Tavla oynamanın taktikleri ve sırları uzundur. Uzun tavla

Gezegenimizdeki binlerce insan, İngilizce konuşulan ülkelerde tavla olarak adlandırılan tavla bağımlısı. Bu eski oryantal oyun, masa üstü eğlence sıralamasında en üst sıralarda yer alıyor. Yeni başlayanlar zaferin veya yenilginin özel zarların atılmasına bağlı olduğunu düşünürler - ödeme. Çok fazla puan kazanırsınız, kazanırsınız, birkaçını kaybedersiniz. Hayatında en az bir kez oynamış olan herkes şunu bilmez: Tavla oynamanın sırları vardır ve eğer bunda ustalaşırsanız, kazananın defnelerini çıkarmadan taşıyacaksınız.

Tavla taktikleri

Elbette herkes tavlanın temellerini biliyor, ama değilse o zaman burada anahtar noktaları. Her katılımcı tahtanın kendi kısmına (evdeki) 15 pul yerleştirir. Ana görev- Oyun alanının etrafında bir daire çizin ve sahadaki çipleri rakibinizden daha hızlı kaldırın. Pulun hareket ettirildiği delik sayısı, yükün atılmasıyla belirlenir.

Kuralların kapsamlı bilgisine kurnazlık denemez. Bu oldukça değişmez bir gerçektir. Bu nedenle eğer hala bilgi eksikliğiniz varsa, bilgi eksikliğinizi hemen doldurun. Bu, kuralların erişilebilir ve anlaşılır bir dille yazıldığı web sitemizde yapılabilir. Sonuçta, teori bilgisi olmadan ustalığa ulaşamazsınız.

Tavla oynamanın sırları

Kısaca sırlar bilinen türler Tavla şu şekildedir: Her hamleyi dikkatlice düşünün, aksi takdirde başarılı olma ihtimali düşüktür. Olayların gelişimi, ister uzun ister kısa tavlada olsun, fişlerin ilk hareketlerine bağlıdır. Dövüşün sonucu aynı zamanda zar atışının başarılı olup olmamasına da bağlı olsa da, rakibin hareketlerini hesaplamak ve davranışını tahmin etmek taktiksel olarak doğrudur.

Tavla oynama taktiği şu şekildedir: Bir pulu kendi kafamızdan hareket ettirir, ikincisini başka bir delikten alırız ve böylece yavaşça rakibin kafasına doğru hareket ederiz. Bazı deneyimli oyuncular olası stratejilerden birini seçmenizi tavsiye ediyor:

  • ne şekilde olursa olsun ilerlemeye çalışın;
  • Savunmayı sonuna kadar koruyun.

Burada hiçbir gizem yok, her şey mantıklı bir şekilde açıklanıyor: Daha fazla puana sahip oyunlar daha sık ortaya çıkıyorsa ilerleyin. Eğer küçük bir çocuğunuz varsa kendinizi savunun. Tavla oynarken taktikler duruma göre değişir, tüm kombinasyonları önceden tahmin edemezsiniz, kazan-kazan oyunları yoktur.

Mantıksal olarak konuşursak, aynı beceri seviyesindeki iki rakip tahtada oturduğunda, aynı kazanma şansına sahip olurlar. Daha sonra kazanmak için uzun tavla oynamak için şu taktikleri izleyin: Rakibinizin puan kazanmasına izin vermeyin ve kendiniz de puan kaybetmeyin. Rakibinizin puan kazanmasını engellemek için hareket edemeyeceği ve hamle kaçırmak zorunda kalacağı pozisyonlar oluşturun. Aynı zamanda, pulları eve dikkatlice yerleştirin ve puan kaybetmemek için kombinasyonları önceden düşünün.

Uzun tavla oynama taktikleri

Doğru taktiklerin ana sırrı, sadece oyun alanında gözlerinizin önünde neler olup bittiğini görmek değil, durumu tahmin etmektir. Başka bir deyişle hesaplayın Olası sonuçlar hareketler. Matematiksel zihniyete sahip tavla tutkunları bazı hesaplamalar yaptılar ve istenilen deliğe ulaşmak için 5-6 delik önünde durmaya çalıştıklarını öğrendiler. Çoğu zaman toplam aynı sayıda puandır. Bu küçük numara, yeni başlayanların bile kazanmasına yardımcı olacaktır.

Uzun tavla oynamanın başka hangi sırları biliniyor? Rakibinizin girebileceği delikleri kapatın, çünkü bahislerin genellikle atış sırasında 5-6 puan verdiğini zaten biliyoruz. Bu taktiği rakibinize karşı kullanın.

Tavlanın sırları aynı zamanda çit inşa etmeyi de içerir. Çit, bir savaş katılımcısının arka arkaya üç ila altı hücreye yerleştirilen çiplerine denir. Çiti doğru şekilde sıralayarak kazanan bir kombinasyon oluşturun. Mesele şu ki, rakibinizin hamle sıkıntısı olacak ama sizin iyi, iyi düşünülmüş bir hamle yapma fırsatınız olacak. Rakibinizi 3 fişlik bir çitle korkutmazsanız, o zaman arka arkaya 4, 5 veya 6 fiş olduğunda bu neredeyse kazanan bir kombinasyondur.

Bilgisayarla oynamak için uzun tavla taktikleri

Robotla uzun tavla oynarken taktikler aynı kalır. Sahadaki duruma ve bugünün ne kadar şanslı olduğuna bağlı olarak savunma veya atak yapıyoruz. Çevrimiçi tavla aynı zamanda oyuncunun şunları yapmasını da gerektirir: mantıksal düşünme ve en azından temel matematik yetenekleri. Kazanmak için yüzlerce oyun oynayın. Tıpkı sporda olduğu gibi; ne kadar çok antrenman yaparsanız, zafere o kadar yaklaşırsınız.

LuckForFree Free Club'da bir robotla veya bir kişiyle oynarken tavlanın sırlarını kullanın. Ayrıca herkes web sitemizde bulacaktır en popüler oyunlar: kart oyunları, satranç, dama, domino, rulet vb.

DENEME OYUNU
kayıt olmadan

Tavla dünyanın en eski masa oyunlarından biridir ancak oyunun kesin tarihi ve tarihçesi yoktur. Oyunun Mısır'da yaratıldığını söyleyen bir efsane var. Oyun birçok yönden farklıydı modern versiyon ancak klasik tavlanın atası olan benzer özellikler de vardı.

