Çatışmada Dünya: Sovyet Saldırısı kılavuzu ve izlenecek yol. Çatışma içindeki dünya: sovyet saldırısı: liderlik ve geçiş Kapitalizmin vahşeti cezasız kalmayacak

Birçok oyun piyasaya sürülecek kadar yaşamaz, bu eklentiler için biraz daha az sıklıkta geçerlidir. Çoğu zaman, nedenler nesneldir, ancak bazen koşullar neredeyse mücbir sebep olarak adlandırılabilir. Massive Entertainment'ın midesine bu ani darbe geldi.

Geçen yıl Activision ve Vivendi Games arasında yapılan yüzyılın anlaşmasından sonra, Vivendi Games'in yayıncılarının çoğu geride kaldı. Devin ihtiyaç duymadığı miras arasında Sierra Entertainment vardı ve dahili stüdyolarından biri yetim Massive Entertainment idi. Kasım ayına kadar Ubisoft, geliştiricileri ısıtmıştı, ancak zaman kaybedildi, ilk sürümün tarihi bile geçmişte kaldı.

Tüm bu talihsizlikler yüzünden sonunda oyun çıktı ama beklediğimizden çok daha azını aldık. Bunlar Sovyet ordusu için sadece altı görevdir ve ana anlatıya örülmüştür. Bu yüzden geçeceğiz - SSCB için bir görev, ardından Amerika Birleşik Devletleri için iki veya üç, toplam görev sayısı yirmiye yükseldi. Her iki rakip için de görevlerin içeriği yakın - örneğin, Seattle ve savunma yakınında geri çekilme arayışı. Ancak bunlar aynı savaş alanının farklı açılardan görüntüleri değil, yakınlarda meydana gelen olaylardır. Tek istisna, savaşın başlangıcını anlatan ilk görev olacak, ancak aynı zamanda genel çerçeveye de uyuyor. Ayrıca haritalarda biraz tasarruf ettiler - dördü ağda oynayanlara tanıdık geliyor ve iki yeni, Berlin ve Norveç Fiyortları, sadece eklentinin sahibine değil, herkese savaşlar için uygun. Çok oyunculu cephenin savaşçıları için başka bir yenilik yok.

Bu kadar zorlu koşullarda bile, geliştiriciler görevlerin benzersizliğini elde etmeyi başardılar, her görev bir ruhla yapıldı. Videoların orijinalinden daha kötü olmadığı ortaya çıktı ve tüm karakterlerin karakterlerini mükemmel bir şekilde ortaya çıkardı - siyasetten uzak, gerçek bir subay, onurlu bir adam olan Albay Orlovsky; KGB Binbaşı Lebedev, kaygan bir kişidir, ancak ona vicdansız bir piç denemez; Kaptan Malashenko, keder ve kayıptan deliye döndü ve intikamını hedef aldı. Herhangi bir reklamda veya pazarlıkta görünmeyen Teğmen Romanov rolünde ön planda olmamız gerekecek – bu şekilde oyuncunun kendisini karakterle ilişkilendirmesi daha kolay oluyor.

Eklenti, çok oyunculu oyun için yeni bir şey vermedi ve tek oyuncu için sadece altı görev oluşturuldu. Ancak performanslarının kalitesi, modern geliştiricilerin çoğuna eşit olmalıdır - "Ruslar hakkında" projelerin doğasında bu kadar popüler olmayan mükemmel bir hikaye ve reklamlardaki çizilen karakterler, diğer oyunlardaki canlı oyunculardan daha doğal görünüyor.

Geçen

Görev 1. Kurtuluş! (Kurtuluş!)

Her şey böyle başlıyor - şimdi ilk topçu saldırısını yapacağız.

Sovyet halkının Büyük Kurtuluş Savaşı, kapitalizmin prangalarından başladı. Ve biz saldırının ön saflarındayız.

Başlangıç ​​iyi - özel bir kuvvet müfrezemiz var, korunan nesneye girmemiz ve iki sabit hava savunma tesisinin altına hücum etmemiz gerekiyor. Çok kolay, ama atmosferik ve ilginç. Sadece belirtilen noktalara gidiyoruz - savaşçıların kendileri bir veya iki atışla rakipleri öldürecekler - ve ilkinden önce helikopterin projektörünün altına girmemeye çalışacağız (astlar bunun hakkında konuşuyor, ancak dikkatini çekmeyi asla başaramadım) kendime). Patlayıcıların yerleştirilmesi dört saniye sürüyor ve bu sırada komandoların hareketsiz kalması gerekiyor. Ardından çevredeki ormanlara doğru yola çıkıyoruz.

Videodan sonra durum değişir - saldırı başlar. İlk başta, hiç askerimiz yok, sadece topçuları destekliyoruz - bu yüzden onu düşmanın en büyük konsantrasyonuna yönlendiriyoruz. Batı ve Doğu Berlin'i ayıran duvar havaya uçurulacak ve bize dört tank verilecek. Birinci ve ikinci noktaları işgal edip kavşağa çıkıyoruz. Bu noktada, üç topçu saldırısı için puan biriktirmeye değer, bölgeyi tamamen temizleyebilirler. Dayanalım, güçlenelim, tanklarımız müttefik tamirciler tarafından onarılana kadar bekleyelim.

Şimdi takviye menüsüne erişimimiz olacak ve uçaksavar füze sistemlerini çağırana kadar daha fazla izin verilmeyecek. Aynı anda birkaç tane alıyoruz, bir sürü helikopter var. Şimdi köprüye doğru ilerliyoruz. Orada, yine, aynı anda üç topçu saldırısı için bir puan arzı zarar görmez. Desteğe bir tanksavar bombası eklenecek, onu köprüden geçireceğiz.

Çok az kaldı, savaş oluşumlarındaki deliği tanklarla kapatıyoruz (bir tane daha isteyebiliriz) ve uçaksavar silahlarını yol boyunca köprüye tuttuğumuz kavşağa gönderiyoruz - onlar yapacak Malaşenko hava savunma desteği istediğinde işe yarar (bu bizim ek görevimiz olacaktır).

Bir ara nokta daha alalım ve son çift kalacaktır. Onu biraz güçlendirmemiz ve beklememiz gerekecek. İlk olarak, olağan destek araçlarını aktif olarak kullanıyoruz ve finale yaklaştıkça stratejik bir bombardıman uçağının anahtarları verilecek.

Görev, en yüksek zorluk seviyesinde bile kolaydır - sonuçta, Sovyet ordusu düşmanı devirmek zorundadır, ancak bundan ilgi daha az değildir.

Görev 4. Hasat

Amerika'ya doğru hızla ilerleyin - Seattle düştü, Sovyet birlikleri iç bölgelere doğru hareket ediyor, geri çekilen rakipleri takip ediyor.

Başlamak için, özel birliklerle keşif yapıyoruz - iki zırhlı personel taşıyıcı ve iki piyade müfrezesi, noktaların etrafından dolaşıp köprünün üzerinden geçeceğiz. Orada ilk çarpışma gerçekleşecek. Piyadeleri ormanın koruması altına gönderiyoruz ve müttefik tanklar zırhlı araçlara yardım edecek. Son çok pembe değil - köprü yok edilecek ve birimler kesintiye uğrayacak.

Tavsiye: yüksek zorlukta oynuyorsanız, köprünün arkasında kalan birlikler dağıtılmalıdır. Pişman olmak için yüksek bir rütbe kazanmaları pek olası değildir ve geçişe yapılan saldırı sırasında ek kuvvetler müdahale etmeyecektir.

Yeni birimler çıkarma fırsatı buluyoruz. Hafif tankları veya zırhlı personel taşıyıcılarını seçiyoruz. Tankları tavsiye ederiz, daha fazla satın alınabilirler, ancak sahada piyadeyle savaşamasalar da. Bir tamirci eşliğinde, bir piyade mangası için yedek olmalıdır. Düşman askerleri ile binaları yıkıp en yakın noktanın savunmasıyla uğraştıktan sonra askerlerimizi karaya çıkararak en yakın ormana yönlendiriyoruz. Bu arada, tekniğin diğer taraftaki Abrams'ı yok etmesi gerekiyor - ek bir görevi tamamlamak için kredilendirileceğiz.

Geçidin diğer tarafındaki surları kırdığımızda piyadelerimizi hızla ormana, sığınağa aktarıyoruz. Düşmanın teçhizatı onları oradan dışarı çıkaramayacak ve karşı saldırı sırasında tanklarımız ve zırhlı araçlarımız üzerindeki baskı önemli ölçüde azalacaktır. Her iki noktada da tahkimatlar yapıldığında görevin bir kısmı tamamlanmış olacak.

