Kitle etkisi andromeda arayışı ilk vuruş. Yan görevlerin önemli kararları

Bir sonraki görevi göndermeden önce, yeni hikaye göreviyle doğrudan hiçbir ilgisi olmamasına rağmen, burada yazacağımız bir dizi basit eylemi gerçekleştirmeniz gerekecek. İlk olarak, aslında bir öğretmenin işlevini yerine getiren kısa bir görevi tamamlamanız gerekir: Vladimir ve Addison Breck'i bulun, onlarla konuşun ve ardından OPA kontrol panelini açın.

Öyleyse yeni galaksideki yeni yoldaşların altı yüz yıllık bir kriyo uykudan uyanmaları için yapılması gerekenler ve bu eylemlerin neden gerekli olduğu hakkında bilgi alın, size ayrıca söylenecektir. Kullanışlı bilgi Bu, bunlarla sınırlı değildir: Belirli bir yeterliliğe sahip uzmanların nasıl yararlı olabileceğini öğrenebilirsiniz. Bir sonraki adım, tam burada ve şimdi kriyokapsüllerden uyanarak aktif yaşama dönmek isteyenlerin doğrudan seçimidir.

Ardından, "Tempest"e gidiyoruz: uzay aracında aşağı inin ve masada "Strike Groups" sistemini bulun, "Nexus"u ziyaret ettiğinizde Kandros ile konuşun. Diyalogdan sonra, hemen yan taraftaki konsolu açmanız ve ardından sizin için her türlü görevi yerine getirebilecek kendi muharebe birliklerinizi gönderme olanaklarını keşfetmeye başlamanız gerekecek.

Yine, bunun hikaye ile ilgisi yok, ama bunu hemen burada ve şimdi yapmak önemlidir. Ve şimdi, geçişimize devam edecek olan görevin kendisi kütle etkisi: Andromeda.

Bir sonraki hikaye misyonu sırasında, Tempest'teki bizler, kısa videolardan sonra diyalog için müsait meslektaşlarımızla iletişim kurmanın mümkün olacağı Onon sistemine geçeceğiz. Burada ME evreni için yeni bir ırkı temsil eden yeni bir müttefikle tanışacaksınız - hangar. Tüm bu işlemlerden sonra geminizin köprüsüne ilerleyin ve mevcut görevlerden biri lehine bir seçim yapın.

İki şeyden birini seçebilirsiniz (daha doğrusu yapmanız gerekir): Voeld veya Hawarl'a uçun. Bunu yaparak, "Umut Işını" görevini geçici olarak duraklatacaksınız, ancak kesinlikle ona geri döneceğiz. İkincisi ile başlayalım, Khavarla.

Bu yüzden, Hawarle'deki bilim adamlarına yardım etmemiz gerekiyor: Faroang yıldız sisteminde istediğiniz gezegeni bulacaksınız. İniş nasıl yapılır - zaten eğitildiniz, her ihtimale karşı, böyle bir eylem için farenin sağ düğmesini basılı tutmanız ve ardından yüzeye inmeniz gereken yeri seçmeniz gerektiğini hatırlatırız.

İndikten sonra, önce Dals'ın sizi beklediği, konuşmanız gereken bilimsel istasyona gitmeniz gerekiyor. Diyalogdan sonra, işarete odaklanarak ve aynı anda karşılaşılan düşmanca yaşam formlarını yok ederek ilerleyin. Monolite yaklaşırken, içine girin ve kalıntıların direncini kırın, görevimiz düşmanların burada esir tuttuğu kendi araştırmacılarımıza ulaşmak. Kontrol panelini açma denemesi başarısız olacaktır: onunla etkileşim kurmak için yeterli bilgiye sahip değilsiniz. bu aşama.

öyleyse devam edelim toplu izlenecek yol Etki: Andromeda tekrar glifleri arayarak. Bunu yapmak istemiyorsanız, ancak aynı zamanda özel bir set varsa, glifleri toplamadan paneli açabilirsiniz, ancak yine de onlara ihtiyacınız olduğu gerçeğinden hareket edeceğiz, o yüzden başlayalım: ilkini bul onlardan Sağ Taraf binalar, ikinci göreceğiniz, aksine, zaten sol tarafta, o büyük bir sütun üzerinde. İhtiyacımız olan nesneleri tanımak için geleneksel olarak bir tarayıcı kullanırız.

Şimdi bu aşamada bazı oyuncular için en zor şey, herkes için olmasa da, uzaylı kontrol panelini açmak için klasik Sudoku bulmacasını çözmektir. Yani, ayrı alanlara bölünmüş bir ağımız var. Birlikte, tek bir sistem olarak çalışır. Izgaradaki çizgilere, sütunlara ve şekillere bakarak, glif sıraları (eskiler için özel anlamları olan semboller) ve boş alanlar göreceksiniz.

Bulmacayı çözmek için boşlukları işaretlerle doldurmanız gerekir ve önce eksik gliflerin bulunması gerekir (ki zaten yaptık, iki parça bulduk). Bulmacanın özü, klasik Sudoku'dan yalnızca sayılar yerine size satırlar ve sütunlar halinde resimler sunulacağı için farklıdır. Ancak bu resimlerin düzenlenmesi, boşluk olmaması ve satır, sütun veya seçilen satırda hiçbir karakterin tekrarlanmaması için klasik ilkeye göre gereklidir.

Sudoku ile ilk kez karşılaşıyorsanız, ilk başta zor görünebilir, ancak böyle bir bulmacayı çözdükten sonra, daha fazla zorluk yaşamamalısınız. Ve gelecekte hala birçok benzer çözüm olacak. Bu arada, bulmacanın yanlış çözümü, düşman birimlerinin başka bir girişime başlamadan önce temizlenmesi gereken alarmla buraya gelmesine neden oluyor.

Sudoku'nun bu tuhaf modifikasyonunu çözmeden kontrol panelini atlama seçeneği vardır: bunun için emrinizde bir şifre çözme anahtarınız olmalıdır, ancak nadir olmaları nedeniyle bu tür anahtarları bulmak zordur ve satın almak pahalı olacaktır. , bu yüzden bulmacalarla uğraşmak daha kolaydır standart ilke böyle hileler olmadan.

Böylece sorunu çözdünüz, şimdi yeni hedefiniz Kiiran'a geri dönmek ve oyunun bir işaretleyici ile nazikçe işaretleyeceği başka bir karakterle konuşmak. Şimdi geçici olarak kesintiye uğrayan "Ray of Hope"a geri dönelim.

Tempest'te vidkon'u kullanarak Efra ile konuşun. En yakın hedefimiz Nol sisteminde, daha doğrusu bu sistemde yer alan Voeld gezegeninde. Az önce bulunduğumuz yer olan Hawarla yerine, önceki bir görev olarak burada uçabilirdin. Ama yine de, her iki görevi de gerçekleştirmeniz gerekiyor, sadece nasıl yaptığınızın sırası önemli değil.

Şimdi doğrudan Mass Effect: Andromeda'nın geçişini sürdüren göreve. İstenen gezegene ulaştıktan sonra ilerlemeniz gerekecek, böylece direniş katılımcılarına ait olan kampa gideceksiniz. Gezegenin yüzeyi çok soğuk olduğundan, kahramanın etkisi altında olduğu için Ryder'ın durumunu her zaman izlemek gerekir. Düşük sıcaklık amansız bir şekilde donuyor.

