Deus ex insan devrimi kaç görev. Miller ile helikopter pistinde tanışın

Başlangıç ​​olarak, birkaç ayrılık sözü. İlk olarak, bu oyunun seviyelerini geçebilirsiniz. farklı yollarla... Tabii ki, tüm seviyelerin finali (en sonuncusu hariç) aynı olacaktır, ancak farklı şekillerde elde edilebilirler. Bu sol'da sadece birkaç seçenek açıklanmıştır, ancak bilgi için kapalı alanlara girmenin birkaç ana yönteminden kısaca bahsedeceğim:

1) Neredeyse her zaman yanında kapalı kapıözel bir cihazla kırılabilen bir şifreli kilit var - çok amaçlı alet. 2) Ek olarak, bu kodu kırmanıza gerek yoktur, ancak girmeniz gerekir, ancak önce datacub "a (mavi ekranlı küçük bir cihaz) veya kaydedildiği bilgisayarları aramak için yakındaki tüm odaları aramanız gerekir. 3) Bu seçeneklere ek olarak hemen hemen her zaman ızgarayı açıp karmaşık bir baca sistemi kullanarak ihtiyacınız olan yere ulaşabilirsiniz. 5) Bazı durumlarda, kapıyı bir pens ile açmanız gerekecektir 6) Bazen bir kapı için özel bir anahtara (nanokey) ihtiyacınız vardır, onu aldığınızda, böyle bir kapıdaki "Anahtarlığı" kullanmanız yeterlidir ( kişisel olarak, çoğu durumda, böyle özel bir anahtarla kapatılan kapıları şahsen kıramadım). ) Bazen kapı sadece bir tür bilgisayar veya bilgisayar konsolu yardımıyla açılır (bir kombinasyonla karıştırılmamalıdır). kilit).

Şimdi çoğu bilgisayara nasıl girileceği hakkında - bunun için bir kullanıcı adı ve şifreye (Giriş, Şifre) sahip olmanız veya çok yüksek bilgisayar korsanlığı becerilerine sahip olmanız gerekir. Ana karakterin bu göstergesini artırmanızı tavsiye ederim, çünkü düşmanlarla farklı şekillerde başa çıkabilirsiniz ve bilgisayarları hacklemek ve uygun kodlar ve şifreler aramak için yarım gün çalışmamak daha iyidir. Bilgisayarlara zamanında girmeyi ve güvenlik kameralarını ve makineli tüfekleri kapatmayı unutmayın. Bu arada, makineli tüfekleri "hepsine saldır" seçeneğini koyabilirsiniz ve ardından görüş alanlarındaki tüm düşmanlarınızı vuracaklar. Tıbbi ve onarım botlarıyla iyileştirin ve onarın. Ek olarak, onların yardımıyla kendinize yeni yetenekler (büyütme) ayarlayabilirsiniz, ancak bunun için birkaç gerekli öğeyi toplamanız gerekecektir. Eğitim görevini tamamladığınızdan emin olun, çünkü burada ihtiyaç duyacağınız tüm temel araçlarda ustalaşabilirsiniz. Ve tüm komşu odaları karıştırmak istemiyorsanız, her zaman yanınızda çok sayıda kilit açma ve çok amaçlı alet (kilit açma, çok amaçlı alet) bulundurun. Düşmanlarınızın cesetlerini sürekli arayın - birçok ilginç şey bulabilirsiniz. Pusulayı ve zaman zaman size gönderilecek haritaları kullanarak navigasyonu öğrenin. Alacağınız tüm görevler özel bir menüye kaydedilir - onlarla kontrol etmeyi unutmayın, tüm konuşmalar da kaydedilir. Böylece, daha önce yaptığınız tüm konuşmalar arasında her zaman gezinebilirsiniz. Ana görevleri (Birincil Hedef) tamamlamak her zaman gereklidir, ancak tüm ikincil görevler bazen atlanabilir. Bu nedenle, ikincil görevlerin performansını her zaman açıklamayacağım. Muhafızlar her zaman ona koşacağından, her zaman mümkün olduğunca az ses çıkarmaya çalışın ve o zaman kaderiniz yüzde 90 önceden belirlenmiş bir sonuçtur. Tabii ki, inanılmaz derecede havalıysanız, o zaman herkesi arka arkaya indirebilir ve her zaman ana kapıdan geçebilir, kimseden kaçmaz ve Quake tarzında kesinlikle herkese tahammül edebilirsiniz, ancak bu sadece yeterli beceriye sahipseniz. Sadece bunu yapmayı hala tavsiye etmem. Sonuçta, oyunun sonlarına doğru, isteseniz de istemeseniz de ciddi bir kargaşaya girmek zorunda kalacaksınız.

Paul ile konuşun (size koşacaktır) ve size sunacağı ek silahlar için seçeneklerden birini seçin. Haritaya bak, şimdi devam et. Muhafızla konuşun, temsilci kısa süre içinde sizinle iletişime geçecek ve size "Demir ve bakır" şifresini söyleyecektir. Kuzey rıhtımına gidin ve orada, evin solunda oturan adamla konuşun. Size asıl teröristin resmini verecek. Köşedeki kadınla konuş, şimdi heykele gitmen ve en tepeye tırmanman gerekiyor. Ana girişten, konteynerlerin yanındaki merdivenlerden çıkabilirsiniz (kilitlemeleri kullanın, datacub "s'yi okuyun ...). Güvenlik sistemini devre dışı bırakmak için büyük bir antenle eve gidin ve oraya girin (kod 0451). İçeride bilgisayara girin (login - satcom , password - unatco_001 ) Güvenlik sistemini devre dışı bıraktıktan sonra merkezi kapılara gidin ve terminale girin (login - nsf001, password - smashthestate ) Bilgisayara girdikten sonra kameraları kapatın, kapıları açın. Soldaki lazer alanının arkasına geçmeniz gerekiyor. Bu veya havalandırma boşluklarından geçin veya bir multitool ile kapatın. Bilgisayara girin (oturum açma - nsf001, şifre - smashthestate). Gopher ile konuşun (Gauther), ona tabancanı ver.Daha sonra en tepeye çıkan merdivenleri tırman, birkaç asker öldür ve ana teröristle konuş.Üsse dön (UNATCO HQ).Girmeden önce Paul ile konuş.İkinci kata in seviye atla ve patronunla konuş - Manderley. Ondan önce konuşabilirsin ve sekreteri ile. Üçüncü seviyeye inin ve Sam Carter ve Jaime Reyes ile konuşun. Yukarı tırmanın ve mola odasında yeni ortağınız Anna Navarre ile konuşun. Manderly'ye dön ve onunla yeni görev hakkında konuş. Güney rıhtımına git ve polis botuna bin.

Bir kadın ajandan bir fotoğraf alın - inceleyin. Yakında size kodu (9183) söyleyecek bir çocukla tanışacaksınız, ona önce yemekten bir şeyler verin. Bu kod arkanızdaki makineye gider. İlk önce bir ana anahtarla açın ve ardından bu kodu girin - Castle Clinton'da gizli bir geçit açılacak. Oraya daha standart bir şekilde ulaşabilirsiniz. Bunu yapmak için daha ileri gidin, büyük bir binanın önünde bir çatışmaya katılın, Anna ile polislerle konuşun. Şimdi metroya gidin (Metro İstasyonu Batarya Parkı) ve buradaki rehineleri kurtarın. Lazer alanını aşmak için elektronik cihazların çalışmasına müdahale eden özel bir el bombası kullanabilirsiniz. Tüm teröristleri öldür ve rehinelerle konuş. Castle Clinton'a dönün ve partnerinizle konuşun. İçeri gir, içerideki merkezi eve. Kapıları bir kilit açma veya çok amaçlı aletle açın. Duvardaki panelin kodu, adamın (666) yanındaki kutudadır. Bu kodu girin ve soldaki kapıya girin. Yakında odaya yeşil bir teneke kutu ile geleceksiniz (almanıza gerek yok), yeni bir görev alın. Geri dön ve Anna ile konuş. Rehineleri henüz metroda serbest bırakmadıysanız, şimdi yapın. Metroda, vagona binin.

New York. Cehennemin mutfağı.

Çıkışa gidin ve Paul Denton ile konuşun. Size oteldeki dairesinin anahtarını verecek, böylece orada bazı hileler arayabilirsiniz. Kasabaya çıkın ve Hilton oteline doğru yürüyün. Burada teröristleri öldür ve rehineyle konuş. İkinci kata çık ve adamla konuş. Sana şifreyi söyleyecek (dürüst). Serbest Kliniğe gidin ve oradaki insanlarla konuşun. Çıkın ve Underworld Tavern'e gidin. Pilotla konuş, bir bira al ve onunla tekrar konuş. Ona birayı ver, sana zaten bildiğin şifreyi söyleyecek. Basketbol sahasının olduğu şehrin diğer tarafına gidin. Arkasında, bir ana anahtarla konteyneri açın ve içindeki merdivenlerden aşağı inin. Devre dışı bırakmak kuvvet alanı(sağ dolaptaki kalkan), devam edin ve kaçakçıyla konuşun. Size bir anahtar verecek ve size bir şifre söyleyecektir (kanlı). Şimdi onun arkadaşını kaydetmen gerekiyor. Kanalizasyon boruları... Dışarı çıkın ve depoya gidin ("İthalat"). Sağdaki kapıda. Binadan çıktıktan sonra bir mesaj ve bir görüntü alın. Resme bakın - almanız gereken yer burası. Küçük kutuyu çatıdan sarkan merdivenlere taşıyın ve binanın tepesine çıkın. Oradan, çatılar boyunca antenli alana gidin. Aşağı inin ve jeneratörü vurun, çatıya geri dönün. Gopher ile konuş ve helikoptere bin.

Karargaha inin ve patronun kapısının önündeki konuşmayı dinleyin. Ondan sonra Manderly ile konuş, ofisinde Anna ile konuş. Üçüncü seviyeye inin ve Sam Carter ile konuşun. Karargahtan çıkın ve helikoptere binin.

New York Şehri - Batarya Parkı.

Metro girişine gidin, aşağı inin ve Harley Filben ile konuşun. Yukarı çıkın ve mahalledeki küçük evlerde Curly'yi bulun. Sana bir şifre verecek (6653). Metroya dönün ve bu şifreyi telefon kulübesine girin, aşağı inecek. Koridor boyunca ilerleyin, yukarı çıkın, ambara tırmanın. Soldaki "köstebek kişisi" ile konuşun. Bu Charlie Fann. Bayanlar tuvaletindeki panelde kullanmanız için size bir şifre (5482) verecektir. Panel orta lavabonun altına yerleştirilmiştir. Aşırı kabinde gizli bir geçit açılacak - oraya gidin. Bir avuç terörist öldür, barışçıl insanlarla konuş. Özellikle boruların yanında olan Kevin Bredley ile. Size gizli geçitten bahsedecek. Şimdi tünel boyunca güneye gidin. Orada, evlerden birinde karton kutuları kırın. Birinin arkasında tuğlaya tıklayın - gizli bir geçit açılacaktır. Teröristlerin lideriyle konuş ve teslim olacak. Bundan sonra, anahtarı masadan alın. Terörist ateş etmeye başlarsa, onu öldürün. Geldiğiniz merdivenlere dönün, aynı yönde soldan geçin. Yakında yeni bir tuvalete geleceksiniz (bu sefer bir erkek tuvaleti için). Anahtarlık kapısını açın.

New York'ta yeni konum.

Kavşakta, kutular boyunca buharla borudan sağa gidin. Teröristi öldür, vücudunu ara - bir anahtar olmalı, kapıyı aç. Lazer alanı kapatılabilir veya havalandırma bacalarının yanından emekleyerek geçebilirsiniz. Tarlayı kapatırsanız yaya köprüsünden geçersiniz, çökerler ve kendinizi suda bulursunuz. Yerdeki deliğe yüzün, ardından merdivenlerden yukarı çıkın, kapağı açın. Tıkanıklığın hemen arkasında birkaç küçük robot olacak, onları havaya uçuracak veya hızlı ve hızlı bir şekilde gizlice geçmeye çalışacak. Üsse yakınsın. Üssün içindeki birkaç teröristi öldür, yeşil kutuya git. Ondan sonra ikinci kata çıkın, tuvaletteki teröristleri öldürün, anahtarı alın ve anahtarlığın kilitli kapısını açın.Kontrol odasına gireceksiniz.Sağdaki terminale tırmanın (giriş - etodd, şifre - saintmary) ve tüm sistemleri kapatın. Bu kod, botların yanında, boruların üzerinde bir yerde datacub "e üzerindeydi. Birinci kata inin (helikopter iniş pistinin altında) ve çıkışa gidin (büyük harflerle - ÇIKIŞ). Asansörü üst kata çıkarın. Havaalanında epeyce bot var, hepsini öldürmeniz pek mümkün değil, bu yüzden mümkün olduğunca kaçının. Havaalanı haritasına bakın ve kayıkhaneye gidin. Orada başka bir teneke kutu bulacaksınız. Doğu kapısını (büyük tel) anahtarlık "a ile açın ve merkezdeki binaya girin. Merdivenlerin arkasında, tuğlaya tıklayın - duvarda bir geçit açılacak. Anahtarı alın, mühimmat ... ikinci kat ve anahtarlığı açın" kapıyı. Posta kutularından birinde datacube'u okuyun (şifre - 5914). Bitişik kapının yanındaki panele girin. Kendinizi Boeing-747 ile büyük bir hangarda bulacaksınız. Paul Denton ile konuşun ve Boeing'in kokpitine tırmanın. İkinci kata gidin ve VIP sınıfı anahtarı alın. Uçağın kuyruğunda, anahtarlık kapısını açın, Lebedev ile konuşun Anna görünecek.Burada bir seçeneğiniz var - ya Lebedev'i öldürmek ya da yedek (o zaman Anna onu öldürecek).Burayı okuyun datacube (kod - 9905) ) Merdivenlerden aşağı inin ve bu uçaktaki son konteynerin olduğunu bulun.Hangardan çıkın ve helikopter pistine gidin.Gopher ile konuşacaksınız, helikoptere binin.

Karargaha git ve Manderly ile konuş. Aynı yerde patronun sekreteri Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime ile konuşun. Ondan sonra Sam Carter ile konuş ve bal ünitesine sağlık ver. Siteye dönün ve helikoptere binin.

New York. Cehennemin mutfağı.

Hilton oteline gidin ve ofiste Gilbert ile konuşun, ona silahı verin ve ikinci kata çıkın. Tırmanmaya başladığınızda Jogo'ya bakın ve onu takip edin. Jojo ve Gilbert arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun.Jojo'yu öldürün ve ikinci kata çıkın.Anahtarlık ile Paul'ün kapısını açın ve onunla konuşun. Resmi yana kaydırıp (4321) kodunu girin, işinize yarayabilecek her şeyi kaldırın. Uzun tünel boyunca yol boyunca dışarı çıkın. NSF üssüne girmeden önce gardiyanlarla konuşun. Üsse girin ve kadınlar tuvaletine gidin (burada ne var - tuvalet manisi ???). Anahtarı alın, kutulardan birinde koruyucu bir elbise bulabilirsiniz. İkinci kata çıkın ve bir ana anahtarla kapıyı açın. Datacube'u kontrol edin (oturum açma - tjefferson, şifre - yeni devrim). Üçüncü seviyeye çıkın, kontrol odasındaki datacube'u okuyun. Bilgisayar odasına gidin (koruyucu bir elbise giymeyi unutmayın) ve bu odanın köşesinde düğmeye basın - havalandırma açılacak ve odayı havalandıracaktır. Terminali kullanın ve kameraları kapatın, bodrum kapısını açın. Birinci kata inin ve robotun yanındaki bölmeye gidin. Bodrum kapısında. Burada lazerlerden kaçınmayı deneyebilir veya bir multitool ile kapatabilirsiniz. Terminalde oturum açın (tjefferson, newrevolution) ve kameraların bağlantısını kesin. Son odada, dolabı bir kilitle açın. Kutunun en üstündeki datacube'u okuyun. Cam dolaplar açılamaz, sadece bir tabanca veya başka bir silahtan vurulabilir. Buradaki tüm datacub'ları okuyun, tüm bilgisayar sistemlerine girin.Merdivenlerden çıkın ve çatıya merdiven çıkın.Çatıdaki eve gidin.Bilgisayar terminalini kullanın (login - mcollins, password - devrim).Tüm düğmelere basın ve açın kapı İkinci odaya bilgisayara girin ve kodu girin (giriş - napolyon, şifre - devrim) Transferi başlatmak için düğmeye basın.Otele dönün (NSF size ateş etmeye başlayacak - böyle bir emirleri var) ) ve Paul ile odasında konuşun. .Siyahlı bir adam içeri girdiğinde, Paul'ü dinlemeyin ve o adamı öldürmeyin.Şimdi Battery Park'a girmeniz gerekiyor, eğer öldürülürseniz, kendinizi otomatik olarak içinde bulacaksınız. sonraki görev Hayatta kalırsan yeraltı tünellerine gir (6282), Anna ile konuş.İki yol var - ya seni öldürecek ya da sen onu öldüreceksin. Battery Park'ta Gopher ile konuşacaksın.

Son olarak, beğeni toplayan oyun projesi Deus Ex: Human Revolution'ın devamı yayınlandı. Bu yazımızda detaylı olarak anlatacağız Deus izlenecek yolÖr: İnsanlık Bölünmüş, daha doğrusu ana fikrinin uygulanması hikaye görevleri- ek görevler başka bir rehberde tartışılacaktır.

Mankind Divided'ın arka planı

Oyun 2029'da, yani serinin bir önceki şerefine anlatılan hikayeden birkaç yıl sonra geçiyor. Dünya çapında milyonlarca insanın son implantların takıldığı kişilerin ellerinde ölmesine neden olan Panhean olayının üzerinden 2 yıl geçmesine rağmen, bu yine de toplumda modifiyeye karşı duyulan güvensizlik seviyesini azaltmadı. insanlar. Dünyanın sıradan ve gelişmiş sakinleri arasında, artık köprülenmesi neredeyse imkansız olan inanılmaz derecede büyük bir boşluk oluştu.

