Deus ex insanlık bölünmüş algı geçidi kapısı. Gizlilik ve saklanma eğitimi

Deus Ex erken lansmanı 22 Ağustos'ta gerçekleşti: insanlık bölünmüş ve Twitch şimdiden dünyanın tüm bölgelerinden gelen yayınlarla dolup taşıyor. Deus Ex'in diğer tüm bölümleri gibi, yenilik de yüzlerce farklı şekilde oynanabilir, kendi orijinal teknik bilginizi anında icat edebilir, bu oyunda bilmenin daha iyi olacağı yasalar ve mekanikler vardır. hakkında önceden.

Bu materyal nihai gerçekmiş gibi davranmıyor - burada sadece oyundan zevk almak ve maksimum düzeyde keşfetmek için zaman ayırmak isteyenler için hayatı büyük ölçüde kolaylaştıracak şeyler listelenmiştir. İğrenç adamlar Give Me Deus Ex'de Mankind Divided oynadı ve ne hakkında konuştuklarını biliyorlar.

Montaj parçalarını saçma sapan şeylerle boşa harcamayın - kilitleri toplayın

Ve böylece yattı.

Genel oyun modası Deus Ex - Mankind Divided'ı bile kaybetmedi, ayrıca çok göze batmayan ve isteğe bağlı olsa da zanaat var. Burada sadece bir kaynak var - geleneksel "montaj için parçalar" ve montajın kendisi birkaç saniye sürüyor, süreç tam anlamıyla tek tuşla. Ayrıntıların her yerde bulunabilmesine rağmen, her zaman birkaç tane vardır: kısmen neye çok fazla harcanabilecekleri için. Örneğin, silahları geliştirmek için kullanılabilirler - ancak böyle bir yatırımın Deus Ex'in herhangi bir parçası bağlamında etkili olduğu söylenemez ve Mankind Divided bir istisna değildir: bu oyun ateş etmekle ilgili değil, araştırmayla ilgilidir. Bu nedenle en doğru çözüm, elektronik ana anahtarları kendiniz yapmaktan çok daha zor bulunan parçalardan toplamaktır.

Hacking ve giriş, Deus Ex'in bel kemiğidir. Seni yormasına izin verme.

Mankind Divided'daki bilgisayarları hacklemek, aynı mini oyunla temsil edilir. İnsan devrimi ve fütürist Prag'ın ve diğer büyük yerlerin her köşesine ve buruklarına tırmanmak istiyorsanız, bir keskin nişancı veya saldırı uçağından daha sık bir bilgisayar korsanı olmanız gerekir. Oyunun ortasında, bilgisayar korsanlığından bıkabilirsiniz - ve elektronik ana anahtar kusursuz çalışır ve sizi bir kez daha sanal alanda veri blokları arasında telaşlı bir şekilde acele etme zahmetinden kurtarır.

Savaşa değil, keşfe yatırım yapın

2000 yılına dayanan bir kanunu takip eden Mankind Divided, ortaya çıkan hemen hemen her soruna çeşitli çözümler sunuyor. Hedefe silahlı muhafızlardan oluşan bir müfreze aracılığıyla girmeye hazır değilseniz (ki bu kesinlikle normaldir: burada hızlı bir şekilde öldürürler, özellikle yüksek seviye zorluk, bu Gears of War değil), o zaman alternatif boşluklar aramak sizi büyük olasılıkla taşınması gereken bir buzdolabına veya gazla kirlenmiş bir tünele veya elektrikli zemine sahip bir odaya götürecektir.

İnanın bana, bu buzdolabını zarif bir şekilde fırlatıp yolunuzu açmaktan daha keyifli bir şey olamaz. Ya da git ve şu lanet gaza bin. Ya da al ve lanet olasıca dans etmekten çekinme elektrikli zemin... Bütün bunlar, elbette, uygun yükseltmeleri gerektirir - sibernetik akciğerler, "Rhino" zırhı (ve son aşama) ve ciddi bir ağırlık çekmenize izin verecek kollar için takviye - aktivasyonlarını geciktirmeyin.

Açgözlü olmayın, hiçbir şeyi feda etmeyin - oyunun geçişi sırasında, gıpta edilen herhangi bir büyütmeyi sağlamak için yeterli praksis ve alma fırsatı elde edeceksiniz ve ... - işte, fikri anladınız - en başında oyunun size çok zaman ve sinir kazandıracak.

Uçtan uca siber vizyonu etkinleştirmeyin

Evet, bu listenin hayatınızı kolaylaştırması gerekiyordu, ama hey - ilk etapta Mankind Divided'ın tadını çıkarmak istiyorsunuz, değil mi? Bunun süper takım elbiseli bir süper kahraman hakkında bir aksiyon filmi değil, sürükleyici bir simülatör olduğunu unutmayın. Bu meşru hileleri oynayamayanlara bırakın. Gerçek Deus Ex, etrafınızdaki dünyayı kendi gözlerinizle keşfetmeyi ve yemeyi bıraktığınız ve ihtiyacınız olan tüm bilgileri tek bir düğmeye basarak aldığınız yerde sona eriyor.

Siber görüşün açılması "önemli nesneleri" vurgular, ancak etrafındaki tüm dünyayı kapatır - ve onunla her şey mükemmel bir düzen içindedir.

Odada bir saat homurdanarak gizli bir kapıyı açan anahtarı ararken, “burada bir yerde olmalı orospu!” diye bağırdığında ve sonunda bir şişe bulaşık deterjanı kılığına girdiğini fark ettiğinde, takdir ediyorsun. tasarım... Siber vizyonunuzu açın - ve bu kadar çok zarif ayrıntıyı bile fark etmeyin. Cidden, duvarların arasından parlayarak Deus Ex oynamak patikaların en müstehcen olanı.

Dış iskelet polisleriyle kavgadan uzak durun

Mankind Divided'da oyunun net bir görev vereceği en az bir an var (ek bir görev olsa da) - tüm polis memurlarını etkisiz hale getirmek. Bunların arasında mekanize zırhlı bir vatandaş olacak ve "gizli" oynarsanız, bu tür adamlarla açık ateşle mücadeleye uygun bir silah taşımanız pek mümkün değildir.

Mankind Divided, kendisine sadık kalarak, denemek mekanik polisi kulağına bir darbe ile vurun - ama kendinizi pohpohlamayın: bu girişim, Jensen'ın lahana çorbasına vurması ve bir karşı saldırıya karşı savunmasız kalmasıyla sonuçlanacak (büyük olasılıkla ilk ve son). Böyle bir fırsatınız olduğunda her zaman sorun istemezseniz - ve geleneksel olarak Deus Ex'te herhangi birini yakalamak için birçok fırsat vardır - o zaman Jensen'in envanterindeki geçiş sırasında organik olarak farklı el bombaları kaynağı biriktirecektir. Elektromanyetik, robotik polisle savaşta tam olarak kullanışlı olacaktır. Böyle büyük bir adamın ayaklarına atın - felç olacak, bundan sonra gelip saygın olanı elleriyle bitirmek yeterli olacaktır.

Alternatif bir seçenek de EM Av Tüfeği Cephanesidir. Arkada bir voleybol - ve polis yakın dövüş saldırısına karşı savunmasız. Ancak bu durumda, sırt çantanızda oldukça fazla yer kaplayan bir pompalı tüfek bulundurmanız gerekir.

Sakinleştirici tüfek ve şok tabancası -olumsuzlukbirbirini dışlayan silahlar

Uzun süredir devam eden bir geleneğin ardından, Mankind Divided'ın en başında size çeşitli silah seçenekleri sunulacak - menzilli veya yakın dövüş, ölümcül veya uyutucu. Şiddete bulaşmadan oyunu oynamayı tercih ediyorsanız, sakinleştirici dart atan bir tüfek kapın. Ancak bu yolda devam etmek istediğinize kesinlikle inanıyorsanız, ilk fırsatta elinize bir şok tabancası alın.

Atış menzili bir silahınkinden çok daha kısadır, ancak etkisi anında gerçekleşir. Düşmanı bir tüfekle nakavt etmek için tam olarak kafasına vurmanız gerekir - aksi takdirde düşman bir süre yürür ve yemin eder; miğferli düşmanlar sahneye girdiğinde zorluklar başlayacak. Bir şok tabancası, kafasına ne giyilirse giyilsin, herhangi bir rakibi anında kapatır.

Uzaktan bilgisayar korsanlığı, bağlanacak ilk deneysel genişletmedir

Uzaktan bilgisayar korsanlığı yapmak, yalnızca kameraları kapatmanıza değil, kendinizi bir güvenlik hizmeti bilgisayarı arama ihtiyacından kurtarmanıza değil, aynı zamanda Prag'daki cadde mağazalarının doruklarını açıp kapatmanıza da olanak tanır.

Bu, oyunun sonraki aşamalarında hayati önem taşıyan ek manevralar için yollar açacaktır. Ne de olsa, bir noktada Prag sokaklarındaki tüm polis memurlarının Jensen'e düşman olacağı oldukça açık, değil mi?

Bacaklarını havaya kaldır ve siber atlamayı aç

Utulek kompleksi olarak da bilinen Golem City, büyük bir platform oyunudur.

Mankind Divided, odağı güzel bir şekilde dikey keşiflere kaydırdı. Bu, özellikle ikinci lokasyonda, çok katlı konut blokları yığını olan Utulek kompleksinde akut. "Sibernetik bacaklar" elde etmek için pratik yapmayın - Jensen'in daha yükseğe zıplamasına izin verecek, bu da hayatınızı bir kereden fazla kurtaracak. Tabii ki, bu genişletmeyi ne kadar erken etkinleştirirseniz o kadar iyi. Yalnız ilk konumda, yaylı bacaklarınız varsa tırmanması çok daha kolay olacak çok sayıda balkon var.

Oyunun etkisiz hale getirmeyi önerdiği kişilerle uğraşmak için zaman ayırın

Mankind Divided'da, konuşan NPC'lerle çatışmayla sonuçlanan birçok yan görev vardır, ancak bazen bu tamamen açık değildir. Belirli bir yeri temizleme emrini takiben, herkesin yüzüne karşı dövebilir ve devam edebilirsiniz, ancak insanlara gelişme şansı vermek daha iyidir. Bu şekilde, basit bir başarı işaretiyle bitebilecek bir görev, kısa ama eğlenceli bir macera ile bir dizi küçük göreve dönüşür.

Yakışıklı bir adam olarak en tatsız konuşmalardan bile nasıl çıkacağınızı söyleyen sosyal geliştirici güçlendirmeyi kurun ve Deus Ex'inizde çok daha az aptalca (ve açıkçası en uygun değil) çatışmalar olacak ve daha fazlası olacak. ilginç çatallar

Deus Ex: Mankind Divided 23 Ağustos'ta PlayStation 4, PC ve Xbox One için çıkacak. Alıp almamaya karar veremediniz mi? Bizim okuyun. Oyuna dalıp gidebileceğiniz hafta sonu beklentisiyle gülmek ve sfinkterinize masaj yapmak ister misiniz? Sayfalarımıza hoş geldiniz.

- İnsanlığın siber geleceğini anlatan dizinin son bölümü. Bu arada, en mutlu gelecek değil. İnsanın yapay evrimi onu öyle bir "zugunder"a getirdi ki, tam da bu evrim sırasında Adam Jensen gibi bir karakter oluştu. ana karakter... Bir yarı insan, yarı cyborg, implantlar şeklinde her türlü biyo-elektronik ataşmanla doldurulmuş, ona çok fazla beceri katıyor, çünkü oyunun kendisinin saf bir FPS gibi görünmesine rağmen bir RPG'miz var. . Ve en önemlisi, tüm oyun boyunca neyin kırmızı bir iplik gibi çalıştığı hakkında söylenmesi gereken şey - Deus Ex: Mankind Divided'ı neredeyse kimseyi öldürmeden geçebilir ya da öyle görünmeyecek kadar kanlı bir karmaşa hazırlayabilirsiniz. kimseye az. Burada seçim yapmak ve dolayısıyla geçiş tarzına bağlı olarak uygun becerileri pompalamak size kalmış.

Hemen söylenmelidir ki, bu materyal spoiler olacak. Onları en aza indirmeye çalışacağız, ancak yine de orada olacaklar, bu yüzden sizi önceden uyarıyoruz.

Göreceğiniz ilk şey, insanlığın değiştirilmiş bir bölümünün değiştirilmemiş bir soykırımı düzenlediğinde, İnsan Devrimi'nin önceki bölümündeki olaylar hakkında ne yazık ki bağlantısız olmayan 12 dakikalık bir anlatı. İkincisinin nüfusu, elbette affetmedikleri elli milyon vatandaştan oluşuyor. bu nedenle, bu bölümde Adam Jensen küçümseme ve düpedüz nefrete maruz kalacak.

Hareketin temelleri.

Oyunun en başından düşmanları devirmeye başlama özelliği olmasına rağmen bunu yapmanızı önermiyoruz çünkü ana karakter başlangıçta hala zayıf ve gardiyanlar takviye çağırdığında zor zamanlar geçirecek. , yani ilk bir veya iki saat, isterseniz yalnızca gizli ve gizli öldürür. Daima duvarlara yapışın, gölgelerde kalın ve hazırlıksız yakalanmamaya çalışın. açık yer... İdeal olarak, her çizginiz kapaktan başlamalı ve kapakla bitmelidir.

Bu oyunda hareket, burada kaybolmanın kolay olması nedeniyle daha da karmaşıktır. Mankind Divided'daki konumlar çok seviyeli, katmanlıdır, bu nedenle, bu çeşitlilikte kaybolma riskini en aza indirmek için sürekli haritayı kontrol edin, çünkü amaç kaybı ve nereye gidileceğinin anlaşılmaması ana sorunlardan biridir. Bu oyunda başınıza gelebilecek sıkıntılar. Arazi yönelimi oldukça basittir: sarı işaret, mevcut hedefinizdir. Hedef, görev günlüğünde seçilebilir.

Mankind Divided'da çok şey saklamanız gerekiyor ve tüm oyunu hiç öldürmeden geçebilirsiniz.

