Korku nedir: oyun endüstrisi türünün bir açıklaması. Korku oyunları nelerdir

Klasik korku filmleri, tüyler ürpertici kitap hikayeleri, tüyler ürpertici bilgisayar oyunları - hepsi oldukça popüler korku türünün temsilcileridir. Ne olduğunu bilmiyor musun?

İngilizce'den tercüme edilen korku, "korku ve dehşet" olarak tercüme edilir. Bu terim hem çizgi romanlarda hem de kitaplarda, bilgisayar oyunlarında ve görevlerde oldukça yaygın olarak kullanılmaktadır. Korku olumsuz bir duygu olarak görülse de dünyada sinirlerini gıdıklamayı ve gergin bir atmosfere dalmayı seven pek çok insan var. Bunu gerçek hayatta deneyimlemek için sabırsızlananlar için işte korku görevlerine bir bağlantı (https://www.kvestinfo.ru/articles/chto-takoe-horror/). Ve A'dan Z'ye her şeyi analiz edeceğiz.

Bu türün amacı korkuyu bir araç olarak kullanarak okuyucuyu, izleyiciyi veya oyuncuyu eğlendirmektir ve korku tamamen farklı olabilir: Bir kişi bilinmeyenden korkabilir, hoş olmayan şeylerden korku-tiksinti yaşayabilir veya kendini çok gerçek sosyal veya sosyal hissedebilir. siyasi korku.

Korku filmleri ve korku edebiyatı

Bir kitap türü olarak korkunun kökeni XIX sonu yüzyılda ve çoğu parlak bir örnek Robert Stevenson'ın yazdığı "Dr. Jekyll ve Bay Hyde'ın Tuhaf Hikayesi" adlı klasik hikaye olarak hizmet ediyor. H. P. Lovecraft, G. Meyrink, S. King ve diğerlerinin eserleri de biliniyor.Buna paralel olarak bu türde sinema gelişiyor: Dünya hala “Drakula”, “Golem”, “Mumya”, “ gibi filmleri biliyor. Frankeştayn”.

20. yüzyılın 70'lerinde uzmanlar şunu buldu: hedef seyirci kitlesi korku - gençler ve gençler, bu yüzden şu anda onlara yönelik giderek daha fazla film yayınlamaya başladılar. Şu anda, filmin çoğunda kamera kayıtları, ölen bir kişinin fotoğrafları ve videoları bulunduğunda, klasikleri tekrarlama eğilimleri, şiddet sahnelerinin baskınlığı ve "bulunmuş görüntüler" tekniğinin kullanılması var.

Bilgisayar korku oyunları

İç karartıcı ve korkutucu olay örgülerine sahip PC oyunları erişilebilir bir şekilde Evden çıkmadan bir doz adrenalin alın. Oyuncu oldukça güçlü duygular yaşar ancak aynı zamanda oyunu duraklatma ve oyuna geri dönme fırsatına da sahiptir. rahat ortam Duyguların yoğunluğu izin verilen eşiği aşarsa. Hayatta kalma korkusundan psikolojik korkuya kadar birçok oyun sınıflandırması vardır; burada vurgu, ürkütücü bir atmosfer yaratmaya ve bilinmeyen ve korkutucu bir şeyin endişeli beklentisine odaklanmaktadır.

Tür bilgisayar oyunu korku, bilgisayar oyunları ortaya çıktığı anda ortaya çıktı ve şimdiye kadar tek yol Kendinizi neredeyse tamamen korkunç bir gerçekliğe kaptırın. Bugün hayallerinizi gerçekleştirmenin ve hikayenin ana karakteri olmanın başka bir yolu var - bir arayıştan geçmek.

Korku türündeki görevler

Bir takım oyunu - hem kapalı alanda hem de açık alanda zamana karşı testlerden geçmek - arayışın özü budur. Bu, kesinlikle her şirketin erişebileceği modern bir eğlencedir. Oyuncular kendilerini bilgi, mantık, dayanıklılık ve becerikliliklerini kullanmaları gereken koşullarda bulurlar.