Ortaya çıkan kargaşada üst düzey devlet adamları ve başkanlar ulusötesi şirketler Olanların gerçek nedenini gizlemek için tüm güçlerini gönderdiler. Bu iki yıl boyunca kamuoyunu kontrol altına almayı ve ustalıkla manipüle etmeyi başararak mevcut durumu lehlerine çevirdiler.

Ancak, Adam Jensen'in mücadelesini durdurmayacağını ve yozlaşmış politikacıları ve açgözlü şirketleri temiz suya getirmek için mümkün olan her şeyi yapmaya çalışacağını hesaba katmadılar. Deus Ex: Mankind Divided'da Sarif Industries'in güvenlik şefi olarak görevi bırakmaya ve Interpol'ün bir ajanı olarak Task Force 29'a katılmaya karar verdi. Ayrıca Illuminati'yi ortaya çıkarmak için kendilerine Juggernaut kolektifi adını veren gizemli bir hacker grubuyla aktif olarak işbirliği yapıyor. komplo.

Adam, ekibiyle birlikte, emri altında gerçek bir değiştirilmiş insan ordusu toplayan tehlikeli bir teröristi yakalamak için başka bir gizli görevi tamamlamak üzere Dubai'ye gider. İşte ilk görevimiz burada başlıyor...

M1 - Karaborsadan satın alın

Deus Ex: Mankind Divided'daki ilk görev, James Miller'ın teröristlere silah satan yerel silah baronu Shepard'ı nasıl yakalayacağına dair bir plan hazırladığı bir brifingle başlıyor. Irak'ta faaliyet gösteren Jinn kaçakçılığı kartelinin bir üyesi olmak için çok çaba sarf eden çift taraflı ajan Arun Singh'i de korumamız gerekiyor.

Bu arayışın eylemleri, BAE'nin başkentinde bulunan bitmemiş devasa bir otelde ortaya çıkacak. Shepard, Singh ile binanın avlusunda buluşurken, "cinler" çatı katını koruyacaktır. Asıl amaç Shepard'ı yakalamak ve Singh'e yardım etmektir.

Göreve bütün bir ekip gönderilmiş olmasına rağmen, Jensen çalışmalarını tek başına yürütecek. Önceliği, Djinn kartelini atriyumda gerçekleşecek “partinin” dışında tutmak olacak. Bunu yapmak için tüm asansör boşluklarını bloke etmesi gerekecek. Brifing sırasında Miller, Adam'a görevi nasıl tamamlamayı tercih ettiğini soracak - düşmanları öldürmek veya onları sersemletmek. Ardından ona aralarından seçim yapabileceği çeşitli menzilli ve yakın dövüş silahları sunacak. Oyunu öldürmeden tamamlamaya çalışacağız, bu yüzden yanımıza sakinleştiricili uzun menzilli bir tüfek alacağız. Sonunda, Miller bir kum fırtınasının şehre yaklaştığını bildirecek, bu yüzden acele etmelisiniz.

Atriyuma yakın yaklaşımlar

Ara sahne bittiğinde, Adam Jensen üzerinde tam kontrole sahip olacaksınız. Başlangıç ​​olarak, farklı yönlerde hareket edin ve kontrollere alışmak için etrafınıza bakın ve ardından girişe gidin. Çatı katında Miller, hedefinize bir rota planlayarak size yardımcı olmaya devam edecek. Ancak düz bir çizgide gitmememizin bizim için daha iyi olduğunu hemen fark edecektir. Bu nedenle biraz ileri gidiyoruz, sonra sağa dönüyoruz ve aşağı atlıyoruz. Çömeldik ve enkazla dolu girişten geçiyoruz. Tekrar sağa dönün ve havalandırma ızgarasını bulun. Açıyoruz ve içeri tırmanıyoruz. Merdivenler boyunca yükseliyoruz ve geçişi engelleyen sağdaki büyük kutuları görüyoruz. Yolumuzu açmak için onları başka bir yere taşıyoruz.

Panel gücünü geri yükle

Bunun bu türdeki ilk ödevimiz olduğunu göz önünde bulundurarak, mümkün olduğunca ayrıntılı olarak ele alacağız. Bu nedenle, önce yüksek çıkıntıya tırmanmalı ve girişe doğru ilerlemelisiniz. Ardından, paneli hacklememizi isteyecek olan Duncan'ı dinleyin. Her şeyden önce, tüm panelleri ve optimal rotaları bulmak için süpervizyonu (artırma çarkında seçilmelidir) etkinleştiriyoruz. Sonra duvarı kırıp içeri giriyoruz. Orada panelin enerjisinin kesildiğini göreceksiniz. Anahtarı algılamak ve güç kaynağını geri yüklemek için denetimi yeniden etkinleştirin. Anahtarın üzerinden atlıyoruz ve havalandırma kanalı boyunca ilerliyoruz.

Kapak ve gizlilik nasıl kullanılır

Erişim kodlarını almak için bilgisayar korsanlığı becerilerinizi kullanın. Kapıyı açtıktan sonra oyun size bir seçenek sunacak: Deus Ex: Mankind Divided ile devam edin veya kapak eğitimi eğitimini gözden geçirin. Bu projeyi ilk kez oynuyorsanız, talimatı kaçırmanızı tavsiye etmiyoruz. Eğitimi bitirdikten sonra, daha önce öğrenmiş olduğunuz tüm püf noktalarını gerçek rakiplerle yapmanız gerekiyor. Seviyedeki tüm düşmanları nakavt edeceksiniz ve ardından asansöre binip çatı katına çıkacaksınız.

Size ana oyun mekaniklerinden birinin sırlarını gösterecek olan gizli öğreticiyi atlamanızı önermiyoruz. İki korumayla uğraşın ve ardından havalandırma deliğine ulaşmak için kullanmak için büyük çelik kutuyu havalandırmaya sürükleyin. Kendinizi yeni bir yerde bulduğunuzda, oyun size savaşlarla ilgili bir eğitim dersinden geçmenizi önerecek. Özellikle düşmanlarını öldürecek ve oyunu Rambo şeklinde oynayacak olan oyuncular için faydalı olacaktır. Rakipleri ortadan kaldırın ve ardından Singh ve Shepard arasındaki toplantının gerçekleştiği belirtilen noktaya inin.

Not: Rakipleri nakavt ettikten sonra ceplerini kontrol etmeyi unutmayın. Gerçek şu ki, genellikle silahlar, el bombaları ve diğer faydalı şeyler için mühimmat içerirler.

Sinyal yükselticinin sesini kapatma (ek görev)

Bu, ayrı bir rehberde bahsetmediğimiz küçük bir ikincil görevdir. Bunu tamamlamak için çatı katında koruma sağlayan bir yer bulmanız gerekiyor. çok sayıda insanların. Sağa dönüyoruz ve merdivenden havalandırma deliğine giriyoruz. Hiçbir yere dönmeden ilerliyoruz. Sonuç olarak, kendimizi sinyal bozucu ve iki rakibi olan bir odada bulacağız. Sakinleştiricili bir tüfek kullanarak onlarla başa çıkmanızı tavsiye ederiz. Şimdi jammer'ı kapatabilirsiniz.

Helikopterin kalkmasına izin verme

Kontrol noktasında, başka bir erişim panelini hacklemeniz gerekecek. Açtığınız anda yeni bir ara sahne başlıyor. Ciddi bir savaşa hazır olun. Asansörden aşağı inmeniz ve teröristlerle birer birer uğraşmaya başlamanız gerekecek. Yakında her yer bir kum fırtınası ile kaplanacak, bu yüzden düşmanları olabildiğince çabuk ortadan kaldırmalısınız. Singh'i de korumayı unutma. Helikoptere gidin ve pili panelden çıkarın. Teröristlerin öldürülmesiyle uğraşmak istemiyorsanız, ancak aynı zamanda ajanın ölmesini de istemiyorsanız, size ateş eden muhaliflere en ufak bir dikkat göstermeden hemen helikoptere koşmanızı tavsiye ederiz.

Not: Helikopteri ve gizli ajanı hızlı bir şekilde tespit etmek için denetim etkinleştirilmelidir.

Helikopteri durdurmayı başardıktan sonra hemen bir kum fırtınası başlayacak ve bir ara sahne başlayacak. Bu ilk görevi sona erdirecek.

M2 - Sabah çok erken geldi

Prag'daki olaydan 30 saat sonra Jensen'in hareketlerini tekrar kontrol edebileceksiniz. Olanlar karşısında şok olacak ve Alex ile kısa bir konuşmadan sonra implant uzmanı Vaclav Koller ile görüşmeye karar verecek. Bu uzman, Adam'ın büyütmeyi onarmasına yardım etmelidir.

Ayrılmadan önce hazırlık

Dairenizi keşfedin ve yararlı bulduğunuz her şeyi yanınıza alın. Gerçek şu ki, bu şeyler daha sonra silah yapımında kullanılabilir. İncelemenize yatak odasında başlayın: gardıroba bakın, rafları arayın, tuvalete gidin (burada ağrı kesiciler bulabilirsiniz), komodini açın ve sonra salona gidin.

Koridorda koleksiyonluk bir Juggernaut heykelciği arayın. Ardından e-kitapları okuyun ve dizüstü bilgisayarınızı etkinleştirin. Gizli fotoğraf çerçevesini keşfedin. Genel olarak, zemine vidalanmayan her şeyi cebinizde saklamak için dairenizi baş aşağı çevirin. David ile konuş, giyin ve evden çık.

M3 - En iyi forma girin

Bir kitapçıda Koller'ı bulun

Koller ile çevrimiçi konuşun ve ardından kitapçıya gidin. Birkaç haydut dükkana girişi koruyacak. Dairenizden çıkar çıkmaz merdivenlere yönelin, alt kata inin ve ilk kapıdan girin. Ardından, pencereye gidin ve aşağı atlayın.

İşaretli noktaya gidin, ancak mağazaya ana girişten girmeyin. Çatıya çıkıp yukarıdan içeri girsen iyi olur. Havalandırma deliğine tırmanın ve yıkılan köprüye tırmanın. Rakipleri buradan sessizce çıkarmak çok kolay. Ardından birinci kattaki pencereden binanın içinden tırmanın. Haydutlarla ilgilen ve işaretleyicideki doktoru bul. Kütüphaneye girdikten sonra, Koller size bodrumun girişini açabileceğiniz gizli bir kitabı hatırlatacaktır.

Not: Başka bir şansınız olmayacağından, devam etmeden önce tüm köşeleri, köşeleri ve dizüstü bilgisayarları kontrol edin.

Koller'ın bodrum katına gir

Asansörle Koller'in atölyesine gidiyoruz ve başka bir ara sahne izliyoruz. Koller'ın gizli büyütmeleri kontrol etmesi ve bunların kilidini açmanıza yardımcı olması için testi kabul ediyoruz. Testleri yaptıktan sonra, doktor sizden Otar'dan implantlarımızın çalışmasını optimize etmesine izin verecek belirli bir öğe almanızı isteyecek ve ardından aynı anda birkaç beceri uygulayabiliriz.

M4 - OG29'u kontrol edin

Görev Gücü 29'un ofislerine gidiyoruz

Metroyu kullanarak Görev Gücü'nün ofislerine gidiyoruz. Karargahın kapağı olan "Prag Dovoz" binasına geçiyoruz ve haritada işaretli postere gidiyoruz. Panele erişmek için üzerine tıklayın. Asansörü etkinleştirmek için kodu girin.

snitch çipini takma

İlerliyoruz ve merdivenlerden üst kata çıkıyoruz. Kızla konuşuyoruz ve havalandırma ızgarasına dikkat ediyoruz. İçine sürünerek voltaj altında yere iniyoruz. Burada sol taraftaki boruya atlamalı ve ardından kabine atlamalısınız. Güç kaynağını kesip daha da tırmanıyoruz.

Burada bizi ikinci bir güvenlik seviyesine sahip şifreli bir kilit bekliyor olacak. Hacklemeyi deneyebilir veya Selina Carter'ın Siber Suçlar Ofisi'ndeki dizüstü bilgisayarında bulunan erişim kodunu (7734) girebilirsiniz. Çipimizi yerleştirip koridora dönüyoruz.

Miller ile ofisinde konuşun

Miller'ın ofisine gidiyoruz, onunla konuşuyoruz ve yeni bir görev alıyoruz.

M5 - Hukuk İddiaları

Ruzicka'ya gidiyoruz

Prag'a geri dönmek için asansörü kullanıyoruz ve ardından metroya giderek haritada istenilen noktaya ulaşıyoruz. Smiley ile sohbet ediyoruz.

kanıt bulma

Merdivenleri üst kata çıkıyoruz, soldaki hizmet odasına geçiyoruz ve rafta (üst raf) bulunan kutuyu buluyoruz. Onu hareket ettiriyoruz, böylece kendimizi havalandırma ızgarasına erişime açıyoruz. Delikten geçiyoruz ve sonuna kadar sürünüyoruz. Polis birbiriyle konuşana kadar çıkışta biraz bekleyip farklı yönlere dağılırız. Havalandırmadan çıkıyoruz ve yabancılar tarafından görülmeden merdivenlere gidiyoruz. Biraz ilerledikten sonra kendinizi polislerle dolu geniş bir odada bulacaksınız. Tüm polislerin dikkatlerini brifinge vermesi ve büyük bir metal kutunun arkasına gizlenmiş havalandırma girişini bulmasından yararlanıyoruz.

Kabı hareket ettiriyoruz (belirli bir büyütme gerekiyor), deliğe tırmanıyoruz ve dergilerle odaya giriyoruz. Uzak köşede başka bir havalandırma girişi bulacaksınız. Onun yardımıyla yerdeki deliğe ulaşıyoruz. Dışarı çıkıp exosuit içindeki polisi izliyoruz. Polis arkasını döner dönmez saklanma yerinden çıkıp doğru odaya koşuyoruz. İçeride bir DSD cihazı arıyoruz (masanın üzerinde duracak).

Ortamın Smiley'e aktarılması

Aynı yoldan OG29'un karargahına geri dönüyoruz. Smiley'i bulup ona cihazı veriyoruz.

M6 - İşleri sıraya koymak

Görev, Görev Gücü'nün ofisine geleceğiniz zaman, son görevin yürütülmesi sırasında zaten başlayacaktır.

Dr. Özen ile Görüşme

Asansördeyken Alex sizi arayacak, onunla konuşmanın bir sonucu olarak, günlükte Protez kliniğinde Vega ile görüşmeniz gereken yeni bir alt görev görünecek. Bir psikoloğa gidiyoruz ve birkaç soruyu cevaplıyoruz. Bundan sonra tekrar çalışmanıza izin verilecektir. Ofisten çıktıktan sonra size bir yan görev verecek olan Chan ile karşılaşacaksınız. Ona yardım etmeyi kabul edebilir veya reddedebilirsiniz.

Vega ile buluşma

Haritaya bakıyoruz ve işaretçiye gidiyoruz. Kapıda yüksek güvenlikli şifreli kilit olacak, ancak giriş kodunu zaten biliyorsunuz (4464). Merdivenlerden aşağı iniyoruz, Alex ile konuşuyoruz ve sonra yukarı çıkıp binadan çıkıyoruz.

Miller ile helikopter pistinde buluşma

Zaten bodrumda Miller sizi arayacak ve helikopter pistinde sizi bekleyeceğini söyleyecek. Kliniğin yanındaki binaya giriyoruz ve kapının kilidini açmak için aşağıdaki giriş kodunu giriyoruz: 4465. Atölyeden geçip avluya ulaşıyoruz. Miller ile konuşuyoruz ve yeni pilotla tanışıyoruz.

Golem Şehri'ne uçun

Golem'e uçmaya karar verirseniz, tüm yan görevler otomatik olarak başarısız olur, bu nedenle önce tüm yan etkileri tamamlamanızı ve ancak daha sonra yeni bir yere gitmenizi öneririz.

M7 - Ruker'in Teslimatı

Eylemi yeni bir alanda ortaya çıkacak çok uzun bir görev - Golem City.

Sokol'un dairesini ziyaret edin

Yeni bir konuma geldiğinizde haritayı açın ve ihtiyacımız olan noktanın nerede olduğunu görün. İşaretçinin peşinden gidiyoruz ve işaretli daireye ulaşıyoruz. Adela ile konuşuyoruz ve Tibor'un tutuklandığını ve Gorge'da saklandığını öğreniyoruz.

Gorge'da Tibor'u Bul

Alanın kuzey kısmına gidiyoruz ve korunan alana ulaşıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Doğrudan gitmemelisiniz - merdivenlerin altında bulunan havalandırma kanalını kullanmak daha iyidir.

Deliğe tırmanıyoruz ve polis görevinden ayrılana kadar bekliyoruz. Havalandırmadan çıkıyoruz ve birkaç kutunun arkasına saklanıyoruz. Polis tekrar döner dönmez onu hemen nakavt ediyoruz. Endişelenme, diğer polisler seni duymayacak. Sonra kapılara gidiyoruz, onlardan geçiyoruz ve hapishane bloğuna giriyoruz. Burada Tibor'u buluyoruz. Ne yazık ki, onu çıkarmak işe yaramayacak, ancak görevi tamamlamak için birkaç seçeneğiniz olacak.

Luis Galois ile konuş

Tüccara bırakıyoruz. Tibor'un hücresinden çok uzakta olmayan başka bir kapıdan çıkmalısın. Gözetimi kullanırız veya bir duvarın arkasına saklanırız ve kapıdan geçeriz. Polisleri izliyorum. Sadece biri kaldığında arkasından geçip havalandırma ızgarasına ulaşıyoruz.