Yaşam desteğini geri kazandıracak büyük lambalar bularak buna karşı koyabilirsiniz. Donmamak için böyle bir lambadan diğerine geçmeye çalışın. En yakın hedefimiz yakındaki hangar, içine girin, sonra sola dönün, asıl hedefimiz olan komuta merkezine ulaşacaksınız. Bir sonraki video başlayacak.

Ara sahnenin sonunda, bu kamptan ayrılabilmeniz için işaretçi tarafından yönlendirilerek hareket etmeye devam edin. Yolda, dağın yanında duran savaşçıları bulacaksınız, onlarla konuşabilirsiniz ve bir sonraki görevimiz buraya geldiğimiz yere ulaşmak, yolda bir direniş pilotu ile karşılaşacaksınız, bir konuşma sırasında. göreve başlamak için kiminle devam etmeniz gerekecek. Bu bizi daha fazla ilerlemeyi engelleyen bir güç alanının önüne koyuyor.

Alana yaklaştıktan sonra sağa dönün, aşağıda hack prosedürünün başlaması için etkinleştirilmesi gereken konsolu bulacaksınız. Her şey hemen yapılamazsa, oyun, almanız gereken yerde bir işaretleyici oluşturacaktır. Ne zaman geçmeli kuvvet alanı başarılı ol, düşmanlarla başa çık ve yukarı koş, orada geçidin yanındaki ızgarayı yok etmen gerekiyor. İçeri girdiğinizde, tekrar düşmanlara karşı savaşmanız gerekecek - Mass Effect: Andromeda'nın geçişi burada özellikle orijinal değil.

Alt seviyeye ulaştığınızda, Kaptan Heckt ile konuşun, şimdi görevimiz tepeye tırmanmak. üst kat, ve yerinde, işaretçinin yanına yönelik kapıyı açın. Başka bir geniş odaya girerken, bir kez daha düşmanları püskürtmeye hazır olun ve ardından camın yanında durun. Uzaktan kumandayla etkileşime geçmemiz gerekiyor, o zaman bir avuç uzaylı ve bir Kardinal göreceksiniz. Hepsi tuhaf bir ritüel gerçekleştirmekle meşgul. Jaal ile diyalog sırasında yardım etmeyi kabul etmek daha iyidir.

Bir sonraki eylem sırası şudur: geleneksel olarak işarete odaklanarak size en yakın kapıdan geçin, böylece tamamen dekoratif bir işlevi olan (açamazsınız) bir kapıya ulaşacaksınız, oradan biraz geri çekilin ve dönün sola doğru, altınızda bulunan güç alanı boyunca düz gidiyor. Elbette kimse burada böyle yürümene izin vermeyecek ama tüm bu savaşlarda, şu an Kesinlikle zaten iyice yumuşatmak için zamanınız oldu, bu yüzden eski düşmanlarla mükemmel bir şekilde yaptığınız şeyi yeni düşmanlarla tekrarlayın.

Herkesi öldürdüğünüzde, engelin üzerinden atlayın, ızgarayı kırın, ardından oluşturulan geçitten geçin. Burada, tarayıcıyı çekip tüm ilgi çekici nesnelerin üzerinde gezdirmek, ardından doğrudan odanın ortasında bulunan kontrol panelini etkinleştirmek istenecektir. Bu işlem, gönderilen kapsüllerin varış yeri ile ilgili değerli bilgiler sağlayacaktır. Savaşa bir kez daha girdikten sonra hangarla konuşun ve daha ileri koşun.

Böylece, Kardinal tarafından yönetilen kett tarafından direneceğiniz geniş bir odaya gireceksiniz. İkincisi sizi daha fazla rahatsız edecektir, çünkü burada da artan tutkular şeklinde çok hızlı bir şekilde sona erme eğiliminde olan mermilerinize karşı çok zayıf bir şekilde savunmasızdır. Neyse ki, her yerde epeyce cephane kutusu var, onları yenilemeyi unutmayın.

Buradaki sıradan düşmanlara her şey kolay ve tanıdıksa, o zaman ihtiyacınız olan Kardinal ile bireysel yaklaşım... Öncelikle düşmanın etrafında dönen küreyi kırmanız ve yok edildiğinde doğrudan Kardinal'e ateş açmanız gerekir. Küre, hoş olmayan yenilenme özelliğine sahiptir, bu nedenle prosedürü birkaç kez tekrarlamanız gerekecektir. Yani algoritma aynı: küreyi kırdık - Kardinal'e ateş ediyoruz, yeni bir küre çıktı, tekrar vurduk ve sonra sahibine geçiyoruz. Böylece sonunda onunla başa çıkabilirsiniz. İşiniz bittiğinde Moshae ile konuşun.

İşte Mass Effect: Andromeda'nın pasajı, seçim hakkını size hazırlıyor: hangarı kurtarabilir ya da bu üssü cehenneme kadar yok edebilirsiniz. Doğru, oyun sizi değişkenlikle memnun edecek: dilerseniz önce birini, sonra diğerini yapabilirsiniz. Müttefik ırkın bir temsilcisini kurtarmak istiyorsanız, hemen ona yardım edin, ardından Kardinal'e karşı son misilleme için, böyle bir fırsatınız olduğu anda sağ fare düğmesine basın. Şimdi siteyi temizlemek gerekecek, ki bu genellikle oldukça Basit görevçünkü fikrin kendisinin tüm ilkelliği.

Görüş alanınıza girmeye cesaret eden tüm düşmanları yok eden yolu takip etmeliyiz. Moshae tarafından nazikçe oluşturulan güç alanının altına saklanarak, bir grup düşmanla başka bir çarpışma bulacağınız mevcut konumun karşı ucuna ulaşacaksınız. Bu aşamada asıl mesele rakiplerin sizi öldürmesine izin vermemek, hepsini yok etmeye çalışmayın: mekik gelene kadar kötü adamların yeniden doğması sonsuz olacak. Sadece canlı olarak beklemeniz gerekiyor.

Mekik geldiğinde, vakit kaybetmeden hemen ona koşun - görevi tamamlamanın tek yolu bu, ancak düşmanlarla daha fazla savaşma girişimleri başarısızlığa mahkum - onlar varacak ve varacaklar. Kendinizi Fırtına'da bulduktan sonra, köprünüze koşun ve oradan Onon sisteminde bulunan Ayu gezegeni için bir rota belirleyin. Mekiği kullanıyoruz, sonra bir sonraki ara sahneyi izliyoruz. Görevi tamamlamak için Efra'nın karargahına gitmeniz ve adı geçen karakterle konuşmanız yeterli.

Önsöz: Hyperion

Ark Hyperion gemisi sonunda Andromeda galaksisindeki hedefine ulaştı. Ryder kriyojenik uykudan uyanır. Bilim adamları ve sağlık personeli, varışlarına hazırlanmak için gerekli personeli uyandırıyor. Andromeda'daki ilk eylemin Ryder'ı teşhis etmek. Dr. Lexi T "Perrault ile konuşun.

Yakında, Ryder'ın sınavı ters gitmeye başlar. Hyperion bir şeyle çarpışır. Bu gemide hasara neden oluyor. Cora Harper kriyo bölmesine gizlice girer ve yerçekimini yeniden kazanır. Ne yazık ki, geminin sensörleri kaza sonucu hasar gördü.

