Kitle etkisi 2 genişletmeleri izlenecek yol. Başarı kılavuzu

İlk önce zorluk seviyesini seçmelisiniz. Ardından tanıtım videosu gelecek. Kontrol paneline Normandiya'nın güvertelerine çıkmanız gerekiyor. Koğuş odasını geçmeye çalışın, sağdaki merdivenleri çıkın ve havasız alandan Joker'e geçin. Diğer her şey videoda gösterilecektir.

Bir sonraki adım, bir karakter seçmek veya bir tane oluşturmaktır. Kişisel bir konunun görünümünü değiştirebilirsiniz. Karakter sınıfı seçimine sorumlu bir şekilde yaklaşın. Herkes, oyunun ilk bölümünde zaten yardımcı olan en çok neyi sevdiğini seçer.

Oyun, tüm karakter sınıflarının canlılığını gösterir. Savaş derslerine gelince, her türlü silahı kullanmaya çalışmayın. Bir hafif makineli tüfekle donanmış mühendis veya biyotik sınıfın seçilmesi tercih edilir. Gemideki görev, ayrıca bir keskin nişancı tüfeği, saldırı tüfeği veya av tüfeği edinmenize izin verecek.

Uyandığında Miranda'nın talimatlarını izle. Bir tabanca al, patlamadan saklan, yan odaya git. Orada robotu öldürmen gerekiyor, sonra üç tane daha.

koridordan sonra cam duvar, balkona git, el bombası fırlatıcısını al (fare tekerleği silah değiştirmeye yardımcı olur). Size dört robot gelecek - bir el bombası fırlatıcı ile onlara ateş edin. Aşağıya inin, iki bilgisayarın olduğu odaya gidin. Orada bazı ilginç bilgiler var. İki özdeş olanı bulmak için devrenin elemanlarını fare ile vurgulamak gerekir. Onlara sürekli ve hızlı bir şekilde basın.

Köşede başka bir bilgisayar ve Jacob'ın çekim yaptığı odanın kapısı olacak. Ona yardım etmeliyiz. Sol Shift tuşuna basın, Cazibe becerisini alın. Sonra herhangi bir konuda onunla sohbet edin. Koridorlardan acil aydınlatmanın olduğu odaya gidin. Ardından, bilgisayarlı bir oda bulacaksınız.

İzlenecek yol kütle etkisi 2 - Wislon ile görüşürken, ilk yardım çantasından panacelin alın, Wilson of Unity'ye uygulayın. Konuşmadan sonra robotlara ateş edin, geçişi engelleyen namluları havaya uçurun. Sonra cesedin yanında veri bloğu olan bir oda olacak. Bilgisayar korsanlığı için yukarıda gösterilen örnekle aynı parçaları bulmanız gerekir. Seçim şu düğmeler kullanılarak yapılır: W, A, S, D, onay - boşluk.

Büyük salon. Burada üç robot var. İkinci katta sol odada dört robot var. El bombası fırlatıcıyı kullanın. Bir veri bloğu, bir bilgisayar ve bir dolap var. Mekiğe git, konuş, videoları izle.

Jacob'ın odasında Miranda ile birlikte. Konuşmak istemiyorlar. Bundan sonra, hale projektörün olduğu odaya gidin ve Ghost ile konuşun. Miranda ve Jacob'a dön, onlarla konuş, kapıdan çık.

İzlenecek Yol Mass Effect 2 - Özgürlük Yolu

Gidene kadar istasyonu keşfetmeniz gerekiyor. büyük kapı. Arkasında birçok düşmanı vardır. Odada bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Çıkışta daha fazla düşman olacak. Odada eski bir arkadaşla bir toplantı olacak. Birlikte aramayı kabul edin. O zaman yol boyunca dolaba girmelisin.

Odadan çıktığınızda, uçan füze dronları göreceksiniz. Kapak kullanın. Tali'nin ne dediğini dinle, bal al. aksesuarlar ve devam edin. Merdivenlerde yine kayanın çıkıntısına yerleşmiş dronları göreceksiniz. Kapak kullandığınızdan emin olun. Yere yat, ilk yardım çantasını al, ekibi kapının iki yanına yerleştir. Ortada bir pozisyon alın, videoyu izleyin.

Bir robotla savaşırken, aşırı yük kullanmak daha iyidir. Evde bir kutu ve piller bulacaksınız.

Evde yaralı quarianları ziyaret etmeniz ve Victor'a gitmeniz gerekiyor. Ardından diyaloglu bir video seçkisi olacak.

Mass Effect 2 oyununun geçişi sırasında kendinizi Normandy SR2'de bulacaksınız. Bu, eski Normandiya'nın biraz değiştirilmiş bir kopyası. Burada pek çok şey yapabilirsiniz - sohbet edin, silahları inceleyin vb. Kelly'nin psikoloğuna da gidebilirsiniz.

Demek işini yaptın, fazladan 4 aldın. görevler. Arsa görevlerine gelince, kesinlikle eksiksiz olarak verilecektir. Hedefinizi seçmek için Galaxy Haritasına yaklaşın. İlk önce Kale'yi ziyaret etmeniz gerekiyor.

burada hariç yan görevler Artık bir odaya indirgenmiş olan Prezidyumu ziyaret edebilirsiniz. Amiral Andersen ile konuş. Görüşme sırasında meclis üyesi Udina da gelecek. Onunla tatsız ve kısa bir konuşma olacak. Görevlerden biri böyle bitiyor.

Omega

Miranda'nın tavsiyesi üzerine Omega'ya uçun. Bu, iki ortak bulabileceğiniz bir asteroit istasyonu. Mass Effect 2 oyununun geçişine yardımcı olacaklar. Boşalttıktan sonra sert bir tür olacak. Aria'yı yerel şişelemenin kraliçesine sürükleyecek. onunla barda buluşacaksın öbür dünya". Bu sonra. Koridorun sonunda, potansiyel bir ortak birini tekmeliyor. Görevi onun için tamamlarsanız size katılabileceğini söyleyecektir. Bu karakter, DLC satın alındığında eklenir.

Omega – Aria T-Loak

Aria'ya gitme zamanı. Bara git, sahneyi dolaş, ikinci kata çık. Sohbetler olacak.

Omega - Başmelek

Artık işe alım görevlisiyle birinci kattan konuşabilirsiniz. Bardan iditol'den sonra sağa dönün, Başmelek'in mülkünün eteklerine gidin.

Burada her şey lineer. Grupların karargahını dolaşın, birçok oda var. Robotu devre dışı bırakmayı unutmayın. Son olarak, Kafka ile konuşmamız gerekiyor. Köprüye götürüleceksiniz. Böylece sivillere ateş etmeyi öğrenebilirsin. Mass Effect 2 oyununu geçerken, Başmelek size ateş etmeyecek. Evdeki kupaları alın, onunla sohbet edin.

Bundan sonra, önce saldırıyı önden birlikte tutmanız gerekecek. O zaman bodruma gitmelisin, kapıyı kapat. Önce ortadakileri kapatın. O zaman düşmanları geri tutmalısın.

Sağdaki ve soldaki geçidin sonundaki kapıyı kapatın. Burada daha zor olacak. İşiniz bittiğinde, bir ara sahne olacak.

Düşman, Garus'a giden merdivenleri kırmaya başladı. Birinci katta durdurulamazlar ama Garus bir süre kendini savunabilecektir. Birinci katı temizledikten sonra Garus'a yardım edin.

Oyunun Geçişi Mass Effect 2 - hava saldırısı. İnişten sonra köprünün bombardımanı olacak. Zırhı çıkarmak o kadar da zor değil. Sonra bir video olacak.

İlk bölümde olduğu gibi, görevi tamamladıktan sonra gemiyi dolaşın, herkesle sohbet edin vb. Takıma bir karakter daha eklenecek. Her şey yorulduğunda, gezegene dönebilirsin. Burada başka bir görev var.

Olaylar ilk bölümün bitiminden sonra gelişir. Shepard ve ekibi, son geth'i ortadan kaldırmak için gönderildi. Ama aniden gemi saldırıya uğradı. Shepard'ın ölmekte olduğunu göreceğimiz geminin köprüsüne kısa bir mesafe gitmemiz gerekiyor. Bize canlanmasıyla ilgili bir video gösterildikten sonra. Bir karakter yaratıyoruz. Kalan tasarruflarınız varsa, karakteri ilk bölümden sürükleyebilirsiniz.

Karakteri oluşturduktan sonra yeniden canlandırıldığımız temelden kaçmamız gerekiyor. Works ona saldırdı. Tabancayı alın, kartuşlar kapı açıldıktan sonra size verilecektir. Kartuşları alıp robotları yok etmeye gidiyoruz. Bu seviyede kafanız karışamaz çünkü. başka bir kapıdan kaçamayacaksınız, sadece içinde bir çıkış olmayacak, bu arada, sizi çıkmaza götüren yerlerde genellikle kredi bulabilirsiniz. Düşmanları kendine çekebilen Jacob ile tanışıyoruz. Bir robotu çekmek için ona nişan alın, sol Shift tuşuna basın ve çekme hareketini seçin. Birkaç robottan sonra, radyoda onunla konuşma sürecinde Jacob ile konuşma fırsatı verilecek, sizi canlandıran Wilson'ı arayın. Yardımına koşuyoruz, yol boyunca robotları vuruyoruz ve kredi topluyoruz. Wilson'a ulaştıktan sonra size tedaviyi öğretecekler. Yine, nişangahı hedefe doğrultun, sol Shift tuşuna basın ve tedaviyi seçin. Wilson ayağa kalkar kalkmaz salonun sonundaki kapı hemen açılıyor, robotlar tabii ki bitiyor, herkesi öldürüyor, devam ediyor. Şimdi amacımız mekiğe koşmak, yol boyunca yine düşmanları öldürmek, kredi toplamak. Mekiğe açılan kapıya varır varmaz arkasında bizi uyandıran Miranda'yı buluyoruz, hemen Wilson'u öldürüyor ve onun hain olduğunu söylüyor. Onunla ve Jacob'la birlikte mekikte uçarız, uçuş sırasında Miranda ve Jacob'a canlandıktan sonra iyi olduğunuzu kanıtlayacak bir testi geçmemiz gerekir. Üsse vardığınızda, hemen gidip Ghost ile konuşmanız söylenir. Aşağı in, videoyu izle ve cevapları seç. Hayalet, yok edilen koloniye uçmak ve orada en azından bir şey bulmak için size bir görev verecek. Yukarı çıkıyoruz ve sonunda kapıya gidiyoruz, açıyoruz, görev tamamlandı.

Boş bir koloniye gönderildik. Varışta, gezegende bize düşman olan robotların da olduğunu keşfediyoruz. Birkaç pusudan geçtikten sonra, gezegende yalnız olmadığımızı görüyoruz, eski bir arkadaş Tali ve asistanı Prazza ile ekibiyle tanışıyoruz. Vitor'un düşman robotlar kurduğu gerçeğinden ve burada olanlar hakkında bir şeyler biliyor olabileceğinden bahsediyorlar. Ayrılmayı ve iki taraftan gitmeyi teklif ediyorlar. Vitor yolunda karşınıza çıkacak yeni tür robotlar, önce Miranda'nın yeteneği olan kalkanı onlardan indirmeniz gerekiyor. Görüşü robota doğrultun, sol Shift tuşuna basın ve aşırı yükleme becerisini seçin. Dövüş sırasında Tali, Prazza'nın Vitor'u kendisi için almaya karar verdiğini, ancak durumun böyle olmadığını ortaya koyuyor. Prazza çok güçlü robotlar tarafından saldırıya uğradı ve onlara karşı şansları yoktu. Bu robotlar ayrıca aşırı yüklenme ile öldürülmelidir. Robotlarla uğraştıktan sonra Vitor'un dolabına gidin. İlk bakışta bakılırsa, çıldırdı. Ama hayır, gezegene saldıran koleksiyonculardan bahsediyor. Üsse geri dönüyoruz, Ghost ile konuşurken koleksiyoncuların muhtemelen Rahiplere ait olduğunu öğreniyoruz. Hayalet sizin için yeni bir ekip kurmayı teklif ediyor ve size eski pilotu veriyor - Joker, oyunun en başında kaydettiğimizle aynı, ayrıca yeni bir gemi verdi.

Gemiye bindikten sonra galaksi haritasını nasıl kullanacağımız öğretilecek. Omega gezegenine uçuyoruz. Vardığımızda, Afterlife Club'da bizi bekledikleri söylendi. Kulübe gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz. Arya ile konuşuyoruz. Bize paralı askerlerin Başmelek'i aradığını ve onu bulmak için ekibe katılmanız gerektiğini açıklıyor. Aşağı inip İşverene yaklaşıyoruz. Müfrezeye kaydoluyoruz, kulüpten çıkıyoruz, geldiğimiz aynı yol boyunca, sağa git, şoför bizi bekliyor olacak, onunla konuşuyoruz, bizi hedefimize götürecek. Hemen Kafka ile konuşma görevi bize verildi. Ona koşuyoruz, iki müfrezenin Başmeleğe gideceğini, birinin dikkatini dağıtacağını ve diğerinin ona arkadan saldıracağını söylüyor ama bu bizim için değil, Kafka'yı öldürüyoruz. Tüm paralı asker birimleri hemen bizim için düşman olur, Başmelek'e geçeriz. Anlaşıldığı üzere, Başmelek bizim eski dostumuz Garus. Seninle gitmeyi kabul ediyor ama önce paralı askerleri yoldan çekmelisin yoksa çıkamayız. Bize doğru koşan herkesi vururuz. Korumalı robotlar önce özel olarak kırılmalıdır. beceriler, iyi, mermiler onları da alır. Paralı asker gruplarından biriyle uğraştıktan sonra, ikincisinin bodrumu kırdığı, aşağı indiği ve kapıları kapattığı ve yol boyunca herkesi öldürdüğü söylendi. Tüm kapıları kapattıktan sonra Garus saldırıya uğradığını bildirdi. Ona geri dönüyoruz, yardım et. Bundan sonra, Shepard mavi armatürlerin karakolunu terk etmeyi ve kırmayı teklif ediyor, ancak onlar onun önünde ve gemide doğrudan durduğumuz pencereye uçuyor, şefi ve uşaklarını öldürüyor, sonra gemilerini bitiriyor. Başmelek ile olan görev tamamlandı, ancak gelecekteki bir ekip üyesi daha Omega'da kaldı. Tekrar Omega'ya uçuyoruz, karantina bölgesi denen bir yere gidiyoruz, burası kulübün sağında. Bir gardiyan olacak, geçmemize izin verdiği konusunda onunla hemfikiriz. Karantinanın içinde bir hastane bulmamız, M'ye basmamız ve ok boyunca koşmamız gerekiyor. Hastaneye ulaştıktan sonra Dr. Souls'u arıyoruz. Virüsü yok etmesine yardım etmemiz şartıyla bizimle gelmeyi kabul ediyor. Buna katılıyoruz ve fan sistemine geçiyoruz. Orada bekliyor olacağız. Balkonlarda duran roketçiler en iyi keskin nişancı tüfeğiyle öldürülür. İstasyona ulaşan düşmanlar bize sırlarını açıklıyor, hepsi aynı Koleksiyoncular arkalarında. Hareket eden her şeyi çekiyoruz, ilacı tanıtıyoruz. Şimdi iki fan başlatmamız gerekiyor, bunlar bulunduğumuz odanın yanlarında bulunuyor. Fanları açıyoruz. Doktorla konuşuyoruz.

Şimdi bir hapishane gemisinde mahkum olan Jack'i almamız gerekiyor. Röleyi kullanarak bu geminin bulunduğu sisteme uçuyoruz. Gemiye yanaşıyoruz, silahlardan vazgeçmemiz isteniyor, tabii ki katılmıyoruz. Koridor boyunca bekleme odasına geçiyoruz. Elinize geçer geçmez, size kimseyi vermeyecekleri, tam tersine sizi bu hapishaneye hapsedecekleri ortaya çıkıyor. Silahları çıkarıyoruz ve gardiyanları vuruyoruz, burada çok ateş etmemiz gerekecek, bu yüzden karşımıza çıkan tüm kartuşları seçiyoruz. Ana muhafıza ulaştığınızda, kalkanları kapatmanız, sadece kalkanın gücünü sağlayan raflara nişan almanız ve becerileri - deformasyon veya aşırı yüklenme, yol boyunca düşmanları vurmanız gerekecek. Centurion'lar ve kalkanlı diğer muhafızlar en iyi şekilde kafalarına bir keskin nişancı tüfeği ile vurulurlar, sonra hemen ölürler, iki veya üç kez ateş etmesi gerekmesine rağmen aynı şeyi ana muhafızla yapın. Ondan sonra Jack ile konuş.

