Oyun Mass Effect Andromeda 4 İzlenecek Yol. Mass Effect: Andromeda - Hafıza Parçaları

barışı geri getirmek- Voeld gezegeninde bir yan görev. Eos'ta olduğu gibi, atmosferi iyileştirmek ve bir koloni inşa etmek için üç monoliti etkinleştirmemiz gerekiyor. Sudoku bulmacaları bu tür görevlerde baş ağrısı haline gelir. Bu rehberde Mass Effect: Andromeda'da Restoring Peace görevini nasıl tamamlayacağınızı anlatacağız. monolitlerin kodlarını deşifre etmek.

Voeld'de Dünya Yürüyüşünün Dönüşü.

Bu görev, Voeld'e vararak ve çevrede gezintiye çıkarak otomatik olarak elde edilebilir. Aşağıda, üç monolitin konumunun bir ekran görüntüsünü bulacaksınız.

Etiketleri belirtilen sırayla takip ediyoruz.

Voeld'deki ilk monolit

İşaretçilerle belirtilen yerlere belirtilen sırayla gidiyoruz. Kendimizi yerinde buluyoruz ve Monolit kodunu deşifre etmek için eksik glifleri arıyoruz. Aşağıda ekran görüntülerinde bulacaksınız doğru kararlar yerel Sudoku.

Voelda bölgesinden geçiyoruz ve haritada simgeleyen bir işaret buluyoruz.

Voeld'deki ilk monolitin bulmacasını çözme.

Voeld'deki ikinci monolit

İkinci monolit mağaranın içinde bulunur ve orada gerekli glifleri bulacaksınız. Taramayı açıyoruz ve bölgeyi iyice inceliyoruz. Başarılı aramalardan sonra Relic konsolunu hackliyoruz.

Mağaranın derinliklerinde ikinci monoliti buluyoruz.

İkinci monolit bulmacayı çözme.

Voeld'deki Üçüncü Monolit

Üçüncü arayışı ile her şey daha karmaşık, burada düşmanlar tarafından karşılanacaksınız ve onların yok edilmesinden sonra glifleri bulmanız gerekecek. Bunlardan ikisi mağara bölgesinin dışında, mağaranın yüzeyindedir. Taramayı kullanmayı unutmayın. Üçünü de bulup Kalıntı kodunu çözeceğiz.

2 tanesi monolitin arkasındaki yüzeyde bulunan glifleri bulun.

Üçüncü glif mağaranın içinde bulunur, tarayıcıyı açtığınızda hemen bulacaksınız.

Üçüncü monolit bilmecesinin çözümü.

Kilidi çıkarmanız gereken kasanın yerini göreceksiniz.

Yer işaretlerini takip eden yere gidiyoruz.

Voeld'de Depolama

Depoya girdikten sonra iki şey yapmanız gerekecek:

  1. Acil durum jeneratörünü etkinleştir
  2. Kilidi depodan çıkarın.

Bu, kalıntı konsolu kullanılarak yapılır. Acil durum jeneratörünü etkinleştirdikten sonra kendimizi önceki gezegenin platform unsurlarıyla başka bir yerde bulacağız. İyi ganimet bulunan ek odalara erişimle uğraşmak istemiyorsak, sağdaki konsolu etkinleştirin ve kilidi depodan çıkarmaya gidin.

Vault on Voeld'de ek bir oda bulacaksınız. Kasa Kilit Açma Konsolunun solunda.

Yolun ortasında yukarı çıkın ve burada işinize yarayacak ek bir oda bulacaksınız, içeri girip güçlü düşmanları çıkarıyoruz. Konsola yaklaşıyoruz, Sudoku ile bulmacaları çözerek hackliyoruz. Şifre çözmenin sonunda 2 ek beceri puanı alacağınızı unutmayın.

Voeld Vault bulmacasını çözme.

Kasanın kilidini açmak için ilerlemeye devam ediyoruz. Konsolu etkinleştirdikten sonra, hayatta kalmak ve kasayı mühürlemek için siyah dumandan kaçın.

Dramatik ama öngörülebilir olayların ardından oyuncular bir öncünün ayakkabılarını dener ve destansı maceralarına başlarlar.

