Andromeda Mass Effect Sırları. Guide Mass Effect: Andromeda: Yeni başlayanlar için ipuçları

Genel bilgi:

Yaklaşık kupa/başarı zorluğu: 4.5/10

Çevrimdışı: 54 (Xbox Bir: 990 , PlayStation 4: 47 , 5 , 2 )

İnternet üzerinden: 1 (Xbox Bir: 10 ), 2 (PlayStation 4: 1 , 1)

Tüm kupaları/başarıları almak için tahmini süre: yaklaşık 40-50 saat

Kaçırılan Başarılar: 2 (“Kriptograf / Kriptograf”, “Dost Ateşi”)

Minimum geçiş sayısı: 1

Glitched Kupalar/Başarılar: Değil

Zorluk seviyesi kupaları/başarıları etkiler mi: Evet (“Sarsılmaz” )

Tanıtım

rehbere hoş geldiniz kütle etkisi Andromeda. Oyuna başlamadan önce başarıda önemli bir seçim yapın” Sarsılmaz / Sarsılmaz". Ya seferi en zor zorlukta tamamlayın ya da 5 altın çıkarma işlemini tamamlayın. Savaş kupalarından bazıları yüksek zorluk için tasarlanmamıştır ve onları Madness'ta tamamlamaya çalışmak aptallık olur. Bu yüzden oyunu herhangi bir zorluk seviyesinde geçin ve gerisini çok oyunculu modda bitirin.

1. Adım: Sefer, savaş kupaları, 20 bulmaca ve 3 roman

Her şeyden önce, karakteriniz için bir eğitim sınıfı seçmelisiniz. "Kazıyıcı" veya "İşlemsel" seçeneğini seçin. Bu, savaş ganimetlerinin çoğunu çok erken kazanmanıza izin verecektir. Bir kupayı nakavt etti, önceki bir kurtarmayı yükledi ve beceri puanlarını sıfırladı. Gerekli olanları pompaladılar, kupayı devirdiler ve her şeyi tekrarladılar.

Savaşla ilgili tüm becerileri mümkün olduğunca çabuk hızlandırmaya çalışın. Ardından yeteneklerinizi gösterebilir ve oyunun tadını çıkarabilirsiniz. Med bölmesindeki Fırtına'da yetenek puanlarınızı sıfırlayabilirsiniz.

kupalara dikkat kriptograf / kriptograf 20 bulmacayı çözmeniz gereken ”, kalıntılarla savaşmak için VI'yı kullanmanız gereken “” ve “ çöpçatan / haber”, mevcut yedi seçenekten üç karakterle romantik bir ilişki kurmanız gereken yer.

Ayrıca şok birlikleri gönderin (bu, geminizde yapılabilir). Bu, görevleri tamamlamak ve kaynakları toplamak için bir ekip gönderebileceğiniz mini bir oyundur. Kaynaklar çok faydalıdır, bu nedenle önceki görevi tamamladıktan hemen sonra şok birlikleri göndermeye çalışın. Ayrıca telefonunuzdan ekip göndermenizi sağlayan Apex HQ Companion Uygulamasını da indirebilirsiniz.

Kampanyanın sonunda, tek oyunculu kampanyayla ilgili tüm kupaların kilidini açmış olmalısınız. Her yeni gezegende tasarruf etmeye çalışın, böylece geri dönüp tamamlamayı unuttuklarınızı tamamlayabilir ve daha fazla düşman öldürebilirsiniz.

2. Adım: Sıyırma

Hala bir kupayı özlüyor musun? İstediğiniz kaydetmeyi yükleyin veya başlayın yeni oyun. İlk adımdaki tavsiyeye uyduysanız, her gezegende bir tasarrufunuz olmalıdır. Bu, geri dönüp hala sahip olmadığınız kupayı bitirmenize izin verecektir.

3. Adım: Çok Oyunculu Mod

Yine, kupalar solo modda veya çevrimiçi olarak yapılabilir. sadece bir kupa APEX / APEX” bir ağ gerektirir. Gerisi kampanyada mümkündür. Ancak, bazı kupaları çok oyunculu modda tamamlamak tek oyunculudan daha kolaydır. Ama bu kişisel tercih meselesi.

Andromeda'nın En İyisi / Andromeda Kahramanı
Tüm ödülleri toplayın.
PlayStation 4'te oynuyorsanız, diğer tüm başarıları tamamladığınızda bu başarının kilidini açacaksınız.
Havai Fişek / Havai Fişek 15
Becerileri kullanarak 100 kombinasyon gerçekleştirin.

Farklı dallardan iki beceri kullanmanız gerekiyor. Birleştirildiğinde, güçlü bir kombinasyon oluştururlar. Kupa, bu tür kombinasyonları hem tek oyunculu hem de çok oyunculu olarak okur.

Terminatör / Terminatör 15
2.000 düşman öldür.

Oyunda ilerledikçe kazanın. Kupa, hem tek oyunculu hem de çok oyunculu öldürmeleri sayar.

Yukarıdan Ölüm 15
İçinde gezinirken 100 düşman öldür tek oyuncu.

Zıplamayı kullanın ve hemen nişan alın, birkaç saniye havada donacaksınız ve düşmanı öldürebilir veya bitirebilirsiniz.

Yakın Dövüş Uzmanı 15
Yakın dövüş saldırıları ile 100 düşman öldür.

Düşmana biraz sağlık bırakıyoruz, koşuyoruz ve göğüs göğüse muharebe yardımı ile bitiriyoruz. Ya da hemen yumruklarınızla ona saldırmayı deneyebilirsiniz.

Güçlerimizin Birleşmesi ile 15
Tek oyunculu bir müttefik tarafından hazırlanan 10 hedefi patlatın.

Bu başarı sadece tek oyuncuda elde edilebilir. Takım arkadaşları genellikle düşmanlara karşı becerilerini kullanır. Bu kupa için en iyi aday Peebee. Düşmanları havaya fırlatır. Şu anda, düşmanı yok etmek için yeteneğinizi (örneğin, çarpıcı atış) kullanabilirsiniz. Bunu 10 kez tekrarlayın.

Nokta Atışı 15
Tek oyunculu modda dürbünü kullanarak düşmanın zayıf noktalarını 250 kez vurun.

Bir keskin nişancı tüfeğine veya başka bir dürbünlü silaha ihtiyacınız olacak (en iyi şekilde bir saldırı tüfeği işe yarar). Tüm düşmanların, şu şekilde sayılan kırmızı parlayan ışıkları vardır: zayıf noktalar. Bazı düşmanların (Mimar gibi) birkaç zayıf noktası vardır ve bazılarında hiç yoktur. Bu dürbünle 250 zayıf nokta vur. Onu elde etmenin en iyi yolu Mimarla savaşmaktır. Bu, Eos, Voeld, Kadar ve Elaaden'de ortaya çıkan bir patron. Baş ve bacaklarda zayıf noktaları vardır. Oraya ulaşmak çok kolay.

Tıbbi! / Doktor! 15
Müttefikleri 25 kez dirilt.

Bir müttefik düşer düşmez, başının üstünde bir yardım simgesi belirir. Koşun ve canlandırın. Bunu 25 kez tekrarlayın. Kupa, tek oyunculu ve çok oyunculu modlarda dirilişleri sayar.

Beyin / Yaratıcı 10
Yapıları kullanarak 100 düşman öldür.

Taretin becerisini artırın ve her savaşta kullanın. Kupa, tek oyunculu ve çok oyunculu modda öldürme sayar.

buzkıran 10
Tek oyunculu bir atlama yakın dövüş saldırısı kullanarak donmuş bir düşmanı parçalayın.

Bu kupa için Dondurma becerisine ihtiyacınız olacak. Donduktan sonra zıplayın ve yakın dövüş yapın. Kupa senin olacak.

Hızlı top / Hızlı vuruş 10
Tek oyunculu modda bir düşmanı geri savrulan bir düşmanla 25 kez vurun.

Bunu yapmak için “Pull” ve “Push” becerilerini indiriyoruz ve savaşta düşmanı yükseltiyoruz, başka bir düşmana nişan alıp fırlatıyoruz. Bunu 25 kez tekrarlayın.

kaba iniş 10
Tek oyunculu bir düşman fırlatarak bir gezi mayını patlatın.

Bir mayın germe, çekme ve itme satın alıyoruz. Bir mayın yerleştiririz, düşmanı çeker ve onu madene iteriz ya da onu madene yaklaştırırız.

Dost ateşi 10
VI Kalıntılarının tek oyuncuda her tür düşman Kalıntısına saldırmasını sağlayın.

Peebee'nin Voeld gezegeninde gerçekleştirilen kişisel görevini tamamladıktan sonra kalıntı VI'yı elde edebilirsiniz. Bundan sonra, kalıntılara karşı savaşta kullanılabilecek kendi VI'nıza sahip olacaksınız.

Relic türleri: Collector, Creeper, Soldier, Observer, Nullifier, Destroyer, Architect (sadece 4 tane var, bu yüzden dikkatli olun).

tuzak atıcı 10
Tek oyunculu Concussive Shot, Spear veya Ignite ile 25 uçan düşmana vurun.

Bunu yapmak için, Tekilliği ve ardından bir atış, mızrak veya ateşlemeyi pompalamanız gerekir. Tekilliği bir düşman (veya düşman grubu) üzerinde kullanın ve ardından yukarıdaki üç beceriden birini kullanın. Bunu 25 kez tekrarlayın.

Enayi Yumruk / Enayi Yumruk 10
Tek oyunculu bir yakın dövüş saldırısı ile 25 uçan düşmanı vurun.

Tekillik becerisini indirin. Ondan sonra düşman üzerinde kullanırız ve sonra yakın dövüşte yeneriz. Bunu 25 kez tekrarlayın. Hızlı bir başarı için en iyi şekilde bir grup düşman üzerinde kullanılır.

Piroteknik Uzmanı 10
Tek oyunculu alev makinesinden tek bir yaylım ateşi ile 3 düşmanı ateşe verin.

Düşmanlar gemiden inerken en iyi sonucu verir. Onları geminin altında bekleyin ve iner inmez Alev Silahı becerisini kullanın.

Uzun Mesafe Atlama 10
Tek oyuncuda tek atlamada en az 30m zıplayın.

EOS gezegeninde yapıldı. Orada birçok dağ var. Örneğin, iniş bölgesi çevresinde. Hız kazanmak için çıkıntıya koşun ve sonuncuya atlayın. Güvenli bir şekilde inmek zorunda değilsiniz. Ekran kararırsa paniğe kapılmayın çünkü birazdan dağa geri döneceksiniz.

çöpçatan / haber 20
Romanları üç farklı karakterle tamamlayın. Tüm geçişler sayılır.

Tüm geçişler sayılır. Bu karaktere romantizm yapmak istiyorsanız, konuşma sırasında her zaman kalbe tıklayın (eğer varsa), çünkü bu ilişkinizin seviyesini artıracaktır. Ayrıca, tüm sadakat görevlerini kullanılabilir olduklarında tamamlamaya çalışın. Sizi yeni aşk arayışlarına götürebilecekleri için Fırtına'daki mektupları kontrol edin. Lütfen bir karakterle romantizm ayarladığınızda geri kalanının engellendiğini unutmayın. İstisna Keri ve Peebee, ilişkiniz ne olursa olsun onlarla her zaman romantizm inşa edebilirsiniz. Romantizm yaşamadığınız sürece tüm karakterlerle flört edebilirsiniz. Peebee, onunla bir yerçekimi bölmesinde yatıp bir ilişki ima etmezseniz sayılır.

Scott Ryder, aşağıdaki karakterlerle bir aşk dizisi oluşturabilir:

  • Cora Harper
  • vetra nyx
  • gil brody
  • Avela
  • Reyes Vidal

Sara Ryder, aşağıdaki karakterlerle bir aşk dizisi oluşturabilir:

  • Liam Costa
  • Suvi Enver
  • vetra nyx
  • hapis
  • Reyes Vidal
Bir saldırı uçağı için Vanguard Surprise / Surprise 10
Tek oyunculu kılık kullanırken bir düşmana Ağır Saldırı ile saldırın.

"Saldırı" ve "Taktik kılık değiştirme" becerilerine ihtiyacınız olacak. Kılık değiştir, düşmana yaklaş ve saldırıyı kullan.

Asma Zamanı / Asma zamanı 10
Nomad'ı 35 saniye havada tutun.

Bu başarım, Remave sisteminde "H-047C" uydusunda yapılabilir. Düşük yerçekimi olacak ve Nomad havada çok daha uzun süre kalabilecek. Arabaya üç değişiklik koyun: Kupayı almayı kolaylaştırmak için "Geliştirilmiş Takviye", "İyileştirilmiş Süspansiyon (4WD)", "Dikey İtki Yükseltmesi". Videodaki konuma gidin, büyük deliğe atlayın ve ardından:

1. Tam hızda çıkıntıya doğru sürün ve atlamak için / düğmesine basın. Nitroyu boşa harcama.

2. Havadayken sol kumandayı çekin ve nitro ile zıplama arasında hızlıca geçiş yapın.

PS4'te: , , , , , ...

XB1'de: , , , , , …

Bu düğmelere mümkün olduğunca çabuk basın. O zaman kolayca havada kalabilir ve bir kupa alabilirsiniz. Değişikliklerle havada 50 saniye veya daha fazla kalacaksınız. Onlar olmadan, 35 saniye dışarı çıkacak.

