2 metin içinde kötülük.

Unity'nin beyin (serebral) çipi, The İçerideki kötülük 2. The Boys'tan olmasa da güvenlik kapısını kandırarak Sebastian'a izin vermek için kullanılır. Bunu elde etmek için, ameliyat masasında yatan kişinin kafasından çipi çıkaracak makineyi açmanız gerekir. Bütün bunlar laboratuvarda Bölüm 11'de gerçekleşecek. Ancak, makine bir kod anahtarıyla kilitlenmiştir ve kodun kendisini gözden kaçırmak kolaydır. Bu kılavuz size klavye kısayollarını nerede bulacağınızı gösterecektir. işletim sistemi The Evil Within 2, böylece çipi alıp yolunuza devam edebilirsiniz.

Bu korkuyla ilgili diğer ilginç anlarla ilgileniyorsanız, o zaman bahsettiğimiz rehberlerimize dikkat edin. kapı kodu B-34 bir araba tamirhanesinin gizli bir yeraltı tünelinde bulunan; kırmızı jel nerede bulunur, ana karakterin pompalanmasına yardımcı olacak; nerede bulunur Depo anahtarı, bir av tüfeği bulacağınız ve çok daha kullanışlı ve çok daha fazlası.

Unity Brain (Serebral) Chip'i nerede bulabilirim?

Bahsettiğimiz gibi, çipi elde etmek için ölen Mobius Operative'nin kafatasını delmeniz gerekecek. Askerin cesedi Murrow'un doğu kesimindeki Lab 3'te bulunuyor. Cesedi bulduğunuzda, arabayı çalıştırmak ve çipi çıkarmak için bir koda ihtiyacınız var, ancak en azından, şimdi nerede olduğunu biliyorsun.

Bölüm 11'deki ameliyat masası kodunu nerede bulabilirim?

Koleksiyon yapmaya hevesli değilseniz, çözümü kolayca gözden kaçırabilirsiniz. Belirli bir dosyada gizlidir. Bu dosyanın adı Computer File: Operative Case olup, ameliyathanedeki bilgisayarda bulunabilir. Mobius işlemleri ve Son Olgu ile durumu açıklar ve tamamen aşağı kaydırırsanız, cihazın çıkaracağı kodu da bulacaksınız. Bizim durumumuzda, 0128 ama rastgele olabilir, bu yüzden dosyayı kontrol etseniz iyi olur. Zaten baktıysanız, envanterinizden kontrol edebilirsiniz.

  • İzlenecek bölümler :
    Bölüm 1. Ateşe.
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    Bölüm 4. Perde arkası.
    Bölüm 5. Beklemek.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanat için susuzluk.
    Bölüm 8. Prömiyer.
    Bölüm 9. Yeni kötülük.
    Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14. Yanan sunak.
    Bölüm 15. Bu dünyanın sonu.
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.
  • 13. Kale

    "Ağ": üretim tesisleri

    Aklımıza geldikten sonra Torres'in öldüğünü öğreniyoruz. Silahını alıyoruz - saldırı tüfeği... Bu saklanma yeri var 1 kırmızı jel... Birliğin ortasında, Theodore'un kalesi ortaya çıktı, ona ulaşmak için önceki konumdan geçiyoruz.


    İş çeyreği

    Bütün alan canavarlarla dolup taşıyor. Jeli almak için normal olanları öldürürüz. İki alev makinesini atlamak daha iyidir, çok fazla kartuş alırlar. Ama onları öldürebilirsek, her biri için birer alev balonu alacağız. 2 silindiri hatalı bir alev makinesiyle birleştiriyoruz ve yeni bir silah alıyoruz - bir alev makinesi. Ayrıca, yerde yeni sırlar ortaya çıktı.

    Kilitli bir depoda bulacağız 2 özel detay.

    Onu trenin içinde bulacağız.

    Lokantanın yakınında bulabileceğiniz kese ( keskin nişancı tüfeği) .

    Sykes'ın saklandığı yerin yakınında kese (av tüfeği).

    "Abode" otelinin yakınında kese (saldırı tüfeği).


    Eklemek. egzersiz yapmak: Son adım

    Sykes'ın saklandığı yere varıyoruz. Bir pilot tesis aracılığıyla Union'dan ayrılmak üzere. Talimatları üzerine, deney kanadındaki zindana iniyoruz, içeride birkaç tane ele geçirilmiş kişiyi öldürüyoruz, bulmacayı paneldeki anahtarlarla çözüyoruz. Kurulumu kullandığımız son odada, Sykes kaybolacak ve bize bir ödül bırakacak - bir slayt (10/11) ve çift ​​namlulu av tüfeği.

    Sykes'ın sığınağına dönüyoruz, TV'nin yanındaki masada bir kağıt not buluyoruz - bir belge (37/40).


    Güneydeki "Abode" oteline gidiyoruz. Hoffman bizi orada takip ediyor. Onunla birlikte ateşin içinden kaleye doğru yürümeye hazırlanıyoruz. Diyalogda, önce otelde birkaç eşya toplamak için gitmeyi reddediyoruz.

    Otelde masanın üzerinde Hoffman'ın günlüğü var - belge (38/40).


    Ateşin içinden geçen yol

    Hoffman bizimle gelecek ve özel cihaz bizi ateş duvarından koruyacak. Onu ateşli canavarlara saldırmaktan koruyoruz.

    Bir noktada kuvvet alanı kurulum daralmaya başlayacak, hareketsiz kalıyoruz ve bir düzine düşmandan geri çekiliyoruz. Biraz sonra böyle bir an daha olacak.

    Sonunda Hoffman ölecek ve Theodore'un kilisesine atılacağız.

    14. Yanan sunak

    Kilisenin salonu

    Kilisede yanlarda bazı kaynaklar, masanın ortasında ise bir belge (39/40) bulunmaktadır.

    Yan odada bir çatal var. Sağda, kurtarmak için aynalı bir çıkmaz sokak, bulacağımız aynı yerde kese (saldırı tüfeği)... Solda uzun bir merdivenli ana yol var.


    Kilitli Salon

    Köprülü büyük bir salona giriyoruz, burada birkaç ateşli düşmanla kilitlendik, hepsini sessizce öldürebiliriz. Golemlerin sürünerek çıktığı yerdeki tepeleri inceliyoruz, kaynaklar olabilir.

