İzlenecek yol Marvel's Spider-Man. Marvel'in Örümcek Adam Çözümü - Tüm Patronlar ve Bulmacalar Misyon: Benim İşim Tamamen Farklı

Örümcek Adam oyununun 11 parçadan oluşan eksiksiz bir incelemesi. seslendirme ve altyazılar Ruslaştırılmıştır. Oyuncu tarafından oyunun yorumu ile.


bölüm 1 Her şey Oscorp ile başladı "

Bu bölümde, Parker, Gwen ile birlikte, "Oscorp" un kapalı bölgesine girer ve bu laboratuvarlarda tehlikeli melezlerin tutulduğunu öğrenir - insan ve hayvan hücrelerinin çaprazlandığı yaratıklar. Laboratuvar ziyareti sırasında, melezler aniden serbest bırakılır ve laboratuvardaki herkese saldırır. örümcek adam takımını giyip herkesi kurtarmak zorunda. Ayrıca Peter Parker, melezlerle savaşmak için yaratılmış robotlarla savaşmak zorunda kalacak.


Bölüm 2. Connors'ı Serbest Bırakmak

Bu bölümde Örümcek Adam, diğer insanların tüm melezlerine bulaşan melez virüsten bir serum geliştirebilmesi için Dr. Connors'ı serbest bırakmak için bir akıl hastanesine gidecek. Connors serbest kaldığında Örümcek Adam mahkumlarla savaşmak zorunda kalacak.

Bölüm 3. Connors ve Whitney Cheng'in Arşivleri.

İzlenecek yolun bu bölümünde, Örümcek Adam polisin çeşitli çeteleri etkisiz hale getirmesine ve gergedan meleziyle savaşmasına yardımcı olacak. Ayrıca Örümcek Adam, Dr. Connors'ın eserlerinin arşivini boyamak ve muhabir Whitney Cheng'i kurtarmak zorunda kalacak.

bölüm 4. Avın coşkusu

Örümcek Adam, melezlerin kanalizasyonda saklandığını keşfeder ve oraya trafo merkezinden geçer. Örümcek Adam'ın ilk görevi, analiz için kanını almak için büyük bir sıçan melezi bulmak olacaktır. Bu durumda örümcek, geleneksel tekniklerle mağlup edilemeyen mutasyona uğramış insanlar da dahil olmak üzere çeşitli mutantlarla savaşmak zorunda kalacak, ancak kombo saldırılarla yenilebilirler.

bölüm 5. Örümceği ezin

Örümcek melez fareyi kovalamaya devam ediyor. Kanını aldıktan sonra dev bir uçan robot avcısıyla savaşmak zorunda kalacak. Ve DNA örneğini Dr. Connor'a teslim edin.


6. bölüm Smythe meydan okumayı kabul eder.

Connors serumu yaptı ve şimdi örümcek, melez tarafından enfekte olan karantinaya alınan Gwen'e vermek için Oscorp'a geri gönderildi. Smythe serumu kendi üzerinde test etti, ancak faydası olmadı ve dahası Smythe artık yürüyemez hale geldi. Ayrıca örümcek, dev bir robot yılanla savaşmak zorunda kalacak.

bölüm 7. Smythe meydan okumayı kabul eder.

Aşı işe yaramadı. Ve Örümcek Adam neden işe yaramadığını öğrenmek için ona geri döner. Connors bir örümceğin kanını alarak yeni bir aşı icat eder. Örümcek, Gwen Stacy ve diğer karantinaya alınan bilim adamlarını kurtarmak için Oscorp şirketine geri döner.

bölüm 8. Örümcek kurtarmaya koşar.

Gwen ve bilim adamları kurtarıldı - aşı işe yarıyor. Dr. Connors Manhattan'daki tüm insanları iyileştirmek için aşıyı devreye alırken örümcek bankadaki suçluları etkisiz hale getirmek zorunda kalacak. Bu arada hükümet, tüm adayı karantinaya almak istiyor.

bölüm 9. Patlamalar ve patlamalar.

Connors kayıp ve sürünün nerede olduğunu bulması mı gerekiyor?

bölüm 10. Örümcek katili. Hoşçakal Örümcek Adam!

Bu bölümün geçişi sırasında, örümcek adamın robolatoryuma girmesi ve uçan robotların - "Muhafızlar" üretimini kapatması gerekecek. Dr. Connors'ı kurtarın ve demir bir robot giymiş Smythe ile savaşın. Ve korkunç bir şey olacak, Smythe tarafından bir örümceğe gömülü nanobotlar. örümceği yeteneklerinden mahrum etmek

11. bölüm Final. Bu benim kaderim. Kertenkele nerede saklanıyor?

Örümcek Adam süper gücüne sahip değil, ancak Connors'un tüm şehir için serum üretmesine yardım etmesi ve Smythe'nin ona müdahale etmesine izin vermemesi gerekiyor. Connors bir kertenkeleye dönüşür ve kaçar, örümceğin onu bulması gerekir.

Oyunun geçişi, zaten oldukça olgunlaşmış, olgunlaşmış, ancak kendi içinde biraz çocuksu naifliğini koruyan Peter Parker ile bir tanışma ile başlar - oyun ilerledikçe kendini gösterecektir. Ve şimdi, polisin suçlularla karşı karşıya kaldığı bilgisinin ardından ana karakterin nasıl hızla kolluk kuvvetlerinin yardımına gittiğini görüyoruz. Bundan sonra, hemen Örümcek'i kontrol etmek ve onu daha fazla eylem yerine taşımak için görevlendirildik.

Burada şehirde biraz zaman geçirmek, etrafa bakmak ve duruma alışmak önemli. Oyunun çoğunu havada geçirecek, web'de zıplamayı kullanarak bir yerden bir yere hareket edeceksiniz. Marvel's Spider-Man'de şehir metrosunu kullanarak hareket etme imkanı var ama kullanmamanızı şiddetle tavsiye ediyoruz.Gerçek şu ki şehrin sokaklarında sadece çevrenin tadını çıkarmakla kalmaz, çeşitli paskalya yumurtaları ve çeşitli paskalya yumurtaları bulabilirsiniz. Parker için yeni kıyafetlere erişim sağlayacak gizli nesneler.

Bölgeyi keşfetmek için yeterince zaman harcadığınızı hissettiğinizde, işaretçiyi takip edin. Olay yerinde, suçlularla çatışmaya giren polis memurlarını buluyoruz. Oyun komutlarını takip ederek ve yerel savaş sistemine aşina olarak savaşa katılmanız gerekiyor. Daha karmaşık hareketlerle birleştirilebilen bir dizi farklı vuruştan oluşur. Havada, yerde, atlamada, uçuşta vb. Yapılabilenlere ayrılırlar. Ayrıca, kaçmayı da unutmayın, ana karakterin yeterli sağlığı vardır, bu nedenle sıradan bir düşmandan bile herhangi bir saldırı HP'nizin önemli bir bölümünü alabilir.

Savaş biter bitmez bir sonraki işaretçiye gidin. Polis arabalarının yanından geçen bir örümcek ağının yardımıyla bir suçlu tarafından ele geçirilen bir binaya doğru yol alıyoruz. Burada mevcut görevi tamamlayan ve bir sonrakine başlayan bir ara sahnemiz olacak.

Görev: Ana Etkinlik

İlk rakip dalgasını yendiğinizde, ikincisi görünecektir. Burada yeni bir seviyeye çıkmak ve savaşa orada başlamak için L2 ve R2 tuşlarına aynı anda basmanız gerekiyor. Kısa bir sahneden sonra kahraman asansörün yanında olacak - daha ileri gitmek için madeni kullan. Düşmanlarla dolu yeni bir yer sizi bekliyor - daha dikkatli davranmanız gereken büyük bir salon.

Herkesle başa çıkmak için, periyodik olarak kendinizi iyileştirin. Ayrıca çevredeki nesneleri rakiplere atmak için L1 ve R1 düğmelerinin kombinasyonunu kullanın. Hepsiyle başa çıktığınızda, biraz daha yükseğe çıkın ve havalandırma şaftına girin. Kendinizi ızgaraya yakın bulana kadar ilerleyin. Düşmanı sersemletmek için "kare" ye basın - bu kendinizi alarmdan koruyacaktır. Aşağı atlayın ve zamanlayıcı odasına gidin. Burada mümkün olduğunca çabuk hareket etmek gerekir - zamanlayıcı "0" gösterene kadar tüm düşmanları ortadan kaldırın, aksi takdirde tüm oda patlayacaktır. Sizden başka kimse kalmadığında "üçgen"e basın ve zamanlayıcıyı kapatın.

Bir patlama olduğunda, işaretçiyi takip edin. Rakipleri ortadan kaldırdıktan sonra kendimizi ateşin olduğu bir odada buluyoruz.

Kolona yaklaşıyoruz, L1 ve R1'e basıyoruz, engeli geri itiyoruz. Serbest yola geçiyoruz ve kızı molozdan kurtarıyoruz. Bitirdiğimizde havalandırma bacasına geçiyoruz. Ondan, Örümcek, yeni türde rakiplerin sizi beklediği odaya çıkar. Roketatarları ateşlerler, bu yüzden zamanında atlatın - tek bir vuruş size devasa hasar verir.

Tüm düşmanlar yenildiğinde, kapıdan Fisk'in ofisine gidin. Hareket ederken R2'yi basılı tutun - kahraman engellerden kaçmak için parkur öğelerini kullanmaya başlayacak. Bunu, polis üniforması giymiş diğer düşmanlarla yapılan bir savaş izler. Önden saldırılar onlara karşı çalışmaz (büyük bir kalkanla tüm hasarı engellerler), bu nedenle yuvarlanma ve bacaklara yapılan saldırılar için "daire" tuşunu kullanın. İşiniz bittiğinde hazır olun - ilk patronla bir savaşla karşılaşacaksınız.

Görev: Fisk'i yen

Kırmızı kapıdan geçtiğinizde, kaosun arkasındaki suç çetesinin liderlerinden biri olan Wilson Fisk ile tanışacaksınız. Onunla savaşın ilk aşamasında, kulelerle uğraşmanız gerekecek. Burada L1 ve R1 tuşlarına basarak zamanında kaçmanız ve yapının patlamasından sonra onu patrona fırlatmanız gerekiyor. Bunu birkaç kez yaptığınız anda yüzleşmenin ikinci aşaması sizi bekliyor.

Burada bize uçan nesneleri yakalayıp aynı düğme kombinasyonuyla geri gönderiyoruz. Bundan sonra, düşmanı zayıflatarak ağı kullanın ve birkaç düğmeye basma sırasını izleyin. Patronun saldırılarına dikkat edin - diğer süper hamleler gibi, birkaç vuruştan sonra sizi yumurtlama noktasına gönderebilirler.

İkinci aşamayı tamamladığınızda kendinizi savaşın bir sonraki bölümünün başlayacağı patron odasında bulacaksınız.

Buradaki tek fark, mümkün olduğunca çabuk başa çıkmanız gereken birkaç sıradan rakip dalgasının ortaya çıkması olacaktır. Her şeyden önce onları yenmek ve aynı zamanda ana düşmanın saldırılarından kaçmak önemlidir. "Kölelerle" uğraşırken, aynı eylemlere devam edin - ağı kullanarak ve grubun liderine nesneler fırlatın. Savaşı bitirmek için, ekranda beliren komutları takip ederek, sonunda birkaç düğmeye sırayla basmanız gerekecek.

Misyon: Benim işim tamamen farklı

Boss dövüşünü tamamladıktan sonra, oyun size, Perfect Evasion becerisini geliştirmek için en iyi şekilde kullanılan birkaç iyileştirme puanı verecektir.

Şimdi oyunun başka bir bölümüyle tanışacaksınız - oldukça sıkıcı ama zorunlu. Haritadaki işaretçi boyunca laboratuvara doğru ilerliyoruz, içeri giriyoruz ve Peter ve Otto'nun ekipmanda kasıtsız bir arızaya neden olduğu bir ara sahne izliyoruz. Sorunu çözmek için mekanik kola gidin ve kırılmayı düzeltmek için kullanın.

Bu etkileşim, birkaç farklı öğeyi ortak bir ağa bağlanana kadar eşleştirmeniz gereken küçük bir mini oyun şeklinde sunulur (burada sarı şekle bir akım iletmeniz gerekir).

Prensip olarak üç özdeş bulmacayı çözdükten sonra, bir sonraki mini oyunun sizi beklediği başka bir istasyona geçin. Burada şemayı yeniden yaratıyoruz ve böylece maddeyi tanımlıyoruz. Sadece desene göre farklı öğeleri hareket ettirin ve bu bulmacayı çabucak çözebileceksiniz.

Tüm bulmacaları tamamladığınızda, belirli bir miktarda deneyim kazanacaksınız. Sonra sokağa açılan kapıdan geçip bir sonraki göreve geçiyoruz.

Görev: Dünyayı Korumak

İşaretçi boyunca karakola gidiyoruz, tırmanıyoruz ve Yuri Watanabe ile buluşuyoruz. Sonra kuleye gidiyoruz ve ses dalgalarını ayarlamakla meşgulüz, regülatörleri kullanarak kanalları senkronize ediyoruz. Bu eylemi tamamladığınızda şehir haritasını açın ve yan görevlerle yer imine gidin.

Aşağı atlıyoruz, ilk faaliyeti gerçekleştirdiğimiz kırmızı üçgene geçiyoruz - suçla mücadele. Şu anda, binaya girmeye çalışan kötü adamları yenmemiz gerekiyor, ancak bu tür yan görevler, başka eylemler yapmamızı gerektirecek.

İlk rakiplerle uğraştığınızda, başka bir işarete geçin ve tekrar savaşın. Burada rehineyi kurtarmanız ve yeni bir rakip türü olan Brutus ile savaşmanız gerekiyor. Ona çarpmamaya çalışın, çevredeki nesneleri ana silahınız olarak kullanın. İşiniz bittiğinde, kurmak ve bir sonraki alanı görmek için bir sonraki işaretçi olan kuleye gidin. Hemen yanımızda bir sırt çantasına gizlenmiş ilk tahsilatı buluyoruz.

Kötü adamların soymaya çalıştığı kuyumcuya taşınıyoruz. Takviye gelene kadar onlarla, sonra bir sonraki dalgayla savaşın. Bundan sonra, son yan hedefe geçiyoruz - yeni bir kule. Onu hacklediğimizde biraz tecrübe kazanacağız ve bir sonraki aşamaya geçeceğiz.

Misyon: Eski ve Yeni

Bu aşamaya başlamadan önce, gelecekte bununla zaman kaybetmemek için şehrin etrafında uçmak ve diğer bölgeleri keşfetmek en iyisidir. Hazır olduğunuzda Octavius'un laboratuvarına gidin. Olay yerinde, size Spider-Man kostümü bulan bir bilim insanı ile diyaloga gireceksiniz. Endişelenmeyin, Parker onu süper kahramanına, tabiri caizse, işlerinde süper kahramana yardım ettiğine ikna edebilecektir.

Bilgisayara gidiyoruz ve oyunun yeni Örümcek kostümlerinin nasıl oluşturulacağı ve mevcut kostümlerin nasıl değiştirileceği konusunda sizi bilgilendireceği mesajı okuyoruz. Buradaki ana para birimi, yan görevleri tamamlarken kazanabileceğiniz jetonlar olacaktır. Yani Parker'ınızın havalı görünmesini istiyorsanız bu tür görevleri göz ardı etmeyin!

İşlevselliğe alıştıktan sonra, Combat Concentration modifikasyonu ile daha gelişmiş bir takım oluşturun.

Bu beceri, savaş sırasında konsantrasyonu çok hızlı bir şekilde geri kazanmanıza izin verecek, bu bonusu tam anlamıyla hemen takdir edeceksiniz. Bundan sonra görev tamamlanacak, bir sonrakine geçiyoruz.