Sarsılmaz / Sarsılmaz 90
Madness'ta tek oyunculu bir oyunu tamamlayın veya Gold'daki çok oyunculu bir oyunda herhangi bir üsden 5 tahliyeyi tamamlayın.

Anladığınız gibi seçenekleriniz var: kampanya veya çok oyunculu. Düşmanların çok büyük sağlıkları var ve çok daha fazla hasar veriyorlar. Özellikle tüm savaş kupalarını alacaksanız, bunu ilk oyunda yapmanızı tavsiye etmem. Ağa giderseniz, zor zorlukta (altın) 5 maçtan geçmeniz gerekir. Bunu yapmak için, seviye 18 veya daha yüksek bir karaktere ihtiyacınız var. İyi koordine edilmiş bir ekip çalışmasına ve iyi silahlara ihtiyacınız olacak. Çevrimiçi olarak 5 maç tamamlamanızı tavsiye ederim. Orada takım arkadaşlarına güvenebilirsin.

Kıdemli / Kıdemli 30
Çok Oyunculu modda toplam 25 Strike Force veya APEX Evac görevini başarıyla tamamlayın.

Görevi birkaç saat içinde tamamlayacak olan tek kişilik bir oyunda terminalden birimler gönderebilir veya çok oyunculu bir oyuna girip 7 dalgada hayatta kalarak uçup gidebilirsiniz. Sen karar ver.

APEX / APEX 10
Çok oyunculu bir eğitim görevini tamamlayın.

Ağ oyununu ana menüden başlatın. Bundan sonra, Eğitim'e gidin - eğitim görevini tamamlayın. 3 dalgayı tamamlayın ve kupa sizin olacak.

Gezgin / Gezgin 10
Çok Oyunculu modda APEX için toplam 5 Strike Force veya Extraction görevini tamamlayın.

Santimetre. " Kıdemli / Kıdemli

Görev tamamlandı 30
Meridian'ı etkinleştirin.
Aktivasyon / Aktivasyon 20
Kalıntılar şehrini etkinleştirin.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Aile Bağlantıları 20
Pathfinder'ı yeniden başlatın.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Kurtuluş / Kurtuluş 20
Maaş gemisini serbest bırakın.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
dayanak 15
Bir karakol inşa et.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Yüceltme / Yükseliş 15
Yükseliş binasını yok edin veya hangar mahkumlarını kurtarın.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
İlk adım 15
Aya'daki hangarla buluş.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
İttifak / İttifak 15
Soyguncularla ittifaka girin.

Bunu yapmak için, Port Kadara'daki Sürgünlerin karargahında Sloane tarafından verilen "Yüksek Öğlen" görevini tamamlamanız gerekir. Bu göreve erişmek için, "Arkon Avı" görevinde Ven Terev'i sorgulamalı ve tamamlamalısın. aşağıdaki görevler: Düşman Hatlarının Ardında, Bölünmüş Bir Halk, Kadara'nın Kalbini İyileştiren, Modern Tıp, Kıymetli Kargo, Kasabada Gece.

Gereksinimleri tamamladıktan sonra, ihtiyacımız olan görevi almak için merkezdeki Sloan ile konuşun.

Yol Bulucu / Yol Bulucu 15
Yeni Pioneer olun.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Başlatılan / Başlatılan 15
Storm'a erişim kazanın.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Dünya Şekillendirici / Yaratıcı 15
Relics'in ilk deposunu etkinleştirin.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Korsan / Korsan 15
Krogan kolonisi ile gemiyi geri alın.
Bunu yapmak için Nakmor Drak sadakat görevini tam olarak tamamlamanız gerekir.
Köprüler Kurmak 15
Roekaar liderini durdurun.
Bunu yapmak için Jaal'ın sadakat görevini tamamlamanız gerekir.
Birleşik / Birlik 15
Ortak bir tehdide karşı mücadelede ileri karakolları birleştirin.
Bunu yapmak için Liam Costa Sadakat Görevini tamamlamanız gerekir.
Yardım Eli / Yardım Eli 15
Rahibe Vetra'ya yardım et.
Bunu yapmak için Vetra'nın sadakat görevini tamamlamanız gerekiyor.
Sinyal İzleme 15
Peebee'nin algıladığı garip sinyalin kaynağını bulun.
Bunu yapmak için Peebee'nin sadakat görevini tamamlamanız gerekiyor.
Rol Model / Rol Model 15
Asari gemisini kurtar.
Bunu yapmak için Cora Harper Loyalty görevini tamamlamanız gerekiyor.
Tam Kadro / Hepsi bir arada 15
Tek oyuncuda 6 takım üyesi toplayın.
Hikaye boyunca ilerledikçe tüm ortakları alacaksınız, kaçırılamazlar.
İlk temas 10
Bilmediğiniz bir gezegene inin.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
30
Tek oyunculu modda 40. seviyeye veya çok oyunculu modda 20. seviyeye ulaşın.

Oyunda veya ağ oyununda ilerledikçe kazanın. Çok oyunculuda çok daha hızlı pompalayabilirsiniz, ancak bu size kalmış.

Kitted Out / Komple set 30
Tek oyunculu modda 5. seviye silahla veya çok oyunculu modda 10. seviye silahla bir düşmanı öldür.

Yine iki seçim. Tek oyunculu modda silahları geliştirebilir veya çok oyunculu modda para kazanabilir ve ardından 20 bin kutu satın alabilirsiniz.

30
Tek oyunculu modda her profil türünün 6. derecesini açın veya çok oyunculu modda 6. seviye bonus kazanın.

Oyunda 6 profil bulunmaktadır (asker, mühendis, usta, koruyucu, öncü, izci ve kaşif). Her sınıf farklı özellikler. Her sınıfı açmak için, tüm ilgi dallarının becerilerini pompalamalısınız.

Çevrimiçi oyun:

Deneyim kazandıkça istatistikler açılır. Bazıları belirli bir sınıfa bağlıdır. Bonusun 6. seviyesinin kilidini açmak için büyük miktarda deneyime ihtiyacınız olacak.

Bu kupayı tek oyuncu modunda almanızı ve beceri puanlarını üç beceri ağacına eşit olarak dağıtmanızı öneririm. Geminizin medbayında istediğiniz zaman beceri puanlarını sıfırlayabileceğinizi unutmayın.

Tam Güç / Tam Güç 20
Tek oyunculuda her biri 6. sırada olmak için bir teknoloji, dövüş ve biyotik beceri geliştirin.

İlk sıralama 1 beceri puanı, sonraki 2 vb. Beceri, kazanılan her rütbe ile daha pahalı hale gelir, ancak beceri daha da güçlenir. Tüm becerilerinizi bir kategoriye koymayın. Bu aynı zamanda kupanın kilidinin açılmasına da yardımcı olacak” Yüksek performans / Yüksek performans”.

Neredeyse 20
Tek oyuncuda 25. seviyeye veya çok oyunculuda 15. seviyeye ulaşın.

Santimetre. " En Yüksek Durum / En iyi durumda

Takım Çalışması / Kimya 20
6 saldırı mangası oluşturun veya çok oyunculu modda yardım ettiğiniz için 25 madalya kazanın.

Gemide grev görevleri olacak. Bu görevleri tamamladığınızda çok para kazanacaksınız. Bu para şok birlikleri satın almak için kullanılabilir. Her birim ile fiyat artar. Tek bir ekiple başlarsınız. Ekibiniz çok fazla görevde başarısız olursa, zayıflar. Onları yüksek başarı ile görevlere göndermek en iyisidir.

En yetenekli 20
Geliştirmek grev kuvveti 20. seviyeye kadar.

Birden fazla kadronuz olabilir. Ekipler her görevde deneyim kazanır. Asla ölmeyecekler ve başarısız bir görev için bile deneyim kazanacaklar. Maksimum zorluk seviyesindeki görevler size maksimum deneyim kazandıracaktır. Ayrıca kullanabilirsiniz mobil uygulama Apex HQ Companion App, siz evde değilken görevlere ekip göndermek için. iOS ve Android'de kullanılabilir.

Tüm Ticaretlerin Jacki / Generalist 10
3 farklı profil türü kullanın.

Sadece bu profiller arasında geçiş yapın ve başarı sizin olacak.

Temiz 90
Bulunan tüm gezegenlerde %100 umut elde edin.

Beklentileri artırmak için her gezegendeki görevleri tamamlamalı ve tüm istasyonların kilidini açmalısınız. Haritada işaretlenmişler, sadece oraya gidin ve bazı (% 2) olasılıklar (hızlı seyahat noktaları) elde edeceksiniz. Oyunda bir çok görev var. Her gezegeni ziyaret ederken yapmanız gereken ilk şey, üç monoliti ziyaret etmek ve ardından havayı değiştirmek için merkezi olanı ziyaret etmektir. Bu, beklentileri %50'den fazla artıracak ve hava koşullarını iyileştirecektir. Bundan sonra, beklentileri artıracak ve yeni yan görevler ekleyecek bir karakol oluşturabilirsiniz.

Bu kupayı almak için 5 gezegeni ziyaret etmeniz gerekiyor:

  • ses
  • havarl
  • Kadara
  • Elaaden
Terraformer / Terraformasyon 15
Bulunan bir gezegende %100 perspektif elde edin.

Santimetre. " Temiz

Zanaatkarlık / İnce işçilik 10
3 yükseltme ile bir zırh veya silah oluşturun.

Geminizin bir araştırma istasyonu var. İstasyon yardımıyla silah ve zırh geliştirebilirsiniz. Yaratılışı ve zırhı seçin. Tüm zırhların 4 genişleme yuvası vardır. Yükseltme eklemek için / öğesine tıklayın. Bunu 3 kez yapın ve zırh oluşturun.

Veri Madenciliği / Veri toplama 10
100 farklı nesneyi tarayın.

Gördüğünüz hemen hemen her şeyi tarayın. Oyunun ilk 5 saatinde alın.

kriptograf / kriptograf 10
Tek bir oyunda 20 Relic bulmacasını çözün.

Bulmacalar, ayrı alanlara bölünmüş ve aynı anda bir bütün olarak işlev gören bir ızgara şeklinde sunulur. Satırlara, sütunlara ve şekillere bakmanız gerekir. Izgarada glif sıraları (Emanetler için bir anlam ifade eden ancak sizin için hiçbir şey ifade etmeyen semboller) ve çok sayıda boş alan olacaktır. Bulmacayı çözmek için bu boşlukları karakterlerle doldurmanız gerekir, ancak önce eksik glifleri bulmak için tarayıcıyı kullanmanız gerekir. Genellikle yakınlardadırlar.

Bu işaretleri anlamıyorsanız, sorun değil. Önemli değil ve bu bulmacayı çözme yeteneğinizi etkilemeyecek. Bu glifler herhangi bir şey olabilir. Rakamlar yerine resimlerle Sudoku gibi. Sudoku matematik bilgisi gerektirmez ve Relic bulmacaları bu eski uygarlığın dili hakkında bilgi gerektirmez.

Bulmacayı yanlış çözerseniz, bir gardiyan belirecek ve bir sonraki denemeye devam etmek için onları öldürmeniz gerekecek. Ayrıca, bulmaca terminali şifre çözme anahtarı kullanılarak hacklenebilir, ancak bu anahtarlar çok nadir ve pahalıdır.

Bu makale ana arsa görevlerinin (öncelikli görevler) geçişine ayrılacaktır, tüm yan görevlerin geçişini bulabilirsiniz.

Ya hızlı bir başlangıç ​​ya da kendi kahramanınızı yaratmayı seçiyoruz. Hem görünümü özelleştirebilir hem de eğitim (ilk becerileri belirler), ad, tarih, erkek / kız kardeşin görünümünü seçebilirsiniz. Ondan sonra oyuna başlıyoruz.

Önsöz: "Hiperion"

Kriyo uykudan sonra uyanıyoruz, Lexi T'Perro ile konuşuyoruz ve sonra acil durumdan sonra akrabamızın nasıl olduğunu kontrol ediyoruz. Ondan sonra etrafa bakabilir ve etraftaki tüm NPC'lerle konuşabilirsiniz. Burada işiniz bittiğinde kapıdan çıkın (görev işaretçisi onu gösteriyor).

Şimdi tarayıcıyı nasıl kullanacağımızı öğreniyoruz. Cihazın hasarlı düğümünü bulmanız gerekiyor. Bizi ilgilendiren öğeler tarayıcı tarafından vurgulanır Portakal. Ancak tek başına vurgulama yeterli değildir, uygun buton ile nesneyi taramanız gerekir. Bunu üç düğümle yapın, arızanın nedenini bulun ve ardından geçiş yapın kuvvet alanı yan panelde. Daha ileri gidiyoruz ve monoray boyunca başka bir bölmeye giriyoruz.

Köprüdeki ara sahneden sonra miğfer, silah alıp Cora'nın yanındaki kapıdan çıkıyoruz, burada başka bir ara sahne bizi bekliyor.

Yüzeyin üzerinde

Düşüşten sonra, bize bilim veri noktaları verecek olan yerel bitkileri tarayabilir ve ardından dünyadaki tek bitkiye gidebilirsiniz. şu an yol. Önümüzde ara sıra yıldırım düşen su birikintileri olduğunda, tehlikeli bir yerden hızla geçmek için bir sarsıntı kullanırız.

