Assassin's Creed: Birlik. İzlenecek yol

.
Bölüm 9: , , .
Bölüm 10: , , .
Bölüm 11: , , .
Bölüm 12: , , .

  • İşbirliğine dayalı görevler. Paris hikayeleri.
  • Koleksiyon:
    Sandıklar, Eserler, Kokartlar, Senkronizasyon Noktaları,
    Bakış açıları, Bina iyileştirmeleri.
  • Sorular.
  • Genel bilgi

    Oyun platformlarda yayınlandı: PC, PS4, X-Box One.

    Komplo
    Assassin's Creed: Birlik. İzlenecek yol

    Assassin's Creed: Unity, sizi Fransız Devrimi sırasında Paris'e götüren bir aksiyon-macera oyunudur. Şans eseri kendisini o dönemin kanlı olaylarının içinde bulan genç Arno'nun hikayesini öğreneceksiniz. Karakterinizi kontrol edebileceğiniz yeni fırsatlar sizi bekliyor. Değişim ve dış görünüş nesneler ve bunların özellikler. Oynayabileceksiniz Assassin's Creed arkadaşlarınızla ve hatta bazı görevleri birlikte gerçekleştirin. Efsanevi tarihi olaylara tanık olun!

    Sistem gereksinimleri
    Assassin's Creed: Birlik

    karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
    İşlemci Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Veri deposu 6GB RAM 8GB RAM
    Video kartı 2 GB Video RAM'i, DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD7970
    3 GB Video RAM'i, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50GB 50GB
    işletim sistemi Windows 64 bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Hikaye görevlerini tamamlama

    Oyunun başında Abstergo organizasyonunun geliştirdiği Helix sisteminin menüsünü görüyoruz. Menüde hikayeye dayalı 12 tarihi bölüm listeleniyor, ancak yalnızca ilk bölüm mevcut: Jacques de Molay'ın Trajedisi. Ve bu bölüm, ana karakterin Fransız genç adam Arno Victor Dorian olduğu Assassin's Creed: Unity oyununun ana hikayesine yalnızca 5 dakikalık kısa bir giriş niteliğindedir.

    Bu bölümlerin hiçbiri oyunda mevcut değil, Assassin's Creed serisindeki diğer oyunlara göndermeler bunlar, hepsinin büyük bir Abstergo sisteminin parçaları olduğunu gösteriyor.Üstelik yayınlanan oyunlardan çok daha fazla bölüm var.Bazı tarihi bölümler mümkün Assassin's Creed serisinin gelecekteki oyunları için temalar.



    Bölüm başlığı Tarihsel dönem Bir oyun
    1 Jacques de Molay'ın trajedisi
    (Jacques De Molay'ın Trajedisi)
    Fransa, XII-XIII yüzyıllar Assassin's Creed: Unity (giriş)
    2 Borgia'nın zaferi
    (Borgia'ların Zaferi)
    İtalya, 16. yüzyıl ---
    3 Yalnız Kartal
    (Yalnız Kartal)
    İngiltere, XVIII. yüzyıl, Haytham Assassin's Creed III (giriş)
    4 Levant'ta Cinayet
    (Levant'ta Cinayet)
    Orta Doğu, Altair Assassin's Creed
    5 İmparatorun Gölgesinde
    (İmparatorun Gölgesi)
    Japonya ---
    6 Floransa'da Korku ve Nefret
    (Floransa'da Korku ve Nefret)
    İtalya, 1460-1520, Ezio Assassin's Creed II
    7 Washington ve Kurt
    (Washington ve Kurt)
    Amerika, 18. yüzyıl, Haytham Assassin's Creed III
    8 Leydi Evelyn'in Kurtuluşu
    (Leydi Aveline'nin Kurtuluşu)
    Amerika, 18. yüzyıl, Evelyn Assassin's Creed: Kurtuluş HD
    9 Karayip şeytanları
    (Karayip Şeytanları)
    Karayipler, 18. yüzyıl, Edward Assassin's Creed IV: Kara Bayrak
    10 Bıçaklı çapraz
    (Bıçaklı Haç)
    İspanya? ---
    11 Caz Çağı Pisliği
    (Caz Çağı Bağımlıları)
    ABD, XIX-XX yüzyıllar ---
    12 İrlanda'daki cehennem
    (Hibernia'daki Cehennem)
    İrlanda, 1845-1849 ---

    Jacques de Molay'ın trajedisi
    Assassin's Creed: Unity.İzlenecek Yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Giriş

    Amaç: Jacques de Molay'ı takip edin

    Suikastçılar kalenin içine girmek için hileye başvuruyor. Haçlılardan biri rolünde olan bizler, saldırıyı püskürtmek zorundayız.

    Hedef: Templar eserlerini bulmak

    Binaya gidiyoruz, iskeleyi en üst kata çıkıyoruz. geniş balkon. Binada yaralı bir gardiyan ve kaçan bir suikastçı buluyoruz.

    Amaç: Suikastçıyı öldür

    Katilin peşinde koşuyoruz. Ona yetişemezsiniz ama geride de kalamazsınız. Bir noktada suikastçı sis bombası kullanıyor, dumanın içine koşuyoruz ve düşmanla savaşıyoruz. Oyun ipuçlarının yardımıyla nasıl doğru şekilde saldıracağımızı ve savunacağımızı öğreniyoruz.

    Suikastçı yine bizden kaçacak, ona yetişelim. Kahramanımız, çalınan eser kılıcını düşmandan kendisi çıkaracak ve ardından onu lazer olarak kullanacak. Düşman yok edildi. Kahraman kılıcı ve kitabı yerine, kalenin içindeki kasaya geri verir. Ancak çıkarken başka bir suikastçı tarafından öldürülür.


    Yedi yıl sonra

    Kral Phillip ve Papa Clement'in Haçlıların son üyesini nasıl kazıkta yaktıklarını görüyoruz. Tapınakçı ayrılırken tüm kraliyet ailesini lanetliyor.


    Şimdiki zaman

    “Piskopos” çağrı işaretini taşıyan bir kız bizimle iletişime geçiyor. Abstergo örgütünün planlarından bahsediyor ve direnişe katılmayı teklif ediyor. Referans olarak bizim için hikayenin başka bir bölümünü indiriyor.

    Bölüm 1

    1. Bölüm: Anılar 1. Versailles Anıları
    Çözüm Yolu Assassin Unity

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 1: Hafıza 1

    Baba ve oğul Versailles Sarayı'na girerler. Küçük oğlan Arno koltukta babasını beklemeye devam ediyor. Elinde hâlâ babasının saati vardı.

    Amaç: Kızı takip et

    Koridorda bir kız fark ediyoruz ve onu odaya kadar takip ediyoruz. Avluya çıkıyoruz.

    Amaç: Elmayı çalmak. Gardiyanlardan saklan

    Kızın tavsiyesi üzerine masadan bir elma alıyoruz. Bir gardiyan bizi fark edip arkamızdan koşuyor. Kaçıyoruz ve yeşil bir çitin arkasına saklanıyoruz, bizi aramayı bırakmalarını bekliyoruz.

    Amaç: Kızla konuş

    Kapının önünde bir nöbetçi duruyor. Kendimizi ona gösteriyoruz ve köşeden koşuyoruz. Muhafız bizi aramak için ayrılırken biz içeri girdik. kapıları aç. Kızla buluşup onu tanıyoruz. Adı Eliza'ydı.

    Hedef: Neler olduğunu öğrenin

    Kalabalığın gürültüsüne doğru koşuyoruz. Babamızın öldürüldüğünü görüyoruz. Aynı zamanda saati de kırıyoruz.


    On üç yıl sonra

    Yetişkin bir çocuk, babasının saatini iade etmek için birinin evine zorla girdi. Evin sahibinden kaçıyoruz. Saat düşer ve sahibinin Hugo adlı erkek kardeşi tarafından alınır.

    Amaç: Hugo'ya yetişmek

    Hadi Hugo'nun peşinden koşalım. Yol boyunca, görevin ek bir koşulunu yerine getirmek için özellikle pencerelere atlıyoruz veya masaların altına kayıyoruz.

    Hedef: Yakalanmayın

    Hugo'yu yakaladıktan sonra saati geri alıyoruz. Artık geriye kalan tek şey arama alanından saklanmaktır. En kolay yol, kimsenin bizi göremeyeceği yüksek bir binanın çatısına tırmanmaktır.

    Amaç: De La Serre malikanesine gidin

    Evimize varıyoruz. Burada soyguncular bize yetişiyor ama bizi koruyan Eliza’nın babası sorunu barışçıl bir şekilde çözüyor.

    Bölüm 1: Hatırlama 2. Estates Genel
    İzlenecek Yol Asasins Creed Unity

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 1: Bellek 2

    Eliza'nın babası Mösyö De La Serre bir arabaya biner. Hemen ardından asistanı bir mektupla koşarak gelir. Serra'ya yetişip mektubu ona vermeliyiz.

    Amaç: Sepeti takip et

    Kapıya ulaşıyoruz, parmaklıklarla kapatılıyor, bu yüzden çatıdan tırmanıyoruz. Birkaç metre sonra arabaya yetişiyoruz ama tamamen farklı bir araba olduğu ortaya çıkıyor.

    Amaç: Kilisenin kulesine tırmanın

    Şehrin en yüksek binasına koşuyoruz. Alanı senkronize etmek ve Serra'yı aramak için yukarı çıkıyoruz.


    Amaç: Alt katın girişini bulun

    Serra ve Eliza'yı buluyoruz, sarayın önünde kapalı bir alandalar. İçerideki giriş muhafızlar tarafından korunduğu için sağdan yaklaşmak, çitin üzerinden tırmanmak ve sarayın çatısına tırmanmak daha iyidir. Çatıdan binanın merkez binasının balkonuna atlıyoruz. İçeride birinci kata iniyoruz.

    Amaç: De La Serra'yı bulun. Sahne arkasına geçin

    Salona iniyoruz, insan kalabalığının arasından merkeze doğru sıkışıyoruz. Kral Louis XVI burada sahne alıyor. Serra'yı perde arkasından görüyoruz. Sağa gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz. Serra'nın komplocularla nasıl iletişim kurduğunu görüyoruz. Kırgın kardeşlerimizin saldırısına uğruyoruz, onlarla ayrı bir odada kavga ediyoruz.

    Hedef: Kendinizi savunun

    Birinci kardeşle olan mücadelemizde onun saldırılarını “E” tuşu ile püskürtüyoruz. İkinciyle kavga ederken kaçarız (boşluk çubuğuna ve yana doğru). Düelloyu bitirdikten sonra pencereden atlıyoruz ve korumalardan kaçıyoruz.

