Açık hava oyunları baykuş - baykuş. Dış mekan oyunları

eğitimler için psikolojik egzersizler

Oyun "Baykuş"

Hedef: klişeleştirme doğru duruş, duruş bozukluklarının önlenmesi, tutarlı sözlü konuşmanın gelişimi.

Oyuncu sayısı: 6-15 kişi.

Talimatlar... Sürücü seçildi - bir baykuş. Sitede 1,5 metre çapında bir daire belirtilmiştir - bu baykuşun yuvasıdır. Bir baykuş bir daire içinde durur ve başlangıç ​​pozisyonunu alır: eller kemerde, dirsekler arkada, sırt düz. Oyuncular el ele tutuşarak baykuşun etrafında geniş bir daire oluşturur. Sinyalde çocuklar yan adımlarla yanlara doğru yürürler ve şöyle derler:

Oh, seni küçük baykuş bir baykuş,
sen büyük bir kafasın
bir ağaçta oturuyorsun
Gece uçarsın, gündüz uyursun.

Komut verilir:

gün geliyor
Her şey canlanıyor!

Fare taklidi yapan çocuklar parmak uçlarında durup içeri koşuyorlar. farklı güzergahlar baykuşun yuvasına yaklaşıyor. Sonra sunucu diyor ki:

gece düşüyor
Herkes uykuya dalar!

Fareler, doğru duruşun önceden belirlenmiş bir konumunu varsayarak yerinde donar. Baykuş avlanmak için dışarı çıkar, dikkatli bir şekilde oyuncuları inceler ve duruşu doğru olmayanları yedek kulübesine gönderir. 3-6 saniye sonra "Gün!" - ve oyun devam ediyor.

Baykuş üç fareyi yakalar yakalamaz oyun durur. Yeni bir baykuş seçilir ve eski oyuncular çembere geri döner. Oyunun sonunda baykuşa hiç yakalanmayan oyuncular ve yakalayan baykuşun isimleri en büyük sayı fareler.

Metodik talimatlar... Baykuşun avlanmak için uçtuğu sırada fareler tarafından alınan pozisyonlar:

  1. "Güçlü Adamlar": eller omuzlara, parmaklar yumruklara, omuz bıçakları yakın.
  2. "Tabanca": sağ bacakta yarım çömelme, sol öne, eller belde, dirsekler geri.
  3. "Rüzgar gülü": yarım çömelme, eller yanlara, avuç içi öne, sırt düz, dizler ayrı, düz bak.
  4. "Leylek": sağ bacağın üzerinde durun, sol dizinizi bükün, eller yukarı, avuç içi dışarı.

Oyunculardan biri - "baykuş" - küçük bir daire içinde ("yuvada"). Geri kalanlar, böcekleri, kelebekleri ve kurbağaları tasvir ederek serbestçe koşar ve zıplar. Bir yetişkinin işaretinde: "Gece geliyor!" - herkes durur ve baykuş avlanmak için dışarı çıkar. Tüm oyuncular yerinde donar. Oyuncunun hareket ettiğini fark eden baykuş, onu elinden tutar ve yuvaya götürür. Oyuncular şunu duyduğunda: "Gün!" - herkes yeniden hareket etmeye başlar. İki veya üç tekrardan sonra yeni bir baykuş seçilir. En hünerli ve dikkatli olanlar, yuvaya hiç düşmemiş oyunculardır.

Tüzük: 1) Baykuşun aynı oyuncuyu uzun süre izleme hakkı yoktur.

2) Baykuştan kaçmak imkansızdır.

3) Baykuş hareket eden oyuncuları fark etmezse ve "Gün" sinyali duyulursa, yuvaya tek başına, avsız uçar.

    

Dış mekan oyunları

çan tuzağı

Çocuklar bir daire içinde dururlar ve bir zil verilen bir tuzak seçerler. Tuzak dairenin merkezindedir. Çocuklar diyor ki:

"İşte komik adamlar

Koşmayı ve zıplamayı severler, onlara yetişmeye çalışın! Hazır ol, bak

Ve birini ara!"

