Bartrand, Meredith ve Lyrium Idol. Bartrand, Meredith ve Lyrium Idol Eve Dönüş Yolu

Cassandra Pentagast- Kilisenin Tapınak Şövalyesi. Oyunun hikayesi bu kadınla başlıyor. Cüce Varric'i zorla sorguya çeker. Amacı, ünlü Kirkwall Koruyucusu, eylemleri, yoldaşları ve büyük bir Şampiyon olması hakkında her şeyi öğrenmektir. Kadın çoğu zaman cüceye bağırır, hikayelerine inanmaz, ama daha fazla dinlemeye devam eder. Sonuç olarak, hikayesinden şüpheli sonuçlar çıkarır. Ve kayıp Hawke'ı aramaya devam etmeyi planlıyor.


Wesley- Templar ve Aveline'in ilk kocası. Oyunun başında Mora'dan kaçarken pisliğe bulaşır. Acıyı hafifletmek için mümkün olan en kısa sürede onu öldürmesini ister. Aveline'in bunu yapmasına izin verebilir veya kendiniz bir merhamet eylemi gerçekleştirebilirsiniz.


Flaman- ilk bölümden göç eden güçlü bir cadı. Kadın kocaman bir ejderha şeklinde ortaya çıkar ve Hawk (a) ve ailesini Mora'nın yaratıklarından kurtarır. Ardından Mora'dan nereye saklanacağınız ve oraya nasıl ulaşacağınızla ilgili değerli bilgileri paylaşın. Kahramanları deniz yoluyla Crickwall'a gönderir. Karşılığında, Dalish'in Bekçisi'ne bir muska teslim etmesini ister. O da gizemli muskayı görünce Hawk'ı (k) gerekli ritüeli gerçekleştirmesi için Kırık Dağ'ın tepesine yönlendirir. Sonra Flemeth belirir, yardımın için teşekkürler ve ayrılır. Buna ek olarak, Hawke'nin çok şey yapmayı başardığını söyleyerek çok garip ve şüpheli şeyler söyleyecektir.


Bartrand- cüce tüccar, Varric'in kardeşi. İlk bölümde Hawk, kendisini Derin Yollara götürmesi için onu ikna etmeye çalışır. Ama cüce hiçbir mülteciyle ilgilenmiyor. Doğru, kardeşi Varric kahramana Bartrand'a 50 altın ve gerekli kartı verirseniz, hemen uzlaşmacı olacağını söyler.

Ancak Derin Yollarda üzücü bir olay yaşanacaktır. Lyrium, Bartrand'ın aklını bulandıracak. Cazibe ve açgözlülüğe yenik düşerek kardeşine ihanet edecek, onu ve ekibi zindana kapatacak ve kendisi değerli bir mineralle kaçacaktır.

Daha sonra, Varric'in görevini tamamlayan hain-gnome bulunabilir. İki seçenek var: onu öldür ya da hayatta tut. İkinci seçenekte Varric, ihanetini unutmaya çalışarak kardeşiyle ilgilenmeye devam edecek.


Leandra Hawke- kahramanın annesi Bethany ve Carver.

Bir keresinde ailesine itaatsizlik etti ve sevgilisiyle evden kaçtı. Aile bunun için onu uzun süre affedemedi. Lyandra'nın çocukları olduğunda ve onlar hakkında annesine mektuplar yazdığında bile ona hiç cevap vermedi.

Kadın, çocuğunun ölümüne çok üzüldü (kahramanın sınıfının seçimine bağlı olarak Bethany veya Carver). Yerli Krikwall'a döndüğünde, onu hiçbir rahatlama beklemiyor - ebeveynleri çoktan gitti. Hawke ve Bethany (veya Carver) sattıkları evlerine gizlice girer ve büyükanne ve büyükbabalarının iradesini bulur. Tüm mülkün kızları Lyandra'ya gittiği yazıyor. Borçları için mülkü veren kardeşi Gamelin, sevgili kızlarını affettiklerini söylüyor. İkinci perdede, Hawke sonunda mülkünü geri kazanır ve annesi kendi evine döndüğü için mutludur.

İkinci perdede, Lyandra gizemli bir suikastçı tarafından kaçırılır. Hawk kovalıyor ama geç kalıyor. Annesi sihirli bir şekilde farklı kadınların etlerinden oluşan bir yaratığa dönüşür. Lyandra, katilin ölen karısına çok benzediği için kaçırılır. Ancak Hawk büyücüyü öldürdükten sonra büyüsü bozuldu ve sihir sayesinde hayatta kalan Lyandra, ölmeden önce yavaşça Hawk'ın kollarında ölür ve çocuğuyla ne kadar gurur duyduğunu söyler.


Gamelin Amell- Hawke Amca (a) ve Lyandra'nın erkek kardeşi.

Oyunun başında, kendi mülkünü kaybettiğini öğreniyoruz, bu yüzden gidecek hiçbir yerimiz yok ve şehre giremiyoruz. Gamelin hala bilgi konusunda "yardımcı oluyor". Bu nedenle, Hawke ve ailesi, şehre bir izin için borcunu ödemek için küçük bir kulübede yaşamak ve şüpheli kişiler için bir yıl boyunca çalışmak zorunda.

Mülk hakkındaki gerçek ortaya çıktığında, Gamelin öfkeyle Lyandra'ya acı veren her şeyi ifade eder. Anne babası her zaman daha çok sevmiştir. Ve onlara ihanet ettikten sonra bile, ölümünden sonra mülkü ona miras bıraktılar.

İkinci bölümde, kayıp kız kardeşi için hala içtenlikle endişeleniyor. Ve onun ölümünü öğrendiğinde, içtenlikle Lyandra için yas tutar.

Üçüncü bölümde, görevleri tamamlarken gayri meşru kızı Sherada'yı bulabilir ve babasıyla tanışmasına yardımcı olabilirsiniz.


Bodan Feddick Kahramanın Derin Yollarda tanıştığı bir cüce tüccarıdır. Kayıp evlatlık oğlunu bulmak için yardım ister. İkinci bölümde, Hawke mülkünü geri verdiğinde, Bodan ve oğlu onunla yaşayacak.


Sandalet- bu garip cüce Hawk, Derin Yollarda kanlı ve canavarların cesetlerinin eşliğinde buluşacak. Sandal pratikte hiçbir şey söylemez, sadece ara sıra bir kelime söyler.

Şaşırtıcı bir şekilde, büyü ve büyü nesneleri kullanabilir. Bu genellikle cüceler için geçerli değildir. Belki de bu güç Sandal'dan liryuma maruz kaldıktan sonra gelmiştir.

İkinci bölümde, babasıyla kahramanın evine yerleşir ve ona silah ve zırh büyüsü yapmasına yardım eder.

Finalde Sandal, Casemates'te sessizce duruyor, çeşitli eşyalar ve büyüleyici şeyler satıyor.


Arishok Müthiş bir Qunari lideridir. Ciddi ve terbiyelidir ve Qunariler arasında yüksek bir konuma sahiptir. Kun yorulmadan dinini vaaz eder, yasalarından ve ideallerinden sapmaz. Gemisi Kirkwall yakınlarında düştü. Ancak Qunari şehri terk etmeye niyetli değil, kayıp antik kalıntılarını arıyorlar.

Arishok, bu şehirdeki insanların zehir ve kötü mizaca doymuş olduğuna inanıyor. Kabilesi onlara kaçan elf suçlularına ihanet etmediğinde durum daha da tırmanır. Ne de olsa Kunari dinini benimsediler ve kendi dinlerine ihanet etmiyorlar. Ve Qunari, valinin oğlunu öldürdüğünde, barışçıl bir sonuç imkansızdır.

Qunari'yi kalıntılarıyla birlikte Isabella'ya teslim ederseniz, Arishok "halkı" ile birlikte yelken açacaktır.

Aksi takdirde Qunari, Krikwall'u katleder ve valiyi öldürür. Onlara ulaştıktan sonra Hawk'ın iki seçeneği olacak: herkesi öldür ya da bire bir Arishok ile savaş. İkinci senaryoda ve zaferde, Qunari, liderleri mağlup olduğu için yenilgiyi ve teslim olmayı kabul edecek.


Orsino- Kirkwall Büyücü Çemberinin İlk Büyücüsü. Gizli ve soğukkanlı. Tapınakçılardan hoşlanmaz, büyücülere şiddetle baskı yaptıklarına inanır. Patronları Meredith ile sürekli çatışmalar yaşıyor. Sonunda, Anders kiliseyi havaya uçurduğunda, ilişkileri bir savaş aşamasına dönüşür. Tapınakçılar, sihirbazları ortadan kaldıracaklar ve pes etmeye de niyetli değiller.

Sonuç olarak, Orsino çılgın bir umutsuzluğa yenik düşer ve kendi müttefiklerini emerek geri kalanını yutmak isteyen korkunç bir mutasyona uğramış canavara dönüşür. Hawk (y) ve ekibin canavar büyücüyü yok etmekten başka seçeneği yok.


Meredith Kirkwall'daki tüm Tapınakçıların başıdır. Sert ve ilkesiz bir Şövalye Komutanı. Meredith'in kendisi, yüksek idealler tarafından yönlendirildiğini iddia ediyor, ancak eylemleri giderek katıksız bir zorbalığa benziyor. O farkında olmadan güç için çabalıyor, sihirbazları yoğun bir şekilde eziyor.

Yenilgiden sonra Orsino, tüm Kirkwall'u boyun eğdirmeyi ve tüm sihirbazları ve Hawke'yi yok etmeyi planlıyor. Ama kimse onu desteklemiyor. Herkes Şövalye Komutan'ın mantığının doğruluğundan şüphe ediyor. Ve iyi bir sebepten dolayı. Meredith'in aklının bulanıklaşmasının nedenlerinden biri haline gelen bir liryum kılıcı var. Perişan, Hawk (a) ve diğerlerine saldırır. Yine de, liryumun gücünün onun için ölümcül olduğu ortaya çıkıyor.


donnik hendry- "Şehir Muhafızlarında Bir Arkadaş" görevi sırasında kahraman ve ekibi tarafından Aşağı Şehirdeki soygunculardan kurtarılacak muhafızlardan biri. İkinci perdede, Aveline'in gardiyanın icabına bakmasına yardım edebilirsiniz. Doğru, bir kadının tüm girişimleri, Hawke davayı bizzat üstlenene kadar saçma olacaktır. Görevi tamamlarsanız, Avelin ve Donnik evlenecekler.


Kaleci- Dalish elflerinin başı. Kahramanı Flemeth tılsımı ile bir ritüel için Parçalanmış Dağ'a gönderir. Ardından Hawk'ı (a) Merrill'i de yanına alması için zorlar. Üçüncü bölümde ayna ve Eluvin ile bir görevi tamamlayabilirsiniz. Kaleci bir iblis alacak ve kahramanın onu öldürmesi gerekecek. Böylece, sevgili çırağı Merrill ile akıl yürütmeye çalışacak ve onu Eluvin'in çılgın kurtarma planını terk etmeye zorlayacaktır.


Zevran Aranai- bir elf, ilk bölümde kahramanın bir arkadaşı. Antiva'dan bir tetikçi ve Isabella'nın eski bir arkadaşı. Oyunun planına göre, ya sinsi Kuzgunlara teslim edilebilir ya da elfin onlarla başa çıkmasına yardım edebilirsiniz. İkinci senaryoda Zevran, Meredith'e karşı son savaşta yardımcı olabilir.


Leliana- oyunun sonunda görünür. Muhterem annenin habercisi olarak, Cassandra ile birlikte Kirkwall kahramanına ne olduğunu öğrenmek istiyor.

çobanpüskülü DAO GG'de - bir adam ve bir sihirbaz - Amell. Tabii ki, inisiyasyon ritüelinde hayatta kalma yeteneğinin kalıtsal olduğu yönündeki spekülasyon düzeyinde düşünüyorum. Sonuçta, erkek ve kız kardeş inisiyasyondan kurtuldu, bu da Hawke'nin bir şansı olduğu anlamına geliyor. Nathaniel Howe benzer bir mirastan bahseder, büyükbabası Gri Muhafızdı.
Yine de Greyguard'ın çöreklerini almanız gerekiyor, ancak ritüelden kurtulmak için kendi özel inatçı kanınıza sahip olmanız gerekiyor. Eski Tanrıların çağrısıyla başa çıkıyor - bu çok açık.
Ciddiyet kalıtsal değildir, ancak inisiyasyonda hayatta kalma ve çağrıya direnme yeteneği
Ve Ciddiyet çöreklerini alıyoruz, kan içmek Sonuç - çağrıdan kademeli delilik
Bu yüzden, kan bağlantısının kalıtımsal olduğunu düşünüyorum.

Cüce = bastırılmış. Her ikisi de rüya görmez ve gölgeden neredeyse tamamen kopar.(doğuştan cüceler, pasifleştirme sonucu pasifleştirilir) Bu, aklı başında kalırken liryum ile etkileşime girme gücü verir. Ancak, dikkat edin, sihirbazlar ve tapınakçılar bile lyrium anında öldürmez ve bu tür ustalar lyrium ile pasifleştirilir, odak(bkz. DAO) Liryumla çalışmaktan bu kadar dikkati dağıtan ne olabilir? İcat etmeyeceğiz, "liryumun şarkısını" koyacağız, çünkü bu özellik nesnel olarak EVET'te var.
Liryumdan, kuleyi canlı varlıklara uçurur. Tamam, açık olmak gerekirse - liryumun vücuda solunması, içilmesi veya doğrudan kana girmesinden, herhangi bir kısıtlayıcı faktör olmaması şartıyla. Siz kendiniz bir nefes cücesi örneği verdiniz, ayrıca size lyrium narkotiklerini - tapınakları ve vücuttaki bobinleri ve deformasyonları bırakmadan önce liryumu kötüye kullanan sihirbazları-ustaları hatırlatacağım.
Ve dikkat edin, liryumdan çıkan herkes belirli sesleri, şarkıları ve diğer işitsel halüsinasyonları duyar.
Ama bakın, Fenris ve Golems Karidin (Sheila), oldukça kafalarında, tk. liryum işleme sırasında gereksinimler karşılandı

Anders hakkında. Aynı anda iki kaynaktan radyasyon alabileceğini söyledim - DB'nin çağrısından pislikten ve ruhtan, yani. idolün bu ikisini "şarkı söylemesi, söylemesi" gerekir. Ayrıca, lyrium sevgisine rağmen, Justice ondan transa düşmez, sadece lyrium şarkısını sever, tk. bu görünüşe göre bir gölge evi hatırlatıyor. Ayrıca, şeytani olan her şeyi sevmiyor ve idol açıkça Uyanış'tan gelen halkadaki saf liriyumu içermiyor.

Bu arada Varric, Idol'ü çıplak eliyle aldı ve Bartranda'yı terk etti ve Bartrand, ancak Idol'ü aldıktan sonra hemen mağarayı terk etti ve Hawke'nin takımını ve kendi küçük kardeşini oraya kilitledi, aslında, kendisi ilgilendi. anneleri kuruduktan sonra...
"Konnektörler" diyorsunuz ya da belki idol o anda sunağı etkisiz hale getirdi ya da aktif hale gelmesi zaman aldı, tk. idol, sunaktan en uzak olan üzerinde çalıştı. Ve bu arada, Bartrand malikanesinde Varriku da çatıyı oldukça hızlı bir şekilde yıkmaya başladı.
Varric'in Derin Yollar'da ağır bir lokma tarafından beyni yıkanmadığı ve Bartrand'ın malikanesinde küçük bir lokma ile onu deli etmeye başladığı gerçeğini "bağlayıcılarınız" ve irade gücünüzle açıklayabilir misiniz?!

Ferelden'den uçuş

Yani, tanıtım videosunu izledikten sonra, sonunda kahramanınızın veya kadın kahramanınızın kontrolünü ele geçirme fırsatına sahip oluyorsunuz. Şu anda küçük bir eğitim yapıyor olacaksınız, bu yüzden düşmanlarınız çok zor olmayacak, bunun dışında tüm sağlık / mana / dayanıklılık göstergeleriniz hızla iyileşecek.

Kahramanınızı sihirbaz olarak seçtiyseniz, o zaman Carver adlı kardeşiniz (iki elli kılıcı olan bir savaşçı) sizinle birlikte hareket edecektir. Hırsız veya savaşçı sınıfını seçtiyseniz, Bethany (sihirbaz) adlı kız kardeşiniz sizinle olacaktır. Hem kahramanınızın hem de akrabalarınızın kontrolünü elinize alıyorsunuz.

İlk düşman dalgasını yendikten sonra ikincisi hemen gelecek. Bu düşman sürüsüyle kimin savaşacağı önemli değil, tek fark videoda olacak. Karanlığın maceralarını yok ettikten sonra karşınıza bir dev gelecek. Sadece korkutucu göründüğü ve aslında oldukça zararsız olduğu için ondan korkmamalısınız.

Oyunda hemen fark edeceğiniz ilk şey, düşmanların eğitim alanında olduğundan çok daha güçlü olacağıdır. Yeni bölümde tüm parti üyelerinize daha fazla göz kulak olmaya çalışın ve özellikle uzaktakilere dikkat edin. Büyücüleri savunmaya çalışın, çünkü yakın dövüşçü bir düşman onlara yaklaşırsa, onu hemen boğarlar.

Küçük bir kavga olduktan sonra, devam edin ve akrabalarınızla konuşun. Küçük bir toplantıdan sonra, başka bir karanlık macera partisi size gelecek ve birkaç adımda birkaç tapınakçı göreceksiniz. Savaşta onlara yardım et. Ve bundan sonra, tapınakçı Sör Wesley, kız kardeşinizin varlığından pek memnun olmayacak, çünkü o bir mürted büyücüdür (ve eğer bir büyücü olarak oynarsanız, o zaman sizin için çok mutlu olmayacaktır). Ama yakında her şey çözülecek.

Sör Wesley'in çok kötü yaralandığı ve size hiçbir şekilde yardım edemeyeceği ortaya çıktı, bu yüzden karısı Aveline size katılacak. Avelina daha çok kılıç ve kalkan konusunda uzmanlaşmış çok iyi bir savaşçıdır. Wesley ve annen her türlü sorundan uzak durmak için arkandan hareket edecekler.

Yani, iz boyunca hareket edin. Yakında, sonraki karanlık macera gruplarıyla yaklaşık iki kez savaşmak zorunda kalacaksınız. Savaşta biraz daha ileri gittikten sonra, on kişilik bir okçu grubunda eşlik eden ilk rakibiniz Mage-Emissary ile tanışacaksınız. Ateş toplarını size kolayca yağdırabileceğinden, önce Elçiyi öldürmenizi öneririz. Bu grupla uğraştıktan sonra bir yenisi gelecek ve tüm bu muharebelerden sonra küçük bir çıkmaza gireceksiniz. Burada bir mültecinin cesedini bulacaksınız, ondan yakında sizin için çok faydalı olacak iki şifa iksiri bulabilirsiniz. Ayrıca, sadece bir hırsız tarafından açılabilen bir sandık olacak, bu yüzden eğer bir soyguncu değilseniz, hiçbir şekilde açamazsınız.

Daha fazla ilerlemeden önce, hiçbir şeyi kaçırmadığınızdan ve orada olan her şeyi toplayabildiğinizden emin olun. Yani, hazırlanırken çok büyük bir açıklığa gidin. Burada bir öncekinden çok daha güçlü olan bir ogre ile savaşacaksınız. Destek olarak, karanlığın uşaklarına sahip olacak. Biraz sonra, daha fazla takviye gelecek.