Galois ürününü alın

Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve haritada işaretlenmiş depoya ulaşıyoruz. Depo, erişim panelleri ile korunan ayrı girişleri olan birkaç oda içermektedir. Ayrıca bölge bir polis tarafından devriye geziyor. Sizden mümkün olduğunca uzaklaşana kadar beklemeniz ve ardından ilk kapıyı kırıp açmanız gerekir. İçeri geçiyoruz, kapıyı kilitliyoruz ve kutuyu mallarla birlikte alıyoruz.

Şimdi, en düşük güvenlik seviyesine sahip olduğu için ortadaki kapıyı kırarak açmanız gerekiyor. Başka bir kutu alıp tüccara geri dönüyoruz.

Nöropozini Galois'e atfet

Pazarlığınızı tamamladınız, böylece tüccar kapıyı arkasından açacak. Görünen geçit sayesinde kontrol noktasına kolayca ulaşabileceksiniz. Kapıyı açıyoruz, merdivenden çıkıyoruz ve başka bir kapıdan geçiyoruz. Ancak acele edip içeri girmenizi tavsiye etmiyoruz çünkü bu durumda tamamlamadığınız tüm yan görevler otomatik olarak başarısız olacak. Bunu istemiyorsanız, yapmanızı tavsiye ederiz. Aşağıdaki şekilde: malzemeleri Galois'e aktardıktan sonra, mevcut tüm ikincil görevleri üstlenin ve ancak o zaman KPA'ya gidin ve oraya Lubos asansörü ile gitmek daha iyidir (böylece tüm ek görevleri kesinlikle yapacaksınız).

Tibor'un Anahtar Kartını Al (Yan Görev)

Anahtar kartı, Galois'in sahibi olduğu dükkânın altındaki pazar meydanında kolayca yakalanabilen memurda bulunabilir. Doğal ihtiyaçtan köşeyi döndüğünde, onu kesin ve cesedi arayın.

Bedava Duşan (Yan Görev)

Tibor ile konuşurken kardeşine yardım etmeni isteyecek. Alt katta birinin nasıl sorgulandığını görmek için biraz ilerleyin. bitmesini bekliyoruz. Ardından merdivenlerden birkaç kameranın bulunduğu odaya iniyoruz. Şimdi dört polisle uğraşmanız gerekecek (bunlardan biri exosuit giyecek). Polisi devirmeye başlamadan önce, rotalarını inceleyin.

Merdivenlerin yanındaki büyük bir kutunun arkasına saklanmalısın ve exosuit giymiş bir polis sana sırtını döner dönmez sıradan bir polisi nakavt ederiz. Ceset, kimsenin onu bulamaması için uzak köşeye sürüklenmeli ve alarm verilmemelidir. Şimdi zırhlı adamla ilgilenmelisin. Sıradan şok darbeleriyle alamazsınız ve sakinleştiriciler de elbiseyi delemez. Bu nedenle, onu ortadan kaldırmak için elektromanyetik mermilere ve susturucuya sahip bir tabancaya ihtiyacınız var.

Zırhlı bir polisin devriye gezdiği yerin yakınındaki bir kutunun arkasına saklanıyoruz ve onun geri dönmesini bekliyoruz. Ondan sonra onu tabancayla vururuz. Kıyafeti kısa devre yapacak ve onu çabucak silahsızlandırabileceksiniz. Ona mümkün olduğunca yaklaşmanız ve onu sersemletmeniz gerekiyor. Ardından cesedi son polisi bıraktığınız köşeye sürükleyin.

İki tane daha nakavt edilmelidir. Elimizde sakinleştirici olan bir tüfek alıyoruz ve daha önce askeri dış iskelete sersemlediğimiz yerden çok uzak olmayan kutuların arkasına saklanıyoruz. Öncelikle girişin yanında duran kanun hizmetçisini bayıltıyoruz ve ardından hemen bilgisayar başında oturan polise ateş ediyoruz. Şimdi Duşan'a gidebilir ve onu esaretten kurtarabilirsin. Size asansörün şifresini söyleyecektir.

Lyubosh ile konuş (ek görev)

Yukarıdaki tüm görevleri tamamladıktan sonra, Galois mağazasının yanındaki pazar meydanında bulunan asansörün yanında duran muhafıza yaklaşabilirsiniz. Lubos'a şu şifreyi söyle: "Her şeyden uzaklaştırılan kişi artık senin kontrolünde değil, yeniden özgür." Gardiyan asansöre gitmene izin verecek.

Asansörde Tibor kartını kullanın (yan görev)

Bunu gardiyanla konuştuktan sonra son görevle aynı anda yapmalısınız.

KPA topraklarına git

Asansöre geçiyoruz ve yazıt hedefinin yanındaki "Gulp" u belirtiyoruz. Uzun dar koridordan geçiyoruz ve sonunda kapıyı açıyoruz. Buraya Galois mağazasındaki gizli yolu kullanarak geldiyseniz, merdivenleri çıktıktan sonra bu kapı hemen önünüzde olacaktır.

Yeni bir mekana girdikten sonra küçük bir ara sahne başlıyor. Sonra ileri gidiyoruz ve birkaç lazer fark ediyoruz. Yan tarafta büyük bir kutu görüyoruz. Hareket ettirip havalandırma deliğinden geçiyoruz.

Adam büyük bir tünelde olacak. Biraz ileriye doğru direğe geçiyoruz. Üzerinde erişim panelini buluyoruz ve köprüyü itmek için hackliyoruz. Bilgisayar korsanlığı becerinizi geliştirmediyseniz, lazerlerden çok uzakta olmayan arka odada gizlenmiş cep sekreterinde bulabileceğiniz erişim kodunu kullanın (kod: 3354).

KPA topraklarına daha fazla nüfuz edin

Chikane birkaç dakika içinde seni arayacak. Rakiplerle dolu geniş bir bölgeden geçmeniz gerekiyor. Eğimli merdivenden yukarı çıkmalı ve ara sahneyi izlemelisiniz. Bir sütunun arkasına siper alırız ve tüm düşmanlar haritanın farklı köşelerine dağılana kadar bekleriz. Şimdi en sağ tarafta bulunan dikey merdivenlere gidebilirsiniz. İleride yan tarafta duran bir kızla karşılaşacaksınız. Devriyeye devam etmesini bekliyoruz ve ardından arkasındaki havalandırma kanalına tırmanıyoruz.

Kapıdaki kod panelini açıyoruz, duş odasından ilerliyoruz ve odanın arkasında bulunan pencereye ulaşıyoruz. Açıklığa tırmanıyoruz ve koridora atlıyoruz. Sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Belli belirsiz bir şekilde, iki muhafızın içinden geçerek, odanın diğer tarafında bulunan kapıya doğru ilerliyoruz. Sonra sağdaki kapıyı açıyoruz. Devriyelerden kaçınmaya çalışın ve gerekirse kutuların arkasına geçin.

Odada bir kamera olacak, bu yüzden dikkatli ilerlemeniz gerekiyor. Konteynerin üzerinden atlayarak kameranın altına girin ve ardından ikinci kapıya gidin. İçinden geçiyoruz ve gardiyanların dikkatini çekmemek için hemen duvarın arkasına siper alıyoruz. Birbirleriyle konuşmalarını ve farklı yönlere dağılmamalarını bekliyoruz. Biri uzağa gidecek ve ikincisi yan tarafta duracak. Sağdaki asansöre koşup çalıştırıyoruz. Size ulaşması uzun zaman alacaktır, bu yüzden kaçtığınız odada saklanmanızı tavsiye ederiz. Fırsat bulur bulmaz açılan asansöre koşun ve alt kata inin.

Bir devriye geçeceği için asansörden hemen çıkmanıza gerek yoktur. Sizden ayrılana kadar bekleyin ve ardından asansörün karşısındaki merdivenleri örten tahtaların arkasına siper alın. En üst katta bir koruma olacak. Bir noktada, diğer tarafa dönmeye karar verir. O zaman hızlıca aşağı inmelisiniz. Muhafızlardan bazıları hala sizi fark edebilir. Bu durumda, merdivenin kenarlarına sarılmanız ve birkaç saniye hareket etmemeniz gerekir. Kendinizi alt katta bulduğunuzda, hızla size en yakın odaya koşun.

Odanın karşı tarafında bulunan kafesi kırıyoruz (bunun için özel bir büyütmeye ihtiyacınız olacak). İçeri tırmanıyoruz, biraz ileri gidiyoruz ve kendimizi, zemini su basacak, kopan kablolar nedeniyle voltaj altında olacak bir koridorda buluyoruz. Buradan geçemezsiniz, bu nedenle acele etmemelisiniz - biraz geri dönüp girintide bir kutu bulmak daha iyidir. Al ve suya at. Kutuya atlayın ve ardından çamaşır kovasına atlayın. Zaten ondan, kabloya giden güç kaynağını kolayca kesebilirsiniz.

asansör bul

Chikane bizi tekrar arayacak. Sözlerini ezberliyoruz ve havalandırma deliğine ilerliyoruz. İçine tırmanıyoruz ve çıkışa ulaşıyoruz. Ancak, hemen aşağı atlamanıza gerek yok - iki kız kenara çekilmeye karar verene kadar bekleyin. Sonra aşağı iniyoruz, doğruca küçük bir yapıya gidiyoruz, üzerine tırmanıyoruz ve karşıdaki köprüye ulaşıyoruz.

Şimdi tekrar havalandırma kanalına tırmanıyoruz. Odaya giriyoruz, kamera lenslerine düşmemeye çalışıyoruz, dizüstü bilgisayarın yanındayken kızı nakavt ediyoruz. Sonra sola dönüyoruz ve kendimizi uzaktan lazer cihazlarıyla korunan bir geçit göreceğiniz bir koridorda buluyoruz. Muhafızlara yaklaşıyoruz ve doğru anı bekledikten sonra onu nakavt ediyoruz.

Lazerlerin yanında iki rakibin daha olacağı bir oda var. Gözlerini kaçırmadan pencereden dışarı çıkıyoruz ve masaya siper alıyoruz. gardiyanı bekliyoruz uzun saç Masalardan birine oturmaya karar vermez, sakinleştirici bir tüfek alır ve ona ateş ederiz. İkinci düşman el ele nakavt edilebilir. İkinci girişten odadan çıkıyoruz, böylece kendimizi lazer mekanizmalarının arkasında buluyoruz.

Kule için ileri gidiyoruz. Konteynerin arkasına siper alıyoruz ve taret ters yöne çevrildiğinde koridorun diğer ucunda bulunan kutuya koşuyoruz. Yine taret dönene kadar bekleriz ve sonra ölümcül cihazın yanındaki sütuna koşarız. Artık makineli tüfeğin arkasından kolayca yürüyebilir ve asansörü arayabilirsiniz.

Talos Rooker'ı sorgula

Asansörden çıkıyoruz ve kimsenin dikkatini dağıtmadan ilerliyoruz. Talos, Adam'ı ofisine davet etmeye karar verir. Ona geçiyoruz ve küçük konuşmaya başlıyoruz.

Tahliye noktasına gelin

Rooker ile bir diyalogdan sonra, bir yere saklanmak için çok az zamanınız olacak. Anahtar kartı, şişenin yanındaki masada bulunabilir. Onu alıp soldaki gizli odaya giriyoruz. İçine kapanıp odayı inceliyoruz.

O zaman kapının yanındaki duvara bastırmalı ve açmalısın. Sakinleştirici tüfeğinizi çıkarın ve rakiplerinizi teker teker öldürmeye başlayın. Önce odadaki iki haydutu, ardından girişe yakın yürüyen düşmanı nakavt edin.

Güvenlik uçağını hacklemeyi unutmadan dışarı çıkıyoruz, aksi takdirde alarmı çalacaktır. Sakinleştirici kullanan başka bir gardiyanla uğraşıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve kendimizi beş düşmanın olduğu bir odada buluyoruz. Onları kapaktan birer birer ortadan kaldırmaya çalışın. Odanın arkasına gidin ve oradaki havalandırma girişini bulun. İçine sürünelim ve ileriye doğru sürünelim.

Hemen aşağı atlamayın - çıkıntıları kullanın. Kendinizi bir drone ve bir düşman tarafından devriye gezen bir yerde bulacaksınız. En yakın sütunun arkasına siper alıyoruz ve dronun pencereden uçmasını bekliyoruz ve düşman yönümüze bakmayacak. Hemen sakinleştirici tüfekle nöbetçiye ateş ediyoruz ve ardından odanın karşı tarafına koşup aşağı atlıyoruz. Drone sizi kesinlikle fark edeceği için yakındaki kutuların arkasına saklanmamalısınız. Büyük kapının yanındaki kutuların arkasına saklanmanız gerekiyor.

Doğru anı bekliyoruz ve ardından kapıyı açmak için düğmeye basıyoruz ve tekrar içeri saklanıyoruz. kuytu... Kimse size bakmadığında, açtığınız kapıdan girin ve dışarı çıkın. Köprüden aşağı iniyoruz ve sonra atlıyoruz. Ara sahneyi izliyoruz.

M8 - Gerçek Teröristleri Takip Edin

Smiley ile ofisinde tanışın

Son görevi tamamladıktan sonra Smiley'den bir çağrı alacaksınız. Onunla konuşuyoruz ve sonra Görev Gücü 29'un karargahına gidiyoruz. Smiley'nin ofisine gidiyoruz ve tekrar diyaloğa giriyoruz.

Göçebe Stanek'i bul

Saatçinin dairesine gitmelisin. Girişin yakınında bir hırsızlık izleri bulacaksınız, ancak dairenin kendisinde yabancılar bulamayacaksınız.

Stanek'in dairesini ara

Bütün odaları aramaya başlıyoruz. Ofise gidiyoruz ve gizli odanın kapısını açmak için pencerenin yanında bulunan duvar saati ile etkileşime geçiyoruz. Dizüstü bilgisayarınızı hemen kullanmayın - önce masanın altındaki tüm çekmeceleri çıkarın ve böylece havalandırma ızgarasına erişimi açın. Ayrıca dairenin tüm köşelerini ve çatlaklarını temizleyin ve ancak o zaman dizüstü bilgisayara girmeye başlayın.

Dvali tuzağından çık

Okuduktan sonra E-posta zehirli gaz odaya girmeye başlayacaktır. Derhal havalandırma deliğine girip çıkmalısınız.

Stanek'i sorgula

Haritada işaretlenmiş noktaya doğru ilerleyin. Yerel bir bara götürüleceksiniz. Bara yaklaşın ve barın arkasındaki kapıdan geçerek bodrum katına gidin. Saatçi ile konuşuyoruz ve sekizinci görevin tamamlanan bölüme nasıl gittiğini izliyoruz.

M9 - Burada yetkili kim?

Smiley ile telefonda konuşuyoruz ve hemen ardından Alex ile konuşuyoruz. Dergide aynı anda iki hikaye görevi görünecek. Bunları herhangi bir sırayla tamamlayabilirsiniz.

Miller'in dairesini ara

Konut kompleksine gidiyoruz. Miller'ın dairesi ikinci katta olacak. Daireye görünmez bir şekilde iki şekilde girebilirsiniz: ya açık pencereden sürün ya da erişim panelini hackleyin. Üçüncü katta bulunan pencereyi seçmelisiniz, çünkü ikinci katta yapmaya çalışırsanız hemen fark edilirsiniz. İlk önce merdivenlerden üçüncü seviyeye çıkmanız ve ardından istenen açıklığa ulaşmak için kornişler boyunca tırmanmanız gerekir. Hemen oraya atlamayın - birkaç uzuv kıracaksınız (bu Icarus'a olmayacak olsa da). aşağı gitmek gerekir istenen pencere sol duvara monte edilen çıkıntılarda.

Mutfakta masanın üzerinde duran bir dizüstü bilgisayar buluyoruz. Onu hackliyoruz ve Miller hakkında yeni bilgiler öğreniyoruz. Sonra bir sonraki kata çıkıyoruz ve kum torbasına çarpıyoruz. Bu işlem açılacak gizli kapı... Anahtar kartı seçip daireden ayrılıyoruz. Bununla birlikte, tesislere daha iyi bakmak için oyalayabilirsiniz. Örneğin, uzak olmayan gizli oda katta bir sır var.

OG29'da Vega ile tanışın

Alex ile onun gösterdiği yerde konuşuyoruz ve sonra Görev Gücü'nün karargahına gidiyoruz. Onunla diyalog sırasında zor bir seçim yapmalısın: Alex'e Ruker'ın kanıtını ver ya da kendine sakla. Aşağıdaki sonuçları görebilirsiniz.

Spoiler uyarısı: Kanıt vermeye karar verirseniz, o zaman son görev Alex, delegelerin ve Brown'ın arkasında olacağı kapının erişim kodunu sağlayarak size yardımcı olacaktır. Geri vermezseniz, herhangi bir kod alamazsınız.

NPC cihazını kullan

Miller'ın ofisine gidiyoruz. Odayı inceleyin. Masanın altında, kasayı saklayan bir tabloyu açan bir düğme bulabilirsiniz. sonra gideriz bitişik oda Sinirsel Alt Ağ ve içine gir sanal gerçeklik... Sütunlardan birinin yanında parlak bir ışık kaynağı bulunur. Sinir alt ağına girmek için üzerinde durmanız gerekiyor.

5 sunucudan veri alın

Hırsızlığa meyilli gri bir nesneye yaklaşmalısınız. Yolumuzdan çıkarmak için açıyoruz ve devam ediyoruz. İlk sunucunun bulunduğu odayı dolaşıyoruz (küp Mor), arka tarafta ve aşağıdaki kapağı bulun. Daha önce hacklediğimize benzer gri bir nesne tarafından gizlenecektir. Havalandırma ızgarasını açıp içeri giriyoruz.

Veri Kuleleri Hacklendi

Mor kübe yaklaşıyoruz ve ondan tüm bilgileri indiriyoruz. Hala dört sunucu kaldı. Aynı kapaktan çıkıyoruz ve ilerliyoruz. Sağda başka bir küp buluyoruz. Ondan uzak olmayan iki gri nesneyi uzatmak ve ardından merkezi yapının etrafından dolaşmak ve ek bir köprü koymak gerekiyor. Bu bize yeni bir sunucunun yolunu açacaktır.

