapatan, uygun bir implant ile kenara çekilebilecek büyük kutular vardır. İkinci yol, ara sokaktaki yangın merdiveni ile tırmanılabilen çatıdan geçiyor. Sonra kornişi tırmanıp karşı tarafa geçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Binaya girip devriyeyi takip ediyoruz. İki kişi daha uzakta duruyor ve konuşuyor. Bununla ilgilendikten sonra, sağ tarafa doğru eğiliyoruz. Ardından, konteynırların arkasında sol taraf boyunca hareket ediyoruz. Aynı zamanda rakipler arasındaki konuşmaları da dinliyoruz. Başka bir binaya gireriz, devriyeyi öldürürüz. İki düşman kanepede oturmuş televizyon izliyor. Konuşmalarını dinledikten sonra çok dikkatli bir şekilde soldaki merdivenlere doğru yol alıyoruz. Yükseldikten sonra duvarlarda mayınlar görüyoruz. Namluyu seçip bulunan mayınlara atıyoruz. Böylece hepsini yok edeceğiz. Elbette düşmanlar alarma geçecek, bu yüzden bekleyip yolumuza devam edeceğiz. Onlarla ilgilendikten sonra sistemi hacklemeye devam ediyoruz. Anteni devre dışı bırakıyoruz ve helikopter pistinin yakınında Farida'yı bekliyoruz.

M9 - Aktarma.

Bölgeye geldiğimizde kapıdan binaya giriyoruz ve biraz geçtikten sonra videoyu izliyoruz.

M10 - Highland Park'ta kanıt arayın.

Kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Konteynerlerin arkasına saklanarak sol tarafta dolaşıyoruz. Tamamen çarpıcı rakipler olmadan yapabilirsiniz. Bunu yapmak için sadece sol tarafta hareket ediyoruz, kapları çıkarıyoruz ve kapıya gizlice giriyoruz. Binaya giriyoruz, sağda havalandırma bacası olacak. Asansöre doğru yürümeye devam ediyoruz. Burada devriyeyi, yukarıdaki muhafız görene kadar etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve güvenlik kamerasını geçerek asansöre ulaşıyoruz. Üzerine inerek sağa dönüyoruz ve belirli bir deliğe atlıyoruz. Kutuyu çıkarıyoruz ve havalandırma şaftı boyunca ilerliyoruz. Başka bir çukurda olmak, düşmanı bekler ve onunla ilgileniriz. Robot bölgede devriye geziyor, bu yüzden o bakmadığında delikten çıkıp kapıdan daha ileri gidiyoruz. İleride iki asker konuşuyor. Bize gelince bir tanesini etkisiz hale getireceğiz. Merdivenleri tırmanıyoruz. Her iki yönde de kapıları olan odaya giriyoruz. Sol yolu seçiyoruz. Merkez köprüdeki devriyeyle ilgileniyoruz. Solda bilgisayarın yanında havalandırma bacasının olduğu bir oda var. Üzerinde bir sonraki odaya giriyoruz ve oradan bizi birinci kata götürecek olan merdivenlere ulaşmak en kolayı. Gerekirse devriyeleri etkisiz hale getirin. Asansörde, ilk patronla tanıştığımız yerde daha da aşağı iniyoruz. Onu öldürmek için güçlü bir silah gerekecek. Sütundan sütuna koşuyoruz, ayrıca düşmanı patlayıcı nesnelere çekmeye çalışıyoruz. Barrett onlara karşı savunmasız olduğu için düşmanın el bombalarından kaçmayı ve kendi el bombalarımızı atmayı unutmayın. Silahlar da dahil olmak üzere faydalı eşyalar etrafa dağılmış durumda. Zaferden sonra kalıntıları toplayıp Malik'e döneceğiz.

M11 - Bir komplo fısıltısı.

Önce Pritchard'ı ziyaret edelim çünkü bize önemli bir şey anlatmak istiyor. Yeni detayları öğrendikten sonra Şerif'e gidiyoruz. Bekleme odasında Bill Taggert ile tanışıyoruz. İletişim kutusunda "Sakin ol" ve "Sor" dallarını seçin. Sharif ile yaptığımız bir konuşmada "Gerekçelendir" konusunu kullanıyoruz. Sonra onunla tekrar konuşuruz ve yeni bir görev aldıktan sonra Çin'e uçmak için Malik'e gideriz.

Şanghay. M1 - Bir hacker için avlanmak.

Önümüzde yeni bir şehir ve buna göre arsanın yeni bir parçası. Detroit'te tamamlamayı başaramadığımız tüm ek görevler otomatik olarak yanıyor ve tamamlanmalarına geri dönmek mümkün olmayacak. Çatı katına çıkıyoruz ama girmemize izin verilmiyor. Bu nedenle, köşede bir havalandırma boşluğunun olacağı daha ileri geçiyoruz. Yanından geçtikten sonra sağa dönüp sonuna gidiyoruz. Sağdaki duvarda bir havalandırma daha olacak. Oradan dışarıya açılan kapıyı açıyoruz. Devriye görevlileri konuşmayı bitirene kadar dışarı çıkmayacağız. Ardından asansöre biniyoruz. Asansörden inerken önümüzde içeceklerin olduğu otomatları görüyoruz. Biri havalandırma şaftını tıkadı. Üzerinde gerekli bilgisayara ulaşacağız. Yakındaki düşmanları etkisiz hale getirmeniz önerilir. Hacklendikten sonra Malik ile iletişime geçip geldiğimiz gibi geri dönüyoruz. Ardından Uley gece kulübüne gidiyoruz. Oraya ana girişten ulaşabilirsiniz ancak bu durumda 1000 kredi ödemeniz gerekecek. Daha kolay bir yol var: Sokağın solunda bizi içeriye götürecek bir havalandırma bacası var. Barmenle konuşuyoruz ve Tonga'yı öğreniyoruz. İkinci katta, "Keskin dikkat" dalını seçerek yöneticiyle konuşuyoruz. Şimdi Tonga'ya gidebilir ve Van Bruggen'in nerede olduğunu öğrenebiliriz. Yolda çok garip olduğu ortaya çıkan Malik ile tanışacağız ve ona sırları dikkatlice soracağız. Malik'in vereceği görevi tamamlamak hiç de gerekli değil, o yüzden devam edelim.

Başlarken Eski insan devrimi, önce mekaniğine hakim olmak gereksiz olmayacak: bunun için özel bir "Eğitim" bölümü var. Yeni başlayanlar için bakmaları tavsiye edilen yer burasıdır. İlk aşamada böyle bir zaman kaybı, gelecekte görevleri tamamlarken ikramiyelerini ve temettülerini getirecektir.
Tanıtım videosunu izledikten sonra Megan ile konuşun ve ardından doğrudan patronun yanına gidin. Yolda, laboratuvarı dikkatlice incelemeyi ve yeni karakterlerle tanışmayı unutmayın. Patronla konuşmanız, teknik arızalardan kaynaklanan bir alarmla kesintiye uğrayacaktır. Olay yerine gitmek için servis asansörüne binin (sola bakın). Bunu yapmak için 0451 kodunu girmeniz ve ardından asansöre girerken doğrudan bu asansörün panelindeki düğmeye basmanız gerekir. Elinizde bir silah görünmelidir, ancak şu anda kullanmak mümkün olmayacak - her şey sakin. Koridorlar boyunca ilerleyin, eğilin ve cam bölmenin altına girin. Ayrıca, laboratuvar personelinin infaz sahnesini göreceksiniz, ancak geçip sola döneceksiniz. Etrafınıza bakın, duvardaki kutuları bulun ve çıkarın. Ambar ızgarasını açın ve doğrudan içine doğru hareket edin (bunun için atlamanız gerekir). Şimdi diğer taraftasınız, tam olarak çalışanların yok edildiği yerdesiniz. Koridor boyunca ilerleyin - sonunda bir kapı var. Bu kapıdan geçin (daha sonra kapatmayı unutmayın!). Şimdi iki rakibin merdivenlerden aşağı indiğini göreceksiniz. Senin görevin fark edilmeden geçmek. Bunun birkaç yolu var, sadece doğru anı yakalamanız gerekecek. Oturun ve bu pozisyonda barınakların etrafında hareket edin. Bir noktada birlikte masalarda bir şeyler aramaya başlayacaklar. Merdivenlere en yakın olan ayrılmaya başladığında ve ikincisi ilkinin durduğu yere hareket ettiğinde, hızlıca merdivenlere koşabilir ve fark edilmediğinizden emin olabilirsiniz. Sonra yukarı çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Rakiplerinizi camdan izleyin. Hareket etmeye başladıklarında, odaya girme fırsatınız olacak - bunun için kendinizi duvara bastırın ve kapıyı açın. Sağa giderek odanın diğer tarafındaki kapıya ulaşmak daha kolay. Sonunda, orta çekmeceyi kullanın - bu şekilde fark edilmeden gidersiniz. Ve işte son salon - dört düşman var. Burada her şey zaten basit: merdivenlerden aşağı inin ve altındaki barınakları kullanın. Videoyu izle. Öldürüldünüz, sonra tabiri caizse implantlarla diriltildiniz. Altı ay sonra tekrar iş başındasınız.

Detroit. M1 - eyere geri dön

İkinci kata gidin - retina görüntüsünü onarmak için Pritchard ile buluşacağınız bir teknik laboratuvar var. Konuşma dizisinde "Yoksay"ı seçin. O zaman yolunuz helikopter pistinde patron Sharif'e uzanıyor. Farida ile konuşun (soldaki cevabı seçin). Uçuş sırasında Sharif ile iletişim kurmanız ve cevabı seçmeniz gerekecek - ölümcül olmayan bir yakın dövüş silahı.

M1 - Sharif'in Fabrikasını Temizleme

Yani mekana geldiniz. Şimdi binaya girin. Koridorun sonunda bir polisle karşılaşacaksınız. Onunla sohbet et ve çık. Solunuzda aşağı inen bir merdiven var. İlk düşmana gizlice yaklaşın, onu sersemletin. İsterseniz onu arayabilirsiniz. Nötralizasyondan sonra vücudunuzu sakladığınızdan emin olun. Hazır olun - şimdi üç tane daha olacak. Arkası sana dönük duran teröristi sersemlet - o anda yap, işaretli kapının hemen yanında devriye gezen düşman uzaklaşmaya başlayacak. Vücudu gizleyin ve bir sonraki hedefe geçin. Kalan rakiplerle aynı şekilde başa çıkın. Binaya girin ve kapıyı görene kadar dümdüz ilerleyin. Odaya girin: bir bilgisayar var ve üst kata çıkan bir merdiven var. En üste çıkınca kutuların üzerine atlayın. Sağda, bir şey arayan bir düşman göreceksiniz - önce onu, ardından yakındaki başka bir devriyeyi etkisiz hale getirin. Yakında başka bir tane daha var - devriyenin size sırtını vereceği zaman onunla da ilgilenin. Diğer tarafa, devriye devriyesine gidin, onu sersemletin ve ardından kutuları kazarak rakiplerle uğraşın. Şimdi üç yolunuz var - iki kapı ve köşede doğrudan havalandırma boşluğuna giden bir merdiven. Bir merdiven seçin. Madene atla: bunun için altına bir kutu koy (burada uzan, bak), otur ve aynı anda ileri + zıpla. Tünelden aşağı inin ve çok geçmeden kendinizi soyunma odasında bulacaksınız. Dolapları karıştırmak için çok tembel olmayın - sizin için yararlı öğeler içerebilirler. Yan kapı kapalı, sadece bir şifre ile açabilirsiniz, bu yüzden cesurca kırın ve dört rakibin konuştuğu salona adım atın. Konuşma devam ederken, merdivenlerden dikkatlice inin. Düşmanlar dağılır dağılmaz, size en yakın olanı etkisiz hale getirin. Cesedi sakla ve masanın yanında bir tane daha sersemlet. Şimdi dairesel bir devriye ile meşgul olan iki kişiyle başa çıkmak için kalır. Önce aşırı uçla, sonra merkezdeki ikinciyle ilgilenin. İleride güvenlik kamerası olan bir koridor bulacaksınız. Kamerayı sorunsuz bir şekilde geçmek çok basit: sadece altına girmeniz ve aynı zamanda ışınlarına girmemeniz gerekiyor. Bir sonraki kapıyı şifreli kilitle açın ve devam edin. Düşmanların konuşmasını görmezden gelin, sola dönün ve merdivenlerin altında kutular göreceksiniz - havalandırma boşluğunu maskeliyorlar. Doğruca bu madene girin - başka bir odaya çıkacaksınız. Devriyeyi sersemlet ve fark edilmeden asansöre bin. Yukarı çıkın ve çıkarken hemen pratiği seçin. Onun yardımıyla, gizli modu seçtiğiniz için implantlarınızı iyileştirebilirsiniz. İlgili şubeleri yükseltin. Duvarda sağ köşede bir havalandırma bacası göreceksiniz. Tüm güvenlik kameralarını atlayarak sizi doğrudan istediğiniz kapıya götürecektir.

M2 - Teröristlerin liderini etkisiz hale getirmek

Videoyu izle ve asansöre bin. Merdivenleri tırmanın ve iki devriyeyi etkisiz hale getirin. Son odada bir havalandırma bacası var - sizi birinci kata götürecek. Oradan bir sonraki merdivene kolayca ulaşabilirsiniz. Ortaya çıkmak. Kapıyı açın ve başka bir video izleyin. Artık bir seçeneğiniz var - büyüleyici Josie'yi kurtarmaya çalışın. Bunu yapmak için her zaman "Empathize" dalını seçin.

M3 - Tahliye

Malik'in sizi beklediği helikopter pistine gidin.

M4 - Vakanın tamamlanması

Malik ile konuştuktan sonra Pritchard'a gidin: Typhoon'u incelemesi gerekiyor. Ardından patron Şerif'e gidin - yeni bir görev alacaksınız ve fabrikada neler olduğu hakkında ayrıntılı bir rapor vereceksiniz.

M5 - İntihar amaçlı bir terör saldırısının soruşturulması

Yeni bir görevi kabul edin ve karakola gidin. İçeri gel ve Wen Haas ile konuş (o pencerede). Her zaman "Affet" dalını seçin. Morga giriş hakkı kazanacaksınız. Vücudu inceleyin, sinir düğümünü bulun ve çıkarın. Eve gidin ve bulucunuzu bilgisayarınıza bağlayın.

M6 - Kliniği ziyareti PROSTEZ

Kliniğe vardığınızda, ek enjeksiyonlara gerek olmadığını öğreneceksiniz. Burada enerjinizi artıracak eşyalar ve çok önemli bir kaynak olan "Praxis" satın alabilirsiniz.

M7 - İletimi devre dışı bırak

Gecekondu mahallelerine gidin. Orada sinyalleri ileten anteni kırmanız gerekiyor. Bu gecekondulara farklı şekillerde ulaşabilirsiniz. En kolay yol kapıdan geçmektir. Ancak bir engel var - ancak uygun bir implantınız varsa kenara çekebileceğiniz büyük kutular. İkinci yol çatıdan geçiyor. Ara sokakta bulunan yangın merdiveninden çıkarak çatıya çıkacaksınız. Daha sonra karşı taraftaki çıkıntıya tırmanın. Merdivenlerden aşağı inin ve binaya girin. Şimdi devriyeyi takip edin. Biraz ileride iki tane daha fark edeceksiniz - duracaklar ve konuşacaklar. Hepsiyle ilgilen ve yoluna devam et. Sağ tarafta kalın, eğilmeyi unutmayın. Konteynerlerin arkasında, sol taraf boyunca hareket edin. Rakiplerin konuşmalarına kulak misafiri olun. Bir sonraki binaya girin, devriye görevlisini ortadan kaldırın. Şimdi görüyorsunuz - TV'nin önündeki kanepede iki rakip oturuyor. Konuşmalarının sonuna kadar bekleyin, ardından sağdaki merdivenlere dikkatlice yürüyün. Yukarı çıkın ve duvarlardaki mayınları görün. Bir namlu alın ve doğrudan madenlerin üzerine atın. Böylece tek atışla herkesi aynı anda yok edebilirsiniz. Doğal olarak, düşmanlar endişelenecek, bu yüzden sessiz olun ve bekleyin ve ardından devam edin. Düşmanlarla uğraşın ve sistemi hacklemeye başlayın. Anteni devre dışı bırakın ve Farida'yı helikopter pistinin yakınında bekleyin.

M9 - Aktarma

Bölgeye vardığınızda, doğrudan kapıdan binaya girin, biraz yürüyün ve sonraki videoyu izleyin.

M10 - Highland Park'ta Kanıt Arama

Kapıyı aç ve dışarı çık. Şimdi, konteynırların arkasına saklanırken sol tarafa yapışarak dolaşın. Prensip olarak, burada çarpıcı rakipler olmadan yapmak gerçekten mümkün. Bunu yapmak için sol tarafa gidin, kapları hareket ettirin ve kapıya doğru ilerleyin. Binaya girin, etrafınıza bakın - sağda bir havalandırma bacası var. Asansöre gitmeye devam et. Devriyeyi etkisiz hale getirin, üstteki gardiyan fark etmeden önce o anda yapmak için zamanınız olsun. Cesedi saklayın ve güvenlik kamerasını geçerek asansöre gidin. Asansörü indirin, sağa dönün ve deliğe atlayın. Çekmeceyi hareket ettirin ve şimdi havalandırma şaftı boyunca sürün. Kendini başka bir delikte bulacaksın. Burada düşmanı bekleyin ve onu ortadan kaldırın. Delikten çıkın (bölgede devriye gezen robota yakalanmayın) ve kapıdan geçin. Konuşan iki asker göreceksiniz. Konuşmayı bitirdikten sonra size doğru gittiğinde bunlardan birini etkisiz hale getirin. Sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Odaya vardığında. Her iki tarafında iki kapısı olan sol yolu takip edin. Merkez köprüdeki devriyeyi ortadan kaldırın. Etrafınıza bakın - solda bir oda var. Bilgisayarın yanında bir havalandırma bacası var. Bu madenden başka bir odaya gireceksiniz. Buradan merdivenlere gidiyorsunuz, sizi birinci kata götürecek. Acil ihtiyaç halinde devriyeleri etkisiz hale getirin. Asansörü indirin - orada ilk patronla tanışacaksınız. Onu öldürmek için güçlü bir silaha ihtiyacın olacak. Düşmanı patlayıcı nesnelere çekmeye çalışarak bir sütundan diğerine koşun. Aynı zamanda, düşman el bombalarından kaçmayı ve kendinizinkini atmayı başarın - patron Barrett'in savunmasızlığı var ve el bombalarına uzun süre direnmeyecek. Bu arada, etrafta silahların olduğu yararlı eşyalar var - bir şekilde toplanmaları gerekiyor. Kazandıktan sonra Malik'e dönün.


M11 - Sessiz Komplo

Önce Pritchard'a git - sana çok önemli bir şey söyleyecek. Bilgileri aldıktan sonra patron Şerif'e gidin. Bill Taggert ile bekleme odasında buluşacaksınız. Bir diyalog başlatın, "Sorgula" ve "Sakin Ol" dallarını seçin. Patronla konuşurken "Gerekçelendir" başlığını kullanın. Ondan sonra patronla tekrar konuş, yeni bir görev al ve Malik'e git - Çin'e uçacaksın.

Şanghay
M1 - Bir bilgisayar korsanını avla

Önünüzde yeni bir şehir beliriyor ve bu nedenle arsanın yeni bir parçası. Unutmayın: Detroit'te tamamlamayı başaramadığınız tüm ek görevler artık otomatik olarak yanar. Ve uygulamalarına geri dönmek artık mümkün değil. Çatı katına çıkın (giremezsiniz), daha ileri gidin - köşede bir havalandırma boşluğu göreceksiniz, siz - orada. Maden boyunca yürü, sağa dön ve tüm yolu yürü. Sağda, duvarda başka bir havalandırma göreceksiniz - devam edin, sonunda dışarıya açılan kapıyı açın. Devriyeler yeterince konuşana kadar kafanı dışarı çıkarma. Asansöre bindikten sonra aşağı inin ve içecek otomatlarını görün. Bu makinelerden biri, istediğiniz bilgisayara ulaşabileceğiniz havalandırma boşluğunu da kapatır. Yakınlarda düşmanlar belirirse, onları etkisiz hale getirin. Hırsızlıktan sonra Malik ile iletişime geçtiğinizden emin olun, ardından aynı şekilde geri dönün. Ardından, hedefiniz Beehive gece kulübü. Ana girişten girebilirsiniz. Ama bu zevk 1000 kredi değerindedir. Diğer bir yol ise soldaki sokaktaki havalandırma bacası, sizi kulübün içine götürecek. Kulüpte barmenle konuşacak ve Tonga hakkında bilgi edineceksiniz. Ardından ikinci kattaki yöneticiyle konuşun ("Dikkati keskinleştir" başlığını seçin). Şimdi tekrar Tonga'ya gidebilir ve ondan Van Bruggen'in nerede olduğunu öğrenebilirsiniz. Yolda Malik ile tanışacaksınız ve çok garip görünecek, ondan sırlar hakkında bilgi isteyin. Malik'in size büyük olasılıkla vereceği görev tamamen isteğe bağlıdır, bu yüzden devam etmekten çekinmeyin.

M2 - "Tai-Yun-Medical"e erişim kazanma

Yerleşim alanlarından birinde Bryggen ile sohbet edin ve geneleve gidin, bu sırada çalışanın kartını çalmaya çalışın. Bunu yapmak oldukça basittir: yan odaya girin, ardından balkondan kendinizi imrenilen odada bulacaksınız. Van Bruegger'e dönün - sizin için tüm verileri yeniden yapacak. Videoyu izle. Ardından Van Bruegger'e silahı verin ve bölgeden kaçışınıza başlayın. Merdivenlere koşun, bir kat aşağı inin, sağa dönün, ilk odaya girin: iki rakip olacak. Onları ortadan kaldırın ve havalandırma şaftını bulun - çıkış yolu. Bir sonraki odada bir güvenlik kamerası ve bir devriye görevlisi olacak. Onları rahatsız etmeyin, sadece bir dakikanızı ayırın ve geçip gidin. Bu arada, bunu yapmak zor değil çünkü amera hareket etmiyor. En son tuvalette bir havalandırma bacası göreceksiniz. Diğer tarafa geçin ve bir tünel ve iki rakip göreceksiniz. Geçmişi atlayın ve kendinizi duş odasında bulacaksınız. Burada bir yanda elektrik yolunuzu kapatacak, diğer yanda mayınlar. Kutuları alın ve mayınlara atın. Rakipler patlamalara koşarken. Çamaşırlara sızmayı başarıyorsun. Burada iki rakip göreceksiniz - yanınızdan geçtikleri anda onlarla ilgilenin. Kurtardıktan sonra köşeyi dönün ve iki savaşçı göreceksiniz - sıradan ve ağır silahlı. Onlardan geçemezsiniz, bu yüzden tasfiyeye devam edin. Biri sana bakacak, diğeri bu sırada yana dönecek. İlkini nötralize edin ve ikincisinin açılmasını bekleyin ve ardından çok hızlı bir şekilde komodinin yanına koşun. Sola dönmek için biraz bekleyin. Bu durumda, sağdaki kaldırım taşının arkasına saklanın. Ağır silahlı bir düşmanı bekleyin, onu sersemletin ve işini bitirin. Bu binadan ayrılıp trene bindikten sonra sizi Tai-Yun-Medical'e götürecektir.