    Bölüm 1: Hafıza 3. Yüksek Toplum
    Assassin's Creed Unity. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 1: Hafıza 3

    Amaç: De La Serra'nın ofisine gidin

    De La Serra ile asla konuşamadık. Evine gidiyoruz ve kapının altına bir mektup bırakıyoruz. (Uzak koridorda yakınlarda para dolu bir sandık var). Yerel bir hizmetçiden aristokrat kıyafetleri alıp Eliza’nın balosuna gidiyoruz.

    Amaç: Eliza'yı bul

    İnsan kalabalığının arasından geçiyoruz ve gardiyanların dikkatini çekmiyoruz. Muhafızları uzaktan fark etmek için kartal görüşünü ("V" tuşu) kullanıyoruz. Belirlenen noktada ikinci katın penceresine tırmanıyoruz.

    Gizli moda geçiyoruz (Ctrl tuşu), muhafızların arasından geçerek odalardan gizlice geçiyoruz. İlk odada askerin sağa doğru başka bir askere doğru ilerlemesini bekliyoruz ve ileri koşuyoruz. 2. odada kanepenin arkasına saklanıyoruz (duvara bastırmak için boşluk tuşu), asker şöminenin yanında durduğunda ileri koşuyoruz. 3. odada güvenlik görevlisinin sağdaki pencereye yaklaşmasını bekliyoruz, o anda kendimiz bu pencerenin arkasındaki balkona çıkıyoruz. Balkonda binaya tutunup başka bir balkona doğru sürünüyoruz.


    Amaç: Eliza'yı takip et

    Eliza'nın peşinden dans salonlarında yürüyoruz. Kızla konuştuktan sonra saraydan ayrılıyoruz.

    Çıkışta yaralı De La Serra'yı görüyoruz. Katiller gözümüzün önünde kaçıyor. Gelen gardiyanlar bizi cinayetle suçluyorlar.

    Bölüm 2

    Bölüm 2: Hafıza 1. Hapishanede
    Assassin's Creed: Birlik. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 2: Hafıza 1

    Gardiyanlar bizi hapishaneye götürüyor. Hücrede pencereden dışarı bakıyoruz, diğer mahkumlarla konuşmaya çalışıyoruz ve sonra yatağımıza oturuyoruz.

    Amaç: Hırsızı sersemletmek

    Uyanıyoruz ve hücre arkadaşımızın saatimizi çaldığını öğreniyoruz. Savaşa tahta kılıçlarla giriyoruz. Zaferden sonra hücre arkadaşının adının Pierre Bellec olduğunu ve babamız Charles Dorian'ın iyi bir arkadaşı olduğunu öğreniyoruz. Pierre suikastçılardan biri, bizi kardeşliğe katılmaya davet ediyor.


    İki ay sonra

    Günlerimizi hücrede Pierre'le eskrim antrenmanı yaparak geçiriyoruz. Bir anda hapishane duvarlarının dışında insanların isyan çıkardığını, top atışlarının duyulduğunu duyuyoruz.

    Amaç: Muhafızlardan saklanın. Gardiyanları öldür

    Girişin sağındaki sütunun arkasına saklanıyoruz. İki gardiyan hücreye giriyor, onlara saldırıyoruz.

    Amaç: Bastille'den çıkmak

    Binadan çıkıp silindirlerin üzerine atlıyoruz. Pierre Bellec sana doğru yolu gösterecek. Zaten bir grup askerin bizi hedef aldığı platforma çıkıyoruz. Ölmemek için hemen sis bombası kullanıyoruz. 5 düşmanı öldürüyoruz. Bastille'in çatısında Pierre'i takip ederek bir inanç sıçraması yapıyoruz - hapishane binasının önündeki suya atlıyoruz.

    Kaçtıktan sonra Eliza'ya dönüyoruz. Kendisinin ve babasının Tapınakçı Tarikatı'na ait olduğunu öğreniyoruz.

    Bölüm 2: Hafıza 2. Yeniden Doğuş

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 2: Bellek 2

    Suikastçı Pierre Bellec'in bıraktığı muskaya bakıyoruz. Paris'te hedefimize doğru yürüyoruz.

    Hedef: Sainte-Chapelle'i keşfedin

    Büyük vitraylı kilisenin ikinci katına çıkıyoruz. Binanın içinde vitray pencerenin önündeki balkona çıkıyoruz, muskayı kaidenin üzerine yerleştiriyoruz, bu salondaki avizeleri indiriyor ve onların yanında ikinci katın karşı tarafına ulaşıyoruz. Yerdeki açılan ambarın içine atlıyoruz.

    Amaç: Bellek'i Takip Edin

    Kutsal alana giriyoruz. Kardeşliğe katılma adaylığımızı 4 suikastçıdan oluşan bir mahkeme değerlendiriyor. Bize bir bardak ikram edilir, içeriz ve rüyayı izleriz.

    Bir rüyada resimler görüyoruz: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Kenara yaklaşıyoruz ve uçuruma atlıyoruz. Çöken koridor boyunca koşuyoruz, önce babamızın, ardından Eliza’nın babasının öldürüldüğünü görüyoruz.

    Bilincine geliyoruz. Dört suikastçı bizi tarikata kabul etti ve bileğimize gizli bir bıçak uzattı.


    Bu günlerde

    Piskopos Kız bize üçlü DNA'ya sahip bir öncü ırkın varlığını anlatan gizli bir video gösteriyor. Forerunner genomunun taşıyıcılarından biri olan bilgeye dair referansları bulmak için Arno Dorian'ın Fransız Devrimi sırasındaki anılarına dönüyoruz.

    Bölüm 3

    Bölüm 3: Bellek 1. Sorun
    Assassin's Creed: Birlik. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 3: Hafıza 1

    Bu andan itibaren suikastçının becerilerine ve silahlarına erişim kazanıyoruz. Yakın dövüşte hasarı artırmak için hemen bir pala kılıcı satın almaya değer. Kilit açmayı bir beceri olarak kabul etmek daha iyidir.

    Görev işaretçisine gidelim. Bellek çatıda oturuyor ve avludaki muhafızları izliyor.

    Amaç: Korumaları öldürün ve zili devre dışı bırakın

    Bundan sonra sinyal ziline yaklaşıp onu kırıyoruz.

    Amaç: Haydutu öldürün. Kanıtı al

    Bir ara sokakta bir Tapınakçı ile haydutlar arasında bir toplantı var. Bellek, Suikastçılar ve Tapınakçılar arasında bir barış anlaşması imzalandığı için Tapınakçıların kendisine saldırmamızı yasaklıyor. Toplantı bittikten sonra Bellek haydutlardan birinin üzerine atlıyor, bizim de arkadan yaklaşıp ikinciyi öldürmemiz gerekiyor. Haydutu arıyoruz ve notların olduğu bir kitap buluyoruz.

    Amaç: Conciergerie'den çıkın. Bellek'i takip edin

    Muhafızlar sokağa koşuyor, burayı terk etmelisin. (Hemen yukarı çıkmanıza gerek yok, yoksa askerler bize ateş edecek ve yere düşeceğiz). Önce sis bombası kullanıyoruz, ardından Bellek'in ardından çatıya çıkıyoruz. Çatılar boyunca koşuyoruz ve suikastçıların karargahına dönüyoruz.

    Bölüm 3: Hafıza 2. İtiraf
    Suikastçı 5. Çözüm Yolu

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 3: Bellek 2

    Amaç: Siver'ı öldür

    Suikastçılar ve Tapınakçılar arasında De La Serre ile bir barış anlaşması imzalandı. Ölümünden sonra Tapınakçılar yeniden agresif davranmaya başladı, bu yüzden suikastçılar konseyi bize Tapınakçı Sizer'ı öldürme izni verdi. Notre Dame Katedrali'ne gidip Bellec ile buluşuyoruz. Sizer katedralin içinde bulunur ve bir düzine muhafız tarafından korunmaktadır. Burada hedefi nasıl ortadan kaldıracağımızı seçebiliriz.

    Sızma Fırsatı: Anahtarı çalın

    Katedralin solundaki meyhanede katedralin en üst katının anahtarlarını çalan bir hırsız vardır. Meyhaneye uzaktaki kapıdan giriyoruz, arkadan fark edilmeden gizlice yaklaşıyoruz (Ctrl tuşu) ve yankesiciliği kullanarak (E tuşunu basılı tutun) anahtarları alıyoruz. Hırsızlar bizi fark ederse bir kapıdan çıkıyoruz, binanın etrafından koşuyoruz, diğer kapıdan girip aynı şekilde anahtarları arkadan çalıyoruz, düşmanlar ise diğer yönde bizi arıyor.

    Fırsatı Öldür: Duchesneau'yu Öldür

    Tapınakçıların din adamları arasında bir ajanı var. Bu ajan dışarıda, katedralin önünde bulunuyor. Onu izliyoruz, mezarlığa gitmesini bekliyoruz. Etrafta yoldan geçenler kalmayınca arkadan yaklaşıp Duchesneau'yu öldürüyoruz. Bundan sonra ajanın, pişmanlık için katedralde Sizer ile bir kabinde buluşması gerektiğini öğreniyoruz.

    Amaç: Siver'ı öldür

    Katedralin sol veya sağ yan duvarına yaklaşıyoruz. İkinci kata çıkmak için halatlı ayakta durma mekanizmasını kullanıyoruz. Elde edilen anahtarları kullanarak pencereyi açıp katedralin içine giriyoruz.

    Dikkatlice aşağı iniyoruz. Sizer'ın kabine girmesini bekliyoruz. Yaklaşıyoruz, iki korumayı öldürüyoruz, tövbe kabininin ikinci yarısına giriyoruz ve Sizer'ı parmaklıkların arasından öldürüyoruz.

    Binayı terk etmek için halatlı ayakta duran bir mekanizma kullanıyoruz, ikinci katta pencereden dışarı çıkıyoruz, çatılar boyunca katedralden uzaklaşıyoruz.


    Amaç: Portaldan geçmek

    Bir anda oyun dünyası boşalır, tüm karakterler kaybolur. Bu Abstergo'nun, sızmış ve işe alınmış suikastçıları bulmak için Helix sunucusunu taraması. Hedefe koşuyoruz, gökyüzünde bir portal açıldığını görüyoruz. Taramadan saklanmak için yüksek, uzun bir duvara tırmanıyoruz ve oradan portala atlıyoruz.

    Sunucu köprüsü. gümüş Çağı
    Assassin's Creed: Birlik. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 3: Bellek 3

    1898 güzel çağ

    Portal aracılığıyla kendimizi başka bir dönemin oyun dünyasında bulduk - Paris'te XIX sonu yüzyıl. Ünlü Elphel Kulesi burada zaten inşa edilmiş durumda ve onun yanında, yeni kurulan bağımsız devlete hediye olarak yakında Amerika'ya gönderilecek olan neredeyse tamamlanmış Özgürlük Anıtı duruyor.

    Amaç: Metronun girişini bulun

    Etraftaki oyun alanı daralmaya başlar. Tek kurtuluş metro tünelinin girişidir. Tünellerden geçerek ışığın en parlak olduğu yere gidiyoruz.

