Sniper elit 4 farklı belge.

Oyunda Keskin Nişancı Eliti 4 oyuncunun birçok özel eşya bulması gerekecek, bunlardan biri Son Mektup. Bu unsur bazı askerlerin geçmişinin ortaya çıkarılmasına ve Alman ordusunun zayıflatılmasına yardımcı olacaktır. Makalemiz her birini bulmanıza ve The Collector ödülünü açmanıza yardımcı olacaktır. Her görev beş harf içerir.

San Celini Adası Misyonu

  1. İlk mektup, General Schmidt'in villasına giden köprünün solundaki çiftliğin çevresinde devriye gezen bir askerin elindedir. Hangi askerlere ihtiyacınız olduğunu öğrenmek için dürbün kullanın.
  2. Bir sonraki mektup, haritanın ortasındaki kanyonda devriye gezen Fedor Gott adlı bir askerden alınabilir. Kayaların arasından geçen patikaları kullanarak ulaşabilirsiniz, suyun yanında göreceksiniz.
  3. Üçüncü mektup, rıhtımın güneybatı kesiminde bir Nazi subayını koruyan bir Alman askerinden geliyor. Adı Leopold Bachmeier, onu dürbünle görebilirsiniz.
  4. Mektup köydeki devriye görevlisinin yanındadır. Güney tarafı General Schmidt'in villasından. Fırsat ortaya çıktığında onu silahsızlandırın. Askerin adı Alfred Kahler.
  5. General Schmidt'in villasının zemin katındaki mutfağın yakınında Gerd Backer adında bir asker bulabilirsiniz. Elinde son görev mektubu var.

Bitanti Köyü Misyonu

  1. İlk harfi tekneyle kıyıya ulaşarak alabilirsiniz. İskeleye çıkın ve sahibini bulun - asker Carsten Hahn.
  2. Sonraki iki mektup partizanlarla savaşa başlayan askerlerden geliyor. Alman askerlerini yenmeye ve ölü askerlerden - Norbert Hoch ve Emil Schlusser - mektupları bulmaya yardım edin.
  3. Yakın küçük ev bahçede muhafız Anselm Grosser'ı göreceksiniz, onu silahla vurun keskin nişancı tüfeği kimse bakmadığında ve mektubu al.
  4. Bahçenin üst katında, kale girişine yakın bir yerde Clemens Ackermann'ın koruduğu bir subay var. Onu öldür ve görevin son mektubunu al.

Regilino Viyadüğü Misyonu

  • Kereste fabrikasının yakınındaki kulübenin yakınında, Karlheinz Dirchs adında bir asker ve iki arkadaşı var.
  • Büyük sarı evin garajının arkasında Fritz Kohl'un cesedini öldürün ve arayın.
  • Düşman kontrol noktasını koruyan birkaç asker arasında üçüncü harfli Christian Dittrich de var.
  • Yeraltı cephaneliğinde dördüncü harfli asker Gerhard Grass'ı bulacaksınız.
  • Üst geçidin güneyinde kırmızı bir bina göreceksiniz. Son mektubun bulunduğu bölgede asker Herbert Wedekind'i arayın.

Lorino Tersanesi Misyonu

  1. İlk mektubu askeri üssün girişinde nöbet tutan yardımcı subaylardan Johann Schuster'dan alabilirsiniz.
  2. İkinci mektup deponun içinde ya da çatısında bulunan Hans Lufter'den.
  3. Devriye gemisi Gregor Keller üçüncü mektubun elinde.
  4. Lorenzo'nun deposunun zemin katında Timo Koenig'i bir mektupla bulabilirsiniz.
  5. Radyo kabininde radyo operatörü Franz Bartel'i bulmanız ve beşinci harfi almanız gerekiyor.

Abrunza Manastırı Misyonu

  • Belirlenen noktada evlerin arkasında ilk harfin bulunduğu Kristof Geissler'i bulacaksınız.
  • Castle Hill avlusunda asker Herbert Volk'un ikinci bir mektubu var.
  • Dagobert Sarge, manastırın arkasındaki bağda devriye geziyor.
  • Askerlerden gelen son iki mektubu şuradan alabilirsiniz: farklı noktalar. Manastırın ön bahçesinde devriye gezebilirler veya üst kat Bahçeyi çevreleyen evler. İsimleri Ludovic Damasio ve Carlo Parisi.

Magazzeno Tesisi Misyonu

  1. Binanın yakınındaki savunma yapısında topçu silahlarıyla devriye gezen Manfred Paternoster askerini arayın.
  2. Mektubun bir sonraki sahibi, siperleri silahlarla koruyan Christian Dirchs'tir.
  3. Başka bir siper muhafızı olan Erhard Mein üçüncü mektubun elindedir.
  4. Kavşakta yolları koruyan bir kule var. Yanında dördüncü harfle Raimund Kistner'ı göreceksiniz.
  5. Harald Walter'dan beşinci mektubu taşıyan asker. Kışlanın yakınındaki kamyonların arasında, radar anteninin hemen arkasında bulunabilir.

Oyun, popüler stratejik birinci şahıs nişancı oyununun dördüncü bölümüdür. Oyuncunun, İkinci Dünya Savaşı'nın farklı cephelerinde savaşan profesyonel bir keskin nişancı rolüne alışması gerekiyor. Görevi, hedefleri olabildiğince çabuk ortadan kaldırmaktır ve oyuncu bunu hangi mesafeden yapacağını seçebilir. Geliştiriciler mermilerin gerçekçi "davranışına" büyük önem vererek yörüngelerini doğru bir şekilde aktardılar.

.
Görev 4. Lorino Limanı.
Görev 5. Arbuntsa Manastırı.
Görev 6. Magazzeno tesisi.
Görev 7. Giovi Fiorini'nin konağı.
Görev 8. Allagra Kalesi.

Genel bilgi

Geliştirici: Rebellion. Yayıncı: Rebellion.

Oyunu satın almak nerede daha ucuz?
Keskin Nişancı Elit 4 (2017)

Mağaza Fiyat Bağlantı
Playo.ru 895 ovmak. playo.ru/goods/sniper_elite_4/
SteamBuy.com 999 ovmak. steambuy.com/steam/sniper-elite-4/
IgroMagaz.ru 1049 ovmak. igromagaz.ru/igry-dlya-pc/kupit-sniper-elite
Buhar 1049 ovmak. store.steampowered.com/app/312660/

Sistem gereksinimleri
Keskin Nişancı Elit 4

karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
İşlemci Intel Core i3-2100
AMD eşdeğeri
Intel Core i7-3770
AMD eşdeğeri
Veri deposu 4GB RAM 8GB RAM
Video kartı Nvidia GeForce GTX 660 (2GB)
AMD Radeon HD7870 (2GB)
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 970
AMD Radeon RX480
DirectX 11
20GB 20GB
işletim sistemi Windows 64 bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64 bit: 7 / 8.1 / 10

İzlenecek yol

1. Sant Selini Adası
Sniper Elite 4. Çözüm Yolu

Birincil hedef: General Tabias Schmidt.

