Deus ex insan devrimi yönetmenlerinin sırları kesti. Arsa ve yan görevlerin geçişi

Eidos Montreal takımı, oyunu çok çeşitli gizli şakalar ve Paskalya yumurtaları ile doldurarak, ayrıntılara nadiren gösterilen bir dikkat ve hayranlarını memnun etme isteği gösterdi.

Notlarda, e-postalarda, kitaplarda, videolarda, kurumsal sembollerde, diyaloglarda ve genellikle dekorasyonlarda bulunabilirler. Bu makale, kotaku editör kadrosuna göre en iyi temsilcileri içermektedir. Bazıları küçük spoiler içeriyor, ancak ana olaydan önemli bir şey yok.

Nijeryalı harfler

Oyunda bilgisayar posta kutularına "Nijerya harfleri" eklemek klişe oldu. Ancak Deus Ex: Human Revolution'da oyunun başında sahte e-postalar da dahil olmak üzere çok fazla eğlence var, ancak daha sonra, işçilere hata yapma olasılığı hakkında öfkeyle bağıran bir patron ortaya çıkıyor.

işbirliğiniz için teşekkürler

Deus Ex: Human Revolution, Paul Verhoeven'ın "Robot Policeman" (RoboCop) adlı klasik bilim kurgu filmine neredeyse tam bir gönderme olarak adlandırılabilir... Detroit'ten bir polis memuru ortalığı karıştırır, ölümcül şekilde yaralanır ve ardından dirilir ve yapay olarak iyileşir. , ve daha sonra şirkete karşı savaşmaya başlar.

Akıllı mağaza. S-Mart mağazası

Oyunun Michigan kökenine bir gönderme olarak, Detroit'teki PROSTHEZ kliniğinin arkasındaki benzin istasyonundaki marketin adı "S-Mart", Ash Williams'ın Michigan merkezli "Evil Dead" de çalıştığı yerle tamamen aynı ad.

black mesa'ya hoş geldiniz

Daha sonraki seviyelerden birinde, Jensen Omega Çiftliği'ne sızmak ve orada bazı önemli insanları bulmakla görevlendirildi. Aşağıdaki metin bilgisayarlardan birinde bulunabilir:

"Tüm Omega Ranch personeline bir hatırlatma: Omega Ranch Ar-Ge Merkezi'nde çalışmaya devam etmek için düzenli radyasyon ve biyolojik tehlike testi bir gerekliliktir. Gerekli testlerin veya radyasyon kontrollerinin yapılmaması işin sonlandırılmasının nedenidir. Göreviniz sırasında radyasyona veya diğer tehlikeli maddelere maruz kaldığınızı hissederseniz, derhal güvenlik görevlisine başvurun. Güvenli çalışma, akıllı çalışma, geleceğiniz buna bağlı.
Omega Çiftliği İdaresi
"

Half Life hayranları, bu metinde, ana karakter monorayda yola çıktığında oyunun ilk bölümünün girişini fark edecekler.

Polis memurları elektrikli koyun hayal ediyor mu?

Detroit Polis Departmanında kilitli bilgisayarların isimleri bazı tanınmış bilimkurgu yazarları tarafından anılmaktadır. "PDICK", "Androids Dream of Electric Sheep?" yazarı Philip K. Dick'e bir göndermedir. "HELLISON" - ünlü bilim kurgu yazarı Harlan Ellison; ve "RDECKARD", elbette, Harrison Ford'un oynadığı Riley Scott'ın Blade Runner'ının kahramanı Rick Deckard'a bir göndermedir. Bilgisayarını açmak için şifre mi? "Tek boynuzlu at", elbette.

Deus Ex: Human Revolution'da Blade Runner'a atıfta bulunulduğunu görmek güzel, çünkü bu film olmasaydı oyunun görsel tarzı çarpıcı biçimde farklı olurdu.

Deus Ex - gramofon teması

Daha sonraki seviyelerden birinde, Deus Ex'in ilk bölümünden bir tema çalan bir gramofonla karşılaşacaksınız.

Ofis

Dwight Schrute'un 2027'de hala hayatta ve iyi olacağını kim bilebilirdi? Bu ofis içi e-posta, "Duane" olarak imzalanmış olsa da, The Office dizisindeki ünlü huysuz kişiyle uyumlu olarak yazılmıştır. Alt yazı, muhtemelen Milton'a "The Office" dizisinden bir ima olan bir çalışan "Jim"den bahseder.

Şimdi al, sonra geri öde

PROTEZ Kliniklerinin garip tehdidini gözden kaçırmak zordur ve bu tehdit "Güçlendirmeyi şimdi alın, geri ödemeyi sonra yapın" duyurusunda vurgulanmıştır.

Daha sonra geri ödeme, gerçekten ...

Dopefish yaşıyor!

Commander Keen'in bu karakteri, Max Payne, Wacky Wheels, SiN Episodes: Emergence, Chili Con Carnage, vb. gibi çeşitli oyunlarda genellikle Paskalya Yumurtası olarak yer aldı. Görünüşe göre Deus Ex: Human Revolution istisna yapmamaya karar vermiş.

Bu #Chan. Devleti yıkın!

Çin'deki görevin ortasında, ünlü 4Chan görüntü panosuna birkaç referans var. PROSTHEZ kliniğinden bir muhbir, Shift tuşu olmadan ortaya çıkacak olan #Chan yazıtlı bir kapakla ortaya çıkar ... 3Chan

Kısa bir süre sonra, bir e-postaya rastlayabilirsiniz. [e-posta korumalı] Bu, rezil hackivist grup Anonymous'a doğrudan bir referans ve Chan'dan başka bir söz. Ancak SmashTheState, Liberty Adası'nda NSF tarafından birinci seviyede kullanılan Deus Ex'in ilk bölümündeki şifredir.

Radyoda Tema UNATCO

Bazı radyolar, orijinal Deus Ex bölümünden Theme UNATCO'yu oynuyor

Destroyer'a bir referans

Oyundaki banyolardan birinde normal tuvalet kağıdı yerine üç adet deniz kabuğu bulunuyor. Bu, Stallone'un Yıkım Adamına doğrudan bir referanstır. Jainsen'in bu deniz kabuklarının nasıl çalıştığını bildiğinden şüpheliyim ve umarım yakınlarda küfürlü konuşmayı finanse eden bir polis memuru vardır.

Final Fantasy, hala çıkıyor

Oyundaki en ünlü Paskalya yumurtalarından biri, Pritchard's Tech Lab'ın duvarındaki Final Fantasy XXVII'den bir poster.

Deus Ex: Human Revolution konusunun 2027'de gerçekleştiği göz önüne alındığında, bu, Square Enix'in son 16 yılda 13 ek Final Fantasy oyunu yayınladığı anlamına geliyor. Bu, büyük olasılıkla, oyun geliştiricileri arasında franchise'a çok fazla inandığını ima ediyor.

Sonsuza dek yalnız

Deus Ex: Human Revolution ayrıca ünlü web çizgi romanı Forever Alone'dan bir karakterin görüntüsünü de içeriyor.

David Serif Ofisi

David Serif'in ofisi oyundaki en ayrıntılı yerlerden biri ve birkaç küçük ipucu var. Bürodaki kitaplardan birinin adı "Daedalus Kompleksi", Şerif'in zekasıyla dünyayı iyileştirme arayışına işaret ediyor.

Tabii ki, Daedalus'un görüntüsü, oğlu Icarus için uçmayı öğrenebilmesi için kanatlar yaptığı efsaneden bilinir. Ve şirketin sembolündeki kanadı ve ana karaktere sadece bir oğul olarak atıfta bulunduğu gerçeğini hesaba katarsanız, sembolizm oldukça anlaşılır.
Buna ek olarak, Serif'in muhtemelen Deus Ex'e atıfta bulunan "DX" logolu harika bir kapağı var.

Çalışan QR kodları

Sarif Industries fabrikasında gerçekten çalışan birkaç QR kodu var, bunlar Sarif Industries web sitesine yönlendiriyor. Diğer yerler önde görünmüyor, ancak kim bilir, belki bunlardan biri şirketin viral web sitesinden daha ilginç bir şey saklıyor.

JC Denton?

Orijinal Deus Ex oyununa yapılan atıflar arasında (Manderly adlı bir FEMA yetkilisinden gelen çok sayıda e-posta dahil), oyunun sonunda bulunan ve "JC"ye gönderilen bir e-posta bulunmaktadır. 2018'de sadece Denton doğdu ... Yani oyun sırasında 11 yaşında, bu nedenle üstlerinden gelen bu kınamanın kişisel olarak onun için olması pek mümkün değil.

Duygusal olarak işkence görmüş bir kahramanın kırık aynası

Jensen, okuması oldukça zor olan kaba görünümlü ve anlaşılmaz bir karakterdir, ancak banyosundaki bu kırık ayna, büyütmeleri konusunda kendisinin bile sormadığı içsel kaygısını simgelemektedir.

İşte oyundan daha fazla Paskalya yumurtası ve ilginç gerçekler

  • Jensen'in Rönesans kıyafetleri içindeki insanlarla çevrili bir masada yattığı fragmanın bölümü, Rembrandt'ın "Dr. Tulpa'nın Anatomi Dersi" tablosunu yeniden üretiyor.
  • Adam Jensen'in görünüşü, oyunun sanat yönetmeni Jonathan Jacques-Bellette'e dayanıyor. Jacques-Bellette'e göre, bu tesadüfen oldu - afişi Jensen ile boyamakla görevlendirilen sanatçının çok az zamanı vardı ve süreci hızlandırmak için sanat yönetmeninden onun için poz vermesini istedi.
  • İki katlı bir şehir inşa etme projesi Çin'de var, ancak Hengsha Adası'nda değil, Langfang şehrinde.
  • TUM kulesindeki bilgisayarlardan birinde, gelen mesajlar Kevin Mitnick'e yöneliktir.
  • Megan Reed'in köpeğinin adı Kubrick. Stanley Kubrick'e gönderme.
  • B-21 odasındaki Singapur kompleksinin bulunduğu yerde, soldaki bilgisayarda Sarif Industries'in bilim adamlarının yanı sıra Adam Jensen'in kendisi hakkında bir dosya bulabilirsiniz. 1993'te doğdu, ailesini 1998'de kaybetti, Detroit'te yaşayan evlat edinen ebeveynleri var, Phoenix Üniversitesi'nden ceza adaleti derecesi ile mezun oldu, 2014'te Detroit Polis Departmanında yemin etti, SWAT'a taşındı 2018'de 2026'da polis teşkilatından emekli oldu ve altı ay sonra Sarif Sanayi'de işe başladı. Dedektif Brent Radford ve Sharif arasındaki yazışmalarda, Jensen'in doğum tarihini daha doğru bulabilirsiniz: 20 Temmuz 1993.
  • Peak şirketinin merkezinde gerçekleşen görevde, kahraman önce 404 numaralı odaya (404, bir sayfa bulmak imkansızsa bir İnternet hata kodudur) ve ardından 802-11 numaralı odaya gönderilir (802.11 bir frekanstır). Wi-fi ağları için standart) ...
  • Bilgisayarlardan birinde oturum açma MSTAINE'dir ve bilgisayarın içinde bulunan yazışmalar belirli bir Dave tarafından yürütülür. Bu Megadeth'in lideri gitaristi Dave Mustaine'e bir selam.
  • Sarif Industries'in merkez 23 numaralı odasında “2050'de dünya nasıl olacak” başlıklı bir e-kitap bulunuyor. Bu, ilk Deus Ex'e bir selam.
  • Son savaşta, yaşam destek terminali, Deus Ex'in ilk bölümünün logosu şeklinde (hacklendiğinde) bir şemaya sahiptir - kesişen D ve E harfleri.
  • Detroit'te bir isyan sırasında, çeşitli kehanetler bağıran bir serseri duyabilirsiniz. Onlardan biri: "... gri ve ölümcül bir hastalık gelecek!" - ilk bölüme bir referans.
  • Günlüklerde, gazetelerde, yazışmalarda, Deus Ex'te dünya durumunu aktif olarak etkileyecek birçok karakter bulabilirsiniz. Bunların arasında Bob Page, Morgan Everett, Joseph Manderly, Elizabeth DuClare, Tracer Tong var.
  • Tracer Tong adıyla anılmasa da, ilk bölüme aşina olan oyuncular için kimliğini anlamak oldukça kolaydır. Soyadı zaten biliniyor, çünkü mafya Tong Si Hung'un oğlu ve üçlülerle bağlantısı var. Jensen, Singapur'a gitmek için bir konteynere gizlice girerken, Tong'un oğlunun Tracer adlı bir sürat teknesiyle kaçtığını görür. Ayrıca, bonus bir görevde Tracer, yirmi beş yıl sonra JC Denton tarafından keşfedildiği Hong Kong'a kaçmak istediğini iddia ediyor. İkinci bölümde Tracer, babasınınkine benzer bir yüz deri hastalığından muzdariptir.
  • Singapur üssündeki bilgisayarlardan birinde Onbaşı Dwayne Hicks'in ("Aliens" filmindeki karakterin adı) yazışmalarını bulabilirsiniz.
  • Oyun, Sarif Industries'in Afganistan'daki olaylarla ilgili basında çıkan yutturmaca sonrasında işbirliği yapmayı reddettiği bir PMC (özel askeri şirket) Bluewater Global'ı içeriyor. Bu, Irak'taki sivillere karşı silah kullanımıyla tanınan gerçek hayattaki PMC Blackwater Worldwide'a (Ocak 2010'dan beri Academi olarak bilinir, 2012 başlarında 27.000 paralı asker istihdam eder) bir göndermedir.
  • Kayıp Halka'da, gemideki kriyo odadaki mahkumların tüm açıklamalarını okursanız, gerçek adı bilinmeyen ancak olası isimleri listelenmiş olan bir mahkum bulabilirsiniz - Kolodny, Rosie, vb. bu, parmaklarında ayna göz implantları ve titanyum bıçakları olan bir kadın. Bu, William Gibson'ın Neuromancer'ına bir göndermedir. Ana karakterlerden biri olan Molly'nin kriyokapsülde yattığı varsayılmaktadır.
  • Detroit'teki bazı gökdelenlerde Eidos Detroit tabelalarını görebilirsiniz. Bu, geliştirici Eidos Montreal'e bir referanstır.
  • Yakından bakarsanız Adam'ın gözlüğü Eidos logosunu taşıyor.
  • Megan Reed ve Adam'ın sohbetini gösteren tanıtım videosunda Jensen'in mavi gözleri, Dr. Reed'in ise yeşil gözleri görülüyor. Ancak, modifiye edildiğinde Jensen, aynı zamanda yeşil-sarı olan yapay gözler alır.
  • FEMA üssündeki görevin sonunda, oyuncu Barrett adlı bir patronu yenmek zorunda kalacak. Final Fantasy 7'ye bir selam, patronun adı ve bir eli makineli tüfeğe dönüştürme yeteneğidir.
  • PIK ofisindeki bilgisayarlardan birinde, çalışanın 12 güç için bir kart yaparak meslektaşlarını Modernizasyon oynamaya davet ettiği ve “Fritz panterleri” tarafından rahatsız edilmeyeceğini yazdığı bir mektup bulabilirsiniz. Bu, Medeniyete açık bir referanstır.
  • Oyunun İngilizce versiyonunda Adam Jensen, oyuncu Elias Toufexis tarafından seslendirildi ve Jensen'in sevgilisi Megan Reed, eşi tarafından seslendirildi.
  • "Arı Kovanı" kulübünün tuvaletinde, kabinlerden birinde cep sekreteri var. Açın ve bir mektup göreceksiniz - "Dövüş Kulübü" filmine doğrudan bir referans:

    "Boğa bodrumdaki küçük kulübümüz hakkında sorular soruyor. Biri ilk kuralımızı mı çiğnedi? Bir daha onun veya bir başkasının soru sorduğunu duyarsam, muhbiri bulacağım ve ona bir parmaktan fazlasını keseceğim.".

  • Pritchard'ın laboratuvarındaki motosiklet, TRON oyununa (ve filmine) açık bir referanstır.

  • Oyunun CS'ye referansı var

Alice Garden Pods'ta haritada gösterilen yerde (Adam'ın durduğu yerde) bir e-posta var. günlük.

İşte ilk sayfası

Günlük, yerel çocuklar ve çok yüksek sesle ürkütücü bir müzik açan komşusu tarafından rahatsız edilen münzevi bir hikikomori tarafından tutulur.

Bu, "NHK'ya Hoş Geldiniz!" adlı animasyon dizisine doğrudan bir göndermedir. (NHK ni Youkoso! - NHK'ye Hoş Geldiniz!).

Şemsiye Şirketi

Etkileşimde bulunabileceğiniz nesnelerin vurgulanması, ikinci Ghost in the Shell'den ödünç alınmıştır (orada Bato'da göz implantları da vardı). Bu arada, oyun ikinci GitS ile aynı renk şemasında yapılmıştır.

Oyundaki tüm kameralar Big Bro tarafından yapılmıştır.

