Uzun Karanlık serbest bırakıldı. Uzun Karanlık hikaye Uzun karanlık hikaye ortaya çıktığında

Resmi olarak hikaye oyununun çıkışını duyurdu uzun karanlık Ana unsurları, son enerjik kıyametin ardından zifiri karanlığa gömülen bir dünyada hayatta kalmak olan. Senaryonun ilk görüntüleri de vizyona giren fragmanda gösterildi.

The Long Dark'ın ana konsepti, elektrik ve enerjinin tamamen yokluğunda karlı bir ortamda hayatta kalmaktır. Oyuncunun tokluk göstergesini izlemesi gerekiyor, ayrıca zifiri karanlıkta zorlu gecelerde hayatta kalabilmek için ateşe odun atmak da gerekiyor. Site tarafından bilindiği gibi, oyuncu kurt ve ayı gibi tehlikeli hayvanlar tarafından saldırıya uğrayabilir. Üstelik, birincisi bütün bir sürüyle saldırabilir.

The Long Dark'ın tam sürümü, iki bölümde sunulacak tam bir hikayeye sahiptir (kalan üç bölüm 2018'de görünecektir). İlk iki bölüm, kaderin iradesiyle ayrılan bir çift karakteri anlatacak. İlk bölümde, düşen uçan aracın pilotu karlı koşullarda sığınak bulmaya çalışarak mümkün olduğunca uzun süre dayanmaya çalışacak.
İkinci bölümde pilot, dünyanın çöküşüne ve karanlığa dalmasına neden olan elektriksel anomalinin gizemini ortaya çıkarmaya başlayacak. Aynı zamanda, bir takım arkadaşı arayacak ve diğer hayatta kalanlarla etkileşime girerek, onlara güvenilip güvenilmeyeceğini belirlemeye çalışacak.

Ayrıca "Resident Evil" dizisinin kalıcı yapımcısı Jeremy Bolt (Jeremy Bolt) ile ele alınacak olan oyundan uyarlanan film hakkında da bilgi sahibi oldu. Geliştiricilere göre, Jeremy, onlara dayalı bir film yapma önerisiyle onlara yaklaştı. Jeremy'ye göre, son zamanlarda hayatta kalma unsurları olan korku oyunlarıyla çok ilgilenmeye başladı. Halkın ilgisini çekmek için yazarlar, canlı oyuncularla The Long Dark için yeni bir fragman hazırladı.

The Long Dark, oyuncuyu kalori, yorgunluk, açlık, susuzluk ve sıcaklığı takip etmeye davet ediyor. Oyuncu ne kadar zayıfsa, ölme olasılığı o kadar yüksektir. Hayatta kalmanın bir parçası olarak tavşan ve geyik avlamanız, ayrıca kurtlara ve ayılara karşı dikkatli olmanız gerekir. Kuzgunlar, kendi iyiliğiniz için kullanabileceğiniz leşin varlığından bahsedecek. Dinamik hava da projenin ayırt edici bir özelliğidir. Oyuncunun 30 metrekarelik geniş bir alana erişimi var. km.

Siteye göre proje Hinterland Studio ekibi tarafından geliştiriliyor, bu stüdyodan bir ilk. Ancak stüdyo, Far Cry, Mass Effect, God of War ve Saints Row serilerine el koyan gazileri istihdam ediyor.

Sevgili arkadaşlar,

Bugün size THE LONG DARK'ın 1 Ağustos 2017'de Erken Erişimden çıkacağını söylemek için buradayım. Bu gün, THE LONG DARK için beş bölümlük "hikaye modumuz" olan WINTERMUTE'un ilk iki bölümünü yayınlayacağız.

İşte WINTERMUTE'ta neler olacağına dair bir tanıtım:

WINTERMUTE'un ilk iki bölümü pilot Will Mackenzie ve Dr. Astrid Greenwood ve Kanada'nın kuzeyindeki vahşi doğanın ortasında mahvolmalarına neden olan gizemli bir jeomanyetik olaydan sonra ayrıldıklarında ne olduğu hakkında. İlk bölümde: “Alçakgönüllü Olma”, Mackenzie, uygarlığın sağlayabileceği yardımı umarak, vahşi çorak arazide barınak bulabilecek kadar uzun süre hayatta kalmaya çalışır. Çevresindeki dünyanın hiç de beklediği gibi olmadığını çabucak anlar. İkinci bölümde: "Fugue Glow", Mackenzie felaketin gerçek doğasını anlamaya başlar, sürekli Astrid'in izlerini arar. Aynı zamanda “hayatta kalmak için ne kadar ileri gideceksin?” sorusuna da cevap vermeye başlar. Yol boyunca karşılaştığı diğer hayatta kalanlarla ilişkiler kurarak.