Yeni başlayanlar için eğitim

Kıyıya iniyoruz. Kirişe tırmanıyoruz taş duvar, yukarıdan askeri göğüs göğüse öldürüyoruz (E tuşu). Dürbünle (B tuşu) bakıyoruz, LMB'yi tutarak insanları ve nesneleri işaretliyoruz. İleride iki asker görüyoruz ve üzerlerinde silahlarla dolu bir yük asılı. Springfield M1903 tüfeğinizi alın (Q'ya basın, en üstteki silahı seçin). Nefesimizi tutuyoruz (boşluk), yükü askerlerin üzerine bırakmak için kırmızı tutucuya ateş ediyoruz.

İlerliyoruz, iki uçurumun (uzay) üzerinden atlıyoruz. Askerlerin yanına çıkıyoruz, fazladan fişek almak için cesetlerini arıyoruz. Tüfeğinizi Alman KAR98K ile değiştirebilirsiniz.

Daha da yükseğe tırmanıyoruz, çitteki delikten tırmanıyoruz (oturmak için C tuşu). Görev haritasını ve görevleri görüntülemek için çitin arkasında "M" tuşuna basın.


Ana görevler:

- Villadaki kötü adam. General Schmidt'i ne şekilde olursa olsun öldürün.

- Haşere kontrolü. Nazi subaylarını ne şekilde olursa olsun öldürün (0/4).

Ek görevler:

- Kesmek! Kameraları yok edin (0/3).

- Bir kontrol noktası yakalayın.Şanzımanı temizleyin.


Kuleye tırmanıyoruz, fark ettiğimiz tüm düşmanları ondan işaretliyoruz. İleride arabanın yanında 4 asker var, acele ederseniz benzin deposuna ateş ederek hepsini havaya uçurabilirsiniz. Arabanın yanında bir kamera (1/3) var - tripod üzerinde bir cihaz. Biraz solda iki çadır var, yanlarında iki düşman daha var. Bu grubun tamamının çok hızlı bir şekilde ortadan kaldırılması gerekiyor, ilk atıştan sonra bizi fark edecekler ve üzerimize hücum edecekler. Veya bir uçak yanınızdan geçerken fark edilmeden ateş edebilirsiniz ve düşmanlar atışı duymaz ama çok daha uzun sürer.

Kuleden bir sonraki grubu da öldürebilirsiniz - kıyıya yakın, başka bir kulenin yakınında üç asker. Kulenin tepesinde bir kartal heykeli vardır (1/3), içeriğin kilidini açmak için bunların yok edilmesi gerekir.

İlerideki plana da bakabiliriz, ahşap bir gözetleme kulesi var. “Uzaktan atış” yapmayı deneyebilirsiniz; bunun için yatar pozisyona geçin (kenardan uzaklaşırken C'yi basılı tutun), nefesinizi tutun, beliren kırmızı artı işaretini düşmana doğrultun ve ateş edin.

Kuleden aşağı iniyoruz. Sağda kıyıya giden patika, sağda ise kayanın içinde iki mağara var. Üst mağaraya girmek ve tepedeki tüm düşmanları orta mesafeden öldürmek en iyisidir.


Alanı temizledikten sonra tüm çadırları ve evleri araştırıyoruz, içlerinde çeşitli mektuplar bulabilirsiniz.

Kamera (2/3) merkez kampta bulunmaktadır. Kontrol noktası adanın merkezindeki bir mağaranın girişidir, merkez kamptan açıkça görülebilmektedir.

Memurları öldürdükten sonra cesetlerini arıyoruz, her birinin “Görev Programı” belgesi var, toplamda bulunması gereken 4 kişi var.

Baş memuru öldürdükten sonra cesedi araştırıyoruz ve kasanın şifresini buluyoruz. Tepedeki villaya gidiyoruz. Villanın önünde kamera bulunmaktadır (3/3). İki merdiven çıkıp villanın ikinci katındaki kasayı açıyoruz.

İki tekneden birine binip adadan uzaklaşabiliriz.




Görevi ilk kez tamamladıktan sonra 5 yarışmaya erişim mümkün olacak. Seviye yeniden başlatıldığında gerçekleştirilebilirler. Bunu ayrı adımlarla yapabilirsiniz, ancak zamandan tasarruf etmek için her şeyi bir kerede yapmak daha iyidir.

Yarışmalar:

- Fırça kesici! En az 10 çalı öldürme elde edin. (Sadece yakın dövüşte öldürmeler sayılır: Çalıların arasında otururuz, dikkat çekmek için taş atarız, yaklaşan askere vururuz).

- Hafif makineli tüfek üstünlüğü. Hafif makineli tüfekle 50 düşmanı öldürün ve görevi tamamlayın.

- Acı olmadan sonuç olmaz. Bandaj veya ilk yardım çantası kullanmayın.

- Kabus çatlakları. Tuzak tellerini kullanarak 5 memurun tamamını öldürün. (Öncelikle, başka kimsenin tuzak tellerine yakalanmaması için memurun maiyetinin tamamını uzaktan öldürmeniz gerekir).

- Gizli katil. Ses gizlemeyi kullanırken 15'ten fazla öldürme yapın. (Bir uçak uçtuğunda veya yakınlarda bir jeneratör çalışıyorsa çekim yapıyoruz).

2. Bitanti Köyü
Sniper Elite 4. Çözüm Yolu

Ana görevler:

- Merhamet meleği. Partizan karargâhını bulun.

Ek görevler:

- Geç mesaj. Mezarlığı arayın.

- İletişimin faydaları. Takviye çağırmadan önce telsiz operatörünü bulun.

- Yükselen Suikastçı. Keskin nişancıyı öldür.


Başlangıçta güvenli bir alanda müttefiklerimizle iletişim kuruyor ve görevin özünü öğreniyoruz. Göreve başlamak için tekneye biniyoruz.