Tai-Yun Tıp
M1 - Kanıt ara

Merdivenleri tırmanın ve kapıyı kırarak açın. Burada kapalı bir odada nefes nefese yarı ölü bir çalışan göreceksiniz. Kapıyı kırarak onu kurtarın. Yakın ve valfi sökün. Bundan sonra, çalışanla birlikte odaya girin, kutuları dağıtın ve ona sürün. Onunla sohbet et ve devam et. Sunucu odasında bir gardiyan tarafından durdurulacaksınız, diyalogda "Lee'den Bahsetme" yi seçmeniz gerekiyor - o zaman geçmenize izin verecek. Ortadaki konsolu kırın ve soldaki odaya gidin. Merdivenleri tırmanın ve ilk köprüdeki odaya girin. Cep sekreterinizi almayı unutmayın - pompa odasını açma kodunu içerir. Sunucu odasına geri dönün ve bir seviye aşağı inin. Dikkatlice iki kameranın yanından geçip sağa dönün. Konteynerin arkasında bir havalandırma bacası var - sizi doğru kapıya götürecek. Asansörü kullanın ve dışarı çıktığınızda sağdaki hizmet odasının kapısını bulun ve açın. Elektriği kapatın ve yan odaya gidin. Sağdaki inşaata tırmanın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve başka bir asansör göreceksiniz. Pritchard'ın tavsiyesine uyarak silahını sakla ve laboratuvara git. Ama oraya izin verilmiyor - başka bir yol arayın. Örneğin sağdaki odada bir havalandırma bacası var. Odanın kapılarını kırın - ve bu madene ulaşacaksınız. Madeni takip et, sonra sağa dön. Rakipleri ortadan kaldırın - odanın karşısında olacaklar, dışarı çıkacaklar ve tekrar sağa dönecekler. İkinci kat güvenli bir bölgedir, herhangi bir zorluk olmamalıdır. Ancak sıkı bir koruma kesinlikle geçmenize izin vermeyecektir, bu yüzden sağa dönün, merdivenlerden biraz aşağı inin ve konsolu hackleyin (bunu nasıl yaptığınızı kimsenin görmediğinden emin olun!). Lazerleri devre dışı bırakın. Sıkı korumanın uzaklaşmaya başladığı anı yakalayın, yakalayın ve onu etkisiz hale getirin. Daha ileride iki tane daha olacak ve bunlardan birinin kapı için gizli bir kodu var. Hangisini açmanız gerekecek. Bu arada, bu kapı kırılarak açılabilir. Şimdi kendinizi lazerli bir odada bulacaksınız - önce sola, sonra sağa hareket edin. Kutuları geçin ve asansöre girin, kamera tarafından fark edilmemeye dikkat edin.


M2 - Ejderhanın inine giriş

Bir sonraki videoyu izleyin, ardından asansörün solunda bulacağınız kapıya gidin. Şimdi dikkatli olun - ileride ağır silahlı bir askerin devriye gezdiği bir koridor var. Sağda dolaşın ve bir yerde donmuş başka bir tane göreceksiniz. Öyleyse onu ortadan kaldır. Cesedi sakla ve devam et. Koridor boyunca doğrudan istediğiniz odaya gidin. Ve işte bir güvenlik kamerası, bu yüzden dikkatli ol. Bilgisayara gir ve kapının kodunu bul. Bu arada, bu sefer kamerayı boğmak en iyisidir. Ardından asansörü Zhao'ya götürün. Bir sonraki videoyu izleyin. Muhafız göründükten sonra saklanmaya çalışın. Sağdaki merdivenlerden aşağı inin. Birinci kata açılan köşede bir havalandırma bacası göreceksiniz. Fark edilmeden oradan çıkmanın daha zor olacağını unutmayın, bu yüzden önce korumaları cezbetmek için madenin kapısını açın. Sakinleştikten sonra dışarı çıkıp yavaş yavaş çıkışa doğru yürüyebilirsiniz. Asansörü, iki robotu ortadan kaldırmanız gereken hangara götürün. Bunları etkisiz hale getirmenin iki yolu vardır: ya EMP bombaları kullanarak ya da yakındaki bilgisayarları hackleyerek. Robotlarla işiniz bittiğinde kapıyı açın (kuledeki düğme) ve kurtarma helikopterine yükleyin.

Montreal
M1 - Eliza Kassan ile Görüşme

Helikopter pistine binin, binaya girin ve 404 numaralı odaya geçin. Kapılar kilitlenecek, bu yüzden etrafta dolaşmanız gerekecek. Eliza ile sohbet edin ve bir tuzağa düştüğünüzü anlayın. Odadan çıkın ve sağa dönün. Yan odada havalandırma bacası bulunmaktadır. Üzerinde yürüyün ve düşmanların konuşmalarına kulak misafiri olun. Madenden çık ve sola dön. Masalar arasında hareket ederek merdivenlerden aşağı inin. Tekrar sola dönün ve koridorda yürüyün. Burada bir kamera var, düşmanlar sizi görmeden hızlıca kanepelerin arkasına saklanın. Ve oradan asansöre gideceksiniz. Koridor boyunca ilerleyin. Size doğru yürüyen iki kişi olacak. Odaya soldan girin, oradan - ikinci kata, burada tüm devriyeleri ortadan kaldırın (birer birer). Arka taraftan aşağıya inin ve istediğiniz kapıya gidin. Yolda, ağır silahlı bir asker karşılaşacak - onu etkisiz hale getirmek arzu edilir. Ardından merdivenlerden aşağı inin ve fünikülere gidin. Burada da hemen ikisini ortadan kaldırın - size sırtlarını dönecekler. Doğrudan fünikülere pek gidemeyeceksiniz, bu nedenle otomat makinesini hareket ettirin ve arkasına gizlenmiş havalandırma boşluğundan füniküler odasına gireceksiniz. Merdivenleri tırmanın, düşmanları cezbedin ve onları yok edin. Bundan sonra, füniküleri çağıran özel bir düğmeye gidin. Ama üzerine tıklamayın. Saklamak için kapları kapının yanına yerleştirin. Füniküler ancak bir süre sonra gelecek ve rakipleriniz büyük olasılıkla etrafınızda dolaşacak. Göreviniz elbette füniküleri beklemek ve üzerine inmek. Fünikülerden çıktıktan sonra sağa dönün ve gözetleme kamerasının altına dikkatlice girin. Kanepelerin arkasına saklanın ve muhafızın görünmesini bekleyin. Gardiyanlar konuştuktan sonra biri bir yere gidecek. Yani onu takip ediyorsun. Böylece, koruma tarafından devre dışı bırakılan lazerleri hızlı ve güvenli bir şekilde atlayabilirsiniz. Sonunda düşmanı sersemlet ve onu sakla. Sağa dönün ve başka bir muhafız fark ederek ilk kapıyı açın. Bundan sonra, muhafız biraz uzaklaştığında başka bir kapıdan çıkın. Onu sersemlet ve cesedi de sakla. Sonra uzun koridoru takip edin, en sonunda bir kamera var. Onun önünde, odaya gidin - burada bilgisayarda, erişim koduna bakın. Ve köşede başka bir oda olacak - bir mühimmat deposu.
Yan kapıyı açın, düşmanın uzaklaşmasını bekleyin ve sağa dönün. İlerleyin, merdivenlerden aşağı inin ve direğin arkasına saklanın. Bir dakikanızı ayırın ve sessizce kapıya gizlice girin. Sonra tekrar merdivenlerden aşağı inin, orada ağır silahlı bir asker göreceksiniz. Arkasını döndüğünde yanından geç. Sol tarafta odanın kapısını göreceksiniz, içinden geçin - ve kendinizi diğer tarafta bulacaksınız. Sağa dönün, devriyelerin olduğu bir oda göreceksiniz. Buraya dikkatlice gitmeye çalışın - bir engelden diğerine geçin ve kameraya göz kulak olmayı unutmayın. Koridorda ayrıca başka bir oda olacak - altına girin, ardından havalandırma şaftı boyunca hareket edin. Soldaki odaya bakın, mühimmatlı makineli tüfeği alın ve paralı askerlerin lideri olan ikinci patronla savaşa gidin.
Bu arada, bu lider muhtemelen bu oyundaki en değerli ve güçlü rakip. Çok güçlü bir silahı var, ayrıca nasıl görünmez olunacağını biliyor.

Onu nasıl yenebilirsin? Eğer "EMP Koruması" implantı taktırdıysanız, o size saldırırken en büyük çemberde oldukça güvenli bir şekilde koşabilir ve duvarda bulunan özel cihazlar yardımıyla mayınlarının patlamasına neden olmak için var gücüyle deneyebilirsiniz. Bu, elektriğin yayılmasına neden olacaktır, çünkü zeminin altı su ile kaplıdır. Anı yakalayın ve liderin yavaşlamasından yararlanın - elinizden gelen her şeyle çok hızlı saldırın. Başka bir seçenek var. İkinci (daha küçük) dairede koşun ve aynı zamanda saldırılarından kaçarken mümkün olduğunca doğru bir şekilde saldırmaya çalışın. Büyük dairenin duvarlarındaki dolaplarda ek cephane bulunabilir. Lider görünmez hale geldiğinde (yani şarj oluyor), yardımcınız Eliza'nın sizi uyarmaya vakti olmayacak kadar aniden saldırabileceğine hazırlıklı olun. Duvarlardan bakma özelliğini kullanarak görünmeyenlerin yerini görebilirsiniz. Sonunda, bu patronu yendikten sonra, yararlı eşyaları aramak için vücudunu ve salonunu incelediğinizden emin olun, ardından binayı terk edin ve kurtarma helikopterine gidin.

Detroit
M1 - Şerif ile Görüşme

Sharif ile konuşacağınız dairenize gidin.

M2 - İşaya'yı BulSandovala

VIP geçiş kartınızı alın ve ardından kongre merkezine gidin. Küstahça oraya gidin ve Taggart ile bir diyalog başlatın - "Çatışma" dalını seçin. Sandoval'ın şu anda nerede olduğunu söylemesi için onu ikna edin ve sahne arkasına taşıyın. Taggart ile tekrar sohbet edin, Grand River Road'a gidin. Yangın merdivenini kullanarak daireye girebilirsiniz. İnişte iki kişiyi fark edeceksiniz, onlar gidene kadar bekleyin ve ardından istediğiniz daireye girin. Zeke Sanders ikinci odada olacak. Kapıyı aç ve onunla hemen ilgilen. Kutuları atın ve kutuları dağıtmanız ve duvardaki kalkanı etkinleştirmeniz gereken banyoya gidin. Sandoval'ın büyük olasılıkla saklandığı gizli bir sığınağın açıldığını göreceksiniz. Merdivenlerden biraz aşağı inin ve varillerin üzerine atlayın, yapı boyunca yürüyün ve sola dönün. Aşağı atlamak. İleri yürüyün ve tekrar merdivenlerden aşağı inin. İnişten sonra biraz ilerleyin ve soldaki kutunun arkasına saklanın. Devriye görevlisi ayrılana kadar bekleyin ve geçide doğru ilerleyin - onu soldaki duvarda göreceksiniz. Bir sonraki gardiyanın etkisiz hale getirilmesi gerekecek - lazerler arasındayken yapın. Cesedi saklayın ve tek bir mayının yakınında çok yavaş yürüyün. Şimdi Sandovall ile tanışacaksınız. Onunla bir konuşmada "Zalim Merhamet" konusunu seçin. Dışarı çık, evinin çatısına çık - ve orada Malik seni bekliyor.


Detroit
M1 - Eski borçlar

Pritchard ofiste yok ve Şerif'i ziyaret etmek istedi. Videoyu izleyin ve kalkış alanına geri dönün. Vasily Shevchenko'nun vericisini bulmak için Henshu'ya geri dönmelisin. Ve daha da iyisi - ve kendisi.

M2 - Vasily'nin vericisini bulunŞevçenko

Çarptıktan sonra - helikopter vuruldu - Malik'in dikkat dağıtıcı özelliğini kullanın ve vericiyi hıçkırık için hareket ettirin. Sağa dönün, aşağı atlayın ve rakipleriniz sizi görene kadar binanın içinden gizlice geçin. Helikopter patlamadan asansöre ulaşmak için zamanınız olacak. Lower Hensh'e girdikten sonra aramaya başlayın. Yolda, Pritchard'dan bir tavsiye alacaksınız - orada yeni bir biyoçip almak için PROSTHEZ kliniğini ziyaret etmeniz gerektiğini söyleyecek. Ancak bu kliniğin yakınında bir düşman var, daha ileri gitmesi için yok edilmesi gerekiyor. Metroya inin ve Yuzhao adlı bölgeye ulaşın. Ara sokağa çıkın, orada bir kanalizasyon kapağı göreceksiniz - içine ve aşağı inin. Sağdan devam edin - böylesi daha güvenli. Önce devriyeyle ilgilen, sonra sandalyede oturan düşmanla ilgilen. Cesetleri suya atın. Şimdi devam edin - kutuların arkasına. Kanepede oturan iki rakip tarafından daha fark edilmemek için rulolar halinde hareket edin, kanepenin arkasına ve ardından paslı arabaların arkasına gizlice girin. Öyleyse kapıya git. Çekmeceleri çıkarın ve istediğiniz kapıya girin.

M3 - Saklambaç

Tong ile konuşun ve Belltower Limanı'na gidin. Yüzeye ulaştıktan sonra ana kapının ötesine geçin, kutuyu çıkarın ve bölgeye girin. Biraz ilerleyin, sessizce bekleyin, robotun geçmesine izin verin, merdivenlerden aşağı inin. Burada devriyeyi bekleyin ve onu ortadan kaldırın. Cesedi saklamayı unutmayın. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın ve kamyonların arkasına saklanarak ilerleyin - yukarıdaki keskin nişancı tarafından fark edilemezsiniz. Yakında güvenlik kamerasını ve devriyeyi göreceksiniz. Bu devriyeyi etkisiz hale getirin - bu arada, kameranın yanında bulunan kapıdan gelen kodun girildiği bir cep sekreteri var. Doğru odaya gidin ve ayrıca uyku korumasını etkisiz hale getirin. Ardından, dolabın kapısını kırın ve paketi oradan çıkarın. Hücrenin yanındaki kapıya dönün. Alınan kodla açın. Depoya git. Sağa dönün ve tüm yolu yürüyün. Muhafızlar konuşmayı kesene kadar bekleyin ve takip edin. Kendinizi diğer tarafta bulacaksınız. Şimdi ikinci kata çıkın, ardından metal merdivenler boyunca en üste çıkın - tavanda bir geçit göreceksiniz. Bu geçitten odaya atlayın, patlayıcıları yerleştirin ve bir sonraki videoyu izleyin.

Singapur
M1 - Megan ve grubunu kurtarmak

Birkaç gün geçirdiğiniz kapsülden çıkın, binadan kırmızı kapının yanında bulunan kapıdan çıkın. Sağa dönün ve varillerin arkasına saklanın. Devriye görevlilerinin konuşmasını dinleyin. Devriyelerden biri size gelecek. Onu ortadan kaldırın ve cesedi gizleyin. İleride bir geçit göreceksiniz. Konteyneri yoldan çıkarın ve pencereden binaya girin. Burada, tüm rakipleri etkisiz hale getirin. Merkezi bilgisayarı hackleyin (son odadadır), böylece ek bir görevi tamamlayın. Artık gezinmeniz çok daha kolay hale geldi. Buradan çift kapıdan çıkın ve sağa dönün. Terasta dolaşın, devriyeyi bekleyin ve onu ortadan kaldırın. Cesedi gizleyin ve sağdaki binaya girin. Sterilizasyon prosedüründen geçtikten sonra kendinizi merkez salonda bulacaksınız. Bak - kameranın sağında bir havalandırma bacası var, sessizce düşmanı takip et ve oraya git. Diğer taraftaki madenden çıkın ve merdivenleri tırmanın. Ardından sağa dönün ve uzun koridor boyunca yürüyün, korumaları birer birer çıkarın. Yakında kendinizi çalışanlardan birinin rehin tutulduğu odanın kapısında bulacaksınız. Kamera görmeden bu kapıyı kırın. Nia Colvin ile sohbet et ve grubun geri kalanını kurtarmaya git. Başka bir laboratuvarda üçüncü katta bulunan bilim adamına ulaşın. Merkez salondaki merdivenlerden yukarı çıkın, sola dönün, devriye görevlisi tarafından görülmemeye dikkat edin. Sağ kapıdan girin ve koridorda yürüyün. İleri geri koşan muhafızın yardımıyla lazerlerden geçin. Ertk Koss ile konuşun ve laboratuvardan çıkın, asansörü indirin - o yan odada. Şimdi sağa dönün, bir sonraki dönüşte tekrar sağa dönün. Muhafızlar burada görünecek, anı yakalayacak, sessizce geçip sağdaki merdivenleri tırmanacak. Ardından orta kapıdan geçin, sola dönün ve terminali hackleyin - böylece lazerleri kapatın. Asansörden aşağı indiğinizde, bir sonraki bilim adamı Declan Fairy'e ulaşırsınız. Onunla sohbet edin ve asansöre geri dönün. Şimdi asıl kişiyi kurtarmanız gerekiyor - Megan'ın kendisi. Faerty size bir virüs verdi, bu virüsün bu kompleksin dışında bulunan merkezi bir bilgisayara indirilmesi gerekiyor. Bu virüs Belltower'ı bilim adamlarını takip etme yeteneğinden mahrum bırakacak. Binayı girdiğiniz gibi terk edin. Dikkatli olun - sağda taretli bir düşman ve ileri geri koşan bir muhafız olacak. Kendinizi duvara bastırın ve bir araya geldiklerinde herkese aynı anda bir sis bombası veya EMP atın. Devam et. İleride bir robot ve iki kamera sizi bekliyor. Onların etrafından dolaşmak zor olmayacak. Virüsü şu adresteki merkezi bilgisayar odasından indirin: özel cihaz diskleri okumak için (bilgisayarın yanındadır). Pritchard ile sohbet edin, ardından devriyenin gizlenmesini ve kapıdan asansöre gitmesini bekleyin (açıktırlar). Videoyu izleyin ve bir sonraki patron John Ramira ile savaşa başlayın. Videoyu izledikten sonra hemen ona bir el bombası atın ve sahip olduğunuz en güçlü silahla ona vurun. İmplantlarınız çalışmıyor, bu nedenle Typhoon vb. kullanamayacaksınız. Ancak camın her iki tarafında, düşmana sarılıp başarılı bir şekilde savaşabileceğiniz yerler var. Bizi dumanla dışarı atmak isterse ve el bombası atarsa, çok hızlı bir şekilde diğer taraftaki sipere koşun. John'un camdan atladığı anda özellikle savunmasız olduğunu bilin. Bundan yararlanın ve ona saldırın, sonunda onu tamamen yok edin. Sonunda Megan'a ulaştın. Başka bir video izleyin ve hangara adım atın - çatıyı açmanız ve tahliye için hazırlanmanız gerekiyor. Çalışanlar kurtarılırken ve hızla Leo'nun mekiğine koşarken camdan izleyin. Sadece yolda karşınıza çıkan düşmanları darbelerle sersemletin.

panhea
M1 - İletimi durdur

Pritchard'dan talimatları alın ve ekrandaki özel bir işaret kullanarak kuleye doğru ilerleyin. Aşağı atlayın ve biraz yürüyün - elektrikli suya rastlarsınız. Şimdi sağ taraftan boruya atlayın ve boru boyunca ilerleyin. Kabı çıkarın ve şimdi soldaki boruya atlayın. Ardından köşeyi geçtikten sonra kutulara ateş edin ve havalandırma boşluğuna tırmanın. Mayını içeride görebilirsiniz - tek atışta yok olur. Odaya girdikten sonra elektriği kapatın ve kapıdan çıkın. Sonra sağa dönün ve koridoru takip edin. Tekrar sağa dönün, merdivenlerden yukarı çıkın. İster inanın ister inanmayın, en zoru geçti, şimdi sadece asansöre ulaşmak kaldı. Koridorlarda doğrudan kulenin ortasına doğru yürüyün. Hugh Darrow ile yaptığınız konuşmada, Eleştir dizisini seçin. Böylece giriş kodlarını alacaksınız, şimdi asansöre geri dönebilirsiniz. Burada, perişan bir çalışan kalabalığını kırmanız gerekiyor. Unutmayın: Hızlı hareket ederler ve birer birer dahi olsa oldukça ciddi hasar verirler ve en basit engellerin bile üzerinden atlayamadıklarını unutmayın. Son savaşa giderken, makine dairesinde barikat kuran Sharif ve sunucu odasında Taggart ile konuşabilirsiniz.Konumları mini haritada gösterilmez, bu yüzden bakmanız gerekecek (duvarlarda yönü gösteren yazılar olacaktır). biraz yardım edin).
Perişan insan kalabalığından geçtikten sonra, yük asansörüne en aşağıya iniyoruz. Son patron Zhao Yunzhu olacak, onunla başa çıkmak nispeten kolay olacak. İlk önce, yanlarındaki düğmeleri etkinleştirdikten sonra üç klonu öldürmeniz gerekecek. Makineli tüfekler bir daire içinde yukarıdan hareket edecek (dikkatlice vurun). Klonları öldürdükten ve koşarak gelen zombileri vurduktan sonra Zhao Yunzhu'yu kendimiz alıyoruz. (Onu bir plazma tüfekle öldürmeyi başardım.). Patronla işimizi bitirdikten sonra, koridor boyunca, son seçimi yapmanız gereken küçük bir odaya geçiyoruz.

kirill Shitarev

sokak savaşları

Yakın gelecek. Daha doğrusu 2050'ler. Cyberpunk dünyasına yakışır şekilde, her şeye gücü yeten şirketlerin, küresel ağların ve implantların kasvetli dünyası tarafından karşılanıyoruz. Dünya hakimiyeti arayan gizli toplulukların söylentileri var. Bununla birlikte, söylentiler söylentidir ve Gri Ölüm virüsü olarak da bilinen yeni yüzyılın vebası tüm büyük şehirlerde ortalığı kasıp kavurmaktadır. Yozlaşmış hükümetin aşısı var, ancak yalnızca güçlüler ve zenginler onu alabilir. Yoksul insanlar ayaklanır ve askerlere ve devlet dairelerine saldırır. Buna karşılık, dünya askeri örgütü Birleşmiş Milletler Terörle Mücadele Koalisyonu'nun (UNATCO) birlikleri olan seçkin güçlerin yardımıyla cezai eylemler gerçekleştirilir. İlk bakışta C&C'den unutulmaz GDI gibi bir şey. Titanyum zırhla kaplanmış en yeni silahların ve yarı sayborgların gücüne güveniyorlar. Terör örgütü Yeni Ayrılıkçı Cephe'den (NSF) militanlar, yetkililere karşı spontane eylemlerde yer almaya çalışıyor. NOD'un Kardeşliği gibi. Ana özellik- gizlilik ve sürpriz. Savaş eşit şartlarda. UNATCO'nun çok parası ve mükemmel teknolojileri var ve teröristler nüfusun desteğini aldı ve komplolarda iyi.

Kahramanımız JC Denton, tüm nanoteknolojinin zirvesini temsil ediyor. O bir süper cyborg, her molekülü tamamen elektronik olarak rafine edilmiş. En iyi terörle mücadele ajanı UNATCO, benzer, ancak daha önceki ve gelişmemiş bilimsel teknolojilerle geliştirilmiş kardeşi Paul Denton'ı geride bırakıyor. yürüyen bir metal yığını.Ancak siz Teşkilatın daha gelişmiş ve modern bir operatörüsünüz.Teoride bu.Fakat pratikte bunu ispatlamak için çok uğraşmanız gerekecek.Gizli örgütlerle uğraşmanız gerekecek,dövüşmek zorunda kalacaksınız. sürekli komplolar, ister her şeyi doğru yapıyor olun ister tam tersi, karanlıkta kalan Zarar. Bakteriyolojik silahların gizli laboratuvarları, yeraltı askeri kompleksleri, sualtı üsleri, loş ışıklı kirli şehir mahalleleri Herhangi bir hedefe farklı şekillerde ulaşılabileceğini unutmayın. . bir kişi ve çeşitli hileler ve püf noktaları ile kolayca kazanın ("Hırsız gibi bir şey" "). Tüm karakterlerle sohbet edebilir, sohbetlerini saatlerce dinleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinmek için tüm gazeteleri ve hacimli kitapları okuyabilirsiniz. Her bilgisayarı hackleyebilir ve postaları okuyabilirsiniz. Elbette bir misyon çerçevesi var ama bu çerçevede her şey mümkün. Neredeyse hepsi. Neredeyse her şey gerçek bir RPG'dekiyle aynı. Yani oyun, Özgürlük Anıtı'nın eteğinde başlıyor...

Özel yetenekler

Kahraman, nanoteknoloji kullanılarak ustaca yaratılmış bir siborg olduğu için, sıradan bir insan için imkansız olan yetenekleri kullanması yasak değildir. İlk başta, bu sadece aydınlatmadır, ancak daha sonra buna 9 süper zeka eklenecektir. Hepsi özel kutularda, yani herhangi bir tıbbi robotun yardımıyla kahramanın vücudunun belirli bir yerine yerleştirilen şişelerde. Her kutunun seçebileceği iki yeteneği vardır: bunlardan birini seçerseniz, ikincisi sonsuza kadar size kapalı olacaktır. Bu nedenle seçiminizi dikkatli yapın. Yetenekler dört gelişim seviyesinde olabilir, bunları farklı tipte bidonların yardımıyla geliştirin. Bu arada, tüm yeteneklerinizi kullanmanın belirli bir miktarda biyoenerji gerektirdiğini unutmayın. Bir büyü olarak bakıldığında, biyoenerji manadır. Bu "manayı" bir onarım robotu veya maksimum enerji rezervinizin dörtte birini geri kazandıran taşınabilir bir pil kullanarak geri yükleyebilirsiniz. EMP bombalarından ve düşman yıldırımlarından biyoenerjinin azaldığını ve hatta tamamen tükendiğini unutmayın!