Küçük bir sahne geçtiğinde, bu dev ile bir savaşa girin. Bu dev, önceki düşmanlardan daha zor, ancak sizin için kritik olmamalı, bu yüzden savaş bittiğinde, büyük bir karanlık macera grubunun size geleceği başka bir video izleyin. Tek tavsiyemiz bir sonraki savaş için birkaç kutu şifa saklamanız.

Şimdi darkspawn bol. Neyse ki, bu canavarlardan sadece birkaçını öldürmeniz gerekiyor, yakında yeni bir karakter ortaya çıkacak ve geldikten sonra rahatlayabilirsiniz.

Cadı geldiğinde onunla istediğin gibi sohbet edebilirsin. Genel olarak, tek bir sonucunuz olacak - sizden muskayı, klanı Kirkwall şehri bölgesinde bir yerde yaşayan Gardiyan Maretari'ye vermenizi istiyor. Teslim ettikten sonra, Maretari'nin sana söylediği her şeyi yapmak zorunda kalacaksın. Bu muskayı verdiğinizde, yoldaşlarınız hakkında çok zor bir karar vermeniz gerekecek (vereceğiniz herhangi bir kararın Aveline'i etkileyeceğini unutmayın). Şimdi Kirkwall'a vardığınız videoyu izleyin.

Kirkwall - Varış

Bu yere vardığınızda, kapının yanında duran Ferelden'den gelen mülteci kalabalığı tarafından hemen çarpılacaksınız. Şu anda içeri girmenin çok kolay olmadığı ortaya çıktı. Wright isimli muhafızla hızlı bir şekilde konuşun, size Kaptan Yuld ile konuşmanızı tavsiye edecektir. İçeri girmeye hevesli bir yerel mülteci kalabalığı tarafından zaten kuşatıldığını göreceksiniz. Onunla sohbet ederken amcanızın (Gamelin) adından bahsederseniz, sorununuz konusunda size yardım etmeyi kabul eder. Burada duranlar kızacak, çünkü şehre sıra dışı giriş izni aldığınızı düşünerek size ve kaptana saldıracaklar. Onları ikna etmenin bir yolu yok, bu yüzden herkesi öldürmek zorundasın. Savaş bittiğinde, kaptan Gamelin amcanı bulmana yardım etmeyi kabul edecek. Birkaç gün içinde gerçekten ortaya çıkacak. Ancak amcanızın statüsünün tamamen geçerli olmadığı ortaya çıktı, bu nedenle sırasıyla size yardımcı olamaz. Ancak bu konuda size yardımcı olacak kişileri işaret edebilir.

Yani bu şehre ancak size önerilen iki kişi aracılığıyla ulaşabilirsiniz: paralı asker Miyran ve kaçakçı Athenril. Görevi her ikisinden de alabilirsiniz, ancak yalnızca bir gruba katılabilirsiniz. Genel olarak, kaçakçılar kanunları çarpıtmak için gittikleri ve paralı askerler her zaman kural ve düzenlemelere uymadığı için pek bir fark yoktur. Kimi seçtiğinize bağlı olarak, farklı başarılar olacaktır. Seçilen grup için çalışmanızın bir yılı geçtikten sonra bile, görevlerini yerine getirmeye devam edebilirsiniz.

Miyran, Frederick adlı bir hedefi öldürmeni isteyecek. Bir zamanlar paralı askerlerin planlarını teslim etti, bunun sonucunda birkaç kişi öldü, bu yüzden paralı askerlerin lideri, tercih ettiğiniz gibi intikam veya adalet almak istiyor. Friedrich ile bunun hakkında konuştuğunuzda, elbette her şeyi inkar edecek ve bunun sadece bir iş olduğunu söyleyecektir. Önce ona saldırabilir ya da şehre girmek için yardım isteyebilirsiniz, ardından Frederick size kişisel olarak saldıracaktır. Ayrıca, iki altın anı miktarında bir rüşvet kabul edebilirsiniz, ancak o zaman Miiran artık sizi bir paralı asker olarak kabul etmeyecek ve kaçakçı Athenril'in görevini tamamlamanız gerekecek. Ayrıca, Frederick'ten rüşvet alırsanız, korumaları, verilen hizmetler için bunun kendi paraları olduğuna inandıkları için sizi öldürmek isteyecektir. Savaş devam ederken, Frederick bu sırada kaçacaktır.

Athenril, Kavril adında bir tüccarla konuşmanı istiyor ve o da rüşvetini ödeyecek. Kaçakçıların kârın bir kısmı karşılığında ona mal sağladığı ortaya çıktı, ancak artık gelirini paylaşmak istemediği an geldi. Ondan iki altın tutarında rüşvet alırsanız görevi barışçıl bir şekilde çözebilirsiniz, ancak bu durumda Athenril size şehre girme fırsatı vermeyecek ve Miyrn'e geri dönmek zorunda kalacaksınız. Ayrıca, Aveline ile rekabette bir artış elde edeceksiniz. Hala ondan ödenmesi gereken ödemeyi kesmeye devam ederseniz, yakında tüccarın muhafızları tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Şehir muhafızları yakınlarda duruyor, bu yüzden savaşta size hemen yardım edecekler. Bu kargaşadan sonra tüccar size yine de parayı verecek ve ayrıca ek deneyim kazanacaksınız. Her şeyi barışçıl bir şekilde çözmek istiyorsanız, ek deneyim kazanamazsınız.

Alternatif bir yaklaşım da var. Bu tüccar ile Aveline ile konuşma fırsatı verebilirsiniz. Savaşçı görünümünden korkacak ve gereksiz direnç göstermeden size tam miktarı verecek, bu durumda Aveline ile arkadaşlık alacaksınız.

İkisinden de rüşvet alamazsınız. Bir kez rüşvet aldıysanız, ikinci kez böyle bir fırsat olmayacak. Teklif ederseniz, rüşvet istediğiniz kişiler tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Her durumda, parayı nakavt etmeye gittiğiniz işvereninize geri dönün ve sonra Gamelin'e geri dönün ve amcanızla konuşmanız sonunda Giriş'i bitirecektir.

Eylem - 1

Son olarak, paralı askerlerin veya kaçakçıların hizmetine girdiğiniz andan itibaren tam bir yıl geçti, yani artık "özgür bir kuşsunuz" ve her işi yapabilirsiniz. 1. Perde'nin açılış sahnesinden, Bartrand adlı belirli bir kişinin, katılmanız gereken Derin Yollara bir keşif gezisi düzenlemeye çalıştığını öğreniyorsunuz. Ama ne yazık ki Bartrand fikirlerinizi ve arzularınızı hiçbir şekilde paylaşmayacaktır. Bir sonraki videoyu izledikten sonra, Varric adında bir cüce size katılıyor - Bianca adlı sevgili tatar yayından asla ayrılmayan bir okçu veya tatar yayı. Aynı zamanda Bartrand'ın küçük erkek kardeşidir. Derin Yollara seferini nasıl düzenleyeceği konusunda kendi planı var. Varric ile konuştuktan sonra "İş Sohbeti" ve "Derin Patikalara Trekking" göreviniz var.

Derin Patikalarda Trekking

Varrick ile yaptığınız konuşmaya dayanarak, seferde ortaklık haklarını elde etmek için önce iki ana görevi tamamlamanız gerekiyor: ilk olarak, bu seferi finanse etmek için 50 kadar altın toplamanız gerekecek ve ikincisi , bu Derin Yollara girişin gösterileceği haritaları bulmak için. Finansmanla ilgili her şey açıksa (görevlerle uğraşmanız gerekecek), harita ile ilgili sorunlar ortaya çıkabilir. Önce "Asılan Adam" adlı meyhanede Varric ile konuştuktan sonra alacağınız "Pasification" adlı görevi tamamlamanız gerekiyor.

iş görüşmesi

O halde Hangman Tavern'de Varrick ile sohbet et. Bu konuşma birçok görevin başlangıcıdır. Genel olarak, bu küçük konuşma sırasında "Pasification" adlı bir görev alacaksınız.

pasifleştirme

"İş Görüşmesi" görevini tamamladıktan sonra, görevi Varric adlı bir cüceden alacaksınız. Varric'e göre Ferelden'den gelen mültecilerle birlikte buraya gelen bilinmeyen Gri Muhafızların yerini belirlemelisin.

Ferelden Lirena'nın Mal Mağazasına gidin (Aşağı Şehirde bulunur). Genel olarak, ona ne söylerseniz söyleyin, Anders adında gizemli bir Gri Muhafızın buraya geldiğini ve Cloaca'da bir hastane kurduğunu ve tedaviye ihtiyacı olan herkese yardım etmeye çalıştığını size anlatacaktır. Ve en önemlisi, tamamen ücretsizdir. Gitmen gereken yer burası.

Dikkat: Lirena'nın dükkanında Ferelden mültecilerine bağışta bulundukları bir sandık var. Ayrıca farklı bağışlar yapabilir ve karşılığında deneyim kazanabilirsiniz. Tecrübe, bağışlanan miktara göre ölçülür: 50 gümüş - 50 tecrübe, 1 altın - 100 tecrübe, 5 altın - 200 tecrübe.

Bu dükkânın çıkışında, vahşi bir mülteci kalabalığı tarafından karşılanacaksınız. Değerli şifacılarıyla bir şeyler yapmaya çalıştığınıza karar verdiler. Senin de Ferelden'den geldiğini söyleyerek herkesi sakinleştirebilirsin ("Aynı taraftayız" diyalogunda). Böylece, her şeyi barışçıl bir şekilde çözebildiğiniz için Avelina ile deneyiminizde bir artış ve arkadaşlıkta bir artış daha alacaksınız. Diğer cevap seçeneklerini seçerseniz, tüm bu ateşli kalabalık size saldırmaya başlayacak. Onlar için agresif bir cevap seçerseniz, Aveline ile rekabet puanları alacaksınız.

Genel olarak, o Cloaca'ya gidin. Anders, bu haritanın kuzeydoğu kesiminde bir yerde bulunuyor. Şu anda hastalarını tedavi ediyor. Ama yine de seni dinleyecek ve sana yardım etmeye karar verecek. Ama boşuna değil. Ona ya da daha doğrusu Karl adlı arkadaşına (aynı zamanda bir sihirbaz) yardım etmeniz ve gece kilisenin yakınında buluşmanız gerekecek. Ona ne istersen cevap verebilirsin. Sadece Anders'ın hikayede ilerlemenize yardımcı olması gerektiğini unutmayın, böylece reddetme seçeneğiniz olmayacak.

Bu yüzden geceleri kiliseye gidin. Anders'ı yanınıza almanıza gerek yok, böylece oraya herhangi bir ekiple yürüyebilirsiniz. Anders ile sohbet edin ve otomatik olarak Kiliseye gideceksiniz. Burada sonunda Karl'ı ve onunla birlikte büyük bir tapınak şövalyesi ekibini buluyorsunuz. Sıradan tapınakçılar sizin için sorun olmayacak. Başka bir şey, büyük güç ve sağlık rezervlerine sahip Templar Teğmen ve Templar Avcısı ile olacak. Avcılar suikastçılar gibidir, bu yüzden görünmezliğe girip sizi sırtınızdan bıçaklayabilirler, ekibinizin tüm üyelerine göz kulak olmak mantıklıdır.

Savaş bittikten sonra Anders ve Karl arasındaki konuşmayı dinleyin. Uygun gördüğünüz gibi cevap verin, kararlarınız burada hiçbir şeyi etkilemeyecek. Ondan sonra, Anders'a veya Anders ile Cloaca'ya geri döneceksiniz. Sonuç olarak, uzun zamandır beklenen kartları alacaksınız. Şu andan itibaren Anderson senin yoldaşın olacak. Anders bir şifacı ama aynı zamanda saldırgan büyüleri de var. Ek olarak, romantik bir ilişki ile ilişkilendirilebilir, ancak hepsi cinsiyete bağlıdır.

eve uzun yol

Broken Mountain'da bulunan Dalish elf kampına gidin. Burada muskayı (Flamat'ın bir zamanlar size verdiği) Gardiyan Maretari'ye vermeniz gerekiyor. Yakında sizden bir tür gizemli ritüel yapmak için tılsımı bu dağın en tepesine götürmenizi isteyecek. Merrill adlı koğuşu bu konuda size yardımcı olacaktır. Dalish elflerinin yerleşim yerinin yakınında sizi bekliyor. Kısa bir sohbetten sonra sizi takip edecek, ancak size refakatçi olarak katılana kadar.

Biraz daha ilerledikten sonra büyük bir hortlak yığını üzerinize hücum ediyor. Savaşta muhtemelen Merril'in bir sihirbaz olduğunu tahmin etmişsinizdir. Her seferinde ölüler tarafından pusuya düşürüleceğiniz için savaşarak ilerlemeniz gerekecek. Yakında Dalish avcısı sizinle konuşmaya başlayacak. Sohbetten, yeni arkadaşınızın yerel Dalish ile çok yakın ilişkiler içinde olmadığını anlayabileceksiniz. Genel olarak, şimdi mağaranın içinde hareket edin. Burada birkaç örümcek size saldıracak, her seferinde kurbanlarını yüzüğe almaya çalışıyor ve bir istisna olmayacaksınız. Bu kasvetli mağaranın güney kesiminde, kapalı bir sandığın yakınında, ölümsüz tekrar size saldıracak, ancak bu sefer onlarla birlikte bir gölge savaşçı olacak - çürümüş arkadaşlarından çok daha güçlü bir düşman.

Yakında bu mağaradan çıkmanın bir yolunu bulacaksınız. Çıktığınızda, göreve giden oktan sonra ilerleyin. Neredeyse anında mavi bir bariyere rastlarsınız. Merril onu ortadan kaldırabilecek, böylece yol açık olacak ve siz hareket etmeye devam edebileceksiniz. Bir sonraki konuşmada Blood Magic hakkında son derece olumsuz konuşursanız, Anders, Aveline ve Fenris'ten arkadaşlık puanları alacaksınız. Ama Varric'in pek umurunda değil.

Kendinizi mezar taşının yakınında bulduğunuzda, nihayet ritüeli gerçekleştirmeniz gerekecek, ardından ölümsüzler size saldıracak. İlk dalga sıradan cesetlerden ve Gizli Korku'dan oluşacak, ikincisi aynı, sadece Gizli Korku yerine bir Gölge Savaşçı olacak. Onlarla uğraşın ve tılsımı buradaki mezar taşına koyun, sonra bakın ne çıktı.

Video geçtiğinde, mağaraya geri dönün. Otomatik olarak en başa, doğrudan neredeyse Maretari Muhafızı'na ve ardından doğrudan dostumuz Merrill'in yaşayacağı Kirkwall Elphinage'e taşınacaksınız. Onu ziyaret etmeye söz verirseniz, Fenris ile rekabet olarak birkaç puan kazanabilirsiniz. Yerel Elvenage'de Merril ile konuştuktan sonra, mevcut görev tamamlanacak ve onu arkadaşınız olarak grubunuza götürebilirsiniz. Zaten anladığınız gibi, Merril bir kan büyücüsüdür ve hiçbir şekilde iyileştirme büyüsü öğretemez, bu yüzden daha çok düşmanlara saldırmaya ve onları yozlaştırmaya odaklanır. Merrill, her iki cinsiyet için de romantik olarak ilginç.

Şehir Muhafız Arkadaşı

Vali Kalesi'nde Aveline ile sohbet edin. Bu konuşmadan sonra onu tekrar tam teşekküllü bir müttefik olarak kabul edebilirsiniz.

Yeni ev?

Şimdi Gamelin'in Lower City'deki kulübesini ziyaret etme zamanı. Diğer her şeye ek olarak, eşyalarınızı saklamak için bir sandık da bulabilirsiniz. Ayrıca, hepsi yüklü eklentilere bağlıdır.

Zaman zaman yardım isteyen mektuplar alacağınız için bu evi zaman zaman ziyaret etmenizi öneririz. Tüm harfler yazı masasında okunabilir. Harfler her zaman veya aynı anda gelmez, oyunun ilerlemesine bağlı olarak kural olarak gelirler.

Burada rünler, iksirler, zehirler ve bombalar için sipariş bile verebilirsiniz, bu arada ihtiyacınız olan şeyleri bulmak için sürekli Kirkwall'da koşmanız gerekmez.

Eylem -1: Hikaye

müsrif oğul

İlk önce arkadaşın Varric'ten Feinriel ve annesini duyacaksın ama bir süre sonra Elvenage'de Arianni adında bir elf ile tanışacaksın. Trask adlı Templar ile konuşmasını dikkatlice dinleyin ve sonra onunla konuşun. Arianni'nin Finriel adında sihirli güçleri olan bir oğlu vardır, ancak sadece o Büyücüler Çemberi'nin bir üyesi değildir, bu nedenle Arianni, oğlu olmadan kalmaktan korktuğu için oğluyla ilgili gerçeği başkalarından saklamaya başlamıştır. Ancak şu anda sürekli olarak korkunç kabuslar tarafından işkence görüyor ve annesi, şeytanların burada söz konusu olduğuna inandığından onun için çok korkuyor. Daha az kötü olanı seçmeye karar verdi ve sihirbazlara döndü, böylece sırayla ona yardım edeceklerdi.

Ama sonra bir sorun ortaya çıktı, yani korkmuş oğlu nereye gittiğini kimse bilmiyor ve Arianni'nin nereye gittiği hakkında hiçbir fikri yok. Ama yine de, bazı düşünceler var. O da oğlunu aradığı için sizi Trask'ı bulmaya ve ona sormaya davet ediyor. Bu arada, başka bir seçenek daha var - baba. Babası Sovyet karşıtı bir tüccar olan Vinchezo'dur. Uzun zaman önce bir çocuk olacağını öğrendiğinde annesini terk etti. O zamandan beri onunla iletişim kurmadı, ancak yine de Arianna, oğlunun yakın zamanda Antiva'dan dönen babasına dönebileceğine inanıyor. Bu ikisinden biriyle konuşun. Takımınızın bir sihirbazı varsa veya kahramanınızın kendisi bir sihirbazsa, baba size oğlundan bahsedecektir. Ona göre, çocuk şimdi bazı kaçak sihirbazlara yardım etmeye başlayan Samson adlı Templar'a kadar kaçtı. Samson'ı gece yarısı limanda bulabilirsiniz. Trask ile konuşur ve onu daha yüksek bir amaç için bir erkek aradığınıza ikna ederseniz, sizi Samson'a da yönlendirecektir. Elfinage'de Arianni ile konuşmadıysanız ve Trask ile nasıl konuştuğuna bile şahit olmadıysanız, Kazemts'in yanında onunla konuşursanız Trask size bu görevi verebilir. Sonuç olarak, Templar Samson'u hemen aramaya başlayabilirsiniz.

Böylece, Samson'dan çocuğun parası olmadığını öğrenirsiniz, bu yüzden onu zaman zaman köle ticareti yapan Rainer adlı arkadaşına gönderir. Samson'a göre, Reiner'ı kendi özel iskelesine sahip olduğu Porto'da bulabilirsiniz. İşaretli binaya gitme zamanı. Gelişinizden pek memnun olmayacak çok sayıda soyguncu olacağını lütfen unutmayın. Düşmanlara ek olarak, oradaki tuzaklara da rastlarsınız. İlk iki düşman paketini öldürerek yolunuzu nasıl temizlersiniz, ardından arayışınızın okuna geçin. Burada köşeye sıkışan bir kız-büyücünün bir anda ele geçirildiği oldukça üzücü bir sahneye şahit olacaksınız, bu yüzden sadece Reiner liderliğindeki soyguncularla değil, bu kızla da savaşmak zorunda kalacaksınız.