Oyun size çıkıntılara nasıl tırmanacağınızı öğrettikten sonra, solda küçük bir mağara olacak, içinde yüksek enerjisi olan bir yarık bulabilirsiniz. Ayrıca bu gezegende, haritada işaretlenmemiş, ancak ilginç bir şeyler bulabileceğiniz daha birçok benzer mağara bulmak mümkün olacak. Ardından, oyun jetpack'e uyum sağlamayı teklif edecek.

Yukarı tırmanırken, yeni bir düşman ırkla ilk karşılaşmayı bulacaksınız. Herkesi öldürüyoruz, Fisher'ı kurtarıyoruz, isteğe bağlı olarak konteyneri inceliyoruz ve uzaylının vücudunu tarıyoruz ve devam ediyoruz. Burada bir çatalımız var. Herhangi bir şekilde gidebilir ve ekibin tüm üyelerini bulabilirsiniz, buradaki haritaya göre daireseldir. Sağa gidersek Kirkland'ı bulacağız, yine de vurulacak ve biraz daha ileride keşfedilebilecek bir uzaylı gemisi.

Sola gidersek, Kettlerin pususuna düşeriz ve ayrıca uzaylı kalıntıları buluruz. İstek üzerine görüntülenebilirler. Bunu yapmak için içeri giriyoruz, odanın en sol köşesindeki enerjiyi açıyoruz ve ardından mühürlü odaya giriyoruz. Dışarı çıktıktan sonra yine Kett'lerle bir kavga bekliyoruz. Greer küçük bir mağarada bulunabilir, onu kurtarmak için uzaylılarla savaşmalısınız.

Uçurumdan atlamanız gereken yere yaklaşır yaklaşmaz Cora'yı duyacaksınız ve işaret fişeklerinin kaynağı ve ekibin geri kalanı için arama ile ilgili görevler sayılacak. Mekiğe ulaştığınızda, takım arkadaşlarınızın Kett'lerle savaşmasına yardım edin. Bundan sonra bir silah alın, cephanenizi ve sağlığınızı özel kaplardan doldurun. İkinci dalgaya hazır olun. Düşmanları yendikten sonra ara sahneyi izliyoruz ve babaya gidiyoruz.

Kapıyı kırması gereken ana kadar onu takip ediyoruz. Uydularımızı vurgulanan alanlarda kanatlara yerleştirir ve şifre çözme işlemi devam ederken düşmanlarla savaşırız. Ondan sonra kapıya yaklaşıyoruz ve başka bir video izliyoruz.

Nexus ile yeniden birleşme

Cora ve Liam'ı monoray'a kadar takip ediyoruz ve onu Nexus'a gitmek için kullanıyoruz. Yere vardığımızda, odanın uzak ucuna gidebilir ve inşaatçıyla konuşabiliriz. Kandros'u monoray'a kadar takip ediyoruz. Ara sahneden sonra Yönetmen Tann ile konuşuyoruz. Ana yolun geçişini geçici olarak erteleyebilirsiniz. hikaye konusu, isterseniz ve Nexus'u keşfedin, yan görevler.

sıfırdan

Ryder ilk görevini Direktör Tann'dan aldı, ancak gezegene gitmeden önce Hyperion'da SAM ile konuşması gerekiyor. Monoray'a inin ve üzerindeki oturma güvertesine gidin. Varışta, Atrium'a ve ardından sağ taraftaki koridora, SAM modülüne gidin.

SAM size birçok ilginç şey anlatacak, ayrıca Alec Ryder ve SAM'ın yaratılış tarihi ile ilgili ek bir görev verecek. Bundan sonra Rider'ın yeteneklerini yeniden atayabilirsiniz. Odadan ayrıldıktan sonra, solda, birçok ilginç şey bulabileceğiniz Alec'in kabini ve “Ryder Ailesinin Sırları” yan görevinin tam bir parçası olacak. Bitirdikten sonra, yerleştirme bölmesine bir monoray üzerinde gidiyoruz.

Burada "Storm" gemisinin yanı sıra yeni bir yol arkadaşı olan turian Vetra ile tanışacaksınız. Gemiyi inceleyebilir, ekiple, parti üyeleriyle konuşabilir ve ardından köprüdeki galaksi haritasını kullanarak Pytheas sistemine gidebilirsiniz. Eos gezegenini tarıyoruz, iniş noktasını buluyoruz ve gezegene iniyoruz.

Gezegene indikten sonra işaretçiye gidiyoruz. Kapı kilitli, bu yüzden kodları bulmanız gerekiyor. İşaretli alanı takip ediyoruz, binaya giriyoruz ve masadaki veri bloğunu alıyoruz. Geri dönüyoruz ve daha önce kapatılan kapılardan geçiyoruz. Konsolu kullanıyoruz.

Güç kontrol istasyonuna gidiyoruz, Clancy Arquist ile kapıdan konuşuyoruz. Aşağı inip jeneratörü açmaya çalışıyoruz - işe yaramadı. Kuleleri tararız, sonra kutulara tırmanır ve güç kaynağını açarız. Her iki güç kulesini de açar açmaz, bir kett ekibi gelecek - onlarla tanışmaya hazır olun. Clancy'ye dönüyoruz. İçeri girdikten sonra konsolda karakol için güç kaynağını açıyoruz.

Şimdi ulaşıma ihtiyacımız var. İşaretli alana gidiyoruz, orada sarı çizgili büyük gri bir kap bulup tarıyoruz. ileri istasyon. Bunu aramak için, bu kapsülün projeksiyonu ile belirtilen yere yaklaşmanız yeterlidir. Şimdi konteyneri açmamız ve aracımızı almamız gerekiyor - "Nomad". Konteynere yaklaşıyoruz ve nakliyeyi almak için yandaki konsolu kullanıyoruz. içinde oturuyoruz.

Garip bir sinyal olup olmadığını kontrol edin. Vurgulanan alana gidiyoruz ve yabancı cihazla etkileşime giriyoruz. Bir glif gerekir. Arkasında iskeleler var, üzerlerine tırmanıyoruz ve ardından kalıntıların inşası. En üstte glifi tararız ve sonra tekrar uzaylı cihazını başlatmaya çalışırız. Yeni arkadaşımız Peebee ile tanışıyoruz ve ardından kalıntılarla savaşıyoruz. Şimdi iki benzer monoliti etkinleştirmeniz gerekiyor.

Doğuda bulunanda, sağ tarafta aramak daha iyidir. Aynı anda "kett bilim merkezi" yan görevini tamamlayarak kett üssünü temizlemeniz gerekecek. İçeri girmek için dört jeneratörü kapatmanız gerekiyor: ikisi yanlardaki köprülerde, biri çatıda ve biri arkada. Gerekli olmasa da, gelecekteki başka bir parti üyesiyle tanışabilirsiniz - Drak. Ana göreve dönüyoruz ve Relic konsoluna gidiyoruz. Onu tararız ve sarı ile vurgulanmış iki zincir buluruz. Yine glifler binaların tepelerinde olacak. Her iki glifi de taradıktan sonra Relic konsolunu kullanın.

Batı monoliti. Kalıntıların saldırganlık göstermemesine rağmen, yaklaşır yaklaşmaz saldıracaklar. Tehdidi ortadan kaldırdıktan sonra, konsolu tekrar tararız ve glifler buluruz, ancak şimdi tırmanmak için ilgili binaların yakınında cihazları kullanmanız gerekir, böylece tırmanabileceğiniz bir yapı ortaya çıkar. Bu yapıdaki gliflerden birini tarıyoruz, çünkü üstte değil, yanda bulunur. Konsola iniyoruz ve Sudoku'ya benzer bir bulmaca çözüyoruz: her satırda, her sütunda ve ayrıca her büyük hücrede (bu durumda, 2x2 kareler), glifler tekrarlanmamalıdır. Yanlış karar verirseniz, Kalıntılarla savaşmanız ve ardından tekrar denemeniz gerekir. Bulmaca çözümü:

Tüm monolitler etkinleştirildiğinde, kett ile savaşmanız gerekecek. Ondan sonra - göle Peebee'ye gidiyoruz. Adaya köprü yapmak için konsolu kullanın. Kasaya gidiyoruz. Ara sahneyi izliyoruz. Uygun düğmeye basarsanız Peebee'den önce atlayabilirsiniz.

En alta geldiğinizde konsolu kullanın ve kapılardan geçin. Oradan, yol oldukça doğrusaldır. Yol boyunca, yok etmeniz gereken Kalıntılarla karşılaşacaksınız. Ayrıca her türlü faydalı şeyi bulabileceğiniz birçok oda var. Yerden sürünen lambalar ile koridordan geçtikten sonra kendimizi başka bir yerçekimi kuyusunu harekete geçirmemiz gereken bir odada buluyoruz. Bunu yapmak için yanlardaki iki konsolu açın ve ardından ortadaki cihazı kullanın.

Şimdi bir seviye aşağıdayız. İlk önce konturu düzeltmeniz gerekir. Konsola yaklaşıyoruz, onarıma başlayabileceğinizi söyleyene kadar bekliyoruz ve ardından tarama ile aynı şekilde düzeltiyoruz. Daha ileri gidiyoruz. Konsolları tek tek aktif hale getiriyoruz ve siz sonuna kadar platformlar arasında hareket ediyoruz. Periyodik olarak, Kalıntılar ile savaşmanız gerekecek. Dikkat edin, platformlu bu devasa odaya girdiğinizde solda bir dal olacak. Oraya ulaşmak için çıkıntıdaki konsolu etkinleştirmeniz gerekir. Sağ Taraf. Orada yanlardaki iki glifi tarayabilir ve kutuyu açarak bulmacayı çözebilirsiniz.

Aydınlık bir enerji sütunu olan bir odaya giriyoruz. Konsolu çalıştırıyoruz, ara sahneyi izliyoruz ve ardından hızla kaçıyoruz. Yangının çıktığı platformlara dikkat edin. Neredeyse çıkışa geldiğinizde, "Açılan nesneyi al" görevi görünecektir. Soldaki küçük odadaki kabı aramanız gerekiyor. Ardından çıkışa doğru koşuyoruz.

Dışarı çıktıktan sonra, bir karakol kurmak için işaretli alanı takip edin. Yere vardığımızda kett ile savaşır, Drak'ı takım olarak kabul eder ve kullanarak bir yerleşim kurarız. özel cihaz. Bilimsel bir temel mi yoksa askeri bir temel mi kuracağımıza karar vermemiz gerekecek.

Her şey halledildiğinde, bir sonraki görevi alacağımız Nexus'taki Direktör Tann'a dönüyoruz.

Umut ışığı

Onaon sistemine gidiyoruz ve oldukça uzun bir video izliyoruz. Aya gezegenindeyken, Paaran Shie'yi takip ediyoruz ve Direniş'in Angarsk karargahında Ephra ile buluşuyoruz, aynı zamanda yeni parti üyemiz Jaal ile tanışıyoruz. Artık şehirde özgürce dolaşabilir ve birkaç görev alabilirsiniz. Tempest'e geri dönmek için Docking Control terminalini kullanın.

Gemimizde kısa bir görüşmeden sonra güven kazanmak için hangi görevi tamamlayacağımıza karar vermemiz gerekecek. Çok fazla fark yok - ana görevi tamamladıktan sonra ikisinden birini ve ikincisini daha sonra tamamlayabilir veya Ray of Hope görevine devam etmeden önce her ikisini de tamamlayabilirsiniz. Yani, seçebileceğimiz iki görevimiz var:

  • Bilim adamlarına yardım edin Havarl

Havarl gezegenindeki Faroang sistemine gidiyoruz. Jaal'i görev için ekibe götürmeniz önerilir. Yıkılan köprüyü takip ediyoruz, binaya giriyoruz ve Kiiran Dals ile konuşuyoruz. Monolite gidiyoruz. Kalıntılar içeride bizi bekliyor olacak, aralarında yeni bir tane olacak - Nullifier. Saldırmak üzereyken, siperde olmak daha iyidir. Ayrıca bir kalkan koyar - ona ateş etmek işe yaramaz. Onlarla ilgilendikten sonra, bilim adamlarını bulduğumuz binanın derinliklerindeki işaretçiye gidiyoruz. İki glifi tararız ve ardından konsolu hackleriz. Bulmaca çözümü:

Kiiran Dals'a dönüyoruz. Onunla konuştuktan sonra "Fırtına" ya dönüyoruz ve Ephra ile müzakere odasındaki vidcon üzerinde konuşuyoruz.

  • Direniş ile Buluşma

Voeld gezegenindeki Nol sistemine gidin. Burası oldukça soğuk, bu yüzden hemen kırmızı işaretler boyunca Direniş üssüne koşun. Anyik Do Zil ile sonra da nöbetçiler ile konuşuruz.

ön hatta

Yakınlarda gelişmiş bir istasyon ve onun yardımıyla bir göçebe diyoruz. Onunla Hyara istasyonuna gidiyoruz ve orada Skeotom ile konuşuyoruz. Yeni bir görev başlar.

kurtarma sahnesi


Haritada belirtilen toplama kampına gidiyoruz. Burada, ele geçirilen Angara ile dört hücreyi de açana kadar düşmanlar durmadan ortaya çıkacak. Özgür uzaylılar savaşta sana yardım edecek, ama gevşeme - gitgide daha fazla Kett olacak. Dört kamerayı açtıktan sonra kalan düşmanları bitirin ve ardından "Aile ile toplantı" verecek olan Niilzh ile konuşun.