Her takım kendi zevkine uygun arsayı seçer. Korku türündeki görevler özellikle popülerdir ve bunun birçok nedeni vardır:

  • Dehşet verici atmosfer, korkutucu sesler ve çevredeki mekanlar, bilgisayar grafikleriyle kıyaslanamayacak bir gerçeklik hissi yaratacak;
  • Hem yetişkinlere hem de gençlere yönelik tasarlanmış oyun senaryoları mevcut;
  • Oyuncular uzun süre canlı duygular ve izlenimler alırlar;
  • Takım oyunu sadece kendinizi ve arkadaşlarınızı tanımanıza yardımcı olmakla kalmayacak. aşırı koşullar ama aynı zamanda takım ruhunu da güçlendiriyor.
  • Klasik görev senaryosu, sınırlı bir süre içinde odadan çıkmak için zamana sahip olmaktır. Bir tür görev performanstır. Bu tür korku arayışlarının özel bir özelliği, etkileşimin sürpriz, gerçeklik ve özgünlük unsuru getireceği canlı bir aktörün varlığıdır. Onun sadece varlığı korku uyandıracak ve bu sadece profesyonel bir oyuncunun katılımı değil. Görevlerin bir diğer alt türü ise sadece zihinsel yeteneklerinizi değil aynı zamanda fiziksel gücünüzü de kullanmanız gereken oyunlardır.

    Korku türündeki Moskova görevleri için en iyi sitenin (https://www.kvestinfo.ru/) en geniş seçimini keşfedebilirsiniz. Aslında zombilerle, vampirlerle, hayaletlerle savaşabilir, bir saatliğine “Testere”, “Silent Hill”, “Addams Ailesi”, “Yüzük” gibi beğenilen filmlerin sahnesine gidebilir ve orada ana rolü oynayabilirsiniz. Güçlerini test etmek isteyenler bir psikiyatri hastanesinde hasta olabilir, paranormal bir olayla veya gerçek bir manyakla karşılaşabilir. Bu kadar geniş bir yelpazede memnun olmayan oyuncu olmayacak. Korkularınızla yüzleşmeye çalışın!

Az ya da çok balgamlı herhangi bir kişi her zaman bilinmeyenle ilgileniyordu, mistisizm ve gizem bilincini doldurdu, hayal gücünü özgür bıraktı, korku aşıladı ve ondan zevk aldı. Kabuslar ve karanlık korkusu, ölüm korkusu, hayaletler, canavarlar ve bazen kişinin kendi gölgesi - tüm bunlara, filmlerde dışarıdan gözlemlenebilecek bir korku ve duygusal heyecan duygusunun varlığı eşlik ediyor.

Sinemanın gelişiyle birlikte birçok yaratıcı fikrin beyazperdede gerçekleştirilmesi mümkün hale geldi. Her korku filminin temelinde ölüm teması vardır. çeşitli sebepler Bir vampir ısırmasından kahramanın intiharına kadar uzanan filmdeki her türlü korkunç durumun yanı sıra, anlamı izleyiciye açıklanamaz ve kaçınılmaz olandan korku hissettiriyor. Sinemada gelişiminin başlangıcında klasik korkunun en yaygın ve popüler teması vampirdir. Yönetmenler gotik/korku türünde en sevdikleri yazarların edebi karakterlerine güvendiler.

Resimlerdeki gölgelerin hareketi, korkutucu sesler, inlemeler ve uygun müzik gibi efektler, hayal gücünü harekete geçirmeyi ve izleyicinin gergin durumunu sürdürmeyi amaçlamaktadır. Bu nedenle, korku türündeki ilk filmlerden biri, 1896'da Georges Malles'in üç dakikalık Le Manoir Du Diaboli ("") filmi olarak kabul ediliyor ve haklı olarak vampirlerle ilgili filmlerin gelişiminin başlangıcına kadar uzanıyor. Alman sineması, yönetmen Wilhelm Murnau'nun korku filmleriyle ünlüdür. 1915'te Wilhelm Murnau, Gustav Meyrink'in en muhteşem romanından uyarlanan aynı adlı bir filmi sahneledi "". Hikaye, şeytanla karşılaşmanın ve onunla anlaşmanın çilesiyle karşı karşıya kalan fakir Praglı bir öğrencinin hikayesini konu alıyor.