Şimdi Kale'ye uçmamız gerekiyor. Röleye uçuyoruz, Kaleyi seçip oraya uçuyoruz. İhtiyacımız olan herkesle konuşuruz, uçarız. Bir sonraki görev Okira'yı almak. Bir tekrarlayıcı seçiyoruz, nerede olduğuna bakın, oraya uçun. Gezegenin bir hurdalık olduğu ortaya çıkıyor, ama mavilerle dolu. Anlaşıldığı üzere, bu onların üssü. İlerliyoruz, yaralı bir paralı asker buluyoruz, bizi ihbar etmeye çalışırken onunla konuşuyoruz, onu öldürüyoruz. Krogan ile buluşacağımız yolda daha ileri gidiyoruz. Onunla konuşuyoruz. Bize yardım eder, geçidi açar, hemen düşmanlar tarafından takip edilir. Sahip olduğumuz her şeyi toplayarak yolumuza devam ediyoruz: krediler, platin, kartuşlar. Okir'e ulaştıktan sonra onunla konuşuyoruz. Konuşmadan sonra, üssün başkanı tüm deneyleri yok etmeye ve her şeye yeniden başlamaya, aşağı inmeye, onu öldürmeye karar verir, tıpkı bir önceki gibi, yani. bir keskin nişancıdan. Biz bununla ilgilendikten sonra, yukarı çıkıp bilgisayarı incelemeniz gerekiyor. Okir öldü ama bize "saf" kroganını bıraktı. Gemiye vardığımızda asansörle 4. güverteye iniyoruz. Bir krogan olacak, aç, onunla konuş, onu yanımıza çek. Krogan ile konuştuktan sonra güverte 2'ye çıkın ve toplantı odasına gidin, orada Ghost ile cihazda konuşacaksınız. Ghost ile konuştuktan sonra Horizon'a gönderileceksiniz. Burada Koleksiyoncularla ilk kez tanışmanız gerekecek. Koleksiyonerlerin diğer düşmanlardan farkı yoktur, tıpkı diğerleri gibi onları da öldürün. Yol boyunca yapabileceğiniz her şeyi keşfedin. Askerlerin kontrolünü ele geçiren ana Koleksiyoncu'nun bir ara sahnesi gösterildikten sonra, onları öldürün ve sağa koşun, kapıyı kırın ve tamirciyle konuşun. Gezegende silahlar olduğunu söyleyecek ama kalibre edilmemişler. Silahları kontrol eden bilgisayara koşuyoruz. Burada bir sürü Koleksiyoncu olacak, o yüzden bol bol ateş etmeye hazır olun. Herkesi öldürdükten sonra bilgisayara gidin, hackleyin. SUZI ona bağlandıktan sonra, savunma pozisyonu alın ve çok sayıda olacak düşmanları öldürün. Bütün bunlardan sonra, bir canavar uçacak. Onu yol boyunca aldığım bir Koleksiyoncu topuyla öldürdüm, eğer sende yoksa özel yetenekler kullanman ve ona ateş etmen gerekecek. Onu öldürdükten sonra Ashley sana gelecek. Onunla konuştuktan sonra, Ghost'un ekibiniz için diğer adaylar hakkında size bir dosya vereceği gemiye geri gönderileceksiniz.

Hadi gidip Tali'yi arayalım. Tekrarlayıcıya uçuyoruz, nereye uçtuğumuza bakın. Yakınlarda bir gezegen var, onu keşfetmenizi tavsiye ederim çünkü. orada bir sürü kaynak var. Gezegene indiğinizde, burada güneşin çok güçlü olduğu ve kalkanların dayanmadığı konusunda hemen uyarılırsınız. Bu nedenle gölgede kalmaya çalışın, güneşe çıkmayın, açık alanlarda hızla koşun. Geth ile dövüş tekniği herkesle aynıdır. Yol boyunca bir telsiz alın, size Tali'nin güvenli bir yerde olduğunu söyleyecekler ama sizinle iletişim kuranlar pek öyle değil. Odaya girmeniz gerekiyor, ancak sütun yolu engelledi. Geth'i öldürerek, soldaki depoya giriyoruz. Patlayıcılar, krediler alıyoruz, silahlar için bir iyileştirme araştırıyoruz. Sonra depodan çıkıyoruz, sola dönüyoruz, düz bir çizgide bir sonraki binaya koşuyoruz. Patlayıcıları alıyoruz, sütuna dönüyoruz. Biz patlatırız. Binadaki her şeyi topluyoruz, Tali ile konuşuyoruz. Bizim için kapıyı açacak. Pencereleri açacak butona koştuktan sonra Geth Colossus'u göreceksiniz. Büyük araba kim kendini iyileştireceğini bilir. Aşağıya inin, radyoda sizinle konuşan bir quarian göreceksiniz. Siz ona doğru ilerlerken, yol boyunca tüm canavarları öldürürken, dev canavarın dikkatini kendisine çekecek, burası çok sıcak olacak, bu yüzden bol bol ateş etmeye hazır olun. Deveye yaklaşır yaklaşmaz ateş edin, kalkanlar geri yüklenmeyecek. Devi ve tüm gethleri ​​öldürdükten sonra Tali'ye gidin.

Kiralık bir katili aramak için uçuyoruz. Illium gezegenine iner inmez, size beklendiği söylenecek. Yönetime gidiyoruz, bilgi satıcısıyla konuşuyoruz, Thane'nin burada olduğunu ve Nassen'i öldürmeye hazırlandığını söylüyor. Hadi aşağıya inelim. Bize Nassena'nın kendini iki kuleden birine kilitlediği, içinde çok sayıda muhafızın bulunduğu ve oraya sadece geçiş kartıyla girebileceğiniz söylendi, ancak ortaya çıktığı gibi, muhbirimizin bu geçiş kartı varmış, daha önce orada çalışmış, ve sonra kovuldu. Onunla kulelere uçuyoruz. Vardığımızda robotlardan kaçan iki işçi görüyoruz, robotları öldürüyoruz, hayatta kalan işçiyle konuşmaya gidiyoruz. Artık muhafız kalabalığının arasından bir çıkış yolumuz var. Tali'yi bu göreve götürmeni tavsiye ederim çünkü. robotları kontrol edebilir ve onları kendi aleyhine çevirebilir. Karmaşık bir şey öngörülmedi, bu yüzden yakalanan herkesi öldürüp, bizi Nassen'e götürecek asansöre biniyoruz. Thane daha sonra ortaya çıkar ve Nassen'i öldürür. Onunla konuşuruz. Ve yine takımda ikmal.

Oyunu delice bir zorluk seviyesinde tamamlamanız gerekecek, bu ilk oyundan sonra normal bir şey gibi görünebilir ama hazırlıklı olun. Bu sefer yapabileceğin her şeyi göstermen gerekecek. Planlamaya ve sabra ihtiyacınız olacak.

    Karakterinizi yükseltin. Yan görevleri tamamladığınızdan emin olun.

    Barınakları ve yetenekleri aktif olarak kullanın. Örtüsüz kaçarsan, uzun süre dayanamazsın. Belirli zırh ve kalkan türlerini yok etmek için yetenekleri kullanmayı unutmayın.

    Silahlarınızı ve zırhınızı yükselttiğinizden emin olun.

    Keskin nişancıların ve yakın dövüşçülerin olması için ekibini dengede tut.

    Düşmanları inceleyin. Saldırı tarzlarını ezberleyin ve onlara karşı kullanmak için zayıf yönleri bulun.

Takım üyeleri:

Miranda, hem Aşırı Yüke hem de Çarpıtmaya sahip olduğu için muhtemelen takımın en kullanışlı üyesidir, bu nedenle her türlü zırh, kalkan veya bariyeri kaldırabilir. Ve Cerberus Subayı (pasif yetenek) tüm manganın saldırı istatistiklerini artıracak.

Grunt ayrıca ekibin çok kullanışlı bir üyesidir. güçlü kalkanlar sayesinde çok fazla hasara dayanabilir ve Büyük bir sayı hayatları. Ve onunla (sadakatle) bir Tahkimat açtığınızda, daha da iyi olacak. O da iyi saldırıyor.

Legion, Miranda ile birlikte harika çalışıyor. Onun için çalışılan keskin nişancı tüfeğini açtığınızda çok ciddi hasar verecektir. Ve Miranda'nın (Cerberus Officer) pasif yeteneği ile birlikte, uzun mesafelerde ölümcül olacak ve zırhı kırabilecektir.

Sınıflar:

Guardian ve Soldier, çılgın zorluk seviyesinde oynamak için en etkili sınıflardır.

Guardian, çok fazla hasar alabilen esnek bir sınıftır. Biyotik ve teknik yetenekleri birleştirir ve zırh, kalkan ve engellere karşı etkilidir. Teknik zırh yeteneği çok güçlü bir kalkandır ve yok edilene kadar aktif kalır, bu noktada patlar, etrafınızdaki her şeye hasar verir ve diğer yeteneklerinizin hasarını da arttırır. Daha fazlası için yüksek seviyeler zırh, yok edilmeden önce çok fazla hasara dayanabilecek. Savunmacının pasif yeteneği ile sağlık ve saldırı bonusları alacağınız için daha da zor durumlarda hayatta kalabileceksiniz. Genel olarak, bu çok güçlü bir sınıftır.

İpucu: Yıkım, Guardian için iyi bir bonus yetenektir (Samara'nın sadakatiyle ve yoğun eğitim kursunu tamamladıktan sonra açılır). Warp'ın süper versiyonu gibi. Bu yetenek size sağlık için bir bonus verir ve zırh ve kalkanlara iki kat hasar verir. Ayrıca iyi bir yetenek, hasarınızı büyük ölçüde artıran ve engeller ve zırhlarla başa çıkmanıza yardımcı olan Warp Ammo'dur.

Asker, tamamen savaşa odaklanmış bir sınıftır. Çok fazla hasar verir ve çok fazla hasar alır. Sınıf, saldırısını ve etkinliğini artıran güçlü savaş yeteneklerine sahiptir: Yangın Mermileri zırhlı rakiplere yardımcı olur, Yıkıcı Mermiler kalkanlı düşmanlara karşı yardımcı olur. Çarpıcı Atış, düşmanı yere serer ve harekete geçmeniz için değerli saniyeler verirken, Adrenaline Rush zamanı yavaşlatır ve zorlanmadan çok fazla hasar vermenizi sağlar.

İpucu: Warp Ammo, Soldier'a öldürücü bir eklentidir. Phantom M-76 ile her türlü zırhı ve bariyeri delip geçeceksiniz. Yoğun eğitim kursunda öğrenin veya yeni bir oyunda bonus olarak seçin. Ayrıca, kalkan yükseltmesi, bariyer veya tahkimat gibi bir savunma yeteneği de alabilirsiniz - bunların tümü zor durumlarda hayatta kalmanıza yardımcı olacaktır.

(Ayrıca Scout sınıfını tam bir Tactical Stealth ve AI Hacking seviyesi ile kullanma seçeneği de vardır. Bu şekilde her zaman tehlikeli bir durumdan kurtulabilir ve müttefiklerinize ateş açabilirsiniz. Ayrıca üzerlerine sentetik düşmanlar yerleştirebilirsiniz. Ve Widowmaker keskin nişancı tüfeği ile uzun mesafelerde çok fazla hasar vereceksiniz.Tali ve Legion'u takıma alabiliyorsunuz ve birincisinde ayrıca AI hacking, ikincisinde ise kalkanlar var.)

Yan görevleri yapmadan oyunu bitirmeli miyim?

Hayır, gezegenler de dahil olmak üzere yan görevleri tamamlamanız ve kaynakları toplamanız önerilir. Başarıyı elde etmek için her görevi tamamlamanız veya intihar görevinden sağ çıkmanız gerekmez, ancak silahlarınızın ve zırhınızın her zaman maksimumda olması önemlidir, aksi takdirde düşmanlar çok güçlü hale gelir.

Yeni bir karakter oluşturmalı mıyım yoksa yüksek seviyeli bir karakter mi içe aktarmalıyım?

İkinci oyunun bir oynanışının ardından ilk oyundan aktarılan yeni bir karakterle başlamak en iyisidir. Böylece en iyisini elde edersiniz: ilk bölümden bonus seviyesi, krediler ve kaynakların yanı sıra 200 bin kredi ve her kaynaktan 50 bin ve deneyim için %25 bonus.

Üst düzey bir karakter içe aktararak geçiş çok zor olacaktır. İyileşmeyeceksin ve çok acı çekmen gerekecek. Yeni bir karaktere başlamak, erken aşamalarda sizin için daha kolay olacak ve gerçek zorluk başladığında iyileştirmeler yapmak için zamanınız olacak.

Zorluk seviyesini seçtikten, otomatik dağıtım parametrelerinin değerini ve diğerlerini belirledikten sonra tanıtım videosunu izleyin. Kontrol paneline acı veren Normandiya'nın güvertelerine çıkmanız gerekiyor. Gardırop odasını dolaşın, sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın ve havasız alanı takip ederek Joker'e gidin. Diğer etkinlikler videoda gösterilecektir.
Bir sonraki adım, karakter seçimi veya yaratılması olacaktır. Sadece görünümü değil, aynı zamanda bazı diyaloglarda kopya seçimini etkileyecek kişisel bir konuyu da değiştirebilirsiniz. Bir karakter sınıfı seçerken sorumlu bir şekilde yaklaşılmalıdır: Oyun boyunca her tür silahı savurmak ister misiniz? Yoksa karşılığında mühendislik veya biyotik yetenekler kazanırsanız bir silah sizin için yeterli olacak mı? Her durumda, seçim her oyuncu tarafından bağımsız olarak ilk bölümde oynama deneyimine veya devam oyununun önceki bölümlerindeki deneyime dayalı olarak yapılır. Merak etme, çünkü serideki her iki oyun da tekrarlanan geçişler için keskinleştirilmiştir ve bir dizi oyun içerir. anahtar noktaları, arsanın gidişatını değiştiremese de, olayların renklendirilmesi üzerinde büyük etkisi olan.
Oyunda tüm karakter sınıfları geçerli ancak dövüşçüler arasında birkaç özelliğin olduğunu söylemekte fayda var. Her türlü silahı kullanmak anlamsız çünkü. her tür silahta, av tüfeğinden tüfeğe veya hafif makineli tüfekten el topuna geçmek istemeyeceğiniz kadar güçlü örnekler vardır. Bu nedenle, tabanca ve hafif makineli tüfekle donanmış mühendis veya biyotik sınıf hala tercih edilir. Koleksiyoncu gemisindeki görevde, yine de bir keskin nişancı tüfeği, av tüfeği veya saldırı tüfeği seçebilirsiniz (ikincisini tavsiye ederim).
Öneriler sona erdikten sonra, pasajın açıklamasına geçin.
Ameliyat masasında uyandıktan sonra Miranda'nın talimatlarını izleyin - bir silah alın, patlamadan siper alın ve komşu odalara çıkın. Robotu merdivenlerin olduğu odada ve diğerinde üç tane daha öldür.
koridordan sonra cam duvar, arkasında bir çatışmanın olduğu balkona gidin ve bir el bombası fırlatıcı alın (silahları değiştirmek fare tekerleği ile yapılabilir). Aşağıdaki kapının arkasından dört robot çıkacak - onları bir el bombası fırlatıcı ile vur. Eğil. Odanın yanından iki bilgisayarla geçmeyin - ilginç bilgiler, burada ayrıca yeni bir dolap kırma yöntemini deneyebilirsiniz. İki özdeş öğe bulana kadar devre elemanlarını fare ile vurgulayın - sırayla ve tercihen mümkün olduğunca çabuk tıklanmalıdırlar.
Köşede başka bir bilgisayar ve Jacob'ın karşılık verdiği odanın kapısı var. Savaşmasına yardım et, o zaman sana bir biyotikle vurması gereken anı belirtmeni teklif edecek. Sol Shift tuşunu basılı tutarak aşağıdaki Çekim becerisini seçin. Ardından Jacob ile mevcut tüm konular hakkında konuşun. ile odaya giden koridorları takip edin. acil aydınlatma- Üç robot var. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıktığınızda solda bilgisayarlı bir oda olacak.
Wilson ile tanıştığınızda, ilk yardım çantasından Panacelin'i alın ve Unity on Wilson'ı kullanın. Diyalogdan sonra robotları vurmanız, geçişi engelleyen namluları patlatmanız gerekecek. Vücudun yakınında bir veri bloğunun bulunduğu bir odaya gireceksiniz. Hacklemek, sol üstte gösterilen örneğe benzer parçaları bulmaktır. Seçim W, A, S, D butonları ile onay - boşluk ile yapılır. Daha da ileri gideceğiniz büyük salonda iki robot en altta, biri üstteki balkonda. İkinci kata çıktığınızda, soldaki odada dört robot olacak, onları bir el bombası fırlatıcı ile havaya uçurmak uygun. Bir dolap, bir veri kutusu ve bir bilgisayar var. Mekiğin kapısına yaklaşın, konuşun ve video izleyin.
Miranda ve Jacob odadalar ama konuşmak istemiyorlar. Duvarda asılı bir holografik klavye var - görünümü değiştirebilirsiniz.
Ardından holoprojektör ile odaya gidin ve Ghost ile konuşun. Odaya dönün, Miranda ve Jacob ile konuşun ve kapıdan çıkın. Uçuş sırasında kısa bir brifing verilecektir.