    Amaç: Metro çıkışına ulaşın

    Birlikte merdivenlerden yukarı çıkıyoruz demiryolu rayları hadi sağa gidelim. Raylardan düşüyoruz, trenden ileri koşuyoruz, üzerinden atlıyoruz ve engellerin altından yuvarlanıyoruz. Asansörü kullanarak dünyanın yüzeyine çıkıyoruz.

    Amaç: Portaldan kaçmak

    Binaların enkazını içeren kasırgalar yüzeyde uçuyor; zamanla onlardan kutuların arkasına saklanmanız gerekiyor. İleri koşuyoruz, binaya tırmanıyoruz, Özgürlük Anıtı'nın etrafındaki iskeleye atlıyoruz. İskele boyunca giderek daha yükseğe tırmanıyoruz ve halatlı bir mekanizma kullanarak heykelin meşalesinin üzerindeki portala uçuyoruz.

    Bölüm 4

    Bölüm 4: Hafıza 1. Dilencilerin Krallığı
    Assassin's Creed: Birlik. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 4: Hafıza 1

    Suikastçıların saklandığı yere dönüyoruz ve hedefin ortadan kaldırıldığını bildiriyoruz. Bize yeni bir silah verildi: Phantom Blade (kısa mesafeden ateşlenebilen gizli bir bıçak).

    Amaç: Mucizeler Divanı'nı keşfedin

    Paris'in kuzeyindeki fakir mahallelerden birine gidiyoruz. Yoksulların merkezi meydanını kartal görüşü yardımıyla inceliyoruz, aydınlatılmış bir kişiyi arıyoruz sarı. İstenilen hedefi binalardan birinde buluyoruz. Dilenciler kralının asistanı gözlüklü bir adam görüyoruz - bu La Touche. Donatien-Alphonse-Francois bizimle konuşuyor ve dilencilerin kralına nasıl ulaşacağımızı anlatıyor.


    Amaç: La Touche'u takip edin

    Arabayı takip edip kanlı izleri takip ediyoruz.

    Takip ettikten sonra La Touche'un yerel kliniğin orta katında yaşadığını öğreniyoruz.


    Amaç: La Touche'u Bul

    Pencereden dışarı çıkıyoruz üst kat kliniklerde bir gardiyanı öldürüyoruz. Aşağıdaki kata iniyoruz, La Touche'un odasına giriyoruz, onu sorguya çekiyoruz. Dilencilerin Tapınakçı Kralı'nı nerede arayacağımızı öğrendikten sonra binayı aynı şekilde, en üst kattan ayrılıyoruz.

    Bölüm 4: Hafıza 2. Kral Öldü
    Suikastçı. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 4: Bellek 2

    Amaç: Siper bul

    Yoksulların mahallesinde en yüksek noktaya, yanmış kilisenin tepesine tırmanıyoruz. Oradan etrafa baktığımızda kanalizasyondan çıkan boruları ve yer altı mezarlıklarının ana girişini görüyoruz.

    Sızma Fırsatı: Bacaları devre dışı bırakın 0/2

    Bacalara yaklaşıyoruz, kahraman onları ahşap kapaklarla kapatıyor. Bundan sonra kanalizasyonlardaki görünürlük azalacak ve orada sisin içinde saklanmak mümkün olacak.

    Dikkat Dağıtma Fırsatı: Dilencileri Koruyun 0/4

    Dilenciler ile onları sömüren haydutlar arasındaki savaşta yer alıyoruz. 4 düşmanı da öldürüyoruz.


    Hedef: Dilenci Kralı Bul

    Kuzeydeki binaya giriyoruz, yer altı mezarlarına iniyoruz (aşağıdaki yol oyun haritasında merdiven şeklinde gösteriliyor). Dar koridorlarda birkaç gardiyanı öldürüyoruz. Zindanın kapalı merkez salonuna yaklaşıyoruz, La Touche'un Dilenciler Kralı'nı saldırımız konusunda uyardığını görüyoruz.

    Amaç: Dilenci Kralı öldür

    Başka bir koridordan geçip merkeze giriyoruz. Sağ duvar boyunca yüksek bir platforma tırmanıyoruz ve atıcıyı etkisiz hale getiriyoruz. Kral karşı platformun tepesinde duruyor, çubukların üzerinden ona atlıyoruz ve yukarıdan atlayarak hedefi öldürüyoruz. Dilenci Kral'ın De La Serra'ya yapılan saldırıya katıldığını ve onu öldürmek için özel bir gümüş iğne kullandığını öğreniyoruz.

    Amaç: Bölgeyi terk edin

    Aynı şekilde yüzeye dönüyoruz. Tüm damperler kapalı olsaydı yoğun sisin içinden geçerdik ve düşmanların hiçbiri bizi fark etmezdi.


    Görünüşte, dilenciler kralının tahtının, bizi hedefe götüren Francois tarafından zaten işgal edildiğini öğreniyoruz. Bu sefer Francois bize gümüş rozeti yapan kuyumcuyu bulmamızı tavsiye ediyor.

    • öğretici

    Garip yaratıcı yolum beni oyun geliştirmeye yönlendirdi. Adı Yunanca küçük bir harften oluşan bir bilişim firmasının üniversitemizle işbirliği yaparak sunduğu mükemmel öğrenci programı sayesinde, üst düzey bir QA mühendisinin (merhaba) gözetiminde bir ekip kurmayı, dokümantasyon oluşturmayı ve Agile oyun geliştirmeyi kurmayı başardık. , Anna!)

    Çok fazla düşünmeden motor olarak Unity seçildi. Bu, aklı başında hiç kimsenin asla oynayamayacağı çok kötü bir oyunu gerçekten hızlı ve kolay bir şekilde yapabilen harika bir motordur. Yaratmak iyi oyun, yine de belgeleri incelemeniz, bazı özellikleri derinlemesine incelemeniz ve geliştirme deneyimi kazanmanız gerekiyor.

    Oyunumuz fizik motorunu beklenmedik bir şekilde kullanıyordu ve bu durum mobil platformlarda birçok performans sorununa neden oluyordu. Oyunumuzu örnek olarak kullanan bu makale, fizik motoruyla olan mücadelemi ve uygulanabilir bir beta sürümüne giden yolda fark edilen tüm çalışma özelliklerini anlatıyor.

    Bir oyun

    Oyunla birlikte GIF


    Nasıl yapıldığına dair birkaç kelime.
    Blender ve birkaç Python betiği kullanılarak yapılmıştır. Çekim sırasında, ekranın köşesinde, rengi 32 bit kayan noktalı sayıyı kodlayan 16 kare vardı; telefonun dönüşü şu an zaman. R, G - veri, B - eşlik. 0 - 0, 255 - 1. Bilgisayarda çekilen video, ffmpeg kullanılarak karelere bölündü ve her işleme karesine şifresi çözülmüş bir açı atandı. Bu format, çekim süreci sırasında herhangi bir sıkıştırmadan kurtulmayı ve tüm programların zamanın akışıyla ilgili biraz farklı fikirlere sahip olduğu gerçeğinin üstesinden gelmeyi mümkün kıldı. Gerçekte oyun, render'dakiyle aynı şekilde oynanır.


    Uçak, içinde bonusların, her türden madeni paranın ve güdümlü füzeleri ateşleyebileceğiniz düşmanların bulunduğu sonsuz ve öngörülemeyen bir mağaradan uçuyor. Duvara çarptım ve anında kaybettim.
    Oyunun ayırt edici bir özelliği, seviyenin ufka çivilenmiş olması ve kontrolün jiroskopik ve mutlak olmasıdır. Telefonu 45 derece eğdim ve uçak 45 derecelik bir açıyla uçtu. Bir döngü yapmanız gerekiyor - tableti döndürmeniz gerekiyor. Duyarlılık yok, sadece sert.
    Geliştirici için iki ana ve bariz sorunu vurgulayalım:
    Sorun 1: Sonsuzluk
    Unity, nesne koordinatlarını normal 32 bitlik kayan noktalar olarak, 6 ondalık basamağa kadar bir hassasiyetle saklar ve işler. Sorun şu ki oyunumuz sonsuz ve eğer yeterince uzun süre uçarsak, duvarlardan ışınlanma da dahil olmak üzere her türlü çılgın böcek başlayacak. Bu sorunu çözmek için birkaç yaklaşım vardır:
    1. Görmezden geliyorum. Örneğin Minecraft'ta yuvarlama hataları oyunu yalnızca daha ilginç hale getirdi ve "Uzak Topraklar" olgusunun ortaya çıkmasına neden oldu.
    2. Şu durumlarda (0;0;0)'a ışınlanın harika mesafe kökenli uçak.
    3. Referans noktasının değiştirilmesi. Hareket eden uçak değil, etrafındaki seviyedir.
    Bizim durumumuzda kabul edilebilir tek seçenek uygulanan üçüncü seçenektir. Biraz sonra uygulama hakkında daha fazla bilgi.
    İlki - görmezden gelmek - kesinlikle kabul edilemez. Oyunumuzu sonsuza kadar oynayabilecek bir robot yaratmak, birisinin çözeceği ilginç (ve çok basit) bir sorundur. Ve sıradan Koreli oyuncular hafife alınmamalıdır - uçak hızlıdır, seviye tahmin edilemeyecek şekilde oluşturulur. Ve duvarlardan geçmeden önce uçarsanız ve uçarsanız, çok daha doğru atışlar, 5 dakikalık uçuştan sonra açıkça başarısız olmaya başlayacaktır.
    İkincisi - oyuncunun ve tüm dünyanın ışınlanması - koyar mobil cihazlar bazı durumlarda dizlerinizin üzerinde - yaklaşık yarım saniye. Bu çok dikkat çekicidir ve bu nedenle kabul edilemez. Ancak bu, basit, sonsuz PC oyunları için tamamen kabul edilebilir bir seçenektir.
    Sorun 2: Seviye Oluşturma

    Sonsuz koşucular oluşturmanın birkaç temel yaklaşımı vardır:

    1. Rastgele bir araya gelen hazır seviye bölümlerinin kullanılması. Bu, örneğin Subway Surfers'ta yapılır. Uygulaması kolaydır, ancak oyuncu buna hızla alışır ve neye hazırlanacağını bilir ki bu sıkıcıdır.
    2. Seviye, üzerine engellerin rastgele yerleştirildiği düz bir çizgidir. Bu Joypack Joyride ve Temple Run'da yapılır. Bizim durumumuzda bu, manevra sayısını büyük ölçüde sınırlayacaktır.
    3. Her şey rastgele oluşturulur. Oyuncu için en zor, öngörülemeyen ve ilginç seçenek.
    Tabii ki en çok seçtik zor seçenek. Kalbinde bunlar arasında rastgele geçişler gerçekleştiren çok karmaşık bir durum makinesi bulunmaktadır. Ancak bu makale çerçevesinde ilgilenilen mekanizma değil, seçilen başlangıç ​​​​noktası dikkate alınarak seviye oluşturma süreci ve organizasyonudur.
    Seviye yapısı

    Bir mağarada uçuyoruz, zemini ve tavanı var - birkaç blok, temel yapı birimleri. Bloklar birbirine kusursuz bir şekilde uyan parçalar halinde birleştirilir. Parçalar bir bütün olarak uçağın etrafında döner ve hız vektörü boyunca hareket ederek uçuş yanılsamasını yaratır. Bir bölüm kameranın görüş alanından çıkarsa, jeneratörün talimatlarına göre bloklardan arındırılır, seviyenin son bölümüne yerleştirilir ve yeni bloklarla doldurulur. Bu tür bölümlerin toplamı seviyedir.