Çevre direnci- Bu yetenek, elektrik, gazlar ve radyasyon gibi çeşitli doğal tehlikelerden kaynaklanan zararı azaltmanıza olanak tanır. Hazmat giysisine benzer şekilde çalışır.

aqualung- ne kadar iyi gelişirse, kahraman su altında o kadar fazla zaman geçirebilir. Eylemde Yüzme becerisine benzer.

mikrofiber kas- büyük demir kutular gibi çok ağır nesneleri kaldırmanıza olanak sağlar. Kahraman ne kadar güçlü olursa, o kadar fazla ağırlık kaldırabilir.

Savaş Gücü- yakın dövüş silahlarının verdiği hasarı arttırır: bıçaklar, levyeler, kılıçlar, sopalar.

Balistik Koruma- Bu yetenek sayesinde kahraman, mermi ve kesici silahlarla yapılan saldırılara daha kolay dayanabilir. Kahraman belirgin şekilde daha az hasar alır, ancak yine de ölümsüz olmaz.

EMP Kalkanı- biyoenerjinizi elektronik alanlar ve EMP bombaları tarafından emilmekten koruyan özel bir kalkan.

Sessiz çalış- Koşarken çok fazla gürültü yayılıyor, bu yüzden yakınlarda rakipler varsa, kesinlikle sizi duyacaklar. Bu nedenle ister emekleyerek ister bu cihaz yardımıyla koşarak sessizce hareket edebilirsiniz.

Hız geliştirme- Aynı anda üç etki verdiği için havalı ve kullanılmış bir yetenek. Daha yüksek atlama, daha az düşme hasarı ve daha hızlı koşma hızı. Düşmanlardan hızla yola çıkmanız gerekiyorsa kullanışlıdır. Ayrıca küçük bir kutunun yardımı olmadan da bir yere atlayabilirsiniz.

Enerji kalkanı- plazma tüfek gibi enerji silahlarından ve alev makinesinden daha az hasar almanızı sağlar. Çok sık kullanılmayan silah türleri, ancak düşmanlarda varsa çok tehlikelidir.

rejenerasyon- yenilenme, yani savaşlarda kaybedilen sağlığın kademeli olarak restorasyonu. Çok yararlı bir şey, çünkü ilk yardım çantalarına ve tıbbi robotların sayısına bu kadar bağımlı olmayacaksınız. Ayrıca bir tamir robotu yardımıyla tamamen iyileşmek mümkün olacaktır. Saniyede 5 değil, 15 canı iyileştirmek için onu mümkün olduğunca çabuk 2. seviyeye getirin. Üçüncüde 25, dördüncüde - aynı anda 40 can olacak.

Agresif Savunma Sistemi- yeteneği etkinleştirmek, kahramanın biraz yakınında, tam havada size uçan füzeleri ve el bombalarını patlatmanıza izin verir. GEP silahlarıyla düşmanlara karşı kullanışlıdır. Etkili bir şekilde.

casus dron- Kahramanın vücudunun içinde özel bir küçük metal arı - Kontrol ettiğiniz "drone", alanı incelemek ve ön hazırlık yapmadan karışmak istemediğiniz şüpheli odaları keşfetmek için toplanır. Kontrol ederken fareye basmak, benzer el bombalarına benzer bir EMP patlamasına neden olur. Ne yazık ki, drone yavaştır ve onu kullanmak için çok fazla enerji gerektirir.

hedefleme- Ajanın gözlerine, görüş alanında "ön görüşte" olan düşmanı taramanıza izin veren özel bir sistem yerleştirilmiştir. Gelişmiş bir yeteneğe sahip bir silahın doğruluğunu artırmanın yanı sıra, kurbanın vücut bölümlerinin sağlığı ve silahları hakkında da bilgi verilir. Dördüncü geliştirme seviyesinde, optik bir görüşe benzer küçük bir ekran verilir.

Görme geliştirme- kızılötesi ışığın dahil edilmesi çok kullanışlı değildir, ancak yeteneğin üçüncü ve daha yüksek seviyeye gelişmesiyle birlikte izlemenizi sağlar karşısında duvarlar!

Pelerin- tüm canlılar için görünmezlik. Mekanikler hala seni radarlarında görüyor. Çok miktarda biyoenerji harcıyor, bu nedenle "mana" maliyetini azaltmak için onu geliştirmek mantıklı.

Radar Şeffaflığı- temelde Cloak ile aynı, ancak görünmezlik yalnızca mekanik yaratıklara kadar uzanır. Duyarlı varlıklar sizi hala görebilir.

Güç sirkülatörü- Bu etkinleştirildiğinde diğer yetenekleri kullanmak daha az biyoenerji harcar. Ne kadar yüksek geliştirilirse, tasarruf o kadar büyük olur.

sentetik kalp- (etkinleştirildiğinde) diğer tüm yeteneklerin seviyesini artıran olağandışı bir yetenek. Etkisi için geliştirme gerektirir.

silah

Tüm silahların kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır. Düşmanı yok etmek için taktik seçerken bunu dikkate almaya çalışın. Aynı alev makinesi veya av tüfeği yalnızca yakın mesafede etkilidir, ancak roket tüfeği ve keskin nişancı uzun mesafedendir. Ama burada da farklılıklar var. Bir alev makinesi en iyi, yakındaki birkaç düşmana karşı ve bir veya iki düşmana karşı bir av tüfeği kullanılır. İyi bir tepki verirseniz, keskin nişancı yüz yüze sökmede hala kullanışlı olabilir, ancak sizden iki adım ötedeki düşmana ateş ederseniz roketten gelen patlama yüzde yüz kahramana dokunacaktır.

Silah özellikleri

Beşten fazla var, ancak envanterde seçilen silahın özelliklerinde bir kerelik bir artış için yeterli olan özel kutular yardımıyla yalnızca aşağıdaki beş geliştirilebilir.

Kesinlik... Ne kadar yüksekse, silah o kadar hızlı hedeflenir. Yani, nişangahın artı imleci ne kadar hızlı daralır, yani merminin hedeften sapması o kadar az olur. Ayrıca, teleskopik görüşün salınımını azaltır, hatta %95 ve üzeri bir doğrulukla sıfırlar. Kahramanın ellerinden birinin veya her ikisinin sağlığının bozulmasıyla doğruluk azalır. Bu gösterge, menzilli ve orta menzilli silahlar için kritik öneme sahiptir. Uzak mesafeden çekim yaparken, doğruluk artık o kadar önemli değil.

geri tepme... geri tepme. Ne kadar küçükse, her yeni atışta ön görüş o kadar az hareket eder. Bir düşmanı yok etmek için birkaç kez ateş etmeniz gereken silahlar için önemlidir. Bu nedenle, bir alev makinesi, roket tüfeği, keskin nişancı tüfeği için neredeyse alakasız.

Tekrar yükle... Cephane bittikten sonra silahın yeniden yükleme hızı. Hızlı bir şekilde suçlamaları "yiyen" ve birden fazla vuruşta öldüren bir silah için önemlidir. Kornanın kapasitesi ne kadar küçükse, o kadar önemlidir.

Klips... Silah kornasının kapasitesi. Ne kadar yüksekse, bir sonraki yeniden doldurmaya kadar silahta o kadar fazla kartuş veya şarj kullanılabilir. Mermileri çok "yiyen" silahlar için önemlidir.

Menzil... atış menzili İki tür vardır: maksimum menzil ve etkili menzil. Sadece ikincisi geliştirilebilir. Gösterge ne kadar yüksek olursa, silah o kadar uzağa ateş edebilir. İndikatörün iyileştirilmesi, tatar yayı veya alev makinesi gibi kısa menzilli silahlar için önemlidir.

Silah yükseltme kutuları ayrıca aşağıdaki üç "çan ve ıslık" sağlayabilir. Belirli silahlar için uygun olabilir veya olmayabilirler. Bu nedenle, bir alev makinesine optik bir görüş ve ayrıca bir susturucu asılamaz.

Eklentiler

Lazer görüşülazer görüşü... Delicesine nadirdir ve bir sonraki atışın olacağı yerde görünen kırmızı bir noktayı temsil eder. Teleskopik görüşlü veya görüşsüz olarak kullanılabilir.

Dürbün- optik görüş. Tek vuruşta onu alt etmek için düşmanın başına doğru bir şekilde nişan almanızı sağlar. Düşman uzaktaysa kullanılır. Yakın mesafeden gerçekten onsuz yapabilirsiniz. Düşük doğrulukta, silah bir yandan diğer yana hareket ederek nişan almayı zorlaştırır. Başlangıçta, bir keskin nişancı var.

Susturucu- susturucu. İlk iki iyileştirmeden farklı olarak, otomatik ve sürekli çalışır. Yardımıyla, atışın sesi boğuklaşarak bir tıklamaya dönüşür. Böylece, yakındaki yoldaşlarının dikkatini çekmeden düşmanları kafasına ateş ederek sessizce öldürebilirsiniz. Tatar yayı başlangıçta sessizdir.

Yakın dövüş silahı

Yakın dövüş silahları düşmanı öldürmek için değil, ahşap kutuları şeylerle kırmak (sopa) ve düşmanı sersemletmek (şok edici) için tasarlanmıştır. Yakın dövüş silahlarıyla düşmanı yok etmek yeterince kolay değil. Düşmana gizlice yaklaşmak beceri ve arzu gerektirir. Bu silah türü, yüksek hızıyla telafi edilen çok az hasar verir. Kural olarak, envanterde bir yer kaplarlar ve ücret veya cephane harcamazlar.

bıçak, kılıç- düşmanı öldürmeye hizmet et. Boğaza nişan almanız ve ilk darbeye kadar fark edilmeden sinsice saldırmanız önerilir.

Çubuk (Baton)- keskin bir silahın aksine, kurbanı sersemletir. Gerisi aynı.

Şok edici (Riot Prod)- Düşmanı bir veya iki vuruşla elektrikle sersemletir. Sayısı sınırlı olan "ücretleri" harcar. Şarj edilmeden dört kez kullanılabilir. Vücuda nişan almanız ve sinsi bir darbe vermeniz önerilir - bu durumda daha etkilidir, yani düşmanı tek seferde devirebilir. Ajanlar gibi daha cesur düşmanlar birden fazla vuruş gerektirir.

biber tabancası- düşmanları geçici olarak etkisiz hale getirmenin ilkel bir yolu. Gözlerini ovuştururken sersemletilebilir veya öldürülebilirler. Bir gaz bombası daha verimli çalışır ve "suçlamalar" çok nadiren görülür.

tabancalar

Yakın dövüş silahları ve pompalı tüfekler arasında bir geçiş. Neyse ki envanterde (tek hücre) az yer kaplarlar ve ne yazık ki küçük bir yıkıcı güce sahiptirler. Kartuşlar çok yaygındır, ancak oldukça hızlı bir şekilde harcanırlar. En iyi kullanım tabancalar - kafasına ateş etmek. Bedeni hedeflerseniz, kendilerini haklı çıkarmazlar.

Her zamanki- standart bir top, oyunun başında kullanışlıdır, ancak daha sonra mühimmattan tasarruf etmek için yalnız ve zayıf düşmanları vurma aracına dönüşür. İyi kullanım- yakınlarda düşman yoksa yalnız bir nöbetçiyi kafasından vurun. Makineli nişancılarla yakın dövüşte ölüme yol açacaktır (sizin, onların değil). Çekimler arasında çok uzun duraklamalar ve klipte yalnızca altı tur. Ve yeniden yükleme bile çok yavaş.

gürültüsüz(Gizlilik) teoride berbat, ancak çok yüksek atış hızı ve hızlı yeniden yükleme hızı nedeniyle pratikte oldukça iyi bir şey olduğu ortaya çıkıyor. Bir veya iki düşmanı hızlı ve sessizce yok etmek için çok sık kullanılır. Kafasına birkaç kez vurmak veya neredeyse on atışın tamamını vücuda ateşlemek gerekiyor.

tatar yayı- sessizliği ve büyük yıkıcı gücü sayesinde havalı küçük bir şey. Normal bir okla kafaya bir darbe genellikle ölümle sonuçlanır. Sakinleştirici oklar (yeşil), vurulduktan yaklaşık on saniye sonra düşmanı sersemletir. Yani, "vur, saklan, cesedi aramaya geri geldi" taktiğini kullanın. Vücuda yerleştirilmiş el feneri sayesinde aydınlatma dartları pek kullanışlı değildir. En uzun menzil değil.

PS20- tek kullanımlık lazer tabanca. Zayıf küçük şey, ama o çok doğru. Ya hemen harcayın ya da envanterde yer kaplamaması için çöpe atın.

av tüfeği

En çok kullanılan silah. Kartuşlara nispeten sık rastlanır ve yıkıcı gücü yüksektir. Envanterde tabancalardan daha fazla yer kaplarlar (üç ila dört hücre), ancak yine de ağır bir silah kadar değil. Keskin nişancı ve saldırı tüfeği, herhangi bir yangınla mücadele için yeterlidir. İlkini uzaktan, ikincisini - düşmanlar yaklaştıkça kullanırız.

kırp- daha ilk görevde yakalanacak. Sadece yakın dövüşte etkilidir (düşmanın da lekelenmeyeceği ve tereddüt etmeyeceği), yavaş ateş eder ve uzun süre yeniden doldurur. Zayıf silahlara sahip tek bir düşmana karşı ideal. İki rakip varsa, hemen daha hızlı bir silaha geçmek en iyisidir, aksi takdirde ölürsünüz. Saldırı tüfeğini bulur bulmaz, biçilmiş tüfeği hemen atın.

saldırı tüfeği- sadece havalı küçük bir şey, hantal alev makinesini unutursanız, yakın dövüş için en başarılı silah. Çok hızlı ateş ediyor ve klipte iyi bir cephane stoğu var. Bu silahtan doğru atışla, üç veya dört hafif makineli nişancı yerleştirmek oldukça mümkündür. Güzel şey. Normal mermilere ek olarak, bir de Sabot var. Mekaniklere karşı delicesine iyi ve sadece onlara karşı. Zırhlı bir robota yapılan birkaç vuruş onu yok edebilir.

Saldırı tüfeği- delicesine uygunsuz bir silah, ancak, yanınızda bulundurmaya değer. İlk olarak, çok fazla kartuşla karşılaşıyor. İkincisi, yakın dövüşte, bir veya iki asker tabanca ile fazla güçlük çekmeden alt edilebilir. Daha fazla düşman varsa, yeniden yüklenirken kahramanı öldürecekler. Orta mesafelerde çekim yapmak için de uygundur, ancak bu durumda özel iyileştirmeler yardımıyla doğruluğu artırmanız gerekecektir. Kartuşlar çok hızlı bir şekilde harcanır ve on ila on beş düşman için tam bir tedarik (300 mermi) yeterlidir, daha fazla değil. Neyse ki, sıradan kartuşlara ek olarak özel patlayıcılar da çekebilir. LAM patlayıcıları kadar güçlüdürler, ancak daha sık bulunabilirler ve ayrıca hedeflenmeleri daha kolaydır.

Keskin nişancı tüfeği- Bir susturucu ve bir lazer nişangahı eklerseniz ve tüm doğruluk iyileştirmelerini buna harcarsanız, tek bir şişede sadece BFG ve bir atom vuruşu elde edersiniz. Başlangıçta, cephaneye dikkat edin ve yalnızca isabet oranınız %90-95 olduğunda kullanın. Bir düşman kafası vuruşu neredeyse her zaman bitmiş bir ceset anlamına gelir. Çok yüksek atış menzili. Herhangi bir sayıda askerin uzun mesafelerde anında ve cezasız imhası için bir silah. Orta mesafelerde kendini kanıtlamıştır. Tepkileriniz iyiyse yakın dövüşte kullanabilirsiniz. Ana şey, hızlı bir şekilde kafaya nişan almaktır ...

Bu arada, keskin nişancı tüfeğiyle düşmanı vuracağınızdan emin değilseniz, ateş etmeyin. Sonunda haydut yok edilmiş olsa bile, boşuna birkaç tur kaybı onun için çok tatsız. Aldığınız tüm Doğruluk yükseltmelerini casuslukta harcamaya çalışın.

DİKKAT! Tüfeklerde master seviyesinde, keskin nişancı tüfeğinden tek vuruşla göz kameraları, otomatik toplar, alarm sistemleri gibi şeyleri yok edebilirsiniz! Hatırla bunu.

Ağır silah

Genellikle envanterde, genellikle sekiz hücre olmak üzere, yalnızca bir atılım alanı alır. Zırh, el bombası ve silah gibi birçok faydalı şey ve cihazdan vazgeçmek şartıyla en fazla iki şey taşıyabilirsiniz. Ağır silahlar, tüfek ve tabancaların aksine oldukça etkilidir ve güçsüz durumdadır. Doğal olarak kahramanın koşma/yürüme hızı çok yavaşlıyor. Mühimmat (kartuş), bu tür silahlar gibi oldukça nadirdir.

alev makinesi... Onu yok etmek için herhangi bir düşman askerini en az bir saniye kızartmak yeterlidir. Karşı ateşten korkmak için nişan almaya gerek yok - ayrıca yanan rakipler ateş etmediği için. Alev makinesinin kullanımını sınırlayan şey az şarj ve kısa menzildir. Envanterinizde bir yer bulursanız faydalı bir şey.

lazer tüfek... Hızlı ateş eder, her vuruşta büyük hasar verir. Yüksek atış menzili ve düşük geri tepme. Ancak, kartuşlar oldukça nadir görülür. Yakın dövüşte kullanmak sakıncalıdır. Uzak mesafede de, mermi bir süre uçtuğundan ve düşman ondan kaçmayı başarabilir. Amaç - orta mesafelerde savaşın. Mekanik robotlara karşı kullanmak fena değil. Uygunsuz silah.

İşaret fişeği tabancası(GEP). Bu küçük şeyle, düşmanı her zaman bir veya iki roketle tedavi edebilirsiniz. Bir kez ateş edip yeniden doldurmak üzere tasarlandı. Temel olarak, düşmanların çoğunu yok etmek için bir atış yeterlidir. Roketler oldukça sık bulunur, bu yüzden onları çok fazla gözden kaçırmayın. Sadece size de zarar verebilecek patlama dalgasına dikkat edin. Robotlar ve kilitli kapılar için mükemmel bir çare. Bağımsız olarak nişan alabilir. Ağır silahlar bölümündeki en iyi silah.

KANUN Tek kullanımlık bir el bombası fırlatıcıdır. Her zaman yanınıza almanızı tavsiye ederim, böylece düşmanı gerçekten öldürmezseniz, kilitli kapıyı yıkmak için. En azından seçiminizi kaydedin.

patlayıcılar

Tüm el bombaları atıldıktan yaklaşık iki saniye sonra patlar ve yüzeye ulaşır. Envanterde bir yer kaplarlar. Duvarlara monte edilebilirler, bu durumda mayın gibi davranırlar. Düşman duvara yaklaşır yaklaşmaz patlarlar. Neyse ki, el bombalarınız size tepki vermiyor.

karıştırmak- patlama alanına düşen bir robotun beynini geçici olarak ama güçlü bir şekilde yıkayan, böylece düşmanınız olmayı bırakan, ancak en yakın robotu arayan ve tüm namlulardan ona ateş etmeye başlayan bir el bombası. Çok uzun sürmez ama faydalı bir şeydir.

LAM- patlayıcılar, en yaygın ve en öldürücü el bombası. Neredeyse kesinlikle herhangi bir düşmanı öldürecek ve herhangi bir kapıyı kıracaktır. Bununla birlikte, insanlar onu yerde yatarken gördüklerinde, iddia edilen patlama bölgesinden çıkmaya başlarlar, bu yüzden savaşta pek kullanışlı değildir.

ÇYP- bir süreliğine başarıyla etkisiz hale getirdiği herhangi bir düşman elektroniğine karşı bir araç görevi gören bir elektromanyetik titreşim dalgasına neden olur. Alarm panellerini, kamera gözlerini, lazer alanlarını ve otomatik topları devre dışı bırakır. Başarılı bir şekilde vurursanız robotu da sakinleştirebilir. Sıradan insanların sağlığına zararsızdır, ancak onlardan biyoenerjiyi çalar. Bu el bombasının patlama alanında başka bir el bombası varsa, zararsız hale gelecektir. Yani, bir patlama korkusu olmadan gelip sakince almak mümkün olacak.

Gaz- yeşil gaz bulutu tüm düşman askerlerinin öksürmesine ve gözlerini ovuşturmasına neden olur. Aktif değilken, hiç kimse, en sıradan tabancadan bile, her birinin kafasına dikkatlice küçük bir delik açmaya zahmet etmez.

Öğeler

balistik zırh- mermilerin verdiği hasarın çoğuna karşı koruyan özel zırh. Tam olarak bir çatışmaya yetecek kadar uzun sürer.

Termoptik Kamuflaj- kahramanı hem canlılara hem de robotlara kısa süreliğine görünmez yapan zırh.

yeniden solunum cihazı- bir süre su altında kahraman bu cihazdan nefes alabilir. Uzun mesafeli bir yüzmeye ihtiyacınız varsa ve oksijen aniden tükenebilirse kullanışlıdır.

Teknoloji gözlüğü- olan her şeyi daha iyi düşünmenize izin verin. Çok yararlı değil.

Dürbün- tam bir saçmalık. Uzaktaki nesneleri ve insanları çok uzakta görmenizi sağlasa da envanterinizde yer kaplar. Uzaktaki şeyleri keskin nişancı dürbünüyle görmek en iyisidir.

Tehlikeli Madde Giysisi- Bu uzay giysisinde kahraman radyasyon, yangın, toksinler, elektrik ve EMP alanı gibi her türlü doğal tehlikeden daha az hasar alır.

çok amaçlı alet- çeşitli elektronik nesneleri hacklemenizi sağlar. Her nasılsa: bilgisayarlar, silahlar, alarmlar. Elektronik becerisi ne kadar yüksek olursa, her bir nesneyi kesmek için o kadar az çoklu araç gerekir. 20 parçaya kadar sığar.

Maymuncuk- çok amaçlı aletle aynı, ancak yalnızca açık kapıları, elektronik olmayan kilitleri ve kutuları kırar. 20 parçaya kadar sığar.

İlk yardım kiti- Kaybedilen sağlığı geri kazandırır. Ve bunu savaşın herhangi bir anında anında yapıyor. "Genel olarak" iyileştirebilirsiniz, ancak vücudun belirli bir bölümünü iyileştirebilirsiniz. Görünüşe göre vücudun geri kalanından daha fazla ihtiyaç var. 15 parçaya kadar sığar. Eğitimli Tıp becerisi ile etkilidir.

Yiyecek, su ve alkol... Sigara sağlığı alıp götürürken, yaşamın tüm yiyecek ve içecekleri bir seferde çoğunlukla iki birim yeniler. Bir torba soya maması, beş can puanı kadar iyileştirir.

Yangın söndürücü- çeşitli işlevleri yerine getirebilir: düşmanı birkaç saniye hareketsiz hale getirmek ve lazer alanlarını çok kısa bir süre için kesmek. Ayrıca alevi kendiniz de söndürebilirsiniz.

sigaralar- sağlığı azaltırlar, ancak bazı ustalar dumanlarını lazer ışınını çok kısa bir süre için etkisiz hale getirmek için kullanırlar.

Kahramanın becerilerini pompalarken, en azından 7-8'e kadar olan görevleri Bilgisayar, Elektronik, Kilit Açmayı eğitimli seviyede bırakabileceğinizi unutmayın. Bununla birlikte, Elektronik ve Kilit Açmada daha yüksek bir değer, oyunun ikinci yarısında saldırıya uğramış her nesneye önemli ölçüde daha az çoklu araç ve kilit açma (sırasıyla) harcanmasına izin verir. Bilgisayarlardaki ileri seviye (hiç yükseltmemelisiniz), kahramana otomatik topları yeniden programlamayı öğretecektir. Bu nedenle, bilgisayar girişlerine ve şifrelerine dikkat etmeyin. Bilgisayar beceriniz eğitimli düzeyde olsa bile, bunlardan herhangi biri kolayca saldırıya uğrayabilir. Her durumda, tüm silahları ve kameraları kapatmak için en az on saniyeniz olacak. Ancak, postayı tam olarak okuyamayacaksınız: burada, İngilizce'yi hızlı bir şekilde okursanız bilgisayarı birkaç kez hackleyebilir veya giriş yaparak bir şifre bulup girebilirsiniz. Başka bir seçenek daha var - sadece bir ekran görüntüsü programı (örneğin, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) kullanarak okunmamış bir harfle bir resim çekin ve ekran görüntüsündeki metni sakin bir şekilde okuyun. Yüzme hiç gelişmemiş olabilir. Tıbbı eğitimli olarak yetiştirmenizi ve orada bırakmanızı tavsiye ederim: bu şekilde ilk yardım çantasıyla 30 değil 60 sağlık noktasını iyileştireceksiniz. Çevre eğitimi geliştirmedim, Patlayıcıları da geliştirmedim. El bombaları zaten tam olarak gerektiği gibi çalışıyor. Görünüşe göre tüm seçimleriniz, çoğunlukla, geliştirilecek dört silah alanından birine bağlı: ağır, silahlar, tabancalar veya düşük teknolojili silahlar. Oyunun geçişinde, sadece tabanca veya tabanca ile, bazen de ağır bir tabanca kullanarak yapabilirsiniz. Ancak sadece ağır ve düşük teknolojili silahlar yeterli olmayacaktır.

