Assassin Creed 2'nin son görevi. başarı kılavuzu

İkinci bölümün konusu, tam olarak birincisinin bittiği andan itibaren başlar. Videoyu izlerken arka planı hatırlıyoruz. Lucy aniden odaya girer ve onunla gitmek ister. Kısa bir diyalogdan sonra Animus'a geçiyoruz. Kahramanın doğumunu izlemek (Ezio Auditore). Yönetimde rahat olmamız teklif edilir. Yani, bacaklarla hareket - boşluk, kollar - kaydırma, yumruk - sol fare düğmesi, kafa ile hareket - Rusça "y". Animus'tan kalkıp Lucy'nin peşinden koşuyoruz. Yol boyunca, göğüs göğüse dövüş becerisini gözlemliyoruz. Otoparkta savaşmalısın. Karargaha vardığımızda, ekibin geri kalanıyla tanışırız. Onlarla sırayla konuşuyoruz.

Animus'a gidiyoruz.

Floransa Cumhuriyeti.
1476 yıl.
İlk sıra.

Bekarlığa veda partisi.

Vieri Pazzi halkıyla savaşıyoruz. Çeşitli kombinasyonlar yapıyoruz. Zaferden sonra, mağlup edilen düşmanların cesetlerinden para topluyoruz.

Diğer adamı görmeliydin.

Frederick'le konuşuyoruz. Peşinden doktora gidiyoruz. Tedavi görüyoruz ve gelecekte ondan ilaç ve zehir satın almak da mümkün olacak.

Kardeşimle kiliseye giden bir yarışta koşuyoruz. Bunu kazanana kadar yapıyoruz. En tepeye tırmanıyoruz.

Yatmadan önce bir bardak.

Alanı senkronize ediyoruz ve Christina'ya gidiyoruz. Onun daveti üzerine odasına tırmanıyoruz. Oyunun tüm "güzelliğini" görmek, yalnızca düğmelere (QTE) zamanında basılması sayesinde mümkündür. Sabah Christina'nın babası bizi bulur. Muhafızlardan kaçıyoruz.

Haberci.

Babayla konuşuyoruz. Lorenz'e bir mektup vermemizi istiyor. Transferden sonra Giovanni'ye dönüyoruz. Uberto ile tanışın.

İhanet için geri ödeme.

Kız kardeşle (Claudia) konuşuyoruz. Kocasının onu aldattığını öğreniriz. Duccio'yu bulup dövüyoruz.

Petruchio'nun sırrı.

Kardeşimiz (Petruchio) ile konuşuyoruz. Uyuması için kartal tüyü alıyoruz.

Aile dostu.

Annemle konuşuyoruz (Maria). Onu takip ediyoruz. Leonardo da Vinci ile tanışın. Kutuyu kaldırıp eve dönüyoruz.

Özel teslimat.

Baba için güvercinlikten 2 mektup ve bir mesaj iletilmesi gerekmektedir.

Eve girerken en tatsız haberi öğreniyoruz: baba ve kardeşler hapse atıldı, kurtarılmaları gerekiyor. Babanın tutulduğu hücreye gidiyoruz. Muhafızların uyanıklık seviyesi arttı, bu yüzden şehirde dikkatli hareket ediyoruz. Çatıda düşmanlarla uğraşıyoruz, babayla konuşuyoruz.

Miras.

"Kartal vizyonunu" açıyoruz. içeri giriyoruz gizli oda... Bir mektup, bir suikastçı kostümü ve sandıktan bir silah çıkarıyoruz. Verandada iki gardiyan bizi durdurmaya çalışıyor. Onları öldürürüz. Mektubu Ubert'e teslim ediyoruz.

Son Kahraman.

Ezio ailesinin duruşmasına gidiyoruz. Uberto, masumiyetlerini kanıtlayan belgeler sunmak yerine, tam tersine babasını ve kardeşlerini öldürmekle suçlar ve emir verir. Çok sayıda gardiyanla savaşmak için yeterli tecrübemiz yok, bu yüzden kaçmak akıllıca bir karar olur.

Floransa Cumhuriyeti.
1476 yıl.
İkinci sıra.

Kılık değiştirmek.

Paola'yla tanışıyoruz. Küçük bir antrenmandan geçiyoruz. Kalabalığın içinde saklanmayı ve çalmayı öğrenin.

Kolda bir koz.

Leonardo'ya gidiyoruz. Ona bozuk bir eşya ve bir parşömen sağlayarak bizim için yeni bir silah yapar - bir bıçak. Bir gardiyan kapıyı çalar. Leonardo'yu dövmeye, arkadan gizlice yaklaşmaya ve muhafızı öldürmeye başlar.

Yargıç, jüri, cellat.

İzlemeye başlıyoruz. Kalabalığı kullanarak arka bahçeye gizlice girin ve Uberto'yu öldürün.

Sığınakta.

Floransa'dan ayrılmamız gerekiyor ama ondan önce kolluk kuvvetleri arasındaki popülerliğimizi azaltmamız gerekiyor. Bunun için afişleri yıkıyoruz, habercilere rüşvet veriyoruz ve rüşvetçileri öldürüyoruz.

Arrivederchi.

Şehirden acilen ayrılmamız gerekiyor. Anneme ve kızkardeşimize en varoşlara kadar eşlik ediyoruz.

Toskana.
1476 yıl.
Üçüncü sıra.

Yolda yardım.

Yolda Vieri Pazzi ile karşılaşıyoruz. Birkaç düşmanla savaşıyoruz. Görünüşe göre şimdi düzinelerce Vieri'nin astıyla eşit olmayan ve çok zor bir savaş var, ancak Ezio'nun amcası Mario kurtarmaya geliyor. Kalan düşmanları öldürürüz.

Evim güzel evim.

Bakarken Mario Amca'yı takip ediyoruz. yeni kasaba TAMAM. Ondan biraz para alıyoruz, piyasadan ekipman ve ilaç alıyoruz.

Tekrar, öğrenmenin anasıdır.

Küçük bir hazırlık sürecinden geçiyoruz. Saldırılardan kaçınmayı, karşı saldırılar yapmayı, düşmanı kızdırmayı ve aniden saldırganlardan kaçmayı öğreniyoruz. Antrenmanın sonunda amcamızla yeni teknikler uyguluyoruz.

Cezanın kaçınılmazlığı.

Mario'yu takip ediyoruz. Bıçak fırlatıyoruz. Çitin içinden şehre giriyoruz. Okçuları öldürüp kapıyı açıyoruz. Amcayı takip ediyoruz. Müdahale edecek tüm gardiyanları öldürürüz. Askerlerden birinden pusuyu öğreniyoruz ve çabucak amcamıza yardım etmeye gidiyoruz.

Kapıya gidiyoruz. Küçük bir açılış ekranı görüyoruz. Kuleye tırmanın ve Vieri Pazzi'yi öldürün.

Yeni planlar.

Mario'yu takip ediyoruz. Mektubu okuduk. Konağın çatısına tırmanıyoruz ve araziyi senkronize ediyoruz. Kodun 4 sayfasını buluyoruz. Onları bulmak çok kolay, sadece haritaya bakın - "TAB".

Evin etrafına bakıyoruz. Bir mimar olan kız kardeşimle iletişim kuruyoruz. Amca bize Altair'in büyük bir anıtını ve zırhını içeren gizli bir sığınak gösterecek. Onları elde etmek için 6 eser bulmanız gerekiyor, hikaye boyunca ilerledikçe depolama yerleri mevcut olacak.

Floransa Cumhuriyeti.
1478 yıl.

Canlı bir örnek.

Avluya gidiyoruz. Yeni cinayet türlerini mankenler üzerinde test ediyoruz. Leonardo'ya dönüyoruz ve yeni bir silah alıyoruz.

Tilki avı.

Kartal görüşünü açın ve aydınlatılan kişiyi bulun sarı... Paramızı çalıyor ve kaçmaya çalışıyor. Onun peşinden gidiyoruz. Yakalamak için yanına yaklaşırken hızlıca Shift tuşuna basmanız gerekiyor.

Görüşürüz.

La Volpe'nin peşinden koşuyoruz.

Novella'nın Sırları.

Yeraltı mezarlığına inmemiz gerekiyor. Bir dizi basit testten geçiyoruz. Videoyu izliyoruz. Kapının solundaki duvara tırmanıyoruz. Bölümlerde de düşmanlar var, bu yüzden düşmanların dikkatini çekmeden veya sessizce onları ortadan kaldırmadan hareket etmeye çalışıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra aşağıdaki tüm düşmanları öldürürüz. Ardından, koşucuyu yakalamanız ve öldürmeniz gerekiyor, aksi takdirde korumaların geri kalanını arayacak ve savaşmadan daha ileri gidemezsiniz. Konuşmayı duyduktan sonra ilk lahiti açmaya gidiyoruz (daha önce de belirtildiği gibi 6 tanesi var, Mario Amca'nın villasındaki ızgarayı açmaları gerekiyor). Yeraltı mezarlarını terk ediyoruz.

İkinci eser bu görevden hemen sonra elde edilebilir. Haritada ilgili sembolle gösterilir.

Koyun kılığına girmiş kurtlar.

Meydana gidiyoruz. Yeşil alanda Lorenzo'yu buluyoruz. Düşmanlarla başa çıkmasına yardım ediyoruz. Bıçak kullanmak en iyisidir ve asistanlar gardiyanlarla savaşırken biz de arkadan gizlice girip onları öldürüyoruz. Ardından Lorenzo'yu güvenli bir yere götürüyoruz.

Hoşçakal Francesco.

Saraya gidiyoruz. ile çatıya tırmanıyoruz arka taraf Saray. Muhafızları öldürürüz veya onları görmezden gelerek Pazzi'ye koşarız. Çıkıntılara tutunarak aşağı iniyoruz. Onu yakalayıp öldürürüz. Videoyu izliyoruz.

Floransa Cumhuriyeti.
1478 yıl.

Lorenzo'yla konuşuyoruz. Bize bulmamız gereken firar eden komplocuların isimlerini söylüyor.
Leonardo'ya gidiyoruz. Yeni bir silah alıyoruz - zehirli bir bıçak.

Çözüm manevrası.

Savaş sırasında saldırılardan kaçınmayı ve rakiplerden silah almayı öğreniyoruz.

Cüppeli adam henüz bir keşiş değil.

Manastıra gitmem ve orada Stefano da Bagneno'yu öldürmem gerekiyor. Amcanın asistanından sis bombası alıyoruz. Düşmanlardan hızla kaçmak için mükemmeldirler. Tapınağa giriyoruz, çabucak Stefano'yu bulup öldürüyoruz. Ondan sonra düşmanlardan kurtulmak için bir sis bombası kullanıyoruz.

Kapalı kapılar ardında.

Kendimiz duvara tırmanıp arka taraftaki kolu etkinleştirirken, asistanlara kapıları koruyan muhafızlara saldırmalarını emrediyoruz. Francesco Salviate'i öldürürüz.

Düşmanlardan saklanıyoruz.

Şehir habercisi.

Antonio Maffei yüksek bir binaya tırmandı ve insanlara akıl almaz şeylerle ilham vermeye çalışıyor. Tam o yere tırmanmanız ve haberciyi öldürmeniz gerekiyor. Ve sonra saklan.

Oynamak için dışarı çık.

Yeşil alana gidiyoruz. Bernardo Baroncelli'yi bulup öldüreceğiz. saklanıyoruz.

Böyle arkadaşlarla...

Jacopo'yu dikkat çekmeden takip ediyoruz. Videoyu izliyoruz. Muhafızları öldürür ve Jacopo'nun işini bitiririz.

Floransa Cumhuriyeti.
1480

Beşinci sıra.

Lorenzo'yla konuşuyoruz. Medici pelerinini ondan alıyoruz. Onu giyerken, gardiyanlar seni görmezden geliyor. Yoldan geçen birinden, Leonardo'nun resim yapması için başka bir şehre davet edildiğini öğreniyoruz.

Romagna'da tatil.

Leonardo'ya şehre kadar eşlik etmemiz gerekiyor. Arabayı kontrol ediyoruz. Vagonu çok sert sallamayın, aksi takdirde devrilebilir. Hiçbir durumda engellere dokunmamalısınız, düşmanları arabadan sallamanıza yardımcı olmaz. Yolculuktan sonra, Leonardo'nun kaçabilmesi için düşmanları tutuyoruz. Leonardo'yla konuşuyoruz. Venedik'e gitmek için geçiş iznine ihtiyacınız var.

Tekneyi bulup adadaki kadını kurtarıyoruz. Buna karşılık, Venedik'e yelken açmamıza izin vermek için kayıkçıyla pazarlık yapıyor.

Desmond için oynuyoruz. Sean ve Rebecca ile iletişim kuruyoruz. Aşağıya Lucy'ye gidiyoruz. Şimdi Desmond duvarlara tırmanmak ve dövüşmek konusunda harika. Tarayıcıları etkinleştirmeniz gerekir (altta 2, üstte 2). Lucy ile konuşuyoruz.

Altair için oynuyoruz. Bilinmeyen kızı takip ediyoruz. Dönüp duvarı tırmanıyoruz, kartal vizyonunu açıp onu buluyoruz. Onu takip ediyoruz. Kuleye çıkıyoruz.
Desmond için oynuyoruz. Animus'a gidiyoruz.

Venedik Cumhuriyeti.
1481
Benvenuto.

Leonardo'ya yeni evine kadar eşlik ediyoruz.

Hafıza için bir işaret.

Rosa'ya yardım etmek. Muhafızlarla uğraşırken peşinden koşuyoruz. Daha ileri gidemediği zaman onu kaldırıp gideceği yere götürüyoruz. Gondola eşlik ediyoruz. Gülü alırız, masaya koyarız. Antonio oku bacağından çekecek.

Rose'la konuşuyoruz. Bir sıçramada yukarı çekmeyi öğrenmek.

Evi temizlemek.

Üç hain bulup öldürüyoruz. Birincisi gemide, ikincisi pazarda, üçüncüsü de çatıda.
Rose'la konuşuyoruz. Bir süre kuleye çıkıyoruz ve sonra aşağı iniyoruz.

Emilio tarafından tutuklanan mahkumlar serbest bırakılmalıdır.

Gardiyanları öldürüyoruz, kafesi açıyoruz ve mahkumu güvenli bir yere teslim ediyoruz. Her 4 kişiden 1'i hatasız hayatta kalmalıdır.

Giysilerle karşılanırlar.

3 sandık bulmalısın. Muhafızları öldürüp onları arıyoruz. Daha sonra tekneye oturup iskeleye teslim ediyoruz.

Kararlı saldırı.

Önce Antonio'nun adamlarının yerlerini alabilmesi için okçuları öldürmen gerekiyor. Antonio'yla konuşuyoruz. Sarayın çatısına çıkıyoruz ve oradan aşağı iniyoruz. veranda... Muhafızları ve Emilio'nun kendisini öldürürüz.

Bir alan çilek.

Tapınak Şövalyeleri'ni takip ediyoruz, konuşmalarına kulak misafiri oluyoruz. Kalabalığın içinde saklanmayı unutma. Yolda, muhafızlar yolu kapatacak, bu yüzden daha ileri gidebilmek için dikkatlerini dağıtmak için çabucak kaçanları işe alıyoruz. Meydana ulaştıktan sonra videoyu izliyoruz ve gözetlemeye devam ediyoruz.