Tekniği çiftliğe doğru ilerletiyoruz, yavaş yavaş düşmanları itiyoruz. Bölgesine girmiyoruz, yakında Orlovsky hacimsel bir patlamanın üç bombasıyla vuracak ve bölgeyi temizleyecek. Bu arada, piyade kendi başlarına köprüye ayak basar.

Köprünün yakınında, bir buçuk dakika içinde kilit noktalarda tahkimatlar ve ek bir görev olarak başka bir ek savunma hattı inşa etmek gerekiyor. Başarının anahtarı, tanksavar piyadeleridir. En az bir manga, nehir kenarındaki çalılıklarda oturmalı - tüm ekipmanı devre dışı bırakırlarsa, yine de hayatta kalacaklar. Daha iyi ve çevredeki tüm polislerde. Saldırının başlamasıyla birlikte nihayet taktik desteğe erişim sağlayacaklar. Saldırganlar eninde sonunda tükenecek ve gerekirse puanları tekrar alacağız. Şimdi iki adım ileri - iki puan alıyoruz, sonra üç puan daha alıyoruz, ancak şimdi hiçbir sorun olmayacak çünkü tamamen silahlıyız.

Görev 7. İsyancılar

Amerikalılar teslim olmayı bile düşünmüyorlar - ilerleyen birliklerin arkasında direniş cepleri var. Kırık bir askeri sütun, yıkıcı faaliyetlerinin bir başka sonucudur.

Garip bir şekilde - partizanlar gibi görünüyorlar, ancak normal ordudan daha kötü silahlanmışlar. Bir piyade saldırısı yapıyoruz - bir tank karşıtı piyade müfrezesi, iki normal ve iki keskin nişancı için puan yeterli, yüz puan kalacak. Tabii ki bir zevk meselesi, ancak başka herhangi bir senaryoda, daha az kopukluk olacak. Bu arada, asker sayısı sınırlıdır. Bir kanadı güvenceye almak ve yol dahil maksimum bölgeyi kontrol etmek için iniş noktasını sol kenardan seçiyoruz.

Böylece piyadeyi ormana götürüyoruz ve keskin nişancıları geride bırakıyoruz. Yakındaki bölgeyi temizlediğimizde, bir piyade müfrezesini kavşağa doğru hareket ettiririz - bu, görünürlük adına gereklidir, çünkü kamyonlar oraya gelecek ve askerlere bir seferde üç müfreze getirecektir. Kalan ikisi ters yönde hareket ediyor ve keskin nişancılar ilkini destekliyor. Er ya da geç dışarı çıkmak zorunda kalacaksın; kalan tekniği yavaş yavaş bitiriyoruz.

Bu önemli: hava savunmasının imha edilmesinin ardından tüm güçlerimizle hızla toplanma noktasına hareket ediyoruz. Çiftlikte biri kalırsa, video sırasında bu kişilerden bahsedilir.

Operasyonun ikinci kısmı birinciye benzer, ancak direniş daha az olacak ve taktik desteğe erişim olacak - bir topçu saldırısı ve bizim durumumuzda çok daha değerli olan paraşütçüler çok güçlü bir topçu saldırısına neden olabilecek . Mümkün olduğunca çoğunu alıyoruz. Yolun kenarından dikkatlice giriyoruz, yaklaşan ekipmanı yıkıyoruz - dağın sırtından daha ileri ve içinden ateş etmek imkansız. Keskin nişancıların dikkatli kullanımını unutmayın, burada ve daha sonra kullanışlı olacaklar. Kazanılan destek noktaları için iniş diyoruz, ayrıca ek bir görev yapıyorlar - benzin istasyonunu baltalamak.

Yakalamadan sonra savunmaya geçeceğiz, hatta birkaç tank bize atılacak, ancak hizalamayı değiştirmeyecekler - güçlendirilmiş noktalar ve piyade yanlışlıkla yaklaşan herkesi öldürüyor. Keskin nişancıları ya noktalar arasına yerleştiririz ya da onları paraşütçülerin korumasıyla benzin istasyonuna bakan ormana götürürüz, ancak yayını dikkatlice dinleriz - Orlovsky yakında ona napalm ile vurmaya karar verecek ve olacak kendi geri çekilmesi gerekir. Neden - onu kontrol edip etmeyeceğimiz belli değil, ama onun istediğini yapacağız, zarar vermeden.

Bir sonraki saldırı noktası saha kampı. Çok yoğun nüfuslu bir yer - her üç türden çok sayıda ekipman ve alan tahkimatları. Yine piyade tarafından kurtarılacağız, savaşlarda deneneceğiz - onları eski benzin istasyonunun yakınındaki ormanın kenarına götürüyoruz ve keskin nişancıları saklıyoruz (ve örtün, piyade gelecek!) tüm kampın çekildiği tepe: bırak piyadeyle uğraşsınlar. Kalan puanlar için ekipman satın alıyoruz ve düşmanı nakavt ediyoruz.

Tavsiye: Biraz hile yapabilir ve son noktayı ele geçirmeden gelen araçlardaki destek noktalarını doldurabilir ve çevredeki koruluk ve koruluklardan onlara paraşütçü çağırabilirsiniz. Ancak, görevin önceki bölümünün sonuna kadar keskin nişancıları kurtarmayı başarırsanız, buna gerek kalmayabilir.

Görevin son kısmı savunmadır. Paraşütçüler ve piyadeler ormanlarda oturuyorsa sorun olmaz. Bu, hem görüş alanı hem de önleyici vuruşlar yapma yeteneği verecektir. Onlar olmadan, birkaç tamircinin kafasını karıştırmanız ve teslim noktasını değiştirmeniz gerekecek, ancak yine de zor olacak. Ek bir görev, köprüyü korumaktır, en yüksek karmaşıklıkta sorunludur, ancak en azından çevresine daha fazla dikkat etmeye çalışıyoruz.

Görev 11. Yıldırım Çarpması

Rakipleri takip ederek geçmişe sıçrayın - ekranoplanlarda bir Sovyet çıkarma partisi Norveç sahilinde denizden iniyor.

Önceki görevlerle karşılaştırıldığında, görev o kadar ilginç değil, sadece ağır ve "etli". İlk görev radarı yok etmek. Taktik desteğe ve takviye alma kabiliyetine erişim sağlayacak olan, etrafındaki birlikler değil binadır. Evet, bize orta tanklara da erişim sağladılar - tartışmalı bir satın alma, rezervasyon daha iyi ve piyadelere özel bir saldırı devam ediyor.

Bundan sonra köyü işgal etmeniz gerekiyor. Burada, genel olarak, fırfırlar olmadan hareket etmeniz gerekir - savunmayı bir noktada ezdi ve arabalarını hızla oraya getirdi. Aksi takdirde düşmanlarla çok uzun süre ateş edebilirsiniz. Ancak kıyıda, sürekli bir saldırı altında çift noktayı kontrol altına almak ve güçlendirmek zaten gerekli olacaktır. Piyade bile orada yardım etmeyecek, onu ekecek hiçbir yer yok. İniş bölgesini yakınlaştırıyoruz ve hafif tankları veya zırhlı araçları sürekli olarak napalm ve tanksavar destek grevi kullanarak perçinliyoruz.

Daha da zor olacak. En fazla beş dakikaya ihtiyacınız var ve üç buçukta ek bir görevi tamamlamak için yeterince uzak ve güçlendirilmiş iki nokta alın. Ve iki özel ağır tank bile bu konuda pek yardımcı olmayacak, ancak tank karşıtı saldırılar çok eşit. Onu alıp kendimizi güçlendirdiğimizde savunmak zorunda kalacağız. Aynı zamanda, piyade ile mümkün olduğunca dikkatli olmanız, onları ormanın kenarında gruplandırmanız gerekiyor, çünkü tüm taktik desteğimiz hacimsel bir patlama bombası ile değiştirilecek (bu arada ücretsiz) ve olacak kendine zarar vermemek zor. Düşmanın ana darbesi güney noktasında olacak ve orada tutulması gereken kuvvetler var.

