Kötü gözler ve kötü kalpler. Dragon Age: Engizisyon - Görev: Nazar ve Kötü Kalpler Dragon age engizisyonu gaspar odası nasıl açılır

RPG türünde bilgisayar oyunu, serinin üçüncü bölümü Ejderha çağı, Kanadalı BioWare şirketi tarafından geliştirilmiştir. Electronic Arts tarafından yayınlanan sürüm, 18 Kasım 2014'te Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformları için gerçekleşti. Dünyanın ilk bölümünün olaylarından sonra Thedasaöldürücü savaşların ve siyasi entrikaların uçurumuna düşüyor. Buna ek olarak, dünyanın farklı yerlerinde olağandışı yarıklar açılarak iblislerin Thedas'a girmesine izin verilir. Ana karakter bir işaret alır ve birkaç hatayı kapattıktan sonra Kutsal Küller Tapınağı ortaya çıkan kaosu ortadan kaldırmak için Engizisyon liderliğini alır.

Kötü gözler ve kötü kalpler

Engizisyoncu bilgi alır - Coryphaus, İmparatoriçe Selina'nın hayatına kastetmek için bir girişimde bulunmaya çalışır. Ana karakter topa ulaşır ulaşmaz, Engizisyonun toptan kaldırılmaması için aristokrasinin etkisini alması gerekiyor.


geçiyoruz lobi ve içeri giriyoruz balo salonu, Engizisyoncu resmen İmparatoriçe ile tanıştırıldı Celine... Salonun ikinci katına çıkıyoruz ve onunla konuşuyoruz. Leliana... İzci var olduğunu bildiriyor dönek büyücü Selina okültten hoşlandığı için.


Misafir kanadına geçiyoruz ve balkonda ziyaret eden insanlarla ilgili notlar buluyoruz. insan odası... Ayrıca bahçede imparatoriçenin mesajını ileten üç kadınla tanışabilirsiniz, eğer Selina bir ittifaka girmeye hazırsa gaspar siyasi arenadan silinecektir.


Bahçede yukarı çıkıyoruz Büyük kitaplık, sonra kitaplardan birini çeker ve okült danışmanın gizli sığınağına gireriz. Bilgi topluyoruz ve balo salonuna dönüyoruz (üst katta ayrıca bir gala heykelciği ve skandal notlar var).


Ana karakter ile buluşacak Morrigan, hangi öldürülen casusu bildirir. Gizli Danışman Herald'a teslim oldu anahtar, hizmetçi odasına iniyoruz ve yeni bir yere gidiyoruz.


Bahçelerde savaşa birlikte giriyoruz. Venatori ve asil odalara gidin. müfettişin bulması gerekiyor soytarı(bir sonraki casus odur). Tehdidi ortadan kaldırdıktan sonra balo salonuna dönüyor ve dans ediyoruz. Florianne.


Ondan sonra silah arkadaşlarımızla konuşup İmparatorluk Kanadı'na gidiyoruz. Çerçevelenen ajanı bulmak Briala... Kanadı incelemeye ve bulmaya devam ediyoruz. aktif boşluk, Florianna Celine'i öldürme niyetini itiraf eder ve topa geri döner. Ana karakterin düşmanın direncini bastırması ve gölge portalını ortadan kaldırması gerekiyor.


Şimdi Engizisyoncu'nun bu siyasi durumda tam olarak kimi destekleyeceğine karar vermesi gerekiyor - Duke Gaspar, İmparatoriçe Celine veya Brialu. Ancak bundan önce ana karakter, İmparatoriçe'ye suikast girişiminde bulunacak olan Florianne'i ortadan kaldırmak zorunda kalacak.


Bu makale Dragon Age: Inquisition Walkthrough serisinin bir parçasıdır

Anahtar kelimeler: dragon age engizisyonu, engizisyon, haberci, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, nazar ve kötü kalpler, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan


Çok küçük bir arayış. Skyhold'a vardıktan sonra danışmanlarınız ve Varrick ile yaptığınız görüşmede otomatik olarak verilir. Bunu tamamlamak için Varric'i kale duvarında bulmalı ve "eski arkadaşı" ile konuşmalı ve Josephine ile konuşmalısın.

Nazar ve Nazar Kalpler


Bu görev, "Küllerden" görevini tamamladıktan sonra size otomatik olarak verilir. Tapınakçıların kalesinde bulunan belgelerden (veya daha önce seçtiğiniz yola bağlı olarak Redcliffe kalesindeki garip bir maceradan gelen bilgiler), Coryphaus'un bir nedenden dolayı İmparatoriçe Celina'yı ortadan kaldırmak istediğini öğrendiniz. Coryphaus'un istediği hiçbir şekilde size fayda sağlayamayacağından, onun planlarına müdahale etmeniz gerekir.

Bu görevi etkinleştirmek için etki 30'a ihtiyacınız var. Önerilen tamamlama seviyesi 12 - 15'tir. Küçük detaylar, ne tür yoldaşları davet ettiğinize bağlı olarak değişecektir, ancak genel olarak çok önemli değil.

Mekana gelip Duke Gaspard ile konuşurken ekranın sağ üst köşesinde yeni bir şerit göreceksiniz. İmparatorluk mahkemesinin onayını gösterecek. Mahkeme onayı iki nedenden dolayı önemlidir - birincisi, çok düşük (0) olursa saraydan atılırsınız ve görev başarısız olur ve ikincisi, yüksek onay (85 ve üzeri) size bir puan verir. bu görevin sonunda ek seçenek.

Bir insan engizisyoncu (bir büyücü değil) en yüksek mahkeme onayı ile başlar - 40. Engizisyoncuların geri kalanı biraz daha uzun süre çalışmak zorunda kalacak, ama endişelenmeyin - mahkeme onayı almanın gereğinden çok daha fazla yolu var . (Kural olarak, konuşmalardaki ikinci cevap seçenekleri, diğerlerinin en büyük onayını alır, çünkü aşırı kibarlık, tıpkı aşırı açık sözlü olmak gibi, Orlais'in saray adamları tarafından pek itibar görmez; onlar kurnazlığı ve zekâyı tercih ederler.)

Göreve başladığınız sarayın avlusunda kafası karışık bir hanım var. Size onun için çok önemli bir yüzüğü kaybettiğini söyleyecektir. Mahkemeden hemen beş puan onay alabilirsiniz, onunla bir görüşmede ikinci cevap seçeneğini seçin. Yüzük, bu bayandan çok uzakta olmayan çeşmenin yanındadır - onu bulmak için arama işlevini kullanmanız gerekir. Yüzüğü iade etmek size + 5 mahkeme onay puanı daha kazandıracaktır. Alternatif olarak, dilerseniz yüzüğü kendinize ayırabilirsiniz - ama bu sadece satılık bir alet, bu konuda özel bir şey yok. Önce yüzüğü bulur ve sonra bayanla konuşursanız, onunla ilk görüşmede verilen 5 puanı alma fırsatını kaybedersiniz.

Bu kasanın kapısına yaklaştığınızda küçük bir mini görev "Doğu Kasasını Aç" otomatik olarak görünecektir. Bunu yapmak için bir galla heykelciğine ihtiyacınız olacak. Böyle bir heykelciği ikinci katta deponun üzerinde bulabilirsiniz - merdivenlerden yukarı çıkın ve arama işlevini etkinleştirin. Sarayda bu şekilde açılan birçok kapı var, ancak çok daha az Galyalı heykelcik var. Her şey için yeterli safra heykelcikleri olmayacağından, hangi kapıları açmayı tercih edeceğinizi seçmek zorunda kalacaksınız.

Ayrıca tamamlamak için 10 heykelcik bulmanız gereken bir "Taş Galls Sürüsü" alt göreviniz olacak.

Diğer tarafta ise normal bir anahtarla açılan başka bir depo var. Arama işlevini kullanırsanız, anahtarı kapının solundaki balkonda bulabilirsiniz. Her iki kasanın da ana görevlerle hiçbir ilgisi yoktur, ancak size ek ganimetler verir. Oraya giderken, saraylıların bazı sırlarına kulak misafiri olabilirsiniz. Dinleme, baloda sıklıkla yapacağınız bir şeydir - size deneyim, etki ve zaman zaman (her zaman değil) Leliana'ya anlatabileceğiniz sırlar verir. O da onları mahkemenin onayını yükseltmek için kullanacak. Gizli dinleme için uygun bir yer genellikle kırmızı bir daire ile gösterilir - içine girmeniz ve etkinleştirmeniz gerekir. Bu görevin her aşamasını tamamladıktan sonra, konuşacak daha fazla saraylı, kulak misafiri olacak yerler vb. bulabilirsiniz.