Kalenin yerel analogu ile kenetlenerek, yakında Andromeda'nın uzaylıları karşılamadığını, bazı gemilerin kaybolduğunu, istasyonun tamamlanmadığını, sömürgecilerin bir darbe düzenlediğini ve bu da haydut çetelerinin oluşumuna yol açtığını öğreneceksiniz. ve tüm galaksiye yayılmış yağmacılar.

Yönetmen Tann'a gitmeden önce tanıtılan tüm karakterlerle sohbet etmeniz şiddetle tavsiye edilir. Neyse ki, Kesh, Edison ve Kendros tek bir yerde toplandığı için uzağa gitmenize gerek yok. Onlarla sohbet ettikten sonra tamamlayacaksınız. ek görev ve birçok arsa detayı hakkında daha fazla bilgi edinin.

Mümkün olan herkesle sohbet ettikten sonra, sizi Eos gezegenine yönlendirecek ve yol boyunca diğer kayıp gemileri aramanızı isteyecek olan Direktör Tann'a gidebilirsiniz. Bu yan görev tüm oyunu kapsar ve Daha fazla gelişme ana hikaye ile sıkı sıkıya iç içedir, bu nedenle çabalarınızı buna odaklamaya çalışamazsınız.

Ayrılık konuşmalarını ve yemek, kayıp bilim adamları, ölü kolonistler ve diğer sorunlarla ilgili yardım için sayısız ricayı dinledikten sonra, SAM ile sohbet etmek için Hyperion'a geri dönmeniz gerekiyor. Alec Ryder'ın geçmişinden bazı detayları ortaya çıkarmakla kalmayacak, aynı zamanda orijinal üçlemeye de bazı göndermeler yapacak olan babanızdan ek ses kayıtları da dinleyebilirsiniz. Hemen orada kabininiz için bir Normandy SR-2 alabilirsiniz.

İlk durağı Eos olan yeni bir galaksideki heyecan verici maceranıza birlikte başlamanız gereken Petrel ve birkaç yeni ekip üyesi rıhtımda sizi bekliyor. Takımın en dikkate değer ilavesi, görünüşe göre geliştiricilerin planına göre Garrus için değerli bir yedek olması gereken, ancak işe yaramayan turian Vetra (onunla yatabilirsin) olacak. Bununla birlikte, kaçakçılık ve Rüzgar'ın kız kardeşiyle ilgili sorunlar hakkında bolca laf akışının arkasında, onun silahlarla ilgili iyi becerisi gizlidir. Büyük miktarda sağlık ve iyi hasar, onu neredeyse her görevde yanınıza alabileceğiniz iyi bir yürüyen tanka dönüştürür.


Eos'a vardığınızda oldukça iç karartıcı bir tablo görüyorsunuz: Yüzeyde şiddetli radyoaktif rüzgarlar var ve ilk karakol yok ediliyor. Konumda biraz dolaştıktan sonra, başka bir ek görevi etkinleştirebilir, kolonistlerin kayıtlarını okuyabilir ve size cehenneme gitmenizi ve jeneratörlere dokunmamanızı tavsiye edecek tek kurtulanla sohbet edebilirsiniz. Ryder'ın hala jeneratörlere dokunduğu açıktır, bu da kettlerden oluşan bir muharebe ekibini karakola çeker - Ryder ailesinin Habitat-7'de karşılaştığı yeşil yüzlü yabancı bir ırk. uğraştıktan sonra davetsiz misafirler, oyun sonunda size Nomad'ı yönlendirme fırsatı verecek, ancak önce yörüngeden ileri istasyonu aramanız ve ardından Nomad'ın park ettiği garajdan kodu almanız gerekiyor.

Bu arada: ileri istasyonlar yalnızca silahları yeniden yüklemek ve göçebeyi onarmakla kalmaz, aynı zamanda gezegenlerin yüzeyindeyken hızlı hareket için noktalar olarak hizmet eder.


İlk etapta bunu yapmak daha iyidir, çünkü kalan görevlerin tamamlanması, gezegenin radyoaktif atmosferinde canlı canlı yakılma olasılığı nedeniyle ciddi şekilde karmaşıklaşacaktır.