Son ve belirleyici savaş, üssün girişine yapılan saldırıdır. "Shilki" diyoruz, onlarsız helikopterlerle baş edemeyiz, havadaki tehdidi ortadan kaldırdıktan sonra dağıtılabilirler. Hava saldırılarını aktif olarak kullanıyoruz - düşman sadece noktalarda yoğunlaşıyor. Bölgeyi işgal ettiğimizde kendimizi güçlendiriyoruz ve bundan sonra tüm güçleri tek bir yere çekiyor ve iniş bölgesini mümkün olduğunca yakın belirliyoruz. Karşı saldırı çok güçlü olacak, ancak tek durumda - düşman tahkimat inşa edebilirse - kaybedeceğiz. Duman, duman ve daha fazla duman ve yukarıdan taktik destek, tanksavar ve hava desteği ile parlatıyoruz. Er ya da geç düşmanlar tükenecek ve biz kazanacağız.

Görev 14. Anavatan İçin! (Vatan için)

Murmansk yakınlarındaki başarılı bir NATO baskınından sonra, başarılarını geliştirmeye ve bir savaş esiri kampı almaya karar verdiler.

Görevin ilk yarısının ana kuralı, Orlovsky'nin söylediklerini dikkatlice dinlemek. Albay misilleme topçu saldırıları ve helikopter baskınları konusunda bizi uyaracak, örtmemek için onlara cevap vermemiz gerekiyor.

Yani elimizde beş "Peonies", iki "Shilki" ve bir ARV var. Topçu bizim ana silahımızdır. İlk olarak, üç grup düşman izcisini yok ediyoruz, görünür olmasalar bile, işarette birkaç voleybolu onları kapsayacak, çünkü bomba bir kratere iki kez düşmez. Ardından saldırı sol kanattan başlayacak, ateşle destekleyecek ve taktik saldırılar yapacak. Sonra - benzer şekilde sağda. Üçüncü dalga aynı anda iki taraftan gidecek ve bir süre sonra Malaşenko geri çekilmeye başlayacak.

Tavsiye: tüm "Şakayıkları" bir noktada ateşlemeyin. Ve kolaylık sağlamak için onları ayrı gruplara ayırın.

Taş ocağının savunması başlayacak, şimdi silahlarınızı kışlaların arkasına götürmeye değer, böylece düşman ölü bölgeye düşmez. Taktik destekten, her şeyden önce, helikopterlerin gökyüzünü temizlemek için önleyici savaşçıların çağrısını kullanacağız ve yer hedeflerinin saldırısı daha sonra gelecek. Bir süre sonra helikopterlerle buluşma noktasına hareket emri gelecek. Sonuç olarak, tüm astlarımız elimizden alınacak (ve eğer kimse ölmediyse, ek bir görevin tamamlanmasını sayacaklar) ve karşılığında onlara helikopter verilecek. Ateşlerini en yakın noktaya odaklayarak tahkimat yapılmasını önlüyoruz.

Bir süre sonra, savaş pozisyonlarımıza daha da yaklaşacak ve ek bir görev ortaya çıkacak - topçuları yok etmek. Taş ocağının etrafındaki yol boyunca uçarak hızlı hareket ederiz (düşman yaklaşık olarak eşit mesafede bir yayda bulunur) ve sonra geri döner ve mümkün olan tüm taktik desteği kullanarak bir noktayı koruruz.

Görev 18. Kardeş Katliamı

Cascade Falls'taki nükleer patlama ve büyük kayıplardan sonra, Sovyet birliklerinin yapması gereken tek şey Amerika'nın batı kıyısına, Seattle'a geri çekilmekti. Görevimiz yaralılarla birlikte konvoya eşlik etmek.

Her şeyden önce, helikopterleri onarım için alarak verici istasyonu ele geçirmeye ve tutmaya yardımcı oluyoruz. Sütun hareket etmeye başlar, ancak düşmanlar önde görünür - yok edilmeleri sorun değildir, ancak yalnızca kendi tanklarımızı değil, müttefik tanklarımızı da onarmayı unutmuyoruz. Sonra - iki keşif görevi, burada dikkatli olmalısınız, orta ve ağır tek hava savunma teçhizatı olacak.

Bir sonraki görev zor - iyi bir uçaksavar kılıfı ile topçuları imha etmeniz gerekiyor. Diğer taraftan girmek için ısırırız - vurur ve ayrılırız - ve tüm düşman hatlarının üzerinden geçmeyiz. Ancak ek bir görevi tamamlamak istiyorsanız konvoyda çok fazla araba kaybetmemek için çok hızlı hareket etmeniz gerekiyor.

Dahası, yine daha basit - tahkimatları dört noktada yok etmek gerekiyor, uzaktaki kesinlikle küme bombalarıyla bir hava saldırısı ile vurulmalı, yakınlarda uçaksavar silahları var. Daha sonra komuta merkezine yapılan saldırı, başarının anahtarı hava savunmasının etkisiz hale getirilmesidir, sadece birkaç zırhlı personel taşıyıcısı vardır ve gerisi helikopterler için zararsız tanklardır. Konvoyu unutma, düşman ona koşacak. Bu, görevin ilk bölümünü tamamlıyor, videoyu izleyin ...

Görevin ikinci kısmı savunmadır. Bize dört tank daha verilecek ve artan puan arzı, bir tane daha satın almamıza veya küçük ordumuza bir helikopter eklememize izin verecek. Taktik desteği aktif ve yetkin bir şekilde kullanırsanız, her şeyden önce uçaksavar silahlarını tanklarla imha ederseniz ve diğer her şeyi helikopterlerle bitirirseniz, geri durmak nispeten kolaydır.

İkinci hatta gittikten sonra her şey çok daha zor hale gelecek. Burada helikopterlere güvenmek daha iyidir - çok daha uzun yaşarlar, çünkü hava savunma birimlerini bastırmak birkaç düzine tanktan daha kolaydır. Nereye koyabileceğimiz on kara aracımız varsa saniyeler içinde yıkılacaklar. Ve böylece tek bir noktayı koruyoruz, tahkimat inşasını engelliyoruz. İlk olarak, taktik desteğe ağır bir havacılık bombası ve bir vakum bombası eklenecek ve ardından tüm seçenekler tek seçenekle değiştirilecek - halı bombalama. Onları düşmanın kümelerini yok etmek için kullanıyoruz. Burası savaşın biteceği yer ve onunla birlikte Sovyet ordusunun son görevi.

Kısa ve zor bir hikaye artık arkamızda. Birileri ölmeye hazırken, fantezileri için savaşırken ya da sadece intikam için, bir görev duygusunun arkasına saklanırken, biri yenilgisini fark edip kabul edebilir ve hatalarını düzeltmeye çalışabilir.

Oyun: Platform: PC Tür: eklenti, strateji Çıkış tarihi: 10 Mart 2009 Rusya'da: 29 Nisan 2009 Geliştirici: Massive Entertainment Yayıncı: Ubisoft Entertainment Rusya'da Yayıncı: Soft Club Yerelleştirici: Soft Club / Track Şanslıydık - şimdi benzersiz bir ekleme düşünüyoruz. Hatta türünün tek örneği olduğunu bile söyleyebiliriz. Bu bir referanstır ve standartlar müzesine gönderilmelidir. Onunla tanışmaya hazır mısın? O zaman tanış -.

Oyun bize basit görevler sunuyor. Şu anda, gardiyanları vurmanız gerekiyor.

Duyguları korumak

Bahçeden özel ve lezzetli sıradan bir taze salatalık nasıl yapılır? Üzerine kaynar su dökün, baharatları, birkaç domatesi ekleyin ve bir yıl boyunca bir kavanozda kapatın. Bayram sırasında, tüm ev üyelerine, balkonda konserve salatalık olduğunu, lezzetli, lezzetli olduğunu, ancak onları almak için çok erken olduğunu hatırlatmanız gerekir. Beklemeli ve salya akıtmalısınız.

İstenen ve beklenen günlük bir ekleme nasıl yapılır? Halka ileriye doğru büyük bir adım, yeni modlar ve olağanüstü birimler vaat etmek ve daha sonra eklentinin yayınını iptal etmek gerekiyor, diyorlar ki, geliştiricinin fonu yok ve genel olarak şirketin hayatta kalıp kalmayacağı belli değil. Oyuncular tırnaklarını ısırır, bekler ve perdelerin arkasından sürekli cümleler duyulur: ya ekleme hazır görünüyor, sonra öldürülmüş gibi görünüyor. Bir bilgi sızıntısı var, ardından resmi kanıt ve tüm hayranların memnuniyeti - evet, bir oyun olacak!