Son sözlerle çocuklar dağılır ve herhangi bir yüksek yer (bank, kütük, merdiven, ağaç kütüğü) bulmaya çalışır. Tuzağın birisini alıkoymak, zili çalmak ve zili yakalanan kişiye vermek için zamanı olmalıdır. Tuzak, tutukluyu dairenin merkezine götürür, ardından tüm oyuncular aşağı iner ve tekrar bir daire oluşturur. Oyun yeni bir yakalama ile devam ediyor.

    

Dış mekan oyunları

sardalya

Saklanmaya giden bir oyuncu seçilir, diğerleri gözlerini kapatır ve 30'a kadar sayar. Ardından oyuncular saklananı aramaya giderler. Arayıcı saklananı keşfedince ona katılır. Oyunun amacı: saklanan oyuncuyu olabildiğince çabuk bulun. Son oyuncu sürücü olur.

    

Dış mekan oyunları

kurt ve çocuklar

Çizgiler "Kurt Evi" ve "Çocuklar Evi"ni birbirinden ayırır. Bu "evler" arasında bir "kayran" vardır.

Çocuklar kurtlar ve çocuklardan oluşan iki takıma ayrılır. Kurtlar yatar ve çocuklar yürüyüş için açıklığa çıkar. Çocuklar sorar: "Kurt, kurt uyuyor musun?" Kurt der ki: "Hala uyuyorum." Böylece birkaç kez kurtlar uyanır ve çocuklara yetişir. Bu beklenmedik olmalı.

Kurtun bir çocuğu olabilir.

    

Dış mekan oyunları

çevik ol

Çocuklar, her birinin ayaklarında bir kum torbası olan bir daire içinde yüzleri dönük durur. Dairenin ortasında sürüş. İşaretle çocuklar çembere atlarlar ve çantaların içinden geri dönerek iki bacağıyla iterler. Sürücü, çemberden atlamadan önce çocukları yağlamaya çalışır. Tuzlu çocuklar oyunu terk eder. Bir önceki sürücü tarafından hiç dokunulmamış olanlardan yeni bir sürücü seçilir.

    

Dış mekan oyunları

Kim seçildiyse, o yakalamak

Çocuklar oyun alanında yürür, koşar, zıplar vb. Elinde büyük bir top tutan çocuklar arasında bir yetişkin var. Sonra çocuklardan birinin adını sesleniyor ve topu havaya fırlatıyor. Adı geçen kişi koşar, topu yakalar ve fırlatır, oyunculardan birinin adıyla seslenir, o da sırayla koşar, topu yakalar, vb.

    

Dış mekan oyunları

Buz parçasını sür

Kar üzerine renkli boya ile büyük bir daire çizilir, ondan farklı taraflar 8-10 renkli çizgiler - ışınlar, uzunlukları 2.5-3 m'dir.Bu çizgilerin sonunda çocuklar vardır. Her oyuncunun sağ ayağının ucunda bir buz parçası vardır. Sinyalde, sağ bacak üzerinde yukarı ve aşağı zıplayan herkes, buz parçalarını hızla bir daireye sürmeye çalışır. Burada iki ayak üzerinde durabilir ve diğer oyuncuları bekleyebilirsiniz. Bundan sonra herkes kendi buz parçasını geri sürer, sol ayağı üzerinde zıplar ve çizilen çizgiye uymaya çalışır, buz parçasını başka bir oyuncuya verir. İlk gelen kutlanır.

Başlık:

Açık hava oyunu "Baykuş"

Adamlar bir daire içinde duruyorlar. Oyunculardan biri dairenin ortasına gider - baykuşu ve diğerlerini temsil edecek - böcekler, kelebekler, kuşlar. Sunucunun emriyle, "Gün geliyor, her şey canlanıyor!" tüm böcekler, kelebekler, kuşlar kanatlarını sallayarak bir daire içinde koşarlar. Küçük baykuş şu anda uyuyor, yani dairenin ortasında duruyor, gözleri kapalı, hafifçe eğilmiş.