Hemen işe yaramazsa...

Antonio ile birlikte kareye koşuyoruz. Bulmak için sarayı farklı açılardan inceliyoruz. en iyi yer penetrasyon için. Böyle bir yer bulduktan sonra, iskeleden çatıya tırmanıyoruz.

Risk almayan Marsala içmez.

Leonardo'nun uçan arabasını deneyelim. Ne yazık ki, uzağa uçamayacaksınız. Videoyu izliyoruz, Antonio düşmanların zehri çoktan aldığını söyledi. Acele etmemiz gerekiyor.

İyi bir başlangıç, savaşın yarısıdır.

4 bölgeyi temizliyoruz.

Cesur el ilanı.

Mucize bir arabada şenlik ateşinden şenlik ateşine saraya uçuyoruz. Yolda, düşmanları çatıdan atmak için bacaklarınızı kullanabilirsiniz. İndikten sonra, Doge'u görmezden gelmeniz ve onu kurtarmanız gerekir. Sütunların arkasına saklanıyoruz, gardiyanları birer birer öldürüyoruz. Doge'yi kurtarmak mümkün değil, Carlo Girmaldi onu zehirlemeyi başardı. Elbette, cinayet bizi asar. Yakalayıp Carlo'yu öldürmemiz gerekiyor. Birkaç sis bombasını saklamak gereksiz olmayacak.

Venedik Cumhuriyeti.
1486 yıl.
Dokuzuncu sıra.

Bilgi Güçtür.

Yeni bir silah alıyoruz - bir tabanca. Kullanarak pratik yapalım. Aptallara nişan alıp ateş ediyoruz. Ne kadar uzun tutarsak, çarpma olasılığı o kadar artar. Ancak, vurma olasılığı mesafeye bağlıdır. Örneğin, düşmana yakın mesafeden yaklaşırsanız, fare düğmesini basılı tutmak hiç gerekli değildir, sadece üzerine tıklayın ve onu vurma olasılığı hala çok yüksek olacaktır. Leonardo'ya dönüyoruz.

Kızların başı dertte.

Tabanca kullanma becerilerimizi güçlendirmeye davet ediyoruz. Fail rehin alır, ona yaklaşmaya çalışırsanız onları öldürür. Bu nedenle, bir tabanca çıkarıyoruz ve kötü adamı uzaktan cezalandırıyoruz.

Bilge rahibe.

Antonio ve Theodora'yı takip ediyoruz. Sahnedeki kişi yarışmayı duyurur. Altın maskeyi almak için 4 yarışmayı kazanmanız gerekiyor. Ve sonra köpeğin balosuna gidebiliriz.

Bant toplamak.

İlk test en çok kaseti toplamaktır. Mini harita, kurdelelerin alınması gereken kadınların sıkışıklık yerlerini gösteriyor.

Yarış başladı.

İkinci testte, kontrol noktalarından geçme rekorunu kırmanız gerekiyor.

Bayrağı Yakalayın.

Üçüncü sınav kolay değil. Bayrağı 3 kez ele geçirip üssünüze teslim etmeniz gerekiyor. Rakip de uyumaz, yine de bayrağı bizden daha hızlı aldıysa, o zaman ona yetişmek ve bayrağı almak gerekir. Yani rakip bizden daha hızlı koşuyor. Her turda bayrağa daha yakın olacak. Oyun başladıktan hemen sonra, sağlığı ve ilk yardım çantalarını korumadan sola dönüyor ve çatıdan atlıyoruz, bu oyunu kazanmanın tek yolu bu.

İyiyi aldatarak para kazanamazsınız.

Son sınav. Birinci kural, silah yok, sadece yumruklarla savaşın. Bu yarışmada eşitimiz yok! Dante zayıf bir rakip çıktı. Silvio yargıca rüşvet verir. Kısa kılıçlı 4 muhafız arenaya girer. Bu da silah alabileceğimiz anlamına geliyor.

Yani rekabet bitti, görünüşe göre maske zaten bizim elimizde ama Silvio'nun etkisi fair play ilkelerinden çok daha yüksek. Maske Dante Moro tarafından alınır.

Çok eğlenceli.

Baloya giderken Dante'den maskeyi çalıyoruz. Bir maske takıyoruz ve doge'nin bayramına gidiyoruz. Dante aniden belirir. Gardiyanlar bizi arıyor. Fahişeleri işe alırız ve tam olarak bir dakika bekleriz (en iyisi, bir köşede). Mümkün olduğunca yaklaşırız, tabancayı alırız, Mark Barbarigo'yu öldürürüz. Geneleve dönüyoruz.

Venedik Cumhuriyeti.
1486 yıl.
Onuncu sıra.

Kafeste bir dövüşçü.

Bartolomeo'yu kafesten kurtarmanız ve ardından onu güvenli bir yere götürmeniz gerekiyor. Muhafız kaptanını ve yardımcısını öldürüyoruz. Karargahın kapılarını açıyoruz.

Kimse unutulmuyor.

Kalan tutsakları serbest bırakıyoruz.

Paralı askerleri Bartolomeo'nun özel olarak işaretlenmiş yerlerine yerleştiriyoruz.

Bir taşla iki kuş kılıcı.

Şehrin en yüksek binasına tırmanıyoruz. Oradan paralı askerlere bir işaret veriyoruz. Bartolomeo'ya yardım etmek. Dante'yi yakaladık. Onu biraz sakatladıktan sonra tekrar peşinden koşuyoruz. Silvio ve Dante'yi öldürürüz.

Venedik Cumhuriyeti.
1488 yıl.
On birinci sıra.

Sabır ödüllendirilir.

Kuryeyi takip ediyoruz. Sık sık arkasını döner, bu yüzden uyanık olmanız ve aktif olarak kalabalığın içinde saklanmanız gerekir. Hedefinize vardığınızda, hızlı bir şekilde avluya girmeniz ve kuryeyi öldürmeniz gerekiyor. Bunun için size 90 saniye verilir. Okçuları öldürmek için çatıya tırmanabilir, samanların üzerine atlayabilir ve sessizce herkesi öldürebilirsiniz. Veya onları ana muhafızlara yerleştirmek ve avludaki herkesi aynı şekilde öldürmek için fahişeler kiralayabilirsiniz.

Oyna.

Kutuyu seçip İspanyol'a taşıyoruz. Hareket sırasında kutuları taşıyan kişilere kesinlikle dokunmamalısınız, çünkü bu durumda korumalar sizi itmeye başlayacak ve yükünüzü düşürecek ve refakatçiye yetişemeyeceksiniz. Rodrigo'yla kavga ediyoruz. Mario Amca dahil tüm ekibimiz kurtarmaya geliyor. Videoyu izliyoruz. Bir İnanç Sıçrayışı Almak.

Romagna.
1488 yıl.
On ikinci sıra.

Sıcak bir karşılama.

Katerina'ya Forli'ye kadar eşlik edeceğiz. Yoldan geçenlerden Orsi kardeşlerin şehre saldırısını öğreniyoruz. Kapıya doğru gidiyoruz. Sağa dönüp iskeleye gidiyoruz. Muhafızları öldürüyoruz (kırmızı). Doğuya yelken açmaya devam ediyoruz. Barların altında yüzerek şehre doğru yol alıyoruz. Duvara tırman ve kapıyı aç.

Koruma.

Katerina ve Nikolo'nun peşinden koşuyoruz. Tüm korumaları öldürürüz. Kiliseye giriyoruz.

Kalenin savunması.

Gelen düşman takviyelerini yok ediyoruz.

Vaftiz babası.

Katerina'nın çocuklarını kurtarmamız gerek. Önce kızı kurtaralım. Sonra bize kardeşinin nerede olduğunu söyleyecek. Deniz fenerine gidiyoruz. Etrafta bir sürü gardiyan var, onları görmezden gelebilir ve en tepeye tırmanabilirsiniz. Kardeşlerden birini (Ludovico) öldürüp çocuğu kurtarıyoruz.

Şah Mat.

Chekko Orsi'yi bul. Onu öldürürüz ve Apple'ı geri alırız.
Videoyu izliyoruz. Bilinmeyen bir keşiş elmayı alır. Onu bulmalıyız!

Elma ağacından bir elma...

Romagna'nın ovalarında bulunan manastıra gidiyoruz. Kiliseye yaklaşıyoruz ve muhafızların dikkatini çekmeden siyahlar içinde bir keşiş arıyoruz. Forli'deki manastıra gidiyoruz. Keşiş kaçmaya çalışıyor, onu yakaladık.

Floransa Cumhuriyeti.
1497 yıl.
On üçüncü sıra.

Floransa'da fiyasko.

Floransa'da aranıyoruz. Şehre girmek kolay değil. Acele ederseniz, keşişlerle fark edilmeden gidebilirsiniz. Ardından Machiavelli ile buluşacağımız köprüye gidiyoruz. Konuşmadan sonra onu takip ediyoruz. Nikolo'ya saraya kadar eşlik edeceğiz.

9 Teğmen öldür:

Rahip, tüccar, çiftçi, doktor, condottiere, sanatçı, rahip, asilzade,

İnsanlara güç.

Doğrudan bir vuruştan sonra elma, keşişin elinden kayar. Bir dodger onu alır ve kaçmaya çalışır. Onu öldürürüz ve elmayı alırız.

On dördüncü sıra.

Yer bir çarpı ile işaretlenmiştir.

Kodun sayfalarını doğru bir şekilde düzenliyoruz. Roma.
1499 yıl.
Bocca Al Lupo'da.

Çatıya tırmanıyoruz. Muhafızları öldürüyoruz, kolu çalıştırıyoruz ve daha ileri gidiyoruz. Bu işlemi birkaç kez daha tekrarlıyoruz. Sonra bir ata oturur ve mümkün olduğunca çabuk ilerleriz. Salona giriyoruz. Rodrigo'ya yaklaşıyoruz. Ona saldırıyoruz. Artık bizden 5 kat daha fazlayız! Ve hepsi eserin güçlü gücü sayesinde. İspanyolla savaşıyoruz. Kartal görüşünü dahil ediyoruz, gizli bir geçit buluyoruz. Bunu göğüs göğüse dövüşte bitiriyoruz. Videoyu izliyoruz.

Krediler başladıktan sonra oyunu bitirmek için acele etmeyin, ileride küçük bir bonus var.

Desmond için oynuyoruz. Lucy'yi takip ediyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz. Üssünden ayrılıyoruz.

Geçen

Başlangıç

Pekala arkadaşlar Assassin's Creed 2 ile beraberiz. Doğru, hala zamanımızda. Lucy'nin peşinden gidiyoruz.
Her şey, geçmişte kaldık. Doğum sahnesi ve dikkat: Eski dünyanın yeni kahramanı doğduk. Bebekken ilk adımları atacağız: Baba bebeği kollarına alacak ve bacaklarını hareket ettirmemiz istenecek. Aynı zamanda yerel yönetimi de öğreneceğiz. Elinizi nasıl hareket ettireceğinizi, bacaklarınızla ve vücudun diğer bölümleriyle nasıl iteceğinizi anlayacağız.
yumuşadın mı Müthiş. Şimdi zamanımıza dönelim. Lucy ile birlikte kaçarız. Birkaç gardiyanla tanışacağız, ama kız şimdilik onlarla bizim yardımımız olmadan ilgilenecek. Ana şey, özellikle de kurstan sapmamak. Ancak, er ya da geç, gardiyanlar çatışmak zorunda kalacak. Ve inan bana: biraz görünmeyecek. Herhangi bir sorun olmayacak olsa da: gardiyanları istediğiniz kadar yenin - zaten ölümsüzüz.
Bir sonraki öğe isyancı üssü. Binanın etrafında dolaşabilir, yeni tanıdıklarla sohbet edebilirsiniz, çünkü birçok ilginç şey anlatabilirler. Her durumda, nihai hedefimiz cihazın yanındaki kız. Arabaya doğru yürüyün ve herhangi bir düğmeye basın. Pekala, şimdi nihayet geçmişte kaldık.

Anıların ilk bloğu

Her zamanki ortaçağ aile hesaplaşmasına giriyoruz. Birisi birinin ailesinin onurunu incitti, bunun için boynuzlara ateş etmek gerekiyor. Bu, savaş sistemiyle tanışmak için çok neden olduğu anlamına gelir. İlk başta, çok fazla rakip olmayacak, ayrıca sağlam sayıda ortak bize yardımcı olacak.