Murnau'nun sonraki başyapıtları "" (1920), "" (1926), "" (1922). Nosferatu'nun Bram Stoker'ın Dracula'sındaki bir vampirin çalınmış resmi olduğu söyleniyor, bunun üzerine Stoker'in karısı yönetmene telif hakkı için dava açtı, ancak başarısız oldu çünkü Filmdeki isimler ve yerler orijinal kitapla eşleşmiyordu. Daha sonra 1931'de Sinemada sesin ortaya çıkışından sonra Stoker'ın "" filmi resmi olarak Bela Lugosi ile birlikte çekildi. başrol; Film, dönemin sanatsal ustalığı, kendi türündeki en katı yapım kurallarına uyması ve elbette bizzat Lugosi'nin performansıyla baş döndürücü... "" Mary Shelley'nin romanından uyarlanmıştır "" - saygı duyulan Henrik Galeen ve korku klasiklerinin diğer birçok temsilcisi. O zamanın en iyi resimleri, o zaman ve daha önce geçerli olan edebiyata dayanıyordu.

Daha az etkileyici olmasına rağmen Hollywood film endüstrisi de çok geride değildi. Amerikan korku filmi “” filminde ana karakteri canlandıran “bin yüzlü adam” olarak bilinen aktör Lon Chaney tarafından yüceltildi; 20. yüzyılın ortalarına kadar Hollywood'da "", "", "" ve birçok zombi filmi çekildi. Mükemmel Alfred Hitchcock arenaya "" "" "" ve yönetmenin psikolojik olarak ince teknikleri aktif olarak kullandığı ve Grace Kelly, Marlene Dietrich ve diğerleri gibi çeşitli aktörlerle övündüğü diğer gerilim filmleriyle giriyor. Daha sonra klasiklerden çok uzaklaşmış olan korkular ortaya çıkıyor - “”, “”, şiddete, cinayete ve kana vurgu yaparak daha gündelik bir yola giriyor.

Geçtiğimiz yüzyılın 80'li yıllarında “”, “”, “” ve daha birçokları ekranlarda boy göstermiş, sonraki on yılda da devam ettirilmiş ve bu konudaki en popüler filmler haline gelmiştir.

90'lı yılların başında, En Rice'ın "The Vampire Chronicles" adlı eserinden uyarlanan "", Gary Oldman'ın Stoker'dan uyarladığı "" ile temsil edilen güzel bir film olan edebi imgelere bir geri dönüş oldu. Tipik Hollywood filmleri "", "" esas olarak genç izleyicilere yöneliktir.

Yukarıda anlatılan kronolojik incelemeye dayanarak, sinemada korkunun yüksekten daha sıradan ve bir dereceye kadar da düşük seviyelere doğru yeniden sınıflandırıldığı belirtilebilir.

Yolculuğunun başlangıcında mistisizme vurgu yapıldıysa, ebedi ölümsüz görüntüler bir sır olarak kaldıysa, her hışırtı ve gölge soyut oyunun dehşetini ve büyüsünü çağrıştırıyorsa, o zaman modern sinema geldi ve kendini kanın yönünde kurdu. , şiddet ve gündelik cinayet. Özel efekt teknolojilerinin ilerleyişi göz önüne alındığında, fikrin kendisini giderek daha az görüyoruz; yönetmenlerin niyetleri bazen ticaret ve kitlesel tüketim iddiaları nedeniyle izleyiciden gizleniyor. Günümüzde ölü bir adam ya da hayaletle kimseyi şaşırtamazsınız; onlar çocuklara yönelik uyku vakti hikayelerinin kahramanları haline geldiler, bu nedenle yönetmenler aynı yeniden yapımlarda ya ete ya da özel efektlere güveniyorlar.

Ancak türün klasiklerinin hayranları (makalenin yazarıdır) her zaman gerçek bir şaheser elde edebilir ve gerçek korku ustalarının eşsiz bireysel sunumunun tadını çıkarabilirler. Üzücü kalan tek şey, sessiz bir filmi orijinal haliyle izlemenin imkansızlığı, büyüleyici ve hayal gücünün izleyiciyi resmin içine alması, duruma alışmasını ve karakterlerin duygularını bizzat deneyimlemesini sağlaması... Wagner'in özellikle aynı isimli film için yazdığı "The Golem" melodisi hemen aklıma geliyor.