Herhangi bir patlayıcı, alarmı tetiklemeden lazer alanlarını yok edecektir. Aynı şekilde göz kameralarını ve otomatik topları da kaldırabilirsiniz. Çoğu kapı da havaya uçurulabilir. Ancak, neden bu konuda silah suçlamalarını veya LAM'ı boşa harcıyorsunuz? Mümkünse, kapının yanına TNT'li bir kutu koyun, uzaklaşın ve tabancadan bir kez ateş edin. işte! Bu arada, TNT'li bir kutuyu ancak çömelirseniz yere atabilirsiniz. Ayakta dururken atarsanız, zeminle temastan anında patlama ve ardından (çok hızlı) patlama önlenemez. Kilit seçimlerini ve çoklu araçları kaydedin. Her zaman bir anahtarla kilitli bir kapıyı açmaya çalışın (ya gelirse ?!) ve ancak o zaman hackleyin. Çoklu araçlarda da durum aynı. İlk önce, bir kodunuz olup olmadığını görmek için kayıtlara bakın ve ancak ondan sonra açın. Bazen, iki veya üç ana anahtarın harcandığı zaten çok güçlü kapıları havaya uçurmak yararlıdır. %25 veya daha az mukavemete sahip kapılar, kutular ve tüm nesneler normal bir tatar yayı ile kırılabilir. Dartı kapıya koyun, alın ve işlemi tekrarlayın. Bu şekilde tek bir dart bile harcamazsınız! Bu arada, %50 ve altındaki güçlü kapılar, ana seviyede ve (bazen) - gelişmiş bir keskin nişancı tüfeği atışı ile nakavt edilebilir. Aynı şekilde kameraları da imha etmek mümkün.

Kahramanın iletişim kurmaya başlayacağı yeni bir karakter bulursanız, ilk konuşmanın bitiminden sonra onunla tekrar iletişime geçtiğinizden emin olun. Tekrar ve tekrar. Yeni konuşmalar başlayana kadar. Barlarda, sokaklarda vb. her zaman tarafsız ve arkadaş canlısı insanlarla konuşun. Bazı yararlı kodlar öğrenme veya bir şeyler satın alma şansı var. Seviyeleri keşfedin. Yararlı şeyler bulabileceğiniz gizli yerleri arayın ve "araştırma için" puan kazanın.

Gardiyanlar bazen açıkça belli bir davranış çizgisi çizerler. Bazıları, sizin tarafınızdan gelen kasırga ateşine rağmen, kesinlikle en yakın alarma koşacak. Ciddi şekilde yaralanırsa düşmanların büyük çoğunluğu da kaçmaya başlayacak. Bu adamlar göğüs göğüse çarpışmalarda yakalanmalı ve öldürülmeli. Düşmanın yakınında bir alarm paneli varsa, büyük olasılıkla ona doğru koşacaktır. Bu durumda, ya rakibinizi keskin nişancı tüfeğinden hızlıca çıkarın ya da yakın mesafeden bir şok edici ile vurun. Bu arada, ilk aşamalarda yakın dövüş ve (her zaman) kutuları parçalamak için en iyi silah bir sopa, değnek. Envanterinize çöp atmamak için bulduğunuz bıçakları ve levyeleri atın.

Robotlar, diğer mekanizmalar gibi aşırı zeka ile yüklenmez. Arkalarından sağ tarafa doğru sakince koşabilirsiniz. Robotlar arasındaki fark, işitmeleri olmamasıdır, bu nedenle yalnızca doğrudan önlerinde gördükleri şeyleri fark ederler. LAM, LAW, GEP gibi patlayıcı silahlarla bir robotu yok etmek en iyisidir. Ancak Sabot Av Tüfeği Cephanesi ve Patlayıcı Taarruz Tüfeği Cephanesi gayet iyi iş görecektir. Ayrıca robotu bir EMP bombası patlamasıyla "devre dışı bırakabilir" veya bir Scramble el bombasıyla "yeniden yaratabilirsiniz". Ajanlar, yani siyahlı insanlar (Siyahlı Adam), öldürüldüklerinde patlarlar, üzerlerinde bulunan tüm mühimmatı ve şeyleri sonsuza kadar yok ederler. Bir ajanın patlamasını önlemenin en iyi yolu, onu birkaç şok edici darbeyle sersemletmek.

EMP'nin düşman alanlarına, kameralara ve toplara çarparak devre dışı bırakmak için Spy Drone izci uçağını kullanın. Duvarlara yerleştirilmiş mayınları da etkisiz hale getirebilirsiniz. Bu arada, kilitli bir kapının önünde durup drone'u çalıştırırsanız, o zaten kapının hemen dışında olabilir! Mikrofiber Kas özel yeteneğini kullanarak, ağır kutuları yalnızca arkalarında yeni bir şey bulmak için değil, aynı zamanda bir saldırının başlayabileceği dar koridorları engellemek için de kaldırabilirsiniz.

Daima kafasına ateş edin. Bununla birlikte, bir saldırı tüfeğiyle nişan alırsanız, göğsüne bir patlama gönderirseniz, hepsi aynı, geri tepme derhal kapsamı kafaya yükseltecektir. Yaralı eller, keskin nişancılar için çok tehlikeli olan doğruluğu ciddi şekilde azaltır. Müttefikleriniz ve düşmanlarınız arasındaki çatışmalar sırasında bir yere saklanmaya çalışın. Bu yüzden en azından cephane israfından kaçının ve kafanızdan ... ee ... vurulun. Ayrıca, "iyi" bir asker öldürülürse, mermileri de cebine alınabilir. Bulduğunuz yükseltmeleri akıllıca harcayın. Veya bir keskin nişancı, bir av tüfeği, bir tatar yayı veya bir tabanca. Ağır silahlar genellikle yükseltme gerektirmeyecek kadar güçlüdür.

Sonraki an. Her zaman her şeyi sessizce yapın. Bilmediğiniz alanlarda koşmak yerine çömelin. Gölgelerde saklanmaya çalışın ve sessiz silahlar kullanın. Mümkünse cesetleri uzaklaştırmak güzel olurdu. Birkaç askerin olduğu bir odaya asla dalmayın, tüm sandıklardan ateş etmeyin. Büyük olasılıkla, kahraman kafasına birkaç mermi yakalayacak ve saldırıdan dört saniye sonra paletlerini güvenle fırlatacak. Zaten bilinen alanlarda koşun. Tabii ki, bu çok fazla gürültü yaratır, ancak sessizce hareket etmeniz gerekiyorsa, bir süre "emekleme" yapabilirsiniz. Bu arada, bu yürümekten daha yavaş değil. Düşman size doğru bakarken fark edilmeden kalmanın yolları: çok uzakta, gölgelerde durun, bir siperin arkasına saklanın (oturun). Düşmanlarla tanışmak için koş açık alan ve tüm varillerden bir ateş kasırgası açmak ölmenin en iyi yoludur (elbette kolay bir zorluk seviyesinde oynamıyorsanız). Doğru komando ajanı önce bir kutunun arkasında veya karanlık bir köşede tökezler ve ardından sessizce "kaçmaya" veya rakipleri birer birer kesmeye başlar. Varlığınızdan habersiz olan rakipler, saldırınız için önceden hazırlanmış olanlardan daha fazla zarar görür. Kaçmaya çalış. Yerinde duran bir devriyeyi alt etmek her zaman daha kolaydır, ama koşarak ve üzerinize ateş yağdırarak.

Şehir sokaklarında yanan varillere çok yakın durmak hayati tehlike arz ediyor. Aksine - bacaklar için. Biraz yanmaya başlarlar ve durumları giderek kötüleşir.

Para kazanmanın iki yolu vardır. Bu yeşil bir plastik kredi kartı bulmak ve bir ATM'ye girmek. Sadece karakterlerle yaptığınız bir sohbetten bir şeyler satın alabilirsiniz. Genellikle satılık üç farklı ürün vardır.

Envanter öğelerini düğmelere koymanın en iyi yolu nedir? İşte ticari marka düzenim. "1" de bir çubuk olsun, "2" de - bir şok edici ve "3" ten "7" ye kademeli olarak daha dik silahlar: tabanca, tatar yayı, av tüfeği, makineli tüfek, keskin nişancı. "8" de ana anahtarlar olsun, "9" da çok amaçlı alet olsun. Pekala, her zaman "0" üzerinde tuşlar olacak.

düşmanlar

UNATCO adi asker, polis memuru, NSF teröristi.

Savaşta eşit derecede zayıflar ve dayanıklılıkları büyük ölçüde silaha bağlı. Askerler bir o yana bir bu yana daha çok koşuyor gibiler ama bu onlara pek yardımcı olmuyor. Bir tabanca ile kafaya yapılan bir atış, çoğu zaman tüm soruları çözer. Doğru, bir keskin nişancı tüfeğinin yüzüne doğrudan bir vuruş da öldürmez, ama sadece şansınız kalmaz. Piyadelerle savaşmadan önce, neyle silahlandıklarına önceden bakın: tabanca mı yoksa makineli tüfek mi tuttukları hemen fark edilir.

Asker MJ12, Çin ordusunun bir askeri. Sırasıyla koyu ve yeşil üniforma giyer. Genellikle iyi silahlanmış, alev makinelerine ve roket tüfeklerine kadar. Sıradan piyadelerden daha inatçı. Nasıl savaşılacağını, yani kahramanı kurşunla sulamayı unutmadan, savaş alanında mümkün olan her şekilde hareket etmeyi biliyorlar. Çok tatsız olan bazı çömelme. Bu adamları bir an önce indirmeye çalışın.

Siyahlı adam."Ajan" olarak da bilinir. Bu adamları görür görmez kimden bahsettiklerini hemen anlayacaksınız. Herhangi bir asker için çok inatçı, bazen bir keskin nişancı tüfeğinden kafasına birkaç el ateş ediyor. Silahlarda iyiler, isabetli atışlar yapıyorlar. Ölümcül bir yara aldıktan sonra yere düşmezler, patlayarak yakındaki herkese zarar verirler. Onları öldürmez, ancak aynı şok edici ile sersemletirseniz (dört ila beş vuruş alacaktır), o zaman vücut patlamaz, yani vücuttan bir veya iki el bombası ve mühimmat çıkarmak mümkün olacaktır.

Komando. Bilimsel deneyler sonucunda katil bir makineye dönüşen bir kişi. Kalın siyah zırh, ağır silahlarla birleştirilmiştir. Uzun mesafede bir GEP topu, yani bir roket tüfeği kullanıyorlar ve yakın mesafeden bir makineli tüfekle ateş ediyorlar. Plazma tüfek atışlarını zar zor algılarlar ve alev makinesi alevlerine direnirler. Patlayıcı bir silahla öldürmek veya makineli tüfek / av tüfeği ile birkaç vuruş yapmak en iyisidir. Silahlarda gelişmiş becerilere sahip olan bu adamlar, kafalarına tek bir vuruşla gerçekten öldürülebilirler. Üstelik sessiz bir ölüm olacak. Agresif Savunma Sisteminiz maksimum düzeyde geliştirildiyse, açın ve komandodan kaçın. Siz güvendeyken kendi roketlerinin patlamasıyla öldürülecekler.

Savaş robotu.Üç tür vardır: küçük, orta ve dev. Tüm robotlar, zorlu bir kahraman için bile yeterince tehlikelidir, ancak neyse ki mekanik olmayan rakipler daha azdır. Bir robotu patlayıcı bir silah veya el bombası ile öldürebilirsiniz. Ayrıca bir EMP bombası ile etkisiz hale getirilebilir. Av tüfeğinde Sabot kartuşları ile öldürme seçeneği var, düşman araçlarıyla başa çıkmak için özel olarak tasarlandılar. Lütfen robotların işitme duyusu olmadığını, yalnızca görmeleri olduğunu unutmayın!

Örümcek robotu. Elektrik yıldırımını ateşleyen küçük bir demir böcek. Yıldırım sadece orta mesafelerde çalışır, bu nedenle uzaktan tehlikeli değildir. Ama yaklaşırsa... Her şimşek sadece sağlığa zararlı olmakla kalmaz, aynı zamanda çok tehlikeli olan biyoenerjiyi de alıp götürür! Patlayıcı silahlar, kendinizi yaralayabileceğiniz için bu yaratıkları tehlikeli bir şekilde öldürür. Bu nedenle, bir av tüfeğinden Sabot kartuşlarının kullanılması tavsiye edilir. Gelişmiş bir beceri ile iki vuruş yeterlidir.

Kertenkele. Asit tükürür ve oldukça inatçıdır. Hemen veya uzak mesafeden yok etmeye çalışın. Keskin nişancı ve av tüfeği, ağır silahlar gibi bunun için doğru. Hazmat Suit ve Çevre Koruma özelliği asitlere karşı yardımcı olur.

Canavar. Dört ayak üzerinde dev bir canavar. Hızlı koşar ve bacaklarını ısırır: kahramana ulaşırsa, büyük olasılıkla bir cesettir. Muazzam bir sağlık rezervine sahip, ama neyse ki patlayıcı bir şey tarafından vurularak öldürülüyor. Küçük bir canavar da var: tehlikeli değil.

Yabancı. Koca kafalı ve iri yuvarlak gözlü beyaz bir adam. Nadiren rastlanır ve çok tehlikeli değildir. Radyasyon bulutlarına tükürür, ancak hayatta kalma yetersizliği nedeniyle bir keskin nişancı tüfeğinden doğru bir vuruşla ölür. Hazmat Suit ve Çevre Koruma özelliği radyasyona karşı yardımcı olur.

Geçen

En başta, karakterin gerektirdiği uzmanlıkları eğitmek için 5000 puan dağıtmanız gerekiyor. Silahlar: Tüfek, Silahlar: Tabanca, Bilgisayarlar, Lockpicking'i Eğitimli seviyeye getirmenizi tavsiye ederim. 500 "ücretsiz" puan kalacak: henüz harcamayın. Daha fazla deneyim kazanır kazanmaz Elektronik uzmanlığını eğitimli kişilere getirin.

Geçiş sırasında, genellikle zaten bilinen haritalara (örneğin, UNATCO üssüne) dönmek zorunda kalacaksınız. saat Her kutularda, raflarda, kilerde ve bu türden diğer tüm yerlerde bu tür yeni ziyaretler görünecektir. yeni gizmos. Üssün yakınındaki aynı sığınakta, her yeni görevde kesinlikle faydalı bir şey olacak.

Son bir not. Misyonun her görevinin iki veya üç tür uygulaması olabilir. Ayrıca, hedefe çeşitli şekillerde (ana kapıdan, bodrum havalandırma kapağından, pencereden, çatıdan veya örneğin evin arkasındaki göze çarpmayan bir kapıdan) ulaşabilir ve bu hedefi çözebilirsiniz. tamamen farklı şekillerde. Örneğin, önceden bulunan bir kodu bir bilgisayara girin, hackleyin; kapıyı patlat, birkaç dakika önce öldürülen gardiyandan alınan anahtarla aç; lazer ışınlarıyla korunan başka bir geçide gidin. Bu arada, geleneksel veya EMP bombası, silahtan roket, yangın söndürücü, biber gazı, sigara gibi birçok yoldan biriyle gerçekten etkisiz hale getirilebilir. Genelde kutuları lazerin yanına üst üste koyabilir ve yüksekliği kullanarak onlardan gelen ışınların üzerinden atlayabilirsiniz. Hatta bazı ışınların altında sürün ve bir sonrakinin üzerinden atlayın. Bu nedenle, şu veya bu görevi tamamlamanın tüm yolları o kadar çoktur ve çok orijinaldir ki, onları pasajda getirmek mümkün değildir. Bu nedenle, görev hedefini çözmenin (diğerleriyle karşılaştırıldığında) en kolay yolu genellikle belirtilecektir. Ancak bazen alternatif olanlar da belirtilecektir.

Silahlarda (keskin nişancı ve av tüfeği için) ve tabancalarda (arbalet) ustalaşmak için beceriler geliştirdim ve gerisini eğitimli bıraktım veya hiç geliştirmedim. Üstelik, geçişte bile herhangi bir sorun yok. yüksek seviye hiç zorluk çekmedi.

İlk görev: Özgürlük Heykeli

En başta, kahraman rıhtıma indi. Burada kutular da dahil olmak üzere birkaç faydalı şey var (bir ana anahtar bulacaksınız). Biraz ilerleyin ve kardeşinizle sohbet ederken üç tür silahtan birini seçin: GEP roket tüfeği, keskin nişancı veya tatar yayı. Yakında bir tatar yayı alacaksınız ve GEP çok fazla yer kaplıyor ve dahası, yalnızca daha önce yaşadığınız ve yaşadığınız sonraki görevlerde gerçekten gerekli. Suyun yanındaki merdivenlerden aşağı inin ve rıhtımın altındaki çubuklardan yapılmış demir kutudan pili ve çok amaçlı aleti alın. Rıhtımdan ayrılır ayrılmaz solda kutular bulacaksınız, küçük olana atlayın ve ondan - büyük olana. Yerden küçük bir tane alın ve üzerinde bulunduğunuz büyük kutunun üzerine koyun. İkinci büyük kutuya tırmanmak için küçük kutuyu tekrar kullanın. Orada bir gaz bombası alacaksınız. Aşağıya inin ve büyük kutunun yanında kilitli bir kapı bulacaksınız: Eğer üzerine bir ana anahtar harcarsanız, içinde tıbbi bir robot bulacaksınız. Bu demir parçası, kahramanı sonsuz sayıda neredeyse tamamen iyileştirebilir.

Şimdi doğuya doğru ilerleyin, cephane kurtarmaya ve şok edicinizle askerleri sersemletmeye çalışın. Yol boyunca başka bir çok amaçlı alet bulacaksınız ve ardından karanlık bir çayıra çıkacaksınız. Birkaç konuşkan terörist tarafından korunuyor. Kuzeye, sığınağa doğru yürü. İçinde, çok amaçlı alet için merdivenlerden yukarı çıkın. Düğmeye basın ve yıldırımı kapatmak için bilgisayarı hackleyin. Arkalarında iki iyileştirme bulacaksınız: lazer güdüm ve mühimmat. Sığınağın batısında bir sürü kutu var - girişinde ve birinci katta bir hesaplaşmayı önlemek için onları heykelin içine girmek için kullanabilirsiniz. Ancak sığınaktan kuzeybatıya doğru yolculuğunuza devam etmenizi tavsiye ederim. TNT patlayıcı kutusunu bulun ve balıkçının evini bulun. Yaşlı bayandan dart ve keskin nişancı kartuşları satın alın ve sonra tamamlamak için adamla konuşun. ek görev bir görevde. Evin girişine arkanız dönük, biraz ileride ve solda, rıhtımları okyanustan koruyan korkulukları göreceksiniz. Korkuluğun altına tırmanın ve aşağı dalın. Bir ana anahtarla ambarın kapısını kırın ve dışarı çıkın. Şimdi el fenerini açın ve geminin içinde yüzün. Burada üç kutu var, ilkini vur, içindekileri al ve temiz hava için çık. Prosedürü iki kez daha tekrarlayın ve bir pompalı tüfek artı iki yükseltme elde edin: yeniden yükleme hızı ve isabetlilik. Rıhtımdan çıkışa dönün, yol boyunca patlayıcı içeren kutuyu alın.

Batıyı ve ardından güneyi takip edin. Kutuyu periyodik olarak terk edin ve gardiyanları öldürün. Güvenlik robotuyla ilgili mesaj gelir gelmez, saklanın ve demir yaratığı avlayın. Hareket ettiğinde, devriye yolunun yoluna bir kutu yerleştirin ve tekrar siper alın. O anda robot patlayıcılara yaklaştığında tabancayla ateş edin. Şimdi canlı muhafızları yok edin ve keskin nişancı kartuşları ve para almak için merkezi ahırdaki kutuyu açın. Doğuda Özgürlük Anıtı'nın iç kısmına bir giriş olacak. Hızla kuzey duvarı boyunca kapıdaki bilgisayara koşun ve hackleyin. "Gözetleme deliğini" kapatın ve kapıları açın. Yanındaki kutuda ana anahtarı alın. Henüz heykelin içine girmeyin, hala yaşayan teröristleri etkisiz hale getirmek için güneydeki bölgeyi keşfedin. Yol boyunca biraz ileri ve sola doğru müttefiklerinizin üssü olacak. 0451 kodunu tuşlayarak kulübeyi açın. İçeride, üst dolaptan ilk yardım çantasını almayı unutmayın. Bilgisayarı hackledikten sonra kulübenin yanındaki kapağı açın ve EMP bombasını içine alın. Heykele dönün ve alarmı çalıştırmadan önce içerideki muhafızı çabucak öldürmeye çalışın. Alarmlı lazer ışınlarıyla korunan soldaki geçitte bir LAM patlayıcısı olacak. Salonun köşelerinde ayrıca ilk yardım çantası ve banka makinesi içeren bir sandık bulunmaktadır (üst sıra - 230023, alt sıra - 4558). Soldaki geçitte köşede havalandırma ızgarası olacaktır. Koridorda sürün (ışıkları açın!) Ve soldaki ilk odayı geçtikten sonra çok amaçlı aleti alın. Yan odada başka bir ilk yardım çantası ve bir lazer bulacaksınız. İlk odaya dönün ve kilitli kapıya bir şeyle vurun. Kilidin kilidini açacak olan sese koşan bir muhafız gelecek. Nötralize edin ve yanındaki odaya başka bir patlayıcı alın. Bir koruma ve gözetleme deliği bulunan salonda, karşı duvardaki bilgisayara hızla koşmanız ve kapıyı açıp gözetleme deliğini kesmek için hacklemeniz gerekir. Tablodan isabet yükseltmesini alın.

Ardından, yakalanan ajanla konuşun ve Özgürlük Anıtı'nın giriş salonuna gidin. Ona bir silah verebilirsin ya da reddedebilirsin. İkinci kata çıkın, kutudan ana anahtarı alın ve durana kadar merdivenleri tırmanın. Her iki korumayı da yok edin ve üç geçidin her birinin duvarına yerleştirilmiş olan üç gaz bombasını etkisiz hale getirmeye ve kendiniz almaya çalışın. Bu zor görevde, oyunu kaydetmek ve geri yüklemek büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Bir kat daha yükseğe çıkın ve birkaç teröristi daha etkisiz hale getirin: Bir gaz bombası kullanabilirsiniz. Lazeri balkondan al ve yukarı çık. Özel yeteneklerin kutusunu alın ve haydutların lideriyle konuşun. Bir asker görünecek ve gidebilirsiniz. Bir haydut ve / veya bir askeri sersemletme seçeneği vardır (ikincisinden bir saldırı tüfeği alın). Dışarı çıkın ve müttefik üssüne gidin. Kapısında bir erkek kardeşle buluşacak ve içeri gireceksiniz. Ana ofiste (parmak izlerini kontrol ettikten sonra) incelemeye başlayın. - Menderley bölümünü bulmalısın. Şimdilik, girişin yan taraflarındaki kilitli kapıları görmezden gelin ve üçüncü kata inin. Bir doktor odası bulun ve özel bir yetenek oluşturmak için tıbbi bir robot kullanın. Başka bir depo yöneticisinin odasını bulun (size sessiz bir tabanca verecektir) ve bir ana anahtar veya çok amaçlı alet alın. Görev sırasında kahramanla konuşmalar yapan baş bilgisayar teknisyeninin tesislerini keşfetmeye devam ediyor. Odaya girer girmez hemen 90 derece sağa dönün ve zemini inceleyerek öne doğru sürün. Zemin kapağını açın, iyileştirmeden çıkın - optik görüş ve ofisin anahtarı. Bilgisayara 2001 kodunu girerek kapıyı açın.Çıkmadan önce masadan yiyecek alın.