özgürlük yolu
Büyük bir kapıya (soldaki kısımlar) ulaşana kadar istasyonu keşfedin. Kapının arkasında birçok düşman olacak. İkisi karşı balkonda, diğerleri sağdaki merdivenlerden yukarı koşacak. Anlamak. Odada bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Çıkışta iki düşman daha olacak. Odada eski bir arkadaşla tanışacaksınız. Yardım gereksiz olmayacak, bu nedenle ortak bir arama yapmayı kabul ediyoruz. Daha ileri git, binadaki güvenlik robotunu öldür, oradaki duvar dolabını kır.
Odadan çıktıktan sonra uçan füze dronları şeklinde şiddetli bir direnişle karşılaşacaksınız. Kapak kullanımı şiddetle tavsiye edilir. Tali'den gelen mesajı dinle, tıbbi malzemeleri al ve yoluna devam et. Merdivenlere ulaştığınızda sol tarafta bir kaya çıkıntısına yerleşmiş yeni drone'larla karşılaşacaksınız. Siper kullanırken, takım arkadaşlarına yeteneklerini kullanmaları için talimat vermeyi unutma - bu çok yardımcı olur. Aşağı inin (kapıdan uzakta yedek parçalar var), bir ilk yardım çantası alın ve ekip üyelerini kapının her iki yanına yerleştirin. Ortada bir pozisyon alın ve quarianların öldürülmesiyle ilgili videoyu izleyin. Robotla savaşta aşırı yük kullanın - görevi çok daha kolay hale getirir. Soldaki evi arayın - piller ve bir kutu var. Robotu tarayabilir ve kutuya iridyum atayabilirsiniz.
Sağdaki evde yaralı quarianları ziyaret edin ve kapıdan en uzak evde bulunan Viitor'a gidin. Diyaloglarla serpiştirilmiş çeşitli ara sahneleri izleyin.
Sonuç olarak, kendinizi aynı Normandiya'nın biraz değiştirilmiş bir kopyası olan Normandy SR2'de bulacaksınız. Mürettebat üyeleriyle konuşmak, keşfedilecek tüm yerleri bulmak veya cephanelik veya soyunma odasında oturup neyin daha iyi olduğunu bulmak gibi - ceketin rengine uygun bir tüfek veya bir tüfek gibi burada vakit geçirmek için birçok fırsat var. silaha uygun zırh seti. Ayrıca kişisel bir terminal, Kelly'nin psikoloğu ve sadece geminin keşfedilmesi ilginç olan odaları var.

Her durumda, herkesi atlayarak 4 ek görev alabilirsiniz: ilk Normandiya'nın kaza yerinde bir anıt (kişisel bir terminalde mesaj), Dr. Chakwas için viski, alt güvertedeki mühendisler için yardım ve ürünler için ürünler. gemi aşçısı. Hikaye görevleri Her durumda ve eksiksiz olarak çıkarılacaksınız.
Galaktik haritaya yaklaşırken hedefinizi seçebilirsiniz. Önce Kale'yi ziyaret edebilirsiniz - yerel manzaralarımızı gerçekten özledik.

Kale: Konsey
Citadel'de yan görevlere ek olarak, ilk bölümden tek odaya düşen Prezidyumu ziyaret edebilir ve şimdiki Amiral Andersen ile konuşabilirsiniz. Konuşmanın ortasında meclis üyesi Udina ofise girecek. Konuşma kısa ve tatsız olacak ve konseyden yardım beklemek zorunda kalmayacaksınız. Bu konuda görevlerden biri tamamlanmış olarak kabul edilir.

Omega
Miranda'nın güçlü tavsiyelerine uyarak, aynı anda iki ortağı yakalayabileceğiniz bir asteroit istasyonu olan Omega'ya uçuyoruz. Boşalttıktan hemen sonra, çok acilen yerel terzilik kraliçesi Aria'ya gitmek isteyen sert bir tiple karşılaşıyoruz. Afterlife barda bizi bekliyor olacak. Daha sonra. Koridorun sonunda, potansiyel meslektaşımız, dünyayı kurtarmak için yüzünde sıkılmış bir ifadeyle zavallı bir adama tekme atıyor. Görevi tamamlamasına yardım edersek ekibe katılacağını ve görevimize odaklanabileceğini söyleyecek. Bu karakter, DLC satın alındığında eklenir.

Omega: Aria T'Loak
Şimdi gidip Aria'yı ziyaret edebilirsiniz. Bara git, yuvarlak sahneyi dolaş ve ikinci kata çık. İşte yine konuş.

Omega: Başmelek
Ondan sonra, potansiyel takım arkadaşlarımızdan biriyle başa çıkabiliriz. Birinci kattaki işe alım görevlisiyle konuşun, ardından bardan çıkın, sağa dönün ve Başmelek'in bölgesinin yakınına gidin.
Orada her şey doğrusal - üç grubun karargahını atlamanız gerekiyor, çoğu ek bina. Görevinizi kolaylaştırmak için birkaç şansınız olacak - çünkü hepsini veya sadece bir kısmını kullanabilirsiniz. bazıları dönek puanları verecek. Robotu devre dışı bıraktığınızdan emin olun. Yapılacak son şey Kafka ile konuşmaktır. Çavuş Kafka. Zaten ateş etmeye başlayabileceğiniz köprüye götürüleceksiniz, ancak elbette Başmelek'te değil, önünüzde koşan sivil adamlarda. Baş melek sana ateş etmeyecek, bu yüzden evdeki tüm kupaları topla ve onunla konuş. Sanırım kim olduğunu zaten tahmin ettin.
Bundan sonra, önden gelen saldırıları engellemek için önce birlikte çalışmanız gerekecek. O zaman bodruma gitmeniz ve kapıyı kilitlemeniz gerekecek. İlk olarak, merkezi olanlar - düğmeye basar basmaz, düşmanlar koridorun sonunda görünecek - onları geri tutmanız gerekir. Sonra sol ve sağdaki geçidin sonundaki kapıyı kapatın - bunlar daha zordur çünkü. düşman ateşi altındaki düğmeye ulaşmanız gerekiyor. Ardından videoyu izleyin.
Düşman Garus'a giden merdivenleri kırar. Herkesi birinci katta durdurmak işe yaramayacak, ancak Garus bir süre kendi başına dayanacak. Birinci katı temizlemeyi bitirdikten sonra, git ve turian'a yardım et.
Çatışmanın son yüzü bir hava saldırısı ile kendini hissettirecektir. Köprünün yanından bombardıman olacak, ardından uzak pencereye inecek. Zırh oldukça hızlı bir şekilde çıkarılır, asıl şey gerekenden daha uzun süre dışarı çıkmamaktır. Videoları izleyin.
İlk bölümden beri, görevi tamamladıktan sonra geminin etrafında dolaşmaya, herkesle konuşmaya değer bir gelenek haline geldi. Şimdi ekibinize bir karakter eklendi, bu konuşma için daha fazla konu ekleyecektir. Yorulduğunuzda gezegene dönebilirsiniz - hatırlıyorsanız orada birden fazla görevimiz var.

Omega: Profesör
Artık takımın ikinci adayı olan Mordin Solus ile başa çıkabilirsiniz. Aria ile karantina hakkında konuşun, ardından gardiyanı sizi içeri almaya ikna edin. Karantina içinde, tüm binaları incelemek, tüm faydalı olanakları toplamak ve buna müdahale eden herkesi öldürmek dışında hiçbir şey yapılmasına gerek yoktur. Klinikte profesörün kendisi ile konuş, sana yeni bir görev verecek. Kliniğin sonunda önceden kapalı olan kapıdan çıkın, orada ateşli bir kavga bulacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki ilk kapıyı açın. Profesörün bahsettiği Daniel ile bir toplantı var. Sağdaki kapının arkasında çok fazla cooing var. Ateşli silahlı birkaç adam, ardından balkonlarda bir sürü el bombası fırlatıcı ve aşağıdaki nişancılar. Önce el bombası fırlatıcılarla uğraşın, ardından aşağı inin ve atıcıları bitirin. Daha da ileri giderek, senaryolu bir sahneye rastlarsınız.
İşçiyle ilgilenin ve ilacı havalandırma sistemine çalıştırın. Şimdi sistemin kendisini başlatmanız gerekiyor - bunun için ana kumandanın sağında ve solunda iki uzaktan kumanda var. Doğal olarak, her lansmandan sonra saldırıya uğrayacaksınız, ancak belirli bir sorun olmayacak. Sonuç olarak, sadece gemiye binebileceğiniz profesörün laboratuvarına taşınacaksınız.
Kesinlikle Omega'yı tekrar ziyaret etme ihtiyacın var. Bunu yapmak için galaksi haritasını kullanabilirsiniz. Veya bir sonraki göreve geçebilirsiniz.

Dosya: Suçlu
Hapishane gemisine git ve yanaş. Muhafızla konuştuğunuzda, bir ara sahne başlayacaktır. Koridorlardan taburcu odasına doğru yürüyün. Yol boyunca, mahkum dövülme durumuyla ilgilenerek bazı kahraman/hain puanları kazanabilirsiniz. Yan hücrede mahkûm size birçok ilginç şey anlatabilir.
Jack'inizin olması gereken kapıya ulaştığınızda, ara sahneyi izleyin. Geri gel ve kanattan geç sıkı rejim- yol boyunca gardiyanlarla tanışın ve dört ayaklı robotlar. Güvenlik konsolunu bulduktan sonra devre dışı bırakın. Aşağıya inin, ardından duvardaki deliğe girin. Büyük salona çıkın, güçlü bir robotla savaşmaya hazırlanın.
Yan odada, piyadeler ve bir robot ve son olarak - hapishanenin yönetici seçkinleri. Bu zor olacak. Bireysel yaklaşım her rakibe. Şefi kaplayan alan, onu besleyen sütunların tabanına ateş edilerek kaldırılabilir. Acele etmezseniz ve tüm asistanları yatmadan önce sahayı vurmazsanız, patron kendi başına artık zor değil. Videoyu izle.
Gemide, her zamanki gibi, herkesi dolaşın ve herkesle her şey hakkında konuşun. Bazı açıklamalar tekrarlanıyor, ancak biriyle ilişki geliştirme aşamasını atlamak kabul edilemez.
Takımın son üyesi Kartal Bulutsusu'ndaki Korlus gezegeninde sizi bekliyor. Oraya uçarız, gezegeni ve karayı buluruz.

Dosya: Lider
Yaralı bir asker bulana kadar düşmanları yok ederek ilerleyin. Onunla bir konuşmada ikna edin ve gitmesine izin verin. Devam edin, silahlarla yolunuzu temizleyin. Krogan ile konuş ve yoluna devam et. Birkaç paralı askerden sonra kroganlar gidecek. Mühendis + biyotik + Garrus kombinasyonu burada iyi çalışıyor. Benim durumumda Jack ve Garrus vardı. Shepard kalkanları ve zırhı devirdi, birini bitirdi, Jack bir diğerini biyotikle ezdi ve Garrus üçüncüyü devirip vurdu. Ardından, kapıyı kırdıktan sonra, paralı askerler tekrar gidecek, ancak zaten ilerlediler. Oldukça uzun bir süre mücadele ile ilerleyeceğiz, ancak barınakların bolluğu süreci kolaylaştırıyor.

Sonunda, Lider'e gideceksin. Onunla konuştuktan sonra açılan kapıdan aşağı inin ve savaşa hazırlanın. Krogan, artı Robot, artı Jedora belirli aralıklarla karşınıza çıkacak. Hemen gidip onu öldürmenizi tavsiye ederim - o zaman kroganlar gelmeyi bırakacak ve geriye kalan tek şey robotu sakinleştirmek. Şefin ofisine dönün ve ara sahneyi izleyin.
Gemide, herkesi ve her şeyi tekrar dolaşın.
Kargo bölümünde bir krogan bulacaksınız. Çözün - ve iknayı kullanabileceğiniz harika bir sohbete sahip olacaksınız, ardından Grunt ekibe katılacak. Ondan da değerli bir gelişme elde edebilirsiniz - büyük kalibreli bir krogan av tüfeği.

Ufuk
Yerleşime doğru ilerleyin. Yakında koleksiyoncularla tanışacaksınız, o zaman - kabuklar. Köyün eteklerinde ve toprakları boyunca birçok koza var. Burada savaşmanız ve evleri aramanız gerekiyor - birçok faydalı şey bulacaksınız (örneğin, koleksiyoncuların ağır silahları). Ek olarak, biraz sonra askerlerin kontrolünü ele geçirecek bir haberci böceği ile karşılaşacaksınız - onu öldürmek daha zor. Köyü temizlemeyi bitirdikten sonra, büyük kapalı kapıya yaklaşın ve açın. Video ve diyalog içinde.
Dışarı çıktığınızda başka bir ekiple karşılaşacaksınız ve yine ana böcek bireysel bireylerin kontrolünü ele geçirecek.
Sonra tekrar kilitli kapı. Arkasında iki kötü çocuk ve bir dış yapraklar kalabalığı var. Yavrularla, yalnızca kapaktan savaşmanız gerekir. Takım üyelerinin becerilerini kullanın.
Ardından karenin ortasındaki konsolu hackleyin. eğlence burada başlıyor. Böcek geliyor. Aşırı yüklenmeye (tam kalkanlarla), tutuşmaya (zırhlara karşı), ardından küçük silahlara veya toplayıcıların ağır silahlarına (görevin başında aldığınız) karşı iyi çalışır. Sonra böcek geri yüklenir ve her şeye yeniden başlamanız gerekir. Kirişine yakalanmayın ve hareketine dikkat edin - yavaş ama kaçınılmaz olarak kapağınıza ateş altında yaklaşacak ve sonunda onu yandan atlayacak - ve kendinizi kötü hissedeceksiniz. Kapağı değiştirerek bu tür manevraları önceden durdurun. Ardından videoyu izleyin. Ve evet - tekrar oynatamazsınız, Ashley takıma eklenmeyecek.
Ardından geleneksel çiftlik yolu.
Bu görevden sonra Ghost size ekibi tamamlamanızı ve bazı dosyalar bırakmanızı söyleyecektir. Bununla birlikte, ekip üyeleri için, partnerinizin sadakatini sağlayabileceğiniz bir görevi tamamlamanız gerekir.

Jack: Test Konusu Sıfır
Jack sizden hapishanesinin bulunduğu gezegene uçmanızı ve tüm kompleksi havaya uçurmanızı isteyecek. Bir dakika bile kaybetmeden gidelim. Orada her şey sakin, ta ki bizim tarafımızdan öldürülmemiş bir ölü varren bulununcaya kadar. Sonraki salonlarda kroganlı bir vork ile karşılaşacaksınız. Oraya giderken kullanılabilecek her şeyi incelemeyi unutmayın - tüm terminaller, kasalar ve PDA'lar. Hücrede masayı, yatağı, pencereyi ve koridoru inceleyin - duvarda kan lekesi. Videoyu izle.

Yakup: Büyüklüğün Armağanı
Görev, gezegene inmek, köye gitmek, sonra Jacob'ın babasına ulaşmak, yol boyunca neredeyse bir kafa vuruşundan ölen robotları öldürmek. Ve sonra onunla ne yapacağınıza karar verin. Yolda, tüm malzemeleri toplamayı unutmayın.

Zayed: intikamın bedeli
DLC'nin satın alınmasıyla eklenen bir karakterden gelen görev. Gezegene uçun ve orada bir seçim yapın: işçileri kurtarın ya da takibe devam edin. Seçiminiz ne olursa olsun, Zayed'in sadakatini kazanın - bu sadece size verilen dönek veya kahraman puanları meselesidir.