Her izleyici bir eleştirmendir ve kendi kendisinin otoritesidir, ancak en sevdiği türün klasiklerini ihmal ederse, sadece amatör, bazen deneyimsiz ve kitlelerle bütünleşmiş olarak kalır. Eski filmleri ihmal etmeyin, sinema tarihinin kıymetini bilin. İzlemenin tadını çıkarın.

Korku, sinema ve edebiyatta en popüler türlerden biridir. Eğer heyecan arayan biriyseniz bu tür kesinlikle ilginizi çekecektir. Öyleyse korkunun ne olduğunu bulalım. İngilizceden tercüme edilen korku, “korku” anlamına gelir. Terim korku filmlerinin ortaya çıkışıyla birlikte kullanılmaya başlandı. karakteristik özellikler gergin bir atmosfer, korkunç bir şeyin endişeli beklentisi - sözde "gerilim" etkisi (İngiliz geriliminden - belirsizlikten). Artık terimin kapsamı oldukça geniş: kitaplardan ve çizgi romanlardan bilgisayar oyunlarına ve korku türündeki gerçek hayattaki arayışlara kadar.

Sinema ve edebiyatta korku

Edgar Poe'nun "korkutucu" ve mistik öykülerinin yazarı, Amerikalı yazar ve gazeteci Howard Lovecraft ve onun yaratıcı varisi Stephen King, hiç şüphesiz korku türünün öncüleri olarak kabul edilebilir. Olağanüstü yeteneklere sahip olarak, okuyucuyu mistik bir atmosfere ve olup bitenlerin mantıksızlığına kolayca kaptırmayı başardılar. Çalışmaları öncelikle gerilim türüyle ilişkilendirilen ünlü film yönetmeni Alfred Hitchcock, gerçek bir gerilim virtüözüydü. Filmlerinde kaygılı bir belirsizlik ve gergin bir beklenti atmosferi yaratmayı ustaca başardı. Doğaüstü olaylarla dolu eşsiz hikayeler kalp atışlarını hızlandırdı ve birden fazla neslin korkudan donmasına neden oldu.

Bilgisayar oyunlarında korku

Güvenli yollar Gerçeklikten çok fazla kaçış var ve gri günlük yaşamı parlak duygularla renklendiriyor. Ve bilgisayar oyunları uzun zamandır en popüler oyunlardan biri olmuştur. Buradaki büyüleyici faktör hiç şüphesiz kendinizi oradan ayrılmadan başka bir gerçekliğe kaptırma imkânıdır. kendi evi. İstediğiniz an duraklatma tuşuna basabilir ve kendinizi her zamanki konfor bölgenizde bulabilirsiniz.

Sinirlerini gıdıklamaktan hoşlananlar hayatta kalma korku filmlerini tercih ediyor (İngilizce: “kabusta hayatta kalma”). Bu bilgisayar oyunu türü, oyun karakterinin hayatta kalmasına ve bir korku ve endişe atmosferi yaratmaya odaklanır.

Korku görevleri

Gerçekte arayışlar, popülerliği ivme kazanan modern eğlencedir. Özel olarak hazırlanmış bir odada, birkaç kişiden oluşan bir ekibin belirli bir soruna sınırlı bir süre içinde el becerisi, güç ve mantık kullanarak çözüm bulması gerekir. Her oyun size parlak duygular ve bir izlenim denizini garanti eder. Sonuçta katılımcılar kendilerini standart dışı koşullar Her şeyin o kadar gerçekçi olduğu, kurguyu gerçeklerden ayırmanın zor olduğu bir yer. Günümüzde en yaygın görev türleri:

  • Gerçekte arayış - standart olmayan bir görevle bir hikayeyi yaşamak;
  • Kaçış odaları - klasik arama odadan çıkmak;
  • Performans - oyuncuların katılımıyla;
  • Aksiyon oyunu - fiziksel gücü kullanmanız gereken görevler;
  • Morpheus, gözleriniz kapalı, her şeyin hayal gücünüzde gerçekleştiği bir arayış.