Silah.

Silahınızı hızlı bir şekilde gizlemeyi öğrenin ve aynı zamanda hızla değiştirin. Bu oyun sırasında çok yardımcı olacaktır. Çok sayıda sivilin bulunduğu çok sayıda barışçıl bölge olduğundan, aralarında silah sallayarak yürümek tavsiye edilmez, çünkü polis çok çabuk çekecektir. Ne yazık ki, silahınızı savurma konusundaki hatalar nedeniyle, toplum ve polis her zaman tepki göstermeyin, aksaklıklar için umut edin, ancak kendiniz bir hata yapmayın. Bu nedenle, "Silahı gizle" komutunu merkezi fare düğmesi gibi en uygun düğmeye veya bir gamepad ile oynuyorsanız bazı tetikleyicilere aktarın ve mutlu olacaksınız.

Ayrıca envantere bakmadan silahları nasıl körü körüne değiştireceğinizi hemen öğrenmeye çalışın. Mesele şu ki, envantere girmeye karar verirseniz, zaman donar ve istediğiniz kadar kazabilirsiniz, ancak envantere sıcak bir anda girmeye karar verirseniz, örneğin, Kapıyı kırdıktan sonra fark edildi, ardından envanteri açmak zamanı durdurmayacak ve meşgul olmanıza rağmen düşman size saldıracak. Hızlı erişim yuvaları bu konuda yardımcı olacaktır. En önemli ve sık kullanılan her şeyi oraya koyun. Ayrı öneri: el bombası seçim düğmesini ayrı bir tuşa koyun - bu oldukça faydalı olabilir.

Kameralar.

Mankind Divided'ın olayları siber dünyada gelişiyor, bu yüzden orada çok sayıda gözetleme kamerası var, ancak kişisel olarak gelecekte birçok kez olacağına inanıyoruz, büyüklük sıraları, ancak bu, oynanışı bozacaktır, bu yüzden kameralar zamanımız için oldukça geleneksel bir görünüme sahip.

Ana görevlerinizden biri, kural olarak sıradan gardiyanlardan çok daha görünür olan kameralardan uzak durmaktır. Senin görevin kameraların kör noktalarına girmek. Çoğu zaman duvarlara daha yakın bulunurlar. Human Revolution'ı tamamladıysanız bu bir sır değil. Ayrıca kamera araya girerse iyi niyetli bir atışla onu yok edebilirsiniz ama burada sinsi bir şey var. Bazı kameraların imhası, bazı görevleri tamamlamayı imkansız hale getirebilir. Kameraya çekim yaparken, ona ihtiyacınız olabileceğini ve onu yok etmenin sizi son kaydetmeden yeniden başlamaya zorlayabileceğini unutmayın. Onları hacklemek, bağlamak ve kontrollerini ele geçirmek için kameralara ihtiyaç vardır.

Mağazalardan silah almayın. Yenilen düşmanlardan alabilirsin

Yan görevler.

İkincil görevleri ihmal etmeyin. Bölünmüş İnsanlık'ta İnsan Devrimi'nden daha az var, ama hala oradalar ve uygulanmaları Adam'a her şeyden önce para ve deneyim olmak üzere birçok yararlı şey verecek. Doğru, tüm bunlar çok fazla zaman alacak, çünkü yan görev sadece tamamlanmamalı, aynı zamanda bulunmalı ve bunun için hemen hemen her çalışmanız gerekecek. metrekare her yer. Yukarıdaki bonuslara ek olarak, bu tür görevleri tamamlamak size dünya hakkında daha fazla bilgi verecek ve yaklaşan planın bazı ayrıntılarını ortaya çıkaracaktır. Ancak yan görevleri tamamlarken bir tanesini bilmeniz gerekir. önemli nüans: Prag gibi oyun içi dünyanın bir kısmından ayrılırsanız, geriye dönüp dokunulmamış yerlerden geçmeniz mümkün olmayacaktır. Başka bir deyişle: Prag'da yan etkiler topladıysanız, bitirin, çünkü ayrılırsanız onları kaybedersiniz.

Hayranlar.

Burada boşluk olan havalandırma delikleri ve saklanacak harika yerler var. Ayrıca, bazen içlerinde ilginç bir şey bulabilirsin, ama her şeyden önce, gerçekten tehlikeli hale gelirse gizlice girebileceğin gizli bir delik. Mankind Divided'daki düşmanlar - oyuna tüm saygımla - zeka ve yaratıcılık ile ayırt edilmez, bu nedenle, ne kadar denesek de, Adem'in peşinden asla tırmanmadık. havalandırma... Evet ve bir şey daha: havalandırma bölmelerinde saklambaç oyunun alfa ve omega'sıdır, çünkü bu manevra bize her zaman alternatif bir yol aramamız gerektiğini öğretir.

Dolaplar.

Mankind Divided'ın ana karakteri bir yağmacı ve hırsızdır. Bununla tartışmak imkansız. Bu yüzden oyun bir sürü kilitli dolap, kasa, kutu ve sandıkla doludur, bazen böyle açabilirsiniz ve bazen bir mini oyun oynayarak veya gizli bir kod bularak hacklemeniz gerekir. yakın (veya yakın değil). Genel olarak tek bir dolabı, tek bir rafı değil, arama, arama, arama kaçırmamanızı şiddetle tavsiye ederiz. Evet, çok zaman alıyor ama buna değer çünkü biyo-hücreler, kartuşlar, ilk yardım çantaları ve diğer faydalı şeyler asla gereksiz olmayacak. Bu, özellikle becerilerinizi geliştirebileceğiniz biyohücreler için geçerlidir.

NPC ile sohbet edin. Zaman alacak, ancak sizi ilginç yan görevlerle ödüllendirecek.

NPC'ler ile sohbet.

Mankind Divided'da çok fazla NPC yok, ama varlar ve onlarla konuşmanız gerekiyor. Ne yazık ki, bir dizi işe yaramaz, Odessa'da dedikleri gibi, boş konuşmalardan sonra, çoğu iletişim fırsatına dikkat etmeyi bırakır, ancak boşuna, çünkü bazen (yaklaşık bir düzinede bir) tezgahta bir barmen gibi biriyle karşılaşırsınız. kim size sadece son derece ilginç bir görev sunmakla kalmayacak, aynı zamanda onu tamamladığınız için ilginç bir ödül vaat edecek, birçok ana görev için elde edilebilecek olandan çok daha ilginç. Genel olarak, iletişim kurmanız gerekir. Ve elbette, gerçek hayatta yaptığınız gibi değil, gerekli görevi NPC'den çıkaracak ve onu önceden rahatsız etmeyecek şekilde konuşmaya çalışın.

Dükkanlar.

Adam, sert görünümüne rağmen para harcamayı da sever, bu yüzden alışveriş gezilerini ihmal etmeyin. Doğru, bu tür dükkanların büyük çoğunluğu, kılık değiştirmiş merdivenlerin arkasına gizlenmiştir. kanalizasyon kapakları vb. Bu, Mankind Divided dünyasının titizlikle araştırılması gerektiği gerçeğiyle ilgili yine biziz. En ilginç şey, silah tüccarına binmek. Böyle bir vatandaştan susturucu, güvenlik robotlarını, biyo-hücreleri, zırh delici mermileri vb. Sıkıştırmanıza izin veren özel mühimmat gibi faydalı şeyler satın alabilirsiniz. Ek olarak, macera sırasında Bay Jensen'in kendisi kayıp eşya ofisine dönüşecek ve envanterinde satış için daha iyi olacak birçok farklı şey olacak. Ancak silahın kendisini satın almanın bir anlamı yok, çünkü onu ortadan kaldırılan düşmanlardan almak mümkün olacak.

Biyohücreler.

Biyohücrelerden daha önce bahsetmiştik. İddialı ismi atar ve özü bırakırsak, bunlar kahramanın pompalamasına izin veren özel gizemlerdir. Onları bulabilir veya kendiniz oluşturabilirsiniz. Biyo-hücrelerin yardımıyla, özellikle mühimmat stoklarını yenilemek için yararlı olan envanterinizi artırabilirsiniz, çünkü genellikle çatışmalar uzayabilir ve öldürülen düşmanlara bıraktığınız kartuş yığınlarını hatırlamak sizi rahatsız edecektir. Aynı şekilde biyohücreler yardımıyla tedavinin etkinliğini artırabilir, her türlü savunma sistemini nasıl hackleyeceğinizi çok daha pratik bir şekilde öğrenebilirsiniz. Bu nedenle, aslında sadece biyohücrelerin kendilerini değil, aynı zamanda yaratılmaları için gerekli maddeleri de avlayın.

Sonu takip ediyor...

Adam Jensen, İnsan Devrimi olaylarından iki yıl sonra geri döndü. Deus Ex: Mankind Divided'da Jensen, güçlendirilmiş insanlardan oluşan bir terörist grubu yakalamak için Interpol ile birlikte çalışıyor. Oyun, Jensen'in oyun sırasında neler olduğunu açıkladığı bir ara sahne ile başlar. son yıllar, ve neden insanlar güçlendirilmiş karşı silaha sarıldı.

M1: Karaborsadan satın alın

Bu ilk görev ve James Miller'ın teröristlere silah satan Shepard'ı nasıl yakalayacağını ve "Genie"ye girmek için çok çalışan gizli bir ajan olan Arun Singh'i nasıl koruyacağını açıkladığı bir brifingle başlıyor. Irak kaçakçılığı karteli... Görev, Dubai'de (2029) bitmemiş bir yüksek katlı otelde gerçekleşecek. Cinler çatı katını korurken Shepard, Sinh ile otelin ana avlusunda bir toplantı yapacak. Görevimiz, daha fazla araştırma için Shepard'ı tutuklamak.

Jensen, binanın çatısına indikten sonra görev sırasında kendi başına olacak. Ana görevi, asansör boşluğunu bloke ederek "Cinlerin" bir araya gelmesini önlemek olacaktır. Brifing sırasında Miller size görevde nasıl ilerlemek istediğinizi seçecek: öldürmeli veya öldürmesiz, ayrıca kısa menzilli veya uzun menzilli bir silah seçin. Diğer kılavuz, öldürmeden gizli bir geçişten bahseder. Silah olarak uzun menzilli bir silah (sakinleştiricili) seçilmiştir. Miller ayrıca bir fırtınanın yaklaştığını bildirecek, bu yüzden işleri bir an önce halletmek en iyisidir.

Atriyuma erişimi kesin

Ara sahneden sonra Jensen'ı doğrudan kontrol edebilirsiniz. Önce kontrollere biraz alışın ve ardından girişe gidin. Çatıda Miller size rota boyunca rehberlik edecek, ancak doğrudan rota riskli olabilir. Düz yürü, sonra sağa ve aşağı atla. Sonra oturarak, engellenen girişten geçiyoruz. Sağa dönün ve havalandırma kapağını görün. Aç ve içeri tırman. Merdivenleri çıktıktan sonra sağda geçişi engelleyen plastik kutular göreceksiniz. Yolu temizlemek için onları bir kenara koyun.

Panel gücünü geri yükle

Çünkü bu sizin ilk göreviniz, o zaman size yönetimin temelleri anlatılacak. Yüksek çıkıntıya tırmanın. Girişe ulaştığınızda Duncan, görev hedeflerini güncelleyecek ve sizden paneli hacklemenizi isteyecek. Başlamak için, panelleri ve güvenli yolları bulmak için büyütme tekerleğindeki "denetim"i kullanın. Duvarı kır ve içeri gir. Panelin çalışmadığını göreceksiniz. Anahtarı bulmak ve panele enerji vermek için gözetiminizi tekrar kullanın. Düğmenin üzerinden atlayın ve ardından doğrudan havalandırmadan geçin.

Gizlilik ve saklanma eğitimi

Erişim anahtarlarını almak için kırma yeteneklerinizi kullanın. Kapıyı açın ve oyun, siper sisteminin nasıl çalıştığını öğrenmeye başlamak isteyip istemediğinizi soracaktır. Eğitimi atlamamanız ve yeteneklerinizi test etmeniz önerilir. Öğreticiyi tamamladıktan sonra, aynısını yapın, ancak doğrudan oyunda. Muhafızları etkisiz hale getirin ve çatı katına çıkmak için asansöre binin.

Ayrıca, oyunun mekaniğini anlamanıza yardımcı olacak gizli öğreticiyi de kaçırmayın. İki korumayı nakavt edin ve ardından ağır bir metal kutu ve içeri tırmanabilmeniz için havalandırmanın yanına yerleştirin. Dışarı çıktığınızda, size başka bir eğitim teklif edilecek - savaş. Eğer oyunu insanları öldürerek tamamlamak istiyorsanız bu eğitim işinize yarayacaktır. Korumaları kaldırın ve Shepard ile Sinh'in buluştuğu yere gidin.

İpucu: El bombası veya diğer öğelerinizi yenilemek için her ceset arayın.

Sessiz amplifikatör (isteğe bağlı)

Bu isteğe bağlı bir görevdir. Çatı katının etrafında dolaşarak, birçok muhafızın olacağı bir yerde, sağda dikey merdivenlerden çıkıp havalandırmaya tırmanıyoruz. Çatallarda hiçbir yere dönmeden dümdüz gidiyoruz. Sonuç olarak, jammer ve iki gardiyan bulunan bir odaya giriyoruz. Sakinleştirici tüfekle en kolay silahsızlandırılırlar. Bundan sonra cihazı kapatın.

Helikopterin ayrılmasını engelle

Kontrol noktasına geldiğinizde, sizi bekleyen ve hacklenmesi gereken başka bir paneliniz olacak. Onu hacklediğin anda, ara sahne başlayacak. Ciddi bir karmaşaya hazır olun. Asansörü atriyuma götürün ve teröristleri tek tek temizlemeye başlayın. Kum fırtınası geliyor, çabuk yap. İkincil göreviniz Singh'i korumak. Helikoptere gönderilir ve pili panelden çıkarın. Ajanı kurtarırken bu görevi tamamlamanın en kolay yolu, size ateş eden düşmanlara dikkat etmeden hemen helikoptere koşmaktır.