Görev: Fisk'in Zulası

Görev işaretçisi sizi şantiyeye yönlendiriyor, oraya taşınıyoruz. Yerinde, ilk kez bir rakip kalabalığıyla çok daha hızlı başa çıkmanıza izin verecek bir gadget oluşturabilirsiniz. Gadget'lar ekranını açmak ve ana işlevi bir şok etkisi yaratmak olan Şok Web'i oluşturmak. Bir düşmanı ağdan bir cihazla vurmak, örneğin onu bir çıkıntıdan itmenize veya duvara çivilemenize yardımcı olacaktır.

Burada ayrıca görevin başlangıcında kahramanınızın ilk başta tüm rakipler için görünmez olacağını öğrenmek de faydalı olacaktır. Bu, ilgili simge başının üzerinde belirir belirmez her bir düşmanı tek tek nakavt etmenizi sağlayacaktır.

Ancak, düşmanın başının üzerindeki "Tehlikeli" yazısının, sersemlediğinde bir alarm verileceği anlamına geldiğini unutmayın. Bu durumda, başka bir hedef (tek) arasanız iyi olur.

Ana görev, altı düşman dalgasıyla savaşmaktır. Bunu yapmanın çok zor olduğunu fark ederseniz, geri çekilin ve sonraki stratejinizi daha ayrıntılı olarak düşünün.

Bu, Frisk'in ek koşulları olan saklanma yerlerinin görevlerinden biridir. Bunları tamamlayabilirseniz, daha sonra yeni yükseltmeler için kullanılabilecek birkaç ek jeton alacaksınız. Bu durumda birkaç bitirme hareketi yapmamız ve rakipleri duvara tutturmamız gerekiyor. Bittiğinde, bir sonraki bölüme geçin.

Misyon: Gezi

Bu aşamada fotoğraf çekmemiz gerekecek. Ne de olsa, Peter'ın "örümcek" e ek olarak profesyonel fotoğrafçılıkla da uğraştığını hatırlıyor musunuz?

İşaretleyicideki binaya geçiyoruz, en tepeye çıkıyoruz ve kontrolörün üst düğmesine bastığınızda, konumlar moduna geçiyoruz. R2'ye basın, merceği komşu bir binaya doğrultun ve R1'e basın. İşlem sırasında ekranda yeşil bir çerçeve görürseniz fotoğraf doğru şekilde çekilecektir.

Eğitimi tamamlar tamamlamaz, New York'un tüm turistik yerlerinin çalışmasına erişim sağlayacağız. Ayrıca ek atışlar için jetonlar alacağız, bu yüzden bu fırsatı kaçırmayın! Sonunda biraz deneyim kazanacaksınız, ardından başka bir aşamaya geçeceksiniz.

Misyon: Çok iyi arkadaş

Her şeyden önce, evsizler bakım enstitüsünü ziyaret etmemiz gereken Chinatown'a taşınıyoruz. Girişte yardıma muhtaç birçok kişi bulacaksınız, ancak onlara yardım etmek zorunda değilsiniz - sadece bazılarıyla konuşabilirsiniz.

Mutfağa gidiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, burada Martin Lee ile konuşmamız gerekiyor. Yemek alanında bulunur ve siz bir diyalog başlattıktan sonra, hediyenin hoş bir sürpriz hazırladığı May Halanız ile bir ara sahne başlayacaktır.

İstediğiniz herkesle iletişim kurduğunuzda, binadan çıkışa geçin. Biraz sonra, şehri hızlı bir şekilde dolaşmak için burayı kullanabilirsiniz.

Misyon: Sergilere ellerinizle dokunmayın

Havalandırma şaftını düz takip ediyoruz, sonra aşağı iniyoruz - kendimizi bir grup haydut üzerindeki iskelede buluyoruz. Düşmanları birer birer ortadan kaldırıyoruz ve başka bir kapağı takip ediyoruz. İçinden geçiyoruz ve başka bir düşman buluyoruz. Görünmezliği korurken onu sersemletin, ardından başka bir madene geçip tekrar aşağı iniyoruz. Kalan tüm rakiplerle uğraşıp sahneyi izlediğinizde Parker'ın kızını kontrol etmek için harekete geçiyoruz.

Bayanı telefondan takip ediyoruz. Onunla konuşun ve Rose'un size gösterdiği mistik heykel de dahil olmak üzere birkaç müze parçasının fotoğrafını çekin. Rehberiniz döndüğünde, onu tuvalete kadar takip edin - orada başka bir sahne başlayacak. Şimdi fark edilmeden hareket etmeniz gerekiyor: aslan heykelinin yanından geçin, raflara alkolle yakın durun, kadın diğer tarafa dönene kadar bekleyin. Sağdaki dolaplara belirsiz bir şekilde güvenin ve kapıdan geçin.

Görev: Heykelin Bilmecesi

Kendinizi heykelin olduğu odada bulduğunuzda Kingpin tablosuna gidin. Masaya gidiyoruz, soldaki broşüre dikkat ediyoruz ve sağdaki not defterini alıyoruz. Daha sonra heykele dönüyoruz ve şu sırayla öğelere tıklıyoruz: sağ el, sağ el, ağız, sol el, kafa.

İşiniz bittiğinde, sağdaki sergiye gidin ve öğeyi alın. Onu heykelin eline koyuyoruz, ardından oyun bizi Peter için oynamaya geri döndürüyor.

Mary ile konuştuğunuzda, havalandırmadan geçin ve birkaç rakibi ortadan kaldırın. Biraz sonra ortaya çıkacaksınız, bu yüzden yeni bir tür düşmanla savaşmak zorunda kalacaksınız - Demons. Onları yendiğinizde (daha doğrusu Demonlar savaşta patlayıcı silahlar kullanır), Wall Lee ile bir ara sahne başlayacak ve ardından görev tamamlanacak.

Görev: Şok Edici Dönüş

Shocker'ın suç işlediği bir video izliyoruz, ardından onu şehirde takip ediyoruz, her zaman kuyrukta kalıyoruz. Burada düşman hızla ivme kazandığı için hızlı hareket etmek gerekiyor ve ondan kabul edilebilir bir mesafede durmak çok sorunlu. Göreviniz, başında ilgili simge görünene kadar kötü adamın kuyruğunu tutmaktır. Ancak, Shocker Parker'dan yine de kurtulacak ve bu eylemi birkaç kez tekrarlamanız gerekecek.

Birkaç denemeden sonra, yine de ona yetişebilirsin, bundan sonra görev tamamlanacak.

Görev: Maske

Mevcut aşamadan itibaren, mümkün olduğunca çok sayıda yan görevi tamamlamanız ve kahraman için iyi bir kostüm yapmanız gerekiyor, çünkü gelecekte daha ileri gitmek için maksimum iyileştirme setine ihtiyacınız olacak.

Evsizler yardım merkezine gidin. Herkesle konuştuğunuzda ve bazı eşyalar bulduğunuzda, yukarı Lee'nin ofisine gidin. Martin, Peter'a, müzedeki suç mahallinde bulunan maskenin hangi koşullar altında bulunduğu hakkında bazı ayrıntılar verecek. Diyaloğu bitirir bitirmez mekanı terk edin ve deneyim kazanın.

Misyon: Unutulmaz Bir Gün

Yeterince kısa görev - Octavius'un laboratuvarına dönüyoruz. Oradaki doktorlarla konuşun ve ara sahneyi izleyin.

Misyon: Harry'nin Favori Projesi

Harry Osborn bilim istasyonuna taşınıyoruz. New York'taki kanalizasyon arıtma tesisi ile ilgili görevi açıyoruz. Numune toplamak için zehirli gazın içinden uçmak için örümcek ağlarını kullanın. Toplamda, birbirine yakın olması muhtemel sekiz kümeden geçmeniz gerekir.

Misyon: Finansal Şok

Shocker ile tekrar savaşmak zorunda kalacaksınız. Shocker'ın kendi etrafına yaydığı ses dalgaları şeklinde gelen şoklardan kaçının. Yakın dövüşte ona saldırmak işe yaramaz (özel savunma kullanır), bu yüzden uzaktan hareket edin.

Savaşın ikinci aşaması sırasında, şok edici zayıflarken düşmanın güç saldırısını tamamlamasını ve hasar vermesini bekleyin. Kısa bir ara sahneden sonra savaş tekrar devam edecek. Şimdi yukarıdan hareket etmeniz, web üzerinde sallanmanız gerekiyor (patron sürekli olarak yere yayılan ses dalgaları yayar, böylece sizi kolayca ayağınızdan düşürür ve durursanız ciddi hasara neden olurlar).

İkinci ara sahnenin bitiminden sonra Parker rakibini hareketsiz hale getirecek. Shocker'ın yenilenmeye başladığını fark ettiğinizde, kalkanının ayrı bir öğesini ortadan kaldırın (ilgili simge başının üstünde görünecektir). Boss yenilene kadar bu eylemi birkaç kez tekrarlıyoruz.

Görev: Karışık Tangle

Görevin aktif aşamasına başlamadan önce tüm keskin nişancıları sessiz moddan çıkarmaya çalışın. En ciddi tehdidi ortadan kaldırdığınızda, yerdeki olağan rakiplerle uğraşın. Bitirdiğinizde, yardıma gelen bir polis arabası göreceksiniz - polis gelecekte size yardım edecek.

Deponun çatısına çıkıyoruz ve ambardan geçiyoruz. Taseri yerde görüyoruz - ona doğru ilerliyoruz, ardından Peter'ın kendisi için bir gadget yaratmanın yeni bir yolunu nasıl bulduğunu görüyoruz. Biraz sonra, nesnenin oluşturulması tamamlandığında, kahramanınız ağını elektriklendirebilecek ve böylece düşmana veya çevredeki herhangi bir nesneye bir akım yükü aktarabilecektir. Bir test olarak, kapı kontrol panelinde yeni bir ağ çekin ve polis için bir geçit açın.

R3 düğmesine basarak alanı tarayın. Örümcek'in üstündeki kutuyu buluyoruz ve onu yeni bir ağla vuruyoruz. Boş bir önbellek buluyoruz, ardından ikinci önbellek ile kırmızı konteynere doğru ilerliyoruz. Polisin asansöre girmesini bekleyin, ardından tırmanmasına yardım edin. Yel değirmeninin arkasında başka bir kutu buluyoruz, aşağı atlıyoruz ve bir sonraki asansörü kaldırıyoruz, panele ateş ediyoruz ve devam ediyoruz.

Koridor boyunca geçitten geçiyoruz, biraz daha erken açıldı. Duvara tırmanıyoruz ve polisin doğru yolu bulmasına yardım ediyoruz. İblislerin sığınağını bulana kadar daha da yukarılara çıkıyoruz. Rakiplerle savaşmak için önceden oluşturulmuş bir gadget'ı kullanmanız önerilir - çok sayıda düşman var ve bu şekilde onlarla mümkün olduğunca çabuk başa çıkabilirsiniz. Rakiplerin tüm dalgalarını yendiğinizde, kamyonun peşinde olduğu aşama başlayacak. Size uçan füzelerden kaçarak ona yetişmeye çalışın. Kendinizi arabanın yanında bulur bulmaz, "üçgen" üzerine tıklayın ve farklı düğmelere basma sırası sırasında rakiplerle uğraşın (ekranda istemler olacaktır). Sahnenin sonunda polis ve Peter'ın olduğu sahne başlayacak.

Görev: Evim Güzel Evim

Bir önceki görevi tamamladıktan sonra, şehir etrafında hızlı seyahat sistemine erişebileceksiniz. Çoğu oyuncu hedeflerine evler arasında uçarak gitmeyi tercih etse de, bu görev yolculuğunuzu hızlandırabilir. Parker'ın New York'taki hareket sistemi oldukça iyi uygulanmış ve yol boyunca bazı yan görevleri tamamlayabilir veya gizli nesneleri bulabilirsiniz.

Kahramanın tahliye edildiğini öğrendiğimiz Parker'ın evine gidiyoruz. Diğer şeylerin yanı sıra, karakterimizin bilimsel notları öncüllerden kayboldu ve şimdi bulunmaları gerekiyor. Konumu haritada belirtilen çöp kamyonuna gidiyoruz. Vardığınızda, havalandırma şaftına gidin. Üzerinden ilerliyoruz ve bir kamyon buluyoruz. Arabayı inceliyoruz ama burada herhangi bir kayıt bulamıyoruz. Operatörle konuştuktan sonra sonraki iki arabayı incelemeye gidiyoruz ve yine belge bulamıyoruz. İkincisinde operatörle konuşuyoruz ve üçüncü arabayı buluyoruz.

Vardığınızda, sürücünün başının belada olduğunu fark edeceksiniz. Tehditle uğraştığınızda, kurtarılan kişiyle konuşun. Minnettar olarak, Parker'ın önemli belgelerini bulacağınız çöpü karıştırmanıza izin verecek. Bundan sonra, patlama alanındaki düşman kalabalığını vuracak bir web bombası oluşturabilirsiniz. Cihazı, gelen düşmanlar üzerinde çalışırken test etme fırsatına hemen sahip olacaksınız. Onlarla işiniz bittiğinde, işaretçi boyunca ilerleyin ve ara sahneyi izleyin.

Görev: Bilmece

Şimdi yeni görev türlerine başlayın - Kara Kedi'nin size bıraktığı ipuçlarını arayın. İlk bulguya göre tekrar evsizler merkezine dönmeniz gerekecek. Çatıda, kahramanın sizden onu bulmanızı istediği başka bir video klip sizi bekliyor.

İlk önce bir heykelcik bulmamız gerekiyor. Sonra - teleskopa gidin ve cihaza bakın, heykeli bulmaya çalışın. Kural olarak, Kedi tarafından bırakılan her öğenin yanında, buluntunun kolayca tanımlanabileceği özel bir grafiti bulacaksınız.

Heykelciği bulduktan sonra fotoğrafını çekin. Bu, görevi sonlandıracak, ancak oyun size New York'un başka figürinlerle dolu olduğunu bildirecek. Hepsini bulabilirseniz, Spider-Man için benzersiz bir kostüme erişim kazanacaksınız.

Misyon: Bir geceleme bulmak

Merkeze dönüp May Teyze'nin ofisinde uyumanız gereken başka bir basit görev.

Görev: Saman ve Deve

Her zamanki gibi, görevin başında düşmanlar varlığınızın farkında olmayacaklar. Bu yüzden maksimum sayıda haydutla sessizce başa çıkma fırsatını kullanmaya çalışıyoruz. Bu dalgayla başa çıktığınızda, binaya taşınıyoruz ve başka bir grupla karşılaşıyoruz. Sadece enerji atışlarından ve karşı saldırıdan kaçın.

Savaşın bitiminden sonra Parker, Kingpin ile iletişime geçecek ve Örümcek iki kişiyi kurtarırsa muhatabın bize yardım edeceğini öğrenecektir. Haritada, rakiplerinizin büyük güçlerini gösterecek birkaç nokta göreceksiniz. Onlarla savaşarak, çatıdan mümkün olduğunca çok düşman atmaya çalışın - bu, zafere ulaşmanın en kolay yoludur.

Sizi birkaç vuruşla öldürebilecek olan Demon Brute'a dikkat edin. Saldırılardan kaçın ve gadget'larınızı kullanın. Onunla ve haydutların geri kalanıyla işin bittiğinde çatıya çık ve ara sahneyi izle. Komutları takip ederek düğmelere sırayla basın ve helikopteri kovalamaya devam edin. Füzelerden kaçın ve hedefe yaklaşın, ardından "üçgen"e tıklayın ve web'i kullanın.

Binanın içine indiğinizde, R2'yi tutarak ileri koşun. Arabaya binin, helikopterin etrafından dolaşın ve "kare" tuşuna basın. Bundan sonra, kolayca başa çıkabileceğiniz Demons tarafından saldırıya uğrayacaksınız. QTE sahneleri sırasında komutlara göre düğmelere basın ve helikopteri durdurun. Tecrübe kazanıyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.

Misyon: Ve ödül...

