Metal dişli sağlam 5 görev. Hikaye konusu

MGS'nin bundan sonraki bölümünde Kozdima'nın kurumsal kimliği tamamlanmamıştı. Oyunda her hikaye görevi için bir dizi görev vardır ve bunların çoğu bazen mantığa meydan okur. Bu makale, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in tüm isteğe bağlı hedeflerini açıklamaktadır. Bu görevleri tamamlamak size "Mükemmeliyetçi" başarı kazandıracak.

Önsöz: Uyanış

1. Görev Rapid kullanılmadan tamamlandı

Burada, histeriklerde her seferinde bir kontrol noktası yüklemektense menüde hızlı kapatmak daha iyidir.

2. Görev tamamlandı, böylece yanan adam sana asla saldıramayacaktı.

Buradaki taktikler çok basit. Volgin'i senden olabildiğince uzak tut. Eğer kaçırmazsanız, yeterli mühimmatınız olacaktır. Ateşli oklar atmaya hazırlanırken hasar verebilir.

Görev 1. Hayalet Uzuvlar

1. Kazuhira Miller'ın nerede olduğu belirlendi

2. Kazuhira Miller tahliye edildi

3. Komutan Wah Sind kışlasından tahliye edildi

Komutan askerlerden farklıdır ve bulunması o kadar da zor değildir. Onu askerler arasında aramak istemiyorsanız, tüm personeli tahliye edebilirsiniz.

4. Kafataslarından gizlice tamamlanan görev

Klipsleri ve aktif tuzakları kullanarak Kafataslarının etrafından dolaşmanın pek çok yolu var. Ancak daha da kolay bir yol var - sadece iniş noktasına ulaşmayın ve iDroid'inizle değiştirin ve Kafatasları görünmeyecektir.

5. Spugmay Kalesi'nden ele geçirilen kaba elmaslar

Elmas burada, kolayca gözden kaçıyorlar.

6. Kamyon şoförü tahliye edildi

Sürücü üç konum arasında hareket ederse, bunlardan birinde onu beklemesi veya ata binmesi ve üç karakolu birbirine bağlayan ana yol boyunca sürmesi yeterli olacaktır.

Misyon 3. Kahramanın yolu

1. Özel kuvvetler komutanı elendi

2. Spetsnaz komutanı uzun bir mesafeden elendi (100 metre veya daha fazla)

3. Özel kuvvetler komutanı tahliye edildi

4. "Shago" köyü ile Spugmai kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı.

Bu bitki çöl ovasında yetişir. Eşiniz olarak yanınıza bir köpek alıp almadığınızı bulmak kolaydır.

Dikkat! Bu bitkiyi açık dünya modunda topladıysanız, görevde olmayacak ve tekrar ortaya çıkana kadar uzun bir süre beklemeniz gerekecek.

5. Shago köyünden geri dönüştürülmüş malzemeler ele geçirildi.

Görev 4. Bilgi savaşı

1. Doğu muhabere noktasının teçhizatı bulundu.

2. Doğu iletişim noktasının teçhizatı imha edildi.

3. Doğu temas noktasından kaba elmaslar ele geçirildi.

Elmaslar doğu noktasının hemen arkasındaki uçurumda. Tam yerleri Sovyet askerlerini sorgulayarak bulunabilir.

4. Doğu iletişim noktasının vericisi imha edildi.

Binalardan birinde yer almaktadır. Vericiyi bir su tabancası kullanarak imha etmek en iyisidir.

5. Vialo köyünden 2 mahkum tahliye edildi.

Sovyet askerlerini sorgulayarak konumlarını öğrenmek kolaydır.

Görev 5. Çitin Arkası

1. Yakalanan mühendis tahliye edildi.

2. Mühendis, bodrumdaki bir delikten Fulton tarafından tahliye edildi.

Deliği bulmak o kadar da zor değil. Yan odada. Mühendisi deliğin altına koyun ve bir Fulton ile tahliye edin.

3. Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye etti.

Dikkatsiz oyuncuların bu mahkumu bulması çok zor olacaktır, çünkü aklı başında herhangi bir kişinin tahmin bile edemeyeceği bir yer almıştır.

4. Devriye gezen SUV tahliye edildi.

Bununla tereddüt etmemek daha iyidir, çünkü haritayı terk edip geri dönmeyebilir. Wah Sind kışlasının yakınında duracak.

5. Wah Sind Kışlası'ndan alınan planlar.

Çizimlerin nerede olduğunu bulmak için askerleri sorgulamak daha iyidir. Kışladaki küçük evlerden birinde yatıyorlar.

Görev 6. Acı nerede saklanıyor?

1. Yakalanan sistem "Sting".

2. Kafatasları çıkarıldı.

Bu görev için Quiet'i ortak olarak almak ve onu Sinful Butterfly ile donatmak daha iyidir. Sadece dikkati kendinize yönlendirin, sessizlik tüm hedefleri yok edecektir. Sting cephane harcamanıza bile gerek yok.

3. Sting sistemi mühimmatla birlikte ele geçirildi.

Sting fırlatıcılarına hiç ateş etmemiş olmanız şartıyla tamamlanacak

4. Konuşamayan bir mahkum tahliye edildi.

Oldukça zor bir görev. Köprüyü sessizce geçmeniz ve Mücahidleri bir cipe bindirilmeden önce tahliye etmeniz gerekiyor, aksi takdirde basitçe öldürülecek.

5. Geçiş noktasından iki keskin nişancı tahliye edildi.

Gün içinde beklemek en iyisidir. Geceleri onları bulamayacaksın. Bir keskin nişancı kulede, diğeri köprünün diğer ucundaki iskelede oturacak.

6.

Burada Javelin kurulumunu kullanmak daha iyidir. Geleneksel bir silahtan ateş ederse, siz onu yok etmeden önce helikopterin uçmak için zamanı olacaktır.

Görev 7. Kan Bakırı

1. Vialo köyünden bölük komutanı elendi.

2. Shago köyünden müfreze komutanı elendi.

3. Wah Sind kışlasındaki müfreze komutanı elendi.

4. Komutan, askerleriyle birlikte (toplam 4 kişi) tahliye edildi.

Komutanlarla birlikte hangi askerlerin geldiğini çılgınca sökmemek için, sadece bir helikopter çağırmak ve köyde bulunan herkesi yok etmek veya tahliye etmek önerildi. Bu, önceki üç problemle de çalışacaktır.

5. Üç komutan tahliye edildi.

Komutanlar normal askerlerden farklı görünecek. Dolayısıyla burada bir karışıklık yok.

6. Üç komutanın konuşmalarına sonuna kadar uyulur.

Herhangi bir alarm çağrısının komut dosyasını bozacağını ve kaydetme noktasına yeniden yüklemeniz gerekeceğini unutmayın. Konuşma kısa olacak, bu yüzden uzun süre beklemek zorunda kalmayacaksınız.

7. Gvandai kentinden 2 mahkum tahliye edildi.

Standart görev, askerleri sorgulayarak koordinatları bulunabilir.

Görev 8. İşgal güçleri

Bu görevde, mahkumun serbest bırakılması dışında tüm görevler tek seferde tamamlanabilir. Sadece sütuna giden yolu kapatın ve tüm ekipmanı arkadan birer birer tahliye edin.

1. Dağıtım planları alındı.

2. Albay elendi.

3. Tüm tanklar yok edilir.

4. Albay tahliye edildi.

5. Albay ve tüm tankları Spugmai kalesine varmadan önce tasfiye edildi.

6. Shahra Ye köyünden bir mahkum tahliye edildi.

7. Tüm tanklar tahliye edildi.

Görev 9. Yardım ve geri çekilme

1. Zırhlı araç imha edildi.

2. Birkaç savaş aracı ve helikopter ortadan kaldırıldı.

3. Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.

Burada yolu kapatmak ve tüm ekipmanı tahliye etmek en iyisidir. Yeterince fazla zaman olacak.

Tüm arabalar bu yol boyunca ilerler, bu yüzden dikkatli olun, zırhlı araçların arkasına koşun ve sabırları tükenmeden ve kamyonu yok etmeden önce onları "doldurun".

4. Kamyonla taşınan bir silah ele geçirildi.

5. Zırhlı araç tahliye edildi.

6. Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi.

Askerler, tutsaklardan birini bulacağınız bu kanyonda.

7. 6 mahkumu tahliye etti

Lamar Khaate Sarayı'na en yakın noktada inin.

İniş noktasının yakınında, kelimenin tam anlamıyla on metre ötede, ilk mahkum olacak.

Ardından, iki numaradaki mahkuma çok hızlı bir şekilde ilerleyin. İlk mahkumu aramak için çok zaman harcamadıysanız, ikincisini kurtarmak için zamanınız olacak, çünkü başka bir görevi tamamlamak için tahliye etmeniz gereken cezai bir müfreze onu takip ediyor.

Doğrudan Lamar Khaate Sarayı'nda bulunan üçüncü mahkumu ceza hücrelerinden birinde serbest bırakmanızı tavsiye ederim.

Üçüncüyü serbest bırakmayı bitirdiğinizde, dördüncüsü haritada görünmelidir. Bir cipte taşınacak. Güzergahı iDroid'de izlenebilir.

Beşincisi Wakh Sind Kışlası'ndaki metroda gizli.

İkincisi, nehrin yanında, kayaların altında yer alır.

8. 3 tank tahliye edildi.

Kamyondan gizli silahı çaldığınız anda tanklar ortaya çıkacak. Burada tankları tahliye ederken onların dikkatini dağıtmak için tuzak kullanmak en iyisidir.

Görev 10. Kanatları kırık Aangel

1. Tutsak Mücahid Malok tahliye edildi.

2. Eskort zırhlı araç tahliye edildi.

Bunu bir çatalda yapmak en iyisidir. Konvoy kurulduğunda ve zırhlı araçların mürettebatı sürücüyle vedalaştığında, nakliye ayrılana kadar zamanınız olacak ve zırhlı araca nasıl ateş ettiğinizi fark etmeyeceksiniz.

3. Lomar Haate Sarayı'ndan 3 mahkum tahliye edildi.

Burada acele etmeli ve sürücünün konuşmasını dinlememelisiniz. Esirler idam edilmek üzere ve onları kurtarmak için çok az zamanınız olacak. Askerlerin sorgulanmasıyla konumları öğrenilebilir.

4. Yaho Obu Tedarik Üssü'nden 2 mahkum tahliye edildi.

Bir askeri sorgulayarak da bulunabilirler.

5. Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi.

Alarma yapılan herhangi bir çağrı, komut dosyasının zincirlerini kıracaktır. Son görüşme, üsteki sorgu odasında gerçekleşecek. Hedefleri işaretleyebilir ve onları zaten tabanda, yatağın altına saklanarak bekleyebilirsiniz.

Görev 11. Sessizlikle çevrili

Dört görevin tümü tek seferde tamamlanabilir. Sadece sessizliği işaretleyin ve iDroid aracılığıyla cephanenin üzerine düşmesine neden olun. Yükün düşmesine 10 metreden biraz fazla bir süre kaldığında, dikkat edin ve onu ateş etmesi için kışkırtın. Vurduğu ve cıvatayı yeniden doldurduğu zaman, kutunun kafasının üzerine düşmek için zamanı olacak.

1. Sessizlik ortadan kaldırıldı.

2. Quiet ile nasıl başa çıkacağınıza karar verdiniz.

3. Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir.

4. Sessizlik, ateşli silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir.

Görev 12. Cehenneme Giden Yol

Asıl sorun, Emmerich'i kurtarma görevinde yatmaktadır. Gerçek şu ki, ne kadar iyi saklarsanız saklayın, yine de zarar görecektir. İlk bakışta almamış olsa bile. Görevin tamamlandığını ancak görevi tamamladıktan sonra öğreneceğinizi düşünürsek, daha fazla tekrarı cehenneme çevirir. Bu görev için yanınıza bir D-Horse almak daha iyidir.

1. Dr. Emmerich ile temas kuruldu.

2. Dr. Emmerich tahliye edildi.

3. 3 (üç) merkez üssünden tahliye edildiyürüteçvites.

4. Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi.

Görevin tamamlanmasını garanti altına almak için önce üsdeki tüm korumaları etkisiz hale getirmelisiniz. Sonra Emmerich'i kontrol noktasına taşıyın. Ara sahneden sonra, Emmerich'in zaten omuzlarınızda olması için kontrol noktasına basın ve yeniden yükleyin. Sonra onu hemen bir ata bindirin ve uzaklaşmasını ve Sahelanthropus'un kendisine doğru koşmasını emredin. Sonra saklanın ve helikopteri inişin uzak noktasına çağırın. Sahelanthrom sahanlığa doğru koştuğunda, en yakın iniş noktasına geçin ve oraya koşun. Yere varır varmaz Emmerich'i bindirdiğiniz atı arayın ve helikopterle tahliye edin.

5. Merkez üssünden bir manken ile dikey bir poster yakaladı.

6. Merkez üssünden alınan planlar.

Planlar yakındaki bir sığınakta.

Görev 13. Geçilmez karanlık

1. Petrol rafinerisi pompası devre dışı.

2. Yağlı su ayırıcısı tahrip olmuştur.

3. Masa köyünde eğitim gören dört çocuk asker tahliye edildi.

Fulton bebeği olmadan çocukları tahliye edemezsiniz. Eli'yi üssünüzde yendiğinizde alacaksınız.

4. Tehlike bölgesinden çıkış, Mfinda sahasının ablukasından önce tamamlandı.

Tankı havaya uçurduktan sonra, yakınlarda bulunan konteynere koşun, üzerine tırmanın ve kendiniz Fulton yapın.

5. Yanmış bir köye uçan kulaklı bir akbaba yakalandı.

6. tahliye 4yürüteçMfinda alanını engelleyen dişli.

Misyon 14. Ortak dil

1. Afrikanca tercüman bulundu.

2. Vikont bulundu.

3. Vikont tahliye edildi.

4. İstihbarata göre 4 mahkumun nerede olduğu belirlendi.

5. Kızılba kampından 3 tutuklu tahliye edildi.

6. Kızılba kampından içinde malzeme bulunan bir konteyner boşaltıldı.

Keşfedilmiş olanları da bulacağınız ana binanın yanında yer almaktadır. Açık dünyada tahliye ederseniz konteyner görünmeyebilir. Bu durumda, yumurtlayana kadar beklemeniz gerekir. .

7. 4 mahkumun da sorgusunu dinledi.

Sorun şu ki, herhangi bir alarm senaryoyu bozacak ve tüm konuşmaları dinleyemeyeceksiniz. İlk üç sorgulama zor olmayacak, sadece komutanı ve tercümanı takip edin ve konuşmaları gizlice dinleyin. Son sorgulama gece evde yapılacaktır.

Görev 15. Hayaletlerin İzleri

1. Her şeyyürüteçDişli yok edildi.

2. Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkum tahliye edildi.

3. Her şeyWalker Gear tahliye edildi.

4. Terk edilmiş Ditadi köyünde toplanan yüksük otu (sarı).

5. Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyon tahliye edildi.

Kamyon, kampın kenarına yola yakın bir yere park edilecek .

Görev 16. Hainler kervanı

1. Eskort zırhlı araç bulundu.

2. Kamyon bulundu.

3. Kamyon tahliye edildi.

4. Kafatasları çıkarıldı.

Bunun için Quiet with Sinful Butterfly kullanmak en iyisidir. Sadece açıklığa çıkın ve tüm kafataslarını vurmasına izin verin.

5.

6. Keşfedilen bilgilere göre yaklaşık bir eskort güzergahı oluşturuldu.

7. Karakollarda ve karakollarda tır şoförü ile askerler arasındaki tüm konuşmaları dinledi.

Üç konuşma olacak. İlki, bir zırhlı araç sütunu yaklaştığında kamyonun yanında olacak. Sonuncusu Kızıba kampında gerçekleşecek. Gerçekleştirmek için Emmerich'in gizli kılığını kullanmak en iyisidir.

8. 3 asker tahliye edildiSıfırriskgüvenlik.

Sadece bu grubun herhangi üç askerini tahliye edin, görev, görevin sonunda sayılacaktır.

Görev 17. Gözcülerin kurtarılması

1. Kızılba kampının kuzeyindeki ormana kaçan keşif timinin bir üyesi tahliye edildi!

2. Keşif müfrezesinin bir askeri Kızılba kampından tahliye edildi.

3. 2 çalışan tahliye edildiC.F.A.

4. Kiziba'nın kampından bir mahkum tahliye edilir.

5. Arama ekibinin 4 takviye askeri tahliye edildi.

Arama ekibinin takviye askerleri, Kızılba kampı yakınlarındaki ormanda saklanan ikinci tutsağı çabucak bulacaktır.

6. Kamyon şoförü tahliye edildi.

Görev 18. Kan Bağları

1. Mbele ordusunun eski asileri yok edildi.

2. Kungeng'in madenindeki 5 esir tasfiye edildi.

3. Tutsak çocuk tahliye edildi.

4. Mbele ordusundan eski bir isyancı tahliye edildi.

5. Görev, düşmanın 5 çocuğun tahliyesini fark etmeyeceği şekilde tamamlandı.

Bu görevi tamamlamanın en iyi yolu, ikinci düelloda Eli'den alacağınız bebek Fulton'u kullanmaktır.

6. Saldırı helikopteri imha edildi.

7. Kungenga madeninin kuzeydoğu ve güneybatı koruma karakolunun yakınında 5 keskin nişancı tahliye edildi.

Uzun süre tartışmanın bir anlamı yok, sorun keskin nişancıların yok edilmesinde değil, onları bulmakta.

8. 3 zırhlı araç tahliye edildi.

Görev 19. Yolda

1. PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı bir astı bulundu.

2. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı bulundu.

3. PMC'nin komutanı, "Binbaşı tasfiye edildi.

4. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tahliye edildi.

5. Binbaşının astı tahliye edildi.

6. Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan bir mahkum tahliye edildi.

7. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astları arasındaki konuşmayı dinledi.

Sadece komutanı takip et, seni son buluşma noktasına götürecek. .

Görev 20. SESLER

1. Shabani tahliye edildi.

2.

Görevi başarıyla tamamlamak için bir C4 şarjına ihtiyacınız olacak.

Tüm ara sahnelerin tamamlanmasının ardından, kalan bozulmamış su kulelerine koşuyoruz. Üzerine bir C4 şarjı ekliyoruz ve "Ateşteki Adam"ın suyla dolması için yeterli bir mesafeye gelmesini bekliyoruz.

Dışarı çıkar çıkmaz yanına yaklaşıyoruz. Ve kim ayık bir zihinle böyle bir şeyi tahmin edebileceğini kim bilebilirdi - kendimize mühimmat dökülmesine neden oluyoruz.

İdeal olarak, Psycho Mantis "Man on Fire" üzerinde saat yönünün tersine dönüyor ve bu özel görevdeki arz düşüşünün gecikme süresi (tam anlamıyla 3-4 saniye) yok. Her şeyi doğru yaptıysanız, konteyner tam olarak uçan çocuğun kafasına düşecek.

3. Yanan adamın saldırısı püskürtülür.

4. İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna bir yol kuruldu.

İstihbarat burada bulunur, askerlerden birini sorgulayarak da öğrenmek kolaydır.

5. Ngumba sanayi bölgesinin batı koruma karakolunun yakınında bir vahşi köpek yakalandı.

Köpek, nehrin karşısındaki direğin yanında bulunur. Sadece nehir boyunca şelaleye doğru yürüyün ve sağa dönün, orada bir köpeğe rastlarsınız.

6. Munko Ya Nyoka tren istasyonunda cesetlerle ilgili bir konuşmayı dinledim.

Görevin amacı, adıyla biraz uyuşmuyor, bu nedenle, istasyondan yerel askerler arasındaki bir konuşmayı dinlemeye çalışarak çok uzun süre histerik olarak savaşabilirsiniz. Ama her şey çok daha prosaik çıkıyor ...

Neredeyse görevin en başında, başlangıç ​​noktasından yaklaşık 200 metre uzaklıkta, Munko Ya Nioka istasyonu var. Bu ek görevdeki en önemli şey alarmı yükseltmemektir, çünkü hedef hareket komut dosyası bozulabilir ve bu da görevi tekrar tamamlamanıza neden olur.

İstasyonun (bizden) uzak kısmında, çitin arkasında bir kamyon var. Ama uzun süre kalmayacak. Bu nedenle, en başından itibaren arabaya giden yolu buluyoruz ve vücudun içine uzanıyoruz.

İlk durağımız, sürücünün muhafızla konuşacağı kampın yakınında olacak. Kamyon bu etkinlik için çok rahat bir şekilde park edileceğinden, bu konuşmayı gövdeden çıkmadan duyabilirsiniz. Konuşmanın bitiminden sonra, siyah adam bazı belgeler aramaya gidecek, böylece daha fazla uzanabilir ve bir sonraki kalkışı bekleyebilirsiniz.

İkinci durak, yolculuktaki son durak olacak, ancak görevdeki son durak değil. Üç paralı asker tarafından korunan ikinci karakola gidiyoruz. Bunlardan biriyle ikinci bir diyalog gerçekleşecek ve ardından sürücü yavaş yavaş mola verecek. Yerlilerin "kötü ruhların meskeni" dediği sisli bir alana inecek. Onu yolunun sonuna kadar takip et ve taş tünelin yakınında dinlemen gereken son konuşma olacak.

Misyon 21. Savaş ekonomisi

1. Silah tüccarı bulundu.

2. ÇalışanC.F.A. keşfetti.

3. ÇalışanC.F.A. tasfiye edildi.

4. ÇalışanC.F.A. tahliye edildi.

5. Silah tüccarı tahliye edildi.

6. Silah tüccarı ve çalışan arasındaki tüm konuşmaları dinlediC.F.A.

Bozuk komut dosyalarıyla görev. Bu, kodlanmış hedeflerin görevlerinden herhangi bir şekilde dikkatinin dağılmasının komut dosyasını bozabileceği ve bu ek hedefi tamamlayamayacağınız anlamına gelir!

Görev uzun ve sıkıcı. Dürbünle dinlemek bu görevi tamamlamak için sayılmaz.

Ofisteki ilk görüşmeden sonra yakındaki hangara gidecekler. Bu yüzden onları takip edin, ama sokağa inmeyin. Yere yatın ve dürbünle bakın. Bu konuşma karnınıza yatarken dinlenebilir.

Hangardaki ikinci kısa konuşmanın ardından hedefler kamyona binecek ve havalimanının karşısındaki ikinci hangara gidecek. Geri dönüyoruz ve tüm ofisten geçip diğer taraftan çıkıyoruz. Dikkat çekmemek için dikkatli yürümeniz gerekir, çünkü en ufak bir şüphe senaryonun bozulmasına neden olabilir. Üçüncü, en uzun diyaloga uzanıp kulak misafiri oluyoruz.

Üç diyalogdan sonra ofise geri dönecekler, bu yüzden ikinci paragrafta açıklanan pozisyona dönüyoruz ve son diyaloğu bekliyoruz.

7.

Planları elde etmek için, bir helikopteri düşürmeniz gerekiyor ve düştüğü yerde planlar olacak.

8. Nova Braga havaalanındaki hangardan içinde malzeme bulunan bir konteyner boşaltıldı.

İşin püf noktası, konteynerlerin bunkerin altına yerleştirilmesi ve çatının tahliyelerini engellemesidir. Bu görev, İntikam Portalı incelenmeden tamamlanamaz. Basitçe söylemek gerekirse, Fulton'u teleporta pompalamanız gerekir, ardından konteynerler herhangi bir engel olmadan tahliye edilebilir.

Görev 23. Beyaz mamba

1. Beyaz Mamba tahliye edildi.

2. Masa köyünden bir mahkumu tahliye etti.

3. Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi.

Bu görevin nasıl gerçekleştirileceğine ilişkin iki seçenek vardır:

Gece infazı: Alarmı açmadan veya herhangi bir şekilde görülmeden, tercihen silahla tüm çocukları vurun. keskin nişancı tüfeği sakinleştiriciler ile. Uyuyan bir Eli'ye gizlice yaklaşın ve sakinleştiriciyle dikkatlice kafasına vurun. Yaklaşırken tereddüt etmemeniz tavsiye edilir, basit bir nişandan uyandı.

Günün herhangi bir saatinde yürütme: Tırmanış rahat nokta, geminin lombozunun görüneceği, Eli'nin başının çıktığı yer. Oturacak, sandalyesine yaslanacak, başını ellerine dayayacak. Uzun nişan alma ile alarmı yükseltebilir.

Bir susturucu kullanın ve Beyaz Mamba'yı bir silah sesiyle ürkütmemek için mümkün olduğunca uzağa gidin.

4. Masa köyü yakınlarında kaba elmaslar ele geçirildi.

Çocuklardan birini sorgulayın, sizi elmasların saklandığı yeri gösterecek.

5. 20 çocuk askeri tahliye etti.

Misyon 24. YAKIN İLETİŞİM

1. Erkek mühendis tahliye edildi.

2. Kadın mühendis tahliye edildi.

3. Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı muhafız karakolunun yakınında 6 Nubyalı tahliye edildi.

4. 2 SUV tahliye edildi.

5. Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi.

6. Munko Ya Nyoka tren istasyonunun yakınında bir Afrika şeftalisi hasat edilir.

Bir köpek yardımıyla şeftalinin yeri kolayca bulunabilir.

7. Savaş kartalı Munko Ya Nioka istasyonunun yakınında yakalandı.

Görev oldukça basit, çünkü kartal yalnız değil, birçoğu istasyonda uçuyor. Görevi tamamlamak için sadece birini ötenazi yapıp onu almak yeterli olacaktır.

Görev 25. intikamcının sadık eli

1. Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi.

2. Çocuk askerlerin komutanı tahliye edildi.

3. Kuzeydoğu muhafız karakolundan kaçan bir mahkumu tahliye etti.

Tutuklu burada.

4. 12 çocuk asker tahliye edildi.

5. Genelkurmay Başkanı ve çocuk askerlerin komutanı aynı anda nakliye ile tahliye edildi.

Fulton ile her iki hedefi de tahliye etmeye çalışmayın, ne kadar uğraşırsanız uğraşın, yaralı bir mahkum bir minibüsten bile düşecektir. kapalı kapılar ardında. Çocuğu ve komutanı alın ve karadan nakliyeye gidin.

6. Munch Ja Nioka istasyonunun kuzeydoğu güvenlik noktasında bir yüksük otu (mor) toplandı.

Yüksük otu burada.

Görev 26. Avlanma

1. İstihbarat, köle tüccarının kaçış yolunu belirledi.

2. Köle tüccarı ortadan kaldırıldı.

3. Köle tüccarı, Kızılba'nın kampına varamadan öldürülür.

4. Köle tüccarı, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edildi.

5. Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi.

6. Kızıba'nın kampının yakınında çizgili bir çakal yakalandı.

Çakal bulmak oldukça zor bir iştir, bir köpeği ortak olarak kullanarak bulmak en kolay olacaktır.

Görev 27. Temel Neden

1. Keşif müfrezesinin bir askeri tahliye edildi.

2. Keşif ekibinin bir üyesi, zarar görmeden önce tahliye edildi.

Bir ata binip mahkumun bineceği yola doğru koşmak en iyisi olacaktır. Onu durdurmak zorunda değilsin, seni gördüğünde otomatik olarak kamyon kabininden düşecek ve zarar görmeyecektir.

3. Tehlikeli bölge kara tarafından terk edildi.

Görev 28

1. İletişime geçkodKonuşmacı yer aldı.

2. kodKonuşmacı tahliye edildi.

3. kodKonuşmacı zarar görmeden tahliye edildi.

4. Kafatasları çıkarıldı.

5. Kafatasları tahliye edildi.

6. Vadiyi ablukaya alan zırhlı araç tahliye edildi.

Zırhlı araç köprünün arkasında olacak. Burada, kafataslarıyla savaşmaktan kaçınırsanız, zırhlı araç görünmeyeceğini hesaba katmak gerekir. Bu görevi tamamlamak için buradaki kafataslarını yok etmek zorunludur.

Görev 29

1. Kafatasları çıkarıldı.

2. Code Talker tahliye edildi.

3. Görev, bir kukla asker tarafından yakalanmadan tamamlandı.

Kuklaların size zarar vermemesi için görevi tamamlamanız gerekiyor. .

4. Kafatasları tahliye edildi.

Burada tüm kafataslarını öldürdüğünüzde hepsini almaya vaktiniz olmayacağı, çünkü çok hızlı bir şekilde yok olacakları unutulmamalıdır. İlk önce üç kişiyi öldürmeniz ve tahliye etmeniz ve ardından sonuncuyu üstlenmeniz önerilir.

Görev 30. Kafatası

1. Kafatası ile temas kuruldu.

2. Kafatasından alınan bilgiler.

3. tahliye 4Yürüteç dişlisi.

Dördü de üssün topraklarında bulunuyor, onları bulmak zor olmayacak.

4. OKB Zero'da bir ses kaseti bulundu.

Kaset, Kafatası ve Patronun indireceği asansörde. Heliport tasarımının karmaşıklığı nedeniyle, bu bandı gözden kaçırmak çok kolaydır.

5. 7 kırmızı konteyner OKB Zero'ya tahliye edildi.

6. 3 tank OKB Zero'ya tahliye edildi.

Tüm tankların yeri

Görev 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus yok edildi.

2. Sahelanthropus kafası yok edildi.

3. Uçan çocuk başarıyla saldırıya uğradı.

Görev 32. Çok Fazla Bilgi

1. CIA ajanı tahliye edildi.

2. Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi.

3. Arama grubuna ait 4 asker tahliye edildi.

4 asker de arıyor, ama er ya da geç bir ajan bulacaklar, bu yüzden hepsi belirli bir yere varana kadar bekleyebilirsiniz.

4. Aracın sürücüsü tahliye edildi.

5. Shago Köyü ve Lamar Haate Sarayı'ndan 2 esir tahliye edildi.

Tutsakların yeri en iyi askerlerin sorgulanmasıyla bilinir.

6. Bir CIA ajanına suikast girişiminde bulunan tahliye edilen Sovyet askeri.

Aksine, bu bir girişim değil, kasıtlı bir infazdır. Görevin başında, CIA ajanı çölde yatacak. Derhal tahliye edilirse, görev çalışmayacaktır. Gizli dinleme görevlerinde olduğu gibi, asker hareketi komut dosyası kırılabilir. Yeterli zaman geçtikten sonra, 4 D-Walker, CIA ajanını bulacak ve bir sürücü şeklinde yardım isteyecek - ajan, Lamar Khaate Sarayı'na götürülecek. Lamar Khaate Sarayı'na yaklaşır yaklaşmaz Miller radyoda bilinmeyen bir aracın size yaklaştığını bildirecek. Oradan maskeli bir asker çıkacak. Tahliye edilmelidir.

35. Görev

1. 2 konteyner tahliye edildi.

2. Görev, Fulton kullanılarak boşaltılan bir konteyner üzerinde tehlikeli bölgeden ayrılarak tamamlanır.

Konteynere tırmanmanız, Fulton düğmesine basmanız ve ardından tahliye için E'yi (eylem için düğme) basılı tutmanız gerekir.

Tüm konteynırları ele geçirdikten sonra ayrılmanız gerekiyor.

3. Görev, düşmanın konteynerin tahliyesini fark etmeyeceği şekilde tamamlandı.

Konteynerin etrafındaki korumaları etkisiz hale getirmek en iyisidir. Koruma yoksa, kimse kaybı fark etmeyecektir.