Ancak ilk savaştan sonra sadece bir yardımcı olacak ve bütün bir kalabalık bizi yenmek için acele edecek. Eh, artık alışkın değiliz: Ancak, er ya da geç yoldaşımızın dudağına dokunulacak ve buna rağmen kavga bitecek. Bir yoldaş yarayı iyileştirmeyi teklif edecek - bunun için dövülmüş rakiplerin ceplerinde 200 florin topluyoruz. Zavallıları soymak için cesetlere yaklaşın ve anahtarı tutun.
Şimdi doktora. Kuş maskeli Aesculapius (bunlar vebaya yakalanmamak için o zaman giyildi) yakında - Florenzo ile konuş, bize yol gösterecek. Bununla birlikte, buna görerek demek oldukça zor - yolumuz çatılardan, basamaklardan geçiyor, her zaman atlayıp koşmamız gerekecek. Hiçbir şey, asıl mesele Florenzo'yu gözden kaçırmamak ve koşup topuklarının üzerinde zıplamamak.
Çok yakında doktora ulaşacağız ama bu atlamanın sonu anlamına gelmiyor. Florenzo yakındaki bir kiliseye tırmanmak için yarışmayı teklif edecek. Doğrudan koşmaya değmez: sadece Florenzo'yu takip edin. Yolu ezberlemek için iki veya üç kayıp gerekir. Bununla birlikte, er ya da geç yolu öğreneceksiniz, ayrıca hedef vurgulanır: ona odaklanın. Yarışı kazandıktan sonra kardeşinizin ardından kuleye tırmanın.
Üst katta romantizme çekileceğiz (elbette bu manzara açılıyor) ve Ezio gelini ziyaret etmek isteyecek. Shakespeare geleneğinde - uyarı yapmadan. Bakış açısından, samanlığa imza atıyoruz. Vieri ve ekibi, bölümün başında kavga etmek zorunda kaldığımız aynı küstah adam tarafından süpürülecek. Christina'ya giden yol güvensiz olacak - Vieri'nin asistanları her yere koşturuyor, özellikle onları atlamadığınız sürece kiminle kavga etmekten kaçınmak neredeyse imkansız. Bence halledebiliriz, aynı zamanda muharebe sistemindeki bilgimizi de geliştirip ceplerimizi temizleyeceğiz. Bu arada, Vieri'nin dövüşçüleri bizi uzun süre rahatsız edecek. Mümkünse saklanmanızı veya kaçmanızı tavsiye ederiz. Ya da yumruklar kaşınıyorsa - savaşmak için bir düzine savaşçı bile özellikle tehlikeli değildir - oldukça zayıf savaşırlar. İşte bir hediye - sevgili Christina. Balkondan sevgilimize tırmanıyoruz, burada sadece birkaç düğmeye zamanında basıp kızı yatağa sürüklememiz gerekecek. O zaman Ezio kendisi halleder. Ama Christina'nın babası geceyi tatmak zorunda kalmayacak. Ebeveyn, görevi bizi iyi dövmek olan gardiyanları arayacak. Kavga etmemek daha iyidir - kaçmak daha iyidir. Örneğin, en yakın köprüden suya atlayın. Yerel fedailer bunu yapamaz.
Sonra eve taşınırız. Orada öfkeli bir baba tarafından karşılanacağız, ancak özellikle genç erkek fatma ve sevgiliye küfür etmeyecek. Ama talimat verecek - mektubu yetkili arkadaşı Lorenzo Medici'ye götürmek için. Birkaç blok yürümek - kaybolmayacağız, ancak Lorenzo'nun şehirde olmadığı ortaya çıktı. Peki, o zaman babama dönelim.
Bu da bizi anneme ve kız kardeşime gönderir. Ayrıca, hasta kardeşin bir şeye ihtiyacı var. Hangisine önce gideceksiniz - kendiniz karar verin. Bir kurye görevini tamamlayabilirsiniz, artık hazırlar.
Kardeşin üç tüye ihtiyacı var - bunun için çatılara atlaması gerekiyor ve oldukça hızlı. Tüyler birbirine yakın konumlanmıştır, bu nedenle küçük bir zaman dilimi bizim için sorun olmayacaktır. Ana şey, çatıdan çatıya atlamak (ilk tüyü aldıktan sonra - özellikle) ve burada ve orada yere inmemek - çok fazla zaman alacaktır. Neyse ki, bu arada, bulunan destekler bu görevle sorunsuz bir şekilde başa çıkmaya yardımcı olacaktır.
Kardeş. Kız gibi sorunları var - damat aldatıyor. Ayağa kalkmalı ve küstah erkeklikle uğraşmalıyız. Duccio (Tanrıya şükür, Duce değil) gardiyanlardan daha zorlu bir düşman olacak, ama aynı zamanda özel bir şey değil. Yüzünü temizliyoruz, atışlara katılabiliriz. Duccio çığlık attığında onu rahat bırakabiliriz - görev tamamlanmıştır. Yine de onu ölümüne dövemeyeceksin, ölümsüz, köpek.
Anneme yardım etmek güzel olurdu. Tanıdık bir sanatçıya gitmeyi ve ondan birkaç resim almayı teklif edecek. Bu sanatçı olacak: Leonardo da Vinci. Bizden biraz yardım gerekiyor - kutuları taşımak için. İş, o zaman - kutuya gidip onu alırız: Yükle zıplayamazsın, ama koşabilirsin. Kalabalığa çarpmayın, yoksa bu sefer yükünüzü düşürürsünüz. Resimleri eve getir. Bu kadar.
Aslında, şimdi bizim için üç tür mevcut yan görevler... Anlamları benzer olacaktır.
Ondan sonra babam yine bize ayak işleri yükleyecek. İki mektup taşımanız ve postayı güvercinlikten almanız gerekiyor. Neyle başlamalı - fark yok. Sadece haritadaki işaretçilere gidin.
Eve döndüğümüzde babamızı görmeyeceğiz. Bir talihsizlik oldu - bizim yokluğumuzda o ve erkek kardeşi tutuklandı. Kız kardeşe ve anneye dokunulmadı, bu nedenle onları güvenli bir yere gönderdikten sonra babayı kurtarmaya kendimiz gideceğiz.
Onu Floransa'nın en lüks arkalarından birinde tutuyorlar - Signoria'nın sarayı. Çatıya tırmanmak için, bir taraftan - sağdan veya soldan - etrafından dolaşmanız gerekir - fark yok. Orada, muhafızların tabii ki huysuz muhafızlarla koşuşturduğu ilk yasak bölge bizi bekliyor. İster çatıdan atın, ister çatıya atın. ahşap yapılar... Yumruklarda da mümkün, ama daha zor - bu adamlar daha önce karşılaştığımız rakiplerden çok daha güçlü. Düşmanlarla uğraştıktan sonra kuleye tırman ve babanla konuş.
Babam bize ne yapacağımızı söyleyecek - ofisinde bir önbellek arayın. Sim ve hadi yapalım. Eve koşuyoruz. Saklanma yerini bulmak yeterince zor değil: kartal görüşüne bile gerek yok. biz geliyoruz Demir kapı ve göğsünü aç. Harika bir video izliyoruz.
İşte bu, şimdi her zamanki suikastçı kostümü içindeyiz ve bir kılıcımız var. Birkaç dakika içinde, silahı hareket halinde denemek zaten gerekli olacak - benzer bıçaklarla donanmış muhafız arkadaşlarımız bize saldıracak. Kavga ediyoruz, alışıyoruz: Sadece ikisi var: Karınlarını aç. Şimdi gardiyanlar değiştiriliyor: her zamanki yumrukların yanı sıra kılıçlı yoldaşlar da saldıracak, bu yüzden dikkatli olmanız gerekiyor. Sonuçta, hala belgeleri Signor Alberti'ye teslim etmemiz gerekiyor.
Sabah ailemiz hakkında bir duruşma yapılacak ve Alberti, babamızın masumiyetine dair kanıt sunmayı vaat ediyor. Ama sonradan anlaşıldığı gibi, babasına tuzak kuran hain Alberti'dir. Akrabalar (erkek çocuk dahil) idam edilir. Olayların gidişatını etkilemeye çalışacağız, ancak bize karşı elit bir muhafız dikilecek: Kontrol etmenin mümkün olmadığı ve ondan kaçmanın daha iyi olduğu. En emin yolu hatırlıyor musun? Evet, evet, suya koşun ve içine atlayın.

İkinci hatıra bloğu

Floransa'nın yeni bir bölümü açıldı: artık daha az görünmez engel olacak.
Her yerde kılıçlarla silahlanmış muhafızlar var ve sonra biz çıplak elle... Bu nedenle çatılarda dikkat çekmeden hareket etmek daha iyidir. Haritadaki işarete ulaşın. Ancak annem görünmeyecek - bunun yerine kendimizi kolay erdemli kızlar için bir evde bulacağız. Ancak annem gerçekten yakınlarda bir yere sığındı.
Bu arada genelev başkanı bize faydalı şeyler öğretecek. Örneğin, bir kalabalığa karışmak - bu yetenek daha önce bizim için erişilemezdi. Kasabalılardan oluşan bir kalabalığın içinde birkaç nöbetçi noktasından geçin, deneyin - şimdi bu numarayı her zaman kullanabiliriz. Hareket halindeyken, bir insan akışı sürekli olarak diğerini değiştireceğinden, birkaç kalabalığı değiştirmeniz gerekecek. Muhafızlardan uzaklaşmaya çalışın, aksi takdirde fark edecekler ve felakete uğrayacaklar. Ayrıca, Paola'yı diğer yönde bırakmamaya çalışın - kalabalığın yolunu tahmin etmek mümkün değildir, bu nedenle onlarla yanlış yöne gitmek mümkündür. Küçük bir daire çizdikten sonra geri döneceğiz.
O zaman bize çalmayı öğreteceğiz. Prensip olarak, bu işle daha önce ilgilenebiliriz. Ama şimdi oyunun kendisi bu takas için izin veriyor. Peki. Sonra yoldan geçen beş kişiyi soyacağız ve Paola'ya dönmekten mutlu olacağız. Bıçağı ve babamın bileziklerini bize verecek, gerçekten kırık. Ama size da Vinci'ye gitmenizi tavsiye edecek - muhtemelen onları tamir edebilecek.
Kalabalığın içinde saklanarak veya bir fahişe kalabalığını işe alarak sanatçıya geçiyoruz. Bize bir kılıç yapacak, ama muhafızlar ona gelecek. Üzülecek bir şey yok - sadece eylemde deneyin. Korumaya arkadan yaklaşın ve işini bitirin. Şimdi cesedi saklamamız gerekiyor. Cesedi al ve Leonardo'yu takip et. Yoldan geçenlerin elimizdeki cesede tepki vermemesi ilginç.
Paola'ya dönüyoruz. Size Uberto'nun nerede olacağını söyleyecek. Oraya taşınıyoruz - Santa Croce'de yeni bir resmin gösteriminde babanın katili. Meydanda, gonfalonier hemen görünmeyecek: ilk olarak, kilisenin önündeki meydanın daha geniş bir görünümünün açılacağı yakındaki çatıya tırmanacağız. Uberto yakında prensin eşliğinde görünecek.
Bir tüy yığınına atlıyoruz. Uygun bir kalabalık arıyoruz ve onunla birlikte girişin diğer tarafında görevli olan fahişelere geçeceğiz. Perileri kiralayın ve çevrelerinde girişe doğru hareket edin - bu, sancağın dikkatini dağıtacak ve girişi serbest bırakacaktır. Başka yöntemler aramanıza gerek yok - örneğin, okçular çatıda görev başında ve tespit, görevi başarısız olmakla tehdit ediyor. Eh, içeri girdiğinde, bekleyecek bir şey yok. Kılıcını çek ve hainin işini bitir. O zaman takipçilerden saklanmalısın. Paola sayesinde nasıl yapılacağını zaten biliyorsun. Peki, ya da suya dalabilirsin - yine de eski güzel yöntem.
Şimdi Paola'ya gidiyoruz. Ezio gitmek üzeredir, ancak Paola önce uçları suya atmayı önerir. Oyunda bunlar şahsımızın muhafızlarının ilgi seviyesini düşürmeye yönelik yöntemlerdir. Yani, birkaç seçenek var - yetkilileri öldürmek, habercilere rüşvet vermek, posterleri yıkmak.
Artık gizliyiz. Gardiyanlar bize bir nedenle tepki gösteriyor. Paola'ya gidelim ve ailemizi alalım. Müttefiklerin şirketinde nasıl hareket edileceğini öğrenmek için kalır. Pekala, burada karmaşık bir şey yok - bir düğme ortakları ayakta tutacak, diğeri - Ezio'yu takip edecek. Anneni ve kız kardeşini şehirden çıkarmalısın. Gardiyan geçmenize izin vermiyor, dikkatlerini dağıtmanız gerekiyor - yakınlarda fahişeler takılıyor, bu da yolun yakında serbest kalacağı anlamına geliyor. aileni getir istenen nokta... İşte bu, bölüm bitti.