Başlarken Eski insan devrimi, önce mekaniğine hakim olmak gereksiz olmayacak: bunun için özel bir "Eğitim" bölümü var. Yeni başlayanların bakmaları tavsiye edilen yer burasıdır. İlk aşamada böyle bir zaman kaybı, gelecekte görevleri tamamlarken ikramiyelerini ve temettülerini getirecektir.
Tanıtım videosunu izledikten sonra Megan ile konuşun ve ardından doğrudan patronun yanına gidin. Yolda, laboratuvarı dikkatlice incelemeyi ve yeni karakterlerle tanışmayı unutmayın. Patronla konuşmanız, teknik arızalardan kaynaklanan bir alarmla kesintiye uğrayacaktır. Olay yerine gitmek için servis asansörüne binin (sola bakın). Bunu yapmak için 0451 kodunu girmeniz ve ardından asansöre girerken doğrudan bu asansörün panelindeki düğmeye basmanız gerekir. Elinizde bir silah görünmelidir, ancak şu anda kullanmak mümkün olmayacak - her şey sakin. Koridorlar boyunca ilerleyin, eğilin ve cam bölmenin altına girin. Ayrıca, laboratuvar personelinin infaz sahnesini göreceksiniz, ancak geçip sola döneceksiniz. Etrafınıza bakın, duvardaki kutuları bulun ve çıkarın. Ambar ızgarasını açın ve doğrudan içine hareket edin (bunun için atlamanız gerekir). Şimdi diğer taraftasınız, tam olarak çalışanların yok edildiği yerdesiniz. Koridor boyunca ilerleyin - sonunda bir kapı var. Bu kapıdan geçin (daha sonra kapatmayı unutmayın!). Şimdi iki rakibin merdivenlerden aşağı indiğini göreceksiniz. Senin görevin fark edilmeden geçmek. Bunu yapmanın birkaç yolu var, sadece doğru anı yakalamanız gerekecek. Oturun ve bu pozisyonda barınakların etrafında hareket edin. Bir noktada birlikte masalarda bir şeyler aramaya başlayacaklar. Merdivenlere daha yakın olan ayrılmaya başladığında ve ikincisi ilkinin olduğu yere hareket ettiğinde, hızla merdivenlere koşabilir ve fark edilmediğinizden emin olabilirsiniz. Sonra yukarı çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Rakiplerinizi camdan izleyin. Hareket etmeye başladıklarında, odaya girme fırsatınız olacak - bunun için kendinizi duvara bastırın ve kapıyı açın. Sağa giderek odanın diğer tarafındaki kapıya ulaşmak daha kolay. Sonunda orta çekmeceyi kullanın - bu şekilde fark edilmeden gidersiniz. Ve işte son salon - dört düşman var. Burada her şey zaten basit: merdivenlerden aşağı inin ve altındaki barınakları kullanın. Videoyu izle. Öldürüldünüz, sonra tabiri caizse implantlarla diriltildiniz. Altı ay sonra tekrar iş başındasınız.

Detroit. M1 - eyere geri dön

İkinci kata gidin - retina ekranı onarmak için Pritchard ile buluşacağınız bir teknik laboratuvar var. Konuşma dizisinde "Yoksay"ı seçin. O zaman yolunuz helikopter pistinde patron Şerif'e uzanıyor. Farida ile konuşun (soldaki cevabı seçin). Uçuş sırasında Sharif ile iletişim kurmanız ve cevabı seçmeniz gerekecek - ölümcül olmayan bir yakın dövüş silahı.

M1 - Sharif'in Fabrikasını Temizleme

Yani mekana geldiniz. Şimdi binaya girin. Koridorun sonunda bir polisle karşılaşacaksınız. Onunla sohbet et ve çık. Solunuzda aşağı inen bir merdiven var. İlk düşmana gizlice yaklaşın, onu sersemletin. İsterseniz onu arayabilirsiniz. Nötralizasyondan sonra cesedi sakladığınızdan emin olun. Hazır olun - şimdi üç tane daha olacak. Arkası sana dönük duran teröristi sersemlet - o anda yap, işaretli kapının hemen yanında devriye gezen düşman uzaklaşmaya başlayacak. Vücudu gizleyin ve bir sonraki hedefe geçin. Kalan rakiplerle aynı şekilde başa çıkın. Binaya girin ve kapıyı görene kadar dümdüz ilerleyin. Odaya girin: bir bilgisayar var ve üst kata çıkan bir merdiven var. Üst kata çıkınca kutuların üzerine atlayın. Sağda, bir şey arayan bir düşman göreceksiniz - önce onu, ardından yakındaki başka bir devriyeyi etkisiz hale getirin. Yakında başka bir tane daha var - devriyenin size sırtını vereceği zaman onunla da ilgilenin. Diğer tarafa, devriye devriyesine gidin, onu sersemletin ve ardından kutuları kazarak rakiplerle uğraşın. Şimdi üç yolunuz var - iki kapı ve köşede doğrudan havalandırma boşluğuna giden bir merdiven. Bir merdiven seçin. Madene atla: bunun için altına bir kutu koy (burada uzan, bak), otur ve aynı anda ileri + zıpla. Tünelden aşağı inin ve yakında kendinizi soyunma odasında bulacaksınız. Dolapları karıştırmak için çok tembel olmayın - sizin için yararlı öğeler içerebilirler. Yan kapı kapalı, sadece bir şifre ile açabilirsiniz, bu yüzden cesurca kırın ve dört rakibin konuştuğu salona adım atın. Konuşma devam ederken, merdivenlerden dikkatlice inin. Düşmanlar dağılır dağılmaz, size en yakın olanı etkisiz hale getirin. Cesedi sakla ve masanın yanında bir tane daha sersemlet. Şimdi dairesel bir devriye ile meşgul olan iki kişiyle başa çıkmak için kalır. Önce aşırı uçla, sonra merkezdeki ikinciyle ilgilenin. İleride güvenlik kamerası olan bir koridor bulacaksınız. Kamerayı sorunsuz bir şekilde geçmek çok basit: sadece altına girmeniz ve aynı zamanda ışınlarına girmemeniz gerekiyor. Şifreli kilitli başka bir kapıyı kırın ve devam edin. Düşmanların konuşmasını görmezden gelin, sola dönün ve merdivenlerin altında kutular göreceksiniz - havalandırma boşluğunu maskeliyorlar. Doğruca bu madene girin - başka bir odaya çıkacaksınız. Devriyeyi sersemlet ve fark edilmeden asansöre bin. Yukarı çıkın ve çıkarken hemen pratiği seçin. Onun yardımıyla, gizli modu seçtiğiniz için implantlarınızı iyileştirebilirsiniz. İlgili dalları yükseltin. Duvarda sağ köşede bir havalandırma bacası göreceksiniz. Tüm güvenlik kameralarını atlayarak sizi doğrudan istenen kapıya götürecektir.

M2 - Teröristlerin liderini etkisiz hale getirmek

Videoyu izle ve asansöre bin. Merdivenleri tırmanın ve iki devriyeyi etkisiz hale getirin. Son odada bir havalandırma bacası var - sizi birinci kata götürecek. Oradan bir sonraki merdivene kolayca ulaşabilirsiniz. Ortaya çıkmak. Kapıyı açın ve başka bir video izleyin. Artık bir seçeneğiniz var - büyüleyici Josie'yi kurtarmaya çalışın. Bunu yapmak için her zaman "Empathize" dalını seçin.

M3 - Tahliye

Malik'in sizi beklediği helikopter pistine gidin.

M4 - Vakanın tamamlanması

Malik ile konuştuktan sonra Pritchard'a gidin: Typhoon'u incelemesi gerekiyor. Ardından patron Şerif'e gidin - yeni bir görev alacaksınız ve fabrikada neler olduğu hakkında ayrıntılı bir rapor vereceksiniz.

M5 - İntihar amaçlı bir terör saldırısının soruşturulması

Yeni bir görevi kabul edin ve karakola gidin. İçeri gel ve Wen Haas ile konuş (o pencerede). Her zaman "Affet" dalını seçin. Morga giriş hakkı kazanacaksınız. Vücudu inceleyin, sinir düğümünü bulun ve çıkarın. Eve git ve bulgunu bilgisayarına bağla.

M6 - Kliniği ziyareti PROSTEZ

Kliniğe vardığınızda, ek enjeksiyona gerek olmadığını öğreneceksiniz. Burada enerjinizi artıracak eşyalar ve çok önemli bir kaynak olan "Praxis" satın alabilirsiniz.

M7 - İletimi devre dışı bırak

Gecekondu mahallelerine gidin. Orada sinyalleri ileten anteni kırmanız gerekiyor. Bu gecekondu mahallelerine farklı şekillerde ulaşabilirsiniz. En kolay yol kapıdan geçmektir. Ancak bir engel var - yalnızca uygun implantınız varsa kenara çekebileceğiniz büyük kutular. İkinci yol çatıdan geçiyor. Ara sokakta bulunan yangın merdiveninden çıkarak çatıya çıkacaksınız. Daha sonra karşı taraftaki çıkıntıya tırmanın. Merdivenlerden aşağı inin ve binaya girin. Şimdi devriyeyi takip edin. Biraz ileride iki tane daha fark edeceksiniz - duracaklar ve konuşacaklar. Hepsiyle ilgilen ve yoluna devam et. Sağ tarafta kalın, eğilmeyi unutmayın. Konteynerlerin arkasında, sol taraf boyunca hareket edin. Rakiplerin konuşmalarına kulak misafiri olun. Bir sonraki binaya girin, devriye görevlisini ortadan kaldırın. Şimdi görüyorsunuz - iki rakip televizyonun önündeki kanepede oturuyor. Konuşmalarının sonuna kadar bekleyin, ardından dikkatlice sağdaki merdivenlere gidin. Yukarı çıkın ve duvarlardaki mayınları görün. Bir namlu alın ve doğrudan madenlerin üzerine atın. Böylece tek atışla herkesi aynı anda yok edebilirsiniz. Doğal olarak, düşmanlar endişelenecek, bu yüzden sessiz olun ve bekleyin ve sonra devam edin. Düşmanlarla uğraşın ve sistemi hacklemeye başlayın. Anteni devre dışı bırakın ve Farida'yı helikopter pistinin yakınında bekleyin.

M9 - Aktarma

Bölgeye vardığınızda, doğrudan kapıdan binaya girin, biraz yürüyün ve sonraki videoyu izleyin.

M10 - Highland Park'ta Kanıt Aramak

Kapıyı aç ve dışarı çık. Şimdi, konteynırların arkasına saklanırken sola yapışarak dolaşın. Prensip olarak, burada çarpıcı rakipler olmadan yapmak gerçekten mümkün. Bunu yapmak için sol tarafa gidin, kapları hareket ettirin ve kapıya doğru ilerleyin. Binaya girin, etrafınıza bakın - sağda bir havalandırma bacası var. Asansöre gitmeye devam et. Devriyeyi etkisiz hale getirin, üstteki gardiyan fark etmeden önce o anda yapmak için zamanınız olsun. Cesedi saklayın ve güvenlik kamerasını geçerek asansöre gidin. Asansörü indirin, sağa dönün ve deliğe atlayın. Çekmeceyi hareket ettirin ve şimdi havalandırma şaftı boyunca sürün. Kendinizi başka bir delikte bulacaksınız. Burada düşmanı bekleyin ve onu ortadan kaldırın. Delikten çıkın (bölgede devriye gezen robota yakalanmayın) ve kapıdan geçin. İki askerin konuştuğunu göreceksiniz. Konuşmayı bitirdikten sonra size doğru gittiğinde bunlardan birini etkisiz hale getirin. Sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Odaya vardığında. Her iki tarafında iki kapısı olan sol yolu takip edin. Merkez köprüdeki devriyeyi ortadan kaldırın. Etrafınıza bakın - solda bir oda var. Bilgisayarın yanında bir havalandırma bacası var. Bu madenden başka bir odaya gireceksiniz. Buradan merdivenlere gidiyorsunuz, sizi birinci kata götürecek. Acil ihtiyaç halinde devriyeleri etkisiz hale getirin. Asansörü indirin - orada ilk patronla tanışacaksınız. Onu öldürmek için güçlü bir silaha ihtiyacın olacak. Düşmanı patlayıcı nesnelere çekmeye çalışarak bir sütundan diğerine koşun. Aynı zamanda, düşman el bombalarından kaçmayı ve kendinizinkini atmayı başarın - patron Barrett'in savunmasızlığı var ve el bombalarına uzun süre direnmeyecek. Bu arada, etrafta silahların olduğu yararlı eşyalar var - bir şekilde toplanmaları gerekiyor. Kazandıktan sonra Malik'e dönün.


M11 - Sessiz Komplo

Önce Pritchard'a git - sana çok önemli bir şey söyleyecek. Bilgileri aldıktan sonra patron Şerif'e gidin. Bill Taggert ile bekleme odasında buluşacaksınız. Bir diyalog başlatın, "Sorgula" ve "Sakin Ol" dallarını seçin. Patronla konuşurken "Gerekçelendir" başlığını kullanın. Ondan sonra patronla tekrar konuş, yeni bir görev al ve Malik'e git - Çin'e uçacaksın.

Şanghay
M1 - Bir bilgisayar korsanını avla

Önünüzde yeni bir şehir beliriyor ve bu nedenle arsanın yeni bir parçası. Unutmayın: Detroit'te tamamlamayı başaramadığınız tüm ek görevler artık otomatik olarak yanar. Ve uygulamalarına geri dönmek artık mümkün değil. Çatı katına çıkın (giremezsiniz), daha fazla yürüyün - köşede bir havalandırma boşluğu göreceksiniz, siz - orada. Maden boyunca yürüyün, sağa dönün ve tüm yolu yürüyün. Sağda, duvarda başka bir havalandırma göreceksiniz - devam edin, sonunda dışarıya açılan kapıyı açın. Devriyeler yeterince konuşana kadar kafanı dışarı çıkarma. Asansöre bindikten sonra aşağıya inin ve içecek otomatlarını görün. Bu makinelerden biri, istediğiniz bilgisayara ulaşabileceğiniz havalandırma şaftını da kapatır. Yakınlarda düşmanlar belirirse, onları etkisiz hale getirin. Saldırıdan sonra Malik ile iletişime geçtiğinizden emin olun, ardından aynı şekilde geri dönün. Ardından, hedefiniz Beehive gece kulübü. Ana girişten girebilirsiniz. Ama bu zevk 1000 kredi değerinde. Diğer bir yol ise soldaki sokaktaki havalandırma bacası, sizi kulübün içine götürecek. Kulüpte barmenle konuşacak ve Tonga hakkında bilgi edineceksiniz. Ardından ikinci kattaki yöneticiyle konuşun ("Dikkati keskinleştir" başlığını seçin). Şimdi tekrar Tonga'ya gidebilir ve ondan Van Bruggen'in nerede olduğunu öğrenebilirsiniz. Yolda Malik ile tanışacaksınız ve bu çok garip görünecek, ondan sırlar hakkında bilgi isteyin. Malik'in size büyük olasılıkla vereceği görev tamamen isteğe bağlıdır, bu yüzden devam etmekten çekinmeyin.

M2 - "Tai-Yun-Medical"e erişim kazanma

Yerleşim alanlarından birinde Bryggen ile sohbet edin ve geneleve gidin, bu sırada çalışanın kartını çalmaya çalışın. Bunu yapmak oldukça basittir: sonraki odaya girin, ardından balkondan kendinizi imrenilen odada bulacaksınız. Van Bruegger'e dönün - sizin için tüm verileri yeniden yapacak. Videoyu izle. Ardından Van Bruegger'e silahı verin ve bölgeden kaçışınıza başlayın. Merdivenlere koşun, bir kat aşağı inin, sağa dönün, ilk odaya girin: iki rakip olacak. Onları ortadan kaldırın ve havalandırma şaftını bulun - çıkış yolu. Bir sonraki odada bir güvenlik kamerası ve bir devriye görevlisi olacak. Onları rahatsız etmeyin, sadece bir dakikanızı ayırın ve geçip gidin. Bu arada, bunu yapmak zor değil çünkü amera hareket etmiyor. En son tuvalette bir havalandırma bacası göreceksiniz. Diğer tarafa geçin ve bir tünel ve iki rakip göreceksiniz. Geçmişi atlayın ve kendinizi duş odasında bulacaksınız. Burada bir yanda elektrik yolunuzu kapatacak, diğer yanda mayınlar. Kutuları alın ve mayınlara atın. Rakipler patlamalara koşarken. Çamaşırlara sızmayı başarıyorsun. Burada iki rakip göreceksiniz - yanınızdan geçtikleri anda onlarla ilgilenin. Kurtardıktan sonra köşeyi dönün ve iki savaşçı göreceksiniz - sıradan ve ağır silahlı. Onlardan geçemezsiniz, bu yüzden tasfiyeye devam edin. Biri sana bakacak, diğeri yana dönecek. İlkini nötralize edin ve ikincisinin açılmasını bekleyin ve ardından çok hızlı bir şekilde komodinin yanına koşun. Sola dönmek için biraz bekleyin. Bu durumda, sağdaki kaldırım taşının arkasına saklanın. Ağır silahlı bir düşmanı bekleyin, onu sersemletin ve işini bitirin. Bu binadan ayrılıp trene bindikten sonra sizi "Tai-Yun-Medikal" e götürecek.

Tai-Yun Tıp
M1 - Kanıt ara

Merdivenleri tırmanın ve kapıyı kırarak açın. Burada kapalı bir odada nefes nefese yarı ölü bir çalışan göreceksiniz. Kapıyı kırarak onu kurtarın. Yakın ve valfi sökün. Bundan sonra, çalışanla birlikte odaya girin, kutuları dağıtın ve ona sürün. Onunla sohbet et ve devam et. Sunucu odasında bir gardiyan tarafından durdurulacaksınız, diyalogda "Lee'den Bahsetme" yi seçmeniz gerekiyor - o zaman geçmenize izin verecek. Ortadaki konsolu kırın ve soldaki odaya gidin. Merdivenleri tırmanın ve ilk köprünün üzerinden odaya girin. Cep sekreterinizi almayı unutmayın - pompa odasını açma kodunu içerir. Sunucu odasına geri dönün ve bir seviye aşağı inin. Dikkatlice iki kameranın yanından geçip sağa dönün. Konteynerin arkasında bir havalandırma bacası var - sizi doğru kapıya götürecek. Asansörü kullanın ve dışarı çıktığınızda sağdaki hizmet odasının kapısını bulun ve açın. Elektriği kapatın ve yan odaya gidin. Sağdaki inşaata tırmanın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve başka bir asansör göreceksiniz. Pritchard'ın tavsiyesine uyarak silahını sakla ve laboratuvara git. Ama oraya izin verilmiyor - başka bir yol arayın. Örneğin sağdaki odada bir havalandırma bacası var. Odanın kapılarını kırın - ve bu madene ulaşacaksınız. Madeni takip et, sonra sağa dön. Rakipleri ortadan kaldırın - odanın karşısında olacaklar, dışarı çıkacaklar ve tekrar sağa dönecekler. İkinci kat güvenli bir bölgedir, herhangi bir zorluk olmamalıdır. Ancak sıkı bir koruma kesinlikle geçmenize izin vermeyecektir, bu yüzden sağa dönün, merdivenlerden biraz aşağı inin ve konsolu hackleyin (bunu nasıl yaptığınızı kimsenin görmediğinden emin olun!). Lazerleri devre dışı bırakın. Sıkı korumanın uzaklaşmaya başladığı anı yakalayın, yakalayın ve onu etkisiz hale getirin. Daha ileride iki tane daha olacak ve bunlardan birinin kapı için gizli bir kodu var. Hangisini açmanız gerekecek. Bu arada, bu kapının kırılması oldukça olası. Şimdi kendinizi lazerli bir odada bulacaksınız - önce sola, sonra sağa hareket edin. Kutuları geçin ve asansöre girin, kamera tarafından fark edilmemeye dikkat edin.