4. İstihbarata göre askerin yeri belirlendi.

5. Ekip lideri tahliye edildiSıfırriskKonağı koruyan güvenlik.

Komutan köşkün içine taşınır, onu bulmanın en iyi yolu diğer askerleri sorgulamaktır.

6. Lufra Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınmış kaba elmaslar bulundu.

Askerleri sorgulayarak öğrenmek kolaydır.

Görev 38. Olağandışı bir fenomen

1. Film kutusu ele geçirildi.

Çeviri doğru gelmiyor. Film harabelerde bir kavanozda.

2. Spugmai kalesi ele geçirildi.

Sadece bölgedeki tüm savaşçıları etkisiz hale getirmen gerekiyor.

3. Film konteyneri, takviyeler gelmeden önce ele geçirildi.

Takviyeler oldukça hızlı bir şekilde gelecek, bu yüzden burada gecikmemek en iyisi. Gemiden iner inmez atınızı alın ve kaleye gidin ve filmi almak için kamuflaj cihazını kullanın.

4. Spugmay kalesinin doğu muhafız karakolundan bir mahkum tahliye edildi.

Haritada iki doğu karakolu olduğu için burada kafa karıştırmak kolaydır. Mahkum kuzeydoğu noktasında (haritanın en üstünde) bulunur.

5. Spugmai harabelerinin yakınında bir kızıl akbaba yakalandı.

Burada bir kuş yakalamanız gerekiyor. Görev çok basit, çünkü kuş aramanıza bile gerek yok, harabeler içinde gökyüzünde daireler çizecekler.

Görev 41. Vekil savaşı

1. Saldırı helikopteri imha edildi.

2. 2 tank imha edildi.

3. 2 zırhlı araç imha edildi.

4. Zırhlı birliğin komutanı tahliye edildi.

Her yönden askeri teçhizat sütunları geliyor. Onları yok ederek zamanını boşa harcama. Görevin en başından itibaren Nova Braga havaalanına gidiyoruz. Bir süre sonra tüm askeri konvoy oraya varacak ve bu olay havalimanının ortasına bir helikopter iniş yapmasıyla kapatılacak. Komutanın kendisi helikopterden inecek. Oradan alabilirsin.

5. Sütunun başında kaba bir elmas bulundu.

Elmasın yerini öğrenmek için onu bulmak ve komutanı sorgulamak yeterlidir. İlk sorgulama sırasında elmasın yerini gösterecek.

6. Saldırı helikopterinden alınan planlar.

Planları yakalamak için helikopteri düşürmeniz gerekiyor, düştüğü yerde planları olan bir kutu olacak.

Görev 45. Sessiz Çıkış

1. Quiet ile temas kuruldu.

2. Sovyet mekanize birimi yok edildi.

3. Sessiz ses kaseti alındı.

4. Yedi tank ve 7 zırhlı araç tahliye edildi.

Taktikler basit. Görevin en başında, savaş alarmı zaten açık olduğundan düşmandan saklanmak gerçekçi olmayacaktır:

5. Görev, Quiet'e halel getirmeksizin tamamlandı.

Görev 46

1. Hastane girişinde 6 asker etkisiz hale getirildi.

6 askerin tamamı ana salonda olacak.

2. Yanan bir kişiye 20 veya daha fazla vuruş.

Burada ön salondayken onu vurmak yeterlidir.

Tüm görevleri S rütbesiyle tamamlayın.

Bir köpeği sizin için bir düşmanı / rehineyi işaretleyecek bir göreve götürmek daha iyidir ve bu size çok zaman kazandıracaktır. S rütbesine ulaşmak için 130.000 veya daha fazla puan almanız gerekir. S derecesi aşağıdakilerden oluşur: 1) yürütme hızı - en önemli 2) alınan yaralanmalar - hiç olmamalıdır 3) hızlı kullanımına izin verilir, ancak kullanıldığında eksik 10k puanını almazsınız ve bazılarında durumlarda kritik bir karar olabilir (örneğin 126000 alın ve tekrar oynamanız gerekir) 4) öldürme yok ve endişe yok - çabalamak için ideal (öldürebilirsiniz, ancak puanınızı düşürür ve puan almazsınız görev sonunda bonus) 5) mühimmat dışında bombardıman ve diğer helikopter çiplerini kullanmak yasaktır 6) RULOLARI ATLADIĞINIZDAN EMİN OLUN - görevin genel puanına giderler.Bir portal fulton aldığınızdan emin olun ve bir jahuti eli. 1) Fulton'unuzu kimse kesemez. 2) Tam zırhlı askerleri 10 metre mesafeden ele geçirerek yakalayabilirsiniz. Portallar geliştirildikten sonra, görevlerden çıkılabilir. Örneğin, Venom için protez geliştiren bilim insanını kurtarma görevinde, yarığın yanından giderseniz bir kap var. Bilim adamını kurtarıyoruz, bodrumlardan çıkıyoruz, konteynere tırmanıyoruz, merkeze yakın duruyoruz, portalı açıyoruz, portal açıldıktan sonra tekrar açmak mümkün hale geliyor - aç, işte - daha hızlı bir büyüklük sırası bırakıyoruz.

"S" derecesi ile "Prologue: Uyanış" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesine sahip "Görev 1: Phantom Uzuvlar" adım adım


"S" rütbesine sahip "Görev 2: Elmas Köpekler" adım adım


"Misyon 3: Bir Kahramanın Yolu"nun "S" rütbesine sahip geçişi


"S" derecesine sahip "Görev 4: C2W" adım adım izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Görev 5: Çitin Üzerinde" adım adım izlenecek yol



"S" derecesine sahip "Görev 7: Kırmızı Pirinç" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesine sahip "Görev 8: İşgal Kuvvetleri" adım adım izlenecek yol


"S" dereceli "Görev 9: Yedekleme, Geri Aşağı" adım adım


"S" rütbesine sahip "Görev 10: Kanatları Kırık Melek" adım adım izlenecek yol


"S" derecesi ile "Görev 11: Sessizlikte Gizlenmiş" adım adım izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Görev 12: Cehenneme Giden" izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Görev 13: Karanlık Karanlık"


"S" rütbesine sahip "Görev 14: Lingua Franca" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesine sahip "Görev 15: Hayaletlerin Ayak İzleri" adım adım izlenecek yol


"S" rütbeli "Mission 16: Traitor's Caravan" geçişi


İzlenecek yol "Görev 17: Intel Ajanlarını Kurtarın" "S" rütbesiyle


"S" rütbesiyle "Görev 18: Kan Derine Akar" adım adım


"S" derecesine sahip "Görev 19: Yolda" izlenecek yol


"S" rütbesine sahip "Görev 20: Sesler (Ateşli Boss Adam)" adım adım izlenecek yol


"S" dereceli "Görev 21: Savaş Ekonomisi" adım adım izlenecek yol


İzlenecek yol "Görev 22: Platformu Yeniden Al", bir "S" derecesi ile


"S" rütbesine sahip "Görev 23: Beyaz Mamba" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesiyle "Görev 24: Yakın Temas" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesine sahip "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesi ile "Görev 26: Avlanma" adımlarını izleyin


"S" derecesi ile "Görev 27: Kök Neden" adım adım izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Görev 28: Kod Konuşan" adım adım


"S" rütbesine sahip "Görev 29: Metalik Arkea" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesine sahip "Görev 30: Kafatası Yüzü" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesine sahip "Görev 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" adım adım izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Görev 33: C2W" adım adım izlenecek yol


"S" derecesi ile "Görev 34: Yedekleme, Geri Aşağı" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesine sahip "Görev 35: Lanetli Miras" adım adım izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Görev 36: Hayaletlerin Toplam Ayak İzleri" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesine sahip "Görev 37: Hainler" Karavanı" izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Görev 38: Olağanüstü" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesiyle "Görev 39: Çit Üzerinde Toplam Gizlilik" adım adım


"S" derecesi ile "Görev 40: Sessizlikte Gizlenmiş" izlenecek yol


Adım "S" ile "Görev 41: Sonu Olmayan Vekil Savaş"


"S" rütbesine sahip "Mission 42: Metallic Archaea" adım adım izlenecek yol


"S" rütbesiyle "Görev 43: Ölümde Bile Parlayan Işıklar" adım adım


"S" derecesine sahip "Görev 44: Zifiri Karanlık" adım adım izlenecek yol


"S" dereceli "Görev 45: Sessiz Çıkış"


İzlenecek yol "Görev 46: Dünyayı Satan Adam" "S" rütbesiyle


"S" rütbesine sahip "Görev 47: Savaş Ekonomisi" adım adım izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Görev 48: Kod Konuşan" adım adım


"S" rütbesine sahip "Görev 49: Geçim İşgal Gücü" adım adım izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Mission 50: Sahelanthropus" adım adım izlenecek yol

tam cephanelik

300 veya daha fazla öğe tasarlayın.

Toplamda, geliştirme için 300'den fazla öğe var, yani endişelenmenize gerek yok. Önce ihtiyacınız olanı geliştiriyoruz, sonra diğer her şeyi. 12. misyonda - fazla geri dönüştürülmüş kaynakları satan - kaynak yetiştirenler, geliştirme için daha fazla GMP alırlar. Bu özellikle 1000 parçanın bir GMP limonu verdiği elmaslar için geçerlidir. Ve eğer dürüstçe kazanırsanız - sadece oyunu gözden geçirin ve GMP farklı görevlerden kademeli olarak artacaktır. FOB / İleri Üslerde özellikle üs savunmalarından iyi sonuçlar alabilirsiniz.

Kafatası (Sır)

"SAHELANTROP" görevini tamamlayın.

Seçenek 1 - paslı sis görünmeden önce, ekipmanı en yakın kontrol noktalarından kullanabilirsiniz. - Eğer aşağı inerseniz yanında bir tank ve zırhlı personel taşıyıcı olacak. Genel olarak, savaşta karmaşık bir şey yoktur, en çok pompalanan Thunder normalde devasaya çarpar, asıl şey, raylı tüfekle 1 vuruşta öldürmemesidir. Manzarayı kullanın ya da ateş edin, birkaç füze ve sizi vurmak için fikrini değiştirecektir. Seçenek 2 - savaş başlar başlamaz, gelecekte dikkatinizin dağılmaması için yolda nereye giderseniz gidin derhal mühimmat teslim edin - yalnızca kılıcını çektiğinde gövdeye ateş edin, şu anda turuncu kıvılcımlar görülebilir bazı açma mekanizmalarından gelen gövde, ancak bunlar, bir destek helikopteri kendisine çekiçle vurduğu bir zamanda periyodik olarak kıvılcımlar ortaya çıkar, diğer durumlarda (sadece yürürken, bir makineli tüfekten çekiçle) bir el bombası fırlatıcıdan yapılan atışlar çok az hasara neden olur - Sırtında 4 tank veya tank imha edilmelidir, xz nedir, başın yakınında, yıkımları ona çok fazla hasar verir - dağa atlayıp raylı tüfekten nişan almaya başladığında (% 10-15 HP'de bir yere), sadece arazinin arkasına koşmanız veya saklanmanız gerekir , asıl mesele, dairenizin altında grinin görünmemesi (silahları işaret ederek) ve onu bir el bombası fırlatıcı ile birkaç kez vurun - patron %10 HP'ye sahip olduğunda, düzenli aralıklarla el bombası fırlatıcı için mermileriniz olduğundan emin olun. üzerinize atlıyor, şu anda hızlı bir mod beliriyor ve buna ateş etmeniz gerekiyor, aksi takdirde öldürür, ancak bu saldırı her zaman olmaz. Not: Savaşın son aşamasında Sahelanthropus üzerinize atlamaya başlayınca paniğe gerek yok. "Üçüncü çocuk" görünene kadar bekleyin - psikopat peygamber devesi ve onu vurun. Çocuk hasar aldığında, Sahelanthropus'u kontrol etmeyi geçici olarak durduracak ve birkaç saniyeniz olacak, metal dişli hareketsiz kalacaktır.

Kaybolma (Gizli)

"SESSİZ ÇIKIŞ" görevini tamamlayın.

Bu görevi açmak için Quiet ile maksimum iletişim kurmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, ortağınız olduğu görevleri oynayın. Ayrıca yaklaşık 45 ana görevden geçmeniz ve ardından "Sessizliği Koru" ek görevini tamamlamanız gerekiyor. Artık kupa için ihtiyacınız olan görevi tamamlayabilirsiniz.

Bu görevi tamamlamak için acele etmeyin. Bu kupayı finale daha yakın bırakmak daha iyi çünkü bunun sonuçları geri döndürülemez ve çoğu memnun etmeyecek. Bu görevin otomatik olarak başlamasını önlemek için, Quaet ile işbirliği için amblemi açmanız gerekir. Bunu yapmak için, Snake'ten 3 kez daha fazla insanı görevlerde sersemletmelidir. Bundan sonra, amblem yanınızda olana kadar (kelebek gibi görünüyor) tabelanıza bu amblem yerleştirilmelidir - görev başlamaz. Ayrıntıları kim ister ve spoilerdan korkmaz - işte İngilizce resmi kılavuzdan bir ekran, orada her şey açık ve net.

Side Ops #150 açıldığında, bandana, el bombası fırlatıcı ve roketatar ile tam zırhla ona gidiyoruz. Her şeyin maksimuma pompalanması arzu edilir, çünkü görev etkinleştirildikten sonra çıkmak mümkün olmayacaktır. 45. göreve zayıf bir silahla ulaştıysanız ve ipucunu çok geç okuduysanız, umutsuzluğa kapılmayın. Bir portal fulton'unuz varsa, konteyner aracılığıyla üsse dönebilir ve zaten güçlü silahları toplayabilir ve zaten hazır olan göreve yeniden başlayabilirsiniz.

Gerçek (Sır)

"GERÇEK: DÜNYAYI SATAN ADAM"ı tamamlayın.

Tüm ana görevleri ve sarı ile işaretlenmiş tüm yan görevleri tamamlayın, ardından tüm sorularınızı cevaplayacak olan görev 46 sizin için açılacak. Yaklaşık bir algoritma aşağıdaki gibidir: 1) 1-45, 47-50 arasındaki görevleri tamamlamanız gerekir 2) sarı simgeli tüm kasetleri dinlemeniz / kaydırmanız 3) sarı simgeyle işaretlenmiş tüm yan görevleri tamamlamanız 4) sürekli olarak "etkinlikleri" etkinleştirmek için temel Bazı önemli görevler (40. ve sonrasındaki her şey) ancak bir süre sonra açılır. BU NORMAL. Sadece 3-4 yan görevi tamamlayın, üsse dönün ve işte.

yürütücü

Mükemmeliyetçi

Tüm görevlerin tüm hedeflerine ulaşın.

PROLOG'da Burning Man'in atışları sırasında size, Ocelot'a veya ata vurmaması gerekmektedir. Size ateş etme gerçeği önemli değil. Ayrıca, atlama sırasında yanan ağaçların verdiği hasar sayılmaz. Görevin amacı hatalı olabilir, çünkü ilk seferde veya ikinci seferde çalışmayabilir.

Beyaz Mamba görevi, Eli'yi ona savaşma şansı vermeden yakalama hedefine sahiptir. Bunu başarılı bir şekilde yapmak için, savaştan önceki bir ara sahneyi etkinleştirdiği için gemideki merdivenlere basmayın. Arkadan girmelisiniz.

Kupa biraz sorunlu. Son golün ardından alamadıysanız, duraklat'a basın, helikoptere gidin, ardından üsse inin ve helikopterde arkanıza yaslanın ve kupa düşecek.


Görev 0: Giriş
1. Görev hızlı kullanılmadan tamamlandı
2. Görev tamamlandı, böylece yanan kişi Ocelot ile görüştükten sonra asla saldıramayacak


Görev 1: Hayalet Uzuvlar
1. Kazuhira Miller'ın yeri belirlendi
2. Kazuhira Miller tahliye edildi
3. Komutan Wah Sind kışlasından tahliye edildi
4. Görev "Skulls" dan gizlice tamamlandı

En kolay yol - ikinci pasajda helikopteri başka bir noktaya çağırıyoruz

5. Spugmay kalesinden kaba elmaslar ele geçirildi

Kayanın üzerinde, solda, görevin hemen başında konuşlandırılırsa


2. Görev: [BELLEK] ELMAS DC
Ek hedef yok.


Görev 3: Kahramanın Yolculuğu
1. Özel kuvvetler komutanı elendi
2. Spetsnaz komutanı uzun bir mesafeden elendi (100m veya daha fazla)
3. Spetsnaz komutanı tahliye edildi
4. Shago köyü ile Spugmay kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı

5. Shago Köyünden Ele Geçirilmiş Geri Dönüştürülmüş Malzemeler


Görev 4: bilgi savaşı



5. Vialo köyünden tahliye edilen 2 mahkum


Görev 5: Çitin Arkası



Görev 6: Acı nerede saklanıyor?
1. Sting sistemi yakalandı
2. Kafatasları ortadan kaldırıldı
3. Mühimmatla birlikte ele geçirilen sokma sistemi
4 Tahliye Edilen Mahkum Konuşamıyor
5. Bir dağ geçiş noktasından tahliye edilen iki keskin nişancı
6. Saldırı helikopteri imha edildi


Görev 7: Kan Bakırı
1. Bölük komutanını Vialo köyünden elendi
2. Takım komutanını Shago köyünden elendi
3. Takım komutanını Wah Sind kışlasından elendi
4. Komutan, askerleriyle birlikte tahliye edildi (toplam 4)

Komutanların konuştuğu evi koruyan herkesi nakavt edip balonlara bağlamanız yeterli.

5. Üç komutan tahliye edildi
6. Üç komutanın konuşması sonuna kadar dinlendi

Evin yanında komutanların toplandığı bir çöp konteynırı var, içine tırmanıp sessizce konuşmalarını dinleyebilirsiniz.

7. Gvandai şehrinden 2 mahkum tahliye edildi


Görev 8(49): İşgal kuvvetleri
1. Dağıtım planları alındı
2. Albay elendi
3. Tüm tanklar yok edildi
4. Albay tahliye edildi
5. Albay ve tüm tankları, Smasei kalesine varmadan önce ortadan kaldırılır.
6. Shahra Ye köyünden bir mahkum tahliye edildi
7. Tüm tanklar boşaltıldı


Görev 9: Yardım ve dinlenme
1. Zırhlı araç imha edildi



5. Zırhlı araç tahliye edildi
6. Kaçak mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
7. Tahliye edilen 6 mahkum

Lamar Khaate Sarayı'nın altındaki üslerde ve Wakh Sind Kışlası'nda iki, her bir üste birer tane. Üçüncüsü, Aabe Shifap Harabeleri'nden bir cipe götürülüyor, Miller size onun hakkında bir ipucu verecek. Dördüncüsü, Saray ve Kışla arasındaki dağlarda gizli bir yolda bulunur, onu daha hızlı kurtarmak istenir, onu aramak için 4 askerden oluşan bir müfreze gönderildi, belli bir süre sonra onu öldürürler. Bu arada, sorguya çekilirlerse, kalan iki mahkumun nerede olduğunu söylerler. Beşincisi Saray'da kumlarda yürür, altıncısı Saray ile İkmal Karakolu arasındaki nehrin en başındaki taşlarda saklanır, nehir üzerinde bir de taş köprü vardır.

8. Tahliye edilen 3 tank


Görev 10: Kırık Kanatlı Bir Melek
1. Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi
2. Eskort zırhlı aracı tahliye edildi
3. Lamar Haate Sarayı'ndan tahliye edilen 3 mahkum
4. Yaho Ob tedarik üssünden 2 mahkum tahliye edildi
5. Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi

Yakho oboo supply avanpost'taki konuşmalarına kulak misafiri olmanız gerekiyor.


Görev 11: Sessizlikle çevrili
1. Sessiz tasfiye

3. Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir


Görev 12: Cehenneme Giden Yol
1. Dr. Emmerich ile temas kuruldu
2. Dr. Emmerich tahliye edildi
3. 3 Walker Gear merkez üssünden tahliye edildi
4. Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi
5. Merkezi tabandan bir manken ile dikey bir poster yakaladı
6. Merkez üssünden alınan planlar

Mükemmeliyetçi - 2

Görev 13: Geçilmez Karanlık




Haritada hedefin biraz güneybatısında, yolda yalnız bir binanın tanımı var. Yakılan bir köy var. Üzerinde istenilen kuş uçar. Ortaklarda bir köpek bulmanın en kolay yolu.


Görev 14: Ortak dil
1. Afrikanca tercüman bulundu
2 Vikont Bulundu
3. Vikont tahliye edildi
4. İstihbarata göre 4 esirin nerede olduğu belirlendi
5. Kızıba kampından tahliye edilen 3 mahkum
6. Kiziba kampından malzeme konteynırı boşaltıldı

7. 4 mahkumun sorgusunu dinledi

1) Göreve gece başlarsanız tercüman kimseyi sorgulamaz ve hemen asıl hedefe gider. 2) Görev oyun saatinde 16:00'da başlarsa, gece çöktüğünde tercüman sorgulamayı bırakacaktır. Görev, iDriod'un maksimum 10-11 am göstermesi için sabah başlatılmalıdır. Sonra sakince tüm tutukluların sorgusunu dinliyoruz, güvenli bir yere gidip gece 22-23'e kadar puro içiyoruz ve son sorguyu dinlemeye gidiyoruz. Evdeki asıl amacımızı sorgulayacak.


Görev 15: Hayaletlerin İzleri
1. Tüm Yürüteç Dişlileri yok edildi




Görev 16(37): Hain Karavan

2. Kamyon bulundu
3. Kamyon tahliye edildi
4. "Kafatası" ortadan kaldırıldı




Görev 17: Gözcülerin kurtarılması
1. Tahliye
2. Keşif müfrezesinin bir askeri Kızılba kampından tahliye edildi
3. Tahliye Edilen 2 C.F.A.
4. Kızıba kampından bir mahkum tahliye edildi
5. Arama grubunun 4 takviye askerini tahliye etti
6. Kamyon şoförü tahliye edildi


Görev 18: Kan Bağları
1. Mbele ordusundan eski isyancı ortadan kaldırıldı
2. Kungeng madenindeki 5 esir elendi
3. Tutsak çocuk tahliye edildi
4. Eski Mbele Ordusu Asi Tahliye Edildi
5. Görev, 5 çocuk askerin tahliyesini düşmanın fark etmeyeceği şekilde tamamlandı
6. Saldırı helikopteri imha edildi
7. Kungenga madeninin kuzeydoğu ve güneybatı koruma karakolunun yakınında 5 keskin nişancı tahliye edildi

8. 3 zırhlı araç tahliye edildi


Görev 19: Yolda
1. PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı bir astı bulundu
2. PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı keşfedildi
3. PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı elendi
4. PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı tahliye edildi
5. Binbaşının astı tahliye edildi
6. Munko Ya Nyoka İstasyonu'nun kuzeydoğu karakolundan bir mahkum tahliye edildi
7. PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı ile astı arasındaki konuşmayı dinledi


Ana şey küçük olanı vurmak değil - aksi takdirde hareket edecek

3. Yanan adamın saldırısı püskürtüldü
4. İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna giden yol kuruldu
5. Ngumba sanayi bölgesinin batı koruma karakolunun yakınında bir yaban köpeği yakalandı.
6. Munko Ya Nyoka istasyonundaki cesetlerle ilgili konuşmayı dinledi

Hedefin adı yanıltıcı olabilir. Göreve gece başlamak daha iyidir. istasyona giriyoruz ve kamyonun uzaklaştığını duyuyoruz. bölgeyi hızla geçmeye ve bir sonraki kontrol noktasına koşmaya çalışıyoruz. tır şoförünün korumalarla konuşmasını dinliyoruz. Sürücü kamyona geri döner ve bir sonraki direğe doğru sürer. Konuşmayı tekrar dinliyoruz, sonra sisin içine doğru yürüyor ve tünelin önündeki en son çadıra gidiyor - burada hedefi gerçekleştirecek son diyalog gerçekleşecek.


m oturum 21(47) : Savaş ekonomisi
1 Silah Satıcısı Görüldü
2. C.F.A. çalışanı keşfetti
3. C.F.A. çalışanı tasfiye edilmiş
4. C.F.A. çalışanı tahliye
5. Silah Satıcısı Tahliye Edildi
6. Tüccar ve C.F.A. arasındaki tüm konuşmaları dinledi.

Helikopteri düşürürüz ve çizimler kaza mahallinde durur.

8. Nova Braga havaalanındaki hangardan malzeme içeren bir konteyner boşaltıldı


Misyon 22: Platformun kurtarılması
1. Düşman komutanı ortadan kaldırıldı


Görev 23: Beyaz Mamba
1. Beyaz Mamba tahliye edildi
2. Masa köyünden bir mahkûmu tahliye etti
3. Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi

Uzaktan, bir tepeden, kafasında sakinleştirici olan bir keskin nişancıdan ateş ediyoruz.

Masa Köyü Yakınında 4 Kaba Elmas Ele Geçirildi

5. 20 çocuk askeri tahliye etti


Görev 24: Yakın Karşılaşma
1. Erkek mühendis tahliye edildi
2. Kadın mühendis tahliye edildi
3. Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı koruma karakolunun yakınında 6 Nubyalı tahliye edildi

Çevirmenler tercüme etti. 6 keçinin otladığı direklerden birinin yakınında tahliye edilmeleri gerekiyor.

4. 2 SUV tahliye edildi
5. Munko Y Nyoka İstasyonu'nun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi
6. Munko Ya Nyoka İstasyonu yakınlarında hasat edilen Afrika şeftalisi
7 Martial Eagle Munko Ya Nyoka İstasyonu Yakınında Yakalandı


Görev 25: Avenger'ın Sadık Eli
1. Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi
2. Çocuk Asker Komutan Tahliye Edildi

3. Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkumu tahliye etti
4. 12 çocuk askeri tahliye etti

Tehlike bölgesinin dışında araba ile dışarı çıkın

5. Genelkurmay Başkanı ve çocuk askerlerin komutanı aynı anda nakliye ile tahliye edildi
6. Yüksükotu (mor), Munko Ya Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu güvenlik noktasında toplandı

Mükemmeliyetçi - 3

Görev 26: Avlanma
1. İstihbarata göre köle tacirinin kaçış yolu belirlendi
2. Köle ortadan kaldırıldı
3. Köle, Kızıba kampına varmadan önce ortadan kaldırıldı
4. Köle tüccarı, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edildi
5. Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi
6. Kızıba kampı yakınlarında çizgili bir çakal yakalandı.


Görev 27: Temel Neden
1. Keşif ekibinin askeri tahliye edildi
2. Keşif ekibi üyesi yaralanmadan önce tahliye edildi
3. Kara tarafından terk edilmiş tehlikeli bölge


Görev 28(48) : Kod Konuşan
1. Code Talker ile iletişime geçildi
2. Code Talker tahliye edildi
3. Code Talker zarar görmeden tahliye edildi
4. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
5. "Kafatası" tahliye edildi
6. Lufwa Vadisi'ni bloke eden tahliye edilmiş zırhlı araç


29. Görev: Metal Arkea
1. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
2. Code Talker tahliye edildi

4. "Kafatası" tahliye edildi


Görev 30: Kafatası
1. Kafatası ile temas kuruldu
2. Skull'dan alınan bilgiler
3. Tahliye Edilmiş 4 Yürüteç Dişlisi
4. OKB Zero'da bir ses kaseti bulundu

Tüm üssün içinden geçiyoruz. Çatıya çıkan büyük merdivenleri tırmanın. Solda bir asansör boşluğu olacak. Şimdi çatı boyunca koşuyoruz ve işte bir seçenek: sağa, kafatasının sizi beklediği helikopter pistine giden küçük merdivenleri tırmanın ve merdivenlerden aşağı sola aynı asansör boşluğuna geri dönmeniz gerekiyor ( çatı boyunca koşarken teyp görülebilir)

5. OKB Zero'dan 7 kırmızı konteyner tahliye edildi
6. OKB Zero'dan 3 tank tahliye edildi


Görev 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus Yok Edildi
2. Sahelanthropus'un başı yok edildi
3. Uçan çocuk başarıyla saldırdı

Salehantrop'un %10'unu bırakmanız ve size atlayana kadar beklemeniz gerekiyor. Yavaşlama başlayacak ve çocuk dışarı çıkacak. Bir roketatardan doğrudan Salekhantrop'un başına ateş ediyorsunuz, böylece aynı anda iki ek görev yapıyorsunuz.


Görev 32: Çok Fazla Bilgi
1. CIA ajanı tahliye edildi
2. Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi
3. Arama grubunun 4 askerini tahliye etti
4. Aracın sürücüsü tahliye edildi
5. Shago köyünden ve Lamar Haate sarayından 2 mahkum tahliye edildi
6. Bir CIA ajanına suikast girişiminde bulunan tahliye edilen Sovyet askeri


Görev 33: Bilgi savaşı (Özerklik)
1. Doğu iletişim noktasının teçhizatı bulundu
2. Doğu iletişim noktası ekipmanı imha edildi
3. Doğu temas noktası yakınında ele geçirilen kaba elmaslar
4. Doğu temas noktasının vericisi yok edildi
5. Vialo köyünden tahliye edilen 2 mahkum
6. Doğu temas noktasından malzeme içeren bir kap çıkarıldı


Görev 34: Yardım ve geri çekilme (aşırı)
1. Zırhlı araç imha edildi
2. Birkaç savaş aracını veya helikopteri ortadan kaldırdı
3. Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.
4. Bir kamyondan ele geçirilen silahlar
5. Zırhlı araç tahliye edildi
6. Kaçak mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
7. Tahliye edilen 6 mahkum
8. Tahliye edilen 3 tank


Görev 35: Lanetli Miras
1. tahliye edilmiş 2 konteyner
2. Fulton sistemi kullanılarak tahliye edilen konteyner üzerindeki tehlike bölgesinden ayrılarak görev tamamlandı.

Konteynere tırmanıyoruz, Fulton'u kancalıyoruz, "kanca" simgesi beliriyor.

3. Görev, düşmanın konteynırların tahliyesini fark etmeyeceği şekilde tamamlandı
4. İstihbarata göre bir askerin nerede olduğu
5. Köşkü koruyan Sıfır Risk Güvenlik birliğinin komutanı tahliye edildi
6. Lufwa Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınan kaba elmaslar


Görev 36: Hayalet İzler (Görünmez)
1. Tüm Yürüteç Dişlileri yok edildi
2. Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkum tahliye edildi
3. Tüm Yürüteç Ekipmanları Tahliye Edildi
4. Terk edilmiş Ditadi köyünde toplanan yüksükotu (sarı)
5. Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyon tahliye edildi


Görev 37: Hain Karavan (Aşırı)
1. Eskort zırhlı araç bulundu

Zırhlı araç birkaç dakika içinde havaalanına kadar kamyona gidecek.

2. Kamyon bulundu
3. Kamyon tahliye edildi
4. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
5. Kamyon şoförü tahliye edildi
6. İstihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturuldu

İstihbarat, okun görevin başlangıcını gösterdiği çadırda yatıyor.

7. Bir kamyon şoförünün karakollarda ve nöbetçi karakollarda askerlerle yaptığı tüm konuşmaları dinledi

Toplamda 3 konuşma var, ilki daha onlar gitmeden başlıyor. Sadece doğrudan havaalanına atlayın ve balık balığını açın ve bekleyin. Zırhlı personel taşıyıcı havalimanına geldiğinde, sürücü önce telsizle aranacak ve ardından eskort askerlerinden biri yanına gelecek.