Şef Menderley'e dönün ve görevi tamamlamaya hazır olduğunuzu bildirin. Not: Görevin yürütülmesi sırasında haydutların liderinde bir askeri sersemlettiyseniz veya öldürdüyseniz, şef kesinlikle sizi bu konuda bilgilendirecektir. Bu üste bir de kadınlar tuvaleti var: Eğer oraya sıkışırsan Menderley de mutsuz olur. Odadan çıkın ve yan taraftaki kapıları bilgisayar teknisyeninin anahtarıyla açın. Doğruluk, ana anahtar ve çoklu araçta bir gelişme var. Üssünden çıkın ve göreve başladığınız rıhtıma koşun. Tekneyi "kullanın" ve bir sonraki bölüme geçeceksiniz.

İkinci görev: New York sokaklarında

Arkanızdaki kutuyu bir ana anahtarla açıp 9183 kodunu bilgisayara girerseniz gizli bir geçit açacaksınız. Ancak, görevin en başından itibaren hemen müttefikin peşinden koşmanız tavsiye edilir. Tüm düşmanları öldürene kadar bekleyin ve ancak o zaman tek katlı binaya girin. Bilgisayarın şifresini zaten biliyorsunuz - 666, ancak çocukla konuşmak ve ona 50 puan uğruna yemek ısmarlamak güzel olurdu. Aşağıya inin ve soldaki ilk geçidi geçin. Kapıyı kır ve kasayı havaya uçur. Özel yeteneklerden oluşan bir kutu içerecektir. Kapıları çalıştırmak için bilgisayarı hackleyin, paneli hackleyin ve topları devre dışı bırakın. Daha ileri gidin ve kutu ve gözetleme deliğinin olduğu odada, hemen ardından gelecek olan askeri ve alev makinesini öldürün. Solda kutuların olduğu bir oda ve görevin amacı olacak: aşılı bir teneke kutu. İlerleyin ve sahnenin başladığı noktaya gizli geçitten çıkmak için birkaç askeri yok edin.

Şimdi kuzeydoğuya koşun ve güvenli bir mesafeden çatışmayı gözlemleyin. Ardından, Anna ile görüşmeden EMP bombasını alın ve metro girişine gidin. Kutuların arkasına saklanan haydutları uzaktan vur. Zorsa, gaz bombası atabilirsiniz. Sonra aşağı inin ve köşeyi dönün. Teröristleri vur ama mavi ışınlara yaklaşma! Kutuyu alın ve ışının geldiği noktaya yerleştirin. Şimdi diğer duvardaki ışınla noktayı kapatın. Geçit açık! Not: Metroyu ele geçiren teröristlerle savaşmak için başka bir seçenek daha var. Sadece metro girişinin yakınında bulun küçük ev havalandırma kapağı ile. İçeri tırmanın ve hareketler boyunca düşman tarafından korunan istasyona gidin. Teröristleri birkaç havalandırma ızgarasından vurun ve çıkın. Üçüncü seçenek, en "kötü", patlayıcı kutusuna ateş etmektir. Sonraki Armagedon, tüm rehineleri (bunun için bir ceza olmayacak) ve teröristleri öldürecek ve aynı zamanda ışınları kaldıracaktır. Böylece düşmanlar yok edilir ve içlerinden birinin alev makinesi vardır. Bu silahı al, biraz sonra işe yarayacak. Eski rehinelerle konuş, hayatta kalmışlarsa, trenin kapısını aç ve sür.

Metro çıkışının hemen yanında lağım kapağı olacaktır. Konumunu hatırla. Şimdi hemen kuzeydoğuya gidin ve iki soyguncuyu ateşe verin. Başarı için şükranla, şifreyi öğreneceksiniz: Yeraltı Dünyası. Bu arada, bu ve sonraki savaşlarda bir alev makinesi kullanmaya çalışın. Bu, geleneksel silahlar için cephane tasarrufu sağlar ve ayrıca hafif bir kalple, alev makinesini (envanterinizde çok fazla yer kaplar!) Yakıt bittiğinde atın. Çevreye bakın. Metro çıkışının batısında, girişinde kırmızı neon tabelalı bir bina olacak. Burası Yeraltı Barı. Yine de batıda, vahşi ve güzel bir çıkmaz sokak olacak. Adamı öldür ve bara git. Oradaki tüm yerel insanlarla konuşun. Barmen kızdan iki bira alın ve kontuardaki pilotla konuşun. Kızlardan biri şifreyi söyleyecek: kanlı, diğeri ise depoya giriş için kod numarasını (3316) söyleyecek. Şimdi dışarı gel. Çıkışta iki yazar kasa olacak: ikisini de hackleyin, ancak bundan önce 947761, PIN 2867 hesabından para çekin.

Sokaklara bakın. Free Clinic ve Ton Hotel'in yanı sıra polis ve haydutlar arasında şiddetli bir çatışmanın yaşandığı bir depo bulacaksınız. İlk olarak, Serbest Kliniğe gidin. İçeride, kilitli cam kapıları bir sopayla birkaç kez vurarak kırın. Medrobot'a özel bir yetenek yükleyin ve iyileştirin. Herkesle konuşun ve ücretli tedavi almadan çıkın. Ancak ilk cevabı seçmek için doktor ve hasta arasındaki konuşmaya müdahale edebilirsiniz. Böylece, 180 krediye ve ardından ikinci, üçüncü veya onuncu krediye bir ilk yardım çantası satın alabilirsiniz. Şimdi Ton Hotel'e gidin. Sadece ana kapılardan geçmeyin, binayı dolaşın ve yangın merdivenini bulun. Yanına bir demir kutu yerleştirin ve yukarı çıkın - ve pencereden dışarı çıkın. Resme tıklayın ve 4321 şifresini girin. Yakında bir kitaplık açılacak, oradan birçok faydalı şey alacaksınız. Odadan çıkın ve arkalarında duran iki teröristi görün. Eşkıyaya rehineleri öldürmesi için zaman vermemeye çalışarak, ikisini de sessizce öldürün veya bir şok edici ile sersemletin. Otelin ikinci katından, birinci katta katipin yanında saklanan teröristi iyi niyetli bir atışla vurun. İkincisinden, ikinci kattaki kilitli kapıdan arkasında asılı olan anahtarı alın. Otelden çıkın.

Metronun girişine dönün ve metrodan iki adım aşağıda bir iniş bulun. Düğmeye basın ve kahraman şifreyi söyleyecektir (kanlı). Mavi lazerlerin içine ve soluna gidin, bilgisayarı çok amaçlı aletle hackleyin. Devam edin ve Smuggler ile konuşun. Anahtarı aldığınızda alışverişi bırakın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yatağın yanındaki duvarda bulunan şifreyi (432) girin ve görünmezlik zırhı da dahil olmak üzere tüm faydalı şeyleri alın. Sokağa çıkın ve metro girişinin yanında bulunan anahtarla lağım kapağını açın. İlk kırmızı lazer ışınının altında sürün, ardından ikincisinin üzerinden atlayın. Merdivenlerden çıkın ve cesetlerden tüm faydalı şeyleri toplayarak alarmın bitmesini bekleyin. Hemen bir saldırı tüfeği görünecektir. Merdivenlerdeki kirişe çarpmamak için aşağı atlayın. Kutuyu açın ve kodu girin - 2167. Koridorda, onlara çarpmamak için ışınların altında sürün ve kapıyı açmak için aynı kodu girin (aynı kod burada birkaç kez kullanışlı olacaktır). Dikkatlice "gözetleme deliğini" geçin ve bir kutunun arkasına saklanarak bilgisayara girin. Üç kamerayı da devre dışı bırakın ve tüm kapıları açın.

Ardından, kendinizi aşağıda kimyasallarla dolu bir havuz bulunan büyük bir salonda bulmak için merdivenlerden yukarı çıkın. Muhafızları öldürün ve aracı soldaki odadan alın. Kendinizi merdivenlerden çıkarken bulduğunuz duvarda bir bilgisayar olacak. Hackleyin ve "köprüyü çevirin". Düz gidin ve karşı duvardaki merdivenlerden aşağı inin. Hemen askeri kızartın, ilerleyin ve yandaki kapıdan solda su kanalı olan uzun bir koridor göreceksiniz. Kanalın yanında borunun ortasında alev makinesi yakıtı vardır. Yan odada, hemen merdivenlerden aşağı inin, ancak yanlarda bir duvar olacak şekilde durun. Muhafızlar koşmaya başlayacak ve onları ateşle vurmak çok uygun. Herkesi öldürdükten sonra yukarı çıkın ve tüm elektronikleri devre dışı bırakmak ve kapıları açmak için bilgisayarı hackleyin. Bir bilim adamı bulmak için binaları keşfedin. Onu evine gönder: Bütün askerleri yok ettiysen, onu takip etme. Merdivenlerin yanındaki kapıdaki bilgisayarı kırın ve depoya gideceksiniz. Bir sürü faydalı şeye ek olarak, tek kullanımlık bir roketatar da var. Al ve dışarı çık. Kaçakçı'ya döndüğünüzde mallarını çok daha ucuza satacaktır.

Henüz keşfedilmemiş son bir bina daha var: NFS ve UNATCO arasında en hararetli çatışmanın yaşandığı bina. Burası Osgood & Sons Imports adlı bir depo. Kapı kilitli, seçimlerinizi boşa harcamayın, duvar boyunca biraz sağa doğru yürüyün ve bir çöp kutusu ve bir kutunun arkasına gizlenmiş küçük bir pencere göreceksiniz. Camı kır ve kendini içeride bul. Kilitli kapıyı açın: arkasında özel yetenekleri geliştirmek için bir modül olacak. Ayrıca, kırmızı lazer ışınlarıyla merdivenlerden bodrum katına inmeyin - bu kesinlikle gereksiz! Binanın batı tarafından kapılardan birinden çıkın. Yolda kutuyu kırın, içinde bir alev makinesi bulabilirsiniz. Aldığınızdan emin olun: saldırı tüfeğini veya av tüfeğini bile atabilirsiniz. Ayrıca, zaten sokakta, büyük bir kutuya küçük bir kutu koyun ve yukarı çıkın. Çitin diğer tarafına atlayın ve duvara bağlı LAM'ı etkisiz hale getirin. Merdiveni yukarıdaki uçağa tırmanın ve hafifçe etrafınıza bakın, bir sonraki çitin arkasında bir yığın varil olduğunu fark edeceksiniz. Onlara ateş edin ve küresel bir patlama meydana gelecektir. Çitin diğer tarafındaki merdivenlerden atlayın ve ileriye doğru yürüyün. Solunuzda yukarı çıkan bir merdiven olacak (bunu belirleyelim: "A" merdiveni). Onu geç ve uzun karanlık geçit boyunca yürü. Yolda, soldaki duvarda asılı olan iki LAM patlayıcısını etkisiz hale getirin. Açık bir alana çıkmak için bir alev makinesi hazırlayın. Hızlıca üç teröristi ve ardından köpekleri kızartın. Düşmanlardan biri LAM'a sahip olacak, bu yüzden onları mümkün olduğunca çabuk yok etmeniz gerekiyor.

Ardından, kilitli kapının anahtarı için cesetleri arayın. Ama açmayın, sola gidin ve binanın etrafından dolaşın. Binanın karşı tarafında kapıya giden bir merdiven görür görmez oraya adım atın. Çubuğun birkaç vuruşuyla kapıyı kırın ve bilgisayarı hackleyin. Soğutmayı kapatın ve reaktör patlayacaktır. Şimdi teröristlerin dikkatini çekin ve kapının yanında durup bir alev makinesi hazırlayarak sokağa atlayın. Beş veya altı kişi tükenecek. Hepsinin hızlı bir şekilde yakılması tavsiye edilir. İşten sonra çok fazla yer kapladığını düşünüyorsanız alev makinesini atabilirsiniz. Yok edilen jeneratörün bulunduğu birinci katı keşfedin. Bodrumun girişini bulun ve kirişler arasında sürünerek (kameralardan kaçının!), Bilgisayarlı bir oda ve iki "silah" kutusu bulun (içeride birkaç LAM var). Bilgisayarın karşısındaki duvardaki bilgisayar panelini kırın ve tüm kameraları kapatın. Ayrıca yeni bir özel yetenek modülü almak için bilgisayarın altındaki kasayı patlatmanızı tavsiye ederim. Anahtarı da alın, başka bir depoya kilitli kapıyı ana anahtar ve tabanca fişekleriyle açmak işinize yarayacaktır.

Şimdi üst katlara tırmanın: artık yaşayan rakipler olmamalı. Görevi zaten tamamlayabilirsiniz (ve spiperk için iyi bir mühimmat ikmalini atlayabilirsiniz). Bunu yapmak için çatıya çıkmanız ve bir helikopterde oturmanız gerekir. Yukarıda dost canlısı bir ajan Herman tarafından karşılanacaksınız, eğer geçidi bloke ederse, ona saldırın ve çatıya doğru koşun.. Ancak, şimdi "A" merdivenine geri dönmenizi tavsiye ederim. Yani, merdivenlerden yukarı çıkın ve hemen kare kulübenin sol duvarı boyunca çatısına tırmanın. Askerin üzerinize patlayıcı fırlatmasını engellemek için çabucak öldürün ve cesetten alın. Yukarıdan, görüş alanınızdaki birkaç düşmanı öldürün ve aşağı inerek kutuları kartuşlarla kırın. Paramparça etmek pencere camı ve evin içinden başka bir bardağa geçin. Aşağıya inin ve aşağıdaki yapının çatısına atlayın. Şimdi jeneratörün bulunduğu binaya taşınmaya devam ediyor. Tırmanması kolay bir çatı katı uzun merdivenler duvarın yanında bir helikopter seni bekliyor.

UNATCO üssünde, tüm önbellekleri ve odaları tekrar arayın (bunu her görevde yapın!), Ardından sağlık odasına özel bir yetenek kurun. Depo sahibi ayrıca saldırı tüfeği için doğruluk, iki çok amaçlı alet ve (biraz öldürdüyseniz) mühimmatta bir gelişme bırakacaktır. Ana patron Manderley ile konuştuktan sonra dışarı çıkın ve helikoptere geri dönün.

Üçüncü Görev: Zindanlar ve Havaalanı

Şehre girdikten sonra hemen metro girişine koşun. Ama henüz girmeyin, ama sessizce ve huzur içinde evlerden birinde, gizli kelimeyi biliyorsanız - yeraltı dünyasını biliyorsanız, şifreyi (6653) söyleyecek bir adam bulun. Metroda, git telefon kulübesi ve şifreyi bilgisayara girin. Yeni bölgede, terk edilmiş metro istasyonunun tamamını keşfedin. Bir köşede bir uyuşturucu satıcısı ve kuzeyde de Charlie adında biri olacak. Sizden kuzeydeki odaya girmenizi isteyecek. Doğru, giriş, LAM'ın yardımıyla yok edilmesi gereken tahtalarla dolu. İkinci kata çıkın ve teröristlerin lideriyle konuşun. Ya ona 750 ödeyin ya da görevi tamamlamayı kabul edin. İkinci seçeneği seçerek, uyuşturucu satıcısına geri dönün ve bir konuşma başlatmadan, güçlü bir şeyden kafasına bir voleybolu ateşleyin. Vücuttan uyuşturucu Zyme alın ve burada bulunan erkekler tuvaletine gidin, istasyonun zemin katında. Lenny içeride olacak, ona "saçmalığı" söyle ve LAM'ı al. Ardından ikinci kattaki suçun liderine dönün ve başka bir paket patlayıcı alın. Artık "çirkin" davranabilirsiniz. Liderin kafasını çıkarın ve ardından yakınlardaki iki muhafızına şaplak atın. Liderden başka bir (üçüncü!) Bir paket LAM kaldırabilirsiniz. En yakın merdivenlerden hızla birinci kata inmek için kalır - böylece diğer serserilerle savaşmak zorunda kalmazsınız.

Charlie'nin bahsettiği kapıya dönün ve tıkanıklığı bir patlayıcıyla temizleyin. İçeri gelin, buharla boruyu hızla geçirin ve her iki valfi de çevirin. Sipariş veren tarafa dönün ve şifreyi (5482) öğrenin. Kullanmak için kadınlar tuvaletine gidin ve lavabonun altında bir bilgisayar bulun. Şifreyi girin ve bir sonraki açılacak olan pasaja girin. Yeni alana girdikten sonra hemen sağa, yani güneye koşun. Yol boyunca teröristleri vur ve en güneydeki duvara ulaş. Sağda çekmeceli bir yarı oda olacak. Onları hareket ettirin ve aşağıda, duvarda düğmeye basın. NFS komutanının ofisine gizli bir geçit açılacak. Onu dinleyin ve ardından mermileri gövdeden çıkarmak için bitirin. Ayrıca anahtarı ve diğer faydalı şeyleri alın ve koridor boyunca kuzeye doğru yürüyün. Erkekler tuvaletinin kapısını açın, zindanların bir sonraki bölümüne bir geçit olacak. Bu yüzden soldaki duvardaki delikten EMP bombasını alın. Soldaki geçişte lazer ışınlarını geçici olarak kesebilir. Ayrıca sağdaki pasaja da gidebilirsiniz. Ancak, yolu sıcak gazdan korumak için önce buhar jetlerinin yanındaki klapeyi kırmanız ve vanayı çevirmeniz gerekecektir. Ayrıca birkaç gözetleme deliği ve bir koruma ile bir koridor olacak. İkincisinin gövdesinden, kapının anahtarını almanız gerekir. Ayrıca, yol yine kırmızı lazer ışınları tarafından engellenir. Onları güvenli bir mesafeden TNT sandığına ateş ederek yok edin. Soldaki duvarın yanındaki düğmeye tıklayın, köprü kayacaktır.

Ondan havuzun üstündeki platforma atlayın ve hızlıca bir sonrakine atlayın. Hızlı bir şekilde diğer tarafa atlayın, havuz alanının çıkışına. Karanlık koridorda yürüyün ve köşeyi dönün. Durmak! Soldaki duvara bir EMP bombası takılı. Nötralize edilmeli ve ancak o zaman devam edilmelidir. Geriye bir zorluk daha kaldı - koridorda devriye gezen iki savaş robotunu atlatmak. Ya EMP bombaları kullanın ya da gizlice geçmeye çalışın. Her iki robot da arkasını döner dönmez soldaki duvardaki karanlık deliğe gizlice girebileceğiniz ikinci seçeneği seçmenizi şiddetle tavsiye ediyorum. Ardından, karşı duvardaki başka bir deliğe girin. Ondan tünel boyunca başka bir delikten çıkacak ve çıkışa koşacaksınız. Robotlar bu manevrayı fark etmediyse, her şey yolunda demektir. Ancak, sizi fark ederlerse, daha iyi saklanmaya çalışın ve birkaç dakika oturun. O zaman canlı rakiplerle uğraşmak zorunda kalacaksınız. Kapıyı açtıktan sonra hızlı ve ihtiyatlı bir şekilde sola koşun. Birinci kattaki tuvalet kapısını açın ve muhafızı sersemletin. Anahtarı ondan alın ve kapıya dönün. Şimdi ondan sağa doğru koşun ve hemen ikinci kata çıkın. Anahtar iki kapıya gidecek: bilgisayarlı odaya açılan kapıya ihtiyacınız var. Bilgisayarı duvarda kırın ve tüm "gözleri" kapatın. Ufff ... Artık özgürce nefes alabiliyorsun. Düşmanı sessizce ve barışçıl bir şekilde yok edin ve bir helikopterle karanlık salona girin. Devriye görevlilerini sessizce "vurmaya" veya sersemletmeye çalışın ve ardından kırmızı bir Çıkış işaretiyle işaretlenmiş çıkıştaki iki muhafıza inin. Asansörü üst kata çıkarın.

Dahası, bir teknoloji meselesi. Kapıyı açtıktan sonra hemen güneybatıya koşun (kuzeydoğuda bir helikopter pisti olacak), kutu kümesine doğru koşun. Bunların arasında, robotlarla karşılaşmaktan kaçınarak güneye doğru acele edin. Duvara ulaşmadan hemen önce sola dönün: kamyondan bir minibüs ve yalnız bir alev makinesi olan bir ev (BoatHouse) olacak. Anahtarı alın ve kutuyu av tüfeği mühimmatı ile suda kırın. Binadan ayrıldıktan sonra hızla kutu kümesine dönün ve güneye doğru ilerleyin. Solda, bir şok edici ile sessizce sersemletilebilen birkaç muhafız olacak. Sonra doğuya hareket et. Kırmızı ışıklı kutuyu anahtarla açın ve düğmeye basın. Kapı açılacak, eve girmeniz gerekiyor. Alarmı çalıştırmadan önce girişin yanında duran askeri sessizce öldürün. Kapının tam karşısında bir dart atış poligonu var: ondan üç tatar yayı mermisi alabilirsiniz. Atış galerisinin solunda bir çıkmaz sokak olacak. Aslında, alt kısımda pasajı açmak için tıklayabileceğiniz bir düğme var. Gizli bir yerde çok fazla mühimmat, bir anahtar ve hatta bir HUKUK olacak. İkinci kata çıkın ve yatak odasının kapısını açın. Bir ana anahtar kaynağınız varsa, üç kutuyu da kırmak mantıklıdır: birinde dart, diğerinde - çok amaçlı alet ve pil ve üçüncüsü - LAM bulacaksınız. Yatak odasından çıkın ve kapıdaki bilgisayara (5914) kodunu girin. Kapı açılacak ve mini havaalanına götürüleceksiniz. Parlak bir tulum içinde bir tamirciden mal satın alın ve uçağın içindeki merdiven boyunca ilerleyin. Aşılı bir teneke kutu bulacağınız bodrum katına inin. Almak için özel yetenek kutusuyla mekanizmaya 9905 kodunu girin. Ardından uçağın ana katına dönün ve çift kilitli kapıları kırarak açın. NFS lideri Lebedev ile konuşun ve silahlarınızı hazırlayın. Şimdi ajan Anna görünecek ve muhatabınızı yok etmeyi talep edecek. Lebedev'i öldürebilirsin (Anna mutlu olacak) ya da hiçbir şey yapma, ama sadece teröristlerin lideriyle konuş (o zaman Anna küçük adamı kendi kendine vuracak). Üçüncü seçenek en ilginç olanı: Anna'yı kendi ellerinizle yok edin ve Lebedev ile normal iletişim kurun. Sözde göz göze.

Uçakla kapalı hangardan çıkın. Yol boyunca, kapılarında bir gözetleme deliği ve bir çift otomatik top bulunan köşe kuleleriyle zaten tanıştınız. Yani, en yakın kulede birkaç çok amaçlı alet var. BoatHouse'a gidin, kuzeyindeki kulede cephane olacak. Duvar boyunca helikopter pistine doğru yürüyün: sonraki kulede bir GEP tabancası var. Son kulede silah için bir iyileştirme var. Bu arada, helikopter pistinin güneydoğusunda hasarlı elektrikli ekipman bulunan bir depo bulunacak. Burada cephane, bir EMP bombası ve ek cephane için silah yükseltmeleri bulabilirsiniz. Helikopter pistine dönün ve üsse geri uçun. Herkesle konuşun ve her şeyi toplayın. Tıp bölümünde özel bir yetenek oluşturmayı unutmayın. Şefle konuş ve helikoptere git.

İKİNCİ SAYFA

Görev 4: Eski Dostlar ve Yeni Müttefikler

Kendinizi ikinci görevden aşina olduğunuz bölgede buldunuz. Bu yüzden gezinmek daha kolay hale gelecektir. Öyleyse çatıdan ikinci kata inin ve pencereye, kardeşin odasına tırmanın. Gizli yere tırmanmayı ve bir kutu özel yetenek geliştirme almayı unutmayın. Ardından birinci kata inin ve otelin sahibiyle konuşun. Silah istediğinde, kabul et. Yarım dakika bekleyin, bir gangster gelecek. Onu bir şok edici veya bir kafa vuruşuyla yere indirin ve silahınızı cesetten alın. Sokağa çıkın ve orada metro girişine gidin. Smuggler'ı ziyaret edin: Ondan birkaç silah yükseltmesi ve alev makinesi yakıtı satın alabilirsiniz. Girişi sadece metroda değil, aynı zamanda kardeşinizin evine giden merdivenlerin yanında bulunan kanalizasyona girebilirsiniz. Sadece 60 adetlik gözlük almayın, aynı zamanda keskin nişancı kartuşlarını da bulun. Metro girişinin tam karşısında, bölgenin bir sonraki kısmına giden kapılar açıldı. İlerleyin ve büyük deponun içine girin. Üçüncü kata çıkın ve bilgisayarlı bir oda bulun. Bitişik odayı zehirli gazdan temizlemek için, bu odadaki duvarda bir düğme bulmanız ve havalandırmayı açmak için basmanız gerekir. Zehirden arındırılmış bir odada bir bilgisayar bulun ve hackleyin. Kapıyı açın ve gözetleme deliğini kapatın. Birinci kata inin ve merdivenlerden çok uzakta olmayan kilitli kapının yanında, çabalarınızla açılan bir kapak göreceksiniz. Merdivenlerden aşağı git. Sol taraftaki kapıyı kırın veya bir silah / LAM ile havaya uçurun. Soldaki yan odada, bilgisayarı hackleyin ve gözetleme deliklerini kapatarak tüm kapıları açın.