Bize ne vaat edildiğini hatırlıyor musun? SSCB için bir kampanya, yeni bir çok oyunculu mod, deniz ekipmanı ve daha pek çok hoş küçük şey. Nasıl bekliyorduk! Oyunun 2. doğumu canım.

Rus ayısı, Güney Amerika şahininden intikam almak istiyor.

Rus birlikleri nereye gidiyor?

Oyunu 15 dolara satın alıyoruz, son güncellemeyi indirip kampanyayı başlatıyoruz. İyi bir tanıtım videosu! Evet, aynı zamanda, bir değil - oyun birkaç ekran koruyucu ile hemen eğleniyor: bazıları sadece kurşun kalemle çizilen resimlerden oluşuyor, diğerleri motorda yapılıyor - atmosferik çıkıyor. Eller şimdiden kaşınıyor - genel sekreterin konuşmasından ilham aldık.

1. görev oldukça sıradan. İlk olarak, bir piyade müfrezesi ile düşman kampının tüm muhafızlarını vurmanız gerekir. Çizgiler halinde ilerliyoruz, keşif helikopterlerinden saklanıyoruz ve sessizce düşmanları öldürüyoruz - önümüzde gerçek bir gizli eylem var, ancak güneş doğuyor ve tanklar şimdiden saldırıya geçti. O gece tüm silahları etkisiz hale getirdik ve bu nedenle şimdi düşman mevzilerine saldırmak bizim için zor değil. Bombalar zemini inlemeye zorluyor, Rus tankları kaçan Yankee'leri raylara çekiyor ve emir yürek parçalayıcı bir şekilde bağırıyor: "İleri, sadece ileri!" Her şey çok basit de olsa gösterişli, şımarık ve acımasız. Ama bu sadece 1. görev, o zaman olacak ...

Ve sonra 2. 1 görev olacak. Başka bir deyişle, benzersiz bir oyundan 1. görev. Sonra orijinalden 2., daha sonra 3. olacak ... Eklentinin SSCB için bir kampanya eklemediği, oyuna sadece 6 yeni görev getirdiği ortaya çıktı, bu da aşağıdakileri yapmanızı gerektiriyor. tekrar tüm oyun.

Görevlerin kendileri sıradan ve sıkıcı. Arsa, yalnızca resimlerden oluşan ekran koruyucularla eğlendirir (bunları çizmek bir veya iki gün meselesidir). Tüm savaşlar eski haritalarda gerçekleşir, bu nedenle benzersiz kampanyadan özellikle etkilenmediyseniz, yeni görevlere ayrı ayrı gitmemelisiniz. Her şey çok ilkel, ama ne kadar iddialı - söylemeye bile istekli değil. Ek olarak, geliştiriciler oyunu konsantre kızılcık şurubu ile doldurdu. Müzakereleri dinlemek sadece mide bulandırıcı. Ve Rusların votka içen ve sadece dünya hakimiyetini hayal eden aptallar haline getirilmesi sizi kızdırıyorsa, bir kampanya başlatmasanız iyi olur. Sadece böyle Ruslar var - başka yok.

Bir bilgisayar müttefiki her zaman kurtarmaya gelmeye hazırdır. Ordusu bizimkinden bile büyük.

Ağa bağlı olmayan

Oh, çevrimiçi savaş hayranlarının konuştuğunu duyabiliyorum. Yeni modlar, yeni birimler ister misiniz? Bu çizgilerin yaratıcısı da suda oynamayı hayal etti, ama sizi hayal kırıklığına uğratmak için acele ediyorum - yeni savaşçı yok, yeni mod yok, yeni kart yok - HİÇBİR ŞEY.

Özellikle eklentinin yayınlanmasından önce geliştiriciler bir yama yayınladı, bu yüzden burada oyunun verdiği her şeyden çok daha kullanışlı SA... Eklentiyi ücretsiz olarak indirirseniz, eski anahtar çalışmaz ve artık ağ üzerinden oynayamazsınız. Sadece İnternet savaşlarını seviyorsanız, o zaman neden SA? Eklemeyle birlikte buglar geldi. Oyunculardan en az birinde bir eklenti kuruluysa, hatalar ve çökmeler zaten meydana geliyor. Aynı zamanda, geliştiricilerin oyuna yeni bir soluk getirmeyi umarak oyunu desteklemek için acele etmeyeceklerinden emin olun. Yamalar da aynı yavaşlıkta yayınlanacak ve herhangi bir yenilik beklemeyebilirsiniz. Sonuçta, bütün bir eklenti bile kayda değer bir şey ekleyemedi ve proje asla konsola aktarılmadı.

Grafikler değişmedi. O eskisi gibi güzel.

***

Makul bir soru ortaya çıkıyor - genel olarak neydi? Geliştiriciler böyle bir hack satmaya nasıl cesaret ettiler?! Bırak baksınlar Kapak Team Fortress 2 için ücretsiz modlar ve yeni modlar yayınlayan . Epik Son zamanlarda Unreal Tournament 3'e büyük bir ekleme yapan , projeyi destekliyorlar, geliştirmek istiyorlar ve Büyük Eğlence World in Conflict'in büküldüğünü fark ederek, "hamuru kesmeye" karar verdim. Bu nedenle, söylentileri dağıtmadılar, bu nedenle deniz birimleri olmayacağını önceden söylemediler ve yeni modlar asla planlanmadı. İyi şimdi Cüsseli iyi adınızı iade etmek çok zor olacak ve fonlar asla oyunculara iade edilmeyecek. Tek eğlence, yerelleştirmenin yalnızca ayın sonuna kadar zamanında gelmesi ve kesinlikle kendiniz karar verebilirsiniz - 6 sefil ekşi görev için ödemeye değer ...

Artıları: Artıları yok. Genel olarak.
eksileri: Bütün ekleme büyük bir eksi. Geliştiriciler hack sattı.

Birçok oyun piyasaya sürülecek kadar yaşamaz, bu eklentiler için biraz daha az sıklıkta geçerlidir. Çoğu zaman, nedenler nesneldir, ancak bazen koşullar neredeyse mücbir sebep olarak adlandırılabilir. Massive Entertainment'ın midesine bu ani darbe geldi.

Geçen yıl Activision ve Vivendi Games arasında yapılan yüzyılın anlaşmasından sonra, Vivendi Games'in yayıncılarının çoğu geride kaldı. Devin ihtiyaç duymadığı miras arasında Sierra Entertainment vardı ve dahili stüdyolarından biri yetim Massive Entertainment idi. Kasım ayına kadar Ubisoft, geliştiricileri ısıtmıştı, ancak zaman kaybedildi, ilk sürümün tarihi bile geçmişte kaldı.

Tüm bu talihsizlikler yüzünden sonunda oyun çıktı ama beklediğimizden çok daha azını aldık. Bunlar Sovyet ordusu için sadece altı görevdir ve ana anlatıya örülmüştür. Bu yüzden geçeceğiz - SSCB için bir görev, ardından Amerika Birleşik Devletleri için iki veya üç, toplam görev sayısı yirmiye yükseldi. Her iki rakip için de görevlerin içeriği yakın - örneğin, Seattle ve savunma yakınında geri çekilme arayışı. Ancak bunlar aynı savaş alanının farklı açılardan görüntüleri değil, yakınlarda meydana gelen olaylardır. Tek istisna, savaşın başlangıcını anlatan ilk görev olacak, ancak aynı zamanda genel çerçeveye de uyuyor. Ayrıca haritalarda biraz tasarruf ettiler - dördü ağda oynayanlara tanıdık geliyor ve iki yeni, Berlin ve Norveç Fiyortları, sadece eklentinin sahibine değil, herkese savaşlar için uygun. Çok oyunculu cephenin savaşçıları için başka bir yenilik yok.

Bu kadar zorlu koşullarda bile, geliştiriciler görevlerin benzersizliğini elde etmeyi başardılar, her görev bir ruhla yapıldı. Videoların orijinalinden daha kötü olmadığı ortaya çıktı ve tüm karakterlerin karakterlerini mükemmel bir şekilde ortaya çıkardı - siyasetten uzak, gerçek bir subay, onurlu bir adam olan Albay Orlovsky; KGB Binbaşı Lebedev, kaygan bir kişidir, ancak ona vicdansız bir piç denemez; Kaptan Malashenko, keder ve kayıptan deliye döndü ve intikamını hedef aldı. Herhangi bir reklamda veya pazarlıkta görünmeyen Teğmen Romanov rolünde ön planda olmamız gerekecek – bu şekilde oyuncunun kendisini karakterle ilişkilendirmesi daha kolay oluyor.