Miranda: harika çocuk
Göreve başlamak için Illium'daki bardaki kadınla konuşun. Bir sürü ara sahneden sonra, yol boyunca iki paralı asker mangasını alarak asansöre giden yolda savaşın. Asansörde seyahat ettikten sonra, düşmanları vurarak depo manzarasında ilerleyin. İkinci asansör yolculuğundan sonra ara sahneyi izleyin ve Enyala ve bir grup paralı askerle yüzleşmeye hazır olun. Onlarla işiniz bittiğinde, platformun diğer tarafındaki asansöre gidin ve ara sahneleri izleyin.

Dosya: Tali
Geth geldiğinde Tali bu gezegende biraz araştırma yapıyordu. Tali kurtarılmalı ve diğerleri bunun için hayatlarını feda etmeye hazır.
Güneşe çıkmamaya çalışın - kalkanları yavaş yavaş yakar. Kapılı kabine gidiyoruz, oradaki durumu öğreniyoruz, ihtiyacımız olan her şeyi alıp kapıyı açıyoruz. Koridorda geniş bir alandan geçiyoruz. Burada çok kullanışlı bir hafif makineli tüfek alıyoruz. Kapıyı aç, videoyu izle. İki suçlama bulmalıyız. Biri uzak hangarda, ikincisi yakındaki hangarda. Önce uzak, sonra yakın tavsiye ederim - ikinci bombayı aldıktan sonra, Prime liderliğindeki bir geth müfrezesi görünecek - onlarla savaşmak daha kolay.
Ücretleri ayarlayın, içindeki değerli her şeyi toplayın ve telsiz çağrısını yanıtlayın. Açılan kapıdan geçin. Önünüzde uçan dronlar ve prime'larla karşılaşacağınız geniş bir alan var. Hepsini bir araya getirmemeye çalışın, her güçlü düşmanla veya zayıf olanlardan oluşan bir grupla tek tek uğraşın. Kapıdan geçin, konsolu kırın ve Kel'e inin. Ona hareketsiz oturmasını ve bir saldırıya girmemesini söyle. tam yükseklik. İyice yenildin ama çözüm oldukça basit.
Sağdaki güneşin altındaki yerden geçerek tanka kanattan saldıracağız. İlk olarak, hareket edebildiğinizden emin olun - Kel'in yakınındaki konumdan, önünüzdeki karedeki küçük geth'i çıkarın. Ardından tanıtıma başlayın. Güneşin altında bir yerin ortasında, yanların arkasına saklanabilirsiniz. Bu sizi güneşten ve sizi karşılamaya koşan düşmanlardan koruyacaktır. Ortaklarla farklı şekillerde başa çıkabilirsiniz: ya onları hemen diğer tarafa, gölgeye gönderin ve hareketlerini örtün (tehlikeli seçenek: güneş artı geth artı aptalların saklanmayı tahmin etmeyeceği bir tank her neyse - tüm bunlar onları öldürebilir) veya onları köprünün bu tarafına, gölgeye dikin ve tankın yan tarafına kendiniz geçin. Bir kez orada, yavaş ve metodik olarak onun için kalkanları, zırhları ve sağlığı çıkarın - artık tamir edilmeyecek çünkü. gözünün önündedir. Tankı bitirdikten sonra, bir tane kaldıysa önemsemeyi bitirin ve her türlü tılsımı toplayın - birçok faydalı şey bulacaksınız. Şimdi Tali'nin kapısını çalabilirsin. Görevin son ara sahnesi.

Dosya: Justicar
Her iki adayın da Illium'da nerede olduğuyla ilgili ayrıntılar için Liara ile iletişime geçin. Karşılığında bir iyilik isteyecektir. Markete git, girişin yanındaki terminali hackle, sonra bu kanadın en uzak ucuna git, başka bir terminal olacak. İkinci kesmeyi hatıra tepsisinin yanında yapın ve bilgileri operatör Dana'nın yanına kopyalayabilirsiniz. Son terminal bu bölgeden çıkışın yakınında bulunur ve bilgileri platformun en ucunda, hatıra tepsisinin arkasında alacaksınız. Artık Liara'ya rapor verebilirsiniz.
Dana ile konuştuktan sonra bir göreve gidebilirsiniz. Limanda, videoda gösterilen volus ile konuşun, ardından karakoldaki dedektifle konuşun. Ara sokağa gidin ve oradaki paralı asker ekibini öldürün. Videoyu izleyin ve kahramanımızla konuşun. Ardından volus ile tekrar konuşun ve asansöre binin.
İçeride droidler ve çok güçlü biyotikler var. Merdivenlerin yanında bir oda var, çaylak bir paralı asker var. Konuşun ve tırmanın, direnecek herkesi vurun. Bir sonraki kapıdan sonra, konveyörün ve biyotiklerin, droidlerin ve saldırı uçaklarının bir sonraki bölümünün bulunduğu bir salon olacak. Yan odada - bir el ilanı. Üstünüzden uçacak ve arkaya gelecek, bu yüzden iki kapağa dikkat edin. Ateşleme kullanın. Bir hurda metal yığınına düştüğünde, platformun köşesindeki kapıdan geçin. Komik bir volus ve son bir dövüş var. Toksinli patlamış kaplar büyük ölçüde müdahale edecek, sis temizlenene kadar barınakta bekleyebilirsiniz. Bu zamana kadar ortaklarınız tasfiyeyi tamamlamış olabilir, çünkü. sis nişan almalarını engellemez. Odadaki değerli her şeyi toplayın, limana dönün, volus ve paralı askerin suçlu olduğuna dair kanıtları ortadan kaldırın ve gemiye gidin.

Dosya: Suikastçı
Liara ile konuştuktan sonra Serina ile konuşun ve bir göreve gidebilirsiniz. Birinci katta en basit model droidler, robotik köpekler ve zayıf paralı askerlerle karşılaşacaksınız. Yaralı bir maaşlı işçi bu binalarda neyin ne olduğunu size söyleyecektir. Biraz sonra yoldaşlarını serbest bırakabilirsiniz. Asansörü çağırdığınızda iyi saklanın - bir krogan ve iki mühendis size doğru atlayacak. Asansöre binin ve yalnız paralı askerle konuşun. Sonra asansörün arkasındaki büyük salona çıkın - robotlar ve teknisyenler var. Kapıyı kırın ve inşaatçıları serbest bırakın. Ardından köprüye çıkın. Yol boyunca, daha fazla biyotik karşınıza çıkacaktır.

Köprüde önce droidler, ardından paralı askerler ve biyotikler ile karşılaşacaksınız ve roket kuleleri yukarıdan saldıracak. Yaklaştığınızda, sonuncuları aşırı yük ile etkisiz hale getirin. Asansörün tepesinde - güçlü bir biyotik.

koleksiyoncular gemi
Bu görev, ekip üyelerini işe alma aşamasında eylemlerinizden bağımsız olarak başlayacaktır. Galaktik harita aktif değil, sadece Ghost ile konuşmaya gidebilirsiniz ve o da sizi buraya gönderecek.
Geminin koridorlarında ilerleyin, kozaları, ceset dağlarını geçin, sonra konsola gidin. Kullandığınızda, sonunda ek bir silah uzmanlığı seçebileceğiniz bir ara sahne başlayacak. Bir saldırı tüfeği, henüz sahip değilseniz, tam olarak doğru olacaktır. Silah dolabındaki bunu, stokunuzdaki herhangi bir başkasıyla hemen değiştirebilirsiniz. Ortasında bir kontrol paneli bulunan altıgen bir platforma doğru yürümeye devam edin. Burası sıcak olacak. Takım arkadaşlarınıza nerede saklanacakları, ne kullanacakları ve neyle ateş edecekleri konusunda emir verdiğinizden emin olun - bu, işleri çok daha kolaylaştıracaktır. İlk platformu birkaç kişi daha takip edecek. Her şeyi temizlediğinizde, kontrol panelini tekrar kullanın.
Çıkışa doğru ilerleyin, EUS size yolu gösterecektir. Büyük salonda iki böcek dalgası olacak, o zaman faydalı olan her şeyi toplamanız gerekecek ve hepsinden önemlisi - kartuşlar, aşağı atlayın, bir Praetorian ve bir Husky olacak. Zorluk seviyesine bağlı olarak, dış yapraklar ya başlangıçta ya da her zaman olacaktır. Praetorian'ın yaklaşık beş kez vurulması gerekecek.
tamamen dağılmayacaktır. Çıkışı bulmak için EUS'u takip edin. İki kapıdan geçtikten sonra tekrar düşmanla karşılaşacaksınız. Bu sefer nispeten kolaydır - askerleri hızlı bir şekilde üst tahkimattan çıkarmaya çalışın ve onu işgal edin. Oradan zırhlı bir yavru bile size olumsuz duygular iletemez. Hepsi bu, mekiğe çıkıyoruz ve videoyu izliyoruz.

Grunt: Geçiş Ayini
Grunt'un sadakatini kazanma görevi. Mordin için benzer bir görev gibi Tuchanka'da gerçekleşir. Yaşlı ile, sonra Şaman ile konuşun ve hazırsınız. Sitede, testi başlatmak için düğmeye dokunun, ancak önce her şeyi iyice inceleyebilirsiniz. Her adımdan sonra düğmeye basmanız gerekir. Önce varrenler, sonra kabuklular gidecek. Son aşama- harman. Beş dakika beklememiz gerekiyor, ama elbette burada durmayacağız. Onu öldürmek, toplayıcı yayıcı gibi ağır bir silahla iyidir. Tabii ki ateşleme kullanımıyla yeterli cephanem vardı. Testi geçtikten sonra, kötü şeyler sunacak olan yeşil bir krogan gelecek. Grunt sinirlenecek ve herkesi öldürmek zorunda kalacaksın.

Mordin: eski kan
Bir gezegende aynı anda iki görev - Grunt ve Mordin için. Yaşlılarla konuştuktan sonra paralı askerlerin komutanına gidin. Kamyonla paralı askerlerin üssünün çevresine taşınıyoruz. Grunt'un inisiyasyonu, vork ve biraz krogan ile görevde daha önce karşılaştığımız varren, kabuklular olacak.
Hastaneye girdikten sonra, mürted olduğunuzu kanıtlayabileceğiniz uzun bir ara sahne gelecek. Konuşmacı grubunu temizlemeyi bitirdiğinizde devam edin. Krogan cesedinin yanında birçok faydalı bilgi ve uzun bir konuşma var. Ardından, kırılgan ve kolayca öldürülen klan lideri de dahil olmak üzere birçok kroganla karşılaşacağınız iki katlı büyük bir salon olacak. Elbette yetkin bir güç uyumu ve özel becerilerin kullanılmasıyla.
Son odada görevin amacı. Ve uzun bir konuşma. Gelişmeyi dikkatlice takip edin, mürted / kahramanın derecesini artırmak için harika bir fırsat olacak. Sonuç olarak, yine de Urdnot üssünde dolaşabilir, teşekkür toplayabilir veya hemen bir sonraki gezegene uçabilirsiniz.

Garrus: göze göz
Kontrol noktasında C-Sec başkanıyla konuşun. Ardından 26. seviyeye gidin ve orada depoların girişini bulun (mağazacı ve memnun olmayan müşteri hala yakınlarda duruyor, iş emri hakkında tartışıyorlar). Girip volus ile konuşun, ardından ekspres taksiye gidip olay yerine gidebilirsiniz. Yüklemeden sonra eylem hemen başlar: robotlar ve paralı askerler.
Köprüyü indirdikten sonra büyük bir robot olacak. Ara sahneli ve diyaloglu küçük bir odanın ardından, çeşitli çöplerle dolu büyük bir salon olacak. Ancak, rakiplerin sadece birkaç robotu ve sıradan paralı askerleri var. Salonun en sonunda, iki büyük robot getirilecek ve boşaltılacak, bu da sizi hemen yandan bypass etmeye başlayacak, bu yüzden geri adım atmak zorunda kalabilirsiniz. Robotlar çöktüğünde, salonun sol köşesindeki platforma çıkın ve ara sahneyi izleyin. Sidonis ile görüşme sırasında bildiğiniz gibi yapın - bu Garrus'un sadakatini etkilemeyecektir.

Thane: babanın günahları
konuşma görevi. Thane Ekibi, kontrol noktasındaki C-Sec memuruyla konuşun. Sonra Fare açıkken üst kat. Sonra tekrar memurla. Ardından sorgulama başlayacak - en kötü yanınızı göstermek ve bir sürü dönek puanı kazanmak için birçok an. Kahraman basitçe kopyaları kullanabilir - sonuç aynı olacaktır. Thane'nin dua ettiği videoyu izleyin. Ardından turian'ı takip edin ve Thane'ye tüm durakları bildirin. Ardından bir ara sahne ve görevin sonu.

Samara: Ardat-Yakşi
Görevin özü, bir sonraki görevden sonra Samara size açıklayacak. Başka bir konuşma görevi. Omega'ya uçuyoruz, orada Aria ile konuşuyoruz, sonra bir yerleşim bölgesinde (karantina bölgesinin girişinin yanında) öldürülenlerin annesiyle. Ardından odayı inceliyor ve kulübün VIP bölgesine geçiyoruz. Orada barmeni kurum pahasına bir içki ayarlamaya zorluyoruz, gazetecinin bir arkadaşına yardım etmeyi taahhüt ediyoruz ve rüşvetle iki turyanı gitmeye zorluyoruz. Diğer eylemler de Morinth'in dikkatini çekebilir. Seninle konuşacak. Sohbet konuları: Müzik, Sanat, Seyahat. Aileden bahsetme. Evde etrafa bir göz atabilir, tüfeğin prototipini yakalayabilirsiniz. Sonra Morinth'le konuş. Aslında ilginç yer Samara geliyor. Kahraman, dönek Morinth Samara'ya yardım eder. Güç olarak aşağı yukarı aynılar. Normandiya'ya dönüyoruz.

Tali: İhanet
Gizemli bir quarian, halkına ihanet ettiği için yargılanıyor. Yardıma ihtiyacım var. Karşılığında onun sadakatini kazan. Belirtilen koordinatlar için ayrılıyoruz. Takımın seçimini dikkatlice düşünün - Raya'ya indikten sonra onu değiştirmek mümkün olmayacak ve görev sırasında geth ile savaşmanız gerekecek. Önce birkaç diyalog, sonra mahkeme. Duruşmadan sonra, koridorda dolaşın, herkesle konuşun, bu, genel olarak görevin özünü ve quarianları daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır. Oldukça ilginç. Hazır olduğunuzda, ele geçirilen gemiye mekik atın.
Gemide her türlü geth var. tek yoldan gidiyorum olası yol, her şeyi çekin, yardımcı programları toplayın ve tüm monitörleri ve dizüstü bilgisayarları inceleyin. Babanın cesedini bulduktan sonra, odada birkaç Geth ve Prime olacak. Kalkanları kaldırıp, yanına çağırıp sonra öldürmekte fayda var. Odanın sonundaki konsolda kanıt var.
Raya'ya döndüğünüzde mahkemeye çıkarılacaksınız. Bir seçim var: bir mürted olarak veya bir kahraman olarak hareket etmek. Her iki seçenek de geçerlidir. Duruşmadan sonra, bir kez daha herkesin etrafında dolaşıp konuşabilirsiniz.

Reaper sistemi "dost veya düşman"
Her şey zaten yapıldığında, ekip toplandığında ve tüm ekip üyelerinin sadakati hak edildiğinde bu göreve devam etmek en iyisidir. Görev "ateş etmek", Huski'lerle savaşacağız. Her zamanki gibi - yararlı olan her şeyi toplayın ve tüm bilgisayarlardaki kayıtları görüntüleyin - bu, burada ne olduğunu anlamanıza yardımcı olacaktır. Orakçının içine girdikten sonra yol boyunca belirli aralıklarla Husk saldırıları başlayacak. Bunların arasında şimdi yükseltilmiş kopyalar var, kırmızılar ve öldüklerinde patlıyorlar. Geldikleri yere çok yaklaşmamaya çalışın. Bu düşmana karşı siper almanıza gerek yok, bu yüzden size ulaşmadan önce herkesi vuracak vaktiniz olduğu sürece uzaklaşabilirsiniz. Keskin nişancının koridorda iki Suratsızı öldürdüğü bölümden sonra, koleksiyoncuların "yavruları" ile tanışacaksınız - grubun birleşik çabaları onu sadece on saniye içinde indirmeye yardımcı olacak. Platformu inceleyin, kapıyı en başında kırın ve bir sonraki seviyeye geçin.
Açılış ekranından sonra her zamanki gibi çalışmaya devam ediyoruz: her 20 metrede bir dış yapraklar ve yavrular dalgası. Kenarlarında iki köprü bulunan büyük bir sütuna geldiğinizde iki yavru ve bir Husk saldırısı ile karşılaşacaksınız. Köşede aynı şey. Biraz geri çekilin, böylece saldırganları bir sütunda sıraya girmeye zorlayın - bu, dış yapraklara yardımcı olacak ve yavrularla tek tek uğraşmayı mümkün kılacaktır. Kapının arkasında doğrudan büyük bir salon var - çekirdek. Çekirdeği kapanana kadar vur, sonra Suratsızlara geri ateş et. Çekirdek tamamen yok olana kadar tekrarlayın. Videoyu izle.