İpucu: Singh ve helikopteri bulmak için süper vizyonunuzu kullanın.

Helikopter durduğunda bir kum fırtınası gelecek ve bir ara sahne başlayacak. Bu ilk görevin sonu.

M2: Sabah Çok Erken Geldi

Prag'daki olaydan 30 saat sonra Jensen'in kontrolünü ele alacaksınız. Şaşkındır ve Alex ile kısa bir konuşmadan sonra büyütme uzmanı Vaclav Koller ile görüşmesi ve büyütmelerini düzeltmesi gerekir.

Ayrılmadan önce hazırlanın.

Dairede özgürce dolaşabilir ve ne bulursanız toplayabilirsiniz. Tüm eşyaları topla, çünkü silah üretirken faydalı olabilirler. Yatak odasından başlayarak raflara, gardıroplara bakın, ardından tuvaletten ağrı kesiciyi alıp dolabı kontrol edebilir, ardından koridorda devam edebilirsiniz. Yatak tabanının altında önbelleğe dikkat edin. Oturma odasında bir tane daha olacak - bir dizüstü bilgisayarla açıyoruz.

Okumak e-kitaplar, dizüstü bilgisayar, gizli fotoğraf çerçevesini inceleyin, vb. David ile konuşmayı bitirdikten sonra kapıya git, giyin ve evden çık.

M3: Daha İyi Şekilde Olun

Kitapçıda Koller'ı bulun

Bu görev, siz apartmandan çıkar çıkmaz verilir. İlk önce yapmak daha iyidir, çünkü aynı anda seçilebilecek birkaç görev olacak, çünkü bu, Adem'in büyümesini düzene sokacaktır.

Koller ile biraz sohbet ettikten sonra kitapçıya gidin. Birkaç haydut ona erişimi koruyor.

İşaretli yere doğru ilerleyin, ancak ana girişten girmeyin. Bunun yerine, girişin hemen altında lazer ışınlarıyla korunan yakındaki kemere gidin. Asansöre ve ardından kemerin kendisine tırmanın. Karşıdaki daireye gidin ve içeri girin. Havalandırmaya girin. Sonunda çatıya çıkıyoruz. Kitapçının karşısında bulunan kemere geçiyoruz ve içeri giriyoruz. Düşmanları buradan çıkarmak kolaydır, ancak fark edilmeniz ve alarmı yükseltmeniz için büyük bir şans da vardır. Bu nedenle, yakındaki binanın çatısına tırmanıyoruz ve kornişin üzerine atlıyoruz. Burada devriye gezen haydut gidene kadar bekliyoruz ve yere atlıyoruz. Aksine, kitapçının duvarına karşı ormanlar var. Onları alıyoruz, sonra korniş üzerinde ve ikinci kattaki pencereden binaya giriyoruz. Burada üç düşman olacak. Sığınaklardan onlarla birer birer ilgileniyoruz ve engellenen geçidin altından geçiyoruz.

İpucu: Tüm öğeleri topladığınızdan ve tüm dizüstü bilgisayarların eksiksiz olup olmadığını kontrol ettiğinizden emin olun.

Koller'ın bodrum katına gir

Kütüphaneye girdikten sonra, Koller size bodruma bir geçit açmak için çekmeniz gereken gizli bir kitabı hatırlatacaktır. Asansörü Koller'in atölyesine götürün ve bir ara sahne başlayacak. Koller, yeni büyütmeleri öğrendikten sonra, Otar'dan büyütmelerinizi optimize etmesine yardımcı olacak bir şey almanızı isteyecek ve bunlardan birkaçını aynı anda kullanabilirsiniz.

M4: OG29'u kontrol edin

OG29 ofislerine gidin

Metroyu kullanarak ofise yaklaşıyoruz. Bir kapak olan "Prag Dovoz" a gidiyoruz ve işaretli postere geçiyoruz. Onunla etkileşime giriyor ve asansörü çalıştırdığımız paneli açıyoruz.

Chip Snitch'i yükleyin

Düz geçip merdivenleri tırmanıyoruz. Bir arkadaşla konuşuyoruz ve yanında bir havalandırma ızgarası görüyoruz. İçine tırmanıyoruz. Ayrıca, zemine enerji verilecek, bu yüzden borunun üzerinden sola ve ardından kabine atlıyoruz. Oradan elektriği kapatıp daha da tırmanıyoruz.

Daha fazla olacak şifreli kilit ikinci seviye. Selina Carter'ın 7734 dizüstü bilgisayarındaki Siber Suçlar Ofisi'nde hackleyebilir veya bir ön kod alabilirsiniz. Çipi takıyoruz ve geldiğimiz gibi koridora çıkıyoruz.

Miller ile ofisinde tanışın

Miller ile konuşuruz ve bir sonraki görevi alırız.

M5: Hukuk İddiaları

Ruzicka'ya git

Asansöre binip şehre geri dönüyoruz ve metroyu hedefimize götürüyoruz. Smiley ile konuşuyoruz.

Kanıt bul


Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve içeri giriyoruz hizmet odası ayrıldı. Üst rafın önündeki rafta çekmece olacaktır. Kenara çekiyoruz ve havalandırmaya erişiyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve polisin konuşmasını bitirip dağılmasını bekliyoruz. Kadın görene kadar merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İleride birçok polis memurunun bulunduğu dairesel bir oda olacak. Onlara talimat verilirken zaman kaybetmeyiz. Sağ tarafta devasa bir kutunun arkasında havalandırma olacak.


Kutuyu bir kenara bırakın (karşılık gelen bir iyileştirmeye ihtiyacınız var). Havalandırma sayesinde dergilerle odaya geçiyoruz. Uzak köşede başka bir havalandırma olacak. Yerdeki deliğe doğru tırmanıyoruz. Dışarı çıkıp exosuit giymiş bir polis bize bakana kadar bekliyoruz. Belirtilen odaya koşup masadan yuvarlak DSD cihazını alıyoruz.


Medya Smiley'i Sun

Aynı şekilde dönüyoruz. OG29 ofisine gidip Smiley cihazını veriyoruz.

M6: İşleri sıraya koymak

Bir önceki görev sırasında, siz zaten ofise yaklaşırken başlar.

Dr. Özen ile tanışın

Asansörden inerken Alex sizinle iletişime geçecek ve başka bir alt görev belirecek - “Protez kliniğinde Vega ile tanışın. Psikoloğun ofisine gidin, birkaç soru soracak, ardından sizi servise kabul edecek. Ofisten ayrıldığınızda, tabii ki kabul ederseniz, size bir yan görev verecek olan Chan tarafından durdurulacaksınız.


Protez Clinic'te Vega ile tanışın

Haritada işaretli noktaya gidiyoruz. Ön kapıda karmaşık kodlu bir kilit var, ama neyse ki şifreyi biliyorsun - 4464. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, Alex ile konuşuyoruz ve sonra sokağa geri dönüyoruz.


Bodrum katında bile Miller sizinle iletişime geçecek ve onunla görüşmek isteyecektir. Yakındaki binaya giriyoruz, panele 4465 kodunu giriyoruz, atölyeden geçiyoruz ve kendimizi avluda buluyoruz. Burada Miller ile ve sonra yeni bir tanıdıkla - pilotla konuşuyoruz.


Golem'e uçun

başladığını hatırla yan görevler Golem'e onları tamamlamadan seyahat ederseniz başarısız olur. Bu nedenle, önce Prag'da istediğiniz her şeyi bitirmek ve ardından helikoptere dönüp yeni bir yere uçmak daha iyidir.

M7: Ruker'ın Teslimatı

Oldukça uzun bir görev. Yeni bir yerde gerçekleşecek - Golem.

Sokol'un dairesini ziyaret edin

Yere vardığımızda, gerekli dairelere bir işaretçi için gidiyoruz ve Adela ile konuşuyoruz. Tibor'un tutuklanıp Tesniny'ye götürüldüğü ortaya çıktı.

Gorge'da Tibor'u Bul

Konumun en kuzeyine gidiyoruz, korunan bölgeye ulaşıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Düz gitmeyeceğiz. Merdivenlerin altında havalandırma var.

İçine tırmanıyoruz ve polisin gitmesini bekliyoruz. Dışarı çıkıp kutuların arkasına saklanıyoruz. Döndüğünde, sağır oluyoruz. Partner hiçbir şey duymayacak. Ondan sonra sakince kapılardan geçiyoruz ve kendimizi hapishanede buluyoruz. Burada Tibor'u bulacağız. Çıkarmak işe yaramayacak, ancak daha fazla geçiş için birkaç fırsatımız olacak.

Luis Galois ile konuş

Satıcıya gidiyoruz. Şimdi başka bir kapıdan çıkıyoruz. Biraz daha ileride bulunur ve Tibor'un odasının bulunduğu duvarın uzak kısmında bulunur. "Denetim" kullanıyoruz veya sadece duvarın arkasına saklanıp kapıyı açıyoruz. Yanında bir polis varken ve sırtı size dönükken bakın. Onun arkasından geçiyoruz. Izgarada boşluk var.

Galois ürününü alın

Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve bir işaretleyici ile işaretlenmiş depoya ulaşıyoruz. Her biri bir şifreli kilitle korunan ayrı bir giriş ile birkaç bölümden oluşur. Görev, bir polis memurunun sürekli çalıştığı gerçeğiyle karmaşıklaşıyor. Bizden en uzak tarafa gitmesini bekliyoruz ve bu sırada ilk kapıyı kırarak açıyoruz. İçeri girdikten sonra kapıyı kapatın ve sarf malzemelerinin bulunduğu ilk kutuyu alın.

Nöropozini Galois'e atfet

Bir ödül olarak, sizin için arkasındaki kapıyı açacak. Oradan hemen KPA'ya gidebilirsiniz. Kapıdan geçiyoruz, dikey merdivenlerden çıkıyoruz ve en yakın kapıya geçiyoruz. Ancak tamamlamadıysanız bunu yapmak için acele etmeyin. Ekstra görevler... Bu kapıdan geçtiğinizde, henüz tamamlanmamışlarsa başarısız olacaklar. Bu nedenle, mükemmeliyetçiler için, Galois'in malzemelerini alıp erişim sağladıktan sonra, ek görevleri tamamlayın ve ardından EBM'ye gidin ve bunu açacağı kapıdan değil, Lyubos asansörü aracılığıyla yapın - yani bu görevin tüm görevleri tamamlanacak...

Tibor'un Anahtar Kartını Al (isteğe bağlı)

Memur anahtar kartına sahip olacaktır. Onu kolayca yakalayabilirsiniz - pazar meydanında Galois mağazasının altında bekleyin. Kendini rahatlatmak için köşeyi dönecek. Şu anda, onu güvenle sersemletebilir ve bir anahtar kart için vücudunu arayabilirsiniz.

Ücretsiz Duşan (isteğe bağlı)

Tibor kardeşinin serbest bırakılmasını isteyecek. Biraz daha ileri giderseniz, aşağıdaki katta sorgulamanın nasıl gerçekleştiğini göreceksiniz. Durup memur gidene kadar bekleriz. Birkaç kameranın olduğu eğimli merdivenden biraz daha aşağıya iniyoruz. Duşan'ı bu şekilde özgür bırakmak mümkün olmayacak. Biri exosuit içinde olmak üzere dört polis memurunu etkisiz hale getirmek gerekiyor. Herhangi bir şey yapmadan önce tüm hedeflerin davranışlarını inceleyin.

Polisi etkisiz hale getirin (isteğe bağlı)

Merdivenlerin yanında geniş bir kutunun arkasına saklanıyoruz ve exosuit içindeki asker arkasını dönünce bir polisi etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi köşeye çekiyoruz, böylece kimse bir şeyden şüphelenmesin. Bir sonraki hedefimiz exosuit giymiş bir polis memuru. çıplak ellerle Alamazsın, sakinleştirici tüfekle de alamazsın. Susturuculu ve EM mermili bir tabancaya veya başka bir silaha ihtiyacımız olacak. Exosuit giymiş bir polisin durup merdivenlere baktığı yere yakın kutuların arkasına saklanıyoruz. Uzaklaştığı anda, onu hemen EM mermileriyle vurun. Kısa devre yapacaktır. Bu süre zarfında savunmasızdır ve onu etkisiz hale getirmek için çok sınırlı bir zamanınız vardır. Hemen ona doğru gidin ve onu sersemletin. Cesedi köşedeki önceki polis memuruna da sürükleyin.

İki tane kaldı. Sakinleştirici bir tüfek alıyoruz ve dış iskeletteki polisin etkisiz hale getirildiği yerin yakınındaki kutuların arkasına saklanıyoruz. Önce girişe yakın duranı kaldırıyoruz ve hemen ikinci polisin dikkat etmesini beklemeden bilgisayar başında oturana ateş ediyoruz. Ondan sonra sakince gidip Duşan'ı serbest bırakabilirsiniz. Ödül olarak size asansöre binmek için şifreyi söyleyecektir.

Lyubosh ile konuş (isteğe bağlı)


Yukarıdakilerin hepsini tamamladıktan sonra, asansör korumasına - Lubos'a gidebilirsiniz. Asansör, pazar meydanında Galois mağazasının altında yer almaktadır. Sizden bir şifre istediğinde, cevap olarak Solzhenitsyn'den biraz değiştirilmiş bir alıntı seçin: "Her şeyini aldığınız kişi artık size tabi değil, tekrar özgür." Bundan sonra, bir asansör sizin için uygun olacaktır.

Asansörde Tibor kartını kullanın (isteğe bağlı)

Lyubosh ile konuştuğunuzda, önceki nokta ile aynı anda gerçekleştirilir.

KPA topraklarına git

Asansöre girip "Gulp" u seçiyoruz. yanından geçiyoruz uzun koridor ve en uçtaki kapıya gidin. Asansörden değil, Galois mağazasından geçtiyseniz, merdivenlerden çıkar çıkmaz bu kapı olacaktır.