İki bölüm için genel oynanış, açık dünyaya ve oyunun doğasına bağlıdır, ancak iki bölümün ilerlemesi için 6-10 saat arasında oldukça istikrarlı buluyoruz. 3'ten 5'e kadar olan bölümler 2017'nin sonundan önce ve 2018'de yayınlanacak.

Sonunda size oyunun tam çıkış tarihini verebildiğim için ne kadar mutlu olduğumu anlatamam.

Stüdyomuz ve ekibimiz için şaşırtıcı olan bir diğer şey ise THE LONG DARK'ın 1.0 sürümünü Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One ve PlayStation 4 olmak üzere üç platformda yayınlayacak olmamız. PlayStation değil, daha önce oyun deneyimini bu konsolun izleyicileriyle buluşturamıyorduk ve şimdi THE LONG DARK topluluklarının genişlemesi PlayStation oyuncularını etkileyeceği için bu bizim için çok büyük bir adım. Bu, oyunun kendisine geri yönlendirebileceğimiz daha fazla oyuncu ve daha fazla kaynak anlamına gelir, böylece oyun, mevcut planlarımızın ötesine geçebilecek yeni ve ilginç şekillerde ilerler.

Çoğunuzun bildiği gibi, UZUN DARK her zaman bizim için bir tutku olmuştur ve oyunun ilk sezonu - kış - her zaman oyun deneyiminin sadece ilk kısmı olmalıdır. Kitlemizi genişletmek, bize UZUN KARANLIK dünyada kaynak yatırımına devam edebilmemiz, fikri mülkiyet haklarını ve ayrıca bir stüdyo olarak Hinterland'ın bağımsızlığını korumamız için daha iyi bir şans veriyor. Bu alandaki pek çok bağımsız oyunun aksine, Hinterland %100 bağımsızdır ve kendi kendini finanse eder. Bu bağımsızlık, geliştirme felsefemizin ve ekibimizin kültürünün temelidir ve birçok yönden bu nedenle yaratıcı risk yolunda bu kadar ileri gidebildik.

THE LONG DARK'ı Steam veya Xbox'ta oynuyorsanız PS4 duyurusunun önemli görünmeyebileceğini biliyorum, ancak umarım dünyanın çeşitliliğini ve oynanabilirliği genişletmeye yönelik bu adımın bizim için ne kadar anıtsal olduğunu görürsünüz. UZUN KARANLIK'ı hayal ettiğimiz şekilde geliştirmeye devam edebilmemiz esastır.

Zaman zaman, Öykü Modu'nu geliştirmeye yönelik tüm yaklaşımımızın - ve bugüne kadar bunun hakkında çok az konuşmamızın nedeninin - tahmine dayalı olduğunu hatırlamak zor. Topluluğumuzun çoğunun oyuna geri dönmeyi, uyanmayı ve heyecanı yeniden hissetmeyi beklediğini unutmak da kolaydır. Ve PlayStation topluluğu, THE LONG DARK'ı edinmenin heyecanını yaşama şansına hiç sahip olmadı. Tamamen pazarlamayla uğraşan küçük bir stüdyo olarak, insanların oyunumuzla oynamasını sağlamak için tüm araçlarımızı kullanmamız gerekiyor ve çoğu zaman bu insanlar her gün sosyal medyada paylaşımlarımızı arayanlar değil. Bunlar beklentili ve tereddütlü insanlar, gazeteciler, henüz bu oyunu keşfetmemiş insanlar. Bu nedenle, son aylarda geliştirme hakkında çok fazla konuşmadık ve kampanyayı başlatmadan önce önümüzdeki üç ay içinde bunu yapacağız. Kararlaştırılan zamanı karşılamak için elimizden geleni yapacağız. Çoğu erken erişim oyununun yeniden yayınlanma şansı yok ve bunu başarmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Bu konuda bizi destekleyeceğinizi umuyoruz çünkü bu bizim başarımız için çok önemli.