Lejyon: bölünmüş bir ev
Dost-düşman sisteminin kurulumunu beklerken Lejyon'a yardım edebilirsiniz. Sentetiklerle savaşacak kadar güçlü birini alın. Yeşil çizgili odalarda üzerine basmayın, dolaşın. Ve mobil istasyonlarını yok ederek gethleri ​​öldürün. Taretlerle karşılaşırsanız, onları yeniden yükleyin, yardımcı olacaklardır. İstasyonun koridorlarında kısa bir yürüyüşten sonra terminale çıkacaksınız. Etkinleştirdikten sonra, geth aşağıdaki labirentten geçecektir. Aşağıdaki taretleri kullanın (uzaktan, sadece üzerine gelin), Lejyon onları etkinleştirir. Gerisi size kalmış - yeteneklerinizi kullanın, ateş edin, onları içeri almamaya çalışın. üst platform. İndirme işlemi tamamlandıktan sonra geri sayım başlayacak ancak kurşunların altından kafa yormanızı tavsiye etmem. Prime dahil rakiplerin acelesiz imhası için yeterli zaman olacak. Oraya gitmek çok uzak değil, ilk kapı Normandiya'ya çıkıyor.

Koleksiyoncuları Durdur
Legion görevini tamamladıktan sonra, galaksi haritasını kullanırsanız, uzun ve geniş bir ara sahne gösterecekler. Ondan sonra tekrar haritaya yaklaşın, bir intihar görevine gitmek için Omega'ya uçun. Havalandırma için Tali veya Legion'ı gönderin. İkinci takımın başı Miranda veya Garrus'tur.
Araçtan indikten sonra vanaları açarak rotayı takip edin. Rakiplerden - standart böcekler artı Harbinger.
Kapıların ve Normandiya ekibinin olduğu ara sahnelerden sonra (hayatta kalanlara sadık birini gönderin), biyotik bir şapkanın altına gireceksiniz - bu Jack veya Samara olacak. Dışarı çıkmana gerek yok. Saldırılar sırasında, biyotik saklanacak ve bekleyecektir. Önce böcekler olacak, sonra - yavruları olan dış yapraklar.
Videodan sonra, daha ileri gideceğiniz takımı seçin. Kalanların lideri Garrus veya Miranda olabilir. Hangi böceklerin ve bir habercisi olan platformlar gelmeye başlayacak. İlk önce mümkün olduğunca çok böceği öldürmeye çalışın, çünkü ilk haberciyi öldürürseniz, o reenkarne olur. Son platform iki yavru ve bir konsol ile olacak.
Konsol seni orak makinesine zehirleyecek. Uzun bir video var, bundan sonra böceklerin saldırılarıyla savaşmanız, 4 boru çekmeniz ve böylece orakçıyı öldürmeniz gerekiyor. Bunu izleyen ara sahnede mürted veya kahraman yönünde bir seçim yapıyoruz (kahraman istasyonu yok edecek). İşte burada kahramanımız devreye giriyor. Gözler için vur.
Çok sayıda son ara sahne ve jeneriğin ardından, başlamak için mevcut karakteri dışa aktarabilirsiniz. yeni oyun veya buna devam edin - görevleri bitirin, ekip üyeleriyle konuşun. Arsa orada bitiyor.

Yenilikler

Aero, web sitesine özel

Çoğunlukla ilk bölümü oynayanlar ikinci bölüme sorunsuz bir şekilde alışacaktır. Hepimiz de uçuyoruz Samanyolu, emirleri yerine getir, dünyadaki her şey hakkında sohbet et ve elbette dünyayı kurtar.

Oyuncuların genellikle ilk dikkat ettikleri şey ve merakla ekrana bakarak “envanter nereye gitti” sorusudur. İçindeki eski çöp yığınlarıyla birlikte ortadan kayboldu. Doğru, şimdi son gezi sırasında biriken her şeyi mağazaya teslim etmek, satmak ve birkaç milyonu kurtarmak mümkün olmayacak. Puanlar gibi para da yalnızca görevin sonunda ve kasaları kırmak için verilir.

Mako gezegen gezgini üzerindeki gezegenler arasında dolaşmak da geçmişte kaldı. Bunun yerine bir mini oyun: radyo sinyalinin kaynağını bulun. Bu noktada iniş modülüne iniyoruz. Gezegenin etrafındaki gezilerin yanı sıra, gezegenlerde kaynak arayışı geçmişte kaldı. Bu artık yörüngesel bir mini oyun olarak stilize edilmiştir. Gezegeni taramak gerekir ve osiloskopun mineral birikintilerini gösterdiği yere bir sonda yerleştirilmelidir. Sıkıcı "kazıların" daha hızlı ilerlemesi için kaynak arama modülünü mümkün olan en kısa sürede iyileştirmeye çalışın.

Evet, geminin yanı sıra zırh ve silahlar da yükseltilebilir - tüm bunlar envanterden kurtulma himayesinde. Böylece oyunda iki para birimi vardır: iyileştirmeler için planlar satın almak için kullanılabilecek para ve projeleri uyguladığımız metaller. Son operasyonun sonucu, gemimizi her açıdan geliştirip geliştirmememize bağlı.

Normandiya için Ağıt

Aero, web sitesine özel

İlk bölümde bütün bir konu vardı ekstra görevler Rachni ırkıyla yasa dışı deneyler yapan Cerberus örgütünün üslerini yok ettiğimiz yer. Ayrıca, Kitle Etkisi: Yükseliş kitabı, eylemi birinci ve ikinci bölümler arasında gerçekleşen Cerberus'a adanmıştır. Yan görevleri ve kitabı kaçırmış olsanız bile artık Cerberus'u geçemezsiniz. Shepard şimdi bu güçlü insan yanlısı organizasyon için çalışıyor.

İttifak bu teröristlere pek düşkün değil aslında. Nasıl oldu da kahramanımız Güç'ün karanlık tarafına geçti ve yeminini bozdu? Gerçek şu ki, kelimenin tam anlamıyla oyunun başında, Normandy SR-1 - Shepard'ın gemisi - saldırıya uğradı ve yok edildi. Bir kaptana yakışır şekilde, bedelini ödediği köprüyü en son terk eden kişidir. Dünyanın kurtarıcısı, bir gezegenin yakınında bir patlama dalgası tarafından uzaya fırlatılır.

Cerberus'un başı sadece yeni bir Normandiya inşa etmekle kalmaz, aynı zamanda bir zamanlar kaptan olan tüm molekülleri toplar ve iki yıl içinde onu hayata döndürür. Evrenin yeniden bir kahramana ihtiyacı var - birileri kolonilerden insanları kaçırıyor ve daha parlak bir gelecek için umudun kişileşmesi olan insanlığın kahramanı Shepard bu davayı araştırmak için en iyi aday.

Diriliş, ilk bölümde biriken tüm becerileri sıfırlamak ve Shepard'ın etrafındaki herkesin tutumunu değiştirmek için iyi bir nedendir. Bir Spectre, bir kahraman vb. olduğunuzu unutun. İtibarın, görünüm ve sınıfların yanı sıra sıfırdan geri yüklenmesi gerekecek. Ancak, ilk bölümden elde edilen tasarruflar sabit sürücüye yük olmaya devam ederse, bunlar içe aktarılabilir.

Ne için? Örneğin hemen ikinci veya üçüncü seviyeden başlayacağız ama bu, sınıfı yeniden oluşturma ve hatta cinsiyet değiştirme ihtimalini ortadan kaldırmaz. Ayrıca ilk bölümde verilen birçok karar, kahramana karşı tutuma ve dünyadaki duruma yansır.

Aero, web sitesine özel

asker (asker)

Genel olarak, herhangi bir sınıf saf ve karışık olarak ayrılabilir. Yani asker saf bir sınıftır. Özelliği dayanıklılıktır (asker başlangıçta en güçlü sağlığa sahiptir) ve namlu olan her şeyi idare etme yeteneğidir. Daha çok aksiyon ve kaba kuvvet tercih edenler için uygundur.

Soldier'ın ilk ve ana becerisi, aynı zamanda zaman genişlemesi olan Adrenalin hücumudur. Oyuncu iki kat daha hızlı ateş eder, düşmanlar iki kat daha yavaş koşar. deli kullanışlı şeyÇoğu durumda. Tek yazık, etkinin çabuk bitmesidir, bu yüzden yarı boş bir klipsle kullanmak akıllıca değildir (evet, şimdi silah aşırı ısınmıyor, ancak ısıyı bastıran eleman tüketiliyor).

İkincisi, Sarsıntılı Atış. Bu, "her şey ayağınızın altında" döngüsündendir: sersemletir, düşmanı yere serer, yeniden yükleme veya daha tehlikeli bir hedefe odaklanma fırsatı verir.

Ek olarak, askere her türlü kartuş mevcuttur: yıkıcı, yanıcı ve dondurucu. İlki, öncelikle elektronik olan her şeye karşı etkilidir: geth ve robotlar. İkincisi, yaşayan rakiplerle harika bir iş çıkarır, tedavinin etkisini azaltır ve hatta onları doğrudan bir saldırıdan vazgeçmeye zorlar. Üçüncüsü, donan cephane düşmanı yalnızca birkaç saniyeliğine durdurur. Örneğin, takım arkadaşlarınızın sağlığını geri kazanmak için hızlı bir şekilde yeniden gruplandırmanız gerekiyorsa kullanışlı bir seçenek.

biyotik (usta)

Mühendis hariç - en huzurlu sınıf. Tüm oyunu "silah yok!" sloganıyla geçiyor, bu yüzden sadece güçlü rakiplere karşı işe yaramaz bir görev tabancası ve bir makineli tüfek kullanıyor. Ama düşmanlarla nasıl numaralar yaptığını görmeliydin! Örneğin, Tekillik onu kusar ve kendi saçmalığının farkına vararak utançtan ölür. Fırlatma (Çekme) - bir bowling oyunu: iyi niyetli bir vuruş ve yerde birkaç haydut var. Sonunda Warp, düşmanın kalkanlarına, sağlığına ve biyotik bonusuna zarar verir.

izci (casus)

Sığınaklar nedeniyle savaş için sınıf. Bir Mühendis ve Askerin becerilerini birleştirir. En dikkat çekici özelliği Taktik pelerinler yani kamuflajdır. Evet, tamamen görünmez olabiliriz ama sadece birkaç saniyeliğine. Gizli modda ateş ederseniz, kullanım süresi azalır, ancak rakipler iki kat hasar alır.

Önemli bir dayanıklılıktan yoksun olan izci, ne ateş gücüne ne de görünmezliğe tamamen güvenemez. Amacı, arkaya bir girişten çok teknik bir geri çekilmedir. Bu yeteneğe ek olarak, Scout'un özerk bir düşman birimini bir müttefike dönüştürmek için AI Hacking'i kullanması kolaydır.

Öte yandan, bir el bombası fırlatıcı veya bir saldırı tüfeği ile ateş becerileri geliştiremez - bu, bir makineli tüfek kullanarak karşılığını verir. Yakıcı cephane de kullanılamaz. Ama bu dövüşçü keskin nişancı tüfeğiyle harika. Bu beceri geliştirilirse, görünmezlik açıkken neredeyse tek atışla vurur. Hangi sınıfa ait olursa olsun, Shepard'ın herhangi bir silahtan ateş edebileceğini belirtmekte fayda var.

Stormtrooper (öncü)

Saldırı uçağı yakın dövüş için tasarlandı ve bir asker ile bir biyotik ustanın karışımı. Her şeyden önce av tüfeği ve tabanca kullanıyor ve tabii ki herkese biyotik hediyelerle önden veriyor. En dikkat çekici olanı Charge'dır. Her zaman bir Amerikan futbolu oyuncusu gibi hissetmek istediniz mi? İşte başlıyorsunuz: Shepard, kalkanın gücünü ikiye katlar ve anlaşılmaz çığlıklarla düşmana koşar, ona çarpar ve sonra sahip olduğu her şeyle sersemlemiş düşmana ateş eder. Ek olarak, onları bir patlama dalgasıyla felç edebilir veya havaya yükselme konusunda bir ders gösterebilirsiniz.

Keskin nişancı tüfeği, ağır silah becerisi geliştiremez, ancak av tüfeği, tabanca ve makineli tüfek ile mükemmeldir.

Mühendis (Mühendis)

Bu sınıf artık özellikle zor kilitleri seçmekle ilişkili değil. Neyse ki, artık herhangi bir sınıftan bir oyuncu herhangi bir kasayı açabilir. O zaman neden bir mühendise ihtiyacın vardı? Yanında bir sürü insansız hava aracı taşıyor ve kendisi yerine savaşa girmesine izin veriyor - iyi bir oyalama. Silahlardan - bir makineli tüfek ve bir tabanca, bu yüzden ateş gücüne güvenemez. Yoldaşlar, tıpkı dronlar gibi, birine saldırması emredilebilen yardım eder.

Özel yetenekler arasında, kalkanları aşırı yükleyen ve devre dışı bırakan Aşırı Yükleme, düşmanları ateşe veren ve kalkanlara zarar veren ve Cryo Blast hedefi donduran Aşırı Yük dikkat çekicidir.

Muhafız (nöbetçi)

Muhafızın payı sadece arkadaki müfrezenin desteği değildir. Tech zırh sayesinde zırhlarını geçilmez hale getirebilir ve açık savaşa girebilirler. Ancak bu sınıfı Stormtrooper'a benzeyen en ilginç şey: Güçlendirilmiş bir kalkanın kaynağı kaybolduğunda, patlayarak düşmanları dağıtır. Aksi takdirde, Guardian bir mühendisten ve kırılgan bir biyotikten pek farklı değildir.

Silahlar ve uzay maceraları

Aero, web sitesine özel

Dövüşler rol yapma unsurundan kurtuldu ve şimdi çok hareketli bir aksiyon filmi gibi görünmeye başladı. Doğru, geliştirilmiş bir taktik unsurla. Görevden önce, grubun her savaşçısına doğru silah verilebilir. Bu arada, savaşta, şimdi taktiksel bir duraklamaya girmek her zaman gerekli olmaktan çok uzak. Beceriler 1 ila 8 arasındaki tuşlara atanabilir ve AI'ya gizleme emri vermek için - ayrıca, her biri ayrı ayrı - q ve e düğmeleri atanır.

Tüm grup için cephane türünü değiştirmek için envanterinize girmenize gerek yok - bunu taktiksel bir duraklamada veya kısayol düğmesine basarak yapmanız yeterli. Ayrıca, düşmana yaklaştığımızda, Shepard ona popoyla vurmuyor, ateş etmeye devam ediyor - artık popo için ayrı bir düğme var, bu çok daha uygun. Ayrıca kahraman, emir vermeden duvarlara “yapışmaz”. Söylemeye gerek yok, bu yenilikler sayesinde savaşların dinamikleri önemli ölçüde arttı mı? Daha fazla düşman, silah, siper ve dolambaçlı yol. Silahlardan bahsetmişken:

Saldırı tüfeği - isabetlilik, atış hızı, menzil ve ateş gücünden oluşan mükemmel bir alaşım. Ne yazık ki, sadece Askerler onları yanlarında alabilir. Aralarından seçim yapabileceğiniz sadece birkaç tür var, ancak indirilebilir içeriğin piyasaya sürülmesiyle sayı şüphesiz artacaktır.

Makinalı tüfekler - Shepard'ınız Asker olmadıysa, makineli tüfek için iyi bir yedek. Ne yazık ki, mermilerin yayılması daha yüksektir ve sonuç olarak etkili menzil daha düşüktür.