Dövüşten sonra, Reiner'ın göğsünde, çocuğun Danzig adında bir Tevinter'e satıldığını öğreniyorsunuz. Bu karakteri Cloaca'da bulabilirsiniz. Tabii ki size öyle bir şey söylemeyecek ama sizin grubunuzda Fenris varsa o zaman size her şeyi anlatacaktır. Fenris, bu köle taciri bildiği her şeyi anlatacak. Köle tüccarıyla barışçıl bir şekilde konuşursanız, Fenris ile on puanlık rekabet alacaksınız. Tüm köle tacirlerini yok etmeye karar verirseniz, "çok fazla insanı köleliğe mahkum ediyorsunuz" sözlerini alıntılayarak Fenris ve Cover'dan on arkadaşlık puanı alacaksınız, buna ek olarak Avelina'nın da beş dostluk puanı olacak. Onlarla savaşta, neredeyse sonunda size birçok sorun getirebilecek bir sihirbazın ortaya çıkması nedeniyle son derece dikkatli olmanız gerekecek. Danzig'den alınan haritadan, Ragged Coast'taki bir mağara olan köle kampının yerini öğreneceksiniz. Tam olarak oraya gitmelisin.

Bu mağara çok büyük değil ve içinde tuzak olmayacak. Aralarında büyücüler olsa da yerel köle tacirleri çok tehlikeli olmayacak. Sadece liderlerine giden yolu temizleyin. Yakında köle tüccarının çocuğun boğazına yakın bir bıçak tuttuğuna tanık olacaksınız. Varric sizin grubunuzdaysa, onu sözde valinin oğlu olduğuna kolayca ikna edebilir. Aksi takdirde savaşmanız gerekir.

Tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra, çocukla ne yapacağınıza karar vermelisiniz. Yerel Çembere gitmeyi gerçekten istemiyor, bu yüzden onu Kırık Dağ'daki yerel Dalish'e gönderebilirsiniz (bu durumda Anders ve Merril eylemlerinizi onaylayacaktır). Onu ayrıca Çevreye de gönderebilirsiniz (Fenris ve Avelina bunu onaylayacaktır). Görevi tamamlamak için Arianni'ye olan her şeyi rapor etmeniz gerekiyor. Ödül olarak sana çok güzel bir yüzük verecek.

Ya Trask'a her şeyi anlatabilirsin ya da sadece susabilirsin ama ne söylersen söyle, yine de olanlarla ilgili tüm gerçeği öğrenecektir. Bundan sonra, "Merhamet" görevi etkinleştirilir.

Merhametli bir davranış

Kayıp çocukla ilgili görevi tamamladıktan sonra, yakında gizemli bir anonim yazarın sizden onunla şehir dışında buluşmanızı isteyeceği bir mektup alacaksınız. Ragged Shore'a yaklaşmanın zamanı geldi.

Yolda, ejderha çocukları yakında size saldıracak - onları öldürün. Yakında Trask, çocuğa olanlardan etkilenen o isimsiz olacak. Size Büyücülerin yakınlardaki bir mağaraya yerleştiğini ve pazarlık için kendilerine giden herkesi öldürdüğünü söyleyecektir, ancak yakında Starkhaven'dan büyük bir müfreze buraya gelecek ve törene katılmayacaklar, herkesi ve her şeyi öldürecekler. Onu reddederseniz, Trask bu mağaraya kendisi gidecek ve Merril ve Anders ile rekabet puanları alacaksınız. Ayrıca katliamı durdurmak ve sihirbazları teslim olmaya ikna etmek için harika bir fırsatınız var. Mağaraya git. Yakında, Kan Büyücüsü ölüleriyle birlikte size saldıracak. Bundan sonra, devam edin ve yakında daha da büyük bir ölü ekibiyle karşılaşacaksınız. Yakında mağaranın bir bölümünde Allen adında çok genç bir dönekle tanışacaksınız. Size Decimus adında yerel bir liderin büyücüleri zorla tuttuğunu ve Kan Büyüsü üzerinde çalıştığını söyleyecek ve zaten kaybedecek bir şeyleri olmadığını motive edecek.

Onunla aynı fikirde olmak genellikle gerçekçi olmayacaktır. Kısa bir konuşmadan hemen sonra size saldıracak. Sadece onu değil, aynı zamanda kötülükle birlikte birkaç dönek sihirbazı da öldürmek zorunda kalacaksınız. Kalan büyücüler buradan çıkmak için yardımınızı isteyecekler. Onlara yardım etmeyi kabul ederseniz, Francis'ten rekabet puanları ve Anders'tan dostluk puanları alırsınız. Diyalog sırasında Decimus'un Kan Büyüsü hakkında olumsuz konuşursanız, Anders'tan dostluk puanları ve Merril'den rekabet puanları alacaksınız. Sadece sessiz kalırsan Merril'den arkadaşlık puanları alacaksın. Ek olarak, Grace'i tamamen gönüllü olarak Büyücüler Çemberine dönmesi için ikna edebileceksiniz. Genel olarak, sonunda bu mağaradan çıkın. Çıkış yolunda size birden fazla pusu verileceğini unutmayın. Yani, dışarı çıktığınızda Templar ekibini kesebilir veya kesebilirsiniz. Onları öldürürseniz Fenris'ten dostluk puanları ve Merril ve Anders'tan rekabet puanları alacaksınız. Her durumda, Trask sizi her zaman destekleyecektir!

Sihirbazların kaçmasına yardım etmeye karar verirseniz ve ekibinizde Varric yoksa, Varric'siz herhangi bir diyalog kesinlikle bir savaşa yol açacaktır. Eğer yanınızdaysa, o zaman Trask'ın Alain ile birlikte hemen destekleyeceği başka bir peri masalı anlatmasına izin verin, tapınakçılar doğal olarak ona inanacaklar (bu Varric), bu yüzden bu mağaraya yaklaşımları serbest bırakacaklar. Bu durumda, Varric ve Anders'tan dostluk puanları ve Fenris'ten rekabet puanı alacaksınız. Bundan sonra, Grace veya Tapınakçılar ile bir konuşma bu görevi tamamlayacaktır.

Aramızdaki Düşmanlar

Görev, Yukarı Şehir'deki Tapınakçılar hakkında bilgi edinmeye çalışan Mesha adında belirli bir kız hakkında söylentilerle başlar. Yakında onunla yüz yüze tanışırsın. Masha sizden Tapınakçılara hizmet eden kardeşini bulmanızı istiyor. Kardeşinin adı Keran. Keran birkaç gün önce aniden ortadan kayboldu ve o zamandan beri kimse ondan haber alamadı. Bir şey öğrenmek için acemi olarak hizmet eden arkadaşlarına sormalısın. Casemates'te bulunan Hugh ve Wilmond ile konuş. Wilmod'un Casemates'ten eksik olduğu ortaya çıktı. Hugh, şu anda yeterince çok sayıda aceminin ortadan kaybolduğunu ve şu anda şövalye komutanları Meredith'in tapınakçıların yeni yeteneklerini test etmeyi amaçlayan karanlık ritüellerden şüphelendiklerini, bu nedenle inisiyasyona dayanamazlarsa veya ölürlerse öldüklerini söyleyecektir. test... Aniden, Ruvina adında başka bir acemi, Hugh'nun sözde şüphe için hiçbir neden olmadığı sözleriyle çelişmeye başlar, çünkü son zamanlarda şahsen, kendi gözleriyle, iddia edilen kayıp Wilmod'u gördü. Şimdi eskisi gibi geri döndüğünü iddia ediyor - canlı ve iyi. Ama şu anda "doğada" dinleniyor. Kazmaya başlar ve neden daha önce söylemediğini sorarsanız, Meredith'in kendisinden ve aynı zamanda Wilmod'u arayan başka bir şövalye-komutan Cullen'dan gelen bir emre atıfta bulunacaktır. Cullen, kayıp tapınağı bulmak için şehir dışına çıktı. Bu son zamanlarda olduğu için, ona yetişmek için hala zamanınız var.

Haritanızda yeni bir işaretçi "Wilmod's Camp" görünecek ve kısa süre sonra aranan Cullen tarafından aceminin sorgusuna tanık olacaksınız. Kesinlikle herhangi bir ipucu seçebilirsiniz, ancak ne olacağını hiçbir şekilde etkilemeyecektir. Yakında ele geçirilmiş ve birkaç ruhla savaşmaya geleceksin. Bu savaştan sonra nihayet Cullen ile konuşabilirsiniz. Cullen, genel olarak, burada neler olduğunu gerçekten anlamıyor, bu yüzden sizi Wilmod'un uzun zaman önce ziyaret ettiği "Rose Blossom" adlı bir geneleve gönderecek. Genelevde Viveka adında bir kızla konuşmanız gerekecek (en çok kayıp kişimiz tarafından ziyaret edildi). Notlarla birlikte kitaba baktıktan sonra sizi Idunn'a gönderecek. Bulunan Idunn, Wilmod adında bir adam hakkında en ufak bir fikri olduğunu genellikle inkar edecektir. Ayrıca, tılsımlarının yardımıyla tüm parti üyelerinizi büyülemeye başlar. Bir büyücü olarak oynuyorsanız, büyüyü bozabilirsiniz ve farklı bir sınıf olarak oynuyorsanız, ekibinizdeki başka bir büyücüye sorun. Idunn olanlar karşısında şok olacak, bu yüzden sorulan tüm soruların cevaplarını size verecek. Diyaloğun diğer bölümleri Idunn'un ölümüne yol açacak ve masasındaki belgelere dayanarak Blood Mages'i kendiniz bulmanız gerekecek.

Yani, İdunn'un Sözlerinden veya belgelerden yola çıkarak, her şeyin Tarone tarafından yönetildiği ortaya çıkıyor. Şu anda Cloaca'daki gizli sığınağında. Kız sana her şeyi anlattıktan sonra aynı zamanda merhamet isteyecektir. Suçunu telafi etmesi (Anders'tan rekabet puanı kazanması) veya onu hemen öldürmesi için onu tapınakçılara gönderebilirsiniz. Şimdi Cloaca'ya gidin ve Tarone'nin sığınağını bulun. Dikkatli olmaya çalışın, burada olduğu gibi ruhlar ve ölümsüzlerin yanı sıra tuzaklar da bulacaksınız. Tüm sığınak fiilen temizlendikten sonra, sonunda Keran'ı bulacaksın ve Tarone ile biraz konuşabileceksin. Her şeyi dünyayla çözmenin bir yolu yok, o yüzden savaşa hazırlanın. Savaşın en sonunda Arzu İblisi ortaya çıkacak ve Tarone'dan çok daha tehlikeli, bu yüzden savaş alanını yakından izleyin.

Dövüşten sonra bulunan Keran ile konuşun. Grubunuzda Anders veya Merril varsa, onu iblislerin varlığı için kontrol edebilirler (Anders'a sorarsanız, etki puanları alırsınız). Bundan sonra Keran, Casemates'e geri dönecek. Onu takip et. Bir sonraki sahne Anders ile arkadaşlık veya rekabet için puan getirebilir, ancak bunların hepsi daha önce verdiğiniz karara bağlıdır. Keran'ın daha sonraki kaderi hakkında bilgi vermeniz gerektiğinde, Cullen ile hemfikir olabilir ve genç adamın tehlikeli olduğunu bildirebilirsiniz (Fenris'ten arkadaşlık puanları ve Aveline ve Anders'tan rekabet) veya onun ele geçirildiğine ikna edebilirsiniz (alın). etki puanlarınız) ... Genel olarak, onu iblislerin varlığı açısından kontrol edip etmediğiniz önemli değildir, ancak size tam on yıl boyunca tapınakçılar tarafından izlenmenizi ve ardından tam bir şövalye unvanını alacağını söylemenizi tavsiye ederiz. bu dönemin sonu. Cullen daha fazlasını asla kabul etmezdi. Bu, görevinizi tamamlar.

Barut Umutları

Dünya haritasında seyahat ederken, yakında Javaris adında bir cüceye rastlarsınız, o, örümceklerin saldırısına karşı savaşan muhafızlarıyla birlikte olacaktır. Yakında onlara yardım et. Savaşın sonunda, dövüş becerilerinizi gören cüce size bir iş teklif edecek: yerel Tal-Vashot grubundan kurtulun - bunlar Kun'u reddeden Qunari'lerdir. Düzensiz Kıyıya Yerleştiler. Cüce, Qunari Arishok'u etkilemek için buna ihtiyaç duyar, böylece onunla özel bir patlayıcı toz pazarlığı yapmaya çalışır. Bu tozun tarifi sadece Qunari'de var. Kabul edip belirtilen gruptan kurtulmasına yardım ederseniz, Avelina'dan arkadaşlık puanları alacaksınız. Bunu sadece para için yapacağım derseniz Avelina'dan rekabet puanı alırsınız. Genel olarak, Ragged Shore'a gidin ve ilk çatalınız olarak güney yolunu kullanın. Bu Qunari kampı, bu haritanın kuzey bölgesinde yer alacak. Bu kampa yaklaştığınızda çok kibar bir Qunari tarafından karşılanacaksınız. Daha ileri giderseniz Tal-Vashot'ın görür görmez size hemen saldıracağı konusunda sizi uyaracaktır. Tal-Vashot'ın hoşuna gitmediği için kendisi saklanacak. Ondan seni işe almasını isteyebilirsin, ama yine de hiçbir şey çıkmayacak.

Yol boyunca Qunari'yi öldürerek yolunuzu temizleyin. Bunların arasında Saarbas olacak - Mag olarak tercüme edilecek. Kendinizi mağarada bulduğunuzda son derece dikkatli olun, çünkü burada Qunari paketlerine ek olarak sizi parçalara ayırmak isteyen birkaç tuzak bulacaksınız. Ancak miktar olarak sizi bunaltsalar da, gerçekten ciddi değiller. Ancak liderleriyle karşılaştığınızda bazı sorunlar ortaya çıkacaktır. Liderlerinin en güçlü göğüs göğüse savaşçı olacağı gerçeğine ek olarak, aynı zamanda çok güçlü bir sihirbazla birlikte olacak. Öncelikle sihirbazı doldurmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Onu sersemletin, felç edin ve zehirleyin - genel olarak her türlü silahı kullanın. Büyük büyülerini kullanmasına izin vermemeye çalış. Tüm düşmanlarınızı yendikten sonra tüm ganimeti toplayın ve ondan sonra Kirkwall'a geri dönün. Jarvis'i bulmalısın. Gündüzleri Qunari karargahındaki limanda. Qunari Muhafızları içeri girmenize izin verecek. Isabella, ekibinizdeyse grubunuzu geçici olarak burada bırakacaktır. Biraz ilerleyin ve yakında Arishok'u şahsen tanıyın. Grubunuzda Fenris varsa, birkaç ek diyalog alırsınız, ancak bunlar özellikle hiçbir şeyi etkilemez. Konuşmanın en sonunda, Jarvis beklenmedik bir şekilde Qunari karargahını terk edecek ve ardından Arishok yakında aynısını size yapmayı teklif edecek. Ama şimdilik ...

Koyun Kılığındaki Kurtlar

Bu görev, günlüğünüzde Söylentiler bölümünün altında görünür. Kilisenin kimliği belirsiz bir temsilcisi Aşağı Şehir'de dolaşır ve bilinmeyen bir nedenle Qunari'yi arar. Birkaç hikaye görevi tamamladıktan sonra, geceleri Aşağı Şehir'e gidebilir ve bu hanımı orada bulabilirsiniz. Yakında onu öldürmeye çalışacak birkaç kişiyi işe almaya çalışacak. Bu haydutlarla uğraş ve Kilise'nin bu hizmetkarıyla birlikte yak. Kendisini size Petris olarak tanıtacak. Askeri başarılarından etkilenen, sana yeni bir iş teklif ediyor. Tüm ek ayrıntıları öğrenmek için, onunla Aşağı Şehir'deki evlerden birinde buluş.

Buluşma noktasına vardığınızda, görevinin esir Qunari sihirbazına şehir dışına kadar eşlik etmek olduğunu öğrenin. Petris'in size söylediği gibi, Qunari'ye geri dönerse öldürülecek ve bu şehrin resmi makamları onlara ulaşırsa zaten bunu yapacak. Bu nedenle, onu bu şehirden acilen geri çekmesi gerekiyor. Gizli yeraltı tünellerinden geçmeniz gerekecek. Onlara bu evden girebilirsiniz (eğer yardım etmeyi kabul ederseniz, Fenris ve Varric'ten rekabet puanları ve Merril ve Anders'tan dostluk puanları alırsınız). Tünellerde tuzaklar ve örümcekler sizi bekliyor. En ciddi savaş, zaten yüzeye çıkan çıkışın yakınında gerçekleşecek. Yakında bir haydut grubuyla ilgileneceksiniz, ama elbette Qunari büyücünüzle daha çok ilgileneceksiniz. Haydutlarla yapılan görüşmeler sırasında bu haydutların lideri kahramanımıza bir bıçak saplamaya çalışacak, ancak yeni yoldaşımız Qunari büyücüsü bu saldırıyı önleyecek ve savaş yakında başlayacak.

Savaş bittikten sonra Ketojan ile konuş. Ama ondan hiçbir şey alamayacaksın, o yüzden devam et. Buradan ayrıldıktan sonra bir grup Qunari ile karşılaşacaksınız. Konuşmaya dayanarak, onların sizi kasten hedeflediklerini öğreniyorsunuz. Şimdi, kararın pek değişmeyecek. Qunari ile aynı fikirdeyseniz, o zaman Ketojan'ı öldürme törenlerini gerçekleştirecekler ve ardından aynısını sizinle yapmaya çalışacaklar. Ve hepsi, onlarla çok uzun süre iletişim kurduğunuz için, bu yüzden muhtemelen iblisler sizi ele geçirdi. Onları reddederseniz, savaştan sonra Ketojan Kun'un yolunu takip edecek ve intihar edecektir. Ne yazık ki, onu hiçbir şekilde vazgeçiremezsiniz (Qunari'yi reddederseniz, Anders ve Merril ile arkadaşlık için puan alırsınız). Sonunda, yine de güzel bir muska alacaksınız. Kunari ile bir sohbetinizde sihirbaz olduğunuzu veya ailenizde sihirbazlardan biri olduğunu söylerseniz, hemen size saldırırlar. Her neyse, yaşadığına şaşıracak olan Petris'e geri dön. Genel olarak, bu konuda görev tamamlanacak ve ondan ödül olarak yedi altın alacaksınız.

Yalın Topraklarda Arkadaşlar

Bu görev ancak, diğer tüm hikaye görevlerini tamamladıktan sonra, "Derin Yollara Yolculuk" görevinde uzun zamandır beklenen keşif seferi için 50 altın toplamadıysanız görünecektir. Ayrıca öyle bir bug var ki, çok fazla paranız olduğunda görev ortaya çıkıyor.

Dhugal Gavor adlı bir cüce, geceleri Aşağı Şehir'de (Liren's Shop'tan çok uzak olmayan) buluşacak. Size keşif gezinizi finanse etmeyi teklif edecek. Ama karşılığında, ona parasını iki katı olarak iade etmeniz gerekecek. Bu teklifi kabul ederseniz, Aveline'dan rekabet puanları alırsınız. Ve seferden döndüğünüzde ona gerekli parayı ödemezseniz, hemen size saldıracaktır! Ve devam etmeden önce Kirkwall'da kalan tüm görevleri tamamlamanın en iyisi olduğunu unutmayın. Aksi takdirde, Bartrand'a Derin Yollara gitmeye hazır olduğunuzu söyledikten sonra her şey kaybolacaktır. Bu sefer, ilk eylemin sonunun bir tür analogudur, bundan sonra bitmemiş görevler tamamlanamaz.