Artık Ryder'ın tam kontrolüne sahip olduğunuza göre, Dr. T "Perro ile konuşabilir veya odadan çıkabilirsiniz. Duvardaki ekran (bilgi duvarı) ayrıca Andromeda'daki göreviniz hakkında bilgilerin yanı sıra yakındaki iki veripetini de içerir. Ayrıca Cora'yı kapıda karşılamadan önce kompartımandaki kişilerle sohbet edebilirsiniz.

Yakında soldaki blok patlayacak. Tarayıcınızı çıkarın ve sorunu bulmak için cihazın sağ tarafını tarayın. Cihazın yan tarafındaki röleyi sıfırlayın, geçmenize izin verilecektir. Ayrıca kriyo bölmesindeki herkesi kurtardın! Cora'yı arabaya kadar takip edin. Geminin çoğu hala kazadan kurtuluyor. Arabayı çalıştırın ve bir sonraki alana gidin.

Ryder, Kaptan Dunn, babaları ve Alex Ryder ile tartışmaya başlar. Hangi tarafta olduğunuzu seçmeniz gerekecek. Ekip üyeleri kararınız hakkında yakında yorum yapacak. Ne seçersen seç, Alex birini azarlayacak.

Sonunda Habitat 7'nin altın dünyası ortaya çıkıyor, ancak haritalar pek iyi görünmüyor. Pathfinder'ın, gezegenin güvenli olduğundan emin olmak için ekibini gezegene götürmesi gerektiğine karar verildi.

Ekipman odasına geri dönen Cora ve Ryder, Ryder'ın ailesi hakkında biraz konuşacaklar. Kaskı alın ve Ryder'ın diğer insanlar da dahil olmak üzere etkileşime girebileceği bazı datagramları ve diğer nesneleri bulmak için bölgeyi keşfedin. Diğer insanlarla ve nesnelerle iletişim bazen benzersiz konuşmalara yol açar. Odada işiniz bittiğinde kapıdan çıkın. Alec ile konuş, seni neşelendirecek. Ryder ve Pathfinder ekibinin geri kalanı gemilere yüklenir ve gizemli yeni bir dünyaya doğru yola çıkar.

Yığın Etkisi andromeda.

Giriş hiperion

Olayları "Hyperion" da gerçekleşen ilk görev, öğretmek. Sadece önerilen adımları izleyin. Oyundaki karakterler içeren tüm diyaloglar, işaretleyicilerle işaretlenmemişlerse, ana oyunun geçişi için isteğe bağlıdır. hikaye konusu.

Ve önce, Mass Effect Andromeda video adım adım (oyunun başlangıcı) hakkında bilgi edinmenizi öneririz:

İzlenecek yol Mass Effect Andromeda. İlk görev "Yüzeyde"

Gezegene indikten sonra, atlama ve atlama mekaniği hakkında öğreneceğiniz başka bir kısa eğitim başlayacak. temel prensipler savaş. Sadece talimatları izleyin ve Fisher ile tanışana kadar size söyleneni ve gösterileni yapın.

kett ile ilk karşılaşmanız oldukça basittir; iki rakibi öldürmek zorundasın. Onları öldürür öldürmez, tarayıcıyı etrafta gördüğünüz her şeyde kullanın. Tarama, yeni silahlar ve zırhlar için planlar geliştirmek için gereken araştırma puanlarını kazanacağından, sürekli kullanımına alışın. Başka bir işaretçiye kadar takip edin.

Sonunda, başka bir rakip grubunu öldürmeniz gereken garip bir yapıya ulaşacaksınız. Siper kullanın ve düşmanları yok ettikten sonra Kirkland'ın hareketsiz vücudunu inceleyin. Onu kurtaramazsın!

Bir imdat çağrısı aldıktan kısa bir süre sonra pusuya düşürüleceksiniz. Liam ile konuştuktan sonra rakipleri öldürmeye hazırlanın. Yolun ayrıldığı noktaya ulaşana kadar işaretçiyi takip etmeye devam edin.

Sizin Ana görevönde, ama belki de uzaylı binasını bulmak için sola gitmek istersiniz. Giriş altta, sağda, büyük boruların altında. İçeride gördüğünüz her şeyi tarayın, ardından başka bir kapıyı açmak için en sol köşedeki jeneratörü etkinleştirin. Sizi kalıntılarla ilk karşılaşmanıza götürecektir. Robotu yok et.

Bunu yaptıktan ve binanın geri kalanını inceledikten sonra, çatala dönün ve güneydoğudaki işarete doğru ilerleyin. Kett ile mağaranın yanında bulunan kurtarma mekiğinin başka bir bölümüne rastlayacaksınız. Onlardan kurtulun ve ardından ana hedefe doğru ilerleyin.

Vardığınızda, dalgalar halinde saldıracak daha önemli bir kett grubuyla karşılaşacaksınız. Bu sefer, düşman sayı avantajına sahip olduğu için daha sık siper kullanmanız gerekecek. Aniden çetelerin yanından geçmek için atlayışını kullanabilirsin. Zıplarken düşmanların yakınına inerek onları uzaklaştırabilir ve küçük hasar verebilirsiniz.

Konum silinir silinmez yeni bir işaretçi görünecektir. Ryder Sr. ile tanışmak için yeni bir yere gidin ve kett'e karşı oldukça uzun bir savaşa hazırlanın. Bu arada, ondan önce takımın başka bir üyesi olan Grieg'i kurtarabilirsin. Bu, Ryder Sr. ile görüşmeden önce yapılmazsa, vücudunu büyük bir kett kompleksinde bulacaksınız.

Hedefe ulaştıktan sonra, kapıyı açarken yaşlı Ryder'ı korumanız gerekiyor. Rakiplerin çoğu üst bölgelerden, soldan ve sağdan gelecek. Bu nedenle, bir ortağı sağ tarafa, diğerini sola gönderin. Hedef yenilenene kadar savaşın. Yapıya girdikten sonra uzun bir ara sahne izleyin.

Nexus'a vardığınızda, girişin yakınında Avina ile konuşun, ardından ileri gidin, kutuların üzerine çıkın ve teknisyenle konuşun.

Kısa süre içinde isteğe bağlı olan yeni bir görev alacaksınız. Ancak bunun için birkaç NPC ile konuşmanız ve her şeyi Direktör Tann ile bir konuşma ile bitirmeniz yeterlidir.

Görevi tamamlamak ve kilidini açmak için onunla iki kez sohbet etmeniz gerekiyor. komplo görevi, içinde Pitya sisteminde Eos'a gitmeniz gerekiyor.

Mass Effect Andromeda Clean Slate Walkthrough

Ryder Family Secrets görevini başlatmak için SAM ile konuşun, ardından The Tempest'e gidin. yeni ev... Kısa bir tur ve mürettebat tanıtımından sonra Pitya sistemi olan Eos'a gidebilirsiniz.

İner inmez, işaretçiye gidin. Kapı kilitlenecek, bu yüzden yeni yeri takip edin. Şifreyi almak için tablodaki datapod'u inceleyin, ardından ilk binaya dönün.

İçindeki konsolu kullanın, ardından dışarı çıkın ve jeneratörle birlikte binaya doğru ilerleyin. Biri içeride barikat kurdu ve geçmenize izin vermiyor, ancak jeneratörleri etkinleştirmenize izin verecek.

En yakındaki jeneratörü açın ve ardından yakındaki küçük bir pilonu tarayın. SAM size sorar sormaz yukarı zıplayın ve pilonu etkinleştirin. İkinci jeneratöre gidin ve aynısını yapın. Kett çıkarma gemisi görünecek, bu yüzden onları yok etmeniz gerekiyor. Ardından binaya giriş yapabileceksiniz. Güç yönetim sistemini etkinleştirin ve haritadaki bir sonraki noktaya gidin.