Görev, bir binada meydana gelen patlamayı gördüğümüz uzun bir video ile başlıyor. Olay sonucunda çok sayıda yaralı olacak ve siz de onlardan birisiniz. Bundan sonra oyun sizi soldaki binaya kadar takip ettiğimiz Miles'ın kontrolüne götürecek. Arabanın üzerinden atlıyoruz ve anneye ulaşıyoruz. Kadını kurtarmak için ormana gidiyoruz. Onu kurtardığınızda, ormanda yok edilen arabaya doğru ilerleyin. El feneri ile nöbetçinin sizden makul bir mesafede uzaklaşmasını bekleyin. Aynı şekilde birkaç düşman dolaştıktan sonra yıkılan binanın içine giriyoruz.

Arabaya gidiyoruz ve sonra - iskeleye. Aşağı atlıyoruz, barikata gidiyoruz. Düşmanın sana sırtını dönmesini bekliyoruz. Burada ayaklarınıza bakın, yere saçılmış cam parçaları dikkatsiz bir adımla herkesin sizi tanımasını sağlayacak. Tehlikeli bölümü geçer geçmez, işaretçi boyunca ilerleyin ve dokunaklı bir ara sahne izleyin. Bu, görevi tamamlar ve büyük miktarda deneyim elde edersiniz.

Görev: Çift Amaçlı

Daha önce olduğu gibi, kendinizi henüz sizi tanımayan düşmanların olduğu bir bölgede bulacaksınız. Araziyi ve rakiplerin yerini inceleyin. Burada tamamen gizlice hareket edemeyeceğinizi unutmayın, bu yüzden bir rakip kalabalığına karşı savaşmaya hazır olun.

Dövüş bittiğinde, kapalı kapıya gidin ve elektrikli ağı kullanarak paneli yeniden yükleyin.

Yakınlarda birkaç kalkan daha var, onlarla aynısını yapın. Depoya düşüyoruz ve kendimizi silahlarla dolu bir odada bulduğumuz madene doğru hareket ediyoruz. Konumu inceliyoruz ve bir suç grubunun planları da dahil olmak üzere birkaç yararlı öğe buluyoruz. Mary ile telefonda konuştuğunuzda, sokağa çıkışa gidin.

Kendinizi büyük İblis kuvvetleriyle üssün yakınında bulduğunuzda, yeni bir cihaz yaratın - bir kara mayını. Bu gadget, kendilerini etkilenen bölgede bulan rakipleri hareketsiz hale getirmenize izin verecektir. Hemen yapay zeka kuklaları üzerinde yeni bir edinimi hemen deneyebilirsiniz.

Savaşı tamamladıktan ve alanı temizledikten sonra binaya girin ve onu arayın. Yerinde Demon depolarının konumuna dair ipuçları bulacaksınız - bu, yan görevlerin başka bir yönüdür. Tüm bu görevleri bir kerede tamamlamaya karar verirseniz, birçok jeton elde edebilirsiniz (her görevde düşmanlar size dalgalar halinde saldıracak ve birçoğu olacak).

Bu aşamada ilerledikçe, kamçıyı tutan Demon ile karşılaşacağız. Onunla işiniz bittiğinde, bir sonraki savaşın sizi beklediği haritadaki işaretçi boyunca ilerleyin. Her şeyi doğru yaparsanız görev sona erecek ve size bir ödül daha verilecek.

Misyon: Gizli Planlar

May yardım merkezinde sizi bekliyor, onunla iletişime geçeceğiz. Olay yerinden sonra binanın etrafında dolaşabilir, yerel halkla sohbet edebilir ve onların temizlik yapmasına yardımcı olabilirsiniz. İşiniz bittiğinde, Martin'in ofisine gidin.

Ofisin kapısı kapalı olacak, bu yüzden havalandırmadan içeri girmeniz gerekecek.

Kendinizi ofiste bulduğunuzda, Lee'nin masasına gidin ve çekmeceyi açın. Orada anahtarı dergide buluyoruz. Duvarda asılı olan resme gidin ve içinde saklı olan mekanizmayı çalıştırın. Bulmaca oldukça basit bir şekilde çözüldü - sadece Yin-Yang'a benzer bir işaret yapıyoruz, ardından gizli odaya bir geçit bize açılacak. Odayı keşfedin, kendinizi kapana kısılmış halde bulun ve kalkanlardaki örümcek ağlarını kullanın. Martin ile tanıştığımız kapaktan aşağı iniyoruz - bu görevi tamamlıyor.

Görev: Yeni aşama

Octavius'un laboratuvarına geçiyoruz. Doktorla konuşuyoruz, ardından odayı inceliyoruz. Paskalya yumurtası almakla ilgileniyorsanız, mini oyunlar aracılığıyla etkileşime girebileceğiniz tonlarca öğe var. İşiniz bittiğinde, mekanik bir kolla platforma gidin ve bir sonraki ara sahneyi izleyin.

Hatları bağlayarak cihazı onarın. Başarılı olduğunuzda Octavius ​​ile konuşun ve görevi tamamlayın.

Görev: Akşam Yemeği Tarihi

Başka bir karakteri "yönlendirmeniz" gereken başka bir görev.

Korumanın gitmesini bekleyin. İlerleyin ve alet kutusunu yere bırakın, bir sonraki rakibin dikkatini dağıtın.

Kutular ve cam arasında hareket edin, ardından sola (düşmanlar sizi görüp duyabileceğinden engellerin üzerinden atlamayın). Sandığı tekrar motora bırakın. Cihazı çalıştırın ve düşmanın inmesini bekleyin. Yukarı, sonra aşağı ve daha sağa gidiyoruz.

Muhafızların senden yüz çevirdiği anı tahmin et. Varillere giden haritadaki işaretçiye gidin. Buluntuyu inceleyin, ardından sizi bir Mezar Taşı olan bir sahne bekliyor. Tamamlandığında, sola gidin ve kutuyu alın. Düşmanın dikkatini dağıtarak atın ve çizimi fotoğraflamamız gereken ofise gidin. Masada bir GPS cihazı var, alın ve görevi tamamlayın.

Görev: Yukarı akış

İlk başta, polislerin haydutlarla başa çıkmasına yardımcı oluyoruz, hasarı azaltmak için gadget'larımızı ve kaçışlarımızı kullanıyoruz. Otopark kapısından içeriye yaralı gardiyanın yanına giriyoruz, ardından olay yerine bakıyoruz. Ateşli silahlara ve enerji silahlarına sahip bir düşman kalabalığı ortaya çıkacak. Bir ağ yardımıyla onlarla eririz, ardından asansöre geçip yukarı çıkarız. Asansör üzerinize düştüğünde geri atlayın ve aynı manevraları diğer birkaç madende yapın.

Kendinizi doktorun tutulduğu odanın yakınında bulduğunuzda, yakınınızda olduğunuzu anlayana kadar düşmanları sessizce ortadan kaldırın. Ardından, aralarında kılıçlı düşmanların olacağı birkaç rakip dalgasıyla bir savaşla karşılaşacaksınız. Saldırılarından kaçın ve düşman açıldığında sersemletin. Görev, QTE eylemleriyle sona erecektir.

Görev: Kutuda ne var?

Görevin başında, işaretçiyi takip edin ve Taskmaster'ın görüneceği ara sahneyi izleyin. Bu karakter, haritaya özel işaretlerle yansıyan çeşitli aktivitelerle yeteneklerinizi test edecek.

İlk görev, örümcek ağlarıyla uçuşta birkaç bomba yakalamanız ve hasar görmeden patlatmanız gerekecek. Acele etmeniz gerekiyor, bu görev zamanında tamamlandığı için ve her şeyi ne kadar hızlı yaparsanız alacağınız ödül o kadar sağlam olacaktır. Bu tür görevleri tamamlamayı sevdiyseniz, sonraki yükseltmeler için jeton toplayana kadar bunları istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz.

Görev: Okula Dönüş

Mysterio'yu bulana kadar insanların arasından geçiyoruz. Tünel boyunca onu takip ediyoruz, maskesini çıkarıyoruz ve yanıldığımızı anlıyoruz. Sokağa dönüyoruz ve bakışları olan başka bir rakip buluyoruz - Akbaba. R2 butonunu kullanarak balkona çıkıyoruz ve adamla konuşuyoruz. Konuşmadan sonra aşağıya atlayıp doktorun olduğu yere gidiyoruz.

Duruşma sırasında bir Gergedan tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Kendinizi yakalanmaktan kurtardığınızda, doktorun peşinden koşun - pencereden binaya. Burada Demons tarafından tehdit edilen birkaç genci kurtarıyoruz. Havalandırma yoluyla başka bir odaya ve savaştan sonra tekrar havalandırmaya geçiyoruz. Kısa bir sahneden sonra düşmanlarla savaşıyoruz ve sonra kendimizi sokakta buluyoruz. Olay yerinde, Lee'nin gücünü insanları zombilere dönüştürmek için nasıl kullandığını görüyoruz. Sizin için asıl tehdit Rhino, rakiplerin geri kalanı oldukça zayıf. Herkesi yen, polisin gelmesini bekle ve görevi tamamla.

Görev: Hacking

İşaretçiye gidiyoruz, R3'e basın. Gizli kabloları bulduğunuzda, kalkanlara doğru ilerleyin. Aksiyonu tamamladığınızda konumdaki düşmanlar yakında olduğunuzu anlayacak ve mekanları aramaya başlayacaklar. Biraz daha yükseğe tırmanın ve lazerlerin etrafından geçin. Bu aşamada düşmanlar tarafından tespit edilmesinin görevin başarısız olmasına neden olacağını unutmayın, bu yüzden gölgede kalmaya çalışın.

İkinci modülü gördüğünüzde hackleyin. Bundan sonra, yerde uçan dronlar görünecektir. Kabloya gidin ve fark edilmeden gidin. Başka bir cihazı hacklemek, bir dizi helikopterin ortaya çıkmasına neden olacaktır. Yolda kimse yokken kahramanı hızlandırmak için R2 düğmesini kullanın. Son cihazı kırıp açtığınızda, Osborn'un ofisine giden kapının üzerindeki boşluktan ilerleyin. Bilgisayarda gerekli verileri buluyoruz ve slaytlara bakıyoruz.

Görev: Davetsiz

Şimdi yine gizli bir görevle karşı karşıyayız. Devam edin, L2'ye basın ve özel cihazların yardımıyla düşmanların dikkatini dağıtın. Soldaki kapıların altından geçiyoruz, üçüncü taraf bir nesne atarak düşmanın dikkatini dağıtıyoruz.

Yukarı çıkıp fotoğraf çekiyoruz. Motorun yanına gittikten sonra çalıştırıyoruz ve muhafız durumu kontrol etmeye gittiğinde çadıra koşuyoruz.

Ondan sonra kendimizi ikinci düşmanın arkasında buluyoruz. Çadırdan sağa dönün, alet kutusunu alın ve yana yatırın. Konteynerin içinden geçiyoruz, kamyona tırmanıyoruz ve arabanın hareket etmesini bekliyoruz. Algılanmayı önlemek için hafifçe sağa hareket edin, ardından yukarı çıkın ve dikkat dağıtıcı başka bir nesneyi bırakın. Sola gidiyoruz ve kendimizi bir sonraki gardiyanın yanında buluyoruz. Sensörle dikkatini dağıtın ve aşağı inin. Burada nöbetçi bakmıyorken ikinci fotoğrafı çekiyoruz, ardından jeneratöre gidip gücü kapatıyoruz.

Binanın içinden kamyonlara geçiyoruz. Çadırların yanında duran muhafızın dikkatini dağıtıyoruz, sağa hareket ediyoruz ve çitteki delikten bir sonraki yere giriyoruz. Yine binadan sarı işarete geçiyoruz, son düşmanın dikkatini dağıtıyoruz ve çadıra giriyoruz. Bundan sonra, kahramanımız çok değerli bilgiler alacak ve çok hoş olmayan başka bir gizli görevi tamamlayacaksınız.

Misyon: Güçlü bağlar

Dr. Octavius'u laboratuvarında tekrar ziyaret etmemiz gerekecek. Ona doğru hareket et, sonra gözlükleri al. Bir sonraki mini oyun boyunca, cihazda koruma kurarken ilk hatayı bulun. Burada aynı anda her birinin bir öncekinden daha zor olacağı üç bilmece bulacaksınız.

Cihazla çalışmayı bitirdiğinizde, doktorun bir tür hastalıktan muzdarip olduğunu öğrendiğiniz bir kurgu sahnesi başlayacaktır. Olay yeri incelemesini tamamladıktan sonra laboratuvarın incelenmesi sırasında, Parker, Mary Jane'den bir telefon alacak ve bu, bilim merkezine ziyareti ve genel olarak bu görevin tamamlanmasını sona erdirecektir.

Görev: Birinci Gün

Miles'ın haydutlar tarafından saldırıya uğradığını gördüğünüzde, rakiplerle uğraşın ve ara sahneyi izleyin. Kontrol başka bir kahramana devredildiğinde, telefon görüşmesine cevap verin ve tezgahları ve diğer ticaret kuruluşlarını geçerek ilerleyin. Önde evsizler yardım merkezine giden yolu kapatan diğer düşmanları göreceksiniz. Drone'u hacklemek için karakterin hackleme yeteneklerini kullanın. Çitin üzerinden atlıyoruz ve barikata ulaşana kadar dümdüz ilerliyoruz. Bahçedeki engeli aşmak için etkinleştirilmiş drone'yu kullanın. Kapının altına sızıyoruz ve kırmızı kutuyu kırıyoruz.

Ardından, yerdeki cam parçalarını geçerek düşmanı atlıyoruz. Bir sonraki engele ulaştığınızda, dikkatinizi dağıtmak için arabanın motorunu uzaktan çalıştırın. Kutunun üzerinde dururken çitin üzerinden atlıyoruz.

Bir sonraki telefon görüşmesini cevaplayın ve merkeze doğru ilerleyin. Kahve alıp evsizlere gidiyoruz. Birkaç ara sahneden sonra kontrol Parker'a geri dönecek.

Misyon: Çıkar Çatışması

Burada hemen Lee'nin konvoyunu takip etmeye başlıyoruz ve suçluların bize ateş ettiği füzeleri atlatıyoruz.

Kamyona yaklaşıyoruz, kendimizi çatısında buluyoruz ve birkaç rakiple uğraşıyoruz. Bittiğinde, istendiği gibi düğmelere tıklayarak kalan tüm arabaları serbest bırakın. Ardından, yanında kırbaçlı bir düşmanın sizi beklediği arabaya dönüyoruz. Savaş sırasında QTE eylemleri gerçekleştirin.

Bir sonraki aşamada kendimizi Martin'in yarattığı tuhaf bir dünyada buluyoruz. Lee geçmişten bazı trajik sahneleri canlandırırken onu izleyin - Lee beyaz ışık yayıyor, bu yüzden onu görmezden gelmek zor olacak. Her şeyi yaptığınızda, patronun kendisi ve çok sayıda sıradan "köle" ile bir savaş başlayacak. Martin'e birkaç vuruştan sonra ara sahne başlayacak ve ardından savaşın bir sonraki aşaması başlayacak.

Şimdi L1 ve R1 düğmelerinin bir kombinasyonu ile üzerinize uçan füzeleri yakalamanız ve onları "adrese" geri göndermeniz gerekiyor. Bu eylemi dört kez başarıyla tamamladığınızda, tanıdık dünyanıza geri döneceksiniz, ardından birkaç QTE sahnesi daha yapacak ve görevi tamamlayacaksınız.

Misyon: Saklanan kişi

Oyun bir kez daha Mary Jane için gizlilikle bizi "memnun ediyor". İlerliyoruz, yol boyunca sergilenenleri inceliyoruz. İstediğiniz eşyaya geldiğinizde, Martin'in cihazın çalınmasıyla meşgul olduğu bir sahne göreceksiniz. Bundan sonra Peter'ın binaya nasıl yaklaştığını ve bir diyalog yürüttüğünü göreceğiz. Partnerinizden gardiyanların dikkatini dağıtmasını isteyerek içerideki drone sayısını belirlemeniz gerekiyor. Tableti bulduğunuz sarı işarete gidin.