Limanda karaya çıkıyoruz. İlerideki platformda iki asker var, arkadan yaklaşıp vurarak sessizce öldürülebiliyorlar. Sol iskeleden açılıyor iyi inceleme, tüm düşmanları işaretlemek için dürbün kullanın. Eğer gizlilik önemli değilse buradan Almanları vurmaya başlayabiliriz. Kıyıdaki askerler arasında bir de subay var.

Öncelikle telsiz operatörünü ortadan kaldırmak için zaman kazanmak adına mekanın sağ tarafına doğru ilerliyoruz. hadi gidelim Ahşap ev, kayaların arasından radyo kulesine giden bir yol var.

Şehrin merkezinde partizanların karargahını arıyoruz - bu, kapının bir kutu ile kapatıldığı bodrum katına bir iniş. Kutunun üzerine tırmanıyoruz, karargahta tek bir partizan yok, silah, belge ve patlayıcı paketleri topluyoruz.

Konumun sol tarafına, kiliseye daha yakın bir yere girdiğimizde bir savaş göreceğiz - Almanlar tapınakta saklanan partizanları çevreleyecek. İtalyanları kurtarmak için Alman askerlerini vuruyoruz. Binanın arkasında mezarlığa gidiyoruz, sağdaki mahzende partizan silahlarının bulunduğu bir depo buluyoruz.

Şehir temizlendiğinde kaleye çıkabiliriz. Kapıyı havaya uçurmak için patlayıcı paketi kullanıyoruz. Bu görevi tamamlar. Direnişin kız lideri aramıza katılıyor.




Yarışmalar:

- Geçici çözüm manevraları. Savaşta 3 dakikadan az zaman harcayın. (Zaman yalnızca alarm çaldığında sayılır. Bunu yapmak için düşmanın dikkatini çekmeyiz).

- Ekspres Cellat. Her 2 dakikada bir düşmanı öldürün. (Bunu ayrı ayrı yapmak, yalnızca olay örgüsünü ziyaret etmek ve yan noktaların dikkatini dağıtmamak daha iyidir).

- Tüfek Ripper. Diğer tüm silahlar ve saldırı malzemeleri yasaktır. (Düşmanlar yalnızca tüfek mermileriyle ölmelidir; varillere veya el bombalarına ateş edemezsiniz).

- Tam yıkım! Bir köyün tamamını pompalı tüfekle temizleyerek 2000 puan toplayın. (Partizan karargâhında bir “Hendek Tabancası” buluyoruz; onu köyü temizlemek için kullanıyoruz).

- Temiz, düzgün. Bir keskin nişancıyı Greta ile 5 dakikadan kısa sürede öldürün. (Köyün doğu kapısının yakınındaki binada Greta tüfeğini buluyoruz. Onun yardımıyla göreve göre haritada işaretlenen keskin nişancıyı öldürüyoruz).

3.Regilino Köprüsü
Sniper Elite 4. Çözüm Yolu

Ana görevler:

- Köprüdeki İntikam. Demiryolu platformundaki topu yok edin.

Ek görevler:

- Gizli düzlem görünümü. Düşen Amerikalı pilotu bulun. Düşen keşif uçağını bulun.

- Deponun imhası. Nazi nakliye deposunu yok edin.

- Teori büyük patlama . Takviyeyi yok edin. mühimmat deposu. Mühimmat önbelleğini bulun ve yok edin.

- Kontrol noktasının yenilgisi. Alman kontrol noktaları temizlendi (0/2).

- Zırhlı aracı yok et. Sd.Kfz zırhlı aracını yok edin. Zırhlı araç 222.


Önce güneydeki açıklığa gidiyoruz, orada düşürülmüş bir Amerikan uçağı buluyoruz. İzlerimizi kapatmak için onu havaya uçururuz. Kilise binasında ölü bir pilot buluyoruz ve filmi ondan alıyoruz.

Merkezi temizliyoruz, sonra geçiyoruz kuzey rotası, çok sayıda düşman ekipmanının olduğu yer. Burada zırhlı araçlarla karşı karşıyayız, makineli tüfek atışları çok tehlikeli. Sessizce geçerken fark edilmeden gizlice yaklaşabilir ve yol üzerine tanksavar mayınları yerleştirebiliriz. Zırhlı araçlar bizi fark ederse, keskin nişancı tüfeğini mazgalların dar yarıklarına doğrultmak zorunda kalacağız. Zırhlı aracın içinde topçuyu ve sürücüyü öldürmeniz gerekiyor.

Köprünün kendisinde aşağı inip hasarlı desteğe patlayıcı yerleştirmeniz gerekiyor. Bundan sonra merkezi açıklığa dönüyoruz, patlayıcılara uzaktan ateş ediyoruz ve köprü çökecek.




Yarışmalar:

- Muhteşem On. 10'dan az düşmanı öldürün. (Köprüde sadece ana görevi gerçekleştiriyoruz. Yoldaki tüm düşmanları taş atarak kenara çekiyoruz).

- Daha kolay nefes alın. Nefes vermeyin. (Nefes verirken otomatik nişan almadan nişan alıyoruz).

- Durdurucu! Kamyonu üsse ulaşmadan önce ek mühimmatla yok edin. (Kamyon merkezi yol boyunca gidiyor, hızla ona binip uzaktan tanka ateş edebilirsiniz).

- 15 dakika boyunca rezillik. Bir seviyeyi 15 dakikadan kısa sürede tamamlayın. (Köprüde sadece ana görevi yürütüyoruz).

- Gizli toplantı. Düşmanları öldürmeden film kasetini pilotun vücudundan alın. (Filmi çekmeden önce ne öldürebilirsiniz ne de düşmanlar tarafından görülebilirsiniz. Çektikten hemen sonra etraftaki tüm düşmanları ortadan kaldırabilirsiniz).

4. Lorino Limanı
Sniper Elite 4. Çözüm Yolu

Ana görevler:

- Gizemli kargo: Limanın hava savunmasını devre dışı bırakın (0/5); Almanların ne taşıdığını öğrenin; Kargonun nereye gittiğini öğrenin.

Ek görevler:

- Cinayet: Yozlaşmış liman kaptanını öldür.

- Merhaba silahlar: Alman silah deposunu arayın.

- Karanlıkta çekim: Tifo aşılarını bulun.





Yarışmalar:

- Cehennem Operasyonu. Panzerfaust'la 10 düşmanı öldür. (Seviyede yalnızca birkaç bazuka bombası var, bu nedenle bir grup düşmana ateş etmeniz gerekiyor).