Anıların üçüncü bloğu

Anne ve kız kardeş, Villa Auditore'a götürülmeli. Oraya sakince gitmek mümkün olmayacak - eski dostumuz Vieri yolu kapatacak. Tabii ki, mesele barış içinde yürümeyecek - Vieri ve yardımcılarından oluşan bir kalabalık, Ezio'yu, annesini ve kız kardeşini öldürmek için acele edecek. Kadınların yardımına güvenmeyin - nasıl savaşılacağını bilmiyorlar, aksine savunmak zorunda kalacaklar. Ama yakında gelecek gerçek yardım- Mario amcamız. O ve mangaları, Veyri'nin güvenliğiyle kolayca başa çıkacak, ancak bıçağı açığa çıkarabilir ve sakince rakipleri kesmeye başlayabiliriz.
Şimdi yeni bir şehre gitme zamanı - Monteriggioni. Aslında burada amcamızın bizi alacağı villamız yer alıyor. Villanın kendisi etkileyici, ancak amcanın kendisine göre, şimdi çok uzak. en iyi durum... Demirciye gitmeden önce yeni evin etrafına bakabilirsin. Bu arada, üçüncü katta bizim odamız var: oraya baktığınızdan emin olun. Daha sonra doktora gidebilirsiniz. Ondan ilaç al - onlara ihtiyacın olacak.
Villaya döndüğünüzde, kız kardeşinizle (anneniz hala suskundur) ve ardından amcanızla konuşun. Bize doğru dürüst dövüşmeyi öğretmeye karar verir. İlk olarak, düşman saldırılarından kaçınma konusunda ustalaşalım. Sonra bir karşı saldırı gerçekleştirmeye çalışacağız. Bunu yapmak için bloğu basılı tutun ve tam olarak düşmanımızın vurmak istediği anda vurun. Düşmanı vurduğu andaydı, kusura bakmayın, onun peşinden değil. Birkaç seferden sonra düşmanı kızdıracağız ve düşmandan kaçmayı öğreneceğiz. Ondan sonra Mario'nun kendisi ile savaşacağız. Ancak, amcanızla bir savaşta öğrendiğiniz tüm hilelerin kullanılmasına gerek yoktur. Acımasızca saldırmak daha iyidir.
Antrenmandan sonra amcamla biraz tartışacağız. Onunla barışmalıyız. Villaya geri dönüyoruz. Görünüşe göre boşuna zaman kaybetmiyor - zaten Vieri Pazzi ile devam etti. Vieri ile olan ilişkimiz düşünüldüğünde, onlara yetişememek günah. Bu arada, ön olarak savaşlar için eğitim alanına bakabiliriz. Burada daha fazla teknik öğrenebilirsiniz - örneğin, kombinasyonlar.
Ailenizi ziyaret edin ve ardından bir ata binin ve Toskana'ya gidin. Amca bir bölük askerle orada bizi bekliyor. Şehre gireceğiz. Tüm girişler ve çıkışlar Vieri'nin adamları tarafından engellendi, ancak bir yandan çok fazla yok. Mario'yu takip ediyoruz. O ve adamları kapı muhafızlarıyla savaşırken Ezio'yu duvarların üzerinden atlamaya davet edecek. Duvarın üzerinden atlamak sorun değil ama çatılara çıkan okçular çok sorun çıkarır. Mario tarafından bize sunulacak olan fırlatma bıçakları onlara karşı uygun olacaktır. Hiçbir şey okçuları bıçak gibi silahlarla çekiçlemenizi engellemese de.
Kapıyı açıyoruz. Korumayı başlatıyoruz. Mario, önce San Gimignano'nun şehir muhafızını kesmeyi ve ancak o zaman Vieri'nin kendisini almayı teklif edecek. Hediye olarak, bir akraba insanların hizmetlerini sunacaktır. Reddetmiyoruz ve onlarla birlikte hesaplaşmaya gidiyoruz. Sadece on kişiyi bitirmeniz yeterli ve bu rakamın artmasını istemiyorsanız yakındaki bir haberciye rüşvet verin - tam sokak ortasında düzenlenen böyle bir katliamdan sonra gardiyanların size ilgisi artacaktır.
Katedral'e hareket ediyoruz - orada amcamız düşmanın üstün güçleriyle savaşıyor ve zor zamanlar geçiriyor. Savaşa giriyoruz. Dikkatli olun - önceki seferden daha fazla düşman savaşçısı var, bu yüzden büyük kalabalıklara karışmamak, her seferinde birini cezbetmek daha iyidir - sağlığınıza dikkat edin.
Vieri'nin kendisiyle ve tıpla olan bir kavga sırasında işe yarayacak. Hangisini satın aldık ve umarım henüz harcamadık. Devam ediyoruz ve başka bir büyük rakip grubuna rastlıyoruz. Vieri de aralarında olacak. Ama doğrudan savaşa girmeyeceğiz. Vieri, şehir kulelerinden birinde yer alacak - aşağıda. Oraya tırmanıyoruz ve küçük bir uzay alanında dört rakibe karşı oldukça zor bir savaşa hazırlanıyoruz. Ana şey, rakiplerin etrafımızı sarmasına izin vermemek. Tek vuruşlar yapmaya ve arkadan yaklaşan rakipleri gördüğünüz anda geri çekilmeye çalışın, onları daima önde tutmaya çalışın. Karşı atak. Vieri'ye odaklanmaya çalışın, korumaları bitirmemize rağmen, takviyeler sizi bekletmeyecek ve sağlığımız ve ilaçlarımızın sayısı hala sonsuz değil.
Villaya dönün ve amcanızla birlikte yürüyün, ardından Codex'in sayfalarını birlikte okuyun. Ardından villanın çatısına çıkın ve manzaraya bakın. Codex'in 4 eksik sayfasını bulmamız gerekiyor. Üçü şehirde, biri dışarıda. Haritada kağıt şeklinde işaretlenirler (menüye bakarsanız).
Sonra ablamıza bakacağız. Odalarında değiller, zemin kattalar - kağıtlar üzerinde çalışıyorlar. Aile yöneticisi olmaya hazırlanıyor çünkü Ezio'nun artık sabit bir geliri olacak. Mimarla konuşalım ve şehirde bir şeyler geliştirelim, sonra amcama bakarız. Bize ilginç bir şey gösterecek. Ondan sonra Floransa'ya gidiyoruz. Sıra yaşlı Pazzi'yi kaldırmaya geldi.
Dördüncü anı bloğu
Da Vinci'yi ziyaret edeceğimiz Floransa'ya dönüyoruz. Kodun birkaç sayfasını deşifre edecek. Leonardo gerisini çözerken biz de mankenler üzerinde pratik yapabilir ve yeni teknikler öğrenebiliriz. Birincisi sessiz bir cinayettir. Duvara tırman ve karanlık işini yap. Ardından iki balkona çıkın ve vurgulanan yerlerdeki tuşa basın.
Da Vinci'ye geri dön. Ezio, Francesco Pazia'yı soruyor - nerede olduğunu bulmak mümkün mü? Leonardo, hırsızlardan oluşan bir grup bulmanızı tavsiye edecek - şehirde olan her şeyi biliyorlar. Haritadaki işarete gidiyoruz. Kalabalığın içinde hırsız bulmak imkansızdır, sadece kartalın görüşü yardımıyla. Aydınlatılmış ihtiyacımız var Yeşil kırmızı ile vurgulanan kişiye dokunmayın - bunlar korumalardır. Bir hırsızla hoş bir diyalog olmayacak - bizden para asacak ve kaçacak. Hareketsiz durmaya gerek yok - hırsızın peşine düştük. Yeterince yakın olduğumuzda,
Hırsızın madeni paralarımızı bir nedenden dolayı çaldığı, ancak onları tam olarak ihtiyacımız olan yere - hırsızların şefine getirdiği ortaya çıktı. Pazzi'nin nerede bulunabileceğini biliyor ve hatta yardımını sunacak - Tapınakçıların gizli toplantılarının yapıldığı yer altı mezarlarının girişini gösterecek. Bundan hemen önce, bir dakika içinde çatılar arasında atlamak için Fox'a (bu yüzden baş baş diyorum) profesyonel uygunluğunu bir kez daha kanıtlamanız gerekecek. Mesafe oldukça uzun, ancak zaman kısa. Ölüm gibi olan yere düşmeden esneyip zıplamıyoruz elbette. Umarız çok iyi ustalaşmamışsınızdır. uygun kontrol ve atlama ile ilgili herhangi bir sorun yaşamayacaksınız.
Şimdi yeraltı mezarlığına. Yine çatılardan giriş bölgesine giriyoruz. Girişte bir gardiyan var, bu yüzden ya dövüşmelisiniz ya da dikkatini dağıtacak kişileri işe almalısınız. Neden buna ihtiyacımız var - çatılar en iyi seçenektir.
Zindanda ilk akrobatik problemle karşılaşacağız - merdivenlerin çökmesi nedeniyle oluşan boşluğun üstesinden gelmemiz gerekiyor. Beklendiği gibi koşarız ve kirişe atlarız, vb. - bir sonraki kola kadar. İki çıkıntının üzerinden atlıyoruz - kafesin yeni açıldığı yere. Orada - yine kirişlerde kola. Aha, kapı aşağıdan açıldı ve düşmanlar çoktan ortaya çıktı. Bıçaklar tıraş edildi, savaşa hazırlanıyor.
Dikkatlice aynı kirişlerden aşağı inip nöbetçiye koşuyoruz. Ancak bunlar yıkanacak ve arkalarından kapıyı kapatacaklar. Onu açmanın bir yolunu bulmalıyız. Kapının yanındaki odada biraz daha yükseğe tırmanın. Üstümüzde, yeni muhafızlar hemen saldıracak - onların işini bitireceğiz. Kapı kolu karşı tarafta. Oraya ulaşmak için bir travers ve hatta bir çeşit tekerlek hizmetlerini kullanacağız. Bununla birlikte, bu tür kurnazlıklar kapının açılmasına yol açmayacak, aksine, platform olmak için gerekli yüksekliğe yeni yükselen bir tabut yardımıyla ulaşılabilen yeni bir kolu gösterecek, çabalarımız sayesinde. Tanrı tarafından, ortaçağ mimari düşüncesinin dehasından başkası değil.
Ekran görüntüsünde gösterilen çıkıntılara gidiyoruz.
Ayrıca - tabutta, tabutun kenarından - enine çubukta. Sonra - kola. Balkonun içine bakmanıza gerek yok - orada ilginç bir şey yok. Tamam, şimdi kapı açık. Aşağıda üç koruma var, ama sonuçta çok sayıda rakiple de uğraştık. Üstelik, şimdi iki küçük bıçağımız var ve dövüyorlar, ne kadar ölümcül. Ancak içlerinden biri kaçacak ve parlak, güzel ve unutulmaz bir kovalamacaya hazırlanacak. Prensipte kaybetmek imkansızdır - düştüğümüz veya yavaşladığımız anda düşman yine de biz belirli bir noktaya ulaşana kadar bekleyecektir. Gardiyana yetişmenin imkansız olduğu gibi - çok çevik çıktı ve zindan elinin arkasını biliyormuş gibi hissediyor. Er ya da geç, korkak bir gardiyan bizi kendi türünden bir şirkete götürecek ve bir kavga başlayacak.
Tüm gardiyanlar sessiz kaldıktan sonra, fresklerden birine tırmanın, Tapınakçılar toplantısına gizli bir giriş var. Toplantıya doğrudan gizlice giremezsiniz - sadece kulak misafiri olun. Ama yakınlarda ilginç bir lahit var ve içine bakabilirsiniz.
üzerine çıktıktan Temiz hava, merkez meydana acele edin. Ne de olsa Pazzi, Lorenzo Medici'yi tüm Floransalıların önünde ayinde öldürmeyi planladı. Ezio Auditore hayattayken bu olmayacak. Meydana koşuyoruz. Orada, Medici tamamen öldürülecek ve küçük kardeş vahşice öldürülecek ve Lorenzo'nun kendisi yaralanacak. Herkes saldırıya geçecek - Katolikler, gardiyanlar ve bizzat Pazzi. Elbette, ana kahramanın uğraşması gereken her şeyle - Lorenzo'nun çok sınırlı bir can kaynağı var. Acele etmeliyiz - tekrar kuşatılmasına izin vermemeye çalışarak 11 muhafızı bitiriyoruz ve sonra güçlü olmasına rağmen bu konuda oğlundan bile daha düşük olan Francesco Pazzi'nin kendisini alıyoruz. Pazzi'nin kanını yeterince akıttığımızda kaçacak - peşine düşme, çünkü peşine düşersen görev başarısız olur.
Şimdi Lorenzo'yu görmen gerekiyor. Ondan uzağa gitmeyin - şehirde savaşlar oluyor ve yoldaşımız kavgalara katılmayı seviyor. Ancak, birlikte savaşmak zorunda kalmayacağız - Medici hanesine sadık muhafızlar bize yardım edecek.
Kaçan Pazzi sakinleşmez. Signoria sarayını ele geçirmek ve iktidarı gasp etmek istiyor. Medici'yi güvenli bir yere götürdükten sonra piçin yanına gidiyoruz. Bunu bir kez ve herkes için sonlandırmalıyız. Şehir savaşlarına dikkat etmeyin, ihtiyacınız olan yere koşun.
Signoria'nın yakınında, tarif edilemez bir şey oluyor - öfkeli hain muhafız kalabalığı, sadık kalan Medici'lere karşı savaşıyor. Francesco Pazzi - sarayın çatısında, bir tanktaki Yeltsin gibi. Kötü adamı öldür! Tutsak babayı ziyaret ettiğimizde görevden zaten bildiğimiz gibi çatıya tırmanıyoruz. O zamanki gibi - çatıda korumalar var. Özellikle onlarla el sallamayın; hedefimiz Pazzi. Yanında Ezio'yu görür görmez hemen sürüklenecek ve aşağı atlayacak - güvenli bir saman yığını duvarına. Onu takip ediyoruz. Kovalamaca devam edecek. Pazzi çeviktir, hızlı hareket eder ama Ezio ile kıyaslanamaz. Hoşçakal Francesco.
Beşinci anı bloğu
Lorenzo Medici ile konuşalım. Ne pahasına olursa olsun ortadan kaldırılması gereken diğer hainlerin isimlerini verecektir. Ama önce, Leonardo da Vinci'ye bir göz atalım. Bize zehirli bir bıçak verecek - küçük bir bıçak için paha biçilmez bir gelişme. Şimdi Mario Amca'ya. Biraz pratik yapmayı teklif edecek. Birkaç yeni numara öğrenelim ve gerçek mücadeleye hazırlanalım. Gözcüler Pazzi'nin adamlarını buldu. Toskana'ya acele ediyoruz.
Görev almanız gereken noktalar var. Hangi sırayla size kalmış. Örneğin şehrin dışında bulunan Monte Oliveto Maggiore Manastırı ile başlayalım. Orada, manastırda, hain rahip Stefano de Bagno'nun işini bitirmen gerekiyor. Manastırın topraklarına giriyoruz. Kısıtlı bölgede olduğumuz için kartal görüşünü açıp keşiş kalabalığında saklanıyoruz. Muhafızlar kırmızıyla vurgulanacak, hedefimiz altın. Zehirli hançer, hedefe koş, vur - görev tamamlandı. Sadece takipçilerden kaçmak için kalır. Amcamızın adamının bize verdiği sis bombalarını ayaklarına atalım. Ve birazdan kaçacağız.
Haritada yine üç işaret var. Peki, şehir dışındaki birine taşınıyoruz. Orada paralı askerlerle birlikte Başpiskopos Salviatti'ye baskın yapmayı teklif edecekler. Her taraftan korunan bir villada saklandı, ayrıca kapalı kapı paralı askerlerin kendi topraklarına girmesini engelleyecektir. Önemli değil - ekran görüntüsünde gösterilen çatılarda villaya giriyoruz, sonra yakındaki kapıyı açıyoruz.
Pekala, şimdi ortaklarınla ​​birlikte tüm korumaları kesebilirsin. Dövüşler arasında aramanın amacı olacak. Önce onun işini bitirelim, çünkü ölümünden sonra daha fazla savaşmanıza gerek yok - sessizce sıvışabilirsiniz.
Şimdi Toskana'ya. Antonio Maffei orada, kulelerden birinde saklanıyor. Kule, çıkıntılara tırmanan bir suikastçı gördüklerinde sevinmeyecek olan okçular ve muhafızlar tarafından korunmaktadır. Keşfedilmemek için, sadece onlar tarafından görülmemeye çalışın ve güvenli yerlere tırmanın - bu mümkün. Kulenin en tepesine tırmanın - Antonio Maffei orada yayın yapıyor ve Medici'ye karşı yayın yapıyor. Kulenin en tepesindeki Maffei'ye ulaşmadan önce (bu arada, bu şehirdeki en uzun), Maffei'ye giden yolu koruyan üç okçuyla savaşmanız gerekecek. Uzun bir kavgaya güvenmeyin - düşebilirsiniz. Gizli bıçakları kullanmak ve hatta okçuları çatıdan atmak daha iyidir.
Şimdi geriye tek bir hedef kaldı. Bernardo Baroncelli. Doğal olarak çitle çevrili bölgede dolaşıyor (bir anlamda korumalarla çevrili). Muhafızların dikkatini bir şeyle dağıtın (veya çatılara atlayın) ve o kaçmadan önce Baroncelli'yi çabucak bitirin. Kartal görüşünü hiç açmak gerekli değildir - koyu kırmızı renkte yürüyen bir figürün bir kilometreden görülebilmesi önemlidir.
Şimdi en eskisi Patsia. Tapınakçıların toplantısına gidiyor. Pazzi'nin özel koruması yok ama onu öldürmemelisin - bizi Tapınakçı arkadaşlarının toplantısına götürse iyi olur. Onu takip ediyoruz. Fazla yaklaşma - Pazzi ilk fırsatta arkasını döner ve yüzümüze bakar. Algılama - görev hatası. Sessiz olun, sivillere dokunmayın, muhafızları rahatsız etmeyin ve şehirlerinin çıkışına gidin. Burada muhafızlar yolu kapatacak ve bu muhafızın dikkatini dağıtacak yakındaki paralı askerleri işe almak için 25 saniyemiz olacak. Pazzi'yi daha da takip ediyoruz.
İstediğimiz seviye maksimuma çıkacak. Bu, yol boyunca karşımıza çıkacak olan muhafızların dikkatini çekecektir. Bu nedenle, Pazzi'nin yörüngesinin solundaki duvar boyunca hareket etmek daha iyidir.
Elbette Pazzi'nin güvenlik görevlisi duvarda bile görülmemeli. Jacopo hedefine varır varmaz hırsızların hizmetlerini kullanın ve gardiyanların dikkatini dağıtın, aksi takdirde Templar iskelesine ulaşamayız.
Ancak Pazzi bizim çabamız olmasa bile canını yakıyor - Borgia bunu yapacak. Üzerimize bir düzine asker gönderecek ve elbette bize sorun çıkarmayacak. Pazzi'yi bitir.
Altıncı anı bloğu
Floransa'ya geri döndük. Medici'ye bir göz atalım. Bize şık bir pelerin verecek, bu sayede Floransa muhafızı neredeyse oyunun sonuna kadar bize dikkat etmeyi bırakacak.
Ezio, Leonardo'ya uğramaya karar verir. Ama o, ortaya çıktı, taşındı - Venedik'e. Oraya gidiyoruz. Ancak Leonardo bizimle yolda buluşacak - henüz Venedik'e ulaşmadı, araba bozuldu. Ezio, arabayı tamir etmeye yardım edecek, ama bu o kadar da kötü değil - Borgia halkı yolculara saldıracak.
Rakipleri atmak için arabayı sürün ve bir yandan diğer yana sallayın. Sadece aşırıya kaçmayın, yoksa vagon devrilir. İdeal olarak - köşelere girin ve göründüğü anda küçük alan düz yol, bir tarafa yuvarlanmayı tercih etmeden, biraz yanlara dönün. Borgia halkının Ezio'ya ulaşmasına izin vermeyin - atsanız iyi olur, yoksa baş karakterimizin işini çabucak bitirirler. Ayrıca vagonun performansını da izleyin; genellikle yolda karşılaştığınız engellere çarpacaksınız - ayrıca görevde başarısız olacaksınız. Yakında sadece biniciler bize yetişmeye başlayacak, aynı zamanda okçular da ateş edecek. Ateşli atışlardan manevra.
Okçular her saniye üzerimize ateş etmeye başlayınca teneke başlayacak ve 4-5 kişi arabaya tırmanacak. Bununla birlikte, çok fazla dayanmak gerekecek - yakında Ezio yerde savaşmaya karar verecek ve Leonardo - daha fazla zıplamayı bırakacak. Birkaç askeri öldürdükten sonra atı alın ve limana gidin. Oradan feribot bizi Venedik'e götürecek. Ancak bir feribot geçişimiz ve önerilerimiz yok. Ve bu kadın da boğuluyor.
Önce kadını kurtaracağız, sonra bir şeyler düşüneceğiz. Suya girip kadının mahsur kaldığı adaya kürek çekiyoruz. En etkili figür olduğu ortaya çıkacak - Catherine Sforza. Mükemmel - bize birini tavsiye edeceğiz. Madam'ı rıhtıma götüreceğiz, o da gemiye binmemize yardım edecek.
Opa: Aniden anılarımızdan kopup geri döneceğiz. gerçek dünya... Lucy pek iyi bir haber vermiyor - belki verir yan etkiler... Ancak şimdilik, seçkin atamızdan yeni yetenekler alabilirsek denesek iyi olur. Lucy'ye gidiyoruz.
Depodaki tüm kırmızı ışıkları açmanızı isteyecek. Karmaşık bir şey yok - sadece bir düğmeden diğerine atlayıp koşmanız gerekiyor, takla yok, mantıksal bulmaca yok. Aniden, Desmond halüsinasyonlar tarafından saldırıya uğrayacak ve kendisini ilk bölümden - Acre'den uzak anılarında bulacaktır. İleri koşalım. Yakında kukuletalı bir yabancı göreceğiz - onu takip ediyoruz. Onu yere sermek, öldürmek de işe yaramaz - bu, sadece kaçtığımız anlamına gelir.
Yakında kulenin kapısı burnumuzun önüne kapanacak. Altair kulenin en tepesine tırmanmak zorunda kalacak. Ve sonra samimiyet olacak: Her şey, uyanma zamanı. Ve.
Yedinci anı bloğu
Merhaba, sudaki şehir. Leonardo ile birlikte atölyeye doğru kısa bir yürüyüş yapalım. Rehber bize sadece manzaraları değil tüm manzaraları gösterecek. Sonunda Leonardo atölyesinde olacak ve kara listemizde bulunan Venedik'in ana tüccarının sarayını ziyaret etmeliyiz. O kadar kolay değil - sarayın kapıları kilitli ve duvara tırmanmak gerçekçi değil. Ayrıca yürüyüş sırasında cüzdanımızı çalan bir hırsız aniden ayaklarımızın altına dolanacaktır. Ve bize saldırmaya başlayacak olan muhafızlara önderlik edecek. Onu korumanız gerekiyor, ancak savaş yeteneklerine güvenmeyin - bu, kanunsuzlarıyla birlikte Mario Amca değil. Rose'u yenene kadar korumaları indiririz. Rosa'nın peşinden daha da koşarız. Kıza karşı agresif bir tavırla bakan yüzleri gördüğümüz anda, bıçaklar damgalarında. Gardiyanlar gittikten sonra kızı kucağımıza alın ve güvenli bir yere taşıyın - yaralı bir kadın olarak yürümesi zor. Yol boyunca korumalar varsa, RAM'in dinlenmesine veya bitirmesine izin verin. Ya da düşmanların dikkatini dağıtmak için hırsızlar tutacağız.
Arkadaşlar zaten Rose'u beklemektedir, Rose'un üzerine yerleştirildiği yüzen gondolun gardiyanlardan korunmasını talep edecektir bile. Erdemimiz elbette aynı fikirde olacak. Kılıcı alıyoruz, atlamaya ve okçuları doğramaya hazırız. Teknenin kendisine bakın, atlamayın, yoksa yolcularını cehenneme itersiniz. Balkon ve basamaklardan teknenin yönünü takip edin. Zıplarken dikkatli olun, gereksiz hareketler yapmayın - suya düşersiniz, zaman kaybedersiniz.
Tekne varır varmaz kızı hırsız arkadaşlarına götürün ve ameliyat masasına yatırın. Ardından yarayı sıkıştırın.
İyi bir iş boşuna gitmeyecek - yerel hırsızlar loncasının başı bizi fark edecek. Emilio'ya birlikte saldırmamızı teklif edecek. Ama önce birkaç durumda henüz ismi açıklanmayan hırsızın insanlarına yardım etmeniz gerekiyor. Ya da bize yardım edecekler. Örneğin, Rose size daha yüksek çıkıntılara nasıl atlayacağınızı gösterecek. Başlamak için tırmanmak zorundasın iskele... Bir sonraki test, bir süre kuleye tırmanmaktır. Bununla birlikte, bol miktarda var - neredeyse beş dakika, zamanında geleceğiz. Ana şey, ilk başta ne alacağınızı bilmek. Karşıdaki binanın hizmetlerini kullanmak daha iyidir - bize göredir. yüksek bölüm ihtiyacımız olan kule.
Nereye gidilir? Hugo'ya. Hırsız arkadaşlarının Emilio'nun adamları tarafından yakalandığını söyleyecektir. Kesinlikle serbest bırakacağız. Yoldaşlarını kısıtlı alanlarda tutuyorlar. Aslında düşmanları kesip tutsakları serbest bırakıyoruz. Dördünden en az biri canlı olarak istenilen noktaya getirilmelidir. Hırsızlar hala çatılara atladığı için dördü armut yakmak kadar kolay bence. Bu üç kez tekrarlanmalıdır.
Hugo'nun bizim için bir görevi daha olacak. Emilio için tasarlanan zırhı çalmamız gerekiyor. Depolandıkları üç nokta var, hepsi korunuyor, ancak kritik sayıda koruma yok. Üç sandık da temizlendikten sonra tekneyi buluyoruz. Ardından bu tekneyle Ugo'ya doğru yola çıkacağız.
Ve şimdi Antonio'ya. Üç hain var. İşaretli bölgelerin içinde bulunurlar - kartalın vizyonu onları tespit etmeye yardımcı olacaktır. Biri çatıda ghm arasında: hırsızlar, ikincisi gemide muhafızlar arasında (kendini güvende hissediyorsun, değil mi?), Sonuncusu bu fragmanın başında bize gösterildiği gibi pazarda takılıyor. Denetçiye dönüyoruz. Auditore Sarayı'na hücum etme zamanı.
Ancak bunun için saraya yaklaşmayı koruyan okçuları ortadan kaldırmak gerekir. Saraya gidiyoruz. Aşağıdaki korumayı kesiyoruz. Sonra özel noktalarda bulunan beş okçuyu kestik. Ancak, onları kesemezsiniz - bunlar oldukça tehlikeli konumlarda bulunur, bu yüzden bundan faydalanacağız ve onları çatılardan atacağız. İşi yaptıktan sonra Antonio'ya dönelim de şutörlerini boşalan yerlere koyabilsin.
Eh, şimdi saraya - Emilio ile bitirmek için. Rose'un bize öğrettiği teknik sayesinde sarayın çatısına çıkalım. Ara sahne Emilio'yu gösterdikten sonra, biraz gizli kalmaya hazır olun. Emilio ikinci katta. Çatıdaki korumayı sessizce bitiriyoruz, sonra bir tane daha - aşağıdaki katta. Mümkün olduğunca gizli hareket edin, gardiyanlara yakalanmayın ve birinin arkasından göründüğü anda hemen öldürün. Emilio, yolu doğrudan kapatmaya çalış - bırak bizi karşılamaya gelsin. kaçmayacak. Birkaç darbe ve veda Emilio Babarigo.
Sekizinci anı bloğu
Diğer Tapınakçıların konuşmalarına kulak misafiri olalım. Öldürülen Emilio'nun yokluğundan endişe ediyorlar. Onları dikkatle takip ediyoruz, bunun için bir fahişe kalabalığı tutacağız. İkincisi, korumalar tarafından korunan kordondan geçmek için özellikle gerekli olacaktır. İlk kordon aşılır ve Tapınakçılar'a iki yoldaş daha katılır katılmaz, başka bir fahişe grubu tutacağız ve meydanda takılan muhafızları atlayarak bir sonraki kordon için fahişeleri kullanacağız.
Tapınakçılar duracak. Henüz onlara saldırmanıza gerek yok. Onları takip et, ama yaklaşma. Tapınakçılar izlendiklerinden şüphelenecekler, ayrıca dar sokakları takip edecekler, bu yüzden muhafızlarla herhangi bir çarpışma bize yenilgiye mal olabilir. Etrafımızda aşk rahibeleriyle sürekli koşuşturan fahişelerin hizmetlerini kullanıyoruz. Rodrigo Borgia'nın da katılmasıyla grubu takip etmeye devam ediyoruz. Biraz daha kolay olacak - kordon olmayacak, sadece birkaç koruma olacak. Rodrigo emirler verecek ve Roma'ya yelken açacak.
Şimdi geç Barbarigo'nun sarayında bulunan Antonio'ya koşuyoruz. Tapınakçıların bir suikast girişimi düzenleyeceği Doge'nin sarayına girmenin bir yolunu bulmaya çalışacaktır. Başlangıç ​​olarak, Antonio'yu Piazza San Marino'ya götürüyoruz. muayene edilmesi gerekiyor olası yollar saraya girmek. Bunu yapmak için haritada işaretlenmiş üç noktayı geçmeniz yeterlidir. Birincisi, yüksek çan kulesi ile sarayın karşısındaki ev arasında yer alır. İkincisi sarayın arkasında, kulenin tepesinde. Son olarak, üçüncüsü, bazilikanın çatısına ormanın içinden tırmanmaktır. Uygun görünüyor. Hadi deneyelim.
Üst kata çıkınca saraya bu şekilde girmenin gerçekçi olmadığını anlıyorsunuz. Daha orijinal bir şey bulmalıydık. Belki Leonardo bize bir tavsiyede bulunur. Bunun yerine, o dönemin efsanevi bir örneği olan uçan bir makine kullanmasını tavsiye edeceğiz.
Birkaç dakika ve bir test uçuşundayız. Ancak uzaklara ve yükseklere uçmak işe yaramaz. Makinede yeterince sıcak hava yok. Önemli değil - Antonio'nun adamları, arabayı Doge'nin sarayına götürecek şenlik ateşleri yakacaklar. Başlangıç ​​olarak, Antonio'nun adamlarının planlarını gerçekleştirebilmeleri için muhafızlarla anlaşmanız yeterlidir. Muhafızlardan dört bölgeyi temizlememiz gerekiyor. Aslında daha fazla bölge var ve bazıları hala sayılmadığından her birini temizlemeniz gerekecek. Özel bir algoritma yok - sadece bölgeye giriyoruz ve selam vermeden muhafızlarla savaşa girip onu kesiyoruz. Sokaklarda savaşa girmemeye çalışıyoruz - kesmemiz gereken çok düşman var.
Her şey hazır olduktan sonra çatıya çıkıp havalanıyoruz. Arabanın kontrolleri çok zor. Prensipte yukarı doğru yönlendirilebilir (ters çevirme ile), ancak normalde sadece aşağı doğru uçar. Birkaç metre yukarı uçacak, sonra tekrar alçalmaya başlayacak - bu birkaç kez yeterli olacak, ancak birkaç dakika sonra yine de düşeceğiz. Bu nedenle, ışıklara güveniyoruz, ünitemizin normal bir mesafeye sıçramasına yardımcı olacaklar. En doğru hizalama, arabayı hiç aşağı yukarı hareket ettirmek değil, mümkünse düz farlarla uçmaktır. Okçulara dikkat etmiyoruz - fazla zarar vermeyecekler, ancak onları avlamak yaşam asımıza ve Leonardo - arabalara mal olabilir. Yakında kendimizi sarayda bulacağız.
Doge'nin penceresinden hiç ses çıkarmadan aşağı inmeliyiz. Muhafızlara dokunmuyoruz, kirişler boyunca istenen yere acele etmek daha iyi. Ancak Doge kurtarılamaz, ancak Grimaldi yine de öldürülebilir. Yine muhafızlara tepki vermiyoruz - sarayın en dibine, iç kareye imza atıyoruz. Katil orada koşuyor - hadi işini bitirelim. Sonra çıkışı açık olacak olan saraydan kaçacağız, sonra sadece kısıtlı alanı terk ederek takipten kaçacağız.
Dokuzuncu anı bloğu