Sunucu komut verdiğinde: "Gece geliyor - her şey donuyor!", Kuşlar, böcekler ve kelebekler durur ve hareketsiz durur, saklanır ve o anda baykuş avlanmak için dışarı çıkar.

Hareket edenlere veya gülenlere bakar ve suçluları yuvasına - çemberin ortasına - alır; onlar da baykuş olurlar ve oyun tekrarlandığında hep birlikte avlanmak için dışarı çıkarlar.

Açık hava oyunu "İKİDON "

Sitenin karşı taraflarında iki şehir işaretlenmiştir. İki gruba ayrılan oyuncular içlerinde bulunur. Frost kardeşler sitenin ortasına yerleştirilir: Frost - Red burun ve Frost - Blue burun. Oyunculara şu sözlerle hitap ederler:

Biz iki genç kardeşiz

İki Frost cüretkar:

NS Don - Kırmızı burun,

Ben Frost - Mavi burunluyum.

hanginiz karar vereceksiniz

Bir yola çıkmak için mi?

Adamlar bir ağızdan cevap verirler:

Tehditlerden korkmuyoruz

Ve dondan korkmuyoruz! -

ve bir şehirden diğerine koşmaya başlar. Donlar onları yakalar.

Lekelendirmeyi başardıkları herkes donmuş olarak kabul edilir. Yakalandığı yerde kalır ve kollarını uzatarak sonraki atışlarda oyuncuların yolunu kapatmalıdır.

Çalıştırılması zorlaşacak kadar çok "donmuş" olduğunda oyun durur. Yeni Frost'lar ("dondurulmamış" olanlar arasından) atanır ve oyun yeniden başlar.

Amaçlanan oyunlar fiziksel Geliştirme okul öncesi çocuklar.

Oyun "Baykuş"

Oyunun amacı: el becerisinin gelişimi, bir sinyal üzerinde hareket etme yeteneğinin geliştirilmesi.

ekipman: tebeşir.

Oyunun seyri. Oyunculardan biri bir baykuşu canlandırıyor. Bir yuvada oturuyor - yerde işaretlenmiş küçük bir yarım daire. Oyuncuların geri kalanı kurbağaları, böcekleri, kelebekleri taklit eder. Koşarlar, zıplarlar, ellerini sallarlar. sinyalde Gece geldi! herkes keyfi bir pozda durur ve donar. Baykuş avlanmak için uçacak. Kıpırdayanı fark eden baykuş onu yuvasına götürür. sinyalde Gün! herkes yeniden hareket etmeye başlar. Oyunun kurallarına göre baykuştan kaçmak imkansız. En hünerli ve temkinli olanlar baykuşa yakalanmayanlardır.

Oyun "Hendekte Kurt"

Oyunun amacı; uzayda gezinme yeteneğinin gelişimi, zıplama yeteneği, bir sinyal üzerinde hareket etme.

ekipman: tebeşir.

Oyunun seyri. Sahada yaklaşık 10-15 m mesafede iki paralel çizgi çizilir. Birinin arkasında keçilerin yaşadığı bir ev var, diğerinin arkasında - bir tarla. Ev ile tarla arasına birbirinden 1-1.5 m mesafede iki çizgi daha çekildi. Kurtun bulunduğu hendeği işaretlerler. sinyalde Tarladaki keçiler! oyuncular evden kaçar ve hendekten atlayarak sahaya koşar. Kurt keçileri lekelemeye çalışır. Kurdun fark ettiği oyuncu, kurdun yakalananların sayısını not edebilmesi için durur. Keçiler daha sonra eve döner ve oyun devam eder. Daha fazla keçi yakalayan kurt kazanır.

Oyun "İki don".

Oyunun amacı: hareket hızının gelişimi, el becerisi, bir sinyale göre hareket etme yeteneği.

ekipman: tebeşir.