    Deneyimli Unity geliştiricileri, işin miktarını ve olası tüm tuzakları tahmin ederek oldukça haklı bir şekilde çekinebilirler. Ama kelimelerle her şey basit ama geliştirme deneyimim yoktu...

    Birlik İçinde Fiziğin Temel Kanunları

    Bir aydan fazla süren geliştirme, deneme ve belgeleri okumayla Unity'de üç temel fizik yasasını belirledim. Bunlar ihlal edilebilir, ancak ihlalin bedeli üretkenliktir. Motor sizi hiçbir şekilde bir hata konusunda uyarmaz ve profil oluşturucu olmadan hatalardan asla haberdar olmayabilirsiniz. Bu yasalara uymamak oyununuzu yavaşlatabilir onlarca bir kere. Anladığım kadarıyla, herhangi bir yasanın çiğnenmesi, fizik motorunun rahatsız edici çarpıştırıcıyı hatalı olarak işaretlemesi ve onu nesne üzerinde yeniden oluşturması ve ardından fiziğin yeniden hesaplanmasıyla sonuçlanır:
    1. Çarpıştırıcılar hareket etmemeli, dönmemeli, açılıp kapanmamalı veya boyut değiştirmemelidir.
    Bir nesneye çarpıştırıcı ekledikten sonra, onun veya onu içeren nesnelerin üzerindeki herhangi bir etkiyi unutun. Düzenli bir çarpıştırıcı tamamen statik bir nesnedir. Örneğin bir ağacın bir çarpıştırıcısı olabilir. Oyuncunun üzerine bir ağaç düşebilirse, performansla birlikte ağaç da düşecektir. Bu ağaç, çarpıştırıcısı olmayan ancak hareket edebilen sihirli bir besin bulutundan büyürse, buna performansta bir düşüş eşlik edecektir.
    2. Bir nesne hareket ediyor veya dönüyorsa, katı bir cisim olmalıdır. Rigidbody bileşeni var.
    Bu, belgelerde yazılıdır, evet. Bir oyun yapmaya başlamak için dikkatlice okumanıza gerek yok çünkü Unity çok basit ve sezgiseldir.
    Katı cisimler fizik motorunun nesneyle ilişkisini değiştirir. Onu etkilemeye başlıyorlar dış kuvvetler, doğrusal olabilir ve açısal hız ve en önemlisi, katı bir cisim, fiziğin tamamen yeniden hesaplanmasına neden olmadan fizik motorunu kullanarak hareket edebilir ve dönebilir.
    İki tür katı cisim vardır - sıradan ve kinematik. Sıradan cisimler birbirleriyle ve sıradan çarpıştırıcılarla etkileşime girer; bir cisim diğerinin içinden geçemez. Kinematik gövdeler basitleştirilmiş simülasyon kurallarına uyar; yerçekimi dahil hiçbir dış kuvvetten etkilenmezler. Birbirlerinin içinden serbestçe geçebilirler ve çarpışabilirler, ancak sıradan katı cisimleri sanki sonsuz kütleye sahiplermiş gibi iterler.
    Nesneleri bir fizik motorunun kontrolü altına almaktan çekinmiyorsanız normal katı cisimler kullanın. Örneğin, taşları bir uçurumdan güzelce yuvarlamanız gerekiyorsa. Komut dosyalarınız veya animatörleriniz nesneyi doğrudan kontrol ediyorsa kinematik gövdeleri kullanın, böylece sürekli olarak motorla ve rastgele nesne çarpışmalarıyla mücadele etmek zorunda kalmazsınız. Örneğin, animasyonlu bir karakteriniz veya bir şeye temas ettiğinde patlayan güdümlü bir füzeniz varsa.
    3. Nesne katı bir cisim ise, çeşitli yöntemlerle hareket etmeli ve dönmelidir. sağlam.
    Unut gitsin doğrudan itiraz Bir nesneye çarpıştırıcı ekledikten hemen sonra "Dönüştürmek". Şu andan itibaren ve sonsuza kadar Transform sizin düşmanınız ve performans katilinizdir. transform.position = ... veya transform.eulerAngles = ... yazmadan önce şu ifadeyi söyleyin: “Artık tamamen netim, ne yaptığımı anlıyorum, bu çizginin neden olacağı frenlerden memnunum.” Hiyerarşik bağlantıları unutmayın: katı cisimler içeren bir nesneyi aniden hareket ettirirseniz, fizik yeniden hesaplanacaktır.
    Katı gövde kontrolünün üç seviyesi vardır:
    - En yüksek ve dolayısıyla doğal seviye güçten geçer. Bunlar AddForce ve AddTorque yöntemleridir. Fizik motoru vücut kütlesini hesaba katacak ve ortaya çıkan hızı doğru bir şekilde hesaplayacaktır. Bedenlerin tüm etkileşimleri bu seviyede gerçekleşir.
    - Orta seviye - hız değişimi. Bunlar hız ve açısal Hız özellikleridir. Bunlara dayanarak, etkileşimleri sırasında vücutları etkileyen kuvvetler ve tabii ki vücut içindeki konumları hesaplanır. sonraki an zaman. Eğer katı bir cismin hızı çok düşükse, kaynaklardan tasarruf etmek için "uykuya dalar".
    - En düşük seviye- doğrudan nesnenin koordinatları ve uzaydaki yönelimi. Bunlar MovePosition ve MoveRotation yöntemleridir. Fizik hesaplamasının bir sonraki yinelemesinde (bu önemlidir çünkü bir çerçeve içindeki her bir sonraki yöntem çağrısı, bir öncekinin çağrısının yerini alır), nesneyi yeni bir konuma ışınlarlar ve bundan sonra eskisi gibi yaşarlar. Oyunumuz bu seviyeyi ve sadece bu seviyeyi kullanıyor çünkü nesne üzerinde tam kontrol sağlıyor.

    Geride ne kaldı? Nesneyi ve ölçeği açma/kapama. Motoru karıştırmadan bir nesnenin boyutunu değiştirmenin bir yolu olup olmadığını bilmiyorum. Olmaması oldukça mümkün. Bir nesneyi kapatmak acısızdır, ancak onu açmak... evet, açılan nesnenin çevresindeki fiziğin yeniden hesaplanmasına neden olur. Bu nedenle aynı anda çok fazla nesne eklememeye çalışın, bu süreci zamana yayarak kullanıcının fark etmemesini sağlayın.

    Üretkenliği etkilemeyen ancak performansı etkileyen bir yasa vardır: Katı bir cisim, katı bir gövdenin parçası olamaz. Ebeveyn nesnesi baskın olacağından çocuk ya ebeveyne göre hareketsiz kalacaktır ya da öngörülemeyen ve yanlış davranacaktır.

    Unity'nin fizikle ilgisi olmayan ancak bahsetmeye değer bir özelliği daha var: Nesneleri Örnekleme/Destroy yöntemleri aracılığıyla dinamik olarak oluşturmak ve silmek ÇOK yavaştır. Bir nesnenin yaratılması sırasında kaputun altında neler olduğunu hayal etmeye bile korkuyorum. Dinamik olarak bir şey oluşturup silmeniz gerekiyorsa, fabrikaları kullanın ve oyun yüklenirken bunları gerekli nesnelerle doldurun. Örnekleme son çare olarak çağrılmalıdır - eğer fabrikada aniden boş nesneler biterse ve Destroy'u sonsuza dek unutursanız - oluşturulan her şey yeniden kullanılmalıdır.

    Kanunların pratikte uygulanması

    (bu bölüm oyunu oluştururken akıl yürütme sürecini ve özelliklerini içerir)

    Seviyenin açıkça dönmesi ve hareket etmesi gerekiyor.
    Seviyenin dönme eksenini (uçağı) koordinatların başlangıç ​​noktasına yerleştirerek hayatımızı sonsuza kadar kolaylaştıralım. Artık noktanın koordinat vektörünün uzunluğunu hesaplayarak bir noktadan o noktaya olan mesafeyi hesaplayabiliriz. Küçük bir şey ama hoş.
    Çocuklar ebeveynlerin bir parçası olduğundan, Unity'deki nesne hiyerarşisi yoluyla nesneleri birlikte taşımak kolaydır. Örneğin, açıklanan seviye yapısı mantıksal olarak uygulanır Aşağıdaki şekilde:
    - Dönme ekseni
    - - \ Seviye
    - - - \ Bölüm 1
    - - - - \Blok 1 (Çarpıştırıcı)
    - - - - \ ...
    - - - - \Blok N
    - - - \ Bölüm 2 ...
    - - - \ Bölüm 3 ...
    - - - \ Bölüm 4 ...
    (Seviye nesnesi olmadan da yapabilirsiniz)

    Eksen üzerindeki komut dosyası, jiroskoptan veri alır ve ona uygun açıyı ayarlar... Ve aynı anda birçok kuralı ihlal eder, çünkü dönüş, hiyerarşi yoluyla çarpıştırıcılara iletilecektir ve bu da fizik motorunu çılgına çevirecektir. Ekseni sert bir gövde haline getirmeniz ve uygun yöntemle döndürmeniz gerekecektir. Peki ya seviye hareketi? Açıkçası dönme ekseni ve seviye nesnesi hareket etmeyecek, her parçanın ayrı ayrı hareket ettirilmesi gerekiyor, aksi takdirde sonsuzluk sorunuyla karşı karşıya kalırız. Bu, katı gövdelerin segmentler olması gerektiği anlamına gelir. Ancak hiyerarşide zaten daha yüksek bir katı gövdeye sahibiz ve katı bir gövde, katı bir gövdenin parçası olamaz. Mantıksal ve zarif bir hiyerarşi uygun değildir; her şeyin elle yapılması gerekecektir - hem döndürme hem de öteleme, dönme ekseni için bir nesne kullanılmadan. Benzersiz oyun özelliklerine sahipseniz buna hazırlıklı olun.