Üçüncü veritabanı odanın karşı tarafındadır. Dikkat - orada birkaç kamera var. Yakınlarda bir havalandırma deliği bulunabilir, ancak buna erişmek için önce büyük bir çekmeceyi geri çekmeniz gerekir. Havalandırma kanalı boyunca ilerliyoruz ve ardından tavanda bulunan gri nesneyi kaldırıyoruz. Bununla, kameralardan birinin görüşünü kısmen engelleyebilirsiniz. Odanın arkasına geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Ardından bir sonraki küpten veri yüklüyoruz.

Hemen aşağı atlamanıza gerek yok çünkü bu durumda kamera sizi algılayacaktır. Bu nedenle, aynı şekilde çıkmak zorunda kalacaksınız. Basamaklardan aşağı iniyoruz ve girintideki tavanın altındaki gri nesneyi kaldırıyoruz - bu, havalandırma kanalına erişmenizi sağlayacaktır.

İçeri giriyoruz ve yeni odada üçgen kodu buluyoruz ve ardından yanlarda bulunan sütunlardan birini kaldırıyoruz. Üzerine atlıyoruz ve üst seviyeye tırmanıyoruz. Tekrar yukarı çıkıyoruz ama bu sefer merdivenlerden. Başka bir merdivene erişimi keseriz ve yeni sunucunun yanına geliriz.

Odanın orta kısmında, tüm gri nesneleri itmeniz ve ardından üzerlerine atlamanız gerekir. Yukarı bakıyoruz ve bir cam piramit ve küçük bir pencere görüyoruz. Piramide atlıyoruz ve sonra pencereye ulaşıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve son mor küpü buluyoruz.

NPC'den çık

Dışarı çıkmak ilk bakışta göründüğü kadar kolay olmayacak çünkü ofiste beklenmedik bir ziyaretçi gelecek. Onunla konuşmanız uzun sürmez yoksa ikiniz de yakalanırsınız.

M10 - Bir Bilmece Karşısında

Janus'la tanışın

Önceki görevi tamamladıktan sonra dışarı çıkın ve Alex'ten bir telefon alın, o size Janus ile görüşmeniz gerektiğini bildirecektir. Kapalı bir yapıya gidiyoruz ve kırık bir pencereden içeri giriyoruz. Kapıyı kırarız, odaya gireriz ve kapının yanında bir havalandırma deliği buluruz. İçine tırmanıyoruz ve soldaki odaya iniyoruz. Bir sonraki ara sahneyi izliyoruz.

Drone'lardan kaçın

En kısa sürede odadan çıkmanız gerekiyor. Ancak, birkaç on saniye harcayabilir ve odadaki bazı faydalı eşyaları alabilirsiniz. Ardından tavandaki havalandırma ızgarasını bulup açıyoruz ve masayı kullanarak içeri atlıyoruz. Kornişe ulaşıyoruz ve sağa doğru koşuyoruz. Karşı duvara yakın olduğumuzu kanıtladıktan sonra en yakın köşeye geçiyoruz. Dronlar geri döner dönmez aşağı atlayın ve duvarda bir delik arayın. Deliğe doğru yol alıyoruz.

Yan odaya gidiyoruz ve ikinci drone yerdeki deliğe uçana kadar bekliyoruz. Aşağı atlıyoruz ve alarmın “çığlık atmaya” başladığını dinliyoruz (her durumda çalacaktır).

Yolda iki drone ile daha karşılaşacaksınız. Onlarla savaşmamalısın. Sola dönün ve asma kilitle kapatılmış kafesli bir kapı bulun. Açıp içeri giriyoruz. Soldaki birkaç sığınak arasında gizlice hareket ediyoruz ve doğrudan duvara ulaşıyoruz. En yakın robotun uzakta olmasını bekliyoruz, üst boruya tırmanıyoruz ve diğer "bank" a doğru koşuyoruz. O zaman atlamanız ve hemen barınak aramanız gerekir.

Daha ileri gidiyoruz, ikinci kapıdan geçiyoruz ve lazerlere rastlıyoruz. Lazerlerin altında çömelip emekliyoruz. Tünelde mayınlara basmamaya çalışıyoruz. Kapatılabilirler - bunu yapmak için Ctrl tuşuna basın ve üzerinde hiçbir ampulün yanmadığından emin olarak madene yavaşça yaklaşın. Yakın mesafeden mayını kolayca devre dışı bırakabilirsiniz. Dikey merdivene ulaşıyoruz ve sokağa çıkıyoruz.

M11 - Bir teröristle buluşma

Bu görev, son görevi tamamlar tamamlamaz size verilecektir. Metroya bindiğinizde, Alex sizden kendisine bir iyilik yapmanızı isteyecek. Her iki görev de başarısız olacak, bu yüzden zor seçimler yapmanız gerekecek. Aşağıdaki sonuçlar hakkında bilgi edinebilirsiniz.

Spoiler uyarısı: Alison'ı seçerseniz, bankadaki görevi tamamlayamazsınız. Büyütülmüş fanatiklerle dolu bir eve girmeniz gerekecek. Miller, nasıl tamamlarsanız tamamlayın, görevin sonucundan memnun kalacak. Görevin sonunda, sinyal susturucusunu alabileceğiniz Alison ile konuşun. Bu cihaz tasarruf etmenize yardımcı olacak sıradan insanlar en son görevde. Miller bu durumda ölecek.

Bir banka seçmeye karar verirseniz, Alison öldürülecek ve banka güvenliğinden geçmeniz gerekiyor. Miller davranışlarından hoşlanmayacak ama bilgisayar korsanları sevecek. Ödül biraz daha büyük olacak - Orkide hakkında bilgi ve ona karşı bir panzehir yaratma yeteneği, bu da delegeleri ve Miller'ı son görevde kurtarmanıza yardımcı olacak. Ek olarak, bir finans kurumundan çıkışın yakınında, depolama hücrelerinde birçok yararlı şey bulacaksınız.

Nomad Stanek ile tanışın

Saatçi ile konuşuyoruz ve ardından quest karakterinin arkasında bulunan kapıdan geçiyoruz.

Alison Stanekova'yı kurtar

Kendimizi çoğalan fanatikler topluluğunda buluyoruz. Avluya sorunsuz bir şekilde ulaşıyoruz ve ardından uzantının çatısına tırmanıyoruz. Sonra kornişe iniyoruz. Onunla birlikte yapının başka bir bölümüne geçiyoruz. 2 mayın yolunuza çıkabilir. Onlara yavaşça ulaşmanız ve ardından devre dışı bırakmanız gerekir. Evin karşı tarafına ulaşıyoruz.

Derinleşmede bir zayıf nokta buluyoruz ve onu kırıyoruz. Evin içinden geçiyoruz ve aynı odada doğrudan tavanın altında bulunan havalandırma deliğine tırmanıyoruz. Havalandırma kanalı boyunca ilerliyoruz ve ardından borulara geçiyoruz. Onlardan koridorun diğer ucunda bulunan başka bir havalandırmaya ulaşıyoruz. Düşmeyin, aksi takdirde zemin yüksek voltaj altında olduğu için anında elektrik çarpar.

Sonuç olarak, kendimizi tuvalette buluyoruz. Havalandırma ızgarasını kaldırın ve sakinleştiricili bir tüfek kullanarak bir mezhepçiyi çıkarın. Sonra koltukta oturan kızın arkasına geçiyoruz ve çöplük olan merdivene ulaşıyoruz. Kenarın arkasına saklanıyoruz ve birkaç fanatik diyaloglarını bitirip içlerinden biri bilgisayarı almaya karar verene kadar bekliyoruz.

Gözlerimizi kameradan ayırmadan köprü boyunca ilerleyip pencere açıklığına gidiyoruz. Kız diğer yöne dönmeye karar verene kadar bekleriz ve sonra onu bayıltırız. Video kameranın altında başka bir odaya geçiyoruz ve tekrar havalandırma deliğine tırmanıyoruz. Kendimizi merdivenlerde buluyoruz. Yukarı çıkıyoruz, kapıyı açıyoruz ve Alison ile konuşuyoruz. Onu kurtarmak ve bozucuyu almak isteyenler ona şunları söylemelidir:

  1. Konuya daha yakın
  2. Konuya daha yakın
  3. Konuya daha yakın
  4. Öğüt vermek

Envanteriniz şunları da içermelidir müsait yer sinyal engelleyici için (2 hücre). Bu cihaz bir görev cihazı değildir, bu nedenle genel envanterde görünecektir. Atmamaya veya kazara vermemeye dikkat edin.

Ara sahnenin bitiminden sonra en yakın yerleri incelemeye başlayabilirsiniz - kimse sizi rahatsız etmeyecek. Sarf malzemeleri ve silahlar da dahil olmak üzere bu binada birçok faydalı eşya bulunabilir. O zaman helikopter pistine gitmelisin.

GARM kompleksine uçun

M12 - Soygun

Bu, bir teröristle bir görev seçerek tamamlayabileceğiniz veya geçmeyi reddedebileceğiniz Alex'in ikinci görevi. Seçiminizin sonuçları, önceki görevin açıklamasında belirtilmiştir.

bankaya git

Finans kurumunun ana girişine gelir gelmez Alex sizi hemen arayacak ve otoparka park etmiş arabanın bagaj bölmesinden çantayı almak isteyecektir.

Vega paketini al

Meydanın yanında Ludvik tabelası olan bir bina var. İçeri girip bara gitmelisin. Arkasında bir kapı olacak. İçinden geçiyoruz ve bodrum katına iniyoruz. Kilidi açıp havalandırma kanalına tırmanıyoruz. Sonuç olarak, kendimizi otoparkta buluyoruz.

Sağdaki mavi arabaya fark edilmeden sürünmeye çalışıyoruz. Bagaj bölmesinde bir çanta bulduk. İstenilen eşyayı alıp otoparktan ayrılıyoruz.

Erişim terminali

Yine meydanda bankanın ana girişine geçiyoruz. Sonra salonun karşı tarafında bulunan merdivenlere gidiyoruz ve aşağı iniyoruz. "Samizdat" yan görevini tamamlarken daha önce burada bulunduysanız, baypas ile ilgili zorluklar güvenlik sistemi sahip olmamalıdır, çünkü pasajın çoğu uygulama ile çakışacaktır. yan görev... Ayrıca kasa A anahtar kartını tekrar aramanıza gerek yok.

İkincil görevleri tamamlamaktan hoşlanmıyorsanız, bankanın güvenlik sistemini atlayarak çok zaman harcamanız gerekecek. Böylece sağa dönüyoruz ve uzak köşede elektronik arayüz tarafından engellenen odanın girişini buluyoruz. Onu kesip içeri giriyoruz. Masanın altında, gizli duvar kasasına erişebileceğiniz bir düğme bulabilirsiniz. Kasayı açıp içindeki anahtar kartı buluyoruz.

Salona geri dönüyoruz ve odanın arka tarafında bulunan A deposuna gidiyoruz. Bulduğumuz kartı kullanıyoruz ve kapıların açılmasını ve lazerlerin kapanmasını bekliyoruz. Yeni odanın karşı tarafına ulaşıyoruz, başka bir erişim paneli bulup hackliyoruz. Sonra başka bir kapıdan geçiyoruz.

Burada, kapının diğer tarafında bir havalandırma ile karşılaşıyoruz. İçeri giriyoruz ve lazer taretlerinin ve muhafızların arkasında bulunan havalandırmadan merdivenlere geçiyoruz. Merdivenlerden çıkıp siper alıyoruz. Temizlikçi gardiyanla işini bitirir bitirmez tuvalete gidip nöbetçiyi nakavt ediyoruz. Cesedi bir kabinde saklıyoruz, bitişik tuvalete geçiyoruz ve koridorun diğer ucunda ayrılıyoruz. Kolonun arkasına siper alıyoruz ve iki kişinin birbirleriyle konuşmasını ve çok ileride durmasını izliyoruz.

Onlar konuşup farklı yönlere dağıldıktan sonra burada devriye gezen gardiyanı buluyoruz ve onu sakinleştirici yardımıyla uyutuyoruz. Koridorun sol tarafındaki kapıyı buluyoruz ve açıyoruz. İçeri girip odanın girişinin sağında bulunan havalandırma kanalına tırmanıyoruz. Havalandırma ile teknik odaya geçiyoruz.

Koridorda duran muhafızı izliyoruz. Görevinden ayrıldığında karşıdaki odaya geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kamera merceğine girmemeye ve erişim paneline ulaşmamaya çalışıyoruz. Açıp içeri tırmanıyoruz. Masada mavi bir kodlayıcı cihaz buluyoruz. Anahtar kartını içine yerleştiriyoruz ve ardından envantere koyuyoruz.

Kurumsal bir kasada asansör kullanın

Bu odada gizli bir oda bulabilirsiniz. Parlayan küplerin olduğu bir masaya gitmeniz gerekiyor. Bu bulmacayı çözmek için aşağıdakileri yapmanız gerekir:

  1. İlk sütunu 2 boşluk kaldırın.
  2. İlk sütunu tamamen aşağı indirin ve ardından 1 hücre yükseltin.
  3. Platformu çevirin.
  4. İkinci sütunu 1 boşluk kaldırın.
  5. Platformu tekrar döndürün.
  6. 2 sütunu 1 yuva ile yükseltin.
  7. Platformu 2 kez döndürün.
  8. Direği tamamen aşağı indirin.

Sütunu serbest bırakır bırakmaz, ihtiyacınız olan kapı hemen açılacaktır. Bu bilmeceyi daha önce çözdüyseniz, tekrar çözmeniz gerekmeyecek. Yeni odadaki havalandırmayı bulun. Direkt olarak asansöre çıkıyor. Anahtar kartını kullanıyoruz ve asansördeki depoya iniyoruz.

Versalife kasasına git

Banka muhafızları farklı yönlere dağılana kadar biraz beklemeniz gerekiyor. Sonra sol kapıya yaklaşıyoruz ve kilidini açıyoruz. ilkine ulaşıyoruz merdiven ve yukarı bakıyoruz - orada, sütunun arkasında bir havalandırma ızgarası buluyoruz. İşareti takip ederek içine tırmanıyoruz ve ileriye doğru tırmanıyoruz. Bir noktada, başka bir erişim panelinin saldırıya uğraması gerekecek. Sonuç olarak, kendimizi depoya açılan kapının yanında buluyoruz. İçeri giriyoruz ve odanın ortasında bulunan arayüzü aktif hale getiriyoruz.

Büyük kasanın aşağı inmesini, kartı kullanmasını ve içeri girmesini bekliyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve sonra etrafa iyi bir göz atıyoruz - burada birçok faydalı şey bulabilirsiniz. En değerli eşya dizüstü bilgisayarın yanında bulunan bir kasada bulunur. Açıyoruz ve içinde Orkide'yi etkisiz hale getirebileceğiniz bir panzehir buluyoruz.

bankadan çık

Kasayı bırakıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Ardından köprüye atlıyoruz ve yolu açmak için duvardaki butona tıklıyoruz. İleride, belirli anahtarlarla birkaç kasayı yağmalayabilirsiniz.

Bir merdiven daha çıkıyoruz ve ardından en yakın köprüye atlıyoruz ve şifreli kilidi açıyoruz. Kasa duvardan dışarı kayar. Yanında bulunan basamaklarla üzerine tırmanmanız gerekiyor. Kasanın çatısından bir sonraki seviyeye atlayabilir ve merdivenleri tekrar kullanabilirsiniz. Yeni ızgaraya erişiyoruz, erişim panelini kullanarak havalandırma sistemini kesip ilerliyoruz.

Kendimizi otoparkta buluyoruz. Kimsenin bizi görmediğinden emin oluyoruz ve çıkışa açılan kapıya gidiyoruz. Meydana geliyoruz ve ana girişe gidiyoruz. Yeni hedefe erişim görünecektir.

Miller ile helikopter pistinde tanışın

Pilot Chikane ve Miller ile konuştuğumuz helikopter pistine gidiyoruz.

GARM kompleksine uçun

Pilot yine bize bir seçenek sunacak: hemen uçun ya da biraz sonra. İlk seçeneği seçerseniz, tüm yan görevler otomatik olarak başarısız olur, bu yüzden önce bunları tamamlamanızı ve ancak ondan sonra yeni bir konuma uçmanızı öneririz.

M13 - GARM

Hangi görevi tamamlamaya karar verirseniz verin - bankaya girmek veya Alison'ı kurtarmak için, yine de Alpler'e, GARM adlı iyi korunan bir komplekse gitmeniz gerekiyor.

Komplekse nüfuz et

Kullanabileceğiniz tek yol boyunca ilerleyin, erişim panelini hackleyin ve binanın girişini açın. Kısa bir ara sahne izleyin ve ardından bir karakterle bağlantı kurmaya çalışın.

Miller ile iletişime geçmeye karar verirseniz, bu görevin sonunda hiçbir kamerada görünmemiş ve kimsenin dikkatini çekmemiş olsanız bile bir alarm çalacaktır. Bu nedenle, Alex'i seçmenizi tavsiye ederiz.

kompleksi terk et

İlerliyoruz ve çalıştığı bir maden buluyoruz büyük hayran... Kolonun yanına geçiyoruz ve panele giden güç kaynağını devre dışı bırakıyoruz. Yine fana gidiyoruz, ızgarayı havalandırmadan çıkarıyoruz ve devam ediyoruz.

Havalandırma deliğine tırmanıyoruz ve sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Video kamera diğer yöne dönene kadar bekleriz ve yan odaya koşarız. Odanın en uzak köşesine geldikten sonra. "Uzaktan bilgisayar korsanlığı" güçlendirmesini açtıysanız, Adam'ın kontrolünü ele geçirdikten sonra soldaki merdivenleri itebilirsiniz. Teknik oda sayesinde ihtiyacınız olan yere ulaşabilirsiniz.