Kısa bir videodan sonra, bizi düşmanlardan kurtaracak olan Peter yeniden ortaya çıkacak. Balkondan atlıyoruz ve gardiyanın sizi yakalamasına izin vermeden sola doğru hareket ediyoruz. Artık Peter'dan düşmanı yakalamasını ve ardından onu sersemletmesini isteyebilirsiniz. Örümcek'i kontrol edin, rakiplerden kurtulun. Herkesle ilgilendiğinizde, OSCORP işaretine ve ardından sarı işarete gidin.

Martin'i gördüğünde, Peter'ı ara. Suçlular, etkisiz hale getirmeniz gereken bombayı etkinleştirecek. Hedefe ulaşmak için sırayla aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Cihazı döndürün.
  2. Kırmızı kablonun altında bulunan son kabloyu ayırın.
  3. Diğer kabloyu çekin.
  4. Kırmızı kabloyu ayırın.
  5. İlk kabloyu çekin.

Bomba etkisiz hale getirildiğinde kontrol Örümcek'e geri döner. Hemen yanında bir sürü düşman olduğunu göreceksin - onları etkisiz hale getirmenin en iyi yolunu seç. Gizlice hareket etmeye karar verirseniz, önden bir saldırıdan daha uzun sürer. Ancak ikinci durumda, Brute'larla ve roketatarlarla donanmış rakiplerle uğraşmak zorundasınız.

Herkesle uğraştığınızda, işaretçiye gidin. Yerinde, Negatif ile bir savaş sizi bekliyor. Patrona birkaç başarılı vuruştan sonra, Martin kendini toplayacak ve uzaktan sana saldıracak. Birkaç enerji atışı yaptığında, ona yaklaşmaktan ve saldırmaktan çekinmeyin - şu anda Martin özellikle savunmasız olacaktır.

Biraz hasar aldıktan sonra Lee yeni bir poz almaya başlayacak. Şu anda, yanlara değil, dümdüz zıplamanız gerekiyor. Bilgi istemlerindeki düğmelere basarak sıralı prosedürü izleyin ve Negatif ile savaşı tamamlayın.

Görev: Koparma

Görev, Peter'ın Otto'ya yaklaşması ve bilim adamı tarafından yapılan mekanik kolları incelemesiyle başlar. Bu süreçte, oyun size zaten tanıdık olan mini oyun aracılığıyla çözmeniz için üç zor bulmaca atacak. Görev zor, bu yüzden her eylemi düşünmeye çalışın.

Doğru, ne kadar denerseniz deneyin, arsaya göre Dr. Otto, dahi Peter Parker'ın bile çözemediği bir takım hatalar yaptığını itiraf ediyor. Ara sahneyi izlerken, muhatabın Osborn'dan intikam almaya karar verdiğini ve ardından görevin tamamlanacağını öğreneceksiniz.

Misyon: Yansıma

Teyzenizle merkezde konuşarak ve Peter'ın televizyonda bir sonraki suçlu saldırısı hakkında bir mesaj görmesiyle gerçekleştirilen oyunun en basit bölümü.

Görev: Karantina

Peter, hücrelerinden kaçan çok sayıda mahkumla savaşmak zorunda kalacak. Ama merak etmeyin, birçoğu olmasına rağmen rakipler oldukça zayıf. Savaşın ilk aşamasını tamamladığınızda Parke, bazı mahkumların helikopteri ele geçirmeye çalıştığını öğrenir. Onları durdurmaya çalışın, ardından Electro ile buluşacaksınız.

Kendinizi hapishanenin başka bir yerinde bulduğunuzda, suçlularla tekrar savaşın. Herkesle ilgilendikten sonra kapıya gidin ve Gergedan ile tanışın. Şu andan itibaren Spider-Man evreninin tüm önemli kötü adamları yavaş yavaş savaşa katılacak. Akrep ile tanışana kadar peşinden gidin. Sonra yine mahkumlarla savaşırız.

İşaretçi boyunca duvara doğru hareket ediyoruz, açıklıktan geçiyoruz ve Electro'yu takip ediyoruz. Kaçağı solladığınızda, Akbaba görünecektir. Kendinizi, üzerinize uçan mermilerden kaçınmanız ve kademeli olarak yukarı doğru hareket etmeniz gereken bir depoda bulana kadar hızlanın. En tepeye çıktığınızda, kötülerin Örümcek'i çevrelediği bir sahne göreceksiniz. Ahtapot tarafından yönetiliyorlar, savaş yenilginizle sona erecek (endişelenme, arsaya göre böyle olmalı) ve bu görevin sonu olacak.

Görev: Ateşe

Electro'nun binaya nasıl saldırdığını ve birkaç kişiyi içine nasıl kilitlediğini görene kadar işaretçi boyunca ilerliyoruz. Düşmanlara saldırın, elektrik panelini manipüle etmek için örümcek ağlarını kullanın. Başardığınızda, bir sonraki gökdelene gidin ve aynı adımları izleyin. Döner tabla etkilenen bölgeye gelir gelmez imha edilmesi gereken son elektrikli cihaz helikopterde bulunur.

Polisin yeni bir düşman grubu tarafından nasıl saldırıya uğradığını göreceksiniz. Onlarla anlaşın ve Rhino ile tanışın. Kısa bir sahne izleyin, ardından haritada işaretlenmiş noktalarda birkaç mahkum grubuyla uğraşmamız gerekiyor.

Binanın tepesinde, Örümcek, Sable'ın köleleri tarafından saldırıya uğrayacak. Özel jet paketleri kullanırlar, bu yüzden onlara yaklaşın ve düşmanlar yükselmeden önce hızla saldırın. Dövüşün sonunda, Parker'ın telefonu, sizi yanan evsizler yardım merkezi hakkında bilgilendirecek olan Mary Jane'den bir çağrı alacak. Halayı ve Miles'ı kurtarmak için yere gidiyoruz. Yangın mahalline vardığımızda, Peter'ın talihsizleri kurtardığı ve bir sonraki görevi tamamladığı bir ara sahne izliyoruz.

Görev: Yolda

Haritadaki işaretçiyi takip ediyoruz, cihazı mini bir oyunla test etmeye başlıyoruz. İstenen numuneyi bulduktan sonra bölgeyi tarıyoruz ve maddenin izini sürüyoruz. Sizi, Örümcek'in binaya girebileceği binanın havalandırma boşluğuna götürecektir. Haydutların saklandığı yeri bulmak için kalkanlardaki elektrikli ağı kullanın.

Tablolarda, kötülerin Ahtapot'a neden katıldığını anlamanıza izin verecek bazı belgeler bulacaksınız. Ayrıca göğüs üzerindeki haritayı inceleyin ve ardından ultraviyole lambayı bulun ve etkinleştirin. Yardımı ile aynı harita üzerinde düşmanlarınızın planları hakkında gizli ipuçları bulacaksınız - Peter, siz haritada belirli alanların üzerine gelir gelmez gerekli notları alacaktır. İncelemeniz bittiğinde, üzerinde Icarus yazan bir sandık bulun.

Görev: Electro ve Vulture'a Karşı Savaş

Akbaba seni yakaladığında savaş başlayacak. Rakibinizin etrafında dönün ve sersemletmek için atıcıları kullanın. Boss'a hasar verdiğinizde, bir an önce yok etmeniz gereken transformatörlere doğru ilerleyecektir. Electro ile işiniz bittiğinde, Akbaba sahnede görünecek. Patronun size gönderdiği mekanik tüylerle ona saldırmak en iyisidir. Bir süre sonra, her iki kötü adam da Örümcek'e karşı güçlerini birleştirecek.

İlk QTE sahnesinden sonra savaşın başka bir aşaması gelecek. Eylemleri birkaç kez gerçekleştirin, düşmanları alt edin ve alçakları ait oldukları yere - hapishaneye gönderin.

Görev: Zehirli Sokaklar

Peter'ın ısırıldıktan sonra şiddetli halüsinasyonlar gördüğünü göreceğiz. Dahası, tüm şehir ciddi şekilde değişti - zehirli bulutları atlayarak etrafında hareket etmeniz gerekiyor. Kahramanın maddeyi analiz etmeye başlayacağı binanın tepesine gidin. Enfekte nehirlerle New York'u keşfedin Sonra Parker'ın daha da kötüleşeceği seraya gidin.

Şimdi, Örümcek'in kendisinin iltihaplı bilincinin yarattığı bir dünyada seyahat etmeniz gerekiyor. Octavius'a ayak uydurmaya çalışarak örümcek ağları ve parkur kullanarak konumun etrafında dolaşın. Yolun sonunda panzehir yapmak için gerekli malzemelerden biri olan bir bitki bulacaksınız.

New York'a geri dönüyoruz. Bilim Merkezine gidin. Yol boyunca Peter, sizi zehir bulutlarına çekmeye çalışacak devasa dokunaçlar görmeye başlayacak. Tuzağa düşmekten kaçının. Belli bir süre sonra, Otto'yu zaten takip etmemiz gereken başka bir dünyada kendinizi tekrar fark ediyorsunuz. Tünelden geçin ve ilaca ulaşana kadar duvara tırmanın. Şehre dönüyoruz, Akrep'in sokmasından kaçarak istenen yere taşınıyoruz.

Ve yine ve başka bir dünya, bu sefer aynı Akrep ile. Bir yerden bir yere zıplar ve size zehir fırlatır, bu yüzden kaçın ve düşmanı sersemletmeye çalışın. Başa çıktığınızda, devam edin ve yeni bir rakip grubuyla (birkaç akrep) tanışın. Her şeyi doğru yaparsanız, Peter laboratuvarda uyanacak ve bir sonraki göreve başlayacak.

Misyon: Tedarik

Merkeze geldiğinizde Miles'tan bir telefon alın. Size işlerin nasıl gittiğini anlatacak, ardından kontrol genç adama geçecek. Lambaları takip edin, kırın ve size sırt çeviren düşmanı geçin.

Önce camdan geçin, sonra duvardaki geçitten geçin. Tıbbi aletleri inceledikten sonra burada ilginç bir şey olmadığını anlıyoruz. Uçağı fırlatıyoruz ve muhafızı geçerek kutular boyunca ilerliyoruz.

Bir sonraki cihazı hackliyoruz, düşmanın dikkatini dağıtıyoruz ve sola gidiyoruz. Yeni bir cihaz başlatıyoruz, işaretçiye doğru yolumuza devam ediyoruz.

Çadıra düşüyoruz, ilaçları inceliyoruz. İşiniz bittiğinde, barikata gidin ve dronu etkinleştirin. Keskin nişancıya bak, arabaya ulaşana kadar ilerle. İçinde gerekli malzemeleri bulacaksınız, bundan sonra görünürde bir Gergedan görünecek. Kutuların arkasına saklanıyoruz, sonra fenerlere gidiyoruz ve kötü adamın yanındaki ambara giriyoruz. Rhino gidene kadar bekleyin, ambardan çıkın ve tekrar kutuların üzerine biraz daha tırmanın.

Gergedan yanlara kutuları fırlatmaya başlayacak. Farklı bir rotaya gidene kadar bekleyin, ona yaklaşın ve ileri doğru acele edin. Konteyneri daha da takip ediyoruz, aşağı atlıyoruz ve tünele giriyoruz. Yine düşmanın kendi işleriyle meşgul olmasını bekliyoruz, tünelden çıkıyoruz. Gergedanı konumun sağ tarafına çekmeniz gerekiyor, ardından konteynere gidip radyoyu açıyoruz. Düşman sizi geçtiğinde çıkışa gidin ve bölümü bitirin.

Görev: Sıçrama

Son olarak, Rhino'ya karşı savaşacağız. Çoğu durumda, sadece ileri atılır, bu yüzden patronun saldırılarından kaçmanız ve onu çeşitli nesnelere çekmeniz gerekir. Rhino düşer düşmez atıcılardan hasar verin. Bu eylemi birkaç kez başarıyla tamamladığınızda karşınıza bir Akrep çıkacaktır. Şimdi en iyisi Akrep'i öldürmeye odaklanmak, çünkü o hızlı ve sürekli sana müdahale edecek. Yanılsamalar dünyasında onunla nasıl savaştığınızı hatırlayın, burada aynı taktiklerle hareket edecektir.

Akrep ile uğraştıktan sonra Gergedan ile savaşa geri dönün. Dodges yapın ve daha önce yaptığınız gibi onu nesnelere çekin. Yönettiğinizde, sonraki kötülerin örülerek çok uzak olmayan yerlere gönderildiği bir sahne göreceksiniz.

Misyon: Gelip ziyaret edin

Sarı işaretçiye gidin ve bir sonraki görevi başlatın. Mary Jane birkaç kişiyle buluşacak ve onlarla konuşacak. Odada bir gardiyan göründüğünde, onun etrafından dolaşın ve arkasından gidin. Biraz ileride, düşmanı sersemleten, arkadan gizlice yaklaşan bir taser buluyoruz.

Bir çöp kutusunun arkasına saklanıyoruz ve sensörü kullanarak korumanın dikkatini çekiyoruz. Düşmanla uğraşırken monitörlü odaya gidin. Bir sonraki düşmanı sersemlettikten sonra panele gidin ve asansörü çalıştırın. Açık kapıdan insanlarla odaya girin, Sable ve Osborn'un yerinde görünmesini bekleyin. Binanın korumasız kısmına giderken açılacağı asansöre fark edilmeden gizlice girmeye çalışın. Burada dünya tarihinin derinliklerine inmenizi sağlayacak birçok farklı unsuru bulabilirsiniz.

Maskeyi taktığınızda sahne başlıyor. Gizli odaya giriyoruz ve önbellekle resme geliyoruz. Kontrol panelini kullanmaya çalışmak başarısız olacaktır, ancak bunun için özel bir anahtara ihtiyacınız olduğunu öğreneceksiniz. Masaya gidin ve dijital bir kombinasyonla not alın. Osborn'un yatak odasına gidin, fotoğrafa bakın ve açın. Osborn hastalığını öğreneceğiniz odaya girerek dergiyi okuyun.

Korumak için sola gizlice girin. Yol temizlenene kadar bekleyeceğiz ve haritadaki işaretçiye geçeceğiz. Mutfağa gidiyoruz ve oturma odasına genel bir bakış olması için ayakta duruyoruz. Herkes dağılana kadar tekrar bekleriz ve koridor boyunca asansöre doğru hareket ederiz. Muhafızın dönmesini bekleyin, ardından sola koşun. Kapıyı açmak için alınan kodu kullanın, masaya ilerleyin. Osborn binasını, VIP'yi ve Sable devriyesini sıraya alana kadar planı manipüle edin.

Doğru yerleştirme, Şeytanın Nefesi'nin yerini bilmenizi sağlayacaktır. Ayrıca Mister Negative'in geçmişinden birçok ilginç şey öğreneceksiniz.

Düşmanların dikkatini çektiğinizi fark edeceksiniz. Odadan çıkın ve sağa doğru ilerleyin, asansörlü koridorda saklanın. Muhafız gidene kadar bekleriz, sonra yemek odasına gideriz. Düşmanı sersemletiyoruz ve havuzlu odaya geçiyoruz.

Balkona çıkarken yeni düşmanları atlatmaya çalışın. En sonunda, Sable hala kızı yakalayacak ve sahnede sevgilisini kurtaracak olan Spider-Man görünecek.

Misyon: İşin püf noktası

Bu görevde önce keskin nişancılarla, ardından diğer tüm rakiplerle uğraşmalısınız. Savaşı tamamladığınızda (birçok düşman olacak, alet kullanın), binaya girin ve Martin'i takip edin. Uğursuz maddenin izini takip edin, aşağı atlayın ve rakibinizi bulun.

Farklı boyutlar arasında hareket ederek Lee'nin ebeveynlerinin fotoğraflarını buluyoruz ve sonra gerçeğe dönüyoruz. Şimdi kılıç kullanan ve uzaktan ateş eden Negatif ile savaşıyoruz. Negatifi yere devirene kadar monitörleri ona fırlatın ve ardından düşmana yakın dövüşte saldırın. Patron komboyu bitirdiği anda QTE eylemleri gerçekleştirin, saldırıları savuşturun ve hasar verin.