Tamamlayıcı Görevler

Aveline - Tam Olması Gerektiği Gibi

"Şehir Muhafızlarında Arkadaş" görevini bitirdikten sonra Aveline ile sohbet edin ve size vermek istediği işi sorun. Aveline, bir ticaret kervanına pusu kurulması gerektiği bilgisini aldı. Pusu Kırık Sahil'de bir yerde olmalıydı. Bir an önce gitmeniz ve Avelina'nın mutlaka yanınızda olması gerekiyor. Şüphelerinde haklı olup olmadığını hemen öğrenin. Bazı yerlerde tuzaklar olabileceğinden dikkatli olmaya çalışın. Yerel haydutların kampında zaten iki tuzak olacak. Tüm pusu nasıl yok edilir, sonra valinin sarayına taşınır, böylece Avelina geçmiş operasyonla ilgili raporunu teslim eder. Rapor, Jeven adındaki Kaptan'a teslim edilecek. O da çok iyi tepki vermeyecek, bu yüzden arkadaşımız sorunun gerçekten ne olduğunu öğrenmek isteyecek.

Bu yüzden yerel devriye programını okuyun. Yakında, pusunun olduğu bölgede tek başına devriye gezmesi gereken Brennan adında bir gardiyan sizinle konuşmaya başlayacak. Size kaptana vermesi gereken belirli bir paketten bahsedecek, ancak veremedi - yeni bir devriye geldi ve her şeyi muhafız Donnik'e verdi. Avelina, Donnik'in geceleri Aşağı Şehir'de devriye gezdiğini keşfeder. Şimdi tam olarak oraya gidin. Yakında Donnik'i öldürmek istediklerini göreceksiniz. Yakında kaptan için paketten çok ilginç bilgiler öğreneceksiniz. Bu saldırgan haydutların liderinden güzel bir kalkan alabileceğinizi unutmayın.

Son olarak, valinin sarayına geri dönün ve kaptanın ofisine doğru yürüyün. Burada onunla Avelina arasındaki her şeyin nasıl biteceğini öğreneceksiniz. Bu sahne bu görevdeki son sahne olacak. Ondan sonra, bu ofiste Avelina ile konuş ve onunla arkadaşlığın artmasını sağla.

Bethany / Carver - Aile Vakaları

Gamelin Amca'nın evinde annenle konuş. Ondan sonra amcana dedenin vasiyetini sor. Ardından, Bethany veya Carver ile konuşmalısınız (kimi oynadığınıza bağlı olarak). Bethany, büyükbabasının vasiyeti konusunda olumlu olacak, ancak Carver çok karamsar olacak, ancak her durumda, bitirdiğinizde müstakil evin bodrumunun anahtarını alacaksınız. Bodrum şehir kanalizasyonunda, bu yüzden Cloaca'ya gitmelisin. Cloaca, Yoksullar Mahallesi'nde yaşamak için yeterli parası olmayanların veya sadece kanunla sorunları olanların yuvasıdır. Her neyse, Cloaca'ya gidin. Bodrum girişi bu alanın kuzeydoğu kesiminde yer alacaktır. Yakınlarda yerel bir hastane var. İçeri girdikten sonra, çok fazla tuzak olacağından son derece dikkatli olun. Güneybatıda bulunan odada - düşmanlar bir sihirbazın önderliğinde size saldıracak. Savaş sona erdiğinde, sihirbazın vücudundan aile hazinesinden anahtarı alın. Hazinede, ailenin sandığını bulacaksınız. Bu konumun ortasında bir yerde, Bethany veya Carver için (kime oynadığınıza bağlı olarak) bir hediye bulabileceğiniz bir oda var. Bethany yanınızdaysa, o zaman sandıkta annenizin gençliğinde bir portresini bulacaksınız ve Carver yanınızdaysa, o zaman orada babanızın arkadaşı Tobrius adında bir sihirbazdan bir mektup bulacaksınız. Her durumda, yeni bir görev alacaksınız.

Dedenizin vasiyeti ile sandığı bulduktan sonra Bethany veya Carver ile konuşurken uygun seçeneği seçerseniz hemen Gamelin'in evine gidebilirsiniz. Ancak her şeyi dikkatlice incelemek ve sonunda daha değerli bir şey kalmadığından emin olmak için bir süre bodrumda da kalabilirsiniz.

Er ya da geç annenin vasiyetini göstereceksin ve bu olduğunda, ailenin miras hakkının geri verilmesi ve soy ağacının sana iade edilmesi gerektiğine dair vikonta bir açıklama yazmaya karar verecek. Bu görevi tamamlamak için Bethany veya Carver ile konuşmanız yeterli.

Geçmişten portre

Annenin portresini Bethany'ye teslim et.

Aile öyküsü

Yani, Tobrius adında bir sihirbazla tanışma zamanı. Sihirbaz Casemates'in yanında. Buluştuktan sonra nihayet size babanızın bulduğu mektupta adı geçen arkadaşını anlatacaktır. Yakında size babası ve bu arkadaşı arasındaki yazışmaları verecek. Genel olarak, bu yazışmayı kardeşinize verin ve bu görevin sonu olacaktır.

Fenris - Bedava Peynir

Bina ancak siz Varrick ile konuştuktan sonra kullanılabilir hale gelecek ve "İş" görevi nihai olarak kabul edilecek. Eve vardığınızda, Miran veya Athenril'den (geçmişteki seçime bağlı olarak) bir mektup sizi bekliyor ve burada Anso adında belirli bir gnome ile bir iş teklif edilecek. İşin tüm ayrıntılarını netleştirmek için, Aşağı Şehir'de bulunan çarşıda bu cüce Anso ile buluşmanız ve toplantının gün batımından sonra planlandığını not etmeniz gerekecek. Dikkatli ve dikkatli olun, çünkü gün batımından sonra bölge birinin boğazını kesmeye hazır kötü adamlarla dolu. Geçmişte Miyran'a ihanet ettiyseniz (Prolog'da) ve Frederick'ten rüşvet aldıysanız, Miyran paralı askeriyle birlikte Anso ile buluşma yerinden çok uzakta olmayan hava kuvvetlerine saldırabilir.

Anso, genellikle geceleri dışarı çıkması tavsiye edilmeyen çok gergin bir cücedir. Genel olarak sizden bir iyilik isteyecektir: biri mallarını çaldı, bu yüzden onu geri almak istiyor. Ne tür bir ürün olduğu konusunda ona baskı yapmaya başlarsanız, bunun tapınakçılar için liryum olduğunu fısıldayacaktır. Ona yardım etmeyi kabul ederseniz, en bariz nedenlerden dolayı bu kaçak mal seviyesinden memnun olmayan Avelina'dan rekabet puanları alacaksınız.

Anso'ya göre, mallarını çalan hırsızlar, Elfinage bölgesinde, yani Aşağı Şehir'in kuzeydoğu kesiminde bulunan evde. Tam olarak oraya git. Girmeniz gereken ev çok küçük olacak ancak tuzaklar için de bir yer olacak, bu yüzden son derece dikkatli olun. Ve bu arada, tam orada bir pusu sizi bekliyor. Düşmanları öldürürken, fikre göre cüce Naso'nun mallarının yatması gereken sandığı dikkatlice inceleyin. Ondan sonra dışarı çıkın. Dışarıda, kesinlikle sizi burada görmeyi beklemeyen oldukça büyük bir köle tacirleri müfrezesi bulacaksınız. Sonunda, size saldırmak için zaman kaybetmezler. Okçular ve kılıç ustalarının yanı sıra, önce öldürmenizi tavsiye ettiğimiz bir sihirbaz da var.

Bir grup haydutla uğraştıktan sonra Anso'ya dönün ve ona orada olanları anlatın. Anso'ya giderken, başka bir düşman ekibiyle tanışacaksınız, ancak savaş, dövme yığınları olan kar beyazı bir elf aniden konuşmaya gireceği için gerçekleşmeye mahkum değil. Elf, adının Fenris olduğunu bildirecek. Size burada neler olduğunu anlatacak ve yakında kendi efendisi Danarius ile başa çıkmasına yardım etmenizi isteyecek. Genç elfe yardım etmek için, geceleri Yukarı Şehir'de bulunan evlerden birinin girişine yakın bir yerde onunla buluşmanız gerekecek.

Danarius'un evine yaklaştığınızda, Fenris ekibinize katılacak ve otomatik olarak bu evin içine gireceksiniz. Genel olarak, Tevinter büyücünün evi, aralarında gölgeler ve birkaç Hiddet İblisi bulunan bir iblisle dolup taşacak. Şeytanların yanı sıra burada tuzaklar da olacak, bu yüzden dikkatli olun.

Danarius'un odası bu evin ikinci katında yer almaktadır ve şu anda kilitlidir. Kapıları açmak için yalnızca Demon of Fury'den çıkarılabilen bir anahtara ihtiyacınız var. Bu Demon of Rage, evin kuzeydoğu kısmındaki diğer tüm düşmanlar gibi size saldıracak. Coveted anahtarı aldığınızda, kapılara dönün ve odayı açın. Kapıları açtıktan sonra Gizli Korku tarafından yönetilen bir düşman ekibi tarafından karşılanıyorsunuz. Bununla başa çıkmak senin için zor olmayacak.

Tüm düşmanları yok ettikten sonra, Fenris saldırınızın sonucu konusunda yanınızda ve bir süreliğine ekibinizden ayrılacak. Bir dahaki sefere sen buradan ayrıldıktan sonra seninle konuşacak. Onunla bir konuşmada, onu kendinize alma fırsatına sahip olacaksınız. Fenris ise tartışmasız en iyi iki elli kılıç dövüşçüsü. Ve unutmayın ki, onu yanınıza alırsanız, sihirbazlarınızla sürekli tartışacak ve sihirbazların kararlarına rağmen sürekli itiraz edecektir. Ayrıca Hawke için (cinsiyetten bağımsız olarak) romantik bir kahramandır. Fenris ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak ve Fenris isteğiniz üzerine kadroda size katılabilir.

İşe Alındı

Sadece evinizde Fenris ile konuşun.

Varric - Sorular ve Cevaplar

Görev, hikayenin belirli bir bölümünü (hangisi net değil) geçtikten sonra görünecektir. Her neyse, The Hanging Man adlı bir meyhaneye gidin ve Varrick ile sohbet edin.

Isabela - Sadece Aptallar Acele Ediyor

Hanging Man tavernasına tekrar girdiğiniz anda (genellikle Varric'in Soru-Cevap görevi için oraya gittiğinizde), Isabela ile tanışacaksınız (Inception oynadıysanız onu tanıyor olabilirsiniz) - o geminin eski kaptanıdır. Sorunlarını hallettikten sonra onunla konuşursanız, size bir iş teklif edecektir. Kabul ederseniz, Haiderm adlı bir karakterle bir düellonun gerçekleşeceği yere kadar ona eşlik etmeniz gerekecek. Düello, Yukarı Şehir'de gerçekleşmelidir. Isabela, rakibinin kurallara aykırı davranacağından şüphelenir.

İstediğini yaparsanız, belirtilen zaman ve yerde bir düşman değil, bütün bir ekip olacaktır. Herkesi öldürdüğünüzde, size saldıran insanların liderinin cesedini dikkatlice inceleyin. Aradıktan sonra, Haider'in yerini içeren bir mektup buluyorsunuz. Isabela tereddüt etmez ve çok geçmeden bu yere gider. Onu takip etmeli ve yol boyunca saldıran düşmanlarla savaşmalısın. Yolunuzu temizledikten sonra yerel kiliseye gidin. Haider ile bir diyalog olduğunda, sözlerin hiçbir şeyi etkilemeyeceği için istediğin gibi cevap verebilirsin.

Sonraki savaş sizin için çok zor olacaksa, bu taktiği kullanın: Haider'i Isabela'da bırakın ve küçük düşmanlarla kendiniz başa çıkın. Ve Hader çok fazla hasar aldığında, Isabela'dan uzaklaştığını ve ona zarar verenin üzerine atladığını unutmayın, bu yüzden büyücülerinize ve okçularınıza yakından bakın. Haider'in tüm uşaklarını öldürdüğünde, onunla tek başına uğraşmak senin için zor olmayacak.

Savaştan sonra Isabela sizinle konuşacak ve bu aşamada görev tamamlanacak. Bundan sonra, yeni arkadaşınız olacak. Isabela bir hırsız, iki hançeri var ve bunun yanında Hawk'ın cinsiyeti ne olursa olsun romantik karakteriniz olabilir.

Isabela'nın bağlantıları

"Cellat" tavernasında Isabela ile sohbet edin ve orada size yardımınıza ihtiyacı olan Martin adındaki arkadaşı hakkında bilgi verecektir. Bundan sonra görev tamamlanacaktır.

Eve Hoşgeldin

Merril ile yeni evinde sohbet edin. Onunla çok arkadaş canlısıysanız, şüphesiz onunla arkadaşlık puanları alacaksınız.

Böyle Sevimli Suçlular

Merril'le tekrar konuş.

Anders'la sohbet

Anders ile hastanesinde konuş.

Eylem - 1: Hikaye dışı görevler

kemik çukuru

Bu görev, Miyran veya Athenril'den (geçmişte kimi seçtiğinize bağlı olarak) bir mektup alındığında alınır. Oyunun ilk bölümünde bir süre geçtikten sonra mektup hemen görünecektir. Sonuç olarak, eski işvereniniz sizi Hubert adlı bir karakter için mükemmel bir koruma olarak önerdi. Hubert'in sorunları hakkında daha fazla bilgi edinmek için onunla High City'deki pazar meydanında buluşmanız gerekecek.

Hubert ile konuştuktan sonra, "Kemik Çukuru" adlı bir yeri keşfetmesi gerektiği ortaya çıkıyor. Şu anda, bu yerde çalışma artık devam etmiyor ve işçilerine (madencilere) ne olduğunu öğrenmesi gerekiyor.

Bu madenlere gidin ve yol boyunca karşılaştığınız tüm yağmacıları öldürün. İçeri girdiğinizde, büyük bir dişi ile birlikte çok büyük bir küçük ejderha sürüsü tarafından karşılanacaksınız. Tüm etoburları yendikçe, merdivenlerden yukarı çıkın. Şimdi erkeklerden küçük ejderhalarla tanışacaksınız - hepsini öldürün.

Devam ederseniz, yakında Jansen adında çok korkmuş bir işçiyle karşılaşacaksınız. Size daha ileri giderseniz daha da büyük bir ejderhayla karşılaşacağınızı söyleyecektir. Korkmuş işçiyle savaşabilirsiniz, ancak gitmesine izin vermenizi öneririz. Kemik Çukurunun en ucuna git ve yakında bir ejderha sana inecek. Bu yetişkin bir ejderhadır, ancak Yüce olan değildir, yani diğer mağara ejderhalarından biraz daha büyük ve biraz daha güçlü olacaktır. Bu ejderha ile mücadele, oyunun en başında büyük bir ogre ile yapılan dövüşten pratik olarak farklı değildir. Savaşta kimsenin ejderhayı desteklemeyeceği gerçeğinden dolayı savaş kolay olacak. Hatırlanması gereken tek şey, ateş saldırılarından kaçınmaktır. Ayrıca, kükremesi yakındaki karakterleri sersemletir. Ve partinizden biri uzaktaysa, o zaman onları kendisine çekebilir, ancak bir savaşçı olarak tüm bunlardan uzaklaşabilirsiniz, sürekli ejderhanın etrafında koşar ve sürekli onu döverseniz, o zaman dikkat etmeyecektir. diğerlerine ve sadece bir düşmana odaklanacak. Yani, bu ejderhayı öldürürken, ondan "Dragon's Fang" adlı öğeyi kaldırın ("Herbalist's Quests" görevini tamamlamak için bu öğeye ihtiyacınız olacak).

Madeni temizledikten sonra, Jansen'in ejderhalar hakkında her şeyi anlattığı (ona inanmasa da) Hubert'e geri dönün. Genel olarak, hak ettiğiniz ödülü alın - 3 altın. Ayrıca madene sahip olmanız için size bir ortaklık da teklif edecek. Kabul edip etmemek size kalmış, ancak sonunda görev tamamlanacak.

İşe geri dön

"Kemik Çukuru" görevini tamamladıktan sonra görevi aynı Hubert'ten alacaksınız. Korkmuş madencileri madenlere geri dönmeye ikna etmeniz gerekecek. İşçiler, Aşağı Şehir bölgesinde, "Asılan Adam" adlı bir meyhanenin yakınında olacaklar. Onlarla istediğiniz gibi konuşabilirsiniz. Hubert'e rapor verirken maaşlarını ve çok ironik seçeneği ikiye katlamayı seçerseniz, eski Varric'ten arkadaşlık puanları alırsınız.

O senindi - bizim

Görevi, Isabela'nın arkadaşı Martin'den "Asılan Adam" meyhanesinde alabilirsiniz, ancak "Isabela'nın Kravatları" görevinde Isabela ile konuştuğunuz gerçeğini göz önünde bulundurarak. Martin, korsanlar tarafından saldırıya uğradığında kargosunu kaybetti ve kayıp kargosunun Kirkwall'da bir yerde olduğuna dair bir önseziye sahip. Ona daha ayrıntılı olarak sormaya başlarsanız, yakında kendisinin bir çift olarak soyguna karıştığını kabul edecektir, ancak şimdi tövbe etti ve durdu, bu yüzden artık bunu yapmıyor. Artık yasalara uyan bir kişinin hayatına başlamak istiyor. Ona yardım etmeyi kabul ederseniz, Isabela ve Avelina'dan arkadaşlık puanları alacaksınız.

Gündüz, Kirkwall Limanı'na yelken açın. Yükleyicilerle konuştuktan sonra limanın başına gitmenizi tavsiye ediyorlar. Liman başkanı sizi Aden adında bir yardımcıya gönderecek. Aden sizden ona para vermenizi isteyecek ve bu rüşveti ona verirseniz Avelina ile rekabet puanları alacaksınız. İstemiyorsan ona ödeme yapmak zorunda değilsin. Ödemediyseniz, geceleri Limana geri dönün. Geceleri Liman Şefinin masasındaki belgeyi okuyabileceksiniz. Okuduğunuz belgeden Martin'in kaybolan kargosunun yerini öğrenebilirsiniz.

Kargo Porto'daki doğu deposunda. Tam olarak oraya git. İçeride sizi bekleyen birkaç tuzak var, bu yüzden dikkatli olun. Tuzaklara ek olarak, size iki pusu da verilecek: ilk pusu kargo ile sandığın yanına yerleştirilecek, ikinci pusu sizi kapının yanında bekliyor (çıkışa giderken). Her saldıran düşman grubunun yanlarında bir katil olacak, bu yüzden son derece dikkatli olun.

Sonunda, sandıkta bulduğunuz rapor ve numune ile Martin'e geri dönebilirsiniz. Martin ile kısa bir görüşmeden sonra, bir seçeneğiniz olacak: Martin'e kaybolan kargonun yerini açıklamayı reddetme (ve bu durumda, Avelina ile djuba puanları ve Isabela ile rekabet) ve aynı zamanda terk edecek. meyhaneden Cellat'ı ya da ikinci seçeneği ona söylemek (ve Avelina bu harekete hiçbir şekilde tepki vermeyecek) ve biraz sonra Martin yeni tüccarlardan biri olacak. Ayrıca Varric ile arkadaşlık puanları alacaksınız. ve Isabela.