Lobiye gittikten sonra avluya geri dönemeyeceksiniz.

Bahçedeki işleri bitirdikten sonra devam edin.

Lobiyi keşfedin, konuşmaları dinleyin ve işiniz bittiğinde Duke Gaspard ile konuşun. Ardından, resmi sunumunuzun videosunu izleyicilere izleyin. Bu aynı zamanda İmparatoriçe Celina'yı ilk görme şansınız olacak. Arkadaşlarınızın mahkemesine bir sunum duymak istiyorsanız, Gaspard'ı imparatoriçe yönünde takip etmek için acele etmeyin (bazıları oldukça komik).

Bilgi toplayarak balo salonunda dolaşın. Arkadaşlarınızın çoğu aynı yerde olacak. Maceralarınızı sorduğunda ikinci seçeneği seçerseniz, Josephine'in kız kardeşiyle konuşarak mahkeme onayı alabilirsiniz. Sera'yı yanınıza aldıysanız, arkadaşlarının sizin için herhangi bir bilgisi olup olmadığını sorarsanız, size "Kırmızı Jenny'nin Önbellekleri" adlı mini bir görev verecektir. Önbellekler harita üzerinde işaretlenmiştir (toplamda üç tane vardır) ve onları her açtığınızda Sera'nın onayını alacaksınız. LI'nizi yanınızda getirdiyseniz, ona dans hakkında soru sormayı unutmayın. (Cevabı duyduğunuzda üzülmeyin - sonuçta akşam daha yeni başlıyor.)

Herkesle konuştuktan ve şu anda balo salonunda mevcut olan her şeyi keşfettikten sonra, lobiye geri dönün. Orada, imparatoriçeye karşı komploda tam olarak kimin olabileceğine dair kendi şüpheleri olan Leliana sizinle otomatik olarak konuşacak. Leliana'nın bahşişini kontrol etmek için saray kütüphanesine gitmeniz gerekiyor. Kullanabileceğiniz bölgeden kütüphaneye açılan kapılar kilitlidir, bu nedenle oraya gitmek için alternatif bir yol aramanız gerekecektir.

Konuk Kanadı'na giden kapıdan geçin ve daha sonra Kahramanlar Salonundan geçin, yan odada batı kapısından geçin. Kendinizi içinde bulduğunuz koridor bahçeye çıkıyor. Bahçeye dikkatlice bakarsanız, orada tırmanabileceğiniz bir kafes bulacaksınız.

Acele etmeyin, önce baloya gelen konuklarla konuşun, birkaç sırra kulak misafiri olun. Hazır olduğunuzda ızgaraya tırmanın. Uzun süre devamsızlığınızın mahkemenin onayını azaltacağına dair bir uyarı göreceksiniz. Bu doğrudur, bu nedenle zaman zaman onay hattınıza bir göz atın. Avlu alanına geri dönerseniz onayın düşmesi hemen duracaktır. Lobiye açılan ve daha önce kilitli olan kütüphanenin kapısını açarsanız, "güvenli" alana daha kısa bir çıkış alırsınız.
Balkonda açılması için galla heykelcik gerektiren bir kapı bulacaksınız. Henüz bir tane bulamadıysanız, balkon boyunca koşun - onu korkulukta bulacaksınız. Girin ve dükün mektubunu alın. Sonra kütüphaneye gidin.

Kütüphanede, arama işlevini etkinleştirin ve bir kaldıraç kitabı bulacaksınız. Etkinleştirin ve gizli odaya gidebilirsiniz. Onu ara ama henüz masadaki mektuba dokunma. Onu okumak, balo salonuna dönmeniz için zamanlayıcıyı çalıştıracak ve bilmeceyi çözmek için daha az zamanınız olacak.

Duvarda perde ateşi olan bir meşale var. Al ve Orlais imparatorlarının altı çömleğinin olduğu odaya geri dön. Çömlekleri doğru sırayla yakarsanız, o zaman size gizli bir merdiven açılacak ve ganimetlerle bodrum katına çıkacaksınız.

Perde ateşinin yakıldığı odanın eşiğinde durduğunuzu ve bıraktığınızı varsayarak, çömleği aydınlatmanın doğru sırası:

En son solda - ikinci solda - ilk solda - son sağda - ikinci sağda - ilk sağda.

Kutuyu doğru sırayla yaktıysanız mavi renkte yanıp sönecek, değilse kırmızı renkte yanıp sönecektir.

Bundan sonra mektubu alın ve hemen zilin çaldığını duyacaksınız. Zil üç kez çalacak. İkinci sinyalden sonra oradaysanız mahkeme onayı alabilirsiniz (burada hafif bir gecikme iyi bir formun işaretidir), ancak tereddüt ederseniz ve üçüncüsü duyulursa, mahkeme onayı düşmeye başlayacaktır, çünkü siz de çok fazlasınız. geç. Acele edip ilk vuruştan sonra gelirseniz herhangi bir onay alamazsınız.

Not: zamanlayıcı, her iki belgeyi de bulduktan sonra açılır - kapının dışında bir galla ile bir mektup ve kütüphanede bir mektup. Henüz ilk harfi almadıysanız, zil çalmaz.
Her iki durumda da, ihtiyacınız olan her iki harfi de aldığınızda geri koşun.

Yolda, bahçede konuşan iki soyluda durabilir ve sihirbazların veya tapınakçıların eylemlerinin kısıtlanması gerekip gerekmediği konusunda görüşünüzü ifade edebilirsiniz. Bu, ancak üstlerindeki balkonda dururken kulak misafiri olmanız durumunda mümkün olacaktır. Bu size ek bir Engizisyon ajanı verecektir.

Kendinizi balo salonunun kapısında bulduğunuzda, Leliana'nın size bahsettiği İmparatoriçe'nin Okült Danışmanı ile tanışacaksınız. Daha önceki EVET oyunlarını oynadıysanız, bu bayanı kolayca tanıyacaksınız. Konuşma sırasında size, görevin bir sonraki aşamasını tamamlamak için gitmeniz gereken insanın anahtarını verecek. İnsanın girişi Kahramanlar Salonundadır. Kapıdan geçtiğinizde kendinizi grubunuzla birlikte bulacaksınız. Ekipmanlarını kontrol ettiğinizden emin olun, çünkü hepsi resmi kıyafetler giymiş ve silahları yok (ya da daha doğrusu, oyun onlara herhangi bir ekipmanınızdan çok daha kötü olan varsayılan bir silah verecektir). Tahmin edebileceğiniz gibi bu bölgeyi keşfetmek %100 huzurlu olmayacak...

Görevin bu bölümünü tamamladığınızda mahkemenin onayı düşecek, ancak kütüphanedeki kadar hızlı değil.

Odalarda dolaşın, burada gördüklerinizle ilgili arkadaşlarınızın yorumlarını dinleyin. Savaşın sizi beklediği bahçeye gidin. Bitirdikten sonra, cesedi inceleyin ve bulunanlardan sonuçlar çıkarın. Bundan sonra, kaçan Soytarı-Harlequin'i takip edin - kan ve ceset izleri, görev oku olmadan bile yolunun mükemmel göstergeleridir. İkinci kata çıkmanız gerekiyor (yol boyunca birkaç rakip grubuyla savaşarak). Sonunda hedefinize ulaştığınızda, Orlais'teki huzursuzluğun ana karakterlerinden biri olan elf Briala tarafından karşılanacaksınız. Size neler olup bittiğinin kendi versiyonunu anlatacak. Onunla konuştuktan sonra saraya dönün.

Yolda, kupa salonunda duran muhafızlarla konuşabilirsiniz. Onları Cullen'a gönderirseniz, mahkemeden + 20 puanlık onay alacaksınız ve aynı zamanda orada Gaspar Dükü'nün planları hakkında birkaç belge bulmak için önceden kapatılmış bir odaya erişim, yağma ve bir Galyalı heykelciği.