Merdivenlerden aşağı iniyoruz, yakın dövüşte veya bir sakinleştirici yardımıyla gardiyanı nakavt ediyoruz ve merdivenin altındaki havalandırmaya tırmanıyoruz. Turuncu kemerin altından geçiyoruz, yeni odaya ulaşıyoruz ve zeminde yeni bir kapak buluyoruz. Aşağı atlıyoruz, başka bir kemere tırmanıyoruz ve muhafızı izliyoruz. Görev yerinden ayrılır ayrılmaz biraz ilerleyin ve kutuların altında bir havalandırma bulun. Konteynerlerden birini sürükleyip havalandırmaya tırmanıyoruz.

Merdivenlerin yanında bir çıkış buluyoruz. Bekçiyi ve kamerayı izliyoruz - döndüklerinde diğer tarafa koşuyoruz. Dash birkaç kez yapılmalıdır. Önce sütunların arkasına, ardından merdivenin altındaki kapların arkasına saklanıyoruz.

Bir üst seviyeye geçiyoruz. Kapıyı açıyoruz ve kapının karşısındaki masanın altında bulunan havalandırma kanalına tırmanıyoruz. Aşağı atlayın ve paneli yok edin. Paneldeki güç kaynağını kesip boruya tırmanıyoruz.

Sonra Chikane sizi arayacak ve bir alarm çalışacaktır (eğer görevin başında Miller ile iletişime geçmeye karar verdiyseniz). Borunun elektrikli kısımlarına binmemeye çalışarak ilerliyoruz. Sonuna geliyoruz ve kendimizi arka odada buluyoruz.

Muhafızlardan biri sizi geçip hangara girene kadar bekleyin, ikincisi size arkasını dönmeyecek ve ardından hızla sağdaki kutulara koşacak. Gözetiminizi açın ve sol hangarda neler olduğunu izleyin. Girişin yakınında bir kişinin içinden geçtiği anı beklemek, arkasında durmak ve zemindeki havalandırma deliğine sürünmek gerekli olacaktır.

Hangarın altında bulunan teknik oda boyunca ilerliyoruz ve ardından gardiyanlar odadan çıkınca havalandırmadan çıkıyoruz. Hemen sağdaki rafın arkasına saklanmak ve girilen devriyeyi devirmek gerekiyor.

Bekçinin az önce girdiği kapıya ulaşıyoruz, duvarın arkasına saklanıyoruz ve kapıyı açıyoruz. İleride bir merdiven buluyoruz. Kamerayı ve iki korumayı izliyoruz. Doğru zamanda merdivenlerin altındaki konteynerlere koşuyor ve bekliyoruz. Muhafız görevinden ayrıldığında üst kata çıkıyoruz.

Sağda bir oda buluyoruz. İçeri giriyoruz, duvarın arkasına saklanıyoruz ve yeni bir kapı açıyoruz. Muhafız biraz ileride ayrılana kadar bekleriz, koridora çıkarız ve karşı odaya koşarız. Odanın diğer ucuna gidiyoruz, muhafızın arkasından geçip kutuların yanına saklanıyoruz. Sakinleştirici yardımıyla nöbetçiyi bayıltıyoruz. Tek atıştan uyuyakalmayacak, ancak yangının nereden geldiğiyle ilgilenecek. Saklanma yerinize gelecek ve sonra onu yakın dövüşte nakavt edebilirsiniz.

Buradan, tüm odayı devriye gezen ikinci muhafızı nakavt edebilirsiniz. Sürekli kameranın yanında duran tek bir kişi olacak. Bir dizüstü bilgisayarda, video kamerayı kapatarak asansöre bakmayı bırakabilirsiniz. Sonra kapının yanındaki duvarın arkasına saklanıp kapıyı açıyoruz. Gardiyan, neden kendi kendine açıldığını kontrol etmeye karar verecek. Ona doğru koşuyoruz ve yakın dövüşte onu nakavt ediyoruz.

Asansöre binip caddeye çıkıyoruz. Chikane bizi orada bekliyor olacak. Nakil aracına gidiyoruz ve on üçüncü görevin nasıl kapatıldığı bölümüne nasıl gittiğini izliyoruz.

M14 - Son Müşteri Adaylarını Arayışında

Çek Cumhuriyeti'nin başkentine geri uçuyoruz. Bu, tüm oyun boyunca Prag'a üçüncü ziyaretimiz olacak. Yetkililer sokağa çıkma yasağı uygulamaya karar verdiler, bu nedenle şehirde hareket etmek zor olacak.

Protez Clinic'te Vega ile tanışın

Dışarı çıkıp kısa bir sahne izliyoruz ve hemen ardından kendimizi ihtiyacımız olan klinikte buluyoruz.

Miller ile ofisinde tanışın

Yukarıdaki hedefe sahip olduğunuzda, bunu iki şekilde gerçekleştirebilirsiniz. Zıplamayı iyileştiren güçlendirmenin kilidini açtıysanız, tavana monte edilmiş bir bölmeye atlamayı deneyin. Burada birçok ilginç şey bulacaksınız ve havalandırmaya girebilirsiniz. Sokağa çıkıyoruz ve kamyona atlıyoruz. Sonra yere inip bir çiçek tarhının arkasına saklanıyoruz.

İkinci yol, ana girişten sokağa çıkmayı içerir. Dışarı çıktığımızda hemen duvarın arkasına sığınıyoruz. Yanından polis geçene kadar bekliyoruz ve sonra sola doğru kemere koşuyoruz ve kamyona atlıyoruz. Şimdi kamyondan yere atlamanız ve bir çiçek yatağının arkasına saklanmanız gerekiyor.

Polisi izliyoruz. Bize bakmayı bıraktığında çiçek tarhından atlayıp sağa dönüyoruz. Köprü boyunca ilerliyoruz, yine doğru yolu seçip 2 depoya ulaşıyoruz. şifreli kilitler... Güvenlik seviyesi düşük olana giriyoruz, içine geçiyoruz ve havalandırma kanalından komşu depoya tırmanıyoruz.

Havalandırma ızgarasını kırıyoruz ve kendimizi sokakta buluyoruz. Çitin üzerinden atlıyoruz ve hemen bankta oturuyoruz, böylece reklam panosunun yanında duran devriye, karanlık işlerden şüphelenmez. Polise yaklaşıyoruz ve yerlileri kazmaya başlamasını bekliyoruz - arkasından geçip barınakta saklanıyoruz. Bir işaretleyici ile vurgulanan avluyu buluyoruz ve kendi bölgesine gidiyoruz.

Açık bir pencere buluyoruz, binaya tırmanıyoruz, asansöre gidiyoruz ve onu Görev Gücü 29'un karargahına indiriyoruz. Sonra Miller ile konuşuyoruz.

Dvali topraklarına sızın

Şehrin sokaklarından birine çıkıyoruz ve kendimizi "Protez" kliniğinin yakınında bulana kadar sola gidiyoruz. Polisten saklanmayı unutma. Sokağın sağ tarafında kalmaya çalışarak daha da ileri gidiyoruz. Devriyeleri izleyin, doğru anı bekleyin ve exosuit giyen kişinin arkasından koşun. Sonra minibüsün arkasına siper alın.

Kendinizi istediğiniz bölgede bulmak için bir sonraki sokağa gidin. Şimdi zamanını alabilirsin. Red Queen kulübüne git ve üç Dvali bul. Uzun saç modeli olana dikkat edin. Onu takip et. Koridorun diğer tarafında, kabinlerden çok uzakta olmayan ikinci kata gelir gelmez, onu yere ser ve ondan Dvali'nin kapılarını açan anahtar kartını al.

Dışarı çıkmanız ve mini haritanın gösterdiği tünele yürümeniz gerekiyor. Yine polise görünmemeye çalışıyoruz. Daha önce alınan deplasman kartını uyguluyoruz ve kapıyı açıyoruz. Ancak, içeri girmek için acele etmeyin, çünkü düşmanca bir "maymun" sürüsü hemen size saldıracaktır.

Doğru anı bekleyin ve ardından doğrudan binanın önünde bulunan sol köşeye gidin. Dikey merdivenler boyunca üst seviyeye tırmanıyoruz. Yapının köşesinden siper alıyoruz ve bir düşmanı sakinleştirici yardımıyla kesiyoruz. Düşmanın az önce bulunduğu binanın çatısına geçiyoruz ve kubbenin arkasına saklanıyoruz. İkinci devriyeyle de aynı şekilde ilgileniyoruz.

Video kameranın altında yol alıyoruz. Üstünde havalandırma kanalı olacaktır. Kutuyu duvara taşıyıp havalandırmaya tırmanıyoruz. Sonra boruya atlıyoruz ve ondan yıkılabilir bir kafes ile çıkıntıya geçiyoruz. Bir kez daha kendimizi havalandırmada buluyoruz. Çatala ulaştıktan sonra sağa dönüyoruz. Sonra tuvalete atlıyoruz.

Radich Nikoladze'nin ofisini bulun

Bu odadaki duvar yıkılabilir, bu yüzden düşmanın duvara yaslanmasını ve onu kırarak muhafızı devirmesini beklemelisin. Sola dönüyoruz, koridorun sonuna doğru ilerliyoruz ve sonra kapıdan geçiyoruz. İhtiyacımız olan merdiven de dahil olmak üzere geniş bir alanı kapsayan bir video kamera olacak. Doğru anı bekliyoruz ve sonra merdivenlere koşuyoruz. Aşağıya iniyoruz, köşeyi dönüyoruz ve kapıdaki kilidi açıyoruz. İlerlemek.

Koridora çıkıyoruz ve çevreyi koruyan bir robotla karşılaşıyoruz. Sağda bir merdiven görülebilir. Aşağıya iniyoruz ve kendimizi işaretçi tarafından belirtilen yeni bir koridorda buluyoruz. Görev kapısına gidiyoruz ve ara sahneyi izliyoruz.

Eski ajan Adam Jensen, dünyanın en önemli biyoteknoloji şirketinde güvenlik şefi olarak görev yapıyor. Bilinmeyen kişiler şirketin ofisine saldırana kadar her şey onun için iyi gitti. Bilim adamlarının çoğu öldü, kendisi ana karakter ağır yaralandı.

Jensen'ı canlı tutmak için yönetim mekanik iyileştirmeler yaptı. Şimdi Adam kimseye güvenilemeyecek bir dünyadadır. Bu dünyada implantlar sıradan insanları süper adamlara dönüştürüyor. İnsanlık farklı bir yolda gelişmeye başlar. Bazıları kendilerini tanrı sanıyor.

Adam ile birlikte, gerçekte neler olduğunu anlamanız gerekecek. Tüm kararların ve eylemlerin çevremizdeki dünyayı sonsuza dek değiştirebileceğini hatırlamak önemlidir. İnsanlığın kaderi, nihai kararlarınıza bağlıdır.

Deus Ex: İnsan Devrimi - Yönetmenin Kurgusu

Hepsi uzun süredir çalışıyor, ancak Sharif Industries'in genel merkezi hayat dolu. Sabah, personel bir BM komisyonuna hitap etmek için Washington'a gidiyor. Üzerinde Dr. Megan Reid yepyeni bir buluş sunuyor. O da meslektaşları kadar gergin. David Sharif'in kendisi bile diken üstünde.

Güvenlik şefi Adam Jensen'ın da sinirleri bozuk. Ancak hiçbir şekilde göstermiyor. Güvenlik noktalarını çoktan kontrol etti, yarın polislerle kişisel olarak tartıştı. Sadece rapor vermek için şefe gitmek için kalır. Etkinlik için her şey hazır.

Çok yaşa Devrim!


Adam Jensen yakında bir "sürpriz" yaşayacağını henüz bilmiyor

Meg, Adam'la Şerif'e gider. Kıza yaklaştığınızda, Adam patrona giden komut dosyası yoluna başlayacak. Yolda, Dr. Reed garip davranıyor - af diliyor ve "güzel bir şey" demek istiyor ama kendini kesiyor. Jensen sinir bozucu olduğunu düşünüyor. Megan arkadaşının laboratuvarına, Adam ise Sharif'in çatı katına gider.

Geçen Deus oyunlarıÖrn: İnsan Devrimi - ders sırasında bir alarm (yangın) çalacaktır. Megan'ın gittiği laboratuvarda bir kaza oldu! Adam ne olduğunu kontrol etmeli. Şef, kişisel asansör kodunun 0451 olduğunu söylüyor.

Asansöre koşun, kodu girin, laboratuvara gidin. Francis Pritchard (Baş Bilgi Güvenliği Görevlisi) sizinle iletişim kuruyor. Bir güvenlik kamerasının bozuk olduğunu söylüyor. Bağlantı kesilir: Adam makineyi çeker:


Bu ikisi odada yalnız olmadıklarını anladıklarında çok geç olacaktır.

Aşağıdaki resmi görüyorsunuz - bazı paralı askerler ekipmanı parçalıyor, bilim adamlarına ateş ediyor. Öyleyse düşmanlarına ateş et. Megan'ın gittiği laboratuvara giden düz yolu takip edin.

Önemli! "Pacifist" başarısına sahip olmak için çabalarsanız, pislik parçalama ekipmanını bile öldüremezsiniz. Ekipmanın arkasına saklanarak bir yay çizerek etraflarından dolaşın.

Jensen ileri hücum eder ve paralı asker komutanıyla karşılaşır. Bu büyük bir adam, hepsi protezlerde. Adem hafifçe ezilir, ardından vücuduna bir kurşun sıkılır. Jensen'ın gördüğü son şey, Megan Reed'in protez kolunun yere devrilmesidir:

Sıraya geri dön


6 ay geçti. Bilim adamları David Sharif, Adam'ı diğer dünyadan geri getirmek için muazzam bir iş çıkardı. Ama şimdi kahramanın biyokimyadan tamamen çıkması gerekiyor.

Güvenlik şefi alarmla patlatılır. David Sharif hızlı bir şekilde helikopter pistine gitmemizi söylüyor. Ama oraya çabucak gidemezsiniz - retina implantları iyi çalışmıyor. Hacker'a gitmemiz gerekecek - Pritchard.

Seçim: Şerif insanların hayatlarının tehlikede olduğunu söylediğinde - bu ciddidir. Taramada başarısız olmak istemiyorsanız, karargahta oyalanmayın. Pritchard'a, ardından iniş alanına koşun.

Deus Ex: Human Revolution oyununun geçişi devam ediyor. Frank'in ofisi 2. katta, merdivenlerin sağında yer almaktadır. Bilgisayar korsanı implantları yapacak. Ardından helikopter pistine gidin. Pilot Farid Malik sizi bekliyor.

Şerif kuşatma altında


Helikopter fabrikaya uçar. Yol boyunca, David Sharif durum hakkında konuşacak. İmplantları yapan bitki, Saflık İçin hareketi tarafından saldırıya uğradı. Zeke Sanders tarafından yönetiliyor. Askerler zaten binayı kordon altına aldı ve herkesi yok etmek istiyor. Ancak, bir atölyede çok gizli bir implant var - Typhoon sistemi. Polislerin yanına yaklaşmasına izin verilmemeli. Senin görevin içeri girmek, gizli bir gelişmeyi çalmak, Zeke ile hesaplaşmak. Rehineleri kurtarmak güzel olurdu, ama bu gerekli değil.


Komşu bir binanın çatısına bırakıldınız. Arka odaya gidin, özel kuvvet askerleriyle konuşun. Sana değerli bir şey söylemezler. Hizmet odasından çatının diğer tarafına çıkın, aşağı inin. Böylece düşmanın topraklarına gireceksiniz.


Köşede bir nöbetçi olacak. Arkası sana dönük. Kafasına vur. Sonra avluya gidin, durumu inceleyin. Ateşli silahlarınız varsa, avludan gürültülü ve ateş edebilirsiniz. Üç uykulu muhafızla kolayca başa çıkın.

Kansız yol çok daha uzun. İki kutuyu duvara dayalı kaplara sürükleyin ve yukarı çıkın. Çatıya çıkan yangın merdivenini bulun. oraya git elektrik kablosu, sağa bak. Karşısında küçük delik bir kutu ile kaplı, yukarı tırmanın santral, elektriği kapat. Çatının uzak kenarına koşun, kanala tırmanın. Deponun arka odasına götürecek.

Deus Ex: Human Revolution oyununun geçişi devam ediyor. Depoda 5 terörist var. Odanın sol tarafından gitmek daha iyi. Çekmecelerin ve rafların arkasına saklanın. Ayrıca - ya doğrudan rampaya ve kapıdan koridora ya da iki korumanın tareti onardığı fuayeden.

Soyunma odasının dışında üç koruma konuşuyor. Sonra dağılırlar. Sadece bir tane kalacak. Vur ona, iç laboratuvarlara giden hava kilidine git. Kilidi seçin, "dezenfeksiyondan" geçin ve kendinizi balkonda bulun. Salon 4 kişi tarafından korunmaktadır. Bir diğeri arka odayı arar. Onunla başla. Sol taraftaki merdivenlerden çıkın, korkulukların üzerinden atlayın. Arka odaya git, teröristle ilgilen. Ardından, devriyenin hareketi görmesi ve kontrole gitmesi için açılışta bir an için kendinizi gösterin. Kes onu. Diğerlerini tek tek kesin.


Loggia'da laboratuvarlar rehineler içeriyor. Kapıları açık. Ancak içeri girince bir gaz bombası devreye giriyor. Kapılardan girmemek daha iyi. Köşedeki merdivenlerin altındaki havalandırmadan tırmanın. Bombaları ampullere vurun veya kontrol panelini hackleyin. Acil kapatma panelinde 1505'i aramak da modadır, ancak önce onu korumadan çıkarın.

Sonuçlar: Adam iyi performans göstermediyse ve binanın içinde çok zaman harcadıysa, yukarıdakileri yapmayın. Bomba siz gelmeden patlayacak.