8. Tahliye Edilen 3 Sıfır Riskli Güvenlik Askeri

Havaalanında kafataslarının ortaya çıkması için senaryoyu çalıştırarak askerlerin hava savunma sistemini tahliye etmek daha kolaydır. Ana şey, kafataslarını öldürdüğünüzde zarar görmemeleri için onları diğer uca götürmek veya hatta havaalanından çıkarmaktır.


Görev 38: Olağandışı Olay (Aşırı)
1. Film kutusu ele geçirildi
2. Fortress Spugmai ele geçirildi
3. Film kabı, takviyeler gelmeden önce ele geçirildi.
4. Spugmai kalesinin doğu muhafız karakolundan bir mahkum tahliye edildi
5. Kızıl Akbaba, Spugmai Harabelerinin Yakınında Yakalandı


Görev 39: Çitin Arkası (Görünmez)
1. Yakalanan mühendis tahliye edildi
2. Mühendis, bodrum tavanındaki bir delikten Fulton yardımıyla tahliye edilir.
3. Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye etti
4. Karakollar arasında devriye gezen bir SUV tahliye edildi.
5. Wah Sind Kışlası Planları Yakalandı


Görev 40: Sessizlikle çevrili (Aşırı)

Quiet, herhangi bir kostüm ve karmaşıklık olmadan hareket halindeyken tüm hedeflerin üstesinden gelebilir. görevin önceki versiyonundaki taktikleri bir ile kullanmak AMA: tedarik düşüşü sessiz olandan 15 metre uzaktayken, atlamaması için görüş alanında belirmeye başlamanız gerekir.

Tüm görevlerin aynı anda tamamlanması için kazanmak çok kolaydır, ancak görev için maksimum A rütbesi alacaksınız. Bunu yapmak için, destek bölümündeki konumu alanında Uykulu gaz'ı seçin. ve uçaktan bölge gazla kaplanacak, uykuya dalacak.

1. Sessiz tasfiye
2. Quiet ile ne yapacağınıza siz karar verin
3. Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir
4. Sessizlik, ateşli silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir

Kılık değiştirip koşuyorsun ve genellikle oturduğu yerlere uyku mayınları dikiyorsun. Sonra saklan ve bekle.

Mükemmeliyetçi - 4

41. Görev: Vekalet Savaşı
1. Saldırı helikopteri imha edildi
2. 2 tank imha edildi
3. 2 zırhlı araç imha edildi
4. 2 tank ve 2 zırhlı araç tahliye edildi
5. Zırhlı araç sütununun komutanı tahliye edildi
6. Kolonun komutanı kaba bir elmas buldu

Helikopter havaalanına ulaştığında, komutan oradan çıkacak, onu birkaç kez sorguya çekecek ve elmasın olduğu yeri öğrenecek.

7. Saldırı Helikopteri Planları Yakalandı


Görev 42: Metal Arkea (Aşırı)
1. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
2. Code Talker tahliye edildi
3. Görev, bir kukla asker tarafından yakalanmadan tamamlandı
4. "Kafatası" tahliye edildi

Sessiz

Sessiz olmadan


Görev 43: Sonsuz Işık
1. Mesaj gönderen bulundu
2. Enfekte elendi


Görev 44: Geçilmez Karanlık (Görünmez)
1. Yağ transfer pompası kapalı
2. Yağlı su ayırıcısı bozuldu
3. Masa köyünde eğitim gören 4 çocuk asker tahliye edildi
4. Mfinda sahasının ablukasından önce tamamlanmış tehlike bölgesinin terk edilmesi
Kaynak 5Bir Afrika kulaklı akbaba yanmış bir köye uçarken yakalandı
6. Tahliye edilmiş 4 Walker Gear Mfinda alanını bloke ediyor


45. Görev:
1. Sessiz kadınla temas gerçekleşti

Ok boyunca saraya koşuyoruz ve Sessiz'i buluyoruz.

2. Sovyet mekanize birimi yok edildi
3. Sessiz Ses Kasetini Alındı

Kesilen sahnelerden sonra kaset görevin en sonunda olacak. (tepeye tırmanıyoruz ve oyuncu bir ağaca asılıyor)

4. 7 tank ve 7 zırhlı araç tahliye edildi

5. Görev sessizlik hasarı olmadan tamamlandı


Görev 46: Gerçek: Dünyayı Satan Adam
1. Hastane girişinde 6 asker etkisiz hale getirildi
2. 20 veya daha fazla vuruşla yanan bir kişiye vurun


Bölüm 8(49) : Occupation Forces


Bölüm 50: Sahelanthropus

yan gelir

dağıtım

Tüm önemli harici görevleri tamamlayın.

Oyun sırasında Huey üssünüzde bir süper tank inşa ettikten sonra, "Harici Görevler" menüsünde bu tankla personel gönderme görevi görünecektir (sarı bir nokta ile işaretlenecektir). Bu görevlerin birkaçını tamamladıktan sonra bir kupa alacaksınız.

Tüm birimlerde 50. seviyeye ulaş.

Bu seviyedeki bir ordu, oyunun ilerleyen aşamalarında, daha profesyonel askerler ortaya çıkmaya başladığında toplanır. Süreci hızlandırmanın mümkün olması pek olası değildir, çünkü yol boyunca Üssünüzü geliştirmeniz ve birimlerin birliğini genişletmeniz gerekir. Arsa oynuyoruz, Üssü inşa ediyoruz. "Nöbetçi" birlik dışında (kalıntı ilkesine göre oluşturulduğundan), 50+ tüm birimler zaten monte edilmişse, askerleri Üssün daha gelişmiş birimlerinden ona manuel olarak karıştırmaya çalışırız. "A ++" ve "S" seviyesindeki askerler için sürekli baskınlar zorunludur. Ne yazık ki, oyunun ortasına eklenen üs savunma ekibi de lvl 50'ye kadar pompalanmalıdır, bu manganın ana becerisi savaş ekibinin becerisidir (iki çapraz kılıçlı), yani orada Bu rakiplerin birçoğu, aynı tür becerilere sahip askerler alabileceğiniz harici görevleri yerine getirecek ve yapacaksınız.

askerler" Yüksek kalite" 16 "Konvoy" görevinde elde edilebilir, havaalanına koşuyoruz, kafataslarını yeniyoruz, ancak cipi tahliye etmiyoruz, kafataslarını yendikten sonra görev alanındaki tüm askerler sersemletilecek, almak daha iyi Bir Raiden veya Gray Fox kostümü, koşu hızını arttırırlar ve ortak olarak d-dog, asker aramayı kolaylaştırmak için. a +, a ++, s .

Yardım Edin

Mimar

koruma

Koleksiyoncu (Gizli)

Tüm planları ve anahtar öğeleri toplayın.

Planlar:

Anahtarlar:

Faturaların yeri [Afganistan]:

Faturaların yeri [Afrika]:

Kahraman (Sır)

"Kahraman" çağrı işaretini alın.

Kupa 180000+ kahramanlığa ulaşır. Özellikle tank birimlerinin ve zırhlı araç birimlerinin imhası ile yan görevleri tamamlayın - onlar için çok fazla kahramanlık veriyorlar. Savaşçıları sürekli olarak dış görevlere gönderirler, ayrıca deneyim kazanırlar.

Uyanış

hayalet uzuv

"PHANTOM LIMB" görevini tamamlayın.

Kafatasları ile karşılaşmamak için başka bir noktaya helikopter çağırmanız gerekiyor. Köprünün altında bir süre oturabilirsiniz, kafatasları aşağı inmeye başlar, tekrar yukarı çıkıp fark edilmeden köprüyü geçebilirsiniz....

Arıcı

"SING NEREDE GİZLENİYOR?" görevini tamamlayın.

Sessiz bir rehine bulun, size iğnenin mağaraların içinde olduğunu söyleyecektir. Alırken kafatasları ile bir kavga olacak. Oldukça basit bir şekilde Sting'in kendisinden öldürülürler. Keşfedilirseniz rehine öldürülebilir, o zaman bir süre onu kurtarmak için hala bir şans var, ancak görev bu konuda nasıl başarısız olursa olsun, çok az, sadece bu durumda, bir yere saklanın ve düşmanları bekleyin. seni gözden kaybetmek ve yavaş yavaş ilerlemek için tapınağın derinliğinde "Sting" konumun en sonunda yer alıyor... Kafataslarıyla savaşmana gerek yok, sadece uçurumdan çıkışa doğru git ve sis dağılacak.

Vitesleri çevir

"Cehenneme Giden YOL"u tamamlayın.

SAHELONTROP ile kayaların arkasına saklanın (Huey'i unutmayın), helikopter iniş alanına giderken, o dönene kadar bekleyin. Alarm durumunda helikopter arayamazsınız.

Karavan (Gizli)

"HAİNLER KARAVANI" görevini tamamlayın.

Kamyona yaklaşırken kafatasları dışarı çıkacak. Onları bir Tank veya APC'de oturarak öldürün. Sessizlik iyi bir yardımcıdır. D-Walker'ı kullanabilir ve bir makineli tüfekle ateş edebilirsiniz. Tüm askerleri tahliye etmeyi unutmayın, 2 ek hedefi tamamlayın. Bir seçenek olarak: En kolay yol, kafataslarını Topçu ateşiyle ıslatmaktır! Onları kamyondan biraz güvenli bir mesafeye çekmek gerekir, bunun için kafatasları ortaya çıkar çıkmaz herhangi bir binanın arkasına saklanın (asıl olan sizi bulamamalarıdır) ve sonra kafatasları yavaşça sürünür. size kalmış, sonra bombardımanı arayın! Hepsini kapsayacak! Başka bir seçenek: Aslında kafataslarını yenmenin daha da kolay bir yolu var. C4'e ve yemlere ihtiyacınız var. 1) Zırhlı araçları havalimanında tır ile buluşma noktasına gelmeden imha edin. 2) Havaalanından çok uzakta olmayan kavşakta bir kamyonun konvoya katılmasını bekleyen bir SUV var, bu adamları uyutuyor (bu ek görev 3 askeri tahliye etmek ve 4 tane var) 3) kamyonun yerine, havaalanından biraz daha uzakta olsa daha iyi, yemi (şişme Yılan) ve üç C4'ü koyduk. 4) Zırhlı personel taşıyıcının imha edilmesinden sonra, yaklaşırsanız kamyon havaalanından ayrılmaya başlar - sürücü zırhlı araçların gelmediğini söyler ve ayrılır. Yemi görünce (üzerindeki C4'ümüzü unutmayın), 30 metre ötede durur ve kontrol etmeye gider, taşıyıcıyı uyku moduna geçirir (sürücüyü tahliye etmek için ek bir görev). Ana şey, yemin patlamaması veya yenisini koymamızdır. 5) kamyona yavaş sürün, kafatasları çıkıyor, hemen geri sürün !!! - bu durumda sizi görmeyecekler ve birer birer yemlere gidecekler. İlkini patlatıyoruz. Sonra ikincisi o yöne gidecek, üzerlerine 2-3 C4 yemi koyacak, ikincisini patlatacak vs. Böylece onları kimin öldürdüğünü görmesinler diye öldürüyoruz .... Ayrıca Quiet'e kafataslarına ateş etme komutunu da verebilirsiniz. Bir kişi için yeterli, onu komutlarla doldurma yeteneğine sahip. Ama iki kafatası için - hayır, yaralandı ve tahliye edildi.

Ölümsüz (Gizli)

"METAL ARCHEI" görevini tamamlayın.

Seçenek 1. Ara sahneden sonra, sağa, konteynırların arkasına ve çit ile uzun hangar arasında keskin bir şekilde koşarız. Kafatasları karakterin görüşünü kaybeder. Kalkışa dönüyoruz ve bir keskin nişancıdan susturuculu "sıradan" olanları dikkatlice vuruyoruz. Hangarın yanındaki kapılarla eve dönüyoruz, köşede duran kafataslarına bombardıman diyoruz, tekrar kalkış boyunca bir daire veriyoruz, uçağa, helikoptere ve tekrar eve uzun yol boyunca, başka bir bombardıman , sadece bir kafatası kaldı, oldukça perişan, çabucak düzeldi. Seçenek 2. D-Walker'ı Gatling silahlarıyla kullanabilir veya bir keskin nişancı tüfeğiyle hangarın çatısına oturabilir veya tankın üzerindeki kafataslarını pas atabilirsiniz (tank paslanır ve çarpmalarından dolayı kırılır).

Bir savaş ekibinin üyesi olarak bir görevi tamamlayın.

Yan görev için bir kupa alamayacaksın. Herhangi bir göreve başlamadan önce Snake'in yeri için herhangi bir askeri seçmek ve görevi tamamen tamamlamak gerekiyor.

yarı zamanlı iş

"Mayın Temizleme" türündeki tüm yan görevleri tamamlayın.

D-Dog bir ortak olarak mayınları haritada işaretler. ile yaklaşmanız gerekir arka taraf mayınlar, böylece mayın ışınlarının hayranı karakterin altına düşmez. En kolay yol, mayınları bir makineli tüfekle havaya uçurmaktır. Onları toplamak için özel bir kâr yok

İlerleme Metal Dişli Katı 5: Hayalet Payne. 1. Bölüm: Hayalet Uzuvlar.

1. Bölüm: Hayalet Uzuvlar.

Oyuna en baştan başlarsanız, o zaman ilk bölümde tüm düşman askerleri en hafif ekipmanı giyerler ve kendileri daha sonra gösterecekleri kadar kurnaz değildirler. Bu video rehberinde, oyunun kendisi neredeyse tamamlanmış olduğu için rakip zordur. Bu nedenle düşmanlar uykuda değildir ve yine de farklı tuzaklar kurarlar.

Ocelot'un Snake'e Miller Kazuhira'yı esaretten kurtarmasını söylediği açılış sahnesinden sonra, kahramanın bir seçeneği var:

  • Miller'ın tutulduğu köye girin ve onu hemen kurtarın;
  • Mahkumun tutulduğu yer hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi edinmek için yakındaki küçük bir köye girin.

Şahsen, ilgi uğruna ikinci seçeneği seçtim ve istihbarat için gittim.

Düşman askerlerinin olduğu bir köyün yakınına gelir gelmez, bu bölgedeki tüm düşman mevzilerini dürbünle incelemek için yüksek bir yer bulmaya çalışın. Taktik olarak, herhangi bir harekete başlamadan önce bu önemli görevlerden biridir. Sonuçta, daha sonra düşmanın aniden sizi arkadan vurmaması için tüm düşmanları bir işaretleyici ile işaretlemek gerekir.

Ardından, geceyi beklemek önemlidir. Bir puro içiyoruz ve tamamen karanlık olmasını bekliyoruz. Şimdi bir askeri sessizce alıp onu sorgulamak önemlidir. Düşman belgelerin nerede olduğunu söyler söylemez onu hemen etkisiz hale getirmelisiniz. Onu boğarsanız, uyanabilir ve alarmı çalıştırabilir. Ancak, bu durumda, zor yaptım (bitirdim).

Şimdi nerede olduğunu biliyorsun menkul kıymetler, ve sessizce gürültü olmadan binanın tepesine çıkıp onları alıyoruz. Yanlışlıkla bir şeye basmış olsanız bile (videoda gösterildiği gibi), hiçbir şey yok, düşman askerlerini bekleyin ve saldırmak için uygun bir an seçin. Bu durumda askerler miğfer takıyordu. Bu nedenle sakinleştirici tabanca kullanmak etkili değildir. Susturuculu otomatik bir makine iyi çalışıyor.

Belgeler alındı, şimdi de ortalık sakin ve ele geçirilen köyden çıkıyoruz. Bir ata oturuyoruz ve Kazuhira'nın tutulduğu düşman üssüne gidiyoruz.

Burada sessiz bir operasyon için dürbün yardımıyla tüm nöbetçileri de hesaplıyor ve sessizce üssün içine giriyoruz. Bir nöbetçiyi yakalamanız ve mahkumun yerini sorgulamanız tavsiye edilir. Hedefe giden yolda birkaç düşman varsa, onları tek tek etkisiz hale getirmek en iyisidir.

Miller Kazuhira'yı bulduktan sonra, üssün sol tarafından helikoptere çıkmak için hemen alarm vermemeye çalışın.

Helikopter, görüş mesafesinin çok düşük olması nedeniyle iniş yapamıyor. Keskin bir şekilde saldırmaya başlayan "zombi askerleri" görüyoruz. Onlarla burada savaşmak işe yaramaz. Bu nedenle, Kazuhira'yı bir ata bindirdik ve bir sonraki helikopter iniş alanına dörtnala gittik. Aynı zamanda zombilere de dikkat etmiyoruz. Dört nala koştuk ve Miller'ı helikoptere bindirdik. Şimdi ara sahnenin tadını çıkarın.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne'in ilk bölümünü gizlemenin altında bu şekilde geçebilirsiniz.

Herkese iyi şanslar!

İzlenecek yol 2. Bölüm: Elmas Köpekler

Bölüm 2:[ Hafıza]Elmas Köpekler.

Miller Kazuhira'yı kurtardık ve başarıyla üsse teslim ettik. Şimdi bu bölümde, Ocelot'tan kısa bir eğitim kursu almamız gerekiyor.

Tanıtım videosundan sonra Ocelot'a yaklaşıyoruz ve bize söylediklerini yapıyoruz. Önce size Fulton tahliye sistemini verecek. Şimdi herhangi bir üs savaşçısına yaklaşmamız, onu yakalamamız ve Fulton sayesinde onu hava yoluyla üs personel departmanına göndermemiz gerekiyor. Ardından, Revolver Ocelot size bir hedefi nasıl düzgün bir şekilde yakalayacağınızı ve onu nasıl sorgulayacağınızı söyleyecektir. Ve ayrıca kendinizi düşmanlardan gizlemeye yardımcı olan ilk kutuyu nasıl yapacağınız.

Adım 3: Bir Kahramanın Yolu

3. Bölüm: Kahramanın Yolculuğu.

Üçüncü bölümde, bir öldürme sözleşmesi aldık ve Sovyet HF üssünde bulunan bir subayı ortadan kaldırmak için Afganistan'a geri gönderildik. Hemen kafamda, bu görevi tamamlamak için birkaç seçenek olgunlaşıyor:

  • Düşman nöbetçisini hedefin konumu hakkında sessizce sorgulayabilir ve ardından sessiz nötralizasyonuna geçebilirsiniz;
  • C4'ü, görevin en başından itibaren yol boyunca doğrudan subayın kendisine giden bir askeri araca koyun. Ve daha sonra, doğru zamanda, hedefin imha yarıçapında havaya uçurun;
  • Sessiz bir keskin nişancı yuvası kurun ve birkaç saniye içinde bir subayı öldürün.

Genel olarak, ikincisi de ilginç olsa da, üçüncü seçeneğin seçilmesine karar verildi.

Böylece, tepeye tırmanıyoruz ve rahat bir pozisyon alıyoruz, dürbün alıyoruz ve bölgeyi koruyan tüm hedeflere bakıyoruz. Ayrıca hedefimizin ikamet ettiği yere hemen gelen arabayı da dikkatle izliyoruz. Memur çıkıyor ve hemen kafasına nişan alıyoruz. Onu öldürdükten sonra geri çekiliyoruz ve sessizce güvenli bölgeye doğru uzaklaşıyoruz! Şimdi görevin hızlı ve sessiz yürütülmesi için -S derecesini alıyoruz.

Adım 4: S2W

4. Bölüm: Bilgi savaşı.

Şimdi görev biraz daha zor olacak. Düşman iletişim düğümlerini tespit etmek ve onları yok etmek gerekir.

Görevi çeşitli şekillerde tamamlayabilirsiniz:

  • Her uydu çanağından sessizce uzaklaşın ve C4'ün yanına uzanın;
  • Keskin nişancı tüfeğiyle (susturucuyla) tüm düşman askerlerine ve radyo istasyonlarına saldırın;
  • Bir kum fırtınası bekleyin, böylece örtüsünün altında tüm iletişim çanaklarını yok etmek (gizlice) algılanamaz.

En sessiz ve en hızlı olduğu için ilk seçeneği seçmeye karar verildi.

Öncelikle tüm uydu çanaklarını dürbünle işaretlemek için tenha bir yer bulmalıyız. Daha sonra, işaretli her plakaya sessizce yaklaşır ve C4'ü ayarlarız.

Kural olarak, birçok Sovyet askeri çevrede devriye geziyor. Bu nedenle, birçoğu nötralize edilebilir. Üç patlayıcı da yerleştirildiğinden, hemen gizlice güvenli bir mesafeye çekiliyoruz. Üç yükü de etkinleştirir ve havai fişekleri izleriz. Görevi tamamlamak için güvenli bir alana çekildikten sonra.

İzlenecek yol MGSTPP 5. Bölüm: Çitin Üzerinde

5. Bölüm: Çitin ötesinde.

Bu görevin ana görevi, gelişmiş protezlerin üretimi ile uğraşan Sovyet bilim adamını kurtarmaktır. Bu önemli nokta oyunda, çünkü tahliyesinden sonra ana karakter mekanik sol elini geliştirme fırsatına sahip.

Görev genellikle tamamlanabilir Farklı yollar. Geçenlerde bu seviyenin nasıl 3 dakikada tamamlandığını gösteren bir video gördüm. Orada, bir adam bir cipe duman bombası attı ve dumanı tüten bir arabayı düşman üssüne sürdü. Aynı zamanda, düşmanlar onu bulamadı.

Bunu yapmayacağız ama Splinter Cell: Black List'ten bilinen Panther taktiklerini kullanacağız. Burada ortaya çıktığı gibi, bu yöntem oldukça etkilidir, bu sayede bir görevi tamamlamak için S rütbesi alabilirsiniz.

Bu nedenle, başlangıçta tüm düşman pozisyonlarını dürbünle inceliyoruz ve Sovyet askerlerini bir işaretleyici ile işaretliyoruz. Üsse gidiyoruz ve susturuculu bir makineli tüfek veya sakinleştiricili bir tabanca kullanıyoruz. Kompleksin girişindeki nöbetçileri sessizce kaldırıyoruz. Üsse gidiyoruz ve onu sorgulamak ve hedefin yerini öğrenmek için düşmanlardan birini yakalıyoruz.

Şimdi bilim adamının esir tutulduğu binaya giriyoruz, hücresine girip onu çıkarıyoruz. Tavanda büyük bir delik arıyoruz, mahkumu yere yatırıyoruz ve Fulton'un yardımıyla tahliye ediyoruz. IDroid'i açın, mahkumun bulunduğu binanın yanına bir helikopter iniş talep edin (Bu alanda bir helikopter çağırmak için, askerlerin yaşadığı römorkların yanında bulunan iletişim merkezini imha etmelisiniz).

Helikopteri bekliyoruz ve başarıyla geri çekiliyoruz. Görev tamamlandı ve S rütbesini alıyoruz.

İzlenecek yol MGSTPP 6. Bölüm: Arılar nerede uyur?

6. Bölüm: Sokma nerede saklanıyor?

Afganistan'da, terk edilmiş bir şehrin kalıntılarında bulunan mobil bir füze fırlatıcı "Sting" almalıyız. Bununla birlikte, yerin kendisine giderken, yol boyunca kurulumun yeri, mahkumun sorguya çekildiği Sovyet askerlerinin düşman üssü tarafından engelleniyor. Ek bir görev olarak, mahkum kurtarılabilir ve hedefin tam yerini öğrenebilir.

Sovyet askerlerinin elinde olan bir mahkumu kurtarmanın birçok yolu var. Bu düşman üssü, köprünün tüm uzunluğu boyunca bulunur. Bu nedenle, arkaya sessizce girme seçeneği burada ideal olabilir. Bir keskin nişancının siperinden ateş etmeye başlarsanız, askerler tutukluyu çabucak yakalayacak ve onu güvenli bir yere götürecektir. Bu nedenle, 1 numaralı görev, mahkuma yaklaşmak ve onu serbest bırakmak için mümkün olduğunca hızlı ve mümkün olduğunca yaklaşmak.

Bu nedenle, aşağıdan zemin boyunca köprü boyunca sessizce yürüyoruz ve mahkumun yattığı arkadan çıkıyoruz. Mahkumun arabaya bindirilmesini bekliyoruz ve tüm bölgeyi ya sersemletme ya da uyku bombası ile atabiliyoruz. Şimdi, el bombalarını çalıştırdıktan sonra, hızla arabaya biniyoruz ve mahkumla birlikte düşman üssünden uzaklaşıyoruz. Yani mahkumu sorgulayabileceğiniz an geldi. Ardından terkedilmiş şehrin bulunduğu yere gidiyoruz.

Yerinde, tüm düşman hedeflerini dürbünle tekrar işaretliyoruz ve sessizce terk edilmiş bir şehrin topraklarına gizlice girmeye çalışıyoruz. Askerleri sessizce sorguya çekiyoruz ve yolumuza çıkan herkesi öldürüyoruz. "Sting" i alıp şehrin kalıntılarından çıkıyoruz. Ara sahneyi izleyelim.

Kafatası ile görüştükten sonra yine aynı zombi süper askerleri tarafından saldırıya uğruyoruz. Bence kaçmak en iyisidir, çünkü onlarla uzun süre dalga geçebilirsin ve onları öldürmek özel bonuslar getirmez. Bu nedenle kaçıyoruz, pikabı çağırıyoruz ve Sting ile tahliye ediyoruz.

İlerleme MGSTPP Bölümü7: Kırmızı Pirinç. 7. Bölüm: Blood Copper.

Bu görev için çok fazla yaratıcılık var. Burada asıl amaç tek bir yerde toplanacak olan tüm düşman savaş ağalarını ortadan kaldırmaktır.

Her şeyden önce, asıl şey beklemek ve ortadan kaldırılması gereken tüm öncelikli hedefleri işaretlemek için dürbün kullanmaktır. Bu nedenle yüksek bir noktaya tırmanıyor ve hedefleri işaretliyoruz. Albaylardan birinin zaten binada olduğunu bilmek önemlidir. Sadece iki tane beklemeniz gerekiyor. Her iki hedefi de işaretliyoruz, ESC'ye basıyoruz ve son kaydedilen noktadan yeniden yüklüyoruz. Artık tüm hedefler işaretlendi ve onları tekrar işaretlemek için zaman kaybetmenize gerek yok.

Onları tasfiye etmeyi değil, tahliye etmeyi seçtim. Biraz daha zor, ancak daha sonra üçünün de yardımıyla bizim için gelecekte ek bilgiler verecek değerli bilgiler elde edebilirsiniz. ikramiye.

Üç hedef de uydu çanağının yanındaki binada toplanacak. Bu nedenle, kendimize sessiz bir yer seçiyoruz ve bize müdahale eden tüm nöbetçileri gizlice öldürüyoruz. Ardından hedeflerimizi tek tek tüttürerek sakinleştirici ile uyutup tahliye ediyoruz. Herkes üsse alınınca hemen sessizce gittik ve düşman bölgesinden çıktık.

İlerleme MGSTPP Bölümü 8 : İşgal kuvvetleri. 8. Bölüm: işgal kuvvetleri

Bu seviyenin ana görevi, tank sütununu yok etmektir. Prensip olarak, onu yok etmek değil, üç askerin önceki görevinde olduğu gibi tahliye etmek mümkündür.

Tüm askerleri dürbünle işaretledikten sonra. İhtiyacımız olan istihbarata sahip en yakın bina olduğu için düşman üssüne batı tarafından saldırmak en iyisidir. Bu nedenle, batı kanadından ilk nöbetçiye sessizce yaklaşır, onu yakalar ve sorguya çekeriz. Belgelerin bulunduğu yeri bulun ve doğrudan oraya gidin. Ondan sonra, yakında bir tank sütununun bize yaklaşacağını öğreneceğiz. Hızla yola çıkıyoruz ve uzanıyoruz farklı yerler C4 ve anı bekleyin. Tanklar geçiyor ve biz onları patlatıyoruz.

Tabii kaçarak tankları bir atışla durdurabilir ve teker teker tahliye edebilirsiniz.

Bölüm Özeti9: Yedekle, geri al. 9. Bölüm: Yardım ve ayrılma 9. bölümde, sadece ağır bir silah cephaneliği (roket fırlatıcı + el bombası fırlatıcı) almak çok önemlidir ve ortak olarak bir at almanız tavsiye edilir.

Burada noktadan noktaya atlamanız ve düşman ekipmanını yok etmeniz gerekiyor. Genel olarak, ana şey mümkün olduğunca fazla hasar vermektir.

Yedinci tankta, C4'ü yola koyduğumda bir şaka yaptım ve patlayıcıların yanındaki tankın kendisi keskin bir şekilde döndü ve çöle doğru sürdü. Bu arada, tanklar sadece yok edilemez, aynı zamanda bir Fulton'un yardımıyla tahliye edilebilir. Esirleri kurtarmamak daha iyidir, çünkü onlar için çok zaman kaybedilir.

Tüm düşman teçhizatı imha edildikten sonra, ayrıca iki tank ve bir helikopterin daha imha edilmesi önerilir.

İzlenecek yolMGSTPP Bölüm 10: Kanatları kırık melek Bölüm 10: Kırık Kanatlı Melek

Bu görevde, sadece önemli bir mahkumu çalmamız gerekiyor. Bu nedenle, görev farklı şekillerde tamamlanabilir.

Doğru anı bekleyip eskort konvoya saldırmayı öneriyorum. Tabii başlarda herkesi öldürebilir ve esiri alabilirsiniz ama yine de biraz hile yapmak ilginç.

Bu yüzden mahkumun bulunduğu araba komşu kontrol noktasına gelene kadar bekleriz, sis bombalarını çıkarır ve kontrol noktasına fırlatırız. Hızlı bir şekilde bir golle arabaya koşuyoruz ve onu çalıyoruz. Şimdi bir helikopter çağırabilir ve mahkumla üsse uçabiliriz.

İzlenecek yol MGSTPP 11. Bölüm: Sessizce gizlenmiş 11. Bölüm: sessizlikle çevrili

Oldukça ilginç bir görev - sessizliği yakalamak. İlk yakaladığımda öldürmedim. Şimdi onu vurursan ne olacağını merak ediyorum.

Silent'i yakalamak için keskin nişancı tüfeği kullanmak en etkili yöntemdir, çünkü en etkili silahtır. hızlı yol görevi yerine getirin. Bazıları, elbette, yakın dövüşte onu ele geçirmeyi başarır. fakat Bu method size S rütbesi alma fırsatı verir.

Her şey oldukça basit. Dürbünle pozisyonunu buluyoruz ve ona bir karşılık veriyoruz. Böyle birkaç atış ve o düşüyor. Ondan sonra ona yaklaşır ve bir karar veririz!

Sayfanın yazdırılabilir sürümü:
Oyunlarla ilgili en son haberleri okuyun ve şuna bakın:
selefleri gibi değil. Bu nedenle, önceki bölümlerden farklı olarak, çoğu konumdaki bazı çeteler rastgele hareket eder. Bu nedenle, bu pasajda bulamazsınız izlenecek yol, sizi başarıya götürecek ve S rütbesi almanıza yardımcı olacaktır.Öte yandan serideki tüm oyunlarda olduğu gibi (Risen hariç), her bölümde rütbe seviyesini etkileyen 5-7 görevi tamamlamanız isteniyor. ve ödül. Ama ne olduklarını, bu görevleri bilmiyorsunuz. Her bölümün başındaki kılavuzda bu görevler önceden belirtilecektir. Bu nedenle, hepsini bilmek istemiyorsanız, makaleyi iyice incelemek için acele etmeyin.