İlk Kurban

Yukarı Şehir'de bulunan pazar yerindeyken, Ghislane De Carrack adlı bir karakterin duyurusunu okuyun - kayıp karısını arıyor. Yaralı adam aynı meydanda duracak, merdivenlerden sadece biraz yukarıda olacak. Karısının kaybolmasının ailevi bir mesele olduğunu ve burada gardiyanların müdahalesine gerek olmadığını düşünen gardiyanlarla tartışırken yakalayabilirsiniz. Gislane, sevgili karısının erkek şirketlerine çok düşkün olduğunu, bu yüzden büyük olasılıkla sevgililerinden biriyle kaçtığını söyleyecektir. Ama olay şu ki, kayıp kadının akrabaları kocanın kendisinden şüphelenmeye başladı, bu yüzden karısını bulmanızı ve aleyhindeki tüm suçlamaları düşürmenizi istiyor. Ona yardım etmeyi kabul ederseniz, Isabela'dan rekabet puanları alırsınız.

Yani, ipuçlarından sadece geceleri "Rose Blossom" (Yukarı Şehir'de bulunan) adlı bir genelevde çalışan Jitann adlı bir elf hakkında bir ipucu verilir. Ninette (Ghislane'in karısı) onu sık sık görmeye gelirdi. Ona sorarsanız, size onu birkaç haftadır görmediğini ve son zamanlarda Emeric adında bir şövalyenin onu sorduğunu söyleyecektir. Ayrıca Jitann, Templar'ı Pelerin'de bulabileceğinizi söyleyecektir, o yüzden oraya gidin.

Belirtilen yere vardığınızda, bir grup soyguncu size ve Emerick'e saldırdı. Tapınakçıyı korumanız gerekiyor ve savaştan sonra sizinle otomatik olarak konuşacak. Emerick, sadece Gislane'in karısının değil, aynı zamanda diğer birkaç kızın da ortadan kaybolması nedeniyle davayı araştırdığını söyleyecektir. Ama sadece kızlar değil, aynı zamanda Çember'den Maren adlı sihirbaz da ortadan kayboldu. Genel olarak, Emerick ile konuştuktan sonra, Tapınak Şövalyesi'nin soruşturma sırasında yaptığı tüm notları alacaksınız.

Emeric'in araştırmasına göre, sihirbaz Maren'in izleri Aşağı Şehir'de bulunan eski bir dökümhaneye götürür. Oraya gece gitmelisin. Kendinizi olay yerinde bulduğunuzda, ikinci kattaki kapı aralığında bir sihirbazın saklandığını göreceksiniz. Neredeyse anında, hayaletler ve Demon of Desire size saldırır. Bunları aştıkça, tepeye tırmanıyorsunuz ve bir yığın insan kalıntısı, Ninette'in yüzüğünü bulacaksınız.

Soruşturmanın sonucu (Kazamatlar'dadır) ve eşi Ninette hakkında Emeric'i bilgilendirebilirsiniz. Eşinizin kopmuş elinden yüzüğün alındığını söylerseniz, yüzük bu görevin ödülünüz olacaktır. Sessiz kalır ve sessizce yüzüğü geçerseniz, madeni para alacaksınız. Ayrıca Jitann'a her şeyi anlatabilirsin ama karşılığında hiçbir şey alamazsın.

talimat mektubu

Olivia ("Prodigal Oğul" görevinden sonra öldürmek zorunda kaldığınız) adında öldürülmüş bir büyücü kızın cesedinde, eski Trask'a (tapınakçı) yazılmış bir mektup buluyorsunuz. Bulunan mektubu Casemates'in yakınında bulunan Trask'a vermeniz gerekiyor. Ondan rüşvet talep edebilir veya sırdan bahsetmeyeceğinize söz verebilirsiniz. Isabela seçiminizi kesinlikle umursamayacak ve rüşvete aldırmayacak tek kişi Fenris. Geri kalanından rekabet için puan alacaksınız, ancak her durumda görev tamamlanacak.

istenmeyen kurtuluş

Tüccarlar meydanında, Jean Luc adında bir tüccarın yanında - Vekilharç'ın kayıp oğlu için ödülün duyurusunu okuyun. Genel olarak, bu görevi üstlenirken, Viceroy'un sarayına gidin ve Bran adındaki kadısıyla konuşun. Varış yerinde, Ginnis adında bir kızın önünde olduğun ortaya çıktı. Ginis, Newarra paralı askerlerinin başıdır, çeteye "Kış" denir. Kısacası rakipleriniz var. Bayan terk ettikten sonra Bran, Seymus Marlowe'un ortadan kaybolduğunu, ancak son zamanlarda Qunari'nin onun etrafında dolaştığını söyleyecektir. Avelina sizin grubunuzdaysa, bu davanın neden şehir muhafızına devredilmediğini sorabilirsiniz ve karşılığında onunla arkadaşlık puanları alırsınız. Bu görevi reddederseniz, Avelina ile rekabet puanları alırsınız.

Yani, bu görevi kabul ettiyseniz, Bran sizi Eşit Kıyıya gönderecek. Tam olarak oraya git. Kendinizi orada bulduğunuzda, Guinness'in yine önünüzde olduğu ortaya çıkıyor - onu çok üzgün bir Samus ile birlikte buluyorsunuz. Guinness ile konuşma, onu öldürmeniz gerektiği gerçeğiyle sona erecek. Onu öldürdükçe, düşmanlar iki dalgadan oluşan size saldıracak. İlk dalga - bunlar, yakın dövüşte çok güçlü olan, ondan sakınan Komutan tarafından yönetilen aynı paralı askerlerdir. İkinci dalga neredeyse birincisiyle aynı olacak, ancak şimdi Paralı Askerlerin Komutanı yerine bir Suikastçı olacak (yani çok güçlü bir savaşçı). Çok uzun bir savaştan sonra çocuğu babasına götürün. Aveline şirketinizdeyse, bir konuşmada oğlunuzu veya babanızı destekliyorsanız, onunla rekabet noktaları sağlanacaktır. Ancak eşitlik ilan ederken kimseyi desteklemezseniz, o zaman arkadaşlık puanları alırsınız.

Sulh Yargıcı Emri

Görevi Vanarda adlı Yargıçtan alabilirsiniz (Yargıç, Yüksek Şehir'de, Kilisenin yakınındadır). Böylece, geçmiş eylemlerinizi duyduktan sonra, size kaçak suçluyu ona geri döndürme görevini veriyor, ancak bir şartı var - suçlu canlı olmalı, ölü değil. Ne yaptı diye soracak olursanız, Sulh Hakimi size çok kafa karıştırıcı açıklamalarla cevap verecek ve sonunda jailbreak'in zaten ciddi bir suç olduğunu söyleyecektir.

Haritanızda yeni bir konum açılacak - oraya gidin. Sulh yargıcının askerleriyle konuşurken aniden Elren adında bir elf tarafından kesileceksiniz. O, kaçak suçlunun neden hapsedildiğini öğreneceksiniz. Elren, suçlunun insanlara değil, sadece elflere dokunduğu için mahkemenin onu zaten serbest bırakacağını iddia ederken, bu alçağı öldürmenizi istiyor. Söz vermek ya da vermemek size kalmış. Kararınız sizi hiçbir şeye bağlamayacaktır. Genel olarak, karar verdiğiniz gibi içeri girin. Bu harabelerde yaşayan ölüler, örümcekler ve haydutlar olacak. Solivitus'un Bitki Uzmanı Görevi için ihtiyaç duyduğu İpek Bezi adlı bir malzemeyi örümceklerden birinden alabilirsiniz.

Bu alanın bir kısmını temizlediğinizde, yakında Elren'in kızı olan ve tüm korkularına rağmen harika, çok korkmuş olan Leah adında bir kız bulacaksınız. Size kaçıran hakkında biraz bilgi verecek ve ona karşı daha hoşgörülü olmanızı isteyecektir. Bu kızın sözü seni hiçbir şeye bağlamaz.

Biraz daha ileri giderek, tuzaklar takip edecek ve biraz daha ileri - ölümsüz. Herkesi öldür ve daha derine in. Merkez odada, ölümsüzler ve örümceklerden oluşan üstesinden gelinmesi çok zor bir pusu olacak ve tüm sürü Gizli Korku tarafından komuta edilecek. Herkesle ilgilenirken, devam edin ve yakında aynı kaçak suçlu olan Kelder'ı bulacaksınız. Kelder size Sulh Hakimi hakkında çok ilginç bilgiler verecek ve doldurmanızı isteyecektir. Bunu yapmamaya karar verirseniz, neredeyse tüm meslektaşlarınızla rekabette bir artış elde edeceksiniz. Kaçak suçluyu canlı bırakmaya karar verirseniz, o zaman koridor boyunca daha da kaçacak ve ona yetişmek için bir hortlak tarafından yönetilecek devasa ve güçlü bir ölümsüzler grubunu yenmeniz gerekiyor.

Kelder'i öldürürseniz, Elren'in elfi size bir altın verecek ve Yargıç, bilinmeyen nedenlerden dolayı bundan son derece mutsuz olacak ve yakında ayrılacak, oyuncu için olumsuz sonuçlar hakkında nefesinin altında bir şeyler söyleyerek, hiçbir şey olmayacak olsa da gelecekte. Suçluyu bağışladıysanız, Yargıç da size aynı miktarı verecektir. Ayrıca Sulh Hakimi size daha fazla altın vermezse iddiaya göre şantaj yapabilirsiniz, ancak bu eylem size Avelina ile rekabet puanları getirecektir.

Bitki Uzmanı Görevleri

Bu görev, Solivitus adında bir bitki uzmanı tarafından verilir. Bitki uzmanı Casemates'te bulunur. Bitki uzmanı için önemli malzemelerden birini bulursanız da görevi üstlenebilirsiniz (Solivitus ile konuşmadan çok önce iki malzeme alabilirsiniz). Yani, bitki uzmanının ihtiyacı olacak: Ejderhanın Dişi - onu "Kemik Çukuru" görevinde Yetişkin Ejderhadan kaldırabilirsiniz; Örümcek İpek Bezi - "Magistrate's Order" ve Iron Bark görevinde öldüreceğiniz zehirli bir örümcekten çıkarabilirsiniz.

Son malzemeyi ancak Solivius ile konuştuysanız bulabilirsiniz. Dalish elf kampına git ve Ailen adlı ustayla konuş. Görüşmeden sonra haritanızda yeni bir konum görünecektir. Bu konumda, küçük bir karanlık yaratık grubuyla karşılaşacaksınız. Düşmanları devasa bir Ogre yönetecek, bu yüzden dikkatli olun. Ogre, size yapılan son baskında karşınıza çıkacak, bu nedenle rakiplerin geri kalanıyla uğraşmak için hala zamanınız olacak. Ogre'yi yenmek çok zor değil, sadece büyücüleriniz ve okçularınızla ateş etmeye çalışın. Uzun menzilli parti üyeleri bir tepeye yerleştirilmelidir. Düşman bölgesini nasıl temizlersiniz, daha sonra Demir Bark'ı alın ve bitki uzmanına götürün. Görevi tamamladınız, size üç altın verecek.

Bitmemiş iş

Yani görev, oyunun Giriş bölümünde kimi seçtiğinize bağlı. Oyunun başında kimin için işe alındığınıza bağlı olarak Athenril veya Miiran'dan bir görev içeren bir mektup alacaksınız.

Athenril'i seçtiyseniz, Yukarı Şehir'in Red Light District adlı bölgesine gidin ve oraya varır varmaz elf ile konuşun. Karşılaştığınız anda size habercisi Price adında rakiplerin planladığı bir pusu hazırlandığını söyleyecektir. Grupta Carver veya Avelina varken bu işi kabul ederseniz, onlarla rekabet noktalarında bir artı elde edersiniz.

Porto'da geceleri önce Price'ı kovalayan bir düşman ekibiyle karşılaşırsınız. Onlarla savaş oldukça ciddi olacak, çünkü içinde birçok savaşçı ve bir okçu olacak üç düşman dalgası olacak, en ciddi düşman ise ikinci dalgada saldıracak suikastçı olacak. Ama bu düşmanlarla uğraşırken, o zaman adamla konuş ve ona Athenril'in (taşıdığı) tüm değerlerini almasını ve kız kardeşlerinle kendine yeni bir hayat kurmasını teklif edebilirsin. Genel olarak, her şeyi Athenril'e aktarırsanız, bir ödül alırsınız, ardından Price'ın gitmesine izin verir ve tüm gerçeği Athenril'e söylerseniz, Varrick ve Carver ile rekabet puanları alırsınız. Ancak sözde eşyaların çalındığını söyleyerek hile yaparsanız Varric, Aveline ve Carver'dan arkadaşlık puanları alırsınız. Ancak her durumda, adamın gitmesine izin verirseniz, ödül almazsınız, ancak ikinci durumda, en azından gelecekte işinizi ayarlamaya söz verir. Tüm malları Athenril'e iade ederseniz, Avelina'dan rekabet puanları alacaksınız.

Giriş bölümünde Miyran'ı seçtiyseniz, onunla Aşağı Şehir'de görüşmeniz gerekecek. Miyran, Harriman adında bir lordu öldürmesi için emir alır ama işler planladığı gibi gitmez ve halkının ölebileceğinden korkar.

Güneş battığında Limana seyahat edin ve yakında orada Gustav'a (Miiran'ın astı) rastlayacaksınız. Muhafızlar tarafından saldırıya uğrayacak. Onunla ilgilenir bitirmez, Lord Harriman ile otomatik olarak bir konuşma başlayacak. Şimdi seçim yapmalısınız - onu öldürün ya da huzur içinde gitmesine izin verin.

Lordu neden öldürmek istediklerini merak ediyorsanız, istenen cevabı duyacaksınız, ancak yine de onu öldürmeniz gerekiyor, Varric, Carver Avelina ile rekabet puanları alacaksınız, ancak onu sorgulamadan öldürürseniz, o zaman sadece Avelina'da rekabet puanı alacaksınız.

Daha sonra raporunuzla birlikte Miyran'a gidebilirsiniz. Lord Harriman'ı bağışlamaya karar verirseniz, o zaman bir seçim olacaktır - yalan ya da doğruyu söyleyin. Doğruyu söylersen, Miiran'la artık ortak bir işin olmayacak ve yalan söylüyorsan, o sırrını açığa vurmazken kurtarılan Gustav için sana bir ödül verilecek. Lord Harriman'ı öldürdüyseniz, Gustav'ın kurtuluşundan çok daha büyük olan yeterince büyük bir ödül alacaksınız, buna ek olarak gelecekte bir iş alacaksınız.

Mucize işçiler

Aşağı Şehir bölgesinde, girişin yakınında, insanlara "Andraste'nin iyileştirici tozunu" vermeye çalışan çok şüpheli bir karakter ekibiyle yakında karşılaşacaksınız. İnsan yetiştirmeyi bitirdiklerinde Melrinda adında bir çavuş ortaya çıkacak. Çavuşla konuşun ve yakında Şart'ın saflarında yer alan "mucize işçiler" in ön örgütlenmesini durdurma görevini alacaksınız.

Yalancılar Aşağı Şehir Uptown'da oturacaklar. Onlara yaklaşır yaklaşmaz, hemen size saldıracaklar. Hepsini öldürün ve ödülünüzü almak ve görevi tamamlamak için Çavuş Melrinda'ya geri dönün.

Gizli Toplantılar

Cellat Tavernasını tekrar ziyaret ettiğinizde çok garip bir bayan fark edeceksiniz. Hanımefendinin size bir görevi olacak: geceleri korsan kaptanların yaşadığı Limana gidecek ve oradaki herkesle ilgilenecek. Orada tartışılacakları da dikkatle dinlerseniz, ek bir ödül de alırsınız.

Genel olarak, işaretli konuma gidin. Bir korsan sohbetine kulak misafiri olmak için burada gizlice çalışmak gerekli değildir - çok dikkatli bir şekilde ilerler ve zamanında durursanız, tüm konuşmayı sonuna kadar dinleyebilirsiniz. Pekala, zaten fark edildiğinde, herkesi öldürün ve ödülünüz için geri dönün.

Doğanızı Değiştirin

Görev, yalnızca ithal edilen Gri Muhafız bir zamanlar kurt adamların tarafını tuttuysa ve laneti ondan kaldırmadıysa görünecektir. Eğer bunu yaptıysanız, o zaman yakında (Dalish elf kampında bulacağınız) kurt adam klanının bir temsilcisi olan Clara, iksir için ona bazı malzemeler getirmenizi isteyecektir. Sadece dört malzeme olacak ve hepsi Kırık Dağ'da bulunacak: ilki - sandıkta, Dalish elflerinin kampında (Clara'nın karşısında); ikincisi - mağara girişinin güney kesiminde, taş bir duvarın arkasında; üçüncüsü Kırık Dağ'ın batı kesiminde yer alan ısıtmalı harabelerde; dördüncü - doğu kesimdeki elf mezarlığından, "Uzun Yol Evi" görevinde ritüeli gerçekleştirdiğiniz Kırık Dağ'ın karşı tarafında. Dört malzemeyi de bulduktan sonra Clara'ya dönün ve size bir ödül verecek.

karanlık kitabe

Kahramanı ilk bölümden içe aktarırsanız ve aynı zamanda geçmişte Avernus'tan kurtulursanız, görev sizin için geçerli olacaktır. Her şeyi tam olarak bu şekilde yaptıysanız, yakında Avernus'un deneysel iksiri olan Torn Shore'da olacak habercinin cesedini bulacaksınız. Bu iksiri içerseniz, özelliklere iki puan daha alırsınız. Ayrıca Avernus'tan bir mektup olacak. Mektup, Weishaupt kalesindeki Muhafız Komutanı'ndan Muhafız Komutanı Ferelden'e gönderilecek. İksir hemen içilebilir ve herhangi bir yan etkiye neden olmaz. Dökümhanede bulunan varilde bulunan harfleri koymak zorunda kalacaksınız. Biraz sonra, mesaj gönderdiğiniz için Gri Muhafızlardan bir ödül alacaksınız.

komplocular

Görev, "Uyanış" geçişi sırasında Amarantine'i yakmaya karar veren bir karakteri içe aktarırsanız kullanılabilir olacaktır. Görev sana Joanna adında bir kız kardeş tarafından verilecek, o Aşağı Şehirde olacak. Temel olarak, Sentinel Commander'ı öldürmeye çalıştıktan sonra Ferelden'den kaçan dört soyluyu bulup öldürmelisin. Soyluların yeri: ilki "Çiçek Açan Gül" adlı bir genelevde bulunacak; ikincisi Yüksek Şehir'de olacak: üçüncüsü Liman'da, ancak onu sadece geceleri bulabilirsin ve dördüncüyü Kırık Dağ'da bulabilirsin.

Dört hainle (korumalarıyla birlikte) uğraştıktan sonra, hak ettiğiniz ödülü almak için çavuşun yanına dönün. Ayrıca çavuş, ayrı ayrı, yani öldürülen her biri için ayrı ayrı ödül verebilir.

Akrabaların Sonu

Orzammar Belen'i kral olarak seçen Gri Muhafız'ı ithal ettiyseniz, görev mevcut olacak. Bu durumda, Port'ta bir haydut çetesi tarafından saldırıya uğrayan Renwil Harromont'a rastlarsınız. Düşmanlarla savaşmasına yardım etmen gerekecek. Harromont, Charter tarafından gönderilen kuyruktan kurtulmasına yardım etmeni isteyecek. Senden istediğini yapabilirsin, ama haydutların lideriyle de konuşabilirsin. Onunla konuşma, bir grup düşmanla ilk görüşmede hemen. Genel olarak, Harromont'u onlara transfer edebilirsiniz, ancak bundan sonra onunla ve korumalarıyla savaşmanız gerekir. Harromont'u öldürdüyseniz, Charter'dan üç altın alacaksınız. Harromont'a yardım ettiyseniz, önce bir altın alacaksınız ve daha sonra, ikinci perdenin en başında, Harromont'tan ek bir ödül olacak bir mektup alacaksınız: beş altın sikke ve bir için çok iyi eldivenler. savaşçı.