Tempest'e dönün ve müzakere odasındaki vidcon aracılığıyla Ephra ile konuşun.

Nol sisteminde Voeld gezegenine indikten sonra tereddüt etmeyiz, aksi takdirde basitçe donarız ve Direniş üssüne giden kırmızı işaretleri takip ederiz. Köprünün hemen arkasında bir pilot duracak - Kett üssüne gitmek ve ana görevi sürdürmek için onunla konuşun. Henüz yapmadıysanız, bunu yapmadan önce "Direnişle Tanışın" görevini de tamamlayabilirsiniz.

Kett üssüne yaklaştığımızda, servis paneline ulaşana kadar kalkan boyunca sağa doğru gidiyoruz. Açıyoruz ve ortaya çıkan deliğe geçiyoruz. İçeride birkaç Ghost sizi bekliyor olacak. Binaya girmek için havalandırma boşluğundan geçen panelleri tarayın ve ardından herhangi bir silahla vurun. İlk dövüşten sonra Kaptan Hecht ile konuşun. İkinci kata çıkın. Dezenfeksiyon odasından sonra, her iki ucunda Kettalar hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz koridora giriyoruz. Etrafa bakmayı bitirdiğinde, orta kapıdan geç. Odayı temizliyoruz. Dilerseniz sağdaki odayı inceleyebilirsiniz. Bundan sonra, balkondaki konsola yaklaşın.

Ara sahnenin sonunda sağdaki kapıdan geçin. Şeffaf duvarlı bir koridoru geçtikten sonra, kendimizi düşmanlarla dolu başka bir koridorda buluyoruz. Acele etmeyin, dönüşümlü olarak kapaktan kapağa hareket ederek aşamalı olarak geçin. İkinci kata dikkat edin. En sonunda havalandırmaya atlıyoruz, yolu kapatan panelleri vuruyor ve daha ileri gidiyoruz.

Mavi alanı kaldırmak için konsolu kullanıyoruz ve ardından tüm kapsülleri tarıyoruz. Şimdi odanın ortasındaki konsolu kullanın ve enerji alanı ortadan kalkana kadar bekleyin. Küçük bir koridordan geçtikten sonra panelleri çekiyoruz. Küçük bir koridora giriyoruz. Soldaki odada Kett'ler hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz. Orta kapıdan geçiyoruz ve videoyu izliyoruz.

Odayı temizliyoruz ve Jaal ile konuşuyoruz. Bir sonraki ara sahneden sonra Kett'lerle bir kavga olacak. Onlarla uğraştıktan sonra asansöre gidin. En tepede, patron - Kardinal ile bir kavga olacak. Onu yenmek için etrafında uçan küreyi vur. Onu yok ederek etrafındaki koruma alanı kısa bir süreliğine ortadan kalkacak ve sizin saldırılarınıza karşı savunmasız hale gelecektir. Yanında durmayın, özellikle daha fazla takviye gerektirdiğini göz önünde bulundurarak, her zaman hareket etmeye çalışın. Bir sürü enerji çeker, ancak oldukça yavaş uçar, bu nedenle Kardinal'den yeterli bir mesafe ile, siper değiştirmek ve saldırıdan çıkmak için zamanınız olacak.

Kardinal'i yendikten sonra Moshae Sefa ile konuş. Burada nasıl devam edeceğiniz konusunda bir seçeneğiniz olacak:

  • Kardinal ve Angara mahkumları ile kompleksi yok edin"Moshae seçiminizi onaylayacak ama Jaal onaylamayacak. Son görevde, Direniş'ten takviye almayacaksınız.
  • Kompleksi yok etme, Angara'yı serbest bırak, Kardinal'i serbest bırak.- Moshae mutsuz olacak, Jaal seçiminizi onaylayacak ve son görevde Direniş'ten takviye alacaksınız.
  • Kompleksi yok etme, Angara'yı serbest bırakma, Kardinal'i öldürme- önceki seçimle önemli bir fark olmayacak: Moshae mutsuz olacak, Jaal seçiminizi onaylayacak ve son görevde Direniş'ten takviye alacaksınız.

Ardından, çatı boyunca tahliye bölgesine gitmeniz gerekecek. Moshae'ye yakın durun - kalkanı sizi düşman mermilerinden güvenilir bir şekilde koruyacaktır. İstediğiniz platforma girdikten sonra, belirli bir süre düşmanlardan geri ateş etmeniz gerekecek - zamanlayıcı ekranın sağ üst köşesinde olacaktır. Her zaman o platformda olmak zorunda değilsin. Ana şey hayatta kalmaktır. Düşme bölgesinde kalmak son derece tehlikelidir çünkü. orada kolayca atlanabilir, konumunuzu değiştirmeye çalışın ve her zaman sığınaklar arasında hareket edin. Mekik geldiğinde yanına koşup videosunu izliyoruz.

Moshae ile Fırtına hakkında konuşuruz ve ardından Aya'ya uçarız. Gezegende dolaşabilir, yerlilerle sohbet edebilir, görevler alabilirsiniz. Hazır olduğunuzda kasaya gitmek için mekiği kullanın. Ondan sonra Direniş karargahında Ephra ile konuşup bu görevi bitiriyoruz.

Archon için avla

Kadara gezegenindeki Govorkam sistemine gidiyoruz. İlk önce yerel bar "Kralla'nın Şarkısı"nı ziyaret etmelisiniz. Oradaki barda Reyes Vidal ile buluşuyoruz. Ardından, Sefiller'in lideri Sloane Kelly ile konuşmanız gerekecek. Burada bir çatalımız olacak: Sloan'ın teklifini kabul etmek ya da etmemek:

  • Katılıyorsan– Ven Terev ölecek ama gerekli verileri alacaksınız. Bazı diyaloglar gelecekte değişecek.
  • reddedersen- Reyes Vidal ile buluşup arka kapıdan gardiyanları geçerek hapishaneye giriyoruz. Orada gerekli bilgileri Ven Terev'den öğrenip bir kaçış organize ediyoruz. Sonuç olarak, gelecekte bazı diyaloglar değişecek ve Ven Terev hayatta kalacak ve daha sonra Direniş'e katılacağı Aya'da bulunabilir.

Fırtına'ya döndükten sonra Drak, iki önemli hikaye görevinin daha görüneceği bir toplantı düzenleyecek (bunları tamamlamak için ilgili gezegenlere inmek yeterlidir):

  • H-047c: yeni dünya
  • Elaaden: yeni dünya

Hazır olduğunuzda, Van Terev'in size verdiği koordinatlara gidin ve vericiyi bulun. Şimdi tekrar Fırtına'ya dönebilir ve cihazı Gil'e verebilirsiniz. Tafeno sistemine gidin ve Archon'un amiral gemisinin bindiği maaş gemisine binin.

Konsolu kullanıyoruz, ardından sağdaki dağınık koridordan maaşlıların cesetlerini bulduğumuz odaya giriyoruz. Onları tararız ve ardından konsolu bunlardan birinin yanında kullanırız. Tıbbi terminalden ayrıca, maaşlıların öncüsü Raeka'nın gerçek durumunu öğreniyoruz. Çöplü koridora dönüyoruz ve kapsülleri tarıyoruz. Canlandırmak için yakındaki konsolu kullanın.

Bir sonraki bölüm bir kett gemisinde geçecek. Hemen bir grup düşmanla tanışın. Onlarla ilgilendikten sonra konsolu ikinci seviyede kullanıyoruz. Sonra diğer konsoldaki maaşlılara kapıyı açıyoruz ve kendimiz ters yöne gidiyoruz.

Yan odada savaşa katılıp sessizce gidemezsiniz. Bunu yapmak için, mümkünse kılık değiştirerek hemen odanın ortasındaki alt seviyeye atlayın. Bu odayı geçtikten sonra ikinci seviyeye atlıyoruz. Tabii ki, mücadele ile devam edebilirsiniz.

Bir sonraki koridorda, onlara yaklaştığınızda tüm kapılar kapanacak, biri hariç - orada bize. Tek bir düşmanı olmayan büyük bir oda olacak. Ancak, her şey o kadar basit değil - doğru kapıya yaklaşır yaklaşmaz, dahil olmak üzere çok sayıda düşman görünecektir. Artan. Herkesi öldürün ve ardından Archon'un karargahına devam edin. Maaşların ayrılması için konsoldaki kapıyı açın ve daha ileri gidin. sağ kapı tekrar yasaklanacak ve güvenlik sisteminden geçmeniz gerekecek. "Güvenliği artırıyoruz" deyin, kapı açılacaktır. Bir ara sahneye ulaşana kadar ara sıra kett ile savaşarak koridorları takip edin.

Ardından konsol yardımıyla ambar kapağını açın ve aşağı atlayın. Çok lineer bir yol izliyoruz. Sadece bir hayaletle yüzleşmen gerekecek. Archon'un kişisel odalarına girdikten sonra, kalıntıların kalıntılarına gidiyoruz. Odanın en ucunda olacak. Onunla ve kısa bir ara sahne ile etkileşime girdikten sonra, değiştirilmiş bir krogan olan bir Behemoth tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Oldukça güçlü bir rakip ve sürekli saldırıya uğraması gerekiyor, aksi takdirde zırhı restore etmeye başlayacak. Odadan ayrıldıktan sonra bir seçim daha yapmanız gerekecek:

  • krogan izcilerini kurtar- daha sonra hikayede sana yardım edecekler ama Raeka ölecek ve başka bir maaşlı öncü seçmek zorunda kalacaksın. Drac minnettar olacak.
  • Rescue Pathfinder Raeka- Krogan izciler ölür ve Raeka son görevde size yardım eder.

Ne seçerseniz seçin, yolunuz için savaşmak zorunda kalacaksınız. uzun koridor sonsuz düşmanlarla. Yerinizde durmayın ve ilerlemeye devam edin. İşaretçiye ulaştıktan sonra videoyu izliyoruz. Kendimizi bir sonraki göreve geçeceğimiz "Fırtına" da buluyoruz.

Meridyene Yolculuk

Nexus'taki komuta merkezine Tann'ın ofisine gidiyoruz. Kız kardeşinle konuştuktan sonra rıhtıma git ve teknoloji laboratuvarındaki diğer öncülerle konuş. Storm'a dönüyoruz ve Ghost Storm teknolojisini terminale kuruyoruz. Vidcon ile bir ekip kuruyoruz ve Tsivki sisteminde Khi Tasira'ya gidiyoruz.

İndikten sonra, köprüyü etkinleştirmek için konsolu kullanın. Yerçekimini iyi giderseniz, hem kett hem de kalıntılarla aynı anda savaşmanız gerekecek. Sonraki bir çatal olacak.

Sağa, bilimsel sektöre gidiyoruz. Yol oldukça doğrusal olacak, bu yüzden kaybolmayın. Zaman zaman konsollar yardımıyla yanınızda savaşmaya zorlanabileceğiniz kulelere rastlayacaksınız, bu da savaşları büyük ölçüde kolaylaştıracak. Hedefe ulaştıktan sonra konsolu kullanıyoruz. Ara sahneden sonra, birkaç kalıntı tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onlarla uğraştıktan sonra aynı yoldan geri dönüyoruz. Yolda bir Yükselen ile karşılaşacaksınız. Onunla her zamanki gibi anlaşın: Kalkanını devirmek için küresini vurun, ardından ona saldırın. Diğer taraftaki köprüye git. Konsol aracılığıyla etkinleştirin.





Bu tarafta, esas olarak kalıntılarla savaşmanız gerekecek. Kulelere dikkat edin. Hedefe ulaştıktan sonra konsolu kullanıyoruz. Ardından, dört konsolu etkinleştirmeniz gerekir. doğru sıra: birincisi - sağa en yakın olanı, sonra karşıdaki, üçüncüsü - çapraz olarak karşı tarafta ve sonuncusu - kalan dördüncü, etkinleştirilmiş üçüncünün karşısında bulunur. Bundan sonra, kalıntı konsolunu etkinleştirin. Videoyu izliyoruz ve sonra aralarında bir muhrip olan kalıntılarla bir savaş olacak. Önce taretlerini vurmaya çalışın ve sonra kendisine saldırın. savunmasız nokta tek bir şeyi var - güçlü bir silah. Uzun zamandır bu atış için hazırlanıyor, bu yüzden ona yeterince mermi sıkmak için zaman olacak.