M2 - Ejderhanın inine giriş

Bir sonraki videoyu izleyin, ardından asansörün solunda bulacağınız kapıya gidin. Şimdi dikkatli olun - ileride ağır silahlı bir askerin devriye gezdiği bir koridor var. Sağda dolaşın ve bir yerde donmuş başka bir tane göreceksiniz. Öyleyse onu ortadan kaldır. Cesedi sakla ve devam et. Koridor boyunca doğrudan istediğiniz odaya gidin. Ve işte bir güvenlik kamerası, bu yüzden dikkatli ol. Bilgisayara gir ve kapının kodunu bul. Bu arada, bu sefer kamerayı hiç boğmak en iyisidir. Ardından asansörü Zhao'ya götürün. Bir sonraki videoyu izleyin. Muhafız göründükten sonra saklanmaya çalışın. Sağdaki merdivenlerden aşağı inin. Birinci kata açılan köşede bir havalandırma bacası göreceksiniz. Fark edilmeden oradan çıkmanın daha zor olacağını unutmayın, bu yüzden önce korumaları cezbetmek için madenin kapısını açın. Sakinleştikten sonra dışarı çıkıp yavaş yavaş çıkışa doğru yürüyebilirsiniz. Asansörü, iki robotu ortadan kaldırmanız gereken hangara götürün. Bunları etkisiz hale getirmenin iki yolu vardır: ya EMP bombaları kullanarak ya da yakındaki bilgisayarları hackleyerek. Robotlarla işiniz bittiğinde kapıyı açın (kuledeki düğme) ve kurtarma helikopterine yükleyin.

Montreal
M1 - Eliza Kassan ile Buluşma

Helikopter pistine binin, binaya girin ve 404 numaralı odaya geçin. Kapılar kilitlenecek, bu yüzden etrafta dolaşmak zorunda kalacaksınız. Eliza ile sohbet edin ve tuzağa düştüğünüzü anlayın. Odadan çıkın ve sağa dönün. Yan odada bir havalandırma bacası var. Düz ilerleyin ve düşmanların konuşmalarına kulak misafiri olun. Madenden çık ve sola dön. Masalar arasında hareket ederek merdivenlerden aşağı inin. Tekrar sola dönün ve koridorda yürüyün. Burada bir kamera var, düşmanlar sizi görmeden hemen kanepelerin arkasına saklanın. Ve oradan asansöre gideceksiniz. Koridor boyunca ilerleyin. Size doğru yürüyen iki kişi olacak. Odaya soldan girin, oradan - ikinci kata, burada tüm devriyeleri ortadan kaldırın (birer birer). Arka taraftan aşağı inin ve istediğiniz kapıya gidin. Yolda ağır silahlı bir asker karşılaşacak - onu etkisiz hale getirmek arzu edilir. Ardından merdivenlerden aşağı inin ve fünikülere gidin. Burada da hemen ikisini ortadan kaldırın - size sırtlarını dönecekler. Doğrudan fünikülere pek gidemeyeceksiniz, bu nedenle otomat makinesini hareket ettirin ve arkasına gizlenmiş havalandırma boşluğundan füniküler ile odaya gireceksiniz. Merdivenleri tırmanın, düşmanları cezbedin ve onları yok edin. Bundan sonra, füniküleri çağıran özel bir düğmeye gidin. Ama üzerine tıklamayın. Saklamak için kapları kapının yanına yerleştirin. Füniküler ancak bir süre sonra gelecek ve rakipleriniz büyük ihtimalle etrafınızda dolaşacaktır. Senin görevin elbette füniküleri beklemek ve üzerine inmek. Fünikülerden çıktıktan sonra sağa dönün ve gözetleme kamerasının altına dikkatlice kaydırın. Kanepelerin arkasına saklanın ve muhafızın görünmesini bekleyin. Gardiyanlar konuştuktan sonra biri bir yere gidecek. Yani onu takip ediyorsun. Böylece koruma tarafından devre dışı bırakılan lazerleri hızlı ve güvenli bir şekilde atlayabilirsiniz. Sonunda düşmanı sersemlet ve onu sakla. Sağa dönün ve başka bir muhafız fark ederek ilk kapıyı açın. Bundan sonra, muhafız biraz uzaklaştığında, başka bir kapıdan çıkın. Onu sersemlet ve ayrıca cesedi sakla. Sonra uzun koridoru takip edin, en sonunda bir kamera var. Onun önünde, odaya gidin - burada bilgisayarda, erişim koduna bakın. Ve köşede başka bir oda olacak - bir mühimmat deposu.
Bir sonraki kapıyı açın, düşmanın uzaklaşmasını bekleyin ve sağa dönün. İlerleyin, merdivenlerden aşağı inin ve direğin arkasına saklanın. Bir dakikanızı ayırın ve sessizce kapıya gizlice girin. Sonra tekrar merdivenlerden aşağı inin, orada ağır silahlı bir asker göreceksiniz. Arkasını döndüğünde yanından geç. Sol tarafta odanın kapısını göreceksiniz, içinden geçin - ve kendinizi diğer tarafta bulacaksınız. Sağa dönün, devriyelerin olduğu bir oda göreceksiniz. Buraya dikkatlice gitmeye çalışın - bir engelden diğerine geçin ve kameraya göz kulak olmayı unutmayın. Koridorda ayrıca başka bir oda olacak - altına girin, ardından havalandırma şaftı boyunca ilerleyin. Soldaki odaya bakın, mühimmatlı makineli tüfeği alın ve paralı askerlerin lideri olan ikinci patronla savaşa gidin.
Bu arada, bu lider muhtemelen bu oyundaki en değerli ve güçlü rakip. Çok güçlü bir silahı var, ayrıca nasıl görünmez olunacağını biliyor.

Onu nasıl yenebilirsin? Eğer "EMP Koruması" implantı taktıysanız, o size saldırırken oldukça güvenli bir şekilde en geniş dairenin içinde koşabilir ve duvarda bulunan özel cihazlar yardımıyla mayınlarının patlamasına neden olmak için var gücüyle deneyebilirsiniz. Bu, elektriğin yayılmasına neden olacaktır, çünkü zeminin altı su ile kaplıdır. Anı yakalayın ve liderin yavaşlamasından yararlanın - elinizden gelen her şeyle çok hızlı saldırın. Başka bir seçenek var. İkinci (daha küçük) dairede koşun ve aynı zamanda saldırılarından kaçarken mümkün olduğunca doğru bir şekilde saldırmaya çalışın. Büyük dairenin duvarlarındaki dolaplarda ek cephane bulunabilir. Lider görünmez hale geldiğinde (yani şarj oluyor), yardımcınız Eliza'nın sizi uyarmaya vakti olmayacak kadar aniden saldırabileceğine hazırlıklı olun. Duvarlardan bakma özelliğini kullanarak görünmeyenlerin yerini görebilirsiniz. Sonuç olarak, bu patronu yendikten sonra, yararlı eşyaları aramak için vücudunu ve salonunu incelediğinizden emin olun, ardından binayı terk edin ve kurtarma helikopterine gidin.

Detroit
M1 - Şerif ile Konuşma

Sharif ile konuşacağınız dairenize gidin.

M2 - İşaya'yı BulSandovala

VIP geçiş kartınızı alın ve ardından kongre merkezine gidin. Yüzsüzce oraya girin ve Taggart ile bir diyalog başlatın - "Çatışma" dalını seçin. Sandoval'ın şimdi nerede olduğunu söylemesi için onu ikna edin ve sahne arkasına gidin. Taggart ile tekrar sohbet edin, Grand River Road'a gidin. Yangın merdivenini kullanarak daireye girebilirsiniz. İnişte iki kişiyi fark edeceksiniz, ayrılana kadar bekleyin ve ardından istediğiniz daireye girin. Zeke Sanders ikinci odada olacak. Kapıyı aç ve onunla hemen ilgilen. Kutuları atın ve kutuları dağıtmanız ve duvardaki kalkanı etkinleştirmeniz gereken banyoya gidin. Sandoval'ın büyük olasılıkla saklandığı gizli bir sığınağın açıldığını göreceksiniz. Merdivenlerden biraz aşağı inin ve varillerin üzerine atlayın, yapı boyunca yürüyün ve sola dönün. Aşağı atlamak. İlerleyin ve tekrar merdivenlerden aşağı inin. İnişten sonra biraz ilerleyin ve soldaki kutunun arkasına saklanın. Devriye görevlisi ayrılana kadar bekleyin ve geçide doğru ilerleyin - onu soldaki duvarda göreceksiniz. Bir sonraki gardiyanın etkisiz hale getirilmesi gerekecek - lazerler arasındayken yapın. Cesedi saklayın ve tek bir mayının yakınında çok yavaş yürüyün. Şimdi Sandovall ile tanışacaksınız. Onunla bir konuşmada "Zalim Merhamet" konusunu seçin. Dışarı çık, evinin çatısına çık - ve orada Malik seni bekliyor.


Detroit
M1 - Eski borçlar

Pritchard ofiste yok ve Şerif'i ziyaret etmek istedi. Videoyu izleyin ve kalkış alanına geri dönün. Vasily Shevchenko'nun vericisini bulmak için Henshu'ya geri dönmelisin. Ve daha da iyisi - ve kendisi.

M2 - Vasily'nin vericisini bulunŞevçenko

Çarptıktan sonra - helikopter vuruldu - Malik'in dikkat dağıtıcı özelliğini kullanın ve vericiyi hıçkırık için hareket ettirin. Sağa dönün, aşağı atlayın ve rakipleriniz sizi görene kadar binanın içinden gizlice geçin. Helikopter patlamadan asansöre ulaşmak için zamanınız olacak. Lower Hensh'e girdikten sonra aramaya başlayın. Yolda, Pritchard'dan bir tavsiye alacaksınız - orada yeni bir biyoçip almak için PROSTZ kliniğini ziyaret etmeniz gerektiğini söyleyecektir. Ancak bu kliniğin yakınında bir düşman var, daha ileri gitmesi için ortadan kaldırılması gerekiyor. Metroya inin ve Yuzhao adlı bölgeye ulaşın. Sokağa çıkın, orada bir lağım kapağı göreceksiniz - içine ve aşağı inin. Sağdan devam edin - böylesi daha güvenli. Önce devriyeyle uğraşın, sonra sandalyede oturan düşmanla ilgilenin. Cesetleri suya atın. Şimdi devam edin - kutuların arkasına. Kanepede oturan iki rakip tarafından daha fark edilmemek için rulolar halinde hareket edin, kanepenin arkasına ve ardından paslı arabaların arkasına gizlice girin. Öyleyse kapıya git. Çekmeceleri çıkarın ve istediğiniz kapıya girin.

M3 - Saklambaç

Tong ile konuşun ve Belltower Limanı'na gidin. Yüzeye ulaştıktan sonra ana kapının ötesine geçin, kutuyu çıkarın ve bölgeye girin. Biraz ilerleyin, sessizce bekleyin, robotun geçmesine izin verin, merdivenlerden aşağı inin. Burada devriyeyi bekleyin ve onu ortadan kaldırın. Cesedi saklamayı unutmayın. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın ve kamyonların arkasına saklanarak ilerleyin - yukarıdaki keskin nişancı tarafından fark edilemezsiniz. Yakında güvenlik kamerasını ve devriyeyi göreceksiniz. Bu devriyeyi etkisiz hale getirin - bu arada, kameranın yanında bulunan kapıdan kodun girildiği bir cep sekreteri var. Doğru odaya gidin ve ayrıca uyku korumasını etkisiz hale getirin. Ardından, dolabın kapısını kırın ve paketi oradan çıkarın. Hücrenin yanındaki kapıya dönün. Alınan kodla açın. Depoya git. Sağa dönün ve tüm yolu yürüyün. Muhafızlar konuşmayı kesene kadar bekleyin ve takip edin. Kendinizi diğer tarafta bulacaksınız. Şimdi ikinci kata çıkın, ardından metal merdivenler boyunca en üste çıkın - tavanda bir geçit göreceksiniz. Bu pasajdan odaya atla, patlayıcıları yerleştir ve sonraki videoyu izle.

Singapur
M1 - Megan ve grubunu kurtarmak

Birkaç gün geçirdiğiniz kapsülden çıkın, binadan kırmızı kapının yanında bulunan kapıdan çıkın. Sağa dönün ve varillerin arkasına saklanın. Devriye görevlilerinin konuşmasını dinleyin. Devriyelerden biri size gelecek. Onu ortadan kaldır ve cesedi sakla. İleride bir geçit göreceksiniz. Konteyneri yoldan çıkarın ve pencereden binaya girin. Burada, tüm rakipleri etkisiz hale getirin. Merkezi bilgisayarı hackleyin (son odadadır), böylece ek bir görevi tamamlayın. Artık gezinmeniz çok daha kolay hale geldi. Buradan çift kapıdan çıkın ve sağa dönün. Terasta dolaşın, devriyeyi bekleyin ve onu ortadan kaldırın. Cesedi gizleyin ve sağdaki binaya girin. Sterilizasyon prosedüründen geçtikten sonra kendinizi merkez salonda bulacaksınız. Bak - kameranın sağında bir havalandırma bacası var, sessizce düşmanı takip et ve oraya git. Diğer taraftaki madenden çıkın ve merdivenleri tırmanın. Ardından sağa dönün ve uzun koridor boyunca yürüyün ve korumaları birer birer çıkarın. Yakında kendinizi çalışanlardan birinin rehin tutulduğu odanın kapısında bulacaksınız. Kamera görmeden bu kapıyı kırın. Nia Colvin ile sohbet et ve grubun geri kalanını kurtarmaya git. Başka bir laboratuvarda üçüncü katta bulunan bilim adamına ulaşın. Merkez salondaki merdivenlerden yukarı çıkın, sola dönün, devriye görevlisi tarafından görülmemeye dikkat edin. Sağ kapıdan girin ve koridorda yürüyün. İleri geri koşan muhafızın yardımıyla lazerlerden geçin. Ertk Koss ile konuşun ve laboratuvardan çıkın, asansörü indirin - o yan odada. Şimdi sağa dönün, bir sonraki dönüşte tekrar sağa dönün. Muhafızlar burada görünecek, anı yakalayacak, sessizce geçip sağdaki merdivenleri tırmanacak. Ardından orta kapıdan geçin, sola dönün ve terminali hackleyin - böylece lazerleri kapatın. Asansörden aşağı inerken - bir sonraki bilim adamı olan Declan Fairy'e ulaşırsınız. Onunla sohbet edin ve asansöre geri dönün. Şimdi asıl kişiyi kurtarmanız gerekiyor - Megan'ın kendisi. Firety size bir virüs verdi, bu virüsün bu kompleksin dışında bulunan merkezi bir bilgisayara indirilmesi gerekiyor. Bu virüs Belltower'ı bilim adamlarını takip etme yeteneğinden mahrum bırakacak. Binayı girdiğiniz gibi terk edin. Dikkatli olun - sağda taretli bir düşman ve ileri geri koşan bir muhafız olacak. Kendinizi duvara bastırın ve bir araya geldiklerinde herkese aynı anda bir sis bombası veya EMP atın. Devam et. İleride bir robot ve iki kamera sizi bekliyor. Onların etrafından dolaşmak zor olmayacak. Merkezi bilgisayarın bulunduğu odadaki virüsü özel bir disk okuyucuya yükleyin (bilgisayarın yanındadır). Pritchard ile sohbet edin, ardından devriyenin gizlenmesini ve kapıdan asansöre gitmesini bekleyin (açıktırlar). Videoyu izleyin ve bir sonraki patron John Ramira ile savaşa başlayın. Videoyu izledikten sonra hemen ona bir el bombası atın ve sahip olduğunuz en güçlü silahla ona vurun. İmplantlarınız çalışmıyor, bu nedenle Typhoon vb. kullanamayacaksınız. Ancak camın her iki tarafında, düşmana sarılıp başarılı bir şekilde savaşabileceğiniz yerler var. Bizi tüttürmek isterse ve el bombası atarsa, diğer taraftaki sipere çok hızlı koşun. John'un camdan atladığı anda özellikle savunmasız olduğunu bilin. Bundan yararlanın ve ona saldırın, sonunda onu tamamen yok edin. Sonunda Megan'a ulaştın. Başka bir video izleyin ve hangara adım atın - çatıyı açmanız ve tahliye için hazırlanmanız gerekiyor. Çalışanlar kurtarılırken ve hızla Leo'nun mekiğine koşarken camdan izleyin. Sadece yolda karşınıza çıkan düşmanları darbelerle sersemletin.

panhea
M1 - İletimi durdur

Pritchard'dan talimatları alın ve ekrandaki işaretçiyi kullanarak kuleye gidin. Aşağı atlayın ve biraz yürüyün - elektrikli suya rastlarsınız. Şimdi sağ taraftan boruya atlayın ve boru boyunca ilerleyin. Kabı çıkarın ve şimdi soldaki boruya atlayın. Ardından köşeyi geçtikten sonra kutulara ateş edin ve havalandırma boşluğuna tırmanın. Mayını içeride görebilirsiniz - tek atışla yok edilir. Odaya girdikten sonra elektriği kapatın ve kapıdan çıkın. Sonra sağa dönün ve koridoru takip edin. Tekrar sağa dönün, merdivenlerden yukarı çıkın. İster inanın ister inanmayın, en zor kısım tamamlandı, şimdi geriye sadece asansöre ulaşmak kaldı. Koridorlarda doğrudan kulenin ortasına doğru yürüyün. Hugh Darrow ile yaptığınız görüşmede, Eleştir dizisini seçin. Böylece giriş kodlarını alacaksınız, şimdi asansöre geri dönebilirsiniz. Burada, perişan bir çalışan kalabalığını kırmanız gerekiyor. Unutmayın: Hızlı hareket ederler ve birer birer dahi olsa oldukça ciddi hasar verirler ve en basit engellerin bile üzerinden atlayamayacaklarını unutmayın. Son savaşa giderken, türbin odasında barikat kuran Sharif ve sunucu odasında Taggart ile konuşabilirsiniz.Konumları mini haritada gösterilmez, bu yüzden bakmanız gerekecek (duvarlarda yönü gösteren yazıtlar olacaktır) biraz yardım edin).
Perişan insan kalabalığından geçtikten sonra, yük asansörüne en alta iniyoruz. Son patron Zhao Yunzhu olacak, onunla başa çıkmak nispeten kolay olacak. İlk önce, yanlarındaki düğmeleri etkinleştirdikten sonra üç klonu öldürmeniz gerekecek. Makineli tüfekler bir daire içinde yukarıdan hareket edecek (dikkatlice vurun). Klonları öldürdükten ve koşarak gelen zombileri vurduktan sonra Zhao Yunzhu'yu kendimiz alıyoruz. (Onu bir plazma tüfekle öldürmeyi başardım.). Patronla işimizi bitirdikten sonra, koridor boyunca, son seçimi yapmanız gereken küçük bir odaya geçiyoruz.