Keskin Nişancı Tüfekleri - becerilerin gelişimi olmadan, şey neredeyse işe yaramaz. Shepard'ın elleri çok titriyor, ancak Soldier's Adrenalin hücumu ve Scout'un Taktik pelerinleri ile birleştiğinde güçlü bir silah. Aslında, oyun sadece birkaç kez kullanışlı olabilir. Genel olarak, savaşlar orta mesafe için tasarlanmıştır ve bir tüfek kullanırken dinamizm birçok kez düşer.

av tüfeği- bir av tüfeğinin zayıf bir düşmanı tek atışta yok etmesine ve ortalama bir düşmanı neredeyse felç etmesine alışkınız. ME 2'de maalesef durum böyle değil. Kalkanlar sayesinde, en zayıf olanlar bile iki veya üç vuruşa dayanabilir (elbette bu silahın becerisi maksimuma ulaşana kadar), bu da onu intiharların (veya Stormtroopers'ın: yalnızca ateş gücünü etkili bir şekilde birleştirebilir, biyotik beceriler ve yakın dövüş stili).

ağır silahlar- bu silahların etkisi büyük ölçüde değişir. Örneğin Kain, böyle minyatür bir nükleer tesistir. Her şeyi mahvediyor ve sadece bir atış sürüyor ve kendinizin ölmesi için gerçek bir şans var. Ayrıca geleneksel bir roketatar ve bir kriyo tabancası.

el bombaları - Bu neredeyse işe yaramaz şey orijinalinden kayboldu, bakamazsınız.

uzay macerası

Artık uzayda kendi ayaklarımızla, daha doğrusu Normandiya'da ve düz bir harita üzerinde hareket ediyoruz. Bazı sistemlere tekrarlayıcı ile değil, yıldızlararası uzayda uçarak ulaşılabilir. Bu yakıt gerektirir - tekrarlayıcıların bulunduğu sistemlerdeki istasyonlardan satın alınabilir. Ayrıca gezegensel toprak örnekleri için sondalar da satıyorlar. Onlara ikincil görevler bulmak için tüm gezegenleri keşfedin.

tıbbi istasyon

Aero, web sitesine özel

Shepard ameliyat masasında uyanır. İstasyon saldırıya uğradı, bu yüzden planlanandan daha önce askıya alınmış animasyondan çıkarıldı ve yaralar iyileşmedi.

Aslında, eğer bir kahraman rolünü oynarsak, o zaman onlardan daha az, eğer bir mürted ise, o zaman daha fazla olacaktır. Diyaloglar arasındaki küçük eklerde eylemlerinizle bir rol seçebilirsiniz: ekranın köşesinde bir farenin mavi görüntüsü belirirse, düğmeye tıklayarak kahramanca bir eylem gerçekleştireceğiz ve kırmızıysa ve tıklayın. , hain biri. Bu arada, vahşet birçok kavgadan kaçınmaya yardımcı olur.

Puan kazanmanın ikinci yolu diyaloglardır. Unutma, diyalog dalları çarkında en üstteki cevap kahramana, alttaki cevap kötü adama karşılık gelir. Ortalama nötr olabilir, yani puan vermeyebilir veya bunları eşit olarak dağıtabilir.

Öyleyse, lirik bir arasözle bitirelim. Solunuzda bir tabanca var. Kaçırmazsınız, bir okla vurgulanır. Çıkışa koşun, burada yeni kapak sisteminin nasıl çalıştığını kontrol etmek için boşluk çubuğuna basmanız istenecek. Kapının arkasında kartuşlar var - aslında bir soğutma elemanı. Bir sonraki odada engelleri nasıl aşacağımız öğretilecek ve aynı zamanda iki çılgın robotla tanışacağız. Merdivenleri tırmanın ve daha fazla koşun. Burada yine dikkatli bir şekilde yerleştirilip geri ateş etmemiz istenecek. Radyodaki kız her zaman nereye gideceğini söylüyor, ama nereye kendisi belli değil.

Daha fazla koş. Evet, burada ne var? Yum-Yum - el bombası fırlatıcı: siper alın ve ondan bir kez ateş edin. Bir silah seçmek için Shift düğmesini basılı tutabilir, ardından fare imlecini silahın ana hatları üzerinde hareket ettirebilir, üzerine tıklayıp Shift'i bırakabilir veya varsa fare tekerleğini döndürebilirsiniz. Sağınızda bir asansör var, enkaz altındaki robotlara gidin ve w ve boşluk tuşunu basılı tutarak ateşin içinden geçin.

Birkaç merdiven var, yukarı çıkın ve küçük bir koridora gelin. Ofisin girişi tam karşınızda. Dikkatlice! İçeri girer girmez bir yerden iki yastıklı robot düşecek. Birkaç saniye sonra patlayacaklar, bu yüzden patlama dalgasına kapılmayın. Ofiste sizi bekleyen iki bilgisayar var - kayıtları dinleyebilirsiniz, sağlığınızla ilgililer ve aralarında duvarda bir kasa ve "bir çift bul" serisinden ilk mini oyun var. İki özdeş öğeyi vurgulayın, konumlarını hatırlayın ve her şeyi çiftler halinde seçin.

Ofisten çık, koridor boyunca soldan kapıya git, aşağı in ve... bu bizimle kim? Afrikalı-Amerikalı eşitsiz bir savaş veriyor. Onunla konuşun ve ekibin bir üyesi olacak. Şimdi duraklama moduna girin, boşluk çubuğuna basın ve farenin sol düğmesini basılı tutarak düşmanı hedefleyin. Aşağıdaki simgelerden herhangi birine tıklayarak Jacob'a bir sipariş verin. Bu demir parçasının ne kadar güzel uçtuğunu gördünüz mü? Millet, kavga bitti, gidin yan kapı. Bir kız bulmalıyız, bu arada adı Miranda.

Ardından, sonunda birkaç robottan sıcak bir karşılama bulacağınız koridor. Bu arada, yakın dövüş başarısını elde etmeyi planlıyorsanız (25 düşmanı sersemletirken öldürün), o zaman rakiplerin çok zayıf olduğu burada bir ödül kazanmak daha iyidir.

Çıkışa gidin, ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Yukarıdaki kattaki kapıdan girmeden önce küçük bir köşeye bakın, başka bir terminal var. Ondan, Shepard'ı canlandırma operasyonu hakkında da bir şeyler öğreneceksiniz. Yan odada Wilson yatıyor, yaralı. Solumuzda bakır bir jel asılı, onu almanız ve ardından Shift tuşuna basarak normal menüye girmeniz ve Unity becerisini kullanmanız gerekiyor. Robotlar hemen bize saldıracak ama ne yapacağınızı biliyorsunuz. Düşmanların göründüğü yöndeki kutulara dikkat edin. Üzerindeki turuncu dikdörtgeni görüyor musun? Bu, öğenin patlayıcı olduğu anlamına gelir. Pekala, parçala!

Yan odada bir veri diski var, bizi başka bir hack mini oyunuyla tanıştıracak. Ekranın üst kısmında, ticker'da bulunacak metnin bir örneği bulunur. Her şey bir rol oynar: renk, biçimlendirme, satır sayısı. Ayrılan sürede üç farklı parça bulmanız gerekiyor. Anladıktan sonra kapıdan atlayın. Burada küçük bir robot partisi veriyoruz - onlardan müziği kapatmalarını isteyin. Herkes sakinleşir sakinleşmez, yukarı çıkın, sol kanada gidin: bilgisayar verilerine bakın ve kasayı kırın. Sağ kanada geri dönün. Ah, bu Miranda. Cerberus'un başıyla buluşmak için onunla ne kadar uçmak istersen, yapmalısın.

Üsse vardığımızda aşağı inip Hayalet ile konuşmamız gerekecek. Yukarı çıktıktan sonra Miranda ve Jacob ile konuşabilir ve duvardaki terminali kullanarak kostümü değiştirebiliriz. Sonraki durak: Freedom's Way kolonisi.

Özgürlük İlerleme Kolonisi

Aero, web sitesine özel

Serinin geleneğinde, ilk görev koloniye bir saldırı ile başlar. İner inmez. Önünüzdeki eve girin. Aşağı in ve aptalca kapıya git. Solunuzda bir yığın bilgisayar var - biraz kredi almak için araştırın. Kapının arkasında bizi G harfi şeklinde bir mekan bekliyor.İki robot uzak bir platformda kapıya dönük duruyor, sonra birkaç robot daha onlara katılacak. Diğer tarafta iki robot daha var ve ardından birkaç siber köpek yardımına gelecek. Ekip üyelerine yerlerini almaları için emir vermeyi unutmayın, aksi takdirde cehenneme koşarlar.

İşiniz bittiğinde, köpeklerin koştuğu odaya girin. Burada ilaç ve kasa bekliyoruz. Unutmayın, hackleme bir kez denenir! İsterseniz, her sandığın önüne kaydedin. Bahçeye çık. Senden biraz daha yukarıda, robotlu bir köpek var - görünüşe göre yürüyordu, ama zamanımız çok fazlaydı. Biz sadece oradayız. Ancak aşağı inmeyi ve bilgisayarları aramayı unutmayın - birkaç kredi gereksiz olmayacaktır.

Kapıdan girer girmez eski tanıdıklarla tanışacağız - Tali! Bu gerçekten sen misin! Ama şimdi kendi başınasın ve Cerberus'u bile sevmiyorsun, oh, hiçbir şey, aynı amaç için çalışıyoruz. O halde birleşelim. Daha ileri gidiyoruz, merdivenlerden eve iniyoruz. Burada, solda, huzur içinde uyuyor ve kasayı koruyan sevimli bir köpek olan elektrikli koyunu görüyor. İdil kırılmış olmalı. Hadi buradan gidelim.

Ve burada orkestra ve hatta havai fişekler bile sipariş edildi. Doğru, dronların savaş füzeleri var. Karşılama için onlara hızlı bir şekilde ödeme yapmak için Miranda'nın becerilerini kullanın. Evleri keşfedin, bir ilk yardım çantası bulun. Burada yapacak başka bir şey yok, bir merdiven arayın, aşağı inin ve ... saklanmak için koşun - tekrar dronlar. Arkadaşlarınıza nereye saklanacaklarını söyleyin - roketler çocuklar için oyuncak değildir. Cephaneniz biterse, hurda deposunun bulunduğu yerin sol köşesine koşun - bir soğutma elemanı var. Pekala, her şey bittiğinde q ve e tuşlarını kullanarak adamlarınıza kapıya gitmelerini ve Heffalump ile tanışmaya hazırlanmalarını söyleyin.

Yerel bir amatör çevrede ağır bir robot tarafından oynanır. Eh, Miranda, ben bombaatarımı alırken onun kalkanlarını boşalt. Kolay olmadı ama yenildi. Bununla birlikte, ortaklarınız robottan önce öldüyse - umutsuzluğa kapılmayın. Aptal bir hırsızı kandırmanın bir yolu var. Soldaki yakındaki eve koşun. Orada bir el bombası fırlatıcı için ücretler bulacaksınız ve aynı zamanda pencereden ateş edebilirsiniz. Veya doğru eve koşun (geçtiğiniz kapıya yakındır). Bir ilk yardım çantası var - yoldaşlarınızı canlandırabilirsiniz.

Dövüşten sonra biraz yürüyün, robotun kalıntılarını tarayın ve son olarak, öndeki eve gidin, kiracısıyla konuşun ve üsse geri dönün, kahve için - bunu hak ettiniz.

Dr.

Aero, web sitesine özel

Bu asteroit parçası üzerinde ne yapmalı? Evet, çok. Burada, tabii ki, her şeyi tamamlamak istiyorsanız, ilk bölümdeki Kale ile aynı miktarda zaman harcayacağız. yan görevler. Ama şimdi asıl şeye odaklanalım. İki adam bulmalıyız: gizemli Başmelek ve bilim adamı Mordvin. Bunu Afterlife adlı kulübe giderek yapabilirsiniz. En üst katta sahibi Aria oturuyor. Doktoru ve Başmeleği nerede bulacağınızı size söyleyecektir. Aşağıya iniyoruz ve bir işe alım görevlisi arıyoruz.

Sonra bardan çıkıyoruz ve gidiyoruz… Önce doktora, yerleşim alanına diyelim. Bar girişinin solundadır. Landmark - çılgın peygamber. Baktığı yere gidiyoruz. Yaklaşır yaklaşmaz karantina bölgesine alınmak isteyen bir kız göreceğiz. Onu içeri almıyorlar ve biz yardıma geldiğimizi ya da bizi Aria'nın gönderdiğini söyleyebiliriz. Karantina bölgesine giriyoruz.

Sağda bir geçit var, ama henüz orada değiliz: ileri gidin ve sıfır elemanını ve yükleri alın. Geçide dönüyoruz - uzak köşede iki düşman var. Durdukları yere gidiyoruz, kapılara giriyoruz, cesetleri inceliyoruz, bilgisayardaki kayıtlara bakıyoruz. Dönüyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve hasta Batarian'ı görüyoruz. Bununla ne yapacağınız size kalmış. Onun yanından geçiyoruz. Sağda bir merdiven var, kupaları almak için yukarı çıkın. Aşağı inin, parkurun aşağısında başka bir merdiven var. Hemen sağa dönerseniz, bir kavga başlayacaktır. Yukarı çıkarsanız, size bir avantaj sağlayacaktır. Sen karar ver. Her halükarda, tepede kazanç sağlayacak bir şey var.

Devam edebilirsiniz. Merdivenleri sola tırmanırsanız, hayatta kalanlarla tanışacağız ve ayrıca ilacı alacağız. Ancak barikatları atlayarak daha da ileri gidebilirsiniz. Kapının önündeki tüfeği taramayı unutmayın. Sonra merdivenleri görüyoruz. Ayrıca kullanmanızı öneririz, çünkü ileride güçlü bir savaş var: bir sürü Vorch ve Warrens'li birkaç Krogans.

Onlarla işimiz bittiğinde, daha fazla koşmak için acele etmeyin. Etrafa bak. Soldaki kapıyı görüyor musun? Oraya git. Yakında yağmacıları ve biraz sıfır elementi fark edeceksiniz. Her şey, şimdi geri dönebilirsin. Mezbahanın olduğu odaya git ve uzak köşeyi dön. Yakında kliniğe ulaşacaksınız. Ne mutluluk, vay. Ama sevinmek için acele etmeyin - bu sadece başlangıç.

Tabii ki, kliniklerde her şeyi arayacaksınız ve çok sayıda nadir metal bulacaksınız ve ayrıca doktorun panzehiri havalandırmada dağıtmasına yardım etmeyi kabul edeceksiniz, sadece kötü çeteler onu kesti. Ah-ah-ah, reşit olmayan çocuk Chubais gibi ışıkla oynamaya karar verdi. İyi değil, yardım etmeliyiz, aksi takdirde kendini davaya adamış profesör bizimle gelmeyecek. Klinikten başka bir kapıdan çıkıyoruz.

Ve burası sıcak. Hayır, bu bozuk havalandırmayla ilgili değil: burada bir yangın var ve homurdanan kroganlar var. Onlara karşı daha naziksiniz. İşiniz bittiğinde, diğer uçtaki merdivenlere koşun. onun soluna kumar makinesi- Temizlemeyi unutmayın ve başka bir kata çıktığınızda banka terminaline bakmalısınız. Bugün cömertler, faizsiz sürekli kredi veriyorlar.

Daha ileri gidelim. Koridor. Önce soldaki kapıdan bakın. İşte güzel bir aile kavgası: Batarian baba, oğluna bir adama salgından neden kendisinin sorumlu olduğunu sevgiyle açıklıyor. Ah evet, Profesörün bahsettiği adam bu. Tamam, sorunu çözmemiz gerekecek. Nasıl - kendin düşün. Şimdi ilk yardım çantasını toplayalım ve koridorun sağ kapısına gidelim.

Ve işte yine tantana: balkonda bir el bombası fırlatıcı ile homurdanmak. Tamam, onlarla başlayalım. O zaman herhangi bir ayaktakım aşağıdan düşecek. Bunun bir McDonald's açılışı olduğunu düşünüyorlar. Öldürmeleri ve çıktıkları kapıya gitmeleri için onları ateşle göndeririz. Birkaç kat merdiven ve biriyle tanışmak ama çok tatsız bir krogan ve - evet, oradayız.