İçeride küçük bir ara sahne olacak. Daha ileri gidiyoruz ve lazerleri görüyoruz. Izgaranın yan tarafında büyük bir kutu ile kapatılmış bir delik var. Kenara itiyoruz (özel bir beceriye ihtiyacınız var) ve bu delikten geçiyoruz.

Büyük bir tünele düşüyoruz. Önünde bir direk olacak. Üzerindeki paneli kırıyoruz, ardından köprü çıkacak. Panelin hacklenmesi gerekmez, sadece 3354 kodunu girin (arka odada lazerlerin önündeki cep sekreterinde kayıtlı).

Kafes kapısına geçiyoruz ve açmak için ahır kilidine basıyoruz. Pano üzerinde bulunan KPA anahtar kartını kullanarak asansörü çağırıyoruz. Üst kata çıkın, başka bir ahır kilidini açın ve dümdüz gidin.

Chikane yolda sizinle iletişime geçecek. O zaman birçok düşmanı geçerek yolunuzu bulmanız gerekiyor. Eğimli merdivenden çıkıyoruz ve ara sahne başlayacak. Bir sütunun arkasına saklanırız ve herkes farklı yönlere dağılıncaya kadar bekleriz. Bundan sonra, sağdaki mesafedeki dikey merdivenlere geçiyoruz. Yandaki kadının daha ileri gidip arkasındaki havalandırmaya tırmanmasını bekliyoruz.

Kapıdaki şifreli kilidi kırıyoruz ve duş odasından odanın diğer ucundaki pencereye geçiyoruz. Pencereyi açıp koridora atlıyoruz. Ardından, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Orada iki koruma olacak. Onlar sohbet ederken hemen odanın karşı tarafındaki kapıya koşun. Sağdaki kapıya doğru ilerleyin. Yolda, kimsenin sizi görmediğinden emin olun. Bir şey olursa - kutuların arkasına saklanın.

Odanın içinde bir kamera olacak. Kameranın altındaki kutunun üzerinden atlıyoruz ve ardından yan kapı... Açıyoruz ve kendimiz duvarın arkasına saklanıyoruz. Konuşmalarını bitirmelerini ve farklı yönlere dağılmalarını bekleyin. Biri çıkınca, uzun saçlı olan yan tarafta duracak, sağdaki asansöre gidip onu çağırıyoruz. O gelene kadar aynı odada saklanıyoruz. Fırsat tekrar ortaya çıktığında asansöre binin ve aşağı inin.

Asansörden hemen inmeyin. Bir kişi geçene kadar bekleyin ve sonra karşıdaki merdivenleri örten tahtaların arkasına saklanıyoruz. Sağ üst katta nöbetçinin dönüp hızla merdivenlerden inmesini bekliyoruz. Biri size dikkat etmeye başlarsa, kendinizi merdivenlerin kenarlarına bastırın. Kimse size bakmadığında, en yakın kapıya koşarız.

Odanın arkasındaki ızgarayı kırıyoruz (özel bir beceriye ihtiyacınız var). Sonra kendimizi koridorda buluyoruz, zemini suyla dolu ve içinde kırık teller olan bir yer olacak. Bu şekilde çalışmayacak, bu yüzden aşağı inmek için acelemiz yok. Arkadaki küçük bir girintide kutuyu alıp aşağı atıyoruz. Üzerine atlıyoruz, sonra bir kova keten üzerine. Paneldeki elektriği zaten ondan kapatıyoruz.

asansör bul

Pilotumuz Chikane bizimle tekrar iletişime geçecek. Koridor boyunca daha da ilerliyoruz ve havalandırmaya tırmanıyoruz. Aşağı atlamak için acele etmeyin. İki kadın uzaklaşana kadar bekleyin ve size doğru bakın. Ondan sonra aşağı atlıyoruz ve öndeki yapıya göre karşıdaki köprüye tırmanıyoruz.

Havalandırmaya geri tırmanıyoruz. Kameranın altındaki odadan geçiyoruz ve ardından en yakın dizüstü bilgisayara yaklaştığında kadını etkisiz hale getiriyoruz. Ondan sonra sola, sonra da uzak kısmında lazerlerle korunan bir geçit görebildiğimiz koridora gidiyoruz. Muhafızlara yaklaşıyoruz ve fırsat doğduğunda onu etkisiz hale getiriyoruz.

Yakınlarda, lazerlerin yanında, iki askerin daha olduğu bir oda olacak. Onlar sohbet ederken biz pencereyi açıp en yakın masanın arkasına saklanıyoruz. Uzun saçlı olan oturduğunda, sakinleştirici bir tüfek alıp uyutuyoruz ve ardından en yakın korumayı el ele etkisiz hale getiriyoruz. Bundan sonra lazerlerin arkasındaki odayı terk ediyoruz.

İleride bir kule olacak. Kutunun arkasına saklanıyoruz, ardından taret yönümüze çevrilmediğinde koridorun karşı tarafındaki kutuların arkasına geçiyoruz. Kule bir dahaki sefere döndüğünde, taretin yakınındaki sütunun arkasına geçin. Ardından güvenli bir şekilde onun arkasından yürüyebilir ve asansörü çağırmak için ızgara düğmesine basabilirsiniz.

Talos Rooker'ı sorgula

Tahliye noktasına gelin


Onunla konuştuktan sonra saklanmak için çok zamanınız olacak. Masada bir şişe alkolün üzerinde bir anahtar kartı olacak. Onu al ve hızlıca soldaki gizli odaya git. Oraya kilitlenirsen biraz etrafa bakabilirsin.

Bundan sonra, kapının yanındaki duvara bastırın ve açın. Sakinleştirici tüfeği alın ve onunla önce odadaki iki hayduttan sonra da girişe yakın yürüyenden teker teker etkisiz hale getirin.

Dışarıda ayrılıyoruz. Aynı zamanda güvenlik drone'unu da bizi algılamaması için kontrol ediyoruz. Önümüzde bir nöbetçi daha olacak - yine sakinleştirici tüfeği kullanıyoruz ve onu uyutuyoruz.

Doğrudan geçiyoruz ve kendimizi beş muhafızlı bir odada buluyoruz. En kolay yol barınaktan en yakın olanı etkisiz hale getirmek, sonra ceset görüp koştuğunda onu da etkisiz hale getiriyoruz. Ardından, sakinleştirici bir tüfek yardımıyla gerisini hallediyoruz. Odanın arkasında havalandırma var - içine tırmanıyoruz.

Hemen aşağı atlamıyoruz, yavaş yavaş çıkıntıların üzerinden atlıyoruz. Daha sonra devriye gezen bir drone ve bir haydut olan bir yer olacak. En yakın sütunun arkasına saklanıyoruz. Drone pencereden uçar uçmaz ve gardiyan bizim yönümüze bakmaz, onunla sakinleştirici tüfek yardımıyla ilgilenir ve hızla odanın arkasına koşar ve aşağıdaki seviyeye atlarız. Sadece en yakın kutuların arkasına saklanmayın - drone bizi bulacaktır. Bu nedenle, mümkün olduğunca çabuk, büyük kapıya daha yakın olan kutuların arkasına saklanıyoruz.

Doğru an geldiğinde kapıları açmak için düğmeye basıyoruz ve hemen bir yere saklanıyoruz. Bir daha kimse bize bakmayınca açılan kapılardan geçip dışarı çıkıyoruz. Burada önce sağdaki köprü boyunca yavaş yavaş alçalıyoruz ve sonra basitçe aşağıdaki seviyeye atlıyoruz. Bundan sonra ara sahne başlayacak.

M8: Gerçek Teröristleri Takip Edin

Smiley ile ofisinde tanışın

Bir önceki görevi tamamlar tamamlamaz, Smiley tarafından sizinle iletişime geçilecektir. OG29 ofisine gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz.

Göçebe Stanek'i bul

Saatçinin dairesine gidiyoruz. Kapıda hırsızlık izleri var ama içeride tehlikede olan hiçbir şey yok.

Stanek'in dairesini ara

Daireyi inceliyoruz, ofisinde kullanıyoruz Duvar saati Gizli odanın kapısını açmak için pencerenin yanında bulunur. Dizüstü bilgisayarınıza acele etmeyin. Oturun ve havalandırma için yer açmak için çekmeceleri masanın altından dışarı çekin. Ayrıca, istediğiniz tüm öğeleri toplayın ve ancak o zaman Stanek'in dizüstü bilgisayarını hackleyin.

Dvali tuzağından çık

Yazışmaları okumayı bitirdiğinizde, oda zehirli gazla dolmaya başlayacak. Havalandırmaya tırmanın ve çıkın.

Stanek'i sorgula

Bir işaretleyici ile işaretlenmiş çubuğa gidin. Barın arkasındaki kapıdan bodruma giriyorsunuz. Saatçi ile konuşuruz, ardından görev sona erecek.

Smiley'den hemen sonra Alex de sizi arayacak. Bundan sonra günlüğünüzde aynı anda iki hikaye göreviniz olacak. Bunları herhangi bir sırayla gerçekleştirebilirsiniz.

Miller'in dairesini ara

Konut kompleksine giriyoruz. Miller'ın dairesi ikinci katta. İki şekilde dikkat çekmeden içine girebilirsiniz: kapıdaki şifreli kilidi kırmak veya pencereden tırmanmak. Pencere üçüncü katta, ikinci katta olacak - insanlar şüphelenecek. Merdivenler boyunca üçüncü kata çıkıyoruz ve sonra kornişler boyunca pencereye geçiyoruz. Hemen atlamayın - çarpacaksınız. Yavaş yavaş duvardaki çıkıntılardan sola doğru inmek daha iyidir.

Mutfak masasında laptop olacak. Hackleyerek, Miller hakkında bazı detayları öğreneceksiniz. Sonra üst kata çıkıyoruz. Armut'a çarptık ve yakınlarda gizli bir kapı açılacak. Anahtar kartı alıp geri dönüyoruz. Genel olarak, burada hiçbir yere acele edemezsiniz - etrafa iyi bakın, belki de yararlı bir şey bulacaksınız. Örneğin, yanındaki katta gizli oda bir önbellek var.

OG29'da Vega ile tanışın

Alex ile belirlenen yerde konuşuyoruz ve sonra OG29 ofisine gidiyoruz. Konuşma sırasında, bir seçeneğiniz olacak - Alex'e Ruker'ın kanıtını vermek ya da vermemek. Spoiler altında seçim yapmanın sonuçları:

Eğer verirseniz - oyunun sonuna doğru Alex, Brown ve delegelerle birlikte kapıyı açma kodunu verecektir.

Değilse, sırasıyla kodu almayacaksınız.

NPC cihazını kullan

Şefimiz Miller'ın ofisine gidiyoruz. Etrafınıza bakabilirsiniz, örneğin, masanın altında, arkasında bir kasa bulunan bir resmi yükselten bir düğme vardır. Bundan sonra, bitişik Nöral Alt Ağ odasına gidin. Kendimizi sanal gerçeklikte buluyoruz. Sütunlardan birinin arkasında zeminde üçgen bir ışık kaynağı olacaktır. Üzerinde duruyoruz ve kendimizi sinirsel alt ağda buluyoruz.

5 sunucudan veri alın

Solda, hacklenebilecek gri bir yapıya yaklaşıyoruz. Açılırız, ardından yapı kaldırılır ve daha ileri gitmek mümkün olacaktır. Arkada ilk mor küp (sunucu) ile odayı dolaşıyoruz. Altta, henüz kırılarak açılmış benzer bir yapıya sahip kapalı bir kapak olacaktır. Havalandırma kapağını açıp içeri giriyoruz.

Veri Kuleleri Hacklendi

Mor kübe yaklaşıyoruz ve ondan veri okuyoruz. Hala dört tane kaldı. Ambardan geri çıkıyoruz ve ileri geçiyoruz. Sağda başka bir veritabanı görüyoruz.

Yanında iki yapı çiziyoruz ve ardından orta kısmı dolaşıp başka bir köprü ortaya koyuyoruz. Şimdi sessizce ikinci veritabanına geçiyoruz.

Bir sonraki küp odanın karşı tarafında. Dikkatli olun - kameralar var. Yakınlarda havalandırma var, sadece onu kapatan kutuyu hareket ettirmeniz gerekiyor. Havalandırma boyunca en sonuna kadar gidiyoruz ve ardından köşedeki kameranın görüşünü engelleyerek yapıyı tavana koyuyoruz. Odanın arkasına gidip merdivenleri tırmanıyoruz. Bir sonraki veritabanına giriyoruz.

Şimdi hemen aşağı atlamayın, aksi takdirde kamera sizi fark edecektir. Bu nedenle geldiğimiz gibi geri dönüyoruz. Basamakların en altına iniyoruz ve girintideki tavanın altındaki yapıyı kaldırıyoruz. Şimdi havalandırmaya erişim görünecektir.

İçine tırmanıyoruz. Odada üçgen kodu seçiyoruz ve ardından yanlardaki sütunlardan herhangi birini kaldırıyoruz. Üzerine atlıyoruz ve sonra yukarıdaki zemine. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Bir sonraki merdiveni kırıyoruz, ardından dördüncü veri kulesine ulaşıyoruz.

Odanın orta kısmındaki yapıları ortaya koyuyoruz, ardından üzerlerine atlıyoruz. Yukarıda cam piramide bakıyoruz. Yukarıda bir pencere var. Piramidin üzerine atlıyoruz ve bu pencereye ulaşıyoruz. Düşüyoruz ve son veri kulesini okuyoruz.

NPC'den çık

Ayrılmak o kadar kolay olmayacak - ofiste olacak beklenmedik misafir... Sizinle uzun süre konuşmayacak, böylece ikiniz de yakalanmayacaksınız.

M10: Bir Bilmece Karşısında

Janus'la tanışın

Bir önceki görevi tamamlayıp sokağa çıktığınızda Alex sizinle iletişime geçecek ve Janus'un bizimle görüşmek istediğini söyleyecektir. Mühürlü binaya gidiyoruz ve içeri tırmanıyoruz kırık cam... Kapıdaki kilidi kırın, odaya gidin ve oradan - kapının yanındaki havalandırmaya. Alt kata iniyoruz ve soldaki odaya giriyoruz, ardından ara sahne başlayacak.