    Segmentleri doğrudan taşımanız gerekiyorsa onları döndürmeniz gerekirdi. Asıl zorluk, Unity fizik motorunda "bir nesneyi rastgele bir nokta etrafında döndürme" yönteminin bulunmamasıdır (Transform'da bu vardır, ancak baştan çıkmayın). Yalnızca “merkezinizin etrafında dönün” vardır. Bu mantıklıdır çünkü keyfi bir eksen etrafında dönüş hem dönüş hem de harekettir ve bunlar iki farklı işlemdir. Ama taklit edilebilir. Önce parçayı kendi ekseni etrafında döndürüyoruz, ardından “eksenimizin” koordinatlarını düzlem etrafında döndürüyoruz. Uçağın koordinatların başlangıç ​​noktasında olması sayesinde okul geometrisini hatırlamamıza ve Vikipedi'ye gitmemize bile gerek kalmıyor, Unity'de zaten her şey var. Dönme açısını kuaterniyona dönüştürüp noktanın koordinatlarıyla çarpmak yeterlidir. Bu arada bunu yazı yazarken öğrendim, ondan önce rotasyon matrisi kullanılıyordu.

    Öldürmeyi umarak uçağı duvara iten düşmanlarımız var. Uçağı duvarlardan uzaklaştırıp hayatta kalmasına yardımcı olan bir kalkan var. Bu önemsiz bir şekilde uygulanır - her karede her parçanın koordinatlarına eklenen ve bundan sonra sıfırlanan bir yer değiştirme vektörü vardır. Uçağa tekme atmak isteyen herkes, özel bir yöntemle, bu yer değiştirme vektörüne eklenecek olan tekme vektörünü bırakabilir.

    Sonuçta, her karenin gerçek koordinatları, seviyenin hareket kontrol merkezi tarafından şu şekilde hesaplanır:
    Vector3 konumu = segment.CachedRigidbody.position; Vector3 deltaPos = Time.deltaTime * Vector3.left * ayarlar.Hız; segment.truePosition = Quaternion.Euler(0, 0, deltaAngle) * (konum + deltaPos + hareketOfset);
    Rejenerasyon sırasında hassas segment birleştirme işi yapmak için gereken tüm hesaplamalar ve desteklerden sonra segment.truePosition, segmentin sert gövdesinin MovePosition yöntemine gönderilir.

    sonuçlar

    Bütün bunlar ne kadar hızlı çalışıyor? Daha eski amiral gemilerinde - Nexus 5 ve LG G2 - oyun 60 FPS'de uçuyor, segment oluşturma sırasında yeni çarpıştırıcıları açarken (bu kaçınılmazdır ve bundan kaçış yoktur) ve solucanları yerden iterken zar zor farkedilen bir düşüşle ( Bunu aşmak için bir tür cehennem yaratabilirsiniz, ancak şimdi üçüncü yasanın kasıtlı bir ihlali var). Karşılaştığımız jiroskoplu herhangi bir cihaz 40 stabil FPS üretiyor. Tüm yasaların bilgisi ve dikkate alınmaması halinde performans, en hafif deyimle, yetersizdi ve telefonlar aşırı ısınıyordu. Öyle ki 2 boyutlu fizik için kendi basit özel motorumu yazmayı düşünüyordum. Neyse ki Unity'deki fizik, tüm sorunların çözülüp yaratılabileceği kadar esnek olduğu ortaya çıktı. benzersiz oyun sadece birkaç haftalık deneyler yeterliydi.

    Artık fiziksel yaşamın tüm temel tuzaklarını biliyoruz. Birlik motoru, üç zavallı öğrencinin insanlığa olan hayallerini, hayatlarını ve inançlarını yok ederek oyunumuzu hızlı bir şekilde klonlayabileceksiniz. Bu makalenin gelecekte size çok zaman kazandıracağını ve projelerinizde üretken fizik yasalarının çok açık olmayan ihlallerini bulmanıza yardımcı olacağını umuyorum.

    Basit ve sezgisel araçlar kullanıyor olsanız bile belgeleri okuyun ve deneyin.

    Tapınağa yapılan saldırıdan sonra akıl hocasını takip edin. Yolu kapatan düşmanları öldürün ve yeşil işarete doğru ilerleyin. Kapı, kahramanın burnunun hemen önünde kapatılacak. Etrafa bak. Soldaki pencereye dikkat edin. Çıkıntılar boyunca oraya tırmanın. İçeri almak. Binanın içinde ilerleyin, ardından kirişlerin üzerinden diğer tarafa tırmanın.

    Assassin's Creed'in yeni bölümünde geliştiriciler parkurun mekaniğini önemli ölçüde elden geçirdiler. İpuçlarını göz ardı etmemenizi ve kontrolleri incelemenizi öneririz.

    Aşağıya in spiral merdiven. Sis perdesine ulaşıncaya kadar suikastçının peşinden koşun. Bir düşmanla dövüşürken oyunun temellerini öğrenebileceğiniz bir mini eğitimden geçin. Son darbeden sonra ara sahneyi izleyin.

    Versay anıları

    Kendinizi küçük Arno rolünde bulun ve kızı takip edin. Masadan bir elma çal. Bu sırada bir gardiyan sizi fark edecek. Ondan herhangi bir çalının arkasına veya bir çadırın arkasına saklanın. Daha sonra kapıdaki muhafızın dikkatini çekin, böylece kapıdan geçen yolu temizleyin. Kızla konuşun ve onunla kalabalık bir yere gidin.

    Videodan sonra Hugo'nun peşinden gidin. Saati al ve kaç. Takipten kaçmak için bir binanın çatısına tırmanın veya kalabalığın içinde kaybolun. Daha sonra aile mülküne gidin ve anı parçasını tamamlayın.

    Kalabalık bunlardan biri ana Özellikler Oyunun gizli geçişi. İnsan gruplarının yardımıyla korunan bir alana sessizce girebilir, takipten saklanabilir ve gözetleme sırasında gereksiz ilgiden kaçınabilirsiniz.

    Emlak Genel

    Merdivenlerden aşağı inin ve bir sonraki göreve geçin. Kesilen sahneden sonra mektubu alın. Arabayı takip edin. Orada birçok engel olacağından yerde hareket etmek son derece zor olacak. Bu nedenle kapalı kapının önünde çatıya tırmanın ve ardından hedefe doğru ilerleyin.

    Ara sahneden sonra yeşil işarete gidin. Kilisenin kulesine tırmanmak ve senkronize olmak için akrobatik manevralar kullanın. Bir inanç sıçraması yapın. İndikten sonra kalabalığın arasında saklanın. Bundan sonra ana girişe doğru ilerleyin. Salona girin ve kartal görüşünüzü açın; onun yardımıyla doğru kişiyi bulacaksınız.

    Tüm Assassin's Creed oyunlarında olduğu gibi, görüş noktaları oyunu çok daha kolay hale getiriyor. Bölgeyi keşfettikten sonra sadece bölgeyi keşfetmekle kalmaz, aynı zamanda çeşitli sırların, atölyelerin ve sandıkların yerini de öğrenebilirsiniz.

    Sahne arkasına geçin. Takipçilerinizle savaşa gireceğiniz anı seçin. Ara sahneden sonra polisi bulacağınız yere atlayın. Turuncu alanı bırakın ve ardından gizli moda geçin. Bunu yapmak için gizli bir yere saklanın veya çatılara atlayarak gardiyanların kafasını karıştırın.

    Yüksek toplum

    Merdivenlerden yukarı çıkın ve De La Serra'nın ofisine girin. Kapıya gidin ve altına bir mektup koyun. Ara sahneden sonra kartal görüşünüzü kullanarak saraya doğru ilerleyin. Duvara tırman ve içeri gir açık pencere. İçeride dikkatli olun; gardiyanların dikkatini çekmeyin.

    Siper sistemini kullanarak haritadaki yeşil alana doğru ilerleyin. Kartal görüşünüzü açın. Eliza'yı bul ve onu takip et. Kesim sahnesinden sonra aşağı inin - orada sizi başka bir sürpriz bekliyor.

    Hapiste

    Gözaltına alındıktan sonra hapishane sakinleriyle konuşun. Konuşmanın ardından yatağa uzanın. Ara sahneyi izleyin. Amacınızı bir hapishane mahkumuyla yaptığınız konuşmadan öğrenin. Duvarın arkasına saklanın. Gardiyanlar hücreye girdiğinde onları öldürün.

    Partnerinizle birlikte koridorlarda koşun ve yol boyunca düşmanlarla uğraşın. Çok fazla olduklarında pencereden atlayın. Dışarı çıktığınızda kalan korumaları öldürün. Savaş sırasında sis bombaları kullanın. Duvara tırmanın ve arkadaşınızı takip edin. Şimdi bir inanç sıçraması yapın.

    Rönesans

    Sainte-Chapelle'i keşfetmenizi isteyen yeni bir göreve çıkın. Yeşil "erişme" işaretine gidin ve ardından aşağı atlayın. Bellek'i takip edin. Başlatılsın. Paralel bir dünyaya girdikten sonra düz koşun. Yolda heyelanlardan kaçının. Babanızı bulun ve platformlar boyunca ilerleyerek ilerleyin.

    Oyun eylemleri için deneyim puanları verilir. Bunları mevcut yeteneklerinizi geliştirmek veya yenilerini öğrenmek için harcamayı unutmayın.

    İnsan kalabalığının içinden geçin. Hedefe arkadan yaklaşın. Onu gizli bıçakla öldürün, ardından ara sahneyi izleyin. Şu ana geldiğinizde bir Helix çalışanının talimatlarını dinleyin. Daha sonra birkaç talimatı izleyin.

    Serbest bırakmak

    Gizlice üç korumayı öldürün ve ardından zili devre dışı bırakın. Partneriniz düşmanı öldürdükten sonra düşmana arkadan yaklaşın ve işini bitirin. Bellek size aşırılık yanlılarını anlatırken onu takip edin. Villaya ulaştıktan sonra konsey odasına gidin ve mentorların talimatlarını dinleyin.

    İtiraf

    Çatıdaki Bellek ile konuşun ve aşağı inin. Yakındaki ünlem işaretine yaklaşın ve Sızma Fırsatını etkinleştirin. Gardiyanlardan biri gerekli anahtara sahip olacak. Ona arkadan yaklaşın ve anahtarı çalın. Bir şeylerin ters gittiğini fark ederse onu öldürün.

    Katedrale tırmanın ve bulduğunuz anahtarla kapının kilidini açın. Kalabalığa karışıp korumaları etkisiz hale getirin. Birinci katı temizleyin ve ardından Sivero'ya gidin. Lütfen her şeyin sessizce yapılması gerektiğini unutmayın. Alarm zili çalarsa tekrar oynatmanız gerekecektir. Özel etki için Sivero'yu günah çıkarma hücresinde bekleyip işini orada bitirebilirsin.

    gümüş Çağı

    Mümkün olduğu kadar çabuk çatıların karşısındaki portala gidin. Metronun girişini bulun, ardından tünellerden geçin. Yüzeyin çıkışına ulaşana kadar engellerin üzerinden atlayın. Bundan sonra Özgürlük Heykeli'ne tırmanın ve görevi tamamlayın.