    Koridorun solunda ayrı bir odaya inebiliriz. İki sıradan düşmanı yakıyoruz ve içeri girip tüm eşyaları aldığımızda iki ateşli düşmanın saldırısına uğrayacağız. Koridorda, ana salondaki kapıyı açmak için kola basıyoruz.

    Koridordaki tüm düşmanları yendiğimizde yukarı çıkıyoruz. spiral merdiven... Üst katta aldığımız masanın üzerinde 1 kırmızı jel.


    vanalı koridorlar

    Yolda engelleneceğiz gaz borularıçıkan alevle, kapatmak için vanaları çevirin. Damperlere ateş ederken bazı boruların kapatılması gerekir, genellikle tavana yakın bulunurlar.

    Sağda masanın üzerinde Theodore 2'nin Kutsal Yazısını bulacağız - bir belge (40/40).

    En sağ köşeye geçiyoruz, bulacağız kese (tabanca).

    Kilitli merdivene ulaşıyoruz, etrafınızdaki tüm kollara basmanız, tüm vanaları çevirmeniz gerekiyor. Burada birkaç canavar köpek tarafından saldırıya uğrayacağız.


    üst salon

    Ateşli haçlı salona ulaşmak için merdivenleri kullanıyoruz.

    Kapılara girmek için acelemiz yok, önce dikey merdivenden orta çukura iniyoruz, Theodore'un fotoğrafçıya nasıl bir görev verdiğini göreceğiz - Hafıza Parçaları (20/24).

    Theodore ile tekrar buluşuyoruz. Bize yine Lily'nin yanılsamasını verecek, ama bu sefer suçluluk işe yaramayacak. Sonra bizim unutulmuş korkularımızı kullanıyor - oyunun önceki bölümündeki patronlar.


    Patron: Sadist... Kendimizi dar bir koridorda buluyoruz, elektrikli testereli bir manyak bizi kovalıyor. Burada sadece zamanında kaçmanız ve arkadan saldırmanız gerekiyor. Ondan sonra düşmanı kestik.

    Patron: Muhafız... Bodruma güvenli kafaya düşüyoruz. Daireler çiziyoruz, kartuş topluyoruz, ona uzaktan saldırıyoruz. Tekrar tekrar ortaya çıkacak ve sonunda iki Muhafız'a aynı anda saldıracak. Ama sonunda, kasa parçalanacak.

    Patron: Laura... Çok kollu bir kız belirir. Yakından, bir kerede öldürüyor, bu yüzden sürekli ondan kaçıyoruz. Kartuşları boşa harcamıyoruz, ateşli bir tuzağa sürülmesi gerekiyor. Anı seçiyoruz, o yokken sırayla iki valfi çeviriyoruz. Ondan sonra, onu merkeze çekeriz, elektrikli veya kriyo cıvata ile sersemletiriz, hızla kola basarız. Kız ateşte yanacak.

    Başarıyı elde etmek için Laura'nın alev makinesiyle öldürülmesi gerekiyor. Biraz can alıyor, bu yüzden ilk başta magnumdan normal zorlukta 5 atış yapıyoruz, ardından bir alev makinesi ile bitiriyoruz.

    Tüm bossları yendikten sonra Theodore'a dönüyoruz. Onu öldürmek mümkün olmayacak, Mira ortaya çıkacak ve bunu bizim için yapacak.

    15. Bu dünyanın sonu

    Enkaz

    Tüm düşmanları yendik, ama şimdi var yeni tehlike- Karımız Mira. Beyaz jeli tüm Birlik dünyasını doldurdu ve onu daha küçük parçalara ayırdı. Mira'yı binaların molozları boyunca takip ediyoruz. Aşağıya indiğimizde yan odaya bakıyoruz, orada 1 özel detay.


    Yolda savaş

    Yola çıkıyoruz, saplantılı beyazlarla savaşıyoruz. Sıradan düşmanlardan çok daha güçlüler, ancak bu teknikle kolayca öldürülüyorlar: onları bacaklarından vuruyoruz ve düştüklerinde onları çiğniyoruz.

    1 dövüş. Birkaç düşman.

    2 dövüş. Bir düzine ortak düşman.

    3 dövüş. Patron görünecek - sütunlu büyük bir ikiz canavar. Onu ortadaki kırmızı noktadan vuruyoruz, yanındaki namluları patlatıyoruz. Zafer için 10.000 jel alacağız.

    Dünyaya yetişiriz, onunla birlikte onun gerçekliğine düşeriz.

    16. Araf

    Mira'nın anıları

    Beyaz çölde görünürüz. Tepenin zirvesinde evimizi görüyoruz, içinde Mira kızı Lily'yi sakladı, yavaş yavaş oraya tırmanıyoruz. Yolda, bir iletişim cihazıyla takip ederek birkaç hatıraya bakıyoruz.

    Kidman, Mira, Torres ve Theodore planlarını hazırlıyorlar - bellek artıkları (21/24).

    Mira, serbest kalabilmesi için kızının yerine çekirdek olmayı planlıyor- Hafıza Parçaları (22/24).

    Mira kızını kurtardı, ancak Theodore onun üzerindeki haklarını talep etti, saldırmaya başladı ve Union'da yıkım başladı - hafıza artıkları (23/24).

    Eve giderken polis ofisimizin bir parçası var, içinde kurtuluyoruz. Yakınlarda buluyoruz 1 kırmızı jel.

    Mira, kızını gerçekliğinde sakladı ve onu korumak için gücünün bir kısmını aldı - bellek artıkları (24/24).


    Patron: Mira

    Evin hemen önünde tanıştığımız Mira, beyaz jelden yapılmış devasa bir canavara dönüşüyor. Av tüfeği burada uzun mesafeler nedeniyle işe yaramaz, tabanca ve keskin nişancı tüfeği için mühimmat tedarik etmek daha iyidir.

    1. aşama. Önce onu karnından vururuz, yakında zırh çökecek, altında savunmasız bir kalp olacak. Bu sırada patron elleriyle saldırır, hareketlerini takip etmeniz ve kenara çekilmeniz gerekir. Çok fazla hasar verdiğimizde, kan akacak ve bu da kırmızı örümceklere dönüşecek. Cephanenizi yenilemek için örümcekleri ezin.

    2. aşama. Omuzlarının arkasında zayıf noktalar görünecektir. Elimizle bir darbe bekliyoruz, atlatıyoruz, sarı büyümeye ateş ediyoruz. Yeterince hasar aldıktan sonra, el düşecek ve bizi tutacaktır. Eldeki sarı büyümeye ateş ediyoruz.