Kontrol merkezine gidiyoruz. Yol boyunca, kalıntılar dahil, karşılaşacaksınız. başka bir muhrip, kett de öyle. Kontrol merkezine tırmanmak için yerçekimini iyi kullanın. Yukarı çıkıyoruz, konsolu kullanıyoruz ve ara sahneyi izliyoruz. Şimdi Archon'un Kılıcı tarafından yönetilen kett ile savaşmalısın. Ona belirli bir miktar hasar verdikten sonra görüş alanından kaybolacak ve takviyeler gelecek. Sonra yeniden ortaya çıkacak, ancak tam kalkanlarla ve siz onu öldürene kadar arka arkaya birkaç kez.

meridyen: eve dönüş yolu

Bu, kararlarınızın sonuçlarını göreceğiniz son görevdir. Ana hikayeden sonra birçok yan görev tamamlanabilir, ancak sonunu etkileyen bazıları en iyi şekilde önceden tamamlanır. Bitiş şunlardan etkilenir:

  • "Umut Işını" görevinde kompleksi yok ettiniz mi? Kardinal'i öldürüp öldürmediğinize bakılmaksızın, kompleksi kurtardıysanız, Angara bu görevde size yardımcı olacaktır.
  • "Arkon Avı" görevinde kimi kurtardın? Eğer Raeku - krogan izcilerse son görevde size yardım edecek - o zaman onlar ve maaşlıların yeni öncüsü.
  • "Sıralarda bölünme" ek görevini tamamladınız mı? Bu durumda, kett daha zayıf hale getirilebilir. Detaylar aşağıda.
  • Hangi burçları buldunuz ve üç maaşlı öncünün hepsini ("Arkon'u Avlamak" ana hikaye görevinde Raeka/Hyger, turianlar (eğer onu öncü olmaya ikna ettiyseniz Avitus Rix) ve asari (Sarissa/Vederia - Kora sadakat misyonunda "Borç Sınırları).
  • Jaal'a Flesh and Blood sadakat görevinde yardım ettin mi? Bu durumda, akrabaları size yardımcı olacaktır.
  • Hizip savaşının Kadara'da çözülüp çözülmediği ("Öğlen Görevi"). Bu durumda Sloan Kelly veya Reyes Vidal size yardımcı olacaktır.
  • Eos'ta en başında hangi ileri karakolu seçtiniz? Ordu ise, Prodromos'tan bir müfreze bu görevde size yardımcı olacaktır.
  • Elaaden'deki "Su temini" görevi nasıl çözüldü. Annea'nın eylemlerine göz yumar ve onu yalnız bırakırsanız, o bu görevde size yardımcı olacaktır.
  • Voeld'den gelen antik AI nereye gitti? Hangarı verdilerse, bu göreve yardım edecekler, kendilerine bıraktılarsa hayır.
  • Kalinda, "Peebee: kalıntıların gizemli işareti" sadakat görevinde hala hayatta mı? Eğer öyleyse, o yardımcı olacaktır.
  • Aden'i tutukladın mı yoksa bilgi karşılığında gitmesine izin mi verdin (“Gerçek mi yoksa alçaklık mı”). Tutuklanırsa, Seilen kurtarmaya gelecek.

Tempest'te Suvi ile konuşun, ardından önerilen sistemlerden üçünü ziyaret edin ve yolsuzluk lekelerini analiz edin. Bundan sonra, Tsivka sisteminde Khi Tasira'ya dönün. Bu dönüşü olmayan noktadır, bu yüzden bir şeyi sona ermeden yapmak istiyorsanız, o zaman şimdi yapmalısınız.

Kontrol merkezine geçiyoruz, yol boyunca Kalıntılarla savaşıyoruz ve konsolu etkinleştiriyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve çıkışa gidiyoruz, ardından kontrol kardeşinize / ablanıza geçiyor. Silahlarla dolaba koşuyoruz ve silahı alıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, periyodik olarak kett'ler tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Elimizde sadece o ve bir el bombası var. İletişim merkezine ulaştıktan sonra düşmanları görmezden gelerek servis girişine koşun ve kuantum mekaniksel röleyi açın.

GG'mize dönüyoruz. Konsolu kullanarak kapıyı birkaç kez açmaya çalışıyoruz ve sonra geri koşuyor, yerçekimine iyi tırmanıyor ve dışarı çıkıyoruz, burada başka bir ara sahne bizi bekliyor.

Bir kez "Fırtına" da köprüye gidiyoruz. Meridian'a indikten sonra doğrudan hedefe gidiyoruz, burada dal yok. Tekrar uçurumdan atladığınız anda Nomad'dan dışarı atılacaksınız ve ardından kendi ayaklarınız üzerinde hareket etmek zorunda kalacaksınız. Hemen kett ile savaşmalısın. Onları yendikten sonra, kett'i zayıflatacak olan Primus'un verdiği kodları aktarabileceğiniz konsola gidebilirsiniz.

Binaya giriyoruz, konsolu açıyoruz ve yerçekimi kuyusuna iniyoruz. Kontrol merkezine gidiyoruz, yol oldukça doğrusal, bu yüzden kaybolma. Yol boyunca birçok kett olacak, ancak belirli görevleri tamamladıysanız, birçok birim yardımınıza gelecek ve bu da savaşları çok daha kolaylaştıracak. Bir noktada, "Hypereon" ile bir ara sahne gösterilecek. Kaptan Dunn'ın hayatta kalması için üç öncüyü de bulmanız gerekiyor. Daha sonra bir savaş daha ve yerçekimi kuyusuna iniş. Özellikle bize açılacak kapılardan geçiyoruz. Yerel kalıntılar size saldırmaz. Yerçekimi kuyusu yardımıyla başka bir hareket ve Meridyeni kontrol etmek için son koşu.

Şimdi önümüzde uzun bir mücadele var. İlk önce tüm ketleri yenmeniz gerekiyor ve sonra Relics'ten ateş ederek yol boyunca röleye koşuyoruz. Yere vardıktan sonra, Sarah bağlantıyı keserken beyaz daire ile gösterilen pozisyonu tutun, ardından konsolu kullanın. Mimara saldırmak gerekli değildir, asıl şey saldırılarından kaçınmaktır. İkinci tekrarlayıcı - platformların ferrofluidin üzerine çıkması için başka bir konsolu etkinleştirmeniz ve ardından platformların uçurumun üzerine çıkmasını bekleyin, ardından prosedürü ilk konsolda olduğu gibi tekrarlayın. Bundan sonra mümkün olduğunca çabuk üçüncü röleye koşuyoruz ve aktif hale getiriyoruz. Son ara sahneyi ve jeneriği izleyin.

Sonsöz: ev sahipleri ve misafirler

Kredilerden sonra, takımın tüm üyeleri ve Tempest mürettebatı ile konuşun ve ardından Hyperion'dan ayrılın.

dünya bekliyor

Tempest'e girdikten sonra vidcon'a bağlanın. Başka bir ara sahnenin sizi beklediği Ericsson sisteminde Dwelling 7'ye dönün.

Mass Effect: Andromeda'nın, tabiri caizse, "hatalı" olduğu gerçeği, yüz animasyonuyla ilgili tartışmalardan, Bioware'in destansı bilimkurgusundaki en son oyunun şaşırtıcı derecede düşük reytinglerine kadar, tembel olmayan bazı ayrıntılarla çözülüyor. şu anda franchise.

Ancak tüm bunların altında sevilebilecek bir orta yol yatıyor, ancak buna ulaşmak için biraz kazmanız gerekecek. Bu oyun için yamalara, güncellemelere ve bazı eklemelere güvenmeye devam ediyor.

Hyperion Ark'a atlamayı ve Andromeda galaksisine gitmeyi planlıyorsanız, en son Mass Effect'in oyun sistemleri ve mekaniği hakkında bilmeniz gereken bazı şeyler var. Bu kılavuzun yardımıyla, yeni ve düşmanca bir galaksideki hayatınızı kolaylaştıracak ve Andromeda'nın oldukça pürüzlü kenarlarından bazılarını yumuşatacaksınız.

Eos'taki yan görevleri unutun - gezegeni mümkün olan en kısa sürede terk edin ve daha sonra geri gelin

Mass Effect Andromeda burada herhangi bir ipucu vermiyor, ancak Vault on Eos ile işiniz bittiğinde, haritanın çoğunu kaplayan o inanılmaz sinir bozucu radyasyondan atmosferi temizlemeye başlayacaksınız. Hemen olmuyor. Başlamak için biraz önemli bir görevden geçmeniz gerekecek. Ancak radyasyon tehdidi ortadan kalktığında, kendinize kalıcı radyasyon hasarı vermeden hemen hemen tüm haritayı keşfedebileceksiniz.

Eos'a ilk indiğinizde tüm yan görevleri tamamlamak için radyasyonla savaşmayın. Gezegendeki radyasyon, tam olarak sizi oyunun başlarında durdurmak içindir, bir tür meydan okuma sağlamak için değil. Bazı görevlerin hepsi başarılı, ancak onları görmezden gelmek en iyisidir.

Eos'ta hala olacak ek görevler gelecekte, bu yüzden endişelenme. Orada daha fazla görev birikene kadar oraya uçmayın ve sonra geri dönün. Ve oyunun başında - sadece uçup gidin. Özellikle oyun Eos'tan sonra çok daha iyi hale geldiğinden.

Başlangıçta araştırma ve işçilik konusunda endişelenmeyin

Mass Effect Andromeda'da silah ve zırh araştırmanıza veya üretmenize gerçekten gerek yok, ancak yaparsanız, tam olarak neye ihtiyacınız olduğunu anlamak için biraz beklemek en iyisidir.

Bu tavsiyenin nedeni, zanaat malzemelerinin ve araştırma noktalarının oldukça hızlı bir kaynak olmasıdır. Bu nedenle, bir düzine kadar düşük seviyeli eşyanın kilidini açarak kazandığınız para birimini harcarsanız, oyunun sonunda daha yüksek seviyeli eşyalar için ihtiyaç duyacağınız puanları almak için gelecekte çok çalışmanız gerekecek.

Bu özellikle araştırma ekranındaki her şey için geçerlidir. Samanyolu. Bu araştırmaların puanları, elde edilmesi en zor olanlardır, ancak bunlar Mass Effect evreninden en ünlü silahları bulabileceğiniz yerlerdir.

Ekipmanların çoğunu crafting menüsünden ganimet olarak bulabilir veya mağazalardan alabilirsiniz, bu yüzden bu puanları hemen harcamanın bir anlamı yok. Zanaatkarlığın amacı, hazırlanmış eşyalara büyütmeler uygulamanızdır. Beşinci seviyenin hazırlanmış, artırılmış bir silahı, başka yollarla elde edilen aynı silahtan daha iyi olacak ve hangi yönlerden karar vereceksiniz.

Araştırmaya daha sonra dönmenin bir başka nedeni de tüm bu menülerin sizin için çok daha anlaşılır hale gelmesi ve sizi küskünlüğe sevk etmeyecek olmasıdır. İşleme fikrini sonraya saklayın ve daha sonra tekrar gelin.

Beceri puanlarınızı beceri ve yetenekleri eşleştirmek için akıllıca harcayın

Beceriler sayfasının genel olarak nasıl çalıştığını tam olarak anlamanız çok önemlidir. Bir becerinin yanında yuvarlak bir simge varsa, bu aktif bir beceridir. Bu, herhangi bir profildeki güç yuvalarınızdan birini işgal edeceği ve bir düğme tıklamasıyla uygulanabileceği anlamına gelir.

Üçgen becerileri, size kalıcı bir aktif buff veren pasif becerilerdir. Karakterinizi en üst düzeye çıkarmak için, her şeye müdahale etmeye başlamaktan birkaç iyi beceri edinmek daha kolaydır. Oyunda kullanılan üç ana aktif becerinin seviyesini yükseltin ve ardından diğer tüm puanları oyun tarzınızı destekleyecek pasif yeteneklere yatırın.

Aktif kuvvetleriniz de birbirine mükemmel şekilde uymalıdır. Komboyu rakibe indirmek için iki beceriye ve onu tamamlamak için bir beceriye sahip olmak iyi bir fikirdir. Bu sistem hakkında daha fazla bilgiyi beceri açıklamasında okuyabilirsiniz.

Kendinizi az sayıda beceri ve profile adayın

Kağıt üzerinde, Mass Effect Andromeda'da oyun yapılarını (profilleri) anında değiştirme yeteneğine sahipsiniz, tıpkı çok oyunculu bir oyunda olduğu gibi, bu da tek bir yolda takılıp kalmamayı mümkün kılıyor. Ancak gerçekte, böyle bir dağıtımla, yalnızca kendiniz için işleri daha da kötüleştirirsiniz. Bir beceriyi temel gücünden altıncı seviyede çok daha güçlü bir versiyonuna yükseltmek için büyük miktarda puan gerekir. İki veya üç seviye altı beceriye sahip olmak, bir düzine seviye iki beceriye sahip olmaktan çok daha ölümcül bir oyundur.

Sonuç olarak, tüm profillerin kilidini açmaya çalışırsanız, bonuslarının en azından sizin için bir miktar faydası olması için her birini pompalamak için bir sonsuzluk harcarsınız.

Vanguard veya Guardian gibi karma profillerden birini almanızı ve üç tür yetenekten (Combat, Tech ve Biotics) ikisine yatırım yapmanızı öneririz. Seçtiğiniz iki yetenek ağacında üç aktif yetenek alın, onları maksimuma çıkarın ve aynı zamanda kaydedilen puanları becerilerinizin pasif yeteneklerine harcayın.

Yapınızı beğenmediyseniz, Medbay'da alt katta bulunan Tempest'teki Reset istasyonuna gidebilirsiniz.

Eski silahları satmadan önce yeni silahlar deneyin

Mass Effect Andromeda'da çok sayıda silah var ve hepsi sınıf içinde bile birbirinden farklı. Farklı ağırlık, klips kapasitesi veya hasarla ilgili bile değil. Bu silahların bazıları aslında birbirinden farklı kontrol ediliyor, ancak yine de aynı aileden geliyorlar.

Örneğin oyunda tetiği çektikten sonra ısınması biraz zaman alan bir taarruz tüfeği var. Daha sonra kısa bir patlama yapar ve ardından tekrar ısınması gerekir. Saldırı tüfeği sınıfı bir silahtan tam olarak beklediğiniz şey bu değil, değil mi?