Ayrıca, tüm fotoğrafları nasıl bulacağınızı öğreneceksiniz.

Yılan olgunlaştıkça ve yaşlandıkça.


Ben başlıyorum.

Giriş Uyanış

Krediler çalışırken gözlerinizi hareket ettirebilirsiniz. Video isteğe bağlıdır.

uyandıktan 3 gün sonra

Başını salla, gözlerini kaldır. Doküman adınızı istediğinde bir ad seçin. Ara sahneyi izleyin, ardından Snake'in yeni yüzünü seçin.

Kontrol size geçtiğinde, kapıda duran İsmail'e sürün. Bir patlama meydana gelene kadar ilerleyin. Odaya koşun ve yere yatın. Spot ışıklarından kaçınarak koridoru takip edin. İsmail'e koşun.

Birkaç ekranlı bir odada, birinin arkasına, düşmana daha yakın saklanın. Düşman bitişik ranzayı kontrol ettiğinde, görülmemek için hızla oraya sürün.

Koridora dön ve don. Düşman ayrıldığında, bacağınızı düzeltin. Geri dönmek iniş ve aşağı in. Bir kat aşağıda yanan basamakları göreceksiniz. İsmail'i takip et ve yakında bir silah al. Oda yanmaya başlayacak. Belirtilen yangın söndürücüye nişan alın ve ateş edin. İlk düşmanları öldür ve devam et.

İsmail düşmanın dikkatini dağıtacaktır. Onu kafasından vurun, sonra kalkmadan balkonun etrafında hareket edin ve diğer rakipleri öldürün. Uzaktan bile onları kafalarından vurabilir ve tek atışta öldürebilirsiniz. Fark edilirseniz, görev daha karmaşık hale gelecektir. Ara sahneden sonra yanan düşmandan kaçın, molozlara atlayın. Herkesin dikkati dağılmışken çıkışa koşun.

Ata binerken yaklaşan düşmandan ateş edin.

Ocelot (solda) ve Snake (sağda) hastaneden kaçtıktan sonra.


Bölüm 1. İntikam

Kazuhira Miller'ın nerede olduğu belirlendi
- Kazuhiro Miller tahliye edildi
- Komutan Wah Sind kışlasından tahliye edildi
- Görev "Skulls" dan gizlice tamamlandı
- Spugmai Kalesi'nden ele geçirilen ham elmaslar

iDroid'e (bundan sonra PDA olarak anılacaktır) girmek için düğmeye tıklayın. İhtiyacınız olan köy haritada işaretlenmiştir - Gvandai Khar. PDA'nızı kapatın ve dürbününüzü açın. Ocelot size nereye bakmanız gerektiğini söyleyecektir. Yakınlaştırın ve daha yakından bakın. Vialo köyü hakkında istihbarat isteyin. Bundan sonra, dürbün modunda Vialo köyüne bir işaret koyun.

Vialo köyüne doğru ileri atlayın. Ocelot, sizi muhafız karakolunun önünde durduracak. İncele. Birbirinden uzakta bulunan iki muhafız var. Onlarla uğraş. Gönderi yakalanacak. Bunun için bir ödül alacaksınız.

Köye yaklaşın. Ocelot, sizden bir gözetleme noktası bulmanızı isteyecektir. Komşu tepelere gidip dürbünle köyü görebilirsiniz. Dürbün kullanarak düşmanları, araçları ve çeşitli nesneleri işaretleyebilirsiniz. Düşmanlar, üzerine gelindiğinde otomatik olarak işaretlenir.

Kırmızı bayraklı köyün ana binasına gidin. İçeri girmek için açık mavi kapıyı bulun ve yukarı çıkın. Masanın üzerindeki odada, Kaz'ın nerede olduğunu öğrenmek için istihbaratı inceleyin.

Kazuhiro Miller'ı kurtarmak.


Şimdi atınızı ana Gvandai köyüne sürün. Yol boyunca başka bir karakol olacak. Yakalayabilir veya atlayabilirsiniz. Yakalama için, amblemin bir parçası şeklinde ek bir ödül verilir. Konumu kontrol edin ve tüm düşmanları işaretleyin. Sarı işarete doğru hareket etmeniz gerekiyor. Binaya iki taraftan girin ve odanın ikinci katındaki Kaz'ı arayın. Kaz'ı omuzlarına al ve çıkarma alanına git. Zombiler görünecek. Gözlerini yakalamamaya çalışın. Ancak bu olursa, yeni bir çıkarma noktasına atlayın.

Bölüm 2

Fulton sisteminin kullanımı konusunda eğitim almış
- Personelin tahliyesi sayesinde araştırma bölümünün seviyesi artırıldı.
- Tasarlanmış karton kutu; temel kurs eğitim tamamlandı.
- Tamamlanmış yakalama brifingi
- Grevlere ilişkin talimat geçti

Ocelot'a önden yaklaşın ve onu dinleyin. Ocelot size Fulton Kaçış Sistemini verecek. Bu cihaz, yakalanan askerleri anında hareket ettirmeye yardımcı olacaktır. Zaten üste olan Ocelot, onları Snake ve ekibine katılmaya ikna etmeye çalışacak. Gelen askeri vurun, ardından ona yaklaşın ve Fulton sistemi ile tahliye edin.

PDA'yı açın ve personel yönetimi bölümünü seçin. Yakalanan çalışanın bir araştırma tesisine atandığını göreceksiniz. Geri dönün ve geliştirme bölümüne gidin. Silahları ve eşyaları seçin. Bir kutu oluşturmaya çalışın. Araştırma biriminin seviyesini yükseltmeniz gerekiyor. PDA'yı kapatın, başka bir askere doğru yürüyün ve yakın dövüş ona saldırın. O zaman tahliye edilmelidir.

Başka bir askere vur ve ona yaklaş. Tahliye simgesinin üzerindeki yüzdeyi görüyor musunuz? Bu, Fulton'un yakalanan askeri üsse teslim etme olasılığıdır. Her şey askerin yaralanıp yaralanmadığına ve hava koşullarına bağlı. Onu da tahliye edin. Geliştirmeye geri dönün ve kutuyu oluşturun. Snake'in yanına teslim edilmesini isteyin. Birkaç saniye sonra paket gelecek. Denemek için kutuya girin.

Gidebilirsin sonraki görev veya yakın dövüş becerilerini test etmek için Ocelot'a yaklaşabilirsiniz. Bir askeri alın ve bilincini kaybetmesi için aynı düğmeye birkaç kez basın. Bir sonraki askeri sorgulayın, etkisiz hale getirin ve tahliye edin. Şimdi PDA'yı açın ve helikopteri arayın. Bunu yapmak için görevler sekmesine gitmeniz ve bir helikopter (buluşma) seçmeniz gerekecek. İniş bölgesini belirleyin ve içine tırmanın. Birkaç saniye bekleyin ve helikopter uçup gidecek.

Helikopterden bir sonraki görevi seçebilirsiniz. Şimdi aynı anda üç görev mevcut olacak. Aşağıda onları arayın!

PDA'nızı açın ve "Ödevler" sekmesine gidin.

Tüm Diamond Dogs ekibi toplandı: Kazuhiro Miller (solda) ve "Big Boss" Snake (sağda).


3. Bölüm - Kahramanın Yolculuğu

Özel kuvvetler komutanı elendi
- SWAT komutanı uzun bir mesafeden ortadan kaldırıldı (100m veya daha fazla)
- SWAT Komutanı tahliye edildi
- Shago köyü ile Spugmai kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı
- Shago köyünden ele geçirilen geri dönüştürülmüş malzemeler

İki olası iniş bölgesinden birini seçin. Bu durumda, Da Shago Callai'nin doğusunda bir nokta seçildi. Ardından ekipmanı vb. seçebilirsiniz. Başlamadan önce zamanı belirtin - hemen, sabah altı veya akşam altı. Bildiğiniz gibi geceleri fark edilmesi daha zordur ama siz de pek iyi göremiyorsunuz. Gündüz ise tam tersi. Kendin için karar ver!

Özel kuvvetler ekibinin komutanını ortadan kaldırmanız gerekiyor. Helikopterden atlayın, atı belirtilen noktaya sürün. Dürbün kullanarak kampın etrafına bakın. Sonunda, spetsnaz komutanı öndeki binadan çıkmalı. Kırmızı beresiyle kolayca tanınır. Tüm düşmanları işaretleyin ve onları yok etmeye başlayın. İlk önce, karakolun önündeki binada, biraz sağda düşmanla uğraşın. Köyün sağındaki en uzak noktada düşmanı yok edebilirsiniz. Köyün sonunda bir askerin durduğu bir kule var. Ayrıca solda bir kule var - hepsini ortadan kaldırın.

Ardından komutanı öldürebilir veya sersemletebilir, binadan çıkar ve tahliye edebilirsiniz. Şimdi bölgeyi düşmanlarla birlikte terk edin. Çölde olduğunuzda at kendini durduracak ve görev tamamlanacaktır. Haritada işaretli iniş noktasına bir helikopter çağırın. Döner tablaya tırmanın ve bekleyin. Yeni bir görev başlatın.

4. Bölüm Bilgi savaşı






Göreve hazırlanın ve iniş noktasını seçin (tek nokta budur). Göreve bağlı olarak, iletişim ekipmanı bulmanız gerekiyor. Belirtilen noktaya taşıyın. Böylece tabanı göreceksiniz. Tepelerden birinin tepesine tırmanın ve dürbünle üssün etrafına bakın. Üç uydu çanağı bulmalısın. Bulunduklarında, görevin ilk kısmı tamamlanacak.

Üç anteni yok edebileceğinizi veya radyo vericisini bulabileceğinizi unutmayın. Ekipman, antenlerden biri üstte olan bir binada bulunur. Bu bina size en yakın olanıdır. İsterseniz içeri koşup telsizi çekebilirsiniz. Ardından, Ocelot görevin sonunu ilan edene kadar sıcak bölgeyi terk edin.

5. Bölüm - Çitin Ötesinde





Wah Sind Kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye edin

Wah Sind kışlası çok iyi korunuyor, ancak rehineyi kayıp vermeden almanın harika bir yolu var. Kışlaya iki giriş var. İlk giriş, projektörleri ve askerleri olan yüksek bir kulenin önündedir. Kulenin arkasında kışlaya giden ana yol var. Diğer giriş, ana bariyer yolu boyunca karşı tarafta yer almaktadır.

Bu yol iyi korunmuyor. Yani, önce bekçi ile kulübedeki istihbaratı ele geçirin, ardından kışlaya gidin.

Bekçi karakoluna tırmanabilir ve yolun karşısındaki gözetleme kulesine çömelebilirsiniz. Merdivenleri tırmanın ve çatıdan yakınınızdaki kayaya atlayın. Endişelenme, Snake atlayacak. Kenarda oturan mahkumu bulmak için kayanın etrafında saat yönünün tersine (sağa doğru) yürüyün. Onu Fulton sistemiyle tahliye edin.

Yakalanan mühendisi tahliye edin

Yukarıda açıklanan yol boyunca kışlaya girdikten sonra daha derine inin ve yıkık binaya sola dönün. Sağda bu binayı göreceksiniz. Aşağıya inen merdivenleri bulun. Bir rehine, bir mühendis, hücrelerden birinde gizlenecek. Onu bul ve serbest bırak. Bodrumdan ayrılmadan tavanda bir delik bulun. Mühendisi deliğin altına koyun, ardından Fulton sistemini kullanın. Böylece bir görevi daha tamamlamış olursunuz. Merdiven, merdivenin sol tarafındadır (aşağı inerseniz).

SUV'yi tahliye edin

Arka arkaya bu aşamada Fulton sistemi ile araçları tahliye etme imkanına sahipsiniz. SUV, Wah Sind kışlasına giden konumun alt katlarında yer almaktadır. Askerlerin, havan toplarının, kulelerin vb. olduğu yerde. Bir düzine askerin yanından gizlice geçmeyi başarırsanız ve bir SUV'u sessizce burunlarının altından tahliye ederseniz, o zaman teslim etme zamanı gelmiştir. altın madalya. Değilse, göründüğü gibi, taretin arkasında oturup tüm rakipleri vurmak için yeterince eğlenmenin zamanı geldi.

6. Bölüm - Acı nerede saklanıyor?

Sting sistemi yakalandı
- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- Mühimmat ile birlikte yakalanan Sting sistemi
- Konuşamayan bir mahkumu tahliye etti
- Dağ geçiş noktasından iki keskin nişancı tahliye edildi

Sting Sistemini Yakalayın

En yakın iniş alanı, görevin hedefinden oldukça uzakta bulunuyor. Birkaç mil yürümeye veya binmeye hazır olun. Kaleye girdiğinizde, mumlarla dolu bir mağara bulacağınız arkaya gidin. Tünel seni aşağı götürmeli. Sonuç olarak, kendinizi zeminde bir gölet bulunan geniş bir salonda bulacaksınız. Sol taraftaki kapılardan geçin, arka odaya gidin ve Sting sistemini arayın.

Kafataslarını yok et ve Sting sistemini mühimmatla ele geçir

Mağaradan ayrıldığınızda, eski güzel Kafatasları ile tanışacaksınız. Bu rakipleri yenmenin en iyi yolu üzerlerinde Sting kullanmaktır. Birbirlerine yakın olduklarında ateş etmeniz gerekiyor. Neyse ki, bu yaratıklar kalabalığı sever. Bu, cephane tasarrufu yapmanızı sağlar. Yukarıda listelenen bonus görev başarısını kaybetmemek için en az bir mermiyi kurtarmaya çalışın.

Makineli tüfek ve el bombası ile düşmanları öldürmeyi deneyebilirsiniz. Sadece her zaman hareket halinde olmalısınız. Üçüncü seçenek: Sting'i kullanmadan savaş alanından kaçmayı deneyin. Bu amaçlar için bir at kullanılması arzu edilir.

mahkumu tahliye et

Mahkum Mountain Relay Base'de bulunuyor. Arabanın içinde gizlidir. Smasei kalesine nakledilecek. Sting'in tutulduğu odaya kadar üç asker ona eşlik edecek. Askerler mahkumu "Sting" ile odaya getirir getirmez, bir veya iki dakika sonra onu öldüreceklerini unutmayın.

helikopteri yok et

Üsse giden yolu engellemeye çalışacak bir savaş helikopteri ile karşılaşacaksınız. Cephaneliğinizde bir helikopterle savaşmaya uygun herhangi bir silah olması pek olası değildir. Görevi tekrar tamamlamak ve tüm başarıları toplamak için başka bir zaman geri gelmek istemiyorsanız aynı Sting sistemini kullanmak en iyisidir.

7. Bölüm - Blood Copper

Bölük komutanını Vialo köyünden elendi
- Shago köyünden elenen takım lideri
- Takım liderini Wah Sind kışlasından elendi
- Komutan askerleriyle birlikte tahliye edildi (toplam 4)
- Üç komutan tahliye edildi
- Üç komutanın konuşması sonuna kadar dinlendi
- Gvandai kentinden tahliye edilen 2 mahkum

Komutanları ortadan kaldırın veya tahliye edin

Komutanların toplantısı Vialo köyünde gerçekleşecek. Teorik olarak, tek yapmanız gereken köyü düşman devriyelerinden temizlemek. Bir komutan başından beri burada olacak. Onu en kısa sürede öldürebilirsin. Veya Fulton ile çıkarın. Şimdi diğer iki şefin gelmesini bekleyin. Onları ortadan kaldırın veya tahliye edin. Dikkatli olun, çünkü komutanlara mutlaka sıradan askerler eşlik ediyor. Alarma neden olmamanız çok önemlidir.

Ve yeni Fulton tahliye sistemi ile böyle bir şey görmeyeceksiniz!


Komutanlar bölgeye ayrı ayrı gelecekler, böylece zamanınız olacak.

Komutanı ve askerlerini nakliye sırasında tahliye edin

Arabadaki komutanı ve arkadaşlarını görmek için yola bakın. Komutan kırmızı bir bere taktı. Herhangi bir kayıp vermeden arabayı durdurmanın bir yolunu bulmalısın. Örneğin, bir arabanın tekerleğinden ateş edebilirsiniz. Yolculukları kesilir kesilmez koşun ve orada bulunan herkesi şaşırtın. Fulton sisteminizin şu anda kargo taşımak için yükseltilmiş olması pek olası değildir, bu yüzden her askeri araçtan çıkarın ve sırayla tahliye için kullanın.

Üç komutanın konuşmasının sonunu dinleyin

Üç komutanın hepsi aynı çadırda olana kadar beklemeniz ve ardından konuşmalarını dinlemeniz gerekiyor.

8. Bölüm - İşgal Kuvvetleri

Dağıtım planları alındı
- Albay Elendi
- Tüm tanklar imha edildi
- Albay tahliye edildi
- Albay ve tüm tankları Smasei kalesine varmadan önce yok edildi
- Shahra Ye köyünden bir mahkumu tahliye etti
- Tüm tanklar boşaltıldı

Görev iki bölümden oluşmaktadır. Shahra Ye köyünde ortadan kaldırılması gereken bir albay var. Orada onun planlarını bulmalısın. Tüm tankları yok etmeniz gerektiğinden sonra.

İsteğe bağlı görevlerden birini tamamlamak için köydeki ilk binaya girin ve rehineyi serbest bırakın. Onu tahliye et.

Yaklaşık olarak orta yerde ikinci katta bulunan dağın yakınında yüksek bir binada istihbarat var. Dikkatli olun, çünkü alarm verilirse görevin bu kısmı tamamlanmayacaktır. Bölüm ve onsuz tamamlanabilir, ancak yine de. Haritayı açın ve köyün arkasında kırmızı bir alan göreceksiniz. Oraya gidin, böylece tanklardaki albay kaleye gider. Bu tankların hedeflerine ulaşmasını önlemek için mümkün olan her şeyi yapmalısınız.

En iyi seçeneklerden biri, PDA'nız aracılığıyla sipariş verebileceğiniz bir hava saldırısı kullanmaktır. Tankların 15-20 saniye içinde varacağı yere grev emri verilmesi gerektiğini unutmayın. Her iki tank da yok edildiğinde görev sona erecek. Sıcak bölgeyi terk edin, istatistikleri inceledikten sonra helikopteri arayın ve tahliye edin.

9. Bölüm - Yardım ve ayrılma

Zırhlı araç imha edildi



- Zırhlı araç tahliye edildi
- Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
- 6 mahkumu tahliye etti
- tahliye edilen 3 tank

Sovyet zırhlı araçlarını yok edin

Bu görevin başlangıcında bombardımanın iyileştirilmesi arzu edilir. Görünen tüm düşman araçları haritada işaretlenecektir. Genellikle ikiden fazla olmayacak. Bir araba bulun ve muhafız noktalarına girmemeye çalışarak ona doğru hareket edin. En azından, sınırlı zamanınız olduğu için göz ardı edilmelidir. Tankları uygun gördüğünüz şekilde yok edin: bombardıman, roketatar, mayınlar, patlayıcılar, el bombaları vb.

Tankları hala alan içindeyken hızlı bir şekilde yok etmelisiniz. Eğer giderlerse, hepsini bir daha asla yok edemezsiniz. Bu arada, talimatlara göre en az bir aracı imha etmeniz yeterli. Beş tankı yok ederseniz, "Birkaç savaş aracını yok edin" hedefi tamamlanacaktır.

Başka bir hedefi tamamlamak için ateş desteğini ve tedarik düşüşlerini görmezden gelmelisiniz. Fulton sisteminiz güncel ise araçları alıp ana üsse taşıyabilirsiniz.

Bir kamyonda taşınan bir silahı yakalayın

Bir noktada, ortağınız size yerde silahlı bir kamyonun göründüğünü söyleyecektir. Onu yolda veya Yaho Obu tedarik üssünde arayın.

Firari bir mahkumu arayan dört askeri tahliye edin

"12" noktasının doğusunda askerler bulacaksınız (haritaya dikkatlice bakın). Sonunda, tüm askerler çiftler halinde kırılacak. Onlara karşı sakinleştirici tabanca kullanın. Mümkün olduğunca az zaman geçirmeye çalışın.

Altı mahkumu tahliye edin

Mahkumlar Yaho Obu ikmal üssündeler. Bazıları, konumun etrafında hareket edecek olan düşman nakliyesinin içindedir. Tüm rehineleri bulmak ve serbest bırakmak için dürbünle bölgeyi keşfedin.

Bölüm 10 - Kırık Kanatlı Melek

Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi
- Eskort zırhlı araç tahliye edildi
- Lamar Haate Sarayı'ndan tahliye edilen 3 mahkum
- Iaho Ob tedarik üssünden tahliye edilen 2 mahkum
- Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi

Saraya git ve harap binayı temizle. Katlarda birkaç rehine var ama asıl hedef onlar değil. Birini serbest bırakın, tahliye edin ve ancak bundan sonra görev güncellenecektir. Ocelot, Malak'ın başka bir yere götürüldüğünü size bildirecek.

Haritanın en üstüne, Yaho Obu tedarik üssüne gidin. Binanın alanını temizleyin. Kalenin içine girin ve çevredeki tüm odaları arayın. Kırmızı kapılar odalardan birine açılmaktadır. Oraya git ve rehineyi çıkar. Bu ihtiyacın olan Malak. Üssü terk edin, PDA'nızı kullanarak helikopteri arayın ve ardından çıkarma noktasına gidin. Rehineyi helikoptere koy, oraya kendin atla.

Şimdi "Emerich ile İletişim" ek görevini üstlenin. Ana görevler listesinde yeni biri olmayacak! Yaho Obu tedarik üssüne gidin (yaklaşık olarak oraya ineceksiniz). Oradan, kendinizi Aabe Shifap harabelerinde bulana kadar haritaya tırmanmalısınız. Görev alınana kadar bu kalıntıların haritada görünmediğini belirtmekte fayda var.

Bölüm 11 - Sessizlik Çevresinde

sessiz tasfiye


Yani, bir keskin nişancı size ateş etmelidir. Ve böylece görev başlar. Quiet'i yok edebilir ya da konumun başka bir bölümüne gidip oradan ayrılabilirsiniz. Konumun sonuna gidin ve bölüm sona erecek.

Yani Quiet ile uğraşmaya karar verirseniz, ona keskin nişancı tüfeğiyle bile saldırabilirsiniz. Canları bittiğinde haritanın ortasına hareket edecek.

Ölümcül bir silah olmadan Silent nasıl etkisiz hale getirilir

Ateşli silahlar ve ölümcül silahlar olmadan Quiet'i etkisiz hale getirmek için kurnazlık göstermelisin. Nasıl yapılacağını biliyor musun? Dürbünle konumunu arayın ve haritada işaretleyin. Şimdi Snake'in tedarik kaynağını bulunduğu yere çağırın.

Başka bir alternatif: Quiet'in suya atlamasını ve gökkuşağının tadını çıkarmasını bekleyin. Koş ve onu sakinleştiricilerle uyut.

Onunla ne yapmalı?

Bununla nasıl başa çıkacağınıza karar vermeniz gerekecek. Kaz öldürülmesi gerektiğini, Ocelot'un canlı bırakılması gerektiğini söylüyor. Bu arada, onu canlı bırakırsanız, birçok avantajınız olacak. İlk olarak, o sizin arkadaşınız olacak ve ikincisi, kızla ilgili hikaye sizin için uygun olacak. Neden ilginç işleri geri çevirelim?

Görevin tüm görevlerini bir kerede tamamlamak istiyorsanız, öldürücü ve ateşli silahlar kullanmadan Quiet'i yakalamanız gerekecek. Periyodik olarak, kız gökkuşağının ışınlarında "banyo yapar". Bu senin şansın!

Kaz, Snake'in Quiet'i ana üsse getirme kararını onaylamadı.


Yan görev (arsa ile). Sessizlik Ziyareti

Quiet'i öldürmemeye ve ekibinize götürmemeye karar verirseniz, bir görev görünecektir. Ocelot, Quiet'in hücresinin yanında seninle buluşmak istediğini söyleyecek. Ana platformdayken haritayı açın ve sağlık bölümüne gidin. Bir işaret koymak veya bir helikopter çağırmak için haritanın açılması gerekir. Bu yan görev görevi işaretlendi Sarı, ayrıca "Emerich ile İletişim". Hatırlarsanız, arsaya devam etmek için "Emerich ile İletişim" görevi gerekliydi.

Tıbbi platforma vardığınızda, helikopter pistini terk edin ve karşısında bodruma giden bir merdiven bulun. Aşağı inin ve Ocelot'a yaklaşın. Onu dinle. Görev tamamlanacak. Şu andan itibaren, Quiet bir göreve alınabilir.

Quiet, görevler sırasında Snake'in olası ortaklarından biri.


Yan görev. Emmerich ile iletişim

O olmadan yan görev hikaye devam etmeyecek.

Belirtilen Serac Santrali'ne gidin. Kırmızı kapının bulunduğu yere sessizce gitmeniz gerekiyor. Fark edilirseniz, yolunuz için savaşmak zorunda kalacaksınız. Herkesi öldürene kadar kapıyı açamayacaksın. Sonunda kapıyı açın ve ara sahneyi izleyin.

Bölüm 12 - Cehenneme Giden Yol

Dr. Emmerich ile temas kuruldu
- Dr. Emmerich tahliye edildi
- 3 Walker Gear merkez üssünden tahliye edildi
- Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi
- Merkezi tabandan bir manken ile dikey bir poster yakaladı
- Merkez üssünden alınan planlar

Büyük kapıya gidin (yanlışlıkla kırmızı olanlara geri dönmeyin), soldaki iki askeri öldürün. Kapının sağındaki demir platforma çıkmanız ve tüm belgeleri taramanız gerekiyor. Şimdi Afganistan'daki merkez üs kampına taşınmanız gerekiyor.

Geri dönün, yeri yeni bir şekilde temizleyebilirsiniz veya bir ata atlayıp uzaklaşabilirsiniz. Merkez üssüne gidin. Helikopter burada yeniden görünecek. Ve genel olarak düşmanlar daha da güçlenecek. Emmerich'in yakalanacağı bir yer bulmalısın. Belirtilen hangarın içine ancak alarm verilmemişse veya alarmdan sonra TÜM rakipler yok edilmişse girebileceksiniz. Bir helikopteri yok etmek için yakalamanız gerekir. mekanik robot. Bu arada, askersiz duran robotlar bile düşman olarak kabul edilir. Bu nedenle, onların da yok edilmesi gerekecek. Ancak bundan sonra hangarın içine yan kapılardan birinden girebileceksiniz.

İçeride Dr. Emmerich'i bulacaksınız. Onu tut ve çıkarma noktasına sürükle. Bu yere bir helikopter çağırın. Ara sahneden sonra geri dönün ve devasa robottan saklanın. Ardından, uzak bir yerde başka bir tahliye noktasına bir helikopter çağırmanız gerekecek. Bundan sonra, bir at üzerinde bu noktaya gelin ve mümkün olan en kısa sürede atlayın. Sağdaki veya soldaki makineli tüfeği bulun ve dışarı çekin. Onu yok etmek için Sahelanthropus'u vur.

Bölüm 13 - Karanlık






Ana üste bir helikopter çağırın ve içine girin. Yeni bir görev seçin. Afganistan'dan ayrılmanın ve Orta Afrika'ya bir maceraya atılmanın zamanı geldi.

Petrol alanlarını yok etmelisin. Yağ tabanına gidin. Yol yakın ve oldukça zor olmayacak. Üssünde büyük bir tankı yok etmeniz ve pompaları kapatmanız gerekecek. İlk önce en yakın işaretçiye gidin. Izgarayı açın ve büyük bir kırmızı tank göreceksiniz. Onun yönüne bir el bombası atın veya patlayıcılar yerleştirin (elinizde ne olduğuna bağlı olarak). Ondan sonra kaç. Diğer sarı işaretçiyi takip edin, yukarı çıkın ve mavi kapılı odaya girin. Burada bir konsol paneli olacak. Pompaları devre dışı bırakmak için onunla etkileşime geçin. Sonra tehlikeli bölgeyi terk etmeniz gerekecek. Görev tamamlandı.

Bölüm 14 - Ortak Dil

Afrikanca tercüman bulundu
- Vikont Bulundu
- Vikont tahliye edildi
- İstihbarata göre 4 esirin nerede olduğu belirlendi
- Kızıba kampından tahliye edilen 3 mahkum
-Kızıba kampından malzeme konteynırı boşaltıldı
- 4 mahkumun hepsinin sorgusunu dinledi

PDA'nızda bir görev seçin, ardından belirtilen noktaya ata binin. Helikopter çağırmanıza gerek yok. Bir bavul olacak. Bir ara sahne oynayacak ve bölüm başlayacak.

Viscount'u kaydetmeniz gerekiyor. Haritada belirtilen noktaya hareket edin. Her şeyi dürbünle inceleyin ve hangisinin tercüman olduğunu belirleyin. Alarmı yükseltmeden tercümanı takip edin. Aralarında ihtiyacınız olan Vikontun da bulunduğu rehinelere ancak bu şekilde ulaşabileceksiniz. İdeal olarak, hem tercüman hem de Vikont tahliye edilmelidir. Tercümanı takip edin. O, başka bir askerle birlikte binaya girecek. Ama içeride başka kimse olmayacak. Gerçek şu ki, rehine buraya getiriliyor. Toplantıya kuzeydoğuya gidebilirsiniz. Vikontu yöneten bir askeri görmek için gece görüş cihazını açın. Onunla ilgilen ve rehineyi kurtar. Ondan sonra kulübedeki tercümana gidebilir, onu etkisiz hale getirebilir ve sokağa çıkarabilirsiniz. Tercüman sokaktan tahliye edilebilir.

"Tavuk şapkası" gerçekten bir tavuk şapkasıdır!


Bu arada, önce çevirmeni tahliye edebilirsiniz. Ocelot onu sorguya çekecek ve bir rehinenin getirilmek üzere olduğunu size bildirecek. Bekleyebilir veya tekrar toplantıya geçebilirsiniz.

Bölüm 15 - Hayalet İzler





Yeni bir görev seçin ve belirtilen noktaya hareket edin. Göreve bir helikopter aracılığıyla başlayabilirsiniz.

Terk edilmiş köye gidin. Robotları bulup yok etmeniz (veya tahliye etmeniz) gerekiyor. Sadece dört parça. Köyün sağındaki çadırlara ulaşmaya çalışın. İki robot olacak. Daha da yüksek iki hedef daha olacak. Onları askerleri ve diğer robotları yok etmek için kullanabilirsiniz. Dört hedefin tümü yok edildiğinde veya tahliye edildiğinde, sıcak bölgeyi terk edin.

Bölüm 16 - Hain Karavan

Eskort zırhlı araç bulundu
- Kamyon bulundu
- Kamyon tahliye edildi
- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- Kamyon şoförü tahliye edildi
- İstihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturuldu
- Kamyon şoförünün karakollarda ve karakollarda askerlerle yaptığı tüm konuşmaları dinledi
- 3 Sıfır Riskli Güvenlik askerini tahliye etti

Görevi alın ve görevi başlatmak için belirtilen noktaya gidin. Haritada işaretlenmiş olan muhafız noktasına gidin. İki seçeneğiniz var. Ya Fulton'u ağır yüklerin tahliye edilebilmesi için yükseltirsiniz ya da tüm korumalarla uğraşır ve doğru mallarla birlikte kamyonu tehlike bölgesinden çıkarırsınız.