Eklenti, çok oyunculu oyun için yeni bir şey vermedi ve tek oyuncu için sadece altı görev oluşturuldu. Ancak performanslarının kalitesi, modern geliştiricilerin çoğuna eşit olmalıdır - "Ruslar hakkında" projelerin doğasında bulunan sinematografi olmadan mükemmel bir hikaye ve reklamlardaki çizilen karakterler, diğer oyunlardaki canlı oyunculardan daha doğal görünüyor.


Yenilik
5%

Ek
(orijinal gerektirir
nakit oyun)

Ödül

Ek

Karar: Sadece bir dizi görev ve bunlardan sadece altı tane var. Doğru, mükemmel kalitede, ama ne tür bir "ek"? Değerlendirme 94%

Ek

70%

Geçen

Görev 1. Kurtuluş! (Kurtuluş!)

Sovyet halkının Büyük Kurtuluş Savaşı, kapitalizmin prangalarından başladı. Ve biz saldırının ön saflarındayız.

Başlangıç ​​iyi - özel bir kuvvet müfrezemiz var, korunan nesneye girmemiz ve iki sabit hava savunma tesisinin altına hücum etmemiz gerekiyor. Çok kolay, ama atmosferik ve ilginç. Sadece belirtilen noktalara gidiyoruz - savaşçıların kendileri bir veya iki atışla rakipleri öldürecekler - ve ilkinden önce helikopterin projektörünün altına girmemeye çalışacağız (astlar bunun hakkında konuşuyor, ancak dikkatini çekmeyi asla başaramadım) kendime). Patlayıcıların yerleştirilmesi dört saniye sürüyor ve bu sırada komandoların hareketsiz kalması gerekiyor. Ardından çevredeki ormanlara doğru yola çıkıyoruz.

Her şey böyle başlıyor - şimdi ilk topçu saldırısını yapacağız.

Videodan sonra durum değişir - saldırı başlar. İlk başta, hiç askerimiz yok, sadece topçuları destekliyoruz - bu yüzden onu düşmanın en büyük konsantrasyonuna yönlendiriyoruz. Batı ve Doğu Berlin'i ayıran duvar havaya uçurulacak ve bize dört tank verilecek. Birinci ve ikinci noktaları işgal edip kavşağa çıkıyoruz. Bu noktada, üç topçu saldırısı için puan biriktirmeye değer, bölgeyi tamamen temizleyebilirler. Dayanalım, güçlenelim, tanklarımız müttefik tamirciler tarafından onarılana kadar bekleyelim.

Şimdi takviye menüsüne erişimimiz olacak ve uçaksavar füze sistemlerini çağırana kadar daha fazla izin verilmeyecek. Aynı anda birkaç tane alıyoruz, bir sürü helikopter var. Şimdi köprüye doğru ilerliyoruz. Orada, yine, aynı anda üç topçu saldırısı için bir puan arzı zarar görmez. Desteğe bir tanksavar bombası eklenecek, onu köprüden geçireceğiz.

Çok az kaldı, savaş oluşumlarındaki deliği tanklarla kapatıyoruz (bir tane daha isteyebiliriz) ve uçaksavar silahlarını yol boyunca köprüye tuttuğumuz kavşağa gönderiyoruz - onlar yapacak Malaşenko hava savunma desteği istediğinde işe yarar (bu bizim ek görevimiz olacaktır).

Bir ara nokta daha alalım ve son çift kalacaktır. Onu biraz güçlendirmemiz ve beklememiz gerekecek. İlk olarak, olağan destek araçlarını aktif olarak kullanıyoruz ve finale yaklaştıkça stratejik bir bombardıman uçağının anahtarları verilecek.

Görev, en yüksek zorluk seviyesinde bile kolaydır - sonuçta, Sovyet ordusu düşmanı devirmek zorundadır, ancak bundan ilgi daha az değildir.

Görev 4. Hasat

Amerika'ya doğru hızla ilerleyin - Seattle düştü, Sovyet birlikleri iç bölgelere doğru hareket ediyor, geri çekilen rakipleri takip ediyor.

Başlamak için, özel birliklerle keşif yapıyoruz - iki zırhlı personel taşıyıcı ve iki piyade müfrezesi, noktaların etrafından dolaşıp köprünün üzerinden geçeceğiz. Orada ilk çarpışma gerçekleşecek. Piyadeleri ormanın koruması altına gönderiyoruz ve müttefik tanklar zırhlı araçlara yardım edecek. Son çok pembe değil - köprü yok edilecek ve birimler kesintiye uğrayacak.

Tavsiye: yüksek zorlukta oynuyorsanız, köprünün arkasında kalan birlikler dağıtılmalıdır. Pişman olmak için yüksek bir rütbe kazanmaları pek olası değildir ve geçişe yapılan saldırı sırasında ek kuvvetler müdahale etmeyecektir.

Saldırı için zor bir alan - ancak sürekli iniş ve taktik destek sayesinde bununla başa çıkabiliriz.

Yeni birimler çıkarma fırsatı buluyoruz. Hafif tankları veya zırhlı personel taşıyıcılarını seçiyoruz. Tankları tavsiye ederiz, daha fazla satın alınabilirler, ancak sahada piyadeyle savaşamasalar da. Bir tamirci eşliğinde, bir piyade mangası için yedek olmalıdır. Düşman askerleri ile binaları yıkıp en yakın noktanın savunmasıyla uğraştıktan sonra askerlerimizi karaya çıkararak en yakın ormana yönlendiriyoruz. Bu arada, tekniğin diğer taraftaki Abrams'ı yok etmesi gerekiyor - ek bir görevi tamamlamak için kredilendirileceğiz.

Geçidin diğer tarafındaki surları kırdığımızda piyadelerimizi hızla ormana, sığınağa aktarıyoruz. Düşmanın teçhizatı onları oradan dışarı çıkaramayacak ve karşı saldırı sırasında tanklarımız ve zırhlı araçlarımız üzerindeki baskı önemli ölçüde azalacaktır. Her iki noktada da tahkimatlar yapıldığında görevin bir kısmı tamamlanmış olacak.

Tekniği çiftliğe doğru ilerletiyoruz, yavaş yavaş düşmanları itiyoruz. Bölgesine girmiyoruz, yakında Orlovsky hacimsel bir patlamanın üç bombasıyla vuracak ve bölgeyi temizleyecek. Bu arada, piyade kendi başlarına köprüye ayak basar.

Köprünün yakınında, bir buçuk dakika içinde kilit noktalarda tahkimatlar ve ek bir görev olarak başka bir ek savunma hattı inşa etmek gerekiyor. Başarının anahtarı, tanksavar piyadeleridir. En az bir manga, nehir kenarındaki çalılıklarda oturmalı - tüm ekipmanı devre dışı bırakırlarsa, yine de hayatta kalacaklar. Daha iyi ve çevredeki tüm polislerde. Saldırının başlamasıyla birlikte nihayet taktik desteğe erişim sağlayacaklar. Saldırganlar eninde sonunda tükenecek ve gerekirse puanları tekrar alacağız. Şimdi iki adım ileri - iki puan alıyoruz, sonra üç puan daha alıyoruz, ancak şimdi hiçbir sorun olmayacak çünkü tamamen silahlıyız.

Görev 7. İsyancılar

Amerikalılar teslim olmayı bile düşünmüyorlar - ilerleyen birliklerin arkasında direniş cepleri var. Kırık bir askeri sütun, yıkıcı faaliyetlerinin bir başka sonucudur.

Garip bir şekilde - partizanlar gibi görünüyorlar, ancak normal ordudan daha kötü silahlanmışlar. Bir piyade saldırısı yapıyoruz - bir tank karşıtı piyade müfrezesi, iki normal ve iki keskin nişancı için puan yeterli, yüz puan kalacak. Tabii ki bir zevk meselesi, ancak başka herhangi bir senaryoda, daha az kopukluk olacak. Bu arada, asker sayısı sınırlıdır. Bir kanadı güvenceye almak ve yol dahil maksimum bölgeyi kontrol etmek için iniş noktasını sol kenardan seçiyoruz.