Tavla hangi becerileri geliştirir?

Masa oyunu stratejik bir masa oyunudur ve zihinsel aritmetik ve stratejik düşünmeyi geliştirmek için iyidir. Oyun büyük ölçüde şansa (yani zarlara düşen sayılara) bağlıdır.

Dünyanın en pahalı tavla seti

Jeffrey Parker dünyanın en pahalı tavlasını sipariş üzerine yarattı. Tavlanın toplam maliyeti 390.000 dolardı. Oyunun geliştirilmesinde sarı ve beyaz altın, elmas ve elmaslar kullanıldı.

Ölümsüzleştirilmiş

Tavla birçok kişinin popüler ve favori oyunudur, bu nedenle bu oyunu Erivan ve Vladikavkaz'da kurulu anıtlarda görebilirsiniz.


Zaten bir yerde görmüştüm...

Bu masa oyununu birçok filmde ve dizide görmüş olabilirsiniz. Ve bugün alaka düzeyini kaybetmiyor. Tavlayı James Bond 007: Octopussy'de, Univer serisinde, Çöpçatanlar'da, St. Tropez'deki Jandarmalar'da ve daha birçok filmde görebilirsiniz.


Tavla hakkında sık sorulan sorular

Uzun tavla ile kısa tavla arasındaki fark nedir?

Uzun ve kısa tavlada oyunun amacı aynıdır; pullarınızı tahtanın üzerinde hareket ettirip kaldırmak. Aralarındaki farklar oyunun kuralları, pulların başlangıç ​​yeri ve yönüdür.

Uzun ve kısa tavlanın ilk düzenlemesi

Tavlanın ilk düzenlemesi


Kısa tavlanın ilk düzenlemesi

Tavlada beraberlik var mı?

Tavlada beraberlik yoktur. Kazanan, damasını tahtaya ilk atan kişidir.

Tavlada Mars nedir?

Mars, oyunun sonunda, bir oyuncunun pullarını evine getirmeye vakti olmadığında, diğer oyuncunun tüm pulları tahtadan fırlattığı, damanın yeridir. Genellikle bu durumda puanlar ikiye katlanır.

Uzun tavlada ev marsı nedir?

Ev marsı, bir oyuncunun tüm taşlarını eve getirdiği ancak taşlarından hiçbirini çıkaramadığı, diğer oyuncunun ise tüm taşlarını tahtanın dışına çıkardığı bir durumdur.

Tavlada kola nedir?

Kola - bu terim nispeten yakın zamanda ortaya çıktı. Bu, oyunda bir oyuncunun pullarını başlangıç ​​konumundan kaldırmaya vakti olmadığı halde başka bir oyuncunun tüm pullarını tahtadan çıkardığı ender bir durumdur.

Tavlada kaç tane dama olmalı?

Uzun ve kısa tavlada dama (fiş) sayısı aynıdır. Toplam - 30 dama (15 beyaz ve 15 siyah çip).

Tavlada arka arkaya 6 deliği kapatmak mümkün mü?

Rakibiniz eve giderse (yani kapattığınız deliklerden geçerse) arka arkaya 6 delik kapatabilirsiniz. Dama geçmediyse ve eve gitmediyse arka arkaya 5'ten fazla deliğin kapatılması yasaktır.

Tavlada ilk hamleyi kim yapar?

Satrançta olduğu gibi beyaz genellikle her zaman ilk sırada yer alır. Ancak zarda en çok kimin kazandığını görmek için kura çekebilirsiniz.

Tavla şampiyonası var mı?

Evet, spor tavla şampiyonaları üç yönde yapılır: kısa tavla, uzun tavla, ikiye katlamalı uzun tavla.

Tavlada çift kazanırsanız ne yapmalısınız?

Bu, dört kez gitmeniz anlamına gelir. Örneğin, sonuç 6:6 ise dört çarpı 6, sonuç 3:3 ise dört çarpı üç vb.

Uzun tavla oyununun ilk hamlesinde double gelirse ne yapmalısınız?

Zarın üzerine atılan sayıya göre aynı oyunu dört kez oynarsınız. İstisna 6:6'dır. Uzun tavlada ilk kurulum sırasında delik rakibiniz tarafından kapatılacaktır. Bu durumda iki pul alıp “6”ya geçme cesaretine sahipsiniz.

Pek çok kişi tavlayı duymuştur ancak hiç oynamasa bile bu oyunun zor veya uzun olduğunu düşünürler. Bu oyun sembolizmle doludur - 12 hücre - ay, 30 fiş - gün/gece ve zarlarda karşıt tarafların toplamı haftadaki gün sayısına eşittir.

Modern kurallar 1743'te Britanya'da ortaya çıktı. Tavlada kaç fiş olduğu oyuna bağlıdır; sayıları hem yukarı hem de aşağı değişebilir. Tavla oynamak zor değildir (6 yaşından itibaren oyuncular), Basit kurallar Bir tur yaklaşık 10-20 dakika sürer. Bir başka ilginç şey de oyunun zarların rastgele değerine bağlı olmasıdır, bu nedenle satrançta olduğu gibi her hamleyi hesaplamanıza gerek yoktur.

Kısa tavla mı uzun mu?

İki ana tür vardır; kısa ve uzun tavla. Kısa olanlar daha fazlasını gerektirir yüksek seviye oyuncunun becerisi nedeniyle turnuvalar çoğunlukla bu tür oyunlar için düzenlenir. Tavladaki fiş sayısına göre değil, dinamizmine ve heyecanına göre kısa oyunlar olarak anılırlar. Büyük benzerliklerine rağmen bu oyunların oynanışı değiştiren bir takım farklılıkları var.

Ortak noktaları, iki oyuncu için tasarlanmış olmaları, her birine aynı renkten 15 çip verilmesi ve bunların evin içine, oyun alanının kendi köşesine yerleştirilmesidir.

Temel farklardan biri çiplerin yerleştirilmesi ve dövülmüş dama oynama yeteneğidir. Oyun sırasında, fişler tüm oyun alanının içinden geçer (kısa tavlada hamleler zıt yönlerde, uzun tavlada - tek yönde, saat yönünün tersine yapılır). Çemberin etrafından dolaştıktan sonra çipler eve geri döner ve sahadan çıkarılır. Bunu ilk kim yaparsa kazanır.