    Aşama 3. Aynı işlemi ikinci el ile tekrarlıyoruz.

    4 faz. Canavarı suratından vururuz. Şu anda, eller yerine dokunaçlarla saldıracak.

    Kazandığımızda, patron eriyerek beyaz bir sıvıya dönüşecek. Ortaya çıkan göle giriyoruz, eşimizi alıyoruz, yine bilinci yerinde ve takıntısından kurtuluyor.

    17. Çıkış

    Sebastian evimize gidiyoruz.

    Bu noktada Kidman'ın gerçek dünya planın kendisine düşen kısmını uygulamaya başlar. Kontrol odasında Mobius ajanlarından geri ateş ediyoruz. Yönetici saklanmayı başarır, üstte durarak bizimle iletişim kurmaya devam eder.

    BÖLÜM 11

    Torres Günlüğü

    On birinci bölüm Torres'in saklandığı yerde başlar. Torres'in günlüğünü odanın arka tarafındaki masadan alın ve diğer taraftaki terminali kullanarak "Ağ" a gidin.

    Kendinizi "Ağ" da bulur bulmaz CE-C03 kapısını göreceksiniz. Sol tarafında sigorta kutusu var. Kapıyı açmak ve sürüşe devam etmek için dört geçiş düğmesinin hepsini aşağı çekin.

    Kayma

    Kapıyı açtığınızda, kaydıraklı bir sunak bulmak için sola bakın. Bu slaydı alın ve Yukiko Hoffman'ın saklandığı yerdeki D5 Çıkışına gidin.

    Saklanma yerine girdikten sonra, Hoffman'ın kendisinin burada olmadığını, onun yerinde bir rezonans noktası olduğunu göreceksiniz. Hoffman'ın Net'in kısıtlı alanında O'Neill ile buluşmaya gittiğini öğrenmek için flashback oynayın.

    Hoffman Notları Dosyası

    Hoffman'ın saklandığı yerden ayrılmadan önce, bilgisayarını inceleyin ve başka bir elektronik dosyayı alın.

    Hoffman'ın sığınağından ayrıldıktan sonra Kısıtlı Alan etiketli kapıdan çıkın ve asansöre giden koridordan aşağı inin.

    av tüfeği çantası

    Taşıdığınız cephane miktarını artıran Shotgun Pouch elde etmek için cesedin sol tarafını arayın.

    Yasak laboratuvarlara ulaşmak için asansöre binin. Hoffman'ın kapıdan içeri girdiğini gösteren başka bir rezonans noktası bulmak için açık renkli koridorda ve tanklarla dolu odada ilerleyin. Bu kapı özel bir beyin çipi gerektiriyor.

    Odanın başka bir yerindeki sigorta kutusunu açın, anahtarı kullanarak kapıyı açın ve kapının altına sürün. Bir araba göreceksiniz ve sonunda tren yolu bulunan büyük çukur... İLE Sağ Taraf ofis yer almaktadır.

    Çukur İzleme Dosyası

    Bu yerden ayrılmadan önce, çukurun sağındaki ofise gidin ve belgeyi almak için bilgisayarı inceleyin.

    Ofisten ayrıldıktan sonra Anima'nın hayaleti ortaya çıkacak. Bu düşman herhangi bir saldırıya açık değildir ve fark eder etmez sizi anında öldürür. Korumak için moloz ve direkleri kullanarak onu geçin. Merdivenlerden aşağı in, ama Anima seni takip edecek. Taşıyıcıyı yolu kapatan duvardan uzaklaştırmak için sağa hareket edin. Bu olduğunda, Anima odadaki tüm nesneleri hareket ettirecek ve yeni bir rota açacak (ancak biraz geri adım atmanız gerekecek).

    Anima ile en tehlikeli karşılaşma.

    Gezici hayaletin yanından odanın ortasından geçin. Siz siperde kaldığınız sürece düşman sizi tespit etmemelidir. Gönderiler arasında sürünerek girebileceğiniz küçük bir boşluk bulmak için sola bakın. Diğer tarafa geçer geçmez, ceset kanepesi dışarı çıkana kadar duvar boyunca ilerleyin. Tezgahın etrafında dolaşın, bu da Anima'nın eşyaları yeniden düzenlemesine neden olur. Buradan çıkışa giden açık bir yol göreceksiniz. Bu noktada, Anima'nın size yetişmek için yeterli zamanı olmayacağı için ayağa kalkıp ileri koşabilirsiniz. Yürümek çift ​​kapı burayı terk etmek ve çukurun yakınındaki ofise geri dönmek ve The Evil Within 2 oyununun siteye geçişine devam etmek.

    Slayt ve dosyalar

    Hayaletle görüştükten sonra "Ağ" a geri dönersek, elektronik dosyayı çıkardığınız bilgisayarın yanında görünecek slaydı almayı unutmayın.

    Kaydırağı aldıktan sonra koridordan geri dönün ve sağ taraftaki odaya girin. Masada bir rapor bulmak için odayı arayın. Sonra salona gidin ve karşı köşesinde, ekranların arkasında bir dosya yatan bir ceset bulun.

    Yükseltilmiş kapıya dönün ve en üstteki basamaklara çıkın. Rezonans noktasını bulmak için 2 numaralı laboratuvara gidin. Aramayı bitirir bitirmez, ölü bir Mobius çalışanının cesedinin yatacağı üçüncü laboratuvara gidin. Yakındaki klavyeyle etkileşime geçin ve beyin çipini beyinden çıkarmak için 0128 kodunu girin. Onu götür.

    Temsilci Vaka Dosyası

    Laboratuvardan ayrılmadan önce yakındaki bir bilgisayarı bulun ve ondan bir elektronik dosya indirin.

    Çip elinize geçer geçmez ışık sönecektir. Geri dönüşte Hoffman'ın geçtiği kapıya geri dönün, ancak alan, biri de dahil olmak üzere Enfektelerle dolu olduğundan dikkatli olun. tehlikeli türler- Castellanos'a tükürmeyi seven asit canavarları. Patlayıcı sürgü tuzakları kullanın ve rakiplerle hızla başa çıkmak için onları cezbedin. Ardından kapıya gidin ve tam önünde durarak açılmasını bekleyin.