Önümüzdeki üç ayda bizi neler beklediğinden bahsedelim, böylece teslim süresinin ne için olacağını daha iyi anlayabilirsiniz. İlk iki bölümü olabildiğince çekici kılmak için oyunun son çizimini, Lehçe çevirisini ve oyun testini tamamlamamız gerekiyor. Bu, bu ayın sonuna kadar. Ardından, Mayıs ayının geri kalanında ve Haziran ayının büyük bölümünde meydana gelen ilk iki bölümde bulduğumuz hataları düzelteceğiz. Bazı performans iyileştirmeleri (optimizasyonlar) üzerinde çalışmamız ve yepyeni çeviriyi yapıp oyuna entegre etmemiz gerekiyor. Bu, esas olarak Haziran ayında gerçekleşecek. Ardından Temmuz ayında, her şeyin hazır olduğundan emin olmak ve 1 Ağustos'a kadar gitmek için Xbox ve PlayStation'da yoğun bir sertifika sürecinden geçeceğiz.

Füh. Yapılması gereken çok iş var!

Ayrıca, hikaye modu başlamadan önce başka bir sanal alan güncellemesi sözü verdim. Bu ayın ilerleyen saatlerinde, adlı bir oyun için güncelleme içeren bir test sürümü açacağız. sadık haritacı.

İşte bu güncellemede bekleyebileceklerinizin bir listesi:

Komple sistem modernizasyonu
Tahmin edebileceğiniz gibi, son 3 yılda tasarruf için geriye dönük uyumluluk sağlamak, zaman içinde kaydetme sistemimizin biraz karışmasına neden oldu. Bunun, özellikle Xbox One'da, kayıp tasarruflar ve zaman zaman bazı bozulmalarla birlikte bazı kararsızlıkların olmasının bir parçası olabileceğini düşünüyoruz. Bu yeni sistem, kararlılığı artırmanın yanı sıra, bizi WINTERMUTE bölümleri için yeni koruma gereksinimlerini karşılamaya hazırlamalıdır. Lütfen mevcut profil verilerinizin tümünün çalışmaya devam edeceğini unutmayın - bu, kaydettiğiniz Başarılar veya Hayatta Kalma Günlüklerinde mevcut ilerlemenin güncellemeden sonra da geçerli olacağı anlamına gelir.

Tamamen yeni arayüz
Arayüzümüzün ve HUD'nin eksiksiz bir estetik revizyonunu yaptık ve burada listelenemeyecek kadar çok sayıda yeni işlev ekledik. Her ekran tamamen yeniden oluşturulur. Bazı durumlarda, örneğin Radial ile, kullanılabilirliği basitleştirdik (örneğin, artık doğrudan Radial'den yiyip içebilirsiniz). Paket, Giyim ve Durum ekranlarını iyileştirdik ve HUD'yi bir dizi iyileştirme ile güncelledik. Gerçekten de, bu revizyonda 100 iyileştirme var. SAKİN CARTOGRAPHER güncellemesi bu sürecin yaklaşık %80'ini tamamlayacak ve geri kalanı tam lansmanımız için zamanında yapılacak.

oyun haritacılığı
Haritalama hiçbir zaman LONG DARK sandbox deneyiminin bir parçası olmadı, ancak harici topluluk haritalarını kullanmaya artan bir ilgi gördükçe, tamamen "hataya dayanıklı" oyun haritası eklemeyi düşündük. Parçalar halinde görüntülediğiniz kendi dünya haritanızı güncellemek için kamp ateşindeki kömürü kullanmanız gerekecek ve bu kartın değeri, onu ne kadar iyi güncellediğinize bağlı olacaktır. Bu sistemin amacı, oyunu daha kolay hale getirmeden veya haritalar olmadan şimdiki şekilde oynamaya devam etmeyi seçen oyuncuları cezalandırmadan dünyalarının haritasını çıkarmak isteyen oyuncular için kullanışlı bir araç sağlamaktır!

Taş atmak
Artık vahşi doğaya taş atabileceksiniz. Kurtlara karşı son çare olarak iyi bir araç olurlar - birini korkutacak kadar şanslı olabilirsiniz - ve onlarla tavşan avlayabilirsiniz. Tavşanı sersemlet ve sonra onu tamamlayacak bir kalbin olup olmadığına bak. Bu araç, yiyecekleri korumak ve satın almak için iyi bir erken oyun aracı sağlar ve bu, gelecekte geliştirmeyi planladığımız bir şeydir.