Bir görev sırasında teçhizatınızı değiştiremeyeceğiniz için, patron ve ağır zırhlı düşmanlarla sadece silahlarınızın tamamen işe yaramaz olduğunu öğrenmek için savaşmak istemezsiniz.

Ekipmanı sökmek daha iyidir, satmak değil

Mass Effect Andromeda'da krediler önceki Mass Effect oyunlarında olduğu kadar bol olmasa da, yolunuza çıkan çeşitli önemsiz eşyalar sayesinde hala oldukça bol. Envanterinizde yer kaplamazlar ve mağazalarda tek tıkla kolayca satılabilirler. Bununla birlikte, bazı hardcore hayranlar, referanslar ve paskalya yumurtaları olabileceğinden, önce bu öğelerin adlarını ve açıklamalarını okumak isteyebilir.

Bu çöpe ek olarak, ekipmanınız da var ve belki de onu satmaktansa kendinize saklamak daha iyidir. Bir önceki ipucunu kullanıp silahın kaderine karar verdikten sonra, satmak yerine envanterinize gidin ve onu sökmek için bir seçenek kullanın.

Silahlar, zırhlar ve yükseltmelerin tümü, üretim sırasında kullanmanız için size ek kaynaklar sağlayacak olan parçalarına ayrılmış öğelerdir. Ve bazı üretim kaynaklarını bulmak oldukça zor olduğundan, bulduğunuz her öğeyi parçalarına ayırmak akıllıca bir karardır.

Bonus olarak, görev sırasında eşyaları parçalarına ayırabilirsiniz ve sökülen eşyanın kaynakları envanterinizde yer kaplamaz. peki nedir harika yol Bulduğunuz öğeler için yeterli alanınız yoksa, görev sırasında envanterinizde biraz yer açın.

Elinize alırken silahın ağırlığını unutmayınız.

Ryder'ı seviyelendirirken daha fazla ekipman taşıyabileceksiniz. En fazla dört çeşit silah ve dört çeşit sarf malzemesi taşıyabilirsiniz. Kendinizi tüm silahlarla sonuna kadar doldurmak isteyebilirsiniz, ancak bunu yapmamak daha iyidir.

Mass Effect gazileri, ağırlığın önemli olduğunu bilir. Her silah kendi ağırlığıyla gelir ve teçhizatınız ne kadar ağır olursa, becerilerinizin yeniden şarj olması o kadar uzun sürer. Yani çok basit: Daha fazla beceri istiyorsanız, daha az silahınız olacak. Ve tam tersi.

Açıkçası, Mass Effect'te dövüşmeyi bu kadar tatmin edici kılan yetenekleriniz olduğu için, kendinizi silahlarla doldurmanızı tavsiye etmiyoruz. Bu yüzden silahlarınızı akıllıca seçin ve bazı silah yükseltmelerinin onları daha ağır veya daha hafif hale getirebileceğini unutmayın.

Yakın Dövüş ve Sarf Malzemelerini Unutmayın

Andromeda'nın en büyük eklemelerinden biri, yakın dövüş silahıyla donatılabilen yakın dövüş silahı yuvasıdır. Çok amaçlı bir araçla başlarsınız, ancak envanterinizin bu yönünü yükseltmeyi unutmamak en iyisidir. Yağma veya işçiliği öğeleri şeklinde yeni yakın dövüş silahları bulacaksınız. Bunlar hem daha güçlü çok yönlü araçlar hem de temel kılıçlar, çekiçler veya diğer silahlar olabilir.

Örneğin Azari Kılıcı oyundaki en iyi silahtır. Andromeda'nın tonlarca farklı yakın dövüş silahı var. Örneğin, biyotikler için kesinlikle keyifli ve inanılmaz derecede yıkıcıdır. Basitçe söylemek gerekirse, yakın dövüş, özellikle bu “yakınlığı” teşvik eden profillerde zaman ayırmaya değer. Vanguard profili için dev bir yakın dövüş bonusu verir. yüksek seviyeler, bu da doğal olarak silahı çok daha tehlikeli hale getiriyor.

Sarf malzemeleri (veya basitçe sarf malzemeleri), tüm sınıflar için klasik Mass Effect'teki becerilerin çoğunun yerini aldı. Burada, parçalayıcı, kriyo ve yangın çıkaran mermilerin yanı sıra, oldukça “sıcak” bir noktada veya yaşamı tehdit eden bir ortamdaysanız, sağlığınızı hızlı bir şekilde artırma ve kalkanları maksimuma çıkarma dahil olmak üzere diğer faydalı bonusları bulabilirsiniz: örneğin, radyasyon hüküm sürer. Ağırlık durumunuzu etkilemezler, bu yüzden elinizden geldiğince çoğunu alın, Tempest'te fazladan yuvaların kilidini açın ve onları sık sık kullanın, çünkü şiddetli bir savaşı lehinize çevirebilirler.

Kalkanları kırabilecek bir şey taşıyın

Kalkanlar, Mass Effect Andromeda'da siz ve müttefikleriniz için bir cankurtarandır, ancak aynı zamanda rakipler tarafından kullanıldığında bir acıdır. Tıpkı sizin gibi, düşmanlar da kalkanlarını yeniden doldurabilir ve oldukça hızlı bir şekilde kaçabilir ve saklanabilirler.

Oyunda kalkanları yok etmek için özel beceriler vardır, bu nedenle belirli kalkanlı kötülerle karşılaştığınızda profilleri değiştirmek isteyebilirsiniz. Bununla birlikte, genel olarak, SMG'ler veya saldırı tüfekleri gibi hızlı ateş eden silahlar, kalkanlara karşı en iyisidir.

maksimum için etkili yıkım"koruyucu" nispeten ucuz sarf malzemesi parçalayıcı kartuşları satın almanızı öneririz. Sadece canlı canlı yiyorlar. Kalkanı yok edin, ardından son vuruş için ağır bir silaha geçin. Kalkancıları ateşe verin veya zamanla onlara hasar verin, bu da kalkanlarının düşmesine neden olur.

... ve zırha karşı bir şeyler giymeyi unutma

Zırh, Andromeda'daki kalkanlara kıyasla daha az rahatsız edici, ancak yine de oldukça güçlü. Zırh, oyunda bir sağlık çubuğu ile temsil edilir. sarı renk, kırmızı sağlık ve mavi kalkanın aksine.

Zırh, kalkanların tam tersidir, yani. kalkanlara karşı iyi çalışan şeyler zırhlara karşı zayıf çalışır ve bunun tersi de geçerlidir. Zırhta maksimum hasar vermek için, büyük kalibreli tabancalar veya pompalı tüfekler gibi düşük atış hızına sahip silahlar kullanın. Alev makinesi gibi ateş yetenekleri de zırhı yok etmek için harikadır.

Yine, her şey çalışmayı reddederse, sarf malzemeleri de burada iyidir. Cryo ve yangın çıkaran mermiler, sinir bozucu zırhları yok etmek için idealdir.

Savaş artık daha akıcı

Orijinal Mass Effect üçlemesi, zaman içinde daha çok gizli çatışmalara odaklandı. Mass Effect: Andromeda'nın koruma mekaniği olsa da, savaşmak için ana yaklaşımınız daha "hareketli" olmalı, bu yüzden buna alışın.

Buradaki kapaklar, bir şeye eğilmek için bir düğmeye basmanız gereken aktif bir sistem değildir. Andromeda'da dinamiktirler. Bir kez sipere yaklaştığınızda, Ryder doğal olarak onun arkasına çömelir. Siper ve kör ateş etrafında nişan almak, bu pozisyondan beklediğiniz gibi çalışacaktır. Sağlık, kalkanlar ve biyotik engeller, siz siperdeyken daha hızlı yenilenir, bu nedenle kalkanlarınız devre dışıysa ve durum tehlikeliyse işe yararlar.

Ayrıca hareket etmeye hazır ve oldukça sık olmalısınız. Yeni atlama paketi ve çeşitli hareketler Bunlar, önceki oyunlarda mümkün olmayan maksimum hareketlilik sağlayan Mass Effect formülünde yapılan büyük değişikliklerdir. İdeal olarak, dövüşlerde sürekli hareket halinde olmanız, rakiplerinizi yandan ve yandan kuşatmak için kısa çizgiler kullanmanız gerekir. Bazı yeteneklerin harekete yardımcı olduğunu veya kalkanınızı koruma olmadan şarj edebileceklerini unutmayın. Bu yüzden oyun tarzınızı destekleyecek öğeleri, becerileri ve profilleri kullanın.

Ana hikaye görevlerini tamamladıktan sonra Tempest ve Nexus'ta yürüyün

Bu, Mass Effect gazileri için eski bir haber, ancak Bioware'in RPG'sinde yapılması gereken bir şey, bu yüzden büyük hikaye görevlerini tamamladıktan veya yeni bir gezegen keşfettikten sonra önemli NPC'leri kontrol ettiğinizden emin olun.

Ana hikaye sırasında yoldaşlarınızla birçok konuşma engellendi, bu yüzden bu sadakat görevlerini veya derin romantizmi açmak istiyorsanız düzenli olarak kontrol edin. Bazen Fırtına ile ilgili çeşitli mesajlar yeni gelişmeleri gösterebilir, ancak her zaman değil. Bu nedenle, görevler arasında mürettebatınızın her üyesini ziyaret edin. Onlarla konuşmayı unutursan kimse seninle yatmaz.

Ayrıca, Nexus'a geri dönmeli ve bu konumun ana alanlarından geçmelisiniz. Konumu tam olarak keşfettiğinizi düşünseniz bile, orada her zaman yeni yan görevler ortaya çıkıyor ve hepsini bir kerede toplayıp iki veya üç geri uçmak yerine ilk ziyaretinizde tamamlayarak kendinize çok zaman kazandıracaksınız. Oyunda daha sonra görev günlüğünüze göre görevler sırasında.

Nomad'ınızı yükseltin ve doğru şekilde nasıl yöneteceğinizi öğrenin

New Nomad'ın (SUV'niz), Old Nomad'a kıyasla birkaç yeni numarası var, ancak dikkatli olmazsanız hala açıklıklarda veya tehlikeli yokuşlarda takılıp kalmanız mümkün.

Nomad'ı yorucu buluyorsanız (veya seviyorsanız ama daha da iyi olmasını istiyorsanız), Araştırma Merkezinde yükseltmeler geliştirdiğinizden emin olun. Yukarıdaki konumda olduğu gibi, ana görevde ilerledikten sonra asi üssündeki Angaran Engineer NPC ile konuşarak bir sürü plan elde edebilirsiniz. En kullanışlı yükseltmeler hızlanmayı iyileştirir ve altı tekerlekten çekiş sağlar, size çekişi değiştirme yeteneği ve ayrıca araçtan ayrılırken kalkan için bir bonus verir.

Nomad'ın gelişmiş özelliklerinden yararlanın, ana ve altı tekerlekten çekiş arasında nasıl geçiş yapacağınızı, çekişi açıp kapatacağınızı ve hızlandırma ve zıplamayı nasıl kullanacağınızı öğrenin. Genel olarak, kontrol ayarlarınızı kontrol edin. Farları açıp kapatabilirsiniz, bu dağlarda sürerken işe yaramaz ama yine de hoş bir dokunuş.

Ayrıca, mallarla dolu yeni bir mağaza bulduktan sonra her zaman Nomad için yükseltmeleri arayın. İçlerinde ulaşımınız için birçok ilginç şey bulabilirsiniz.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın

Görev, Nesne 1'de verilen bloğu okuduktan veya Nesne 2'ye yaklaştıktan sonra başlar.

1. Aşama:İncele: Nesne 2: Cesaret

Araştırma istasyonunda, projenin unsurları (bilerek) dağılır ve araştırmacıların kendileri öldürülür. İlk önce ana binaya girmelisiniz - girişte bir yükleyici ile kompleksin sağ tarafından. Orada, SAM gizemli bir şekilde kilitli bir kapıyı işaret edecek. Etkinleştirmek için gücü açın ve ardından diğer herkes, böylece Demon'u özgürlüğe bırakın.

2. aşama: kett'i yen

Oyunun başlarında bir görev yapıyorsanız, ilk çatışmalar tehdit edici olabilir ve buna ek olarak Demon var. Kapakta olmaya çalışın (kompleksin çatısına tırmanmak en iyisidir). Savaştan sonra element aramaya başlayabilirsiniz.

Sahne 3: Gizli proje ayrıntılarını bulun

İlk veriler, Demon'un bir kafeste oturduğu binanın ikinci katında olacak. Özel Proje Sigma olarak adlandırılırlar, ancak bileşenler eksiktir.

4. Aşama:Üç öğe bul

İlki aynı komplekste olacak, ancak Demon ile binaya girişten sağ üst köşede bulunan binada.

İkincisi, Nesne 2'den çok uzak olmayan gölün güney kıyılarına yakındır.

Üçüncüsü, Drak ile ilk tanıştığınız kett araştırma tesisinde (monolitin kilidinin devre dışı bırakıldığı oda).

Aşama 5: Tarama Projesi

Şemaları bulduğunuz binaya dönün ve projeyi elinizdeki tüm gerekli unsurlarla tarayın.

Görev tamamlandı.

kett'i yenmek

Batıda, dağların ötesinde, koruyucu bir bariyerle çevrili gizemli bir kett tesisi var.