Herhangi bir tavla oynarken oyun alanı, küpler ve çipler aynıdır. Kaç tane fişin olması gerektiği yalnızca tavlanın uzun veya kısa olmasına değil, aynı zamanda bu oyunlardan herhangi birinin varyasyonuna da bağlıdır. Genellikle her oyuncu için 5 ila 15 tane vardır.

Tek bir düşman çipiyle hücreleri - lekeleri yok edebilirsiniz.

Uzun tavlada, çipler genellikle tahtanın dışında bulunur ve oyun alanına birer birer yerleştirilir. Arka arkaya 6 çip yerleştirmek yasaktır, rakibin çipinin bulunduğu alanı işgal edemezsiniz ve çipleri devirme imkanı yoktur.

Tavlada hücrelerin numaralandırılması her oyuncu için ayrıdır. Oyun alanının son çeyreğine (başlangıçta 5 taşın bulunduğu yer) ev denir. En uzak olanı ise düşmanın 1. noktası olan 24. hücredir. 15 çipin yerleşimi şu şekildedir: 24. hücreye 2 pul, 13. hücreye 5, 8. hücreye 3 ve 6. hücreye 5 pul.

Uzun tavlada ev, sahanın son çeyreğini temsil eder, baştan 18 boşluk.

Oyunun ilerleyişi

Oyuna başlamadan önce oyuncuların kaç tane tavla fişi seçtiği, bu sayı duvar boyunca tüm uzunluğu boyunca yerleştirilir. Daha sonra zarlarda atılan değerlere bağlı olarak sahada hareket ederler. Bir veya iki çip ile hareket edebilirsiniz. Zarda çift belirirse, hamle aynı sayıda hamle için aynı veya diğer çiplerle tekrarlanır.

Sırayı seçmek için bir zar atılır (zar veya zar da denir). En yüksek zara sahip olan ilk hamleyi yapar. büyük önem. Bu aynı zamanda çiplerin başlangıç ​​konumunu da belirler. Değerler aynıysa, farklı sonuçlar görünene kadar rulolar tekrarlanır. Oyuna başlayan oyuncu, fişleri her iki zarın atılan değerlerine eşit sayıda hamle ile hareket ettirir.

Daha sonra, kısa tavlada oyuncular sırayla iki zar atar ve fişlerini daha büyük sayılara sahip hücrelerden daha küçük olanlara (saat yönünde) taşırlar. Aynı renkteki çipler üst üste yerleştirilebilir, buna "kafanın üzerine" denir. Zarlarda çift atmadığınız sürece, tek hamlede kafanızdan yalnızca bir çip alabilirsiniz. Rakibinizin fişlerine bahis yapamazsınız. Geçerli bir hamle yoksa atlanır.

Oyun stratejileri

Tavlada ne kadar fiş olursa olsun kazançlar büyük ölçüde atılan zarın rastgele değerlerine bağlıdır. Ancak şans dışında, oyunun gidişatını, düşmanın hamlelerini atlamasını sağlayacak şekilde yapılandıran bazı stratejiler de vardır. Bu nedenle talaşların kompakt bir şekilde toplanması değil, mümkün olduğunca yüzeye dağıtılması tavsiye edilir. Ve kurallara göre arka arkaya 6 fişe bahis yapamazsınız, ancak 5 bahis oynayabilirsiniz, bu da rakibin işini daha da zorlaştırır. Stratejik bir hareket yoksa tur başına başınızdan bir çip almaya çalışmanız gerekir, aksi takdirde düşman birkaç fişiyle hızla 1 sektöre ulaşacak ve çıkışlarınızı engelleyecektir.

Tavla kurallarını öğrenmek

31 Ekim 2012

Tavla 2 kişiyle oynanan bir oyundur. Bunun için dama ve küp (zar) olmak üzere iki parçaya bölünmüş özel bir tahtaya sahip olmanız gerekir. Oyunun amacı damayı tahta üzerinde hareket ettirmektir.

Bunu yapmak için, üzerine puanların düştüğü zarlar atılır ve düşen puanlara bağlı olarak dama oyun alanı boyunca hareket ettirilir.

İnsanlar yaklaşık 5.000 yıldır tavla oynuyorlar. Bu oyun bize uzun zaman önce Doğu'dan geldi ve farklı zamanlarda bu tür boş zaman etkinliklerinin popülaritesi sürekli değişti, inişler ve çıkışlar yaşandı.

Orta Çağ'da tavla çok popülerdi ve tavla olarak adlandırılıyordu.

Tavla (uzun) oynamanın kuralları neredeyse hiç değişmedi, ancak kısa tavla oynamanın kuralları 1743'te Edmond Hoyle tarafından belirlendi. Bugün Ruslar ve BDT ülkeleri sakinleri arasında çok popülerler; İran, Suriye, Türkiye ve İsrail'de de bu oyunu seviyorlar. Bu oyunun hayranları arasında düzenli olarak çeşitli turnuvalar ve yarışmalar düzenlenmektedir.

Tavla kuralları aşağıdaki maddelere göre belirlenir:

Her tarafta 12 adet olmak üzere 24 noktalı dikdörtgen bir tahtadır.

Nokta, tabanı yanda olan bir üçgendir;

Tahtanın köşelerinden birinde yer alan arka arkaya 6 noktaya ev denir;

tahta, çubuk adı verilen dikey bir çizgiyle ikiye bölünür;

her oyuncunun aynı renkten 15 pulu vardır;

Oyunda bir çift zar (zar) kullanılır.

Tavla oynamanın kuralları (uzun ve kısa):

her oyuncu sırayla oynar;

dama bir daire içinde hareket eder ve her oyuncunun kendi hareket yönü vardır;

İlk olarak, ilk hamle yapma hakkı zar atılarak oynanır. En yüksek sayıya sahip olan başlar. Skor eşitse zarlar yeniden atılır;

Her tur, çubuğun serbest bir tarafında zarların atılmasıyla başlar. Zarlar çubuğun dışına ya da pulun üzerine düşerse ya da eşit olmayan bir şekilde konursa tekrar zar atmanız gerekir;

bir pul bir ila dört hamle yapabilir;

zarda atılan puanlar pulunuza veya boş bir hücreye hamle yapmanıza izin vermiyorsa hamle kaybedilir;

her iki zarın puan sayısını kullanmak mümkün değilse, bir zarın daha fazla puanının kullanılması gerekir;

Tüm pullar "evde" olduğunda, sonraki hamlelerde "evden" çıkarılırlar.