Tam teşekküllü bir kampanyaya başlamadan önce "Eğitim" e dikkat etmelisiniz. Burada ilerledikçe işinize yarayacak olan oyunun mekaniklerini öğrenebilirsiniz. Tanıtım videosundan sonra Megan ile konuşup patronun yanına gidiyoruz. Yolda laboratuvarı inceliyoruz ve görsel olarak yeni karakterlerle tanışıyoruz. Patronla konuşma, teknik bir arızanın neden olduğu bir alarmla kesintiye uğradı. Soldaki servis asansörü ile doğrudan olay yerine gidiyoruz. 0451 kodunu kullanıyoruz ve içeri girerek asansör panelindeki düğmeye basıyoruz. Elimizde bir silah belirdi ama şu an için kullanımına gerek yok. Koridorlar boyunca ilerliyoruz, eğiliyoruz, cam bölmenin altından geçiyoruz. Laboratuar personelinin infaz sahnesini izliyoruz ve soldaki odaya dönüyoruz. Kutuları duvardan çıkarıyoruz, ambar kafesini açıyoruz ve yukarı zıplayarak içeri giriyoruz. Kendimizi diğer tarafta, tam olarak çalışanların öldürüldüğü yerde buluyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, sonunda bir kapı olacak. Daha fazla içeri giriyoruz, ancak kapıyı arkamızdan kapatmayı unutmayın. Yani, iki rakip merdivenlerden aşağı iniyor. Görevimiz fark edilmeden gitmek. Birkaç yol var, asıl şey doğru anı bulmak. Oturma pozisyonu aldıktan sonra barınakların etrafında hareket ediyoruz. Bir noktada, aynı anda tablolara girecekler. Merdivenlere daha yakın olan gitmeye başladığında ve onun yerine bir başkası geldiğinde, fark edilmeden merdivenlere doğru yol alabiliriz. Yukarı çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Rakipleri camdan izliyoruz. Hareket etmeye başladıklarında duvara bastırıp kapıyı açarak odaya girebiliriz. Odanın diğer ucundaki kapıya ulaşmanın en kolay yolu sağ taraftandır. Sonunda, fark edilmemek için ortadaki kutuyu kullanıyoruz. Ve son olarak, dört düşmanı olan son oda. Burada her şey basit: merdivenlerden aşağı iniyoruz ve merdivenlerin altındaki sığınakları kullanıyoruz. Videoyu izliyorum. Öldürüldük ve tabiri caizse implantlarla restore edildik. Altı ay sonra tekrar işimizin başındayız.

Detroit. M1 - Eyere geri dönün.

İkinci kata teknik laboratuvara, retina ekranı düzeltmek için Pritchard ile bir toplantıya ayrılıyoruz. İletişim dizisinde "Yoksay"ı seçin. Sonra helikopter pistine patronumuz Sharif'e gidiyoruz. Farida ile konuşuyoruz ve soldaki cevabı seçiyoruz. Uçuş sırasında Sharif ile iletişim kuruyoruz ve cevapları seçiyoruz - ölümcül olmayan bir yakın dövüş silahı.

M1 - Şerif'in fabrikasının temizliği.

Yere geldiğimizde binaya giriyoruz ve koridorun sonunda bir polisle karşılaşıyoruz. Onunla konuştuktan sonra dışarıyı seçiyoruz. Solda aşağı inen bir merdiven var. İlk düşmana gizlice yaklaşır ve sersemletiriz. Aranabilir, nötralizasyondan sonra cesedi sakladığınızdan emin olun. Önümüzde üç tane daha var. İşaretli kapının yakınında devriye gezen düşman uzaklaşmaya başladığında, sırtı bize dönük duran teröristi sersemletiriz. Cesedi saklıyoruz ve bir sonraki hedefe gidiyoruz. Aynısını onunla yapıyoruz. İkincisi ile başa çıkmak zor değil. Binaya giriyoruz. Bir kapı bulana kadar düz gidiyoruz. Bu odada bir bilgisayar ve üst kata çıkan bir merdiven bulunmaktadır. En üstte olmak, kutulara atlıyoruz. Sağda düşman, bir şey kazıyor. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve sonra yakınlarda devriye gezen başka biri. Yakınlarda, devriye geri döndüğünde ilgilendiğimiz bir tane daha var. Diğer uca gideriz ve devriye gezen düşmanı izledikten sonra onu sersemletir ve kutuları kazarak ile ilgileniriz. Üç yolumuz var - bunlar iki kapı ve köşede havalandırma boşluğuna çıkan bir merdiven. Onunla birlikte gideceğiz. Madene başarılı bir şekilde atlamak için yakındaki bir kutuyu değiştiriyoruz, oturuyoruz ve aynı anda zıpla + ileri tuşlarına basıyoruz. Tünelden geçtikten sonra kendimizi soyunma odasında buluyoruz. Dolaplarda faydalı eşyalar olabilir, bu yüzden onları incelemek için tembel değiliz. Yan kapı kapalı ve bir şifre gerektiriyor, bu yüzden onu kırmalıyız. Salonda dört düşmanın bulunduğu daha ileri geçiyoruz. Aralarındaki konuşma bitene kadar merdivenlerden dikkatlice iniyoruz. Dağıldıklarında en yakınlarını etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklarız ve masanın yanında bir tane daha sersemletiriz. Bir daire içinde devriye gezen iki kişi kaldı. İlk önce aşırı uçla, sonra merkezdekiyle ilgileneceğiz. İleride güvenlik kamerası olan bir koridor var. Etrafında dolaşmak kolaydır, altından geçmek ve ışınlarına düşmemek yeterlidir. Yan kapıyı kırıp daha ileri gidiyoruz. Rakiplerin konuşmalarına aldırmadan sola dönüyoruz ve merdivenlerin altında havalandırma boşluğunu kapatan kutuları görüyoruz. Geçtikten sonra kendimizi başka bir odada buluyoruz ve tek devriyeyi sersemletiyoruz. Belli belirsiz asansöre biniyoruz. İstenilen kata geldiğimizde çıkışta hemen uygulama seçiyoruz. Bunun yardımıyla implantlarımızı iyileştirebiliriz, çünkü gizli modu seçtiğimiz için ilgili dalları modernize ediyoruz. Ve köşede sağdaki duvarda bir havalandırma bacası görüyoruz. Güvenlik kamerasını geçerek bizi doğrudan istenen kapıya götürecek.

M2 - Teröristlerin liderini etkisiz hale getirin.

Videodan sonra asansöre biniyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve birbirinden ayrılan iki devriye görüyoruz. Onları etkisiz hale getirmek ve sonra merdivenlerin soluna gitmek en iyisidir. Son odada bizi birinci kata çıkaracak bir havalandırma bacası olacak. Oradan kolayca bir sonraki merdivene gidebiliriz. Yükseldikten sonra kapıyı açıp videoyu izliyoruz. Bir seçeneğimiz var. Josie'yi serbest bırakmaya çalışıyorum. Bunu yapmak için sürekli "Empathize" dalını seçiyoruz.

M3 - Tahliye.

Helikopter pisti için Malik'e gidiyoruz.

M4 - İşi bitirmek.

Ona biraz sorduktan sonra Typhoon'u incelemek için Pritchard'a gidiyoruz. Daha sonra patron Şerif'e yeni bir görev almak ve fabrikada olanlarla ilgili detayları anlatmak.

M5 - İntihar amaçlı bir terör saldırısının araştırılması.

Yeni bir görevi kabul ettikten sonra karakola gidiyoruz. İçeri girip pencerede Wen Haas ile konuşuyoruz. Sürekli olarak "Affet" dalını seçiyoruz. Morga girdikten sonra cesedi inceliyor ve nöral düğümü çıkarıyoruz. Eve gidip bilgisayara bağladık.

M6 - Kliniği ziyareti PROTEZ.

Kliniğe vardığımızda, ek enjeksiyon gerekmediğini öğreneceğiz. Aynı zamanda, burada enerjiyi artırmak için öğeler ve daha önemli bir kaynak olan "Praxis" satın alabiliriz.

M7 - İletimi devre dışı bırakın.

Anten verici sinyallerini kesmek zorunda olduğumuz gecekondu mahallelerine gidiyoruz. Gecekondulara farklı şekillerde girebilirsiniz. En kolay yol kapıdan geçmektir. Ancak yolu kapatan, uygun bir implant ile kenara çekilebilecek büyük kutular vardır. İkinci yol, ara sokaktaki yangın merdiveni ile tırmanılabilen çatıdan geçiyor. Sonra çıkıntıya tırmanıyoruz ve karşı tarafa geçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Binaya girip devriyeyi takip ediyoruz. İki kişi daha uzakta duruyor ve konuşuyor. Bununla ilgilendikten sonra, sağ tarafa doğru eğiliyoruz. Ardından, konteynırların arkasında sol taraf boyunca hareket ediyoruz. Aynı zamanda rakipler arasındaki konuşmaları da dinliyoruz. Başka bir binaya gireriz, devriyeyi öldürürüz. İki düşman kanepede oturmuş televizyon izliyor. Konuşmalarını dinledikten sonra çok dikkatli bir şekilde soldaki merdivenlere doğru yol alıyoruz. Yükseldikten sonra duvarlarda mayınlar görüyoruz. Namluyu seçiyoruz ve bulunan mayınlara atıyoruz. Böylece hepsini yok edeceğiz. Elbette düşmanlar alarma geçecek, bu yüzden bekleyip yolumuza devam edeceğiz. Onlarla ilgilendikten sonra sistemi hacklemeye devam ediyoruz. Anteni devre dışı bırakıyoruz ve helikopter pistinin yakınında Farida'yı bekliyoruz.

M9 - Aktarma.

Bölgeye geldiğimizde kapıdan binaya giriyoruz ve biraz geçtikten sonra videoyu izliyoruz.

M10 - Highland Park'ta kanıt arayın.

Kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Konteynerlerin arkasına saklanarak sol tarafta dolaşıyoruz. Tamamen çarpıcı rakipler olmadan yapabilirsiniz. Bunu yapmak için sadece sol tarafta hareket ediyoruz, kapları çıkarıyoruz ve kapıya gizlice giriyoruz. Binaya giriyoruz, sağda havalandırma bacası olacak. Asansöre doğru yürümeye devam ediyoruz. Burada devriyeyi, yukarıdaki muhafız görene kadar etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve güvenlik kamerasını geçerek asansöre ulaşıyoruz. Üzerine indikten sonra sağa dönüyoruz ve belirli bir çukura atlıyoruz. Kutuyu çıkarıyoruz ve havalandırma şaftı boyunca ilerliyoruz. Başka bir çukurda olmak, düşmanı bekler ve onunla ilgileniriz. Robot bölgede devriye geziyor, bu yüzden o bakmadığında çukurdan çıkıyoruz ve kapıdan daha ileri gidiyoruz. İleride iki asker konuşuyor. Bize gelince onlardan birini etkisiz hale getireceğiz. Merdivenleri tırmanıyoruz. Her iki yönde de kapıları olan odaya giriyoruz. Sol yolu seçiyoruz. Merkez köprüdeki devriyeyle ilgileniyoruz. Solda bilgisayarın yanında havalandırma bacası olan bir oda var. Üzerinde bir sonraki odaya giriyoruz ve oradan bizi birinci kata götürecek olan merdivenlere ulaşmak en kolayı. Gerekirse devriyeleri etkisiz hale getirin. Asansörde, ilk patronla tanıştığımız yerde daha da aşağı iniyoruz. Onu öldürmek için güçlü bir silah gerekecek. Sütundan sütuna koşuyoruz, ayrıca düşmanı patlayıcı nesnelere çekmeye çalışıyoruz. Barrett onlara karşı savunmasız olduğu için düşman el bombalarından kaçmayı ve kendi el bombalarımızı atmayı da unutmayın. Silahlar da dahil olmak üzere faydalı eşyalar etrafa dağılmış durumda. Zaferden sonra kalıntıları toplayıp Malik'e döneceğiz.

M11 - Bir komplo fısıltısı.

Önce Pritchard'ı ziyaret edelim çünkü bize önemli bir şey anlatmak istiyor. Yeni detaylar öğrendikten sonra Şerif'e gidiyoruz. Bekleme odasında Bill Taggert ile tanışıyoruz. Diyalogda "Sakin ol" ve "Sor" dallarını seçin. Sharif ile yaptığımız bir konuşmada "Gerekçelendir" konusunu kullanıyoruz. Sonra onunla tekrar konuşuruz ve yeni bir görev aldıktan sonra Çin'e uçmak için Malik'e gideriz.

Şanghay. M1 - Bir bilgisayar korsanını avlayın.

Önümüzde yeni bir şehir ve buna göre arsanın yeni bir parçası. Detroit'te tamamlamayı başaramadığımız tüm ek görevler otomatik olarak yanıyor ve tamamlanmalarına geri dönmek mümkün olmayacak. Çatı katına çıkıyoruz ama içeri girmemize izin verilmiyor. Bu nedenle, köşede bir havalandırma boşluğunun olacağı daha ileri geçiyoruz. Yanından geçtikten sonra sağa dönüp sonuna gidiyoruz. Sağdaki duvarda bir havalandırma daha olacak. Oradan dışarı çıkan kapıyı açıyoruz. Devriyeler konuşmayı bitirene kadar dışarı çıkmayacağız. Ardından asansöre biniyoruz. Asansörden inerken önümüzde içeceklerin olduğu otomatları görüyoruz. Biri havalandırma şaftını tıkadı. Üzerinde gerekli bilgisayara ulaşacağız. Yakındaki düşmanları etkisiz hale getirmeniz önerilir. Hacklendikten sonra Malik ile iletişime geçip geldiğimiz gibi geri dönüyoruz. Sonra Uley gece kulübüne gidiyoruz. Oraya ana girişten ulaşabilirsiniz ancak bu durumda 1000 kredi ödemeniz gerekecek. Daha kolay bir yol var: Sokağın solunda bizi içeri götürecek bir havalandırma bacası var. Barmenle konuşuyoruz ve Tonga'yı öğreniyoruz. İkinci katta, "Keskin dikkat" dalını seçerek yöneticiyle konuşuyoruz. Şimdi Tonga'ya gidebilir ve Van Bruggen'in nerede olduğunu öğrenebiliriz. Yolda çok garip olduğu ortaya çıkan Malik ile tanışacağız ve ona sırları dikkatlice soracağız. Malik'in vereceği görevi tamamlamak hiç de gerekli değil, o yüzden devam edelim.

M2 - Tai-Yun-Medical'e erişim kazanma.

Bryggen ile yerleşim yerlerinde konuştuktan sonra geneleve gidiyoruz ve çalışanın kartını çalmaya çalışıyoruz. Bunu yapmak çok basit: bir sonraki odaya giriyoruz ve oradan balkondan istenen odaya ulaşacağız. Verileri bizim için yeniden düzenlemek için Van Bruegger'e dönüyoruz. Videodan sonra silahı Van Bruegger'e aktarıyoruz ve bölgeden kaçışımıza başlıyoruz. Merdivenlere yöneliyoruz ve aşağıdaki kata iniyoruz. Sağa dönüyoruz, iki rakibin olduğu ilk odaya giriyoruz. Onları etkisiz hale getirdikten sonra, bizi çıkışa götürecek havalandırma şaftını buluyoruz. Yan odada bir devriye ve güvenlik kamerası var. Onları rahatsız etmemeniz tavsiye edilir, ancak anı aldıktan sonra uğrayın. Bunu yapmak çok kolay çünkü kamera hiç hareket etmiyor. Son tuvalette havalandırma bacası vardır. Diğer taraftan çıktıktan sonra önümüzde bir taret ve sağda iki rakip görüyoruz. Onları geçerek kendimizi duşta buluyoruz. Bir yandan elektriği engeller, diğer yandan mayınlar. Kutuyu alıp bu mayınları atıyoruz. Düşmanlar koşarken, çamaşırhaneye koşmak için zamanımız olacak. Burada iki tane daha var, ikisi de yanımızda olunca ilgileneceğiz. Sonra, kurtardıktan sonra, köşeden dışarı doğru eğiliyoruz ve olağan ve ağır silahlı savaşçıları görüyoruz. Öylece geçip gidemezsiniz, bu yüzden etkisiz hale getirilmeleri gerekir. Biri bize bakacak, diğeri diğer tarafa dönecek. Arkasını döndüğünde, hızla eğik bir şekilde komodine gidin. Sola dönmek için doğru anı bekliyoruz. Sağdaki kaldırım taşının arkasına saklanıyoruz. Düşmanı bekler, onu sersemletir ve ağır silahlı olanı bitiririz. Ayrıca binadan ayrılıp bizi "Tai-Yun-Medikal" e götürecek olan trene gidiyoruz.