Bir garaja benzeyen dik açılarla devasa kutuyu tarayın ve ardından yandaki klavyeyi kullanın. Çerçeve içindeki ilk mobil istasyonunuzu çağırmak için yeni işaretçiye gidin.

Geri dönün, büyük konteynerin yanındaki araştırma binasına girin ve terminalle etkileşime geçin. Geri dönün ve Nomad'a erişmek için kaptaki klavyeyi tekrar kullanın.

İçine atlayın ve işaretçiye gidin. Göçebe'den ayrılın ve onunla etkileşime geçmeden önce konumun merkezindeki terminali inceleyin. SAM size ne bulacağınızı söyleyecektir Ek bilgi bu nedenle tarayıcıyı tekrar kullanın ve görünen sarı kabloları takip edin. Terminale dönmeden önce devasa sütunların tepesindeki nesneleri tarayın.

Onunla etkileşime geçtiğinizde Peebee görünecektir. O zararsızdır, bu yüzden onu görmezden gelin. Onunla konuş ve sonra kalıntıları yok et. Önce sonsuz Gözlemciler üretebilecek daha büyük robotlara odaklanın.


çiş

Nomad'a dönün ve büyük bir kalıntı monolitine ulaşana kadar işaretleri takip edin.

Terminale erişmeden önce kalıntı grubunu yok etmeniz gerekiyor. Ve yine sarı kabloları takip etmek ve iki glifi taramak için tarayıcıyı kullanmanız gerekecek.

Yatay sütuna, uzak ucu ve tepesi boyunca yürünerek ve dikey sütuna, yanında küçük bir terminal kullanılarak erişilebilir; bu, üzerine atlayabileceğiniz birkaç sütun oluşturacaktır.

Her iki glifi de taradıktan sonra, ilk kalıntı bulmacasını çözmek için merkez terminale geri dönün. Karakterleri yatay ve dikey olarak tekrar etmeyecek şekilde düzenleyin. Her şey çok basit!

Bu tür bulmacaları tamamladıktan sonra çeşitli terminalleri etkinleştirirsiniz. Onlarla etkileşime geçin ve ardından başka bir kett grubuyla savaşmaya hazırlanın.

Bundan sonra, kett araştırma merkezine gitmeniz gerekiyor. "Göçebe" ye dönün ve çölde belirtilen noktaya ilerleyin. Kompleksin topraklarındaki düşmanları öldürün ve binanın içinde başka bir müttefikle konuşun - Drak.

O zaman başka bir kalıntı monoliti için zaman gelecek. Drak ile kısa bir konuşmadan sonra en yakın monolite yaklaşın. Glifleri tarayın ve terminal ile etkileşime geçin, ardından Nomad'a dönün. Gliflere ulaşmak için tarayıcıyı ve atlamak için çubuklar oluşturan diğer terminalleri tekrar kullanın.

Bir sonraki işaretçiye gidin, Nomad'dan ayrılın ve vadi boyunca bir köprü oluşturmak için konsolla etkileşime geçin. Peebee'ye karşı taraftan yaklaşın. Rampadan aşağı inin, büyük kapıyı açın ve içeri girin. Üzerinden atlamak büyük delik Aşağıdaki konuma ulaşmak için odanın ortasında.

Odanın arkasındaki terminalle etkileşim kurun ve ardından tarayıcınızı kullanarak odanın içindeki sarı kanalı takip edin. Mass Effect Andromeda izlenecek yol.

Yan odadaki büyük bariyerlere çarpmaktan kaçının, kapıdan geçin, başka bir yerçekimi kuyusuna atlayın ve düşmanları öldürün.

Terminali etkinleştirin ve ardından sağdaki çıkıntıya kadar kabloyu takip edin. Kalıntılarla uğraşın ve Peebee'yi tekrar görene kadar ilerleyin.

Daha geniş koridorda devam edin ve kendinizi kalıntılarla dolu başka bir alanda bulacaksınız. Direnci ortadan kaldırın ve ardından başka bir yerçekimi kuyusuna erişmek için odanın her iki tarafındaki terminalleri etkinleştirin. Merdivenlerden aşağı git.

Kendinizi dipte bulduğunuzda, çıkmazda bulacaksınız. Neyse ki, Peebee sana ne yapman gerektiğini söyleyecek. Sızıntıyı onarmak için çok amaçlı aletinizi kullanın, ardından sarı kablodan aşağı doğru ilerleyin. Yan odadaki konsolu etkinleştirin, sütunların üzerinden atlayın ve birkaç kalıntıyla karşılaşacağınız diğer tarafa bir yol oluşturmak için başka bir terminali etkinleştirin.

Nötralize edildikten sonra yakındaki terminali etkinleştirin, ardından merkeze gidin ve yeni bir konsol bulmak için yeni bir yol izleyin.

Etkinleştirdikten sonra, kalıntıları öldürün ve ardından uçurum boyunca bir köprü oluşturmak için bir sonraki terminali kullanın.

Kapıdan geçmeden önce, üzerinde bulunan terminali etkinleştirin. üst platform sağda. Salonun arkasında yeni bir köprü oluşturacak - ağaçla orta alana dönün ve direklerin üzerinden yeni bir yere atlayın. Kalıntıları öldürün ve "kütüphaneye" girin.

Her iki taraftaki duvarlardaki glifleri tarayın ve ardından ganimeti almak için kalıntı bulmacasını çözün.

Büyük kapıdan geçin, uç terminali etkinleştirin ve ardından çalıştırın. Ara vermek için bile bolca zamanın olacak ama yine de durmamalısın. Sadece işaretleri takip edin.

Bitirdiğinizde, kendinizi mobil istasyonda bulacaksınız. Nomad'ı genişletin ve işaretçiye doğru ilerleyin. Yolda ekibinize katılacak olan Drak'a yardım edin.

En yakın karakol işaretini kullanın. Size bir araştırma veya askeri karakol kurma seçeneği sunulacak. Her birinin kendi avantajları olacak, ancak seçiminizin oyunun konusu üzerinde önemli bir etkisi olmayacak. Diğer gezegenlerde başka karakollar kurabileceksiniz, bu yüzden en çok neyi sevdiğinizi seçin.

Tempest'e dönün, Drak ile konuşun, ardından Nexus'u takip edin ve görevi tamamlamak için tekrar Tann ile konuşun.

Şimdi bir seçeneğiniz olacak. Yapılabilir yan görev Kett Destruction veya First Architect ile ilgili bir görev, ancak yüksek zorluk nedeniyle bunları daha sonra tamamlamanızı öneririz. Ardından, hangarın gezegeni Aya'yı keşfetmenize izin verecek olan "Umut Işını" görevine başlamanız gerekiyor.

Mass Effect Andromeda Ray of Hope Walkthrough

Onon sistemine seyahat edin ve bir kez yerleştiğinizde, sonunda Aya gezegenine ineceksiniz.

Şehir boyunca Paaran Shi'yi takip edin; burada hiçbir şeyi etkileyemezsiniz. Sadece ne olduğunu izleyin ve ardından "Fırtınaya" dönün ve ekibinizin yeni üyesi Jaal ile konuşun.

hapis

Şimdi iki göreviniz var - bilim adamlarına Hawarle'de yardım etmek ve direnişle karşılaşmak. İkinci durumda, olacak daha az eylem, ancak hikayede ilerlemek için iki görevden birini tamamlamanız yeterlidir. İsterseniz ikisini de istediğiniz sırayla yapabilirsiniz. Hazır olduğunuzda, The Tempest'e dönün ve Ray of Hope görevine devam etmek için Efra ile iletişime geçin. Aşağıdaki her iki görevin adım adım açıklamasını okuyun.