Tavla oyununun kuralları, pulların tahta üzerindeki başlangıç ​​konumuna göre belirlenir. Damaları “evden” ilk çıkaran kazanır. Tavlada “beraberlik” seçeneği tamamen hariç tutulmuştur. Kazanan her zaman finalde belirlenir.

Kazanmak için kazanan 4 puana kadar alabilir.

Uzun tavla oynamanın kuralları esas olarak yukarıdaki noktalardan oluşur. Ayrıca pulunuzu başka bir oyuncunun taşının üzerine koyamazsınız; istediğiniz sayıda damayı hareket ettirebilirsiniz; Zarların üzerindeki puanlar toplanmaz; Zarda geçerli bir hamle yoksa geçilmez bir perde oluşturulmasına izin verilmediğinden hamle atlanır.

Ayrıca uzun tavla oynamanın kuralları, oyuncuların pulları bir yönde, birbiri ardına, saat yönünün tersine hareket ettirmesidir. Oyun, kazanılan puanlara göre verilen, önceden belirlenmiş bir bahis üzerinden oynanır.

Bir oyuncunun pullarını kaldırmaya vakti olmadığı halde ikinci oyuncunun bunu yapmış olduğu duruma "mars" denir. Bu durumda bahis ikiye katlanır.

Kısa tavla oynamanın kuralları aşağıdaki farklılıklara sahiptir:

dama birbirine doğru hareket eder;

kısacası tavlada başka bir oyuncunun pullarını devirebilirsiniz;

oyunun başladığı konum daha karmaşıktır;

Oyuncunun "evi" 6 ve 1 numaralı pozisyonlar tarafından işgal edilir ve oyuncunun "avlusu" 12 ve 7, rakibininki ise 19 ve 24, 13 ve 18'dir.

Kısa tavla oyununun kuralları da pulların şu şekilde düzenlenmesidir: Oyuncunun 24. noktada 2, 13. noktada 5, 8. noktada 3 ve 6. noktada 5 pulu vardır. Rakibin pulları düzenlenir. ters yönde. Özellikle tavla oynamanın kuralları basit olduğundan belki siz de bu heyecan verici eğlenceden keyif alacaksınız.

Tavla altı-bir- Oyuncuların özel becerilerini veya stratejik düşünmelerini gerektirmeyen bir tür tavla oyunu. Yaş aralığını 3'ten 90'a genişletmeyi mümkün kılar.

Oyunun kuralları

Çekilişi kazanan oyuncu 1 hamle hakkı kazanır ve iki zar atar. Zarın üzerinde 6 veya 1 sayıları göründüğünde, oyuncunun fişi “ev”e atma hakkı vardır. Zarda başka bir sayı göründüğünde, oyuncu çipi karşılık gelen sayıya taşır. Çip "şapkadan" zaten çıkarılmışsa, 6 veya 1 sayıları açıldığında oyuncu çipi "evin" içine atamaz. Oyun, bir oyuncunun tüm taşları "ev"e gittiği anda sona erer.

Başlangıç ​​pozisyonu

İki oyuncu 15 adet tavlayı sol taraftaki tahtanın kendilerine ait kısmına yerleştirir.

İlk hamle beraberliği

Oyuncular bir zar atarlar (zara). İlk hamleyi yapma hakkı en çok puana sahip olana aittir. Sayılar eşleşirse tekrar yuvarlanırlar.

Tüm çiplerinizi mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde karşıdaki son konuma taşıyın.

Wikimedia Vakfı. 2010.

Diğer sözlüklerde “Altı-bir” in ne olduğuna bakın:

ALTI- sayı beşi bir, yedisi birsiz, yarım düzine. Üç inek var, buzağılayacaklar, altı olacak. Bast ayakkabılarını kaybettiler, bahçeleri aradılar: altı tane vardı, yedi tane buldular. Tükür, üfle, ıslık çal, söyle: 6 yu 6, 36 (sarhoş testi). Ölü adam altı hafta boyunca kendini yıkar, altı... ... Sözlük Dahl

Altı ölü Bulgar- Türler endüstriyel, gürültü, güç elektroniği, deneysel, karanlık ortam, IDM, neofolk Yıllar 1995 ... Wikipedia

Altı Kayıp Saat (film)- Altı kayıp saat Altı saat à perdre Tür dramatik komedi ... Vikipedi

Altı Napolyon- Altı Napolyon Türünün Serüveni ... Vikipedi

Altı (film- Six (film, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Tür ... Vikipedi

Altı kayıp saat- Altı saat à perdre ... Vikipedi

Altı (2004 filmi)- Six Six: The Mark Unleashed Türü ... Vikipedi

Altı bacak, iki kafa ve bir kuyruk.- (üst düzey). Bkz. MAN... V.I. Dahl. Rus halkının atasözleri

bir- kullanılan bir/bir/bir/bir sayılar. maks. sıklıkla Morfoloji: ne kadar? bir ev, bir el, bir kelime, (hayır) kaç tane? bir ev/kelime, bir el, kaç tane? bir ev/kelime, bir el, (görüyorum) ne kadar? bir ev, bir el, bir kelime, (görüyorum) ... ... Dmitriev'in Açıklayıcı Sözlüğü

Altı Gizli Öğreti- Jiang Ziya, 1607 tarihli bir ansiklopediden alınan portre. Altı gizli öğreti (Çince tr. 六韜, egzersiz 六韬, pinyin ... Wikipedia

Tavla durumu

Tutkulu

Mutlu ol!

Alıntı (Kobal @ 24.11.2012)

Kural şu ​​şekildedir: Oyun sırasında bir kısıtlama vardır: Bir oyuncu evine en az bir çip getirene kadar arka arkaya 6 alanı işgal edemez, yani düşmanın yolunu kapatamaz.
Düşmanın pullarından en az biri bariyerin arkasında değilse, arka arkaya 6 veya daha fazla kendi pulunuzdan oluşan bir sıra oluşturamazsınız.

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
“Düşmanın pulu bir pulun önünde altı kareyi işgal ederse o zaman taş kilitlenir. 6'lı taştan oluşan bloklar oluşturmak yasak değildir ancak rakibinizin on beş taşının hepsini kilitleyemezsiniz.