Tai-Yun Tıp. M1 - Kanıt arayışı içinde.

Merdivenlerden çıkıyoruz ve kapıyı kırarak açıyoruz. Kilitli bir odaya hapsolmuş boğulan bir çalışan tarafından durdurulduk. Onu kurtarmak için yan kapıyı kırıp vanayı açmanız gerekiyor. Sonra çalışanla birlikte odaya giriyoruz, kutuları kaldırıyoruz ve ona doğru sürünüyoruz. Kendisiyle konuştuktan sonra yola devam ediyoruz. Sunucu odasında bir gardiyan tarafından durdurulduk. Diyalogda "Lee'den bahsetme"yi seçiyoruz ve o memnuniyetle geçmemize izin verecek. Ortada konsolu hackliyoruz ve soldaki odaya gidiyoruz. İlk köprü boyunca odaya gittiğimiz merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Pompa odasından bir kodun bulunduğu bir cep sekreteri seçiyoruz. Sunucu odasına geri dönüyoruz ve merdivenlerden aşağıdaki seviyeye iniyoruz. İlk kameranın önünden gizlice geçiyoruz. Sonra ikinciyi geçtik, ama orada sağa dönüyoruz. Konteynerin arkasında bizi istenilen kapıya götürecek bir havalandırma bacası bulunmaktadır. Asansörü kullanıyoruz, çıktıktan sonra sağdaki hizmet odasının kapısını kırarak açıyoruz. Elektriği kapatıp yan odaya geçiyoruz. Sağdaki yapıya tırmanıyoruz. Merdivenleri çıkıp başka bir asansöre biniyoruz. Pritchard'ın tavsiyesi üzerine silahı saklayacağız ve laboratuvara gideceğiz. Oraya gitmemize izin verilmiyor, bu yüzden başka bir yol arıyoruz. Örneğin sağdaki odanın havalandırma bacası vardır. Kapıları kırarak ona ulaşabilirsiniz. Madeni geçtikten sonra sağa dönüyoruz. Rakipler odanın karşısında. Onlarla ilgileniyoruz ve odadan çıkışta merdivenlere doğru dönüyoruz. İkinci katta sorun yok. Kendimizi tekrar güvenli bir bölgede bulacağız. Sıkı bir gardiyan geçmemize izin vermeyecek, bu yüzden sağa dönüyoruz ve merdivenlerden biraz aşağı inerek kimse görmeden konsola giriyoruz. Lazerleri etkisiz hale getiriyoruz. Karşı taraftaki gardiyan uzaklaşmaya başladığında onu yakalayıp etkisiz hale getiriyoruz. Önde iki tane daha var ve ortadakinin istenen kapı için gizli bir kodu var. Ancak, bu kapı kırılarak açılabilir. Lazerli odada önce sola sonra sağa hareket ediyoruz. Sağda küçük bir oda ve bu odadaki kutunun arkasında bir havalandırma bacası var. Bizi korunan bir odaya götürecek. Bilgisayar başında oturan gardiyanı ve ardından kalan ikisini etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı açtıktan sonra lazer ayrılana kadar bekleriz ve hızla sağa doğru hareket ederiz. Kutuların yanından geçip kamera bizi fark etmesin diye asansöre giriyoruz.

M2 - Ejderhanın inine giriş.

Ara sahneden sonra asansörün solundaki kapıya gidin. İleride ağır silahlı bir askerin devriye gezdiği bir koridor var. Sağ tarafta dolaşıyoruz, bir başkasını etkisiz hale getiriyoruz, sürekli bir yerde duruyoruz. Cesedi saklıyoruz ve devam ediyoruz. Koridor boyunca istenen odaya geçiyoruz. Burada her şey bir güvenlik kamerası tarafından aydınlatılıyor. Yakındaki bir bilgisayara tırmanıyoruz ve kapının kodunu öğreniyoruz. Şu anda kamerayı boğmak tavsiye edilir. Asansörü Zhao'ya götürüyoruz. Videonun ardından ortaya çıkan gardiyandan kaçmaya çalışıyoruz. Sağdaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Birinci kata çıkan köşede havalandırma bacası bulunmaktadır. Bundan çıkmak daha zor olacak, bu yüzden önce madenin kapısını açın, bu güvenliği cezbedecektir. Sakinleştiklerinde dışarı çıkıp yavaş yavaş çıkışa geçebiliriz. İki robotu etkisiz hale getirmeniz gereken asansördeki hangara ineceğiz. Bu, EMP bombaları kullanılarak veya yakındaki bilgisayarları hackleyerek yapılabilir. Onlarla işimizi bitirdikten sonra kuledeki düğme ile kapıları açıyoruz ve kurtarma helikopterine oturuyoruz.

Montreal. M1 - Eliza Kassan ile görüşme.

Helikopter pistine indikten sonra binaya giriyoruz ve 404 numaralı odaya geçiyoruz. Kapılar kapalı olduğu için dolaşıyoruz. Eliza ile konuştuktan sonra bir tuzağa düştüğümüzü öğreniyoruz. Odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Yan odada havalandırma bacası bulunmaktadır. Doğruca ilerliyoruz ve rakiplerin konuşmasını dinledikten sonra. Çıkın ve sola dönün. Masalar arasında dolaşıyoruz ve sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sola dönüp koridoru takip ediyoruz. Kameranın bizi algılamaması için düşmanlar bizi görene kadar sağdaki kanepelerin arkasına hızla saklanıyoruz. Ve oradan asansöre biniyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, önünde iki tane görüyoruz. Soldaki odaya giriyoruz ve oradan devriyeleri tek tek yok ettiğimiz ikinci kata çıkıyoruz. Arka taraftan aşağı inip istenen kapıya gizlice giriyoruz. Ağır silahlı bir askerin etkisiz hale getirilmesi tavsiye edilir. Merdivenlerden inip fünikülere gidiyoruz. Hemen sırtları bize dönük duran iki kişiyi etkisiz hale getiriyoruz. Doğrudan fünikülere gitmek mümkün olmayacak, bu yüzden yakındaki otomat makinesini hareket ettiriyoruz ve havalandırma boşluğundan füniküler ile odaya giriyoruz. Merdivenleri tırmanıyoruz ve rakipleri buraya çekerek onları etkisiz hale getiriyoruz. Füniküler çağıran düğmeye ulaşıyoruz. Ancak, basmak için acelemiz yok: arkalarında saklanabilmeniz için asansör kapısının yanına konteynerler yerleştireceğiz. Ne de olsa füniküler yakında gelmeyecek ve şu anda rakipler burada dolanacak. Görevimiz ne pahasına olursa olsun direnmektir. Fünikülere iniyoruz ve sağa dönerek kameranın altına gizlice giriyoruz. Kanepelerin arkasında gardiyanların ortaya çıkmasını bekliyoruz. Birbirleriyle konuştuktan sonra, biri geri dönecek. Şu anda saklanma yerinden ayrılıp onu takip ediyoruz. Bu şekilde, devre dışı bırakılacak lazerlerin yanından güvenle geçebiliriz. Sonunda, düşmanı sağır edeceğiz, böylece kompleks boyunca sakince hareket etmemize müdahale etmeyecek. Sağa dönüp ilk kapıdan giriyoruz. Düşman uzaklaştığında diğerinden ayrılıyoruz. Onu sersemletiriz ve cesedi odaya saklarız. Ayrıca, sonunda bir hücre bulunan uzun bir koridor var. Etrafında dolaşmadan önce, bir odaya daha bakalım. Erişim kodunu bilgisayarda bulacağız. Köşede mühimmat deposu olan başka bir oda var. Düşman uzaklaştığında yandaki kapıyı açıp sola dönüyoruz. Biraz ilerledikten sonra merdivenlerden inip bir sütunun arkasına saklanıyoruz. Anı yakaladıktan sonra, kapıya gizlice giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve ağır silahlı asker arkasını döndüğünde daha ileri gidiyoruz. Sol tarafta, içinden geçeceğimiz ve kendimizi diğer tarafta bulacağımız odaya açılan bir kapı var. İki devriyeli küçük bir odanın olacağı sağa dönüyoruz. Çok dikkatli hareket ediyoruz, bir engelden diğerine yuvarlanıyoruz ve her zaman kameranın arkasına bakıyoruz. Koridorda ayrıca başka bir gözetleme kamerası var, altından geçiyoruz ve havalandırma boşluğu boyunca sürünüyoruz. İkinci boss ile savaşa girmeden önce soldaki odaya bakalım. İşte çok mühimmatlı ağır bir makineli tüfek. Paralı askerlerin lideri belki de oyundaki en güçlü düşmandır. Çok güçlü silahlar kullanır ve görünmez de olabilir. Savaş için öneriler aşağıdaki gibidir. İmplant "EMP'den Koruma" takılıysa, saldırıları sırasında en uzun daire boyunca güvenle koşabilir ve duvardaki özel cihazların yakınında mayınlarının patlamasını provoke etmeye çalışabilirsiniz. Bu, zemin bir su tabakası ile kaplandığından elektriğin yayılmasına neden olacaktır. Yavaşlamasından yararlanarak, sahip olduğumuz her şeyden hızla saldırırız. İkinci seçenek aşağıdaki gibidir. İkinci çemberde koşuyoruz, yani daha küçük olan ve mümkün olduğunca doğru bir şekilde saldırmaya çalışan, aynı zamanda kaçan ve saldırılarından kaçan. Mühimmatınızın bitmesi durumunda, her zaman büyük bir daire içinde duvar dolaplarında bulunabilirler. Düşman görünmez durumdayken (yükleniyor), yapay zeka asistanımızdan (Eliza Kassan) aniden ve uyarı yapmadan saldırabilir. Bu nedenle, şu anda en küçük, merkezi dairede olmanız gerekir. Konumunu görmek için duvarlardan bakma yeteneğini kullanmanız gerekir. Son olarak, patronla ilgilendikten sonra, tüm salonun yanı sıra yararlı eşyaları aramak için cesedi inceleyeceğiz, binayı terk edip kurtarma helikopterine ulaşacağız.

Detroit. M1 - Şerif ile Konuşma.

Şerif ile sohbet etmek için dairemize gidiyoruz.

M2 - Isaiah Sandoval'ı bulun.

VIP geçiş kartı alıyoruz ve konferans merkezine gidiyoruz. Orada patlayarak Taggart ile bir diyaloga giriyoruz. Konuşmada "Çatışma" dalını seçin. Onu Sandoval'ın yerini vermeye başarıyla ikna ettikten sonra sahne arkasına gidiyoruz. Onunla tekrar konuştuktan sonra Grand River Road'a ulaşıyoruz. Yangın merdiveninden daireye girebilirsiniz. Merdivende iki kişinin konuştuğunu fark edince onlar gidene kadar bekledik ve istediğimiz daireye geçiyoruz. Zeke Sanders yan odada. Kapıyı açıp onunla çabucak ilgileniyoruz. Kutuları çıkarıp banyoya gidiyoruz. Burada da kutuları temizliyor ve duvardaki elektrik panosunu aktif hale getiriyoruz. Sandoval'ın muhtemelen saklandığı gizli bir sığınak açıldı. Merdivenlerden biraz iniyoruz, sonra varillere atlıyoruz, yapı boyunca biraz yürüyoruz ve sola dönüyoruz. Aşağı atlıyoruz ve oradan ileri geçip tekrar merdivenlerden iniyoruz. İleri gidelim ve soldaki kutunun arkasına saklanalım. Devriye gidene kadar bekleyelim ve soldaki duvardaki geçide girelim. Lazerlerin arasında durduğunda sıradaki muhafızı etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve çok yavaş bir şekilde tek bir mayının yanından geçiyoruz. Sandoval ile bir konuşmada "Zalim Merhamet" dalını seçin. Yüzeye çıkıyoruz ve Malik'in bizi bekleyeceği evimizin çatısına çıkıyoruz.

Detroit. M1 - Eski borçlar.

Pritchard ofiste değil ama Şerif'e uğramasını istedi. Videodan sonra Henshu'ya geri dönmek ve Vasily Shevchenko'nun vericisini ve belki de kendisini bulmak için helikopter pistine dönüyoruz.

M2 - Vasily Shevchenko'nun vericisini bulun.

Düştükten, vurulduktan sonra Malik'in dikkat dağınıklığından yararlanır ve vericiyi aramaya başlarız. Sağa dönüyoruz, aşağı atlıyoruz ve rakipler bizi fark edene kadar binanın içinden gizlice geçiyoruz. Helikopter patlamadan önce asansöre binmek için zamanımız olacak. Aşağı Hensha'ya girdikten sonra aramaya devam ediyoruz. Yolda, yeni bir biyoçip almak için Pritchard'dan yerel PROSTHEZ kliniğini ziyaret etme tavsiyesi alıyoruz. Kliniğin yakınında daha ileri gitmek için etkisiz hale getirilmesi gereken bir düşman var. Metroya iniyoruz ve Yuzhao bölgesine giden trene biniyoruz. İhtiyacımız olan kapı dikkatle korunuyor. Sokakta bir lağım kapağına rastlıyoruz ve aşağı iniyoruz. Sağ taraftan gitmeniz gerekiyor, bu şekilde çok daha güvenli. Önce devriyeyle, sonra da sandalyede oturanla ilgileniyoruz. Cesetleri suya atıyoruz. Merkezi kapıdan daha da geçiyoruz. Burada, tam tersine, önce oturanı, sonra da hızla devriyeyi etkisiz hale getiriyoruz. Kutuların arkasına geçiyoruz. Kanepede oturan iki kişi var ve açıkta hareket edersek muhtemelen bizi fark edecekler. Ruloları kullanarak önce sola sonra sağa doğru kapılara ulaşıyoruz. Kanepenin arkasına, sonra paslı arabaların arkasına sızıyoruz. Sonunda kutuları kaldırıp istenilen kapıya giriyoruz.

M3 - Saklambaç.

Tong ile konuştuktan sonra "Belltower" limanına gidiyoruz. Yüzeye çıktıktan sonra, kutuyu çıkardığımız ve bölgeye girdiğimiz ana kapının ötesine geçiyoruz. İlerliyoruz ve robotu geçtikten sonra merdivenlerden aşağı ineceğiz. Devriyeyi izliyoruz ve yaklaştığında onu etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve kameranın altına giriyoruz. Bir sonraki merdivenleri tekrar çıkıyoruz. Kamyonların arkasına saklanarak ilerliyoruz, asıl mesele yukarıdaki keskin nişancının bizi fark etmemesi. Önünde bir kamera ve bir devriye var. Konteynerlerin arkasından dikkatlice geçiyoruz, tercihen bu arada kameranın yanında kapı kodu olan bir cep sekreteri olan devriyeyi etkisiz hale getiriyoruz. Doğru odaya düşüyoruz ve uyuyan gardiyanı etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı kırın ve paketi dolaptan alın. Kameraya, daha doğrusu kameranın yanındaki kapıya dönüyoruz. Alınan kodla açıyoruz. Depoya girerek sağa dönüyoruz ve sonuna doğru ilerliyoruz. Muhafızların anlaşmasını bekleyeceğiz ve sonra daha ileri gideceğiz. Bir kez diğer tarafta, ikinci kata çıkıyoruz. Metal merdivenlerden en tepeye tırmanıyoruz ve tavandaki geçitten odaya atlıyoruz. Patlayıcı yerleştirip videoyu izliyoruz.

Singapur. M1 - Megan ve grubunu kurtarın.