    İçinde bulunan çantadan cephaneyi alın. yandaki oda ve laboratuvarın kapısını bulana kadar ilerlemeye devam edin 04. Bir ara sahne başlayacak ve ardından kendinizi bir alev makinesi kullanarak bir düşmanla savaşta bulacaksınız. Görünüşe göre, bu senin eski bir tanıdığın.

    alev makinesi ile savaş

    Kendinizi alevlerden korumak için odanın arkasındaki direği kullanın. Düşmanın ortaya çıkmasını ve ona ateş etmesini bekleyin, ardından bir direğin veya başka bir siperin arkasına siper alın. Eylemleri tahmin etmenize ve düşmana saldırmanıza izin vermek için her seferinde alev makinesine yavaş yavaş yakıt dolduracaktır. Onunla savaşın ve gerekirse yangını söndürmek için gereken çeşitli kolları kullanın.

    Dondurucu cıvatalar varsa, patronu durdurmak ve onu birkaç kez vurmak için tamamen güvenli olmak için bunları kullanmanın zamanı geldi. Yeterince hasar verdiğinizde, alev makinesi maskeyi çıkaracak ve onun gerçekte kim olduğunu öğreneceksiniz. Saldırıları daha şiddetli ve hızlı olacak.

    Düşmanı yok eder etmez, kırık alev makinesini cesetten alın ve ardından laboratuvar 04'e gidin ve anıların parçasına bakın. Tüm eşyaları alın, aynayı kullanarak Sebastian'ın ofisine dönün (gerekirse).

    Kararlı bir alan yayıcı bulmak için bir sonraki odaya gidin. Sebastian, Torres'i arayacak, onunla konuşacak ve cihazı yok etme emri verebilecek. Bu arada cihazın arkasında anahtarlı bir heykelcik var.

    BÖLÜM 12.

    Bir önceki bölümün sonundaki patlamanın ardından Sebastian kendini ailesinin evinin yıkıntıları arasında bulacak. Lily'nin sesine benzer bir sinyal aramak için iletişim cihazını çıkarın. Üzerinde hareket edin, bunun sonucunda biri yeni bir düşman türü olan üç virüslü tarafından korunan yüksek kemerli bir açıklık bulacaksınız. Düşman sana yaklaşacak ve Sebastian'ı da yok etmek için kendini baltalamaya çalışacak. Onu uzaktan öldürmeniz gerekiyor çünkü ölünce de aynı şey oluyor.

    Bu düşmanlar uzaktan öldürülmelidir.

    Şişman adamı vurarak bu düşmanlarla başa çıkın ve geçidi açar açmaz kolu çevirin ve Lily'nin sesini takip etmeye devam ederek kapıyı açın. Dikkatli olun, çünkü Lily ile aranızda birkaç virüs bulaşmış ve saklanacak neredeyse hiç yer yok. Onunla karşılaştığınızda Enfekte'yi öldürün.

    İkinci sayfa "Özgürlüğe İtaat Edin"

    Sinyali Lily'nin odasına kadar takip et. Yerde yatan kızın bebeğini inceleyin, ardından halüsinasyonlar başlayacak. Durduklarında kendinizi yeni bir bölgede bulacak ve yakınlarda Lily'nin mezar taşını göreceksiniz. Bekleyen enfekte kişiyi bulmak için ona yaklaşın. Düşmanı öldürdükten sonra, iletişim cihazını açın ve Lily'nin sesini ayarlayın. Onu takip edin ve saldırıya uğramayı bekleyen başka bir düşman bulun. Onunla savaşırken Güvenli mesafe, çünkü bu canavarlar konumun etrafında hızla hareket edebilir. Aşağıya inen bir merdiven bulana kadar devam edin. Lily'nin seni beklediğini bulmak için aşağı in. Bir ara sahne başlayacak ve Sebastian bilincini kaybedecek.

    13. Bölüm

    Sebastian duyularını geri kazandığında, Torres'in, önceki bölümün sonunda saldırıya uğrayan enfekte kişilerle savaşmasına yardım ettiğini görecek. Cesedi inceleyin ve saldırı tüfeğini alın.

    Sykes'tan Mektup

    Sykes'tan bir mektup almak için tamamlamanız gerekir. yan görev"Son adım". Bunu arsaya devam etmeden önce yapabilirsiniz. Görev basittir ve Sykes'ın saklandığı yerde başlar, buradan sonra "Ağa" girmeniz ve gücü açarak tüm düşmanları öldürmeniz gerekir.

    Hoffman'ın saklandığı yerde bulduğunuz tüm eşyaları toplayın ve ardından "Ağ" dan çıkın ve "Abode" oteline gidin. Birlik parçalanıyor ve yolculuğunuz kolay olmayacak. Daha önce tanıştığınız patronlar (tabii ki Stefano hariç) sokakta dolaşacaklar. Sağduyulu olun ve mümkün olduğunca kaçının daha fazlaçatışmalar

    Alev makineleri de görünecektir. Bir alev makinesini onarmak istiyorsanız, alev makinesinden atılabilecek özel tanklara ihtiyacınız olacak. Bu rakiplerden ikisini öldürmen gerekiyor! Kendinizi Abode otellerinde bulur bulmaz Sebastian, alan yayıcıyı buraya getirecek olan Hoffman ile iletişime geçecektir. Theodora kalesine gitmenizi sağlayacak.

    Hoffman'ın günlüğü

    Hoffman'a operasyonun başlangıcı hakkında bilgi vermeden önce, şöminenin önündeki masanın üzerinde duran günlüğünü aldığınızdan emin olun.

    Hoffman size ateşin içinden geçecek. Siz ilerlerken, alevler içinde enfekte olan, size saldıracak. Ateşten çıkana kadar onları vurmayın, çünkü o zamana kadar yenilmezler.

    Hoffman'ın peşinden gidiyoruz.

    Hoffman'ı düşmanlardan koruyun ve ilerleyin. Tabancayı kullanın, çünkü Hoffman bu silah için kartuş alabilecektir. Alevler arasında patlarken Enfekteleri öldürün ve kasalardan malzeme toplamak için yeri tarayın. Dengeleyici başarısız olduğunda, virüslü size saldıracak - alan önemli ölçüde daralacak, hızlı hareket etmeniz gerekecek, yani - bir av tüfeği kullanın. Kendinizi Theodore kalesinde bulana kadar aynı stratejiyi izleyin. On üçüncü bölümün geçişini tamamlayan bir ara sahne başlayacak.

    14. Bölüm

    Sebastian, bir katedrali andıran Theodora kalesinde sona erdi. Amacınız yukarı tırmanıp Lily'yi kovalayan Theodore ile yüzleşmek.