Balo salonunda balo hostesi tarafından karşılanacaksınız - Düşes Florianne. Onunla dans etmeyi ve konuşmayı kabul edin. Diğer pek çok seçenekte olduğu gibi, ikinci seçenek cevaplar size mahkeme onayı kazandırır - düşesle başarılı bir dans, bu onayı çok yükseltebilir. Düşes size olayların kendi versiyonunu anlatacak.

Danstan sonra danışmanlarınız yanınıza gelecek ve onlarla daha fazla eylem için bir plan görüşme fırsatınız olacak. Silah arkadaşlarının her birinin Engizisyon tarafından tam olarak kimin desteklenmesi gerektiği konusunda kendi görüşü vardır, Josephine, Celina'yı tahtta bırakmayı tercih eder, Cullen, taht için en meşru yarışmacı olarak Gaspar'a oy verir ve Leliana sözde bunu yapmak ister. Gaspar'ı devletin başına getirdi, ancak arkasında Briala'yı "Gray ünvan" olarak aldı.

Şu anda bir karar vermek zorunda değilsin. Şimdilik düşündüklerinizi cevaplayabilirsiniz.

Görevin bir sonraki aşaması son aşamadır ve geri dönüşü olmayan noktadır. Sarayı biraz daha keşfetmek, daha fazla bilgi bulmak, başkalarıyla konuşmak, mahkemenin onayını yükseltmek ve diğer küçük şeyler istiyorsanız - kraliyet odalarına gitmeden önce şimdi yapın.

Sonunda bu görevin son adımına hazır olduğunuzda, kraliyet süitindeki görev işaretine gidin. (Görevin bu aşamasında mahkemenin onayı azalacaktır, ancak çok yavaştır.) Bir süre sonra çığlıklar duyacaksınız - Florianna'nın odasına gidin ve elf hizmetkarını kurtarın. Size Brial hakkında ilginç bilgiler verecek ve ihtiyacınız olursa bunu herkese açık olarak onaylamaya hazır olacaktır. Onu Cullen'a gönder ve yoluna devam et.
Ayrıca, İmparatoriçe'nin yakınlardaki özel odalarına açılan kapının arkasından da bağırışlar duyulur. Bu kapıyı açmak için 5 gallus figürüne ihtiyacınız var. İmparatoriçe'nin odasına gitmezseniz, onunla Gaspar ve Briala arasında ateşkes yapamazsınız. Böyle bir sonuca ihtiyacınız yoksa, oraya gitmenize gerek yoktur.

Ateşkes yapmak istiyorsanız ve elinizde 5 safra heykelciği varsa, İmparatoriçe'nin odasına gidin. Orada sana Selina'ya şantaj yapma fırsatı verecek birini bulacaksın.

Arkasında öfkeli çığlıkların duyulduğu görev işaretindeki kapıdan girin ve sonunda imparatoriçeye suikast girişimlerinin arkasında tam olarak kimin olduğunu anlayabileceğiniz bir video izleyin. Ara sahneden sonra savaşa girin, rakiplerle uğraşın ve Vadi'yi kapatın. Bundan sonra, size Gaspard Dükü ile olan anlaşmanın hikayesini anlatacak olan belirli bir beyefendi ile konuşma fırsatına sahip olacaksınız. İhtiyacınız olursa bunu herkese açık olarak onaylamaya hazır olacaktır. Bu nedenle, şu anda elinizde çatışmanın üç tarafına da baskı uygulayabileceğiniz üç parça kanıt olmalıdır - Gaspar, Brialu ve Celina. Bununla birlikte, hangi döner kavşağı tercih ettiğinize bağlı olarak, hepsine ihtiyacınız olmayabilir.

Görevinizi tamamlamak için balo salonuna geri dönün. Orada bir karar vermelisiniz - komplocuların planlarını gerçekleştirmelerine izin vermek ve ancak daha sonra müdahale etmek veya onları hemen durdurmak. Celine'i tahta bırakmak istiyorsanız sonuç beklemeden müdahale etmelisiniz, Gaspard veya Briale'yi tercih ediyorsanız bekleyin.

Hemen müdahale etmeye karar verirseniz ve mahkemenin onayı şu anda 85 ve üzeri ise, en ufak bir kan dökülmeden her şeyi çözme şansınız var. Danışmanlarınıza önce komplonun başıyla konuşmak istediğinizi söyleyin ve bu şahsı tüm mahkemenin önünde yüksek sesle vatana ihanetle suçlayın. Sonra onunla ne yapacağınıza karar verin.

Mahkemenin onayı yeterince yüksek değilse, kendiniz konuşmayı tercih edersiniz veya komplocular planlarını gerçekleştirene kadar beklemeye karar verirseniz, onları avluya kadar takip etmeli ve patron dahil onlarla orada savaşmalısınız. Patron, öncekilere kıyasla o kadar güçlü değil, ancak etrafta ışınlanmayı seviyor, bu da yakın dövüş karakterlerinin savaşmasını zorlaştırıyor. Menzilli karakterlerin çok fazla bir sorunu olmamalıdır.

Celine, Gaspar ve Briala (veya seçiminize bağlı olarak sadece Gaspar ve Briala) arasında devam eden konuşmada, Orlais'in lideri sorusuna karar vermeniz gerekecek. Birkaç seçeneğiniz var:

1. Selina imparatoriçe olarak kalır. Gaspard ölüm cezasına çarptırılır veya sürgüne gönderilir (eğer affedilmesini isterseniz).

2. Gaspar imparator olur.

3. Gaspar imparator olur, ancak Briala gizlice onunla birlikte yönetir (bunu kabul etmesi için Gaspar'a karşı kanıtınızın olması gerekir).

4. Selina ve Briala barışır. Gaspard idama mahkum edildi. Bu seçenek için insan kanadındaki bir odada bir elf madalyonu bulmanız gerekiyor. Bu odanın kapısını açmak için üç safra heykeline ihtiyacınız olacak. Briala ile madalyon hakkında konuşun (onunla ilk tanıştıktan sonra bahçe balkonunda olacak), Selina'nın onu tutması durumunda Briale'ye karşı hala hisleri olduğu konusunda ısrar edin. Ardından, bulunan madalyon hakkında İmparatoriçe'nin üç nedimesiyle konuşun ve bundan sonra kendisi görünecek. Onunla konuş, Brialu'yu hâlâ sevip sevmediğini sor.

İmparatoriçe ile son konuşmanızda, komployu ele aldıktan sonra, Briala'nın soruşturmada size yardımcı olduğunu ve bir ödülü hak ettiğini söyleyin. Bu durumda Selina ve Briala barışacaktır. Bulunan madalyon ve ön konuşmalar olmadan onları uzlaştırmaya çalışırsanız, Selina Brialu'yu affeder, ancak onu sürgüne mahkum eder.

5. Savaşan üç tarafı da uzlaştırıyorsunuz. Belki üçüne de şantaj yapacak kanıtınız varsa, yani elf hizmetkarını, paralı askerlerin liderini ve asker Gaspar'ı buldunuz ve üçünü de alenen ifade vermeye ikna ettiniz.

Orlais'in daha sonraki rotasına karar verdikten ve ardından imparatorluk danışmanıyla konuştuktan sonra, nihayet birkaç dakika dinlenmenize izin verilecek. Eğer LI'niz baloda bulunanlar arasında olsaydı / olsaydı, balkonda çok hoş bir küçük sahne elde edersiniz.

Diğer bilgiler:


Mahkeme üzerindeki etkinizi artıracak 30 şantaj ipucunu ancak Leliana'ya rapor ettiğinizde alabilirsiniz. Konuşmaları dinleyerek, gizli belgeler bularak ve hatta bazen sadece saraylılarla sohbet ederek ipuçları bulursunuz.

Sarayın etrafına dağılmış 15 tuhaf madeni para var - Assassin's Mark DLS'yi YES 2'de oynadıysanız, bu madeni paraları hatırlayabilirsiniz. Çeşmeye böyle bir madeni parayı her attığınızda, avludan + 1 puan onay alacaksınız.

Engizisyoncunuz Asalet Bilgisi avantajına sahipse, Dul'u dans etmeye davet edebilirsiniz. Sizinle dans etmeyecek, ancak gelecekte askeri harekat masanızda size yeni bir görev açacak.