Odayı yabancılardan temizliyoruz, ilacı terminale enjekte ediyoruz ve ... oh, ne kötü şans. Terminalin her iki tarafındaki türbinleri manuel olarak etkinleştirmeniz gerekecektir. Her başarılı eyleminize, memnun olmayan kiracıların ortaya çıkmasının eşlik ettiğini unutmayın. Her şeyle ve herkesle ilgilendikten sonra, Mordvin'i ekibe katılmaya ikna etmeniz gereken kliniğe geri döneceksiniz. O kadar zor değil.

baş melek

Aero, web sitesine özel

Pekala, dünyanın kurtarıcılarından oluşan dost canlısı Norman ailemizin bir üyesi olma sırası Başmelek'te. Nerede olduğunu öğrenmek için Afterlife'da Aria'ya gidiyoruz, sonra birinci kata iniyoruz ve bir işe alım görevlisi arıyoruz, onunla konuşuyoruz. Bardan çıkıyoruz ve bir sürü park edilmiş arabanın olduğu sağa gidiyoruz. Adam soracak, uçmaya hazır mıyız? Ve daha sonra!

Karaya iner inmez bizi hemen top yemi gibi içeri alacaklarını söyleyecekler. alışkın değiliz. Kapıya doğru ilerliyoruz. Masada Tarak'a bir not alıyoruz, Maaşlılarla her şeyi konuşuyoruz. Başka bir kapıdan koridora çıkıyoruz. Solda bir oda var, merak ediyorum orada ne var? Vay canına, sıfır elementi ve ağır bir robot, hadi, eğer hacklersen, hee hee. Tamam, devam edelim.

Doğrudan kapıdan girerseniz, hemen arkasında bir tane daha var ve sağlıklı bir krogan Garm var. Hepsi sağlıklı olmasına rağmen tamam onu ​​bırakıp soldaki kapıdan geçiyoruz. Gözlerimizin önünde barikatta bir adam öldürülüyor. Ve etrafta yatan ne? Hayır, ceset olduğunu anlıyorum, ama yakınlarda mı? Bu doğru: veri içeren bir tablet. alıyoruz. Daha da ileri gidiyoruz, yol boyunca bir kapıyla karşılaşıyoruz, onu kırmaya çalışıyoruz. Öğrenirsek, metal, para ve silahta bir gelişme elde ederiz. Ayrıca aynı geçitte başka bir kapı daha var ve onun arkasında bir koridor var. Derinlerinde Mavi Güneşlerin temeli var, onlar için tam zamanındayız. Onlarla konuşuyoruz ve ana salona dönüyoruz, yolun karşısına geçiyoruz ve orada Kafka'yı buluyoruz. Peki, saldırı başladı mı?

Öndeki adamlar onların tarafında olduğumuzu düşünüyorlar, ama onların avladıkları Başmelek'e ihtiyacımız var, bu yüzden onları en ufak bir utanç belirtisi olmadan arkadan vuruyoruz. Yukarı çıkıyoruz ve ... ne toplantı! kamgarn! Bu piçler toplantının tadını çıkarmanıza izin vermiyor, hadi onları dökelim. Aşağı inebilir veya balkondan ateş edebilirsiniz. Ve işte ikinci dalga, ardından üçüncü dalga ve onlarla birlikte... bir robot mu?! Oh evet, çatlattık, o yüzden dinlenme zamanı.

Saldırıdan sonra Garus sizden arka yaklaşımları engellemenizi isteyecek. Bir kahraman elde etmek istiyorsak, astlarından birini onunla bırakabiliriz. Birinci kata iniyoruz ve merdivenlerin altında bir kapı arıyoruz. Evet, işte burada. Şimdi görev, üç odadaki üç vanayı kapatmak. Düşman akıntılarının sağanak yağıştan sonra kaldırımdan kirli su gibi aktığı, kapanmaları için 10 saniye verilir. Üç valfle uğraştıktan sonra: biri solda, diğeri ortada ve üçüncüsü sağda, geri dönüyoruz. Hemen alt katta mühimmat alabilirsiniz.

Önümüzde belirleyici bir savaş var. Garus yaralandı ve üçümüz paraşütçülerle ve gemiyle yüzleşiriz. Vurulduğu anda görev güvenli bir şekilde sona erer, ancak doktor lütfen daha çok doktor gibi!

Aero, web sitesine özel

Bir kroganın kaba fiziksel gücüne sahip olmayan bir takım nedir ki? Uzay haritası modunda tekrarlayıcıya uçuyoruz, onu kullanıyoruz ve galaksi haritasında Kartal Bulutsusu'nu arıyoruz. Bulundu? Harika. Hadi uçalım! Irmir sistemindeyiz, Korlus gezegenine ihtiyacımız var. Devam eden bir savaş var. Kroganların olduğu her yerde sadece savaş olabilir, bu yüzden bu görevde görevimiz ateş etmektir.

İndikten sonra düz bir çizgide koşuyoruz, paralı askerlerden geri çekiliyoruz. Derme çatma merdivenlerin arkasındaki ikinci dönüşten sonra yaralı bir paralı askerle karşılaşacağız. Çok şey anlatacak ve hatta sizi güldürebilecek, Ama genel olarak, her şey oldukça üzücü: birileri yine kroganları klonluyor. Biraz daha ileri gider gitmez tekrar saldırıya uğrayacağız.

İşleri bittiğinde, merdivenlere koşun ve yukarı çıkın. Açıklıklardan birinde bir ilk yardım çantası alabilirsiniz. Bu arada, ihtiyacınız olmasa bile, sadece tarama için 100 kredi alacağınızı unutmayın. Tırmandıktan sonra, yalnız ve sıkılmış bir kroganla nihayet bir çıkmaza ulaşana kadar koşmaya ve savaşmaya devam edin. O biraz... yanılmış. Her durumda, büyük adam yolu temizlemeye yardımcı olacaktır. Krog'un açtığı deliğin arkasında bir ceset var, arayın.

Ayrıca, yol iki bölüme ayrılmıştır - herhangi birini seçin, yine de, krogan dörtlüsü burada kendi cenazesini oynuyor ve ondan kaçış yok. Onlarla işimiz bittiğinde, daha fazla koşarken, cesetlerden birinden metal bulacağız. Sonra - merdivenleri tırmanmak.

Odanın en üstünde yerde, tarama için bir keskin nişancı tüfeği ve birkaç güzellik var. Belki tüfek bir ipucudur? Kapının arkasında uzak bir platformda birkaç roketatar paralı asker var, bunlar hafife alınmamalı. Veya bizimle - bu kadar şanslı birine kalmış. Rahatlamayın - kalkanlarla güçlendirilmiş birkaç paralı asker daha var, bu yüzden parçalanan kartuşlara geçin. Soldaki geçidin sonunda, arkasında bir merdiven bulunan bir kapı ve sağda ise kırılmaya değer bir kart var.

Kalktıktan sonra, bir ilk yardım çantası almak için sola gidebilir veya hemen kavga başlatmak için sağa gidebilirsiniz. Hâlâ Parçalayıcı Cephane kullanıyor musun? İyi. Bu odayı bitirdikten sonra, bir sonrakine koşun, yol boyunca cesedi arayın, paladyum var. Sütunların sağındaki ceset bir soğutma elemanına sahip ve ileride başka bir mücadele var. Birime saklanma emri vermek ve siperden siper almak için hareket etmek en iyisidir, elbette, gruba özel saldırılar için emir vermeyi unutma.

Phew, ara verebilir, cephane toplayabilir, kasayı açabilir ve devam edebilirsiniz. Kapıdan acele etmeyin. Geçidin sonuna ulaşır ve köşeyi dönerseniz, burada iki şey bulacağız: 1. bir ceset, 2. bir veri kartı. En çok neyi seviyorsan onu al.

Tırman, bu oldukça zor bir dövüş. İlk önce, zayıflardan dördü, sonra kalkanları ve maiyeti olan bir roket adam, daha sonra yukarıdaki platformdan iki haydut tarafından ve kemerin içinden bombalandı - iki roket adam ve birkaç piyade. İkincisi ile her şey çok kötü: roketçiler aynı anda ateş etmeye çok düşkün ve bu kesin ölüm. Ölmek istemiyorsan, bir an önce saklanma emrini ver ve yukarı koş, saklan ve ateş et.

Son olarak, kapıdan geçin ve burada aradığımız kişiyle tanışacağız. Sizden düşmanlarıyla başa çıkmanızı isteyecek. İlkinde değil. Ayrılmadan önce, bilgisayarlardan birinde teknolojileri inceleyin. Şimdi herkes savaşsın. Taktikler: Saklan ve ateş et. Kapalı bir odada, başka bir şey yok. Cephane türünü değiştirmeyi ve becerileri kullanmayı unutmayın. Robot, bir el bombası fırlatıcı ile doldurulması en kolay olanıdır. Geri koşuyoruz.

Krogan öldü ama bize bir mesaj bıraktı. İzliyoruz, karar veriyoruz ve buradan uçuyoruz.

Adli

Aero, web sitesine özel

Şimdi Saat kümesindeki Ordus sistemine uçuyoruz. Hapishane istasyonuna yanaşıyoruz. Silahlarımızı elimizden almak istiyorlar, ne küstahlık! İşte bu! - hepsi sandıklarıyla kaldı. Her şey sessizken gidelim, cezaevinden bahsedebilir, mahkumlara nasıl işkence yapıldığını görebilir, gardiyanlarla sohbet edebilirsiniz. Ama çıkmaz bir odaya geldiğimizde her şey değişir. Yozlaşmış gözetmen, Shepard'ı yakalayıp düşmanlarına teslim etmeye karar verdi. Ama gururlu Varyag'ımız düşmana teslim olmuyor!

Sizi uyarıyorum, yeterli cephane olmayacak, çok fazla düşman var. Mümkünse becerilerinizi ve stoklarınızı kullanın - "Bir kurşun aptaldır, bir süngü iyi bir iştir." Koridordan sola doğru koşun, sağlık personelini öldürün, bu odada alabileceğiniz her şeyi toplayın ve "Sıfır Nesnesi"ni bırakın. Bu bir kadın! Ayrıca güçlü bir biyotiktir. Ve en önemlisi, kaçtı.

Aşağı inin, yok edilen robotlardan biri ilginç bilgiler verecek, tarayın. Yan odada büyük bir bot ve bazı muhafızlar var, sıra dışı hiçbir şey yok. Odadan çıkabileceğiniz kapının yanında av tüfeği olan bir ceset var - tarayın. Merdivenleri tırmanın, veri kartı olan bir koruma var. Her şeyi topla - şimdi devam edebilirsin. Dar geçitte toplayabildiğiniz her şeyi toplayın ve bir sonraki bloğa geçin.

Burada: uzak platformdaki muhafızları, yanlarındaki tankı havaya uçurarak çıkarmak kolaydır ve sağ kanattan gelen adamlar ortaklara atanabilir. Ardından köprünün üzerinden koşun. Her şeyden önce, başlatıcıdan robotla ilgilenin. Ayrılırken kapının yanındaki gardiyandan birkaç kredi almayı unutmayın.

Ve işte kalkanların arkasına saklanan aşağılık muhafız. Paralı askerleri görmezden gelin - kalkanı çalıştırın ve devre dışı bırakın. Bunu yapmak için üç güç kaynağını yok etmeniz gerekir. Ardından, korumalarla uğraşın, eğer hala hayattalarsa, rahat bir pozisyon alın ve üs bekçisini bir keskin nişancı tüfeğiyle vurun.

Jack ile konuş ve gemiye git.

Ufuk

Aero, web sitesine özel

İnsan kolonisi yeniden saldırı altında. Hadi uçalım!

Devam edin, savaş alanının ortasındaki bir kutu dışında ilginç bir şey olmayan birkaç koleksiyoncu olacak - bunlar bir el bombası fırlatıcı için kartuşlar. Daha ileri gidelim. Biraz ileride planşetli bir masa var - hackle - 6000 alıyoruz. Sonra başka bir kavga. Bitirdiğimizde sağdaki eve gidiyoruz, orada data tabletini kırıyoruz. Bu arada, evden savaşmak çok daha etkili. Evden çıkışta, toplayıcı biraz daha uzanıyor, tarayın.

Yine savaş ve yine ev - içine girin ve düşmanlara arkadan gidin. Bu arada evde kasa var. daha ileri gittim. Vay canına, burada donmuş kolonistlerimiz var. Zavallı şeyler. Yukarı çıkıyoruz, eve giriyoruz, bilgisayarı kırıyoruz. Aşağı inip sokağın diğer tarafındaki evlere gidiyoruz. Onlara giderken, Parçacık Yayıcısını yükseltiyoruz.

Sırada bir öğle yemeği molası var. Şaka: Bir sürü uğuldayan koleksiyoncu. Birçoğunun bir engeli var, bu yüzden beceriler işe yaramaz. Zırh delici ve yangın çıkaran mermileri deneyin. Bitirdiğimizde - yağma için soldaki eve giriyoruz. Sonra sağlıklı kapılara gidiyoruz, onları kırıyoruz, teknisyenle konuşuyoruz. Evet, uçaksavar silahları olduğu ortaya çıktı. Büyük silahları seviyorum! Ve neden daha önce onlardan bahsetmediler. İleri!... Ah-uh, o kadar hızlı değil - burada her şeyi araştırın, gerekirse silahları değiştirin.

Sonra başka bir kavga. Huskilerin olduğu yerde patlayan bir konteyner vardır, isterseniz patlatın, hayatınızı kolaylaştırın. Yavrular yangın çıkarmak için en iyisidir. İşiniz bittiğinde: Soldaki evin arkasında 100 kredi var. Doğru eve gidin, çıktıktan sonra cesedi arayın. Merdivenlerden yukarı eve koşun ve bilgisayarı çalıştırın.

Yere yat, ortadaki kapıyı kır. Oh, burada ne bir kıyma makinesi olacak! İki yavru ve bir sürü dış yapraklar. İşiniz bittiğinde uyanın. Ve her şey nedir? Peki o zaman bilgisayarı hackleyin. Sonra üç koleksiyoncu dalgası olacak. Koş ve saklan. Son düşman büyük bir böcek. Bir bariyer ve güçlü bir zırh kullanır, bu yüzden cephane değiştirmeye devam edin.

Bu düşmanlarla uğraştık ama eski dostlar bizi düşman olarak gördüklerinde bu Shepard için bile çok fazla. Ancak davamız haklı.

Aero, web sitesine özel

Hayali Adam, birkaç profesyonelin daha işe alınmasını önerir. Peki, Illium'a gidelim. Burada eski bir arkadaş olan Liara'nın yanı sıra ekibin iki yeni üyesiyle tanışacağız. Ama önce bulunmaları ve ikna edilmeleri gerekiyor.

Liara'yı iş bölgesinin ikinci katında bulabiliriz - "yönetim" tabelasını arayın, kız ihtiyacımız olan insanları bulmamıza yardım edecek. Ayrıca bilgisayarları hacklemek için ek bir görev sunacak. Alıp almamaya karar vermek size kalmış.

Katilden başlayalım. İlk önce Serina ile konuşman gerekiyor. Yükleme iskelesinde. Oraya ulaşmak için aşağı inip Liara'nın ofisinin altındaki kapıdan geçiyoruz. Odanın uzak köşesinde, ihtiyacımız olan kişi oturuyor. Onunla konuştuktan sonra bir göreve uçuyoruz.

Salonda robotlardan oluşan bir toplantı komitesi var. Peki, onlar! Koridorun sonunda solda bir bilgisayar ve ilk yardım çantası var. Sağa gidiyoruz ve maaşlı ile tanışıyoruz. alçaklar! bilim adamlarına saldırdılar. Önünde büyük bir savaş alanı var. Neyse ki, bol miktarda kapağı var. İlk yardım çantaları her yerde duvarlara asılır, böylece kaybolmazsınız. Odanın etrafında dolaşın - bir kapı var. Bekleyen başka bir yoğun mücadele var. Oda genel olarak alt kattakine benzer. Sağda bir kapı ve arkasında, eğer kırılırsanız, birkaç bilim adamı ve biraz para.

Asansöre yaklaşın, ancak ondan önce savaşçıları siperin arkasına yerleştirin. Asansörden bir krogan ve bir teknisyen çıkacak. Onlarla işini yap ve kalk. İşte Eclipse savaşçısı duruyor. Bırak gitsin ya da öldür - senin seçimin. Sonra bir köprü bulmanız gerekiyor. Asansöre geri dönüyoruz, sağda atlıyoruz. Bir kapı var ve arkasında birkaç robot var. Uyanmadan önce onları vur veya becerilerini kullan. Şimdi daha fazla savaşçı koşacak. Ardından en sol köşeden bir teknisyen ve bir dövüşçü belirecek. Vaktiniz varsa yanlarındaki sandığı havaya uçurun. Sol kapı. Hackle, maaşlıyla konuş, odayı boşalt ve çık - köşeyi dönmeliyiz. Arkasında yeni bir tüfek ve bir bilgisayar çalışması var. Şimdi kalk.