Böylece piyadeyi ormana götürüyoruz ve keskin nişancıları geride bırakıyoruz. Yakındaki bölgeyi temizlediğimizde, bir piyade müfrezesini kavşağa doğru hareket ettiririz - bu, görünürlük adına gereklidir, çünkü kamyonlar oraya gelecek ve askerlere bir seferde üç müfreze getirecektir. Kalan ikisi ters yönde hareket ediyor ve keskin nişancılar ilkini destekliyor. Er ya da geç dışarı çıkmak zorunda kalacaksın; kalan tekniği yavaş yavaş bitiriyoruz.

Bu önemli: hava savunmasının imha edilmesinin ardından tüm güçlerimizle hızla toplanma noktasına hareket ediyoruz. Çiftlikte biri kalırsa, video sırasında bu kişilerden bahsedilir.

Asilerin ana kampı ve bu noktadan itibaren tüm piyadeleri kaldırabiliriz.

Operasyonun ikinci kısmı birinciye benzer, ancak direniş daha az olacak ve taktik desteğe erişim olacak - bir topçu saldırısı ve bizim durumumuzda çok daha değerli olan, çok güçlü bir topçu saldırısına neden olabilecek paraşütçüler . Mümkün olduğunca çoğunu alıyoruz. Yolun kenarından dikkatlice çıkıyoruz, ortaya çıkan ekipmanı yıkıyoruz - dağın sırtından daha ileri ve içinden ateş etmek imkansız. Keskin nişancıların dikkatli kullanımını unutmayın, burada ve daha sonra kullanışlı olacaklar. Kazanılan destek noktaları için iniş diyoruz, ayrıca ek bir görev yapıyorlar - benzin istasyonunu baltalamak.

Yakalamadan sonra savunmaya geçeceğiz, hatta birkaç tank bize atılacak, ancak hizalamayı değiştirmeyecekler - güçlendirilmiş noktalar ve piyade yanlışlıkla yaklaşan herkesi öldürüyor. Keskin nişancıları ya noktalar arasına yerleştiririz ya da onları paraşütçülerin korumasıyla benzin istasyonuna bakan ormana götürürüz, ancak yayını dikkatlice dinleriz - Orlovsky yakında ona napalm ile vurmaya karar verecek ve olacak kendi geri çekilmesi gerekir. Neden - onu kontrol edip etmeyeceğimiz belli değil, ama onun istediğini yapacağız, zarar vermeden.

Bir sonraki saldırı noktası saha kampı. Çok yoğun nüfuslu bir yer - her üç türden çok sayıda ekipman ve alan tahkimatları. Yine savaşlarda test edilen piyade tarafından kurtarılacağız - onları eski benzin istasyonunun yakınındaki ormanın kenarına götürüyoruz ve keskin nişancıları saklıyoruz (ve piyade gelecek!) Bir tepedeki üç çam ağacında tüm kampın çekildiği yer: piyadeyle uğraşmalarına izin verin. Kalan puanlar için ekipman satın alıyoruz ve düşmanı nakavt ediyoruz.

Tavsiye: Biraz hile yapabilir ve son noktayı ele geçirmeden gelen araçlardaki destek noktalarını doldurabilir ve çevredeki koruluk ve koruluklardan onlara paraşütçü çağırabilirsiniz. Ancak, görevin önceki bölümünün sonuna kadar keskin nişancıları kurtarmayı başarırsanız, buna gerek kalmayabilir.

Görevin son kısmı savunmadır. Paraşütçüler ve piyadeler ormanlarda oturuyorsa sorun olmaz. Bu, hem görüş alanı hem de önleyici vuruşlar yapma yeteneği verecektir. Onlar olmadan, birkaç tamircinin kafasını karıştırmanız ve teslim noktasını değiştirmeniz gerekecek, ancak yine de zor olacak. Ek bir görev, köprüyü korumaktır, en yüksek karmaşıklıkta sorunludur, ancak en azından çevresine daha fazla dikkat etmeye çalışıyoruz.

Görev 11. Yıldırım Çarpması

Rakipleri takip ederek geçmişe sıçrayın - ekranoplanlarda bir Sovyet çıkarma partisi Norveç sahilinde denizden iniyor.

Önceki görevlerle karşılaştırıldığında, görev o kadar ilginç değil, sadece ağır ve "etli". İlk görev radarı yok etmek. Taktik desteğe ve takviye alma kabiliyetine erişim sağlayacak olan, etrafındaki birlikler değil binadır. Evet, orta tanklara da erişim izni verildi - tartışmalı bir satın alma, rezervasyon daha iyi ve piyadelere özel bir saldırı devam ediyor.

WIG araçları sessizce Norveç kıyılarına yaklaşıyor.

Bundan sonra köyü işgal etmeniz gerekiyor. Burada, genel olarak, fırfırlar olmadan hareket etmeniz gerekir - noktada savunmayı buruşturdu ve arabalarını hızla oraya getirdi. Aksi takdirde düşmanlarla çok uzun süre ateş edebilirsiniz. Ancak kıyıda, sürekli bir saldırı altında çift noktayı kontrol altına almak ve güçlendirmek zaten gerekli olacaktır. Piyade bile orada yardım etmeyecek, onu ekecek hiçbir yer yok. İniş bölgesini yakınlaştırıyoruz ve hafif tankları veya zırhlı araçları sürekli olarak napalm ve tanksavar destek grevi kullanarak perçinliyoruz.

Daha da zor olacak. En fazla beş dakikaya ihtiyacınız var ve üç buçukta ek bir görevi tamamlamak için yeterince uzak ve güçlendirilmiş iki nokta alın. Ve iki özel ağır tank bile bu konuda pek yardımcı olmayacak, ancak tank karşıtı saldırılar çok eşit. Onu alıp kendimizi güçlendirdiğimizde savunmak zorunda kalacağız. Aynı zamanda, piyade ile mümkün olduğunca dikkatli olmanız, onları ormanın kenarında gruplandırmanız gerekiyor, çünkü tüm taktik desteğimiz hacimsel bir patlama bombası ile değiştirilecek (bu arada ücretsiz) ve olacak kendine zarar vermemek zor. Düşmanın ana darbesi güney noktasında olacak ve orada tutulması gereken kuvvetler var.

Son ve belirleyici savaş, üssün girişine yapılan saldırıdır. "Shilki" diyoruz, onlarsız helikopterlerle baş edemeyiz, havadaki tehdidi ortadan kaldırdıktan sonra dağıtılabilirler. Hava saldırılarını aktif olarak kullanıyoruz - düşman sadece noktalarda yoğunlaşıyor. Bölgeyi işgal ettiğimizde kendimizi güçlendiriyoruz ve bundan sonra tüm güçleri tek bir yere çekiyor ve iniş bölgesini mümkün olduğunca yakın belirliyoruz. Karşı saldırı çok güçlü olacak, ancak tek durumda - düşman tahkimat inşa edebilirse - kaybedeceğiz. Duman, duman ve daha fazla duman ve yukarıdan taktik destek, tanksavar ve hava desteği ile parlatıyoruz. Er ya da geç düşmanlar tükenecek ve biz kazanacağız.

Görev 14. Anavatan İçin! (Vatan için)

Murmansk yakınlarındaki başarılı bir NATO baskınından sonra, başarılarını geliştirmeye ve bir savaş esiri kampı almaya karar verdiler.

Görevin ilk yarısının ana kuralı, Orlovsky'nin söylediklerini dikkatlice dinlemek. Albay misilleme topçu saldırıları ve helikopter baskınları konusunda bizi uyaracak, örtmemek için onlara cevap vermemiz gerekiyor.

Piyadeleri görüyor musun? Ve onlar. "Peonies" umursamıyor olsa da.

Yani elimizde beş "Peonies", iki "Shilki" ve bir ARV var. Topçu bizim ana silahımızdır. İlk olarak, üç grup düşman izcisini yok ediyoruz, görünür olmasalar bile, işarette birkaç voleybolu onları kapsayacak, çünkü bomba bir kratere iki kez düşmez. Ardından saldırı sol kanattan başlayacak, ateşle destekleyecek ve taktik saldırılar yapacak. Sonra - benzer şekilde sağda. Üçüncü dalga aynı anda iki taraftan gidecek ve bir süre sonra Malaşenko geri çekilmeye başlayacak.

Tavsiye: tüm "Şakayıkları" bir noktada ateşlemeyin. Ve kolaylık sağlamak için onları ayrı gruplara ayırın.