Birkaç gün kaldığımız kapsülden çıktıktan sonra kırmızı kapının yanındaki kapıdan binayı terk ediyoruz. Sağa dönüyoruz ve varillerin arkasına saklanan devriyelerin konuşmasını dinliyoruz. Biri bize gelecek ve biz onu etkisiz hale getirip cesedi daha uzağa sürükleyelim. İleride bir geçit var. Konteyneri yoldan çıkarıyoruz ve pencereden binaya tırmanıyoruz. Buradaki herkesi etkisiz hale getirmek çok kolay. Son odada merkezi bilgisayara giriyoruz, böylece ek bir görevi tamamlıyoruz. Artık gezinmek çok daha kolay hale geldi. Buradan çift kapıdan çıkıp sağa dönüyoruz. Terası geçerek devriyeyi izleyeceğiz ve onu etkisiz hale getireceğiz. Cesedi saklayarak sağdaki binaya giriyoruz. Sterilizasyondan sonra kendimizi merkez salonda bulacağız. Odanın sağında bir havalandırma bacası vardır. Düşmanı dikkatlice takip edeceğiz ve oraya kayacağız. Diğer taraftan çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kalktıktan sonra sağa dönüyoruz ve uzun koridoru takip ediyoruz, korumayı birer birer ortadan kaldırıyoruz, ta ki kendimizi çalışanlardan birinin tutulduğu kapıda bulana kadar. Kamera görene kadar kırıyoruz. Nia Colvin ile konuştuktan sonra grubun diğer üyelerini kurtarmaya gidiyoruz. Üçüncü kattaki laboratuvarda bulunan bir sonraki bilim insanına ulaşmak biraz daha kolay. Merkez salondaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve devriye görmediğinde elbette sola dönüyoruz. Sağdaki kapıdan girip koridor boyunca ilerliyoruz. Periyodik olarak ileri geri yürüyen korumayı kullanarak lazerlerden geçiyoruz. Eric Koss ile konuşuyoruz ve yan odadaki asansörü kullanarak laboratuvardan çıkıyoruz. Asansörden inip odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Sonra ilk dönüşten tekrar sağa dönün. Muhafızların önünde, anı yakalayarak, hızla sağdaki merdivenleri tırmanıyoruz. Soldaki orta kapıdan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Lazerleri devre dışı bırakmak için terminali hackliyoruz. Asansörden bir sonraki bilim adamına, Declan Faerty'ye iniyoruz. Onunla konuştuktan sonra asansöre dönüyoruz. Asıl kişiyi kurtarmak için kalır - bu Megan. Faerty bize kompleksin dışındaki bir ana bilgisayara indirilmesi gereken bir virüs verdi. Bu virüs, Belltower'ın bilim adamlarımızı izlemesini imkansız hale getirecek. Binayı buraya geldiğimiz gibi terk ediyoruz. Çıkışın sağında, kuleye bağlı bir düşman ve ileri geri hareket eden bir devriye var. Bir yığın halinde toplandıklarında, duvara, EMP'ye veya bir sis bombasına bastırarak onlara atıyoruz. Böylece alarmı yükseltmeden herkesle ilgileneceğiz. Kule tarafından görüntülenen alana duman bombası atmamalısınız, çünkü "düşmanı" hızlı bir şekilde tespit edecek ve doğal olarak istenmeyen sonuçlara yol açacak olan aralıksız bir ateş başlatacaktır. Önümüzde iki kamera ve bir robotun bizi beklediği yere doğru ilerliyoruz. Onların etrafından dolaşmak zor olmayacak. Ana bilgisayarın bulunduğu odada, ortaya çıkan virüsü bilgisayarın yanındaki disk okuyucuya yükleyin. Pritchard ile konuştuktan sonra ortaya çıkan devriye gidene kadar bekleyeceğiz ve açılan kapıdan asansöre gideceğiz. Videoyu izliyoruz ve bir sonraki patron olan John Ramira ile savaşa devam ediyoruz. Ara sahneden hemen sonra ona bir el bombası atıyoruz ve elimizdeki en güçlü silahı kullanıyoruz. İmplantlarımız arızalı, bu yüzden Tayfun vb. fırsatlardan yararlanamıyoruz. Ortadaki camın her iki tarafında, düşmanı bastırıp savuşturabileceğimiz bir yer var. Bizi dışarı atmak için el bombası atarsa, hemen karşı sığınağa koşarız. John özellikle camın üzerinden atlarken savunmasızdır. Tamamen yok olana kadar saldırıyoruz. Sonunda Megan'a ulaşıyoruz. Videodan sonra hangara giderek çatıyı açıp tahliyeye hazırlanıyoruz. Camdan çalışanların kurtarılmasını izliyoruz ve sonra hızla Panhea'ya gitmek için Leo'nun mekiğine koşuyoruz. Önünde duran düşmanları basit darbelerle sersemletiriz.

Panhea. M1 - İletimi durdurun.

Pritchard'dan talimat aldıktan sonra kuleye gidiyoruz. Ekrandaki işaret tarafından yönlendiriliyoruz. Aşağıya atlıyoruz ve biraz geçtikten sonra elektrikli suya rastlıyoruz. Sağdaki boruya atlıyoruz ve boyunca ilerliyoruz. Kabı çıkarıyoruz ve yine soldaki boruya atlıyoruz. Köşeyi geçtikten sonra kutuları vuruyoruz ve havalandırma bacasına giriyoruz. İçeride, bir atışla kolayca yok edilen bir mayın görebilirsiniz. Odaya girdikten sonra elektriği kapatın ve kapıdan çıkın. Sağa dönüp koridor boyunca ilerliyoruz. Sağa dönüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. En zor kısım tamamlandı, sadece asansöre ulaşmak kaldı. Koridorlar boyunca kulenin merkezine doğru ilerliyoruz. Hugh Darrow ile bir konuşmada, "Eleştir" dizisini seçin. Erişim kodlarını aldıktan sonra asansöre geri dönüyoruz. Perişan çalışan kalabalığını kırmamız gerekecek. Hızlı olduklarını, kendi başlarına bile ciddi hasarlar verdiklerini ama en önemlisi en basit engellerin üzerinden bile zıplayamayacaklarını unutmayın. Son dövüşe giderken Sharifa ve Taggart'ı kurtarabiliriz. Mini haritada işaretlenmeyecekler, bu yüzden onları kendiniz bulmanız gerekecek. Böylece yük asansörüyle en alta indik. Son patron Zhao Yunzhu'dur. Muhtemelen öncekilere kıyasla en kolay dövüş. İlk olarak, sırasıyla üç düğmeyi etkinleştirir ve üç klonu öldürürüz. Yukarıda, makineli tüfekler bir daire içinde hareket ediyor. Onlardan kaçınmanın en kolay yolu, düğmeyi etkinleştirmek ve platformu vurmak için zamana sahip olan birini takip etmektir. Odalardan zombi düşmanları çıkacak ve bu odalarda faydalı eşyalar var. Klonları bitirdikten sonra Zhao'ya geçiyoruz. Robotların bize ulaşmasını önlemek için odalardan birine giriyoruz ve duvara basarak patrona uzaktan ateş ediyoruz. Bunu, odalardan birinde de bulunan bir keskin nişancı tüfeğinden yapmanız tavsiye edilir. Onunla bitirdikten sonra, daha ileri gidiyoruz ve oyunun sonunun bağlı olduğu son seçimi yapıyoruz.

Kendi vücudundan çok şey kaybettiğinde, en zor şeyin sadece insan kalmak olduğunu söylüyorlar. Kahramanımızın ahlaki bir ikilemi on dört kez çözmesi gerekecek - yardım etmek mi yoksa geçmek mi? Ya da belki aynı fikirdesiniz, ancak faydayı kendiniz için mi tercih ediyorsunuz?

Deus Ex: Human Revolution'da aşırı yüklenmiş bir görev günlüğü yoktur, sıradan yoldan geçenler bilinmeyen bir şeyi nereye götürmeyi teklif etmez ve genel olarak güvenlik servisi başkanı bir hayırsever oynamamalıdır.

Yine de, özel operasyonlar ve uluslararası iş gezileri arasındaki nadir molalar, arkadaşların, meslektaşların ve eski tanıdıkların sorunlarını çözmenin tam zamanıdır. Bazen plan dışı görevler en beklenmedik yerlerde bulunur - bir genelevde veya özel bir askeri şirketin gemisinde. Öyle ya da böyle, bu paha biçilmez bir deneyim ve yeni bilgi kaynağıdır ve hemen hemen her görevde zor bir ahlaki seçimimiz vardır.

Dört yerde ek görevler mevcuttur - Detroit, Hansha, Belltower gemisi ve Rifleman Bank üssü. Bazıları hikayede görünecek ve reddetmemizden sonra bile hiçbir yere gitmeyecek - sadece karakterle tekrar sohbet etmeniz gerekiyor. Gerisi her zaman açık ve erişilebilir değildir. En baştan başlayacağız.

EKSİK BAĞLANTININ SIRLARI
"Kayıp Halka"nın ana kötü adamı Peter Burke, benzersiz bir tabanca ile silahlandırılmıştır. Neredeyse benzersiz. Lens hırsızlığı sırasında ofisinde lazer görüşlü bir silahın başka bir deneysel modelini bulabilirsiniz. Tabanca gizli bir kasada.


Dr. Kavanakh'ın ofisinde (evet, evet, orada hiçbir şey yok!) "Hastalardan" birinin acısını durdurmak için nasıl yalvardığını duyacağız. Aynı odada öldürücü dozda morfin içeren bir ilk yardım çantası var.

DETROIT
İlk kez ilk ... laz


İlk acı çekenlerin "Sharif Industries" ofisinde ortaya çıkacağı "temizlik savaşçıları" ile bir karmaşadan sonra eve dönmek için zamanımız olmayacak. Bir meslektaş, kendisini yasadışı işlere bulaştırdı ve Cassandra Reed, laboratuvarın paralı askerler tarafından saldırıya uğradığı "o gün, altı ay önce" kızı Megan'a ne olduğunu öğrenmek için yalvarıyor. Gecekondu bölgesinde, yozlaşmış polisi ifşa etmeye hevesli gizli bir polis memuru takılıyor ve Adam'ın Milwaukee'deki fabrikada tam olarak nasıl geçirdiğine bağlı olarak iki küçük görev daha var.

DAHA AZ KÖTÜ (ADAM JENSEN ARIYOR)


İlk iş gününün sonunda, Adam'dan sert bir sesle ofisine bakması istenecek. Orada Tim Carella onu bekliyor - başı büyük belada bir bilim adamı. Şirketin deposundan gizlice nöropozin "ödünç aldı", tövbe etti, ancak ortağı şimdi zavallı adamı oyundan ayrılırsa taviz veren kanıtlarla tehdit ediyor. Amaç: videoları çalmak. Ödül: Lazer Hedefleme Sistemi.

BU İLGİNÇ: Daha fabrikaya gitmeden önce esrarengiz nöropozin hırsızı hakkında bilgi edinebilirsiniz. Ofisinizdeki postayı okuyun - çalışanlardan biri şüphelerini ifade edecek ve bir soruşturma isteyecektir. İşaretlenmemiş bir dedektif yürüyüşü sizi birkaç çalışanın ofisinden geçirir. Şerif karargahının havalandırma bacasında hırsızın başka bir izini bulacaksınız. Ancak Milwaukee görevinden sonra diğer insanların odalarını aramaya başlamak daha iyidir - helikoptere acele etmezseniz, rehineler operasyon başlamadan önce bile ölecektir. Ayrıca, görevi ayrılmadan önce tamamlamak mümkün değildir.


Şantajcının yerleştiği eve girmenin üç yolu vardır: kilitli kapıdaki ikinci kat terminalini hackleyin (kod 0002): bir yığın çöp kutusundan bir piramit inşa edin, çitin üzerinden atlayın veya yakındaki yangın merdivenine tırmanın (kod 0002). ağır nesneleri fırlatma ve hareket ettirme becerisine ihtiyaç duyar) ve çatıdan içeri girer; yakındaki bir binanın yangın merdivenine tırmanın ve çatıya atlayın (artırarak atlama yararlıdır).

İçeride bizi beladan başka bir şey beklemiyor: Postayı okuduktan sonra av tüfeği olan bir boğa ziyarete gelecek. Onu sakinleştirdikten sonra, Brian Tyndall'ın takıldığı sokağa bakın - tüm sıkıntıların suçlusu.

Aceleniz varsa, küstah kişiyi nakavt edin ve kiri uzaklaştırın (sakinleştiriciler veya belli belirsiz şoklar kullanın, aksi takdirde yakındaki serseriler ateş açar). Sosyal bir düzeltmen varsa, "alfa" öğesini seçerek onu ikna edebilirsin. Aksi takdirde, basketbol sahasının yakınında yaşayan iki silahlı gangsteri etkisiz hale getirin (ikisini de tek bir darbeyle yere sermek için "refleks güçlendiriciyi" kullanın veya daha yükseğe tırmanıp sakinleştirici tüfekle vurun).

ANNE BAKIMI


Endişeli bir Cassandra Reed, Sharif Industries'in ön kapısında bizi durduracak. Tek kızı şirket merkezine yapılan bir paralı asker saldırısından sonra ortadan kaybolduğu için, bayan sakinleşemez ve Megan davasında tutarsızlıklar olduğundan şikayet eder. Gerçeğin dibine inmek istiyor.

Mağazaya birkaç yoldan ulaşabilirsiniz: polis karakolundan (arka kapı veya havalandırma), agresif serserilere sahip lağımlar, doğudan geçiş (enerji verilmiş): bir barikat inşa edin ve sitenin solundaki çitin üzerinden geçin. İçeride dört e-kitap (hepsi okunmalı) ve kasada Megan'ın bileziğini bulacağız.

Wagner karakolun bekleme odasında takılıyor. Zamanında baskı ("omega") uygularsanız, bir sosyal düzeltici konuşmaya yardımcı olacaktır. Başarısızlık durumunda, üçüncü kata çıkıyoruz (siteye girmemize izin verilebilmesi için Haas ile bir konuşma düellosu kazanmak önemlidir, aksi takdirde - sadece saklambaç ve havalandırma), Chet'in ofisindeki bilgisayarı hackleyin ve gidin taviz veren kanıtlara sahip küstah adama - dışarı çıkmayacak.

Kaptan Penn'in ikinci kattaki ofisi ikinci seviye bir terminalle kilitlenmiş. Bir polis memuru yakınlarda dolaşıyor, devlet mülküne izinsiz girmeyi onaylamıyor, bu yüzden ya onu sessizce sağır ediyoruz ya da yan ofisteki havalandırmadan geçiyoruz. Kaptanın ofisindeki bilgisayar da hacklemeye tabidir.

Tüm kanıtları topladıktan sonra kuzeybatıya, Chiron Binasına gidiyoruz - Cassandra zaten orada. Megan'ın bileziğini verebilir veya kendimize saklayabiliriz - bu karar yalnızca "Duygusallık" başarısını etkiler.

PELERİN VE HANÇER


Gecekondu bölgesinde yürürken eski bir meslektaşınız olan Dedektif Jenny Alekzenender ile karşılaşacaksınız (şehirdeki yürüyüşlerinizi ertelerseniz Pritchard size bilgi bağlantısı üzerinden onun hakkında bilgi verecektir). Kız, yozlaşmış polis Jack O "Malley'i ifşa etmeye çalışıyor. Alçak, yerel çetelerle ticaret yapan yolsuzluktan şüpheleniliyor, ancak yukarıdan biri tarafından korunuyor ve Jenny'nin departmanı hiçbir şey kanıtlayamıyor.

Samimi giyimli bir dedektif, Jensen'ı hemen ayak işleriyle dolduracak: Gecekondulardaki bir "erkek" çetesinin topraklarında bir silah zulası bulmak; polisin dairesini arayın: bir tetikçi kılığında O "Malley ile tanışın.

Önbellek, kanalizasyondan geçerek bulmak kolaydır. Bir boruya saklanarak, kutuların ve beton blokların arkasına saklanan "çocuklar" kontrol noktasına yaklaşıyoruz, kanalizasyona giden ambara gidiyoruz. Kılık değiştirmezsek, kapağı açtığımız anda fark ediliriz, ancak isteğe bağlı koşul (fark edilmeden kalma) yine de yerine getirilir - sokaktaki haydutlar alarma geçer, ancak düşman olmazlar .

İçeride, dört düşmanı kırmalısınız - bunlar törende durmayacak ve ilk fırsatta zaten metal kahramanımızın vücuduna kurşun ekleyecekler. Biri yakın dövüşte nakavt edilebilir, kalanlar sakinleştiricilerle doldurulabilir veya kılık değiştirerek gizlice geçebilir. Kapaktan yüzeye çıktıktan sonra, varillerin yakınında ve arkasında - aziz önbellek - bir açıklık göreceğiz.

Sosyal düzeltici varsa, bir polis memuru ile görüştüğünüzde, konuşmada "alfa"yı seçerek önceden 1000 kredi alabilirsiniz. Hakkında "Malley servis odasında bir silah (artar yayı) almayı emredecek. Chiron Binası'nın yanında ve onunla çetenin lideri Double Tee'yi vur. Jenny kurbanı canlı tutmayı istiyor, bu yüzden sakinleştirici tüfeği kullan.

Son hedef "üniformalı kurt adam" dairesidir. "Lesser Evil" görevinde yer alan Tyndall'ın konutuyla aynı yerde. Birinci katın kilidini kırdıktan sonra, kendimizi hiçbir kanıtın olmadığı oturma odasında bulacağız, ancak 4. katın bir terminali tarafından korunan yatak odası kodu (1029) olan bir cep sekreteri var. İçeride birkaç parçalanma mayını var - çömelip Caps Lock'a basarak suçlamalara yavaşça yaklaşıp onları silahsızlandırıyoruz. Geriye silahlarla kargoyu incelemek, yatağın solundaki uyuşturucuları almak ve bilgisayarı aramak kalıyor.

BİR NOT ÜZERİNE: Görevi teslim ettikten sonra, Jenny bir seçeneğe sahip olacak - tatar yayını vermek ya da kendisi için tutmak. İlk durumda, mağazanın kapasitesini artırmak için 1000 kredi ve bir değiştirici alacağız, aksi takdirde - sadece para.


Son olarak, piçi evinde kişisel olarak tutuklamamız istenecek (reddedebiliriz, ama neden tecrübe kaybedelim?). Birkaç son var: etkisiz hale getir (öldürücü ya da değil) ya da rüşvet kabul et (Jensen'in dairesinde 3000 kredi). Deneyim miktarı her yerde aynıdır, ancak O "Malley'i ilk önce onunla konuşmadan etkisiz hale getirmeye karar verirseniz, bunu yakın mesafeden yapın, 200 deneyim puanı daha alın.

BİR İYİLİK BAŞKA BİR İYİLİK HAK EDER


Milwaukee'deki bir fabrikadaki karışıklık sırasında Josie'yi ve rehinelerin geri kalanını kurtardıysanız, döndükten sonra ofisinize bakın ve Adam'ı kurtardığı için kişisel olarak teşekkür etmek isteyen Greg Thorpe'un mektubunu okuyun.

Eski bir benzin istasyonu için bir yerleşim bölgesine gidiyoruz (orada "Anne Bakımı" görevinde dedektif Chase ile tanışıyoruz), ikinci katta Thorpe ailesinin bir dairesini arıyoruz. Greg size Sera tüccarından bahsedecek ve onunla buluşurken ismini söylemenizi tavsiye edecek, böylece indirimimiz olacak. Bu görevi tamamlar, tüccarın kendi başına bulunması gerekecek - ikinci kattaki basketbol sahasının yakınındaki bir yerleşim bölgesinde durdu. İçeri girmek için merdivenleri kullanıyoruz ve pencereye tırmanıyoruz.