Efra ile sohbet etmek için Tempest'teki konferans odasındaki Vidcom'u kullanın, ardından Voeld'deki direniş üssüne gidin.

Vardığınızda, güç alanının sağ tarafındaki erişim noktasını bulmak için tarayıcıyı kullanın. Bir açıklık oluşturmak ve diğer tarafta sizi bekleyen ketleri öldürmek için bu erişim noktasını kullanın. Yol açık olduğunda, tırmanın havalandırma deliği sağda, ızgarayı tarayın ve sadece ateş ederek kırın.

T kavşağına vardığınızda, koridorun en sol köşesinde saklanan düşmanı öldürün. Her iki taraftaki odalar datapod'lar ve krediler içerir ve işaretli oda, diğer taraftaki bir saklanma yerinde saklanan bir grup kett içerir. Onlarla uğraşın ve büyük salonda gerçekleşen olayların ara sahnesini izleyin.

Korumalı bir kapıya ulaşana kadar kett kompleksinde savaşın. Bariyeri devre dışı bırakmak için EMS'yi kullanın ve ardından konsolu kullanmadan önce tüm iç üniteleri tarayın.

Moshae'nin nerede olduğunu bulduğunuzda, kompleksin içinden geçin, başka bir ızgarayı yok edin ve birkaç kett ile daha uğraşın, mekik fırlatma alanına gidin. İzlenecek yol Mass Effect Andromeda.

Vardığınızda, Kardinal ile karşılaşacaksınız. Uçabilir ve ışınlanabilir, kendisine zarar vermeden önce yok edilmesi gereken kendi kalkanına sahiptir. Kalkan yok olana kadar Kardinal'in etrafında dönen küreyi vur. Bundan sonra, düşmana mümkün olduğunca fazla hasar verin, en kısa sürede kalkan tekrar eski haline gelecektir. Her şeyi tekrarlamamız gerekecek. yerde çok sayıda Gereçler bu yüzden hareketsiz kalmayın.

O zaman Moshae ile konuş ve iki seçeneğin olacak. Bildiğimiz kadarıyla, seçiminiz yalnızca yaklaşan diyaloğu etkiler, ancak sonuçların dizinin gelecekteki bölümlerinde olması muhtemeldir.

Şimdi üssü terk etmeniz gerekiyor. Moshae, rakiplerinizi yok ederken size koruyucu bir enerji kalkanı verecek. Ancak bunun yalnızca kısa vadeli bir etkisi vardır, bu nedenle bunun yerine normal korumayı kullanmak daha iyidir.

Kendinizi köprünün arkasında bulduğunuzda, önce devasa bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Ona yaklaşmayın, aksi takdirde kahramanı hemen çiğneyecektir.

Varsa keskin nişancı tüfeği, sonra canavar size ulaşmadan önce onu öldürmeye çalışın. Ancak yakında yeni canavarlar ortaya çıkacak, bu yüzden gelen mekikle tahliye etmeniz gerekiyor.

Ayu'ya dön ve Efra ve Moshae ile konuş. Kasaya götürüleceksiniz. Ara sahne sona erdiğinde, görevi tamamlamak ve yeni ana görev olan The Hunt for the Archon'a başlamak için Ephra'ya dönün.

Bilim adamlarına Hawarle'de yardım edin

Hawarl gezegenine seyahat edin ve araştırma istasyonuna gidin. Hemen arkasında konuşlandırılmış bir mobil istasyon var. Binaya girmeden önce etkinleştirin.

İçerideki bilim adamlarıyla konuşun ve orman monolitine gidin. Yolda, düşman yaratıkları yok etmeniz gerekecek. Monolite ulaştığınızda, konsolu kullanmadan önce kalıntıları öldürmeniz gerekiyor. Odadaki glifleri bulmak için tarayıcıyı kullanın ve ardından terminale erişin. Kalıntı bulmacasını çözün.

Bilim adamları serbest bırakıldıktan sonra, hızla mobil istasyona geri dönün ve The Tempest'e dönmeden önce rapor verin.

Direnmeye karar verirseniz (iki görevden ikincisi), bu görevin çok daha basit ve daha kısa olduğunu bilmelisiniz. Tempest'i Voeld gezegenine götürün, işaretçiyi takip edin ve direniş güçleriyle konuşun. Dışarıda fazla kalmayın.

Bağlantınızla buluştuğunuzda, mağaranın diğer tarafındaki mobil istasyonu etkinleştirin ve The Tempest'e geri dönün.

Oradan, Umut Işını görevine devam etmek ve kett tesisine sızmak için Tempest konferans odasındaki Vidcom aracılığıyla Ephra'yı arayın.

Archon İzlenecek Yol için Mass Effect Andromeda Hunt

Öncelikle Govorkam sistemindeki Kadar liman lokasyonuna gidin ve indikten sonra bara gidin. Muhbirinizin gelmesini bekleyin ve Sloan Kelly ile buluşmak için onun örneğini izleyin. Ven Terev'i görmenize ve Archon'un transponderinin yaklaşık konumu hakkında size bilgi vermenize izin verecek, ancak kendi şartlarına göre. Kabul etmiyorsanız, muhbirden bilgi alın.

Toplu taşıma konsoluna gidin ve hedefiniz olarak Gecekonduları seçin. Badlands'e girmek için çıkışa girin. Sağda, bir mobil istasyonu aramak için bir yer var. Nomad'ı almak için bunu yapın.

Engebeli arazide işaretçiye doğru sürün. Önce batı yönünde hareket etmeli, sırtın etrafından dolaşmalı ve birkaç düşman karakolunu geçmelisiniz.

Nomad'da hedefinize ulaştığınızda, büyük bir binanın güneybatı bölümünün altında toprağa gömülü bir transponder bulacaksınız. The Tempest'e dönün ve Mühendislik Departmanında Gil ile konuşun. Köprüye dönün ve Tafeno sistemine doğru rotayı ayarlayın.

Ark ile bağlantı kurun ve başka bir kapıyı açmak için odanın arkasındaki konsolu kullanın. Koridorda tıbbi kompartımana doğru yürüyün. Odanın sol tarafındaki yatakta yatan maaşlı kadını tarayın, en yakın konsolu kullanın ve ardından odayı geçerek içerideki terminale gidin. Mass Effect Andromeda izlenecek yol.


Arkon

Salarian belirlendikten sonra, önceki koridora gidin ve Salarian Pathfinder'ı bulmak için her duvardaki kapsülleri tarayın.

Salaf iyileştiğinde kendinizi kett gemisinde bulacaksınız. Yan odaya giden yolda birçok rakip olacak. Kapıdan geçtiğinizde, sola dönün ve arkanızda sizi şaşırtabilecek birkaç rakibi görmek için geriye bakın.

Odayı temizledikten sonra, üst kata gidin ve kett güvenlik sistemini devre dışı bırakmak için pencerenin yanındaki konsolu kullanın. Şimdi kapı kontrollerine erişmeden önce maaşlıların geri çekilmesini bekleyin.

Kapının dışında iki tane daha olacak güvenli odalar, ancak hangara vardığınızda tekrar bir saldırıya uğrayın.