- Gölge. Gizliliğinizi açığa çıkarmadan bir seviyeyi tamamlayın. (Alarmı kırmızı seviyeye yükseltmiyoruz).

- Ayak filosu. Tuzakları kullanarak fark edilmeden 10 kişiyi öldürün.

- Hız Şeytanı. Kalp atış hızınızı eski haline getirmek için 2 dakikadan az zaman harcayın. (Sürekli hareket halinde olmanız, tek bir yerde oturmamanız ve birkaç saniyeden fazla nişan almamanız gerekir).

- Etiketsiz. Dürbünlü kimseyi etiketlemeden görevi tamamlayın.

5. Arbuntsa Manastırı
Sniper Elite 4. Çözüm Yolu

Ana görevler:

- Çok düşman, çok şeref: Piero Capo'yu öldür.

- Kalenin Kralı: Castle Hill içindeki ve çevresindeki askerleri öldürün

Ek görevler:

- Topçuları yok et: Topçu parçalarını yok edin (0/3).

- Sanat ödeneği: Radyo kodunu almak için memuru öldürün ve arayın.

- Abbot'un hikayesi: Belgeleri bulun (0/4).





Yarışmalar:

- Yakın Dövüş Profesyoneli. Düşmanları yalnızca yakın dövüşte öldürün. (Gizlice hareket ediyoruz, arkadan yaklaşıyoruz, E tuşuna basarak tüm düşmanları bıçakla öldürüyoruz).

- Radyoyu öldür. Takviye çağırmadan önce telsiz operatörlerini etkisiz hale getirin. (Alarmı çalıştırmadan telsiz operatörlerine ulaşıyoruz. Seviyede 2 tane var: kontrol noktasında kuzey yolu, güney kalesinde).

- İlahi adalet. Capo'yu öldür ve kiliseden tespihini al. (Ana hedefi katedral binasına çekiyoruz).

- Maskeli İntikamcı. Ses gizlemeyi kullanırken 25'ten fazla öldürme yapın. (Jeneratörleri tekmeleyin, ses paraziti gösterildiğinde yakınlarına ateş edin. Bunun için seviyede 5 adet jeneratör bulunmaktadır).

- Silah dolandırıcılığı. Silahla 20 veya daha fazla düşmanı öldürün ve görevi tamamlayın. ("Hendek Tabancasını" kullanıyoruz).

6.Magazzeno sitesi
Sniper Elite 4. Çözüm Yolu

Ana görevler:

- Kessler'in kaçırılması: Kessler'ı bulun. Kessler'in araştırma notlarını alın.

- Bir sinyal gönder: Radar reflektörünü devre dışı bırakın. Nazi fabrikasını devre dışı bırakın.

Ek görevler:

- Kod Kırıcıları Bölün: İstihbarattan belge alın. özet (0/2).

- Enigma çeşitleri: Şifre çözme merkezini yok edin.

- Liman gözetimi: Alman deniz silahlarını yok edin (0/5). Korumadan sorumlu memuru öldürün.





Yarışmalar:

- Gizli savaşçı. En az 20 sessiz öldürme gerçekleştirin. (Sadece arkadan bıçakla öldürür.)

- Tik tak. Bir seviyeyi 15 dakikadan kısa sürede tamamlayın. (Sadece ana görevleri yerine getiriyoruz. Saklanmıyoruz, tüm düşmanları makineli tüfekle öldürüyoruz).

- Arabalar için af. Tek bir arabayı bile yok etmeyin. (Motorlu tekneler de araba sayılır, imha etmiyoruz).

- Davayı tamamla. Karl'la önceki karşılaşmadan sağ kurtulan keskin nişancıyı yakın dövüşte öldürün. (Haritada 5 keskin nişancı var, bunlardan birini yakın dövüşte öldürdüğünüzde başarıyı alacaksınız).

- Yanık, tekneler. Tek kurşunla her iki motorlu tekneyi de yok edin. (Tekneler aynı rotada seyrediyor, belli bir noktada birbirine yakın seyrediyor. Şu anda gemideki torpidoya ateş ediyoruz, patlama her iki tekneyi de batıracak).

İnanılmaz derecede inatçı bir keskin nişancının maceralarını anlatan serinin dördüncü bölümü bizi doğrudan güneşli İtalya'ya götürecek, dolayısıyla hava sıcak olacak!

Görünüşe göre sadece birkaç yıl önce dünya çapındaki oyun medyası sürekli olarak İngilizleri övüyordu. İsyan orijinal atıcıları için Keskin Nişancı Eliti. Elbette bu adamlar, yüksek kaliteli ve daha da önemlisi sıra dışı aksiyon yaratmak için büyük bütçelere, büyük isimlere ve hatta süper orijinal bir ortama ihtiyacınız olmadığını açıkça gösterdiler.

Anlaşıldığı üzere, tek gereken iyi bir fikir ve onun dikkatli, özenli bir şekilde detaylandırılmasıdır. Orijinal Keskin Nişancı Eliti keskin nişancı romantizmiyle büyüledi ve en geniş kitleye odaklandı.

Bu başarının ciddi bir etkisi olduğu görülüyor. İsyan, çünkü sonraki tüm parçalar aynı sorundan muzdaripti - aşırı muhafazakarlık. Ne yazık ki Quartet bir istisna değil.

Oyunun oynanışı, düşman hatlarının derinliklerinde bir keskin nişancıyı oynamaktan ibarettir. Burada her şey eski güzel savaş filmlerindeki gibidir: yalnız bir kahraman, doğru silah ve birçok rakip. Keskin Nişancı Elit 4 orijinaline olduğu kadar türün yasalarına da sadıktır - burada durum böyle.

Kural olarak, oyuncu birden fazla görevle karşı karşıyadır: ana göreve ek olarak, brifingde yerine getirilmesi gerekli olmayan ancak oldukça arzu edilen bir dizi ek hedef duyurulur, aksi takdirde faşist Hydra nasıl yenilir? Ancak süper heyecan verici bir şey beklemenize gerek yok: Neredeyse her zaman ana karakter birini öldürmeli, bir şeyi havaya uçurmalı, bir sonraki gizli belge grubunu bulmalı.

İLE yan görevler Bazen mini açıklamalar olması dışında her şey hemen hemen aynı ve ardından oyun hoş bir sürpriz yapıyor. Örneğin, ilk görevlerden birinde oyuncunun Almanların sanat eserlerini taşımak için çeşitli kamyonlardan hangisini kullandığını bulması gerekiyor. Aynı zamanda, kendinizin keşfedilmesine veya arabaları "rastgele" havaya uçurmasına izin veremezsiniz - görev hemen başarısız olur. Bu yüzden daha yükseğe tırmanmanız ve konvoyun rotasını takip etmeniz gerekecek. dış işaretlerİhtiyacınız olan kamyonun hangisi olduğunu belirleyin.