Zeke Sanders ile bir konuşma düellosu kazanırsanız, sizinle iletişime geçecek ve Sharif Industries ofisinin yakınında bir randevu ayarlayacaktır. Görev, gizli yollar ve beklenmedik sıkıntılar anlamına gelmez, "saflık hareketinin" lideri bize F.E.M.A. gizli üssü hakkında çeşitli kodlar ve bilgiler içeren bir cep sekreteri verecektir. Ayrıca, görev için biraz deneyim verilecektir.

BU ÖNEMLİDİR: Hansh'a gitmeden önce Pritchard ile konuşun (Adam'ın onu görmesi gerektiğini söylediğinde) ve patronu bir konuşma düellosu sırasında gizli bir iletişim kanalı hakkında konuşmaya ikna edin. David Sharif verileri e-postayla gönderdiğinde, ofisindeki tüm e-postaları okuduğunuzdan emin olun. Bu eylemler dizisi olmadan, şehre ikinci ziyarette görevlerden biri etkinleştirilmez.


HENSHA
Problem çözücü talep gören bir meslektir


Highland Park'a yürüdükten ve ilk "patron" ile tanıştıktan sonra kader, Adam'ı çok çeşitli popülasyonların takıldığı çok katmanlı bir karınca yuvası olan Hensha'ya atacak. Ama nerede olursak olalım, "kutuların" becerileri her zaman talep görüyor. Yani, en eski mesleklerden birinin temsilcisi, ikinci bir kiralık katilin temsilcisini arıyor. Prestijli bir kurumdan bir barmen "vergi tahsildarı" istiyor ve arkadaşımız Malik adalet istiyor. Önce kime yardım etmelisin?

İNDİRİM İNDİRİMİ


Daha çok bir geneleve benzeyen Honghua Otel'de (Quaygan Bölgesi) dördüncü kata çıkın - Mei Xuen'in müdür Edgar ile kavgasını duyacaksınız. Bayanla konuştuktan sonra, onun ve diğer kızların "özel" arzuları olan müşterileri memnun etmek için implantları "bağlamaya" çalıştıklarını öğrendik. Otel çalışanlarından biri, Ning adında bir kız iz bırakmadan ortadan kayboldu ve May bir şeylerin yanlış olduğundan şüphelendi.

Muhafız Chuan Li, Ning'in yerini biliyor. Bilgi için 2000 kredi istiyor, ancak bir sosyal düzeltme okuyucusu ("alfa") kullanabilirsiniz ve fedai teşekkür için size her şeyi anlatacaktır. Ya da önce Çinlilere ödeme yapabilir, sonra kesip parayı geri alabilirsiniz.

Kız, Alice Garden kapsül otelinin girişinin güneyindeki Daigun bölgesinde tutuluyor. Yakın dövüşte üç muhafızı sakinleştirmek veya nakavt etmek daha kolaydır. Ning garajda, ikinci seviye kilidin altında (kod - 5377), güvenli ve sağlam. Bir ödül ve daha fazla talimat için Mayıs'a dönüyoruz.

Şimdi Yuzhao bölgesine gitmeli, özel bir daireye gizlice girmeli ve Honghualı kızlar için baş ağrısı haline gelen Daimon Chan'ı etkisiz hale getirmelisiniz. May kazayı kurmamızı istiyor ve dilersek mağdur olmadan yapmanın bir yolu olup olmadığını netleştirebiliriz. Bayan Xuen, kötü adamı suçlamak için bir çanta dolusu uyuşturucu verecek.

Chan'ın sığınağı çatıda, oraya yakındaki bir binadan atlayarak ulaşabilirsiniz. Girişe kadar sürünerek konuşmaya kulak misafiri olun ve hedefin kapıdan uzaklaşmasını bekleyin (aksi takdirde alçak alarma geçecektir), sonra içeri tırmanın ve arkadan vurun. Daimon ile bundan sonra yapacağımız şey, deneyim miktarını etkilemeyecek, ancak ilaçlar zaten ekilmişse, öldürülmesi veya çatıdan cesedinin düşürülmesi görevin başarısız olmasına yol açacaktır.

BARMEN


Arı Kovanı'nı ilk kez ziyaret ettikten sonra kulübün ön kapısına ilerleyin. Adama, fedai tarafından selamlanacak ve iyi ücretli bir iş için gerçek bir barmeni ziyaret etmeyi teklif edecek. Bobby Bao, çetelerinin zavallı kız Jaya'ya sosyal bir implant yerleştirmesinde nasıl yardım ettiğinin ve Jaya'nın ödemeyi reddederek onları nasıl "attığının" heyecan verici hikayesini anlatacak. Görev: Zor kazanılan kuruşları alçaktan sallamak.

Jaya'nın nerede saklandığını bulmak için, "Balltower" dan izleme sistemlerini "ödünç almanız" gerekir - Floransalı suikastçının ruhuyla çatıların üzerinden geçin ve üç anteni kapatın (ikinci seviye terminallere girerek). Zorluklar sadece son vericide mümkündür - iki devriye vardır, ancak bir darbe ile geçici veya sonsuz dinlenmeye gönderilebilirler.

Kız, hacker Miller'ı aradığımız Hansha Gardens otelinde saklandı (Bu arada Belltower hiçbir yere gitmedi ve binayı korumaya devam ediyor). Görevde birkaç son var: bir sosyal düzeltici ("alfa") veya çipi Jaya'dan alıp "Arı Kovanına" götürmek için kaba kuvvetle - barmen mutlu olmayacak (nerede, anlıyor musunuz, para?) Ve bir ödül vermeyecek: aynı düzeltmenle ödeme yapmaya ikna et - barmen onaylayacak ve bize praksis verecek; Hanımefendiyi rahat bırakın ve Bobby Bao'yu Jaya'dan gelen borcu silmeye ikna edin - 5000 kredi ödeyip praksis alıyoruz. İkinci seçenek diğerlerinden daha fazla deneyim vaat ediyor, ancak para için yalvarır ve ardından barmene ödeme yaparsanız, XP bonusu 200 puan daha az olacaktır.

BİR NOT ÜZERİNE: görevden sonra, barmeni sessizce nakavt edebilir (vücudu güvenlik kameralarının görüş yarıçapına düşmez) ve harcanan parayı (veya praksisi) geri alabilirsiniz. "Kovan"daki koleksiyoncular bir süreliğine tarafsız kalacak (haritada beyaz işaretler) - barda birkaç dakika oturun.


ŞANGAY ADALET


Komplonun incelikleri Adam'ı Alice Garden Otel'e gönderdiğinde, pilotumuz Farida ile "yanlışlıkla" tanışacağız. Sosyal implantlar olmasa bile, Jensen bir şeylerin yanlış olduğunu anlayacaktır ... Arkadaşının Hansha'da öldüğü ortaya çıktı, ancak Malik bunu dışlasa da herkes bunu bir kaza olarak gördü.

Otelin ikinci katındaki 009 kapsülünden polis raporunu aldıktan sonra "Protez" kliniğine gitmeli ve esrarengiz Bay X'ten otopsi raporunu almalıyız. Toplantı sırasında bir kod cümlesi söylemek gerekli değildir - sonuç ne olursa olsun, komik bir şapkalı Çinli bir adam, kuruluştan çok uzakta olmayan bir randevu alacaktır. Bir sağlık çalışanına da bin ödemenize gerek yok - gelecekte onunla yollarımız kesişmeyecek.

BİR NOT ÜZERİNE: Eğer görevi reddedersen, Malik'le bir daha konuşma şansın olmayacak. Görevi yeniden etkinleştirmek için, kapsül 009'daki raporu bulmak için (hedef işaretçiler olmadan) "toplamalısınız" ve Bay X ile klinikte buluşmalısınız.


Görevin bir sonraki aşaması, bir cinayet zanlısı olan Lee Gong'un dairesine sızmaktır. Suçlu yerinde değil - kanıt için konutu aramaya devam ediyor. Yatağın yanındaki telesekreter, dolaptaki kırık antika saat, girişteki beyzbol sopasına dikkat edin ve bilgisayarın etrafını karıştırmayı unutmayın. Kanıtları inceledikten sonra, adamın cinayete karıştığı konusunda artık hiçbir şüphe kalmayacak.

Lee, kulübün ikinci katındaki Hive'da rahatlıyor. Kendisinin itiraf etmesi için onu gerçeklerle ezmemiz gerekiyor. Bir diyalogda başarısız olmak zordur, çünkü diyalogdaki üç seçenekten ikisi her zaman doğrudur. Sadece şu seçenekleri kullanmayın: "yanlış", "sarhoş", "yumruk", "ara", "polis".

Lee Gong'un samimi itirafından sonra geriye kalan tek şey son dokunuşu eklemek - aynı kattaki komut panelini hacklemek. Otomatik kilitleme kullanmayın - gardiyanlar anında alarma geçecek ve ateş açacaktır. Tek muhafız sizin yönünüze bakmaz, bu nedenle üçüncü seviye terminale girmek için herhangi bir numara gerekmez. Sokağa çıkıyoruz - ve bitti.

DETROIT
İkinci kez - aynı delikte!


Adam, Montreal'de kaldıktan sonra eve döner. Meditatif, uykulu bir krallıktan gelen kasaba, dağınık bir eşekarısı yuvasına dönüştü - insanlar implantlara karşı çıkıyor, polis robotları sokaklarda yürüyor, toplum, destekçiler ve modifikasyon karşıtları arasındaki savaşın eşiğinde. Burada yine birkaç görev elde edebilirsiniz - birini kesinlikle kaçırmayacağız, diğeri önceki bölümlerdeki eylemlerimize bağlı.

ESKİ AİLELER


Highland Park görevinden sonra gizli kanal olayını ve Sharif ile konuşmayı hatırlıyor musunuz? Patronu ikna edip ofisinizdeki tüm postaları okuduysanız Detroit'e döndüğünüzde Pritchard sizinle iletişime geçecek. Jensen'ın biyografisini inceleyen dedektifin adresini verecek.

Brent Radford, Cloak and Dagger görevinden Double Tee çetesinin dairesinin karşısında, bir basketbol sahasının (merdivenlerden ve pencereden geçen) yakınındaki bir yerleşim bölgesinde yaşıyor. İçeride ağır yaralı bir dedektif ve yakınlarda duran takım elbiseli bir yabancı ("The Matrix" ten bir ajanın tüküren görüntüsü) bulacağız.

Düşmanı nakavt ettikten sonra, dedektifle bir konuşma başlatın - size morfinli bir ilk yardım çantası bulmanızı söyler. Radford, Adam'ı yeni bir ipucuna götürecek ve sonunda acısını hafifletmek için öldürücü dozda ağrı kesici isteyecektir. Sosyal bir düzeltmenle silahlanmışsan, "alfa" veya "omega" pozisyonunu alarak yaşlı adamı intihardan caydır (her iki seçenek de işe yarar, ancak dedektif yalnızca "alfa"yı seçersen hayatta kalır).

Bir sonraki görev, polis karakolunun yakınındaki veri ambarını aramaktır. Zaten etrafta dolaşan "siyahlı adamlar" var - dikkat çekmeden etkisiz hale getirilmeleri gerekiyor (binanın köşesinde bir polis tugayı var - ekstra sorunlara ihtiyacımız yok). Bilgisayarda (üçüncü seviyenin terminali), Michelle Walters'ın kayıtlarını ve beşinci seviyenin kilidinin altındaki kasada (kod 4062) - değerli fotoğraflar bulun.

BU İLGİNÇ: Radford'a yapılan saldırının arkasındaki ve Adam'ın geçmişine ilgi gösteren kişinin kimliği belirlenmedi, ancak bunun Hugh Darrow'dan başkası olmadığı varsayılabilir. Saldırganlardan birinin vücudunda, belirli bir Bay Gray'in hareket rotalarını gösteren bir cep sekreteri var. Gidilecek yerler arasında Singapur (muhtemelen Darrow'un Omega çiftliği) ve Prag (Hansha'ya yaptığımız ilk ziyarette, Darrow'un BM heyetiyle yaptığı görüşme hakkında söylenen Eliza ile bir röportaj duyacağız).


Birçok sorunun cevabını bulmak için Bayan Walters'ın yerleştiği yerleşim alanına (benzin istasyonunun arkasında, giriş çatıdaki yangın merdiveninden) çıkıyoruz. Fotoğrafları yaşlı kadına verdiğimizde, bebek Adem'in gizemli geçmişini anlatacak. Bir sosyal düzeltme okuyucusu ("beta") ile konuşma biraz daha uzun sürecektir. Para alıp almamak önemli değil, bu karar artık arsayı etkilemeyecek.

ÜFLEME KAYIŞLARI


Kongre merkezinde Taggart ile sözlü bir çatışmadan sonra, eski bir meslektaşınız olan Memur Nicholas ile tanışırsınız. Polis alarma geçti ve bunun için iyi sebepler var - muhbir, eski mükerrer gangster Jacob White'ın patlayıcıları ele geçirdiğini ve "büyük bir şey" planladığını söyledi.

Memur Adam'dan metro yaya geçidini, ara sokağı ve kanalizasyonu taramasını ister. Bir sosyal düzeltici ("omega") ile, terör saldırıları için yer sayısını metro hariç ikiye indirebilirsiniz.

Kötü adam lağımları işgal etti ve beraberinde sadece bombayı değil, kuleleri de getirdi. Suçluya yaklaşım şarapnel mayınlarıyla kaplıdır. Elektrikli bir su işe yarayacak - ona bir taret atmak, savaş birimini bir çöp yığınına çevirir (XP bonusu olmasa da). Jacob'ın kendisi sakinleştiricilerle uyutması en kolay olanıdır (Yaşayan Beyaz daha değerlidir).

Bomba üç şekilde etkisiz hale getirilebilir: dördüncü seviye terminali hackleyin (çoğu deneyim), 0000 kodunu girin, şişelerden birini kırın. Her durumda (Jacob'ın hayatta olması şartıyla) Nikki'den 1000 kredi ve bir susturucu alacağız.

HENSHA
Kaslar ve zeka ile nasıl para kazanılır?


Evde kısa bir süre kaldıktan sonra, Jensen tekrar tanıdık bir metropole atılır. Başarının ikna etme ve kelimeleri ustaca seçme yeteneğine bağlı olduğu birkaç yeni görev bizi bekliyor. Ancak, yeterli argüman olmadığında, kelimeyi her zaman otomata iletebilirsiniz.

KURUMSAL SAVAŞLAR (ÖZEL DİKKAT)


Acil bir helikopter inişinden sonra nihayet Yuzhao bölgesine ulaştığınızda, milyoner Hugh Darrow yardım talebiyle iletişime geçecek. İmplant teknolojisinin "babası" özlüdür - lütfen asistana uğrarsanız size her şeyi anlatacaktır.

Bay Darrow'un arkadaşı Mengyao, şehrin bir yerleşim bölgesinde bir çatı katında bizi bekliyor. Jensen'a değerli bir kaynak diyen hanım, Panhea projesini anlatacak ve teröristlerin bazı gizli bilgileri çaldığını ve bunun için fidye talep ettiğini itiraf edecek. Adam'ın veri çipini alıp çeteyi etkisiz hale getirmesi gerekiyor.

Daigong bölgesinde, Alice Garden kapsül otelinin yakınında, hafif makineli tüfekli beş bey Adam'ı (daha doğrusu onun yerine gelmesi gereken kişi) bekliyor. Menyao, teröristleri canlı yakalamamızı istiyor, bu yüzden yumruklarımızı veya bir sakinleştirici tüfeği kullanıyoruz (daha yüksek bir seviyeye yükseldi).

Kıza çipi vermek için acele etmeyin. Bir sosyal düzeltme okuyucunuz varsa, ona elektronik cihazdaki verileri sorun. "Beta" seçeneğini seçin - Menyao, Panhei'de geliştirilmekte olan gizli bir proje hakkında konuşacak. Görev için 1000 kredi alıyoruz ve bundan sonra Hugh'un kendisi teşekkür etmek için bizimle iletişime geçecek.

A.D. TALION


Protez kliniğine bakarsanız, orada endişeli bir Dr. Wien göreceksiniz. Michael Zelazny adlı bir Belltower operatörü hakkında heyecan verici bir hikaye anlatacak. Şirketten ayrıldı ve soygun yapıyor - kötü adamların hayatını alıyor ve saygın olanları koruyor. Doğru, nezaket kriterleri kendisi tarafından belirlenir. Eski günlerde Vin Hui, Michael'ı kişisel olarak bir cinayet silahına dönüştürdü, dövüşçüye bir dizi en modern implant yerleştirdi ve şimdi Adam'dan onu daha iyi düşünmesini istiyor.

Doktora göre hedefimiz Yuzhao bölgesindeki bir kasap dükkanında saklanıyor. Ancak Zelazny'nin kanalizasyona girme arzusundan bahseden sadece bir özel kuvvetler subayı ve bir cep sekreterinin cesedini bulacağız.

BU ÖNEMLİ: girişi okuduktan sonra, bir sonraki hedef işaretçisi haritada görünmeyecektir. Bu bir hata değil, sadece kaçağın tam yeri bilinmiyor ve onu kendiniz aramalısınız. Daigong bölgesinde saklanan edebi bir soyadı olan bir yoldaş; "Kurumsal Savaşlar" görevinde teröristlerin etkisiz hale getirildiği kanalizasyon kapağını bulacaksınız.


Kanalizasyona indikten sonra haritadaki yeşil işaretlere gidin - bu Michael ve ona sadık üç savaşçı. Zelazny belirgin bir "alfa" dır, ancak onunla bir konuşmada sosyal düzeltici güçsüzdür. Sabotajcıyı teslim olmaya ikna etmek işe yaramaz - konuşmanın sonunda eylemlerini onaylayabilir veya savaşta ekibine katılabilirsiniz. Ne yaparsanız yapın, deneyim miktarı aynıdır (savaşı kazanmanın artılarını saymazsak).

Güçlü bir yaklaşımla, bir gaz bombası etkilidir - başarılı bir atış tüm düşmanlardan kurtulacaktır. Dövüş havasındaysanız, hiçbir şekilde sohbet başlatamaz ve hemen Michael'ın ekibine saldıramazsınız. Salih adamın huzur içinde gitmesine izin verirseniz, sizinle infolink üzerinden iletişime geçecek ve Belltower'ın bir süredir devriye rotalarını değiştirdiğini size bildirecektir.