Fırlatma ve meşaleler
Swing eklemeden önceki oyunu bazılarınız hatırlayacaktır. Bu tamirci asla amaçlarına ulaşamadı, bu yüzden onu kaldırdık ve meşale ve ateş fırlatmalarını getirdik. Bu size kullanışlı, yeniden kullanılabilir bir vahşi yaşam korkutma aracı sağlar.

Karkasların çeyreklenmesi
Topluluktan gelen bir hoşgeldin talebi, hayvan leşlerini barınaktan / güvenlikten / rahatlıktan ... dışarıdan başka bir yerden hasat etme yeteneğidir. Üç Aylık Karkasları taşıyabileceğiniz ve etraflarındaki "parçaları" hareket ettirebileceğiniz bir sistem ekledik. Ancak, LONG DARK'taki her şeyde olduğu gibi, dikkate alınması gereken bir risk/ödül senaryosu olduğunu unutmayın. Çeyrek maskaralar daha az etkilidir ve ayrıca hem Quartering sahasında hem de yanınızda ağır maskara parçaları taşırken vahşi doğada dolaşmanızı çok daha eğlenceli hale getirir.

Savaşmak için silah seçimi
Artık kurtla savaşa girmeden önce kullanmak istediğiniz aracı/silahı seçebilirsiniz. Bunun, güreş sistemiyle ilgili uzun süredir devam eden iddiaların bazılarını ele almak için işe yarayacağını düşünüyoruz ve gelecekte bunun üzerine inşa edeceğiz.

Birinci şahıs
Tüfek, Yay, Tehlike Tabancasına birinci şahıs mevcudiyetini eklediğimizi ve Flare, Torch vb. Gibi Işıkların sunumunu iyileştirdiğimizi göreceksiniz. Her zaman olduğu gibi, oyun ilerledikçe oyunu geliştirmeye devam etmeyi planlıyoruz.

Tonlarca yeni sanat
Kullanıcı arayüzünü özelleştirmeye ek olarak, oyun dünyasının çoğunun daha iyi göründüğünü fark edeceksiniz. Daha uyumlu bir dünya yaratmak için eski öğenin tüm etiketlerini ve işaretlerini yavaş yavaş güncelliyoruz.

Yeni grafik ayarları
Kendi sisteminize göre en iyi performans ve güzellik dengesini bulabilmeniz için daha fazla ekran çeşitliliği ve kalite seçeneği ekledik. (Not, bu sadece PC / Mac / Linux oyuncuları içindir.)

Tonlarca hata düzeltmesi ve optimizasyon
Son birkaç ayda birçok hatayı düzelttik. TON.

Sessiz bir kıyamette görüşürüz.

Studio Hinterland, 2014'ün başlarında hayatta kalma simülatörü The Long Dark için bir hikaye kampanyası yayınlamaya söz verdi, ancak daha sonra yayınlanmasını birkaç kez erteledi. Aralık ayında yeni bir yayın penceresi duyuruldu - bu bahar. Anlaşıldığı üzere, geliştiriciler bu sürelere yetişemeyecekler. Resmi blogdaki hacimli bir gönderide, bu bileşeni geliştirmeye ve oyuna biraz sonra eklemeye karar verdiklerini açıkladılar.

Gecikmenin açıklaması Stüdyonun kurucusu ve yaratıcı yönetmeni Raphael van Lierop, yaratıcıların orijinal niyetleriyle uzaktan başladı. Ona göre, The Long Dark, zombiler ve diğer tür klişeleri olmadan atipik bir hayatta kalma simülatörü olarak tasarlandı. Yaratıcılar, Cormac McCarthy'nin The Road, George Stewart'ın Earth Abides ve Peter Heller Heller'in The Dog Stars gibi eserlerinden ilham aldı. Oyunun ilk prototipi iPad için oluşturuldu, ardından ekip onu PC'ye aktarmaya karar verdi - sadece bu platformda oyunculara devasa bir dünyaya daldırma hissini yaşatmak mümkün oldu.