Maceramıza daha da devam ediyoruz. Hâlâ hedeflerimiz var - Dodge'u öldürmekten suçlu ve onun yerini almaya hazır Templar. Leonardo'ya koşarken, onun için bir Codex sayfamız var. Bize yeni bir silah açacak - bir tabanca. Orijinal, ha?
için ayrılıyoruz. Avlunun arkasından üç korumayı öldürmemiz gerekiyor, altı mermimiz var - bu kadar yeter. İyi nişan alarak mankenlere ateş ediyoruz. Bunu yapmak için, şut düğmesini basılı tutun ve ardından tam olarak ateş edin. Böylece tabancanın performansına ikna olduk. Acele edin - şehir şimdiden yeni Doge'nin onuruna havai fişek atıyor. Leonardo'nun atölyesine dönüyoruz. Bize karnavalda nm'nin görünmez kalmasına yardımcı olacak bir maske verecek.
Ama önce, Bay Antonio'nun tuzağa düşürüldüğü geneleve bir bakalım. Orada macerasız olmayacak - bir genelevde bir hırsız ve bir katil aniden ortaya çıkacak. Ezio, kız kardeşi Theodora'dan da Vinci'nin kendisinin konuşmasını önerdiği suçluyu yakalamasını ister. Pekala, o zaman işe başlayalım. Katil çok hızlı koşar - onu düz bir çizgide yakalayamazsınız. Ancak savunmasız bayanlarla dalga geçmek için sık sık durur. Bu anlardan birinde onu yakalayacağız. Kötü adamla uğraştıktan sonra geneleve dönüyoruz.
Orada Leonardo'nun maskesinin karnaval için uygun olmadığı öğrenilir. Daha gelişmiş bir maskeye ihtiyacınız var - altın. Numaralı olduğu için alamazsınız, ancak kazanabilirsiniz. Dört oyun var ve hepsinde birinci olmanız gerekiyor. İlk oyunda, haritada işaretlenmiş iki düzine bayanı üç dakika içinde soymanız gerekiyor. Gardiyanlar böyle bir hırsızlık için bizi rahatsız etmeyecek, bu yüzden komplikasyon yok.
İki numaralı oyun. Bir kontrol noktasından diğerine hızla koşmanız gerekir. Çok az zaman var - iki dakika, sadece durmamak, kimseye tepki vermemek, yanlara atlamamak önemlidir. Hareketin yörüngesi düzdür, sadece bazı durumlarda düşünmek gerekli olacaktır. Kontrol noktalarının yerini hatırlamaya çalışın ve üçüncü veya dördüncü denemede işe yarayacaktır.
Üçüncü yarışma. Eğlence dünya kadar eskidir ve adı Bayrağı Yakala. Görev açıktır - bayrağı yakalamak ve önce istenen noktaya getirmek. Her üç tur da aynı yerlerden geçiyor, bu nedenle yörünge ile ilgili herhangi bir sorun olmayacak. Şunu hatırlamak önemlidir: Düşman sadece bize dokunarak bayrağı bizden alır. Bu nedenle, bayrağı dolambaçlı bir şekilde, örneğin su yoluyla hedefe taşıyoruz, o zaman düşman bizi tamamen gözden kaybedecek ve aktif olarak bizi takip etmeyi bırakacaktır. Rakibin bayrağı varsa, hemen almaya çalışın, aksi takdirde rakip bizden uzaklaşacaktır. Ve üçüncü ipucu - her zaman önce bayrağa ulaşın. Bunun için sağlığınızdan olmayın, çatıdan dikkatli bir şekilde inmeden ve vakit kaybetmeden direk bayrak için yüksekten atlayın.
Son test yumruk dövüşüdür. İlk üç rakip sorun yaratmayacak - onları sadece yumruklarımızla dövüyoruz. Ancak son rakip Dante Moro'nun kendisi olacak. Ona karşı biraz daha dikkatli olmalısın - yakalamalar, karşı saldırılar kullanın. Dante kana bulandığında Silvio Barbarigo korumaların üzerimize gelmesine izin verecek. Eh, kesinlikle onlarla herhangi bir sorun olmayacak - kaç tanesini zaten yeniden yonttuk. Sadece maske beklenmedik bir şekilde yenilmiş düşmanımız Dante Moro'ya gidecek.
O zaman çalmak zorundasın, çünkü bunu dostane bir şekilde istemiyorsun. Yeşil bölgeye gireriz, hırsızlık yaparız ve yakındaki fahişe kalabalığına saklanırız. Şimdi tatil için.
Soyulan Dante koşarak geleceğinden, tazılarla birlikte hızla meydanda bulunanların etrafına bakmaya başlayacak olduğundan, orada hemen güvensiz hale gelecektir. Önce fahişe kalabalığında saklanıyoruz, grup dağılır dağılmaz kalabalığa karışıyoruz. Orada birkaç kez ileri geri koşmanız gerekecek, çünkü Dante'nin tazıları kalabalığın içinde bizi anında fark edecek. Yine de başka bir kalabalığa koşmak için birkaç saniyemiz var: bu saniyeleri koşmak için kullanacağız.
Doge'u öldürmek çok daha kolay olacak. Leonardo'nun bize verdiği silahı hatırlıyor musun? Öyleyse kullan. Yeni Doge gemiyi terk etmiyor, bu nedenle, etrafımızı fahişelerle kuşattıktan sonra, gemiye mümkün olduğunca yaklaşacağız ve iyi nişan alarak ateş edeceğiz. Şimdi suya atlıyoruz ve partiden geneleve Rahibe Theodora'ya oltalarımızı sallıyoruz.