Aynı zamanda herkes kendi beğenisine göre bir arsa seçebilir. Ve eğer kanınıza gerçek bir adrenalin akışı istiyorsanız, o zaman korku arayışları ideal çözüm boş zamanınız için. girdaplı hikayelerÇevreleyen atmosfer ve yüksek kaliteli ses, damarlarınızda kanınızın donmasına, korku ve dehşet yaşamanıza neden olacak. Oyun yaratıcıları genellikle daha fazla etki için performans öğeleri eklerler. Bu tür korku maceralarının özel bir özelliği, basit sessiz varlıklarıyla kanınızı donduran oyuncularla etkileşimdir. Şimdi gizemli, bazen en dost canlısı olmayan karakterlerin zifiri karanlıkta sizi kovalamaya başladığını hayal edin! Aynı zamanda görevi yerine getirmeyi ve görevi çözmeyi de unutmayın.

Korku, İngilizce korku kelimesinden türetilmiş ve “korku” anlamına gelen bir kelimedir. Aslında bu, çeşitli "korku" filmlerinin başka bir adıdır: filmler, kitaplar, çizgi romanlar, çizgi filmler. Güçlü duyguları, korkuyu ve adrenalin patlamalarını deneyimlemeyi seviyorsanız bu sizin türünüzdür. Korku iyidir çünkü karmaşık ve güçlü duyguları her an "kapanarak" konsantre bir şekilde deneyimlemenize olanak tanır. Örneğin, eğer Hakkında konuşuyoruz Edebiyat konusunda çok fazla duygu olduğunu hissederek kitabı bir kenara bırakabilirsiniz. Bundan sonra kendinize biraz çay hazırlayabilir, romantik bir komedi başlatabilir vb. Kitap istediğiniz zaman karmaşık, güçlü ve olumsuz duygulara dönmenizi sağlıyor. Filmlerde bu biraz daha zordur; sinemada gösteriyi durduramazsınız, ancak bir korku filminin belli bir süre sonra biteceğini anlamak, sinirlerini gıdıklamaktan hoşlananların kendi filmlerine odaklanmasını sağlar. duygular.

Bu türdeki ilk filmler on dokuzuncu yüzyılın sonunda ortaya çıktı.

Zor ve kritik zamanlarda popülerlik kazandığına inanılıyor. Örneğin Howard Lovecraft, Büyük Amerikan Buhranı sırasında çalıştı. Daha sonra kitapları yarı unutuldu ve o dönemde yeniden "ortaya çıktı" soğuk Savaş.

Zor zamanlarda korku filmlerinin veya dehşet verici kitapların popülerliği anlaşılabilir. Gerçek şu ki istikrarsız bir durum, insanları dünyanın kusurlarına, dünyayı anlama araçlarının eksikliğine daha fazla dikkat etmeye motive ediyor. Zor zamanlarda dünya insanlara korkutucu, zor bir şekilde yöneliyor gibi görünüyor.

Korku nasıl çalışır?

Korkunun ana aracı korkudur. Korkunun okuyucuyu veya izleyiciyi eğlendirmesi ve ürpertmesi korku yoluyla olur. Edebiyat veya kitap korkusu üç ana türe ayrılır. Bilinmeyen ve bilinmeyene karşı duyulan korku (doğaüstü yaratıklar), hipertrofik gerçek korku (siyasi, sosyal) ve korku-tiksinti (sakatlanmış bedenler, kopmuş uzuvlar). Herhangi bir dehşetin ana çatışmasına irrasyonel, ahlaki, rasyonel ve ahlaksız ilkelerin aktif bir çatışması denilebilir. Üstelik bu çatışma bir kişinin kafasında (bu türün en iyi temsilcilerinden biri "Dr. Jekyll ve Hyde") veya her biri ilkelerden birini kişileştiren kahramanlar arasındaki mücadele biçiminde ortaya çıkabilir ( Bu türün öne çıkan bir temsilcisi “Kuzuların Sessizliği”).
En popülerlerinden biri modern çeşitler korku, zombilerle ilgili filmler ve kitaplardır.