Biraz sonra kendinizi başka bir boyutta bulacak, burada zayıf rakiplerle uğraşacak ve gerçek dünyaya geri döneceksiniz. Şimdi, Martin'in tanıdık numaralarından kaçınmanın yanı sıra, onun sıçramalarından da kaçınmanız gerekiyor - web'i kullanarak konum etrafında hareket edin.

Şu anda sizin için en büyük sorun dış rakipler. Önce onlarla başa çıkmaya çalışın ve ardından dikkatinizi Negatif'e çevirin. Ona yeterince hasar verdiğinizde, Ahtapot'un görüneceği yeni bir ara sahne başlayacak. Düşman Peter'ı bir kez daha nakavt edecek, ardından kendinizi destek merkezinde bulacaksınız ve sondan bir önceki görev tamamlanacak.

Görev: Beyazlı Pax

Peter'ın Ahtapot ile gelecekteki savaş için kendisine yeni bir takım yaratabileceği Octavius'un laboratuvarını takip ediyoruz. Onunla yüzleşmek oyundaki en zor olanıdır, bu yüzden tavsiyemize uyun, aksi takdirde kazanamazsınız.

Savaş başladığında, her zaman yerin etrafında hareket edin, bir yerde çok uzun süre kalmayın. Eğer yanılıyorsanız, Otto hızla size yaklaşacak ve bir dizi hızlı saldırı gerçekleştirerek sizi hemen öldürecektir. Ancak, Ahtapot size çeşitli nesneler fırlatabileceğinden, tepede de tereddüt edemezsiniz. Yakalanabilirler ve düşmana geri gönderilebilirler, bu en iyi seçenektir - Otto'yu sersemletmek, kendi sağlığınız için korkmadan hasar vermek.

Ondan belirli bir miktarda sağlığı kaldırdığınızda, patron vericiye tırmanacaktır. Burada onu cihazlarınızdan vurabilirsiniz, bundan sonra prosedür en baştan tekrarlanmalıdır. Bunu ara sahne başlayana kadar yapın, ardından patronla birlikte binanın dışına çıkacaksınız. Burada ayrıca saldırılardan kaçınmalı ve atmalısınız.

Ahtapot öğeleri kadar video dizisi yeniden başlar.

Bu aşama, yeni Spider-Man oyununda hikayenin sonunu işaretleyecek. Studio Marvel ilkelerini değiştirmedi ve kredilerin bitiminden sonra Goblin ile yeni bir sahne görebileceksiniz. En sevdiğiniz evren hakkında biraz daha ayrıntı ortaya çıkarmak için onları izleyin.

Göz atmayı tamamlar tamamlamaz, oyun size şehri keşfetmek için maksimum kapsamı sağlayacaktır. Tüm yan görevleri tamamlayabilecek, tüm kostümleri üretebilecek ve herhangi bir yükseltmeyi çalışabileceksiniz.

İlk olarak, her tür koleksiyona erişmek için hikayeyi tamamlamanız gerekecek. Çoğu koleksiyon oyunun başında kilitlenir ve hikaye ilerledikçe kademeli olarak açılır. Arsadan sonra, her şeye erişebileceksiniz.

Her alanı %100 tamamlamak için tüm yan görevleri tamamlamalı ve tüm koleksiyonları toplamalısın. Hepsi Gözlem Sistemi Kuleleri kırıldıktan sonra haritada işaretlenir. Bu kuleler, ilk birkaç görevi tamamladıktan sonra varsayılan olarak haritada işaretlenecektir. Bu nedenle, bir koleksiyon kılavuzuna gerek yoktur. Sadece tüm kuleleri hackleyin ve öğeler haritada görünecek. Hikayeden sonra her şeyi toplayabilir / inceleyebilirsiniz.

Oyunda 9 bölge var: Financial District, Chinatown, Greenwich, Hell's Kitchen, Midtown, Upper West Side, Central Park, Upper East Side, Harlem.

Oyunda 15 kategoriye ayrılmış toplam 358 koleksiyon / yan aktivite var:

55 sırt çantası: Onlara ulaşıyoruz ve onları almak için tıklıyoruz.

16 yan görev:Çoğu, hikayede ilerledikçe açılır ve bazıları, birbiri ardına açılan birkaç yan görevden oluşan görev dizileridir. Öğrencilerle olan görev dizisi, çözümü için haritadaki işaretçiyle değil, yerin fotoğrafıyla doğru yeri bulmanız gereken tek yan görevdir, ancak genel olarak çok zor değildir. Diğer tüm görevlerde belirteçler var ve şehri dolaşıp nereye gideceğinizi aramanıza gerek yok.

47 ilgi noktası:İlgi çekici bir nokta bulun ve ardından kamerayı kullanmak için dokunun. İlgi çekici yerin üzerine gelmek için kullanın ve fotoğraf çekmek için tıklayın.

6 Fisk Önbelleği: Gizli yerlerde tüm düşmanları yen. Bonus jetonları almak için ek hedefleri tamamlayın.

5 İblis Deposu: Depolardaki tüm düşmanları yen. Bonus jetonları almak için ek hedefleri tamamlayın.

4 kontrol noktası Sobol: Kontrol noktalarındaki tüm düşmanları yen. Bonus jetonları almak için ek hedefleri tamamlayın.

4 esir kampı: Kamplardaki tüm düşmanları yen. Bonus jetonları almak için ek hedefleri tamamlayın.

17 bilimsel istasyon: Bunlar benzersiz mini görevler. Bilim istasyonlarına girin ve görevi etkinleştirmek için içerideki ekranı kullanın. Bir görev alacaksınız ve size onu nasıl tamamlayacağınızı söyleyecekler (genellikle haritadaki işaretlerle). Son Bilim İstasyonu, yalnızca Yukarı Batı Yakası'nda, diğer herkesteki görevleri tamamladıktan sonra mevcut olacak. Geçen istasyonlar, haritadaki simgenin yanında yeşil bir onay işaretiyle işaretlenir. Onları yeni ziyaret ettiyseniz (ancak geçmediyseniz), istasyon simgesinin yanında, bu istasyona hızlı bir şekilde geçme yeteneğini gösteren yalnızca iki yeşil ok olacaktır. Bilim istasyonları görev menüsünden takip edilebilir.

Kara Kedi'nin 11 gizemi: Gizli bebek kedileri fotoğraflamanız gerekiyor ve bu, koleksiyonların tek "zor" türüdür. Konumlarını öğrenmek için video kılavuzunu izleyin.

12 güvercin: Güvercinlerin kilidini açmak için Chinatown'daki Helping Howard yan görevini tamamlamanız gerekir. Bir kovalamaca sırasında güvercinleri yakalamak için onlara mümkün olduğunca yaklaşmanız ve ardından kapmak için + tuşuna basmanız gerekir.

16 Tuğgeneral Mücadelesi: Oyunda 4 çeşit test var - Savaş, Gizlilik, Bomba, Drone. Savaş denemelerinde düşmanları olabildiğince çabuk yenmeniz gerekiyor. Stealth Challenges'da, alarm vermeden tüm düşmanları olabildiğince çabuk öldürmeniz gerekiyor. Bombalarda, bombaları olabildiğince çabuk etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Drone ile yapılan görevlerde ise drone'u takip edip arkasında bıraktığı kontrol noktalarından geçerek en hızlı şekilde yapmanız gerekiyor. Zorlukları tamamlamak için en yüksek puanı almanıza gerek yok. Alanın %100 geçişi için bronz için minimum puan sayısını (inanılmaz seviye) almak yeterlidir. Tüm kostümlerin kilidini açmak için, zorlukların çoğunda gümüş elde etmeye çalışmanız gerekir. Tüm testleri geçtikten sonra, Tuğgeneral sizinle savaşacak gibi görünecek.

45 haydut suçu:

40 İblis Suçu: Sable'ın suçlarını izle.

40 mahkum suçu: Sable'ın suçlarını izle.

40 Sable Suçu: Suçlar, aynı alan içinde (yaklaşık her 30-60 saniyede bir) katedilen, 300-1000 metre gibi görünen rastgele oluşturulmuş olaylardır. Sadece alanın etrafında uçun ve görünecekler. Bu tür görevlerle hiçbir ilgisi olmadığı için bölgedeki düşman üslerini temizlemiş olmanız önemli değil. Bir tür suçları tamamladıktan sonra, bölgede yalnızca diğer grupların suçları görünecektir. Bu, istenen grupların suçlarını beklemek için bölgenin etrafında uçmak zorunda olmadığınız anlamına gelir. Geliştiricilere bizi gereksiz öğütmekten kurtardıkları için teşekkürler.

Örümcek Adam 3 İzlenecek Yol

Üçüncü Örümcek Adam, film lisansı altında bir aksiyon oyunudur, ancak yine de olay örgüsü hareketleriyle, çekildiği filme çok az benziyor.
Aksiyon, ikinci sinematografinin yazarlarının bizi bıraktığı yerden başlıyor. Parker hayatının ne kadar pastoral hale geldiğini gösteriyor. Mary-Jane ile ilişkiler gelişiyor, yeraltı dünyasından da ciddi bir çağrı yok. Ancak oyuna adım attığınızda işler doğal olarak ters gidiyor. Düşmanlar kelimenin tam anlamıyla her yönden saldırıyor ve hatta gizemli siyah bir sıvı bile şehre çarptı.

Kötü adamlarla hesaplaşmak için 42 görevi tamamlamanız gerekecek. Spider-Man 3'ün yaratıcıları sonunda beyin çocuklarını bir hayvan kitabına dönüştürmeye karar verdiler ve devam filminde Scorpio, Venom, Reno, New Goblin, Sandman ve Crazy Mineral'i yerleştirdiler. Zaman zaman kanınızı bozacak sokak serserileri sürüsüne katılın ve yeni yoğun hayatınızın eksiksiz bir resmini elde edin. Tüm oyun, aslan payının bomba temizliği ile uğraşmak zorunda kalacağınız yaklaşık 10 saat sürüyor.

Mary Jane teslimat görevleri

Ama oyunun sırlarına geri dönelim. Üçüncü Örümcek Adam, RPG unsurlarına sahip bir proje olarak kabul ediliyor. Bu nedenle, tamamlanan her görevden sonra, yeni mükemmel vuruşların ve karakterinizi yükseltme yeteneğinin kilidini açacaksınız. En sevdiğimiz görevlerden bazıları, Jane-Mary'nin onu şehrin bir bölgesine götürmemizi istediği görevlerdir. Aynı zamanda, kızın isteklerine bağlı olarak, daha yavaş, sonra daha hızlı, sonra daha yükseğe, sonra aşağıya uçmanız gerekir. Bu tür başarıyla tamamlanan her görev, Örümcek Adam'ın sağlık seviyesini artırmanıza izin verir.

(0:56'da izlemeye başlayın).

Belki de Spider-Man 3 oynamanın eğlencesini bozan tek şey kötü kontroller. Yaratıcılar, kombo saldırıların tek bir tuşa atanması konusundaki sözlerini yerine getirmediler, ancak savaş sistemi o kadar çeşitlendi ki, profesyonel oyuncular bile darbe kombinasyonlarını hatırlamakta zorlanıyor. İyi bir Örümcek Adam'ın kullandığı geleneksel yumruklara ek olarak, siyah takım elbiseli Örümcek Adam için kendi hileleri de varsa.

Web'de şehir etrafında uçmak da çok uygun değil. Her şeyden önce evin köşelerine her dönüşte dokunan ve açı değişimini yavaşlatan kameranın yetersiz çalışması nedeniyle. Yararlı yenilikler arasında, süper kahramanın düşman saldırılarından kaçmasına izin veren yavaşlamayı ve uzaydaki şüpheli nesneleri (köşede olsalar bile) parlak bir şekilde vurgulayan örümcek içgüdüsünü not ediyoruz.

Adım adım mini oyunlar

Mini oyunlar, arsanın ana planına sorunsuz bir şekilde yerleştirilmiş özel bir sözü hak ediyor. Oyun sırasında Fahrenheit, Tomb Raider: Legend, God of War ve Call of Duty 3'ten geçmeniz gerekiyor. Böyle bir mini oyunda asıl göreviniz ekranda beliren düğmeye zamanında basmak. Düğme simgesinin kendisinin küçük olduğu ve saniyenin yalnızca birkaç bölümü için göründüğü gerçeğine dikkatinizi çekiyoruz, bu nedenle görünümüne anında tepki vermeniz gerekiyor. Güvenli tarafta olmak için simgeye birkaç kez tıklayın. Bunu yapmak için zamanınız yoksa, kahramanınız ölebilir. Bu durumda, son kontrol noktasından yeniden başlatmanız gerekecektir.

Ek görevler

Olağan görevler bir tür etkileyici hikayeyle övünemiyorsa, ek görevler gerçek bir zevktir. En ilginçlerinden biri de şehrin semtlerinin mafya çetelerinden temizlenmesi. Şehirdeki suç oranını düşürmek için her gördüğünüzde gereklidir. Birinin bir araba çaldığını, bir arabanın çatısına atladığını, hırsızı arabadan ittiğini ve polis gelene kadar bağladığını. Her tutuklamadan sonra şehirdeki suç oranı düşecek.

Ek görevleri tamamlamanın çoğu, kendinizi içinde bulduğunuz duruma bağlıdır. Üçüncü bölümdeki haydutlar önemsiz davranıyor, sadece sıradan sivillere değil birbirlerine de saldırıyorlar. Bize göre en başarılısı, düşmana fark edilmeden yaklaşmak gerektiğinde takip görevleridir. "Soğuk-sıcak" göstergesi ve elbette yaratıcılığınız ve beceriniz fark edilmeden kalmanıza yardımcı olacaktır.

Genel olarak, üçüncü bölümde çok sayıda küçük senaryolu sahne var. Kurtarmaya, yok etmeye, mayını temizlemeye vb. hazır olun. Örneğin, yozlaşmış polis memurlarını açığa çıkarmak için fotoğraflamanız gerektiğinde, gizli öğeler içeren görevleri yer.

Ek görevlerden birinin geçişini buradan izleyebilirsiniz:


Spider-Man 3: City Quarters İzlenecek Yol

Sokaklarda üç çete var. Bunlar, moda hırsızlığı ve kasaba halkının kültürel eğlence yerlerine saldırma konusunda uzmanlaşmış gotik kızlar. Esas olarak Chinatown bölgesinde faaliyet gösteren Çinli savaşçılar (bunlar kung fu ve diğer doğu bilgeliklerinde mükemmeldir). Ve serseriler. Şu ya da bu çete tarafından düzenlenen pogromları nihayet durdurmak için patronlarına ulaşmanız ve onları hızla etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Son görevleri geçmek ve süper patronları öldürmek için her birinin zırhında bir boşluk bulmanız gerekiyor. Süper saldırılar bu canavarlarda işe yaramaz.

Bu açıdan en açıklayıcı olanı, sizi hemen şimdi izlemeye davet ettiğimiz son görevin incelemesidir:

(1:16'da izlemeye başlayın).

Genel olarak, şehri keşfederken eğlenceli ve tehlikeli görevler, mini oyunlar ve görevler denizi bulacaksınız. Bu bağlamda, yeni oyuna bir tür tür karışıklığı denilebilir. Spider-Man 3'ün başarılı bir şekilde geçmesi için hem arcade aksiyonunda hem de basitçe katliamda ustalaşmanız gerekecek.
Oyundaki şehir gerçekten etkileyici. Geliştiriciye göre, birkaç kat daha büyük hale geldi. Uçtan uca geçmek yaklaşık üç dakika sürüyor. En ilginç yerlerden biri New York metrosu. Genel olarak, metropol çok daha çekici ve canlı hale geldi. Karayollarında gerçek trafik sıkışıklığı ortaya çıktı, yayalar kaldırımları su bastı.

Zorluğu seçin, tanıtımı izleyin ve dizini takip edin. Sanal New York'ta gezinmek oldukça kolaydır. Binalar için örümcek ağına tutunmak, hız kazanmak ve mümkün olduğunca yükseğe uçmak için "R2" ve "X" düğmelerini kullanıyoruz.