Yan odada TNT patlayıcıları olan üç kutu var. Üç kapıdan birinin (kuzeye açılan) arkasında, topların ve lazer ışınlarının olduğu bir koridor olacaktır. Bir kutu patlayıcı almanızı, en yakın ışınların yanına koymanızı ve uzaktan patlatmanızı tavsiye ederim. En yakın odadan ikinci TNT kutusunu kullanarak ikinci kiriş sırası için prosedürü tekrarlayın. Yan odada, köşedeki birkaç kutudan bir kutu patlayıcı alın ve kilitli kapısı ve eşyaların olduğu bir dolap olan bir odaya götürün. Kutuyu kapı (zindandan çıkar) ve dolap arasına yerleştirin, havaya uçurun. Çekmeceden her şeyi alın ve içindeki ve üzerindeki mesajı okuyun. Birkaç TNT kasası ile odaya dönün ve bunlardan birini zehirli gaz varillerinin ve kilitli kapının yanında patlatın. Zehirli yeşil bulut dağıldıktan sonra gizmosları alın ve zindandan çıkın.

Depoya tekrar girin ve çatıya çıkana kadar kat kat yukarı çıkın. Ardından binaya girin ve masadaki bilgisayarı hackleyin. Sırayla dört seçeneğe tıklayın ve bir sonraki odanın kapısı açılacaktır. Oradaki ikinci bilgisayarı hackleyin ve "mesajı iletin". Müttefikleriniz, UNATCO askerleri size saldırmaya başlayacak! Yakındaki birkaç düşmanı sessizce öldürün ama çatıdan ayrılmayın. Kuzey tarafına yaklaşın ve Hız Geliştirmeyi (varsa) açarak aşağıdaki çatıya atlayın. Birkaç askeri dikkatlice aşağıya yatırın ve aşağıdaki ikinci çatıya atlayın. Sessizce merdivenlerden yere inin. Bölgeyi dikkatlice terk edin ve Ton Hotel'e gidin. İkinci kata çık ve kardeşinin yanına git. Konuşmanın ardından tüm otelin fırtınası başlayacak. Odadan çıkışta bir gaz bombası atın ve üç "siyahlı adamı" ve bir askeri yok edin. Keskin nişancıyı balkondan öldürün ve aşağı atın (çıkmayın, otururken atın!) Üç gaz bombası daha. Yukarı çıkın ve aşağıdaki askerleri balkondan vurun. Bunun için en uygun olanı bir keskin nişancı ve sessiz bir tabancadır. Yok edildikten sonra merdivenlerde olan kardeşin yanına gidin ve onun kaybolmasını izleyin. Otelden kaç ve tanıştığın ilk asker tarafından öldürülmene izin ver.

Beşinci görev: jailbreak

Gizli örgüt Majesty 12'nin gizli girişiminde bir hücredesiniz. Anna geldikten sonra (eğer hala hayattaysa), kahramanın altında sürünebilmesi için hücre kapısını açacak olan belirli bir Daedalus'tan bir mesaj görünecektir. . Sağda, arkasında bir muhafızın oturduğu bir masa olacak. Kutunun arkasına saklan, ondan bir çubuk al ve muhafızın bir yerden ayrılmasını izle. Kutuyu kırın (içeride bir şok edici var) ve hızla düşmana koşun. Onu sersemlet ve top seni kurşunla doldurmadan hemen kameraya dön. Kodu her iki hücredeki bilgisayarlara girin (4679). Tıbbi bir robottan iyileştirin, vücuttan iki kilit ve tek kullanımlık bir lazer alın. Başka bir hücrede, mahkum hayatta ve hatta size katılabilir. Savaşta ondan hiçbir yardım olmayacağı için kalmasını emretmeni tavsiye ederim.

Odadan çıkın ve koridorda güneye gidin (depoya doğru Cephanelik). Bu arada kuzeyde bir Komuta Merkezi olacak. Böylece, kendinizi bir keskin nişancı askerinin devriye gezdiği birkaç kutu ve bir üst katman içeren bir odada bulacaksınız. Kutuların arkasına saklanmanızı ve birinci katta devriye gezen askeri şok edici bir şekilde sersemletmenizi tavsiye ederim. Belirsiz bir şekilde yapın ve vücudu gizleyin. Duvar boyunca sağa doğru hareket edin ve kutulardan birinden bir çoklu alet alın. Odayı kuzeyden güneye geçtikten sonra basamaklı bir koridora çıkıyorsunuz. Karışmamak daha iyi olan iki savaş robotu tarafından devriye geziyor. Basamaklardan dümdüz ilerleyin ve solda bir bilgisayara girerek açılması gereken bir kapı göreceksiniz. İçerideki askeri çabucak öldürün ve hemen ikinci kata çıkın. Duvardaki bilgisayarı kullanarak kameranın bağlantısını kesin ve tüm eşyalarınızı toplayın. Plazma tüfekli kutunun şifresi 5239'dur. Böyle bir devasaya ihtiyacınız olup olmadığına kendiniz karar verin. Birinci kata inin, orada da her şeyi toplayın. Bilgisayarı hackledikten sonra dışarıdaki her iki güvenlik robotunu da devre dışı bırakın.

Depodan çıkın ve kuzeye, üst kattaki odadan ve hapishane hücrelerinin bulunduğu kompartımanın girişine gidin. Buradan kuzeye, komuta merkezine gidin. Tüm korumaları ve köpekleri hızla (ya da yavaş ama sessizce) ortadan kaldırmaya çalışın. Tüm kamera gözlerini kapatmak için bilgisayarı içeriden hackleyin. Laboratuvarlara doğru ilerleyin, onlara giriş, hapishane kompartımanına çıkışın hemen yanında. Görüşmeye gelen doktor yeni bir kod bildirecek - 0199. Biraz ilerleyin ve solda hücreler olan bir laboratuvar olacak. İki korumayı dikkatlice yere koyun ve ajanı sersemletmeye çalışın. Odada, bilgisayara girin ve seçenekleri kullanın. Bilgisayardan çıktıktan sonra mümkün olduğunca hızlı bir şekilde kapının solundaki düğmeye basın. Kafesleri asit tüküren kertenkelelerle kapatacak. Bu hayvanlardan biri çıkarsa, yok edin. Ardından, kaptan yeni bir özel yetenek alın ve hemen tıbbi robottan kurun. Laboratuvardan çıkın (tablolardan iki görüntü almayı unutmayın) ve bir sonraki tıbbi bölmeye gidin. Orada birkaç düşman makineli tüfekçiyle daha uğraşmanız gerekecek. Sekreteri de etkisiz hale getirmeyi unutma. (0199) kodunu girin ve kardeşinizle konuşun. Ya da kurtaramadıysan cesede bak. Komuta merkezine çıkın ve daha kuzeye giden kapıyı bulun. Daedalus'tan (1125) alınan kodu girin ve UNATCO üssüne gideceksiniz. Ardından, tüm odaları inceleyin. Sağlık odasında yeni bir özel yetenek alın ve hemen kurun. Depo yöneticisinden kesinlikle tüm ürünleri almak mümkün olacaktır. Ardından, bilgisayar korsanıyla konuşun, zaten Anna'yı öldürmeyi başardıysanız, kapının anahtarını verecektir. Değilse, o zaman yapmak zorundasın. Onu bir silahla öldürebilirsin ya da bir parola söyleyebilirsin. İki bölümden oluşur: birincisi Anna'nın bilgisayarında, ikincisi ise Şef Manderly'nin bilgisayarında. Mali durumunuz varsa, yönetici Shanon'dan birkaç nar alın. Ancak bunlara para harcamamanızı tavsiye ederim, çok pahalılar. Şefi etkisiz hale getirin ve üssü terk edin. Helikoptere binin ve yolculuğunuza devam edin.

Altıncı görev: Çin

Kendinizi düşmanın helikopter üssünde buluyorsunuz. Düz gidin, yani güneye gidin ve zeminde kilitli kapının yanında bir havalandırma kapağı bulacaksınız. Aç ve içeri tırman. Hemen batıya dönün, köşeyi dönün ve solda bir geçit görür görmez tekrar batıya gidin. Bilgisayarınıza 99871 kodunu girin veya bir multitool ile hackleyin. Tünellerden yüzeye koşun. Artık, birinde GEP topu olan iki askeri yok etmek için uzun bir ahşap merdiven boyunca üssün çatısına tırmanabilirsiniz. Ancak, ihtiyacınız yoksa, çatıyı ziyaret etmemek daha iyidir. Bu yüzden, demir bir merdivene açılan tarafa bir geçit bulun. Yukarı çıkarsan Uçuş Kontrol'e geleceksin ama şimdilik aşağı in. Zehirli gaz sayesinde altı düşman piyadesinden beşi öldü. Yaşamı bitirin ve odaları arayın. Mutfağın yanında kilitli bir çekmecede gaz bombası olacak. İkinci kademede, dolaplı, faydalı şeyler de var. Merdivenlerden ilk sandığı açın ve üçüncü sandığı seyahat yönünde seçin. Bu, istediğiniz anahtarları bulmanıza yardımcı olacaktır. Şimdi Uçuş Kontrolüne gidin. Girişin solundaki kapının kilidini açın ve Silah Kilidi etiketli düğmeye tıklayın. Helikoptere inin ve bir roketle kapıyı nasıl çıkaracağını izleyin. Scramble robotlarından birine bir el bombası atmanızı, kapının kalıntılarından geçmenizi ve top ölene kadar hızla asansöre binmenizi tavsiye ederim. Asansör sizi China Street'e götürecek.

Yani sağınızda (doğuda) karakol var. İçeri girmeden önce, duvarının yanındaki karanlık açık binadaki kutuları kırın ve duvarın altındaki hareketli paneli bulun. Birkaç yararlı şeyin olduğu bir odaya götürecek ve karakola girmek için şifre (911) verecek. Kodu girin ve hemen ilk polis memurunu sersemletin. Bir sonraki odaya gidin ve ikincisiyle ilgilenin. Her şeyi toplayın ve ardından zemindeki kapağı açmak için bilgisayara (87342) kodunu girin. Aşağıya inin, her şeyi alın ve bilgileri okuyun. Yüzeye çıkın ve çevrenizi düzenleyin. Kuzeye doğru ilerlediğinizde Lucky Monkey Bar ve VersaLife Lab'ı bulacaksınız. Batıya gidersen, Tonnochi Yolu'na gelirsin. Bright Path klanının üssünü ve girişte konuşacak bir muhafız bulmak için doğuya gidin. Efsanevi kılıcın ortadan kaybolmasıyla ilişkilendirilen bir aktris (Maggie Chow) bulmak gerektiği ortaya çıktı. Daha doğuya giderseniz Kanal Yolu'nu bulacaksınız. Tonnochi Yolu'na gidin, yol boyunca su yolu alanını geçeceksiniz. İçinde bir balıkçı bulabilir ve değerli bilgiler bulabilir veya belirli bir kızın zavallı krediler için üç silah yükseltmesi satacağı eski bir gemi bulabilirsiniz. Yani, Tonnochi Yolu bölgesinde, tek cazibe, istenen aktrisin yerleştiği lüks oteldir. Otelin girişinin tam karşısında, çatıya çıkan merdivenlere çıkabileceğiniz hafif gizli bir asansör olacaktır. Yolda kilitli bir kapıyla karşılaşacaksınız - burası siyah helikopter pilotunun dairesi. Çatıda bir keskin nişancı tüfeği ve bunun için mermiler alabilirsiniz.

Otele gel. Oyuncuyu ziyaret etmek için birkaç seçenek var. En kolayı asansöre binip yukarı çıkmak. En riskli olanı yerel bilgisayarı hacklemektir. Otelin arkasındaki kapıyı açmak için kullanılabilir. Kapının arkasında, bilgisayarınızda 1709'u tuşlarsanız yukarı çıkılabilen asansöre bir merdiven olacak.Çatıda kırık cam varsa, aktrisin odasına düşebilirsiniz (bu arada, alarm hemen açılacaktır). !). Üçüncü yöntem en karmaşık olanıdır. İkinci asansörde bilgisayara 3444 kodunu girin, karanlık ve harap kata çıkın. Oradan kapıyı kırın ve kırmızı ışınları etkisiz hale getirin. Yani, aktrisin odasında alarm verilirse, hemen gizli bir geçit açılır ve birkaç piyade oradan kaçar. Bunlardan biri plazma tüfekli olacak! Onların sözünü kestikten sonra içeri girin ve efsanevi kılıçla odadaki bilgisayara girin, bu eseri kendinize alın. Lucky Monkey Bar'a gidin. İçeride, koridordan diskoya gidin. Yolda üzeri camla kaplı bir bakkal göreceksiniz. Diskoda ikinci kata çıkın ve barın arkasındaki duvarda bir geçit bulun. Red Arrow klanının lideriyle sohbet et. Onunla konuşma sona erdiğinde, düşman özel kuvvetleri kulübe saldıracak. Haydutlar onunla sensiz ilgilenecek. Bununla birlikte, koridordaki bir komando, müttefikleri cezbetmek için en iyisidir. Çatışma sırasında, orada birkaç yüz kredi almak için bakkalın camını da kırabilirsiniz. Büyük olasılıkla, bu durumda, yakındaki polisi kesmek gerekli olacaktır.

Sokağa dönün ve Işık Yolu klan üssündeki muhafızla konuşun. Şifreyi yanındaki kapıya verecek (1997). Girin, içeri girin ve duvardaki büyük odaya, yerel bilgisayara şifreyi girin. Haydutların ininin bir sonraki bölümüne bir geçit açılacak. Soldaki duvardaki düğmeye tıklayın ve Tracer Tong adında istediğiniz adamla tanışacaksınız. Konuşmadan sonra dümdüz gidin ve ardından büyük odaya çıkın. Merkezde, bir daire içinde durun ve işlemi izleyin. Bundan sonra, Tracer ile tekrar konuşun ve yakındaki binaları aramaya başlayın.Bir tıbbi alanın yanı sıra, bir saldırı tüfeği için el bombalarının bulunduğu silahlı bir oda bulacaksınız.Tesisleri gereksiz şeylerden temizledikten sonra dışarı çıkın. .Apartmanın anahtarını pilottan almayı unutmayınız.

Versalife genel merkezine gidin ve geçmek için 06288 kodunu girin. Üçüncü kata çıkın ve ceketli bir adam bulun. 2000 kredi için önemli bir şifre sağlamaya söz verecek. İsterseniz ödeyin. Kodu bulmanın ikinci yolu, bilgisayara sızmak ve kendinize sahte bir geçiş yapmaktır. Üçüncü seçenek, adamı sessizce ortadan kaldırmaktır (onu sessiz bir silah ve tanıksız yapın!) Ve üçüncü kattaki yalnız bir programcıyla konuşun. Minnettarlıkla 150 puan ve aynı şifreyi (6512) alacaksınız. Yine üçüncü katta bulunan asansördeki bilgisayara girin ve binebilirsiniz. Majestic 12'nin simgesi olan kocaman bir el ile kendinizi salonda bulacaksınız. Arkasında iki geçit olacak. Soldakine gidin ve keşfedin. Kilitleri toplamaya başlarsanız, gardiyanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Mümkün olan her şeyi inceledikten sonra, tuvaletten gelen havalandırma kanalından bütün bir menhol ve geçit ağına girebileceğinizi bulmak gerçekçidir. Ancak, bu herkes için değil. Elinizle salona dönün ve şimdi diğer kapıya gidin. Üst kata çıkın ve anahtarı oradan alın. Ayrıca, kameraları kapatmak ve koridordaki zemin kapağını kocaman bir el ile açmak için bilgisayarı hackleyin. Aşağı in, aşağı. Üç alan vardır: ilk laboratuvar - gerekli diske sahip, ikincisi deneysel yaratıkların bulunduğu bir oda ve üçüncü laboratuvar özel yeteneklere sahip kutular içerir. İlk laboratuvardan yola çıkarken, birkaç askerin bulunduğu kışlalarla da karşılaşacaksınız, ancak bunların özel bir değeri yok.

Üçüncü laboratuvardaki bilgisayarı hackleyin ve radyasyonu kapatarak tüm kapıların kilidini açın. Özel yetenekler alın ve hemen kurun. İkinci laboratuvarda anahtarı alabilir ve onunla asit püskürten kertenkelelerin kilidini hemen açabilirsiniz. Bu yaratıklar kendi başlarına birkaç muhafızı alt edebilirler. Öyleyse ilk laboratuvara gidin, oradaki bilgisayara girin ve gerekli bilgileri alın. Düşmanları öldürebileceğiniz veya onlardan asansöre koşabileceğiniz elinizle hızlıca salona dönün. Asansöre binin ve çıkışa koşun. Sokakta, Tracer Tong'a doğru yürüyün "y, orada toparlanacaksınız ve tabanından iki adım tapınağa gitmek için talimatları dinleyeceksiniz. Tong'dan iki lider arasındaki bir konuşmadan sonra", bulmanız gerektiği ortaya çıkıyor. aynı Versalife şirketinin özel bir virüsü. Canal Road'a gidin, 55655 kodlu kapıyı açın ve multitool ile alev makinesini alın. Kendinizi gölette bulmak için deliğe atlayın. Borulardan rögar içine çıkın ve şifre bilgisini (768) okuyun. Aşağıya ve sola gidin. Daedalus'tan aşağıdaki görevi içeren bir mesaj alacaksınız: 525 şifresini kullanarak özel bir makinenin reaktörünü yok etmek. Sağdaki deliğe girin ve odaya 768 kodunu bilgisayara girin.Kırmızı tünelin kapısı Açılacak. Sonuna ulaşın ve düğmeye basın. Daha ileri gitmenize izin veren bir cam yol yükselecek.

Bir bilgisayar bul, hackle. Elektroniği ayırdıktan sonra, aynı zamanda cam paleti geri kaldırın. Altında bir sonraki alana bir merdiven olacak. Bilgisayarınızı hackleyerek veya bir EMP bombası kullanarak mavi lazerleri devre dışı bırakın. İki kutuyu da akıllıca kullanabilirsiniz, ancak bu herkes için değildir. Bilgisayarınızı hackleyin (veya giriş yapın: mchow şifre: Damocles), virüsü indirin ve mekanizmanın kapısını açın. Yan taraftaki tünele girin ve merdivenlerden aşağı inin. Özel yeteneklere sahip kutulara bir kat aşağı inin. Yere yat ve tıbbi bir robotla iyileş. Kendinizi en alttaki mekanizmada bulduğunuzda, aktrisin kendisi buluşmak için tükenecek. Tabii onu daha önce öldürmediysen. Ona sıradan bir tabancanın en çok tabancadan çok daha tehlikeli olduğunu kanıtlayın. havalı kılıç ve yakınlarda bir bilgisayar bulun. 525 kodunu girin. Renkli patlamalar başlayacak, onlar giderken hızlı bir şekilde aşağıdaki geçide, daha kesin olarak - mekanizmanın altına atlayacaklar. Zehirli sıvıdan hızla temiz su ile kuyuya atlayın. Tünelde yüzün, ölü yüzücünün felç edici dartlarıyla bir tatar yayı alın. Onları mutant üzerinde uyut ve yolu takip et. Kendinizi zaten tanıdık bir yerde bulacaksınız. Karaya çıkın ve pilotun Tonnochi Yolu üzerindeki dairesini ziyaret edin. Cephaneyi al ve Tracer Tong'a git. Onunla konuştuktan sonra (eğer kardeşiniz yaşıyorsa onu da göreceksiniz!) Temiz havaya çıkın ve siyah bir helikoptere binin.

Yedinci Görev: New York'a Veda

Dikkatlice! Güçlendirilmiş polis ekipleri ve UNATCO askerleri sokaklarda devriye geziyor, bu yüzden onları sessizce öldürmeye çalışın, yoksa savaşa hiç katılmamak daha iyidir. Yangın merdiveni boyunca binanın çatısından aşağı inin ve kardeşin dairesine gidin. Orada, gizli bir yerden bir şeyler alın ve pencereden sokağa geri dönün. Aşağıya inin ve yanındaki Yeraltı Tavernasına giden kapıdan geçin. İçeride Harley'nin muhbiriyle konuşun. Bu konuyla etkileşime girdikten sonra, barda askerle bir konuşma başlatın. İlk cevabı seçerek donanma askeri üssünde neler olduğunu öğreneceğine söz ver. Girdiğiniz kapıdan çıkın. Ücretsiz Kliniğin yakında olduğunu göreceksiniz. Oraya gidip casus muhabiri öldürebilirsin, ama bu gerekli değil. Reaktöre doğru ilerlediğiniz depoya, Osgood ve Sons Imports'a gidin. Bu yanmış binanın köşesinde Stanton Dowd'u bul ve onunla konuş. Ayrıca seçenekler var. Kaçakçı'ya giderseniz, büyük olasılıkla çok savaşmak zorunda kalacaksınız. Ya ağır silahlar ya da sabır ve keskin nişancı tüfeği işe yarayacaktır. Görünmezlik özelliğini kullanabilirsiniz. Majesteleri 12'nin birlikleriyle savaşmamaya çalışın. Kalabalığın içinde yürüyorlar ve onlardan ganimet olarak alacak bir şey yok. Kaçakçının 3500 kredilik bir kuruş için beş LAM'ı var. Paran varsa satın al. Ancak, bir tüccara gitmek risklidir. Her durumda, binanın çatısına dönün ve uçun.

Sekizinci Görev: Deniz Üssü

Pilot sizi ıssız bir alana bırakacak ve yakınlarda sizi üssün girişine götürecek bir ızgara olduğunu söyleyecektir. Ayrıca, önceki görevde Yeraltı Dünyası Barında bir askerle konuştuysanız, kapıdaki savaşçılar anahtarı verir ve sakince geçmenize izin verir. Aksi takdirde, onları kesmek zorunda kalacaksınız. Veya çitin yanındaki çöp kutularından bir merdiven yapın ve üzerine tırmanın. Veya kapının altındaki menhol sisteminin girişini bulun. Üssün topraklarında, yerel muhafızlar pek arkadaş canlısı olmayacak, göründüğünüzde hemen ateş açacak. Hemen sağdaki iki kamyonun kapılarını açın ve kartuşları ve ilk yardım çantasını alın. Yakınlarda, LAM bombası olan bir savaşçının yürüdüğü depoya bir giriş var. Onu sessizce öldür ve tehlikeli oyuncağı al. Depoya girdikten sonra hemen soldaki odaya dönün ve anahtarı oradan alın. Kapıları kırın ve başka bir anahtar alın. Son olarak, bilgisayarları hackleyin ve "gözleri" kapatın. Odadan çıkın ve hemen merdivenlerden yukarı çıkın. Kutuları kırın ve mermileri onlardan alın. Anahtarla yakındaki kapıyı açın ve köprüdeki korumayı devirin. Kendinizi ikinci depoda bulacaksınız. Aşağı atlayın ve dikkatlice (robotların dikkatini çekmeden!) Kapının yanındaki odaya gidin. İçeride, merdivenlerden yukarı çıkın ve eşyaları alın. HUKUK çok işinize yarayacaktır. Geri dönün ve tüm düğmelere basın: yakındaki üç sığınağın kilidini açacaklar. Birkaç TNT kasası ile en yakın sığınağa gidin. Deponun ortasına yerleştirilebilirler. En uzak sığınakta bir robot olacak, bir el bombası fırlatıcı ile yok edin. Kapıdan başka bir robot gidecek, bir TNT patlaması veya bir av tüfeğinin Sabot kartuşları ile öldürülebilir. Bidonların içindekileri toplayın ve temiz havaya çıkın. İki küçük bina göreceksiniz. 2249 kodunu girerek veya pencereyi kırarak sağdakine gidin. Eşyalarını topla ve biyoenerjini yeniden doldur. Anahtarla başka bir binanın kapısını açın ve anahtarı ve içindeki resmi bilgisayarınıza girilecek olan dergiyi bulun.