    Theodore I'in Kutsal Yazısı

    İlk odada rakip yok, ancak alabileceğiniz eşyalar var. Hepsini aldığınızdan emin olun ve odanın arkasındaki sunaktan Theodore'un kutsal yazısını alın. Takip etmek için arka kapıdan geçin.

    Bu oda iki yola ayrılmıştır - sol ve sağ, her bir yola çıkan kısa bir merdiven. Mühimmat ve diğer eşyaların yanı sıra ayna ve saldırı tüfeği çantası içeren bir oda bulmak için sağa gidin. Hepsini geri al, tüm yeşil jeli kullanarak Castellanos için yeni yükseltmeler satın al - çok zor bir savaş seni bekliyor!

    Bitirir bitirmez, buraya geldiğiniz gibi geri dönün ve kalenin ikinci katına ulaşmak için odanın diğer tarafına gidin. Merdivenlerin sonundaki kapıdan geçtiğinizde içi yanık enfeksiyonlu bir oda ile karşılaşacaksınız. Birbirlerinden uzakta bulunurlar, yani onları ayrı ayrı öldürebilirsiniz. Sessiz bir öldürme için enfekte olan dışarı çıkana kadar beklemeniz gerektiğini unutmayın.

    Ana salonun arkasındaki kapıyı açan bir kolu bulmak için sağ taraftaki odalardan geçin. Çektiğinizde, yerden üç ateşli düşman görünecektir. Onları öldür ya da yan odaya giderek kaç. Ateşli bir alev bulacağınız üçüncü kata döner merdiveni tırmanın. Yukarıdaki borulardaki anahtarı vurun. Alevleri gidermek için kapının yanındaki vanayı çevirin ve ardından bir sonraki odaya geçin.

    İstenen anahtar.

    Theodore II'nin Kutsal Yazısı

    Bu odayı arayın ve Theodore'un yazılarının ikinci bölümünü bulun. Masanın üzerine yatacak. Burada ayrıca öğeler ve yükseltmeler oluşturmanıza izin veren başka bir ayna var.

    Ateşten başka bir duvarla karşılaşana kadar ilerlemeye devam edin. Bu sefer yukarı bak ve borunun üzerinde bir kol bulacaksın. Alevi söndürmek için onu vur. Rakipleri mühimmat harcamadan öldürmek için, onları sıvı nitrojen içeren tanklardan birine çekin ve ona ateş ederek düşmanı birkaç saniye dondurun. Av tüfeğini kullanın ve kapının yakınında enfekte iki kişiyle daha karşılaşacağınız odalardan geçin. Hepsini öldür ve ilerlemeye devam et. Soldaki masanın üzerinde bulunan Tabanca Kılıfını alın. küçük oda ve ardından periyodik olarak kaybolan ateş duvarından geçin.

    Önünüzdeki kola ulaşana kadar kalenin içinden geçin. kapalı kapılar... Kapıyı indirmek için kolu çekin, ancak yol daha fazla engellenecektir. Yerden bir yaratık sürünerek çıkacak. Onu öldür, böylece başka bir tane ortaya çıkar, ki bununla da ilgilenilmesi gerekecek. Ardından üçüncü ve son düşman sizi bekliyor. Üçü de ölür ölmez kapı açılacak ve asansörü kullanarak yukarı çıkabilirsiniz.

    Kısa bir ara sahneden sonra Sebastian Deniz Feneri'ne geri gönderilecek. O sevgili psikopat tarafından elektrikli testereyle takip ediliyorsun. Sebastian'ın elektrikli testereyi alıp kötü adamı yakacağı bir QTE dizisini tetiklemek için ondan kaç.

    Sebastian daha sonra kendisini Guardian ile savaşta bulacak. orijinal oyun kafa yerine kasa ile. Burada özel kurallar yoktur. Konumun etrafına birkaç mühimmat dağılmış - Guardian'ı sahip olduğunuz silahtan vurun. Bunu yaptığınızda, aynı anda iki Muhafız görünecektir. Her ikisini de öldürün, ardından üçüncü patronla savaş başlayacak. Theodore ile tanışmadan önceki son rakibiniz, ilk bölümdeki örümcek. Onu yok etmek için, karşı taraftaki iki vanayı kullanarak odadaki yangını etkinleştirmeniz gerekir. Düşmandan uzak durun, çünkü yaklaşmak sizi anında yok eder.

    Aynı anda iki Muhafız.

    Her iki tekerleği de çalıştırır çalıştırmaz, örümceği odanın ortasına çekmeniz ve ateşi etkinleştirmek ve düşmanı yakmak için kolu kullanmanız gerekecek. Dondurucu cıvatalar varsa, canavarı yerinde dondurmak için bunlardan birini vurun. Düşman merkezde olduğunda, onu yok etmek için anahtarı kullanın. Bu arada, bu düşman geleneksel ateşli silahlarla öldürülebilir (ateşle uğraşmak istemiyorsanız).

    Orijinal oyundan üç patronla uğraştıktan sonra, bir ara sahne göreceksiniz. bir toplantı olacak Theodore ile. Ona karşı hiçbir mücadele olmayacak. Ondan sonra kaleyi terk edin ve tam bir yıkım bulun.

    BÖLÜM 15.

    Sebastian Theodora kalesinden ayrılacak ve Birlik'ten geriye sadece kalıntıların kaldığını görecek. Mira şehirleri yok etti ve şimdi tüm gücüyle Lily'yi korumaya çalışıyor, onu STEM'de tutuyor ve Sebastian'a izin vermiyor. Kaleden çıkışa geri dönün ve Sebastian ile Mira arasında bir konuşma başlatmak için Union'a sızın.

    Ara sahneden sonra bir ayna bulacaksınız. Gerektiğinde yeni yükseltmeler satın alın ve tezgahta cephane üretin, ardından Birlik'te devam edin. Sebastian, Mira'yı tekrar bulacak, ancak bu sefer yürümeye devam edecek ve Castellanos'u kendinden kesmek için bir bariyer dikecek. Birkaç Taşlaşmış Enfekte görünecektir. Bariyeri yok etmek ve ilerlemeye devam etmek için onları öldürün. Mira bariyerini geçer geçmez yol çökecek ve kendinizi fosilleşmiş enfektelerle başka bir yerde bulacaksınız. Bir sonraki engeli kaldırmak için onları öldürmeniz gerekecek. Daha önce olduğu gibi, onlarla başa çıkın ve devam edin. Toplam dört rakip olacak (zorluk seviyesine bağlı olarak).