Bu nasıl özel bir durum Keskin Nişancı Elit 4 mükemmel seviye tasarımı nedeniyle dönüştürüldü. Her seviye hevesli sabotajcı için gerçek bir keşiftir. Geliştiriciler, üçüncü bölümün yayınlanmasının ardından üzerlerine yağan eleştirileri dikkate alarak, izleyiciye çok farklı ve kapsamlı mekanlar sunmaya çalıştı. İtalya İsyanÇok yönlü ve güzel çıktı.

Aksi takdirde önümüzde hala aynı Keskin Nişancı Eliti, daha önce olduğu gibi: Oyun, gizlilik ile çevreyi hala nefes alan herkesi temizlemek arasında seçim yapma gibi zaten sıkıcı bir şema sunuyor. İsterseniz oyunu gerçekten gizlice oynayabilirsiniz, ancak bunu yalnızca çok ısrarcı, hatta çalışkan bir oyuncu yapacaktır, çünkü yerel yapay zekayı alt etmek zor değil, oldukça sıkıcıdır ve gizli sızma süreci her zaman yaklaşık olarak takip eder. aynı senaryo.

Neyse ki, kimse sizi saatlerce ellerinizin ve dizlerinizin üzerinde sürünmeye ve çimlere uzanmaya zorlamıyor: ana karakter, açık savaşta "Krauts" ile iyi başa çıkıyor. Bazen saçma olabiliyor: Tüm seviyeyi öldürmeye yetecek kadar mühimmat var.

Bu yüzden oyun kesinlikle övülmeye değer çünkü grafikler açısından, çünkü Keskin Nişancı Elit 4Önceki modele göre gözle görülür şekilde iyileştirildi. Bu büyük ölçüde oyunu çok daha güzel bir bölgeye taşımaya karar veren oyun tasarımcısından kaynaklanıyor, ancak teknolojinin kendisi de rolünü oynamaktan kendini alamadı. Hatta DirectX 12 desteği bile getirdiler!

Keskin Nişancı Elit 4 Bir eklenti olarak yayınlanmış olabilir ve birçok açıdan önceki bölümlere göre ikincildir. Bu, geliştiricilere güvenle suçlanabilir. Ancak öte yandan bunu yapmak istemiyorum çünkü oyun fiyatına göre oldukça iyi çalışıyor, yine de oldukça ilginç bir oyun deneyimi, iyi grafikler ve hatta çok oyunculu oyun tarzında her türlü ek güzellik sunuyor. GD 3. Eğer canınız sıkılıyorsa ve 2. Dünya Savaşı'nı özlüyorsanız neden denemiyorsunuz?

Oyunun puanı: 7.5.

Geceleri bir İtalyan limanında "tamamen gizli, tehlikeli, son derece gizli bir Nazi kargosu" ararken yaşadığım öfkeyi kelimelerle anlatamam - oyundaki en yüksek seviye olan hardcore mod bana bir parça bile izin vermedi. Nesnenin büyük bir alandaki konumu ve konum yüksekliği hakkında bilgi. İki acı verici uzun saat boyunca binadan binaya koştum ve her köşeyi aradım, sonra endişeyle düşman garnizonunu vurdum ve gizlenmekten vazgeçtim.

Ama hoşuma gitti. Bu nedenle, mucizevi bir şekilde küçük bir ayrıntı bulduktan sonra, işgal altındaki İtalya'yı kötü faşistlerden daha da kurtarmak için dinlenmeden yola çıktım. Beni gerçek - güzel - heyecan, hoş ve o kadar ender bir heyecan bekliyordu ki, diziye dalma fikri kafamda doğdu.

Yenilmez Amerikalı keskin nişancı Karl Fairbairn'in hikayesiyle tanışmam, 2010'da uzun süren çok oyunculu çatışmalarla başladı ve sona erdi. Sonra özellikle çevreyi hatırlıyorum: Berlin'in yıkılmış, boş ve herkes tarafından terk edilmiş sokakları; bazen şiddetli atışlarla bozulan ölüm sessizliği; Güneşin parıltısı, sizi oyun alanının her santimetresine bakmaya zorluyor - tüm bunlar gergin, eşsiz bir atmosfer yarattı.

Serbest bırakıldıktan sonra arkadaşlarla bir keskin nişancı düellosunda çatışma girişimi, tamamen çekici olmayan ortam nedeniyle başarısız oldu - Afrika çölü ve parlak sarı tonları sıkıcı ve tamamen ilgisiz görünüyordu. Bu nahoş izlenime bir dizi neden katkıda bulundu: kartların monotonluğu, sürüm kusurları ve hatalar ve yetersiz cephanelik. Ayrıca listeye, anlatının genel görünümünü tarihteki popüler olmayan Afrika birliklerine kaydıran aptalca bir komplo da ekleyebilirsiniz.

İkinci Dünya Savaşı'nın az bilinen sayfalarına vurgu yapan böylesine orijinal bir hareket, oyun basını tarafından kabul edildi, bu nedenle üssün bir sonraki yeri 1943 yazında İtalya. Hikayenin ana çerçevesi, Mussolini'nin otoriter rejimini tarihsel olarak başarıyla yıkan ve müttefik birliklerin desteğiyle Alman birliklerini devlet sınırlarının ötesine süren Direniş'ti. Bu olay örgüsü, Kuzey Afrika kampanyasından çok daha çekici olan maceracılık ve yüksek partizanlık fikriyle doludur.

Grafik bileşeni mükemmel: manzaralar ve Hollywood patlamaları çok sevindirici.


Olay örgüsü karşılaştırmasını bitirirken dizinin görsel üslubundaki farklılığa dikkat çekeceğim: Berlin operasyonunun olay örgüsünü gösteren birinci ve ikinci bölümler koyu renklerle dolu, yağmurlu; tekrar ediyorum üçüncü oyun dolu sarı ve sıcak kum tepeleri. ayrıca kendine özgü bir gölgesi vardır - bol miktarda parlak renk ve bunların hoş bir kombinasyonu. Çizgi için bu kadar benzersiz bir el yazısı, gelişen İtalya'nın ruhunu tamamlamamıza ve bir zamanlar Mario Puzo'nun "Sicilya" da aktardığı oyundaki imajı güçlendirmemize olanak sağladı.