Oyunun seyri. Sitenin karşı taraflarında iki ev belirlenmiştir. Bunlardan biri, sitenin ortasındaki iki don hariç tüm oyuncuları içerir. Frost diyor ki:Biz iki genç kardeşiz, iki cesur don: Ben donum - kırmızı bir burun, ben donum - mavi bir burun. Hanginiz yola çıkmaya cesaret edecek?Çocuklar cevap verir: Tehditlerden korkmuyoruz ve korkmuyoruz
don bizim için korkunç- ve başka bir eve koş. Donlar, koşuculara elleriyle dokunarak onları dondurmaya çalışır. Donmuş olanlar yerinde durur. Donlar, kaç oyuncuyu dondurmayı başardıklarını sayar. Sonra yeni donlar seçilir. En iyileri, daha fazla sayıda oyuncuyu dondurmayı başaranlardır.

Oyun "Yakala"

Oyunun amacı: hızlı koşmayı öğrenmek, uzayda gezinmek,bir sinyal üzerinde hareket etme yeteneği.

Ekipman: oyun sahada oynanır.

Oyunun seyri. Oyunculardan biri bir tuzak tarafından seçilir. Diğer oyuncular sahanın etrafına dağılır. Sürücü yüksek sesle: Ben bir tuzağım! Bu sözler oyuna başlamak için bir işaret görevi görür. Lovish, oyunculardan birine yetişip eliyle dokunmaya çalışıyor. Sürücünün dokunduğu oyuncu bir tuzak haline gelir, artık herkes ondan kaçar ve kaçar. Yeni tuzağın eski sürücüye eliyle hemen dokunmasına izin verilmiyor.

Topu yakala oyunu

Oyunun amacı: Topu atmayı ve yakalamayı öğrenmek,

ekipman: top.

Oyunun seyri. Oyun üç oyuncu içerir. İkisi birbirinden en az 3 m mesafede durur ve topu atar. Üçüncüsü ise aralarında ve üzerinden uçtuğu anda topu yakalamaya çalışıyor. Topu yakalayan sürücü, topu başarısız atan kişinin yerini alır ve sürücünün yerini alır.

Oyun "Tavuklar ve tavuk"

Amaç: Çocuklara bir engelin altında sürünmeyi, bir sinyale göre hareket etmeyi, karın, sırt, bacak kaslarını geliştirmeyi öğretmek.

ekipman: zemin seviyesinden 50 cm yükseklikte gerilmiş bir ip - bir tavuk evi, sarı kapaklar - her çocuk için maskeler, toplar.

Oyunun gidişatı: Bir yetişkin çocukları evde gergin bir ipin arkasında toplar, tavukların şapka maskelerini takar, tavukların evden sokağa gidip tohum arayacağını açıklar. Büyük bir kuşun geldiğini duyar duymaz hemen eve saklanmalıdırlar.

Çocuklar ve bir yetişkin ipin altına sürünerek yere saçılmış küçük topları toplamaya başlar. Bir yetişkinin emriyle: " Büyük kuş! "Çocuklar evde saklanıyor.

Bir kuş başka bir yetişkin olabilir, çocukları yakalamaya çalışıyor, o zaman çocuk bir kuş rolünü oynayabilir.

Oyun "Haydi ayıyı ziyarete gidelim"

Amaç: yürüme becerilerini geliştirmek, el becerisini, dengeyi geliştirmek.

ekipman: jimnastik duvarı, kancalı 1.5-2 m tahta, yumuşak oyuncaklar.

Oyunun seyri: Bir yetişkin, 20-30 cm yükseklikten başlayarak jimnastik duvarına bir ucu olan tahtayı sabitler, daha sonra kaydırağın dikliği arttırılabilir. Jimnastik duvarına bir oyuncak koyar ve bebeği ayıyı ziyaret etmeye davet eder. Bir yetişkin çocuğun duruşunu izler, duygusal olarak onu onaylar.

atlıkarınca oyunu

Amaç: Çocuğun hareket, koşma becerilerinin dengesini geliştirmek, duygusal tonu artırmak.

ekipman: çember.