Sokak Süpürme

Görev dizisi, geceleri Kirkwall'un birkaç caddesini temizlemeniz gerektiğidir. Yani, temizlemeniz gerekiyor: Liman, Aşağı Şehir ve Yukarı Şehir soygunculardan. Yukarıdaki yazılı görevlerden herhangi birini bitirdikten sonra bir bayan size gelecek ve "Arkadaş" olarak işaretlenecektir. Çalışmanız için sizi övecek ve gelecekte size bir ödül vaat edecek. Hanımın sözünü almak için (geceleri) "Asılan Adam" adlı bir meyhaneye gitmeli ve odalardan birinde hanımı bulmalısınız. Kalan çetelerle nasıl başa çıkılır, sonra onunla tekrar konuşun ve ödülün geri kalanını alın.

Keskin dikenler

Aşağı Şehir konumunu geceleri keşfedin. Burada zaman zaman "Sharp" adlı bir çetenin haydutları tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yeterince fazla sayıda düşmanı öldürdükten sonra, üslerinin konumu hakkında bir ipucu alacaksınız. Karargahları aynı yerde, sadece geceleri girilebilen evlerden birinde bulunuyor. Evin içine girerken, birkaç haydutla tanışacaksınız, ancak zaten liderin liderliğinde.

Saklanma yerleri hakkında bir ipucu almak için dışarı çıkıp Kirkwall'ın gecesinin yerini girmeniz gerekebilir. Bir çiftin sokakları üç defaya kadar temizlemesi gerekiyor, belki bu bug ve belki de geliştiricilerin planladığı şey bu. Genel olarak, bunu aklınızda bulundurun. Barınaklarındaki düşmanlarla nasıl başa çıkılır, ardından belirli bir "Arkadaş" a dönün ve ödülünüzü alın.

Pierce isyanları

Görev önceki göreve benzer, sadece bu sefer "Kırmızı Su" adlı bir korsan grubunu yenmeniz gerekiyor. Korsanlar önceki haydutlarla aynı şeyi kullanır - sadece geceleri. İnlerini bulduğunuzda ve onlarla zaten içeride savaşmaya başladığınızda, liderleri Lich büyücüyü mümkün olan en kısa sürede öldürmeye çalışın ve savaşın zorluğunu önemli ölçüde azaltabilirsiniz.

gece aldatma

Yani, görev önceki ikisine benzer. Bu sefer, Yüksek Şehir'e yerleşen kukla muhafızlarla uğraşmanız gerekecek. Her zamanki gibi, sadece geceleri bulabilirsiniz. Bu görev diğerlerinden daha zordur, çünkü son savaş sadece Perth adlı liderleriyle değil, aynı zamanda bir grup köle ile de olacaktır. Başlangıçta bunlardan daha fazla olacağı gerçeğine ek olarak, yakında düşman dalgaları (ki daha da fazlası olacak) takip edecek. Ve bu odada manevralarınız için çok az yer olacağını unutmayın.

Kayıp eşya bürosu

Bu görevlerin çoğu, kaybolan eşyaların iadesini içerir. Bunları konumları / araziyi keşfetme sürecinde veya sadece diğer görevlerde bulabilirsiniz. Bulunan eşyalar için genellikle deneyimle birlikte altın verilir.

Ev Defter Tutma

Görevi yalnızca, Harromont'un tarafını tutan önceki bölümden Gri Muhafızları içe aktardıysanız alabilirsiniz. Bu belgeleri Ragged Coast'ta "Ölülerin Geçidi" adlı bir yerde yatacak olan cesetten bulabilirsiniz. Oraya "Powder Hopes" görevine göre ulaşabilirsiniz. Öğeyi bulduğunuzda, onu High City'de yaşayan cüceye iade edin.

Şişedeki Yara, Sayı Yıl 5:34, Kutsal Çağ - Böyle bir şişeyi valinin kalesindeki batı odasında bulabilirsiniz. Bulduğunuzda, şişeyi Aşağı Şehir'de (konumun güneybatı kısmı) bulunan elfe vermeniz yeterlidir.

Occupied Kirkwall Haritası - Geçen sefer yaptığınız gibi başka bir şişe bulabilirsiniz - valinin kalesinin batı odasında. Ayrıca Aşağı Şehir'in güneybatı kesiminde bulunan elfe de vermeniz gerekecek.

House Talvane Seal - Mührü Kırık Dağ'da bulunan mağarada bulabilirsiniz. Bu mağaradan "The Long Way Home" görevine gidiyorsunuz. Bu mührü bulduğunuzda, Yukarı Şehir bölgesinde bulunan Talvane evinin temsilcisine iade edin.

Perfect's Toe - Bu kalıntıyı İlk Kurban görevi sırasında Gitann'ın odasında bulunan bir kutuda bulabilirsiniz. "Rose Blossom" adlı bir geneleve gitmeniz gerekecek. Bu kalıntıyı bulduğunuzda, Aşağı Şehirdeki cüceye geri verin.

Altın Aptalın Kilitleri - Kitabı Kilisenin kuzey kesiminde, ayakta duran masalardan birinde bulabilirsiniz. Bu kitabı bulduğunuzda, Karanlık Şehir'deki elfe geri verin.

Dailsdottir Şal - Gündüzleri "Asılan Adam" adlı bir meyhanede şal aramak zorunda kalacaksınız. Öğeyi bulduğunuzda, "Rose Blossom" adlı bir genelevde olacak olan Mais Dailsdottir'e iade edin.

Grimaur of the Apprentice - Bu büyü kitabını "Aramızdaki Düşmanlar" (Keran'ın yakınında) görevine göre hareket eden Kan Büyücülerinin gizli sığınağında bulabilirsiniz. Genel olarak, grimauru bulduğunuzda, onu Aşağı Şehir konumunda bulunacak olan Bonvald adlı karaktere geri getirin.

Plint'in kız kardeşinin kalıntıları - Kız kardeşinizin kalıntılarını, "Prodigal Son" görevinde buluşacağınız Danzig yakınlarındaki Cloaca konumunda alabilirsiniz. Kalıntıları bulduğunuzda, onları kilisede olacak olan kardeş Plint'e geri verin.

Youstis Sword Tip - bu öğeyi bir çantada, içine "Kemik Çukuru" görevinde alacağınız "Kemik Çukuru" adlı bir madende bulabilirsiniz. Küçük şeyi bulduğunuzda, onu Eustis adlı muhafıza iade edin (valinin sarayında bulunur).

Rogue Silsam'ın Kalıntıları - Bu kalıntıları Yeraltı Geçidi konumunda (kuzeydeki oda) yerde bulabilirsiniz. Bu konuma istediğiniz zaman Liman konumundan ulaşabilirsiniz. Bu kalıntıları bulduktan sonra, onları Ebu Silsam (Dalish elf kampında olan) adlı bir elfe iade edin.

Rogue "Sakallı Canavar"ın kalıntıları - kalıntılar Kemik Çukuru madeninin yüzeyinde. "Kemik Çukuru" görevinde yardım etmeyi kabul ettiyseniz, konum haritanızda görünecektir. Kalıntılar, mekanın kuzeybatı tarafında yer almaktadır.

Red Bud - bu çiçek Ragged Coast bölgesinde bulunur. Bulduğunuzda, Cloaca bölgesinde yaşayan Daleen Shau'ya geri verin.

Eylem - 1: Son

Bartrand'a artık sefere çıkmaya hazır olduğunuzu bildirdikten sonra, tüm karakterleriniz otomatik olarak size katılacak. Ardından, cüce seyahatinizle ilgili ilginç bir konuşma yapacak. Ama o konuşmasını bitiremeden annen her şeyi böler. Anne, tüm çocuklarını kaybetmekten çok korktuğu için (kimi oynadığınıza bağlı olarak) erkek veya kız kardeşinizden ayrılmanızı ister. Bunu kabul ederseniz, Carver'dan rekabet puanları alacaksınız, ancak onu alırsanız arkadaşlık puanları alacaksınız. Bethany seninleyse, onunla yüzde yüz arkadaşlığın olması şartıyla, olumsuz bir sonuç olmadan onu evde bırakabilirsin. Genel olarak, kız kardeşinizi veya erkek kardeşinizi terk edecekseniz, sonuçları son derece olumsuz olabileceğinden, çok kaba olmamaya çalışın.

Bir grup için karakter seçtiğinizde, keşif sırasında yeni bir kompozisyon seçemeyeceğinizi unutmayın. Oyunun bu bölümünde Varric her halükarda sizin tarafınızda olacak. Her şeyi anladıktan ve yürüyüşe çıktıktan sonra, ilk ciddi engelinizle karşılaşırsınız - bir heyelan. Madenciler yolu temizleyemeyeceklerini iddia edecekler, ancak karanlık yaratıklarla dolu olduğu için yandan geçmek de bir seçenek değil.

Böylece, tünellerde keşif için gönüllü olarak kendinizi tanıtırken, Bodan adlı arkadaşımız cüceden ek bir görev alacaksınız. Sandal adındaki evlatlık oğlunun bu tünellerde bir yerlerde kaybolduğu ve endişeli cücenin onu bulmanız için size yalvardığı ortaya çıkıyor. Kabul ederseniz, Avelina ve Varric'ten arkadaşlık puanları alırsınız.

Her iki durumda da, keşfe çıkın. Yakında, Darkspawn yolunuza çıkacak - Derin Yollarda olması gerektiği gibi. Sonunda, kimsenin bile koruyamayacağı birkaç "şişman" sandığın olacağı bir açıklığa geleceksiniz. Bu noktada herkesin şüphesi olacaktır. Genel olarak, düşmanlar sizi onların gelişini bekletmeyecek. Kapıya giden basamakları tırmandığınızda, sadece büyük bir örümceğin liderliğindeki bir grup örümcek aniden size saldıracak. Büyük boyutunun zayıflığı olduğunu unutmayın. Çok büyük boşluklar nedeniyle merdivenleri tırmanamayacak, bu yüzden basamakları daha yükseğe çıkarsanız, onu sorunsuz bir şekilde vurabilirsiniz. Sonuç olarak, düşmanlar sorunsuz bir şekilde mağlup edilecektir. Savaştan sonra biraz daha ilerleyin ve yol boyunca karşınıza çıkan tüm karanlık yaratıkları yok edin. Sonunda sağlıklı bir Sandal Ağacına ulaşacaksınız. Onunla konuştuktan sonra kampa geri dönecek ve tünelleri keşfetmeye devam edebilirsiniz.

Neredeyse birkaç adım sonra yeni bir pusu sizi bekliyor. Yeni pusu eskisinden farklıdır, çünkü şimdi saldırganlar grubunda bir elçi olacak, bu yüzden son derece dikkatli olmanızı öneririz. Düşmanlarla uğraşırken ilerlemeye devam edin. Yakında bir merdivene rastlayacaksınız - tırmanın ve kendinizi sadece bir ogrenin olacağı bir odada bulun. Yalnızlığı, yanında sadece bir sürü tuzak olduğu gerçeğiyle telafi edilir, bu odanın alanına dağılmışlardır, bu nedenle devi daha güvenli bir yere veya güvenli bir alana çekmek en iyisidir. Genel olarak, her şey oyun taktiklerinize ve grubunuzun bileşimine bağlıdır. Ogre'yi öldürdükten sonra devam edin ve sonunda bu yerden bir çıkış yolu göreceksiniz. Çıkış, sıradan bir ejderha (Yüce değil) tarafından korunacaktır. Ejderha sizinle tek başına bir savaşa başlayacak, ancak birkaç dakika sonra yavrularını size yardım etmeleri için çağırmaya başlayacak, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun.

Bir sonraki canavarla uğraşırken çıkışa ilerleyin. Çıktığınızda, kendinizi otomatik olarak Bartrand'ın yakınında bulacaksınız. Geçen keşif hakkında ona rapor ver. Rapordan sonra kendinizi, bu seferdeki asıl amacınız olan Birincil Etiket adlı bir yerde bulacaksınız.

Baratrand ile konuşurken Bodan'ın dükkanında bir şeyler satabilir veya satın alabilirsiniz (tabii ki buna acil bir ihtiyacınız yoksa). Giyinirken, devam edin ve bu Etiketi dikkatlice inceleyin. Bir noktada, Gölgeler size golemle birlikte saldırır (ve unutmayın ki golemler daha güçlü düşmanlardır, "Inception"daki gibi değil, daha çok golemlere benzerler).

Yeni düşman grubuyla uğraşırken, Antik Mahzen'e gidin. Burada yakında en saf liryumdan yapılmış garip bir idolle karşılaşacaksınız. Bu yerde, bulmanın sonuçlarıyla birlikte bir video görünecek - izle ve sonra ilerlemeye devam et. Crypt'in içinde, Shadows size başka bir golemle birlikte saldıracak. Ayrıca burada daha önce kimsenin görmediği yeni düşmanlar ortaya çıkacak. Yeni rakiplere "Paganlar" deniyor - taş ve ruh karışımı gibi görünüyorlar.

Birden fazla Yahudi olmayan grup tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden hazırlanın. Sonunda, bilinmeyen bir yaratık sizinle konuşmaya başlayacak ve buradan bir çıkış yolu bulmanız için size yardım teklif edecek. Bu yaratığın özü size Anders tarafından açıklanabilir, ancak onu aldığınız gerçeğini hesaba katarak. Ve genel olarak, burada ve bu yüzden ne olduğu açık olmalıdır. Yaratığın teklifini kabul ederseniz Fenris, Anderson ve Aveline'den rekabet puanları alırsınız. Eğer reddedersen, onunla savaşmalısın. Düşman, Paganları yardıma çağıracak (ve az sayıda değil). Ayrıca, birkaç formu vardır. Ve birincisini (ki bu çok zayıf) yendikçe, ikincisi (daha güçlü) ortaya çıkacaktır. Düşmanlarınızı yendiğinizde veya anlaşmanın şartlarını kabul ettiğinizde, devam edin.

Öyleyse, şimdi tüm ilk Perdedeki en zorlu savaşa hazırlanın (hatta bazıları bunun tüm oyundaki en zor savaş olduğunu iddia ediyor). Herhangi bir müzakere veya diyalog olmadan saldırıya uğradığınız gerçeğiyle başlayalım. Stone Spirit stokta birkaç benzersiz ve çok güçlü saldırıya sahip olacak, bu nedenle menzilli karakterlerin mesafe nedeniyle bir takım avantajları var. Karakterlerinizi mümkün olduğunca uzak tutmak önemlidir, çünkü güçlü darbesi ile sihirbazınızı sorunsuz bir şekilde (sağlığı tam olsa bile) bir sonraki dünyaya gönderebilir. Genel olarak, kahramanlarınızın hareketlerini doğru ve doğru bir şekilde kontrol ederseniz, bu Boss'un neredeyse tüm saldırılarını atlatabileceksiniz. Sadece bir saldırıdan kaçmak mümkün değildir - herkesi vuran, ancak az miktarda hasardan memnun olan elektrik saldırıları (uzaktan).

Sağlığının bir kısmını ondan aldığınızda aniden bu mağaranın ortasına doğru hareket eder ve kırmızı kıvılcımlarla yanmaya başlar. Artık çok hızlı bir şekilde tepki vermeniz ve grup üyelerinizi ayakta duran sütunların arkasına saklamanız gerekecek, çünkü artık tüm mağarayı çok güçlü bir saldırı ile vuracak ve sadece bu bitişik sütunların arkasından kaçmak mümkün olacak. Saldırısından sonra bir süre hareketsiz kalır, ancak şu anda bile ona vuramazsınız, denemeyin bile, çünkü size müdahale edecek Paganları çağıracaktır. Tekrar uyanır uyanmaz yukarıdaki taktikleri birkaç kez daha tekrarlayın (gerekirse). Onu yendiğinizde, arkasında çok iyi bir hazine olduğunu fark edeceksiniz. Sizi bu Crypt'e götürecek anahtar bu sandıklardan birinde olacak.

Daha önce iblisin teklifini kabul ettiyseniz ve size eşlik etmeyi kabul ettiyseniz, şimdi sizden sadece anahtarı almanızı ve Crypt'ten atmanızı isteyecektir, ancak o zaman Varik'e onunla konuşma fırsatı verebilirsiniz.

Yani bu zindandan çıkış, Perde - 1'de sona erecek, ancak gelecekte olayların sizinle Derin Yollara giden kişiden ayrıldığını unutmayın. Bethany'nin mi yoksa Cover'ın mı yanınızda olduğunu dikkate alır.

Geçmişte Carver veya Bethany'yi aldıysanız, bu mahzenden ayrılıp Varrick ile konuştuktan sonra akrabanız sizden biraz daha yavaş gitmenizi isteyecektir. Ona yakından baktıktan sonra, pisliğe bulaştığını görüyorsunuz.

Anders sizin grubunuzdaysa, size alternatif bir seçenek sunuyor - Gri Muhafız olmak. Size Serbest İşaret'teki bu Derin İzlerin haritalarını nereden aldığını ve şu anda Gri Muhafızlardan oluşan bir grup olduğu gerçeğini anlatacak, bu yüzden şimdi acele ederseniz, Carver veya Bethany'yi kurtarabilirsiniz. ..

Anders, ileride karanlığın yaratıklarından gelen bir tehlike olduğunu çok geçmeden bildirir - Gri Muhafızlar kadar onları da hisseder. Kalabalığı önünüzde görmekten korkmayın, zayıf olacaklar, onlardan özellikle tehlikeli bir tehdit olmayacak. Karanlığın yaratıklarının tüm kalabalığını bırakırken, son aşamada Gri Muhafızlardan oluşan bir grup size katılıyor.

Anderson ve Gri Muhafızlar arasındaki çok ilginç bir konuşmayı izleyin ve ardından onları kız kardeşiniz veya erkek kardeşiniz için ritüeli gerçekleştirmeye ikna edin. Muhafızlar nazikçe kabul edecek ve Bethany veya Cover'ı yanlarına alacaklar. Anderson sizi teselli edecek, ardından yolculuğunuza tekrar devam edeceksiniz.

İkinci perdede, Gri Muhafızların bir parçası olarak erkek veya kız kardeşinizin yeni hayatını anlatan bir mektup alacaksınız. Biraz sonra bir akrabanızla görüşebileceksiniz, ancak kalıcı arkadaşlar olarak birlikte olmayacaksınız.

Daha sonra Carver veya Bethan'ı yanınıza almadıysanız, eve döndüğünüzde sizi çok hoş olmayan bir sürpriz bekliyor. Cover sizinleyse, Tapınakçıların saflarına katılacak. Eğer Bethany'ye sahipsen, Şövalye-Kaptan Cullen bir şekilde onun bir büyücü olduğunu öğrenecek ve onu Kirkwall Büyücüleri Çemberi'ne götürecek. Elbette gelecekte onlarla görüşebileceksiniz, ancak gelecekte artık silah arkadaşı olmayacaksınız.

Eylem - 2: Hikaye

Yani, ilk perdede meydana gelen olaylardan sonra Derin Yollardan bulunan hazineler size çok iyi bir servet getirdi ve bu da size yüksek toplumda büyük saygı duymanızı sağlıyor. Vali bile fark ettiyse ne diyeyim. Genel olarak, ikinci perdenin olayları tam olarak valinin sizi kendisine çağırdığı andan itibaren başlar.