Anıların onuncu bloğu
Antonio'nun sarayına bir göz atalım. Bizi yeni Doge ile tanıştıracak. Başka bir Templar - Silvio Barbarigo'yu yok etmek için ona ihtiyacımız olacak. Doge ve Antonio, Ezio'dan Bartolomeo d "Alviano ile iletişime geçmesini isteyecekler - ordusunun yardımıyla Barbarigo ile başa çıkmak mümkün olacak. Ama kötü adam şimdiden önümüzden geçti ve Bertolomeo'yu zindana götürdü. Kurtarmaya gidiyoruz. o.
Sadece dört muhafız tarafından korunuyor. Kısıtlı alanda, bu doğru, ancak bu bir sorun değil - çatılar geçmenize yardımcı olacak. Acımasız mahkumu yeniden yakalamak için daha fazla gardiyan koşacak. Ancak savaşmak kolay olacak - Bartolomeo, önceki birçok müttefikin aksine, kırılmasına izin vermeyecek. Şimdi Silvio'yu ortadan kaldırmak için kullanmalıyız. Ezio'nun Silvio Barbarigo tarafından hapsedilen paralı askerleri serbest bırakması şartıyla Bartolomeo da insanlara yardım etmeye hazır. Paralı askerler, on dakika önce Silvio ile aynı şekilde korunuyor - yasak bölgede birkaç muhafız. Onları keselim, kamerayı açalım, vb. birkaç kez. Şimdi Silvio'ya karşı bizim tarafımızda savaşacaklar.
Silvio kurnazlıkla almaya karar verir. İyi bir güvenliği var, bu yüzden bir şekilde dikkatini dağıtmalısın. Örneğin, Bartolomeo'nun adamları, Silvio'nun katı güçler atacağı bastırmak için bir isyan çıkarabilir. Bu sefer de Silvio'yu çok zorlanmadan ortadan kaldırabileceğiz. Yani yapacağız. Bartolomeo'nun adamlarını, muhafızlar tarafından korunan kontrol noktalarına, aynı muhafızların ön elemesi ile yerleştirin.
Şimdi geriye kalan tek şey saldırıyı başlatmak için sinyal vermek. Bunun için Venedik'in en yüksek noktalarından birine tırmanacağız ve oradan bir işaret vereceğiz. Şimdi suya atlıyoruz ve Silvio'nun askerleriyle hararetli bir şekilde savaşan Bartolomeo'nun yardımına koşuyoruz. Az sayıda düşman kuvvetini bitirip Silvio'nun askerler arasında da bulunan muhafızı Dante'nin peşinden koşacağız. Dante oldukça güçlü bir çekiçle donanmış - bloğunu kırmak zor, düşmanı karşı saldırılarda yakalamaya çalışın. 5-6 başarılı saldırıdan sonra Dante, Silvio ile kaçmaya karar verir.
Ezio'nun görevi Tapınakçıların kaçmasını engellemektir. Onları bitirmek için beş dakikamız var. Tapınakçıların peşinden koşarız, onları yakalamaya çalışırız ve mümkün olduğunca çabuk gizli bıçağı arkaya sokmaya çalışırız. Muhafızlar bize müdahale etmeye çalışacak, geçişi kapatacak, savaşlar dikkatimizi dağıtmıyor, ama onları görmezden gelemeyiz, aksi halde onlarla kafamızla yüzleşeceğiz ve kavga için kalmak zorunda kalacağız. Aynı gizli bıçaklarla muhafızların engellerini süpürmek, yolunuzu serbest bırakmak için bir / iki muhafızı yıldırımdan öldürmek daha iyidir. İşte bu, Venedik ücretsiz.

Onbirinci anı bloğu
Hadi bir yürüyüşe çıkalım ve da Vinci ile konuşalım. Kod hakkında önemli yeni ayrıntıları öğrenelim.
Ardından Kıbrıs'tan gelen gemiyi karşılamaya koşuyoruz. Değerli kargo ondan boşaltılacaktır. Kuryeyi takip etmek gerekiyor - bu hediyeyi nereye getiriyor? .. Tabii ki kuryeye çok yaklaşmamalısınız - gözetlemeyi fark edecekler. Ayrıca çok ileri gitmemelisin - kurye bazen yüksek hızda açılıyor, o kadar ki ona ayak uyduramıyorsun. Sonunda, gardiyanlar konuya müdahale etmeye başlayacak - ihtiyaçtan dolayı onunla savaşıyoruz, ancak hiçbir durumda gecikmeyiz. Kurye bizi bir savaşta sıkışıp kaldığımıza mahkum eder etmez, hemen bir dyoru verir ve kaçar. Bu nedenle, bazen kuryenin peşinden koşmak, gardiyana hiç tepki vermemek daha da iyidir - kalabalığın arkasından koşmalarına izin verin.
Kurye varış noktasına ulaştığında, kurye giysisine geçmek ve paketi kendimiz teslim etmek için bir buçuk dakikamız olacak. Ön girişten giremezsiniz - kısıtlı alan dışında muhafızlarla flört etmek görevi kaybetmekle cezalandırılır. Daha doğru bir yol izleyelim ve çatılara tırmanalım. Yasak bölgeye girdikten sonra, yolumuza çıkan korumayı ve ardından kuryenin kendisini bitireceğiz. Kıyafetleri değiştirdikten sonra paketi alıp komutanı takip ediyoruz. Bizi Rodrigo Borgia'ya götürmeli.
Ve olacak. Tam olarak hedefte. Ezio, Rodrigo ile savaşmak zorunda kalacak. Borgia ile savaşmak Dante ile savaşmak gibi olacak. Zaferin tarifi aynı - sürekli karşı saldırılar. Güçlü darbelerini engellemeyi unutma. Ve böylece - özel bir şey yok. Borgia'nın birkaç sağlık karesi kaldıktan sonra, gardiyan ona bağlanacak. Her zamankinden daha akıllı davranıyor ve sürekli bizi çevreliyor - Borgia'ya hiç tepki vermemeye çalışarak çevreden çıkmamız ve rakipleri tek tek yenmeye çalışmamız gerekiyor. Yakında asistanlarımız bize katılacak - amca, Fox, Antonio ve şirket. Şimdi ikinci Borgia takviyesinden korkmuyoruz. Borgia'nın kendisi gibi.
On ikinci hatıra bloğu
Kendimizi Forli'de buluyoruz. Eski dostumuz Caterina Sforza ve Niccolo Machiavelli'nin yanında. Yürüyüş uzun sürmeyecek - korkmuş insanlar kalabalığa doğru koşuyor. Görünüşe göre şehir İspanyolların emriyle saldırıya uğradı. Yolda karşılaştığımız korumaları yok ederek Forli kapısına koşuyoruz. Kapı kapalı, başka bir giriş aramanız gerekiyor.
Kapının solunda, onlara doğru, suda bulunur. Ancak vakit ayırıp Madame Sfrotza'nın erotik tacizini dinleyebilirsiniz, yarım dakikalık kahkaha garanti. Gizli girişe daha hızlı ulaşmak için bir tekneye binebilirsiniz. Giriş ızgaranın altında, altına dalıyoruz ve şehre doğru yüzüyoruz. Forli'de büyük çaplı savaşlar oluyor ama biz bunlara aldırmıyoruz, kapıları açmaya koşuyoruz. Kaldıraç kulenin duvarlarında, oraya tırmanıyoruz, Sforza'nın tacize hitap ettiği iki görevlinin işini bitirip kapıyı açıyoruz.
Muhafızların bariyerlerini geçerek kavga ederek yolumuza devam ederek Katerina'nın sarayına geçiyoruz. Müttefiklerinizin sağlığına dikkat edin, savaşa katılmaktan çekinmeyin - silah arkadaşlarınız her zaman yardımımız olmadan başa çıkamaz. Büyük düşman kuvvetleri sarayın yakınında toplandı, ancak er ya da geç kaleye doğru yol alacağız.
Şimdi hala savunması gerekiyor - helikopter sadece görkemli olacak, muhtemelen tüm oyundaki en hırslı olacak. Tabancaları kullanabilirsiniz, çünkü suçlamalar, katliam yerinden çok uzak olmayan doldurulmuş hayvanların yanına bolca dağılmıştır. Yerdeki düşmanlarla uğraştıktan sonra duvarlara tırmanıyor ve oradaki rakiplerin saldırısını püskürtüyoruz. Belli sayıda düşman düştükten sonra, Orsi kardeşler ortaya çıkar ve Katherine'in çocuklarının esir alındığını ilan eder. Apple ve Karta fidye talep edecek, ancak elbette onlara hiçbir şey vermeyeceğiz.
Çocukları kurtarmak için tam olarak on dakikamız var. Her iki çocuk da şehrin dışında tutuluyor: Bianca ahırın yanında ve Ludovico deniz fenerinde. Çocukları kurtarmak için önce onları koruyan muhafızları bitirmelisin. Muhafızlarla hızlı bir şekilde ilgilenmeye çalışıyoruz, ancak yeterli zamanımız yok. Bu arada, deniz fenerinin tepesinde Orsi'lerden biriyle savaşmanız gerekecek. Peki, bir tane daha olsun.
Ama kardeşi daha hızlı çıktı. Biz ikinci Orsi'yi bitirirken o zaten Apple ile kaçmıştı. Onu dağlarda yakalamamız gerekecek. Bu işe yaramaz, aşırı durumda, Chekko çıkarsa, bir at alın:
Ölümünden önce Cecco, Ezio'yu yaralar, ancak suikastçı hayatta kalacaktır. Ve Yumurtayı çalan gizemli keşişi aramaya gidecek. Katerina sana manastıra bakmanı tavsiye edecek ve biz de oraya taşınacağız. İhtiyacımız olan keşiş orada değil ama muhafızlar arka bahçede başka bir keşişi dövdü. Ona yardım edeceğiz ve kurtulan bize keşişi nerede arayacağımızı söyleyecek.
Forli'ye geri dönelim ve şansımızı orada deneyelim. İhtiyacımız olan yerinde olmayacak, ayrıca keşişler Ezio'dan korkacak ve yanlara dağılacak. Rahiplerden birini yakalayacağız ve ondan tüm gerçeği çıkaracağız. Harita iki keşişi işaretleyecek ama başlıksız olana ihtiyacımız var. Onu yakalarız, yakalarız ve ihtiyacımız olan bilgiyi buluruz.
On üçüncü hatıra bloğu
Machiavelli ile buluşmamız gereken Floransa'ya geri döndük. Şehirdeki iktidar aynı keşiş tarafından gasp edildiğinden, muhafızlar artık şehre girmemize izin vermiyor. Bu arada adı Girolamo Savonarola - prensipte iyi bilinen, tarihsel kişilik... Machiavelli ile tanıştıktan sonra onunla yürüyecek ve şehrin ne hale geldiğini gözlemleyeceğiz. Machiavelli bize şehrin neden bu halde olduğunu anlatacak. Yakında gardiyanlar bizi karşılamaya başlayacak, Pitti sarayına varana kadar onları kestik. Machiavelli'nin öldürülmemesine dikkat edin. Kısa bir diyalogdan sonra Ezio, konumunu zayıflatmak için Savonarola'nın yoldaşlarının işini bitirmeye karar verir.
Sahabelere teğmen denir ve bunlardan dokuz tanesi vardır. Aktivitenin türü ve yeri ne olursa olsun, oyuna zaten aşina olan bir ritimde hepsinin katledilmesi gerekiyor. Sanatçı, bir düzine asker tarafından korunan kısıtlı bir alanın ortasında saklanıyor ki bu elbette bizim için sorun değil. Sıradan bir rahip yükseğe tırmandı - önemli değil, sadece yeni bir bakış açısı açacağız. Fanatik rahibin vaazı bitirmesine izin verilmemeli - çatıdan atlayacağız ve gardiyanlar tereddüt ederken onu bitireceğiz. Çevik bir asilzade çatılardan hızla koşar, ama şimdiye kadar kaç tane yakaladık? Doktor sessizce öldürülmeli, ancak bu, orada burada çok sayıda koşuşturan gardiyanlar tarafından büyük ölçüde engelleniyor. Çatıya tırmanmak ve doktorun yanına gitmek en iyisidir. Ama arkadan değil, çünkü çatının arkasında da muhafızlar var - okçular ve herhangi bir tespit yenilgi anlamına geliyor. Çiftçi, yardımcılarının dikkatini çekmeden tasfiye edilmelidir. Çatıdan nazikçe tırmanıyoruz ve çiftçinin kısıtlı alanın kenarına yaklaşmasını bekliyoruz. Hızla ona doğru koşuyoruz ve sırtına gizli bir bıçak saplıyoruz. Çiftçi yasak alanın çok içindeyse, dışarı çıkmayın, yaklaşana kadar bekleyin. Deniz tüccarına da fark edilmeden gizlice girmeniz gerekiyor - gemide. Bu, yalnızca gemiye sudan ve arka taraftan binerseniz yapılabilir. Videoyu izlerken tüccarın yerini hatırlayın, gemiye arka taraftan yüzün, hızla gemiye çıkın ve bir saniye bile kaybetmeden piçin işini bitirin. Muhafızlar bizi aniden suda bulursa, hemen dalın ve su altında pruvaya yüzün. Orada bizi fark etmeyecekler. Muhafızların şahsımıza olan ilgisi kaybolana kadar otur ve tekrar harekete geç. Condottiere, köprü hiçbir sorun yaratmayacak - biz sadece platforma çıkıp ölüme sesleniyoruz.
En zor teğmen, korumaların kapalı bir alanda Ezio'ya her yönden saldıracağı bir tuzağa bizi çekecek. Teğmenin kendisi binanın tepesinde. Muhafızlar dikkatimizi dağıtmadı - neredeyse durmadan tırmanıyorlar, hedefimiz teğmen. Bunu elde etmek kolay değil - okçular yukarıdan ateş ediyor, arada sırada tırmanan Ezio'yu vuruyorlar. Okçuların bizi rahatsız etmemesi için, bize ulaşmamaları için okçulardan mümkün olduğunca uzakta bulunan tırmanma yerleri seçiyoruz. Örneğin, merdivenler. Kendimizi ikinci merdivende bulur bulmaz, daha yükseğe tırmanmayı ve teğmenin işini bitirmeyi engellememek için ışınları çekeceğiz.
Her cinayetten sonra kimliğinizi gizlemeniz gerekiyor, umarım bu bir sorun olmaz.
Şimdi meydana, Savonarola'yı bitirme zamanı. Ezio, açılış ekranında bizim yardımımız olmadan yapacak. Ancak şimdi Apple bir kaçan tarafından yakalanacak. Onun için Mart! Ezio'dan kimsenin saklanamayacağını kanıtlayın. Bir elma elde ettikten sonra, kimliğinizi gizleyin ve Savornala'nın yanışını izleyin. Bu arada, tarihsel doğruluk. Ancak, yine de küçük bir kurgu oluşacaktır. Ezio'dan, kendini yakmadan önce Savonarola'nın işini bitirmesi istenecek. Kalabalığın arasından geçelim ve işimizi yapalım. Ardından Ezio'nun ateşli konuşmasını dinleyeceğiz.
On dördüncü anı bloğu
Macera sona yaklaşıyor. Suikastçılar konseye gidiyorlar, ancak oraya ulaşmak için Codex'in eksik sayfalarını bulun (şimdi hepsi aynı anda haritada işaretlendi) ve şimdi villamızda bulunan Leonardo'da deşifre edin.
Şimdi İspanyol'u bitirmenin zamanı geldi. Nerede saklandığını bulmak için Codex'in tüm sayfalarını bir araya getirin ve bir harita oluşturun (coğrafya, umarım herkes bilir?). Ve Borgia Roma'da saklanıyor. Peki, yeni seçilen Papa'yı ziyaret edelim mi?
Ebedi şehre girdikten sonra Sistine Şapeli'ne doğru yol alacağız. Bunu yapmak için, şekilde gösterilen çapraz çubuklardaki kutulara tırmanın.
Onlardan ipe bağlı enine çubuğa atlıyoruz. Çıkıntının ilerisinde ve zaten ondan bir taş atımı uzaklıkta:
İçeride bir grup muhafız bizi bekliyor ama onlar suikastçımıza engel değiller. Suikastçimiz, onları ortadan kaldırmak için gerekli tüm savaş becerilerini zaten biliyor. İlk kapıyı bir kolla açacağız, ikincisi de - ama kirişler boyunca kola ulaşacağız.
Alarm Roma'da çalacak, yine de Suikastçı geldi. Atı alıp dörtnala yola çıkıyoruz. Bir atın bizi yere düşürmemesi için karşılaştığımız muhafızlara ters vuruşla ya da genel olarak en iyileriyle vuruyoruz. Yolda, zamanınız varsa kapıları kapatmaya çalışacaklar - hayır, hayır - bu, yolumuzu kapatan engeli aşmamız gerektiği anlamına geliyor. Her halükarda kapanacak olan bir sonraki kapı, aynı şekilde üstesinden geleceğiz.
Muhafızlarla birkaç çarpışmadan sonra, doğrudan tapınak kısmına gideceğiz. Burada gizli kalırken daha da ilerlemeniz gerekiyor. Rahiplerin kalabalığında hareket ederek, gardiyanları dikkatlice kestik (diğerleri görmezken) ve gerekli kolları çekiyoruz. İkinci kol, çekilmesi en zor olanıdır. En fazla üç muhafız tarafından korunur. Muhafızlardan birinin sürekli ortalıkta dolaşmasından yararlanalım. Bu yüzden yoluna saptığı ve diğer iki muhafızdan zıt tarafta olduğu ortaya çıktığı anı bekleyeceğiz. Bu sefer onun işini bitireceğiz. Diğer iki muhafız ne olduğunu öğrenmek için koşacak ve kolu başıboş bırakacaktır.
Şimdi Borgia'ya. Capella'da bir dua okur. Ona daha yakın olan kirişlere tırmanıyoruz ve ona birkaç hançer atıyoruz. Ancak Rodrigo ölmeyi reddediyor, bu yüzden başka bir savaşımız var - bu sefer doğrudan. Borgia ile bir dövüşte, hançer ve tabanca kullanmak en iyisidir - yakın dövüşte Borgia güçlüdür, bu yüzden yakın dövüşe girmeden önce onu iyice okşayacağız.
Ancak zaferimiz boşuna olacak - açılış ekranında kazanan Para Roman olacak. Ezio yine de hayatta kalacak ve onun peşinden gidecek. Borgia'nın kaybolduğu yere giden iki gizli geçit bulmamız gerekiyor.
Her iki pasaj da ibadethanenin önündeki dairelerdir ve onları kartal gözü yardımıyla göreceğiz. Her ikisine de tıklayın ve gizli bir geçit ortaya çıkaracaklar. Borgia yakında tekrar görünecek. Onunla yumruklarınla ​​savaşman gerekecek. Bir oyunda son kez. Düzgün bir şekilde yumruklayalım. Aynı zamanda açgözlülük ve açgözlülüğün insanları ne hale getirdiğini de dinleyeceğiz. Savaştan sonra nihayet tapınağa bakacağız. Ayrıca orada size ilginç bir şey söyleyecekler:
Şu günlerde. Tapınakçılar karargâhımızın izini sürdüler. Saldırganlara hak ettiklerini veriyoruz!
Tamam, oyunu tamamladığınız için tebrikler. Umarım oyunu beğenmişsinizdir ve makale yardımcı olmuştur. Bir sonrakine kadar!