Birkaç "fısıldayan elf" - hizmetçiler sarayda dolaşıyor. Onlara tıklarsanız, genellikle düşmanca bir şey homurdanır ve biraz uzaklaşırlar, ancak bundan sonra onları dinlemek için yakınlarda bir yer bulabilirsiniz. Duyulan bilgilerin ardından, insan odasında ters giden bir şeyler olduğu sonucuna varabilirsiniz. (Ancak ana görevi takip ederseniz, yine de bulacaksınız.)
Engizisyoncunuz bir elf ise, hizmetkarlar çok daha arkadaş canlısı olacak ve size onları neyin endişelendirdiğini söyleyecek - hiçbir şeyi dinlemenize bile gerek kalmayacak.

Coryphaus, imparatoriçeye suikast girişimi planlıyor Celine bu muhtemelen Orlais'i kaosa sürükleyecektir. En kötüsünü önlemek için politik oyuna müdahale etmeniz gerekecek. İmparatoriçenin Kuzeni - gaspar, sizi iç savaş müzakereleri için Kışlık Saray'a davet ediyor. Oraya gitmek için 30 etki puanına ihtiyacınız var.

Gaspar komplo büyükelçisinden şüpheleniyor Brialu... Görüşmeden sonra imparatorluk mahkemesinin bulunduğu yerin sayacı aktif hale gelir. Soylularla ve görgü kurallarıyla konuşmak, onayı artırmaya yardımcı olacaktır. Sayaç 0'a düşerse, atılırsınız. Sonunda 85'in üzerindeyse - bu size son için ek bir seçenek sunacaktır.

Asil bir kimse, sihirbaz olmayan, mahkemenin onayı ile 40 değerinde başlayacak. Gerisi 40'ar 10'dan alınacaktır.

Avluda üç yan görevi tamamlama fırsatınız olacak.

Yüzüğünü kaybetmiş bir soylu kadınla konuşursanız ve ortalama bir cevap seçerseniz, bunun için size +5 avlu konumu verilecektir. Eksik öğeyi iade ederseniz, +5 puan daha alırsınız. Yüzüğün özel bir değeri yoktur, daha sonra satabilirsiniz.

Ana girişten sağdaki merdivenleri tırmanarak galla heykelciği alabilirsiniz, bu görevi aktif hale getirecektir. Taş safra sürüsü... Figürler yardımıyla kapıları açabilirsiniz. Örneğin, merdivenlerin altındaki depodan. Ancak tüm kapıları açamayacağınızı unutmayın. Toplamda 11 adet figürin bulunmaktadır.

Karşı kanatta, bir konuşma başlatmayı deneyebilir ve ardından iki soyluya kulak misafiri olabilirsiniz. Bunu yapmak için kırmızı daireyi bulmanız, içeride durmanız ve etkinleştirmeniz gerekir. Tüm söylentiler daha sonra Leliana'ya atıfta bulunur. Daha da ileri gidin, aşağıda başka bir kasayı açan bir anahtar bulacaksınız.

Saraya girdiğinizde kendinizi lobide buluyorsunuz. Etrafınıza bakın veya doğruca balo salonuna gidin. Orada siz ve arkadaşlarınız resmi olarak avluya tanıtılacaksınız. Selina ile konuşurken daha büyük bir yer için orta dereceli bir cevap seçin.

Sonra Leliana seninle lobide konuşmak istiyor...

İmparatoriçeyi kimin öldürmeye çalıştığı konusunda kendi şüpheleri var. Onları kontrol etmek için saray kütüphanesine gitmeniz gerekiyor. Kapı orada kilitli, bu yüzden başka bir giriş aramanız gerekecek. Kahramanlar Salonuna girin ve iki elf arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun. En uzak koridoru takip edin ve balkona çıkın, aramayı kullanarak Silindirik Mührü alın.

Kanlı yolda, çeşmeli küçük bir bahçeye çıkış bulun. Orada İmparatoriçe'nin üç nedimesi tarafından karşılanacaksınız.

Coin Finder yan görevini başlatmak için çeşmeyi etkinleştirin suya para.

Çeşmenin solundaki ızgaradan balkona çıkın. Yukarı çıktıkça konum yavaş yavaş azalacak.

Önce sağa koşun ve tırabzandan gallayı alın, ardından karşı taraftaki kapıyı açın. Orada Gaspar'ın mektubunu bulacaksınız.

Kütüphanede, soldaki raftaki kitabı bulmak için arama tuşunu kullanın. Gizli bir kapı açılacaktır. Mektubu masadan almak için zaman ayırın. Önce bilmeceyi çöz. Perde ateş fenerini yakın, ardından kütüphane kapısından 1'den 3'e kadar olan çömleği etkinleştirin. Ardından aynı prosedürü diğer tarafta kullanın ve önbellek açılacaktır.

Mektubu alır almaz zil çalacak. +10 avlu konumu almak için balo salonuna girmeden önce ikinci toplanma sinyalini bekleyin. Üçüncü zilden sonra tereddüt edip salona girerseniz sizden 20 puan alacaktır.

Öğelerin bulunduğu sıra hiçbir şeyi etkilemez.

Yolda İmparatoriçe'nin Danışmanı tarafından durdurulacaksınız. Morrigan Leliana'nın şüphelendiği. Selina'nın öldürülmesi davasında suçlamalardan korktuğu için sana yardım etmek istiyor. Bu nedenle, öldürdüğü Tevinter izcisinden alınan insanın anahtarını size verecektir.

Önce salonda Briala ve Selina'nın baş nedimeleri ile konuşun ve ancak insan yanına gittikten sonra. Oraya girdiğinizde kendinizi tüm grupla birlikte orada bulacaksınız. Kendinizi donatmayı unutmayın.

Aşağı atlarken elçilerden birinin cesedini bulacaksınız ve Venatori size saldıracak. Asil odaları keşfedin. İkinci katta, üç figürle açılan bir kapının arkasında Vivienne için bir Güç Muskası bulacaksınız ve elf madalyonu- görevi tamamlamak için bir sonraki seçeneği açar.

Koridorlardan birinde büyük bir Venatori grubu var. Katliamdan sonra Harlequin Soytarı saklanmaya çalışır, ancak Briala'nın aniden ortaya çıkmasıyla öldürülür. Onunla konuştuktan sonra dönüş zamanı.

Yolda, Trophy Hall'u ziyaret edin. Muhafızları Cullen'a gönder.

Balo salonuna girer girmez Düşes frorianna sana bir dans teklif edecek. Dans sırasında sorular soracaktır. Cevaplar itibarınızı büyük ölçüde artırabilir veya ciddi şekilde zedeleyebilir.

Dans sırasında Florianna her şey için Gaspar'ı suçlar ve senin için bir randevu ayarlar.

Sonrasında, aşk ilginiz size gelecek. Onunla veya onunla dans edebilirsin, yüksek sosyete tarafından da onaylanacaktır. Aksi takdirde, Josephine sana gelecek.

Leliana, Selina'nın cinayetini Engizisyon lehine çevirmeyi önerir. Ama ne karar verirseniz verin, şimdi İmparatorluk Kanadı'nda şantaj malzemeleri bulmanız gerekiyor.

Celine'i etkilemek için önce beş hücreli odasının kapısını açmanız gerekir. Orada yatağa bağlanmış çıplak bir asker bulacaksınız, imparatoriçe aleyhine tanıklık etmesi için getirilebilir.

Yan odada, palyaço elf hizmetçiyi öldürmeye çalışıyor. Kurtuluşu için Briala'ya karşı tanıklık etmeye hazır.

Avluda, Florianna grubunuza bir pusu kurdu ve Coryphaeus ile olan komplosuna ihanet ederek kaçtı.

Boşluğu kapattıktan sonra paralı askerle konuşun. Gerekirse Gaspar aleyhine tanıklık yapacak.

Artık taht için mücadele edenlere karşı üç kanıta da sahipsiniz.

Spor salonunda Cullen sana Florianne ile ne yapacağını soracak. 85'ten fazla yarda konumunuz varsa, kavgadan kaçınmak için onu halka açın. Diğer durumlarda, onunla bahçede savaşmak zorunda kalacaksınız (bir yaydan ateş ediyor).