Taş ocağının savunması başlayacak, şimdi silahlarınızı kışlaların arkasına götürmeye değer, böylece düşman ölü bölgeye düşmez. Taktik destekten, her şeyden önce, helikopterlerin gökyüzünü temizlemek için önleyici savaşçıların çağrısını kullanacağız ve yer hedeflerinin saldırısı daha sonra gelecek. Bir süre sonra helikopterlerle buluşma noktasına hareket emri gelecek. Sonuç olarak, tüm astlarımız elimizden alınacak (ve eğer kimse ölmediyse, ek bir görevin tamamlanmasını sayacaklar) ve karşılığında onlara helikopter verilecek. Ateşlerini en yakın noktaya odaklayarak tahkimat yapılmasını önlüyoruz.

Bir süre sonra, savaş pozisyonlarımıza daha da yaklaşacak ve ek bir görev ortaya çıkacak - topçuları yok etmek. Taş ocağının etrafındaki yol boyunca uçarak hızlı hareket ederiz (düşman yaklaşık olarak eşit mesafede bir yayda bulunur) ve sonra geri döner ve mümkün olan tüm taktik desteği kullanarak bir noktayı koruruz.

Görev 18. Kardeş Katliamı

Cascade Falls'taki nükleer patlama ve büyük kayıplardan sonra, Sovyet birliklerinin yapması gereken tek şey Amerika'nın batı kıyısına, Seattle'a geri çekilmekti. Görevimiz yaralılarla birlikte konvoya eşlik etmek.

Her şeyden önce, helikopterleri onarım için alarak verici istasyonu ele geçirmeye ve tutmaya yardımcı oluyoruz. Sütun hareket etmeye başlar, ancak düşmanlar önde görünür - yok edilmeleri sorun değildir, ancak yalnızca kendi tanklarımızı değil, müttefik tanklarımızı da onarmayı unutmuyoruz. Sonra - iki keşif görevi, burada dikkatli olmalısınız, orta ve ağır tek hava savunma teçhizatı olacak.

Son savaş sona eriyor, bu yüzden şimdi halı bombalama için para biriktireceğiz ...

Bir sonraki görev zor - iyi bir uçaksavar kılıfı ile topçuları imha etmeniz gerekiyor. Diğer taraftan girmek için ısırırız - vurur ve ayrılırız - ve tüm düşman hatlarının üzerinden geçmeyiz. Ancak ek bir görevi tamamlamak istiyorsanız konvoyda çok fazla araba kaybetmemek için çok hızlı hareket etmeniz gerekiyor.

Dahası, yine daha basit - tahkimatları dört noktada yok etmek gerekiyor, uzaktaki kesinlikle küme bombalarıyla bir hava saldırısı ile vurulmalı, yakınlarda uçaksavar silahları var. Daha sonra komuta merkezine yapılan saldırı, başarının anahtarı hava savunmasının etkisiz hale getirilmesidir, sadece birkaç zırhlı personel taşıyıcısı vardır ve gerisi helikopterler için zararsız tanklardır. Konvoyu unutma, düşman ona koşacak. Bu, görevin ilk bölümünü tamamlıyor, videoyu izleyin ...

Görevin ikinci kısmı savunmadır. Bize dört tank daha verilecek ve artan puan arzı, bir tane daha satın almamıza veya küçük ordumuza bir helikopter eklememize izin verecek. Taktik desteği aktif ve yetkin bir şekilde kullanırsanız, her şeyden önce uçaksavar silahlarını tanklarla imha ederseniz ve diğer her şeyi helikopterlerle bitirirseniz, geri durmak nispeten kolaydır.

İkinci hatta gittikten sonra her şey çok daha zor hale gelecek. Burada helikopterlere güvenmek daha iyidir - çok daha uzun yaşarlar, çünkü hava savunma birimlerini bastırmak birkaç düzine tanktan daha kolaydır. Nereye koyabileceğimiz on kara aracımız varsa saniyeler içinde yıkılacaklar. Ve böylece tek bir noktayı koruyoruz, tahkimat inşasını engelliyoruz. İlk olarak, taktik desteğe ağır bir havacılık bombası ve bir vakum bombası eklenecek ve ardından tüm seçenekler tek bir halı bombalama ile değiştirilecek. Onları düşmanın kümelerini yok etmek için kullanıyoruz. Burası savaşın biteceği yer ve onunla birlikte Sovyet ordusunun son görevi.


Kısa ve zor bir hikaye artık arkamızda. Birileri ölmeye hazırken, fantezileri için savaşırken ya da sadece intikam için, bir görev duygusunun arkasına saklanırken, biri yenilgisini fark edip kabul edebilir ve hatalarını düzeltmeye çalışabilir.

Unutulmuş Alay

Unutulmuş Alay

Neredeyse dün, 2007 yılında, Sierra kampanyası World in Conflict taktik stratejisini yayınladı. Ortalama bir kampanya süresinin varlığına rağmen, oyun esas olarak çok oyunculu için keskinleştirildi ve tekli savaşların hayranlarını en orijinal arsa değil ve botlarla oynamak için donuk bir "demir beyin" bıraktı. Planın bizi geçen yüzyılın alternatif seksenlerine götürdüğünü, CCCP'nin Berlin Duvarı'nı kendisinin yıktığını, Avrupa'yı işgal ettiğini ve ardından Amerika kıyılarına inerek anında Seattle şehrini ele geçirdiğini hatırlayın. Ancak işgal, Albay Sawyer ve emrindekilerin (kesin personel sayısını vermeyi unuttular) cesareti sayesinde, elinden geldiğince şımarık ve işgalci güçleri gri saçlara korkutarak engellendi. Acıklı son bizi, Albay Sawyer'ın ordusunun acınası kalıntılarının (bölük? Alay?) !). Ve böylece ABD Başkanı'nın gittiği Seattle'ın atom bombasını "daha az kötülük" ilkesinin rehberliğinde iptal etmek.

Unutulmuş Alay


Unutulmuş Alay

Bundan sonra Sierra, oyuncuları makul bir süre "kahvaltı" ile besledi ve Sovyet Saldırısı eklentisinde Ruslar için oynama fırsatı vermeyi vaat etti. Bu arada, ilk önce konsollar için orijinali olan tek bir pakette ve biraz sonra - PC için ayrı bir ürün olarak piyasaya sürüleceğine söz verildi. Bundan sonra, oyunun kendisi ile birlikte geliştirme stüdyosu Ubisoft'un kavrayıcı pençelerine geçtiğinde, başlığın kaderi bir dizi denemeden geçti. Sonuç olarak, konsol oyuncuları "Çatışmalı Dünya" olmadan kaldı ve vaat edilen eklenti, dijital ve normal mağazaların raflarına ancak Mart 2009'da ulaştı. Peki 19.99 dolarımız için ne alıyoruz? Orijinal kampanyaya dokunan sadece 6 yeni görev var ve toplam görev sayısını 20 parçaya getiriyor. Diğer her şey 1.0.10 yaması ile ücretsiz olarak indirilir.

Sağlık için başladı, barış için bitti

Unutulmuş Alay


Unutulmuş Alay

Dolayısıyla, tam teşekküllü bir kampanya yürütmenin ve yine de Yankees sosyalizmini tüm ihtişamıyla göstermenin bir yolu yok. Pekala, hayal kırıklığı içinde iç çekerek, geliştiricilerin bu altı görevde neler verdiğini görmeye çalışalım.

Yeni başlayanlar için bunlar dört yeni kahraman:

1. Teğmen Romanov (Batı'daki en ünlü ve popüler Rus soyadı gibi görünüyor) avatarımız.

2. Albay Orlovsky - İstila kuvvetlerinin komutanı (yine boyutları belirtmeyi unuttular). Hem savaşma iradesine hem de mağlup edilen düşmana karşı merhamete sahip gerçek bir savaşçı.

3. KGB Binbaşı Lebedev - oyundaki en alışılmadık karakter olan Orlovsky'nin eski bir arkadaşı. Eşsizliği, klasik bir organ çalışanının tüm klişelerinden tamamen uzak olması gerçeğinde yatmaktadır - Anavatan'a hain aramıyor, kapitalistleri ezmeye çağırmıyor ve kimseyi bodrumlara sürüklemiyor. Aynı zamanda, hiçbir şekilde öne çıkmıyor, neredeyse her zaman destekleyici bir rol oynuyor.