İkinci bölümün konusu, tam olarak birincisinin bittiği andan itibaren başlar. Videoyu izlerken arka planı hatırlıyoruz. Lucy aniden odaya girer ve onunla gitmek ister. Kısa bir diyalogdan sonra Animus'a geçiyoruz. Kahramanın doğumunu izlemek (Ezio Auditore). Yönetimde rahat olmamız teklif edilir. Yani, bacaklarla hareket - boşluk, kollar - kaydırma, yumruk - sol fare düğmesi, kafa ile hareket - Rusça "y". Animus'tan kalkıp Lucy'nin peşinden koşuyoruz. Yol boyunca, göğüs göğüse dövüş becerisini gözlemliyoruz. Otoparkta savaşmalısın. Karargaha vardığımızda, ekibin geri kalanıyla tanışırız. Onlarla sırayla konuşuyoruz.

Animus'a gidiyoruz.

Floransa Cumhuriyeti.
1476 yıl.
İlk sıra.

Bekarlığa veda partisi.

Vieri Pazzi halkıyla savaşıyoruz. Çeşitli kombinasyonlar yapıyoruz. Zaferden sonra, mağlup edilen düşmanların cesetlerinden para topluyoruz.

Diğer adamı görmeliydin.

Frederick'le konuşuyoruz. Peşinden doktora gidiyoruz. Tedavi görüyoruz ve gelecekte ondan ilaç ve zehir satın almak da mümkün olacak.

Kardeşimle kiliseye giden bir yarışta koşuyoruz. Bunu kazanana kadar yapıyoruz. En tepeye tırmanıyoruz.

Yatmadan önce bir bardak.

Alanı senkronize ediyoruz ve Christina'ya gidiyoruz. Onun daveti üzerine odasına tırmanıyoruz. Oyunun tüm "güzelliğini" görmek, yalnızca düğmelere (QTE) zamanında basılması sayesinde mümkündür. Sabah Christina'nın babası bizi bulur. Muhafızlardan kaçıyoruz.

Haberci.

Babayla konuşuyoruz. Lorenz'e bir mektup vermemizi istiyor. Transferden sonra Giovanni'ye dönüyoruz. Uberto ile tanışın.

İhanet için geri ödeme.

Kız kardeşle (Claudia) konuşuyoruz. Kocasının onu aldattığını öğreniriz. Duccio'yu bulup dövüyoruz.

Petruchio'nun sırrı.

Kardeşimiz (Petruchio) ile konuşuyoruz. Uyuması için kartal tüyü alıyoruz.

Aile dostu.

Annemle konuşuyoruz (Maria). Onu takip ediyoruz. Leonardo da Vinci ile tanışın. Kutuyu kaldırıp eve dönüyoruz.

Özel teslimat.

Baba için güvercinlikten 2 mektup ve bir mesaj iletilmesi gerekmektedir.

Eve girerken en tatsız haberi öğreniyoruz: baba ve kardeşler hapse atıldı, kurtarılmaları gerekiyor. Babanın tutulduğu hücreye gidiyoruz. Muhafızların uyanıklık seviyesi arttı, bu yüzden şehirde dikkatli hareket ediyoruz. Çatıda düşmanlarla uğraşıyoruz, babayla konuşuyoruz.

Miras.

"Kartal vizyonunu" açıyoruz. Gizli odaya geçiyoruz. Bir mektup, bir suikastçı kostümü ve sandıktan bir silah çıkarıyoruz. Verandada iki gardiyan bizi durdurmaya çalışıyor. Onları öldürürüz. Mektubu Ubert'e teslim ediyoruz.

Son Kahraman.

Ezio ailesinin duruşmasına gidiyoruz. Uberto, masumiyetlerini kanıtlayan belgeler sunmak yerine, tam tersine babasını ve kardeşlerini öldürmekle suçlar ve emir verir. Çok sayıda gardiyanla savaşmak için yeterli tecrübemiz yok, bu yüzden kaçmak akıllıca bir karar olur.

Floransa Cumhuriyeti.
1476 yıl.
İkinci sıra.

Kılık değiştirmek.

Paola'yla tanışıyoruz. Küçük bir antrenmandan geçiyoruz. Kalabalığın içinde saklanmayı ve çalmayı öğrenin.

Kolda bir koz.

Leonardo'ya gidiyoruz. Ona bozuk bir eşya ve bir parşömen sağlayarak bizim için yeni bir silah yapar - bir bıçak. Bir gardiyan kapıyı çalar. Leonardo'yu dövmeye, arkadan gizlice yaklaşmaya ve muhafızı öldürmeye başlar.

Yargıç, jüri, cellat.

İzlemeye başlıyoruz. Kalabalığı kullanarak arka bahçeye gizlice girin ve Uberto'yu öldürün.

Sığınakta.

Floransa'dan ayrılmamız gerekiyor ama ondan önce kolluk kuvvetleri arasındaki popülerliğimizi azaltmamız gerekiyor. Bunun için afişleri yıkıyoruz, habercilere rüşvet veriyoruz ve rüşvetçileri öldürüyoruz.

Arrivederchi.

Şehirden acilen ayrılmamız gerekiyor. Anneme ve kızkardeşimize en varoşlara kadar eşlik ediyoruz.

Toskana.
1476 yıl.
Üçüncü sıra.

Yolda yardım.

Yolda Vieri Pazzi ile karşılaşıyoruz. Birkaç düşmanla savaşıyoruz. Görünüşe göre şimdi düzinelerce Vieri'nin astıyla eşit olmayan ve çok zor bir savaş var, ancak Ezio'nun amcası Mario kurtarmaya geliyor. Kalan düşmanları öldürürüz.

Evim güzel evim.

Yeni kasabaya bakarken Mario Amca'yı takip ediyoruz. Ondan biraz para alıyoruz, piyasadan ekipman ve ilaç alıyoruz.

Tekrar, öğrenmenin anasıdır.

Küçük bir hazırlık sürecinden geçiyoruz. Saldırılardan kaçınmayı, karşı saldırılar yapmayı, düşmanı kızdırmayı ve aniden saldırganlardan kaçmayı öğreniyoruz. Antrenmanın sonunda amcamızla yeni teknikler uyguluyoruz.

Cezanın kaçınılmazlığı.

Mario'yu takip ediyoruz. Bıçak fırlatıyoruz. Çitin içinden şehre giriyoruz. Okçuları öldürüp kapıyı açıyoruz. Amcayı takip ediyoruz. Müdahale edecek tüm gardiyanları öldürürüz. Askerlerden birinden pusuyu öğreniyoruz ve çabucak amcamıza yardım etmeye gidiyoruz.

Kapıya gidiyoruz. Küçük bir açılış ekranı görüyoruz. Kuleye tırmanın ve Vieri Pazzi'yi öldürün.

Yeni planlar.

Mario'yu takip ediyoruz. Mektubu okuduk. Konağın çatısına tırmanıyoruz ve araziyi senkronize ediyoruz. Kodun 4 sayfasını buluyoruz. Onları bulmak çok kolay, sadece haritaya bakın - "TAB".

Evin etrafına bakıyoruz. Bir mimar olan kız kardeşimle iletişim kuruyoruz. Amca bize Altair'in büyük bir anıtını ve zırhını içeren gizli bir sığınak gösterecek. Onları elde etmek için 6 eser bulmanız gerekiyor, hikaye boyunca ilerledikçe depolama yerleri mevcut olacak.

Oyunun en başında bize gösteriliyor küçük video Tüm Desmond serisinin ana karakterinin geçmişten birkaç önemli olayı hatırladığı bir video. Bu, büyük olasılıkla, ilk bölüme aşina olmayan oyuncunun Assassin's Creed, amacının ne olduğunu ve burada neler olduğunu anladım. Video biter bitmez hepimiz aynı eski laboratuvarda beliririz. Lucy ile birkaç kelime alışverişinde bulunduktan sonra kendimizi Animus'ta rahat ettiririz.

Sonra bize bir video daha gösteriliyor ama bu sefer bir çocuğun doğumunu izliyoruz ve üstelik deyim yerindeyse bunun olmasına yardımcı oluyoruz. Aklımıza gelen videodan sonra Lucy panik içinde, anlaşılan bir şey olmuş. Kalkıyoruz ve arkamıza bakmadan peşinden koşuyoruz. Kartal görüşünün yardımıyla her türlü düşmandan kaçınıyoruz, gerisini kız halledecek - size yolu gösterecek ve sizi tehlikeden kurtaracak. Ayrıca, yumruklarını sallamakta iyidir, bu nedenle tüm kirli işler ona bırakılabilir.