Eylül 2013'te, Kickstarter kampanyası başladığında, açık dünya hayatta kalma simülasyonu türü hala gençti - ne Rust ne de The Forest vardı ve DayZ piyasaya sürülmeye yeni hazırlanıyordu. Geliştiriciler, oyunlarının konseptinin ne kadar orijinal olacağını düşünmediler - sadece ana akıma meydan okumak istediler. Oyun, oyuncuların dikkatini çekti, ancak ekibin tüm yönleriyle çalışması birkaç yıl aldı. Lyrop'a göre bu sonuçlar, izleyiciyle aktif etkileşimi içeren bir açık geliştirme modeli sayesinde elde edildi.

The Long Dark başlangıçta hikaye odaklı bir oyun olarak konumlandırılmıştı, ancak piyasaya sürülmesinden bu yana bir buçuk yıl sonra hala bir hikayesi yok. Yazarlar, oyundaki kusurlar nedeniyle oyuncuların izlenimlerini bozmamak için hikaye modunu en son yayınlamaya karar verdiler. Yıllar geçtikçe, mekaniği test etmek için bir "test alanından", "korumalı alan", yaratıcıların planlamadığı bağımsız bir moda dönüştü.

Lyrop'un God of War yazarı Marianne Krawczyk ile birlikte üzerinde çalıştığı oyunun konusu da daha zor hale getirildi. Oyuncular olaylara sadece pilot Will Mackenzie'nin değil, aynı zamanda Dr. Astrid Greenwood'un bakış açısından da bakabilecekler. Tüm arsa sahneleri, amaçlandığı gibi çizilmiş 2D klipler şeklinde değil, birinci şahıs görünümü ve karakterlerin vücutlarının ve yüzlerinin tam teşekküllü animasyonu ile 3D olarak gösterilecektir.

İlk başta, geliştiriciler iki saatlik bir bölüm yayınlamayı ve ardından hikaye modunu kademeli olarak genişletmeyi amaçladılar. Ancak lidere göre böyle bir taktik, tüketicilerin Steam'de geri ödeme sistemini aktif olarak kullandığı ve YouTube'da oyunların oynanışını izlediği günümüz pazarında işe yaramaz. Bir yerine, olayları bilinmeyen bölgelerde gerçekleşen toplam 4-6 saat süren iki bölüm yayınlanmasına karar verildi. Ayrıca hikaye modunda, karar verme ve deneyim kullanımı ile ilgili yeni oyun fırsatları olacak. Toplamda, ilk sezon beş bölümden oluşacak. Tüm oyun sahipleri hikaye modunu ücretsiz olarak alacak.

The Long Dark, yazarlarının esas olarak gördüğü şeyden hâlâ yoksun olsa da, şimdiden başarılı oldu. Oyun şu anda yaklaşık 600.000 Steam kullanıcısının kütüphanesinde bulunuyor ve yaklaşık 150.000 oyuncu oyunu Xbox One'da satın aldı.

Uzun Karanlık şimdi çıktı

Geliştirici: Hinterland Studio Inc.

Sürüm: Sürüm sürümü

Oyun modu: Tek, Denemeler, Hayatta Kalma, Hikaye Modu

Arayüz dili: ingilizce Rusça

Ses oyunculuk: İngilizce

Altyazılar: ingilizce Rusça

Hikaye Modu 1 Ağustos'ta yayınlandı "kış tatili" The Long Dark, böylece Steam Greenlight'ın alfa versiyonundan ayrılıyor. Geliştiriciler hikaye modunun çıkış tarihini birkaç kez ertelediler ancak yine de çıkış gerçekleşti.

The Long Dark'taki hikaye modu, aralarla bölümler halinde yayınlanacak. şu anda ilk iki bölüm mevcut... Gerisi yakında çıkacak.

The Long Dark, yalnız oyuncuların uçsuz bucaksız, soğuk vahşi doğayı keşfederken kendilerine bakmaları gereken bir keşif hayatta kalma simülasyon oyunudur. Burada zombi yok - sadece siz, soğuk ve tabiat ananın size sunduğu her şey.

Bu, oyuncunun av arayan ve hayatta kalmaya çalışan kana susamış hayvanlar arasında kendini açlıktan, soğuktan, susuzluktan kurtarmak zorunda kalacağı bir oyundur. Karla kaplı Kanada'nın uçsuz bucaksız topraklarında herkese yer yok ve birileri ölmeli.