1. Aşama: Koruyucu bariyeri devre dışı bırakın

Üssün sadece bir girişi var ve kett ile dolup taşıyor. Geçit küçük bir müfreze ve taret tarafından korunuyor, barınak kullanmaya değer. Dövüşten sonra kapının yanındaki konsola gidin ve açın. Konsolun etrafında hack tamamlanana kadar bırakılamayan bir alan oluşur. Aynı zamanda yeni bir kett ekibi size saldıracak. Dövüşten ve kilidi açtıktan sonra içeri girin.

İsteğe bağlı: kett savunma sistemlerine erişim kazanın

Yeni kett birimlerinin müdahalesini engellemek için girişten çok uzak olmayan konsoldaki kodu etkinleştirmeniz gerekiyor. Yakındaki alanı temizleyin ve uyarı sinyalini kapatmak için konsolla etkileşime geçin. Bunu yaparsanız, şu anda üsde olmayan kett, kett'in yardımına gelmeyecektir.

İsteğe bağlı: Aşırı Yük Kalkanı Jeneratörleri

Konsolların önündeki yol ikiye ayrılacak ve her iki tarafta da kalkan jeneratörlerini devre dışı bırakmanız gerekiyor. Her iki tarafta da işiniz bittiğinde savunma sistemleri konsoluna dönün, ikinci seviyeye çıkın ve kalkanları devre dışı bırakın.

2. aşama: Fortress Reactor'a erişim kazanın

İlerleyin, alt seviyeye inin ve ana binaya girin. Oraya tırman üst kat, pencerenin yanındaki konsolu kapatın. Bu, daha fazla ilerlemek için devre dışı bırakılması gereken üç güvenlik terminalinden ilkidir. İkincisi uzak değil, aynı katta binanın sol tarafına gidin. Aşağı atlayın ve koridordan üçüncü konsola gidin. Ana salona gidin ve orada temizlikten sonra konsolla zemindeki deliği açın ve bu şekilde ana karargaha ulaşacaksınız.

Sahne 3: Kontrol merkezine git

Bu seviye en çok düşmana sahiptir. Korumayı korumaya ve kalkanların dışarı çıkmasını engellemeye çalışarak işaretçi boyunca yürüyün. Kontrol merkezinde, kett'in komutanı Inquictor sizi bekliyor. Oyunun başında görevi tamamlarsanız, bu karşılaşacağınız ilk ciddi patrondur. Önce etrafında yüzen küreyi, sonra da kullanıcının kendisini ortadan kaldırın. Boss saldırılarına karşı dikkatli olun. Ardından, kalan varsa kett saflarını ortadan kaldırın.

4. Aşama:"Zenith" gözlem bölmesine girin

Kapıyı ileriye doğru açmak için alt katın ortasındaki konsolu kullanın. Orada, koridordan, sizi Zenith'e götürecek asansöre gidin. İstasyonu devre dışı bırakmak için salonun ortasındaki konsolu kullanın.

Görev tamamlandı.

bir izlenim bırak

Bu görev, Eos'ta bir karakol inşa edildikten sonra kullanılabilir hale gelecek.

Gezegendeki su üretimini iyileştirmeye yardımcı olacak üç çekiç bulmanız ve etkinleştirmeniz gerekiyor.

Öncelikle haritanın ortasında bulunan gölün kuzeyinde yer alır.

ikinci Gölün batısındaki kalıntı molonitte bulunur. Bir temsilci sizinle konuşmak için gelecek egemen Advent devleti ve bir anlaşma isteyin: doğum yeri doğal gaz Advent için su karşılığında Prodromos. Sadece bir çekiç seçebilirsiniz.


aktivasyondan sonra üçüncü ikincinin doğusunda yer alan çekiç, yeryüzündeki kalıntıların en yaşlısı olan Mimar hemen yerden çıkacaktır. Onu yenmek için "kafasına" vurmanız gerekir, ancak bunun için onu hareketsiz hale getirmeniz gerekir - uzuvlara vurun. Mimar hızlıdır, sürekli saldırır, bu yüzden onu bir pozisyondan yenmek zor bir iştir. Ayrıca daha az kalıntıyı çağırabilir.

Mimarı yendikten sonra, mermisi yörüngeye uçacak ve kalıntılar Fırtına'dan taranabilecek.

Görev tamamlandı.

kett'in laneti

Batı Eos'tan geçerken, Bane adında bir adam sizinle temasa geçecektir. Yıkımı gezegendeki uzaylı savunmasını zayıflatmaya yardımcı olacak ana kett yapıları hakkında bir ipucu verecek. Ama önce onu bulmalısın.

Kırık bir mekikle sigara içen bir kett kampında olacak. Bu en kara duman navigatör olacak. Onunla konuş ve iki gol bul.

Jeneratörü yok et

Konsola yaklaşın ve jeneratörleri devre dışı bırakmaya başlayın. Bu biraz zaman alacak, bu yüzden vurulmayacağınızdan emin olun.

kışlaları yok et

Önsöz: "Hiperion"

Başlarken toplu izlenecek yol Etkisi: Andromeda 600 yıllık uykudan sonra uyandıktan sonra, muhteşem bir tanıtım videosunu izlemekten sonra, Dr. Lexi T "Perro ve SAM adlı bir AI (SUZI yerine) ile iletişim kurarız. Bilinmeyen bir nesneyle çarpışmadan sonra, inceliyoruz odadaki insanlarla konuşarak istenirse kimin için oynamaya başladığınıza bağlı olarak kız veya erkek kardeş ile işlerin nasıl olduğunu kontrol ederiz.Ayrıca bilgi duvarını da kullanabilirsiniz, ardından kapıyı açtıktan sonra Cora ile birlikte Hyperion köprüsüne gidiyoruz.Yan odada daha fazla ilerlemeden önce arızanın nedenini bulmanız gerekiyor, bunu tarayıcı kullanarak G tuşuna basarak açıp güç devresini tarayarak yapıyoruz. RMB.Bir sorun tespit ettikten sonra işaretli konsoldaki güç rölesini açarız ve ardından yol boyunca veri bloklarını toplayan monoray'a gideriz.Köprüye varınca kaptan ve Raider Sr ile konuşuruz. soyunma odasında, veri blokları toplayarak, insanlarla konuşarak ve yakınlarda yatan kaskınızı arayarak odayı inceliyoruz. kask nasıl bulunur, silah alınır ve hangara gidilir, kısa bir sohbetten sonra gezegene gideriz.

Görüntülerken Mass Effect: Andromeda video adım adım Videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma Listesi" sekmesini kullanın...

Yüzeyin üzerinde

Özellikle başarılı olmayan bir inişten sonra, ekibin geri kalanını aramak için yola çıktık. Geminin enkazını ve yanlarındaki uzaylıları bulduktan sonra, temas kurmaya veya hemen ateş etmeye başlıyoruz, öyle ya da böyle hala ateş açmamız gerekiyor. Birkaç uzaylıyı vurduktan sonra, Fisher adında başka bir kurtulanla konuşuyoruz. Ardından, bölgeyi inceledikten sonra, yakınlara dağılmış malzemeleri topluyoruz ve ardından diğer ekip üyelerini aramak için yola çıkıyoruz. Yol boyunca tüm düşmanları yok ediyoruz ve "Greer Bul", "Çökmüş gemiyi kontrol et", İşaret fişeklerinin kaynağını bul", "Mağarayı incele" gibi "istediğimizde" görevleri yerine getiriyoruz. Keşfetmeye değer bilinmeyen harabelerle karşılaşacağız, harabelerin içinde kilitli bir odaya girmeniz ve orada jeneratörü açmanız gerekecek, ardından bilinmeyen bir robotla savaşa girerek kompleksi inceliyoruz. savaşın sonunda, mühimmat ve ek silahlar topladık.Uzaylıların başka bir saldırısını püskürttükten sonra, Pathfinder'ı aramak için yola çıktık ve onunla buluştuktan sonra, düşman pozisyonlarına saldıran Ryder Sr.'yi takip ediyoruz. Kompleksin içine girdikten sonra, belirtilen noktalara ortaklar yerleştirerek savunmayı üstlenir ve Pathfinder şifre çözme ile meşgulken saldıran uzaylıları vururuz, şifre çözme işleminin sonunda yaşlı Ryder'a yardım ederiz kapıyı aç ve başka bir video izle.

Nexus ile yeniden birleşme

Monoray kullanarak çevreyi tarayarak çalışan aradığımız Nexus'a bineceğiz, AI Avina ile de konuşabilirsiniz. Sonuç olarak inşaatçıyı bulduktan sonra onunla ve yaklaşan Tiren Kandros ile konuşuyoruz ve ardından Nexus komuta merkezine gidiyoruz. Varışta, Öncülerin karargahında Direktör Tann ile iletişim kurarız, bundan sonra Tann, Kesh, Kendros ve Addison ile ayrı ayrı konuşmamız gerekecek, genel olarak, sadece konuşmalar ve başka bir şey değil.

istasyonda sabotaj

Teknisyen Raj Patil'in talebi üzerine, sisteme kasıtlı olarak zarar vermek için işaretli Nexus sistemlerini bir tarayıcı ile tarıyoruz. İki panelde diğer rölelere giden kablolar olacaktır. Diğer rölelere giden kablolara ulaştıktan sonra onları da tararız ve ardından "sabotajcı" Zara Kellus ile konuşmak için monoray boyunca başka bir bölmeye gideriz. Konuşmadan sonra başka birinin sabotaj düzenlediğini öğreniyoruz. Sabotajcının kimliğini öğrenmek için komuta merkezine gidip güvenlik sistemlerinin kayıtlarını kontrol ediyoruz. Restorasyonundan sonra sadece üçüncü kayıt kötü bir şekilde zarar görmeyecek, Nexus'un güvenlik personelini kontrol merkezinde ve Hyperion'da tarıyoruz. Dale Atkins adında birini bulduktan sonra onu ifşa ederiz.

ilk katil

Cinayeti araştırmak için önce komuta merkezindeki gardiyanlarla, ardından sanıklarla görüşüyoruz. Daha sonra Kandros ile konuşmalı ve istenirse yakındaki konsoldaki kaydı tekrar dinlemelisiniz, ardından Shaw adında bir tanıkla konuşuruz. Karakoldaki son görüşmemiz Müdür Tann ile olacak, ondan sonra Eos'a gidip olay yerini incelememiz gerekiyor. Yere vardığımızda ve taramaya başladığımızda, zırhın unsurlarını inceliyoruz ve sonunda karkins yuvasına varıyoruz. Tüm canavarları yok ettikten sonra, incelediğimiz zırhın başka bir parçasını tarayarak bulacağız, böylece Nilken'in masumiyetini kanıtlayacak verilere erişim elde edeceğiz. Ses kaydını da dinleyebiliriz, sonrasında Nilken ile konuşmamız gerekecek.

sıfırdan

"Normandiya" yı biraz andıran "The Tempest" adlı kişisel gemimizi kullanıma aldıktan sonra, Andromeda galaksisinin uçsuz bucaksız bölgelerinde sörf yapmak için yola çıktık. İlk görevimiz Eos gezegeninde olacak, sonunda atmosferi radyasyondan temizlememiz gerekiyor, ancak başlangıçta "Object 1" in ana yapısını inceliyoruz. Binanın kapısı kapalı olacak, bu yüzden kilitli binaların giriş kodunu aramaya gidiyoruz, işaretli odadaki veri bloklarından birinde olacak. Kilitli kapıyı açtıktan sonra güç kontrol istasyonunu inceliyoruz ve ardından Clancy Arquist ile radyoda konuştuğumuz kilitli başka bir binaya gidiyoruz. Ardından, ilkini açarak jeneratörleri çalıştırmak için yola çıktık, işaretli güç kulesini taradık ve ardından jeneratörü tekrar açtığımız yere tırmandık. Sonuç olarak, her iki güç kulesini de açtıktan sonra, saldırıya uğrayan ketleri vuruyoruz, ardından konsola kiminle yaklaştığımızı ve gücü geri yüklediğimizi konuştuktan sonra Clancy'ye dönüyoruz.

Elektrik geri geldikten sonra, önceden kilitli odaları inceleyebilirsiniz, ayrıca nakliye bulmamız gerekecek, bunun için bölgeye dağılmış konteynerleri tarıyoruz. İstenen konteyneri bulduktan sonra yörüngeden bir ileri istasyon talep ediyoruz, ardından konteyneri açıp arazi aracı alabiliyoruz. Yeni aracımızda uzaylı cihazından gelen garip sinyali kontrol etmek için yola çıktık. Yere geldiğimizde cihaza bağlanmaya çalışıyoruz ve başarısız bir denemeden sonra glifi taramak için sütunlardan birine tırmanıyoruz. Ardından konsola dönerek uzaylı cihazını etkinleştiririz, ardından Peebee ile tanışır ve koleksiyoncuların saldırısını püskürtürüz. Daha sonra, daha önce her biri üzerinde iki tane daha glif taramış olan iki uzaylı monolitini daha açmamız gerekecek (taradıktan sonra, glife giden teli görebileceğiniz sütunlarda).