Biraz sonra ısınmanız gerekecek. Asansörle garaja indikten sonra yolun sonunda tam anlamıyla kötü adamlar bizi bekliyor olacak. Küçük bir kavgada zafer ve kahraman zaten arabada. Korsan ekipmanlarıyla karargaha varıyoruz, orada yeni arkadaşlarımız Rebecca ve Sean ile buluşup konuşuyoruz ve ardından Animus'a geri dönüyoruz.

İlk sıra

Bekarlığa veda partisi

Bu sefer Ezio Auditore'nin yerinde olacağız ama hikaye onun suikastçı topluluğuna kabul edilmesinden çok önce başlıyor. İlk görevde, ana karakterin bu kadar nadir becerileri nereden aldığını anlayacağız. Ezio, kardeşi ve arkadaşlarıyla birlikte Pacio hanedanının temsilcileriyle çatışır. Kelimesi kelimesine ve göğüs göğüse mücadele başlıyor. Ne pahasına olursa olsun kazanmanız ve sonra ceplerinizi toplamanız gerekiyor. mağlup rakipler... Kelimenin tam anlamıyla her şeyi alın, o zaman kullanışlı olacaktır, özellikle florinler.

başka bir adam görmeliydin

Sokak dövüşünden sonra Frederico ile konuş. Sizden onu takip etmenizi istiyor ve biz de doktora gelene kadar öyle yapıyoruz. Doktor bizi tedavi eder, birkaç ipucu verir. Bu tür şifacılar birçok yerde bulunur ve onlardan zehir ve ilaç satın alabilirsiniz.

Sonra, kardeşten önce kiliseye gitmeliyiz. Bir alışkanlıktan, ilk kez işe yaramayabilir. Kazandıktan sonra en tepeye tırmanıyoruz. İşte bu, eğitim bitti ve bu andan itibaren Assassins Creed 2'nin ana geçişi başlıyor.

yatmadan önce bir bardak

Senkronizasyondan sonra, Ezio sevgili kız arkadaşını hatırlıyor, bu yüzden yapmamız gereken ilk ciddi (yani nispeten ciddi) şey onunla tanışmak. Bunu yapmak için çan kulesinden aşağı atlayıp samanlığa düşüyoruz. Acele etmeyin, Pacio evinin köleleri geçebilir. Geçmelerini ve çıkmalarını bekleyin. Kutuların yanındaki duvara çarpana kadar sağa koşun, boyunca çatıya çıkın. Evin diğer tarafında başlangıç ​​noktasını göreceksiniz.

Oraya varır varmaz, kesinlikle beğeneceğiniz güzel bir küçük sahne başlayacak. Uygun tuşlara basın ve her şey yoluna girecek. Sabah sevgilinizden ayrılırken gardiyanlarla saklambaç oynamayı unutmayın.

haberci

Gece hayatının ardından eve dönüyoruz. Orada Peder Ezio bizi karşılıyor ve bize basit bir görev veriyor. Konuşmadan sonra arkanı dön ve göğsüne bak. Ardından, haritadaki sarı çarpıya gitmemiz gerekiyor. Kırmızı işaretlerden kaçınarak hedefe ulaşıyoruz ve eve koşuyoruz. Bir görevi tamamlarken muhafızlarla savaşmamak daha iyidir. Evde babamız bizi bekliyor ve bizi belli bir Umberto ile tanıştırıyor.

ihanet için geri ödeme

Babanın bir tanıdığı ile kısa bir sohbetten sonra avluya çıkıyoruz. Orada üzgün bir Claudia buluyoruz. Onunla konuştuktan sonra kocasının onu aldattığını öğreniyoruz. Gerçek beyler olarak, küstah kişiyi cezalandırmalıyız. Haritada Duccio isimli bu kocayı arıyoruz ve ona birkaç kibar ders sunuyoruz.

Petruchio'nun Sırları

Geri dönerken, bir kartalın tüylerini bulmak için tırmanmaya çalışan bir kardeşle karşılaşıyoruz. Bu gibi durumlarda, o hala küçük, bu yüzden onun için yapıyoruz. Sınırlı bir süre içinde tüyleri bulup Petruchio'ya veriyoruz.

Aile dostu

Ezio'nun annesinin bizi Leonardo da Vinci ile tanıştırdığı başka bir basit görev. Resimleri biraz yanlış hesapladı, bu yüzden kutuları eve getirmemize yardım etmemizi istedi. Görevi yerine getiriyoruz ve ustanın şahsında iyi bir müttefik ve arkadaş ediniyoruz.

Özel teslimat

Eve döndüğümüzde babam, arkadaşlarına birkaç mektup göndermemizi istiyor. Güvercinliğe gidiyoruz, sonra geri dönüyoruz, karmaşık bir şey yok. Bu arada, görevi yerine getirirken gelecekte önemli bir rol oynayacak haydutlar ve fahişelerle tanışacağız.

Mahkum

Eve dönerken baba ve erkek kardeşin gardiyanlar tarafından tutuklandığını öğreniyoruz. Yapacak bir şey yok, hapse girmeli ve onları serbest bırakmaya çalışmalısın. Hizmetçi ayrılmadan önce gardiyanların da bizi aradığını söylüyor, bu yüzden daha dikkatli olmamızı istiyor. Ve bunu gardiyanlar olarak yapıyoruz ve bu doğru, bizimle ciddi şekilde ilgileniyorlar.

İçine almak için Doğru yer Hapishane binasında, kuledeki saat ibreleri boyunca tırmanın. Her durumda, güçler eşit değildir ve baba ile kardeşi kurtarmak imkansızdır. Ayrılmadan önce babam bize bir görev ve tavsiye veriyor.

Miras

Ezio'ya çok az miras kaldı - mektuplar, silahlar ve giysiler. Onları almak için eve gidiyoruz, babanın ofisine gidiyoruz ve kartal vizyonunu açıyoruz. Onun yardımıyla gizli sandığı buluyoruz. Evden çıkarken gardiyanlara rastlıyoruz, ancak alınan silahın yardımıyla onlarla kolayca başa çıkabiliyoruz.

son kahraman

Uberto'nun biraz önce tanıştığımız babasının bir tanıdığı, aşağılık bir hain olarak çıkıyor ve mahkemede yanlış tanıklık yapıyor. Bu nedenle Ezio'nun ailesi - babası ve erkek kardeşi - ölüme mahkum edilir. Onları kurtarma girişimi başarısız oluyor, çünkü hala ağır zırhlı bir muhafız kalabalığıyla nasıl savaşacağımızı bilmiyoruz. Geriye kalan tek şey ayaklarınla ​​uzaklaşmak.

ikinci sıra

Kılık değiştirmek

House of Courtesans'tan Paola size kılık değiştirmenin unsurlarını ve birkaç hırsızın icra memurunu öğretiyor. Yönergeleri takip ederek, onları şehrin sokaklarında uygulayarak pratik yapın.

Benim kolumu Trump

Abartmadan, herhangi bir suikastçının en önemli silahı gizli bıçaktır. Ama ne yazık ki, sandıkta bulduğumuz babanın bıçağı kırık çıktı. Sadece Leonardo tamir edebilir, biz de ona gidelim. Yanına geldiğinizde bıçağı etkinleştirmek için 2 numaraya basmayı unutmayın. Ardından, muhafızı öldürmeniz gerekiyor - sadece ona arkadan gizlice yaklaşın.

Yargıç, jüri, cellat

Pekala, şimdi tam mühimmatınız var ve ailenizin intikamını almaya hazırsınız. Hain Uberto'yu takip ediyoruz ve söz konusu olduğunda arka bahçe- Biz öldürürüz.

sığınakta

Oyunun önceki bölümünde olduğu gibi, portreleriniz şehrin her yerine asılıyor. İnsanların sizi tanımasını önlemek için onları sökmeniz gerekir. Ayrıca habercilere rüşvet verebilir ve sokaklarda dolaşan bürokratlardan kurtulabilirsiniz. Tüm bu eylemler, Floransa'daki gereksiz popülerliğinizi etkili bir şekilde azaltmanıza yardımcı olacaktır.

Arrivederci

Auditore ailesi neredeyse yok olurken, Ezio'nun artık Floransa'da kalmasına gerek kalmadı. Bu nedenle, kız kardeşinizi ve annenizi görerek bölgenin sınırına kadar gitmeniz gerekiyor.

Not: Tüm glifleri henüz toplamamış olanlar faydalı olabilir (bu sayfa yeni bir pencerede açılacaktır).

Yani, 20 Glif'in tamamı cebimizde. Sevinmek için acele etmeyin, çünkü Hakikat'in geçişi tam olarak "toplama" dediğimiz şey değildir. Burada sadece Glifleri toplarken ve ararken değil, aynı zamanda daha sonraki kod çözme işlemlerinde de mantığa ihtiyacımız olacak.

Oyuncu, her Glif'in bilmecelerini çözerek beyin fırtınası yapmak zorunda kalacak.

Glif 1 (Başlangıç)

Senin görevin bir elmayı tasvir eden resimleri seçmek.

Ekran görüntüsünde gerekli resimler gölgeli:

Glif 2 (64 kare)

Bu yapbozun parçalarının bolluğuna rağmen, gözünüzü korkutmamalısınız. Önerilen kalkanlarda Elizabeth I, Napoleon ve George Washington'un portrelerini toplamanız gerekecek.

Glif 3 (Kökenler)

Hepimiz Cennetten geldik ama Tanrı etrafımızdaki cenneti görme yeteneğimizi elimizden aldı. Şimdi oyuncunun görevi, bulmacadaki Cenneti geri getirmektir. Üç resimde “Cennetin kısımlarını” tanımlayın:

1. Roosevelt tablosunun sol kenarı boyunca;

2. Houdini'nin sol elinin hemen altında. İllüzyonist başının üzerinde durduğu için resimde eli sağda olacak;

3. Gandhi'nin bastonunun tepesinde (sol kenarı tıklayın).

Glif 4 (Sonsuz Bilgi)

İlk olarak, üç resimdeki gizli resmi tanımlayın:

1. Yanan bir Vietnam kampında, bu amerikos'un omzundaki "volynaya"dır.

2. Uzakta, sokakta, bir asker otururken birine nişan alıyor. Onun kaskına ihtiyacın var.


Ortaya çıkan resimde bir elma seçin: kahverengi canavarın elinde olacak.

(elma, cennet, ölüm, ateş - hakikatin ne kadar destansı bir pasajı çıktı, sence de öyle değil mi?)

Glif 5 (Güç Araçları)

Bulmacanın ilk bölümünde, kılıçlı kişileri tasvir eden tüm resimleri bulmalısınız.


İkincisi - bir kadro ile.


Glif 6 (Kardeşler)

İlk resim:

  • İlk halkayı iki konum sola hareket ettirin
  • İkinci halkayı üç konum sola hareket ettirin
  • Dördüncü halka (üçüncüyle bağlantılı) bir kez sağa
  • Beşinci (dördüncü ile bağlantılı) - üç kez sağa
  • Üçüncü halkayı kenarlar eşleşecek şekilde ayarlayın

İkinci resim:

  • 1 halka 3 kez sola
  • 3 zil 1 kez sola
  • 4 kez sola doğru 4 zil (ikinci ile bağlantılı)
  • 5 zil 1 kez sağa
  • sığdırmak için 2 yüzük

Üçüncü resim:

  • 1 halka 3 kez sola
  • 3 zil 1 kez sağa
  • 4 kez sola 5 kez çal
  • 5 zil 1 kez sola
  • sığdırmak için 2 yüzük

Dördüncü resim:

  • 3 kez sağa doğru 3 kez çal
  • 5 kez sola 2 kez çal (4 ile bağlı)
  • 4 kez sola 2 kez çaldır (2 ile bağlantılı)
  • 2 zil 6 kez sağa (1 ile bağlantılı)
  • 1 yüzük sığacak

Glif 7 (Gören görsün)

Ekran görüntüsünde tam cevap:


Glif 8 (Şehitler)

İlk ekranda, II. Nicholas'ın personelinin başını (beni affet, Lord) seçin, ikincide - Jeanne d "Arc'ın kılıcının kabzası. Haritada, ateş topunu Jeanne görüntüsüne atın ve Rasputin'in portresini Nicholas II'nin portresine taşıyın Her şey basit ve mantıklı - Jeanne ateşle işkence gördü, Nikolai Grishka Rasputin tarafından yıprandı.

Rusya'nın Annesi'ni unutmadığınız (ve oyuncuyu öldürmeye zorlamadığınız) için Assassins Creed 2 geliştiricilerine teşekkür ederiz. Rus vatandaşları MW2'nin yaratıcılarının yaptığı gibi havaalanında).

Glif 9 (Hattrick)

Şimdi şifre. Sayıları tekerlek tuşuyla seçiyoruz. Uç, eğri burunlu bir adamın fotoğrafının sağında gösterilmiştir (6 = 1):

Sonuç olarak, 312 elde ederiz:


Glif 10 (Apollon)

İlk resimde seçin uzay gemisi(solda ve aşağıdadır).

    5 kez sola 6 kez çal

    2 zili 4 kez sola

    4 zili 3 kez sağa

    3 kez sola 5 kez çal

    1 yüzük sığacak


Üçüncü resimde ihtiyacımız olan "Cennetin parçası" bayrak ile astronotun sağ ayağı arasındaki çizgide, ayağa daha yakın.

Glif 11 (Mucit)

Görünen görüntüde üst yapıda bir kilit nokta arıyoruz (çatı üzerinde küçük bir kat, iki küçük pencereli).

Üçüncü ekranda "Cennetin bir sonraki bölümünü" arıyoruz. Nikola Tesla'nın (sandalyede oturan adam) kucağındadır.

Glif 12 (Endüstri Titanları)

Bu Gerçek bulmacasını tamamlamak için kodu arayın. Soldaki çizimde şunları bulacaksınız: "4 = 1". Anahtar tekerleğini algoritmaya göre döndürüyoruz, elde ediyoruz: 240.


Üçüncü ekrandaki “Cennetin Parçası” resmin ortasında (bir erkeğin elinde) aranmalıdır. Son ekranda ise eksik karakterleri tamamlamak için sırayı anlamanız gerekiyor. İpucu arabanın fotoğrafında ("2" yazıyor), gazetedeki giriş paragrafının solunda ve her zaman olduğu gibi anahtar çarkında. Sonuç olarak, her şey ekran görüntüsündeki gibi görünmelidir:


Glif 13 (Ölüm oldum, dünyanın yok edicisi)

Geometrik bilmeceyi Fibonacci ilkesine göre çözeriz (geçerli sembol önceki iki sembolün toplamıdır). İşte bir ipucu:


Gelen butona basıyoruz, Geiger sayacı ile ekran boyunca taşıyoruz. Bulmacayı tamamladı.

Glif 14 (Kan Çizgileri)

Tanrıların dünyasıyla ilişkili kadınların resimlerini seçiyoruz. Resimdeki cevap:


Glif 15 (Muhafızlar)

  • 5 kez sağa doğru 5 kez çal
  • 3 kez sağa 2 kez çal
  • 4 kez sağa doğru 5 kez çal
  • 2 zili 5 kez sola
  • 1 halka 1 kez sola

Glif 16 (Süvari)

"Tunguzka" kelimesine tıklayın. Şimdi Tesla'nın fotoğrafında. Her şey.