Kuhn'un gereksinimleri

Vali ile görüştükten hemen sonra bu görevi alacaksınız, ancak bu görevin tam olarak tamamlanması sadece ikinci perdenin finalinde olacak, yani henüz endişelenecek bir şey yok.

Patlayıcı Hizmet

Vali, yalnızca Büyücüler Çemberi ve Tapınakçılar arasındaki daha da büyüyen çatışma nedeniyle değil, aynı zamanda Qunari'nin şehri asla terk etmemesi nedeniyle de çok endişeli. Sana Arishok'a gitmen gerektiğini söyleyecek ama neden hala bilinmiyor. Sadece ona gelmenizi talep ettiği biliniyor. Hatta sana isminle hitap ettim.

Gündüz Liman'a seyahat edin ve orada Arishok ile konuşun. Size özel bir patlayıcı - gaatoga oluşturabileceğiniz birinin tarifini çaldığını söyleyecektir. Daha da şaşırtıcı olanı, tarifin hiç de patlayıcı olmadığı, ancak adam kaçıranlar için özel olarak yerleştirilmiş zehirli bir gaz olduğu ortaya çıktı. Bu gazı çok uzun süre içinize çekerseniz, her şey inhalerin delirmesine ve sonunda ölümcül olmasına neden olacaktır. Doğal olarak, tüm şüpheler Javaris adlı tanıdık bir cüceye düştü (hatırlarsanız, bu tarifin peşindeydi).

Burada Varric size Pelerin'de şu anda Cemiyetin Javaris'in eşyalarını satmaya başladığını, yani görünüşe göre şehirden çoktan kaçtığını söyleyecek. Cloaca'ya gidin (cüce Varric'ten bir ipucunun gerekli olmadığını unutmayın, her durumda gerekli karakterleri orada bulacaksınız). Zindanın girişine yakın bir yerde, Cemiyetle veya daha doğrusu bir şeyler satma işinde olan temsilciyle konuşun. Kesinlikle herhangi bir diyalog seçebilirsiniz, ancak bir cevap olacak - Jovaris şehri aceleyle terk etti ve bir sürü borç bıraktı. Muhafızları geçerek şehri terk etmenin tek bir yolu var - ilginç adı "Kaçakçı Çukuru" olan bir yeraltı tüneli kullanmak.

Öyleyse köşeyi dönün ve Kaçakçı Çukuruna doğru ilerleyin. Bu zindana git ve karşı çıkışa geç. Bu zindanda birçok farklı kötü insan olacağını lütfen unutmayın. Burada arkadan saldırmayı çok seven Suikastçılar dahil birçok düşmanla karşılaşacaksınız. Sağlığı çok az olan karakterlerinize yakından bakın. Yandaki tünellerde haydutların yanı sıra örümcekler de (zehirli) bulacaksınız. "Kaçakçı Çukurları"na girmeden önce Isabela'nız için bir hediye bulabileceğiniz sandığı kaçırmamaya çalışın - şişede bir tekne.

Bu zindandan çıktığınızda, hemen cücenin muhafızlarıyla tanışacaksınız. Burada ayrıca, düşmanlar arkadan saldırabileceğinden, silah arkadaşınızın arkasını da izlemeniz gerekir. Tüm muhafızları öldürdükten sonra, kaçan cüceyle birlikte ateş edin. Javaris size zor hayatını anlatacak, ardından olan her şeyin suçlusunun kendisi değil, şu anda Kirkwall sokaklarından birinde bulunan başka bir karakter olduğunu size bildirecek.

Cüceyi bırakabilir veya öldürebilirsin - seçim senin. Lütfen bir cüceyi öldürmenin Varric ile birlikte Aveline'i onaylamayacağını unutmayın (onlar için cn = rekabet puanları alacaksınız). Yeni bir konuma sahip bir Kirkwall haritası göreceğiniz zindana gidin - düşen bir şişe. Elfin olacağı bu sokağa git. Oraya vardığınızda, hemen Sir Macon tarafından komuta edilecek bir grup şehir muhafızıyla buluşacaksınız. Ondan ara sokakta bir şey olduğunu öğreniyorsunuz - görünüşe göre biri Qunar tarifini kullanmaya çalıştı. Sonuç olarak, gardiyanlar bazı sokakları kapatmaya çalışıyor. Macon'u çözebileceğine ikna etmen gerekecek. Aveline sizin grubunuzdaysa, gardiyanlarla konuşacak, ardından sizinle konuşma gerçekleşecek. Şaka ile cevap verirseniz, Aveline ile rekabet etmek için birkaç puan alırsınız, başka birini seçerseniz arkadaşlık puanları alırsınız.

Sokağa inerken, grubunuz, ilçe genelinde bulunan zehirli sis nedeniyle aniden sağlıklarını kaybetmeye başlayacak. Yerde bulunan kolları hızlı bir şekilde bulmanız ve bu kolların yardımıyla gaz varillerini kapatmanız gerekir. Ancak her şey o kadar basit olmayacak: engellenen her namludan sonra saldıran düşmanlarla savaşmanız gerekecek. İlk saldırı zayıf olacak, gerisi daha güçlü olacak. Yandaki çıkmaz sokaklardan birine koşmanızı ve orada kalmanızı öneririz, çünkü düşmanlar sırayla size koşacak ve bununla sırayla başa çıkabileceğiniz anlamında pozisyon çok uygun. Genel olarak, her şey, her zaman olduğu gibi, kullandığınız taktiklere ve sahip olduğunuz taktiklere bağlıdır.

Üst üste binen varillerin sırası kritik bir seçenek değildir. Her katliamdan sonra, düşmanın cesedinin altında bir kaldıraç görünecektir (ilk seçenek istisnadır). Tıkanan her namlu ile zehirli gazdan aldığınız hasar zayıflayacaktır. Ve bir kaldıracınız olsa bile tüm düşmanları yenene kadar namluyu engelleyemeyeceğinizi unutmayın.

Son namluyu kapatır kapatmaz zehirli gaz sizin için tehlikeli olmaktan çıkacaktır. Yakında hasta bir elf ortaya çıkacak. Ve onunla konuşma savaşta sona erecek. Soruna barışçıl bir çözüm yok, bu yüzden onu temiz bir vicdanla öldürün.

Onu yendikten sonra Camp Qunari'ye geri dönün ve Arishoka'ya olanları anlatın. Ona neler olduğuna dair tüm gerçek hikayeyi anlat. Daha sonra, onun konuşmasını dinlemeli ve Vekilharç'a raporunuzla birlikte gitmelisiniz. Bu, görevi tamamlar ve aşağıdakileri otomatik olarak alırsınız.

Kar ve zarar

Görevi, yalnızca Derin Yollara seferi donattığınız ilk perdede Dhugal'dan (yardım olarak) para kabul ettiyseniz alacaksınız. Dhugal beklenmedik bir şekilde evinize gelecek ve (borcunu ona faiziyle iade etmiş olmanıza rağmen) ek ödeme yapmasını isteyecektir. Onu reddederseniz, şehrin bir bölgesinden diğerine taşındığınızda size saldıracaktır.

Bul ve Tekrar Kaybet

"Patlayıcı Servis" görevini tamamladıktan sonra görevi Dumard Vekilharcından otomatik olarak alacaksınız. Vali, bir zamanlar kalesine gelen bir grup Kunari elçisinin kayıp olmasından çok endişe duyuyor. Senchal Bran ile bu konuyu konuş ve geceleri "The Hanging Man" adlı bir meyhaneye git. Meyhanede, Orvald adında çok sarhoş bir gardiyana ne olduğunu sormanız gerekecek. Avelina'nın sarhoş muhafızla konuşmasını tavsiye ederiz, çünkü ihtiyacınız olan bilgiyi çabucak alacak ve aynı zamanda onunla arkadaşlık puanları alacaksınız. Avelina grupta değilse, o zaman her şey Orwald ile birlikte savaşacak. Buna ek olarak, en barışçıl çözümleri seçmeye çalışsanız bile, meyhaneye gelen birkaç ziyaretçi de gardiyanın yanında olacaktır. Genel olarak, sonunda, muhafız size tapınaklardan birinin Qunari hakkında kararname çıkardığını, hatta Yüksek Rahibe Eltina'nın mührünü bile gösterdiğini itiraf ediyor.

Yüksek Rahibe Eltina ile sohbet etmek için gün boyunca kiliseye gidin. Merkez salonlardan birinde, yakında zaten tanıdık olan Petris kızı tarafından karşılanacaksınız. Petris'in zaten "Anne" olarak terfi ettiği ortaya çıktı. Yerinde, eski suç ortağını çok kolay teslim edecek - Vernell adında çok fanatik bir tapınakçı olacaklar. Vernell, Qunari halkına karşı oldukça olumsuz olan vatandaşlarla toplantılar yaptı. Yani Varnell, Cloaca bölgesinde bir yerde.

Bunun yerine, size gösterilen yere gidin. Varışta. bir konuşma başlayacak ve böylece değerli hiçbir şey söylemeyeceksin. Agresif çizgileri takip ederseniz, Avelina size birkaç arkadaşlık puanı kazandıracak. Sonunda, her şey başka bir çatışma ile sona erecek. Çok sayıda düşman olacak, ancak hepsinin en güçlüsü Varnell olacak, geri kalan fanatik kişilikler çok güçlü olmayacak, ancak sayılarının çok büyük olması nedeniyle kendilerine ait olacaklar.

Savaşın bitiminden sonra, tüm isyancıları öldürdükçe, Viceroy'un kendisi çatışma yerine gelecek ve onunla konuştuktan sonra görev tamamlanacaktır. Bu görevi tamamladıktan sonra, Avelina'dan arkadaşlık puanları alacaksınız, ancak olanlar hakkında konuşmamanızı tavsiye etmeniz şartıyla.

Not: Günlükte hiçbir şey belirtilmeyecek olsa da, burada ne olduğu hakkında (görevi bitirdikten sonra) Arishok ile kolayca konuşabilirsiniz, karşılığında Arishok'un sizinle ve Vekilharç hakkında kişisel görüşünü dinleyeceksiniz.

baş şüpheli

Bu görevi, oyunun ikinci perdesinin en başında alacaksınız. Aveline beklenmedik bir şekilde evinize gelecek, birkaç yıldır kızların gizemli bir şekilde ortadan kaybolması olayını araştıran Emerick adlı tapınağın müdahaleciliğinden çok mutsuz olacak (bu, Ninette'in yüzüğünü ilgilendiren hikayenin devamı niteliğindedir). ). Muhafızların kaptanının isteği üzerine, kazamatlara gidin ve Emerick ile konuşun - size, gelecekteki kurbanlarına beyaz çizgiler gönderen gizemli bir katilin izine saldırdığını iddia ettiğini söyleyecektir. Şövalye Komutanı, Emerieu'yu bu soruşturmadan men etti ve bu nedenle Emerick, davasını tamamlayacağınızı umuyor.

Şu anki baş şüpheli, kasabaya kısa süre önce gelen Gascar Dupuis adında bir Orlesyalı. Kızları araştırdığı ortaya çıktı. Yukarı Şehir'de bulunan evine gitmeniz ve kızlarla ilişkisini doğrulayan kanıtlar bulmanız gerekecek - ya da tam tersine masumiyet. Sonuç olarak, Dupuis'in evine gidin.

Evine girer girmez, Demon of Wrath tarafından yönetilen hayaletler tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onu yenerken merdivenlerden yukarı çıkın ve birkaç hayalet tarafından saldırıya uğrayacağınız merkezdeki salona gidin. Daha önünüzde iki kapı olacak: sağ taraftaki odada bir kavanoz kan bulacaksınız, bu da kavanozun sahibinin Blood Magic'i bildiğini gösterecek; sol kapının arkasında bir merdiven olacak. Bu merdiveni tırmanın ve yakında Meredith'ten (Tapınakçıların Başkanı) özür dilenecek bir not bulacaksınız. Ayrıca yakınlarda iki kapı daha var. Sağ taraftaki odada kadın eşyalarının olduğu bir sandık bulacaksınız ve sol odada nihayet saldırı ve kaçırma hakkında bağıracak bir kızla birlikte Dupuis'in kendisi olacak. Dupuis, kız kardeşini öldüren gerçek manyağı bulmak için bu kızı gözaltına aldığı ve Blood Magic'i kullandığı iddiasıyla bahaneler üretmeye başlayacak. Seçiminiz için iki seçenek vardır:

Ona inanmaz ve ona saldırırsanız, hayaletlerle birlikte iblisler hemen yardımına gelir ve herkesi öldürdükten sonra bile sizden kurtulabilir. Onu odalarda yeterince uzun süre kovalaman gerekecek, ama sonunda onu öldüreceksin.

Ona inanır ve gitmesine izin verirseniz, sizden onu tüm olaylardan haberdar etmenizi ve gerekirse onu Cloaca'da (saklanacağı yerde) bulmanızı isteyecektir. Sonra öğleden sonra Casemates'e geri dönmeniz ve Emerick'e her şeyi anlatmanız gerekecek, ancak beklenmedik bir şekilde, tanıdık templar ile birlikte, Moira adında bir templar tarafından karşılanacaksınız, size Emerick'in yakın zamanda bir toplantıya gittiğini söyleyecektir. Cloaca'nın ara sokaklarından birine atandı. Peşinden gidince öldürüldüğü ve yerde yattığı ortaya çıkıyor. Yanında hayaletler olacak ve onlarla uğraşırken Arzu İblisi ortaya çıkacak. Katliamdan sonra Moira ortaya çıkacak ve ne olduğunu soracak (Dupuis suçlu mu?). Ona uygun gördüğün şekilde cevap ver ve bu görev tamamlanacak.

geriye kalan her şey

Bir önceki "Baş Şüpheli" görevini tamamladıktan sonra görevi otomatik olarak alacaksınız. Evinize vardığınızda, Leandra Hawk'ın evinizden garip koşullar altında ayrıldığını ve bir daha geri dönmediğini öğreniyorsunuz. Nerede olduğunu iki şekilde öğrenebilirsiniz:

Birinci yöntem. Aşağı Şehir konumunda olacak Gamelin ile bir toplantıya gidin. Orada Lyandra'nın nereye gittiğini sorman gereken bir çocukla tanışacaksın. Çocuk size bir beyefendinin Lyandra Hawk'tan yardım istediğini anlatacak. Ardından, yerdeki dökümhanede olacak kanlı ayak izlerini takip etmeniz gerekecek.

Yöntem iki. Bir zamanlar Gaskar Dupuis'i bağışladıysanız ve Moira'ya her şeyi anlatmadıysanız, onu (dediği gibi) yerin güneyindeki Cloaca'da bulabilirsiniz. Blood Magic'i uygulamak sizi otomatik olarak iz boyunca taşıyacaktır.

Kendinizi dökümhanede bulduğunuzda, kanlı noktalar boyunca ilerleyin ve kısa süre sonra kendinizi ambarda bulun. Merdivenlerden aşağı git. İnişten sonra, hemen birkaç hayalet ve Demon of Wrath tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onu öldürürken, devam et. Yan odaya çıkarken, Lyandra Hawk'ınızın kayıp muskasını bulabilirsiniz. Tekrar aşağıya inin ve Demon of Wrath ile savaşın. Destek olarak, iblisin hayaletleri, ele geçirilmiş ve asi cesetleri olacaktır. Tüm düşmanlar bittikten sonra, dikkatinizi şöminenin üzerinde asılı duran portreye çevirin - portrede tasvir edilen kız Lyandra'ya çok benzeyecektir.

Devam edin ve yakında daha da aşağı inmeniz gerekecek. Burada zaten Emerick tarafından sürekli takip edilen gerçek bir katili bekliyorsunuz. Gascar Dupuis size gelirse, katil onunla konuşacak ve sonunda Dupuis'in ne istediğini öğreneceksiniz. Yıldız işaretiyle birlikte bir seçenek seçerseniz, Dupuis'i niyetlerinden vazgeçmeye ve tarafınızı almaya ikna edebilirsiniz. Aksi takdirde Quentin'in tarafını tutabilir ve size saldırabilir. Ayrıca, Varric yanınızdaysa, Dupuis her şeyi reddedebilir ve tarafsız kalabilir.

Katil ile savaş, Arzu Şeytanlarının çağrılmasıyla ilişkilendirilecek birkaç aşamadan oluşacaktır. İblisler Ninette, Alessa ve Lyandra'nın somutlaşmışı olacak. Ayrıca düşmanlar arasında canlanan cesetlerin yanı sıra hayaletler de olacak. Herkesi öldürürken Quentin ve Lyandra ile konuşun. Sohbetin ardından otomatik olarak kendinizi malikanenizde bulacaksınız.

Evde Gamelin Amca zaten seninle konuşacak ve sonra romantik bir karakter varsa, tabii ki. Uzun konuşmaların ardından nihayet görev tamamlanacak.

Kuhn'u takip etmek

Görev, "Kalan Her Şey" görevini tamamladıktan hemen sonra otomatik olarak görünecektir. Viceroy Dumar'dan bir mektup alacaksınız. Kendisi ile belirtilen kalede buluşup oğlu Seymus hakkında konuşmanız gerekecektir.

Vekilharç ile konuştuktan sonra, Arishok'a gidin ve onunla konuşun. Paralı askerler yol boyunca size saldıracak. Onları öldür ve devam et. Arishok, Vekilharç'ın oğlunun büyük ihtimalle babasıyla buluşmaya gittiği kilisede olduğunu size bildirir.

Geceleri kiliseye gidin ve orada neler olduğunu görün. Ardından Petris ile konuşun. Fanatikler onunla birlikte bu Kiliseye gelecekler ve konuşmanın en sonunda onlarla hiçbir şekilde kavgadan çıkmayacaksınız. Ancak fanatikler, doğal olarak sadece sizin işinize yarayacak kötü savaşçılar olacaktır.

Yakında, Eltina savaşın gürültüsüne gelecek ve sonrasında ne olacağını izlemeniz yeterli. Bu üzücü hikayenin sonucunu hiçbir şekilde etkileyemezsiniz.

Bölüm - 2: Hikaye dışı görevler

Bitki Uzmanı Görevleri

Casemates'te oturan Yaşlı Solivitus hala nadir malzemeler arıyor. Bu sefer aşağıdaki malzemelere ihtiyacı var:

"Courtesan's Blush" adlı çiçek, ilk perdenin başında Tal-Vashot'u yok ettiğiniz mağaranın yakınında, Ragged Shore'da bulunur.

Dalish dövme mürekkebi - bu eşyayı Dalish elf kampında bulabilirsiniz.

Heart of Varteral - bu malzemeyi yalnızca Merril'den kişisel bir görev sırasında bulabilirsiniz. Merril'in görevine Aynadaki Yansıma denir.

Ayrıca, Bitki Uzmanından görevi almadan önce bile üç malzemeyi de bulabilirsiniz. Ona belirtilen tüm malzemeleri getirdikten sonra görev tamamlanacaktır.

Uçurumlardaki Korsanlar

Ragged Shore boyunca yürüdüğünüzde, biraz daha aşağıda, kayıp Kunar ekibini bulduğunuz yerde, bir grup korsanla başa çıkmak için otomatik olarak bir bina alacaksınız. Biraz aşağı indikten sonra, Harley adlı bir teğmen tarafından komuta edilecek bir muhafız müfrezesi göreceksiniz. Çok ünlü korsan Ivets'e hizmet eden yağmacıların uçurumlara yerleştiğini size bildirecektir. Ancak şu anda korsan lideri olmayacak, yardımcısı olacak - Blood Mage Fell Order. Gardiyanlar bu yağmacılarla baş edemezler, buna ek olarak Blood Mage'den çok korkarlar. Teğmen takviye kuvvetlerinin gelmesini bekliyor, ama orada değil ve sadece sen ortaya çıktın.