Alıntı (Kobal @ 24.11.2012)
Bu taraftan değil. 6'yı ne aşağıdan ne de yukarıdan kapatmak imkansızdır çünkü Rakibin evinde tek parça bile yok.
Kural şu ​​şekildedir: Oyun sırasında bir kısıtlama vardır: Bir oyuncu evine en az bir çip getirene kadar arka arkaya 6 alanı işgal edemez, yani düşmanın yolunu kapatamaz. Aşağıdan bu KESİNLİKLE mümkündür - eğer arka arkaya 6. alanı kapatmadan önce rakibin fişlerinden biri daha ileri gittiyse.

Alıntı
Arka arkaya 6 veya daha fazla kendi pulunuzdan oluşan bir sıra oluşturamazsınız, düşmanın pullarından en az biri çitin arkasında değilse
HENÜZ yukarıdan gitmek mümkün değil çünkü rakibin hiçbir taşı evine girmedi.

Om Mani Padme Hum

Alıntı (Kobal @ 25.11.2012)
Genel olarak alanın üst ve alt olarak bölünmesini ilk kez duyuyorum.
Tartışmayacağım çünkü... Görünüşe göre bu kural şu ​​şekilde yorumlanmıştır: farklı yerler farklı şekillerde ama yüzlerce uzun tavla oyunu oynamış biri olarak kesin olarak şunu söyleyebilirim: Rakibiniz kasaya en az bir fiş sokmadan önce arka arkaya 6 sahayı kaplarsanız, o zaman "erken son" "oyunun" çok daha sık gerçekleşecek. Bu yüzden yukarıda belirttiğim kurallara göre oynamanızı tavsiye ederim.
Genel olarak görüşlerin de bölündüğü bir konu var http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
üst ve alt - bu konuda daha net olması için onu ekranın üst ve alt kısmına göre bu şekilde yerleştirdim.
Kurallara gelince, sokakta oynamayı öğrendiğim kuralları dile getirdim.
Uluslararası şampiyonalarda kuralların tam olarak ne olduğunu bilmiyorum.
Rakibin 6 alanını arka arkaya kaplamak (rakip eve en az bir çip yerleştirmeden önce) - şeklin alt kısmında yapıldığı gibi - en acil anlama sahiptir - yani rakibe "MARS" koymak - yani oyunculardan birinin oyunu bitirdiği ve diğerinin henüz fişlerini geri çekmediği bir durum.

Rakibinizin çiplerinden en az birini evine getirmesini beklerseniz, rakibine "MARS" yerleştirmek neredeyse MÜMKÜN DEĞİLDİR - ancak rakip oyunun herhangi bir bölümünde çipini öyle uzağa hareket ettirir ki Kapatılabilen 6'dan fazla çipten oluşan bir delik oluşur - bu durumda "Mars" ile ilgili durum daha olası hale gelir.
Aynı zamanda, parayla tavla oynarken "MARS" ÇİFT ödenir, dolayısıyla 6 alanın bu örtüşmesi, bu oyunla ilgili olarak en acil anlamı taşır.

Bir de "COKE" kavramı var - ama bu daha da az yaygın - ama para için oynadıklarında bazen bu noktayı şart koşuyorlar.

Dağ Takımı

Alıntı (Kardan Adam @ 25.11.2012)
Rakibinizin çiplerinden en az birini evine getirmesini beklerseniz, rakibine "MARS" yerleştirmek neredeyse MÜMKÜN DEĞİLDİR - ancak rakip oyunun herhangi bir bölümünde çipini öyle uzağa hareket ettirir ki Kapatılabilen 6'dan fazla çipten oluşan bir delik oluşur - bu durumda "Mars" ile ilgili durum daha olası hale gelir. Yani mesele şu ki, Mars oldukça nadir bir sonuçtur ve ya rakibin yaptığı bir hatanın ya da son derece talihsiz bir zar kaybının sonucudur. Yani, görünüşe göre farklı şekillerde oynayabilirsiniz (asıl mesele bunu önceden tartışmaktır). Bu kuralları ilk defa bu başlıkta duydum.

Not: Yaklaşık 15 yıl önce, babam Türkiye'de sarhoştu ve bütün gece bir Türk'le oynuyordu - kurallar şuydu: “Bir oyuncu arka arkaya 6 sahayı işgal edemez, yani en az bir çipi kendisine getirene kadar düşmanın yolunu kapatamaz. ev ."
P.P.S. Aynı kurallara göre oynanan eski ama mükemmel bir PC oyunu olan Long Backgammon 2.0 var.

Korkunç

Chebotarev’in kitabını okuyun - diğer tartışmalı konular gibi bu durum da orada anlatılıyor.
Çeşitli oyunların arka bahçe yorumlarında pek çok aptal "kural" var; örneğin, Rusya'da ortaya çıktığı ilk zamanlarda birçok engerek oyununda hold'em de tamamen çılgın kurallara göre oynanıyordu; Kural dışı yükseltme, örneğin: oyuncu istediği zaman all-in yapabilir, kısanın kendi artırmasından sonra all-in'i yalnızca birkaç büyük kör bahis fazla olsa bile.

Tavlada Mars, bu oldukça nadir bir sonuç değildir, ancak rakiplerden biri oyunu iyi anlamıyorsa ve ikincisi onu ustaca kullanırsa bu çok sık olur.
Ve eğer oyunu anlayan insanlar varsa, o zaman bu kendilerinin ve diğer insanların zamanından tasarruf etmek için çok iyi bir teşviktir: rakibiniz size şunu duyurdu: Şu anda ve böyle bir oyun durumunda sadece kaybetmenin mümkün olmadığını, aynı zamanda Mars'ta da bunun mümkün olduğunu görüyorsunuz. Öyleyse pes edip 1 ikramiyeyi kaybedip kaybetmeyeceğinize veya tamamen elverişsiz bir sonuçla 4 ikramiyeye razı olmaya karar verin.

forum.gipsyteam.ru

Tavla 6 1 oyun kuralları

  • Tüzük çevrimiçi oyunlar
  • Uzun ve çılgın tavla oyununun özellikleri

    Kuralları oyunun türüne göre değişen tavla, eğlenceli ve faydalı bir şekilde vakit geçirmenize olanak sağlıyor. Web sitemizin başka bir sayfasında kısa tavla oyununun özelliklerini tanıyabilirsiniz.

    Uzun tavla - oynamayı öğrenme

    Genel olarak kuralları kısa tavladan farklı değildir ancak bazı farklılıklar vardır. Size bunları daha ayrıntılı olarak anlatacağız.