Yani 1943. Doğuştan bir Alman, ancak yetiştirilme tarzı itibariyle gerçek bir Amerikalı olan Karl Fairbairn, İtalya'dadır ve her zaman olduğu gibi, Nazilerin tüm gizli planlarını yok eder, subayları öldürür, değerli belgeleri çalar ve OSS'nin işaret ettiği şeyi havaya uçurur. Ana karakter aynı zamanda Direnişin gelişimine de katkıda bulunur: partizanlar için “istenmeyen” kişileri yok eder, savaşçılarla ilgilenir ve yerel halkla bağlantılar kurar. Sicilya mafyası.

Hikayenin bittiği yer burası. Kendine ve taraftarına ihanet etmeyen Rebellion, bir kez daha tam anlamıyla bir karmaşa yarattı. sıkıcı ve monoton bir hikaye ayak işlerini yürüten aptal ve korkunç derecede ahşap bir keskin nişancı hakkında. Ana düşmanı yeni bir füzedir ve kesin imha yöntemi buruşmuş kağıtların çalınmasıdır.

Ancak olay örgüsüne bu kadar dikkatsiz bir tutum için yaratıcıları suçlamamalısınız - iyi bir hikaye yaratma girişimleri vardı. Örneğin, düşman askerlerinin günlükleri ve dul eşlerinden gelen mektupların yardımıyla anlatıyı genişletmek. Porto'da bir yerde bulunan ve Fritz'in kardeşinden kızını ailesine kabul etmesini ve onu düğünde sunağa götürmesini istediği son notlardan biri beni çok etkiledi.

Bu tür kayıtlarda o dönemin tarihine ilişkin doğrudan referanslara da rastlamak mümkündür. Örneğin, reaksiyon küçük çocukÇocukların Doğu Cephesine gönderilmeden önce Hitler Gençliğine toplu olarak askere alınması için.


Buraya girebilirsiniz ilk "keşke" objektif yaklaşma çabasından biraz uzaklaşıp bazı eksiklikleri giderecek veya tamamlayacak fikir ve yorumlar ortaya koymak oyun süreci.

Eğer yaratıcılar karakterler arasındaki olay örgüsü ilişkilerine daha fazla dikkat ettiler, diyalogları genişletip ekranda gösterilen tüm karakterlerin karakterlerini ortaya koyarken hikaye öncekilere göre çok daha zengin ve çekici görünecekti.

Ancak bu kadar yetersiz bir olay örgüsü bile süreçten hiçbir şekilde uzaklaşmaz ve hepsi sayesinde keyifli oyun. Düşman İtalya'nın uçsuz bucaksız topraklarında geçirilen her dakikada açıkça hissedilen, geliştirme sırasındaki ana vurgu oynanabilirlikti. İyi izlenim, başlangıçta hataların olmamasıyla tamamlanıyor - bu, geliştiricilerin önceki oyunun piyasaya sürülmesiyle edindiği deneyime yansıyor.

Ana yenilik ve aynı zamanda güçlü bir argümanın şu olduğu ortaya çıktı: büyük yerler, modası geçmiş Playstation 3 ve Xbox 360'ın terk edilmesi sayesinde boyutları arttı. "Devasa yerler" ifadesi, bazı görevleri gerçekçi bir zorluk seviyesinde tamamlarken yaşadığım tüm acılara uyuyor - ipuçlarının eksikliği beni kilometrelerce çalışmaya zorladı oyun içi arazide, hatta bazen gizlilik ilkesinden uzaklaşılıyor.

Dar sokaklarıyla İtalyan kasabası, büyük bir haritanın yalnızca küçük bir yarısıdır: sınırlarının ötesinde bir mezarlık, yüksek bir belediye binası ve devasa bir kale vardır.


Büyük, doğrusal olmayan haritaların sürece dahil edilmesi, çeşitli taktikler için tam bir test alanı yaratır. Zaman zaman gizlilikten atıcı lehine uzaklaşarak geçiş stillerini değiştirebilirsiniz ve bunun tersi de geçerlidir - gerçekten geniş alanlar, düşman garnizonlarını farklı şekillerde yok edilebilecek gruplara ayırır. Burada asıl önemli olan önce telsiz operatörünü öldürmektir; tüm orduyu bir araya toplayabilen tek kişi odur.

Ölçek hakkında daha iyi bir fikir edinmek için durumu anlatacağım: Çevredeki tüm köyleri temizledikten ve bunun için iki buçuk saatten fazla zaman harcadıktan sonra ana hedefe, büyük bir demiryolu topuna yaklaştım. Yolda havaya uçurulması gereken bir sığınak ve Nazilerle dolu bir kışla vardı. Böyle bir durumda tek tehlike, büyük nehrin diğer tarafında bulunan savaş araçlarındaydı, bu yüzden sinsi telsiz operatörünü ortadan kaldırmayı unutarak sığınakta gerçek bir kıyma makinesi yarattım. Sonuç içler acısı: Sığınağı terk ettikten sonra kendimi köprünün yanından bana saldıran bütün bir orduyla karşı karşıya buldum.

Görünüşte bu kadar gelişmiş bir iletişim, tıpkı yeterli düzeyde olduğu gibi yalnızca zorlu modda fark edilir yapay zeka davranışı– daha düşük zorluklarda, düşmanlar ağır bir şekilde düşer, bu sayede cezasızlıkla burunlarının önünde koşabilir, sürekli ıslık çalabilir ve onları fark edilmeden öldürebilirsiniz. Bu nedenle, karmaşık AI davranışını seçerek maksimum zorluk seviyesinde veya özel bir seviyede oynamanızı şiddetle tavsiye ederim - bu, oyunu daha dinamik ve gerçekten ilginç hale getirecektir.

X-Ray yeni sahneler kazandı ve yeni parlak palet sayesinde çok daha muhteşem görünmeye başladı.


Oyun içi taktiklerdeki değişkenlik temasından ayrılmadan, hoş olmayan bir yönün altını çizebiliriz: zorlu koşullarda bile düşmanları yok etmenin aşırı kolaylığı. Bu bana bir makineli tüfek alıp, Simo Häyhä gibi tüm müfrezeleri vurabilmemi ve aynı zamanda da bir yandan ilk yardım çantaları ve bandajlarla baş başa kalmamı sağladı. Bu durumda, arka keskin nişancı simülatörü boşa çıkıyor ve öldürülemez bir Rambo ile aptal bir nişancı sunuyor. başrol.