Avelina ekibinizdeyse, ondan arkadaşlık puanları kazanma fırsatına sahip olacaksınız (bunun için "Birlikte savaşalım" seçeneğini seçmeniz ve ardından konuşmanızla gardiyanların moralini yükseltmeniz gerekecek). Ayrıca, her şeyi kişisel olarak halletmeye karar verirseniz, onunla rekabet puanları da alabilirsiniz.

Varric, Isabella ile birlikte hiç kabul etmeyecek. Korsanlara yaklaşırken ve her yolda tuzaklar olacağından dikkatli olun. Onları kendiniz etkisiz hale getiremezseniz, Isabela veya Varric'i ekibinize almanızı ve tüm tuzakları hızla geçmenizi öneririz. Üç tür tuzak vardır: zehirli buharlar, yangın patlamaları ve hareketinizi yavaşlatacak olanlar.

Düşmanlarla savaş başladığında, Blood Mage Fell of the Order'a hemen tüm gücünüzle acele etmenizi öneririz, çünkü yağmacılar onun desteğinden mahrum kaldıklarında hemen sorunsuz bir şekilde yenebileceğiniz koyunlar haline gelirler. Tüm düşmanları öldürürken, muhafızların minnettarlığını dinleyin ve Vekilharç Kalesi'nde Jalen adlı bir kaptandan alabileceğiniz uygun bir ödülün sizi beklediğini hesaba katın.

Büyücünün cesedini aramayı unutmayın, çünkü "Esnek Zincir" gibi bir şeyle başlayacağız - bu, Aveline'in zırhının bir yükseltmesi olan muhafızların modelidir. Konu, rünler için bir hücre olarak temsil edilir. Ek olarak, yeni bir görev alacağınız cesetten bir parça yelken alın. Tüm işleri bitirdikten sonra, değerli bir ödül için Jalen'e gidin.

kabuslar

Feinriel adındaki kurtarılmış büyücü çocuğun annesi Arianni, onunla Elvenage'de buluşmanızı isteyen bir mektup gönderdi. Çocuğu geçmişte nereye gönderdiğiniz önemli değil (Çember'e veya Dalish elflerine) Genel olarak, tanıştığınızda anne size oğlunun bir rüyaya düştüğünü ve ondan çıkamayacağını söyleyecektir, bu yüzden sizden Guardian Maretari ritüeli aracılığıyla onu Gölge'ye kadar takip etmenizi isteyecektir.

Gardiyan Maretari, çocuğu sakinleştirirken öldürmeniz gerekebileceğini size söyleyecektir. Gölgede öldürmek zorunda kalacaksın. Bunu kabul ederseniz, Anderson ve Merril'den rekabet puanları alacaksınız.

Kendiniz için üç arkadaş seçtikten sonra Gölge'ye gidiyorsunuz. Meretari ile konuşmanız sırasında karakterleriniz arasında Merril varsa ve bir noktada onu Gölge'ye götürmediyseniz, ondan rekabet puanları alacaksınız ve yaparsanız biraz daha az puan alacaksınız. rekabete. Anders sizin grubunuzdaysa, Gölge'ye vardığında İntikam şeklini alacak ve onunla bu konuda biraz konuşabilirsiniz.

Gölge, daha önce erişiminizin olmadığı bir Kazamat parçasını temsil edecek. Genel olarak, avluya gidin ve konuşmanız gereken Idleness Demon ile tanışın. Bundan sonra, olayların gelişimi için iki seçenek vardır:

Bu iblisle işbirliği yapmayı hemen reddederseniz, böylece Anders, Aveline ve Fenris'ten dostluk puanları kazanırsınız, ancak Merril'den rekabet puanları alırsınız. Bu iblisi öldürdükten sonra, Demon of Desire'a gidin. Bu yerde, geçici olarak Feinriel'in annesinin görünümünü alırsınız ve sözde babasıyla birlikte çocuğa nasıl söz verildiğini görürsünüz. Babanın sadece bir yanılsama olduğunu anlaması için şeytanları ikna etmeniz veya bahsetmeniz gerekir. Aveline veya Isabella ekibinizdeyse, iblis onları kendi tarafına çekebilir. Bu iblisi yardımcılarıyla birlikte öldürün. Yanlış yoldaşın da öldürülmesi gerekecek. Bundan sonra, Gazap İblisinin de size saldıracağı avluya geri dönebilirsiniz. Onu öldürürken, Demon of Desire'ın yaşam alanının karşı girişinde bulunan Pride iblisine geri dönün. Yol boyunca sağ ve sol taraftaki odalara baktığınızdan emin olun, çünkü orada kodekste stoklarınızı yenileyebilirsiniz. Yere vardığınızda, Demon ile konuşun. Çocuğa tüm bunların iblislerden geldiğini söyleyebilir veya onu tüm bunların sadece bir yanılsama olduğuna ikna edebilirsiniz, iblislerden bahsetmeyin (çünkü her şeyi kendisi tahmin edecektir). Grubunuzda Merril, Varric veya Fenris varsa, onlardan birini kendi tarafına çekecek ve herkesi öldürmek zorunda kalacaksınız. Ondan sonra avluya gidin ve yakında Faenriel'i orada göreceksiniz. Önceki konuşmalarda ona iblislerin onunla konuştuğunu söylediyseniz, sizden onu öldürmenizi isteyecek, isteğini yerine getirebileceksiniz ve ondan sonra geri geleceksiniz, ancak çocuk sakinleşecek. Ancak ikinci bir seçenek daha var - Tevinter'e gitmeniz ve eğitiminize devam etmeniz gerektiğine ikna etmek.

Arzu ve Gurur şeytanlarıyla konuşurken, çocuk şeytanlar hakkında hiçbir şey söylemediyse, kendisi Tevinter'de okumak için bir seçenek sunacaktır. Genel olarak, bu versiyonda, Gölge'den döndükten sonra Maretari, size satılabilecek bir kitap (biraz da olsa) teşekkür olarak verecektir.

Demons of Idleness ile anlaşmayı kabul ederseniz (geri kalan iblisleri yenmek ve ona çocuğu vermek, karşılığında altı stat puanı olarak güç almak), Anders size saldıracak ve Fenris'ten rekabet puanları alacaksınız ve Merril'in birkaç arkadaşlık noktası var. Ardından, Arzu Şeytanına gidin ve çocuğu sözlerini dinlememeye ikna edin. Daha sonra, iblisi yenmeniz gerekiyor (aynı zamanda yol arkadaşlarından birini de kendi tarafınıza çekebilir), şimdi de Gurur iblisini öldürün. Sonunda, Aylaklık İblisi'nin çocuğu uyanmamaya ikna ettiği avluya gidebilirsiniz ve tek yapmanız gereken iblisle birlikte oynamak ve bu genç adamı ele geçirmesine izin vermek.

Arkadaşlarınızdan biri tarafından ihanete uğrarsanız, o zaman Gölge'den herkesle birlikte döndükten sonra, onunla olanlar hakkında konuşmanız gereken küçük bir görev alacaksınız. Bundan sonra, birkaç arkadaşlık puanı veya birkaç rekabet puanı alacaksınız.

Ek olarak, gölgelerde, onu okuyan herhangi bir karaktere özelliklere 1 puan ve biraz deneyim (550 op) ekleyecek çok ilginç bir kitap olacak. Kitap, Gölge'nin en başında göründüğünüz odada bulunur. Sadece sizin için uygun olduğu anı beklemeniz ve ardından etkinleştirmeniz gerekecek. Sürekli aynı yerde görünecek, bu yüzden sadece anı yakalamanız gerekiyor.

Ayrıca gölgede, doğrudan varillerle ilgili iki bulmaca daha bulabilirsiniz. Küçük ve büyük varillerin bulunduğu aynı odada, daha küçük varilleri büyük varillerin üzerine bir sıra halinde dizmeniz gerekecektir. Ayrıca iblisler size saldırmadan önce sınırlı sayıda deneme hakkınız olacak. İblisleri öldürdükten sonra deneyim kazanacaksınız, ancak artık varillerle maskaralık yapamayacaksınız (ödül olarak 1 puan özellik alacaksınız). Bir sonraki bilmece, tüm kırmızı varilleri beyaz, kırmızı ve sarı variller (iki aşağı, iki yukarı) arasında merkeze taşımanız gerekecek. Namluların geri kalanının daha uzağa nasıl yerleştirileceği önemli değil, bunlar yan tarafta. Tıpkı önceki bilmecede olduğu gibi, deneme sayınız sınırlı olacak (ödül olarak 2 stat puanı alacaksınız).

Bazıları onların

İkinci perdenin ortasında bir yerde, beklenmedik bir şekilde, Kemik Çukuru madenlerini paylaştığınız Hubert adlı bir tüccardan bir mektup alacaksınız (tabii ki, ilk perdede ortak mülkiyeti kabul ettiyseniz). Genel olarak sorun şu ki, kervanlarınıza yapılan saldırılar son zamanlarda daha sık hale geldi. Ama hepsi bu kadar değil, çünkü Hubert size bir "sıçan"ınız olduğunu garanti ediyor. Tamam, şimdi yaşlı Hubert ile yüz yüze konuşma zamanı, o yüzden Yukarı Şehir'e gidin.

Onunla Yukarı Şehir'de konuştuktan sonra, sizi kimin sattığını zaten çözmeyi başardığı ortaya çıktı. Bu alçak, sizin gibi Lothering'den kaçması dışında Sabin adında bir karakter olduğu ortaya çıktı. Onunla kişisel olarak konuşmanın zamanı geldi. Onunla hemen konuşmayı kabul ederseniz, sorgu odasına transfer edilirsiniz.

Hemşehrinizin hayatını elinizde tutacaksınız. Tüm bilgileri ondan alabilirsiniz: hikayeler, hikayeler, diyaloglar (böylece Varric, Anders, Avellina ve Sabastian'dan rekabet puanları alırsınız). Ama onunla sakince konuşmak için bir seçenek var.

Her durumda, Sabin size üzücü hikayesini anlatacak ve ardından onu öldürme seçeneğiniz olacak. Doğal olarak, parti üyelerinizin çoğunluğunun öldürülmesi seçeneği onaylanmayacaktır. Bu nedenle, bunun için başka bir seçenek daha var - onu yetkililere teslim etmek. Ayrıca gitmesine izin vererek madenlerinizde çalışanların güvenini artırabilirsiniz. Tüm bunlara ek olarak, Sabin ile bir konuşmada, size çok minnettar olacağı ona yardım etmeye söz verebilirsiniz (bu seçenekte çok daha fazla para ve deneyim kazanacaksınız). Ayrıca diyalogda şunu söyleyebilirsiniz: "Hapı tatlandıracağım" ve sonra size kazanılan parayı içerecek olan önbelleğinden bahsedecek (birçoğu olmasa bile, en azından bir şey).

Sabin ile aynı fikirde olur olmaz, o zaman yaşlı Hubert sana gelecek, ama zaten Cemiyetin bir temsilcisiyle (Lilly). Verdiğiniz kararı anlatmanız yeterli ve sonrasında kervana saldırının yapıldığı yere gidebilirsiniz.

Beklendiği gibi, soygun zaten işlendi, ancak soyguncular henüz boşaltmayı başaramadı, bu yüzden savaşa giriyoruz. Savaşlardan sonra, tüm açıklığı dikkatlice inceleyin. Lilly beklenmedik bir şekilde kervana saldıran soygunculardan birini tanıdığını söyler. Genel olarak, bu tanıdık Cemiyette değil, genel olarak belirli bir Brecker'ın liderliğindedir. Oyunun bu aşamasında kız sizden ayrılır ve onu Cloaca'da bulmanızı söyler. Lilly, Brecker ile ilgilenmeye gider.

Pekala, Cloaca'ya gidelim. Varış yerinde, girişin yanında Lilly'nin cesedini bulacaksınız. Aynı yerde, aynı zamanda Cemiyetin üyesi olan adamlar da karşınıza çıkıyor. Genel olarak, beklendiği gibi, cinayet size asıldı ve bir açıklama gerektiriyor. Cemiyetle ilgili sorunlar iki şekilde çözülebilir: üzerlerine düşüp herkesi öldürebilirsin ya da onlara burada olanlarla ilgili tüm gerçeği anlatarak her şeyi barışçıl bir şekilde halledebilirsin.

Dernekle ilgili sorunları hallettikten sonra, nihayet Brecker'a gidin. Cloaca'da da bulunan Toplum zindanında bulunacak. Ve yol boyunca birçok tuzakla karşılaşacağınız için son derece dikkatli olun. Zindanı dikkatlice inceledikten sonra sonunda Brecker'ı buluyorsunuz. Onunla konuştuktan sonra, herhangi bir diyalog bir savaşa yol açar. Katliamdan sonra görev sona erer. Sadece gidip her şeyi yaşlı Hubert'e anlatmalısın, o da ustaca ima ediyor ki, madende çalışan insanları zaman zaman ziyaret edersen iyi olur, böylece gelecekte böyle bir sorun olmaz.

Mağarada Sürünerek

Görev, "Kendinizden biri" görevini tamamladıktan sonra başlayacaktır. Madendeki işçilere (ziyaret etmek için) vardığınızda sizden yardım isteyeceklerdir. Jansen adlı madenci temsilcisiyle konuşun. Örümceklerin madenlerden birinde başladığını, bu yüzden orada çalışmanın imkansız hale geldiğini söyleyecektir. Peki, işçilerin talebini yerine getirmeye gidelim. Hemen girişte, birkaç çocuğuyla birlikte Örümcek Kraliçe ile tanışacaksınız. Tüm düşmanları öldür ve görevi tamamlanacak olan Yasen'e geri dön.

Ölüler Mağarası

Madencilere tekrar Kemik Çukuru'na döndüğünüzde, Jansen yine sorunları size bildirir. Artık beklenmedik ölü istilası nedeniyle madenlerde çalışmak imkansız. Sonraki sorunları temizlemek için gidin. Jansen'in size bahsettiği madene gidin ve orada olacak tüm ölümsüzleri öldürün. Bu ölümsüzlerin grubunda Gizli Korku ile birlikte bir hortlak olacak. Tüm canavarları öldürür öldürmez, Jansen'e geri dönün ve görevi ona teslim edin.

Kirok'u bulmak

Kemik Çukuru'nu tekrar ziyaret ettiğinizde yeni sorunların ortaya çıktığı bilgisi geliyor. Bu sefer işçiler iş için bütün aletlerini kırdılar. Bundan sorumlu olması gereken Hubert açgözlü ve yeni ekipman göndermek için acelesi yok. Jansen size, Aşağı Şehir'de bir keresinde madenlerde çalışmak için büyük bir miktar kazma yapabilen bir demirci gördüğünü söyledi.

Aşağı Şehir'e gidin ve zırh tüccarının yakınında büyük bir yığın kazma dövebilecek aynı demirciyi bulabilirsiniz. Demirci size sadece on beş altın parçası için çok sayıda pena satacağını söyleyecektir! Tabii ki, onu fiyatı düşürmeye ikna edemezsiniz, bu yüzden o fiyattan tahmin satın almanız gerekir. Genel olarak, satın alma işleminden sonra Jansen'e geri dönün ve görevi ona teslim edin.

aptal altın

Lütfen bu görevin yalnızca oyunun belirli bir bölümünü içe aktarırken geçerli olduğunu unutmayın - kesin olarak bilinmemekle birlikte, Nathaniel Howe'nin "Uyanış"ta hayatta kalması koşuluyla kullanılabilir hale gelebilir. Ancak, görev basitçe görünmüyor, bu nedenle, buna dayanarak, görevin hatalı olduğunu ve her şeyin olabileceğini söyleyebiliriz.

Genel olarak, Yüksek Şehir'de, Ticaret Loncasının yakınında, Yevlen adında bir cüceyle tanışabilirsiniz. Üç oğlu olduğu ortaya çıktı ve her biri, maceralarınız hakkında hikayeler duyduktan sonra, sizinki gibi Derin Yollara aynı sorti yapmaya karar verdi.

Derin Yollara geri dönmenin ve Yevlen'in çocuklarını bulmanın zamanı geldi. Bir noktada, Derin Yollarda, adı Emrys olan kardeşlerden biriyle tanışırsınız. Bu cüce ile yapacağınız bir konuşmada, kalan iki kardeşten hangisine önce gideceğinize karar verebilirsiniz. Lütfen ilk takip ettiğiniz kişinin hayatta kalacağını unutmayın. İki tanesini kurtaramazsın. Ek olarak, her durumda, birkaçının saflarında elçileri olan büyük bir karanlık yumurtlama paketiyle savaşmak zorunda kalacaksınız. Ayrıca bazı anlarda beklenmedik bir şekilde örümceklerin saldırısına uğrayacağınızı da unutmayın.

Genel olarak, bulunan erkek kardeşle konuştuktan sonra daha ileri gidin. Bir noktada, size çok uzak olmayan golemlerden birinde kullanabileceğiniz Golem Kontrol Çubuğunu buluyorsunuz. Animasyonlu bir gnome, aynı golemlere karşı çarpışmanız gereken daha sonraki savaşta size yardım edebilecek.

Ivan'ı takip etmeye karar verseniz bile (değerli bir kılıç bulma umuduyla), bulduğunuz silahın geri dönüşü olmayan bir şekilde hasar göreceğini unutmayın. Ancak bu silahın yerine çok iyi bir sopa bulabilirsiniz.

Abyssal Trails'den çıkar çıkmaz, yüzeyde yeni bir karanlık grup sizi karşılıyor. Grupta sadece sıradan karanlık yumurtlamaları değil, aynı zamanda bir elçi ile birlikte bir dev de olacak. Tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra cüce Yevlen'e geri dönün ve iyi bir ödül alın.

Eylem - 2: İkincil Görevler

Kayıp Saat

Görev, limanın girişinin yanında duracak olan Qunari savaşçısı tarafından size veriliyor. Ragged Shore'a gönderilen devriyelerin nereye gittiğini öğrenmek istiyor. Devriyenin öldürülmesinden sorumlu olanın siz olduğunuzdan şüpheleniyorsunuz. Genel olarak, Qunari savaşçısının size gösterdiği yere gidin. Qunari gerçekten ölecek ve bir grup hayaletle birlikte ele geçirilmiş biri kalıntıları arasında dolaşacak. Tereddüt etmeden size saldırırlar. Hepsini öldürdükten sonra sakince limana geri dönün ve Qunari savaşçısına orada olanları anlatın. Ödül olarak, bir altın para ve Binky's Consolation adlı iki elli güzel bir kılıç alırsınız.

Düşmüş hissetmek

Bu görevde Merril'den "Aynada Yansıma" adlı bir görevde mağarayı varteral ile incelerken öldürülen avcıların tüm tılsımlarını toplamanız gerekecek (toplamda üç tane olacak). Bundan sonra Guardian Maretari'ye dönebilirsiniz.

Gece Yarısı Toplantısı

Görevi ancak Tapınak Şövalyeleri "Merciful Tapu" hikayesi görevinin ilk eyleminde bir kez boğulmuşsa alacaksınız. Mektubu aldıktan sonra, bütün bir seçkin savaşçı ekibine ne olduğu hakkındaki gerçeği öğrenmek isteyen tapınak teğmenlerinden biriyle bir toplantıya gidin. Diyalog dallarınızdan herhangi biri, bu tapınakçı ile savaşmaya başlamanıza neden olur. Bu askeri öldürdükten sonra görev sona erer.