    İkinci engeli de geçer geçmez Mira ile tekrar karşılaşacaksınız. Sarılmış büyük bir canavar doğuracak elektrik kabloları... Bir canavarı öldürmek için onu patlayıcı oklarla vurun veya bir yağ birikintisine çekip ateşe verin.

    Mira tarafından yaratılmış bir canavar.

    Boss yenildikten sonra Mira'ya yetişeceksiniz..

    BÖLÜM 16

    Mira, Birlik tarafından yok edildi, ancak Sebastian hayatta kaldı. Uzaklarda göreceksin aile Evi Castellanos, karla kaplı bir tarlanın ortasında, bir tepenin üzerinde. Lily, dedikleri gibi, çok uzakta değil - ona ulaşmak için kalır. Birkaç adım ileri attığınız anda, iletişim cihazı rezonans noktasını yakalayacaktır. Mira, Kidman ve Theodore arasındaki konuşmayı görmek için ona gidin. Bir sonraki rezonansı bulmak için kabartmayı takip edin ve bir hatıra parçasını görüntüleyin.

    Ardından, başka bir anıyı görmek ve meydana gelen olaylar hakkında daha fazla bilgi edinmek için yıkılan binanın yanına gidin. Bu bina Sebastian'ın ofisi, yani burada gerekirse mühimmat doldurabilir, yükseltme satın alabilir ve tasarruf edebilirsiniz. Bu, son savaştan önceki son şansınız! Sebastian'ın odasından çıkın ve yalnız ağacın bulunduğu yerdeki dördüncü hafıza parçasına gidin. Sokakta sizi bekleyen Mira'yı bulmak için eve girin.

    Bir ara sahne başlatmak için Mira ile konuşun, ardından Sebastian ve karısı arasında bir savaş başlayacak. Mira büyük bir canavar şeklini alacak. Ona hasar vermek için düşmanın karnındaki parlayan noktaya ateş edin. Mühimmatınız azsa, o zaman cephanenin düşeceği taşlaşmış enfekte olmuşlardan bazılarını yok edin. yok ettikten sonra güvenlik açığı Dünyaya oradan bir sürü örümcek düşecek. Hepsini vur, canavarların cephanesini topla ve mutantta iki yeni savunmasız nokta keşfet. Her biri sol ve sağ omuzlarda. Mira yere düşene kadar bekleyin ve savunmasız noktalara saldırın. Periyodik olarak Mira, patlayan iki yapışkan malzeme topu fırlatacaktır. İçerideki nesneleri bulmak için onları vur.

    Son patron dövüşü.

    Mir'in zayıf noktalarından birini yok ettiğiniz anda eli vücuttan ayrılacak ve Sebastian'ı tutacaktır. Ateş etmek zayıflık bu yandan onu yok etmek için.

    Bir elle uğraştıktan sonra, Mira'nın size saldırmaya başlayacağı yetişkin kuyruğunu göreceksiniz. Kuyruğundan kaçın ve Mira'nın sırtındaki zayıf noktaya ateş etmeye odaklanın. Diğer eli ayırdığınızda, canavarın ağzında yeni bir hedef belirecektir. Mira'yı öldürmek için onu vur ve bölümü tamamla.

    17. Bölüm

    Mira bitince evin içine gir, ön kapı... Bunu yaptığınızda, kontrol Mobius ajanlarını öldürmek zorunda kalacak olan Kidman'a geçecek. Kidman'ın sonsuz cephane kaynağı var, yani cephane konusunda endişelenmenize gerek yok.

    Kidman için oyunun bir bölümü.

    Odayı temizledikten sonra evin içindeki Sebastian'a geri dönün. Sonunda kızınızla tekrar bir araya gelmek için Lily'nin odasına gidin. Lily onun kollarındayken Kidman'ı tekrar göreceksin. Mobius operatörlerini öldürün ve STEM odasına gidin. Uzun bir ara sahne başlayacak. Ondan sonra, Sebastian rolünde ışığa doğru koşun ve son videoyu izleyin.

    The Evil Within 2, ısınmadan ve başlangıç ​​yapmadan hemen, oyuncunun suratına şu sözlerle iri bir tokat patlatan bir oyundur: zor olacak. Kullanıcı, bir tabanca ve birkaç mermi ile kabus gibi bir sapık zihin yaratığına atılır - mümkün olduğunca hayatta kalın.

    Şaşırtıcı ama gerçek: The Evil Within 2, ilk bakışta olduğundan daha da zor görünüyor. Görünüşe göre, başka nerede? Ancak hikayeyi tamamlamak için esnek olmanız ve her şeyi kullanmanız gerekir. güçlü karakter: gizlenecek bir yer, tuzakları kullanacak bir yer, mühimmat aramak için şehrin etrafında sürünecek bir yer. Genel olarak, kolay olmayacak. İkinci bölümün hayranları için pasajı basitleştirmek ve oyunun her yarım saatinde sandalyelerinizi değiştirmemek için bazı faydalı ipuçları hazırladık. izliyor muyuz?

    Kahveye dön ve kasaları yap

    Yeni bir yer keşfederken ziyaret edilecek öncelikli yer. Her evde sağlığınızı iyileştirmek için kullanabileceğiniz bir kahve makinesi vardır. Makine aletleri - En iyi yol yeni öğeleri daha verimli bir şekilde bir araya getirebileceğiniz işçilik.

    Yeni haritada ne yapmalı?

    Ana planı görmezden gelin ve yan görevlere devam edin. Mesele şu ki, ana görevler, geri dönüşü olmayan kampanyada belirli noktalara yol açıyor. Bununla ilgili herhangi bir uyarı almıyor olabilirsiniz ve tahsil edilebilir silahlar sonsuza kadar ortadan kaybolabilir. Bu yüzden kampanyayı duraklatın ve yan görevleri tamamlayın.

    Gizli öldürmelerle mermileri koruyun

    Durum sessiz hareket gerektirmese bile, arkada beklenmedik bir bıçak kullanabilir, güçlü bir düşmanı pusuya düşürebilirsiniz vb. Bu, The Evil Within 2'de her zaman eksik olan mühimmatta iyi bir tasarruftur.