Ardından, kimi yöneteceğinize karar vermelisiniz. Selina hükmederse, Gaspar idam edilecek veya sürgüne gönderilecek. Daha önce elf madalyonunu aldıysanız ve Brialle'i gösterdiyseniz, o Celine'in altındaki marki olacaktır. Gaspar, Briala ile işbirliği yapmaya veya tek başına yönetmesine izin vermeye zorlanabilir, ancak bunun için Selina'nın öldürülmesine izin vermeniz gerekir.

Orlais imparatorluk sarayında neler olup bittiğini daha fazla araştırmak istiyorsanız, "Maskeler İmparatorluğu" romanını okuyun.

Skyhold'a döndükten sonra, anne Giselle ve bir kilise temsilcisi, merhum Justinia'nın en yakın arkadaşları olan Cassandra ve Leliana'nın Yüksek Rahibe unvanını talep etmeleri gerektiğini bildirecekler.


Sonraki görev:

Dragon Age Inquisition'ın geçişinin beşinci bölümünde, arsada önemli ilerlemelerin yanı sıra birçok yeni yer var.

Batı Limiti - Koracavus

Videonun ilk yarısı Skyhold'da geçiyor, burada tanıtım konusunda pek ilerleme kaydedemiyoruz. Sonra Batı sınırına gidiyoruz. Zaten bulunduğum, ancak zehirli bulut nedeniyle daha ileri gidemediğim ıssız bir yer. Bulut, komuta karargahında bir görevi (ve ayrıca "köprü onarmak" gibi diğer görevleri) tamamlayarak ortadan kaldırılır.

Western Reach'in yeni bölümünde, parçalar arıyoruz, astrariumları çözüyoruz ve ayrıca Tevinter imparatorluğu - Koracavus zamanlarından terk edilmiş bir kaleyi keşfediyoruz. Yanınıza bir sihirbaz aldığınızdan emin olun, çünkü burada tüneli sihir yardımıyla kapatmanız gerekecek. Bu sorundan dolayı biraz ileri geri koşmak zorunda kaldım.

Batı Menzil - Fort Echo

Bu videoda en önemli noktaların çoğu yok. Fort Echo'da: duvarda rune (27:52), astrarium (28:15) ve kırıkları bulun (38:40)

Western Reach - Thedas Şişeleri

Thedas şişesi (9:24), Archdemon mozaiğinin parçası (10:34), duvardaki rune (10:53). Tüm bu şeyler mağarada, tüm astrarium kararından sonra erişim hakkınız var. Ayrıca mezarda, görevi astrariumlarla kapatmak için bir eser almanız gereken bir sandık olacak (15:40). Her nasılsa onu hemen fark etmedim, bu yüzden nedense çölde “bir tane daha” astrarium mağarası aramak için koştum.

Gri Muhafızlar hakkında hikaye arayışının sonunda.

Batı Menzil - Gri Muhafızlar

West End'deki son video. Venatori - Lord Erimond'dan biriyle bir ara sahne, ardından kolay bir dövüş ve bir ejderha araştırmacısıyla bir arayış. Bu adama ne zaman maskeli gelsem, haritadaki işaretler boyunca koşmanın başka bir bölümünü icat ediyor. Genel olarak, pasajın ilk bölümündeki oyun hakkındaki fikrime kıyasla Inquisition'a karşı tavrımın daha iyi bir şekilde değiştiğini söyleyebilirim. Crafting ve Skyhold ile toplama mantıklı geldi, ayrıca arsayı araştırmaya başladım, ayrıca oyunda sadece göze hoş gelen birçok farklı yer var. Ancak bazen "n'den bir şey topla" formülü sadece çıktı verir. Sadece tüm haritayı temizlediniz ve burada başka bir eşkenar dörtgen arabanız var - 5-30 harf / ceset / şema / hatıra / bitki / kutu / kitap / figürin / fayans / deri toplayın ... Ve evet, biri kesinlikle toplamaya çalışırsa işte bu kadar, o zaman onu tatsız bir sürpriz bekliyor :) Okunamayan bazı kitaplara rastladım mesela.

Yani, Batı sınırı şimdilik çözüldü. Ondan sonra Skyhold'a geri dönüyoruz, burada sihirbaz Serbis'in kaderine karar veriyoruz, Cullen'a Judicael Köprüsü'nü (Empriz du Lyon) restore etmesini ve yeni bir küçük alan açmasını söylüyoruz.

beşik sülevin

Konum küçük ama düşmanlar zorlu. Ana görev, Sulevin'in iki elli kılıcının dört parçasını toplamaktır. Buna göre, her biri Dirilenler tarafından ölümden korunan dört sunak vardır. Bu adamları Dragon Age: Origins'den hatırlıyorum. Bu durumda, seviye 20'ye sahipler (sadece ejderhaları gördüğümden daha fazla - 21) ve bir veya iki vuruşla öldürürler. Ayrıca her türden iskelet 20. seviyeli (bu zamana kadar sadece 15'im vardı). Blackwall Çörek bile paçavra gibi bir düşmanın önünde parçalanır. Bununla birlikte, dövme kılıç hala sadece 20. seviye bir kahraman tarafından donatılabilse de, tüm parçaları geçip toplamak mümkündü.

Judicaelev köprüsü

Bu video ilk olarak, ortaya çıkan parçalardan Sulevin Bıçağı oluşturma sürecini tam olarak gösterir. DPS göstergesi çok büyük değil - 319, ancak böyle bir silahın sahibi +42 (!) Güç ve vuruş üzerine "Abyss Gravity" etkisine neden olma şansı alacak. Yırtılma büyücüsünün (Solas) bu özel yeteneği, düşmanları tek bir noktaya çekmektir ki bu, iki elli kılıcı ve devasa alan hasarı olan bir savaşçı için çok uygundur. Yani 20. seviyede, Iron Bull'un delme yeteneklerini deneyimleme fırsatı olacak.

Ardından Empriz du Lyon'a gidiyoruz. Engizisyon askerleri, Judicael'in zor ismiyle köprüyü tamamladılar. Ancak, köprünün arkasında 20. seviye düşmanlar (ve iki tam ejderha) var. Sulevin zaten benim için yeterliydi, bu yüzden daha sessiz bir yere taşınıyoruz - İç Topraklar.

Geçidin en başından itibaren arazi. Burada Felandaris ile "Sevgili Bir Mektup" görevi yerine getirilmedi (bu bitki Empriz du Lyon'da bulunabilir). Ama oyun muma değmezdi. Binlercesini gözyaşları içinde böldüğüm rastgele bir iblis ortaya çıktı. Ondan sıfır ganimet var, heykelin arkasındaki sandığı bulmama rağmen, içine sadece çöp konuldu.

Ayrıca bu yerde Vivienne'in ciltlerinden biri ("Büyücü Kadına Hizmet" görevi) görünür.

Kutsal Ova

İşte yeni bir geniş alanın geçişi - Kutsal Ova. Düşmanlar 11. seviyenin bu konumunda olduğu için buraya çok daha erken gelmek mümkündü. Küçük bir açıklama:

Dolov'un Kutsal Ovaları, güzellikleri ve eşit ölçüdeki çekişmeleri ile ünlüdür. Elf devletinin yüzyıllar önce sonunu bulduğu yer burasıydı. Bu alanlarda, elf ordusu insan Kilisesi'nin güçleriyle çarpıştı ve öldü, vaat edilen topraklarını son nefesine kadar savundu. Bu miras devam ediyor ve Dales'te savaşlar yeniden alevleniyor.

Kutsal Ovalar artık Orlais İç Savaşı'nın savaş alanı ve burada çok sayıda asker ölüyor. Thedas'ta gerçekliğin sınırları aşınırken, geçmiş ve şimdiki adaletsizliklerin hatırası, kanla ıslanmış topraklarda yaşayanlara musallat olmak için ölülerin arasına sızan huzursuz ruhları cezbeder.

İlk adım, Vivienne için son cildi seçmektir. Ayrıca hedefim Ocularum ve parçaları aramaktı. Yol boyunca çukurlar ve hortlakların yakılmasıyla görevi tamamlıyoruz. Ekibinize bir sihirbaz almayı unutmayın, temel engelleri yıkmak için kullanışlı olacaktır.