    Dilenciler Krallığı

    Hedefinizi bulmak için kartal görüşünüzü kullanın. Merdivenlerden aşağı git. Orada Marquis de Sade ile tanışacaksınız. Dışarı çıkın ve dikkat çekmeden La Touche'u takip edin. Kapıya ulaştıktan sonra yukarı çıkın ve çatılardaki korumalarla ilgilenin. Tavan arasında La Touche'a doğru ilerleyin ve onu sorgulayın. Daha sonra aynı şekilde klinikten ayrılın.

    Kral öldü

    Aşağı atlayın ve alarmı çalıştırmadan gardiyanlarla ilgilenin. Bu görevde şu şekilde ek görevler iki bacayı devre dışı bırakmanız ve ayrıca kalabalığın yardımıyla gardiyanların dikkatini dağıtmanız gerekiyor. Haritadaki yeşil alana doğru ilerleyin ve merdiven simgesini arayın. Zindana inin ve yeşil işarete gidin.

    Kanalizasyon boyunca ilerleyin, ancak hiçbir durumda alarmı yükseltmeyin. Düşmanları yaygara çıkarmadan öldürmek için gizli bıçakları ve sis perdelerini kullanın. Dilenci Kral'a ulaşın. Yeraltı mezarlarında gardiyanlarla ilgilenin ve ardından yukarı çıkın.

    Zemini temizleyin ve Dilenci Kralı bulun. Düşmanlarla uğraşın, ancak dikkatleri kendinize çekmeyin. Sakinleştirici kullanarak düşmana ateş edin ve hareketsiz kalan düşmanın işini bitirin. Alanı terk edin ve görevi tamamlayın.

    Konseye olanları anlatın ve bir sonraki göreve geçin.

    Gümüşçü

    Çatılar boyunca ilerleyerek ilerleyin. Saraya girin. İçeride çok fazla düşman olacak, bu yüzden dikkatli olun. Düşmanı dışarı çekmek son derece zor olacak. Sis bombalarını unutmayın.

    Binanın en ucundaki kuyumcuyu bulun ve onunla konuşun. Kırmızı işaretlerle işaretlenmiş düşmanlarla başa çıkın. Ağır avcı uçaklarında çılgın bıçaklar kullanın. Kalan düşmanları etkisiz hale getirin ve Germain ile konuşun.

    Ekmek pazarı

    Güvenli bölgeye dikkatlice ilerleyin. Çoğu görevde olduğu gibi burada da alarmı çalıştıramazsınız, o yüzden gizli olun. Ek bir görev, tabancayla üç kişiyi öldürmek olacaktır, ancak atışların etrafınızdaki düşmanlar tarafından duyulabileceğini unutmayın.

    Kartal görüşünüzü açın ve yeşil işarete gelin. Yangın başladığında arkanızı dönün ve dışarı koşun. Bazı kirişler ve tenteler çökebilir, bu nedenle tek bir yerde çok uzun süre kalmayın.

    Peygamber

    Göreve başlamadan önce bilgileri dikkatlice okuyun. Önemli bir kişiyi öldürmeniz gerekiyorsa, konum ve güvenlikle ilgili raporlar geçişte çok yardımcı olabilir.

    Aşağı atlayın ve samanlıkta saklanın. Bu görevde yardım ve sızma fırsatları var. İlk durumda mezar kazıcıları korumanız gerekiyor, ikinci durumda ise planları çalmanız gerekiyor. Ayrıca takviye kuvvetlerinin çağrılmaması için sinyal zillerini devre dışı bırakmak da mümkündür. Lafreniere'i bekle. Onunla ilgilen ve bölgeyi terk et.

    Jakoben Kulübü

    Beauvais malikanesine gidin. Çatılar boyunca ilerleyerek binanın içine tırmanın ve La Touche'u bulun. Etrafınızdaki düşmanlarla alarm vermeden başa çıkın. Daha sonra hedefin izini sürün ve Tapınakçıların gelecek planları hakkında bilgi edinin. Şimdi dışarı çık. Bunu yapmak için gizli öldürmeler ve sis bombaları kullanın.

    Tapınakçı Pususu

    Eliza'ya gidin ve saldırganlarla ilgilenin. Arkadaşınızı koruduktan sonra olay yerinden labirente koşun. Kuleye tırmanın ve tuzaktan kurtulmanın bir yolunu bulun. Labirentin her yerinde gizlice öldürülmesi gereken düşmanlar var. Ek bir görev olarak iki çift öldürme ve dört kafa vuruşu yapılması öneriliyor.

    Dikkatli İttifak

    Eliza'yı Kardeşliğe götürün ve yoldaşlarınızın fikirlerini dinleyin. Daha sonra onu Germain'in atölyesine kadar takip edin. Orada sizi bir pusu bekliyor. Düşmanlarla başa çıkın, ancak Eliza'nın sağlığını izlemeyi unutmayın - eğer ölürse görev başarısız olur. Ara sahneden sonra çatılardaki oklarla ilgilenin. Ek bir görevi tamamlamak için düşmanları kafalarından vurarak öldürün.

    Mirabeau'yla buluşma

    Suç mahallini inceleyin. Kanıtlar yatakta, dolapta ve masada olacak. Dışarı çıkın ve Theatre Cafe'ye gidin. Olanlar hakkında Kemar Usta ile konuş. Şimdi çeşitli maddeleri yasa dışı olarak satan bir eczacıyı ziyaret edin. Konuşmayı reddedecektir, o yüzden peşinden koşun. Onu yakaladığınızda sorguya çekin.

    Yüzleşme

    Sarı lekelerin izini takip edin. Ara sahneden sonra binanın duvarına yeşil işarete kadar tırmanın. Şimdi Bellek'le savaşın. Kendinizin yıkılmasına izin vermeyin. Ek görevleri tamamlamak için 5 çarpıcı saldırı gerçekleştirin. Belli bir noktadan sonra kavga binanın içinde hareket edecek. Düşmanın işini bitirin ve görevi tamamlayın.

    Rezistans

    Çıkışa ulaşana kadar kanalizasyon boyunca düz koşun. Daha sonra kapıyı geçin. Eyfel Kulesi'ne tırmanın. Keskin nişancı sizi hemen vuracağından, ilgi odağı olmayın. Uçakların köşelerinde saklanmanızı öneririz. Dikkatli olun ve sıraya girmeyin. Ağır makineli tüfekle uçakları yok edin ve portala atlayın.

    Kraliyet yazışmaları

    Aşağı atlamak. Devam etmek Sağ Taraf, ardından saraya girin. Ek görevleri tamamlamak için sinyal zillerini devre dışı bırakın ve üç gizli öldürme gerçekleştirin. İçeri girdikten sonra son derece dikkatli olun. Dikkat çekmemek için dart ve sis bombası kullanın.

    İkinci kata çıkın ve kralın ofisine ulaşana kadar sarı alanı takip edin. Önbelleği etkinleştirmek için dolaba gidin ve kolu çevirin. Ara sahneden sonra Napolyon gizli geçidi açmaya çalışırken onu koruyun. Bonaparte'ı takip edin ve görevi tamamlayın.

    Eylül pogromları

    Şimdi Komutan Rui'yi öldürmeniz gerekiyor. Bu görevin yardım ve dikkat dağıtma amaçlı özel özellikleri var. Birincisini etkinleştirmek için haydutlarla ilgilenin ve ikincisi için duvara ateş yakın. Yavaş yavaş binanın derinliklerine doğru ilerlerken düşmanları öldürün. Daha sonra yukarı tırmanın ve hedefle ilgilenin. Ara sahneyi izledikten sonra aşağı inin ve alanı terk edin.

    Aç zamanlar

    İskeleye doğru yürüyün ve ardından mavnayı takip edin. Ek bir görev olarak suya dokunmayın. Korunan alana girin. Arama emirlerini çal. Dikkatli hareket edin. Alarm zilinin çalmasına izin vermeyin. Alma gerekli belgeler, alanı terk edin ve görevi tamamlayın.

    Kapatıcıları sağlayın

    Sıradaki kurban Marie Levesque. Görev, yardım ve dikkat dağıtma fırsatları sağlar. Önce kilidi açmanız veya anahtarı çalmanız, ardından tüccarı korumanız gerekir. Şimdi korunan saraya sızın. Ek bir görev için Tom Leveque'i serbest bırakmanız ve alarm zilinin çalmasını önlemeniz gerekecek. Cinayetten sonra bölgeyi terk edin ve kimliğinizi gizleyin.

    Kaçış

    Etrafınızdaki düşmanlarla uğraşın. Şimdi ipleri kesin. Sonra yukarı çıkıp takip edin balonçatılarda. Yere dokunmayın ve ek görevleri tamamlamak için topa ayak uydurun. Son olarak Elisa'ya atlayın ve geceleri Paris'i hayranlıkla izleyin.

    Akşam Yemeği Davetiyesi

    Bir sonraki görev Lepeletye'yi öldürmek olacak. Bu görevde sızma ve suikast fırsatları var. Birincisi aşçıdan pencereyi açmasını istemek, ikincisi ise şarap çalmak. Ek görevleri tamamlamak istiyorsanız, iki çift öldürme yapmanız ve ayrıca iki haydutu (dart kullanarak) deliliğe sürüklemeniz gerekir. Korumaları gizlice dışarı çıkarın. Daha sonra Lepeletye ile ilgilenin ve bölgeyi terk edin.

    Uygulamak

    Kalabalığın arasından infaz alanının yakınında bulunan çadıra doğru ilerleyin. Sağdaki bölgeyi dolaşın ve Germain'e gidin. Ara sahneden sonra Eliza'yı saldırganlardan koruyun ve onu takip edin. Ek görevleri tamamlamak için iki atıcıyı öldürmeniz ve ardından beş düşmanı sersemletmeniz gerekir.

    Olanları konseye bildirin.

    Tükenmiş Olasılıklar

    Uyandığınızda bahçeye çıkın. Hedefe doğru ilerleyin ve yol boyunca düşmanları öldürün. Ek görevi tamamlamak için de gerekli olacak havai fişeklerle onları dışarı çıkarın. Şarabı doğru yerde bulamazsanız bara gidin. Haydutun yolunu kes ve onu sorgula. Saraya doğru ilerleyin ve çete lideriyle savaşın. Ek bir görev, zehir kullanarak çifte öldürme olacaktır.

    Bastille

    Portala atlayın. Rakipler sunucuyu tekrar hacklemeye çalışıyor. Mezarlığı terk edin ve yer altı mezarlarından geçerek ilerleyin. Daha sonra ana salondan çıkın ve köprüyü geçin. Alanın diğer ucunda bir portal olacak. Koşarken uçan güllelere karşı dikkatli olun.

    Yüce varlık

    Eliza ile birlikte Champ de Mars'a gidin. Muhafızların dikkatini çekmeden Robespierre'in çadırını inceleyin. Ek bir görevi tamamlamak için sinyal zillerini devre dışı bırakın. Mektupları okuduktan sonra yaklaşan gardiyanları sersemletin ve Eliza ile konuşun.