Times Meydanı'na gidiyoruz, burada Wilson Fisk halkı bizi bekliyor. Bir kavga olacak. Hızlı vuruşlar için "kare" yi kullanıyoruz, düşmanı havaya atmak için "kare" yi basılı tutuyoruz. Ateşli silahlarla donanmış düşmanlara karşı ve nakavt için örümcek ve düşman arasındaki mesafeyi kapatmak için "üçgen" kullanıyoruz. Savaşlarda çevreyi aktif olarak kullanıyoruz - "L1 + R1" tuşlarına basarak çeşitli nesneleri fırlatıyoruz. Web'i "R1" e tıklayarak kullanırız (düşman bir yüzeye yakınsa bir süre veya sonsuza kadar hareketsiz kalır). Böylece düşmana birkaç darbe vurabilir ve onu örümcek ağlarıyla duvara yapıştırabilirsiniz. Spider Sense, oyuncuya yaklaşan bir tehlike hakkında bilgi verir (kafasının etrafında dalgalar).

Fisk'in adamlarıyla ilgileniyoruz ve ilk eğitimi tamamlayarak kulesine gidiyoruz.

Ana olay

Binaya giriyoruz, burada rakipler bizi bekliyor. Burada oyun bizi konsantrasyonla tanıştırıyor (ölçek ne kadar çok doldurulursa, örümcek o kadar fazla hasar verir). Konsantrasyon yardımıyla bile iyileşebilirsiniz (çarmıha gerilmiş).

Devam ediyoruz ve yeni rakiplerle uğraşıyoruz. Kendimizi platforma çekmek için "R2 + L2" tuş kombinasyonunu kullanıyoruz. Asansör boşluğundan çıkıyoruz ve yeni düşmanlar üzerinde bitirme hamleleri kullanıyoruz. Kullanmak için konsantrasyon ölçeğini sonuna kadar doldurun. Bu teknik, zayıf düşmanlarla anında ilgilenecektir.

Sunucu odasına gidiyoruz ve Fisk'in adamlarının tüm verileri silmesini önlüyoruz. Havalandırma boyunca sürünüyoruz ve ızgaranın altındaki düşmana atlıyoruz. Gerisi ayrılan sürede bitirilmelidir. Zamanınız yoksa, görev başarısız olacaktır. Fisk ile konuşuyoruz, verileri kopyalıyoruz ve yeni düşmanları bekliyoruz.

"Üçgen" tuşunu kullanarak rakipleri birbirine atmayı öğrenin. Ateşli silahlarla rakiplere rastlıyoruz, tavanın parçaları üzerlerine indirilebiliyor. Devam edin ve insanların enkazla başa çıkmasına yardım edin.

Bir el bombası fırlatıcı ile düşmana ulaşıyoruz. Vurulmamak için kaçırma kullanırız. İlkiyle ilgilendikten sonra - yukarıdan balkona çıkıyoruz, daha fazla el bombası fırlatıcı olacak. Kapıları kırıyoruz ve koridordan geçiyoruz. Daha fazla düşman olacak.

Ordu büyük salonda görünecek, ancak aynı zamanda örümceğe de saldıracaklar. Ancak kalkanlarla rakiplerle nasıl başa çıkacağımızı öğreneceğiz. Onlara bir nesne atıyoruz ve onları bitiriyoruz. Ya da kalkana çarpar, düşmanın altına girer ve işi bitiririz. Polis şefini dinliyoruz ve Fisk'in peşinden gidiyoruz.

Patron: Wilson Fisk

İlk olarak, Fisk örümceğe kulelerle saldırmaya başlayacak ve kalın camların arkasına saklanacak. Kaçıyoruz ve doğru anda bir ağ ile tarete ateş ediyoruz. Tareti cama atmak için "R1 + L1" tuşlarını kullanın. İkincisinden itibaren tekrar ediyoruz.

Önce Fisk'i sersemlettik, sonra onu yendik. Bunun için çevrenin nesnelerini kullanıyoruz. Örümcek ağını doğru zamanda kullanırız. Çarpıcı darbelerden sonra patrondan geri çekiliyoruz. Oldukça hızlı ve agresif bir şekilde saldırır. Patrona darbeleri birkaç kez tekrarlayarak başka bir salona düşüyoruz.

Burada olağan düşmanlar ortaya çıkacak - önce onlarla ilgileniyoruz. Fisk'i nasıl yeneceğimizi zaten biliyoruz. Fisk tarafından fırlatılan eşyalar durdurulabilir ve geri atılabilir. Fisk'i "duruma" getiriyoruz ve QTE sahnesinde belirtilen düğmelere basıyoruz (doğru basmazsanız ölebilirsiniz). Ona birkaç darbe indirmeyi başarırsak Fisk yakalanıp polise teslim edilecek. Ödül olarak, deneyim ve birinci seviyemizi alıyoruz.

Benim işim TAMAMEN farklı

Fisk ile dinamik bir savaşın ardından, Peter Parker'ın sıradan hayatı gösteriliyor. Laboratuvarda çalışıyor. Bir laboratuvar önlüğü giyip işe başlıyoruz. Cihazı kapatıyoruz. Diyalog devam ederken laboratuvarı inceleyebilirsiniz.

Protezi düzeltmek için üç mini oyundan geçiyoruz. Düzeltme: servo devresi, güç voltajı kontrolü ve servo motoru bağlayın. Zinciri bağlamak için zincir bileşenlerini kullanın.




Şimdi maddeyi analiz ediyoruz. Bunu yapmak için, parçaları ekranın ortasında bulunan istenen parçalarla çakışacak şekilde sağa hareket ettirin. Bu, görevi tamamlar, ancak gelecekte yeni bulmacalar ortaya çıkacaktır. Binayı terk ediyoruz ve ödül olarak deneyim kazanıyoruz.


dünyayı korumak

Laboratuvardan çıktıktan sonra Yuri Watanabe ile konuşup karakolun çatısına çıkıyoruz. Senden Oscorp'un güvenlik kulelerini tamir etmeni isteyecek. Bunu yapmak için gamepad üzerindeki çubukları çevirerek bir mini oyundan geçmeniz gerekiyor. Çalışan bir kule, hareket yarıçapı içinde haritadaki tüm ilginç yerleri gösterir.

Suçu durduracağız. Yukarıdan aşağı atlıyoruz ve dikkatlice saldırıyoruz, düşman silahlı. Silahlı bir düşmanla başa çıkmak için - onun arkasına geçiyoruz veya bir örümcek ağını vuruyoruz veya atılan bir nesneyle sersemletiyoruz. Gelecekte, bu tür düşmanlarla savaşmayı kolaylaştıracak iyileştirmeler olacak.

Görevi tamamlamak için bir suç noktası alıyoruz, ekipmanı geliştirmeleri ve yeni kostümler satın almaları gerekiyor.

Ardından, yakındaki başka bir haydut grubuyla ilgileniyoruz. Haydutlar kızı rehin aldı. Onu serbest bırakmak için küçük bir QTE sahnesinden geçiyoruz (sınırlı bir süre içinde düşmanı hedef almanız ve silahsızlandırmanız gerekir). Hemen yeni düşmanlar ortaya çıkacak - onlarla Fisk ile aynı şekilde ilgileniyoruz.

Çin Mahallesi'ndeki bir sonraki kuleye gidiyoruz. Bunu düzelttikten sonra haritada yeni aktiviteler görünecek. Parker'ın sırt çantasını (toplamda 55 tane) bulabilir ve pompalamak için kullanılan bir jeton alabilirsiniz.

Sonra bir kuyumcu soymaya gidiyoruz. Haydutlarla ilgileniyoruz ve düzeltmek için üçüncü kuleye gidiyoruz. Görevi tamamlamak için deneyim kazanıyoruz ve "sızdıran" Örümcek Adam kostümünü tamir etmeye gidiyoruz.

Eski ve yeni

Takım elbiseyi düzeltmek için laboratuvara gidiyoruz. Bir ara sahne izlemek ve yeni bir kostüm yapmak. Görevi tamamlamak için biraz deneyim kazanıyoruz. Daha sonra bir kostüm ve özel bir resepsiyon seçimi yapmak mümkün olacak. Kostümler değiştirilebilir, bu da jetonlara mal olur.

Fisk'in zulası

Yuri ile konuşuyoruz ve yapım aşamasında olan binayı kontrol etmeye gidiyoruz. İnşaat alanı haydutlarla dolu. Görevden önce yeni bir gadget almamız iyi - şok ağı. "L1" düğmesini kullanarak gadget'ları değiştirebilirsiniz. Gelecekte, gadget'lar jetonlar için de geliştirilebilir.

Rakipleri duvara bir ağ ile yapıştırmak için çarpma ağını kullanıyoruz. Şantiyeyi haydutlardan temizliyoruz. Görevin ek hedeflerini tamamlarsanız, jeton alırız. İlk seferde işe yaramadıysa, sonucu iyileştirmek için "Fisk'in önbelleği" tekrar oynatılabilir. Görevi tamamlamak için deneyim ve bu tür önbelleklerin haritadaki yerini alıyoruz.

manzaralar

Ek faaliyetler gerçekleştirmek için başka bir eğitim. Empire State Binası'nı fotoğraflamaya gidiyoruz. "Çapraz parçanın yukarısına" basarak kamerayı çıkarıyoruz. Binayı (L2) kadrajda yakalayıp “R1”e basarak fotoğraf çekiyoruz. Bundan sonra, kalan (50) cazibe merkezi (kulelerin çalıştığı yer) haritada görünecektir. Onları fotoğraflamak için jeton alıyoruz. Ödül olarak, biraz deneyim kazanıyoruz.

Çok iyi arkadaş

Martin Lee'nin ikinci çağrısından sonra evsizler barınağına gidiyoruz. Koridordaki insanlarla iletişim kuruyoruz ve Martin ile konuşmak için mutfağa gidiyoruz. Bu konuma istediğiniz zaman dönebilirsiniz. Görevi tamamlamak için biraz deneyim kazanıyoruz.

Sergilere elinizle dokunmayın

Bilgisayar korsanlığıyla ilgili bilgileri kontrol etmeye gidiyoruz. Salon müdürü rehin tutuluyor. Havalandırma boyunca ızgaraya sürünüyoruz ve kirişe iniyoruz. Doğrudan örümceğin altında duran rakipler, bir ağ ("kare" düğme) kullanılarak bir kirişe asılabilir.

Salonun diğer tarafındaki havalandırmaya tırmanıyoruz. Bir düşmanla daha uğraşıyoruz. Bir sonraki düşmana arkadan yaklaşır ve nakavt ederiz. Havalandırma yoluyla depoya ulaşıyoruz.

Birkaç haydutu ayırmak için - örümcek ağı olan bir kutuyu vurun. Sonra onları tek tek kesiyoruz. Duvarda Mary Jane Watson'ın kamerasını buluyoruz. Hemen ortaya çıkıyor ve ne olduğunu "anlatıyor".

MJ için oynuyoruz. İşçiyi takip ediyor, stantları inceliyor ve fotoğraf çekiyoruz. Çalışmadaki heykeli fark ediyoruz. Çalışan telefonda konuşurken biz sessizce aynı ofise gizlice giriyoruz. Diğer tarafa baktığında, sergilerle dolu rafların arkasına saklanarak gidiyoruz.

Ofiste heykeli inceliyoruz. Masanın üzerindeki fotoğrafı fark ediyoruz ve heykelin kollarını aynı konuma getiriyoruz. Elimize özel bir nesne koyuyoruz. Sonunda MJ size rakiplerin aradığı klasörden bahsedecek.


Örümcek'e geçiyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Herkesle gizlenebilir veya savaşabilirsiniz. Sessizce gidelim. Tavana çıkıyoruz ve başka bir salona gidiyoruz, kirişe iniyoruz. Koridordaki haydutlarla ilgileniyoruz. Öncelikle girişteki çifti ayırıyoruz.

Büyük salonda birkaç kötü adam daha olacak. Birinde interneti kullanıyoruz ve ikincisini etkisiz hale getiriyoruz. Salonda hala bir düşman olacak.

MJ keşfedildiğinden beri artık savaşmalıyız. Dikkat edin, iblislerin zarar verici bir aurası vardır. Düşmanlarla uğraştıktan sonra maskeyi alıp ayrılıyoruz. Sonunda Yuri'den deneyim ve mesaj alıyoruz.

şok edici dönüş

Shocker'ı aramak için ayrılıyoruz. Onu yakalarız ve "üçgen" e basarak örümcek ağına çarparız. Web'de atlarken, hızımızı korumaya çalışırız ve yükseklik kazanmayız. Onu yakalarız ama kurtulur ve kaçar. Bu sefer o ateş edecek ve biz kaçacağız. Onu yakalarız ve örümcek ağlarıyla duvara yapıştırırız. Ödül olarak deneyim kazanıyoruz.

maske

Maske hakkında konuşmak için Martin Lee'ye ayrılıyoruz. Ofisi ikinci katta. Çok az bilgi alacağız. Ödül olarak deneyim kazanıyoruz.

unutulmaz gün

Peter, işini kaybettiğini öğrendiği laboratuvara gider. Norman Osborne tüm ekipmanı ve hibeyi aldı. Ödül olarak deneyim kazanıyoruz.

Harry'nin Favori Projesi

Harry Osborne'un projesini hatırlamanın zamanı geldi - bilimsel istasyonlar. En yakınına gidip arayüzü aktif hale getiriyoruz. Ardından, analiz için gerekli hava kirliliği örneklerini topluyoruz. Duman bulutlarına atlıyoruz (haritada işaretli) ve veri topluyoruz.

Suçlu makineler ve kırık boru. Gerekli nesneleri bulup fotoğraf çekiyoruz. Ödül olarak, deneyim ve özel bilimsel jetonlar alıyoruz. Haritada yeni istasyonlar görünecek.

finansal şok

Dumanla ilgilendikten sonra Yuuri bizimle iletişime geçecek. Şok kaçar ve bir bankayı soymaya çalışır. Oraya gidiyoruz.

Patron: Şok edici

Shocker ile savaş birkaç aşamada gerçekleşir. Düşman atışlarına çarpmamak için web'de sallanır veya hızla kaçarız. Shocker'a bir kaya fırlatıp kendimizi ona doğru çekip saldırmalıyız.

Birkaç ataktan sonra biraz dinlenecek. Bu anda, bir taş atmanız gerekiyor. Birkaç kez tekrarlıyoruz. İlk aşamada atlatmak daha kolaysa, şimdi web'de sallanmanın en iyi zamanı. Patron yere el sallayınca arkadan vurduk.

Savaşın üçüncü aşamasında sütunları kırmanız gerekiyor. Durduğu anda sütunu kırıyoruz. Böylece üzerine devasa bir yapı bırakıyoruz. Görevi tamamlamanın bir ödülü olarak deneyim kazanıyoruz.

karışık top

Tersane için ayrılıyoruz. Haydutlarla dolu. İlk olarak, kenardan dolaşıyoruz ve keskin nişancılarla uğraşıyoruz. Ardından, gizli pasaja devam edebilir veya aşağı atlayabilir ve her şeyi manuel olarak halledebilirsiniz.

Sadece 4 keskin nişancı var: öndeki küçük bir binanın çatısında, arkasında daha yüksek çatıda, başlangıç ​​noktasının sağında (onun yanında sıradan bir haydut var - ilk önce onunla ilgileniyoruz) ve kulede ( Onu en sona bırakıyoruz). Rakiplere arkadan yaklaşırsak, hiçbir durumda kutulara dokunmayın, aksi takdirde alarmı duyar ve yükseltirler.

Kalan haydutları bitiriyoruz ve polis memuru Jefferson Davis ile tanışıyoruz. Binanın arkasından dolaşıp havalandırmaya tırmanıyoruz.

İçeride kilitli bir kapı olacak, onu açmak için bir polisin şok tabancasının yardımıyla oluşturulan yeni bir elektrikli ağ kullanacağız.