    Dolap anahtarları için heykelleri parçalayın

    Anahtarlarla birlikte zanaat malzemeleri ve koleksiyonlar, açık dünyada bulunabilecek en değerli öğelerdir. Garip heykellerde dolap anahtarları bulunur. kadın figürü... İlk başta onları tanımak oldukça zordur, ancak ilk birkaç kırık heykelden sonra arama saat gibi ilerleyecektir. Bulunan seçimler Ayna Odasında kullanılabilir.

    Üçüncü bölümde 3 silah bulabilirsiniz

    Teknik olarak, hatta dört. Üçüncü bölümde bir pompalı tüfek olacak ancak diğer üç eşya oyundaki hayatınızı çok daha kolaylaştıracak. Bu silah ile lazer görüşü, tatar yayı ve keskin nişancı tüfeği. Tabanca, oto tamirhanesinde çitin yanındaki cesedin üzerinde.

    Tatar yayı haritanın güneybatı köşesinde, Mobius kamyonunun yanında bir sandık üzerindedir.

    Keskin nişancı tüfeği, Birlik Ziyaretçi Merkezi'nin solundaki binanın çatısında, güneydeki saklanma yerinin tam karşısında. Bunu düzeltmek için kuzeybatıya gidin ve silahların bulunduğu tezgahlı bir garaj arayın.

    Bir atış poligonu kullanın

    Hemşire odasında 3. bölüm tamamlandıktan sonra her an oynanabilen bir mini oyun olarak mevcuttur. Atış poligonunda kazanılan zaferlerden sonraki bonuslar, dolapların anahtarları ve yükseltmeler için jeldir. Mükemmel bir yardımcı araç.

    Bottle Break avantajını mümkün olduğunca erken açın

    Sebastian'ın kırık bir şişenin sesini kullanarak düşmanlardan kaçmasına yardımcı olan mükemmel bir yetenek.

    Otomatları tekmele

    önünü görüyorsun otomat? Yararlı ganimet için iç. Çoğu zaman silahlar, kartuşlar ve cıvatalar için aksesuarlar, yükseltmeler için yeşil jel vardır.

    çevreyi kullan

    The Evil Within 2'deki açık dünya, düşmanlara karşı kullanılabilecek tehlikeler ve tuzaklarla doludur. Bir su havuzunu şok cıvatasıyla şok etmek, aynı anda birden fazla rakibi şok edebilir. Atmosfere kaçan gaz tek kurşunla patlıyor. Kırmızı fıçılar parçalanabilir, içlerinden dökülen petrol ateşe verilebilir ve canavarlar için Vietnam cehennemi olabilir.

    The Evil Within 2. İzlenecek yol (3)

    • Genel bilgi .
    • İzlenecek bölümler :
      Bölüm 1. Ateşe.
      Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
      Bölüm 3. Rezonans.
      Bölüm 4. Perde arkası.
      Bölüm 5. Beklemek.
      Bölüm 6. Avda.
      Bölüm 7. Sanat için susuzluk.
      Bölüm 8. Prömiyer.
      Bölüm 9. Yeni kötülük.
      Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
      Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
      Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
      Bölüm 13. Kale.
      Bölüm 14. Yanan sunak.
      Bölüm 15. Bu dünyanın sonu.
      Bölüm 16. Araf.
      Bölüm 17. Çıkış.

    9. Yeni kötülük

    Polis ofisimize giriyoruz, görünen sunağa yaklaşıyoruz, kendimizi yeraltı mezarlarında buluyoruz.


    Yeraltı mezarları

    İlk olarak, çıkmazları doğrudan inceliyoruz ve yeşil kapının hemen arkasında kaynakları topluyoruz. Ana yol aşağı iniyor. Merdivenlerin altında bir delik var, sonunda iki düşmanın olduğu ayrı bir oda var. Önümüzde kaynakların olduğu iki rögar daha var.

    Hapishane hücreleriyle binaya ulaşıyoruz. Birçoğu sahiplenildi. Önde kilitli bir kapı ve kolu olmayan dairesel bir mekanizma var. Sağdaki uzak odaya gidiyoruz, kolu başka bir mekanizmadan alıyoruz ama aynı zamanda tüm kameraların kilidini açacağız. Dönüş yolunda birçok rakiple savaşıyoruz. Burada düşmanları ateşe vermek için asılı avizeleri vurabilirsiniz.

    Merkez salonun sağ tarafında bir yan odaya açılan iki kapı vardır. Sehpanın üzerinde bir kese, mihrabın üzerinde bir belge (26/40) vardır.

    Kolu kullanıyoruz, kapıdan geçiyoruz. İleride birçok kapısı olan bir koridor var. en yakınına geçiyoruz sol kapı, tüm kutuları yok ediyoruz, arkalarında bir sonraki kilitli odaya girdiğimiz rögar boyunca, canlanacak 3 fraksiyon, 8 kartuş ve 1 ceset var.

    En sağdaki odada bir kadının gölgesini inceliyoruz - Hafıza Parçaları (15/24).


    yeraltı tapınağı

    Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Koridordan karanlığa çıkıyoruz. Kendimizi mahzende buluyoruz, yanımızda 3 ateşli düşman var. Kartuşlar etrafa saçılmış, onları vurabiliriz. Gizlenebilir ve ardından arkadan gizlice girebilirsiniz. Onları fark edilmeden öldürebilirsiniz, ancak üzerlerinde ateş olmadığı sürece.

    Bir yapbozla büyük salona ayrılıyoruz. Balkonda 4 adet yuvarlak mekanizma vardır, haç sembolü elde etmek için zeminde 4 adet daire çevirmeleri gerekir. Sağdan sola doğru başlıyoruz, böylece bitişik parçaların üst üste binmesi bize müdahale etmesin. Dairelerin etrafındaki zemindeki kesiklere göre kendimizi yönlendiriyoruz. Sembolü oluşturduğumuzda kapı açılacaktır.

    Yan odada Peder Theodore ile tanışıyoruz. Bu mezhep lideri - çekirdeği ele geçirmek isteyen ikinci psikopat. İşbirliği yapmayı teklif ediyor ama biz reddediyoruz. Gerçekliğin onun kısmından uçarız.

    10. Başlangıçta gizli

    Savunma

    Bilincimizi yeni bir yerde yeniden kazanırız. Düzinelerce ele geçirilmiş insan tarafından saldırıya uğrayan küçük bir kulübedeyiz. Bizimle birlikte kimliği belirsiz bir kadın asker karşılık veriyor. Evde birkaç kartuş toplayabiliriz. Merkezde bir varil yakıt var, onu son canavar dalgasında bırakıyoruz.