Kutsal Ovanın Bölgelerini Keşfetmek

Videonun başında Thedas şişesi (1:05) ve Ocularum (1:50). Daha birçok savaş, Garnizon Nehri'ne erişim. Burada bodrumda, Rift'i ve başka bir Thedass şişesini (18:00) kapatmanız gerekiyor. Ve tırmanmanın pek kolay olmadığı evlerin çatılarında bulunan parçaları toplamaya devam ediyorum. Yolum 21:40.

Kutsal Ova - Ölüleri Dinlendirin

Tekrar, öğrenmenin anasıdır. Bu alıntı Dragon Age Inquisition'ı mükemmel bir şekilde anlatıyor. Kural olarak, bir görevi tamamlamak için aynı eylemi birkaç noktada gerçekleştirmeniz gerekir. Buna göre, aynı kural "Ölüleri Dinlendirmek" görevi için de geçerlidir. Ghoul'lu bir çukur değil, birkaç tane var. Haritada belirlenen işaretçi boyunca ilerlemeniz, düşmanın kuluçkasını yenmeniz, bariyeri kırmanız, cesetleri ateşe vermeniz, kornayı üflemeniz gerekiyor. "Görev tamamlandı" mesajı görünene kadar tekrarlayın.

Ayrıca videoda parçaların koleksiyonu var. Herhangi biri doğru rotayı bulmakta zorluk çekiyorsa, video yardımcı olacaktır. Tüm parçaları bulmaya çalışıyorum çünkü gerçekten Gurur Tapınağı'ndaki üç kapıyı da açmak ve çeşitli büyülerden mümkün olan maksimum korumayı almak istiyorum.

Bioware'in politik doğruluğu o kadar doğrudur ki, Thedas'ta kara elfler bile bulunabilir (12:45). Tamam, sadece bronzlaştığını varsayalım, ama yine de garip görünüyor. Muhtemelen Hindu elfleri çok uzakta değildir. Peki, gerçekten. Mumbai'de bir yerde "Yüzüklerin Efendisi"ni izliyorlar ve muhtemelen o elfin alnına bir nokta çizmesinin kötü olmadığını düşünüyorlar.

Videonun sonlarına doğru Var Bellanaris bölgesi bir elf mezarlığı. Onu yağmaladım, ancak bu süreçte bir yerlere musallat olmak için geri geleceğini tahmin ettim. Gerçekten de gelecekte elflerin yaşlısının onayına ihtiyacınız olacak, elf atalarının mezarlarını kazarsanız bu biraz azalacaktır. Ancak bu durumda bile, birkaç görev tamamlanarak onay alınabilir. Mezarlığa gelince, mezarlarda, ana mezara gidebileceğiniz anahtarın üç parçasını toplamanız gerekir.

babanın talimatları

Mezardaki en değerli şey bir mozaiğin parçasıdır, gerisi evsizler tarafından bile toplanmayacaktır. 13:30 civarında videoda biraz daha yararlı şeyler. Burası Enavouris haritasında işaretlenmişti ama tesadüfen buldum. Videonun devamı için "Babalar Yol Tarifi" ödevinden babamın gizli eşyalarını aradım. Aslında kale duvarındaki rün yüzünden biraz kafam karışmıştı, bu yüzden ne aradığımı tam olarak anlamadım. Gerekli sandık ağacın altındaydı. Yağma açıkça harcanan zamana değmezdi, ama asıl mesele görevin tamamlanmış olması.

altın galla

Altın safra altın, Nikolai Baskov'un dediği gibi çay aromasıyla dolar. Bu videoda, Laranil'i işe alabileceğiniz küçük bir elf yerleşimine ulaştım. Ancak bu, bir Dalish eğilimi gerektirecektir. Sadece yukarıda söylediklerim. Bu nedenle, birkaç basit görevi tamamlamanız gerekecek: Emalien kardeşin kaderi hakkında bilgi edinin, Nissa için malzeme toplayın ve Altın Galya'yı getirin.

Kutsal Ovadaki Parçalar

Çok kısa bir video. Ocularum ve 2:55'te parçaları arayın.

Revasan Kalesi

İzlenecek yolun bu bölümünde Kutsal Ova ile ilgili son video. Laranil'i Engizisyon'a götürüyoruz. Destansı yemin etme anının biraz kusurlu olduğu ortaya çıktı. Öyle oldu ki, Engizisyoncu'nun elinde perde ateşi olan bir meşale vardı, bu yüzden göğsüne uygulanan el yerine meşaleyi kafasına soktu. Bunun en önemli bilgi olmadığını anlıyorum, ancak "işarete devam et" gibi görevlerin monoton yürütülmesinden sonra böyle anlar gerekli :)

Inquisition'da işaretçiye giden doğru yolu bulmak çok zaman alır. Bazen ağaçlar geçidi engeller veya tırmanması imkansız olan bir slayttır, vb. Özellikle içine üflemenin gerekli olduğu kornanın sonunda memnun oldum. Önemsiz bir görev gibi görünüyor. Ama ona ulaşmak için surların çevresinde bir daire çizmem gerekiyordu. Neden işleri bu kadar karmaşık hale getirdiği tam olarak açık değil, çünkü bu bir parça ya da esere sahip bir tür sandık değil, sıradan bir arayış. Sadece diğer taraftan geldiğimde kornayı çalmayı unuttum.

Hadi bakalım. Neredeyse hepsi. Sadece Fort Revasan'a girmek, son görevleri teslim etmek için kalır. Tamamlanmış bir görev duygusuyla temiz haritaya bakıyorum. Ama sonra nazik bir teyze, yeterince heyecan verici görevlerden zevk almadığıma karar verdi ve beni 7 askerin mektubunu bulmaya davet etti. AaaaAAAAAA! Neden yetmiş yedi değil de sadece yedi? Bu bana yeter. Başka zaman, belki.

Yeter artık sıkıcı görevler, hadi bir pembe dizi izleyelim.

kale adamant

Çok sayıda ara sahne ve savaş içeren hikaye görevi. Böyle bir hata, düşman kalenin bağırsaklarında bir yere sıkıştığında olabilir, yalnızca yeniden başlatma yardımcı olacaktır.

Sonunda Muhafız Clarelle'e ulaşıyoruz. Dürüst olmak gerekirse, Muhafızların kan büyüsü yapmaya nasıl geldikleri benim için tam olarak açık değil. Coryphaeus tarafından hipnotize edildikleri düşünülebilir, ama hayır, Clarelle tüm kararları kendi başına veriyor gibi görünüyor. Burada eski arkadaşına gelir ve sözde tüm Mora'yı bitiren bir ritüeli gerçekleştirmek için boğazını keser. Ne? Bu nasıl mümkün olabilir? Kim inanır ki? Clarelle, yetiştirildiğini düşünmedin mi? Sonuç olarak Dragon Age Origins'den sonra salgın hastalık yok. Köylüyü neden bıçakladın? Tüm bunlarla Clarelle, Tevinter büyücüsü, Venatori ajanı ve Coryphaeus'un yardımcısı olan Erimond ile ittifak halindedir. Ama nedense Gri Muhafızlar Coryphaus'un öldüğünü düşünüyor. Hey, her köşede kırmızı tapınak ve yeşil kırılma görmedin, değil mi? Genel olarak, burada LOST serisinde olduğu gibi arsa hakkında düşünmemek daha iyidir. Aldatıyorlar ama mantıklı bir açıklaması olmayacak. Hata yapmıyorum, sadece geliştiricilerin daha mantıklı senaryolar yazmasını istiyorum. Böylece yaratılan dünya daha gerçek ve ilginç olacak.

Ancak eğlence açısından hiçbir şikayet yoktur. Bu arada, ara sahne sırasında Blackwall'dan Gri Muhafızlarla konuşmasını isteyebilir ve onlarla akıl yürütmeye çalışabilirsiniz. Ancak konuşmasının özellikle arsanın genel gidişatını etkilemediğine dair bir şüphe var. Dilerseniz, izlenecek yolunuzu kontrol edebilirsiniz (23:40).

Gölge

Engizisyoncu duvardan düşer ve Gölge'ye bir boşluk portalı oluşturmak için işareti kullanır. Bu sefer Solas'ı yanımda götürdüğüm için çok şanslıydım. Sadece "gölge" büyüsünde uzmanlaşıyor ve burada olduğumuz için ne kadar şanslı olduğumuzu söylüyor.