Drone'lardan kaçın

Şimdi hızlı bir şekilde odadan çıkmanız gerekiyor, ancak birkaç saniyenizi ayırıp gerekli eşyaları toplayabilirsiniz. Bundan sonra tavandaki havalandırmayı açıp masadan atlıyoruz. Kornişin üzerine düşüyoruz. Çevre boyunca hızla sağa doğru geçiyoruz ve karşı duvara ulaşıyoruz ve en köşeye ulaşıyoruz. Drone'lar bize bakmadığında aşağı atlayıp duvardaki deliğe giriyoruz.

Ondan sonra yan odaya gidip başka bir drone yerdeki deliği kontrol edene kadar bekleyeceğiz. Aşağı atlıyoruz. Ne yaparsanız yapın, bir alarm başlayacaktır.

İleride iki drone olacak. Sorun istemek için acele etmeyin. Solda şifreli kilitli kafesli bir kapı var. Onu hackleyip diğer taraftan çıkıyoruz. Sığınaklar arasında soldan duvarın kendisine doğru hareket ediyoruz. En yakın drone karşı tarafta olduğunda ve sonra aşağı uçtuğunda, hızla boruya tırmanın ve diğer tarafa geçin, hemen sığınağa atlayın.

Daha sonra kafes kapıdan geçiyoruz. Daha sonra lazerler olacak. Lazerin yanında çömelerek gidiyoruz. Tünelde birkaç mayın olacak. Bunları devre dışı bırakmak için ayakta dururken basılı tutuyoruz ve basılı tutarken ışıklar kapalıyken madene doğru yürüyoruz. Yeterince yaklaşarak kapatabilirsiniz. Dikey merdivenler boyunca daha da dışarı çıkıyoruz.

İkinci seçenek ("hayalet" başarısını elde etmek için):

Görünmezlik yeteneği gerektirir. Janus ile konuştuktan sonra, görünmezlik açık olan kapıdan çıkıyoruz, havalandırma boşluğuna tırmanıyoruz ve köşede saklanıyoruz. Enerjinin toparlanmasını bekliyoruz. Bu yeteneği tekrar aktif hale getiriyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İşte bu, şimdi sakince başka bir dikey merdivene tırmanıyoruz ve havalandırmaya tırmanıyoruz. Sonra kapının yanındaki kırık pencereden sokağa çıkıyoruz.

M11: Bir teröristle buluşma

Bir önceki görevi tamamladıktan hemen sonra görevi alıyoruz. Metroya ulaştıktan sonra Alex sizi arayacak ve onun için bir görevi tamamlamanızı isteyecektir. Her iki görevi de aynı anda tamamlayamazsınız. Spoiler altında aşağıdaki seçimin sonuçları hakkında:

Allison:

Bankayla olan görev sonsuza kadar yerine getirilmeyecek. Tarikatçılar-Augs ile dolu bir evin içinden geçmemiz gerekecek. Görev nasıl biterse bitsin Miller mutlu olacak. Görevin sonunda, hayat kurtarmak için neredeyse oyunun sonunda yardımcı olacak bir sinyal engelleyici alabileceğiniz Alison ile bir konuşma yapmanız gerekecek, ancak bu da olabilir. Banka ile alternatif misyonda elde edilebilecek şeyler hakkında konuştu. Miller zaten ölecek.

Banka:

Alison öldürülecek. Bankanın güvenliğinden geçmemiz gerekecek. Miller mutsuz olacak ama hacker arkadaşların memnun olacak. Ödül, Alison varyantından biraz daha ciddi - Orkide hakkında bilgi ve bulursanız ona karşı bir panzehir (oyunun daha sonraki bir aşamasında hayat kurtarmak için bir engelleyici gibi kullanılabilir) . Miller kurtulabilirdi. Ayrıca, bankadan çıkışta, doğru anahtarlara sahipseniz, depolama hücrelerinden yararlanabilirsiniz.

Nomad Stanek ile tanışın

Saatçiyle konuşuyoruz, arkasından kapıya giriyoruz.

Alison Stanekova'yı kurtar

Kendimizi mezhepçiler-Augs topluluğunda buluyoruz. Sakin bir şekilde binanın içinden geçip avluya çıkıyoruz. Sağda, uzantının çatısına ve ardından kornişin üzerine tırmanıyoruz.

Korniş boyunca binanın karşı tarafına geçmeniz gerekiyor. Sadece iki mayın yoluna giriyor. Bir önceki görevde olduğu gibi onları devre dışı bırakmak için ayakta dururken tutuyoruz ve basılı tutarken ışıklar söndüğü anda madene küçük bir adım atıyoruz. Yeterince yaklaşarak kapatabilirsiniz. Binanın en uzak köşesine gidiyoruz.

Duvardaki bir girintide olacak zayıflık... Onu yok edip binanın içine doğru yol alıyoruz. Tavanın altında aynı odada bulunan havalandırmaya tırmanıyoruz. Havalandırma gövdesi boyunca ilerliyoruz ve sonra borulara tırmanıyoruz. Onlara, bu koridorun en ucunda bulunan bir sonraki havalandırma boşluğuna ulaşıyoruz. Sadece dikkatli olun - zemin canlıdır.

Kendimizi tuvaletin üstünde buluyoruz. Havalandırma kapağını açıp sekterdeki sakinleştirici tüfeğinden ateş ediyoruz. Sonra kanepedeki kadının arkasından geçip yığılı merdivenlere çıkıyoruz. Tarafın arkasına saklanıp mezhepçilerin bir anlaşmaya varmalarını ve en yakınlarının bilgisayarla ilgilenmemesini bekliyoruz.

Şu anda, kameraya bakarak, köprü boyunca karşıdaki pencereye geçiyoruz. Kadının dönüp onu sersemlemesini bekliyoruz. Kameranın altından bitişik odaya geçiyoruz ve tekrar havalandırmaya tırmanıyoruz. Merdivenlere düşüyoruz. Şimdi sakince yükselip kapıyı kırıp Alison'la konuşacağız. Onu kurtarmak ve size oyunda daha sonra ihtiyaç duyacağınız bir sinyal engelleyici vermesini istiyorsanız, o zaman aşağıdaki cevapları seçin: ilk üçü "konuya daha yakın" ve dördüncüsü, son olarak, "tavsiye" dir. Ayrıca, envanterinizde iki bitişik hücrenin boş olması gerekir, çünkü Bu eşya bir görev eşyası değildir ve genel envantere girer - kazara satmayın.

Miller ile helikopter pistinde tanışın

Ara sahne bittiğinde, her şeyi incelemekte özgür olacaksınız ve kimse müdahale etmeyecek. Dahil olmak üzere evde birçok yararlı şey bulunabilir. silahlar ve sarf malzemeleri. Bundan sonra, bize zaten tanıdık gelenleri takip edin helikopter pisti.

GARM kompleksine uçun

M12: Soygun

Alex tarafından verilen ikinci seçim görevi. Sonuçlar önceki görevde okunabilir.

bankaya git

Bankanın ana girişine yaklaşırken, Alex sizinle tekrar iletişime geçecek ve otoparktaki arabanın bagajından paketi almanızı isteyecektir.

Vega paketini al

Meydanın yan tarafında bir Ludvik's restoranı var.

İçeri giriyoruz ve barın arkasındaki kapıdan bodrum katına iniyoruz. Şifreli kilidi açıyoruz ve havalandırmaya tırmanıyoruz. Sonunda otoparktayız. Kimse görmeyince sağdaki mavi arabaya geçiyoruz. Paketi bagaja alıyoruz.

Erişim terminali

Daha sonra geldiğimiz gibi tekrar meydana çıkıyoruz. Ana girişten geçiyoruz. Koridorun uzak köşesindeki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Samizdat gazetesinin yazı işleri ofisi için burada zaten bir görev yaptıysanız, o zaman daha kolay olacaktır - tüm pasajın aslan payı önceki görevle örtüşecek ve A deposundaki anahtar kartın alınması gerekmeyecektir. yine.

Görev gerçekleştirilmediyse, sağa gidiyoruz, küçük bir köşede şifreli kilitli bir oda olacak. Açıp içeri giriyoruz. Masanın altında, duvarda bizim için gizli bir kasa açacak bir düğme olacak. Onu hackliyoruz ve anahtar kartını alıyoruz.

Salona geri dönüyoruz ve karşıdaki A deposuna gidiyoruz. Alınan kartı kullanırız ve kapılar açılıp lazerler kapanana kadar bekleriz. Sağdaki odanın uzak köşesinde, kapının yanında başka bir paneli kırıp içeri giriyoruz.

Girişin karşı tarafında havalandırma olacaktır. Onunla birlikte, korumanın ve lazerlerin arkasındaki merdivenlere çıkıyoruz. Daha yükseğe çıkıp saklanıyoruz. Gardiyan ve hademe anlaştığında, uygun bir zamanda tuvalete gideriz ve bitişik tuvaletteki gardiyanı nakavt ederiz. İçeri giriyoruz ve koridorun diğer tarafında ayrılıyoruz. Bir sütunun arkasına saklanıyoruz ve uzaktan konuşan iki kişinin gitmesini bekliyoruz.

Buraya seyahat eden muhafızı sakinleştirici tüfekle kestik. Şifreli kilidi açıp koridorun sol tarafındaki odaya giriyoruz. Burada girişin hemen yanında havalandırma var - içine tırmanıyoruz. içine düşüyoruz yardımcı odası.

Koridorda duran gardiyan gidince karşıdaki odaya geçiyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kamerayı takip edip kod kilidine ulaşıyoruz. Açıyoruz ve içeri geçiyoruz. Burada masada mavi bir şifreleme cihazı kullanıyoruz, önce anahtar kartı ona takıyoruz ve sonra onu alıyoruz.

Şirket kasasına giden asansörü kullanın


Bu odada gizli bir oda var. Parlayan küplerle rafa gidin. Aşağıdaki kombinasyonu kullanın: kaldır - çevir - kaldır - çevir - çevir - kaldır. Bundan sonra kapı açılacaktır. Bu bulmacayı daha önce çözdüyseniz, tekrar yapmanız gerekmeyecektir. Sol alttaki odada havalandırma var. Üzerinde doğrudan asansöre gidiyoruz. Panodaki haritayı kullanıyoruz ve asansörle depoya iniyoruz.

Versalife kasasına git

Korumaların çıkıp sol alttaki kapıdaki şifreli kilidi açmasını bekliyoruz. Üzerinde merdiven kolonun arkasında havalandırma olacaktır. İçine tırmanıyoruz ve havalandırma işaretinin rehberliğinde gidiyoruz. Bir noktada, kapıdaki başka bir şifreli kilidi kırmanız gerekecek. Sonuç olarak, deponun kapısına ulaşıyoruz. İçeri girip odanın ortasındaki paneli kullanıyoruz.

Dev kasa inince kartımızı takıp içeri giriyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve sonra çıkmak için acelemiz yok - her şeye bakın - birçok yararlı şey bulabilirsiniz. Ancak, dizüstü bilgisayarın solunda durursanız, çok önemli bir öğe kasada bulunur. Kilidi seçerek, Orkide'yi etkisiz hale getirmek için bir panzehir alacaksınız.

bankadan çık

Geri dönüyoruz ve bu büyük kasanın yan tarafındaki merdivenleri çıkıyoruz. Düğmeye basıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Ardından, köprüye atlıyoruz ve yukarıdaki yolu açmak için duvardaki başka bir düğmeye tıklıyoruz. Yol boyunca, uygun anahtarlara sahipseniz yağmalayabileceğiniz birkaç depo olacak.

Dikey merdivenler boyunca daha yükseğe çıkıyoruz, sonra yandaki köprüye atlıyoruz ve paneli kırıyoruz. Depoyu genişletiyoruz ve yandaki basamaklar boyunca çatısına tırmanıyoruz. Oradan daha yükseğe zıplıyoruz ve tekrar merdivenleri çıkıyoruz. Kapıdan geçiyoruz ve birkaç ızgara açıyoruz. Yine dikey merdivenler boyunca. Bir sonraki ızgarayı açıyoruz, paneldeki fanı kapatıyoruz ve devam ediyoruz.

Zaten bildiğimiz otoparka gidiyoruz. Kimse bize bakmadığında karşıdaki kapıdan ilerliyoruz ve bildiğimiz rotadan meydana çıkıyoruz. Ana girişe yaklaşıyoruz, bundan sonra bir sonraki görevi alacağız.

Miller ile helikopter pistinde tanışın

Miller ve Chikane'in olacağı tanıdık helikopter pistinin arkasına gidin.

GARM kompleksine uçun

Bir kez daha Chikane bize bir seçenek sunacak - şimdi ya da daha sonra uçmak. Şimdi uçarsanız, Prag'dan son ayrıldığınız gibi tüm yan görevler kullanılamayacak.

M13: GARM

Hangi görevi seçersek seçelim, Alison'ı kurtarmak veya bankayı soymak için biraz daha erken, oyun Alplere, GARM kompleksine bir uçuşla devam edecek.

Komplekse nüfuz et

Gemiden indikten sonra tek yola çıkıyoruz. olası yol, şifreli kilidi kırın ve kapıyı açın, ardından ara sahneyi izliyoruz. Aklımıza geldiğimizde karakterlerden herhangi biriyle temasa geçiyoruz.

Miller ile iletişime geçerseniz, nasıl giderseniz gidin görevin sonraki bir aşamasında bir alarm verilecektir. Alex varsa, alarm olmayacaktır (eğer kendiniz yükseltmezseniz).

kompleksi terk et

Biraz ileri gidiyoruz ve fanı çalışan bir maden görüyoruz. Bitişik sütunun etrafından dolaşıyoruz ve paneldeki elektriği kapatıyoruz. Şimdi fana dönüyoruz, ızgarayı çıkarıyoruz ve daha ileri gidiyoruz.

Havalandırmaya tırmanıyoruz ve sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kamera kapıya bakmayınca yan odaya geçiyoruz ve odanın en uzak ucuna geçiyoruz. Uzaktan bir hack'iniz varsa, uyandıktan hemen sonra, solda çekilebilecek bir merdiven var. Orada, teknik odadan oraya varıyoruz.