4. Kaptan Malashenko - Orlovsky'nin astı ve yeğeni. Ruslar arasında çok üzücü olan en çarpıcı karakter. Çünkü ilk başta bir vatansever ve bir savaşçı gibi görünüyorsa (bu arada Hava Kuvvetleri savaşçısı), o zaman vatanseverlik kör bir fanatizme dönüşür ve kahramanımız hem sivilleri hem de kendi amcasını sağda ve solda idam etmeye hazırdır. Ölü bir hamile eş biçimindeki kişisel trajedi, kaptana özellikle dokunmaz, ancak onu sadece "kapitalist sürüngeni" ezme kararlılığında güçlendirir, böylece bu (baskınlar) bir daha asla olmayacak. Genel olarak - bir psikopat ve bir manyak.

Unutulmuş Alay


Unutulmuş Alay

"Bizimki" arsası, 1988'de Berlin Duvarı'nın yıkılışı sırasında başlar. Basitçe söylemek gerekirse, Batı Berlin'i ele geçiriyoruz ve SSCB'nin Avrupa çapındaki görkemli yürüyüşüne başlıyoruz. Diğer görevler, orijinal çizgiyle pratik olarak kesişmedikleri için orijinal kampanyanın planına kafa karışıklığı katar, ancak tüm bu "iki saat önce", "iki gün sonra" ve "üç hafta sonra" oyuncu bir puan almaya başlar. biraz karışık. Diyelim ki, geçiş, SSCB topraklarına yapılan bir baskın sırasında, savaşın sıcağında Kaptan Bannon'un sivilleri vurduğu anda gerçekleşir. An oldukça şüpheli, çünkü monitörlerin ekranlarında şöyle görünüyor: askeri üniforma giymiş insanlar ve beyaz bezli bir çubuk (kadın, çocuk ve yaşlı yok). Zaten şu anda, Albay Sawyer'ın zavallı adam üzerindeki çarpışması ve ikincisinin daha fazla zihinsel ıstırabı biraz gergin görünüyor - sadece bir süpermen savaşın sıcaklığını anlayabilir (daha da fazlası - kışın ve düşman ateşi altında). ), düşman askerleri ne taşıyor - beyaz bir bayrak veya bir RPG. Ve Albay Orlovsky, Malashenko'ya, SSCB topraklarına düşman kuvvetleri tarafından yapılan bir baskın sonucunda karısının ölümü hakkında bilgi verdiğinde ... Beyaz bayraklı hamile kadın yoktu. Ve Sovyet ordusunun bir subayının karısının neden düşman birliklerine teslim olmak için koştuğu açık değil. Bununla birlikte, belki de başka bir baskındı ve yazar boşuna hata buluyor (kampanyada başka benzer operasyonlar bildirilmemesine rağmen) ... Ve ilkinde (daha doğrusu) olmasına rağmen kaptanın trajedisine alay etmemelidir. , zaten ikinci) kampanyanın görevinde, Sovyet birlikleri vicdan azabı olmadan, Amerikalı mültecilerin sığındığı stadyumu bombaladılar (neyse ki, zamanında kurtarmayı başardık) - ve görünüşe göre hiç kimse özellikle endişeli.

Unutulmuş Alay


Unutulmuş Alay

Unutulmuş Alay


Unutulmuş Alay

Genel olarak, SSCB'nin arsa açısından misyonları her iki bacakta da topallıyor. Sonra Amerikan partizanları kanı bozuyor (pusulardan birinde 45 ölü ve 9 yaralı - ve öldürülen tek bir partizan değil!), Ve liderini yakalamaya gidiyoruz. Ve partizanlar diğerleri gibi değil: ağır teçhizat (Patriot çoklu fırlatma roketatarlarına kadar) dahil olmak üzere ulusal muhafızların silahlanması ve personel tamamen "Rambo" dan. Daha sonra, partizan kampında partizanlardan daha düzenli ordu askerlerinin koştuğu ortaya çıktı.

Sonra konvoyun Seattle'a geri götürülmesi gerekiyor - ve düşmanlar her yerde! Ve raporlara göre, Amerika'nın yarısının zaten ele geçirilmiş olması ve işgal edilen bölgede bu tür güçlerin olmaması gerektiği gerçeği - bunların hepsi hayatın küçük şeyleri. Ve Albay Orlovsky bunun kendi savaşı olmadığını ve askerlerini eve götüreceğini ilan ettiğinde, bu zaten aşırıya kaçmış olur. Albay'ın bir ordunun değil bir alayın komutanı olduğu gerçeğini hesaba katarsak, hiç kimse onun SSCB'ye geri dönmesine izin vermezdi. Mahkeme ve infaz konusunda genel olarak sessiz kalacağız. Bununla birlikte, Albay Orlovsky'nin işgalin tüm güçlerine komuta ettiğini hayal etmek ve hayal etmek için, o zaman a) Amerikalıların hem kendi hem de yabancı birliklerinin nükleer bombalaması gerçeğinden bu kadar utanmamalıydı; b) Hem kendisinin hem de tüm subayların derhal bir askeri mahkemeye çıkacağını çok iyi anlamalıydı ve "Bize nükleer füze attılar" ifadesinin bir bahane olarak kabul edilmesi pek mümkün değil.

Unutulmuş Alay


Unutulmuş Alay

Konunun dışında, teknik olarak altı görevin de mükemmel olmasa da çok iyi - en azından - yapıldığı belirtilmelidir. Bu nedenle, oyuncu, yalnızca piyade kuvvetleri tarafından iyi güçlendirilmiş bir hava savunma noktası alarak bir keşif müfrezesi ile dolaşmak zorunda kalacak. Veya bir "Peonies" müfrezesine komuta etmek (203 mm topla kendinden tahrikli bir obüs), düşman topçularından ve helikopterlerinden kaçınarak Kaptan Malashenko'nun kuvvetlerini kapsıyor. Böylece, bir sonraki an, düşman fırlatıcılarını arayan ve aynı anda Amerikan teknolojisinin ordularını yok eden bir "döner tabla" bağlantısına öncülük ediyor. Oyuncu her seferinde bir beladan diğerine geçtiğinde, arsa kıvrımları ve dönüşleri bile o kadar dikkat çekici değildir.

Yalnızca bir durumda "Sovyet Saldırısı" satın almak mantıklıdır: World in Conflict'i oynamak istiyorsunuz ve orijinal baskıya sahip değilsiniz - o zaman neden her şeyi bir kerede almıyorsunuz, üstüne 10 dolar ödeyerek. Psikopatların SSCB ordusunda hizmet ettiğini, fethedilen Amerika'nın yarısını nükleer bir saldırı tehdidiyle teslim etmeye hazır olduğunu öğrenmek için altı kartın bir eki için 19.99 dolar (Steam hizmetinde istedikleri şey bu) yapmaz. herhangi bir anlam. Bununla birlikte, daha önce de belirtildiği gibi teknik güncellemeler (çok oyunculu oyunlar için haritalar, motor iyileştirmeleri ve birkaç yeni model) ücretsiz bir yama ile yüklenir.

Eklenti / Strateji türünde oluşturulmuş World in Conflict: Sovyet Assault oyununun birçok faydalı bilgiyi bulabileceğiniz sayfasındasınız. Oyun Massive Entertainment tarafından piyasaya sürüldü. World in Conflict: Sovyet Assault oyununun bizimle birlikte bulunan geçişi, oyun içi sorunları hızlı bir şekilde çözmenize ve zor anlarda ipuçları almanıza yardımcı olacaktır. Ayrıca World in Conflict: Sovyet Assault oyunu için kodlar ve hileler, ücretsiz bonus almayı seven herkes için gereklidir.

World in Conflict: Russia'daki Sovyet Saldırısı oyunu Soft Club şirketi tarafından yerelleştirildi, ancak bu bir Russifier ihtiyacını ortadan kaldırmaz, çünkü bazen hatalar oyun sırasında kendini gösterir ve orijinal versiyon her zaman öncekinden daha iyidir. dönüştürülmüş bir. Ve ana dilde geçiş daha hoş. Her aşamada yardım almadan tek başınıza oynayacaksınız.

Okuyucu incelemeleri ve incelemeleri, bir oyunun zaman ayırmaya değer olup olmadığını anlamanıza yardımcı olacaktır. Oyunun 2009-03-10 tarihinde yayınlandığını düşünürsek klasikler kategorisine ait olduğunu söyleyebiliriz.

Genel bilgilere ek olarak, çeşitli dosyalara ihtiyacınız olabilir. Ana arsadan yorulduğunuzda eklentileri kullanın - standart özellikleri önemli ölçüde genişleteceklerdir. Modlar ve yamalar, oyunu çeşitlendirmeye ve düzeltmeye yardımcı olacaktır. Bunları dosya depomuzdan indirebilirsiniz.