    Her oyuncu, on beş fişten oluşan bir sıraya yerleştirilen on beş fiş alır; her oyuncuya "kafa" adı verilir. Oyunun kurallarına göre her sıradan bir hamlede birden fazla pul kaldırılamaz. Ama bir istisna var; eğer zarda iki tane atılırsa aynı değerler, daha sonra oyuncu ayrıcalık kazanır ve tur başına iki fişi kaldırabilir. Her zaman saat yönündeki hareketin tersi yönde, birbiri ardına sırayla hareket ederler.

    Lütfen aşağıdaki özelliğe de dikkat edin - alanda zaten rakibin taşı varsa, onu "kesmek" yasaktır. Bir alana yerleştirilen dama sayısı sınırlı değildir.

    Perdenin arkasındaki sonraki boşluklarda rakibin pulu yoksa perde oluşturmak yasaktır.

    Ancak şu anda kurallarını okuduğunuz uzun tavla oynarken, zarda atılan puan sayısına karşılık gelen alanda yer alan pulu sahadan çıkarma hakkına sahip olursunuz. Elbette bu tür pulların olmayacağı durumlar vardır ve bu nedenle çipleri daha yüksek bölümlerden daha düşük olanlara taşımanız gerekir. Her harekette damayı alanlardan çıkarmaya gerek yoktur - kurallar onların ev içinde hareket etmesine izin verir.

    Çılgın Tavla - oyun özellikleri

    Eğer çılgın tavlayla ilgileniyorsanız, oyunun kuralları pratikte yukarıda bahsedilenlerden farklı değildir. Ancak oyunun deli (deli) adını almasına neden olan bazı özellikler de var - Hakkında konuşuyoruz kopyaların kullanımı hakkında.

    Özellikle, bir çift atıldığında, oyuncu, kaç sayının atıldığına bağlı olarak, fişlerle aynı anda dört hamle yapar. Gelecekte, oyuncu fişleri altıya kadar çiftler halinde hareket ettirir.

    Basit ve anlaşılır bir örnek verelim. Zarda iki dört belirirse, önce dört boşluktan oluşan dört hamle yapmanız gerekir ve bundan sonra eğlence başlar. Bu sayede tavla çılgın olarak adlandırılmaya başlandı: Oyuncu ek hamleler yapar - beş boşluktan oluşan dört hamle ve altı boşluktan oluşan dört hamle.

    Ama hepsi bu değil. Çiplerin konumu nedeniyle, çift atıldıktan sonra hamle yapmanın imkansız olduğu durumlar sıklıkla vardır - bu durumda bu ayrıcalık rakibe devredilir. Ve zaten rakibinin durduğu değerden kombinasyonun sonuna doğru hamleler yapıyor. Sırasını tamamlayan oyuncu, zarları yasal olarak atma hakkına sahiptir. Son fark şudur: Zarların üzerine atılan değerlere uymayan alanlardan çiplerin çıkarılması yasaktır. Ayrıca çiplerin doğrudan evin içinde taşınması da yasaktır.

  • Kafa – bu terim, oyunun en başında oyuncunun pullarının bulunduğu tahtanın dörtte birini ifade eder.
  • Ev - bu, oyuncunun pulları oyundan çıkarmak için getirmesi gereken tahtanın o çeyreğinin tanımıdır.
  • Çubuk - bu, üzerine devrilen pulların toplandığı oyun tahtasının iki yaprağı arasındaki çubuğun tanımıdır.
  • Atın - pulların oyun tahtasının dışına çıkmasını sağlayacak şekilde belirli hamleler yapın.
  • Leke, yalnızca bir pulun işgal ettiği bir noktanın adıdır.
  • Çapa - bu terim iki veya daha fazla pulun işgal ettiği noktayı ifade eder.
  • Tas - bu kelime, çoğunlukla 3 puana kadar olan bir oyunda uygulanan bir maçı ifade eder.
  • Güvercin – parayla oynarken (bahis) bahisleri ikiye katlamak anlamına gelir. Her hamleden önce oyuncular, çok beğenilen "Dave" diyerek bahislerini ikiye katlama teklifinde bulunma fırsatına sahiptir. Rakip “Dave”i kabul edebileceği gibi reddedip oyunu ve bir puanı da kaybedebilir. Dave'i kabul eden oyuncu, aşağıda tartışılacak olan Beaver'ı alır ve o andan itibaren çifte bahis yapma hakkına sahiptir.
  • Basho, bir oyun içerisinde bahislerin ikiye katlanmasına verilen isimdir. "Baz" da kabul edilebilir veya reddedilebilir. Eğer “baso” oyuncusu kabul ederse “kunduz” onun yanına gider ve oyun devam eder. Rakip “baso”yu kabul etmezse yenilgi sayılır.
  • Kunduz, "Dave" veya "Base" kullanıldığında ikiye katlamayı ifade eden bir terimdir.
  • Kestum, atışı durdurmak veya iptal etmek için kullanılması gereken bir sinyal kelimesidir. Zarların hareketi durmadan önce bu kelimeyi telaffuz etmek için zamanınız olmalı.
  • Double, pash, gauche veya jackpot - tüm bu terimler zar üzerinde atılan aynı sayıda noktayı ifade eder.
  • Düzeltme, oyuncunun yalnızca pulun konumunu düzelteceği ancak hamle yapmayacağı durumlarda söylenmesi gereken bir uyarı kelimesidir.
  • Oin - 0-1 skorla biten bir tavla oyunu.
  • Mars - kurallar, kaybeden rakibin en az bir pulu kaldırması durumunda, söz konusu olan puanla kaybettiğini belirtir. Ancak tek bir pulu bile atmayı başaramazsa, "mars" ile bir kayıp alır ve normal bir kayıpla kaybedebileceğinden iki kat daha fazla puan kaybeder.
  • Cox, şu durumu ifade eden bir terimdir: Kaybeden rakip yalnızca tek bir pulu atmayı başaramamakla kalmamış, aynı zamanda bir veya daha fazla taşı rakibin "barında" veya "evinde" bırakmıştır. Bu durumda "kola" ile kaybeder ve normal puanın üç katını kaybeder.
  • Jacobi kuralı, “Dave”in duyurulmayacağı durumları ortadan kaldırmak için tasarlandığı için oyunu hızlandırmaya yarayan bir kuraldır.
  • Crawford kuralı: Bu kurala göre, bir oyun döngüsünde rakiplerden biri galibiyete bir puan eksik kalırsa, bir sonraki oyunda kunduzlara erişemeyecektir.
  • Zary – bu zar ve zar için kullanılan terimdir.
  • Bahis – parayla tavla oynarken kazanılan fiş miktarı.