Dr. Vin, sonuçtan bağımsız olarak size Praxis Kit'i verecektir - Zelazny'yi hiç görmediğinizi yalan söyleseniz bile.

hey ZHEN ZHU
Hey gemide!


İndirilebilir "The Missing Link" eklentisinde senaryo, Adam'ı Belltower askeri şirketinin kargo gemisine atacak. Düşmanca olmayan bir ortamda, yardım için acı çeken çok sayıda insana güvenilmemelidir, ancak yine de bizim için bir görev vardır.

KABUL EDİLEBİLİR KAYIP


Ekipmanınızı depodan çıkardıktan ve pruva ambarına gittikten sonra gemi beklenmedik bir darbeden sarsılacak ve oyun sizden şokun nedenlerini bulmanızı isteyecek.

Kontrol odasına gidiyoruz ve pencereden konteynerlerle kargo ambarına tırmanıyoruz. Bloklardan biri, tüm yerçekimi yasalarına göre aşağı doğru çöktü ve zeminde bir boşluk oluşturdu. Kriyojenik odalar "eksi birinci" katta saklanır - bunlardan biri parçalandı ve güç kaynağının arızalanmasına neden oldu. Yedek bir pil bulmamız ve sunucuya bağlamamız gerekiyor.

Bulgu, asansörün yanındaki sağdaki bitişik odada bizi bekliyor. Tüm oda kutularla dolu, bunlardan biri kenara itilebilir ve çatlaktan yapılabilir. Başka bir konteyner daha var - onu iterek, yeniden yüklemeyi hızlandırmak için pil ve silah moduyla bir önbelleğe gireceğiz.

Güç kaynağını sunucuya bağlayıp isteğe bağlı görevi tamamlıyoruz. Bu iyilik farkedilmeyecek - Rifleman Bank askeri üssündeki tüccar Quinn, Adam'a indirim yapacak.

RIFLEMAN-BANK
Velaya Tower'da Flare Fırlatıcı


Talihsiz gemiyi terk eden Adam, kendini "Çan Kulesi" gizli üssünde bulacak. Askeri kompleks düşmanlarla dolup taşmaktadır ve çözmelerine yardım edebileceğimiz tek sorun gece nöbetinden kurtulmaktır. Ama burada bile bir yan görev bulabilirsiniz.

QUINN İÇİN ÇÖP AVLAMASI (KENDİ YARDIM)


Teğmen Keithner ile görüşme sırasında diyalogda "silah"tan bahsedin - Netanya bize söyleyecektir. Adam'ı tamirci Quinn'e servis seviyesine göndererek ekipmanı ele geçirebileceğiniz yer. Hırslı İrlandalı, çeşitleri gösterecek ve gizemli 329 serisi bombaatar olan "özel teklif" hakkında bilgi verecek. Basit bir roketatardan bahsediyoruz ve bunu yapmak için tamircinin parçalara ihtiyacı var - namlu, görüş ve tetik.

ALINTI: Bir geminin bir şekilde bombaatarları vardı ama onlara ulaşmayı başaramadım. Arsenal'e gönderildi. Neyse ki, arkadaşım bakım sırasında bir el bombası fırlatıcısını "kaybetmeyi" başardı, ancak kovuldu ve yine silahı alacak zamanım olmadı. Ve şimdi bu yakışıklı adam parçalara ayrılmış bir yerde yatıyor! Bir el bombası fırlatıcıdan bahsediyorum, bir arkadaştan değil. Gerçekte nerede olduğunu kim bilse de.


Manzara idari binada (ilk kargo bölmesinden hapishane bloğuna giderken), batı bölümdeki odalardan birinde. Tetik, odanın batı kısmındaki bir konteynerin içinde, kargo ambarı 1'dedir. El bombası fırlatıcının namlusu, mavi kapta kargo ambarı 2'de (kırmızı olanların üstünde yer alır); ulaşmak için kutulardan ve kutulardan basamakları sıralayın veya bir "atlama" implantı kullanın.

Bu ayrıntılar, görevi kabul etmeden önce bile bulunabilir ve alınabilir - o zaman Adam her şeyi daha fazla uzatmadan Garvin Quinn'e verecektir. Tamirci, ona son kısmı getirdikten hemen sonra roketatarını ücretsiz olarak monte edecek.

Deus Ex: Human Revolution, o kadar çeşitli bir oyundur ki, çeşitli şekillerde üzerinden geçebilirsiniz. Odaya girip herkesi vurabilir, konuşarak değerli bilgiler edinebilir ve insanları kazanabilirsiniz ya da Sam Fisher tarzında sessizce ve fark edilmeden hareket edebilirsiniz. Deus Ex: Human Revolution pasajında ​​son yöntemi kullanacağız, çünkü en ilginç olanı.

Tanıtım videosundan sonra Megan ile konuşup peşinden gidiyoruz. Sahaya varır varmaz ofise saldırı başlayacak. Bodruma inip neyin yanlış olduğunu bulmalıyız. Asansörden aşağı iniyoruz, koridor boyunca ilk büyük salona gidiyoruz. Kapıdan yukarıdan 2 düşman çıkacaktır. Onları fark edilmeden etkisiz hale getiriyoruz ve devam ediyoruz. Diğer düşmanlarla yan odaya düşüyoruz, kutuların ve rafların arkasına saklanarak onların yanından gizlice geçiyoruz. Sonra saldırıya uğrayacağız ve ara sahne başlayacak...

Videoyu izliyoruz, ofisteki herkesle konuşuyoruz, çevremizi tanıyoruz. Ardından, teknisyenin cihazı düzeltmesine yardımcı olmak için ikinci kata çıkıyoruz, konuşmada "Yoksay" ı seçin. Şimdi helikopter pistinde patronumuza gidiyoruz, uçuş sırasında "Ölümcül olmayan silah" seçiyoruz.

İlk görevimiz fabrikayı teröristlerden temizlemek ve rehineleri kurtarmak olacak. Özel kuvvetler komutanı ile konuşuyoruz ve içeri geçiyoruz. İlk düşmanı sersemletiyoruz, cesedi karanlık bir köşeye sürüklüyoruz. Yan odada üç düşman daha olacak. Dağılmaya başlar başlamaz onları tek tek etkisiz hale getiriyoruz ve cesetleri saklıyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz, kapıyı açıyoruz, havalandırmaya atlıyoruz ve ofis alanına çıkıyoruz. İki düşmanı etkisiz hale getiriyoruz, sonra merdivenlere gidiyoruz ve tekrar havalandırmaya atlıyoruz, ambarın altındaki kutuları değiştiriyoruz. Daha ileri gitmek için sistemi hacklemeniz gerekir. Bunu yapmak kolaydır, işe yaramazsa, eğitimden geçebilirsiniz. Tüm kilitler toplama prensibinde aynıdır.

Sonra başka bir terörist kalabalığı olacak. Sohbeti bitirmelerini ve onları birer birer sersemletmelerini bekliyoruz. Cesetleri saklıyoruz ve devam ediyoruz. Koridorun köşesinde bir video kamera olacak, görüş açısına girmeden kolayca atlanabilir. Daha ileri gidiyoruz, merdivenlerin sağında havalandırma geçidini açabileceğiniz bir yığın enkaz olacak. Çıkışta tek devriye bizi bekliyor olacak.

Onu sersemlettikten sonra asansöre gidiyoruz ve daha yükseğe çıkıyoruz. Kamerayı dolaştıktan sonra kapıdan geçip videoyu izliyoruz. Şimdi görevimiz ayrılıkçıların liderini etkisiz hale getirmek. Merdivenlerden çıkıyoruz, iki düşmanı geçiyoruz ve soldaki açıklığa giriyoruz. Harita boyunca rehinelerin tutulduğu yere geçiyoruz, videoyu izliyoruz.


#2

Durum farklı şekillerde tamamlanabilir, ancak en acısız olanı her zaman "sempati" cevabını seçmektir. Rehine kurtarıldı, şimdi helikoptere dönüyoruz ve görevi tamamlıyoruz. Ofisimizde Pritchard'a gidiyoruz, sonra Sharif'e gidiyoruz, karakola girip cesedi incelememiz gerekiyor. En hızlı yol, kasada eski bir arkadaşla sohbet ederken “affet” cevabını seçmektir, ancak bin veya iki puan alarak gizlice morga da girebilirsiniz. Bunu yapmak için meslektaşlarımızın dikkatini çekmeyiz ve borular ve kanallar arasında sürünürüz.

Cesedi inceliyoruz, çipi çıkarıyoruz ve Sharif ile konuşuyoruz. İmplantlı insanlar için bir klinik olarak bizi ziyaret etmek istiyor. Kliniğe gidiyoruz, doktorla konuşuyoruz ve ofise dönüyoruz. Şimdi gecekondulardaki tedarik hattını kapatmamız gerekiyor. Antenlerin bulunduğu binaya gidiyoruz.

Merdivenleri yana tırmanıyoruz, balkonlardan geçiyoruz ve pencere açıklığından geçiyoruz. Düşmanların onları ayırıp sersemlemesini bekliyoruz. Daha ileri gidiyoruz, devriyeyi ve biraz daha ileride olacak olan mayınları geçiyoruz. Çatıya çıkıyoruz, antene gidiyoruz ve onu devre dışı bırakıyoruz.


#3

Helikopterimize dönüyoruz, talimatları takip ediyoruz ve parka gidiyoruz. Binaya giriyoruz, kutuların ve mobilyaların arkasına saklanıyoruz, sol kapıdan geçiyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, düşmanları şaşırtıyoruz ve vücutlarını tenha yerlerde saklıyoruz. Güvenlik kamerasının yanından geçip asansöre biniyoruz. Aşağıya iniyoruz, hemen sağa gidiyoruz, düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve daha ileri gidiyoruz.

Çıkışta iki devriye olacak. Onları etkisiz hale getiriyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İlk patrona ulaşana kadar koridorlardan geçiyoruz. Onu yenmek için güçlü bir silaha ihtiyacın var, ama aynı zamanda çevreyi de unutma. Patron üzerinize atlamaya hazırlanırken çeşitli varillerin ve transformatörlerin yanında durun ve havai fişekleri izleyin. Eh, dürtülerden sütunların arkasına saklanabilirsiniz.

Helikoptere dönüyoruz, ofisimizde Pritchard ile konuşuyoruz, patrona gidiyoruz ve "Gerekçe" maddesiyle cevap veriyoruz. Helikoptere gidiyoruz ve Şanghay'a gidiyoruz. Binanın girişinde korumalar olacak, bu yüzden devam etmeyeceğiz. Sağa geçide dönüyoruz ve sonuna gidiyoruz. Kapıyı açıyoruz, düşmanların geçmesini bekliyoruz ve sessizce onları etkisiz hale getiriyoruz. Asansöre biniyoruz, sonra bilgi çalmamız gereken bilgisayara ulaşıyoruz.Şimdi Ulei'nin yerine bir partiye gidiyoruz, giriş için bizden para isteyecekler. Elbette açgözlü değiliz ama başka bir yol bulmaya çalışacağız. Girişin solunda kulübe girebileceğiniz bir kanalizasyon bacası var. Binada Barmen ile konuşuyoruz ve ikinci kata patrona gidiyoruz, konuşmada "Dikkat" seçiyoruz. Ardından, bilgisayar korsanının nerede olduğunu öğrenip geri dönüyoruz.

Van Bruggen ile buluşup otele gidiyoruz. Çalışanlardan birinden geçiş kartı çalmanız gerekiyor. Balkona çıkıyoruz, başka bir odaya atlıyoruz ve kartı alıyoruz. Bir ara sahne başlayacak, ardından tüm binayı temizlemeniz ve ardından dışarı çıkmanız gerekiyor. Madenden aşağı iniyoruz, sonra mayınları ve tuzakları unutmadan koridor boyunca ilerliyoruz.


#4

Özel bir yeteneğiniz varsa, tareti kesebilir, değilse atlayabilirsiniz. Ardından tüm düşmanları etkisiz hale getiriyoruz ve bir sonraki göreve geçiyoruz. Binaya giriyoruz, boğulan bir bilim adamı kurtuluş isteyecek. Sağdaki kapıdan içeri girdik ve vanayı sonuna kadar çevirdik, odaya girdik, bilim adamıyla konuştuk.

Daha ileri gidiyoruz, sunucu odasındaki kameraların yanından geçiyoruz ve sonra maden boyunca asansöre ulaşıyoruz. Yan odada düşmanlar olacak. Alarmı yükseltmeden onları etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Elektriği kesip yola devam ediyoruz. Pritchard temasa geçecek ve silahları sallamamanızı tavsiye edecek, biz de takip edeceğiz.

Atölyeye girmemize izin vermiyorlar ama sağda çıkışta iki nöbetçinin görev yaptığı bir havalandırma bacası olacak. Yukarı çıkıyoruz, bir daha içeri girmemize izin vermiyorlar. Konsolları kırıyoruz, kuleleri ve kameraları kapatıyoruz ve madenden geçiyoruz. Ayrılıyoruz, tüm düşmanları etkisiz hale getiriyoruz ve dikkat çekmemeye çalışarak asansöre gidiyoruz.

Savaş gemisi sağda atlanabilir, çünkü onunla baş etmek zordur ve fazladan mühimmat israfına ihtiyacımız yoktur. Kameraları geçerek devam ediyoruz ve Çinli kadına ulaşıyoruz. Binayı terk etmeniz gerekiyor. Düşmanları etkisiz hale getiriyoruz, madene tırmanıyoruz ve asansöre gidiyoruz. Robotları devre dışı bırakıp helikoptere biniyoruz.

Sharif ile konuşup bir göreve gidiyoruz. Salona giriyoruz, Taggart ile konuşuyoruz, "Çatışma" dalını seçiyoruz, Sandoval'a gidiyoruz. Merdivenleri çıkıyoruz, düşmanları etkisiz hale getiriyoruz, cesetleri saklıyoruz. Kutuları kenara çekin, devam edin. Askeri sıkıştıracağız, madeni silahsızlandıracağız ve Sandoval'ı bulacağız. Onunla bir konuşmada "Merhamet" dalını seçin. Helikoptere dönüyoruz ve görevi tamamlıyoruz.
Ara sahneden sonra, koridorlar boyunca sağa gidiyoruz. Asansöre biniyoruz, Pritchard'dan yerel kliniği ziyaret etme görevini alıyoruz. Bundan sonra, kanalizasyon boyunca daha ileri gidiyoruz, çıkışta duran düşmanları kesiyoruz, devam ediyoruz, aynı anda düşmanları etkisiz hale getiriyoruz ve cesetleri saklamayı unutmadan.

Tonga'yı buluyoruz, konuşuyoruz, sonra limana gidiyoruz. Liman alanında son derece dikkatli olun. Her yerde kameralar, robotlar ve devriyeler var. Diğer tarafa geçiyoruz, tırmanıyoruz, düşmanları gizlice geçip patlayıcıları yerleştiriyoruz ve sonra bacaklarımızı uzaklaştırıyoruz. Videoyu izliyorum.


#5

Dışarı çıkıyoruz, dışarı çıkıyoruz, konuşmaya kulak misafiri oluyoruz. Ondan sonra her iki konuşmacıyı da etkisiz hale getiriyoruz, devam ediyoruz, pencereden dışarı çıkıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, temizlik işleminden sonra ana salona gidiyoruz. Tüm düşmanları ortadan kaldırıyoruz, rehineli bir oda arıyoruz. Kızı kurtarıyoruz, sonra kalan mahkumları aramaya gidiyoruz.

İlki üçüncü katta, laboratuvar asistanının yanında kilitli oturuyor. İkincisi, asansörle alt kata inerek ulaşılabilen bodrum katında oturuyor. Şimdi görevimiz Megan'ı kurtarmak. Binayı terk ediyoruz, cesetleri saklamayı unutmadan tüm düşmanlarla SESSİZCE uğraşıyoruz. Cadde boyunca gidiyoruz. Robotlar el bombası ile etkisiz hale getirilebilir, onların etrafından dolaşmak son derece zordur. Sunucu odasına giriyoruz, virüsü veritabanına yüklüyoruz, Pritchard ile konuşuyoruz.

Devam et ve patrona git. Onu yok etmek için el bombası atın ve el bombası fırlatıcıları kullanın. Ayrıca, onunla başa çıkmak için ortamları kullanmayı unutmayın. Zaferden sonra Megan'a gidiyoruz, ardından helikopter pistine gidiyoruz ve görevi tamamlıyoruz.

Ara sahneden sonra elektrikli sudan geçiyoruz, borudan ofise tırmanıyoruz ve binanın içinden geçiyoruz. Kontrol panelli bir oda buluyoruz, elektriği kapatıyoruz, üst kattaki asansöre çıkıyoruz. Daha da yükseliyoruz, Darrow ile tanışıyoruz, onunla iletişim kurarken "Eleştiri" seçiyoruz. Daha ileri gitmeniz gerekiyor, ancak burada çok sıra dışı düşmanlarla karşılaşacaksınız.

Bir an için bir zombi oyunu oynadığınızı hayal edin. Ve içindeki ana şey nedir? Tabii ki, kendi başına hayatta kalmak için değil, ama asıl mesele delilerin size yaklaşmasına izin vermemek. Yakın dövüşte çok tehlikelidirler. Şimdi mesele küçük kalıyor: psikopat kalabalığın arasından ilerliyoruz, patronumuzu kurtarıyoruz ve son düşmana geçiyoruz.

Zhao çok tehlikeli değil. Onu yok etmek için odadaki 3 yükü etkinleştirmeniz ve ardından kötü adamı bitirmeniz gerekir. Yıkılmasından sonra daha ileri gidiyoruz ve sonra birkaç düğme bizi bekliyor olacak. Oyunun sonu hangisini seçtiğinize bağlı. Tüm seçenekleri kaydedip denemenizi tavsiye ederim. Adam Jensen bu sonlarda doğru olanı söylüyor.