Sığınaklarla depoya çıkın ve çatılarına atlayın, tırmanın. Varillere atlayın ve kilitli kapıya daha fazla varil yerleştirin. Biraz gürültü yapın ve devasa bir robot görünecek. Şu anda varilleri güvenli bir mesafeden havaya uçurun. Sokağa gidin, deniz terminalinin iç girişini bulacaksınız. Bilgisayara şifre 0909 girin ve gidin. Rıhtıma ve dev süper kargo gemisine ulaşmak için soldaki duş odasını ve muhafız askerini geçin. Bilgisayarı yükseltilmiş merdivenden kırın ve aşağı inecektir. Suya atlayabilir ve oraya tırmanmak için gemiyi diğer tarafa açabilirsiniz, ancak bu elverişsizdir. Bu nedenle, gemiye bindiğinizde hemen yukarı çıkan merdivenleri kullanın. Böylece kendinizi içeride, kabinlerde bulacaksınız. Denizcileri tabancalarla öldürün ve binayı keşfedin. Bir ambrosia şişesi alın ve bir kutu özel yetenek geliştirmesi olan bir kasa bulun. Başka yerleri aradıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Kapıda isimleri yazılı üç oda var: revir, elektronik (elektronik), cephanelik (cephane). Reviri ilk ziyaret eden, yani tabip odası. Anahtarı oraya götürün, mühendislik köprüsünün 9753 kodunu bulun ve iyileştirin. Odadaki havalandırma kapağını açın ve dümdüz sürün. Kendinizi elektroniklerle dolu bir odada bulacaksınız. Biyoenerjiyi geri yükleyin ve 83353 kodunu öğrenin. Kapıdaki bilgisayara 71324 kodunu girerek cephaneliği ziyaret etmeye devam edin.Değerli her şeyi alın ve bırakın. Kaptanın kabinini bulmak için bir kat daha yükseğe tırmanın. Alt güverteye başka bir anahtar bul ve iki bin krediyi aş. En son durağa inin ve kapıyı anahtarla açın.

Kendinizi birçok boru ve kutunun olduğu büyük bir salonda bulacaksınız. Merdivenlerin altında üç hafif makineli tüfek direği var. Gaz bombası veya ciddi bir şey atarak onları öldürmeniz tavsiye edilir. Kuzeybatı köşesinde, varillerin birikmesinden çok uzak olmayan, bir LAM veya örneğin bir saldırı tüfeğinden patlayıcı mühimmat ile patlatılması gereken ilk kapaktır (üç kaynaklı dikiş). Koridorun ortasında, köprüyü indirmek için bilgisayara 9753 kodunu girin. Merdivenleri tırmanın ve köprü boyunca odaya gidin. Camı kırın ve salonun güneybatı köşesine giden boruları takip edin. Orada, kutuların üzerine çıkın ve LAM'ı yukarıdan ikinci kapağa atın. Yani, benzer üç kapağı daha patlatmanız gerekiyor. Ardından, ölü hafif makineli tüfeklerin bulunduğu noktadan geçin ve tekrar doğuya dönene kadar doğu ve kuzeydeki tüneli takip edin. Burada bir teknisyen ve bir robot bulacaksınız. Çok amaçlı aleti ve anahtarı yakına alın. Elektrik deşarjları olan odaya giriyorsunuz ve kapıların sağında, ilk hacklenmesi gereken paneli koruyan dengesiz örümcek robotu yok edin. Yakındaki zemindeki havalandırma ızgarasını kaldırın ve lazere ulaşana kadar rögarı takip edin. Dokunulduğunda, başka bir örümcek robotu ortaya çıkaracaktır. Lazerin arkasında hacklenmesi gereken ikinci bir panel olacak. Dışarı çıkın ve elektriğin kesildiğini görün. Odada, sağ duvarda bir kapak bulun ve havaya uçurun. Ardından merdivenlerden yukarı demir kata çıkın ve bilgisayarınızda 83353 kodunu yazarak kapıyı açın.Elektriği kapattığınız odaya girişin en uzak tarafındaki kapıya ihtiyacınız var.

Merdivenlerden helikopter pistine inin. Muhafızları dikkatlice bitirin ve onlardan birinin yakındaki binanın içindeki dolapların anahtarı olacak. Girişin solundaki köşede, havaya uçurulması gereken sondan bir önceki dördüncü kapak olacak. Alandan çıkın ve bu sefer başka bir kapıya girmek için elektrikle odadaki demir sıraya dönün. Güneye ve sonra doğuya gidin ve çalışan türbinleri olan bir odaya geleceksiniz. Korumaları öldürün ve bilgisayarın yanındaki düğmeyi bulun. Bilgisayarı hackleyin ve gemideki akımı çevirin. Türbinlerden birine atlayın ve ardından ikincisine tıbbi kutu ile platforma atlamayı deneyin. Bu, birkaç yararlı öğenin bulunduğu gizli bir alandır. Kartuşlara ek olarak, özel yeteneklerden oluşan bir kutu (zaten bir tane var) ve bir GEP topu bulacaksınız. Piston odasına dönün ve son kapağı havaya uçurun. Bir dizi patlama başlayacak, gemiyi vurduğunuz gibi bırakın. Rıhtımda bir kez batı kısmına doğru yürüyün. Yakındaki merdivenleri tırmanın ve bilgisayarla odayı takip edin. Hackleyin ve kapıdan geçin, bu da elektrik ve iki örümcek robotla dolu pırıl pırıl bir tünele yol açacaktır. Onları av tüfeğinden Sabot kartuşlarıyla öldürürken, birkaç robot daha bulmak için karşı taraftaki kapıyı açın. Merdivenleri tırmanın ve deliğe tırmanın. Helikoptere çıkmak için ızgaraya vurun veya bir tatar yayı ile ateş edin. New York'a, daha doğrusu bu görkemli şehrin mezarlığına uçacaksınız. Kapıdaki düğmeye basın ve kapıcı dışarı çıkacaktır. İşini bitir ve doğrudan kapının solundaki mahzeni bul. İçeride küçük adamla konuşun ve yakındaki mezarlardan tüm faydalı şeyleri alın. Birinin yanında kilitli bir kasada, özel yetenekleri geliştirmek için bir kutu olacak. Temiz havaya çıkın ve birkaç askeri yok edin. Mezarlık bekçisinin evine koşun ve kitaplıkların olduğu ilk odaya bir el bombası atın. Dışarı çıkın ve yeni ortaya çıkan yeni düşmanlar tarafından vurulana kadar hızla helikoptere binin.

Dokuzuncu görev: Paris'te arama

(Not: Yerel polis, siz gözlerinin önünde kapıyı kırmak gibi yasa dışı bir şey yapmadıkça saldırmaz. Sessizce ve teker teker sersemletmelerini tavsiye ederim.)

İlk görevin yeryüzüne inmek. Bu iki şekilde gerçekleşecek. Birincisi: 4003 şifresini girerek asansörü kullanabilirsiniz. İkincisi: duvarda bir geçit görene kadar boş asansör boşluğunun basamakları boyunca atlamanız yeterlidir. Merdivenleri tırmanın ve garip bir kadınla tanışın. Size kanalizasyon kapısının şifresini söyleyecek: 0001. Mutantlarla başa çıkmasına yardım etmeniz gerekiyor: dört kertenkeleyi öldürmek için ek bir görev görünecek. Bir pil bulmak için kadının odasındaki rafları arayın ve ardından kanalizasyona açılan bir kapıya ulaşana kadar aşağı inin. Tehlikeli madde giysisini yakına alın ve 0001 kodunu girin. Kapının arkasında güçlü bir radyasyon alanı başlayacağı için giysi kullanışlı olacaktır. Varsa, rejenerasyon özel yeteneği veya Çevre koruma kullanın. Sol duvar boyunca koşun ve geçide dönün. Burası zaten güvenli: biyoenerjinizi şarj edin ve merdivenlerden kanalizasyona inin. Birbirine yakın dört kertenkeleyi öldür ve kadına geri dön. Zaferini ona bildir ve kanalizasyona geri dön. Kertenkelelerin cesetlerine ulaşın ve şimdi sona gidin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve üst kapağı açın.

Etrafınıza dikkatlice bakın. Sokakta üç komando devriye geziyor: onları yere yatırmaya çalışın veya kutuların ve varillerin arkasına saklanmaya hazırlanın. Sessizce ve barışçıl bir şekilde herkesi bir keskin nişancı mermisi ile arkadan vurmayı tercih ettim. Açıkta savaşırsanız, düşmanlar yalnızca makineli tüfek değil, GEP toplarını da kullandığından Agresivw Savunma Sistemini açın. Ölü komandolardan birinden yeraltı mezarlığının anahtarını alın. Onlara açılan kapı kuzeydoğu köşesindedir. Anahtarla açın ama içeri girmeyin. Güneybatıda 14 numaralı binayı bulun ve içeri girin. En üst katta, dolabı açın ve değerli eşyalarınızı alın. Ayrıca pili raftan alın. Bilgisayarı hackleyin ve kapıyı açarak her şeyin bağlantısını kesin. Aşağıya in ve bodrumdaki eşyaları topla. Biyoenerjiyi şarj edin ve HUKUK alın. Çıkın ve girişi caddede olan metroya inin. Girişin solundaki silah tüccarı ile konuşun ve ilerleyin. Yaşayan muhafızları bitirmek için robotu bir HUKUK vuruşuyla yok edin. Dikkatlice! Birinde LAM, diğerinde alev makinesi olacak. Tıbbi bir robotla iyileştirin ve malzemeleri toplayın. Tüccara geri dönün ve eskisinden üç kat daha az maliyetli bir silah yükseltmesi satın alın. LAM'ı da satın alabilirsiniz. Bu arada 2221969 ve donuk fatura şifresini girerek ATM'den bir miktar para çekebilirsiniz.

Metro binasından çıkın ve karşısında yer altı mezarlarının girişi olacak. Merdivenlerin yanındaki odadan zindan haritasını alın. Yeterince doğrudur, bu yüzden yataklarınızı almak için sık sık bakın. Bu yüzden merdivenlerden aşağı inin ve düşman askerleri hakkında uyarılana kadar ileri koşun. Koridordaki duvardaki gaz bombasını etkisiz hale getirin ve bölgede devriye gezen üç askerin işini bitirin. Koridor boyunca ilerleyin ve tekrar bir sesli mesaj alın (dikkatli, alev makinesi!). Ardından, komandoyu bitirin ve kendinizi bir ana anahtarla duvarda bulun. Bu ana anahtarın üzerinde durduğu duvardan çıkıntı yapan tuğlaya tıklayın. Ardından sol duvardaki tuğlaya tıklayın. Gizli alana girdikten sonra Silhouette organizasyonunun lideriyle konuşun. Anahtarı verecek ve sizden üç numaralı sığınakta tutulan iki silah arkadaşını kurtarmanızı isteyecektir. Sığınak alanından çıkın ve kapıyı anahtarla açın. İlerleyin, komandoyu öldürün ve iki numaralı sığınağa bakın. Evsiz bir kişiden ilk yardım çantası veya uyku dartı satın alabilirsiniz. Ardından, en kuzeye gidin, orada mühimmat bulunan kutuları kırın ve yakındaki duvardaki patlayıcıları etkisiz hale getirin. Daha kuzeydeki geçit kapalı ... Biraz geriye gidin ve batıya, üç numaralı sığınağa gidin. Haritaya daha sık bakın. Sığınağa ulaştığınızda, LAM'ını alan ilk devriyeyi sersemletin. Ardından, kırmızı lazer ışınlarını bulacaksınız, 180 derece döndürün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Demir ağı havaya uçurun - robot mekanizmayı elektrikle onaracak. Biyoenerjiyi geri yükleyin ve eşyalarınızı toplayın. TNT ile bir sandık alın ve onunla birlikte merdivenlerden kirişlere geri dönün. Kutuyu yerleştirin ve lazerleri de yok etmek için havaya uçurun. Daha ileri gidin ve kendinizi sığınağın içinde bulun. Komandoyu öldürün, ardından (silahlardaki beceri ustalaşmak için geliştirildiyse) kamerayı bir keskin nişancı ile yok edin. Askerleri yok edin ve hayatta kalanlar alarm paneline koşacak. Şu anda ve onları bir headshot ile öldürün. Ardından, sığınağın kapısını açın ve her iki mahkum da tükenecektir. Ajanı, siyahlı kadını yok etmek için sütunlu salona gidiyorsunuz. Masasından keskin nişancıyı ve lağım anahtarını alın. Sığınaktan çıkın ve Silhouette'in başına dönün. Onunla konuştuktan sonra, sığınak üçe dönün, ancak şimdi ona dönmeyin, daha batıya gidin, kapıyı açın ve tünelleri takip edin.

Yakındaki kilitli olmayan kapaktan çıkın ve güneydeki en yakın karanlık köşeye koşun. Oradan bölgeyi inceleyin. Görünmezliği açın ve kuzeydeki kabinin içine koşun. Oradan, komandoyu keskin nişancı yapın ve girişte göründüklerinde korumaları vurun. Savaştan sonra bilgisayarı hackleyin ve robotları devre dışı bırakın. Başka bir komandoyu ve diğer muhafızları yok edin. Doğu duvarı boyunca güneye doğru yürüyün. Sağda, yalnız bir yoldan geçen bir şerit olacak. Onunla konuşun ve yanındaki kapıya dikkat edin. Club'a yönlendiriyor. Henüz oraya gitmeyin, daha güneye gidin. Daireye giden eğimli yol boyunca tırmanın ve ikinci katta kredi kartı alın. Dışarı çıkın ve daha güneye giderseniz, solda yeşil ışıklı bir kapı olacak. Hack it (polisi sersemlet!) Ve içeride yükseltmeler ve bir plazma tüfek ile birlikte bir silah deposu var. Hemen yanında bir otel olacak. Birinci katında koruması olan bir haydut bulun ve bir fırını soymayı kabul edin. İkinci katta, çöp kutusundan anahtarı alın ve odalardan birini açmak için kullanın. Bir pil ve bir kredi kartı bulacaksınız. Bir fırın bulmak için çıkın ve batıya gidin. Alarmdan korkmuyorsanız camı kapatın ve havalandırma panelini açın. Yararlı şeyler ve altı parça ilaç bulacaksınız. Onları oteldeki hayduta 300 krediye götür. Fırının yanında bir dükkan var, kapıyı kırın ve bir ATM bulun. Para almak için aşağıdaki kodları girin. Parantez içindeki sayılar, hesaptaki kredi sayısıdır. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Otelin yanındaki Club Girişine dönün. Kapıyı havaya uçurun ve içinde bilgisayar olan kapıyı bulun. Burası bir depo, girmek için 1966 kodunu girin. Kulüpteki seyircilerle konuşun. Köşedeki kişiden 250 adet pil satın alın. Daha fazlasını stoklayın. Sonra ikinci kata çıkın ve masada oturan genç kızla konuşun. Kulübe gittiğin gibi sokağa çık. Kadınla tekrar konuşun ve helikoptere binin.

Kendinizi büyük bir malikanede bulacaksınız. Etrafından dolaşın ve arka taraftan tahtaları bir sopayla kırarak girişi kapatın. İkinci kata çıkan merdivenleri bulun. Biraz ilerleyin ve yol arkadaşınız çiçeğin arkasında bir anahtar olduğunu söylediğinde onu alın. Kapıyı sürüş yönünde daha fazla açmak için anahtarı kullanın. Başka bir anahtar almak için yatak odasındaki tabloya tıklayın. İkinci kattan birinci kata inin ve şarap mahzenine giden merdivenleri bulun. İçeride, duvardaki avizeyi bulun ve kullanın. Tahtaları kırmak için gitmeniz gereken gizli bir geçit açılacak. Bilgisayar odasındaki özel yetenek kutularına erişim sağlamak için bilgisayarı hackleyin. HUKUK ve diğer silahları alın. Bilgisayarın kendisini hackleyin ve "bir mesaj gönderin". Evden çıkın: arka kapıdan labirentin içinden doğruca yürüyün. Oldukça küçük, ancak indirilmesi gereken bazı komandolar olacak. Labirentin arkasında aile mahzenine bir giriş olacak. Oraya git.

Görev On: Tapınakçılar Katedrali

Kanalizasyonda göründükten sonra hemen çıkın. Kutulardan birini büyüklerin yanına koyun ve üzerine çıktıktan sonra pencereye çıkın. Camı kırın ve tahtaya ikinci kata çıkın. Aynanın yanındaki kapının anahtarını bulun. Aşağıya in ve kapıyı aç. Düşmanlarla karşılaşmalar başlayacağı için dikkatli bir şekilde ilerleyin. Robotta HUKUK kullanın. Bir süre sonra solunuzda bir metro istasyonu olacak, şimdilik görmezden gelin. Daha ileri gidin ve kendinizi suyun üzerindeki köprüde bulun. Çok uzun süre yüzmek istiyorsanız dalış yapabilirsiniz. Ancak, devam edip küçük bir avluya çıkmanızı tavsiye ederim. Sola dönün ve karanlık bir köşede saklanın. Duvar boyunca dümdüz ilerleyin ve size bir sesli mesaj geldiğinde sola bakın. Yapacağınız bu ızgaraya tırmanabilirsiniz. Tavan penceresini kır ve aşağı düş. Anahtarı kitaplardan birinin altına alın ve yakındaki merdivenlerden aşağı inin. İki komando öldürün: biri keskin nişancı ile alınabilir, diğeri ise bir av tüfeği ile köşeden vurulabilir. Odalarda tonlarca faydalı eşya arayın. Kütüphaneye dönün ve bu katmanı keşfedin. Pencerenin yanında duran keskin nişancıyı öldür ve bir sonraki kuleye giden köprüyü bul. Dikkatlice! İlk önce, hem keskin nişancıları hem de yakınlarda duran bir tane daha bırakmanız gerekecek. Kuleye girin ve iki kat aşağı inin. Kuzeydeki geçide girin ve gri merdivenlerden aşağı inin. Bilgisayarınıza 1942 yazarak kapıyı açın ve kırmızı ışınları kapatın. Elektronikleri devre dışı bırakmak ve faydalı öğeler toplamak için bilgisayarı hackleyin. Küçük bir kutunun yardımıyla büyüklerin üzerine tırmanabilir ve orada bir pil ve silah yükseltmeleri bulabilirsiniz. Ardından çıkın ve ilerleyin. Uçağa çıkın ve doğudaki bilgisayar odasına bir geçit olacak. Ancak, oraya gitmek için acele etmeyin, siyahlı kadını bulmak ve yok etmek için daha da yükseğe tırmanın. Her şeyi alın ve bilgisayar odasına giden kapıya dönün. 0022 şifresini girin ve kapının arkasındaki kutuyu kırın. Bir yangın söndürücü olacak, alın: ateşe verilirseniz kullanışlı olacaktır. Merdivenlerden bilgisayar odasına inin, ama çok yavaş. Merdivenlerin solunda Ajan Gunther var. Sizi fark etmesine ve bir konuşma başlatmasına izin vermemeye çalışın. Yani, tam olarak görünmemelidir. Onu HUKUK ile vur ve artık düşman değil. Düşmanı bitirin ve bilgisayarı hackleyin. İstediğiniz işlemi gerçekleştirin ve çıkın. Yolda, ana düşmanınızın görüntüsüyle konuşabilirsiniz. Kaleden çıkın ve metro girişine gidin. Alt kısımda, enerjiyi geri kazanmak ve trene inmek için robotu kullanın. Sizi patronuna götürmesi için kişiyi kabul edin. Yeni bir yerdeyken, keşfetmeye başlayın. Bilgisayar teknisyeni ve şefi olan bir oda bulmanız gerekiyor. Şef kendisine ait üsse gitme görevini verecektir. Özel yeteneklere sahip kutulara erişim açmak için bilgisayarı kabul edin ve hackleyin. İneğin arkasındaki odada kilitli bir kapı var. Açmak için 8001 kodunu girin. Anahtarı alın ve birinci kattaki banyoya gidin. Aynayı kenara çekin ve yeni alanın girişini açmak için anahtarı kullanın. Donmuş kişiyle sohbet edin. Konuşmadan sonra, göründüğünüz noktaya dönün ve yakındaki kapıyı açın. İşte helikopter pisti. Ancak, helikoptere binmek için zaman ayırın! Sadece tamirciyi öldürün veya sersemletin ve sonra içeri girin ... Helikopter yeni bir göreve gidecek.

Görev Onbir: Bilimsel Kompleks

Sizi evin çatısına bıraktıktan sonra helikopter uçacak. Tüm silahları ölülerden toplayın ve merdivenlerden aşağı inin. Gözetleme deliğini hızla yok edin ve ardından bilgisayarı hackleyin. Devam edin ve yandaki kapıyı açarak karşınıza çıkan iki piyadeyi yok etmeye hazırlanın. İki asker ve siyahlar içinde bir adamla koridora çıkacaksınız. Bir gaz bombası atıp herkesi vurabilirsiniz ya da TNT kutusu olan bir arabayı havaya uçurmak için onlara doğru itebilirsiniz. Soldaki kapı kilitli (buna "kapı 1" diyelim). Daha da sola giderseniz, 5868 kodunu girmeniz gereken bir bilgisayar bulacaksınız. Bilgisayarın altındaki delikten içeri girin ve kilerin anahtarını bulacaksınız. Dolabı değerli eşyalarla havaya uçurun veya içine girin. Merdivenlerden yukarı çıkarsanız, kompleksin ikinci katına çıkacaksınız, ancak henüz ihtiyacınız yok. Çıkışa dönün ve oradan sağa gidin. Kendinizi "gözetleme deliği" olan bir odada bulun ve çift ​​kapı solda, kompleksin merkezi çıkışına gidiyor. Ancak şimdilik, daha önce bulduğunuz anahtarla kileri açmak için ilerleyin. İçeride Patlayıcı Taarruz Tüfeği Cephanesi var, ayrıca Doktor size bir EMP Bombası verecek. Ardından kompleksten çıkışa dönün ve arkalarında duran her iki komandoyu da yok edin. Keskin nişancı havuzu + kafanın arkasındaki düşman = fark ettiğiniz gibi anında ölüm. Düşman robotlar tarafından görülmeyin! Sonra hemen sola koş ve köşeyi dön. Dümdüz ilerleyin ve burnunuzu 5868 kodunu girmeniz gereken ikinci bilgisayara gömün. Dikkat! Akaryakıt kulesinde, biri keskin nişancı olan iki asker yakına tünedi.

Ana bilim kompleksinin girişine dönün ve ondan yeterince iki tane göreceksiniz. büyük binalar ... Soldaki robot park yeridir (güvenlik). Girişteki ve içerideki düğmeye tıklayın, her iki demir koruyucuyu da etkinleştirmek için iki düğmeye daha basın. Bu adamlar tüm suçlularla başa çıkacak kadar güçlü. Onlara hayatta kalan tüm düşmanların yok edilmesini sağlayabilirsiniz. Şimdi ikinci büyük binaya gidin. İçeride sivillerle konuşun ve her şeyi arayın. Tonlarca iyi şey bulacaksınız. Aramayı bitirdiğinizde, keskin nişancı tüfeği ve bunun için kartuş almak için merdivenlerden yukarı çıkın. Sonra aşağı inin ve koridor boyunca ilerleyin. İki örümcek robotu yok etmeniz gerekecek, bunu bir pompalı tüfekle veya patlayıcı saldırı tüfeği kartuşlarıyla yapın. EMP bombaları da işe yarayacak. Soldaki kapı (açın), özel bir yetenek yükseltmesi ve mühendislik odasının anahtarı bulabileceğiniz su basmış bir alana çıkıyor. Ancak burada uzun süre yüzmek, ancak uygun yetenekler geliştirdiyseniz veya tüplü teçhizatınız varsa mümkün olacaktır. Kapıyı geçin ve hemen önünüzde mühendislik odasının girişi olacak. Bu kapıyı kırın ve radyasyon bölgesinin üzerindeki borulardan geçin. Tehlikeli yer biter bitmez atlayın. Aşağıdaki örümcek robotu öldürün ve merdivenlerden aşağı inin. Kirişleri kapatın veya içlerinden geçin ve koridorun sonundaki topu yok edin. Uzaktan kumandadaki 3 numaraya basın ve yukarı çıkın. Köprüden diğer tarafa geçin, örümcek robotu yok edin ve anahtarı bilim adamının vücudundan alın. Kapıyı açın ve zaten tanıdık olan yerden ikinci kata çıkın. Daha önce kilitli olan kapının kilidini açmak için anahtarı kullanın ve yeni alandaki merdivenlerden aşağı inin. Komuta merkezindeki herkesle konuşun ve onarım robotuna biyoenerjiyi geri yükleyin. Elektrik deşarjı olan odaya gidin ve bilgisayardaki sağ duvar boyunca ilerleyin. Birinci kattaki tüm şimşekleri devre dışı bırakmak için hackleyin. Şimdi asansörü indirmek için katın ortasındaki düğmeye tıklayın. Üzerinde ikinci aşamaya geçin. Ayrıca elektriği kesmek için bilgisayarı multitool ile hackleyin ve bilgisayarı hackleyin. Tek seçeneği kullanın ve komuta merkezine dönün. Yeni görevi dinleyin. Temiz hava için kompleksten çıkın ve bölgenin dışına doğru kuzeye doğru ilerleyin. Tong ile konuştuktan sonra helikoptere binin.İleri gidin ve iki serseri ile tanışın.Onlardan silah yükseltmeleri satın alabilirsiniz ki bu çok güzel.Bu aynı serseriler size lağımın anahtarını verecek.Başlangıç ​​noktasının yakınında küçük bir bina var. , yardım yeni anahtarıyla kapısını açın. En üstte göründükten sonra, hemen herhangi bir sessiz silah hazırlayın. Tercihen keskin nişancı. Bu görevde, hiçbir durumda düşmanın alarmı yükseltmesine izin verilmemelidir! Sığınağı terk edin ve piyadeyi sessizce ortadan kaldırın. Panjurlu bir bina görüyor musunuz? İçeri giriyorsunuz ve soldaki geçide dönüyorsunuz. Sonra tekrar soldaki yarı karanlık odaya gidin. Köşede, havalandırma kapağına giden borulu bir ocak olacak. Ocağın yanına yerleştirin tahta kutu ve kapağa tırmanın. Çatıya tırmanın ve dikkatlice güneydeki yapının çatısına atlayın. Bu evde bir rehine tutuluyor. Dikkatlice kapaktan aşağı atlayın ve ardından ateşi askere aktarmak için hemen siyahlı adama ateş edin. Düşmanlarınız sizi fark etmeden gaz bombası atmak da güzel olurdu. Bir rehine küçük bir odada oturacak. Ona yerinde kalmasını ve yakınlarda yürüyen birkaç komandoyu yok etmesini emredin. Rehineye söyle dışarı çıkıp onunla güneye, helikoptere gitsin. Yakındaki küçük bir binada bir miktar para var. Uçup git.