Buna rağmen oynama ideolojisine bağlı kalmaya çalıştım. profesyonel katil. Pozisyonları dikkatlice seçti, bazen yaklaşımları araştırıp kaçış yollarını önceden buldu; ana silahı olarak bıçağı kullandı, neyse ki gereksiz hıçkırıklar ve çığlıklar olmadan öldürmeyi hızla öğrendi; Tüfeğini ancak vurulacağından emin olduğunda çıkardı. Benzer bir titiz oyun tutkunu için gizlilik sana çekici gelecekçünkü teklif ediyor iyi deneyim.

Onun aksine buna değer ateş etmek mantıksız ve gerçekçi değil. Oyun içi balistiğin belirtilen tüm özellikleri dikkate alındığında keskin nişancı tüfeğinden yapılan bir atış son derece beceriksiz görünüyor. Bir merminin uçuşu yalnızca davranışı kesinlikle her zaman aynı olan rüzgara bağlıdır - kapalı alanlarda bile her yere esiyor. Merminin ağırlığı, geri tepme sönümlemesi, vurma yeteneği ve silahın özelliklerinde açıkça belirtilen diğer noktaların atışa etkisi yokmuş gibi görünüyor.

Durum, yalnızca tüfeğin temel özelliklerini etkileyen mevcut yükseltme sistemi ile daha da kötüleşiyor: dış görünüş, yakınlaştırma, kurşun hızı ve kararlılık. Diğer silah türlerinde de benzer gelişmeler var. Sorun şu ki, hepsi belirli bir görevi tamamladıktan sonra açılıyor - örneğin, böbreğe yapılan bir dizi atıştan sonra - ve oyun üzerinde çok büyük bir etkiye sahip olup, sahibine yeni gelenlere karşı çok oyunculu modda kullanılabilecek ek bir avantaj sağlıyor.

Arayüzün ciddiyeti ve minimalizmi azalmadı - hala basit ve erişilebilir.


Bu arada, silahlar hakkında: saldırgan olarak çok azı var DLC paketlerinden ücretli silahların cephaneliğe eklendiğini doğrudan ima ediyor. Burada başka bir dezavantaj daha var: Bu tür silahların standart silahlara göre avantajı. Bu nedenle, pas tüfeklerinden birinin zırh delici hasara sahip olması, bir ağ oyununda oyuncunun istatistiklerine büyük bir artı sağlıyor. İkinci "keşke"çaresizce yalvarır:

Eğer yaratıcılar DLC ile ilgili stratejilerini değiştirdiler ve oyuncuya cephanelikteki uzun bir ücretsiz oyun listesi sunacaklardı, optimal ve yeterli bir kişiselleştirme sistemiyle birleştiğinde oyun çeşitlilikten aslan payını alacak ve daha değerli görünecekti.

Böylece sorunsuz bir şekilde devam ediyoruz çok oyunculu modlar büyük bir potansiyele sahip, ancak maalesef başarısız oldu. Ve bahsetmeden korkutucu olan ilk şey, kanonik olarak değişmeden kalan ve hatta bazen yeri doldurulamaz olan, iki kişilik hikayeye dayalı işbirliğidir. Tek oyunculu oyuna büyük çeşitlilik kazandıran geniş konumlar, işbirliği modundaki oyun tarzını genişleterek takım arkadaşlarının karmaşık etkileşim taktiklerini uygulamalarına olanak tanır.

Teorik olarak bu tez dört kişilik işbirliği modu için de geçerlidir. Ama deneyemedim çünkü çevrimiçiliğin tamamen yokluğu resmi sunucularda. Bu sorun aynı zamanda çok oyunculu modlar için de geçerlidir; bu incelemeyi yazdığım sırada, sunucularda otuzdan fazla kişi oynamıyordu ve ortalama günlük katılım dört bin oyuncuydu. Bunu sadece ilk başta açıklamak zordu, yavaş yavaş anlayış geldi.

Bireysel öğelerin çarpık tercümesi - "Şifreli", "Bireysel", "Sunucu sahibi" - yanıltıcıdır: ilkinin önündeki onay işareti şifre olmadığı anlamına gelir, ikinci ve üçüncünün önündeki onay işareti - oyunun sunucusu bir istemcidir veya sunucu.


Çok oyunculu bileşenle kalıcı ve yeri doldurulamayan insanlardan oluşan bir çevrede tanıştım. Çoğunlukla bunlar tek oyunculu bir oyunu bile tamamlamamış yeni başlayanlardı, ancak tüm grup arasında gurur verici maksimum profil seviyesi ve 15 saatlik oyunla öne çıkan biri vardı. Bu istemsizce düşünceyi tetikledi Hile programlarının oyuncular tarafından kullanımı hakkında Bu, ilk satırlarının bir saatlik oyunla botlar tarafından işgal edildiği liderlik tablosunu görüntülerken onaylandı.

Ancak böyle bir eksikliğin düzeltilmesi kolaysa oyun mekanlarının mimarisini yeniden inşa etmek çok daha zordur. Ağ kartları kullanışsız ve çok karmaşık keskin nişancı savaşları için. Gösterişli sokaklar ve tüm labirentler, oyuncuları makineli tüfek kullanmaya ve sürekli koşmaya teşvik ediyor, bu da oyunun fikrini temelden bozuyor. Küçük boy konumlar - tek bir oyundaki haritalara göre dörtte biri - durum daha da kötüleşiyor ve takım modlarında bile gerçek bir nişancı kıyma makinesi yaratıyor. Bu nedenle bir şey daha öne çıkıyor "eğer":

Eğer Oyunun hile karşıtı ve seri için geleneksel - açık ve geniş - yerleri vardı, çok oyunculu modlar seyirciyi artıracaktı ve en azından keyifli çok oyunculu savaşlar ve işbirlikçi şirketler için bir temel oluşturacaktı.

Bunun gibi çok oyunculu bir oyun görmek isterdim...

Eksiklikleri kalın harflerle vurgulayarak, kızgınlık veya hayal kırıklığı hissetmedim - hoşuma gitti. İyi oyun, güzel grafikler, iyi ortam. Arızaların uzun listesi, aynı derecede kapsamlı olanı tamamlıyor özelliklerin listesiçok uzun bir süre devam ettirilebilir.

Örneğin, iyi optimizasyon. Rebellion bir kez daha hem eski hem de yeni bilgisayarlarda evrensel ve görsel olarak güzel bir şey yarattı. Bazı ayarlar özellikle sevindirici: DirectX 12 algoritmalarını kullanma ve oyun içi sesin yankılanma kalitesini değiştirme yeteneği, bu da işlemciyi herhangi bir kalite kaybı olmadan gereksiz yükten kurtarmanıza olanak tanır.