Gölgede, karakterinizin özelliklerini geliştirebileceğiniz bir yan görev olan "Fears of Dreamers" vardır. Doğru, iyileştirmeler farklı. İlk olarak, sihir arka arkaya 2 kez düştü. Ama benim Farsça soyguncu için bu özellik işe yaramaz, el becerisi gereklidir. Sonra Solas'ı alayım, ona sihir açayım diye düşünüyorum ama daha sonra diğer özellikleri de düştü. Toplamda, bulunması çok zor olmayan 5 "korku" olacak. Dragon Age Origins'deki Shadow Labyrinth'in aksine, Shadow in Inquisition neredeyse kafa karıştırıcı değil.

Şahin veya Stroud

Bu bölümde, Baş Engizisyoncu, işaretin kolunda nasıl göründüğünü hatırlayacaktır. Ve patronla savaşın sonuna doğru. Bundan sonra, grubun geri kalanının geri çekilmesini kapatmak için Gölge'de kimin kalacağına karar vermek gerekiyor. Seçim Hawke ve Stroud arasında yapılmalıdır. Hawke'dan ayrılmaya karar verdim çünkü gerçekten istedi ve genel olarak daha trajik çıktı. Varric'in kederi kartın görünümünü bile değiştirdi. Bu arada, o anda takımda olsaydı Varric'in kendisi ne derdi merak ediyorum... Hawke ile kalmak istemez miydi?

Ama aynı zamanda olumlu bir nokta var. Hawke'nin ölümü gösterilmedi. Bioware'in bu kahramanı yaklaşmakta olan Dragon Age oyunu için kaydetmesi mümkündür. Gölgelerde geçirdiği süre boyunca Hawk çok güçlü bir büyücü olabilir, bu yüzden Dragon Age 4'te geri dönmesini beklemeliyiz.

Skyhold'a Ev

Hikaye kısmından sonra kısa bir ara vermem gerekiyor, Skyhold'a dönüyorum. Burada iki mahkeme yürütmek ve Varrick ve Cullen ile konuşmak gerekiyor. Şimdi İmparatoriçe Orlais'in kurtarılmasıyla uğraşmak gerekecekti.

Kötü gözler ve kötü kalpler

Yeni bir görev - Kışlık Saray'a gidiyoruz, sadece St. Petersburg'dakine değil, Orlesiansky'ye. Orlais'te iktidarı ele geçirmek için birkaç yarışmacı ve çok çeşitli çözümler olacak. Sonunda kimin kiminle yattığını, elflerin ne işi olduğunu ve kimin erkek ve kız kardeşinin kim olduğunu tamamen karıştırdım... Kısacası, pasajın benim versiyonumda tahta sadık kaldım. Her ne kadar planın Dük'ü desteklemesi gerekiyordu gibi görünse de. Sarayda dedikleri gibi olayların kontrolünü kaybettim ve akışına bıraktım. Neden oldu? “Avlunun yeri” göreviyle biraz yıkıldım.

Kışlık Saray'da diğer Dragon Age Engizisyon konumlarında olduğu gibi gizli nesne görevleri bulunuyor. Bu durumda, safra heykelcikleri (kilitli kapıları açmak için) ve ayrıca madeni paralar (15 adet), Leliana için Skandal sırlar (30 adet) Ve şarkılar (21 adet) toplamanız gerekir. Bu durumda, "Avlunun Konumunu" korumanız gerekir. Sarayın içini keşfetmeye giderseniz, konum yavaş yavaş azalacaktır, bu nedenle halkı tam olarak görmeniz gerekir. İlk geçişte, hangi cevap seçeneğini vereceğinizi bilmediğiniz için konumu artırmak çok zordur. Doğru seçim için +5, yanlış seçim için -20 alacaksınız. Düşes ile dans ettikten sonra, konum 100 üzerinden 4'e düştüğü için bu etkinlikten tamamen atılacağımı düşündüm (şartlar sıfırsa, gerçekten atılmalılar). Bu yüzden gereksiz yere yürümeden ve durumu incelemeden bu seviyeyi bir an önce atlamaya çalıştım.

Videodan: kasanın anahtarı (5:50), gizli geçidi açmak için çömleği hangi sırayla yakmak (24:00), galla heykelciği (27:00).

Morrigan

Leliana'nın uyardığı gibi, İmparatoriçe'nin gizemli bir 'okült danışmanı' vardır:' İmparatoriçe her türlü mistisizm tarafından sürüklenir - geleceği tahmin etmek, ölülerle konuşmak ve tüm bu saçmalık.". Ciddi anlamda? Leliana, tatlım, burada iblislerle, hayaletlerle ve tüm bu saçmalıklarla savaşıyor olmamız seni rahatsız etmiyor mu? Mm?

Böylece Dragon Age Origins'den Morrigan'ın "danışman" olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre gerçekten İmparatoriçe'yi korumaya çalışıyor, yani katil başka biri. Tamam konuştuk ve devam ediyoruz.

Bioware, savaşmadan çok sıkıcı olacağına karar verdi, bu yüzden Venatori fanatiklerini eklediler. Saray arazisine nasıl düştüler? Bir imparatorluk mahkemesi, güvenlik ve tüm bunlar var ... Sihir, başka türlü değil. Ama asıl olan farklı. Sarayın geçişi sırasında zırh ve silah yerine karakter daha huzurlu bir kıyafet giyiyor. Ve saldırıdan sonra, Engizisyoncu otomatik olarak basit bıçaklarla donatılır. Zahmet edip envantere girmedim, ama boşuna olduğu ortaya çıktı. Bıçakların sahte olduğu ortaya çıktı. 2000-3000 kritik yerine 1-2 bölgesinde hasar verdim. Yani Inquisition'da doğru zırh ve silahlar hızlanıyor.

Bu bir tuzak!

Başlangıçta Düşes ile bir dans. Verdiğim cevap seçeneklerini görebilir ve "avlu düzenini" geliştirmek için diğerlerini buna göre seçebilirsiniz. Genel olarak, maksimum 100 konum puanı almak istiyorsanız Kışlık Saray'a manuel olarak kaydetmenizi tavsiye ederim.

Aniden aynı Düşes tarafından kurulan bir tuzağa düşüyoruz, onun aynı zamanda Coryphaeus ile olduğu ve İmparatoriçe'yi öldürmeyi planladığı ortaya çıkıyor.

Büyük Düşes

Varric'i oynamak için aldığımda ciddi bir hata yaptım, ancak arbalet Bianca'yı geliştirmedim ve zırhını geliştirmedim. Bu nedenle, Varric bir et parçasına dönüştü ve Düşes ile mücadele çok daha zor hale geldi. Cücenin kontrolünü ele almam ve düşmüş yoldaşları restore ederek bir destek rolü oynamam gerekiyordu. Her nasılsa, üçüncü denemede katil doldurmayı başardı.

Son kesme sahnesini izliyoruz, imparatoriçe ile diyalog halinde kader kararları veriyoruz, görev tamamlandı. Briala'yı desteklemeye çalıştım ama elf hala sürgüne gönderildi ve Gaspar Dükü imparatorluğun düşmanı ilan edildi ve idam edildi. Morrigan Engizisyon'a katılır, ancak refakatçi olarak seçilemez.

Eluvian

Skyhold'a dönüyoruz. Burada Leliana'yı romantizme döndürmeye çalışıyorum ama bir şekilde mesele durdu. Belki de Engizisyon'da Leliana ile hiçbir ilişki yoktur veya zamanı gelmemiştir. Her halükarda, ilk başta diyaloglarda "romantik" dallar vardı, ama şimdi değiller.

Sonra Morrigan ile Eluvian adlı bir eser hakkında konuşuruz. Gölge gibi dünyaya açılan bir tür portal, sadece daha sessiz ve iblisler yok. Morrigan burayı Kavşak olarak adlandırıyor. Büyük olasılıkla, cehennemin (Gölge) aksine, yazarlar cenneti (Crossroads) yarattılar. Arbor Wilderness'te başka bir Eluvian var. Coryphaus'un ona ulaşmasını önlemek gerekli olacak. Ama şimdilik Zümrüt Mezarlara gidiyoruz.