Oyunun seyri: bir yetişkin, çocukları çemberi almaya ve tekerleme sözlerine koşmaya davet eder:

Zar zor - zar zor, zar zor - zar zor,

Dönen atlıkarıncalar

Ve sonra, sonra, sonra,

Hepsi koşuyor, koşuyor, koşuyor.

Sus, sus, acele etme

atlıkarıncayı durdur

Bir-iki, bir-iki

Yani oyun bitti.

Oyun, hareket değiştirilerek tekrar edilebilir. Çömelme, parmak uçlarında durma, çembere tutunma için benzer oyunlar-egzersizler yapabilirsiniz.

uçak oyunu

Amaç: Çocuğun koşu becerilerini geliştirmek.

Oyunun seyri: bir yetişkin çocuğu uçak oynamaya davet ediyor - uçmak için: "Bana koş, uçacağız!" Çocuk bir yetişkinin kollarına koşar, o da onu koltuk altlarının altından alır, kaldırır, onunla döner ve sonra yere bırakır. Hareket sırasında yetişkin bir uçağın sesini taklit eder ve çocuğu tekrar etmesi için cesaretlendirir: "Oo-oo-oo-oo!"

Dönen çağırırsa olumsuz tepki bir çocukla, bebeği size kaldırabilir ve kucaklayabilirsiniz.

Oyun "Gri kurt" (Tatar halk oyunu)

Amaç: Birbirinize çarpmadan hızlı koşmayı, uzayda gezinmeyi, metni dinleyebilmeyi, oyunun kurallarına uymayı, dostane ilişkiler geliştirmeyi, bir sinyale hızlı tepki vermeyi öğrenmek.

Oyunun seyri. Oyunculardan biri gri kurt olarak seçilir. Çömelmiş olan gri kurt, sitenin bir ucundaki bir çizginin arkasına saklanıyor. Diğer oyuncular karşı tarafta. Çizilen çizgiler arasındaki mesafe 20-30 metredir. Sinyalde herkes mantar ve çilek toplamak için ormana gider. Sunucu onlarla tanışmak için dışarı çıkar ve sorar (çocuklar bir ağızdan cevap verir):

-Siz arkadaşlar aceleniz nerede?

- Yoğun ormana gidiyoruz.

- Orada ne yapmak istiyorsun?

- Oradan ahududu toplarız.

- Neden ahududuya ihtiyacınız var çocuklar?

- Reçel yapacağız.

- Ormanda bir kurt karşılarsa?

- Gri kurt bize yetişemeyecek!

Bu yoklamadan sonra herkes boz kurdun saklandığı yere gelir ve hep bir ağızdan şöyle derler:

Böğürtlen toplayacağım ve reçel yapacağım,

Sevgili büyükannem bir ziyafet çekecek.

Burada bir sürü ahududu var hepsini toplayamazsın,

Ve kurtlar, ayılar hiç görülmez!

Görmeme sözlerinden sonra boz kurt ayağa kalkar ve çocuklar hızla çizgiyi geçerler. Kurt onların peşinden koşar ve birini lekelemeye çalışır. Mahkumları inine - kendini sakladığı yere götürür.

Bir öğretmenin yardımıyla çocukları bir daire içinde çizme

a) Top ile genel gelişim egzersizleri:

1. Topu göster. Başlama pozisyonu - bacaklar ayrı, top indirilir. Top ileri - ayaklar birlikte, topu indirin (4 kez).

2. "Topu kaybetme." Başlangıç ​​\u200b\u200bpozisyonu - dizlerinizin üzerinde oturun, topu kendi etrafınızda sola, sonra sağa çevirin (2-3 kez).

3. Topa vur. Başlangıç ​​\u200b\u200bpozisyonu - karnınızda yatarken. Sol ile topa vur ve sağ el, kollar düz, topa 5 vuruş (4 kez).

4. "Ayağını hisset." Başlama pozisyonu - bacaklar biraz ayrı, top yerde. Bacağınızı kaldırın, topa hafifçe dokunun, SP'ye dönün. 4 kez tekrarlayın.