    Robespierre'in sonu

    Saldırıdan sağ kurtulanla konuşun. Yeşil alana gidin ve birkaç asker daha bulmak için kartal görüşünüzü kullanın. Haritadaki daire daralacak. Robespierre'i burada bulacaksınız. Kavgalara karışmayın. Çatılarda koşun veya geçici çözümler kullanın.

    Düşmanın yaşadığı yere ulaştıktan sonra duvara tırmanın ve girişi bulun. Ek bir görev bir kapıyı kırmak olacaktır. İçeri girin ve alarmı çalıştırmadan binanın derinliklerine doğru ilerleyin.

    Tapınak

    Son dövüş zamanı geldi. Sarı bölgeye gidin ve Germain'i bulun. Ek hedefleri tamamlamak için havada üç kez çifte öldürme gerçekleştirin ve iki sinyal zilini devre dışı bırakın. Hedefinizi bulacağınız kuleye tırmanın. Onu hemen öldüremezsiniz, o yüzden takibe devam edin.

    Düşmanınızı bulmak için kartal görüşünüzü kullanın. Germain'i keşfeder keşfetmez Eliza kurtarmaya gelecek. Düşmana öylece yaklaşamazsınız ve onu basit tekniklerle ele geçiremezsiniz. Öyleyse bir sis bombası atın ve gizli bıçağı kullanarak Germain'i vurun. Bu işlemi birkaç kez tekrarlayın ve son videoyu izleyin.

    Metin: Artem Kusakov.

    Bölüm 7 : , , , .
    Bölüm 8 : , .
    Bölüm 9 : , , .
    Bölüm 10 : , , .
    Bölüm 11 : , , .
    Bölüm 12 : , , .
  • İşbirliğine dayalı görevler. Paris hikayeleri.
  • Koleksiyon:
    Sandıklar, Eserler, Kokartlar, Senkronizasyon Noktaları,
    Bakış açıları, Bina iyileştirmeleri.
  • Sorular.
  • Bölüm 5

    Bölüm 5: Hafıza 1. Gümüşçülük

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 5: Hafıza 1

    Amaç: Germain'i Bul

    Assassin Kardeşliği'nin karargahına dönüyoruz ve görevin tamamlandığını bildiriyoruz. Bir sonraki hedefimiz sinsi bir cinayet silahı yaratan kuyumcu Germain.

    Kartal görüşünü açıyoruz ve sarıyla vurgulanan kişiyi arıyoruz. Germain'in odasına giriyoruz ve onu gümüş eşya konusunda sorguya çekiyoruz. Bize hiçbir şey açıklamıyor ama hemen onu kurtarıp buradan çıkarmamızı istiyor. Germain'in gözlerinin farklı renklerde olduğunu fark ediyoruz.

    Amaç: Haydutları öldür

    Binanın içinden geçiyoruz, yolumuza çıkan tüm gardiyanları öldürüyoruz: 3 kişi ikinci katta, 5'i merdivenlerin altında, 3'ü çıkışta.

    Sokağa çıkıyoruz, karşı binada iki tetikçi görüyoruz, onlara tırmanıp onları yok ediyoruz. Biz kuyumcunun yanından uzaklaşırken gardiyanlar onu esir aldı. İkisini öldürürüz, üçüncüsü ise Germain'in kendisi tarafından öldürülür.

    Binadan kaçıyoruz. Sakin bir yerde kuyumcu, Tapınakçı Lafreniere tarafından esir tutulduğunu ve silahın kendisi için yaratıldığını anlatıyor. Pazarın ortasındaki büyük yuvarlak binada Lafreniere hakkında bilgi bulunabilir.

    Bölüm 5: Hafıza 2. Ekmek pazarı
    Çözüm Yolu Assassin Unity

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 5: Bellek 2

    Amaç: Ekmek Piyasasını Keşfetmek

    Tüccarların malzemelerinin depolandığı büyük, yuvarlak bir depoya girmemiz gerekiyor. Binanın tüm normal girişlerinde iki koruma bulunur, ancak bazı yerlerde koşarak gizlice girebileceğiniz yıkık duvarlar vardır.

    İçeride merkeze gidiyoruz, merdivenlerden müdürün ofisine çıkıyoruz. Burada, masanın üzerinde Lafreniere'in notlarını içeren bir kitap buluyoruz.

    Amaç: Bölgeyi terk edin

    Kahraman notları okuduktan sonra pazar deposunu ateşe verir. Ancak erzakların arasında barut varilleri de var ve bina gözlerimizin önünde patlamalarla parçalanmaya başlıyor. Henüz yangının olmadığı yere doğru koşuyoruz.

    Merkezde asılı olan platforma ve oradan diğer tarafa atlıyoruz. Koridor boyunca koşuyoruz, tekrar merkeze atlıyoruz ve duvara tırmanıyoruz. Yan platformlara gidiyoruz, üzerlerine tırmanıyoruz, binanın kubbesinin altındaki platforma atlıyoruz ve çatıya çıkıyoruz. (Burada hemen bakış noktasında senkronize edebilirsiniz).

    Bölüm 5: Hafıza 3. Peygamber
    Suikastçı. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 5: Bellek 3

    Amaç: Lafreniere'yi öldür

    Lafreniere toplantıyı kapalı bir mezarlıkta yapmayı planladı. Burada bir pusu hazırlıyoruz. Bölgeyi inceliyoruz, çatılardaki muhafızları ve atıcıları öldürüyoruz.

    Yardım Fırsatı: Planları Çalın

    Videonun hemen ardından masaya gidip memurun bıraktığı planları alıyoruz. Bundan sonra kartal görüşünü açtığımızda muhafızların muhtemelen duracağı ve Lafreniere'in yürüyeceği izleri göreceğiz.

    Sızma Fırsatı: Mezar Kazıcıları Koruyun

    Mezarlığın girişinde iki koruma var. Kapıyı açmalarını bekliyoruz, ardından içeri giriyoruz, düşmanları öldürüyoruz, ardından çalışan mezar kazıcılar bizim tarafımızda olacak.

    Tüm hazırlıkları tamamladıktan sonra samanlıkta bir arabaya saklanıyoruz.


    Amaç: Lafreniere'yi öldür

    Lafreniere geldi. Mezarlığın çevresinde dolaşıyor ve konuşmasıyla askerlere ilham veriyor.

    Mezarlığın köşelerinden birini temizledikten sonra saklanıp Lafreniere'nin bu yere ulaşmasını bekleyebilirsiniz. Duvarın arkasına saklanıyoruz, hedef yaklaştığında köşeden saldırıyoruz.

    Şimdi mezarlıktan ayrılmanız gerekiyor. Her çıkışta iki koruma var, onları arkadan öldürüyoruz (burada çift öldürme becerisine sahip olmak daha iyi) ve sokağa çıkıyoruz.

    Görevi tamamlayarak yeni suikastçı becerilerine erişim kazanıyoruz.

    Bölüm 6

    Bölüm 6: Anılar 1. Jakoben Kulübü
    Assassin's Creed: Unity nasıl tamamlanır?

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 6: Bellek 1

    Suikastçıların kardeşliğinde, Tapınakçılardan birini keyfi olarak ortadan kaldırdığımız için herkes öfkeli. Görünüşe göre Lafreniere, De La Serra'nın politikalarını destekliyordu; aynı zamanda Suikastçılar ile bir barış anlaşmasını da desteklemek istiyordu. Daha saldırgan Tapınakçılar bizi kasten ona doğru yönlendirdiler. Lafreniere, düşman Tapınakçıların yerleştiği Beauvais malikanesine saldırmayı planladı ve gitmemiz gereken yer orası.

    Amaç: Beauvais Malikanesi'ne gidin

    Haydut La Touche'un konağa girdiğini görüyoruz. Çatıya tırmanıyoruz ve korumaları ortadan kaldırıyoruz.


    Amaç: La Touche'u takip edin

    İkinci kattaki pencereye tırmanıyoruz. İçeride La Touche'u takip ederek birinci kata bakıyoruz. Kartal görüşüyle ​​duvarların arkasını görebilirsiniz. La Touche merdivenlere ulaşacak, yukarı çıkıp ikinci katı inceleyecek ve ardından üçüncü kata çıkacak. Üçüncü katta, uzaktaki merdiven korkuluklarının arkasına saklanmak daha iyidir. (Yakındaki duvarda altın bir eser asılıdır).

    Üçüncü katta, yan odada Tapınakçılar sorgulandıktan sonra bir adamı pencereden dışarı atarlar. Bundan sonra La Touche ve başka bir Tapınakçı aşağı inecek, biz sessizce onları takip ediyoruz.

    Hedef: İyi bir gözetim konumu bulun

    Birinci katta daha da aşağıya iniyoruz, içeri giriyoruz bodrum Oradan düşmanların konuşmalarına kulak misafiri oluyoruz.

    Tapınakçıların özel olarak Lafreniere'yi bizim ellerimizle ortadan kaldırdığını, şimdi de Eliza'yı ortadan kaldırmak istediklerini öğreniyoruz. Onu acilen uyarmamız gerekiyor.

    Amaç: Bölgeyi terk edin

    Odadan çıkıyoruz, dışarıdaki korumaların sayısı arttı. Merdivenlerden üçüncü kata çıkıp mahkumun atıldığı pencereye gidip binadan çıkıyoruz.

    Bölüm 6: Hafıza 2. Tapınakçı Pususu

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 6: Bellek 2

    Amaç: Eliza'yı bul

    De La Serra malikanesine varıyoruz. Eliza burada değil, bu yüzden onu aramak için komşu parka koşuyoruz. Birkaç düşmanla savaşa giriyoruz ve ardından Eliza ile iletişim kuruyoruz.


    Amaç: Eliza'yı koruyun

    Eliza ile birlikte labirent bahçesine koşuyoruz ve içinde kayboluyoruz.

    Merkezdeki kuleye tırmanıp labirente bakıyoruz. Buraya batı girişinden girdik ama bu girişte bir düzine düşman bizi bekliyor. Yine batıda sağdaki bitişik çıkıştan çıkmamız gerekiyor. Burada birkaç gardiyanı öldürüyoruz ve şehre koşuyoruz.

    Amaç: Dedektifleri öldür

    Geniş bir cadde boyunca yürüyoruz, yerleştirilen düşmanları sessizce ortadan kaldırıyoruz. Balkonlarda birkaç düşman var, önlerinde çatıya çıkıp onlara yukarıdan saldırmanız gerekiyor. Bir grup isyancı arkadan yetişiyor. Eliza ile bir görüşme konusunda anlaşıyoruz ve ayrılıyoruz. Kalabalığa karşı savaşırken uzaktaki düşmanların bize ateş etmesini önlemek için sis bombaları kullanırız.