Öyleyse, görevi takip edin ve 5-6 korumayı öldürün. Hatta biraz gürültü bile yapabilirsiniz. İki karanlık çadırdan birinin içinde kamyon hakkında bilgi bulun. Rota haritada vurgulanacaktır. Sana daha yakın olan ucundan uzaklaş. Rotanın ortasında bir havaalanı olacak. Tesis bünyesinde bir kamyon, bir tank ve bir APC bulunmaktadır. Bunu geçmek için seçeneklerden biri. Alarmı yükseltin ve uzaklaşın. Araç rota boyunca hareket etmeye başlayacaktır. Araçların önüne geçin, hızla kamyona koşun. Herkes durdurulursa kafatasları kamyondan fırlayacak. Kafataslarını yen. Zırhlı personel taşıyıcı ve tank kullanın. Kafatası yalnız bırakıldığında onunla başa çıkmak oldukça kolay olacaktır. Bu arada, kafatasları bir kılıçla saldırırsa, onlara karşı saldırı yapabilirsiniz. Herkesi yen, kamyona bin ve onu sıcak bölgeden çıkar.

Bölüm 17 - Scout Rescue

tahliye
- Keşif müfrezesinin bir askeri Kızılba kampından tahliye edildi
- Tahliye edilmiş 2 C.F.A.
- Mahkum, Kızılba'nın kampından tahliye edildi
- Arama ekibinin 4 askerini tahliye etti
- Kamyon şoförü tahliye edildi

Ormanın ortasındaki en yakın noktaya kadar takip edin. Buralarda bir yerlerde kaçmış bir rehine var. Konumun ortasında "bilgi" simgesini arayın. Gözcünün telsizini inceleyin. Kendisi de yakınlarda, aynı bölgede, yerdeki taşların arasında bulunuyor. Onu bul ve tahliye et. Bir sonraki noktaya geçin, konumu temizleyin. İkinci gözcüyü bulmanız gereken küçük bir sarı bölge olacak. Konumda iki hücre bulun. Tamamlandı? Onlardan çok uzakta olmayan bir delik var odun plakalarçatı görevi görür. Aşağı in ve bir izci bul. Çekici ile teslim edilmesi mümkün olmayacaktır. Atınızı süsleyin ve sıcak bölgenin dışında yaralı izci ile birlikte zıplayın. Görev tamamlanacak.

Bölüm 18 - Kan Bağları

Mbele ordusundan eski asi ortadan kaldırıldı
- Kungeng madenindeki 5 esir ortadan kaldırıldı
- Yakalanan çocuk tahliye edildi
- Mbele ordusundan eski isyancı tahliye edildi
- Görev, 5 çocuk askerin tahliyesini düşmanın fark etmeyeceği şekilde tamamlandı
- Saldırı helikopteri imha edildi
- Kungenga madeninin kuzeydoğu ve güneybatı koruma karakolunun yakınında 5 keskin nişancı tahliye edildi
- 3 zırhlı aracı tahliye etti

Görevi başlatmak için belirtilen noktaya gidin. Altı hedefin var. Bütün bu mahkumlar öldürülmeli. İlk önce, en yakın yere gidin. Sonunda öldürmeniz emredilen sıradan bir asker olacak. Bunu yapın ve ardından yeni bir yere geçin. Karşıdaki dağa ilerleyin, rakipleri yok edin. Madene ızgaradan girin ve çocukları arayın. Şimdi çocukları tahliye yerine götürmeniz gerekecek. Bir çocuk yaralandı ve yürüyemiyor, bu yüzden onu sürekli taşımak zorunda kalacaksınız. Düşmanları önceden öldürün, ardından çocuklara yürümelerini söyleyin. Bu arada, hava desteği olasılığını unutmayın. Tüm çocukları helikoptere sırayla koyun.

19. Bölüm - Yolda

"Binbaşı" lakaplı PMC komutanının bir astı bulundu
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı keşfedildi
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı elendi
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tahliye edildi
- Binbaşının astı tahliye edildi
- Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu muhafız karakolundan bir mahkumu tahliye etti
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astı arasındaki konuşmayı dinledi

Ana üste helikopteri çağırın ve bir sonraki görevi seçin. İlk önce kontrol noktasına gidin. Şimdi üssü dürbünle inceleyin. Asistanı bulmanız gerekiyor. O, iki askerle birlikte çadırın içinde, size daha yakın. Asistanın çıkmasını bekleyin, ardından onu dürbünle tarayın.

Arabasını takip et. Bir noktada, başka bir arabaya geçecek. Bundan sonra, toplantının gerçekleşeceği yere ulaşacaksınız. Binbaşıyı ve yardımcısını öldürün ya da onları tahliye etmeye çalışın. Asistan bu yere varmadan önce sizi fark ederse, düşman helikopterini imha etmeniz gerekecektir. Doğru, sıcak bölgenin eteklerinde görünüyor ve ondan uzaklaşıyor. Onu zayıflatmanın mümkün olup olmadığı bilinmiyor.

Shabani tahliye edildi

- Yanan adam saldırısı püskürtüldü
- İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna giden yol kuruldu
- Ngumba sanayi bölgesinin batı koruma karakolunun yakınında bir vahşi köpek yakalandı
- Munko Ya Nyoka İstasyonu'ndaki cesetlerle ilgili bir konuşmayı dinledim

Ana üste bir helikopter çağırın, ardından bir görev seçin. İndiğinizde, belirtilen yere indirin. Kontrol noktası bir buçuk kilometreden fazla bir mesafede bulunuyor, alarma geçmeyin.

İstasyondan geçmeniz gerekecek (yerin adı bu, aslında bir istasyona pek benzemiyor). İleride bir ızgara olacak. Sol tarafta bir kapı var. Geçmek. Belirtilen yere mümkün olduğunca yakın olan yol boyunca ilerleyin. Başka bir kapıdan geçtikten sonra kendinizi yıkılmış bir köprünün önünde bulacaksınız. Sağa dönün ve şelaleli uçuruma geldiğinizde sola dönün. Büyük beyaz binaya gelin. Sol tarafta var açılan kapı. Git ve çocuğu bul. Ara sahneyi izleyin.

Şimdi ateşli yaratığı etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Binadan olabildiğince çabuk çıkın, buraya geldiğiniz tünele koşun. Tünel yıkılacak. Bundan sonra, PDA'ya girin ve mevcut olandan en uzaktaki helikopteri arayın. Birkaç mavi su deposu bulunan binayı takip edin. Bir el bombası atın veya yanında ateşli bir yaratığın olacağı tankı vurun. Bu eylemlerle onu etkisiz hale getireceksiniz. Ama bu geçici. Helikopteri önceden aradığınıza göre, ona atlayıp uçup gitmek için zamanınız olmalı. Her ihtimale karşı, helikopterin makineli tüfeğini çıkarın ve sokaktaki devasa tankları vurun.

Bölüm 21 - Savaş Ekonomisi

Silah tüccarı keşfedildi
- C.F.A. çalışanı keşfetti
- C.F.A. çalışanı tasfiye edilmiş
- C.F.A. çalışanı tahliye
- Silah tüccarı tahliye edildi
- Tüccar ve C.F.A. arasındaki tüm konuşmaları dinledi.

- Nova Braga havaalanındaki hangardan malzemeler içeren bir konteyner tahliye edildi

Havaalanına kadar takip edin. Uçak pistlerine gidin. Diğer tarafta, binanın çatısında, Helikopter pisti. Bir ticari uçak oraya inecek. Yaklaşık olarak binanın ortasına gidecek olan tüccarı, ihtiyacınız olan düşmanla buluşacağı ikinci kata kadar takip etmelisiniz. O öldürülmeli. Bu arada, istersen tüccarı bekleyemezsin, hemen o binaya gir.

Bölüm 22 - Platform Yayını

Düşman komutanı ortadan kaldırıldı

Robotun üzerinde çalışıldığı odadan çıkın. En yakın platforma bir helikopter çağırın ve bir görev seçin. İkinci katman boyunca sola, kontrol noktasına gidin. Ara sokağa girin ve tüm rakipleri yok edene kadar yukarı çıkın. Dikkat olmak! Tüm merdivenler platformun en tepesine çıkmaz.

Bölüm 23 - Beyaz Mamba

Beyaz mamba tahliye edildi
- Masa köyünden bir mahkumu tahliye etti
- Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi
- Masa köyü yakınlarında ele geçirilen kaba elmaslar
- 20 çocuk asker tahliye edildi

Anladığınız gibi, Beyaz Mamba bir çocuk. Onu bulup tahliye etmelisiniz. İlk önce bir görev seçin. Bir süre sonra orada olacaksın. Aktif noktaya gidin. At kullanamazsın. En önemlisi, Beyaz Mamba haydut çocukların lideridir. Çocuklar size saldıracak ama onları öldüremezsiniz. Kendinizi istediğiniz yerde bulduğunuzda, dürbün aracılığıyla kırık gemiyi bulun. Geminin içinde hareket edin.

Afrika bugün çocukları asker olarak kullanmasıyla ünlü görünüyor.


Arkasında sessizce beklemeye girebileceğiniz bir delik var. Zirveye tırmanın ve Beyaz Mamba ile tanışın. Peşinden koş, karşı saldırı. Prosedürü birkaç kez tekrarlamanız gerekir. Oğlan bazen aşağıdaki yere iner. Ara sahneyi izleyin. En yakın noktaya bir helikopter çağırın, ardından Mamba'yı oraya götürün. Çocuklar saldırmayacak.

Bölüm 24 - Close Encounter

Erkek mühendis tahliye edildi
- Kadın mühendis tahliye edildi
- Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı muhafız karakolunun yakınında 6 Nubyalı tahliye edildi
- 2 SUV tahliye edildi
- Munko Y Nyoka İstasyonu'nun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi
- Munko Ya Nyoka istasyonunun yakınında hasat edilen Afrika şeftalisi
- Savaş kartalı Munko Ya Nyoka tren istasyonunun yakınında yakalandı

Bir helikopter çağırın, görevi kabul edin ve bir iniş noktası seçin. İki sivili tahliye etmeniz gerekiyor. İşaretçi üzerinde çalıştırın. Tanıdık bir karakoldan geçmeniz gerekecek. Temizleyin ve başka bir gönderiye geçin. Arabadaki ilk rehineyi görmek için dürbüne bakın. Bir süre sonra araba, geçmeyi başardığınız yanlış karakola geri dönecek. Onun için geri dön ve rehineyi serbest bırak. Sarı işaretle gösterilen gönderiye geri dönün. Biraz kuzeye doğru yürüyün ve taşların arasında etrafta yatan ikinci bir rehine göreceksiniz. Onu tahliye edin, sıcak bölgeden çıkın ve görevi tamamlayın.

Bölüm 25 - Avenger'ın Sadık Eli

Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi
- Çocuk Asker Komutan tahliye edildi
- Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkumu tahliye etti
- 12 çocuk asker tahliye edildi
- Genelkurmay Başkanı ve çocuk askerlerin komutanı aynı anda ulaşım aracıyla tahliye edildi
- Munko Ya Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu güvenlik noktasında bir yüksük otu (mor) toplandı

Ve yine çocuk askerlerle savaşmanız gerekiyor. Komutanlarını ve kaçırdıkları kurmay başkanını bulup tahliye etmelisiniz. Önce kimi kaçıracağınıza kendiniz karar verin. Kaçırma olayından sonra her seferinde, bir helikopter çağırmanız ve Fulton cihazını kullanarak uçuştan sağ çıkamayacak bir çocuğu veya yaralı bir rehineyi indirmek için geri koşmanız gerekecek. İstediğiniz her iki karakter de üzerine oturduğunda helikoptere binin. Bir karakteri tahliye noktasına taşımanız ve ardından birbiri ardına hareket etmeniz önerilir. Her ikisi de yerinde olduğunda, bir helikopter çağırın ve ikisini de yere indirin. Birini indirir ve helikopteri eve gönderirseniz, onu tekrar çağırır ve başka bir yere inerseniz, görev tamamlanmayacaktır.

PDA'nızı açın ve "Personel Yönetimi" sekmesine gidin. Kırmızı okun gösterdiği üst sekmelere tıklayın. Bilgileri dinleyin. Artık yeni bir görev seçebilirsiniz.

Bölüm 26 - Av

İstihbarat, köle tüccarının kaçış yolunu ortaya koyuyor
- Köle ortadan kaldırıldı
- Köle, Kiziba'nın kampına varmadan önce ortadan kaldırıldı
- Köle, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edildi
- Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi
- Kızıba'nın kampının yakınında yakalanan çizgili çakal

Göreve bağlı olarak, köle tüccarını ortadan kaldırmanız gerekiyor. Haritayı açın ve işaretli iki alan göreceksiniz. Küçük daire alanına gidin. Terk edilmiş bir köye geleceksiniz. Solunda anten olan çadıra daha yükseğe tırmanın. Çadırın yanında bilgileri taramanız gereken bir masa var.

Alarm anlaşıldıysa, herkes öldüğünde veya alarm susturulduğunda bilgiler taranabilir. Köle tüccarının hareket ettiği yol haritada görünecektir. Kiziba'nın kampına varmadan onu öldürmeye çalışmalısın. Yaklaşık olarak köle tüccarının yolunun sağa gittiği yere gidin. Genel olarak harita üzerinde yol kavisli bir ok şeklinde gösterilir. Burada viraja gitmeniz gerekiyor. Köle tüccarı dahil herkesi öldürün.

Bölüm 27 - Kök Neden

Keşif timi üyesi tahliye edildi
- Keşif ekibinden bir asker, yaralanmadan önce tahliye edildi.
- Kara tarafından terk edilmiş tehlikeli bölge

Keşif ekibinin bir askerini kurtarmanız gerekiyor. İşaretçinin işaret ettiği ilk karakolu temizleyin. Savaşçın burada değil. Bir sonraki işarete geçin. Sonuç olarak, en üstte, dairenin içinde (haritada) olmalısınız. Bağlı bir izci bu bölgede yerde yatıyor. Daireyi zihinsel olarak dört eşit parçaya bölerseniz, izci ilk çeyrekte (kuzeybatı) bulunabilir. Adamı al ve onu helikoptere taşı.

Bölüm 28 - Code Talker

Code Talker ile temas kuruldu
- Code Talker tahliye edildi
- Code Talker zarar görmeden tahliye edildi
- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- "Kafataslar" tahliye edildi
- Lufwa vadisini ablukaya alan zırhlı bir araç tahliye edildi

Konağında yaşayan yaşlı adamı bulmanız ve patojeni öğrenmeniz gerekiyor. Ayrıca gerekirse ana üsse teslim edin. Sis görünene kadar ileri gidin. Keskin nişancı tüfekleriyle dört Kafatası öldürmeniz gerekecek. Kafataslarının hepsi aynı anda nişan almıyor. Periyodik olarak, biri (daha doğrusu biri) aşağı atlayacaktır. Kafatasının saldırmaya çalışacağı yöne dönmeniz ve darbeden sorumlu tuşa basmanız gerekir.

Eski Code Tolker'ın malikanesine giderken karşılaşacağınız bir kafatası keskin nişancı.


Bir veya iki Kafatası öldürdükten sonra biraz daha ilerleyin. Üçüncüyü öldür ve daha da ileri git. Bu arada, bir tavuk şapkası takarak Kafataslarını görmezden gelmeyi deneyebilirsiniz.

İşaretçiye gidin ve konağı göreceksiniz. Etrafından dolaş. Arka tarafta, birinci katın girişini bulun. Şarap fıçılarının olduğu bodrum katına inin. Yaşlı adamın oturduğu kapıyı açana kadar aşağı ve aşağı hareket edin. Alarm verildiyse, önce herkesi öldürmeniz gerekir. Ara sahneyi izleyin.

Yaşlı adamı omuzlarından tut ve yukarı çık. Burada zombiler tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Prensip olarak, bu düşmanlar Kafatasları kadar korkutucu değildir. Onları bir yakın dövüş saldırısı ile yere atabilir, ardından büyükbabanı yakalayabilir ve olabildiğince hızlı koşabilirsin. En üstte, önceden bir helikopter çağırmayı unutmayın.

Bölüm 29 - Metal Arkea

- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- Code Talker tahliye edildi
- Görev, bir kukla asker tarafından yakalanmadan tamamlandı
- "Kafataslar" tahliye edildi

Bir sonraki görevi seçin. Başlamadan önce en iyi silahları stoklayın. Bir makineli tüfek ve bir saldırı tüfeği uygun olacaktır. Dört kafatasıyla savaşmak zorunda kalacaksın. Mekanik hakkında biraz. Kafatası taşla kaplandığında koruyucu tabakasını yok edersiniz. Ondan sonra doğrudan canavarın HP'sini kesiyorsunuz. Bir canavara odaklanmak daha iyidir. Bir canavarın makineli tüfeği olduğunda, kaçsan iyi olur. Bu arada sağda veya solda bulunan binaların arasından canavarlardan kaçabilirsiniz. Bunu yaparak, cephaneniz bittiğinde ek bir silah arayabileceksiniz. Dört Kafatası da öldüyse, büyükbabanıza gidin, onu alın ve yeni bir iniş alanına taşıyın. Ve ilerisi. Taşlar "homing" olarak uçar, bu yüzden sizi geçene kadar sahada hareket etmek daha iyidir.

Bölüm 30 - Kafatası

Kafatası temas kurdu
- Kafatasından alınan bilgiler
- Çıkartılan 4 Yürüteç Dişlisi
- OKB Zero'da bir ses kaseti bulundu
- OKB Zero'dan 7 kırmızı konteyner tahliye edildi
- OKB "Zero" dan 3 tank tahliye edildi

Bir dizi video izleyin ve ardından her zamanki gibi otuzuncu görevi seçin. Görevin amacı, daha önce hiç olmadığı kadar basit: Kafatasından intikam almak. Sisin içinde ilerleyin ve kendinizi Kafatasının tabanına yakın bulun.

Senin baş düşman ezeli düşman, Skull.


Kötü adamdan intikam almadan önce birkaç yerden geçmen gerekiyor. Haritanın sonuna gidin, büyük madene girin. En sağ köşede metal bir merdiven var. Kafatasının sizi beklediği en tepeye tırmanın. Kafatasını takip et ve aşağı indiğinde arabaya bin. Genişletilmiş ara sahneyi izleyin.

Bölüm 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus yok edildi
- Sahelanthropus'un başı yok edildi
- Uçan çocuk başarıyla saldırdı

Sahelanthropus'tan geri ateş ederek yoldan aşağı inin. Geleneksel silahlarla onu uzun ve sıkıcı bir şekilde öldüreceksiniz. Aşağıda Katyuşa ve tank gibi bir şey var. Düşmana yeterli hasar vermek için bunları kullanın. Sürekli ve en iyisi Katyuşa'dan ateş edin. Robot hızla size doğru koşuyorsa oradan ayrılın. Bacaklarının arasında araba kullanabilirsin. Gerçek şu ki, bir alev püskürtücü voleybolu, nakliyenizi yok edebilir. Robotun HP'sinin yarısından daha azına sahip olduğu anda, tüm hava kırmızıya dönecek. Şu anda düşmana saldırmazsanız, o bölgedeki TÜM araçları yakacaktır. Taşıma kırmızıya dönecek ve onu kullanmak imkansız olacak. Bu arada, bir makineli tüfek ve bir roketatar yanınıza alın. Şu anda robota saldırmak için zamanınız varsa, tüm taşımayı bozmaz. HP'nin son rezervlerinde robot ölümcül bir şekilde saldıracak. Tepeye atlayacak ve oturacak. Omuzda bir elektrik kapasitansı görünecektir. Yönü iki kırmızı ışınla göstererek nişan almaya başlayacak. Kayaların üzerinden koşun. Bir vuruşla robot sizi bir sonraki dünyaya gönderebilir. Onu kayanın arkasından dikkatlice vur. Son kesme sahnesini izleyin.

Bölüm 2

32. Bölüm

CIA ajanı tahliye edildi
- Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi
- Arama ekibinin 4 askerini tahliye etti
- Tahliye edilen araç sürücüsü
- Shago Köyü ve Lamar Haate Sarayı'ndan tahliye edilen 2 esir
- CIA ajanına suikast girişimi planlayan bir Sovyet askerini tahliye etti

Bir helikopter görevi seçin. Varışta, belirtilen noktayı takip edin. Yol boyunca altı paralı askerden oluşan bir karakolu ele geçirebilirsiniz. İşaretçide dört Walker Gears ile karşılaşacaksınız. Onları yok edebilir veya gitmelerini bekleyebilirsiniz. Bir rehine, bir CIA ajanı çimenlerin arasında kayaların yanında yatıyor. Onu tahliye edin ve üsse geri dönün.

Yan görev (arsa ile). Eli'nin Davası

Yandan başka bir görev, ancak bir arsa ile. Görevlerden birinde Eli adlı çocuk askerlerin komutanını kaçırdınız. Ana hikayeyi tamamladıktan ve "Çok Fazla Bilgi" görevini tamamladıktan sonra. Sersemletme becerisi ile elinizi silah olarak kullanabilirsiniz. Koşun ve sonunda sersemletene kadar çocuğa vurun.

33. Bölüm

Doğu iletişim noktasının teçhizatı bulundu
- Doğu iletişim noktasının teçhizatı imha edildi
- Doğu iletişim noktasının yakınında yakalanan kaba elmaslar
- Doğu iletişim vericisi yok edildi
- Vialo köyünden tahliye edilen 2 mahkum
- Doğu iletişim noktasından malzeme içeren bir konteyner çıkarıldı

Bu bölüm aynı bölümden farklıdır, ancak hikayede, yalnızca tavuk şapkası sizin için mevcut değildir ve tüm silahlar ve eşyalar olay yerinde elde edilir. Tedarik düşüşü, buddy düşüşü, destek helikopteri ve ateş desteği mevcut değildir. Maksimum zorluk seviyesi. Daha önce olduğu gibi aynı şeyi yapmanız gerekir. Radyoyu bulun ve yok edin.

34. Bölüm

Zırhlı araç imha edildi
- Birkaç savaş aracını veya helikopteri ortadan kaldırdı
- Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.
- Kamyonla taşınan ele geçirilen silahlar
- Zırhlı araç tahliye edildi
- Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
- 6 mahkumu tahliye etti
- tahliye edilen 3 tank

Bu bölüm aynı bölümden farklıdır, ancak hikayede, yalnızca tavuk şapkası sizin için mevcut değildir.

Yan görev (arsa ile). AI kapsül tahliyesi

Afganistan'daki merkez üsse gitmeniz ve AI kapsülünü tahliye etmeniz gerekiyor. Ondan gelen bilgiler, Emmerich ile ilgili şüpheleri doğrulayabilir.

yere git. Ya tüm düşmanları öldürün ya da Emmerich'i bulduğunuz yere benzer şekilde binaya dikkatlice gizlice girin. Alarm verildiyse, binaya girmek için herkesi öldürmeniz gerekecek. İçeride kırmızı ışıklı bir bilgisayar bulacaksınız. Kapsülü etkinleştirin. Artık etki alanını terk edebilirsiniz.

Yan görev (arsa ile). Yanan bir adamın kalıntılarını yakalamak

Görev, önceki ek görevden sonra kullanılabilir hale gelir. Yanan bir adamın kalıntılarını bulmanız gerekiyor. Tabanda birkaç bina var gibi görünüyor, ancak yanan bir kişinin cesedini bulmak zor. Daha doğrusu, düz görüşte bulunur. Ama fark etmek kolay değil. Üs alanına gidin. Sağda ve solda birkaç oda var, ancak onlara ihtiyacınız yok. Merkezde oyun parkı var. En sağ köşesinde, yanan bir adamın cesedi bir sedyenin üzerinde yatıyor. Onu tahliye etmek için düğmeye basın. Ara sahneyi izleyin.

35. Bölüm

2 konteyner tahliye edildi
- Fulton sistemi kullanılarak tahliye edilen konteyner üzerindeki tehlike bölgesinden ayrılarak görev tamamlandı.
- Görev, düşmanın konteynırların tahliyesini fark etmeyeceği şekilde tamamlandı
- İstihbarata göre askerin nerede olduğu
- Köşkü koruyan Sıfır Risk Güvenlik timinin komutanı tahliye edildi
- Lufwa Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınan kaba elmaslar bulundu

Ayrıca bölümler tek tek anlatılmayacaktır. Herhangi bir bölüm arka arkaya eksikse, bu, hikaye düzeylerinden birinin küçük komplikasyonlarla tekrarlandığı anlamına gelir. Ve böylece bu bölümde eski Code Talker'ın görevini tamamlayabilirsiniz.

Köprüden yaşlı adamın malikanesine ilerleyin. Ciddi adamlar tarafından korunuyor. Askerler arasında, öldürülmesi o kadar kolay olmayan zırhlı hedefler var. Herkesi öldürmek mantıklı değil. Onlardan birini çıkarmalı ve sorgulamalısın. Konteynerlerin nerede saklandığını bilmeleri gerekiyor. Bu yapılmazsa, ormanda uzun süre ve sıkıcı bir şekilde dolaşacaksınız.

Birinci kattaki evin içinde, masada bilgi var. Dikkat çekmeden oraya gizlice girin ve inceleyin. İki konteynerin yerini öğreneceksiniz. Oraya taşın. Köşkteki askerleri sorguladıysanız, konteynırların yanında kaç tane koruma olduğunu size gösterecekler. Gizli olmaya çalış.

İlk konteyneri üsse gönderdikten sonra helikopterler görünene kadar geri sayım başlayacak. Yaygara yapmazsan karmaşık bir şey yok. Ardından, hareket alanından çıkın ve bir helikopterle uçun. Bu arada, eğer ahşap köprü Konteynerler ile araziler arasında havaya uçtu, ardından bir baypas arayın. O orada.

Yan görev (arsa). Kaçak çocukları arayın 01

Önemli! Mevcut bölümlerden en az birini tamamlayın (hikayeyi tekrarlayan, ancak özel koşullarla). Örneğin, bölüm 34. Ancak bundan sonra bir sonraki hikaye görevi mevcut olacak.

Helikoptere bin ve görevi al. Üsse hareket edin. Doğru yapılırsa iş kolaydır. Uçurumdan aşağı inin. Çocuğun bulunduğu binanın yanındaki çitin üzerinden geçin. Tüm düşmanların ve çocuğun yerini öğrenmek için Quiet'i keşif yapmaya gönderebilirsiniz. Çitin üstesinden gelmenize yardımcı olacak kutular olacak.

Binanın etrafında saat yönünün tersine gidin. Her zaman uçan helikoptere göz kulak olun. Bir asker tarafından korunan kapıya yaklaşmayın. Hareketsiz başka bir kapıda durun. Şimdi iki askerin çocuğun odasına girmesini bekleyin. Bunu 30-40 saniyelik bir duraklama ile sırayla yapacaklar. Bundan sonra, helikopterin Snake'in kafasının üzerinden geçmesini bekleyin, kapıya koşun ve askeri sersemletin. Hemen odaya girin ve diğer ikisini sersemletin. Rahatlamadan sokağa geri koşun, ilk askeri alın ve odaya getirin. Burada, susturuculu bir silahtan üç sersemlemiş askerin öldürülmesi arzu edilir. Ondan sonra çocuğu al ve üssünden kaç. Bu binanın arkasında, çıkışa biraz daha yakın bir araba var. Bir SUV'da bırakabilirsiniz. Şimdi, sıcak bölgeyi terk ederseniz, görev otomatik olarak tamamlanacak ve çocuk kaybolacak. Böcek? Bunu istemiyorsanız, en yakın tahliye noktasına bir helikopter çağırın.

Yan görev (arsa). Kaçak çocukları arayın 02

Tolkera Code malikanesine gidin. Çocuğu bulmalısın. Biri çocuğun yerini gösterene kadar birkaç askeri sorgulayabilirsiniz. Oraya taşın. Evi önceden temizlemek en iyisidir. Neyse ki burada tam zırhlı asker yok. Bundan sonra, onu alın ve sıcak bölgenin dışına çıkarın (çıkarın). Oğlan otomatik olarak götürülecek.

40. Bölüm

Film kutusu ele geçirildi
- Kale Spugmay ele geçirildi
- Film konteyneri, takviyeler gelmeden ele geçirildi
- Spugmay kalesinin doğu muhafız karakolundan bir mahkum tahliye edildi
- Spugmai harabelerinin yakınında yakalanmış bir kızıl akbaba

Görevi alın ve kendinizi yerinde bulun. Kaleye gidin ve düşmanları temizleyin. Biraz gürültü yapabilirsiniz. Ardından en zor aşama geliyor. PDA'nızı açın ve "Ödevler" sekmesine gidin. Sağda mevcut görevin bir açıklaması olmalıdır. Açıklamanın altında bir hedef listesi var ve daha da aşağısı yüklenen bir fotoğraf. En başta, fotoğraf bulanık olacaktır. Önbelleğin nerede olduğunu anlamak zor olacaktır. Bir süre sonra Ocelot, fotoğrafı geri yüklediğini bildirecektir. Tekrar açın ve net bir görüntü göreceksiniz. Kalenin kalıntılarını güney kısımlarına kadar geçmeniz gerekiyor. Buraya kuzeyden geldin, o yüzden harabelerin sonuna git. Burada birkaç küçük yıkılmış sütun var. Birinin yanında filmli küçük bir kap var. Al ve sıcak bölgeyi terk et.

Yan görev (arsa). Kaçak çocukları arayın 03

Kendinizi Quiet ile tanıştığınız yerde bulacaksınız. Şu andan itibaren Fulton cihazını Çocuklara yükseltmeniz ZORUNLUDUR. Bu, araştırma ve destek departmanının 24. seviyede olmasını gerektirir. Zor ama mümkün.

Yan görev (arsa). Kaçak çocukları arayın 04

Yıkılan binaya gidin ve temizleyin. Binanın yakınındaki sokakta bulun büyük araba büyük bir radarla iletişim. Rakiplerin takviye isteyememesi için radarı yok edin. Bundan sonra, bu radarın bulunduğu yere binaya girin ve hemen merdivenlerden iki kat yukarı çıkın (üçüncü kata). Binanın başka bir bölümüne gidin. Buradaki zeminin yıkıldığını göreceksiniz, ancak dar plakalarda baypas edilebilir. Çocuğu bulana kadar ilerleyin. Araştırmak için Quiet'i gönderebilirsiniz. "Görevler" bölümünde, bir ortağın yardımını ve "Casusluk" satırını seçin. Çocuğu al ve aynı dikkatle geri yürü. Bir helikopter çağır ve çocuğu üzerine koy.

Yan görev (arsa). Kaçak çocukları ara 05

Bir göreve git. Kendinizi kayanın içindeki mağaralarda bulacaksınız. Quiet, bölgeyi keşfedebilir ve zombi düşmanlarının yanı sıra bir çocuk bulabilir. Mağaranın içine girip küçük bir rezervuarın olduğu kısma bir geçit bulmanız gerekiyor. Buradan dar bir tünel çıkıyor. Bu katta ve çocuğu arayın. Bu arada, mağara girişinin karşısında durursanız, burada bir kamp kurulacaktır. Sağ uçurumun yanında küçük antenli bir bina var. Bu antenin hemen üzerinde, büyük bir çıkıntının üzerinde hem canavarlar hem de bir çocuk var. Çocuğu helikopterle tahliye edin.