Burada birkaç asari robotu ve teknisyeni var. Sonraki - silah değiştirmek için bir dolap ve arkanı dönersen sıfır eleman. Aşağı atlıyoruz. Birkaç robot ve teknisyen daha var, bir ceset silahla taranabiliyor. Ve işte köprü. Üzerinde bir sürü biyotik ve robot var ve sonunda - iki roket tareti - onları bir roketle yok edin.

Merdivenleri tırmanın ve videoyu izleyin: alayımız geldi. Ama hepsi bu kadar değil, şimdi başka bir savaşçı bulmalısın. Bunu yapmak için tekrar Illium'a inip Serina ile tanıştığımız yere gidiyoruz. Ama şimdi, ona ulaşmadan önce merdivenleri tırmanıyoruz. Salonda sola gidiyoruz. Operatör Azari şeffaf bir bölmenin arkasında oturuyor. Onunla konuş ve bir taksiye bin.

Karşıdaki volus ile konuşun ve sonra polis ofisine geri dönün. Görevliyi suç mahalline giden yolu sizin için açmaya ikna edin. Aynı zamanda ofiste nelerden faydalanabileceğinize bir bakın. Çitin arkasındaki suç mahalline git. Sağınızda bir terminal var - ondan bir mesaj indirin. Karanlık işler, ha? Yukarı tırmanın ve tüm yol boyunca ilerleyin. Altta baskılı devre kartı, onları arayın. Merdivenleri tırmanın... Şey, ben böyle oynamam - burada bile haydutlar var: vur onları, ateş etme, küçülmez. Koridorun sonundaki kapıyı kırarak açın. Ve işte Samara. Yardım etmeyi kabul edecek, eğer... Genel olarak, her zaman olduğu gibi.

Volus tüccarına geminin adını sorun. Kutuların arkasındaki suç mahalli girişinin solunda bir asansör var - oraya gidiyoruz. Hemen bir robot onu takip ediyor, ardından bir sürü biyotik ve birkaç robi. Yıkıldıktan sonra odada yapacak bir şey yok - devam ediyoruz. Masanın üzerine bir av tüfeği alıyoruz. Biraz ileride, korkmuş bir asari olan bir kapı var. Orada bir bilgisayar var. Kalkıyoruz, asari'yi öldürüyoruz. Odalardan birinde bir bilgisayar var - onu hackliyoruz ve sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Eh, robotlarda ve biyotiklerde sorun olmayacağını düşünüyoruz.

Sola dönün, bilgisayarı hackleyin ve yukarı çıkın. Burada birkaç asari var, solda biraz metal ve önümüzde ihtiyacımız olan gemi. Ne yazık ki, Carlson'ın talimatlarını izleyerek uçup gitti, ancak yakında geri dönecek. Bu arada Eclipse'den yeni bir asari paketiyle ilgileneceğiz. Ayrıca odada bir kutu ve bir kayıt var ve kapının arkasında robotlar ve temizlenmiş bir eleman var. Peki, broşür nerede? İşte burada! Başlatıcıyı hazırlayın ve savaşçıları düzenleyin. Neyse ki, pilot o kadar aptaldı ki önden saldırıya geçti... genel olarak, şöyleydi: Shepard zırhın yarısını gemiden çıkardığında, pilot panikledi ve hangara koştu ve hemen hangara çarptı. bir şey. Bacakları zar zor aldı. Amatör, sanırım bana bir doğum günü hakkı verdiler.

Karşı tarafa geçiyoruz, kapıyı kırıyoruz ve yan kapıdan çıkıyoruz, sadece diski masadan almayı unutmayın. İşte yerel patron. Ön tarafa acele etmeyin - bir bariyeri var, uzun süre germeyin, ayrıca savaşçılar yakında yetişecek. Konumdan yararlanın ve roket adamlardan kurtulun ve ardından patronla anlaşın. Tablodan notları alın, etraftaki her şeyi araştırın ve geri dönün. Samara ile konuş ve... Normandiya zamanı.

Aero, web sitesine özel

Tali ile zaten tanıştık, ne yazık ki bize katılamadı, ama her şey kaybolmadı. Kesinlikle fikrini değiştirecek. Onu Dholen sistemindeki Haestrom gezegenine kadar takip edin. Buradaki görevin özelliği, güneşte duramayacak olmanız, aksi takdirde kelimenin tam anlamıyla eriyeceksiniz. Gölge ara.

Evet'e ulaşana kadar aşağı iniyoruz kapalı kapı. Sağda kontrol paneli ve ilk yardım çantası var. Oraya gidiyoruz, kapıyı açıyoruz ve odadaki her şeyi alıyoruz. Kapıdan geçiyoruz ve geth ile savaşıyoruz. Meydanın karşı ucuna koşuyoruz. Aşağıya inin - orada bir gelişme bulacaksınız ve biri size yukarıdan ateş ediyor, onu sahte pasları için cezalandırın.

Önünüzde bir kapı var, ancak içinden geçemezsiniz - sağa dönün, düşmanları ortadan kaldırın. Güneşin altında koşmak istiyorsanız meydanda metal toplayabilirsiniz. Herkesle ilgilenirken radyoyu aç. Adamların yardıma ihtiyacı var, ama... puf, yine her şey plana göre gitmiyor: gethler kompleksin girişini engelledi, patlayıcı aramanız gerekecek.

Sol hangardaki bir sonraki meydanda yatıyor. Mücadele ile yolumuza devam ediyoruz ve metali almayı da ihmal etmiyoruz. İkinci suçlama daha da ileri gidiyor. Hangardan çıkıyoruz ve taktik bir avantaj elde etmek için merdivenleri tırmanıyoruz - aşağıdaki geth'i vuruyoruz. Hatta odaya daha da gidebilir ve panjurları açarak oradan çekim yapabilirsiniz. Şimdi aşağı inin ve uzak geçide gidin.

İkinci bir suçlama bulundu. Daraltılmış sütuna gidiyoruz, yine de kolay olmayacak. Yükü koyuyoruz, geri koşuyoruz ve kapıdan geçiyoruz. Anne canım! Burada ne kadar! hatta sürünen bir geth ve bir Tali hologramı... onunla konuş, kapıyı açacaktır. İleride gethlerle dolu geniş, geniş bir koridor var. İstersen hepsini vur, hayır - kapıya koş.

Kapının arkasında kasa, karşısında ise kontrol paneli bulunmaktadır. Açın ve Tali'yi kurtarmak için çalıştırın. Mümkünse Geth ordusuna dikkat etmeyiz. Hedefimiz bir dev. Sol kanattan etrafından dolaşın: metali ve malzemeleri alın. Devam et. Köşeyi dönün ve devasa kalkan yok edilene kadar el bombası fırlatıcı ile olabildiğince hızlı ve hızlı ateş edin. İyileşmesine izin verme! Ağır silahların tüm cephanesini tüketin - yakınlarda daha fazla mermi var.

Bununla ilgilenir çözmez, küçük şeylerle uğraşmak, kaynakları toplamak ve Tali ile konuşmak için arka odaya gitmek kalıyor.

koleksiyoncular gemi

Aero, web sitesine özel

Gemide çok fazla faydalı şey yok ama çok savaşmanız gerekecek. Koleksiyoncuların kalkanları olmadığını, biyotik becerilere karşı savunmasız olduklarını unutmayın. Yani, indikten sonra koridor boyunca koşun, sonra köşeyi dönün. Sol uçta veri içeren bir disk bulacaksınız. Sonra sağa koş, cesetlere dikkat et. Tekrar koşun, daha ileri ve daha da ileri bir ilk yardım çantası olacak - sansasyonel bilgiler öğreneceğiniz bir terminal. Bir de silah yığını var. En çok neyi sevdiğinizi seçin: keskin nişancı tüfeği, makineli tüfek veya pompalı tüfek.

Koridor boyunca ilerleyin. Köşedeki sıfır elemanını bulun. Koridorun sonunda asansör gibi bir şey var, bizi geminin başka bir yerine götürecek. Koridorun sonunda bir bilgisayar var, hackleyin. Artık, terminal ortada olacak şekilde yuvarlak platforma bakmadan koşabilirsiniz. Etkinleştirin ve savaşa hazır olun: koleksiyoncular uçan platformlara düşecek. İşiniz bittiğinde size en yakın panelde durun ve konsolu etkinleştirin. Hadi uçalım!

Eski dinginlik unutulabilir, şimdi iki ayaklı böcekler her yerde! Yakında bir ilk yardım çantası ve biraz daha ileride kırılabilecek bir kapı göreceksiniz. İleride büyük bir salon var, tahmin edebileceğiniz gibi zaten bizi bekliyorlar. İşiniz bittiğinde diğer uca gidin: bir ilk yardım çantası ve bir sıfır öğesi var. Eğil.

Horizon'da olduğu gibi aynı mini patron olan Praetorian ile unutulmaz bir toplantı sizi bekliyor. Tek bir taktik yok: kalkanları yok edin ve ardından becerileri ve bir el bombası fırlatıcısını kullanın. Ah evet - sık sık hareket edin ve fazla yaklaşmayın. Bitirir bitirmez - buradan uzak bir geçitten aşağı indiriyoruz. Üzerinde bilgisayar korsanlığı ve bilgisayar için bir kapı bekliyoruz. Sonra dezavantajlı başka bir savaş. Savunmayı kırmak ve düşmanla aynı seviyede durmak için kanattan saldırmanızı öneririz. Şimdi çıkışa koşun! Önümüzde belirleyici bir savaş var.

IFF Biçerdöverler

Aero, web sitesine özel

Başka bir orak gemisi bulduk. Bu sefer çok daha yaşanabilir ve üzerinde hiçbir yaşam belirtisi bulunmadığına inanmayın: tüm canlı olmayan şeyler eşit derecede güvenli değildir. Omega 4 rölesinden atladıktan sonra geri dönmenizi sağlayan bir teknoloji elde etmek için buna ihtiyacımız var.Evet ve bir şey daha: bu görevden sonra galakside parti yapmak için zaman olmayacak, bu yüzden tamamlamanızı öneririz. tüm görevler, özellikle sadakat görevleri, gemiye uçmadan önce. Öyleyse başlayalım.

Merdivenlerden içeri girip inerken sol ve sağdaki kasaları kontrol etmeyi ve bilgisayardaki kayıtlara bakmayı unutmayın. Biraz ötede, bir köşeye saklanmış bir konsol: ondan kaydı dinleyin. Çok daha fazlası gelecek. Kelimenin tam anlamıyla yan odada, iki ilk yardım çantasının yanında (bu arada kullanın). Ağ geçidinden geçin - ileride başka bir giriş var. Sağdaki uzun koridor- silahlarınızı hazırlayın.

Suratsızlarla savaşın ortasında bir yerde, solunuzda başka bir bilgisayar yanıp sönecek. Sonunda bir bilgisayar, bir Cerberus tüfeği ve metal göreceksiniz. Devam edin, Suratsızların saldırısına karşı savaşın. Odada başka bir bilgisayar var, sonuncusu. Ayrıca hacklenebilen bir konsol ve bir ilk yardım çantası. Geri dönün, sola dönün, ağ geçidine gidin.

Burada ilaç köşede yatıyor ve düşmanlar yerin altında saklanıyor. İkinci kata çıkın: bir ilk yardım çantası ve birkaç bilgisayar emrinizde. Devam edebilirsiniz: platformun diğer tarafından inin. Arkadaşlarını kaybetmemek için onları merdivenlerin önünde durup aşağı inmeye bırakabilirsin. Bir sürü dış yapraklar ve birkaç yavru olacak.

Aşağıdaki köşede bir av tüfeği yatıyor. Devam et, burada bir bilgisayar var. Yine, geçidi görebilmeleri ve devam edebilmeleri için astları bu yerde bırakmanızı öneririz. Bir el bombası fırlatıcı hazırlayın: birkaç yavru yukarıdan saldıracak.

Açık bir yere koşar kaçmaz, bir geth vuran bir geth ile uzaktan da olsa tanışacağız. Bu garip! Her ne olduysa, ileriye doğru koşuyoruz. Yol boyunca bir ilk yardım çantası seçip çekirdeğe gidiyoruz.

IFF'yi seçiyoruz ve geçidin sağındaki kasayı kırıyoruz. Çekirdeğin önünde, yok edilmelidir. üzerinde açılır Kısa bir zaman ve sonra kapanır. Açık olduğu süre boyunca, iyice bilmeceye zaman ayırmanız gerekir. Bu tür her tura, kabuk ordularının ortaya çıkması eşlik eder - uyanık olun. Solda bir bilgisayar var, içeriğini görebilirsiniz. Çekirdek yok edildiğinde görev sona erecek. Engelli durumundaki Geta-iyi dilekler de gemiye alınabilir.

intihar görevi

Aero, web sitesine özel

Son görevden önce Joker'i kısa bir süre kontrol etmemize izin verilecek. Burada her şey basit: yanan ışıklar boyunca yürümeniz ve orakçıların dikkatini çekmemeniz gerekiyor. Sonra Shepard, Relay'den geçmeye ve sürüngenleri yok etmeye karar verecek. Onunla mıyız yoksa ne? Aslında, her zaman bir seçim vardır. Oyunu tek bir savaşçı kaybetmeden “doğru” tamamlamak istiyorsanız, geminin tamamen değiştirildiğinden emin olmanız gerekir - aksi takdirde, bazıları yolda ölecek, örneğin onur panosunu kafalarıyla kıracak ( Normandiya'da da fark etmedik). Takımın tüm üyeleri sadık olmalı, yoksa ölecekler.

Peki, herkesi hayatta tutmak için ne yapmalı? Genel kuralşudur: karakter sadık değilse ölecektir.

İlk durumda, sıcaklık kontrol cihazını açmak için zamanımız yoksa, uzman her durumda ölecektir.

Hayatta kalanlarla birlikte Normandiya'ya kimi göndereceğiniz size kalmış. Takımda vefasız bir karakter varsa onu göndermek daha iyidir.

Biyotik seçimi durumunda: Miranda ve Jack arasındaki anlaşmazlığı kahramanca çözemediyseniz, o zaman sorunu lehinde çözdüğünüz biyotiği atayın. Bu durumda, ikinci grubun eylemleri genel, diyelim ki tonlara bağlı olduğundan, kendinize veya ikinci takıma sadakatsiz bir karakter atamamalısınız.

İstasyonu ele geçirme görevi oldukça doğrusaldır. Başladıktan sonra, dronlar size saldıracak. Unutmayın, sınırlı zamanınız var, herkesi öldürmeniz gerekmiyor - birincil görev vanaları açmak. Odanın sonunda yeşil bir altıgen göreceğiz - bu vana. İleride yedi tane daha var - koş, ateş et: eğer bu yere ulaştıysan, o zaman sorun olmamalı - nasıl ateş edileceğini biliyorsun. Kapı kapanır kapanmaz Normandiya'dan mahkumları göreceksiniz. Onlarla kimi göndereceğimize karar vermeliyiz. Bunu yaptığınız anda ikinci kısım başlayacak: kubbenin altında.

Sonuç olarak, sürü sizi hemen yiyeceğinden kubbenin altına giremezsiniz. Biyotik çok yavaş hareket eder ve savaşa katılmaz, şunu unutmayın: ona iyi bakın. Yine kapıya ulaşıyoruz ve yine müfrezeyi seçiyoruz. Son savaş kapıda. Uçan koleksiyoncuları vuruyoruz. En uzak panele tırmanın ve konsolu açın, bizi doğrudan patrona götürecektir.

Savaşın ilk aşaması son derece basittir: iki tutucu vardır, bunların yıkılması gerekir. Zaman zaman kapanırlar, bu yüzden zamanında olmanız gerekir. Aralarda, yeni düşman grupları ışığımıza düşüyor. Ama hepsi bu değil. Yenilen düşman yakında yükselecek ve yeni bir saldırı başlatacak. Onu gözlerinden ve göğsünden vur, saldırılardan saklan. Şimdi hepsi doğru. Kendinizi tebrik edebilirsiniz: koleksiyoncular artık tek bir kişiyi kaçırmayacak. Bununla birlikte, Normandiya lombozundan görünüm tamamen farklıdır: yiyiciler ordusu röleye doğru ilerliyor. Yakında bizim dünyamızda olacaklar. Yakında Mass Effect 3'te görüşürüz.