Görev on iki: sualtı merkezi

Yoldaki ilk robottan kaçınmaya çalışın ve dev yapıya doğru koşun. Yol boyunca askerleri yok edin ve küçük bir ahır bulun. Sarf malzemelerini almak için kapıyı kırın ve duvardaki nişten iki anahtarı çıkarın. Ahırın yanında bulunan bu sütunda bir kapı bulunmaktadır. Anahtarla açın ve yukarı çıkın. Bir piyade tarafından korunan bir köprü bulana kadar merdivenlerden yukarı çıkın. Bir yoldaş öldür ve sağa dön. Laboratuvarda su dolu bir havuz göreceksiniz: 1223 kodunu girin. Suda, hemen soldaki geçide dönün ve deliğe yüzün. Yeterince çabuk çıkacaksın, yeterince hava olmalı. Yeni bir alana dalın ve bir adım öne çıkın. Bilim adamlarıyla birlikte odanın eşiğine çömelerek üst kattaki askeri sessizce çıkarın. Ayrıca soldaki geçitten siyahlı bir adamın görünmesini bekleyin. Haritayı almak için bilim adamıyla konuşun. Şimdi bilim adamlarının olduğu odadan güneye dönün. Merdivenlerden aşağı inin, piyadeyi öldürün ve tekrar aşağı inin. Koridordan biraz geçtikten sonra iki top ve bir askerin olduğu bir salon göreceksiniz. Silahları rahat bırakarak düşmanı yok edin ve kapağı açın. Üzerinde alev makinelerinden demir köprüye ulaşacaksınız. Bir sonraki binaya giden ikinci kapağı açın. Korumayı bitir ve asansörden aşağı in. İleri koşun ve demir kutunun uzak (girişten) tarafının arkasına çömelin. Bilgisayarı kafanızın üzerinden kesin ve tüm kameraları devre dışı bırakın. Koridordan bilim adamlarıyla birlikte salona doğru yürüyün ve yalnız muhafızı şok edici bir şekilde sessizce yere indirin. Yakındaki bilgisayarı hackleyin ve kameraları kapatın. Ayrıca kapıları açın. İkinci kata çıkın ve her iki askeri de yok edin. Ardından, iki mini denizaltı bulunan bir tamirhane bulacaksınız. Şu anda tamir edilmeyen olanı alın.

Cesetleri arayın ve kutuların içindekileri merdivenlerden alın. Yukarı çıkın ve sonra bir kat daha yukarı çıkın. İsterseniz çalışmayan kameralı odaya bakın ve havuzdan plazma tüfeği alın. Daha da yükseğe tırmanmanızı tavsiye ederim, en tepeye. Koridorda, merkezdeki otomatik topu hemen imha edin ve kameraları kapatmak için bilgisayarı hackleyin. Soldaki kapıyı açın ve önünüzde iyi kilitlenmiş bir kapı olacak. Onun için anahtarı almak için soldaki geçitteki topu imha etmeniz ve ölü piyadeden küçük şeyi almanız gerekecek. Yıkılan depoda pilleri stoklayın ve karşı kapıyı kırın. Ayrıca bir depo olacak, ancak sadece daha zengin olacak. Öyleyse, kapıyı anahtarla aç ve birkaç kertenkele öldür. Merdivenlerden aşağı inin ve su basmış alanda başka bir kertenkele öldürün. Merdivenlerin solunda bir kapı olacak. Yanındaki bilgisayara 5690 kodunu girin.Yandaki kapının arkasından elektrik çakmalarının arasından kayıp gidiyorsunuz ve kendinizi çeşitli kazma ve sondaj ekipmanlarının olduğu büyük bir salonda buluyorsunuz. Girişten ilerleyin ve sağdaki kapıya dönün. Büyük bir canavarı tek bir patlayıcı mermi veya el bombası ile öldürün ve silah yükseltmesini ve masadan anahtarı alın. Dışarı çık ve düz yürü. Kapıyı gördüğünüzde kırın. Bir sonraki koridorda iki kapının arkasında dolaplı küçük odalar olacak. Bunlardan birinde (kertenkelenin olduğu odada) silah için bir iyileştirme var. Normal ve görünmezlik zırhını almak istiyorsanız merdivenlerden aşağı inin ve yakındaki kapıyı kırın. İki odayı tekrar inceleyin ve asansöre gidin. Aşağı inin ve lazer ışınlarını patlatın. Onlara dokunursanız, devasa bir örümcek robot bulutu görünecektir. Koridor boyunca ilerleyin ve oldukça büyük bir örümcek robotun olduğu dev bir odaya çıkın. Sürüngeni öldür, çok inatçı değil.

Girişin solundaki asansörü aradığınızda, kendinizi çok amaçlı aletler ve bir ana anahtar ile radyasyon alanında bulacaksınız. Aynı asansörü aradığınızda, girişin sağında pilleri koruyan birkaç kertenkele bulacaksınız. Ana salondan ileride büyük asansöre gidin. Yukarı çıkmadan önce suya atlayın. Havuzun ortasında yüzen gövdeden özel yetenek yükseltme kutusunu alın. Asansöre çıkın ve yanlardaki iki otomatik topu yok edin. Köprüyü bilgisayar odasına indirmek için bilgisayarı hackleyin. Bir kez orada, hackleyin ve "pompa bilgileri". Çık ve gittiğin yoldan geri dön. Sondaj ekipmanı ile salonun önünde durun! Plazma topundan ateş eden bir cyborg tarafından karşılanacaksınız. Üzerine patlayıcı bir şeyle iki veya üç vuruş yaparsanız kazanan siz olursunuz. Ancak, koşabilirsiniz. Su basmış alanda bir dalgıç buluşacak. Bir başkası daha sonra mini-sub'a giderken buluşacak. Bir kez orada oturun ve ana düşman üssüne dönün. Alev makinesinin durduğu köprüden ayrılıp başka bir kompleksin içine giriyorsunuz. Merdivenleri en tepeye tırmanın ve helikoptere binin. Bir önceki görevde doktorun kızını kurtardıysanız, bir kutu özel yetenek geliştirmesi alacaksınız.

Kendinizi düşman tarafından ele geçirilen bir nükleer merkezin yakınında buluyorsunuz. Kuledeki askeri keskin nişancı tüfeğinden hemen öldür, yoksa işini bitirecek! Önünüzde bir kapı var ama kilitli. Bu nedenle, şimdilik orta çitin etrafından dolaşın ve köpekleri sessiz bir tabanca ile sessizce öldürün. Çitten biraz uzakta duran küçük bir bina gördüğünüzde içeri girin. Gaz bombası veya akıllı savaş taktikleri kullanarak içerideki üç askeri öldürün. Orta kapı anahtarını ve parayı alın. İkinci kata çıkın ve altınızdaki çiti geçerek tahta boyunca doğrudan merkeze gidebilirsiniz. Yukarıdan, birkaç askeri ve mümkünse iki robotu hızla öldürün. Küçük bir mühimmat ve bir tamir robotu dışında üç evde ilginç bir şey yok. Metal bir ağ ile yarı çitle çevrili bir kulübeye ihtiyacınız var. Kapıyı havaya uçurun veya kırın ve merdivenlerden en alta inin. 8456 ile kapıyı açın, işlemi birkaç kez tekrarlayın. Füze Silosu henüz sizi içeri almayacak, yakındaki geçide girmeniz gerekecek. Lazer alanlarını ve ardından yakındaki komandoyu yok edin. İkinci kata çıkın ve siyahlı üç adamı öldürmeye veya sersemletmeye hazırlanın. Onları etkisiz hale getirdikten sonra, Başlatmayı Durdur düğmesine tıklayın ve ardından "roketi yeniden yönlendirmek" için bilgisayarı hackleyin. Şimdi Füze Silosu'na gidin. Önünüzde, diğer tarafında birkaç komando ve siyahlı insanın aynı anda görüneceği karanlık bir koridor olacak. Onlara birkaç patlayıcı kartuş veya roketle ateş edebilir veya tünelin en başında bulunan zemin kapağının kapağını kaldırabilirsiniz. Her iki durumda da, biyoenerjinizi şarj etmek için asansöre binin ve dördüncü kata çıkın. Şimdi ikinci kata gidin ve bir el bombası atmaya vakti olmadan vinçteki adamı çabucak öldürün. Altıncı kata çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Helikopter seni alacak sonraki görev.

Onüçüncü Görev: Kazanan HER ŞEYİ ALIR!

Hemen önünüzdeki kulede bulunan keskin nişancıyı yok edin. Arkanı dön ve ahıra git. Eğer kırarsanız, silahın arkasında HUKUK bulunan bir kutu bulacaksınız. Ancak, ana anahtarlar için üzülüyorsanız ve yeterince patlayıcı silahınız varsa, içeri girmemek daha iyidir. Keskin nişancı kulesinin kapısına gidin ve bölgenin haritasını alın. Bunker'a gitmelisin. Nispeten uygun iki yol vardır.

1) Kuzeydoğu kesiminde Comm Binası olarak işaretlenmiş küçük bir yapı bulunmaktadır. Kule anahtarını içeri alın ve ona geri dönün. İki robot göz ardı edilebilir. Kulenin içinde, manuel olarak veya bir EMP bombası ile merdivenlerdeki her iki LAM patlayıcısını da etkisiz hale getirin ve aşağı inin. Kutulardan malzemeleri alın ve kulenin en tepesine tırmanın. Ölü bir keskin nişancı var. Yanındaki bilgisayarı kes ve kapıyı aç. Kuleden çıkın ve kuzeye doğru ilerleyin. Büyük geçidi geçtikten sonra, kamerayı kapatmak için hemen soldaki bilgisayarı hackleyin. Alan iki robot tarafından devriye geziyor, eğer bir Scramble bombası varsa, onu kullanın. Çataldan sağa dönün ve kendinizi türbin odasında bulun. Girişin yanlarındaki oluklardan malzemeleri toplayın ve biyoenerjiyi geri yükleyin. Soldaki binanın kapısını havaya uçurmak için TNT sandığını kullanın ve arkadaki uzaktan kumandanın içine tıklayın. santral... Ardından çatala dönün ve başka bir geçide geçin. Asansörden aşağı inin ve asansörün altında iki akülü bir tamircinin cesedini bulun. Şimdi Bunker'ın kapılarını açın.

2) Başka bir yol var. Bölgenin kuzeybatı kesiminde, robotların ikincisinin döndüğü büyük hangara gidin. Yarı açık kapıdan tırmanın ve iki komandoyu roket tüfekleriyle ve siyahlı adamı yok etmeye hazırlanın. Olmuş? Tahta boyunca odanın çatısına tırmanın, oradaki kilerin anahtarını alın. Barışçıl bir askerin ve bir tamir robotunun bulunduğu ikinci kattaki odaya atlayın. Bu odaya ikinci kattaki kapıyı kırarak veya kırık pencereye atlayarak da girebilirsiniz. Haberleştikten sonra yere dönün ve bir alev makinesi ve bunun için malzeme almak istiyorsanız, köşede duran büyük sarnıcın karşısındaki kapıyı kırarak açın. Tankın altındaki küçük kapıyı kırın ve fanı hedef alarak açıklığa bir el bombası veya patlayıcı bir şey atın. Bıçakları patlama tarafından yok edildikten sonra aşağı atlayın ve kendinizi suyun içinde bulun. Solda lazer alanına giden bir geçit olacak. Bir EMP bombası ile havaya uçurun veya yakındaki bir bilgisayarı hackleyin. Merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi Bunker'da bulacaksınız. Pilleri yakındaki asansörün altına almayı unutmayın.

Demek Bunker'dasın. Geçitten geçin ve bir sonraki salondaki gözetleme deliğini yok edin, solda olacak. Lazerleri bir EMP bombası ile etkisiz hale getirin. Sağdaki jeneratör patlar patlamaz jeneratördeki iletişim terminalinden dost adamın mesajını dinleyin. Buradan kuzeydeki geçide girin, solda göreceğiniz gibi 8946 kodlu kapıyı açın. Kapının solunda ölü bir bilim adamının olduğu bir niş olacak, 0169 koduyla açın. küçük şeyler, üçüncü sektörün anahtarı ve özel yetenekleri geliştirmek için kutu da dahil. Çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Solda başka bir kapı göreceğiniz gibi onu yok sayabilir veya siyahlı kadını öldürmek için 8946 kodunu girebilirsiniz. Devam edin ve iyi güvenlikli geniş bir salon görün. Uzaktaki bir askeri çıkarın ve bir komando size koşacaktır. Koridora çekil ve öldür. Ardından koridorun çıkışına dönün ve keskin nişancı tüfeğinden soldaki vincin üzerinde duran askeri çıkarın. Bir komando daha kaldı ve iş tamamlanmış sayılabilir. Sektör 3'e giden kapıyı bir anahtarla açmak ve asansörün yanındaki düğmeye basmak kalır. İki piyade ve siyahlı bir adam gelecek: Onlarla tanışmaya hazırlanın. Ardından, asansöre binin ve kendinizi yeni bir alanda bulun. Tong, iletişim terminalinde görünecek ve bilgisayarınıza bir alan haritası ile yeni bir görüntü verecektir.

1) Solunuzda sütunlu yeşilimsi bir gölet var. Yakındaki tünelden içeri girebilirsiniz. Kertenkelelerden kaçınarak merkeze doğru yüzün ve reaktörün anahtarını ve kod numarasını alın - 2001. Ancak, kodu zaten biliyorsanız, aşağı inmeniz gerekmez. Ve anahtar, çıkışın yanındaki bina için uygundur: kapı hem kırılarak açılabilir hem de yolu kendi kendine açacak olan korumalar çekilebilir. Dikkat olmak! Canavarı yok edin ve devriye görevlisini GEP silahıyla uzaktan uzaklaştırın. Merdivenlerden aşağı inin ve 2001 kodunu reaktöre girin.

2) İkinci yol daha ilginç. Havuzun yanındaki girişin solundaki merdivenlerden yukarı çıkın. için köprüler boyunca yürüyün açık kapı... Askerleri yere yatırın ve yukarı çıkın. Yolda Aquinas Hub'a açılan bir kapıyla karşılaşacaksınız ama henüz açamıyorsunuz. En tepede, adamı siyaha yatırın ve reaktörün kapısını açmak için bilgisayarı hackleyin ve geliştirilmiş özel yeteneklere sahip kutuya erişim sağlayın. Küçük merdivenden aşağı inerek keskin nişancıyı öldürün ve kartuşları alın. Binanın en üst katına çıkarsanız, patlayıcıların (4225) olduğu kutudan kodu öğreneceksiniz.

Öyleyse reaktöre git. Yanlardaki iki büyük sarnıçtan geçin ve merdiveni yalnız bir tamirciye tırmanın. Size Aquinas Hub (1038) kodunu söyleyecektir. Reaktörden çıkın ve iki uzaylıyı geçmeye çalışın. Aquinas'a kapıyı açın ve medrobot ile iyileştirin. Merdivenlerden aşağı inin ve buradan iki yol göreceksiniz. Demir köprülerden dümdüz aşağı ve sola, merdivenlerden yukarı. Senin için sola. Komandoyu koridorda öldürün ve yan odada (Aquinas Control) robota biyoenerjiyi geri yükleyin. Mermileri bulmak için kapının yanındaki bilgisayarı hackleyebilirsiniz. Asansörü üçüncü kata götürün ve süper bilgisayara yaklaşmak için köprüyü kullanın. Onunla konuştuktan sonra asansörle ikinci kata inin. Ardından, iki komando ve iki dost robot arasında bir çatışma olacak. İsterseniz, kendinize yardım edin. Ardından koridor boyunca aşağı inen köprülere gidin. Her iki uzaylıyı da yatırın ve vücudun yanında radyoaktif yeşilimsi varillerin yanında bulunan dördüncü Bunker'ın haritasını almak için en alta inin. Kırmızı ışıklı koridora giden geçidi bulun ve merdivenlerden aşağı inin. Bilgisayarlı kapıyı gördüğünüz gibi, o zaman askerle tanışmaya hazırlanın. Bir roket ve üç kutu TNT bulmak için bilgisayara 4225 girin. Aşağıda, yerde yürüyen dev bir örümcek robot görüyor musunuz? Yukarıdan bir kutu patlayıcı atın. Eğer vurulursa, o bir cesettir. Yere inin ve kilitli kapıya gidin. Yan tarafta bilgisayarlı bir kapı olacak, kırarsanız kartuş alacaksınız. Kapı kendi kendine açılacak ve gövde ile salona geçiş sağlanacaktır.

Bir sonraki odanın arkasında, kriyojenik odalarda birkaç ceset bulunan bir salon olacaktır. Yanında adları ve doğum yılı ile ek bilgiler yazılacaktır. Odalardan biri boş - bu arada, içinde doğdun. Yani köşedeki kapı dışarı fırlayacak, bu yüzden patlamadan uzak durmaya çalışın. Soldaki koridora gidin ve bilgisayarı hackleyin. Radyasyonu kapatın ve ardından kapıyı açın ve kamerayı devre dışı bırakın. Bunker 4'e ulaşmak için birkaç uzaylıyla birlikte odadan geçin. Burada elektrik savunma alanında bulunan ana düşman tarafından karşılanacaksınız. Onunla konuştuktan sonra iki otomatik topu yok edin. Sonra kaydedin. Bu noktadan sonra, oyunun üç farklı sonu arasında seçim yapma şansınız var. Eylemlerinize bağlı olarak belirlenirler.

I. Bir süper bilgisayarla birleştirme. Yani, soldaki geçide dönün ve sonra sağa dönün. Yol sizi Aquinas Router tabelasının olduğu kilitli bir kapıya götürecektir. Hackleyin (veya 6765 kodunu girin) ve içeride bilgisayarın yanındaki iki düğmeye basın. Bilgisayarın kendisine erişim açılacaktır. Hackleyin ve mevcut tek seçeneği seçin. Alandan çıkın ve üçüncü kata çıkacağınız Aquinas Control'e, süper bilgisayara gidin. Böylece onunla bir bütün halinde birleşecek ve dünya üzerinde tam güç alacaksınız.

II. Süper bilgisayarın imhası. Elektrik küresini gördükten ve her iki topu da yok ettikten sonra güneydeki geçide gidin. Metal asansöre ulaşmak için merdivenleri kullanın. Seni dibe götürecek. Şimdi ya yaratıkları en iyi silahla hızlıca yok edin ya da görünmezliği açın ya da kaçın. Zeminin kuzeybatı köşesinde Coolant B13'ün girişini bulun. Kapıyı açmak için 2242 kodunu bilgisayara girin. İçerideki komandoyu ve birkaç piyade askerini öldürün. Uzaktan kumandadaki düğmeye basın ve çıkın. Şimdi bölgeyi terk edin ve Aquinas Hub'ın kodunu bulmak için gitmekte olduğunuz reaktöre koşun. Yeşilimsi dumanla kaplanmış ve birkaç uzaylı tarafından korunan iki sarnıcın yanından geçtiğinizi hatırlıyor musunuz? Şimdi her iki düğmeye de basmak için her bir tankın en altına inmeniz gerekiyor. Radyasyondan büyük ölçüde eziyet çekeceksiniz, bu nedenle Rejenerasyon ve Çevre koruma özel yeteneklerini açın. Kalan ilk yardım çantalarını da harcayabilirsiniz. İşi yaptıktan sonra yukarı çıkın ve yakındaki tamirciye gidin. Kabininde, ikinci düğmenin kapağını kaldıracak olan duvardaki ilk düğmeye tıklayın. İkinci ve üçüncüye basın, tamirciyi öldürün ve ardından uzaktan kumandadaki düğmeye basın. Böylece küresel ağ yok edilecek ve dünya, küresel sistemler ve süper şirketler olmadan yeni bir Taş Devri'ni mutlu edecek.

III. Dünya üzerinde bağımsız güç. En zor son. Onu elde etmek için biraz terlemek gerekiyor. Yani, seviye üç katlı bir komplekstir. Ana kötünün enerji küresi üst katta yer almaktadır. Mavi kabinler şeklinde iş makinaları tarafından yeniden üretildikleri için tamamen öldürülemeyecek çeşitli düşmanlarla karşı karşıya kalacaksınız. Üç katın her birinde böyle bir makine var: her katta bulunan “UC Kontrol” salonuna girilerek kapatılabilir. Üst katta sadece enerji küresinin soluna dönmeniz yeterli ve hemen burnunuzu böyle bir salonun kapısına çarpacaksınız. Patlayıcılarla çıkarın ve anahtarı içeri çevirin. Şimdi, en üst kattaki tüm yaratıkları yok ettikten sonra, onlardan kesin olarak kurtulacaksınız. Küreye dönün ve ondan güneydeki geçide gidin. Merdivenleri tırmanın, ancak asansörü kullanmayın, ilk mavimsi şişeyi bulmak için koridordan aşağı inin ve merdivenlerden inin. Devre dışı bırakmak için bilgisayar kodunu (7243) girin. Yakınlarda görünen iki robotu yok edin ve küçük asansöre gidin. Kullanmayın, ölü bilim adamının yattığı köşedeki çatıya atlayın. Orta kattasın. Rampadan batıya inin ve UC Kontrollü ikinci bir oda göreceksiniz. Kapıyı havaya uçur ve ikinci arabayı kapat. Uzaylılarla uğraşın ve seviyenin ortasında 7243 kodlu ikinci şişeyi bulacaksınız. Şimdi zeminin güneydoğu köşesinde radyoaktif tehlike simgesi olan bir kulübe bulun. İçerideki üçüncü şişeyi ayırın ve yan geçitten alt kata inin. Güçlü bir patlayıcı silahla canavarları hemen öldürün ve süper mühimmat bir saldırı tüfeğine inecektir. Kuzeybatı köşesine gidin, orada, Soğutma Sıvısı B13'ün yanında, son UC Kontrolü var. Kapıyı yok edin ve son makineyi devre dışı bırakın. Seviyenin ortasındaki son şişeyi bulun ve 7243 koduyla kapatın. Kuzeydoğu köşesinde, 6765 ile kapıyı açın, elektriği geçin ve asansörü üst kata çıkarın. Hemen yanında Aquinas Router odasına açılan bir kapı (ancak buna ihtiyacınız yok) ve açık bir İnfüzyon Kontrol kabini olacak. Bu kabinde sana. Uzaktan kumandadaki düğmeye basın ve sonunu izleyin. Dünya, sizin yardımınızla tüm insanlığın refahı ve refahı için çabalayan gizli örgüt Illumati tarafından yönetiliyor.