Deus Ex Human Revolution oyununun geçişi devam ediyor. Bombayı başarılı bir şekilde ele aldıysanız, rehineleri mümkün olduğunca sessiz olmaları için affedin. Greg Thorpe, Zach'in karısını müdürün ofisine götürdüğünü söyleyecek.

Typhoon'un etrafta yattığı montaj dükkanına gidin. Bir sonraki koridorda bir güvenlik kamerası olacak. Altında bir gardiyan yürüyor. Sessizce yürü. Kapıdaki kilidi seçin. Bu sizi montaj atölyesine götürecektir. Dört kişi tarafından korunuyor. Uzak uçta bir asansöre ihtiyacınız var.

Sunucu odasına alınırsınız. "Hacking Turrets" implantının sahipleri koridordan hızla terminale koşacaklar. Ardından saldırıya uğrayacak ve taret bağlantısı kesilecektir. Diğerleri sakince koridorun sağ tarafındaki havalandırmaya tırmanmalıdır.

Demek Typhoon'un bulunduğu laboratuvardasın. Dışarıda zaten bir hacker var. Temizlik savaşçıları için tipik olmayan implantlara sahiptir. Yaklaştığınızda, hacker kendini vuracak! Şerif, cesedin polislere bırakılması gerektiğini söyleyecek, Typhoon'u siz alacaksınız. Git Sanders'ı ara. Asansöre gidin, sonra geçitten, sonra merdivenlerden. Konuşan gardiyanlarla karşılaşacaksınız.


Birinci kata inmek zorunda değilsin. Deus Ex: Human Revolution oyununu geçerken konferans odasına gidin, ardından merdivenlerden aşağı inerek tuvalete gidin. Tuvalet kapısının yanındaki çekmece, ofisin harika manzarasına sahiptir. Bunu kullan. Müdürün ofisi üst katta olacak. Sanders, tabancayı Josie Thorpe'un şakağına dayamış, orada oturuyordu. Yanında hacker olmadığını söylüyor.

En kötüsü Zeke ve rehinenin gitmesine izin vermek. Sonra kaçacak ve kadın öldürülecek. Zach'e teröristlerle konuşmadığını söylemek daha iyi. Sonra Josie'yi vurmadan önce duracak. Bu süre zarfında onu felç edici ile sersemletin veya kafasından bir kurşunla öldürün. Ama barışçıl yol, onu rehineyi bırakıp buradan çıktığına ikna etmektir. Şef mutsuz olacak ama Zeke, Jensen'a bir iyilik borçlu olduğunu itiraf ediyor.

Helikopteri Sharif Industries'e götürün.

Tam teşekküllü bir kampanyaya başlamadan önce "Eğitim" e dikkat etmelisiniz. Burada ilerledikçe işinize yarayacak olan oyunun mekaniklerini öğrenebilirsiniz. ...

Tam teşekküllü bir kampanyaya başlamadan önce "Eğitim" e dikkat etmelisiniz. Burada ilerledikçe işinize yarayacak olan oyunun mekaniklerini öğrenebilirsiniz.

Tanıtım videosundan sonra Megan ile konuşup patronun yanına gidiyoruz. Yolda laboratuvarı inceliyoruz ve görsel olarak yeni karakterlerle tanışıyoruz. Patronla konuşma, teknik bir arızanın neden olduğu bir alarmla kesintiye uğradı. Soldaki servis asansörü ile doğrudan olay yerine gidiyoruz. 0451 kodunu kullanıyoruz ve içeri girerek asansör panelindeki düğmeye basıyoruz. Elimizde bir silah ortaya çıktı, ancak kullanım ihtiyacı şu an numara. Koridorlar boyunca ilerliyoruz, eğiliyoruz, cam bölmenin altından geçiyoruz. Laboratuar personelinin infaz sahnesini izliyoruz ve soldaki odaya dönüyoruz. Kutuları duvardan çıkarıyoruz, kapak ızgarasını açıyoruz ve yukarı zıplayarak içeri giriyoruz. Kendimizi diğer tarafta, tam olarak çalışanların öldürüldüğü yerde buluyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, sonunda bir kapı olacak. Daha fazla içeri giriyoruz, ancak kapıyı arkamızdan kapatmayı unutmayın. Yani, iki rakip merdivenlerden aşağı iniyor. Görevimiz fark edilmeden gitmek. Birkaç yol var, asıl şey doğru anı bulmak. Oturma pozisyonu aldıktan sonra barınakların etrafında hareket ediyoruz. Bir noktada, aynı anda tablolara girecekler. Merdivenlere daha yakın olan ayrılmaya başladığında ve onun yerine bir başkası geldiğinde, fark edilmeden merdivenlere doğru yol alabiliriz. Yukarı çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Rakipleri camdan izliyoruz. Hareket etmeye başladıklarında duvara bastırıp kapıyı açarak odaya girebiliriz. Odanın diğer ucundaki kapıya ulaşmanın en kolay yolu sağ taraftandır. Sonunda, fark edilmemek için ortadaki kutuyu kullanıyoruz. Ve son olarak, dört düşmanı olan son oda. Burada her şey basit: merdivenlerden aşağı iniyoruz ve merdivenlerin altındaki sığınakları kullanıyoruz. Videoyu izliyoruz. Öldürüldük ve tabiri caizse implantlarla restore edildik. Altı ay sonra tekrar işimizin başındayız.

Detroit.
M1 - Eyere geri dönün.

İkinci kata teknik laboratuvara, Pritchard ile retina ekranı düzeltmek için bir toplantıya gidiyoruz. İletişim dizisinde "Yoksay"ı seçin. Ardından, helikopter pistine patronumuz Sharif'e gidiyoruz. Farida ile konuşuyoruz ve soldaki cevabı seçiyoruz. Uçuş sırasında Sharif ile iletişim kuruyoruz ve cevapları seçiyoruz - ölümcül olmayan bir yakın dövüş silahı.

M1 - Sharif'in fabrikasını temizliyor.

Mekana vardığımızda binaya giriyoruz ve koridorun sonunda bir polisle karşılaşıyoruz. Onunla konuştuktan sonra dışarıyı seçiyoruz. Solda aşağı inen bir merdiven var. İlk düşmana gizlice yaklaşır ve sersemletiriz. Aranabilir, nötralizasyondan sonra cesedi sakladığınızdan emin olun. Önümüzde üç tane daha var. İşaretli kapının yakınında devriye gezen düşman uzaklaşmaya başladığında, sırtı bize dönük duran teröristi sersemletiriz. Cesedi saklıyoruz ve bir sonraki hedefe gidiyoruz. Aynısını onunla yapıyoruz. İkincisi ile başa çıkmak zor değil. Binaya giriyoruz. Bir kapı bulana kadar düz gidiyoruz. Bu odada bir bilgisayar ve üst kata çıkan bir merdiven bulunmaktadır. En üstte olmak, kutuların üzerine atlıyoruz. Sağda düşman, bir şey kazıyor. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve sonra yakınlarda devriye gezen başka biri. Yakında bir tane daha var, devriye geri döndüğünde ilgileniyoruz. Diğer uca gidiyoruz ve devriye gezen düşmanı izledikten sonra onu sersemletip kutuları kazanla ilgileniyoruz. Üç yolumuz var - bunlar iki kapı ve köşede havalandırma boşluğuna çıkan bir merdiven. Onunla birlikte gideceğiz. Madene başarılı bir şekilde atlamak için yakındaki bir kutuyu değiştiriyoruz, oturuyoruz ve aynı anda zıpla + ileri tuşlarına basıyoruz. Tünelden geçtikten sonra kendimizi soyunma odasında buluyoruz. Dolaplarda faydalı eşyalar olabilir, bu yüzden onları incelemek için tembel değiliz. Yan kapı kapalı ve bir şifre gerektiriyor, bu yüzden onu kırmalıyız. Salonda dört düşmanın bulunduğu daha da geçiyoruz. Aralarındaki konuşma bitene kadar merdivenlerden dikkatlice iniyoruz. Dağıldıklarında en yakınlarını etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklarız ve masanın yanında bir tane daha sersemletiriz. Bir daire içinde devriye gezen iki kişi kaldı. İlk önce aşırı uçla, sonra merkezdekiyle ilgileneceğiz. İleride güvenlik kamerası olan bir koridor var. Etrafında dolaşmak kolaydır, altından geçmek ve ışınlarına düşmemek yeterlidir. Yan kapıyı kırıp daha ileri gidiyoruz. Rakiplerin konuşmalarına aldırmadan sola dönüyoruz ve merdivenlerin altında havalandırma boşluğunu kapatan kutuları görüyoruz. Geçtikten sonra kendimizi başka bir odada buluyoruz ve tek devriyeyi sersemletiyoruz. Belli belirsiz asansöre biniyoruz. İstenilen kata geldiğimizde çıkışta hemen uygulama seçiyoruz. Onun yardımıyla implantlarımızı iyileştirebiliriz, çünkü gizli modu seçtiğimiz için ilgili dalları modernize ediyoruz. Ve köşede sağdaki duvarda bir havalandırma bacası görüyoruz. Güvenlik kamerasını geçerek bizi doğrudan istenen kapıya götürecek.

M2 - Teröristlerin liderini etkisiz hale getirin.

Videodan sonra asansöre biniyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve birbirinden ayrılan iki devriye görüyoruz. Onları etkisiz hale getirmek ve sonra merdivenlerin soluna gitmek en iyisidir. Son oda bizi birinci kata çıkaracak bir havalandırma bacasına sahip olacak. Oradan bir sonraki merdivene kolayca gidebiliriz. Yükseldikten sonra kapıyı açıp videoyu izliyoruz. Önümüzde bir seçim var. Josie'yi serbest bırakmaya çalışıyorum. Bunu yapmak için sürekli olarak "Empathize" dalını seçiyoruz.

M3 - Tahliye.

Helikopter pisti için Malik'e gidiyoruz.

M4 - İşi bitirmek.

Ona biraz sorduktan sonra Typhoon'u incelemek için Pritchard'a gidiyoruz. Daha sonra patron Şerif'e yeni bir görev almak ve fabrikada neler olduğuyla ilgili detayları anlatmak.

M5 - İntihar amaçlı bir terör saldırısının araştırılması.

Yeni bir görevi kabul ettikten sonra karakola gidiyoruz. İçeri girip Wen Haas ile pencerede konuşuyoruz. Sürekli olarak "Affet" dalını seçiyoruz. Morga girdikten sonra cesedi inceliyor ve sinir düğümünü çıkarıyoruz. Eve gidip bilgisayara bağladık.

M6 - Kliniği ziyareti PROTEZ.

Kliniğe vardığımızda, ek enjeksiyon gerekmediğini öğreneceğiz. Aynı zamanda burada enerjiyi artırmak için öğeler ve daha önemli bir kaynak olan "Praxis" satın alabiliriz.

M7 - İletimi devre dışı bırakın.

Anten iletim sinyallerini kesmek zorunda olduğumuz gecekondu mahallelerine gidiyoruz. Gecekondulara farklı şekillerde girebilirsiniz. En kolay yol kapıdan geçmektir. Ancak yolu kapatan, uygun bir implant ile kenara çekilebilecek büyük kutular vardır. İkinci yol, ara sokaktaki yangın merdiveni ile tırmanılabilen çatıdan geçiyor. Sonra kornişi tırmanıp karşı tarafa geçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Binaya girip devriyeyi takip ediyoruz. İki kişi daha uzakta duruyor ve konuşuyor. Bununla ilgilendikten sonra, sağ tarafa doğru eğiliyoruz. Ardından, konteynırların arkasında sol taraf boyunca hareket ediyoruz. Aynı zamanda rakipler arasındaki konuşmaları da dinliyoruz. Başka bir binaya gireriz, devriyeyi öldürürüz. İki düşman kanepede oturmuş televizyon izliyor. Konuşmalarını dinledikten sonra çok dikkatli bir şekilde soldaki merdivenlere doğru yol alıyoruz. Yükseldikten sonra duvarlarda mayınlar görüyoruz. Namluyu seçip bulunan mayınlara atıyoruz. Böylece hepsini yok edeceğiz. Elbette düşmanlar alarma geçecek, bu yüzden bekleyip yolumuza devam edeceğiz. Onlarla ilgilendikten sonra sistemi hacklemeye devam ediyoruz. Anteni devre dışı bırakıyoruz ve helikopter pistinin yakınında Farida'yı bekliyoruz.

M9 - Aktarma.

Bölgeye geldiğimizde kapıdan binaya giriyoruz ve biraz geçtikten sonra videoyu izliyoruz.

M10 - Highland Park'ta kanıt arayın.

Kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Konteynerlerin arkasına saklanarak sol tarafta dolaşıyoruz. Tamamen çarpıcı rakipler olmadan yapabilirsiniz. Bunu yapmak için sadece sol tarafta hareket ediyoruz, kapları çıkarıyoruz ve kapıya gizlice giriyoruz. Binaya giriyoruz, sağda havalandırma bacası olacak. Asansöre doğru yürümeye devam ediyoruz. Burada devriyeyi, yukarıdaki muhafız görene kadar etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve güvenlik kamerasını geçerek asansöre ulaşıyoruz. Üzerine inerek sağa dönüyoruz ve belirli bir deliğe atlıyoruz. Kutuyu çıkarıyoruz ve havalandırma şaftı boyunca ilerliyoruz. Başka bir çukurda olmak, düşmanı bekler ve onunla ilgileniriz. Robot bölgede devriye geziyor, bu yüzden o bakmadığında delikten çıkıp kapıdan daha ileri gidiyoruz. İleride iki asker konuşuyor. Bize gelince bir tanesini etkisiz hale getireceğiz. Merdivenleri tırmanıyoruz. Her iki yönde de kapıları olan odaya giriyoruz. Sol yolu seçiyoruz. Merkez köprüdeki devriyeyle ilgileniyoruz. Solda bilgisayarın yanında havalandırma bacasının olduğu bir oda var. Üzerinde bir sonraki odaya giriyoruz ve oradan bizi birinci kata götürecek olan merdivenlere ulaşmak en kolayı. Gerekirse devriyeleri etkisiz hale getirin. Asansörde, ilk patronla tanıştığımız yerde daha da aşağı iniyoruz. Onu öldürmek için güçlü bir silah gerekecek. Sütundan sütuna koşuyoruz, ayrıca düşmanı patlayıcı nesnelere çekmeye çalışıyoruz. Barrett onlara karşı savunmasız olduğu için düşmanın el bombalarından kaçmayı ve kendi el bombalarımızı atmayı unutmayın. Silahlar da dahil olmak üzere faydalı eşyalar etrafa dağılmış durumda. Zaferden sonra kalıntıları toplayıp Malik'e döneceğiz.

M11 - Bir komplo fısıltısı.

Önce Pritchard'ı ziyaret edelim çünkü bize önemli bir şey anlatmak istiyor. Yeni detayları öğrendikten sonra Şerif'e gidiyoruz. Bekleme odasında Bill Taggert ile tanışıyoruz. İletişim kutusunda "Sakin ol" ve "Sor" dallarını seçin. Sharif ile yaptığımız bir konuşmada "Gerekçelendir" konusunu kullanıyoruz. Sonra onunla tekrar konuşuruz ve yeni bir görev aldıktan sonra Çin'e uçmak için Malik'e gideriz.

Şanghay.
M1 - Bir hacker için avlanmak.

Önümüzde yeni bir şehir ve buna göre arsanın yeni bir parçası. Detroit'te tamamlamayı başaramadığımız tüm ek görevler otomatik olarak yanıyor ve tamamlanmalarına geri dönmek mümkün olmayacak. Çatı katına çıkıyoruz ama girmemize izin verilmiyor. Bu nedenle, köşede bir havalandırma boşluğunun olacağı daha ileri geçiyoruz. Yanından geçtikten sonra sağa dönüp sonuna gidiyoruz. Sağdaki duvarda bir havalandırma daha olacak. Oradan dışarıya açılan kapıyı açıyoruz. Devriye görevlileri konuşmayı bitirene kadar dışarı çıkmayacağız. Ardından asansöre biniyoruz. Asansörden inerken önümüzde içeceklerin olduğu otomatları görüyoruz. Biri havalandırma şaftını tıkadı. Üzerinde gerekli bilgisayara ulaşacağız. Yakındaki düşmanları etkisiz hale getirmeniz önerilir. Hacklendikten sonra Malik ile iletişime geçip geldiğimiz gibi geri dönüyoruz. Ardından Uley gece kulübüne gidiyoruz. Oraya ana girişten ulaşabilirsiniz ancak bu durumda 1000 kredi ödemeniz gerekecek. Daha kolay bir yol var: Sokağın solunda bizi içeriye götürecek bir havalandırma bacası var. Barmenle konuşuyoruz ve Tonga'yı öğreniyoruz. İkinci katta, "Keskin dikkat" dalını seçerek yöneticiyle konuşuyoruz. Şimdi Tonga'ya gidebilir ve Van Bruggen'in nerede olduğunu öğrenebiliriz. Yolda çok garip olduğu ortaya çıkan Malik ile tanışacağız ve ona sırları dikkatlice soracağız. Malik'in vereceği görevi tamamlamak hiç de gerekli değil, o yüzden devam edelim.

M2 - Tai-Yun-Medical'e erişim kazanma.