Yabancı cihazları açarken, ayrıca düşmanlarla ve monolitlerden birinde, açmak için savaşmanız gerekecek, glifleri her birinde aynı olmayacak şekilde düzenleyerek Kalıntıların kodunu deşifre etmeniz gerekecek. dört hücrenin (ekran görüntüsünde olduğu gibi). Monolitleri açtıktan sonra ışınların birleştiği yere gidiyoruz, orada tekrar Peebee ile buluşacağız ve birlikte zindana inmeyeceğiz. Kapıyı açıp aşağı atladıktan sonra, Kalıntı tonozunu incelemeye başlıyoruz, başka bir konsol bulup aktif hale getiriyoruz, duvarlarda ve zeminde bulunan konturu takip ediyoruz. Sonuç olarak, başka bir "değişken yerçekimi kuyusuna" rastladıktan sonra, kompleksin derinliklerine inişimize devam ediyoruz. Sonuç olarak, sızıntı yapan bir devreye rastladığımızda, önce sızıntıyı tarayarak onu onarırız, ardından devre boyunca ilerlemeye devam ederiz. Mağaralardan geçmek için zeminin kalıntılarını yükseltmek için konsolları kullanın. Belirtilen konsola ulaştıktan sonra etkinleştiriyoruz ve ardından depodan çıkmak için belirtilen yönde koşuyoruz. Daha sonra, bir karakol kurmak için belirtilen yere gidiyoruz, oradaki tüm kett'leri öldürdükten ve bir kez daha Drak ile konuşarak onu ekibimize davet ediyoruz, ardından öncülerin karargahında Tann ile konuşmak için Nexus'a uçuyoruz. .

gizli proje

Çölde "Dayanıklılık" nesnesini bulduktan sonra, onu inceliyoruz, odalardan birinde bir konsol bulduk, açtıktan sonra kadromuz ketts tarafından saldırıya uğrayacak. Tüm kettleri ve Demon adında bir canavarı öldürdükten sonra, keşfettiğimiz Nesne 2'nin gizli bir projesini arıyoruz. başka bir konsol açın, ardından üç ayrıntıdan ikisini bulmamız gerekecek. Ayrıntılardan biri aynı odada yerde, ikincisi ise çölde kırık mekiğin yanında olacak. Sonuç olarak, tüm detayları bulduktan sonra, Nesne 2'ye dönüyoruz ve bilimsel projeyi tarıyoruz, görevi tamamlıyoruz ve Samanyolu'nun bilimsel verilerini alıyoruz.

Umut ışığı

Ana arsanın geçişine devam ederek, Kett gemisi ile buluşacağımız Onaon sistemine gidiyoruz. Kısa bir konuşma ve ardından "pislikten" başarılı bir kaçıştan sonra, Angara ırkının uzaylılarıyla tanışacağımız Aya gezegenine iniyoruz. Yerel vali Paaran Shie ile görüştükten sonra onu Angarsk direniş karargahına kadar takip ediyoruz. Karargahta, Ephra ve Jaal ile konuştuktan sonra, Jaal sonunda ekibinize alınabilir. Ayrıca, "Umut Işını" görevine devam etmek için, Angarlar tarafından verilen iki görevden birini tamamlamanız gerekecek, yani Havarl veya Voeld gezegenlerini ziyaret etmek.

Bilim adamlarına yardım etmeyi bitirdikten sonra "Fırtınaya" dönüyoruz ve Ephra De Tershaav ile konuşuyoruz, ardından Nol sisteminde Voeld gezegenine gidiyoruz. Hızla yere varıyoruz, donmadan önce, kırmızı fenerlerle aydınlatılan yol boyunca belirtilen yönde koşuyoruz (gibi). Direniş komutanı ile görüştükten sonra, koruma alanından geçmek için SAM'ı kullandığımız ketlerin gizli nesnesine gidiyoruz. Bilgisayar korsanlığı için bir erişim noktası buluyoruz ve kalkanın altına girdikten sonra, daha önce ızgarayı vurarak havalandırma yoluyla kompleksin tesislerine giriyoruz. İlk düşman müfrezesini yok ettikten sonra direniş savaşçılarıyla konuşuyoruz, ardından ayrılmaya karar verdikten sonra Moshae'ye doğru yola çıktık. Konsollu odaya ulaştıktan sonra, kilitli kapıyı açmak için kullanacağız, ardından belirtilen yönde koridorlardan geçeceğiz.

Sonuç olarak, kalkan tarafından kapatılan odaya ulaştıktan sonra konsolu kullanarak kapatıyoruz, ardından kapsülleri tarıyoruz ve odanın ortasında duran başka bir konsola bağlanıyoruz. Devam edersek, hangarın ketts'e dönüştürüldüğü, tüm düşmanları öldürdüğümüz bir odaya rastlayacağız, Jaal ile konuşacağız ve sonra Kardinal'i takip etmeye başlayacağız. Sonunda düşmanı yakalamak için onu yenerek, önce Kardinal'in etrafına koruma alanı oluşturan insansız hava aracına ateş ediyoruz. Koruma alanı kapatıldıktan sonra, yeni bir savunma oluşturana kadar düşmana maksimum hasar vermeye çalışıyoruz. Ayrıca, Kardinal ile bir savaşta, vurduğu enerji kürelerine girmemelisiniz. Düşmanı yendikten sonra Moshae ile iletişim kurarız, konuşmada kett kompleksini yok etmeyi veya ele geçirilen Angaryalıları kurtarmayı seçmemiz gerekecek. Ondan sonra çatıya çıkıyoruz ve tahliye beklentisiyle kettlerle savaşıyoruz. Aya'ya dönersek, Moshae ile kasaya gidiyoruz, ardından Direnişin karargahında Ephra ve Moshae ile iletişim kuruyoruz.

Havarl bilim adamlarına yardım edin

Gezegene indikten sonra, Daar Pelaav adlı bir grup binadan geçiyoruz, orada kriyostaza düşmüş Angara bilim adamlarını serbest bırakmamızı isteyecek Kiiran Dals ile konuşmamız gerekecek. Bu görevi tamamlamak için, yol boyunca tüm robotları öldürerek ve kalıntı konsolunu hackleyerek en yakın monolite geçiyoruz. Konsolu hacklemek için, monolit üzerinde yakınlarda bulabileceğiniz iki glifi taramanız gerekecek. Hack'in kendisi, Eose gibi, satırlarda, sütunlarda veya seçili formlarda tekrarlanmamaları için glifleri bir ızgarada düzenleyerek gerçekleştirilir. Bilim adamlarını serbest bıraktıktan sonra Daar Pelaav'a, Kiiran Dals'a bir raporla geri dönün.


Cora Harper: Azari'nin Gemisi

Cora Harper'dan bir mektup alıp onunla konuştuktan sonra, Prodromos karakolunda bulunan Hydaria ile birlikte kayıp Azari gemisi hakkında konuşacağımız Eos'a gidiyoruz. Ardından, Periphon sinyalini takip etmek için Voeld gezegenine gidiyoruz. Yere varmak ve arazi aracını belirtilen konuma sürmek, gemiyi aramaya başlıyoruz, çünkü Büyük bir sayı buz ve bazı minerallerin tortuları, birkaç sinyalimiz olacak, bu yüzden tüm işaretli noktalardan geçmemiz gerekecek. Doğru yere ulaştıktan ve ketleri temizledikten sonra, Periphone alıcı-vericisini aramak için geminin enkazını inceliyoruz ve cihazı bulduktan sonra Cora'nın iletişim cihazını hacklemesini beklemeniz gerekecek.

kalp çıkarma

"Aile ile Tanışma" görevini tamamladıktan sonra, bu görevi veya daha doğrusu kett üssüne girme fırsatını alacağız. Belirtilen koordinatlara gittikten sonra, düşman üssüne giden mağaraya gireceğiz, kalkan kodunu konsoldan kıracağız, içeri gireceğiz, mağarada ilerlemeye devam edeceğiz ve düşmanları yok edeceğiz. Yüzeye çıktıktan sonra, kett üssünün binalarına giden yola tırmanıyoruz. Üssün binalarına girdikten sonra, kett jeneratörlerini üç adet miktarında kapatarak güvenlik sistemini atlıyoruz. Bundan sonra, kett güvenlik terminalini yok etmeniz gerekecek, böylece merkez kuledeki üssün çekirdeğine giden yolu açacaksınız. Sonuç olarak, bir sonraki paneli kırdıktan sonra, açılan kapağa atlıyoruz ve bir sonraki odayı ketlerden temizliyoruz. Koridorda ilerlemeye devam ederken, kendimizi üç iniş platformunu yok etmemiz gereken bir hangarda bulacağız. Platformlardan birine girdikten sonra kontrolün bloke olduğunu öğreniyoruz ve blokajı atlamak için terminali bulup etkinleştirmeniz gerekiyor. SAM hangarda birkaç ek terminal tespit edecek, bizim görevimiz Kett saldırılarına karşı savaşırken doğru olanı bulmak. Tüm terminalleri yok ettikten sonra, kalan Prefect'i ve kett'in kalan savunucularını ortadan kaldırmak ve ayrıca "Zenith" gözlem odasındaki kulenin tepesine ulaşmak için kalır. Sonuç olarak, doğru yerdeyken, konsolu kullanarak kett üssünü etkisiz hale getiriyoruz ve ardından işaretli yerde Voeld'de bir karakol oluşturuyoruz. Ve "Kalbin çıkarılması" görevini tamamlamak için Baksil'e dönüyoruz.

Kett üssüne saldırı

Bu küçük görevi tamamlamak için güvenlik matrisini güvenlik açıkları için tararız. Bundan sonra, bir yönlendirme ayarlıyoruz ve çivilenmemiş her şeyi çıkardığımız güvenli bir depoya erişiyoruz (hem üst hem de alt odaları kontrol etmeyi unutmayın).

Karanlıkta

"Kalbin çıkarılması" görevini tamamladıktan sonra, kazı alanını kaplayan kuvvet alanı kapatılacak ve hasarlı sinyali kontrol edebileceğiz. Engelli kubbesinin altına girdikten sonra, SAM'ın yakınlarda bir iletişim cihazı bulacağı buz mağarasına iniyoruz. Görevimiz, mağaranın sağ tarafında küçük bir çıkmazda yatan bir ceset üzerine yerleştirilecek bir cihaz bulmak. Veri bloğunu kontrol ettikten sonra üst düzey istihbarat görevlisi Kaas'a dönüyoruz.

geçmişi aramak

Buz mağarasının derinliklerine inerek, yol boyunca tanıştığımız tüm ketleri yok ediyoruz, bundan sonra ele geçirilen hangarları serbest bırakmamız ve serbest bırakılanlardan biriyle konuşmamız gerekecek. Ardından, bölüme gidiyoruz, onu tarıyoruz ve sonra geri dönüyoruz. Güvenli mesafe duvarı havaya uçurmak için. Duvar yıkıldıktan sonra, eski bir yapay zekaya sahip büyük bir bilgisayar bulduğumuz salona geçiyoruz. Bilgisayarla konuştuktan sonra, bu yapay zekayı canlı bırakmaya mı yoksa yok etmeye mi karar vermeniz ve böylece kurtarılmış hangarlardan birini kurtarmanız gerekecek.

kayıp bilim adamları

Belirtilen koordinatlarda yola çıkıyoruz ve bulunan enkaz ve cesetleri tarıyoruz, ayrıca ses kaydını da okumanız gerekecek. Kaza yerinde bitirdikten sonra, bilim adamları tarafından planlanan rota boyunca yola çıktık, belirtilen noktaya ulaştıktan sonra Kalıntı Mimarını bulacağız. Mimarı yenmek için yere düşene kadar bekleyin, ardından yakındaki binalardan birinde savunma yapın ve düşmanın bacaklarına ve ağzına ateş edin (hedef olarak neyin gösterildiğine bağlı olarak). Ayrıca, Emanetler Mimarı ile yapılan savaşta, diğer binalara geçerek periyodik olarak konum değiştirmeniz ve küçük Kalıntıları vurmanız gerekecektir. Sonuç olarak, üç uzuvlara zarar verdikten ve dev bir robotun ağzını vurduktan sonra (baş ve bacakların hatlarını yok ederek), mağlup düşmana yaklaşır ve ona bağlanırız, ardından Priya Blake ile konuşuruz.

Barış Restorasyonu

Bu görevi tamamlamak için bu gezegende bulunan üç monoliti etkinleştirmemiz gerekecek. Belirtilen yere gittikten sonra üç glifi tarıyoruz ve ardından kalıntı konsoluna yaklaşıyoruz ve ekran görüntülerinde gösterildiği gibi sütun sıraları ve seçilen formlarda tekrarlanmaması gereken eksik glifleri yerleştirerek monoliti etkinleştiriyoruz. Ardından, daha önce her birinde üç glif taramış olan iki monolit üzerinde prosedürü tekrarlıyoruz. Üç monolitin başarılı aktivasyonundan sonra, yerçekimi kuyusuna indiğimiz tonozların girişine gidiyoruz. aşağı gidiyor Acil durum jeneratörü, bunun için konsolu çalıştırıyoruz ve ardından donmaması için bir termojeneratörden diğerine geçerek kilidi depodan çıkarıyoruz. Yol boyunca tüm kalıntıları öldürdükten ve sonunda doğru yere ulaştıktan sonra, bir sonraki konsolu etkinleştiririz, ardından arınma bölgesinden ayrılır ve depodan çıkarız, böylece başka bir gezegendeki yaşam koşullarını iyileştiririz.




Devam edecek...