Polisin peşinden şüpheli kutuya gidiyoruz. İkinci kattaki konteyner kapısından bir kalkan buluyoruz, örümcek ağıyla ateş ediyoruz.

Böyle bir başka konteyner ikinci katta yer almaktadır. Polisin ikinci kata çıkmasına yardımcı olmak için tavanın altındaki mekanizmadan büyük bir tekerlek bulmanız gerekiyor.

İkinci önbellekten gelen kalkan, büyük bir fanla kaplıdır. Anı bekleyeceğiz ve web'i çekeceğiz. Birden fazla kalkan olduğu ortaya çıktı. İkincisi asansörün arkasında. Ona ulaşmak için asansörü kaldırmanız gerekir.

Bodrum katına inip koridor boyunca ilerliyoruz. Bazı yerlerde tavan boyunca sürünmek zorunda kalacaksınız. Zaten boş bir silah deposu bulduk. Binaları inceliyoruz ve sokağa çıkıyoruz. Memurla birlikte iblis kamyonlarını durdurmaya çalışıyoruz.

Birkaç düşman grubuyla uğraşıyoruz ve kamyonun peşinde koşuyoruz. Devam ediyoruz ve füzelerden kaçınıyoruz. Çatıya atlıyoruz ve şeytanlarla uğraşıyoruz. Düşmandan kurtulmak için kamyonun istediğiniz tarafına geçmeniz ve "kare" tuşuna basmanız gerekecek.

Ara sahneden sonra kamyonu çekiyoruz. Ve polis Örümcek Adam'ı kurtarmak için zamanında ortaya çıkar. Görevin bir ödülü olarak deneyim kazanıyoruz.



Evim güzel evim

Peter'ın dairesine hızla ilerleyin. Oyunda hızlı hareket için, Parker'ın şehrin diğer sakinleriyle birlikte seyahat ettiği metro kullanılır. Peter'ın eşyaları ödeme yapılmadığı için daireden dışarı atıldı. En yakın çöp kutusunda flash belleğini bulmaya çalışır ama orada değildir.

Görevli ile görüştükten sonra garaja gidiyoruz. Havalandırma boşluğunu buluyoruz, içeri tırmanıyoruz ve arabayı inceliyoruz.





Zamanında gelen haydutlarda hemen kullanıyoruz. Peter geceyi geçirmek için nereye gideceğini bilmiyor. İşinden dolayı MJ'e gitmek istemeyecektir. Görevin bir ödülü olarak deneyim kazanıyoruz.

Gizem

Gizemli kızın çağrısından sonra tabelaya göre hareket ediyoruz. Çatıda bir kamera ve bir mesaj buluyoruz. Bir kedi figürü bulmamız gerekiyor, o aralık kapıda. Ayrı bir rehberde belirtmiştik. Görev ve Kedi testlerinin haritadaki yeri konusunda biraz deneyim kazanıyoruz.


Bir geceleme bulma

Peter geceyi iş yerinde geçirmek için May Teyzeye gider. Martin Lee ile garip bir diyalog dinliyoruz ve görev için biraz deneyim kazanıyoruz.

saman ve deve

Bir polis memurunun ihbarı üzerine Fisk'in şantiyesine gidiyoruz. Şeytanlar şantiyeyi çoktan ele geçirdi. Kendimize dikkat çekmeden zemini rakiplerden dikkatlice temizliyoruz. Etrafı şeytanlarla çevrili bir inşaatçı buluyoruz. Onlarla ilgileniyoruz ve Fisk ile telefonda konuşuyoruz.

Haritada birkaç Fisk işçisi grubu görünecek - onları şeytanlardan korumamız gerekecek. Onlarla kısmen ilgilendikten sonra bir helikopter gelecek.

En üstteki son düşmanlarla uğraşıyoruz. Daha sonra, büyük bir düşman helikopterden "uçacak". Alan hasarı vermeyi biliyor. Sıradan düşmanların gelmesinden önce onunla başa çıkmayı başarabilirsiniz.

Daha da yükseğe çıkıyoruz, ikincisini kurtarıyoruz ve Fisk ile konuşuyoruz. Çatıya gönderir. Ara sahneden sonra inşaat vincini hızlı bir şekilde "yakalamanız" gerekir. Belirtilen düğmelere hızlıca basıyoruz. Basmak için zamanınız yoksa, baştan başlamak zorunda kalacaksınız.

Vinçten sonra helikoptere geçiyoruz - konteynere atlamak mümkün olana kadar onu takip ediyoruz. Konteynerden binaya giriyoruz ve koridor boyunca koşuyoruz.

Helikoptere atlıyoruz ve düşmanları farklı yönlere dağıtıyoruz. Ardından, helikopter motorlarını farklı yönlerden kırmamız gerekiyor. Bu, düşman hareketsizken yapılmalıdır. Helikopteri web'de "yakalamak" için QTE sahnesini geçiyoruz. Görevin bir ödülü olarak deneyim kazanıyoruz.


Ve ödül gidiyor...

Memur Jefferson Davis'in ödül töreni için ayrılıyoruz. Norman Osborne'un konuşmasını dinliyorum. Ara sahneyi izliyoruz.


Artık Miles Morales olarak oynuyoruz. Annesini bulmak için caddeden aşağı iniyoruz. Devam edin, engellerin üzerinden atlayın ve arabanın içinden sürün. Kurtarıcıya demir yapıyı kaldırması ve Miles'ın annesini çıkarması için yardım ediyoruz.


Sonra, babayı aramaya gidiyoruz. Bir grup şeytan belirir. Dikkatlice düşmanların etrafından dolaşıyoruz, siper için koşuyoruz. Geri döndüklerinde kaçmalısın. Zaman zaman çeşitli engellere tırmanmanız gerekecek.

Doğru yere ulaştık ama iblisler Miles'ı fark etti. Ama Martin Lee onu hayatta tutacak. Sonunda, görevi tamamlamak için deneyim kazanıyoruz.

Çift amaçlı

MJ'den gelen bir tüyo üzerine atık geri dönüşüm merkezine gidiyoruz. Girişte haydutlarla uğraşıyoruz. Üçü başlangıçta ve biraz daha ileride olacak. Gizlice gidebilirsin. Önce kendi aramızda konuşan haydutları ayırıyoruz. Girişe doğru yol alıyoruz.

Binaya girmek için dört paneli de bulmanız ve elektrik ağının yardımıyla yeniden yüklemeniz gerekecek. Bunlar: bandın altında (önce kapağı çıkarın), direğin üzerinde, kutuların arkasında ve kamyonun yanında.

İçeride havalandırmadan geçiyoruz ve bir ofis buluyoruz. Tüm etkileşimli nesneleri inceleriz. Haritayı masanın üzerinde inceliyoruz. Tabelaya göre başka bir ofise gidiyoruz.





Yerinde yeni bir gadget alıyoruz - bir "bubi tuzağı". Belirtilen düşman üzerindeki eylemini kontrol ediyoruz. Yakında birkaç haydut daha var. Tuzakları kullanabilir veya manuel olarak sıralayabilirsiniz.


Avlunun bir sonraki bölümünde büyük bir düşman grubu olacak. Ya onları tek tek bağlarız ya da aşağı ineriz. Ama keskin nişancılarla başlamak daha iyi.

Kapıyı kırıp içeri giriyoruz. Duvardaki haritada iblis depolarının yerini öğreniyoruz. Tabletin incelenmesi ve masadaki çek.


Ayrılıyoruz. Yeni bir düşman grubu geldi. Ellerinde kamçılarla yenileri ortaya çıktı. Onlara karşı çeşitli nesneler kullanıyoruz.

Savaştan sonra, Norman Osborn tarafından koruma için tutulan Silver Sable ile tanışıyoruz. Görevin bir ödülü olarak deneyim kazanıyoruz.


Gizli planlar

P.I.R. merkezine gidiyoruz. ve May ile konuşuyorum. Ona yardım edebilir ve çöpü kaldırabilirsiniz. Martin Lee'nin ofisine gidiyoruz. Tavandaki bir kapaktan içeri girebilirsiniz. Geçidi açmak için elektrikli ağı kullanıyoruz.


Ofisteki tüm etkileşimli nesneleri inceliyoruz. Dergide anahtarı buluyoruz ve fotoğrafta sunağı öğreniyoruz. Sunağın üzerinde renkli dairelerin olduğu bir yapboz var. Fotoğraftan Yin ve Yang işaretini tekrarlamamız gerekiyor.




Ortadaki daireyi siyah bir çekirdekle aşağıya doğru hareket ettirerek sol kolu çevirin. Sağ kolu çevirin, siyah çekirdekli orta daireyi yukarı doğru hareket ettirin. Yin ve Yang sembolünü elde etmek için siyah beyaz kolu çeviriyoruz.



Gizli odaya giriyoruz. Silahı, kayıt cihazını, gazete kırıntılarını ve aynı klasörü inceliyoruz.

Tuzağı tetikledikten sonra (masanın yanında ve girişin yanında) bir çift kalkan çekin ve odadan çıkın. Sonra engeli kenara çekip koridora çıkıyoruz. Martin ve May ile tanışıyoruz. Binanın çıkışında rakipler olacak. MJ ile konuşuyoruz ve görev için deneyim kazanıyoruz.



Yeni etap

Laboratuvar için Otto'ya gidiyoruz. Bir laboratuvar için para buldu ve deney yapmaya devam ediyor. Laboratuvarı inceliyoruz ve şefle konuşuyoruz.



Protezin prototipine geliyoruz ve bulmacaları çözüyoruz. Zinciri bağlamak için gerekli blokları ortaya çıkarıyoruz. Norman ve Otto arasındaki işbirliğinin tarihini öğreneceğiz. Ödül olarak deneyim kazanıyoruz.

akşam yemeği tarihi

Akşam yemeği için Mary Jane'in evine gidiyorum. Kontrol MJ'ye geçer. Araba galerisinde ve haydutları izliyor. Tüm salonu dolaşıp ofise gitmemiz gerekiyor.




Burada karmaşık bir şey yok. Sadece bir tür "koridor" boyunca ilerliyoruz ve yolda düşmanlar ortaya çıkarsa, dikkatlerini çekmek için kutuları bırakıyoruz. Düşman, kutuyu ittiğiniz taraftan gidecek.

Ofise yaklaşıyoruz ve konuşmayı dinliyoruz. Sonra, birkaç hayduta gidiyoruz. Ana şey, yerdeki cam parçalarına basmak değil, haydutlar hemen tepki verecek. Ayrıca kutuları atlamanız gerekir. Sarı jeneratöre ulaşıyoruz. Işığı kapatmak için kolu çekiyoruz. Muhafızlar gürültüyü kontrol ederken biz ileri gidiyoruz. Kamyonları geçiyoruz.

Sonra, gardiyanın peşinden gidiyoruz, ama çok yakın değil. Cama ulaşıyoruz ve varillerin arkasına saklanıyoruz. Ara sahneyi izliyoruz. Mezar Taşı ile tanışın. Varillerin etrafından dolaşıyoruz, kutuyu itiyoruz ve ofise koşuyoruz. Etkileşimli nesneleri inceliyor ve fotoğraflıyoruz. MJ daha sonra binayı terk edecek.


Peter'a dönüyoruz. Hemen bir sonraki göreve geçmemiz gerekecek. Ödül olarak deneyim kazanıyoruz.


Yukarı akış...

Ozcorp'un mali direktörünün dairesine gireceğiz. Şeytanlar, Norman Osborn'un "Breath of the Devil" adlı projesinin ayrıntılarını çözmeye çalışıyor.

Binanın önündeki şeytanlarla uğraşıyoruz. Garajdan içeri giriyoruz. Otoparkın iki katındaki şeytanlarla uğraşmak zorunda kalacağız.



Savaştan sonra asansör boşluğuna tırmanıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Üstteki havalandırmaya girmemiz gerekiyor. Açık kapılardan şeytanlar çıkacak - onlarla ilgileneceğiz. Aşağı inen asansörleri atlatıyoruz.


Madenin ikinci bölümünde iblisler diğer taraftan ateş edecek. Kaçıyoruz ve ambara yükseliyoruz. Madenin üçüncü bölümünde iblisler üzerinize bomba atacak. Kaçmak ve koşmak zorunda kalacağız.



Kendimizi birkaç katlı geniş bir odada buluyoruz. Örümcek vuruşlarını ve nakavtları kullanarak onlarla gizlice başa çıkmak daha kolaydır. Biraz sonra, ikinci katta başka bir iblis grubu belirecek. Onları birer birer ortadan kaldırıyoruz.

Ofisin kapısını aralamaya ve yeni düşman türleri ile tanışmaya çalışıyoruz. Bu kılıçla silahlanmış bir iblis. Saldırılardan nasıl kaçınacağını ve gadget'ları nasıl engelleyeceğini biliyor. Ondan sonra başka bir grup görünecek.

Ofiste Standish ile konuşuyoruz. Konuşmadan Dr. Isaac Dylani hakkında bilgi ediniyoruz. Bir helikopter belirir ve kendinizi çabucak kurtarmanız gerekir. Asansör boşluğu boyunca uçarız, enkazı uzaklaştırır ve Standish'i kurtarırız. Görev için deneyim kazanıyoruz ve Dr. Dilani'yi aramaya gidiyoruz.


Kutuda ne var?

Yuri'nin isteği üzerine şüpheli kutuyu incelemeye gidiyoruz. Bu, açık dünyadaki ek faaliyetler için bir eğitim daha. Mümkün olduğunca çabuk üç bombayı etkisiz hale getirmeliyiz. Görevi tamamlamak için Örümcek Adam puan ve puan alır: bronz, gümüş veya altın. Ayrıca özel jetonlar da alıyoruz. Bombayı etkisiz hale getirmek için L1 + R1 tuşlarını basılı tutun. Sonra bombayı bir ağ ile vuruyoruz.


Okula dönüş

Kostüm partisi için Dr. Dylani'yi aramak için ayrılıyoruz. MJ, biri Dr. Dylani olan Akbaba, Kertenkele ve Mysterio gibi giyinmiş üç bilim insanının fotoğraflarını gönderecek.

Koridoru geçip ilk bilim insanını buluyoruz, Mysterio kostümü giymiş. Onu labirentte yakalarız. Bir sonraki hedef, binanın çatısından şeker atan Akbaba. Yapıya tırmanıyoruz. Kalabalıkta ağ kullanamazsınız. Bu Dr. Dilany değil.





Kertenkele kostümü içinde ihtiyacımız olan bilim adamı diskoda dans ediyor. Ona koşuyoruz. Yolda "Rhino" ile tanışıyoruz. Biz onunla uğraşırken iblisler Dylani'yi binaya aldı.

Binanın ikinci katına çıkıyoruz. Pencereden dışarı çıkıyoruz ve salondaki şeytanlarla uğraşıyoruz. Önce ateşli silahlarla, sonra da kamçılarla silahlanmış düşmanlara saldırırız.

Havalandırmadan geçiyoruz ve kalkanı elektrikli ağ ile aşırı yüklüyoruz. Önceden, birkaç rakibi nakavtla nakavt edebilir ve ardından aşağı inip gerisini bitirebilirsiniz. Pencereden çıkıp aşağı sürünüyoruz. Doktoru ve şeytanları takip ediyoruz. Pencerenin üstündeki havalandırmadan içeri tırmanıyoruz.


Ara sahneden sonra salondaki oklarla ilgileniyoruz. Bir sonraki parti görünmeden önce onlarla mümkün olduğunca çabuk ilgilenmek en iyisidir. Sokağa çıkıyoruz. Mister Negative (Martin Lee) tarafından "dönüştürülmüş" parti konuklarıyla ilgilenmek. Görevi tamamlamak için aşağıdaki hedef ve deneyime sahibiz.


Örümcek kesmek

Gizli laboratuvarın nerede olduğunu öğrenmek için Oscorp'a gidiyoruz. Kabloyu takip ederek ve güvenlik sisteminin düğümlerini devre dışı bırakarak kuleye tırmanmamız gerekiyor.