5. "Neşeli top". Başlama pozisyonu - bacaklar biraz ayrı, top alçaltılmış; 6-8 zıplayarak, topu göğüs hizasına kadar kaldırır. 2 kez tekrarlayın.

6. Denge için egzersizler. (bir torba tuzla).

Öğrenciler daha önce çalıştıkları oyunların kurallarını anlatırlar (kontrol edin). ödev) ve oyunu organize edin.

"Baykuş"

Hazırlık. Oyuncular arasından "Baykuş" seçilir. Yuvası siteden uzakta. Bir jimnastik tezgahı ile çevrelenmiş, özetlenebilir. Sahadaki oyuncular rastgele yerleştirilir. Yuvada "baykuş".

Oyunun içeriği. Ev sahibinin sinyalinde: "Gün geliyor, her şey canlanıyor!" - çocuklar, kurbağaları, fareleri, yavru kedileri tasvir eden kelebeklerin, kuşların, böceklerin uçuşunu taklit ederek koşmaya, zıplamaya başlar. İkinci sinyalde: "Gece geliyor, her şey donuyor - baykuş uçuyor!" - oyuncular durur, sinyale yakalandıkları pozisyonda donarlar. "Baykuş" avlanmaya git. Hareket eden bir oyuncu fark edince, onu elinden tutar ve yuvasına götürür. Bir şekilde iki hatta üç oyuncu alabilir.

Sonra "baykuş" tekrar yuvasına döner ve çocuklar tekrar oyun alanında özgürce oynamaya başlar.

Kazananlar, bir kez bile yakalanmayan oyunculardır. Ayrıca en fazla oyuncuyu yakalayan en iyi sürücüyü de not edebilirsiniz.

Oyunun kuralları:
1. "Baykuş"un aynı oyuncuyu uzun süre izlemesi, yakalananın kaçması yasaktır. 2. "Baykuşun" avlanmak için iki veya üç çıkışından sonra, onun yerine hiç yakalamadığı sürücüler arasından yeni sürücüler gelir.

1. aşama - "Bataklığa git"

Başlangıç ​​çizgisinden dönüşe kadar düz bir çizgide, dama tahtası deseninde üç veya dört çember ("adalar") düzenlenir. Katılımcılar sırayla "adacıklar" boyunca bataklıkları geçmeli, geri dönmeli ve batonu bir sonraki katılımcıya vermelidir. Tüm ekip üyeleri "bataklıktan" geçmelidir.

2. aşama - "Roll, ring, verandama"

Takımın bir çemberi var. Adamlar çemberi sırayla yuvarlamalı, dönene ve geri dönene kadar bir eliyle ileri itmelidir. Kasnağın yere düşmesini önlemeye çalışın.

3. aşama - "Çekirgeler"

Takımın bir çemberi var. Her takım üyesi sırayla çemberin üzerinden atlamalı, dönüşe ulaşmalı, geri koşmalı ve sopayı bir sonrakine geçirmelidir.

4. aşama - "Ekibi diğer tarafa aktarın"

Takımda bir çember var. Çemberli ilk katılımcı (bel hizasında tutarak) takımının karşısında 8-10 m uzaklıkta durur. Öğretmenin emriyle, çemberli bir katılımcı ekibine koşar, bir ekip üyesini çembere alır ve onunla birlikte “kendi kıyısına” döner. Birincisi "kıyıda" kalır ve çemberli ikinci katılımcı bir sonraki katılımcının peşinden koşar, onu çembere alır ve onunla birlikte "kıyıya" geri döner. Kendisi "kıyıda" kalır ve üçüncüsü dördüncüden sonra koşar ve bu, tüm takım karşı "kıyıya" geçene kadar devam eder.

5. aşama - "Tumbleweed"

Takımda bir çember ve bir top vardır. Katılımcılar sırayla geriye doğru hareket ederler ve bir çember yardımıyla topu koniye doğru sürerler, geri gelirler ve sopayı bir sonrakine geçirirler.