Bryggen ile yerleşim yerlerinde konuştuktan sonra geneleve gidiyoruz ve çalışanın kartını çalmaya çalışıyoruz. Bunu yapmak çok basit: yan odaya giriyoruz ve oradan balkondan istenen odaya gireceğiz. Verileri bizim için yeniden düzenlemek için Van Bruegger'e dönüyoruz. Videodan sonra silahı Van Bruegger'e aktarıyoruz ve bu bölgeden kaçışımıza başlıyoruz. Merdivenlere yöneliyoruz ve aşağıdaki kata iniyoruz. Sağa dönüyoruz, iki rakibin olduğu ilk odaya giriyoruz. Onları etkisiz hale getirdikten sonra, bizi çıkışa götürecek havalandırma şaftını buluyoruz. Yan odada bir devriye ve güvenlik kamerası var. Onları rahatsız etmemeniz, ancak anı aldıktan sonra kaymanız önerilir. Bunu yapmak çok kolay çünkü kamera hiç hareket etmiyor. Son tuvalette havalandırma bacası vardır. Diğer taraftan çıktıktan sonra önümüzde bir taret ve sağda iki rakip görüyoruz. Onları geçerek kendimizi duşta buluyoruz. Bir yandan elektriği engeller, diğer yandan mayınlar. Kutuyu alıp bu mayınları fırlatıyoruz. Düşmanlar koşarken, çamaşırhaneye koşmak için zamanımız olacak. Burada iki tane daha var, ikisi de yanımızda olunca ilgileneceğiz. Sonra, kurtardıktan sonra, köşeden dışarı doğru eğiliyoruz ve olağan ve ağır silahlı savaşçıları görüyoruz. Geçmek kolay değil, bu yüzden etkisiz hale getirilmeleri gerekiyor. Biri bize bakacak, diğeri diğer yöne dönecek. Arkasını döndüğünde, hızla eğik bir şekilde komodine gidin. Sola dönmek için doğru anı bekliyoruz. Sağdaki kaldırım taşının arkasına saklanıyoruz. Düşmanı bekler, onu sersemletir ve ağır silahlı olanı bitiririz. Ayrıca binadan ayrılıp bizi "Tai-Yun-Medikal" e götürecek olan trene gidiyoruz.

Tai-Yun Tıp.
M1 - Kanıt arayışı içinde.

Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapıyı kırarak açıyoruz. Kilitli bir odaya hapsolmuş boğulan bir çalışan tarafından durdurulduk. Onu kurtarmak için yakındaki kapıyı kırıp vanayı açmanız gerekiyor. Sonra çalışanla birlikte odaya giriyoruz, kutuları kaldırıyoruz ve ona doğru sürünüyoruz. Kendisiyle konuştuktan sonra yola devam ediyoruz. Sunucu odasında bir gardiyan tarafından durdurulduk. Diyalogda "Mention Lee"yi seçiyoruz ve o memnuniyetle geçmemize izin veriyor. Ortada konsolu hackliyoruz ve soldaki odaya gidiyoruz. İlk köprü boyunca odaya gittiğimiz merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Pompa odasından bir kodun bulunduğu bir cep sekreteri seçiyoruz. Sunucu odasına geri dönüyoruz ve merdivenlerden aşağıdaki seviyeye iniyoruz. İlk kameranın önünden gizlice geçiyoruz. Sonra ikinciyi geçtik, ama orada sağa dönüyoruz. Konteynerin arkasında bizi istenilen kapıya götürecek bir havalandırma bacası bulunmaktadır. Asansörü kullanıyoruz, çıktıktan sonra sağdaki hizmet odasının kapısını kırarak açıyoruz. Elektriği kapatıp yan odaya geçiyoruz. Sağdaki yapıya tırmanıyoruz. Merdivenleri çıkıp başka bir asansöre biniyoruz. Pritchard'ın tavsiyesi üzerine silahı saklayıp laboratuvara gideceğiz. Orada olmamıza izin verilmiyor, bu yüzden başka bir yol arıyoruz. Örneğin sağdaki odanın havalandırma bacası vardır. Kapıları kırarak ona ulaşabilirsiniz. Madeni geçtikten sonra sağa dönüyoruz. Rakipler odanın karşısında. Onlarla ilgileniyoruz ve odadan çıkışta merdivenlere doğru dönüyoruz. İkinci katta sorun yok. Kendimizi tekrar güvenli bir bölgede bulacağız. Sıkı bir gardiyan geçmemize izin vermeyecek, bu yüzden sağa dönüyoruz ve merdivenlerden biraz aşağı inerek kimse görmeden konsola giriyoruz. Lazerleri etkisiz hale getiriyoruz. Karşı taraftaki gardiyan uzaklaşmaya başladığında onu yakalayıp etkisiz hale getiriyoruz. Önde iki tane daha var ve ortadakinin istenilen kapı için gizli kodu var. Ancak, bu kapı kırılarak açılabilir. Lazerli odada önce sola sonra sağa hareket ediyoruz. Sağda küçük bir oda ve bu odadaki kutunun arkasında bir havalandırma bacası var. Bizi güvenlikli bir odaya götürecek. Bilgisayar başında oturan gardiyanı ve ardından kalan ikisini etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı açtıktan sonra lazer ayrılana kadar bekleriz ve hızla sağa doğru hareket ederiz. Kutuların yanından geçip kamera bizi fark etmesin diye asansöre biniyoruz.

M2 - Ejderhanın inine giriş.

Ara sahneden sonra asansörün solundaki kapıya gidin. İleride ağır silahlı bir askerin devriye gezdiği bir koridor var. Sağ tarafta dolaşıyoruz, bir başkasını etkisiz hale getiriyoruz, sürekli bir yerde duruyoruz. Cesedi saklıyoruz ve devam ediyoruz. Koridor boyunca istenen odaya geçiyoruz. Burada her şey bir güvenlik kamerası tarafından aydınlatılıyor. Yakındaki bir bilgisayara tırmanıyoruz ve kapının kodunu öğreniyoruz. Şu anda kamerayı boğmak tavsiye edilir. Asansörü Zhao'ya götürüyoruz. Videonun ardından ortaya çıkan korumadan kaçmaya çalışıyoruz. Sağdaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Birinci kata çıkan köşede havalandırma bacası bulunmaktadır. Bundan çıkmak daha zor olacak, bu yüzden önce madenin kapısını açacağız, bu muhafızları cezbedecek. Sakinleştiklerinde dışarı çıkıp yavaş yavaş çıkışa geçebiliriz. İki robotu etkisiz hale getirmemiz gereken asansördeki hangara ineceğiz. Bu, EMP bombaları kullanılarak veya yakındaki bilgisayarları hackleyerek yapılabilir. Onları bitirdikten sonra kuledeki düğmeyi kullanarak kapıları açıyoruz ve kurtarma helikopterine oturuyoruz.

Montreal.
M1 - Eliza Kassan ile görüşme.

Helikopter pistine indikten sonra binaya girip 404 numaralı odaya geçiyoruz. Kapılar kapalı olduğu için dolaşıyoruz. Eliza ile konuştuktan sonra bir tuzağa düştüğümüzü öğreniyoruz. Odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Yan odada havalandırma bacası bulunmaktadır. Doğruca ilerliyoruz ve rakiplerin konuşmasını dinledikten sonra. Çıkın ve sola dönün. Masalar arasında dolaşıyoruz ve sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sola dönüp koridoru takip ediyoruz. Kameranın bizi algılamaması için düşmanlar bizi görene kadar sağdaki kanepelerin arkasına hızla saklanıyoruz. Ve oradan asansöre biniyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, önümüzde iki tane görüyoruz. Soldaki odaya giriyoruz ve oradan devriyeleri tek tek yok ettiğimiz ikinci kata çıkıyoruz. Arka taraftan aşağı inip istenilen kapıya gizlice giriyoruz. Ağır silahlı bir askerin etkisiz hale getirilmesi tavsiye edilir. Merdivenlerden aşağı inerek fünikülere gidiyoruz. Hemen sırtları bize dönük duran iki kişiyi etkisiz hale getiriyoruz. Doğrudan fünikülere gitmek mümkün olmayacak, bu yüzden yakındaki otomat makinesini kenara çekiyoruz ve havalandırma boşluğundan füniküler ile odaya giriyoruz. Merdivenleri tırmanıyoruz ve rakipleri buraya çekerek onları etkisiz hale getiriyoruz. Füniküler çağıran düğmeye ulaşıyoruz. Ancak, basmak için acelemiz yok: arkalarında saklanabilmeniz için asansör kapısının yanına konteynerler yerleştireceğiz. Ne de olsa, füniküler yakında gelmeyecek ve şu anda rakipler burada dolanacak. Görevimiz ne pahasına olursa olsun direnmektir. Fünikülerden aşağı iniyoruz ve sağa dönerek kameranın altına gizlice giriyoruz. Kanepelerin arkasında gardiyanların ortaya çıkmasını bekliyoruz. Birbirleriyle konuştuktan sonra, biri geri dönecek. Şu anda barınaktan ayrılıp onu takip ediyoruz. Bu şekilde devre dışı bırakılacak lazerlerin yanından güvenle geçebiliriz. Sonunda, düşmanı sersemleteceğiz, böylece kompleks boyunca sakince hareket etmemize müdahale etmeyecek. Sağa dönüp ilk kapıdan giriyoruz. Düşman uzaklaştığında diğerinden ayrılırız. Onu sersemletiriz ve cesedi odaya saklarız. Ayrıca, sonunda bir hücre bulunan uzun bir koridor var. Etrafında dolaşmadan önce, bir odaya daha bakalım. Erişim kodunu bilgisayarda bulacağız. Köşede mühimmat deposu olan başka bir oda var. Düşman uzaklaştığında yandaki kapıyı açıp sola dönüyoruz. Biraz ilerledikten sonra merdivenlerden inip bir sütunun arkasına saklanıyoruz. Anı yakaladıktan sonra, kapıya gizlice giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve ağır silahlı asker arkasını döndüğünde daha da ilerliyoruz. Solda, içinden geçeceğimiz ve kendimizi diğer tarafta bulacağımız odaya açılan bir kapı var. İki devriyeli küçük bir odanın olacağı sağa dönüyoruz. Çok dikkatli hareket ediyoruz, bir engelden diğerine atlıyoruz ve her zaman kameranın arkasına bakıyoruz. Ayrıca koridorda başka bir gözetleme kamerası var, altından geçiyoruz ve havalandırma boşluğu boyunca sürünüyoruz. İkinci boss ile savaşa girmeden önce soldaki odaya bakalım. Burada çok cephanesi olan ağır bir makineli tüfek var.

Paralı askerlerin lideri belki de oyundaki en güçlü düşmandır. Çok güçlü silahlar kullanır ve görünmez de olabilir.

Savaş için öneriler aşağıdaki gibidir. "EMP'den Koruma" implantı takılıysa, saldırıları sırasında en uzun daire içinde güvenle koşabilir ve yakındaki mayınlarının patlamasını provoke etmeye çalışabilirsiniz. özel cihazlar duvarda. Bu, zemin bir su tabakası ile kaplandığından elektriğin yayılmasına neden olacaktır. Yavaşlamasından yararlanarak, sahip olduğumuz her şeyden hızla saldırırız.

İkinci seçenek aşağıdaki gibidir. İkinci çemberde koşuyoruz, yani daha küçük olan ve mümkün olduğunca doğru bir şekilde saldırmaya çalışan, aynı zamanda kaçan ve saldırılarından kaçan. Mühimmatınızın bitmesi durumunda, onları her zaman büyük daire duvar dolaplarında bulabilirsiniz. Düşman görünmez durumdayken (şarj olurken), yapay zeka asistanımızdan (Eliza Kassan) herhangi bir uyarı almadan aniden saldırabilir. Bu nedenle, şu anda en küçük, merkezi dairede olmanız gerekir. Konumunu görmek için duvarlardan bakma yeteneğini kullanmanız gerekir. Son olarak, patronla ilgilendikten sonra, tüm salonun yanı sıra yararlı eşyaları aramak için cesedi inceleyeceğiz, binayı terk edip kurtarma helikopterine ulaşacağız.

Detroit.
M1 - Şerif ile Sohbet.

Şerif ile sohbet etmek için dairemize gidiyoruz.

M2 - Isaiah Sandoval'ı bulun.

VIP geçiş kartı alıyoruz ve konferans merkezine gidiyoruz. Orada patlayarak Taggart ile bir diyaloga giriyoruz. Konuşmada "Çatışma" dizisini seçin. Onu Sandoval'ın yerini vermeye başarıyla ikna ettikten sonra sahne arkasına gidiyoruz. Onunla tekrar konuştuktan sonra Grand River Road'a ulaşıyoruz. Yangın merdiveninden daireye girebilirsiniz. iki kişinin konuştuğunu fark etmek merdiven, onlar gidene kadar bekleriz ve istediğimiz daireye geçiyoruz. Zeke Sanders yan odada. Kapıyı açıp onunla çabucak ilgileniyoruz. Kutuları çıkarıp banyoya gidiyoruz. Burada da kutuları temizliyor ve duvardaki elektrik panosunu aktif hale getiriyoruz. Sandoval'ın muhtemelen saklandığı gizli bir sığınak açıldı. Merdivenlerden biraz iniyoruz, sonra varillere atlıyoruz, yapı boyunca biraz yürüyoruz ve sola dönüyoruz. Aşağı atlıyoruz ve oradan ileri geçiyoruz ve tekrar merdivenlerden aşağı iniyoruz. İleri gidelim ve soldaki kutunun arkasına saklanalım. Devriye gidene kadar bekleyelim ve soldaki duvardaki geçide doğru yol alalım. Lazerlerin arasına girdiğinde sıradaki korumayı etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve çok yavaş bir şekilde tek bir mayının yanından geçiyoruz. Sandoval ile bir konuşmada "Zalim Merhamet" dalını seçin. Yüzeye çıkıyoruz ve Malik'in bizi bekleyeceği evimizin çatısına çıkıyoruz.

Detroit.
M1 - Eski borçlar.

Pritchard ofiste değil ama Şerif'e uğramasını istedi. Videodan sonra Henshu'ya geri dönmek ve Vasily Shevchenko'nun vericisini ve belki de kendisini bulmak için helikopter pistine dönüyoruz.

M2 - Vasily Shevchenko'nun vericisini bulun.

Düştükten, vurulduktan sonra, Malik'in dikkat dağınıklığından yararlanır ve vericiyi aramaya başlarız. Sağa dönüyoruz, aşağı atlıyoruz ve rakipler bizi fark edene kadar binanın içinden gizlice geçiyoruz. Helikopter patlamadan önce asansöre binmek için zamanımız olacak. Aşağı Hensha'ya girdikten sonra aramaya devam ediyoruz. Yolda, yeni bir biyoçip almak için Pritchard'dan yerel PROSTHEZ kliniğini ziyaret etme tavsiyesi alıyoruz. Kliniğin yakınında daha ileri gitmek için etkisiz hale getirilmesi gereken bir düşman var. Metroya iniyoruz ve Yuzhao bölgesine giden trene biniyoruz. İhtiyacımız olan kapı dikkatle korunuyor. rastladığımız ara sokakta kanalizasyon kapağı ve aşağıya iniyoruz. Sağ taraftan gitmeniz gerekiyor, bu şekilde çok daha güvenli. Önce devriyeyle, sonra sandalyede oturanla ilgileniyoruz. Cesetleri suya atıyoruz. Merkezi kapıdan daha da geçiyoruz. Burada, tam tersine, önce oturanı, sonra da hızla devriyeyi etkisiz hale getiriyoruz. Kutuların arkasına geçiyoruz. Kanepede oturan iki kişi var ve açıkta hareket edersek bizi kesinlikle fark edecekler. Ruloları kullanarak, önce sola, sonra Sağ Taraf, kapıya geliyoruz. Kanepenin arkasına, sonra paslı arabaların arkasına gizlice girdik. Sonunda kutuları kaldırıyoruz ve giriyoruz doğru kapı.

M3 - Saklambaç.

Tong ile konuştuktan sonra "Belltower" limanına gidiyoruz. Yüzeye çıktıktan sonra, kutuyu çıkardığımız ve bölgeye girdiğimiz ana kapının ötesine geçiyoruz. İlerliyoruz ve robotu geçtikten sonra merdivenlerden aşağı ineceğiz. Devriyeyi izliyoruz ve yaklaştığında onu etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi saklıyoruz ve kameranın altına giriyoruz. Bir sonraki merdivenleri tekrar çıkıyoruz. Kamyonların arkasına saklanarak ilerliyoruz, asıl mesele yukarıdaki keskin nişancının bizi fark etmemesi. Önünde bir kamera ve bir devriye var. Konteynerlerin arkasından dikkatlice geçiyoruz, tercihen bu arada kameranın yanında kapı kodu olan bir cep sekreteri olan devriye memurunu etkisiz hale getiriyoruz. Gerekli odaya düşüyoruz ve uyuyan gardiyanı etkisiz hale getiriyoruz. Kapıyı kırın ve paketi dolaptan alın. Kameraya, daha doğrusu kameranın yanındaki kapıya dönüyoruz. Alınan kodla açıyoruz. Depoya girerek sağa dönüyoruz ve sonuna doğru hareket ediyoruz. Muhafızların kabul etmesini bekleyelim ve devam edelim. Bir kez diğer tarafta, ikinci kata çıkıyoruz. Metal merdivenleri en tepeye tırmanıyoruz ve tavandaki geçitten odaya atlıyoruz. Patlayıcı yerleştirip videoyu izliyoruz.

Singapur.
M1 - Megan ve grubunu kurtarın.