    1. İlk olarak, sahip olunan 5-6 kişi saldırıya uğrar.

    2. İkinci dalgada zaten on düşman var.

    3. Bir düzine düşman daha, ancak iki taraftan saldıracaklar.

    4. Son olarak, iki canavar köpek içeri atlayacak.

    Bir kızla tanışıyoruz - bu Torres, aynı zamanda Kidman, eşimiz Marie ve Theodore ile birlikte. Hepsinin Mobius'la yüzleşmek için bir planı vardı, ama şimdi hem Theodore hem de Marie canavara dönüştüler, kurtulmaları gerekiyor.


    Birlik Rezervi

    Ormanlık alandaki sığınağa koşuyoruz, mağaradan geçiyoruz. Önde küçük bir kamp var, ateş canavarları ve 1 alev makinesi tarafından saldırıya uğradı. Burada çok fazla canavar var, onları sessizce ortadan kaldırmak daha iyidir.

    Cipin arkasında bulacağız kese (keskin nişancı tüfeği).


    Torres saklanma yeri

    Sığınakta hem Kidman hem de O "Neil diyoruz. İkincisi temasa geçmiyor, onu ziyaret etmemiz gerekiyor. Burada son kahve makinesini kullanıyoruz. Kasanın içinde yeni tip kabuklar - kriyobolt.

    En soldaki tabloda Torres Diary - belgeyi (27/40) buluyoruz.

    Konuşmanın ardından Kidman ofisimize bir slayt (6/11) bıraktı.

    Barınaktan çıkışta 1 özel detay.

    11. Yeniden birleşme

    Hoffman'ın saklandığı yer

    Yeraltı koridorlarından geçiyoruz. Elektrik panosundaki makineleri açıyoruz. Odaya mum ve kanla giriyoruz.

    Solda mumlu tabloyu inceliyoruz, slaydı buluyoruz (7/11).

    Yan odada, köşedeki kaynakları bulmak için arabayı molozdan dışarı itebiliriz. Psikolog sığınağına gidiyoruz.

    Hoffman onun yerine saklanma yerinde değil. hafıza artıkları (16/24).

    Hoffman bilgisayarını inceliyoruz, belgeyi okuyoruz (28/40).

    Burada yakın buluyoruz kese (av tüfeği) ve 1 özel parça.


    "Ağ": kapalı laboratuvar

    Zindanın bir sonraki bölgesine gidiyoruz, orada girişte aynanın yanında bilgisayarı inceliyoruz, belgeyi okuyoruz (29/40).

    Parlak beyaz bir koridordan geçerek kendimizi, ele geçirilenlerin yerleştirildiği şişelerin olduğu bir salonda buluyoruz.

    Koridorda birkaç çitle çevrili alan var, hepsini dolaşıyoruz. Masanın kuzey kısmında bir belge (30/40) bulunur. Güney kesimde - belge (31/40).

    Güney kapısı, kalkanın içine bir elektrik sürgüsü atılarak açılabilir. İçeri uzun koridor raylar ile. Sonunda, çıkmaz bir odada belgeyi okuyoruz (32/40). Ruh bize saldıracak, hastaneye taşınacağız. Ruhtan saklanarak sağa, sonra sola sürünüyoruz. Alt kata iniyoruz, orada da sağa, sonra sola ve merkeze daha yakın hareket ediyoruz. Ruhtan yukarıya baktığımızda, hastanede sağdaki odada bulunan belgeyi (33/40) bulacağız. Kanepenin solunda bir belge var (34/40). Hastaneden döndüğümüzde slaydı (8/11) bulacağız.

    İkinci katta, ayrı bir güney odasında, şırınga kesesi ve görebilirsin hafıza artıkları (18/24).

    İkinci katta kuzey odasında bilgisayardaki bir belge (35/40) var, şunları içeriyor: kod 0128(muhtemelen rastgele). Yakınlarda ameliyat masası yatıyor ölü Adam... Çipi çıkarmak için işlemi başlatmak için bulunan kodu giriyoruz. sonunda alırız beyin çipi... Onunla kuzey kapısından geçebileceğiz.


    Patron: Alev Silahı

    Hoffman ve O "Neal'ı buluyoruz. Ajan, Peder Theodore'un etkisi altına girdi ve şimdi bize bir alev makinesiyle saldırıyor. Patrona çok ateş etmeniz gerekecek. Cephaneniz biterse, daireler çizerek koşarız. iki belirli yerde sürekli olarak yeni kartuşlar görünecektir.

    Odada nitrojen tüpleri ve yangın söndürme kolları vardır. Patrona zarar vermezler ve yalnızca savaşın sonunda, düşmanın yoğun bir şekilde ateş püskürteceği zaman gerekli olacaktır.

    Başarıyı elde etmek için, patronun patlaması için tam olarak arkasından balona ateş etmesi gerekir. Balon olmadan bizimle göğüs göğüse dövüşecek.


    Zaferden sonra O "Neil ile iletişim kuruyoruz, ölmeden önce aklı başına gelecek ve size Theodore'u bulmak için kamuflaj cihazını yok etmeniz gerektiğini söyleyecek. Silahını alıyoruz - hatalı alev makinesi.

    Bir sonraki odada Theodore'un O "Nil'i nasıl ikna ettiğini göreceğiz - hafıza artıkları (19/24)... Köşedeki masanın üzerinde 1 özel detay.

    Cihazı patlatması için Torres'i çağırıyoruz. Ondan önce hazırlanıyoruz, çok uzun bir süre üsse geri dönmek imkansız olacak.

    12. Dipsiz uçurum

    1. göl

    Cihazın patlaması sırasında Theodore gerçeğine düşüyoruz. Geniş, karanlık bir mağarada diz boyu suda dolaşıyoruz. Parıltının görülebildiği tek tek adaları inceliyoruz.

    En sağdaki adada bulacağız kese (tabanca).

    Merkezde parlak parlayan bir ada var, masanın üzerinde haçlı bir belge var (36/40).

    Diğer tüm adalarda ortak kaynaklar bulabilirsiniz. Burada, sıradan düşmanlara ek olarak, bombalı düşmanlar da var, patlıyorlar, bize yaklaşıyorlar. Etraflarından dolaşıyoruz ve yakalanırsak kartuşları boşa harcamıyoruz ama son anda patlamanın altına girmemek için onlardan kaçıyoruz. Sonunda kapıyı açmak için tekerleği çeviriyoruz.