Ücretsiz deneyin
kayıt olmadan

18+ KİŞİLER İÇİN SİTE

Çevrimiçi tavla oynamaya başlamak için kayıt olmanız ve bir rakip seçmeniz gerekir.

© azartclub.net Çevrimiçi tavla (uzun) 2007-2016

Online oyunların kuralları Uzun ve çılgın tavla oyununun özellikleri Oyunun türüne göre kuralları değişen tavla, eğlenceli ve faydalı bir şekilde vakit geçirmenize olanak sağlar. Oyun özellikleriyle.

Uzun tavla Oyun alanı Tavla tahtasında 24 hücre vardır ve bunlar keskin üçgenlerle işaretlenmiştir. Her oyuncunun on beş fişi vardır ve bunlar tahtanın sağ tarafına birer birer yerleştirilir.

masa oyunu

Maalesef bu oyun stoklarımızda kalmamıştır. Üretimi durduruldu. Şu anda benzer oyunlara bakın, örneğin:

Ahşap tavla

Seyahat için manyetik tavla

Tavla - masa oyunu iki yarıya bölünmüş özel bir tahtada iki oyuncu için.

Oyunun anlamı

Zarları atarak ve pulları atılan puanlara göre hareket ettirerek, pulları tahtanın etrafında tam bir daire hareket ettirin, onlarla birlikte evinize girin ve rakibinizden önce onları tahtanın üzerine atın.

Tavla tahtası

Oyun alanı (tahta) dikdörtgen bir şekle sahiptir. Tahtada 24 nokta vardır; karşılıklı iki tarafın her birinde 12'şer nokta. Nokta genellikle dar, uzun bir ikizkenar üçgen tabanı yanda bulunan ve yüksekliği tahtanın yüksekliğinin yarısına ulaşabilen. Puanlar 1'den 24'e kadar numaralandırılmıştır. Numaralandırma her oyuncu için farklıdır. Kolaylık sağlamak için, noktalar iki renkte renklendirilebilir - birinde çift, diğerinde tek.

Tahtanın bir köşesinde arka arkaya altı noktaya oyuncunun evi denir. Evin konumu kurallara bağlıdır.

Tahtanın yanlarında, tahtanın arkasına dama yerleştirmek için alanlar ayrılabilir. Tahta tasarımı bunlara uygun değilse, oyuncular pullarını tahtanın yan tarafındaki (evin yanındaki) masaya koyarlar.

Tahta, ortasından çubuk adı verilen dikey bir şeritle bölünmüştür. Rakibinizin taşlarını vurabileceğiniz tavla türlerinde, devrilen taşlar çubuğun üzerine yerleştirilir.

Her oyuncunun bir pul seti vardır - aynı renkten 15 adet (oyunun bazı versiyonlarında daha az pul kullanılır).

En az bir çift zar (zar) vardır. Bir set iki çift zar içerebilir - her oyuncunun kendine ait olmasının yanı sıra, zarları karıştırmak için özel kaplar vardır. Bahis oyununda, artan bahisleri hesaplama kolaylığı için ek bir küp olan "ikiye katlama küpü" de kullanılabilir - yüzlerine 2, 4, 8, 16, 32, 64 sayıları basılmıştır.

Oyunun kuralları

Hamle kuralları, bahisler, başlangıç ​​konumu ve diğer ayrıntılar açısından farklılık gösteren birçok tavla türü vardır. Ancak oyunun üç ana çeşidi vardır: uzun, altı-bir ve kısa tavla. Aşağıdaki kurallar tüm seçenekler için ortaktır:

  • Oyuncular sırayla oynar.
  • Damaların hareket yönü farklıdır farklı seçenekler oyunlar. Ancak her durumda, pullar bir daire içinde hareket eder ve her oyuncunun hareket yönü sabittir.
  • İlk hamleyi yapma hakkı zar atılarak oynanır; her oyuncu bir zar atar, en çok puana sahip olan ilk olur. Puanların aynı olması durumunda atış tekrarlanır - Her hamleden önce oyuncu iki zar atar (zar denir). Düşen noktalar olası hamleleri belirler. Zarlar tahtaya atılır, yere düşmeleri gerekir. müsait yerçubuğun bir tarafındaki tahtalar. Zarlardan en az biri tahtadan uçarsa, zarlar tahtanın farklı yarılarına düşerse, zarlar bir pula çarparsa veya düzensiz durursa (bir pula veya tahtanın kenarına yaslanmışsa), atış geçersiz sayılır ve tekrarlanmalıdır.
  • Tek hamlede pulun birden dörde kadar hareketi yapılır. Her birinde oyuncu, zarlardan birine düşen puan sayısına göre pullarından herhangi birini hareket ettirebilir. Örneğin, 2 ve 4 puan atılırsa, bu hamle sırasında oyuncu pullardan birini (herhangi birini) 2 puan, diğerini 4 puan hareket ettirebilir veya bir pulu önce 2, sonra 4 puan hareket ettirebilir (veya, tersine, önce 4'e, sonra 2'ye). Her iki zara da gelirse aynı numara puan (çift), ardından düşen puanlar ikiye katlanır ve oyuncuya 4 hamle yapma fırsatı verilir. Bir pulun her hareketi şu şekilde yapılmalıdır: tam miktar zarda atılan puanlar (eğer 4 puan atılırsa pulu 1, 2 veya 3 puana taşıyamazsınız - yalnızca tam 4'e gidebilirsiniz).
  • Oyunun "mad gulbar" versiyonunda, bir çift atıldığında, oyuncu düşen çiftten altılı ikiye kadar tüm hamleleri yapar (örneğin, "dört-dört" bir çift atıldığında, oyuncu bir pulu 4 puan, sonra diğerini 4 puan, sonra diğerini 5 puan, diğerini 5 puan, biri 6 puan ve diğerini 6 puan hareket ettirir). Eğer oyuncunun bu hamlelerden herhangi birini yapma şansı yoksa, rakibin oynanmamış hamleleri yapması gerekir.
  • Kuralların her versiyonunda damanın bazı yasaklanmış hareketleri bulunmaktadır. Oyuncu bu tür hareketleri gerektiren hamleleri seçemez. Düşen puan kombinasyonu için izin verilen hareket yoksa oyuncu sırasını kaçırır. Ancak en az bir hamle yapma fırsatı varsa, oyuncu bu hamle kendisi için kârsız olsa bile bunu reddedemez.
  • Zarlardan birinin puanlarını kullanmak mümkün değilse kaybolur. Biri yalnızca bir zarın puanlarını, diğeri ise her ikisini de kullanan iki olası hamle varsa, o zaman oyuncunun her iki zarın puanlarını kullanan bir hamle yapması gerekir. Eğer iki puldan yalnızca biri hareket ettirilebiliyorsa (yani bir pulun hareketi diğerinin hareket etme olasılığını dışlıyorsa), oyuncunun daha fazla puan için bir hamle yapması gerekir. Double durumunda oyuncunun mümkün olan maksimum puanı kullanması gerekir.
  • Oyuncunun tüm taşları tahta üzerinde hareket ederken yuvalarına düştüğünde, oyuncu sonraki hamlelerle onları tahtanın arkasına yerleştirmeye başlayabilir. Üzerinde durduğu noktanın sayısı, zarlardan birinde atılan puanların sayısına eşit olduğunda tahtaya bir pul yerleştirilebilir (yani, bir pul atıldığında en dış noktada duran bir pul yerleştirilebilir) yukarı, kenardan ikinci sırada - eğer iki açılırsa). Evdeki tüm pullar tahtanın kenarına atılan puan sayısından daha yakınsa, o zaman en yüksek sayıya sahip noktadan gelen pul tahtaya yerleştirilebilir.
  • Damaların ilk yerleşimi kurallara göre belirlenir - Tavlada beraberlik yoktur. Tüm pullarını denize ilk koyan kazanır.
  • Kazanan, kazandığı için bir ila üç puan alır. Tavlanın farklı türlerinde kazançlara puan verme kuralları farklılık gösterebilir.