Birkaç gün kaldığımız kapsülden çıktıktan sonra kırmızı kapının yanındaki kapıdan binayı terk ediyoruz. Sağa dönüyoruz ve varillerin arkasına saklanan devriyelerin konuşmasını dinliyoruz. Onlardan biri bize gelecek ve biz onu etkisiz hale getirip cesedi daha uzağa sürükleyelim. İleride bir geçit var. Konteyneri yoldan çıkarıyoruz ve pencereden binaya tırmanıyoruz. Buradaki herkesi etkisiz hale getirmek çok kolay. Son odada merkezi bilgisayara giriyoruz, böylece işlemi tamamlıyoruz. ek görev ... Artık gezinmek çok daha kolay hale geldi. Buradan çift kapıdan çıkıp sağa dönüyoruz. Terası geçerek devriyeyi izleyeceğiz ve onu etkisiz hale getireceğiz. Cesedi saklayarak sağdaki binaya giriyoruz. Sterilizasyondan sonra kendimizi merkez salonda bulacağız. Haznenin sağ tarafında havalandırma bacası bulunmaktadır. Düşmanı dikkatlice takip edeceğiz ve oraya kayacağız. Diğer taraftan çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kalktıktan sonra sağa dönüyoruz ve uzun koridoru takip ediyoruz, korumayı birer birer ortadan kaldırıyoruz, ta ki kendimizi çalışanlardan birinin tutulduğu kapıda bulana kadar. Kamera görene kadar açıyoruz. Nia Colvin ile konuştuktan sonra grubun diğer üyelerini kurtarmaya gidiyoruz. Üçüncü kattaki laboratuvarda bulunan bir sonraki bilim adamına ulaşmak biraz daha kolay. Merkez salondaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve devriye görmediğinde elbette sola dönüyoruz. Sağdaki kapıdan girip koridor boyunca ilerliyoruz. Periyodik olarak ileri geri yürüyen korumayı kullanarak lazerlerden geçiyoruz. Eric Koss ile konuşuyoruz ve yan odada bulunan asansörü kullanarak laboratuvardan çıkıyoruz. Asansörden inip odadan çıkıp sağa dönüyoruz. Sonra ilk dönüşten tekrar sağa dönün. Muhafızların önünde, anı yakalayarak hızla sağdaki merdivenleri tırmanıyoruz. Soldaki orta kapıdan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Lazerleri etkisiz hale getirmek için terminali hackliyoruz. Asansörden bir sonraki bilim adamına, Declan Faerty'ye iniyoruz. Onunla konuştuktan sonra asansöre dönüyoruz. Asıl kişiyi kurtarmak için kalır - bu Megan. Faerty bize kompleksin dışındaki bir ana bilgisayara indirilmesi gereken bir virüs verdi. Bu virüs, Belltower'ın bilim adamlarımızı izlemesini imkansız hale getirecek. Binayı buraya geldiğimiz gibi terk ediyoruz. Çıkışın sağında, kuleye bağlı bir düşman ve ileri geri hareket eden bir devriye var. Bir yığın halinde toplandıklarında, duvara, EMP'ye veya bir sis bombasına bastırarak onlara atıyoruz. Böylece alarmı yükseltmeden herkesle ilgileneceğiz. Kule tarafından görüntülenen alana duman bombası atmayın, çünkü “düşmanı” hızlı bir şekilde algılayacak ve sürekli ateş başlatacak ve bu da doğal olarak istenmeyen sonuçlara yol açacaktır. Önümüzde iki kamera ve bir robotun bizi beklediği yere doğru ilerliyoruz. Onların etrafından dolaşmak zor olmayacak. Ana bilgisayarın bulunduğu odada, ortaya çıkan virüsü bilgisayarın yanındaki disk okuyucuya yükleyin. Pritchard ile konuştuktan sonra ortaya çıkan devriye gidene kadar bekleyeceğiz ve açılan kapıdan asansöre gideceğiz. Videoyu izliyoruz ve bir sonraki patron olan John Ramira ile savaşa devam ediyoruz. Ara sahneden hemen sonra ona bir el bombası atıyoruz ve elimizdeki en güçlü silahı kullanıyoruz. İmplantlarımız arızalı, bu yüzden Tayfun vb. fırsatlardan yararlanamıyoruz. Ortadaki camın her iki tarafında düşmanı bastırıp savuşturabileceğimiz bir yer var. Bizi dışarı atmak için el bombası atarsa, hemen karşı sığınağa koşarız. John özellikle camın üzerinden atlarken savunmasızdır. Tamamen yok olana kadar saldırıyoruz. Sonunda Megan'a ulaşıyoruz. Videodan sonra hangara giderek çatıyı açarak tahliyeye hazırlanıyoruz. Camdan çalışanların kurtarılmasını izliyoruz ve sonra hızla Panhea'ya gitmek için Leo'nun mekiğine koşuyoruz. Önünde duran düşmanları basit darbelerle sersemletiriz.

Panhea.
M1 - İletimi durdurun.

Pritchard'dan talimat aldıktan sonra kuleye doğru gidiyoruz. Ekrandaki işaret tarafından yönlendiriliyoruz. Aşağıya atlıyoruz ve biraz geçtikten sonra elektrikli suya rastlıyoruz. Sağdaki boruya atlıyoruz ve boyunca ilerliyoruz. Kabı çıkarıyoruz ve yine soldaki boruya atlıyoruz. Köşeyi geçtikten sonra kutuları vuruyoruz ve havalandırma bacasına giriyoruz. İçeride, bir atışla kolayca yok edilen bir mayın görebilirsiniz. Odaya girdikten sonra elektriği kapatın ve kapıdan çıkın. Sağa dönüp koridor boyunca ilerliyoruz. Sağa dönüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. En zor kısım tamamlandı, sadece asansöre ulaşmak kaldı. Koridorlar boyunca kulenin merkezine doğru ilerliyoruz. Hugh Darrow ile bir konuşmada, "Eleştir" dizisini seçin. Erişim kodlarını aldıktan sonra asansöre geri dönüyoruz. Perişan çalışan kalabalığını kırmamız gerekecek. Hızlı olduklarını, tek tek bile ciddi hasarlar verdiklerini unutmayın ama en önemlisi en basit engellerin üzerinden bile atlayamazlar.

Devam edecek…

Bugün ilk bölüm olan harika oyun Deus Ex: Human Revolution'ın geçişiyle sizi mutlu etmeyi umuyorum.

Bu oyunun ilk bölümü Detroit şehrinde geçiyor. Ve işte burada.

Pekala, başlayalım mı? İlk bölümün geçişini iki bölüme ayırmaya karar verdim.

İlk bölüm adanmıştır hikaye ödevi, ikinci kısım ise teminata ayrılacaktır.

Arsa görevleri veya dünya çapında bir komplo.

İlk bölüm, prologdan hemen sonra ve oyun standartlarına göre 6 ay sonra başlar.

Sariff Industries binasına giriyoruz ve patron hemen bizimle iletişime geçerek ofisine gelmemizi istiyor. Şimdiye kadar onu görmemize gerek yok, çünkü retina ekranımız çöp, bu yüzden Pritchard'a gidiyoruz ve o düzeltiyor.

Parselin geçişi ve yan görevler... Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Ve ondan radikallerin fabrikamızı ele geçirdiğini öğreniyoruz. Onunla savaşmak istiyorsanız, helikopter pistini takip edin ve Farida adlı kişisel pilotunuzla konuşun.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Uçağa bindik ve patronla bize başka bir pasaj önerdiği bir konuşma başlattık. Agresif yolu seçerseniz, size bir ateşli silah seçeneği sunacaktır: bir savaş tüfeği veya bir tabanca. Ve eğer yol gizliyse, o zaman aynı şey, sadece uyutucu mermilerle.

Tam silahları seçerken, fabrikaya uçmuştuk, Adam atlıyor, özel kuvvetlerle konuşuyor.

Sonra fabrikayı temizlemeye ve rehineleri kurtarmaya gidiyor.

Eh, her şey standarda göre, ya elle gelen herkesi öldürürüz ya da sanki fabrikada değilmişiz gibi herkesi sessizce keseriz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Oh, ve rehineleri kurtarmayı da unutma.

Zeke ile tanışmadan önce, bir cyborg görüyoruz - bitki sistemine giren ve Pritchard'a müdahale eden bir bilgisayar korsanı. Ne yazık ki, hiçbir şey söylemeden kendini öldürür. Zeke'e onu sormayı unutma.

Düşmanlarla epik bir şekilde uğraştıktan sonra odaya rehine olan Zeke Sanders'a geçiyoruz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Ve sonra bir seçeneğimiz var, ya Zeke'i vur ya da kaçarken rehineyi serbest bırakması için onunla konuş.

Seçim senin.

Herkes yaptı mı? O zaman uçağa bin ve uç. İlk görevi tamamladığınız için tebrikler.

Helikopterden inip Typhoon'u tamir etmesi için Pritchard'a götürüyoruz. Ama ağzından köpüren bu piç, meşgul olduğunu kanıtlıyor, ona tükür ve patrona git. sonraki görev... Asansörle şefin odasına çıkıyoruz ve Zeke'ye nasıl yaptıklarına bağlı olarak övgü ya da övgü değil dinliyoruz, ondan sonra sıradaki görevi alıyoruz. Morga gitmeli ve sinir düğümünü bu siber hacker'dan almalıyız.

Patron bize bu hacker'ın morgda, daha doğrusu karakolun morgunda olduğunu söyledi. Ve içeri girmenin birkaç yolu var

1. Wayne Haas'ı geçmemize izin vermesi için ikna edin.

2. Kanalizasyona inin, oraya yerleşen serserileri geçin / öldürün ve bir kat merdiven çıkın, karakolun çatısına çıkın ve oradan nereye gideceğinizi biliyorsunuz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Öyle ya da böyle kendinizi karakolda buluyorsunuz.

Morga güvenle gidebilirsin, bir doktor olacak, seni dedektiflerden birine götürecek ve cesedi incelemene izin verecek. Peki, bu düğümü kafasından çıkaralım. Patronla iletişime geçiyoruz, onu bilgisayarınıza bağlamanızı istiyor. Peki, ne yapabilirsin, o Afrika'da patron ve patron.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Evimize gidiyoruz, sinir düğümünü birbirine bağlıyoruz ve harika bir video izliyoruz. Tebrikler, bir görevi daha tamamladınız.

Hatırlarsanız, patronunuz sisteminizi teşhis edebilmeleri için kliniğe gitmenizi tavsiye etmişti. Kolaydan daha hafif.

Kliniğe gidiyoruz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Diyalog kurup deneyim puanları alıyoruz ve gerçekten ihtiyacımız olursa Praxis gözlükleri alıyoruz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Alınan bilgiye göre Pritchard, vericiyi kapatmamız için bizi gecekondulara sözde "erkekler"e gönderiyor.

Belli ki Adam'dan memnun olmayacaklar, bu yüzden cephane stoklayabilir veya bir fare kadar sessizce kaymaya hazırlanabilirsiniz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Bu bölgede başka bir görev yürütülüyor, ancak bununla ilgili başka bir bölümde.

"Çocukları" atlamak veya kesmek.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Çatıya çıkıyorsunuz, dikkatlice merdivenlerden çıkarken bir ses duyacaksınız, mayın gıcırdıyor, onları yok etmek daha iyidir, yoksa tekrar patlarsınız. Bundan sonra, çatıdaki iki "adamı" öldürün ve vericiyi hackleyin.

Hacklendin mi? Tamam, helikopteri bekle ve bir sonraki göreve geç.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Bir hacker aramak için helikopterle eski bir tekstil fabrikasına varıyoruz. Tüccardan satın almayı unutmayın, işinize yarayacağı için 2 adet amy bombası almanız tavsiye edilir.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Satın aldıktan sonra işaretçiye gidiyoruz ve fabrikanın altı ay önce bize saldıran paralı askerler tarafından işgal edildiğini görüyoruz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Bir sonraki işaretçiye doğru ilerliyoruz / gizlice giriyoruz, asansörden aşağı iniyoruz, başka bir paralı asker paketini öldürüyoruz ve xs olarak adlandırılan mekanik bir makineyle karşılaşıyoruz. Sana bir amy bombası almanı tavsiye ettiğimi hatırla, sadece işe yarayacaktır. Bir bomba atın ve bu "canavarı" aşırı yükleyin, bu arada, tareti unutmayın, aynı şemayı izleyin. Paralı askerler göründükten sonra onları vurun, yukarı çıkın, bilgisayarları ve bilgisayar sekreterlerini okuyun. Gerekli kapıyı bulup aşağı iniyoruz. Ve Vinza için ilk ciddi patron bizi bekliyor. "BULL" adında bir paralı asker.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Ona karşı taktikler çok kolay, elinizde gaz bombası varsa o zaman atıyoruz, elbette durup Jensen'e küfredecek ve bu sefer de suratına patlayıcı bir namlu atıyoruz.

Ondan sonra ondan kaçar, sütunların arkasına saklanır ve av tüfeğinden ateş ederiz. 5 dakika sonra "BULL"un bize adresi söylediği ve intihar ettiği bir video gösterilecek.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Her zaman olduğu gibi, iniyorsunuz ve Pritchard hemen sizinle iletişime geçiyor ve bir anda onunla konuşmanızı mı istiyor? Ben de düşündüm, ilk önce Şerif'e gittim. Asansöre binerken çok tatsız bir insan gördüm. en azından benim için ve Jensen için de, çünkü Adam, Megan için çok acı verici bir konuyu gündeme getirdi.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Eh, onu hemen düşmanlıkla aldım ve iş için hazırlandı.

Şerif Şerif'in ofisine girdikten sonra, Fema şirketi hakkındaki tahminlerini, daha doğrusu öfkesini dinledim ve Sarrif Industries'e yapılan saldırının arkasında dost bir şirketin nasıl olduğu doğru. Ayrıca sunucudan neden veri indirdiğini ve bundan kimseye bahsetmediğini de sorabilirsiniz. (Pritchard Yan Görev)

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Ve bunu zaten Çin'de veya daha doğrusu benim adım adım ikinci bölümde öğreniyoruz.

Yan görevler veya ek gelir.

Bu bölümde toplamda 3 veya Zeke Sanders ile nasıl başa çıktığınıza bağlı olarak 5 yan görev var.

Bu görevi Sariff Industries binasından çıkar çıkmaz alıyoruz.

Megan'ın annesi, Megan'ın gerçekte nasıl öldüğünü bilmemizi bağışlayın. Polis bunu ondan sakladığı için biz de alıp bize tavsiye ettiği dedektife gidiyoruz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Dedektiften deyim yerindeyse 4 hedef, karakolda 3 bilgisayar ve 1 polis alıyoruz.

Karakola girer girmez polisi göreceğiz ama bizi kovuyor.

Pekala, tamam, diye düşündüm ve 3 bilgisayarı hacklemeye gittim, ikincisi için, bu arada, 3. seviye bir hackleme becerisine ihtiyacınız var. Tüm bilgisayarları hackledikten sonra Megan'ın annesine dönüyorum, bilgileri veriyorum, kalpten kalbe konuşuyorum ve bu görevi tamamlıyorum.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Bu görev, Adam Jensen'in eski ortağı olan gizli bir fahişe tarafından verilir.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Yolsuz polisi temiz suya getirmek istiyor.

Onu dinliyoruz ve ondan sonra bu polisle bir görüşmeye gidiyoruz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Onunla bir toplantıya geldiğimizde kendimizi kiralık katil olarak tanıtıyoruz, bir profesyonel gibi davranıyoruz ve o bize bir iş veriyor. Bir tatar yayı yardımıyla yerel sahtekarı öldürmemiz gerekiyor. Yere vardığımızda kimseyi öldürmüyoruz, sadece "Q" düğmesiyle sersemletip en yakın pencereye atlıyoruz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Ondan sonra, polisin dairesine gidiyoruz, dairesinde iki kapıyı kırıyoruz, dikkatlice mayınları oraya yerleştirdi. İhtiyacımız olan her şeyi aldıktan sonra eski ortağımıza dönüyoruz, tüm bilgileri veriyoruz ve teklifi dinliyoruz.

O "Malley'i tutuklamak istiyor ve senden yardım istiyor. Daireye git ve O" Malley'i sersemlet, yoksa onunla konuşup rüşvet alabilirsin. Her durumda, aşağı inin ve görevi teslim edin, bununla birlikte bir başarı elde edersiniz (veya 0 "Malley'i bırakırsanız iki tane)

Bu görev doktor arkadaşımız tarafından verilir, ilaç çaldığı ortaya çıkar ama şimdi bu davadan kurtulmak ister ve ortağı video kameradan bir filmle ona şantaj yapar. Bu arada, ödül hakkında soru sormaktan korkmayın, öfkelenecek olsa da, görevden sonra bir modül "Praxis" verecek.

Ama göreve geri dönelim.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Ortağının dairesine girmeliyiz. İşarete yaklaşıyoruz, ama bir kale var, sorun değil, merdivenleri tırmanıyoruz ve başka bir merdivene atlıyoruz, yukarı çıkıyoruz ve işte, bu piç kurusunun yaşadığı evdeyiz.

Dairesine girdik, bilgisayara baktık ve biriyle randevusu olduğunu öğrendik. Bu arada kapıdan bir kod çıkacak, işine yarayacaktır. Ama bilgisayarı kapatır kapatmaz ayak sesleri duyuyoruz, sanki tanışmamız için gelmişler.

Köşeden çıkıyoruz ve bir kesirle buluşuyoruz Davetsiz misafir, şimdi bir toplantıya gidebilirsiniz.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Toplantıya geldiğimizde sümüğünü dinliyoruz, büyük sorunları var ve ona yardım etmeye karar veriyoruz ya da kaseti ondan alıp kendi haline bırakıyoruz, eğer yardım etmeye karar verirseniz, basketbol sahasına gidin ve müstakbel arkadaşımızın hayatına müdahale eden piçleri vurun...

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Onları vurduktan sonra, heyecanın azalmasını bekleyin ve kayıt için Tyndall'a dönebilirsiniz.

Döndü, götürüldü, Karella'ya git. Otoparkta seni bekliyor.

Ona kaseti ver, sempati duy, XP ve Praxis kompleksini al.

Bu arayış gizemli bir notla başlar. Muhbir, Sarrif Endüstri'nin yanındaki Bagley Bulvarı'na gitmeni istiyor.

Gizemli muhbirin Zeke Sanders olduğu ortaya çıkıyor ve bize ulaşabileceği tüm bilgileri veriyor.

Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.


Arsa ve yan görevlerin geçişi. Detroit.

Dikkat!

Bu görev, Zeke'i fabrikada serbest bırakırsanız kullanılabilir.

Böylece Adam Jensen'in maceralarının ilk bölümü sona erdi.

İkinci bölümü yarın veya bugün bekleyin, ancak akşama.