Sistem gereksinimleri

Asgari:

İşletim sistemi: Windows XP SP3
İşlemci: 2 GHz çift çekirdekli işlemci
RAM: 4 GB RAM
Ekran kartı: Intel 4xxx Serisi w / 512MB VRAM veya üstü
Disk alanı: 1 GB

İşletim sistemi: Windows7
İşlemci: 2.6 GHz çift çekirdekli işlemci
RAM: 8 GB RAM
Ekran Kartı: nVidia GTX 555 w / 1GB VRAM veya üstü
Sabit disk alanı: 1 GB boş disk alanı

Uzun Karanlık hikaye

Güncellenmiş: Hikaye Modu resmi olarak çıktı. En son sürüm sürümünü - bağlantısına tıklayarak indirebilirsiniz.

The Long Dark veya Story Mode'daki Story Mode, oyuncuya bir felaket sonrasında bir karakterin hayatta kalma hikayesinin anlatıldığı bir hikaye modudur. Şu anda, oyunun bir sanal alanı var - açık bir dünyada mümkün olduğunca uzun süre dayanma hedefi olan bir hayatta kalma simülatörü ve bir test modu.

hikaye ne zaman çıkacak The Long Dark oyununda mı? İşte geliştiricilerin yazdıkları:
Bugün sana bunu söylemek için buradayım THE LONG DARK, 1 Ağustos 2017'de Erken Erişimden çıkacak. Bu gün, beş bölümlük "hikaye modumuz" olan WINTERMUTE'un ilk iki bölümünü yayınlayacağız.

İşte WINTERMUTE'ta neler olacağına dair bir tanıtım:

WINTERMUTE'un ilk iki bölümü pilot Will Mackenzie ve Dr. Astrid Greenwood ve Kanada'nın kuzeyindeki vahşi doğanın ortasında mahvolmalarına neden olan gizemli bir jeomanyetik olaydan sonra ayrıldıklarında ne olduğu hakkında. İlk bölümde: “Alçakgönüllü Olma”, Mackenzie, uygarlığın sağlayabileceği yardımı umarak, vahşi çorak arazide barınak bulabilecek kadar uzun süre hayatta kalmaya çalışır. Çevresindeki dünyanın hiç de beklediği gibi olmadığını çabucak anlar. İkinci bölümde: "Fugue Glow", Mackenzie felaketin gerçek doğasını anlamaya başlar, sürekli Astrid'in izlerini arar. Aynı zamanda “hayatta kalmak için ne kadar ileri gideceksin?” sorusuna da cevap vermeye başlar. Yol boyunca karşılaştığı diğer hayatta kalanlarla ilişkiler kurarak.

İki bölüm için genel oynanış, açık dünyaya ve oyunun doğasına bağlıdır, ancak iki bölümün ilerlemesi için 6-10 saat arasında oldukça istikrarlı buluyoruz. 3'ten 5'e kadar olan bölümler 2017'nin sonundan önce ve 2018'de yayınlanacak.

Sonunda size oyunun tam çıkış tarihini verebildiğim için ne kadar mutlu olduğumu anlatamam.

Geliştiriciler, oyunun bazı yönlerini ve mekaniklerini hikaye modunda açarlar - geliştirmelerin çoğu sanal alanda mevcuttur. The Long Dark istemcisinin özel bir test yapısında bazı deneysel mekanikler yayınlandı. Erken Erişim'den ayrılmadan önce en son oyun güncellemelerini makaleden okuyabilirsiniz.

Öykü Modu Geliştirme Bilgileri

Yeni yerler

Hikaye modu için iki yeni konum ve yeni bina eklendi. Bir konum dünyayı felaketten önce, diğeri sonra gösterir. Oyunun stil bileşeni elden geçirildi: çimenler, ağaçlar, binaların iç detayları.

Yeni giysiler

Güncellemenin yayınlanmasıyla 0.386 Oyun, giyim eşyalarını elden geçirdi ve yenilerini ekledi. Yeni giysi parametreleri eklendi: artık giysiler sözde birkaç katmanda giyilebilir. çok katmanlı giyim sistemi; giysilerin ıslanması, kurutulması, dondurulması; büyük eşyalar karakterin hareketliliğini olumsuz etkileyecek; fiziksel etkilerden korunma. Genel olarak, tüm giysiler yeniden çizildi ve yeni bir görsel stil kazandı.

Birinci şahıs görünümünü iyileştirme

Geliştiriciler, ek duyguların oluşumuna yol açacak çevre ile daha iyi bir etkileşim duygusu için yeni el animasyonları üzerinde çalışıyorlar.

Hikaye Modu Fragmanları