41.Bölüm

Saldırı helikopteri imha edildi
- 2 tank imha edildi
- 2 zırhlı araç imha edildi
- 2 tank ve 2 zırhlı araç tahliye edildi
- Zırhlı araç sütununun komutanı tahliye edildi
- Kolon komutanının üzerinde kaba bir elmas bulundu
- Bir saldırı helikopterinden alınan planlar

Bu bölüm, yukarıda tamamlananlardan sonra kullanılabilir hale gelir. Düşman ordusunu yok etmelisiniz. Ocelot size komutanlarının hafife alınmaması gereken çok deneyimli bir savaşçı olduğunu söyleyecektir.

Ancak sizi özellikle zor bir şey beklemiyor. Hareket eden düşman araçlarını yok etmek için bombardıman ve roketatar kullanın. Hareket halindeyken onu yok etmek zorunda değilsiniz. Olay yerine gelip ateş edene kadar bekleyebilirsin. Görevin sonunda, tüm ekipman yok edildiğinde, bir saldırı helikopteri bölgeye uçacak. Yok et onu. Bir destek helikopteri çağırabilir veya çadırın içine saklanabilir, etrafında koşabilir ve helikoptere ateş edebilirsiniz. Unutmayın, istediğiniz zaman mühimmat talebinde bulunabilirsiniz.

40. Bölüm

sessiz tasfiye
- Quiet ile ne yapacağınıza karar verdiniz
- Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir
- Ateşli silahlar kullanılmadan sessizlik etkisiz hale getirilir

Yan hikaye görevlerinin geri kalanı şu anda kullanılamadığından, bu görevi tekrar yapın. Ana hikaye bölümünden tek farkı tavuk şapkasını kullanamamanız. Tüm atışlar ölümcüldür. Gün boyunca oynayın, böylece Quiet, gökkuşağı tarafından dikkati dağıtır. Görevin sonunda, Quiet'i öldürmeye ya da hayatını bağışlamaya karar vermeniz istenecek.

36. Bölüm

Tüm Yürüteç Dişlileri yok edildi
- Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkumu tahliye etti
- Tüm Walker Gear boşaltıldı
- Terk edilmiş Ditadi köyünde toplanan yüksükotu (sarı)
- Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyonu tahliye etti

Bölüm olay örgüsüne benziyor, ancak tek bir şart var: fark edilmemelisin. Sessizlik, bombardıman vb. eskisi gibi aynı şekilde kullanılabilir. Ana şey, düşmanların Snake'i fark etmemesidir. Ve o zaman bile, Yılan hala fark edilirse, düşmanı yakalayarak yok etmek için birkaç saniye olacaktır.

Böylece köyü hava saldırılarıyla bombalayabilirsiniz, hepsi bu. Quiet, köyde yok edilmesi gereken düşmanları ve robotları arayabilir.

Bu görevi tamamladıktan sonra Ocelot, düşmanların yeni Walker Gears sipariş ettiğini vurgulayacaktır. Ayrıca bir arsa ile yeni bir yan bölüm olacak.

43. Bölüm

Mesaj gönderen bulundu
- Enfekte elendi

Yeni bir hastalık hakkındaki gerçeği öğrenmen gerekiyor. Ve yine salgın platformunda. İndikten sonra belirtilen noktaya hareket edin. Ocelot sizinle tekrar iletişime geçecektir. İndirme gerçekleşecek. Kendinizi virüslü bir bölmede bulacaksınız. Atmosfer biraz Dead Space'i andırıyor, katılıyorum. Koridorlara girin ve kapıları açmanız gerekene kadar en tepeye çıkın. Ara sahneyi izleyin.

Kazuhiro Miller, sağ el Büyük patron.


39. Bölüm

Yakalanan mühendis tahliye edildi
- Mühendis, bodrum tavanındaki delikten Fulton ile tahliye edildi
- Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye etti
- Karakollar arasında devriye gezen tahliye edilmiş SUV
- Wah Sind kışlasından alınan planlar

Bu bölümde, göze çarpmayan kalmanız gerekiyor. Bir helikopterle tüm konumu yukarı ve aşağı bombalayabilirsiniz. Bunun için bombardımanı kullanın. Ayrıca Quiet, tüm düşmanların ve ana hedefin yerini bulmanıza yardımcı olacaktır. Ancak, zaten böyle bir bölüm yaşadınız ve yakalanan mühendisin bodrumda saklandığını biliyorsunuz.

Bölüm bittikten sonra Miller, salgının nedeni hakkında konuşacak.

44. Bölüm

Yağ transfer pompası kapalı
- Yağlı su ayırıcısı bozuldu
- Masa köyünde eğitim gören 4 çocuk asker tahliye edildi
- Mfinda alanının ablukasından önce tamamlanan tehlikeli bölgeden ayrılmak
- Yanmış bir köye uçan bir Afrika kulaklı akbaba yakaladı
- Mfinda alanını bloke eden 4 Walker Gears tahliye edildi

Her şey hikaye görevindekiyle aynı, sadece görünmez kalmanız gerekiyor. Ana şeyi hatırlayın: bu tür görevlerde bombardıman ve Sessiz yardım.

Ve ana üste bir isyan çıkar. Herkes Emmerich'in devam eden salgına karıştığını öğrendi.

46.Bölüm

Görev Rapid kullanılmadan tamamlandı
- Görev, yanan adam Ocelot ile görüştükten sonra asla saldıramayacak şekilde yapılır.

Bu görevde her şey önsözdekiyle aynıdır. Bunu tamamladığınız için büyük bir ödül alacaksınız ve yeni bir şey göreceksiniz.

Anıları olan fotoğraflar

Oyun, yan görevlerin bir parçası olarak bazı askerlerin tahliyesi ile ilgili çeşitli görevlere sahiptir. Yani, askeri tahliye etmeniz ve onu öldürmemeniz gerekecek. Toplamda, bir veya başka bir asker için verilen hatıraları olan 10 fotoğraf var. Oluk, tıbbi platformun ilk güvertesinde bulunur. Verilen çizgiye devam etmek için her seferinde fotoğrafı ondan almalısınız. Ondan sadece bir fotoğraf çekebilir ve her seferinde bir video izleyebilirsiniz.

Geçmek için ipuçları:

Bu yan görevlerin kilidini açacak olan medikal platformun ilk bölümünü geliştirmeden Paz'ı ziyaret edemezsiniz.
- Tüm yan görevler, 51'den 60 göreve kadar sayısal sırayla tamamlanmalıdır.

Askerlerin her biri çok uyanık. Herhangi bir ses çıkarırsanız kaçmaya çalışacaktır. Her askere gizlice yaklaşırken kesinlikle gizliliği kullanmalısınız, bu yüzden tüm eğitimi tamamladığınızdan emin olun. Partner D-Dog, tüm hedefleri bulmanıza yardımcı olacaktır.

D-Dog, sert bir kurt, Snake'in potansiyel ortaklarından biri.


- Görevleri gece tamamlayın, çünkü sizi fark etmenizi zorlaştıracaktır.
- Ekipmanınız olarak sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeği seçin ve hedefe doğru ilerleyin. Düşmanın kafasına vurmaya çalışın. Eğer ıskalarsanız, düşman bir el bombası atacak ve saklanacaktır. Hedefi tekrar bulmanız ve tekrar kafasına vurmaya çalışmanız gerekecek.
- Arkadaşınızın bir karton kutu olduğunu unutmayın. Doğru askere mümkün olduğunca yaklaşmanıza yardımcı olacak.

Anılarla fotoğraf nasıl çekilir

1. Miller ve Paz: 51. yan görev.
2. Profesör Galvez: yan görev 52.
3. Mayo Paz: yan görev 53.
4. Nükleer silah: yan görev 54.
5. Balık tutma: yan görev 55.
6. Gallo Pinto: yan görev 56.
7. Doğum Günü Partisi Yan Görevi 57
8. Kosta Rika: 58 numaralı yan görev.
9. Chico: yan görev 59.
10. Futbol: yan görev 60.

Ve önceki 10 fotoğrafın tümünü topladıktan sonra bir fotoğraf daha kullanılabilir hale gelir. Adı "Kelebek". Onu odanın dışında, duvarda bulabilirsiniz. Bunun için amblemin bir parçasını alacaksınız.

Ve şimdi daha ayrıntılı olarak.

Yan görev 51

Yer: Afganistan'ın Güneydoğu bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 06'yı tamamlayın.

Ödül: 30000 GMP.

Notlar: Bu askeri doğu iletişim noktasının kuzeydoğusundaki bir tepede bulacaksınız.

Yan Görev 52

Yer: Afganistan'ın güneybatı bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 08'i tamamlayın ve yan görev 51.

Ödül: 60000 GMP.

Notlar: Bu askeri Da Shago Kallai köyünün güneybatısında bulacaksınız, ancak sizi görürse sis bombası kullanacağından dikkatli olun.

Yan Görev 53

Yer: Afrika'nın kuzey bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 16 ve yan görev 52'yi tamamlayın.

Ödül: 80000 GMP.

Notlar: Bu adam Bwala Ya Masa'nın doğusunda. Sizi fark ederse uyku bombası kullanır.

Yan görev 54

Yer: Afrika'nın güney bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 20 ve yan görev 53'ü tamamlayın.

Ödül: 90000 GMP.

Notlar: Bu adam Nova Braga Havaalanı'nın batısında yer almaktadır. Seni görürse, sersemletici bir el bombası kullanır.

Yan Görev 55

Yer: Kuzeydoğu Afrika.

Gereksinimler: Beat Mission 23 ve Side Mission 54'ü tamamlayın.

Ödül: 100000 GMP.

Notlar: Bu asker Kungeng Madeninin içinde. Sırtında bir kalkan var. Sizi fark ederse şok bombası atar.

Yan Görev 56

Yer: Güneydoğu Afrika.

Gereksinimler: Beat Mission 31 ve Side Mission 55'i tamamlayın.

Ödül: 120000 GMP.

Notlar: Bu asker Munoko Ya Nyoka İstasyonunun doğusunda yer almaktadır. Onu yakalamak oldukça zor. Bir gizlenme cihazı var. Sürekli kullanacak, bu yüzden gece oraya gidin ve gece görüş cihazını kullanın.

Yan Görev 57

Yer: Afganistan'ın batı bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 31'i ve yan görev 56'yı tamamlayın.

Ödül: 140000 GMP.

Notlar: Bu asker, Yaho Obu'nun ikmal üssünün güneyindeki köprünün altında duruyor. Duman bombaları ve bir gizlenme cihazı ile donanmış.

Yan Görev 58

Yer: Afrika'nın doğu bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 35'i ve yan görev 57'yi tamamlayın.

Ödül: 180000 GMP.

Notlar: Lufwa Vadisi'nin güney kısmına bakın. Bu asker sizi görürse uyku bombası ve gizlenme cihazı kullanacak.

Yan Görev 59

Yer: Afganistan'ın doğu bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 38 ve Side Mission 58'i tamamlayın.

Ödül: 200000 GMP.

Notlar: Asker, Shahr Yeh'in doğusundaki tepenin tepesinde. Elinde bir gizlenme cihazı ve sersemletici bombalar var.

Yan görev 60

Yer: Afganistan'ın kuzeybatı bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 38 ve Side Mission 59'u tamamlayın.

Ödül: 300000 GMP.

Notlar: Bu asker Aabe Shifap'ın harabelerinde. Gizlenme cihazı ve şok bombaları var.

Tercümanların tahliyesi ile ilgili sorunlarınız mı var? Planları yakalamakta sorun mu yaşıyorsunuz? Ya da mahkûmların ve hayvanların tahliyesi ile ilgili sorunlarınız olabilir mi? Ya da mayınların, ağır piyadelerin ve diğer şeylerin yok edilmesi? Önemli değil, çünkü sitemizde ve bu bölümde herhangi bir görevi tamamlamak için bir kılavuz bulabilirsiniz. Herhangi bir yorumunuz varsa veya bir hata bulursanız, yorumlara yazın, size kesinlikle cevap vereceğiz!

Ekran görüntüleri çok yakında! Bizi izlemeye devam edin!

Planları yakalamak için geçen görevler

Görevlerin amacı: Her görevde, ana üssünüzün araştırma kısmı için faydalı olacak düşmanın planlarını yakalamanız gerekiyor.

1 - Plan Yakalama: "RIOTSMG"

Bu çizimi bulmak için önce Vialo köyüne gitmeniz gerekiyor. Çizimin yerini biraz daha yüksek olan ekran görüntüsünde görebilirsiniz. Ayrıca, ihtiyacınız olan çizimin nerede olduğunu size memnuniyetle söyleyecek askerleri her zaman sorgulayabileceğinizi unutmayın.

2 - Çizim yakalama: "STANARM"

Yukarıdaki ekran görüntüsünde bu çizimin yerini görebilirsiniz. Santralin planı da orada belirtilmiştir. Sadece yukarı çıkman senin için yeterli. Orada (en az) üç muhafızla uğraştıktan sonra çizimi kolayca alabilirsiniz.

3 - Çizim yakalama: "IR-SENSÖR"

Yukarıdaki ekran görüntüsüne bakarsanız bu çizimin yerini görebilirsiniz. Güney tarafından doğru yere geldiyseniz, kapılara en az dirençle ulaşabilirsiniz. Yol boyunca en fazla üç dövüşçü ile uğraşmanız gerekiyor, ancak telaş yapmamak şartıyla. Bu arada, yakındaki bir kayıt cihazından bir ses kaseti çıkarmayı unutmayın.

4 - Plan yakalama: "HIRSIZLIĞA KARŞI CİHAZ"

Bu planın bulunduğu kampta yeterli olacaktır. çok sayıda savaşçılar "A +" ve ayrıca "A ++" olarak derecelendirildi. Bu yüzden mümkün olduğunca çok insanı tahliye etmeye çalışmanızı öneririz. Savaşa girmeye hevesli değilseniz, istediğiniz çadırın içine dikkatlice girin ve planı oraya götürün. Ayrıca, konumun büyük bir kamyon tarafından devriye gezileceği gerçeğine dikkat edin, bu yüzden dikkatli olun. Bir keskin nişancı ile uzaktan başa çıkmak için bir sakinleştirici kullanın. Ve uykuya dalması için onu hemen kafasından vurmanız gerektiğini unutmayın.

5 - Çizim yakalama: "GUN-CAM DEFENDER"

İhtiyacınız olan plan, yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilmektedir. Yani, havaalanının planına doğru yol almalısın. Doğru binaya gelir gelmez girin. Buranın arkasına tutunmaya çalışırsan öldürmen gereken en fazla üç kişi var demektir. Her durumda, bir çizim bulduğunuzda, hemen alın ve burayı terk edin.

6 - Çizim yakalama: "UA-DRONE"

Belirtilen yere ulaştıktan sonra, ihtiyacınız olan çizimi nerede ve nasıl bulacağınızı size memnuniyetle söyleyecek askerleri bırakabilirsiniz. Bilgileri alır almaz, planın konumu işaretlenecektir. Çizimi aldıktan sonra burayı güvenle terk edebilirsiniz.

Çevirmenlerin tahliyesi için görevlerin geçişi

1 - Bir tercümanın tahliyesi - Dil: Rusça

Senin hedefin:"Rus dilini" çevirebilen tahliye.

Bu görevi tamamlarsanız, tüm Rusça konuşmaları ve sorgulamalar sırasında da anlayabileceksiniz. Bu sayede, herhangi bir mahkumu sorgularken, sadece rehineler hakkında değil, aynı zamanda ham elmaslar, planlar, faydalı uzmanlar ve komutanlar hakkında da bilgi edinebileceksiniz (benzer bir durum diğer çevirmenlerin yakalanması / kurtarılması için de olacaktır). Bu nedenle, çevirmenleri aramak ve onları kurtarmak, pas ve bir bütün olarak oyun için çok faydalıdır.

Her şeyden önce, işaretli noktaya gelin. Hedefinize vardığınızda, kırmızı kapılı bir bina görebileceksiniz. Bu binayı iki asker (sokakta) koruyacak. Tercüman da içeride. Zaman zaman bacaklarını uzatmak için dışarı çıkacak. Unutma ki kırmızı bereli adam öldürmeye değmez. Gerisi kolayca vurulabilir. Tercümana dürbünle baktığınız anda, hedefiniz olarak hemen giriş yapacaktır. Bundan sonra gardiyanlardan kurtulabilir ve tercümanı yakalamaya başlayabilirsiniz. Ona ulaşır ulaşmaz ilk yapmanız gereken şey kafasına kırmak ve ardından Fulton kurulumu yardımıyla tahliye etmek. Tahliyeden sonra görev tamamlanmış sayılacaktır.

2 - Bir tercümanın tahliyesi - Dil: Peştuca

Senin hedefin: Peştuca'yı çevirebilen bir askeri tahliye edin

İlgili işarete gidin ve yakında yerde yuvarlanacak ve iki savaşçı tarafından çevrelenecek olan rehineyi fark edebileceksiniz. Orada bulunan muhafız karakolu altı askeri barındıracak, bu yüzden önce bölgede devriye gezen düşmanlarla uğraşmak daha iyi, çünkü onlar diğerlerinden daha uzakta bulunuyorlar ve onlarla herhangi bir sorun olmayacak. Düşmanlardan kurtulmaya çalışın, böylece en sonunda rehinenin yanında duran iki asker olur. Onları öldürdükten sonra rehineyi serbest bırakın ve bu aşamada görev tamamlanmış olacaktır.

3 - Bir tercümanın tahliyesi - Dil: Afrikaanca

Senin hedefin:"Afrikalılar"ı çevirebilecek bir askeri tahliye edin.

Döner tablanızda belirtilen yere inin. Öncelikle hikaye görevinden farklı olarak burada haritayı kendiniz açmanız ve mavi ile işaretlenmiş alana uygun işareti koymanız gerektiğini unutmayın. Bu görevde yakalamanız gereken tercüman, bir Rus tercümanı yakalama durumunda olduğu gibi sıradan bir savaşçı olacaktır. Ayrıca tercümanın yanında iki asker olacak, bu yüzden ihtiyacınız olan kişiyi vurmayın.

Kimin kim olduğunu belirlemek için dürbününüzü kullanın. Tercüman işaretlendikten sonra iki askerden kurtulun ve tercümanı yakalayın. Ve bu arada, yağmurlu havalarda yakalandıysanız ve tahliye ekibinizin seviyesi yeterince düşükse, o zaman riske atmamak ve çevirmeni bir döner tablaya götürmek daha iyidir.

4 - Bir tercümanın tahliyesi - Dil: Kikongo

Senin hedefin:"Kikongo dilini" tercüme edebilecek bir askeri tahliye edin.

İşaretli noktaya gidin. İhtiyacın olan çevirmen tutsak olacak. Sırasıyla Munko Ya Nyoka istasyonundaki muhafız karakolunun kuzeydoğu kesiminde bulunan çadırlardan birinde bulunacak. Bu arada, mahkumu bulduğunuz koğuşta bir çizim de bulabilirsiniz. Ayrıca burada olacak tüm askerleri etkisiz hale getirmenizi veya öldürmenizi de öneririz, ancak bu tercümanın tahliyesinden sonra yapılması daha iyidir.

Deneyimli savaşçıların tahliyesi için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, değerli becerilere sahip bir dövüşçüyü tahliye etmeniz gerekiyor.

1 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 01

Haritadaki kilit noktaya ulaştığınızda, hemen önünüzde küçük bir karakolun yakınında bulunan bir köprü göreceksiniz. Diğer uca dikkat edin, çünkü orası küçük uçurumun bulunduğu yer. İhtiyacın olan asker bu uçurumun en tepesinde olacak. Aynı zamanda, iki sıradan dövüşçünün ona eşlik edeceğini unutmayın. Hedefinizi işaretlemek için köprüye çıkın ve biraz ilerleyin. Doğru kişi sizi fark eder etmez ateş edecek ve böylece işaretli kalacaktır.

Şimdi ona nasıl ulaşacağımıza geçelim. Böyle, en iyi yol aşağıdaki vadiye inecek ve karşıdaki duvara tırmanacak. Ardından, sol taraftaki her şeyi dolaşmanız gerekir. Oradan zaten yukarıdaki yokuşu tırmanabilirsiniz. Yakında üç dövüşçünün de güzel bir manzarasına sahip olacaksınız. Sakinleştirici ile nötralize edebilirsiniz. doğru kişi, ve sonra muhafızlarını vur. Her durumda, gereksiz savaşçıları etkisiz hale getirdiğiniz ve hedefiniz nötralize edildiğinde (ölümcül değil), bu kişiyi üsse götürecek olan Fulton sistemini kullanın. Bu aşamada bina tamamlanmış olacaktır.

2 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 02

Öncelikle şunu anlamalısınız ki bu dövüşçü oyunun ilerleyen bölümlerinde o kadar güçlü ve kullanışlı olmayacak ancak erken bölümlerde son derece etkili olacak ki bu çok iyi. "Da Vialo Kallai" adlı bir köyde bulabilirsiniz. Etrafı bir sürü askerle çevrili olacak, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Ayrıca, diğer savaşçılar arasında devriye geziyor. Sadece şehrin merkezinde devriye geziyor. Daha doğru konumunu öğrenmek için dış çevrede bir savaşçı yakalayın ve onu sorgulayın. Bir ortak olarak, tüm düşman hedeflerini uzaktan belirlemenizi sağlayacak "D-Dog" u almak daha iyidir. Bu partnere sahip değilseniz, dürbün size yardımcı olacaktır. Her durumda, hedefe ulaşır ulaşmaz sersemletin ve Fulton teknolojisi ile tahliye edin.

Yakalama sırasında, önce en uzakta bulunan savaşçıyı etkisiz hale getirmenizi öneririz. Yaptığınız hareketlerle yanında bulunan askerleri uyarabileceksiniz. Onlar gider gitmez keskin nişancı olmayan o askerle uğraşmak zorunda kalacaksınız. Her durumda, ilk askeri etkisiz hale getirdikten sonra, keskin nişancıyı bir sakinleştirici ile etkisiz hale getirin.

3 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 03

Ana hedefe sahip olmanızın yanı sıra, aynı becerilere sahip diğer düşmanları etkisiz hale getirip tahliye edebileceksiniz: "A +" ve "A ++". Her durumda, hedefe ulaşır ulaşmaz etkisiz hale getirin ve tahliye edin.

4 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 04

Yukarıdaki ekran görüntüsünde dövüşçünün yerini görebilirsiniz. Bu kişiyi bulmak çok basit olacak, ancak tahliyeye gelince, orada bazı komplikasyonlar ortaya çıkabilir. Hedefiniz, hareketsiz duran zırhlı araçların yakınında bulunacaktır. Hedefe sürünerek ulaşmanız ve oraya vardığınızda onu sakinleştirici ile etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bu arada, onu göğsünden birkaç kez daha vurabilirsin, ama dikkatli ol, çünkü başını vurursan görev başarısız olur. Bu nedenle, hedefinizi etkisiz hale getirdikten sonra, ekipmana "SI-4" koyun ve avcı uçağıyla birlikte tahliye edin. Bundan sonra, sadece geri dönün ve ekipmanı havaya uçurun. Hepsi tekniğe koşarken, bu yerden kimseye aldırmadan güvenle ayrılabilirsiniz.

5 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 05

Bu görevde son derece dikkatli olun, çünkü içinde istenen hedefi vurmak en kolay olanıdır. Her şeyden önce, tüm savaşçıları dürbünle işaretleyin veya tüm hedefleri işaretlemek için bir ortak (tercihen "D-Dog") kullanın. Toplamda, bu yerde bir kaya üzerinde sekiz savaşçı ve iki keskin nişancı olacak. Her şeyden önce, elbette, keskin nişancıları öldürün ve ancak bundan sonra ihtiyacınız olan hedefi aramaya başlayın. Kamptaki herkesi uyutmak için sakinleştirici kullanın.

6 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 06

Düşman ordusundaki askerlerden birini tahliye etmeniz gerekiyor. Kuzeydoğu kesiminde (düşmanın doğu iletişim noktasından) bulunan karakolda bulunacaktır. Mavi bölgeye gitmeniz gerekecek. Bir köpeği ortak olarak almak en iyisidir. Köpek, yalnızca tüm düşmanları tanımlamanıza değil, aynı zamanda istenen hedefi vurgulamanıza da yardımcı olacaktır. Daha önce keskin nişancılarla uğraşmış olarak, saldırınıza tepeden başlamak daha iyidir. Sakinleştirici yüklü bir silah kullanmayı deneyin. Aşağı inerken, kalan tüm düşmanları çok dikkatli bir şekilde vurmaya çalışın. Görevi tamamlamak için önemli bir hedefi tahliye etmeniz gerekiyor.

7 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 07

Sadece çok fazla muharebe tecrübesi olan zorlu bir dövüşçüyü elde edebileceğiniz yer, Munko Ya Nyoka tren istasyonunun yakınındaki muhafız karakolunun güneybatı kesiminde yer almaktadır. Mavi dairenin ortasına gidin (haritada olacak). Orada bir zırhlı personel taşıyıcı bulabilirsiniz. Askerler yanlarda duracak. Bu dövüşçülerden biri, çok fazla deneyime sahip zorlu bir dövüşçü olacak. Dürbününüzle işaretleyin veya bir D-Dog ortağına yaptırın. Herkes işaretlendikten sonra, bir tepede bulunan bir taşıyıcının önünde bulunan keskin nişancılarla uğraşmak gerekecek. Çok havalı dövüşlerin olduğu taraftan bu nakliyeyi dolaşın. Onu yere koymak daha iyi. Bunu yaptıktan sonra, önce ekipmanı tahliye etmeye başlayın ve ardından ikinci savaşçıyı etkisiz hale getirin. Ve iki savaşçıyı tahliye edin, çünkü ikisi işe yarar. İki düşman avcı uçağı biraz daha uzağa yerleştirilecek, ancak hedefin tahliyesinden sonra görev tamamlanacak.

8 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 08

İniş, Mfinda petrol sahasının doğu tarafında olmalıdır. Ve oraya inmek daha iyidir, çünkü direnişi neredeyse yenilmez olacak güçlü düşmanlarla karşılaşma riskiniz vardır. Genel olarak, belirtilen yere indikten sonra, aynı anda istenen hedefi arayarak petrol sahasına gidin. Üssünde çok sayıda düşmanın seni beklediğini unutma, bu yüzden yardım için bir döner tabla çağırmak daha iyi. Ancak aynı zamanda helikopterinizin önemli bir hedefi vurabileceğini de unutmayın. Bu nedenle, yeni başlayanlar için, hedefi boşaltmak ve ancak bundan sonra, toplam kıyma makinesini başlatmak için döner tablayı çağırmak en iyisidir.

9 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 09

Bir sonraki durağınız (güneydoğuda bulunan) Kiziba muhafız kampı. Orada yine deneyimli bir savaşçıyı tahliye etmeniz gerekiyor. Bu yere vardığınızda, muhafız kampından kuzeydoğu yönünde hareket edin. Hedefiniz, elinde kalkan tutan bir askerle muhafız karakolunu dolaşmakta özgür olacak. Böylece, operasyonu döndürmeye başlayarak, çevre boyunca bu direğin etrafından dolaşın ve yol boyunca tüm keskin nişancılarla uğraşın. Tüm keskin nişancıları etkisiz hale getirdikten sonra, düşmanların bakmadığı aynı taraftan gizlice girip her bir düşmanı arkadan etkisiz hale getirme zamanı. İstenen hedefi kesip tahliye edene kadar rakipleri birer birer kaldırın, ardından görev tamamlanacaktır.

10 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 10

Bu hedef, "Dithadi" adı verilen terk edilmiş köyün kuzeydoğu kesiminde yer alacaktır. Mavi alana (haritanızda işaretlenmiş olan) indiğinizde kuzeybatıya gidin. Kelimenin tam anlamıyla birkaç metre sonra hedefinizin yaşadığı aynı muhafız karakoluna rastlarsınız. Bu yerde bir grup askerin yanı sıra bir de tank olacak. Bu nedenle burada son derece dikkatli olmak gerekecektir. Herkesi dürbünle etiketlemeyi unutmayın. İstediğiniz hedefi tahliye ettiğiniz anda görev tamamlanmış olacak ve buradan ayrılabilirsiniz.

11 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 11

İlk adım, bir iniş yeri seçmektir. En iyi yer, "Munko Ya Nyoka" istasyonunun batı kısmı olacaktır. Tam istasyona inmek istiyorsanız, bunun çok tehlikeli bir girişim olacağını unutmayın. Her durumda, belirtilen yere iner inmez hemen kuzeydoğu yönünde hareket etmeye başlayın. Böylece, ihtiyacınız olan savaşçıyı bulacağınız istasyonun kendisine ulaşacaksınız. Hedefi ele geçirdikten sonra tahliye edin ve ardından burayı kendiniz terk edin.

12 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 12

Bu askeri, belirli bir Kungeng madeninin koruma karakolundan tahliye etmeniz gerekiyor. Ve güneybatı kesiminde bulunan o muhafız noktasına ihtiyacınız var. Bu yere daha yakın bir iniş yeri seçin, ardından belirtilen alana güvenle gidebilirsiniz. Ve ihtiyacınız olan savaşçının, muhafız karakolunun güneybatı kesiminde bulunacağını unutmayın. Bilinmesi gereken doğal şey, hedefin yalnız yürümeyeceğidir, bu nedenle, başlangıç ​​olarak, her zamanki gibi, herkese dürbünle bakarız, korumaları kaldırırız ve ancak bundan sonra kilit hedefle ilgileniriz. Savaşçıyı tahliye ettikten sonra görev tamamlanacak.

13 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 13

Bir kez daha düşman ordusundan bir askeri tahliye etmeniz gerekiyor. Bu sefer onu zaten Afrika'da, "Spugmay" adlı kalenin yakınında bir yerde aramak gerekecek. Bu arada, hikayeden geçerek bu yerle tanışabilirsiniz. İkinci bölümde, bu yerde filmli bir kap aramanız gerekiyor. Her durumda, "D-Dog" u bir ortak olarak yanınıza almak daha iyidir.

Bu nedenle, her şeyden önce, bu yere iner inmez size her taraftan ateş etmeye başlayacaklarını unutmayın, bu yüzden her şeyden önce tüm düşmanları etkisiz hale getirin. En yakın tepede bir keskin nişancı olacak - o sizin hedefiniz. Onu sersemlettikten sonra, onu çabucak tahliye edin ve onu bu sıcak noktadan aşağı indirin.

14 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 14

Üssün güney kısmına gidin ve orada küçük bir "düşman paketi" ile uğraşın. Çatıda duracak olan asker, görevde tam olarak ihtiyacınız olan savaşçıdır. Zirveye ulaştığınızda, sakinleştirici tüfeği kullanarak askeri öldürmeden uzaktan etkisiz hale getirin. Biraz daha yükselerek dikkatinizi bu binada devriye gezen iki askere çevirin. Onları kaldıramazsınız, ancak yavaşça gizlice geçin. Ve orada, istenen hedefe ulaştıktan sonra etkisiz hale getirin, tahliye edin ve görev tamamlanacaktır.