Korkunun düzgün çalışması için okuyucunun veya izleyicinin olup bitenin gerçekliğinin sürekli olarak farkında olması gerekir. Karmaşık, gergin bir atmosferi sürdürmek bir korku yazarının asıl görevidir. Neredeyse her şey İyi işler bu türde yazarın gerekli baskı kolunu "bulması" ve çalışmanın geri kalanını okuyucunun veya izleyicinin hayal gücüne bırakması gerçeğine dayanırlar.

Bu yazıyla birlikte planlanmış geniş bir makale dizisi açıyorum. genel tema"Korku nedir?" Ancak doğrudan konuşmanın konusuna geçmeden önce, bu döngüye neden ve neden başladığımı söylemeliyim.

Oldukça uzun bir süredir - ve aslında neredeyse tüm yetişkin hayatım boyunca - korku türü üzerinde çalışıyorum. Her şeyden önce korku ve mistik edebiyat üzerine çalışmalar yaptı ve daha sonra sinemaya daha fazla ilgi göstermeye başladı. Bu nedenle planlanan yazı dizimizde ağırlıklı olarak edebiyattan bahsedeceğiz ama ara sıra (belki çok ara sıra olmasa da) sinemaya da değineceğim.

Neden bunun hakkında uzun süre ciddi bir şekilde konuşmaya değer? 90'lı yıllarda Sovyet sonrası alanda korku tamamen yeni, tamamen bilinmeyen bir türdü. Daha sonra bu, ülkemizde türün çeşitli ve her zaman doğru olmayan yorumlarının yaygınlaşmasına yol açtı. Basitçe söylemek gerekirse, herkes bunu istediği gibi anlar. Bu bazı yönlerden her tür için geçerlidir, ancak belki de en çok acı çekeni korkudur. Artı, korku teriminin kendisi İngilizce kökenlidir ve en hafif deyimle "korku" banal çevirisi, bu terimin yurt dışında, "anavatanında" ifade ettiği anlama tam olarak uymuyor. Edebiyattan bahsedersek, genellikle "korku edebiyatı" der ve yazarız, ancak "korku ve mistik edebiyat" yine de daha eksiksiz ve doğru olacaktır. Ayrıca buradaki “ve” bağlacı “ve/veya” anlamına gelmektedir. Ve yine, ismin bu en eksiksiz versiyonu bile korku teriminin tam anlamını yansıtmamaktadır.

Bu konuyla ilgili diğer sorular da önemlidir. Çok sık olarak bazı dolaylı dış işaretler tür, özüyle eşittir. İnsanların genellikle farklı korku türleri konusunda kafası karışır. Daha da sık olarak, yerli bilim kurgu yazarlarının kışkırtmasıyla, bazı nedenlerden dolayı korkuyu bilim kurgunun bir alt türü olarak adlandırıyorlar ki bu tamamen aptallıktır (kim aynı fikirde değilse, lütfen bana bu tür korku filmlerinde ne tür bir fantastik unsurun görüldüğünü açıklayın) “13'üncü Cuma”, “Teksas Elektrikli Testere Katliamı”nın ilk bölümü veya genel olarak tamamen gerçek olaylar"Dahmer", "Rottenburg" ve benzeri resimler).

Edebiyat veya film çalışmaları açısından analiz açısından, yazarlar türün yasalarını ve sanatsal sistemini belirlemeye çalışırken sıklıkla hata yaparlar - korkunun neye dayandığı, neden kaynaklandığı, neyin "ön planda olduğu". ” ondan.

Basitleştirme var ve bunun tersi de gereksiz komplikasyon. İlk durumda, Stephenie Meyer'in Alacakaranlık'ı yanlışlıkla korku filmi olarak sınıflandırılabilir. Bir diğerinde korku bileşenini inkar ediyorlar ve genellikle gerilimin yakın ve ilgili türünü korkudan reddediyorlar.

Bütün bunlar o kadar çok soruna, o kadar çok söylentiye yol açıyor ki artık birinin konuyu ciddi ve kapsamlı bir şekilde açıp kavramı açıklamasının zamanı geldi. Mevcut çalışmaya dayanarak şunu belirtin: tipik hatalar ve gerekçeli bir çürütme yapın.