Veya iyi film müziği Oyun endüstrisinde tanınmış besteci Mark Rutherford'un üzerinde çalıştı. Hemen yazacağım: Bazı yerlerde müziği gerçekçi olmayan bir şekilde destansı, ana karakterin zorlu rutininde önemli anları hissetmeye yardımcı oluyor. Üstelik yazar, canlı bir şekilde kutlanan kendi tarzını İtalyan halk şarkısıyla birleştirmeyi başardı.

Veya güzel rusça seslendirme bazı yerlerde orjinalinden bile daha iyi. Metin çevirisinde ayarlamalar ve küçük düzeltmeler yapılması gerekse de, Rusça ses, özellikle de kadın ses, en azından oynayan karakterlerin iyice düşünülmesini öneriyor.

Veya güzel grafikler, günümüze uygun ve bireysel bir karaktere sahip bir görünümle. Renklerin bolluğu, sıcak manzaralar ve parlak patlamalar, resmin yüksek kalitede olmasını ve göze hoş gelmesini sağlar.


Ana avantajlar

  • Sağlam bir tarihsel temele ve özgün bir sunuma sahip iyi bir ortam.
  • Özellikleri, yapı olarak karmaşık olan yerleri açıkça vurgulayan iyi geliştirilmiş bir oyun.
  • Parlak renklerle İtalyan ambiyansını yansıtan ayrıntılı grafikler.

    Önemli dezavantajlar:

  • Kaliteli bir yeniden çalışma gerektiren topal olay örgüsü.
  • Bazı önemli açılardan gerçekçilikten yoksun.
  • Ölü çok oyunculu.
  • Yeni yılda parlak renkleriyle güçlü iradeli İtalya, her türlü şansa sahip en iyi yer dizideki eylemler. Serinin en iyisinin durumu, tüm "eğer"ler dikkate alınarak bile oyunun kendisine atanabilir. Oyunun son yılların en iyi projeleri arasında yer alması için yaratıcıların bazı teknik eksiklikleri gidermesi gerekiyor. Bu nedenle, yukarıdaki görüşe dayanarak oyun ödüllendirildi...

    Ve Sniper Elite 4 oyununun ana görevi yıkım olsa da Alman ordusu düzeyinin arttırılması önemli bir rol oynamaktadır. Bu, görevlerin daha başarılı bir şekilde tamamlanmasını önemli ölçüde etkileyecektir. Yeni mühimmat ve silahlar satın almak için paraya ihtiyacınız olacak ve bunu ancak karakterinizi geliştirerek kazanabilirsiniz. Bu makale bunu hızlı bir şekilde yapmanıza yardımcı olacaktır.

    Nasıl seviye atlanır

    Deneyim kazanarak seviyenizi artırabilirsiniz ve bu da çeşitli şekillerde elde edilebilir. En emin yol tamamlamaktır Ek görevler. Belirli öldürmelerin yanı sıra Alman subaylarını öldürmek de ekstra puan kazanmanıza yardımcı olacaktır.


    Her seviyede, ana göreve ek olarak, yalnızca seviyeyi tamamladıktan sonra görüntülenebilecek bir meydan okuma bulacaksınız. Görevi tekrar tamamlamanız ve düşmanları en karmaşık yöntemlerle yok etmeniz gerekecek. Deneyim kazanmak oldukça kolaydır ancak tüm silahların kilidini açmak istiyorsanız her görevden mümkün olan en fazla deneyimi elde etmek için öncelikleri doğru şekilde belirlemeniz gerekir.

    Sniper Elite 4 deneyimini hızlı bir şekilde nasıl kazanabilirsiniz?

    Deneyim kazanmak zor olmasa da bazı ipuçları hazırladık, bunları takip ederek mümkün olan tüm puanları alabilirsiniz. Acele etmeyin ve her noktayı takip etmeye çalışın ve kazanma şansınızı artırın.

    • Ses çıkarmadığınızdan emin olun. Gürültü maskeleme oyunun en önemli mekaniklerinden biridir. Bir düşmanı silah sesi olmadan öldürürseniz ek deneyim kazanırsınız.
    • Düşmanları şununla öldür: uzun mesafeler. Mermi hedefe ne kadar uzun süre uçarsa o kadar çok kazanırsınız. Avantajlı bir pozisyon bulun ve ilgilenin azami sayı düşman. Ek bir avantaj, fark edilmeden kalabilmenizdir.
    • Sadece kafaya değil, çeşitli çekimler yapın. Oyun kurbanlara vurmak için pek çok fırsat sunuyor; mideye, kalbe, cinsel organlara veya boyuna atışlar. Yaratıcılığınız karşılığında kombinasyonlar için deneyim kazanacaksınız.
    • Aynı anda birkaç teknik kullanın. Sessiz atışlar veya özel atışlar kullanarak düşmanlara üstlerinden vurun. Mümkün olduğunca yaratıcı bir şekilde birleştirin.
    • Yoldaşlarını cezbetmek için rakiplerinizin cesetlerini kullanın. Bunun için gezi mayınlarına da ihtiyacınız olacak. Cesedi görünür bir yere koyun ve bir mayın tuzağı kurun. Alman askerleri cesetleri fark edip incelemek için onlara yaklaştığında mayın mekanizması çalışacak ve cesetler havaya uçacak.
    • Her görevde koleksiyon parçaları bulun. Her yerde gizlenirler ve olay örgüsünün hikayesine bakma fırsatı sağlar, ayrıca parayı ve deneyimi ödüllendirirler.
    • Her bir düşmanı yok etmeye çalışın ve bazen kolay olmasa da buna değecektir. Öldürülen her asker size paraya dönüşen deneyim kazandıracak. Ve onların yardımıyla yeni silahlar ve keskin nişancılar satın alabilirsiniz..

    Sniper Elite 4 stratejik bir nişancı oyunudur, olay örgüsü İkinci Dünya Savaşı, yani İtalyan askerlerinin faşizme karşı yüzleşmesi etrafında inşa edilmiştir. Ana karakter Düşman hatlarının arkasında gizli bir ajan olan Karl Fairburne, sabotajlara neden oluyor ve düşmanları yok ediyor. Oyun geniş mekanları, inanılmaz grafikleri ve en renkli anların tekrarı ile kendine hayran bırakıyor.