Gemiler soldaki platforma inecek. farklı noktalar tüm savaş boyunca, bu yüzden girişe mümkün olduğunca yakın durmak daha güvenli olacaktır.

Alanı temizleyin ve parkurdaki bir sonraki çatışma noktasına ulaşana kadar uzak kapıya gidin. Mass Effect Andromeda izlenecek yol.

Bu sefer Kardinal ile aynı kalkana sahip olacak Yükselen ile yüzleşeceksiniz. Kalkanını yok edin ve ardından Kardinal'e yaptığınız gibi mini patronun kendisine saldırın.

Geminin içinden geçin ve sonunda Raeka ile tanışın. Onunla camdan konuşun ve sonra geminin derinliklerine doğru ilerlemeye devam edin.

Sonunda, sesle açılan bir kapıya ulaşacaksınız. İçeri girmek için cevap seçeneğini seçin ve yakında Archon'a ulaşmadan önce başka bir kett grubuyla karşılaşacaksınız.

Yakalayıp kaçtıktan sonra kendinizi kapak kontrollü bir odada bulacaksınız. Bunu (iki yan odadan birinde) kullanın ve ardından duvarın üstündeki geçidi (havalandırmayı) görmek için salona dönün.

Dar tüneli takip edin ve çok geçmeden kendinizi Archon'un kişisel odasında bulun. Gökyüzünde yüzen kalıntı eserleri keşfetmek için tarayıcınızı kullanın ve araştırma puanları kazanın. Odanın arkasında, ihtiyacınız olan en küçük eseri inceleyin.

Ara sahneden sonra kendinizi pusuda bulacaksınız - ödeme yapın Özel dikkat Behemoth'ta, ona yaklaşmanıza izin verirseniz iyi bir hasar verebileceğinden.

Odayı boşaltın ve başka bir seçenekle karşı karşıya kalacağınız koridora gidin. Oyunun planını hiçbir şekilde etkilemez, ancak sonuçları olabilir. Hangi seçeneği seçerseniz seçin, çok sayıda kett içeren bir koridora saldırmak zorunda kalacaksınız. Sona geldiğinizde "Tempest" in gelmesini bekleyin ve burayı terk edin.

Mass Effect Andromeda Meridian Walkthrough Yolu

Görev, iyi haberlerle kesintiye uğrayacak uzun bir diyalogla başlar. Kontrolü ele aldığınızda, rıhtım alanına gidin ve diğer Pathfinders ile konuşun. Tempest'e dön.

Araştırma istasyonuna gidin ve gerekli Phantom Storm teknolojisini kurmak için kullanın. Üst kattaki toplantı odasına gidin ve Tsivka sisteminde Khi Tasira gezegeni için bir rota ayarlamadan önce ekibinize bilgi verin.

Öndeki çıkıntıya gidin ve kabloyu takip etmek ve gizli terminali bulmak için tarayıcıyı kullanın. Uçurumun karşısındaki köprüyü açmak ve diğer taraftaki terminali etkinleştirmek için onunla etkileşime geçin. Aşağıda olmak için yerçekimine atlayın ve ileriyi takip edin.

Yan oda size biraz kett ve ardından bir avuç kalıntı verecek. Komuta merkezine ulaştığınızda, eğim boyunca sağa gidin ve tarayıcınızı kullanarak kablo boyunca ilerleyin.

Bu oldukça uzun ve kıvrımlı bir yol, ancak çatalsız, yani kaybolmazsınız. Sadece onu takip etmeye devam edin, ketleri öldürün ve en sonunda kuleyi etkinleştirin.

Köprünün doğu kısmının hemen altında, üzerine atlayabileceğiniz birkaç platform var.

Altta, ilerlemek için çözülmesi özellikle zor bir kalıntı bulmacasını gerektiren kilitli bir kapı var. Mass Effect Andromeda izlenecek yol.

Kuleyi etkinleştirdikten sonra birkaç kalıntı görünecek, bu yüzden onları öldürün ve ardından işaretçiyi takip edin. Yolu kapatan daha fazla kett ve birkaç kalıntı ile karşılaşacaksınız. Köprüyü geçer geçmez, ileride başka bir kalıntı görünecek.

Sonunda kontrol odasına geldiğinizde, arkadaki terminalle etkileşime geçin.

Şimdi dört küçük terminali kullanarak gücü geri yüklemeniz gerekecek, ancak bu belirli bir sırayla yapılmalıdır - yanlış sıra, yok edilmesi gereken kalıntıların ortaya çıkmasına neden olacaktır.

Büyük bir terminalden bakarsanız, daha küçük olanları etkinleştirmeniz gerekir. Aşağıdaki şekilde:

  • sağa yakın;
  • sola yakın;
  • aşırı sağ;
  • çok solda.

Ana konsolu etkinleştirin, devasa kalıntıyı öldürün ve köprüye ulaşana kadar işaretleri takip edin.

Dışarı çekin, sonunda platforma atlayın ve kontrol odasına giden yolu takip edin. Beklendiği gibi, kettalar görünecektir. Kalıntılar yeni ölümcül silahları olan Yok Edici'yi serbest bırakacak. Sonunda, merkezi komuta merkezine ulaşabileceksiniz.

Archon Kılıcı

Konsolu etkinleştirin ve ışık gösterisini izleyin. Zorlu bir savaşa hazırlanın. Bir sonraki patron - Archon Kılıcı'nın eşlik edeceği çok çeşitli kett görünecek.


Archon Kılıcı

Patronun mükemmel bir kalkanı ve onu görünmez yapan bir pelerini var. Kalkanı bir kez yok ettiğinizde, düşman tekrar gözden kaybolmadan ve sizden saklanıp kalkanlarını yeniden doldurmadan önce düşmana gerçek hasar vermek için kısa bir süreniz olacak. Onu gözden kaçırmamaya çalış.

Gizli modda olsa bile ona hala zarar verebilirsiniz. Oyunun son görevi sizi bekliyor.

Mass Effect Andromeda Meridian: Eve Dönüş Yolu

İlk adım basit. Tempest'i üç işaretli sistemden birine sürün ve Meridian'ın yerini bulmak için araştırın.

Bulduktan sonra Khi Tashira'ya dönün. Bu görevin başlangıcı oyunun sonunu etkinleştirecek - tamamlandıktan sonra yan görevleri tamamlamaya devam edebileceksiniz. İzlenecek yol Mass Effect Andromeda.

Düşme alanından, işaretleri takip edin - sonunda konsola ulaşana kadar yol boyunca kalıntılarla birlikte birkaç kapıdan size rehberlik edecekler.

Etkinleştirdiğinizde işler plana göre gitmez. Bir sonraki işaretçiye geçin, bundan sonra Ryder'ın başka bir akrabası üzerinde kontrol sahibi olacaksınız (Scott'ı oynarsanız, onun kız kardeşi olacak veya tam tersi olacak).

Silah dolabına gidin ve onu alın, ardından düşmanları öldürmek için Nexus'tan geçin. İyi silahlarınız ve zırhlarınız olmadığını unutmayın. SAM yeniden başlatıldığında, karakterinizin kontrolünü yeniden kazanacaksınız - çalışana kadar terminal ile birkaç kez etkileşime geçin. Yerçekimi olan bir yere ulaşana kadar koridoru takip edin. Tempest'e geri dönün, fırlatmak için köprüye gidin son aşama misyon.