Birinin bunu benim için yapmasını tercih ederim. Ancak bu konuda gördüğüm girişimler çoğunlukla şu ya da bu nedenle son derece yetersiz. Dmitry Komm'un “Korkunun Formülü” monografisi gibi en iyileri bile.

Ağustos 2012'de St. Petersburg'da bir fantezi toplantısındaydım ve burada diğer şeylerin yanı sıra türün kendisi hakkında bir dizi konuşma yaptım. Başkalarını dinledi ve kendisi konuştu. Ve eve döndüğümde nihayet tüm i'leri noktalamanın zamanının geldiğini düşündüm.

İlk düşüncem bir makale yazmaktı. Ama zaten ilk taslakları hazırlarken, böyle bir yazıda ne söylenmesi gerektiğini düşünürken bunun çok dar bir format olduğunu fark ettim. Burada bir makale yeterli değil. Muhtemelen burada bir kitap olmalı.

Ancak oturup böyle bir kitap araştırması yazacak kadar zamanım olmadı. Böylece, başlangıçta kitabın taslağını bloglarımdan birinde bir dizi yazı şeklinde biçimlendirmem gerektiği fikrine vardım. A en iyi yerŞimdi korku hakkında ciddi ve uzun, düşünceli bir sohbet için RuNet'te - bu DARKER.

Yani görevlerle ilgili genel anlayışım aşağıdaki gibidir.

2. Bu yazılar aslında gelecekteki bir kitap için taslak bölümler olacaktır.

3. Bu kitabı kim ne zaman yayınlayacak? en azından Ben buna hiç güvenmiyorum, söz vermiyorum ve bundan maddi bir fayda elde etmeyi de ummuyorum.

3. Yazı dizisinin sonuna muhtemelen ekleyip düzenleyeceğim. Daha sonra bunları, bağlantılar ve alıntılarla birlikte birleşik bir şey halinde bir araya getireceğim. çeşitli kaynaklar, bazı ekler ekleyeceğim (kullanılan referansların listesinden başlayarak). Yani bunu tam teşekküllü bir çalışma olarak bir metin dosyasında resmileştireceğim.

4. Aldıklarımı kişisel sitelerim aracılığıyla ücretsiz olarak dağıtılacak bir e-kitap haline getireceğim. Peki DARKER editörleri ve okurları kusura bakmasın, dergimizin internet sitesi üzerinden de.

Şimdilik sonunun nasıl olacağını söylemek oldukça zor. Şu anda kafamda sadece koşullu "ilk bölümler" için fikirler var, yani bu serinin ilk yazılarında tam olarak ne hakkında yazacağım. Asıl görevim korku terimini en iyi şekilde ortaya çıkarmak, türün tarihine zorunlu bir gezi ile ayrıntılı bir tanım vermek ve özelliklerini göstermektir. Bunu akılda tutarak ana görev, "korku nasıl yazılır" gibi daha az ilginç ve önemli konuları serinin kapsamının dışına taşımayı planlıyorum. Şahsen, tüm bu karmaşık konunun ayrıntı veya anlayış olmadan genel bir bakışla verildiği yeterince üstünkörü makalem var. Ayrı uçar, pirzola ayrı ayrı. Yani öncelikle uzun uzun konuşacağız. korku nedir genel olarak ve ancak o zaman, tamamen ayrı ayrı (başka bir dizi gönderide veya başka bir gönderide) yeterli gücünüz, zamanınız ve arzunuz varsa e-kitap, kılavuzlar) diğer önemli konuları gündeme getireceğiz.

“Korku Nedir?” dizisinin acil planlarına gelince, gelecekte kafa karışıklığını önlemek için “tür” kavramıyla başlamak istiyorum. Daha sonra (bana öyle geliyor ki) korku türünün özelliklerine işaret etmeli, sanatsal temelini neyin oluşturduğundan, sisteminden bahsetmeliyiz. O zaman korkunun tarihsel öncülerinden ve ilk dönemlerinden bahsedelim. edebi formlar. Sonra - ah çeşitli türler korku, türün farklı anlayışı hakkında.