Merdivenlerden aşağı iniyoruz, gardiyan bir sakinleştirici tüfekle veya el ele kesilebilir. Merdivenlerin altındaki zemindeki ambara tırmanıyoruz.

Turuncu kemerin altından geçiyoruz ve zemindeki kapaktan odaya tırmanıyoruz. Aynı odada yerde başka bir kapak daha var - onu açıp aşağı atlıyoruz. Kemerin altından geçiyoruz ve muhafız ayrıldığında biraz ileri gidiyoruz. Asansörün yanındaki kutuların altında zeminde havalandırma vardır. Kutuyu kenara çekin, kapağı açın ve içeri girin.

Odanın karşı tarafındaki merdivenlerin yanından ayrılıyoruz. Kamera ve muhafız bizim yönümüze bakmayınca, önce sütunların arkasına, sonra merdivenlerin altındaki kutuların arkasına saklanarak hareket ediyoruz.

Merdivenleri birkaç kata çıkıyoruz, kapıyı kırıyoruz ve girişin karşısındaki masanın altındaki havalandırmaya tırmanıyoruz. Aşağı atlayıp paneli yok ediyoruz. Paneldeki elektriği kapatıyoruz ve boruya tırmanıyoruz.

Belirli bir anda, Chikane sizinle iletişime geçecek, ardından bir alarm verilecektir (görevin başında Miller ile iletişime geçtiyseniz). Boru boyunca daha sonra elektrik deşarjları olacak, durdukları anlarda geçiyoruz. Trompetin sonuna ulaşıyoruz ve hizmet odasına giriyoruz.

Şimdi, bir gardiyan geçip çadır hangarına girdikten sonra, ikincisi de kameranın konumuna dikkat ederek, sağdaki kutuların arkasına geçmek için geçip size arkasını dönüyor. Soldaki çadır hangarında gerçekleşen "denetiminizi" kullanın. Muhafız içindeki girişi geçtiğinde, hızla arkasına geçip yerdeki ambara tırmanıyoruz.

Hangarın altındaki teknik odalardan geçiyoruz ve korumalar gidince havalandırmadan çıkıp ön taraftaki binaya giriyoruz. ile uzak bir rafın arkasına saklanıyoruz. Sağ Taraf ve girilen muhafızı sağır edin.

İçeri girdiği kapıya yaklaşıyoruz ve duvarın arkasındaki sığınakta açıyoruz. İleride bir merdiven görüyoruz. İki korumayı ve bir kamerayı kontrol ediyoruz. Uygun bir zamanda, merdivenlerin altındaki kutuların arkasına geçip gardiyan çıkana kadar bekleriz, ardından merdivenlerden yukarı çıkarız.

İçeri giriyoruz. Sağdaki odayla ilgileniyoruz. Duvarın arkasına saklanıp kapıyı açıyoruz. Muhafız ayrıldığında, diğer kapılardan koridora ve daha sonra karşı odaya geçiyoruz. Odanın uzak ucuna geçiyoruz ve muhafızın arkasına geçiyoruz, kutuların arkasına saklanıyoruz, ona sakinleştirici bir tüfekle ateş ediyoruz. Atış onu hemen etkilemeyecek ve keşif için gidecek. Saklandığı yerden dışarı çıkmayın ve size gelmesini bekleyin, sonra onu yakın dövüşte sersemletin.

Aynı pozisyondan, aynı sakinleştirici tüfekle tüm binada devriye gezen güvenlik görevlisini etkisiz hale getirebilirsiniz. Kameranın altında duran bir tane daha var.

Onun ardından odaya giriyoruz. Bir dizüstü bilgisayarda, kamerayı asansöre bakmayacak şekilde kapatabilirsiniz - bu, özgürlüğe giden yolumuzu kolaylaştıracaktır. Kapının yanındaki duvarın arkasına saklanıp kapıyı açıyoruz. Gardiyan kontrole gidecek ve sonra onu elden ele sersemletecek.

Asansöre oturduk ve Chikane'nin bizi bekleyeceği sokağa çıktık. Taşımada oturuyoruz, ardından görev tamamlanacak.

M14: Son Müşteri Adaylarının Arayışında

M15: Konferans Güvenliği

Londra'dayız ve şimdi görevimiz bir felaketi önlemek olacak.

Ana ofiste Liam Slater ile tanışın

Asansörden aşağı iniyoruz ve camın arkasındaki gardiyanla konuşuyoruz. Konuşmada, gardiyanın yerinde kalması için "Geri Çek" e basıyoruz.

Slater'ın ofisine git

Hiçbir durumda Slater ile görüşmemiz mümkün olmayacak, bu yüzden sol tarafta az önce konuştuğumuz gardiyanla birlikte odayı dolaşıp şifreli kilidi kırıyoruz. Sadece koridorda devriye gezen gardiyan geçip asansöre yöneldiğinde kırılmaya başlamanız gerektiğini belirtmekte fayda var.

Sonrasında kamera karşı kapıya çevrildiğinde içeri giriyoruz. Hızla masanın arkasına gardiyanın arkasına saklanıyoruz ve sonra yakındaki kapıdan geçiyoruz. Sola dönüyoruz ve merdivenlerin yanındaki hizmet odasına giriyoruz. Orada ızgarayı kırıyoruz ve teknik koridora tırmanıyoruz.

Borulara tırmanıyoruz ve fanı uzaktan kapatıyoruz. Daha da geçiyoruz. İki kapağı yok edip havalandırmaya giriyoruz. Korniş boyunca ve sonra hava kanalları boyunca Slater'in kapılarına geçiyoruz. Muhafızları takip edip içeri gireriz veya açarız havalandırma ızgarası ve ofise atlıyoruz.

Koruma anahtarını etkinleştir

Dizüstü bilgisayardaki postaya bakarız ve kodu alırız - 5359. Terminalde kullanırız.

Servis alanının anahtar kartını bulun

Bekçi kapının yanında durmayacağı zaman, koridora çıkıyoruz ve tam karşıdaki, tam kattaki havalandırmaya tırmanıyoruz. Aşağıdaki seviyeye atlıyoruz ve batıya, inişten önce hareket ettiğimiz yöne gidiyoruz.

Havalandırma ızgarasına ulaşıyoruz. Açıyoruz ve büyük çekmeceyi hareket ettiriyoruz ve sonra aşağı atlayıp aşırı sağdaki dolapların arkasına saklanıyoruz. Doğal olarak, tüm bunlarla birlikte burada devriye gezen gardiyanı kontrol etmek gerekiyor.

Yanındaki odadan geçiyoruz ve koridordaki duvardaki havalandırmaya tırmanıyoruz. içine düşüyoruz küçük oda... Kapıyı açıyoruz. Şimdi salonun karşı tarafında havalandırmaya ihtiyacımız var. Üzerinde başka bir havalandırmaya tırmandığımız teknik odaya giriyoruz.

Sonuna ulaşırız ve ancak o zaman arkadan çıkarız otomat... Şimdi yasak bölgede değiliz, bu yüzden sakince gardiyanları geçip asansöre biniyoruz. "Yönetici" katını seçiyoruz.

Muhafızları sessizce etkisiz hale getirin (isteğe bağlı)

Partinin yapıldığı salona geldik, bu yüzden burada çok misafir var, yani alarm vermeden 11 korumayı etkisiz hale getirmek o kadar kolay olmayacak. Bu görevi tamamlamak daha iyidir, çünkü o zaman işimizi kolaylaştıracak. Ayrıca, sadece bir anahtar kartın varlığı için değil, gardiyanların cesetlerini de aradığınızdan emin olun.

Siviller bu köşeden ayrılana kadar asansörün yanında bekliyoruz ve en yakın muhafızla ilgilenebiliriz. Kamerayı takip ediyoruz, muhafıza yaklaşıyoruz ve onu el ele nakavt ediyoruz. Şimdilik gövdeyi üzerinde görülmesin diye kameraya yaklaştırıyoruz. Kamera korumanın yanındaki kapıya bakıp kırıp açana kadar bekleriz ve ardından cesedi bu odaya sürükleriz. Dizüstü bilgisayarda tüm kameraları kapatıyoruz (onun şifresi - Arcturus - korumalardan birinde bulunabilir, bundan önce kameralar sizi fazla rahatsız etmemelidir).

Koridora geri dönüyoruz ve köşede saklanıyoruz, böylece balkonda duran her iki muhafız da görülebiliyor. Sakinleştirici tüfekle ikisini de etkisiz hale getiriyoruz. Gövdeler zemine yakın havalandırmada gizlenebilir. En yakın kodda - 1515 - kodunu bulabilirsiniz - daha sonra ihtiyacınız olacak.

Uzaktaki muhafızın arkasındaki kapılardan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz. İki gardiyanın konuşmasını bekliyoruz ve sonra kutuya oturanı sersemletiyoruz (kameraları kontrol eden dizüstü bilgisayardan şifreyi buluyoruz).

Daha da ileri gidiyoruz ve merdivenlerin yanında yürüyen nöbetçiyi sakinleştirici tüfek yardımıyla uyutuyoruz. Bundan sonra, daha yükseğe çıkıp kapıyı kırıyoruz (kod - 1515). Kenarın arkasına saklanıyoruz. Aşağıda, ileride iki muhafız konuşuyor. Dağıldıklarında ikisini de sakinleştirici tüfekle uyuttuk.

Geri dönüyoruz ve en alta iniyoruz. Pencereye ilerliyoruz. Sağ tarafta bir tuvalet olacak. Muhafızlardan biri oraya gidecek. Uzak duvara geldiğinde onu sersemletiriz ve cesedi kabine saklarız. Gerekli anahtar kartına sahip olacak, ancak kalan korumaları etkisiz hale getirmek daha iyi. Gardiyanı tuvaletin girişine sakinleştirici tüfekle uyuması için koyduk. Cesedi de tuvalete saklıyoruz.

Bir üst seviyeye çıkıyoruz. Salonun ortasında büyük ışıklı harflerin yanında bir bekçi var. Bu harflerle dolapların arkasına saklanıyoruz ve bu muhafızı saklandığı yerden sersemletiyoruz.

Şimdi yine birbiriyle sohbet eden iki korumayı çıkardığımız balkona geçiyoruz. Kornişin üzerine atlıyoruz ve sonra kanepeye atlıyoruz. Merdivenlere yaklaşıyoruz ve sığınaktan sakinleştirici bir tüfek yardımıyla kalan son muhafızı etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi sivillerin gözünden uzaklaştırıyoruz.

Hizmet alanını keşfedin

Bu merdivenin yanında ihtiyacımız olan kapı olacak. Anahtarla açıyoruz. İleride iki muhafızın olduğu bir koridor olacak. Her ikisi de gelecekte zaman kazanmak için en iyi şekilde nötralize edilir.

Bir işaretleyici ile vurgulanan odaya geçiyoruz ve Miller'ı görüyoruz. Daha önce bir banka soyduysanız ve kasadan panzehir aldıysanız ve Alison'ı kurtarmaya gitmediyseniz, ona panzehir vererek Miller'ı kurtarabilirsiniz. Kendiniz için saklarsanız, gelecekte biraz zaman kazanmanıza ve yeterince çevik değilseniz delegeleri kurtarmanıza yardımcı olacaktır.

Ardından, iki görev seçeneğiniz olacak - Marchenko ile başa çıkmak ve bombayı patlatmasına veya delegeleri kurtarmasına izin vermemek. Yeterince hızlıysanız, ikisini de başarabilirsiniz. Her şey için 10 dakikanız var. Görevleri herhangi bir sırayla tamamlayabilirsiniz, geçişi kolaylaştırmanıza yardımcı olacak tek şey, bir sinyal engelleyiciniz varsa, o zaman önce delegelerle ilgilenmek ve ardından panzehir ise Marchenko'ya gitmek daha iyidir. ters düzen.

M16: Marchenko'yu durdurun

Yüksek binalar patlamadan Marchenko'yu durdurun

Misafirlerle birlikte salona geri dönüyoruz, en yakın merdivenlerden aşağı iniyoruz ve soldaki kapıya giriyoruz. Sonra soldaki koridora ve Marchenko'ya ulaşıyoruz. Engelleyicimiz varsa kullanırız, yoksa hızlı olmamız gerekir.

Marchenko ile kavga her durumda olacak, ancak onu öldüremezsiniz, sadece sersemletirsiniz. Bunu yapmak için etrafına birkaç EM bombası atın, çünkü Onu yakınlarda görürse kaçar, ardından hızla ona koşar ve onu sersemletiriz. EM mayınları da kullanılabilir. Kuleler ve insansız hava araçları hemen kendi kendini imha edecek. Ayrıca, delegeler zaten varsa oyun sona erecek ya da bu görevi de tamamlamaya çalışmanız gerekecek. İkinci durumda, Miller'a ulaştığımız koridora geri dönün.

M17: Geleceği Korumak

Temsilcileri bulun ve koruyun

Koridora çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İki altın maskenin anlaşıp dağılmasını bekliyoruz. Ondan sonra sola, sığınakların arkasına gidiyoruz, ardından taretin arkasından havalandırmaya geçiyoruz.

Onu bırakarak kapılardan geçiyoruz ve uygun bir anda karşı kapıdaki şifreli kilidi kırıyoruz. İçeride masanın altında bir kapak var. İçine tırmanıyoruz. Havalandırma boşluğundan çıkıyoruz ve havalandırma boyunca hareket yönünün önündeki kapıdaki duvarın hemen arkasına saklanıyoruz. Bekçi ayrıldığında merdivenlerden yukarı çıkıp sola, balkonun köşesine gidiyoruz. Dizüstü bilgisayarı hackleyip tareti devre dışı bırakıyoruz. Bundan sonra dört düşman yakın olduklarında gaz bombası atıyoruz ve asansöre oturuyoruz. Asansörden çıkın ve istediğiniz kapıya ilerleyin.