Terminali kullanın ve ardından yerçekimini etkinleştirin ve binaya doğru devam edin. Öldürmek için düşmanlarla dolu üç açık alandan geçeceksiniz. Ardından, başka bir kuyu sizi bekliyor.

Kendinizi aşağıda bulduğunuzda, kapıları kendinize açabilirsiniz. Merkez salona götürüleceksiniz. Archon ile son hesaplaşmaya başlamak için düşmanları öldürün.

Patron dövüşü esasen üç özdeş aşamadan oluşur. İlk önce düşmanların yerini temizlemeniz gerekir ve bu yapılır yapılmaz işaretçiye koşmanız ve konsol etkinleştirilene kadar pozisyonu tutmanız gerekir (ölçeğe bakın). Archon'un yenilgisinden kısa bir süre sonra, Mass Effect Andromeda izlenecek yol bitecek.

Sadece sonsözden bir alıntı yapmanız gerekiyor!

Her biri, oyuncunun arsanın gelişimi sırasında aldığı kararlara bağlı olan birçok son vardır. Ve bu tür inanılmaz sayıda çözüm var. Ancak bunun yanı sıra, oyundaki arsa ve dünyanın gelişimi için, sonunda bir şekilde yansıtılacak ve tanımlanacak birçok başka karar ve seçenek seçeneği var. Bu nedenle, bazı seçeneklerin sonda çok güçlü bir etkisi vardır, örneğin finalde tam olarak yardımınıza kim gelecek. Ve gelecekte Mass Effect Andromeda'nın gelişimini etkileyecek seçenekler de var (serinin devamı). Hatta hiç önemli olmayan anlar bile vardır.

Aşağıda, oyunda var olan tüm sonlara ve bazı kararlara ve bunların neleri etkilediğine, seçimin sonuçlarına daha yakından bakacağız.

kütle etkisi Andromeda Tüm sonlar ve çözümler Bölüm 1

Codex'te bir kahraman seçmek ve karar vermek için çeşitli seçenekler bulunabilir. Örneğin, bunlar yapmanın sonuçlarıdır. hikaye görevleri... Müttefikler ve yoldaşlarla olan ilişkiler de ilgili kategoriye yansıtılır. Ama aslında, Bu oyun için pek çok son var, çünkü bunların hepsi verdiğiniz kararlara bağlı. Her şey dikkate alınır: arsadan ek bir göreve veya sadakat görevine kadar. Bu nedenle, kararların ve seçimlerin varyasyonlarını tam olarak ele alacağız.

Bu materyalde: Arsa, bitişi etkileyen görevler ve müttefikler.

ME Andromeda Hikaye Kararları

Giriş Kahraman, Habitat 7'yi ayrıntılı olarak araştırdı mı? Eğer öyleyse, Alec Ryder konuşma ve mesajlarda geleceğin Pioneer'ını çalışkan ve son derece ahlaki olarak övecek.

Görev 1... Eos'ta, sonunda hangi karakolun inşa edileceğine dair bir seçim olacak: bilimsel veya askeri.

  • bilimsel seçerseniz, ardından sonraki tüm ara sahneler ve diyaloglar bu ana atıfta bulunacaktır. Ayrıca, bu koloninin gelişiminin iç sorunlarının çözümü de seçtiğinize bağlı olacaktır. Arsa için anlamlı bir sonuç olmayacaktır.
  • askeri seçerseniz, o zaman bu diyaloglarda bahsedilecektir. Fakat arsanın gelecekteki gelişiminde, askeri desteğe ihtiyacınız varsa, bunu Prodromos'tan almak mümkün olacaktır.

Görev 3. Voeld'de (Nol), üsteki görevin en sonunda, kett Kardinali ile savaşmak zorundasınız. Savaştan ve kısa bir ara sahneden sonra bir seçim belirecek: Kardinal ile birlikte tüm üssü yok edin, Kardinal'in istediği gibi tapınağı kurtarın ve hangarları kurtarın, ancak Kardinal'de bir arsa çekimi yapın VEYA hem nesneyi (tapınak) hem de Kardinal'i kurtarın. Eğer sen tapınağı kurtarın (Kardinal, hangardaki mahkumları serbest bırakma emri verecek), ancak Kardinal'i öldürün (sağ alt köşede, diyalog sırasında onun için QTE etkinliği görünecektir) daha sonra son görev Meridian'daki hangarlar yardımınıza koşacak. Nesne ve hangarlar yok edilirse, finalde kimse size yardım etmeyecektir. Yani önce mahkumları kurtarmak için onay veriyorsunuz (soldaki cevap) ve ardından Kardinal'i vurun.

Görev 4. Sloane Kelly anlaşması kabul edildi mi? Ona izin Verena'yı öldür ya da öldürme.

  • Hayatını kurtarırsanız, o zaman Angarsk direnişinde görünecektir.
  • Ölmesi gerektiği konusunda onunla hemfikirsen, yine de onunla konuşabilirsin ve sonra idam edilecek. Böylece, seçim ne olursa olsun, onu göreceksiniz.

Görev 4. Modifiye edilmiş krogan patronu ile savaştan sonra görevin sonunda Ryder'ın kurtardığı kişi. Hırsızlar veya öncü maaşlı bulundu. Seçim, son görevde size kimin katılacağını etkileyecek. Kaçış aşamasının kendisi herhangi bir değişikliğe uğramaz. Size sadece bir krogan veya bir maaşlı eşlik edecek, ancak yine de kett dalgalarından geri ateş etmeniz gerekecek.

Ekibinizde Drak varsa, o zaman kesinlikle seçeneklerinizden herhangi biri hakkında konuşacaktır.

Görev 6... Dönüşü olmayan nokta. Kaptan Dunn'ın (Kaptan Hyperion) kaderi. Ölebilir veya hayatta kalabilir.

Dunn'ın hayatta kalması için bu göreve başlamadan önce : Cora'nın sadakat görevini tamamlayın ve Avitus'u Turian Ark görevinde bir turian Pathfinder olmaya ikna edin. Böylece, son görevde üç Pathfinders'ınız olmalı: iki maaşlı, bir turian ve iki asari varyantından biri. Sonuç olarak, Kaptan Daa zorunlu inişten kurtulacak.

Koşullar yerine getirilmezse, mürettebatı kahramanca kurtardıktan sonra ölecek.

Sonsöz. Ryder kimi Nexus'un elçisi yapacak. Sadece ihtiyacın olduğunu düşündüğün kişiyi seç 🙂

Önemli ek görevler için ME Andromeda Çözümleri

Nexus: İlk Suikastçı. Bu uzun bir zincir farklı görevler, bir seçimle sona erecek: Rensus'u sürgüne göndermek veya barış içinde salıvermek.

  • sınır dışı edersen, Onunla daha sonra Kadar'da buluşacaksınız. Onunla sohbet et, kaderini anlatacak.
  • Huzur içinde bırakırsan, o zaman onu korkunç bir yaşam ve sonsuz bir azap bekliyor, başkalarının baskısı. Kriyostaza geri dönecek, ancak ondan önce kriyo bölmesinde onunla iletişim kurabileceksiniz.

Arsayı, gezegende bir karakol kurma veya son savaş için destek alma yeteneğini etkileyen birçok görev var, bu nedenle

ME Andromeda Müttefikler ve Romantik Çözümler

Ryder'ın kiminle bir ilişki kurduğu. Burada, sadece seçilen kişinin kendisi önemlidir, bu da sonunda belirtilmiştir, ancak aslında arsanın gelişimini etkilemeyecektir. Bu nedenle - tam olarak kimi sevdiğinizi seçin.