    Bölüm 7

    Bölüm 7: Hafıza 1. Dikkatli Bir İttifak
    Assassin's Creed: Birlik. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı:

    Eliza ile Tiyatro kafesinde buluşup onu suikastçılar konseyine götürüyoruz. Eliza, Tapınakçı komplocularına karşı mücadelede koruma ve yardım ister. Konseyin Eliza hakkında henüz net bir fikri yok; sonuçta o Tapınakçı ailesine ait.

    Amaç: Eliza'yı takip et

    Sokakta Eliza'ya kuyumcu Germain'den bahsediyoruz. Bir anda bizden kaçıyor. Onu yakaladıktan sonra Germain'in aslında Tapınakçılarla kendi özgür iradesiyle işbirliği yaptığını ve rehine olmadığını öğrendik.

    Amaç: Atölyeyi keşfedin

    Germain'in evine girip inceliyoruz. O burada değil, geri kalan şeylere bakalım. Bu sırada birkaç savaşçı eve girdi.

    Bölüm 7: Hafıza 2. Mirabeau ile Buluşma
    Çözüm Yolu Assassin Unity

    Assassin's Creed: Unity Bölüm 7: Hafıza 1
    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 7: Bellek 2

    Suikastçıların baş efendisi Mirabeau'nun evine gidiyoruz. Yolda Eliza ile tanışıyoruz ve onunla birlikte eve giriyoruz. Yatağın içinde Mirabeau'nun öldüğünü görüyoruz. Yatağın önünde geride bırakılmış bir kanıt buluyoruz: bir kadın atkısı.

    Amaç: Olay yerini araştırın 0/3

    Başka ipuçları aramaya başlarız; kartal görüşü de dahil olmak üzere fark edilmesi kolaydır. 1) Yatakta yastığın altında bir Tapınakçı iğnesi buluyoruz, 2) Karşı duvardaki dolapta zehir kalıntıları olan bir bardak buluyoruz, 3) Masanın üzerinde günlükte planlanan toplantıyla ilgili girişi okuyoruz. Mirabeau ve Kemara.

    Kanıt bulduktan sonra Eliza'yı cinayetle suçlayabilirsiniz (“Suçlama” eylemi onun üzerinde görünecektir), ancak bunu yapmamak daha iyidir, o suçlu değildir.

    Amaç: Usta Kemar ile konuş

    Suikastçıların yer altı karargahına gidip Kemar ile konuşuyoruz. Ona ustanın ölümünden ve bulunan zehirden - aconite'den bahsediyoruz. Kemar bize zehiri yasa dışı olarak satabilecek eczacının adresini söyleyecektir.

    Amaç: Eczacıyla konuşun

    Eczanenin dükkanına gidiyoruz. Eczacı bizi görünce hemen bodruma atlıyor. Yakalıyoruz, zindanda peşinden koşuyoruz ve sokağa çıkıyoruz.

    Eczacının yanındayız. Bize suikastçılardan birinin zehri ondan aldığını söylüyor. Suikastçı ayrıca zehrin ikinci kısmının da belli bir yere teslim edilmesini talep etti. Hadi oraya gidelim.

    Bölüm 7: Hafıza 3. Yüzleşme
    Suikastçılar Birliği. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 7: Bellek 3

    Amaç: Yolu takip et

    Suikastçının zehrin ikinci kısmını alması gereken yere varıyoruz. Kartal görüşümüzü açıyoruz ve ateşli noktaların izini takip ediyoruz. Katedralin tepesine tırmanıyoruz. Bellek bizi burada bekliyor. Tapınakçılara yardım etme kararından dolayı Mirabeau'yu öldüren oydu.

    Amaç: Bellek ile Mücadele

    Öğretmenimizle savaşa başlıyoruz. Bellek'in düzenli vuruşlarla vurulması zordur. Ya yuvarlanıp sonra vurmanız ya da önce düşmanın darbesini savuşturmanız ve sonra karşı saldırı yapmanız gerekir.

    1. Bellek'i ilk kez bitirin, ardından açılış ekranında sürekli ve hızlı bir şekilde “E” tuşuna basın ve ardından tekrar basın.

    2. Kuleden başka bir balkona geçiyoruz, düşmanın işini tekrar bitiriyoruz ve çılgınca düğmelere tekrar basıyoruz.

    3. Bir kez daha kazandıktan sonra düşmanı alt balkona atıyoruz ve vitray pencereden katedrale doğru uçuyoruz.

    4. Bellek katedralde gerçek bir suikastçı gibi bizden tavanın altında saklanıyor. Eliza dışarıdaki kavgayı izliyor. Bellek üstümüze atlamaya başladığında Eliza size bunu anlatacak, bu anda hızla kaçmamız gerekiyor (boşluk tuşuna ve herhangi bir yöne basın), aksi takdirde ölümcül bir darbeye maruz kalacağız. Birkaç kez daha yukarıdan gelen atlamalardan kaçarak savaşmaya devam ediyoruz. Sonunda Bellek'i bitiriyoruz.


    Amaç: Portaldan geçmek

    Abstergo'nun sunucuları yeniden taranıyor. Sete koşuyoruz, zirveye tırmanıyoruz ahşap bina, açık portala atlıyoruz.

    Sunucu köprüsü. Rezistans
    Assassin's Creed: Birlik. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 7: Hafıza 4

    Paris'in ele geçirilmesi, 1944

    Hedef: Kanalizasyondan çıkmanın bir yolunu bulun

    Kendimizi kanalizasyonda buluyoruz. Yüzeye çıkıyoruz ve Eyfel Kulesi'nin Alman tanklarıyla çevrili olduğunu görüyoruz.

    Amaç: Eyfel Kulesi'ne tırmanın

    İleri koşuyoruz, spot ışıklarının etrafından dolaşıyoruz ve kuleye tırmanıyoruz. Bir savaş uçağı bize ateş etmeye başlayacak. Daha yükseğe tırmanıyoruz, kulenin ortasına tırmanıyoruz ve mağazanın bulunduğu yere ulaşıyoruz.

    Işığın yandığı desteğe girip asansörü daha yüksek bir platforma çıkarıyoruz. Kutuların arkasındaki uçağı atlatıyoruz, makineli tüfeğe yaklaşıyoruz ve sürekli uçan uçağa ateş ediyoruz. Makineli tüfeğin arkasında oturarak “Ctrl” tuşuna basarak atışlardan saklanabiliriz.

    Bir ip kullanarak zeplin üzerine tırmanıyoruz, başka bir ip kullanarak tekrar gidiyoruz üst platform kuleler.

    Amaç: Eyfel Kulesi'nin tepesine ulaşın

    Yan desteklerden birine tırmanıyoruz ve kulenin en tepesine ulaşıyoruz. Kulenin kulesinden açılan portala doğru bir inanç sıçraması yapıyoruz.

    Bölüm 8

    Bölüm 8: Hafıza 1. Kraliyet yazışmaları
    Assassin's Creed: Unity.İzlenecek Yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 8: Bellek 1

    Suikastçıların karargahında Usta Mirabeau'nun Kral Louis ile yazıştığını ve ona kardeşliğin birçok sırrını açıkladığını öğreniyoruz. Şimdi bir devrimci kalabalığı kraliyet sarayına hücum ediyor, hızla saraya girmeniz ve Mirabeau'nun mektuplarını kimse öğrenmeden yok etmeniz gerekiyor.

    Amaç: Saraya sızmak

    Gözlem çatısından hemen ilk çitin arkasındaki samanlığa atlıyoruz.

    Saraya dışarıdan girmek daha kolaydır arka bahçe. İkinci katın penceresine tırmanıyoruz.

    Amaç: Kralın ofisini bulun

    İçeride ikinci kat boyunca binanın kuzey kısmına gidiyoruz, ofis burada bulunuyor. Ofiste genç Napolyon Bonapart ile tanışıyoruz, burada bazı belgelerini arıyor.

    Amaç: Demir dolabı bulun

    Kartal görüşünü açıyoruz, ışıklı dolabı inceliyoruz, bu şöminedeki sırrı ortaya çıkaracak. Bütün mektupları alıp yakıyoruz.

    Amaç: Napolyon'u koruyun

    Artık geriye kalan tek şey burayı terk etmektir. Napolyon kolu çevirerek gizli bir oda açıyor, bu sırada onu birkaç dakika korumamız gerekiyor. Gelen tüm düşmanlara saldırıyoruz, bize ateş etmesinler diye sis bombası kullanıyoruz.

    Amaç: Napolyon'u takip edin

    Napolyon'un ardından asansöre atlayıp yeraltına iniyoruz. Son olarak düşmanların arasında bilinmeyen kızıl saçlı müttefiki La Touche'u görüyoruz. Napolyon, bunun Frederic Ruy adında üstün bir askeri adam olduğunu söylüyor. Zindandan çıkıp bir toplantı ayarlıyoruz.

    Bölüm 8: Anılar 2. Eylül pogromları
    Assassin's Creed: Birlik. İzlenecek yol

    Videonun anlatımı: Assassin's Creed: Unity. Bölüm 8: Bellek 2

    Napolyon'un ofisine geliyoruz. Bize Yüzbaşı Rui'nin şu anda hapishaneye saldırdığını ve tüm gardiyanları ve mahkumları öldürdüğünü söylüyor.

    Amaç: Ruy'u öldür

    Gözlem noktasından samanlığa atlıyoruz, hapishanenin merkez kapısına giriyoruz, iki düşmanı öldürüyoruz, sol kuleye gidiyoruz. İkinci kat boyunca yürüyüp avluya atlıyoruz.

    Yardım etme fırsatı: Haydutları öldür

    Üç düşmanı öldürürüz, üç gardiyanı serbest bırakırız.

    Kalenin duvarına tırmanıyoruz. Burada daha yükseğe tırmanamazsınız; tüm duvarlarda kazıklar var. Kuzey kulesine gidiyoruz, ona sarılıyoruz, sağa doğru sürünüyoruz. Diğer tarafta kule pencerelerinden çatıya çıkılabiliyor. Rui merkezi platformda duruyor, ancak komşu kulede birkaç keskin nişancı oturduğu için ona saldırmak şimdilik tehlikeli.

    Dikkat Dağıtma Fırsatı: Ateş Yak

    Merkezi platformun arkasından geçerek yoldaki düşmanları sessizce öldürüyoruz. Uzak kulenin duvarına tırmanıyoruz ve üzerindeki bayrağı ateşe veriyoruz. Bundan keskin nişancıların dikkati dağılır ve yangını söndürmeye başlar.

    Yalnız kalan Ruy'u öldürüyoruz. Onu öldürdükten sonra La Touche ile nasıl işbirliği yaptığını, Büyük Üstat Germain'in şehirde nasıl bir kıtlık yaratmayı ve isyan çıkarmayı planladığını görüyoruz. Artık her şey daha net hale geldi ve ana düşman bizim tarafımızdan tanındı - Germaine.