Tavla çok eski ve heyecan verici bir oyundur. Ana ve en yaygın seçeneklerden biri tavladır. Uluslararası toplum tarafından bir spor disiplini olarak tanınmaktadır ve birkaç yıldır resmi turnuvalar düzenlenmektedir.

Pek çok insan iyi bir tavla oyunuyla değil, sadece oynama yeteneğiyle ve belirli kuralları bilmesiyle övünebilir. Bunlar, ustalaştıktan sonra oldukça yetkin bir şekilde uzun tavla oynayabileceğiniz ve ardından iyi bir seviyeye ulaşabileceğiniz temel koşullardır.

Bu tür tavla oynamanın amacı, tüm pullarla birlikte tam bir daire çizerek (saat yönünün tersine) gitmek, kasaya girmek (tahtanın hareket edeceği son çeyrek) ve onları rakibin önüne atmaktır.

İki oyuncu için tasarlanmıştır. Turnuva, sol ve sağ kısımlara bölünmüş, 15 pulun bulunduğu özel bir tahta üzerinde oynanır ve her oyuncunun: farklı renk. İlk hamle hakkı bir zara (zar) atılarak belirlenir, en çok hamle yapan ilk önce başlar. Puanların eşit olması durumunda bahisler tekrar oynanır.

"Uzun tavla" oyunundaki kurallar, atış sırasında "kestum" kelimesini söyleyerek rakibin atışını geçersiz kılmanıza olanak tanır. Fırlatırken, her iki zarın da tahtanın yarısında bir tarafa düşmesi ve sabit bir şekilde yatması gerekir. Bu olmazsa atış tekrarlanır. Atılan puanların sayısı, oyuncunun pulları kaç "pip" hareket ettirebileceğini belirler. Zar başına sayı başına iki pulun hareket ettirilmesine izin verilmez. Her iki sette de aynı sayıda puan (double, gauche, pash, jackpot) düşerse ikiye katlanır.

Bir alana sınırsız sayıda pul yerleştirebilirsiniz ancak bunları rakibinizin karesine yerleştiremezsiniz. Altı pulunuzu arka arkaya sıralayarak düşman pulunun geçişini engelleyebilirsiniz. Başka bir oyuncunun 15 taşının tamamının bloke edilmesi yasaktır - başkasının taşlarından en az birinin eve girmesi gerekir.

Oyuncunun tek hamle seçeneği yoksa başlangıçta atılan puanlar kaybolur ve hamle rakibe geçer. Bir hamlenin yapılabileceği bir durum ortaya çıkarsa, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir.

Tavla oynarken pulların başlangıç ​​pozisyonuna "kafa" adı verilir, dolayısıyla ilk hamleye "kafadan alma" adı verilir ve her hamlede yalnızca bir pulun kaldırılmasına izin verilir (istisna ilk hamledir, burada 3 taş alınır). :3, 4:4 ve 6 çakışıyor: 6). Bu kombinasyonlar ilk hamlede ortaya çıkarsa yalnızca iki pulun kaldırılmasına izin verilir. İkinci oyuncunun şarj almak için daha fazla seçeneği olduğunda, her seçenekte kafadan iki pul çıkarılabilir. Rakibin kafasına ek olarak, daha önce kaldırdığı taşlar da onu engelleyecektir: eğer rakip ilk atışta 2:1, 6:2 veya 5:5 atarsa, ikinci oyuncu da ikinci taşı kaldırır. 5:5, 6:2 ve 4:4 atışlarıyla.

Oyunun pek çok stratejik ve taktiksel yöntemi var, ancak asıl önemli olan daha avantajlı konumların ele geçirilmesi, ideal olarak düşmanı bir süre hareket edemeyeceği bir konuma - "Mars" a sürmek.

Son aşamada dama tahtadan atılır. Bu ancak hepsi eve gelirse yapılabilir. Düşen noktaları kullanarak pulları evin içinde hareket ettirebilir veya şafak vakti noktalara karşılık gelen alanlardan uzağa atabilirsiniz. Büyükler sahalarında bulunmuyorlarsa, oyuncu genç sahalardan dama atabilir.

Tavlada değil ideal seçenek elbette çoğu zaman birkaç seçenek arasından en iyisini seçmek zorunda kalırsınız mevcut seçenekler.

Tavla oyununda kurallar beraberliğe izin vermez. Evin son pulunu dışarı atan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Doğu'da ortaya çıkan tavla uluslararası bir oyun haline geldi. Mevcut kurallar Tavla, Ukraynaca da dahil olmak üzere çok dilli, “tavlada gri kuralları”, ilkelerin, taktiklerin ve stratejinin tercümesi olan bu harika oyunun hayran sayısındaki büyük artış sayesinde kazanılmıştır.