Zümrüt mezarlar

Başka bir büyük yer, yani ileride birçok açık mola ve toplanmamış parça var! Okülerum (8:30).

huzurlu orman

Birçok savaş, ama hala suikastçılar loncasının başkanının bıçağı alıp "Suikastçının Yolu" dalını açacak bir işareti yok. Crestwood'da her şeyin orada olduğunu, gitmemiz gerektiğini yazıyorlar çünkü yakında oyun bitecek.

Ve Zümrüt Mezarlarda her şey aynı, boşlukları kapatıyoruz, bölgeleri sesli isimlerle açıyoruz: Peacewood, Stonezhut, vb. Ormanın derinliklerinde Giants ve Bronto'nun düzinelerce otladığı bir yer var. Parçalama sırasında, giderek daha fazla düşman kaçınılmaz olarak birbirine bağlanır, bu nedenle hayatta kalırsanız iyi bir XP artışı garanti edilir.

Chateau d'Onter

Zümrüt Mezarlar haritasının doğu kısmında, Château d'Onter'in terk edilmiş mülkünü bulabilirsiniz. Yukarı ve aşağı aradım, tam geçiş yaklaşık 30 dakika sürdü. En fazla hamur, kilitli kapının anahtarını bulmaktır (24:00). Kapının arkasında, Farsça'nın +10 ila kurnaz (!) alacağı bir küp var, bu çok faydalıdır, çünkü kurnazlık haydut sınıf için önemlidir (kritik olasılığını artırır). Ek olarak, burada her türlü faydalı eseri ele geçirebilir ve mozaiğin bir parçasını alabilirsiniz.

Emerald Graves - Boşlukları Kapatmak

İşte "Zümrüt Mezarlar" bölümünün devamı. Bir sürü kavga, büyük ayı sürüleri, brontolar ve devler. Oyunun, seviyenize göre otomatik olarak rakiplerle eşleşeceğinden oldukça eminim. Buradaki güçlü düşmanların sayısı çok saçma - neredeyse her zaman ormanda 3-4 devlik bir grup bulabilirsiniz ve etrafta yine de dokunabileceğiniz birkaç bronto daha var. Her zaman olduğu gibi, boşlukları kapatıyoruz.

Malikane Morel

Burada üç anahtar parça toplamanız gerekiyor. Detaylar bulunduktan sonra duvardaki geçidi kırıyoruz (bir savaşçıya ihtiyaç var). Parçaları yerleştirdiğimiz özel bir masanın içinde ve bir sihirbaz yardımıyla bir anahtar oluşturun. Elde edilen rune anahtarı ile bir sürü sandık içeren bir oda açın. En değerlileri arasında, Skyhold - Orlais bayrağı için saygısız bir rün ve bir süs düştüm, ancak perdeleri tercih etsem de (henüz bir tane bulamadım), çünkü kirli paçavralar varsayılan olarak kalede asılı duruyor.

Leliana'nın hikayesi

Videonun ilk yarısı Leliana'nın arayışıdır. Uzun bir süre Leliana ile buluşacak bir kilise bulamadım. Ya komuta merkezindeki masada değil ya da onu pek göremiyorum. Ancak bu konuma hızlı seyahat noktaları ile kolayca ulaşılabilir (bunlardan biri tahttan uzak değildir). Görevin kendisi aslında büyük bir ara sahnedir. Bu arada, diyalogdaki seçim ne olursa olsun, Leliana Natalie'yi öldürür.

Ardından Val Royeaux'ya doğru yola çıkıyoruz. Josephine ile olan arayışın bu şehirde askıda kaldığı ortaya çıktı. Onu bulup konuşmamız gerek. Ama hepsi bu değil. Ayrıca Val Royeux'da 10.000'e özel bir eşya satan bir Deraboam tüccarı var.İlk görüşmemizde o kadar param yoktu ama o zamandan beri 20.000'e kadar zengin olmayı başardım, yani şimdi Oldukça harcayabilirim. İlk başta ne aldığımı bile anlamadım, sonra bir sandık yerine altın bir naga heykelinin ortaya çıktığını fark ettim. Bunu incelersek, komuta karargahında yeni bir "Büyük?" görevi açılacak.

ruhu sakinleştir

Yerel tapınakta bulduğum kırıkları harcamak için Yasak Vaha'ya dönüyorum. Son iki kapıyı aynı anda açmak mümkündü - ruh büyüsü ve buz büyüsü, son ateş için yeterli değildi.

Sonunda, gücümü ejderha ile savaşta test etmeye karar verdim. Ama Kaltenzan 21. seviye benim için hala çok güçlü. Ejderhalar sadece renk bakımından değil, aynı zamanda görünüşte ve kullanılan büyü türünde de farklılık gösterir. Crestwood'da Kuzey Avcısı elektrik, Kaltenzan ise buz kullandı. Bu nedenle, her savaştan önce belirli büyülere karşı özel ekipman alabilirsiniz.

Değerli misafirlerimiz ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Burada Gotik oyun serisi (çeşitli modlar dahil), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ve daha birçok oyun hakkında neredeyse tüm sorularınızın yanıtlarını bulabilirsiniz. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesiyle ilgili en son haberleri öğrenebilir, heyecan verici RPG'ler oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığına hayran olabilir veya neler yapabileceğinizi kendinize gösterebilirsiniz. Son olarak, ortak hobileri tartışabilir veya sadece Taverna'nın ziyaretçileriyle sohbet ederek eğlenebilirsiniz.

Foruma mesaj yazabilmek için mesaj bırakın

Dikkat!
- Her işletim sistemi sürümü için yaklaşık 3-5 kişi gerekir :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (derleme 10 1607) ve Windows® 10 ( 10 1703) oluşturun. Sabit PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım için bir başvuru bırakabilirsiniz

Arkadaşlar, iyi günler!
"Gotik" oyun serisine adanmış forum üyelerimizin çalışmalarına aşina olmanızı tavsiye ederim. İstenirse yarışma eserlerini okuyun ve değerlendirin. Bu yarışma her yıl burada düzenlenmektedir. Seni bekliyoruz.

Sevgili dostlar, yıl sona eriyor ve hisse alıp layık olanı ödüllendirmenin zamanı geldi.

JavaScript devre dışı. Web sitemizi tam olarak kullanmak için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.



Orlais İmparatoriçesi Selina, Dragon Age Inquisition'daki kilit karakterlerden biridir. Ülkede bir iç savaş çıktı, soylular kendi aralarında tartıştı ve her zamanki gibi sıradan insanlar acı çekiyor.

"Büyük Dük Gaspar, tahtı ele geçirmek için İmparatoriçe Orlesian Celine'e saldırdığında, önce ülke ticaretinin büyük zarar göreceğine karar verdik. İmparatoriçe'nin birliklerini yendi ve onu Val Royeaux'dan kesti. Yine de kaçmayı başardı başkente (tam olarak - zaten yüz tahmin var) Sonra Gaspar'dan Orta Topraklarda ve kuzeyde - Celine'e sadık şehirlere kanlı bir kampanya bekleyerek aile dükkanlarını kapatmaya başladık.

Ancak insanlar şaşırtıcı bir şekilde misafirperverdi. Gaspard, Orlais'in güneyini ele geçirip Ferelden'den mal akışını kestiğinde Val Royeaux'da derilerden ve gümüşten iyi para kazandık. Montfort ve Val Chevin'deki soylular, sanki karanlığın yaratıklarından bir tür muska gibi, kudretli ve ana menekşeler satın aldılar. Görünüşe göre Selina, kıyafetlerine mor çiçekler takmanın ona olan bağlılığını göstermenin bir yolu olduğunu duyurdu.

Ferelden'de benzer bir durumda, her iki şehirde bir yanardı ve Orlais'te aristokratlar şaka yapar ve aklını başından almazlar. Gaspar ve Selina'nın orduları Dallar'da karşı karşıya gelirken tüccarlar sakince ticaret yapıyor. Ne yazık ki, herhangi bir bölgedeki herhangi bir savaşta olduğu gibi, yalnızca köylüler gerçekten acı çekiyor.

Muhafızları bir sonraki partiye ekleyin ve liryumu Ferelden için saklayın. Zaten aile burada iyi gidiyor."

Cüce tüccar Dernal Harrick'in Ostwick'teki ailesine yazdığı bir mektuptan

Konsept sanatı:
Orlais'in arması ve aslında Selina'nın kendisi