15 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 15

Yani, bir sonraki durağınız belirli bir Lufwa vadisi. Bu yere indikten sonra "Toker's Code" adlı bir eve gitmeniz gerekiyor. İstenilen dövüşçü evin içinde olacak. Onu sadece iki şekilde yakalamak mümkün olacak: 1 - cezbetmek; 2 - gerçek bir kıyma makinesi düzenleyin. Hedefinizi devre dışı bırakıp tahliye ettiğiniz anda görev tamamlanacaktır.

16 - Deneyimli bir dövüşçünün tahliyesi - 16

Son deneyimli savaşçıyı Afganistan'da bulunan merkez üssün kampında bulabilirsiniz. Bir zamanlar ana düşmanınız olan Skull ile tanıştığınız OKB Zero'yu tekrar ziyaret etmeniz gerekecek. Oraya vardığınızda, başlamak için birkaç karakoldan geçmeniz gerekecek. eğer sadık kalırsan Sağ Taraf o zaman kimse seni göremez Hedefiniz komutan. Bu yüzden sürekli ona doğru hareket edin. Ona ulaşır ulaşmaz, sakinleştirici şarjlı bir tabanca çıkarın ve ona ateş edin. Belki yanında başka bir asker duracaktır - sakinleştiricilerin yardımıyla da etkisiz hale getirilebilir. Her durumda, istenen hedefi belirledikten sonra derhal tahliye edin. Başarılı bir tahliyeden sonra üssünüze geri dönün.

Mahkumların tahliyesi için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, düşman tarafından ele geçirilen bir mahkumu tahliye etmeniz gerekiyor. Bu mahkumun değerli becerilere sahip olduğuna dair kanıtlar var.

1 - Tutuklunun Tahliyesi - 01

Bu mahkumu doğu temas noktasının topraklarında bulabilirsiniz. Daha doğru koordinatları bulmak için, daha önce belirtilen yerde, dışarıdaki savaşçılardan birini alıp sorgulamanız gerekecek. Bundan sonra, düşmanların geri kalanıyla uğraşmak zorundasınız. Kampın kendisine gelince, içinde sadece kalkanı olan bir düşman bulacaksınız. Arkadan çekim yapılması önerilmez. Sakinleştiricilerle dolu bir tabancayı elinize almak, dikkat çekmek ve ağır çekimde bir dövüşçüyü suratından vurmak daha iyidir. Bunu yaptıktan sonra, sadece tahliye etmeniz gerekecek ve hepsi bu.

2 - Mahkum Tahliyesi - 02

Bu mahkumu tahliye etmek oldukça sorunlu olacak. Bu görevin geçişini bir şekilde kolaylaştırmak için, önce belirtilen yere, ancak geceleri gitmenizi öneririz. Orada her zamanki gibi kilit koordinatları bulmak için birini sorgulamanız gerekecek. İhtiyacınız olan bilgiyi aldıktan sonra yapmanız gereken ilk şey düşmanların yerini belirlemek. İlk olarak, en üstte yer alacak olan keskin nişancı ile anlaşın. Her şeyden önce öldürülmesi gerekir çünkü balonunuz %100 fark edilir ve bundan dolayı %100 alarmı yükseltir. Her durumda, keskin nişancı ile uğraşır bulmaz, tüm çevrede bulunan düşmanlara dikkat edin ve sonunda belirtilen hedefi tahliye edin.

3 - Mahkum Tahliyesi - 03

Bu mahkumu yalnızca belirtilen üssün derinliklerinde bulabilirsiniz. Her durumda, aslanın düşman payıyla uğraşmak zorundasınız. Bu nedenle, belirtilen hedefe ulaşır ulaşmaz, onu tahliye edin ve görev tamamlanacaktır.

4 - Tutuklunun Tahliyesi - 04

Belki de en kolay tahliyelerden biri: düşmanlarla başa çıkmak, hedefi tahliye etmek ve görev bitti.

5 - Mahkum Tahliyesi - 05

Bu görevin basitliği, sakinleştiricilerle dolu bir keskin nişancı tüfeği ile tüm düşmanları kolayca vurabilmeniz, ardından hedefi kolayca tahliye edebilmeniz ve görevin sona ermesidir.

6 - Tutuklunun Tahliyesi - 06

Bu bölgede altı kadar savaşçı var. İkisi keskin nişancı olacak ve biri gözetleme kulesinin üstüne yerleştirilecek - önce çıkarılmalıdır. Keskin nişancıları etkisiz hale getirir getirmez çadıra ilerlemeli ve oradaki askerlerin geri kalanını öldürmelisiniz. Ayrıca, keskin nişancıyı çıkarmaz, hemen çadıra doğru hareket ederseniz, keskin nişancının hiçbir durumda yaptıklarınızı fark etmemesi için herkesi çok sessiz bir şekilde uzaklaştırmalısınız. Ve bu arada, çok iyi bir reytinge sahip olduğu için keskin nişancıyı uyutabilirsiniz. Sonunda mahkumu tahliye edin ve onunla bir keskin nişancı yakalayabilirsiniz.

7 - Mahkum Tahliyesi - 07

Yani, bu rehineyi önceki görevlerden zaten aşina olduğunuz bir yerde aramalısınız. Arama bölgesi "Spugma" kalesi olacak. Bir D-Dog ortağınız varsa, hedefinizin konumu yeşil renkle işaretlenecektir. Mahkum, sırayla, kalenin kalıntılarının kuzey kesiminde yer alacaktır. Oraya vardığınızda, taşların arasında bulunan tepeye tırmanmanız gerekiyor. Genel olarak, doğru yeri bulmak o kadar zor değil. Belirtilen kişiyi tahliye ettiğiniz anda görev tamamlanacaktır.

8 - Tutuklunun Tahliyesi - 08

Bampewe adlı bir plantasyonda başka bir rehine bulabilirsiniz. Ve bu arada, iki düzineden fazla asker size acele edeceğinden, bu yerde alarmı yükseltmemeye çalışmak daha iyidir. Hedefe ulaşmak için bu kampın zirvesinde kalmaya çalışın. Böylece oraya sadece daha hızlı ulaşmakla kalmaz, aynı zamanda askerlerin çoğunu da geçersiniz. Hedefe ulaşır ulaşmaz, derhal tahliye edin.

9 - Tutuklunun Tahliyesi - 09

Bu sefer rehine Aabe Shifap adlı bir yerde olacak. Burası harabe olacak. Ve harabelere hemen inebileceğinizi unutmayın. Yere iner inmez yapılacak ilk şey birkaç keskin nişancıyı vurmak ve ondan sonra siper alabileceğiniz bir yer aramaya başlamak. Kalan düşmanları bitirmek için döndürücünüzü tekrar arayabilirsiniz. Her durumda, rehineyi almalı, onu tahliye etmeli ve buradan uçmalısın.

10 - Tutuklunun Tahliyesi - 10

Kabil'in kuzey kısmına inmelisiniz - burası kilit noktanızın güney kısmı. Lamar Haate Sarayı'na girmelisiniz. Ve kurtarmanız gereken rehineyi sarayın harabelerinde değil, buranın kuzey kesiminde bulacağınızı unutmayın. 3 adet metal kabin bulunmaktadır. Ve bu kabinlerden birinde rehine oturacak. Hedefe ulaşır ulaşmaz tahliye edin ve görev tamamlanacaktır.

11 - Tutuklunun Tahliyesi - 11

Yeni bir görev üstlendikten sonra, köyün batı kesiminde bulunan "Masa" adlı iniş noktasına gidin. Köye yaklaşır yaklaşmaz biraz güneye gidin çünkü rehineyi bulmanız gereken yer orası. Rehine bir kız olacak ve öfkeli bir vahşi köpeğin koşacağı küçük bir evin çatısına tırmandığı ortaya çıkacak. Köpeği etkisiz hale getirdikten sonra çatıya tırmanın ve hedefinizi tahliye edin.

12 - Tutuklunun Tahliyesi - 12

Bir rehine aramanız gereken bir sonraki yer 17. Nokta olacak. Burası bir sanayi bölgesi "Ngumba". Yere hareket ederken, yol boyunca yaklaşık on askeri çıkarmanız gerekiyor. Bu arada size ateş desteği sağlayacak olan döner tablayı da kullanabilirsiniz. Dışarıda yoğun sis varsa, rehine iniş noktasına sürüklenmek zorunda kalacak. Rehineyi bir branda altında bulabilirsin, bu yüzden onu kaçırma.

13 - Tutuklunun Tahliyesi - 13

Yeni durağınız, Bampewe Ovası'ndaki muhafız karakolunun güneydoğu kısmı. Rehine de bir tepede, yandaki bir tepede (taşın arkasında) saklanacak. Ek olarak, esas olarak çiftler halinde hareket edecek olan askerlerin bu bölgede dolaşacağını ve geçişi göze çarpmayan ve sessiz bir tasfiye ile açıkça karmaşıklaştırabileceğini öğrenin. Rehinenin yanına varır varmaz onu her zamanki gibi tahliye edin ve üssünüze dönün.

14 - Tutuklunun Tahliyesi - 14

Kungeng madeninin yakınında bulunan güney kısmına gitmelisin. Rehineyi orada, önceki görevde olduğu gibi - bir branda altında bulabilirsiniz. Rehineyi tam olarak madene taşırsanız, çok daha yakına gideceksiniz, ancak her durumda, düşmanlarla başa çıkmanız ve rehineyi tahliye etmeniz gerekiyor, ardından görev tamamlanacak.

15 - Mahkum Tahliyesi - 15

Bu sefer rehinenin Nova Braga adlı havaalanından çıkarılması gerekecek. İlk adım, iniş noktasına karar vermek ve en çok en iyi yer mavi bölgenin güneydoğu kısmı olacaktır. Oraya indikten sonra ana kapıya gidin ve ardından geçin. Havalimanının ana binasında ikinci kata çıkmanız ve ardından sağ kanada gitmeniz gerekecek. Buradan hedefinizin tutulduğu hangara özgürce gidebilirsiniz. Hedefi tahliye etmeyi başarır başarmaz hemen kendinizi bırakın.

16 - Tutuklunun Tahliyesi - 16

Mavi bölgeden biraz daha uzakta bir iniş yeri seçmek daha iyidir, çünkü çok yakın uçarsanız, parçalara ayrılırsınız. Her durumda, sağlam bir zemine indiğinizde Munko Ya Nyoka İstasyonu'na gidin. Düşmanın uçan makinesiyle başa çıkmayı kolaylaştırmak için kendi uçan makinenizi, bir helikopteri arayın. Düşmanın döner tablası kırılır kırılmaz, geri kalan savaşçıları güvenle öldürebilirsiniz. Rehineyi bu kampın karşı ucunda bulunan evin içinde bulabilirsiniz. Ve bu arada, malzemeleri yenilemek için birkaç konteyneri tahliye etmeyi unutmayın.

17 - Tutuklunun Tahliyesi - 17

Bir sonraki rehineyi Kungeng madenlerinin kuzeydoğu karakolunun güneydoğu kesiminde bulabilirsiniz. Size verilen koordinatların doğu kısmında bir yerde bir iniş yeri seçmek daha iyidir. İner inmez, düşmanlarla karşılaşacağınız mavi alana gidin. İstenilen hedef, sol taraftaki uçuruma yakın binalardan birinde (plantasyonda) bulunacaktır. Binalardan birinde onu arayın. Ayrıca, rehineyi ancak yaklaşık bir düzine düşman savaşçısını yok ettikten sonra tahliye etmek mümkün olacak.

18 - Tutuklunun Tahliyesi - 18

Yeni bir görev üstlendikten sonra, Shahra Ye köyünün doğu kısmına inin. Evler sol taraftaki uçurum boyunca yer alacak. Ya üçüncü ya da dördüncü evde bir rehine olacak. Onu tahliye ettikten sonra helikopter merkezinize geri dönebilirsiniz.

19 - Tutuklunun Tahliyesi - 19

Görevi aldıktan sonra hemen Kabil'in kuzey kısmına gidin. OKB Zero'ya mümkün olduğunca yaklaşmaya çalışın. Odalardan birinde, en sonunda ihtiyacınız olan rehineyi bulabilirsiniz. Üstelik, onu bulur bulmaz, dışarı çekilmesi ve ardından tahliye edilmesi gerekecektir. Bu yerin sağ tarafında, karşı duvarın yanında, aynı şekilde boşaltılabilen son derece kullanışlı dört konteyner bulabilirsiniz. Son konteyneri tahliye ettiğinizde, üsse daha hızlı dönmek ve fırıldak iniş alanına kendinizi geri sürüklememek için üzerine tırmanabilir ve onunla birlikte uçabilirsiniz.

20 - Mahkum Tahliyesi - 20

Munko Ya Nioka İstasyonu'ndan bir rehineyi daha tahliye etmeniz gerekiyor. Her zamanki gibi, iniş için bir yer seçin (tercihen bu istasyonun güneydoğu kesiminde bir yer). Gemiden indikten sonra, düşman uçan ekipmanlarıyla başa çıkmanıza yardımcı olması için helikopterinizi tekrar aradığınızdan emin olun, ardından hedefe gidin ve onu tahliye edin.

Eski GB'den tahliye için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, eski GB'den (eski ana üs) hayatta kalan bir askeri bulup tahliye etmeniz gerekiyor. Dokuz yıl önce yenildiler, hala savaş alanında yürüyorlar.

Diğer tüm görevler arasında, oyunun kahramanı Snake'in eski takımında olan askerleri aramakla ilgili 10 benzersiz görev var. Ve mevcut görevi tamamlayana kadar bir sonraki görevin açılmayacağını unutmayın. Ve başarıyla tamamlanan her binadan sonra gidip Paz ile konuşmayı unutmayın. Tamamlanan her görevden sonra bir fotoğraf çekme hakkınız vardır. Fotoğrafı Paz'a veriyorsun, sana ne dediklerini dinliyorsun ve yeni bir işi tamamlamak için revirden çıkıyorsun.

Görevi kabul eder etmez, belirtilen alan içinde hedefi bulmak için gönderilirsiniz. Belirtilen hedef öldürülmemeli, sessizce gizlice yaklaşmalı ve etkisiz hale getirilmelidir. Sakinleştirici içeren her türlü silah kullanılabilir. Ayrıca, aramaya gece başlamak en iyisidir, çünkü bu, tespit edilmesi en zor olan zamandır. Ayrıca daha sık kullanın karton kutu. Her görevin sonunda bir fotoğraf alırsınız.

1 - Eski GB'den tahliye - 01

Konum: Afganistan'ın güneydoğu kısmı;

Yürütme koşulları: Altıncı bölümü bitirin;

30.000 GMP.

Bulmanız gereken asker, temas noktasının kuzeydoğu tarafında bulunan tepenin en tepesinde olacak.

2 - Eski GB'den tahliye - 02

Konum: Afganistan'ın güneybatı kısmı;

Yürütme koşulları: Sekizinci bölümü ve önceki görevi tamamlayın (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 60.000 GMP.

Bu savaşçıyı "Shago Kallai" adlı köyün güneybatı tarafında bulabilirsiniz. Zor bir şey yok, ancak bu dövüşçü sizi fark ederse bir sis bombası kullanacak.

3 - Eski hastaneden tahliye - 03

Konum: Afrika'nın kuzey kısmı;

Yürütme koşulları: On altıncı bölümü ve önceki görevi tamamlayın (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 80.000 GMP.

4 - Eski hastaneden tahliye - 04

Konum:

Yürütme koşulları: Yirminci bölümü ve önceki görevi tamamlayın (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 90.000 GMP.

Yeni durağınız Nova Braga havaalanının batı tarafında. Bu asker sizi zaten fark ederse, sersemletici bir el bombası kullanacaktır.

5 - Eski GB'den tahliye - 05

Konum: Kuzeydoğu Afrika;

Yürütme koşulları: Yirmi üçüncü bölümü ve önceki görevi tamamlayın (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 100.000 GMP.

Bu askeri Kungeng adlı bir madende bulabilirsiniz. Bu dövüşçünün yanında bir kalkan olacak, bu yüzden onu uyutmak o kadar kolay olmayacak.

6 - Eski hastaneden tahliye - 06

Konum: Güneydoğu Afrika;

Yürütme koşulları:

Ödül (fotoğraf hariç): 120.000 GMP.

Bir sonraki savaşçıyı istasyonun doğusundaki Munko Ya Nyoka olarak bulabilirsiniz. Bu birim, iyi kamufle edilmesini sağlayacak donanıma sahip olacak. Burada faydalı olacak tek tavsiye gece görüş cihazı kullanmaktır.

7 - Eski hastaneden tahliye - 07

Konum: Batı Afrika;

Yürütme koşulları: Otuz birinci bölümü ve önceki görevi tamamlayın (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 140.000 GMP.

Yeni durağınız, "Yaho Obu" olarak adlandırılan tedarik üssüdür. Bu yere ulaştıktan sonra, güney yönünde köprünün biraz altına inmeniz gerekiyor. Bulduğun askerin yanında bir gizlenme cihazı olacak.

8 - Eski hastaneden tahliye - 08

Konum: Doğu Afrika;

Yürütme koşulları: Otuz beşinci bölümü ve önceki görevi tamamlayın (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 180.000 GMP.

Belirli bir vadiye "Lufva" gitmeniz gerekiyor. Burada yaşayan asker bir öncekiyle aynı kamuflaj ekipmanına sahip.

9 - Eski hastaneden tahliye - 09

Konum: Afganistan'ın doğu kısmı;

Yürütme koşulları:

Ödül (fotoğraf hariç): 200.000 GMP.

Askeri, Shahra Ye adlı köyün doğu tarafında, tepenin en tepesinde bulabilirsiniz. Bu dövüşçü, önceki çift gibi bir gizleme cihazına sahip olacak. Ayrıca bu asker sizi görürse şok bombası kullanacaktır.

10 - Eski GB'den tahliye - 10

Konum: Afganistan'ın kuzeybatı kısmı;

Yürütme koşulları: Otuz sekizinci bölümü ve önceki görevi tamamlayın (yukarıya bakın);

Ödül (fotoğraf hariç): 300.000 GMP.

Bu asker, "Aabe Shifap" olarak adlandırılan harabeler arasında yer alacak. Bir gizlenme aygıtına sahip olması dışında hiç hoş değil.

Hayvanların tahliyesi için görevlerin geçişi

1 - Kayıp koyunun tahliyesi

Senin hedefin: Sürüsünden ayrılan ve şimdi belirlenen alanda olan bir koyunu tahliye edin.

Yapmanız gereken ilk şey Vialo köyünün arazisinde bulunan talihsiz koyunu kurtarmak. Başlangıç ​​olarak, düşman savaşçılarla uğraşmanız ve ancak bundan sonra koyunları tahliye etmeniz gerekiyor.

2 - Efsanevi ayıyı yakala

Senin hedefin: Yerlilerin hakkında efsaneler yazdığı eşsiz bir boz ayıyı yakalamak gerekiyor. Canavar gücü nedeniyle, yakalama zor olabilir.

Hatırlanması gereken ilk şey, bu hayvanın gözünü yakalayamayacağınızdır. Unutulmaması gereken ikinci şey ise tek atışla onu uyutamayacak olmanızdır. Üstelik, bir kez ateş ettikten sonra, ayı kesinlikle sizi fark edecek ve sonra çok kötü hissedeceksiniz. Uzak bir mesafede durmanızı, sakinleştiricili keskin nişancı tüfeğinizi alıp ateş etmeye başlamanızı öneririz. Bu arada, uyku gazıyla hava saldırısı yapmak harika bir fikir olurdu. Her durumda, vahşi hayvan uykuya dalar dalmaz, onu hemen tahliye edin.

3 - Efsanevi ibis'i yakalayın

Senin hedefin: Yerlilerin hakkında efsaneler yazdığı eşsiz bir ibis yakalamak gerekiyor. Güzel mavi tüylerinin eski Mısır tanrısı Thoth'u anımsattığı söylenir.

Bir ortak olarak, "D-Dog" almak en iyisidir, çünkü bu köpek canavarı izlemenize ciddi şekilde yardımcı olacaktır. Bu hayvanla, önceki görevdeki ayı ile aynı şekilde başa çıkabilirsiniz. Sakinleştirici bir keskin nişancı tüfeği ile her zamanki gibi ateş edin. Bu hayvanın küçük kafası küçücük bir hedef olsa bile, ona vurmak yine de gerçektir. Yere gelince, kuş büyük olasılıkla uçurumun karşı tarafında yer alacaktır. Oraya kuzeyde bulunan köprü sayesinde ulaşabilirsiniz. Bu kuşa ulaşmak da kolay olmayacak. Köprüyü geçer geçmez biraz ileri gitmeniz gerekiyor ve sonrasında tüm kayaları saat yönünde (yani sağ tarafta) dolaşmanız gerekiyor. Bu kuşa ötenazi yapmayı başarır başarmaz hemen tahliye edin.

4 - Efsanevi çakal yakalayın

Senin hedefin: Yerlilerin hakkında efsaneler yazdığı eşsiz bir çakal yakalamak gerekiyor. Söylentiye göre derisinin rengi eski Mısır tanrısı Anubis'i andırıyor.

Bir ortak olarak, istenen hedefi izlemeye yardımcı olacak bir köpek almak daha iyidir. Hayvanı bulur bulmaz, hemen sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeğiyle vurun. Bu hayvanın uykuya dalması için vücutta yaklaşık beş kez veya kafasında bir kez ateş etmeniz gerekecek. Her durumda, çakal yatağa koyar koymaz tahliye edin.

Efsanevi silah ustalarının tahliyesi için görevlerin geçişi

İlk efsanevi silah ustasının tahliyesi

Senin hedefin:Çatışmaların yaşandığı bölgelerde seyahat ederken efsanevi silah ustasını tahliye etmek gerekiyor.

İstenen hedef, üç rakiple çevrili olacak. Her rakibin başında bir kask olacak. Kask sadece ihtiyacınız olanda olmayacak. Herkesi elektrikle etkisiz hale getirecek bir el bombası kullanmanızı öneririz. Tüm grubu etkisiz hale getirdiğinizde, sakinleştirici silahı görev için ihtiyacınız olan hedefe ateşleyin ve ardından diğer savaşçılardan güvenle kurtulabilirsiniz.

İkinci efsanevi silah ustasının tahliyesi

Senin hedefin: Demek "Musa" köyünde bulduğun silah ustası sadece bir usta çırağıymış. Aramaya devam etmeli ve akıl hocasını bulmalısın.

Kendinizi Afganistan'da, bir öncekine talimat veren yeni bir silah ustasının sizi beklediği yerde buluyorsunuz. Etrafta dolaşın ve hedefinizin bulunduğu yere atlayın. Muhafızları anahtar hedefle birlikte çıkarmak için sakinleştirici tabancayı kullanın. Bundan sonra, silah ustasını ve birkaç faydalı askeri tahliye edebilirsiniz.

Üçüncü efsanevi silah ustasının tahliyesi

Senin hedefin: Merkez üssünde bulduğun silah ustasının da çırak olduğu ortaya çıktı. Ustayı bulmak ve tahliye etmek için çatışma bölgelerinde dolaşmaya devam edin. Üçüncü kez, kesinlikle şanslı olacaksın.

Bu görevden bir silah ustası aldıktan sonra, silahları kendi takdirinize ve zevkinize göre kişiselleştirme yeteneğini onunla birlikte alacaksınız. Kalenin altına girmelisin. İlk kapıların yanında iki sıradan asker olacak, bu yüzden onlardan kurtulduktan sonra hedefe geçin ve onu tahliye edin.

Konteyner tahliyesi

Senin hedefin: Bu görevde, ana üssünüzü geliştirmek için gerekli olacak malzemeleri tahliye etmeniz gerekiyor.

Bu arayışta yapmanız gereken tek şey bulmak küçük ev, mavi dairenin tam ortasında yer alır. Bu evin yanında konteynerler olacak. Konteynerlerin yanında birkaç muhafız olacak, bu yüzden askerleri etkisiz hale getirdikten sonra konteynerlerin tahliyesine dikkat edin ve görev bitecek.

izci tahliyesi

Senin hedefin: Düşman tarafından ele geçirilen keşif müfrezesinden bir askeri tahliye etmek gerekiyor.

Şimdi, Kabil'in kuzey kesiminde, "Da Gvandai Khar" kasabasının topraklarında bir yerde bulunan önemli bir izci bulmanız gerekiyor. Ortak olarak, her zamanki gibi "D-Dog" almak en iyisidir. Şehirde evlerden birinde boruya zincirlenecek bir mahkum olacak. Bu kişiyi serbest bıraktığınızda Hideo Kojima olduğu ortaya çıkıyor. Bundan sonra, sadece tahliye etmeniz gerekecek. Bunu yapmak için, görev bölgesinden çıkmanız yeterlidir.

Zavallı dostları kurtarmak için görevlerin geçişi

1 - Zavallı Adam - 01

Senin hedefin: Düşman tarafından ele geçirilen bir mahkumu tahliye edin. Mahkumun yararlı becerilere sahip olduğuna dair kanıtlar var.

İlk görevde, Yaho Obou tedarik üssüne gitmeniz ve oradaki mahkumu kurtarmanız gerekiyor. Bu görev ilginç çünkü binanın duvarlarının altındaki karakolun içine sorunsuzca girebilirsiniz. İçeriye açılan delik, kuzeydoğu kesimde yer alan duvarın yanında yer almaktadır. Askerlere gelince, bir kısım üst katta devriye gezecek ve iki tane daha mahkumu koruyacak. Hedefi koruyan askerlerin yanından, yönünüze bakmadıklarında kayabilirsiniz. Ayrıca, hücrelerin içinde de duyulmayacaksınız. Yine de kapıda bir ızgara olacak, bu sayede gardiyanlara ateş edebilirsiniz.

2 - Zavallı adam - 02

Senin hedefin: Mahkûmu tahliye etme girişimi başarısız oldu, bu nedenle Diamond Dogs çalışanlarından biri yakalandı. Hem çalışanı hem de mahkumu kurtarmanız gerekiyor.

Bu kişiyi, oyunun hikayesinde "Sting"i bulduğunuz yerde bulabilirsiniz. Düşmanlara gelince, hemen hemen herkesi tahliye edebilirsiniz, çünkü her birinin yüksek puanları vardır. Bir ortak olarak, her zamanki gibi bir köpek almak daha iyidir. Yalnızca hedefleri işaretlemekle kalmayıp aynı zamanda havlayarak düşmanları dışarı çekmesi açısından da yararlıdır.

3 - Zavallı adam - 03

Bu mahkumu, havaalanının diğer tarafında (merkez terminalin hemen karşısında) bulunan en uzun evin çatısında bulabilirsiniz. Rehine tahliye edildikten sonra, burayı güvenle terk edebilirsiniz.

4 - Zavallı adam - 04

Yeni bir görev seçtikten sonra işaretçiyi mavi daireye taşıyın. Oradan, işaretçiyi biraz güneybatı yönünde hareket ettirin. Eylem yeri Lufwa Vadisi olacak. İki mahkumu kurtarmak zorundasın. Her şeyden önce, Toker Code evine gidin. Çadırlardan birinde ilk mahkumu bulana kadar hareket edin. Onu tahliye etmeden önce tüm korumaları etkisiz hale getirin. Ayrıca bu mahkumdan ikinci rehineyi nerede ve nerede bulabileceğinizi öğreneceksiniz. Belirtilen eve gidin, evin çevresini saat yönünde çevirin ve ardından daha yükseğe tırmanın - yokuş yukarı. Bu yerde, şelaleden çok uzak olmayan, çıkıntıda bir yerde, ikinci rehine de oturacak.

5 - Zavallı adam - 05

Yeni bir görev seçtikten sonra, OKB Zero'ya mümkün olduğunca yaklaşmaya çalışın. Zor bir göreviniz var - üssün sonuna kadar geçmeniz gerekiyor. Ayrıca iki rehine de olacak. En son kapıdan önce (sağda) dikkatli olun, çünkü burada oturan bir rehine olacaktır. Nasıl tahliye edileceğini zaten biliyorsun. İlk rehineyi tahliye ettikten sonra kapıya geri dönün ve son düşmanları öldürün. Muhafızları öldürdükten sonra ikinci rehineyi güvenle tahliye edebilirsiniz. Rehine binanın önünde, sağda oturuyor olacak.

Ağır piyadelerin imhası için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde ağır piyadeleri yok etmelisiniz. Savaşacakları savaşçılar kendilerini çok etkili bir şekilde savunabilirler.

1 - Ağır piyade imhası - 01

Bu nedenle, ilk görevde ağır zırh giyecek iki askeri öldürmeniz gerekiyor. Herhangi bir zorluk çekmeden roketatar veya herhangi bir patlayıcı silah/cihaz ile onları öldürebilirsiniz. Ayrıca onlara arkadan gizlice yaklaşmayı da deneyebilirsiniz. Hedefler, kuzeyde bulunan Lamar Haate Sarayı'nın muhafız karakolunda yer alacak. Ayrıca askerlerin yanında kırmızı bir kelebek olabileceğini de unutmayın. Bu kırmızı kelebeği vurursanız, tüm düşmanlarınızı öldürecek bir patlama meydana gelir.

2 - Ağır piyade imhası - 02

Kabil'in kuzey kesiminde arazi. Kendinizi Yaho Obu tedarik üssünün muhafız karakolunun güneydoğu kesiminde bulacaksınız. İhtiyacınız olan iki kilit hedef bu kampın sol tarafında hareket edecek. Yol boyunca bir tepede ilerliyorlar. Mükemmel bir nişancıysanız, bir roketatar ile aynı anda iki önemli hedefi öldürebilirsiniz. Öldürme başarılı olduğunda, burayı terk edebilirsiniz.

3 - Ağır piyade imhası - 03

Bir sonraki görevi seçtikten sonra, haritada işaretlenmiş alana mümkün olduğunca yakın bir yere inin. Ağır düşman piyadeleriyle uğraşmak zorundasınız. Aabe Shifap harabelerinin muhafız karakolunun doğu kesiminde yer almaktadır.

4 - Ağır piyade imhası - 04

Bir sonraki görevi üstlendikten sonra belirtilen yere gidin. Durağınız "Shahra Ye" adlı bir köy. Ağır zırh giymiş üç askeri etkisiz hale getirmelisiniz. Onlarla ne yapacağınız - öldürün ya da tahliye edin - size kalmış.

5 - Ağır piyade imhası - 05

Bu görevin ana hedefleri, "Ditadi" (güney tarafı) adlı köyün yakınındaki güvenlik karakolunda olacak. Bu sefer dört dövüşçü ile uğraşmak zorundasın. Her zamanki gibi, her dövüşçü ağır zırh giyecek. Bu askerlerin her birinin çok iyi becerilere sahip olacağını unutmayın, bu yüzden onları üsse tahliye etmek daha faydalı olacaktır, ancak bu size kalmış.

6 - Ağır piyadelerin imhası - 06

"Nova Braga" havaalanından güneydoğu muhafız karakolunda bir yerde bulunan bir "ağır piyade paketi" bulmalısın. Dört düşman olacak. Bu zorlu dövüşçülerden biri kulede oturacak - unutmayın. Her zamanki gibi, onu ortadan kaldırmak için bir roketatar kullanıyoruz veya tahliye uğruna sessizce ve fark edilmeden çalışıyoruz.

7 - Ağır piyadelerin imhası - 07

Bu görevi aldıktan sonra dağ geçiş noktasına ait olan batı muhafız karakoluna gitmeniz gerekiyor. Daha önce olduğu gibi - dört askeri yok etmeniz gerekiyor. Her birinin A++ derecesine sahip olduğunu unutmayın, bu nedenle onları tahliye etmek mantıklıdır.