Rucker'ın kanıtını Alex'e daha önce verdiysen, seninle iletişime geçecek ve bize zaman kazandıracak kapı kodunu söyleyecek - 2202. Panzehirin varsa biraz geç kalabilirsin ve 10 dakika sonra buluşamayabilirsin, Çünkü zehir hemen çalışmaz.

Bundan sonra, Marchenko zaten sahipse oyun sona erecek veya devam edecek. Bu durumda, Miller'a geldiğimiz gibi aynı şekilde koridora geri dönmemiz gerekecek.

Oyun öneriyor 13 yan görevler, birkaçı birbirine bağlıdır. Bazı görevler ana planı etkiler.

SM00: Neon Geceler

Zilin'deki 22 numaralı daire önbellek olarak kullanılıyor. Jensen'ın dairesinden iki kat aşağıda. içinden geçebilirsin ön kapı(kod 0310) veya havalandırmadan tırmanın. Dairede silahlı bir muhafızın ikinci seçenekten daha iyi olduğu gerçeğini göz önünde bulundurarak.

Bir bilgisayara ihtiyacımız var ama üçüncü seviye koruması var. Bilgisayar korsanlığını artırmadıysanız, şifreli bir Cep Sekreteri alın. Yeni bir adres alıyoruz, o yüzden oraya metroyla gidiyoruz.

arkamızda

Elit bir konut kompleksine varıyoruz ve daireye çıkıyoruz. Birinci kattaki kapı, ikinci seviye şifreli kilit ile korunmaktadır. Hackliyoruz veya pencerelerden geçiyoruz (uzaktan bir bilgisayar korsanlığı cihazına ihtiyacınız var). Daire darmadağın, ikinci katta bir ceset var. Malzeme bulmak için her şeyi arayabilirsiniz. Girişin sağındaki tuvalette, çantalarla dolu küvetin üzerinde gerekli cep sekreteri.

Parti

Aranacak bir sonraki yer, neon sevenler için kapalı bir parti. Girmek için özel bir karta ihtiyacınız var (henüz bulunamadı) veya havalandırmadan geçebilirsiniz (elleriniz pompalanmıyorsa ateş ederiz veya patlarız). Ayrıca, zemindeki akım bir engel olacaktır, ancak hızlı bir şekilde geçilebilir.

İçeri girdikten sonra kilitli kapıya gidin, misafirler oradan ayrılana kadar bekleyin (veya herkesi öldürün, bunlar sıradan uyuşturucu bağımlılarıdır). Odada cep sekreterini alıp bir sonraki adrese gidiyoruz.

algı kapısı

Başka bir konut kompleksine, başka bir daireye gidiyoruz. Havalandırma veya güvenli bir kapıdan girebilirsiniz. Sprey şişesine tıklayın ve gizli odayı açın. İstediğimiz zaman kasayı kırarız (dördüncü seviye) ve aşağıdaki adrese sahip sekreteri alırız.

Tüm renklerin nereden geldiği

Jensen'ın evinin yanındaki kanalizasyon girişi. Koridordan geçip en aşağıya, korumalı kapıya (elektrikli zeminin sağında) iniyoruz. Kapı kodu 0311. Kulenin içinde! Arkasında aynı koda sahip başka bir kapı var.

Şimdi kendimizi bu ilacın hazırlandığı bir kompleksin içinde buluyoruz. Gizlilik için, girişin solundaki boru boyunca ilerlemek, monitördeki korumayı devirmek en iyisidir (üçüncü düzeyde bir hackleme varsa, kameraları ve tareti kapatabilirsiniz). Gölgelik boyunca daha ileri gidiyoruz ve kendimizi kimyagerli bir odada buluyoruz. KASI'yı pompaladıysanız, onu her şeyi havaya uçurmaya veya üretimi bozmaya ikna edebilirsiniz. Tehditler de iyidir. Ancak, konuşma işe yaramadıysa, tanklara kendiniz tırmanmanız ve kapatmanız gerekecektir.

Görev tamamlandı, sonuçları Eliza Kassan'ın son monologunda anlatılacak.

SM01: Altın Bilet

Görev, Prag'ı ilk ziyaret ettiğinizde geçmek için kullanılabilir.

Prekazka'da yürürken bir yerde polis gibi Dragomir Konitski tarafından durdurulacaksınız. Size bunun yalnızca geçişle geçebileceğiniz bir kontrol noktası olduğunu söyleyecektir. Bu kartı alabileceğiniz adresi veriyor.

Yer, Jensen'ın evinin hemen arkasında. Üreticiyle yapılan bir görüşmeden, yalnızca 35 bin kredi için bir geçişin alınabileceği anlaşılıyor. Kabul etseniz bile, asla o kadar paranız olmayacak. Reddediyoruz ve bir sonraki maddeye geçiyoruz.

üreticiye sorun


Korumalı avluya girip oyuncak fabrikasını aramanız gerekiyor. Herkes müzik ve kükreme ile nasıl dümdüz gideceğini bilir, ancak sessizce geçmek için biraz geri çekilmeniz gerekir. iskele, üzerlerine tırmanın ve ardından avluya girmek için kornişlerden ve balkonlardan geçin. İki devriye bizi bekliyor.

Uzaktan hacklemeyi pompaladıysanız, uzaktaki binanın kepenklerini açın ve sahteciye tırmanın.

Değilse, havalandırmadan tırmanmak en iyisidir. Tonozlardan birinin girişi, binanın hemen yanında, girişteki mavi ek binadadır.

Milena ile konuşup yeni görevler alıyoruz. Kabul ederlerse, kasadaki kasanın kodunu verecek - 2489.

Dragomir ile anlaşma

Dragomir iki şekilde kaldırılabilir: kendi başınıza veya işi başkalarına devrederek. İlk seçeneğin adı kendisi için konuşur, bu yüzden doğrudan ikinciye gidin. Konitski karakolundan çok uzakta olmayan bir kadın polis memuru, uzun süredir yozlaşmış bir meslektaşının altını kazıyor olacak. Onunla konuşuyoruz ve sonra kavgayı izliyoruz.

Edward ve Irenka ile konuş

Milena geçişleri iki kişiye vermesini istedi. Edward pazarda, metrodan çok uzakta değil. O sadece bir haydut tarafından tehdit ediliyor, o yüzden hemen tereddüt etmeyin. Irene, Jensen'ın evinden çok uzakta olmayan terk edilmiş bir sanat galerisinde olacak.

Geçişleri etkinleştir



Kartlar Devlet Sicil Dairesi'nden (Anıt metro istasyonunun yanında) başlatılmalıdır. Ana giriş bir güvenlik görevlisinin altındadır, bu nedenle binanın diğer tarafındaki havalandırmadan tırmanmak en iyisidir.

Kayıt konsolunu açmak için bilgisayarınızı kullanın. Şimdi yapılması gereken bir seçim var.

Görev tamamlandı... Sonuçlar üçüncü Prag ziyaretinde sunulacak.

SM02: Kişilik Kültü

Görev, Prag'ı ilk ziyaret ettiğinizde geçmek için kullanılabilir.

Czapek bölgesini keşfederken lağımlarda gizemli bir tarikatı duyabilirsiniz. Geçide başlamak için, Jensen'in evinin altındaki kanallarda Viznik ile konuşmanız gerekiyor.

Onun kartını kullanarak kapıdan geçiyoruz. Bu odada, Jensen'in büyütmeleri, ekranın kenarlarında sarı bir parıltı ile gösterildiği gibi düzgün çalışmıyor. Ardından ekrandaki kişiyle bir konuşma başlar. Bir şekilde Adem'in zihnini etkiler, bu nedenle konuşma istediğiniz gibi bitmez.

Richard'ı ortaya çıkarmanın bir yolunu bulun



Diyaloğun bitiminden sonra binaları ararız. Duvarlardaki posterler değerlidir. Bunlardan birinin yanında (ekranın altındaki odada) buruşuk bir tabela olacaktır. Onu seçip belirtilen adrese gidiyoruz.

Libero bul

Palisad metro istasyonunun yakınında, sahibine ihtiyacımız olan bir mağaza olacak. Libero, Richard'ı ve onu nasıl durduracağını anlatıyor. Kanallara dönüyoruz.

Susturucuları takın




Richard'ın kilisesindeki güçlendirilmişleri kontrol etmesine izin veren sinyali engellememiz gerekiyor. Her üç verici de yasak bölgede bulunuyor. Girişin sağ tarafındaki merdivenlerden oradan uzaklaşıyoruz, kameradan saklanıyoruz ve ilk kilitleyiciyi kuruyoruz. Kamera (ilk ekran) sürekli olarak koridoru kapsadığından, diğer taraftan gölgelik üzerinden geri kalanına tırmanmak en iyisidir.

Üçü de kurulduğunda, odanın ortasına gidin ve mikrofonu kullanın. Barışçıl bir çözüm için "Yazık" veya "Azaltma"yı seçin. Şimdi Richard'ın odasının kapısı açık olacak, bir sürü faydalı şey var.

Görev bitti.

SM03: Gizemli Artırmalar

Bu görev, Prag'ı ilk ziyaret ettiğinizde, görevden hemen sonra kullanılabilir hale gelir ve oyun boyunca tamamlanır.

Sharif ile konuş - Prag, ilk ziyaret

Eve gidip eski patronla konuşmak için televizyonun kumandasını kullanıyoruz.

Bilim Adamının Dairesini Keşfedin - Prag İkinci Ziyaret

Golem Şehrinden döndüğünüzde Sharif, Communicator aracılığıyla sizinle iletişime geçecek ve size bir ipucu verecektir.

Daireye ulaşmanın birkaç yolu vardır. İlki Rose Garden kafeden geçiyor - kafeye gitmeniz, çatıya çıkmanız ve kornişler ve balkonlardan devam etmeniz gerekiyor.

Ellerinizi pompaladıysanız, evin avlusuna gelip pencerelere makine ve kapları değiştirebilirsiniz.

Dairede cesedi arıyoruz, anahtar kartı alıyoruz ve duvardaki kasayı açıyoruz (3608).

İletişim Şerif - Prag, üçüncü ziyaret

Eski patronla son konuşmamız için Jensen'e gidiyoruz.

Görev tamamlandı.

SM04: Kalibratör

Görev hemen ardından başlıyor.

Kalibratörü Alın


Jensen büyütmesini düzeltmek için Otar Botkoveli'de bulunan bir kalibratöre ihtiyacınız var. Kumarhanesinde, kanalizasyonda olacak. Giriş iki dükkân (beyaz işaret) arasındaki avludan geçmektedir.

Otar ile konuşmak isteğe bağlıdır, ancak o zaman Golem City'de birkaç başarı ve bir yan görev almayacaksınız.

KASI engelini kaldırmadıysanız, şunları seçin:

  1. Dürüst
  2. Dürüst
  3. Dürüst
  4. Kabul etmek

Başarılı olursa, Otar gelecekte bir hizmet karşılığında bir anlaşma, bir kalibratör sunacak.

Kalibratörü çalmak

Reddederseniz, kalibratörü çalmanız gerekecek, ancak başarı ""Açık olacak. Kumarhaneden çıkıp havalandırmadan yukarı odalara girmek en iyisidir. Kalibratör Batkoveli'nin ofisinde olacak."

Kalibratör şu durumlarda kullanılacaktır:.

Görev bitti.

SM05: Kendinden yayınlandı

Görev, Prag'ı ilk ziyaret ettiğinizde geçmek için kullanılabilir.

Göreve başlamak için Peter Chen ile konuşman gerekiyor. Onu OG-29 karargahının ikinci katında bulabilirsiniz, ya da Dr. Özen ile ilk görüşmesinden sonra kendisi gelecektir.

Hack'in kaynağını bulun

Chen, birinin OG-29 paravan şirketin sunucularını kırmaya çalıştığını söylüyor. Merkezden uzak olmayan konut kompleksine gidiyoruz. Kapı bir kilitle korunur, küçük bir hırsızlık seviyesi varsa, pencereden tırmanabilirsiniz. Hedef, odalardan birinde bir dizüstü bilgisayar. Başlatın ve haberciye gidin. K. adında bir kişi hemen bize yazar, onunla konuşuruz ve Prag Davos'tan doğrudan bahsetmekten kaçınmaya çalışırız, muhatabın bu konuyu kendisinin ortaya koymasına ihtiyacımız var. Sonuç olarak adres ve kapı kodunu 5431 verecek.

Samizdat'ı bul



Gerçeği ve komplo teorilerini sevenlerin sığınağı yeraltında, lağımlarda. Oradaki iniş, haritanın ortasındaki devasa duvarın yanında bulunuyor. Aşağı inip kafes geçidinden geçiyoruz. Dahası yolun kendisi bize yol gösterecek.

Büyük bir odaya ulaştığınızda, daha ileri gitmek için kutuları duvara doğru hareket ettirmeniz gerekir (ekran görüntüsünün ortasında). Ardından, K kombinasyonu ile açtığımız şifreli kilitli bir kapı olacak.

K ile konuş

Ziyaretin amacının Samizdat'ın Prag Davos ile ilgili bir yazı yayınlamasını engellemek olduğunu hatırlıyoruz. Bunun olmasını önlemek için herkesin sözünü kesebilir veya K ile konuşabilirsiniz. Onu tehdit etmeyin ve sonunda bir anlaşma teklif edecek. KASI'yı açtıysanız, makaleyi yayınlamamaya hemen ikna edebilirsiniz. Ama yine de bir iyilik isteyecek, şimdi farklı bir ödülle.

Polysade'e seyahat

Bu banka çok ilginç yer, detaylı incelemenizi tavsiye ederim. Ama üçüncü kattaki ofislere gitmemiz gerekiyor ve burası kapalı bir alan. İlk önce alt kata inip asansöre gidiyoruz. Yanında kapalı bir ofis olacak, masanın üzerinde bir geçiş olacak. Şimdi asansörü çağırıyoruz, geçişi gerçekleştiriyoruz ve üçüncü kata çıkıyoruz. Dikkatli olun, kapıları açar açmaz birileri sizi fark edebilir, bu yüzden duvarın arkasına saklanın.