Cora'nın görevi. Asari öncüsüne ne olacak.

  • Gizli tutulursa, hikayenin sonunda bir asari görünecek ve Ryder'ı destekleyecektir.
  • Asari'yi rezil eder ve bir başkasını öncü olarak atarsanız, oyunun sonunda Vederia görünecek ve ayrıca kahramanın yardımına koşacaktır.
  • Sarissa'yı utandırmak, ancak onun öncü olmasına izin vermek diyaloğu biraz değiştirecek, ancak asari oyunun finalinde yardımcı olacak.

Liam'ın görevi. Veranda'yı ve şirketi kurtarma görevi sırasında, görevin en sonunda bir seçim görünecektir: herkesi eve gönderin veya önce Nexus kodlarını değiştirin.

  • Eğer seçersen eve gönderme, o zaman her şey yolunda gidecek ve Liam'ın sadakatini ve ilişkiyi daha da geliştirme fırsatını alacaksınız.
  • Eğer seçersen kodları değiştir, daha sonra diyalog sırasında anlaşmazlık bir ilişkide (romantizm). Sadakat kazanılacak.

Jaal'ın görevi. Görevin sonunda Akksul'un yaşamı ve ölümü ile ilgili bir seçim yapmanız gerekiyor. Jal'in aile birleşimi için ara sahne sırasında, kız onu öldürmeye çalışır. Ekranın sağ alt köşesine bakın ve seçiminizi yapın.

  • Öldürürsen Jaal üzülür ama ailesi finalde sana yardım eder.
  • Eğer hayatınızı kurtarırsanız (Jaal'ın istediği gibi), o zaman Jaal yüzünden yaralanır, ancak ailesi yine de kurtarmaya gelir.

Peebee'nin görevi. Gizemli bir cihazın kaderi. Ryder bir seçim yaparsa (Kalinda'yı öldürmek ya da öldürmemek), o zaman böyle bir sonuç olmayacak (Pebee için bahaneler bulmanız gerekecek), ancak Peebee'nin kendisi seçimi yaparak Kalinda'yı kurtarıp cihazı kaybederse, o zaman Kalinda finalde görünecek.

Görev Draka. Aaron'a ne olacak.

  • Drak onu sorguya çeker ve hayatını kurtarırsa, Vorn finalde görünecek.
  • Drak onu yere sererse, Vorn yine de finalde görünecek.

Gil'in görevi. Ryder onu pokerde kandırabildi mi? Seçim ne olursa olsun, sadece sonundaki diyaloğun kendisi değişecektir. SAM'ın yardımını kabul edip etmeme seçiminin herhangi bir arsa etkisi olmayacaktır.

Benzer bir durum, çocukla ilgili sonraki seçimde de olacaktır. Sadece diyaloglar değişecek.

Görev Callot (Tempest pilotu). Bir bakış açısı seçimi olacak. Kallo veya Gil'i desteklemeyi seçmek hiçbir şeyi etkilemeyecektir. Sadakat hala orada olacak. Final etkilenmeyecek.

Hikayelerde, yan görevlerde veya gezegensel çözümlerde de seçenekler ve kararlar var.

Başlamak için Tempest'te Suvi ile sohbet edin, ardından Mass Effect: Andromeda ile devam edin, böylece bu kılavuzda daha önce belirttiğimiz üç sistemi keşfetmemiz gerekir. İstediğiniz kümeye girdiğinizde anormallik ile ilgili bir bildirim alırsınız. Tespit edildiğinde gezegenin yüzeyinde bu sinyalin kaynağını bulmak için tarayıcıyı kullanın - daha fazla bilgi almak için bir sonda gönderin.

Böylece üç anomaliyi inceleyebilir ve ardından Khi Tasira gezegenindeki Tsivka sistemine gidebilirsiniz. Genel olarak bunun eve dönüşe bir çıkış olduğunu ve geri dönüş olmayacağını unutmayın, ancak hemen hemen her şey Ekstra görevler ana hikaye kampanyasının bitiminden sonra tamamlanabilir. Ama yine de anahtar kelime "neredeyse", hikayenin bitiminden sonra bazı görevler artık mevcut olmayacak, bu yüzden ilginizi çeken her şeyi tamamladığınızdan emin olun.

Asıl göreve dönersek, ilk aşamada bir kontrol paneline ihtiyacımız olacak. Buna erişim, saldıran robotlarla sınırlıdır, ancak agresif ayarlanmış makineleri kırdığınızda, konsolu etkinleştirebilirsiniz, ardından ara sahne başlayacaktır. Sonuç, kahramanın erkek veya kız kardeşi üzerinde beklenmedik bir şekilde kontrolün kazanılması olacaktır (seçiminize bağlı olarak).

Rolünde, dolaptan bir silah alıyoruz ve işaretçi tarafından yönlendirilerek ilerliyoruz. Yolda elbette düşmanlar olacak - hepsinin etkisiz hale getirilmesi gerekiyor. Koridora çıktığınızda daha güçlü rakiplerle karşılaşacaksınız, bu nedenle hemen orada, soldaki kapıda atlamak daha iyidir. Orada, sonunda konsola çıkacağınız başka bir koridora gireceksiniz, etkinleştirin. Şimdi yerçekimini iyi takip edin, kapıyı açın. İşaretçi boyunca biraz daha geçtikten sonra Archon ile yüz yüze geleceksiniz.

Nihai Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda'nın sonu tahminen artan yoğunluk ve zorluğa sahip olacak: Bize iyi bir geri çevirme yeteneğinden daha fazlası olan önemli bir düşmanla tanıştık, ancak yine de tüm bunlar için yenilmez değil. Daha doğrusu, öyle, ancak yalnızca varsayılan olarak ve bu düzeltilebilir. Bu durum şu şekilde düzeltilir: Archon, kolayca kapatabileceğimiz panellerden güç alır.

Bu noktalara ulaştığınızda, terazi dolana kadar pozisyonu tutmanız gerekir. Doldurma sırasında, düşman saldırılarını yönünüze doğru püskürtün. Kasanın kızarmış gibi koktuğunu gören patron, daha etkili saldırılar kullanmaya başlayacak: bu sefer size enerji patlayıcı alanlar fırlatacak ve hepsinden kötüsü, sığınaklar da dahil olmak üzere bu çöpten hiçbir şey yardımcı olmayacak - tarlalar geçecek onları güvenli bir şekilde vurun ve hedefi, yani sizi vurun.

Böyle rahatsız edici bir durumda tek kurtuluş, sürekli hareket etmektir, aynı anda durmayın, koşun ve ateş edin. Tüm panelleri kapatmak mümkün olduğunda, Archon çok daha zayıf olacak ve genellikle artık düzgün bir şekilde direnemeyecek. Şimdi geriye çok uzun bir son ara sahneyi izlemek kalıyor.

sonsöz

Ana hikaye kampanyasının sona ermesine rağmen, Mass Effect: Andromeda'nın geçişi bir bütün olarak burada bitmiyor. Müttefiklerinizle sohbet edebilir ve geri dönebilirsiniz. uzay gemisi, geniş Andromeda galaksisinin hala çalışma ve araştırma için uygun olduğu yer. İsteğe bağlı olarak, iletişim için daha fazla yan görevlerin ve renkli karakterlerin bulunduğu "Nexus" u ziyaret edebilirsiniz. Genel olarak, Archon'un ortadan kaldırılmasından sonra oyun aslında bitti.