8 - Ağır piyadelerin imhası - 08

Bir sonraki görevi seçtikten sonra, mavi alanı sınırlayacak (işaretli piyadeleri yok etmeniz gereken) yere inin. Bu sefer, eylem sahnesi, belirli bir "Smasei" kalesinin koruma noktası olacak. Belirtilen yere vardığınızda, her zamanki gibi, kilit hedeflere ulaşmanız ve onları öldürmeniz gerekir. Ve bu arada, bu sefer beş düşman hedefi olacağını öğrenin, bu yüzden son derece dikkatli olmaya çalışın.

9 - Ağır piyade imhası - 09

Bu görevdeki ana hedefler, köyün "Masa" olarak adlandırılan doğu kesiminde elverişli bir konumdadır. Ayrıca belirtilen alanın doğusuna bile inmeniz gerekiyor, bundan sonra sadece biraz ileri gitmeniz ve düşman askerleriyle uğraşmanız gerekecek. Onları her zamanki gibi roketatar, el bombası veya el bombası fırlatıcı ile öldürebilirsin. Toplamda altı düşman hedefi olacak ve altı askerin tamamı kesinlikle sağ taraftaki tepede dolaşacaklar.

10 - Ağır piyade imhası - 10

Bir sonraki durağınız Bumpawe Plantation'ın güneydoğu muhafız karakolu. Yeni hedeflerinizin olacağı yer burasıdır. Anahtar alanın güneybatı tarafında bir yere dikmek en iyisidir. Gemiden iner inmez hemen kampa hareket edin. Orada ağır zırhlı dört piyadeyi öldürmeniz gerekecek. Ve bunlara ek olarak sıradan - sıradan düşmanların da olacağını unutmayın.

11 - Ağır piyade imhası - 11

Bu sefer doğrudan haritanızda olacak olan mavi alana inmek mümkün olacak. Altı ağır piyadeyi bulup yok etmelisiniz. Böylece, kilit hedeflerden dördü bir grup halinde hareket edecek ve diğer ikisi ayrı ayrı hareket edecek, böylece işaret fişeği silahınız için harika hedefler haline gelecekler.

12 - Ağır piyade imhası - 12

Bir sonraki hedefleriniz, Ngumba Sanayi Bölgesinde bulunan güneybatı muhafız karakolunda yer alacak. İşaretli alanın kuzeydoğu kısmına inmek en iyisidir. Gemiden iner inmez, her zamanki gibi hedefinize doğru hareket etmeye başlayın, ardından düşman askerlerini aramaya başlayın. Toplamda altı ağır piyadeyi yok etmeniz gerekiyor.

13 - Ağır piyade imhası - 13

Düşman piyadelerini yok etmek için bir sonraki görevi üstlendikten sonra belirtilen yere gidin. Dolayısıyla, bu seferki ana hedefler Nova Braga havaalanının kuzeydoğu güvenlik noktasında yer alacak. Mavi alana mümkün olduğunca yakın inmek daha iyidir. Her zamanki gibi, onları yok etmenin en kolay yolu bir roketatar veya bir el bombası fırlatıcıdır. Toplamda sekiz ağır piyade olacak ve bu, hem keskin nişancıları hem de makineli tüfekleri içeren sıradan düşmanları hesaba katmıyor.

14 - Ağır piyadelerin imhası - 14

Aşağıdaki düşmanları Ditadi adlı terk edilmiş bir köyde bulabilirsiniz. Orada kuzeydoğu muhafız karakoluna gitmelisin. Anahtar alanın güneydoğu tarafında bir yerde bir iniş yeri seçmek en iyisidir. Gemiden iner inmez, mavi alanın tam ortasına gidin. Orada yok etmeniz gereken sekiz kilit hedef bulabilirsiniz. Sıradan - sıradan savaşçılar burada olmayacak, bu yüzden kimse sizi rahatsız etmeyecek.

15 - Ağır piyade imhası - 15

Yer: "Smasei" olarak adlandırılan kalenin koruma noktası (güneydoğuda). Her zamanki gibi, ağır piyadeleri çıkarmanız gerekiyor. Bu görevde, dört sıradan asker tarafından da desteklenecek olan sekiz kilit hedef olacak, bu yüzden dikkatli olun.

16 - Ağır piyadelerin imhası - 16

Yani, son olarak, ağır piyade ile son mangayı yok etmeniz gerekiyor. Bu son müfrezeyi Kızılba askeri kampında, kuzeybatı kesimde bulunan muhafız karakolunda bulabilirsiniz. Mavi bölgenin yakınında, kuzeydoğu tarafında bir yere inmek en iyisidir. Yere iner inmez hemen nöbetçi karakoluna hareket edin. Ana hedeflere ek olarak, yaklaşık üç sıradan asker de olacak, bu yüzden dikkatli olun.

Kuklaların yok edilmesi için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, bir zamanlar "Kafatası"nın kuklaları olan gezici askerleri yok etmeniz gerekiyor. Ve her ne kadar kontrolden çıkmış olsalar da akıllarını sonsuza kadar kaybetmişlerdir ve tehlikeli düşmanlardır.

1 - Kukla İmhası - 01

Bu görevde, yüksek tehdit seviyesine sahip bir noktaya bile inebilirsiniz, çünkü Yaho Obu tedarik üssü, sizin için gerçekten herhangi bir tehdit oluşturmayacak olan kukla askerlerle kelimenin tam anlamıyla dolup taşacak. Bu görevde yedi kuklayı öldürmeniz gerekiyor. Bunları iniş bölgesi alanı boyunca bulunan odalarda bulabilirsiniz.

2 - Kukla İmhası - 02

Korkmayın, bu görevde Nova Braga havaalanının topraklarına güvenle inebilirsiniz. Burada sekiz kukla askeri öldürmeniz gerekiyor. Ana terminalin içinde dolaşacaklar. Ek olarak, kaçırmamaya ve tahliye etmeye çalışmanız gereken, havalimanının çevresinde yepyeni konteynerlerin görünmesi gerekeceğini unutmayın.

3 - Kukla Yıkımı - 03

"Da Shago Kallai" denilen yerden batı kısmına gidin. Batıya bir köy yerleştirilecek ve köyde sekiz kukla asker olacak - onları yok edin.

4 - Kukla İmhası - 04

Bu görevde, batıda bulunan sanayi bölgesi "Ngubma"nın koruma karakolunun kuzeydoğu tarafına inmek en iyisidir. Araçtan iner inmez mavi alana gidin. Geçitten sağ taraftan geçin (sol tarafa giderseniz, bu görev başarısız sayılacaktır). Muhafız karakolunu bulmalısın çünkü orası öldürmen gereken sekiz kukla olacak. Ve hepsi bir yığın halinde olmayacaklar. Dağın etrafına dağılacaklar. Bir ortak olarak, "D-Dog" almak daha iyidir, çünkü sadece onunla birlikte, kilit hedeflerin yerini belirlemek en kolay yoldur.

5 - Kukla İmhası - 05

Yani, Lamar Haate Sarayı'nın topraklarına inin. Gemiden indikten sonra kaleden geriye kalanların içine doğru ilerleyin. İçeride daha önce olduğu gibi kuklalar olacak - toplamda sekiz tane var. Farklı odalarda bulunacaklar, bu yüzden onları biraz aramanız gerekiyor.

6 - Kukla İmhası - 06

Aşağıya iner inmez hemen Serak adlı bitkiyi temizlemeye başlayın. Bu fabrikada sekiz kukla olacak. Hem tesisin içinde hem de yakınında bulunacaklar. Fabrikanın girişini cepheden birinci katta bulabilirsiniz.

7 - Kukla Yıkımı - 07

Bu sefer iniş "Da Gvandai Khar" kasabasında gerçekleşiyor. Her zamanki gibi, bölge kuklalardan temizlenecek. Burada bulunan radarı daha önce yok etmediyseniz, bunu yapmanın zamanı geldi. Bunu yapmazsanız, fırıldakınız kampüse inemez. Radar henüz yok edilmemişse, şehrin güney tarafına inmeniz gerekir. Bu seferki hedefleriniz toplamda yedi olacak ve hepsi şehrin tam merkezinde yer alacak.

8 - Kukla İmhası - 08

İniş, Lufwa vadisinin kuzey kesiminde olmalıdır. Gemiden indikten sonra Toker's Code adlı bir malikaneye taşınmalısınız. Öldürmeni bekleyen sekiz kukla var.

9 - Kukla İmhası - 09

İniş alanı Vialo adlı köyün doğu tarafı olacak. Kendinizi doğru yerde bulur bulmaz döner tabladan inin ve dikkatlice köye doğru ilerleyin. Bu görevden itibaren her kukla zırhlı bir giysi taşımaya başlayacak ve zorluk seviyesi artacaktır. Bu tür düşmanları yok etmenin en kolay yolu, bir roketatar veya ayağınıza atılabilen el bombaları kullanmaktır. Toplamda, bu görevde yedi kilit hedefi yok etmeniz gerekiyor, bu yüzden bir şarkıyla devam edin.

10 - Kuklaların imhası - 10

Yeni iniş noktanız Aabe Shifap harabelerinin doğu kısmı. Doğuda bir koruma noktası olacak. Gemiden iner inmez, o muhafız noktasına gidin ve oradaki sekiz kuklayı yok edin. Hepsi sokakta yer alacak, bu yüzden hiçbir şey onları fark etmenizi zorlaştırmayacak.

11 - Kukla İmhası - 11

Bu görevde "Da Smasei Laman" adlı kaleyi ziyaret etmelisiniz. İniş noktalarında olacak yüksek seviye Tehditler en iyi seçenektir. Yerdeyken kayanın içindeki mağaraya girin (birinde olduğu gibi). hikaye görevleri) ve su ile salona gidin. Burada, toplamda sekiz tane olacak olan kilit hedeflerle yüzleşmeniz gerekiyor. Onların yıkımından sonra helikopter sayesinde buradan çıkabilirsiniz. Ve bu arada, roketatar kullanmayın, buradaki koridorlar dar olduğundan, sadece düşmanlarınız değil, siz de vurulacaksınız. Bir el bombası fırlatıcı ve el bombaları burada daha uygundur.

12 - Kuklaların imhası - 12

"Shahra Yeh" adlı bir köyün topraklarına ineceksiniz. Eğer öyleyse, orada aktif bir noktanız yoksa, köyün kuzeybatı tarafında bulunan yerden çıkın. Her durumda, her biri zırhlı bir giysiye sahip olacak on iki kukla ile yüzleşmeniz gerekecek. Ve bir el bombasında olduğu gibi, onları hemen parçalayamayacaklarını unutmayın. Bir el bombasıyla vurduğunuzda sadece kaskı koparırsınız. İkinci el bombasını ayağınıza atmak daha iyidir. Ek olarak, bir tür tüfek, örneğin bir saldırı tüfeği, bu savaşta çok yardımcı olacaktır. Ateş, vücudun açık kısımlarında ve bir kereden fazla olmalıdır!

13 - Kukla İmhası - 13

Bir sonraki iniş alanı, Kungeng madenlerinin kuzeydoğu karakolunun güneydoğu kısmı olmalıdır. Bir kez daha, bu bölgede dolaşacak sekiz kukla ile uğraşmanız gerekiyor. Tüm düşman grubu ormanda dolaşacak - haritanızda vurgulanan bölgenin tam ortasında.

14 - Kukla İmhası - 14

İnecek, Bampewe plantasyonundaki kırmızı bölgede olması gerekecek. Kuklalar bu yerleşimin topraklarında dolaşacaklar, bu yüzden onları bulmak zor olmayacak.

15 - Kukla İmhası - 15

Köyün güney tarafında "Masa" denilen arazi. Bu köyün topraklarında sekiz kuklayı yok etmeniz gerekiyor. Her kukla bir zırh takımı ile donatılacaktır. Ve hedeflerinizden kolayca kurtulabileceğiniz için köyün her yerine patlayıcı varillerin yerleştirileceğine dikkat edin. Ancak bazı kuklaların da evlerin içinde yer alacağını unutmayın.

Tank birimlerinin imhası için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, düşman tank birimlerini yok etmeniz yeterlidir.

1 - Tank ünitesinin imhası - 01

2 - Tank ünitesinin imhası - 02

3 - Tank ünitesinin imhası - 03

4 - Tank ünitesinin imhası - 04

5 - Tank ünitesinin imhası - 05

6 - Tank ünitesinin imhası - 06

7 - Tank ünitesinin imhası - 07

8 - Tank ünitesinin imhası - 08

9 - Tank ünitesinin imhası - 09

10 - Bir tank biriminin imhası - 10

11 - Tank biriminin imhası - 11

12 - Bir tank biriminin imhası - 12

13 - Bir tank biriminin imhası - 13

14 - Bir tank biriminin imhası - 14

Zırhlı araçların imhası için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, düşmanın belirtilen zırhlı araçlarını imha etmeniz gerekiyor.

1 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 01

İlk görevi aldıktan sonra, Yaho Obu tedarik üssüne doğru yol almalısınız. Güney kesime inmek en iyisidir, çünkü orada kendinizi hemen zırhlı bir aracı koruyan bir askerin yanında bulacaksınız. Genel olarak ilçede yaklaşık dört asker olacak. Hepsi sadece bir zırhlı aracı koruyacak. Ya herkesi öldürmeli ve ekipmanı havaya uçurmalısın ya da her şeyi tahliye etmelisin - sen seç.

Ve eğer alarm verilmediyse, Fulton işlevini kullanarak arkadan ve arkadan ekipmana gizlice yaklaşma fırsatınız olacağını unutmayın. Tüm askerlerle uğraştığınız anda görev tamamlanmış sayılacaktır.

2 - Zırhlı araç biriminin imhası - 02

İniş alanı, düşman araçlarının bulunduğu birimin yerleştirileceği mavi alanın içinde yer alacaktır. Bu kez araçlara ek olarak dört asker de bölgeyi dolaşacak ve yaklaşık altı asker de zırhlı aracın bekçiliğini yapacak. Herkesin etrafından dolaşmak ve daha uzaktaki düşmanlara ulaşmak ve sonra onları sessizce etkisiz hale getirmek daha iyidir. Ve unutmayın, askerleri öldürmeyecekseniz, onları sakinleştiricilerle etkisiz hale getirmek daha iyidir, çünkü şok, şoktan çok daha uzun sürer. Genel olarak, bu şekilde diğer savaşçılarla başa çıkabilirsiniz. Bölgede devriye gezen askerlerle ilgilenir bitirmez zırhlı araca geçin ve onu tahliye edin, ardından görev tamamlanacaktır.

3 - Zırhlı araç biriminin imhası - 03

Bırakma noktanız tam kilit bölgede olacak, böylece zırhlı araçları koruyan birimin yakınında olacaksınız. Düşman araçlarıyla uğraşmanız (toplamda iki zırhlı araç olacak) ve tüm askerleri öldürmeniz (toplamda altı tane var) ya da her şeyi tahliye etmeniz gerekiyor. İçinde iki askerin yer alacağı iki grup asker yanlarda yer alır, bu yüzden önce onlara dikkat edin. Onlarla istediğiniz gibi başa çıkabilirsiniz, ancak susturuculu bir tabanca kullanmanızı öneririz. İlk önce, en yakındaki askerlere dikkat edin. Çevredeki düşmanlarla ilgilenir bitirmez diğer ikisine de dikkat edin. Ondan sonra geri dönün ve onları tahliye etmek için düşman zırhlı araçlarına gidin. Sonunda, iki yalnız savaşçıyla uğraşmak zorunda kalacaksınız.

4 - Zırhlı araç biriminin imhası - 04

Yine ya zırhlı araçlarla birlikte düşman askerlerini yok etmeniz ya da tahliye etmeniz gerekiyor. Belirtilen hedefe ilerleyerek dört askerden oluşan devriyeyi kaçırmamaya çalışın. Düşmanlarla uğraştıktan sonra düşman araçlarına doğru yol alın. Yanında üç asker duracak. Onlarla ilgilenir ilgilenmez zırhlı aracı güvenle tahliye edebilirsiniz ve bu aşamada görev tamamlanacaktır.

5 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 05

Düşman sütununun yeri: "Ditadi" köyünün yakınında bulunan güneydeki muhafız karakolunun batı kısmı. Bir düşman zırhlı aracı, bir tank, iki keskin nişancı ve dört askerle uğraşmanız gerekiyor. Ekipmanlar birbirine yakın yerleştirilecektir. Keskin nişancı atış noktaları iki tarafta bulunur. Ayrıca sıradan askerler ve bir havan olacak. Başlangıç ​​​​olarak, keskin nişancılar ve harç mürettebatı ile uğraşmak ve daha sonra sıradan askerlere geçmek ve sadece en sonunda ekipmanı tahliye etmek daha iyidir.

6 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 06

Yeni yer Munko Ya Nyoka adlı bir tren istasyonu olacak. Daha düşük bir tehdit seviyesine sahip bir iniş yeri seçmek en iyisidir, ancak bu yerin mavi rengin yeniden dağıtım bölgesi içinde olması için. Her durumda, gideceğiniz yere varır varmaz, bir döner tablayı ve iki zırhlı personel taşıyıcıyı tahliye etmeniz gerektiğini anlayacaksınız. İki düşman askeri tüm araçları koruyacak, böylece onları etkisiz hale getirebilir veya tahliye edebilirsiniz. Başlangıç ​​olarak, helikopteri tahliye etmenizi ve ancak bundan sonra zırhlı araçlara geçmenizi öneririz. Durum daha da kötüleşirse zırhlı araçları arayın.

7 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 07

Her şeyden önce, bir bırakma bölgesi seçin. Köye, şehre veya karakola daha yakın olacak yeri seçmek daha iyidir. Bir döner tabla ve iki zırhlı araç olacak dokuz düşman birimini yok etmeniz gerekiyor. Düşman askerleri arasında birkaç keskin nişancı olacak ve geri kalanı piyade olacak. Düşman üssüne uçtuğunuzda, düşman helikopterini hemen çıkarmak için makineli tüfeğe oturmak en iyisidir. Döner tabla düşürüldüğünde, zaman kaybetmeyin ve hemen düşman zırhlı araçlarına geçin. Ayrıca bu sırada birkaç düşman askerini de vurmayı deneyebilirsiniz. Her durumda, indiğinizde, kalan düşmanları bitirmeniz yeterli.

8 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 08

"Da Gvandai Khar" kasabasının güney kesiminde, bir düşman zırhlı aracını ve aralarında üçü keskin nişancı olacak ve genellikle zıt yönde bulunan yedi düşman avcı uçağını etkisiz hale getirmeniz veya tahliye etmeniz gerekiyor. Araçtan iner inmez, yol boyunca sağ tarafa doğru ilerleyin ve keskin nişancıları bulacağınız diğer tarafa geçin. Keskin nişancıları öldürdükten sonra askerlerle ilgilenin ve sonunda düşman araçlarını tahliye edin.

9 - Zırhlı araç biriminin imhası - 09

Görev oldukça basit, çünkü sadece iki düşman zırhlı aracını yok etmeniz, iki keskin nişancı ve dört sıradan askeri ortadan kaldırmanız gerekiyor.

10 - Bir zırhlı araç biriminin imhası - 10

Şimdi havaalanının "Nova Braga" adlı bölgesine gitmeniz gerekiyor. Güneydoğu tarafına inmeniz gerekiyor. Bir döner tablayı, iki ağır tankı imha etmek, altı sıradan savaşçıyı ve iki keskin nişancıyı etkisiz hale getirmek gerekecek.

11 - Bir birim zırhlı aracın imhası - 11

Bir sonraki iniş alanı Aabe Shifap'ın kalıntıları olacak. Hiçliğin ortasında dışarı atılmaya hazır olun çünkü düşmanlarınız sizi hemen fark edecek. İner inmez hemen buradan deli gibi çıkın. Bir döner tablayı, iki düşman zırhlı aracını imha etmeniz veya tahliye etmeniz, üç keskin nişancıyı etkisiz hale getirmeniz ve beş sıradan askeri etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Herkesin işi biter bitmez güvenle bir helikopter çağırabilir ve burayı terk edebilirsiniz.

12 - Bir birim zırhlı aracın imhası - 12

Bu sefer iniş, güneydoğu kesiminde, Mfinda alanından uzak olmayan bir yerde olmalıdır. Araçtan indikten sonra mavi alana doğru hareket etmeye başlayın. Güçlü bir direnişle karşılaşmaya hazırlanın. Görevinizi bir şekilde kolaylaştırmak için ateş desteğini aramanızı öneririz. Helikopter düşmanlara ateş ederken, düşmanları işaretlemek ve bombardıman çağrısı yapmak için harika bir fırsatınız olacak. Ayrıca bu yerde bir düşman helikopterinin de uçacağını unutmayın. Döner tabla çok müdahale edeceği için öncelikle imha edilmelidir. Ona ek olarak, birkaç keskin nişancı, birkaç makineli tüfek ve birkaç el bombası fırlatıcı dahil olmak üzere iki tankı ve altı sıradan askeri yok etmeniz gerekecek.

13 - Bir birim zırhlı aracın imhası - 13

İniş, terk edilmiş "Ditadi" köyünün koruma karakolunun güneydoğu kesiminde olmalıdır. İki düşman zırhlı aracı, bir saldırı döner tablası ve altı normal asker olacak. Dürbünle düşman tanklarını işaretlemeye çalışın. Onları işaretler işaretlemez, hemen bombardıman yardımıyla onları yok edin. Bundan sonra, döner tablayı kendinize çekmeli ve onunla ilgilenmelisiniz. Herhangi bir kayanın arkasına saklanabilirsiniz. Bir kez cezbedildiğinde, kendi helikopterinizi çağırın, ardından düşmanın helikopteri vurulacaktır. Ayrıca, helikopteriniz yetersiz pompalanırsa, vurulacak olan döner tablanızdır, bunu aklınızda bulundurun. Her durumda, bundan sonra sadece düşman savaşçılarla uğraşmak zorunda kalacaksınız.

14 - Bir birim zırhlı aracın imhası - 14

Son görev, Lamar Haate Sarayı'nın topraklarında gerçekleşecek. İniş, kilit noktanın biraz güneyinde olmalıdır. Bu, düşmanların sizi fark etmemesi için yapılır. En iyi ihtimalle bir roketatarla yaklaşık on kez vurulması gereken çok güçlü bir düşman helikopteriyle yüzleşmek zorunda kalacağınız gerçeğine önceden hazırlanın. Ayrıca, gücü bir döner tablanın yarısı kadar olan düşman zırhlı araçları da olacak. Bu yüzden bu görevlerin son savaşı öncekilerden çok daha zor olacak. Bombardıman ve düşürme mühimmatını mümkün olduğunca sık kullanmaya çalışın ve sadece son derece dikkatli olun.

Mayın bombalarının temizlenmesi için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde kurulu ve unutulmuş mayınları etkisiz hale getirmeniz gerekir. Diamond Dogs, bir insani yardım kuruluşunun talebi üzerine bu davaya dahil oldu.

1 - Mayın Temizleme - 01

Bu görev için bir köpek almaya çalışın, çünkü bu sayede haritanızda anında gösterilecek olan mayınları bulabileceksiniz. Kırmızı eğri bir çizgi gibi görünecekler. Onları uzaktan havaya uçurabilir veya dikkatlice gizlice girip devre dışı bırakma düğmesine basabilirsiniz.

2 - Mayın Temizleme - 02

Kabil'in kuzey kesiminde, Lamar Haate Sarayı'nın doğu tarafında inmeniz gerekecek. Gemiden indikten sonra haritanızda işaretlenmiş alana hareket edin. Mayınları en kolay şekilde temizlemek için bir köpek kullanın. Sağ tarafta, kayaların hemen arkasında, haritanızdaki işaretli alanın ortasında iki mayın bulunacaktır.

3 - Mayın Temizleme - 03

Yeni bir görev üstlendikten sonra, haritanızda belirtilen yerin biraz güneyindeki bir döner tablaya inin. Yakınlarda Mfinda adında bir petrol sahası bulunacaktır. İşaretli işaretçiye gidin. Varışta, sekiz mayını etkisiz hale getirmelisiniz. Tüm mayınlar bölgeye dağılmış olacak, bu yüzden köpek burada size çok yardımcı olacak. Çoğunlukla mayınlar varil ve harabeler arasında gizlenecek. Üstelik bu görevi gün içinde tamamlasanız bile yine de tüm mayınları öne çıkarmanızı sağlayacak gece görüş cihazını kullanmanızı öneririz. Bu arada, mayınların birbirine yakın veya sıcak bir maddenin yanına yerleştirilebileceğini unutmayın.

4 - Mayın Temizleme - 04

etkisiz hale getirmeniz gereken bir sonraki yere gidin. Yeni yer, Smasei kalesinin batısındaki muhafız karakolundan pahalıya mal olacak. Orada dört askerle tanışacaksınız - onlarla ilgilenin. Bundan sonra, sağ tarafa dönün ve orada zaten sekiz mayının uzanacağı bir mayın tarlası bulacaksınız.

5 - Mayın Temizleme - 05

Munko Ya Nyoka istasyonunun kuzeydoğu muhafız karakolunun güney kesiminde. Madenlerin bulunacağı kayalar arasında hareket etmelisiniz. Toplam dokuz dakika olacak. En son mayın koruma karakoluna en yakın olacak, tahta bariyerlerin hemen yanında. Mayınları tespit etmeyi kolaylaştırmak için gece görüş cihazını kullanın.

6 - Mayın Temizleme - 06

Sonraki durağınız Nova Braga Havalimanı'nın güneydoğu güvenlik noktası. Haritanızda işaretlenmiş olan mavi alanın kuzeydoğu kısmına inmelisiniz. Toplamda dokuz mayını etkisiz hale getirmelisiniz. Madenlerin hepsini bulamazsan hepsini işaretleyecek bir köpek sana bu konuda çok yardımcı olacaktır.

7 - Mayın Temizleme - 07

Bu sefer köyün kuzeybatı karakolundan geçen ve "Shahra Ye" olarak adlandırılan yolu temizlemeniz gerekiyor. Asfalt bir yolda araç kullanmalısınız. Kayaların arasında uzanan çimenleri geçtiğinizde bu geçide dönün ve dümdüz ilerleyin. Yakında bir mayın tarlasıyla karşılaşacaksınız. Toplamda on bir mayın olacak. Mayınları etkisiz hale getirmeye başlamadan önce, karakolu biraz daha uzağa temizlemek en iyisidir, çünkü dakikaları devre dışı bırakmak çok fazla gürültü yapacak ve böylece düşmanlarınızın dikkatini çekecektir.

8 - Mayın Temizleme - 08

Bu sefer Bampewe plantasyonunun güneydoğu muhafız karakoluna gitmelisin. Anahtar alanın güneybatı tarafında bitki. Gemiden indikten sonra belirtilen bölgeye gidin ve tam merkeze gidin. Mayınlar olacak. Toplamda on bir mayın olacak. Tüm yamaç boyunca yer alacaklar: en alttan en üste. Yakıtla dolu varillerin yanına birkaç mayın yerleştirilecek, bu yüzden onlara çok yaklaşmamaya çalışın.

9 - Mayın Temizleme - 09

10 - Mayın Temizleme - 10

Kaçak çocukları aramak için görevlerin geçişi

Görevlerin amacı: Her görevde, ana üste kaçan çocukları aramalı ve tahliye etmelisiniz.

1 - Kaçak çocukları arayın - 01

Bu göreviniz yoksa, ikinci bölümden bölümü tamamlamanız gerekir. Haritanızda işaretlenmiş olan üsse gidin. Uçurumun kenarından daha yakına inin. En yakın binanın yakınında bir çit olacak - konteynırları veya kutuları kullanarak üzerinden atlayın. Ve bu arada, Quiet, bu üssün topraklarındaki tüm hedefleri işaretleyebilecek bu görevde size çok yardımcı olacak. Diğer tarafa geçtiğinizde, binanın etrafında saat yönünde dönmelisiniz - bunu unutmayın.

Girişin yanında içeride bir asker olacak. Çıkarmak ve içeri girmek için acele etmeyin. Bu binaya iki düşmanın daha girmesini bekleyin. Bundan sonra, zamanı alın ve döndürücü başınızın üzerinden uçtuktan sonra hareket edin. Döner tabladan hemen sonra, bu binanın dışındaki askere acele etmeniz ve onu bir odaya sürüklemeniz gerekiyor. Bundan sonra, çocuğu alıp bu odadan çok dikkatli bir şekilde çıkmalısınız, böylece döner tablanın pilotu sizi fark edemez.

Evin arkasına bir cip park edecek. Ona ulaşmak ve onu bununla terk etmek daha iyi askeri üs. Direksiyona geçtiğinizde, bu sıcak noktadan çıkın. Ve bir döner tabla sizi takip ederse, görev yakında tamamlanacak. Böylece çocuk otomatik olarak ortadan kaybolacak ve her şey yoluna girecek.

2 - Kaçak Çocukları Bulma - 02

Şimdi Tolker Kodu adlı bir malikaneye gitmeniz gerekiyor. Bu konağın içinde başka bir çocuk bulmanız gerekiyor. Askerlere rastladığınızda, çocuğun yerini bildirecekleri anı bekleyin ve ancak o zaman onları öldürün. Çocuğun tutulduğu yeri tanır tanımaz oraya gidin ve onu dışarı çekin. Ve askerler seni omuzlarında bir adamla görürlerse, %100 olasılıkla sana ateş etmeye başlayacaklarını, bu yüzden çocuğu %100 öldüreceğimi unutma. Bu nedenle, önce alanı temizlemenizi ve ancak bundan sonra çocuğun tahliyesine katılmanızı öneririz.

3 - Kaçak çocukları arayın - 03

Bir zamanlar Quiet ile savaştığınız yerde olmalısınız. Yakındaki gökdelenlerden birinde başka bir çocuk olacak. Bir kusur bulmak için binanın en köşesine tırmanmak gerekir. Yukarı çıktıktan sonra çocuğu tahliye edin. Tahliye, çocuklar için bir Fulton gerektirecek ve bunun için destek seviyesini 24. seviyeye çıkarmak gerekecek.

4 - Kaçak Çocukları Bulma - 04

İşaretli binaya gidin. Yol boyunca, müdahale edecek her düşmanı öldürün. Binalardan birinin yakınında radarlı bir araba olacak. Bu arabayı yok ederseniz, düşmanlarınız takviye çağırma yeteneğini kaybeder. Her durumda, bir zamanlar radarın durduğu binanın içine girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Üçüncü kata çıkmanız gerekiyor. Orada, kırık bir zeminin olacağı bir oda bulun. Çocuğu bulana kadar çok dar harabeler boyunca ilerleyin. Onu alır almaz, buraya geldiğiniz yoldan çıkarmalısınız. Ayrıca gerekirse Silent'tan tüm düşman hedeflerini işaretlemesi için konumu dikkatlice incelemesini isteyin. Bu arada, çocuğun yerini de işaretleyebilir.

5 - Kaçak Çocuk Bulma - 05

Mağaraya hareket. Silence sayesinde düşman askerlerini bulabilecek ve genellikle bu konumu dikkatlice inceleyebileceksiniz. İhtiyacınız olan çocuk sağ tarafta, girişin biraz üzerinde olacak. Ayrıca aynı yerde birkaç zombi var. Göletli oda sayesinde oraya gidebilirsiniz. Tüm düşmanlarla uğraşır bitirmez, çocuğun tahliyesine dikkat edin.