Üst ofise gitmemiz gerekiyor. Asansörden sola dönüyoruz ve sığınakta gardiyanlar dağılıncaya kadar bekliyoruz (biri devriye geziyor). Kameranın görünmediğinden emin olarak postayı geçiyoruz. Üstelik kapı kilitli. Kod alt katlarda bulunabilir, ancak bilgisayar korsanlığı da sorun değil. Kameraya yakalanma olasılığı olsa da elektronik kilit açma kullanmak daha iyidir.

ofisi ara



Ofiste iki masa olacak. İki bilgisayarlı birine ihtiyacınız var. Yaklaşıyoruz ve altında rafta belgeyi alıyoruz. Bu yeterli, ancak taviz veren kanıtlar da var.

Duvarda üç sütunlu bir yapboz var. Çözüm: kaldır-dönüş-kaldır-dönüş-dönüş-kaldır... Sırrı incelediğimiz zaman sağ duvarda iki tablo olacak. Sağdakinin altında, başka bir klasör açıp almanız gereken bir kasa gizlenecektir.

K'e geri dön

Bilgisayar korsanına bir veya iki klasör veriyoruz, çok mutlu ve Prag Davos hakkında bir makale yayınlamamaya söz veriyor (veya daha önce ikna olmuşsa Jensen'e müdahale etmeyeceğine söz veriyor).

Bilgi yaymak

Gerçeği ekmek için Prag'daki antenlerden birinin vericisini etkinleştirmeniz gerekiyor. Kırmızı çatılı evler ve tabelalı dükkan arıyoruz Otodily. Hemen önünde bir KB ile etkinleştirdiğimiz ve en tepeye çıktığımız bir asansör olacak. Vericiyi açıp kilit gibi kırıyoruz.

Görev tamamlandı... Üçüncü ziyarette Prag müsait olacak.

SM06: 01011000

SM07: Gölgeye girmek

Görev, Prag'a ikinci ziyaret sırasında geçmek için kullanılabilir.

NPC Miller ile işiniz bittikten sonra Dr. Delara Özen ofisinde olacak. Gizli görevde olan ve uzun süredir yanına gelmeyen Ajan Blake için endişeleniyor. Doktor ona ne olduğunu öğrenmek ister.

Vincent Blake'in ofisini ara

Ofis ikinci katta, Peter Chen'in çalıştığı odanın diğer ucunda. Bilgisayarda oturuyoruz (ikinci seviye hack, pompalanmazsa, şifre birinci kattaki sunucu odasında bulunabilir).

Muhbir Blake'i sorgula

Red Lanterns'da bir striptiz kulübü olan Red Queen'e gidiyoruz. Merdivenlerden en tepeye çıkıyoruz ve tanıkla konuşuyoruz. Blake rolünü oynayabilir veya ona tüm gerçeği söyleyebilirsin. Evlenme teklif ettiğinde boynunu öp ve başka bir yerden randevu al. Metroya gidiyoruz.

toplantıya git

Dobromila arka bahçede bekliyor olacak (SM00'ün başladığı yer). Onu öpmediysen, peşinden iki haydut gelecek. Onlarla ilgileniyoruz ve konuşuyoruz.

Tanık bir sonraki yeri gösterir ve ödeme olarak 350 kredi ödenebilir.

Vlasta'nın deposunu ara

Konuşmadan sonra, bölümde arsa konularına envantere giriyoruz ve Dobromila haritasını (çizilmiş) inceliyoruz. arka taraf satış makbuzu). Metroya gidiyoruz.



Depo şehrin kuzey kesiminde yer almaktadır. Kapı şifreli bir kilitle korunuyor, ancak zaten koda sahipsiniz. İçeride, duvarda solda, resmin arkasında bir anahtar olacak. Dönüp gizli kapıyı açıyoruz. Koridora giriyoruz ve kendimizi depoda buluyoruz.



İçeride Olivi adında bir kız olacak. Onunla konuşuyoruz. Sonra mal sahibi kendisi ve iki yardımcısı depoya gelir. Kavgadan kaçınmak için Olivi'nin arkadaşı gibi davranmanız ve ardından Vlasta'yı ikna etmek için CASI kullanmanız gerekir. Kavga edebilir ve konuşmadan hemen sonra kaçakçıyı güçlendirmelerle nakavt edebilir (öldürebilir veya etkisiz hale getirebilirsiniz) ve ardından uşaklarla ilgilenebilirsiniz (reflekslerinizi pompaladıysanız ve büyük bir enerji kaynağınız varsa, basitçe koşabilirsiniz) ve bir patron gibi vurun). Dışarıda iki tane daha olacak, onlardan havalandırmadan kaçabilirsin (Olivi'nin arkasından). Ya da bir saklanma yerine saklanın ve herkes ortaya çıktığında kapatın.

Vince'in dairesini bul

Ajan, bir binanın bodrum katında, Red Light District yakınlarında yaşıyor. Aşağıya inip Blake'i bulacağız. O zaman Delara bizimle iletişime geçer.

Görev tamamlandı.

SM08: Düzeltme

Eğer öyleyse, Vaclav Koller Prag'a ikinci ziyaretinizde sizinle iletişime geçecektir. Ona gitmeyi ve kalibratörü kullanmayı teklif edecek. Sonuç olarak, ek büyütmelerin kullanımına ilişkin tüm kısıtlamalar kaldırılacaktır.

SM09: Ailedeki Her Şey

Batkoveli ile bir anlaşmayı kabul ettiyseniz, görev mevcuttur.

Golem City'deyken, Otar sizinle iletişime geçecek ve anlaşmanın size düşen kısmını tamamlamanızı isteyecektir. Tek ihtiyacınız olan Luis Galois (onunla zamanında buluşacaksınız). Öldüremezsiniz, ancak uyarırsınız, o zaman tüccar dibe yatacak ve Batkoveli görevi tamamlamaya inanacaktır. Ancak Galois ile görüşme tamamen atlanabilir.

Masa Kadlek ile konuş


Görevin asıl başlangıcı, Kızıl Kraliçe'nin metresi ile sadece bir konuşmadır. Kadlek, kulübünün ikinci katında, menajerin ofisinde olacak. Onunla konuşuyoruz ve görevi alıyoruz.

Dominik'i Kaçırmak

Dominik, şehrin başka bir yerinde, Dvali'nin kapalı bölgesinde yer almaktadır. En iyi yol avluya girmek ve asansöre tırmanmak. İçeride düşmanlarla dolu olacak ve daha fazla rahatlık için onları ortadan kaldırmak en iyisidir. Kadler kimseyi öldürmemesini istedi (onu dinlememekte özgürsünüz), bu yüzden sakinleştirici kullanıyoruz.

Asansörün bulunduğu avluda Dominic'i açık bir depoya taşıyoruz. İçeride bırakıp menteşeli kapıyı kapatıyoruz.

Görev tamamlandı.

SM10: Orakçı

Görev, Prag'a ikinci ziyaret sırasında kullanılabilir.

Prag'daki evinizin yakınında olduğunuzda (oradan veya SM08'den sonra Koller'den ayrılın), Aria Agento sizinle iletişime geçecek ve dairenizden çok uzakta olmayan cinayeti size anlatacaktır.

Bölge polis tarafından kordon altına alınacak. Tanık Daria Mouse ve ardından dedektif Karl Montag ile konuşuyoruz.

(İsteğe bağlı) Tüm ipuçlarını inceleyin







Şüpheliye gitmeden önce incelenmesi önerilen sadece yedi delil var. Kurbanın vücudunda "izler", "çürükler" ve "oyun", duvarda kanlı bir iz ile "büyütme", "EMP kartuşunun parçası", "kırık camlar" ve "kimlik kartı" yerde kordon altına alındı. bölge dışında.

Dedektifle tekrar konuşuruz ve iki görev alırız

Johnny Gunn'ı sorgula

Bir konuşma için ana şüpheliye gidiyoruz. KASI kurulmuşsa, ondan daha fazlasını sıkıştırabilirsiniz, bu da soruşturmaya yardımcı olacaktır.

(İsteğe bağlı) Smolinski'nin ipuçlarını inceleyin

Polis karakoluna gidiyoruz. Bölge açık, bu yüzden binaya sakince girebiliriz. Arşiv, girişi bir kale tarafından korunan bodrum katında yer almaktadır. Hırsızlık yasak, bu yüzden devriyenin çıkmasını bekliyoruz. Kilit üçüncü seviyededir ve eğer yeteneğiniz yeterince yüksek değilse, önce bilgisayarı hackleyin, bir şifresi olacaktır.

Arşivde kişisel dolaplara gidin ve Smolinski soyadına sahip olanı bulun ve hackleyin. Prensip olarak, diğerleri de açılabilir.

Yabancı düşmanları kendilerini daha önce hiç bu kadar tehlikeye atmamıştı! Kızılderililerin üzerinden mermiler sekmiyordu ve en güçlü siyah köle bile zincirlerini düzeltemedi. Memnun olmayanları bu sefer en zor sınav bekliyor: augi - mekanik protezleri olan insanlar. Ezilmeleri gereken bir azınlık ve sonuçta onun hemen hemen her temsilcisi, herhangi bir zalimi kolayca terk edecektir. Eğer ayaklarınız üşümüyorsa. İnce bir bilinç ve korku duvarı, en kısa ve hala acımasız zulüm döneminde insanlığı kanlı intikamdan korur.

Düşmanların başlarının üzerindeki işaretler, kaçınılmaz bir tür geleneğidir, ancak çok faydalıdır.

Açık muharebe taraftarları için faydaları açıktır: Kahramanın pozisyon değiştirmesi ne kadar uygunsa, ateş altından kaçmak o kadar kolay olur. Ve bu işe yarayacak - düşmanlar arkadan saldırılara bayılır ve genellikle, özellikle çok körelirseniz, Jensen'i şaşırtıcı derecede hızlı bir şekilde keser.

Sessizce sığınaklar da yararlıdır: üçüncü şahıs görüşü nedeniyle durumu daha iyi kontrol etmeye yardımcı olurlar. Denetim tipi güçlendirmeler hızla kullanışlılıklarını kaybediyor: Sığınaklar arasında kaymak ve köşelere bakmak oldukça uygunken neden duvarlardan bakmak?

Ve gizlilik sisteminin kendisi akla getirildi. Herhangi bir iyi gizli aksiyon oyununda olduğu gibi görünürlük göstergeleri ortaya çıktı. Hatta göğüs göğüse dövüş teknikleri bile en sonunda siper arkasından veya örneğin sağ köşeden hemen uygulanabilir. Basitçe söylemek gerekirse, gizlilik çok daha yumuşak ve seçenekler açısından daha zengin hale geldi.

Antivirüs güçsüz

Mankind Divided ve rekabetçi bir modda tanıtıldı. BREACH olarak adlandırılan bu, güçlü şirketlerin sunucularına sızan bilgisayar korsanları hakkında. Esasen bir Deus Ex çerçevesidir, çıplak mekaniği içine daldırılmıştır. sanal gerçeklik... Çöp kutusu yok, sivil yok, cicili bicili yok - sadece beyaz duvarlar, bilgi sütunları ve güvenlik sistemi atlanacak.

Bu formda, gerçekte, Deus Ex o kadar ilginç değil - maiyet ve çevre olmadan bir oyunun değeri hızla kaybolur. Ancak, zekanızı diğer kurumsal casusluk virtüözleriyle ölçmek ister misiniz? Ayrıca yeni güçlendirmeler (kısmen yeni, kısmen ana oyundan ödünç alınmış), envanter, silahlar ve farklı hileler sessiz eleme türü.

Başkalarının sunucularında başarılı operasyonlar için, onlara deneyim ve ekipmanlı paketler verilir. Ve avatarınızı geliştirme tavanına yükseltmek için sabırsızlanıyorsanız - yonga setleri için ruble takas edin ve ihtiyacınız olan her şeyi satın alın.

Burada köpek gömülü.

Ancak, BREACH modunun isteğe bağlı olması, mikro işlemler hakkında çok fazla yemin etmenize izin vermez. Ama onları Deus Ex'te görmek garip. Fallout'ta şapka bulmak veya satın alınan görünümler gibi.

"Titan" omuzlarını düzeltiyor

Temel mekanikler değişmedi. Aynı katlar, gizli geçitlerle dolu ve vücut deposunun ağız sulandıran köşeleri. Aynı sonsuz havalandırma bacaları. Ancak rakipler daha yoğun bir şekilde yerleştirilir ve alarm verilirse tüm seviyeden kaçar.

Böyle sert bir rakiple savaş, gürültülü ve kirli bir iştir, arkasından kaymak daha kolaydır.

Bu nedenle, oynaması çok daha zor hale geldi, ancak yeni deneysel güçlendirmeler tasarruf sağlıyor. Sadece yedi tane var, ancak her biri hem sessiz hem de pervasız herhangi bir ajanın çalışma alanını genişletiyor. Örneğin, "Tesla", kötü adamları birkaç metre mesafeden vuran bir şok edicidir. İlk başta özel bir şey değil, ancak iyileştirmeden sonra tek atışta dört sürüngeni deviriyor.

Bir başka destansı değişiklik, elden vurulan bir bıçaktır: sessiz ölüm, bir cesedi bir av ganimeti gibi duvara çivileme. Veya hasarın uçurumunu emen zırh "Titan". Ve sonra elektromanyetik bir itme, zaman genişlemesi ve neredeyse Corvo Attano'ya benzeyen bir sarsıntı var.

Bu, tüm mekaniği çarpıtmadı mı? Bunun ötesinde, tüm bu güçlendirmeler aynı anda çalışmayacak. Deneysel oldukları ve genellikle kurulu oldukları için, Adam nerede ve ne zaman (bu ayrı bir entrika) anlamaz, aynı anda etkinleştirilerek sistemi aşırı yüklerler. Adem'in iç kaynaklarını biraz daha serbest bırakmak için eski implantları kapatmak mı yoksa yenilerini görmezden gelmek mi arasında seçim yapmalısınız. Korkmamalısınız, yeni büyütmelerin temel bir etkisi olmayacak, ancak yalnızca tercih ettiğiniz hipostazdaki olasılıkları genişletecektir.