Her düğümün bağlantısının kesilmesi için "samur" korumayı artıracaktır. Kimseyi öldürmene gerek yok. Lazer ışınlarını atlatıp daha yükseğe sürüneceğiz. Bir sonraki düğümden sonra, drone spot ışıkları da sizin için parlamaya başlayacak.



Üçüncü düğümden sonra bir helikopter de görünecek. Son kalkan Oscorp'un adındaki O'da. Tüm düğümleri kapattıktan sonra havalandırma girişini buluyoruz. Yolda Osborn'un konuşmasına kulak misafiri oluyoruz.




Materyalleri ofiste ve bilgisayarda inceliyoruz. Maddenin tek örneği Morgan Michaels'ta kaldı.

davetsiz

Paralı askerlerin Charles Standish'i tuttuğu Central Park'taki iyi korunan Sable üssüne sızan Mary Jane'e geçin.


Peter, MJ'ye düşmanların dikkatini dağıtan özel cihazlar verdi. Onları bu görevde aktif olarak kullanıyoruz. Kutulara yaklaşıyoruz ve gadget ile ilk muhafızın dikkatini dağıtıyoruz.

Kampın girişine koşuyoruz. Soldaki merdivenlere gidiyoruz. Üst kata çıkmak için gardiyanların dikkatini dağıtıyoruz. Ekranda gösterilen kurbanların fotoğrafını çekiyoruz.





Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İlk muhafızı aletli bir kutuyla, ikincisini ise bir alet fırlatarak dikkatimizi dağıtıyoruz. Aşağıya inip ekranın fotoğrafını çekiyoruz. Boruların arkasına saklanıyoruz. Ana çadıra ulaşmanın iki yolu vardır: sağa veya sola. Herhangi birini seçiyoruz, bir jeneratör veya aletli bir kutu yardımıyla güvenliği dağıtıyoruz.







Girişteki muhafızların dikkatini dağıtıp içeri giriyoruz. Standish, Michaels hakkında konuşacak.

Güçlü bağlar

Laboratuvar için Otto'ya gidiyoruz. Yine üç bulmaca çözüyorum. Otto ile konuşuyoruz ve ofisini inceliyoruz, birçok ilginç nesne görebilirsiniz.








İlk gün

Miles'la buluşmak için sığınağa gidiyoruz. Onu haydutlardan dövdük ve ilk dersi verdik.


Miles'a geçin ve sığınağa gidin. Yol boyunca, bir bilgisayar korsanlığı uygulaması kullanmaya çalışıyoruz. İlerlemek için "samurlara" ulaşıyoruz, drone'u hackliyoruz.


Önünde karton kutular olacak, onlara dokunmamak daha iyidir, aksi takdirde gardiyanlar fark edecektir. Bahçe, sağdaki iskeleden veya soldaki avludan geçilebilir.


Ormanın içinden tırmanalım. Aşağıdaki askerlerin dikkatini dağıtmak için önce insansız hava aracına sonra da arabaya giriyoruz. Aşağı atlıyoruz ve çantalara tırmanıyoruz.

Sağdaki veya soldaki ilk muhafızın etrafından dolaşıyoruz. Arabaya giriyoruz ve daha ileri geçiyoruz. Yerdeki parçaları dolaşıyoruz. Çantalara atlıyoruz ve Peter ile barınakta buluşuyoruz. Sığınağa gidip insanlara yardım ediyoruz. Ondan sonra Peter için Michaels'ı aramaya gidiyoruz.


çıkar çatışması

Yere varıyoruz ve APC'nin takibi başlıyor. Arabanın arkasına geçerek el bombası fırlatıcı voleybollarından kaçıyoruz.


Çatıya atlıyoruz ve el bombası fırlatıcı ile ilgileniyoruz. Düşmanları çatıdan atmak için aletler kullanıyoruz.

İkinci aşamada ise “eskort araçlar” karşınıza çıkacaktır. Üstlerine atlıyoruz, yolcuları arabalardan atıyoruz ve APC'ye dönüyoruz. Zaten bekleyen başka bir el bombası fırlatıcı olacak.

Şimdi kokpite gidiyoruz. Atışları atlatır ve bir kavga başlatırız. Zırhlı personel taşıyıcısının altından özel düğmelere basarak mümkün olduğunca çabuk çıkıyoruz. Martin'e dönüyoruz ve kendimizi bir "kabus" içinde buluyoruz.



Şeytani bir maske takmayı teklif edene kadar Lee'yi takip ediyoruz. Maskeyi alıp Lee'ye atıyoruz. Gölgeleri çağıracağı bir savaş başlar. Tek vuruşta öldürülseler de rahatsızlık verebilirler.

Enerji dalgalarından kaçıyoruz. İlk olarak, kılıçlarla düşmanlarla uğraşıyoruz. Sürekli Negatif'e yaklaşmaya ve ona vurmaya çalışıyoruz.

Daha sonra devasa bir şeytani maske çağıracak. Maskeden uçan mermileri atlatıyoruz. Daha da iyisi, onları geri atın. Kamçılı rakipler göründüğünde, onlara geçin. Maskeye saldırmaya devam ediyoruz.

Gerçeğe dönüyoruz ve arabayı durduruyoruz. Sadece Dr. Michaels ve Sable'ın başkanı sahada olacak. Hızla Osborn'a gidecekler.


saklanan

Hell's Kitchen'da polis siyah bir araba buldu. Onun hakkında ilginç bir şey yok, bu yüzden Peter cevap vermeyecek MJ ile iletişime geçmeye çalışacak.

Kıza geçiyoruz ve merkez istasyonu inceliyoruz. Salon Oscorp başarılarıyla dolu.

Sonuç olarak, kırmızı maddeli bir cihaz buluyoruz. Onu bulur bulmaz, Lee şeytanlarıyla ortaya çıkacak ve istasyonu ele geçirecek.


Peter hemen görünecek. Drone'lar ve havalandırma konusunda kendisini bilgilendiriyoruz. MJ, gizlice içeri girip dronları kontrol eden tableti çalmak zorunda kalacak.



Fark edilecek ve başka bir yere götürülecek. Devam edin ve Spider-Man'in yardımıyla ilk muhafızla ilgilenin. Çitin üzerinden atlıyoruz ve birinci kattaki korumaların etrafından dolaşıyoruz. İleride dronelar olacak.



Büyük ekranların önünde birkaç rakip olacak. Onları paylaşıyoruz. Sonra sol tarafı temizliyoruz, birkaç koruma olacak. Sağ tarafa geçiyoruz. Birkaç düşmanla uğraşıyoruz ve çiçek tarhına gidiyoruz.


Birkaç rakibin dikkatini dağıtır, etkisiz hale getirir ve bombaya yaklaşırız. Lee göründükten sonra büyük ekranı kapatıyoruz. Martin bombayı açacak.

Tüm iblisler Örümcek'i bulmaya çalışırken, MJ bombaya yaklaşabilecektir. Bombayı etkisiz hale getirmek için birkaç dakika var. Arka tarafı ile çeviriyoruz. Dört çok renkli tel buluyoruz.

Bombayı döndürüyoruz, kabloyu izliyoruz ve gücü kapatıyoruz. Birinci ve üçüncü kabloları üstten ayırın. Zamanlayıcı 30 saniye sıfırlanır. Sonra ikinci ve dördüncüyü kapatıyoruz.


Şimdi rehineleri kurtarmamız gerekiyor. Bunu yapmak için Spider-Man'e geçin. Mümkün olduğu kadar çok düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Tavanın altındaki kirişler boyunca zıplıyoruz ve bir ağ yardımıyla rakipleri onlara yakalıyoruz. Ana salondan sonra doğu kanadını temizliyoruz.

Gerekli sayıda nötralize edilmiş iblis toplanır toplanmaz MJ tahliyeye başlayacak. Rehinelerin gitmesi için kalan düşmanları bitiriyoruz. Ayrıca, yanlarda el bombası fırlatıcıları görünecek, onlara geçeceksiniz.

Platformun yanından başka bir iblis dalgası görünecek. Bay Negative'i yakalamak için oraya gidiyoruz. Trene atlıyoruz.

Patron: Bay Negatif

Patron dövüşü vagonda gerçekleşir. Lee'ye saldırmalı ve onun şeytani saldırılarından kaçınmalıyız. Kaçma zamanı örümceğin içgüdüsü tarafından belirlenir. Lee'yi örümcek ağlarıyla bombalayabilir ve saldırabilirsiniz.


Bir sonraki adımda, şeytanlar görünecektir. Lee onlardan enerji alacak ve yalnızca uzun menzilli saldırılarla saldırmaya başlayacak. Dikey saldırının yanına ve yatay olandan tavana atlıyoruz. Saldırılar arasında mola verdiğinde ona saldırırız.

Kendimizi başka bir trende bulana kadar saldırmaya devam ediyoruz. Şimdi Lee saldırıları arasında geçiş yapıyor. Saldırılarını hızlandırdığında ("üçgen" göründüğünde) ona saldırırız. QTE sahnesi sırasında, doğru zamanda "kare"ye basın. Peter filmlerdeki gibi treni durduramayacak, bu yüzden rayları kaldıracak. Lee'yi hapse gönderip deneyim kazanıyoruz.

atılım

Laboratuvar için Otto'ya gidiyoruz. Protezler üzerinde çalıştı ve şimdiden onları deniyor. Birkaç bulmacadan geçiyoruz.




Otto, Peter'ın yaratılışında sorunlar olacağına inanmayacaktır. Takma dişleri kapatacak, ama Peter gidince onları tekrar açacak.

Refleks

Peter, May ile konuşmak için yetimhaneye gider. Ara sahneyi izliyoruz ve şehri kurtarmaya gidiyoruz.

Ateşten...

Olay yerinde cesetler ve boş bir kap buluyoruz. Yuuri, hapishanede isyanların başladığını bildirecek ve oraya acele etmemiz gerekecek.


İlk mahkum grubuyla ilgileniyoruz. Sonra cephaneliğe gidiyoruz, el bombası fırlatıcılarıyla başlıyoruz. Burada birçok düşman olacak.

Arabadaki polise yardım ediyoruz. Sonra yakındaki kuleye gidiyoruz. Keskin nişancılara dikkat etmeniz gerekiyor. Helikopterin kaçırılmasını durdurmaya çalışıyoruz.


Electro belirir ve mahkumları serbest bırakır. Büyük bir mahkûm kalabalığını sakinleştirmemiz gerekecek.

Merdivenlerden yukarı çıkıp kapıyı açmaya çalışıyoruz. Burada Örümcek'in "arkadaşlarının" geri kalanı görünmeye başlayacak. İlk önce Gergedan ile tanışıyoruz ve biraz daha ileri - Akrep.



Başka bir grup mahkumla ilgileniyoruz ve Electro'nun peşine düşüyoruz. Çok yükseğe çıkmıyoruz, sadece kötü adamı kovalıyoruz. Onu yakalar yakalamaz Akbaba ortaya çıkacak.


Yine Electro'nun peşinde koşuyoruz ama bu sefer o sana ateş edecek. atlatmak için "daire" basın.

Onu yükleme alanında yakalarız ve sonra duvar boyunca koşarak elektrik boşalmalarından kaçınırız. Çatıda tüm oyun kötü adamlarıyla tanışıyoruz. Otto maddeyi şehir merkezine püskürtür.


...evet ateşe

Şimdi Sable'ın paralı askerleri Örümcek Adam'ı avlıyor. Yuuri, Electro ve Rhino'nun polis karakollarını çökerttiğini bildirdi. İlk önce hangi kötü adama gittiğinizin bir önemi yok. Bir tanesine gidiyoruz, hemen hemen tüm çatılarda ateşli silahlarla düşmanlar olacağı için hızlı hareket etmeniz gerekecek.

Yolda yardıma ihtiyacı olan May ile konuşuyoruz. İlk önce Rhinoceros'a gidiyoruz. Rakiplerle birkaç alanda mücadele etmemiz gerekiyor. Ateşli silahlar ve kamçılı rakipler olacak.

Yerdeki üç alanı temizliyoruz ve daha yükseğe çıkıyoruz. El bombası fırlatıcıları çatılara oturdu. İlk grupla ilgilenir bitirmez uçan Sables ortaya çıkacak. Onlara karşı bir ağ kullanıyoruz. Onlara "üçgen" e basarak yaklaşıyoruz. Birkaç çatı daha temizliyoruz.

Şimdi Electro ile anlaşmaya gidiyoruz. Öncelikle ona enerji veren tüm transformatörleri yok etmemiz gerekiyor. Üçü çatılarda, biri helikopterin altında uçuyor ve biri de yerde. İyi korunuyorlar, bu yüzden onları uzaktan vurmak en iyisidir.

Bundan sonra, daha fazla iblis karakola kadar gidecek. Onlarla ilgileniyoruz ve barınağa "uçuyoruz". Örümcek son anda herkesi kurtarmak için zamana sahip olacak. Örümcek dinlenirken Miles ve MJ aramaya yardımcı olacak.

iz üzerinde

"Şeytanın Nefesi" maddesinin izlerini bulmak için Times Meydanı'na gidiyoruz. Memurla konuşuyoruz ve pankartı arka taraftan inceliyoruz. Maddeyi analiz ediyoruz.



Şimdi maddenin izini takip etmemiz gerekiyor. Doğru seçeneği seçiyoruz ve yakındaki bir gökdelenin çatısına tırmanıyoruz. Kapağı bulup içeri giriyoruz. Işığı açmak için ağı kalkanda vuruyoruz.




Otto'nun üssünü inceliyoruz, birçok ilginç eşya var.








Son olarak şehrin haritasını inceliyoruz. Ultraviyole lambayı açıp ışığı kapatıyoruz. Kalkan, Vulture'ın masasının üstünde. Haritayı ve üzerindeki tüm işaretleri inceliyoruz.



Geri dönüp Icarus yazılı bir kutu buluyoruz. Otto'nun hazırladığı tuzak bu. Örümcek Adam kaçar, ancak Akbaba'nın pençelerine düşer.

Patronlar: Elektro ve Akbaba

İlk önce Electro ile savaşmanız gereken elektrik santraline gidiyoruz. Temel olarak, havada süzülecek ve elektrik çekecek. Saldırılarından sonra ona ağla ateş ediyoruz. "Üçgen"e basın ve birkaç kez vurun.

Bir sonraki aşamada yıldırımdan kaçmaya devam ediyoruz ve trafoları kırmaya başlıyoruz. Electro "dinlenirken" Akbaba ile uğraşıyoruz.

Saldırılarını başarıyla atlatmalı ve arkasında "üçgen"e basmalıyız. Bundan sonra, konumun etrafında uçmaya ve Örümcek'i bombalamaya başlayacak. Özel bir beceri öğrendiyseniz, mermileri "L1 + R1" tuşlarına basarak geri gönderilebilir. Ama onu örümcek ağlarıyla vurup dövmek daha kolay.

Son aşamada, aynı anda iki rakiple karşılaşmamız gerekecek. Eline gelene saldırıp trafoyu bozuyoruz. Sonuç olarak, düşmana hızlı bir şekilde bir boru parçası atmanız gereken bir ara sahne başlayacak. "Çembere" basarak Akbaba'yı atlatırız. Birkaç kötü adamı yendikten sonra Örümcek biraz dinlenecek.

zehirli sokaklar

Örümcek Adam'ın bir sonraki hedefi Akrep. Merkez parka gidiyoruz ve kendimizi pusuda buluyoruz. Akrep, Peter'a kuyruğundan zehir gönderir. Binanın çatısına çıkıyoruz ve maddeyi inceliyoruz.



Yerel üniversitenin serasında panzehirin ilk bileşeni için ayrılıyoruz. Aşağıdaki zehre dokunamazsınız, bu yüzden sürekli havada veya binaların üzerinde tutarız.

Seraya gidiyoruz ve kendimizi Otto'yu kovaladığımız bir "kabusta" buluyoruz.


Malzemeyi alıyoruz ve ikincisi için Harry Osborn'un bilim istasyonuna gidiyoruz. Şimdi Akrep'in kuyrukları "zehir denizinden" çıkıyor. Saldırılarını atlatmak için "daireye" basın.