Nomad'a atlayın ve doğuya, ilk karakolun yakınındaki siyah uzaylı monolitine gidin. Kolonistler, monolitin etrafına dikkatlice koruyucu bir çevre oluşturdular, bu yüzden uzay giysinizin yaşam destek sistemlerini yıpratmanıza gerek yok. Burada oyun sizi tekrar, önemsiz olmayan bir Sudoku bulmacasını çözmek için gereken konsolun karakterlerini bulmak için tarayıcıyı aktif olarak kullanmaya zorlar, ancak önce yapıyı koruyan yeni bir tür sentetik düşmanla uğraşmanız gerekir.

Yeni silah ve zırh türleri elde etmek için gereken etkileyici miktarda araştırma verisi biriktirdiğinden, mağlup ettiğiniz düşmanlarınızı taramayı unutmayın.

Konsolu etkinleştirmek, birlikte uyuyabileceğimiz yeni bir karakterin sunulduğu bir ara sahne başlatacak.


İlk monolitin piyasaya sürülmesinden sonra, yararlı bir şeyler yaptıkları ortaya çıkıyor ve (aniden!) Sadece ilk hareket eden onlarla etkileşime girebilir. Tuhaf bir uzaylı tasarımında düğmelere basmak için böyle harika bir fırsattan yararlanmamak aptallık olurdu.

Yalnızca temele bağlı kalmayı planlıyorsanız hikaye konusu, o zaman pratik olarak Nomad'dan çıkmadan sadece monolitler arasında seyahat etmeniz gerekir. Bununla birlikte, rota genellikle, yeni ekipman almak için temizlenebilir ve temizlenmesi gereken kett kamplarından kesinlikle geçeceğiniz şekilde belirlenir.

Eos'un bağırsaklarında gizlenmiş daha büyük uzaylı yapısına erişmek için monolitler ve bulmacalar numarası birkaç kez yapılmalıdır.

İkinci bulmacayı deşifre etmek için, konsolda bazı hiyeroglifler eksik olduğundan, tarayıcıyı tekrar kurcalamanız gerekecek. Onları bulmak için, kayıp hiyerogliflere giden kabloları izlemeniz gerekir.

Yerden çıkıntı yapan platformlar ve tarayıcı ile uğraştıktan sonra, daha önce Sudoku oynamış olan konsolu nihayet etkinleştirebiliriz. Bulmacanın anahtarı, hiyerogliflerin dikey ve yatay olarak tekrarlanmaması gerektiğidir.


İkinci monoliti etkinleştirdikten sonra üçüncüyü takip etmeniz gerekir. Rutin, monolitin kett tabanında bulunan jeneratörler tarafından desteklenen bir kuvvet alanı ile çevrelenmesi gerçeğiyle bu sefer seyreltilir. Yeşil Yüzler açıkça bizden hoşlanmadığından, üssün fırtına ile alınması gerekecek.

Nomad'ı girişe park ettikten sonra üssün kuşatmasına başlayabilirsiniz. Üssünde çok sayıda düşman olduğu gerçeğine hazırlıklı olun ve onlar size makul bir direnişten fazlasını gösterecekler. Mevcut yetenekleri (henüz yapmadıysanız) pompalamanızı ve daha aktif olarak kaplamaları ve atlama paketini kullanmanızı öneririz.

Koridorlarda bulunan küçük jeneratörlere dikkat edin. Düşmanların arkasına saklandığı siperin içine yerleştirilmiş güç alanlarını güçlendirirler, bu yüzden onları devre dışı bırakmak daha fazlası için sizin için bir öncelik olacaktır. yüksek seviyeler zorluklar.

Taban simetrik ve koridorlar, düşman ateşinden saklanabileceğiniz yığınlarla dolu, bu yüzden öfkeye tırmanmamanızı ve durumu doğru değerlendirmenizi öneririz. Genel olarak, üssün kuşatılması, öncüyü oyun mekaniği ve gelecekte onu neyin beklediği hakkında bilgilendirmek için tasarlanmış geliştiricilerin çok akıllı bir hilesidir.

Gördüğünüz her şeyi taramayı unutmayın - taban, size birçok puan kazandıracak araştırma yapan farklı paneller ve terminallerle doludur.

Düşmanlar bittikten sonra son monolite güvenle gidebilirsiniz. Prosedür aynıdır: tarayıcıyı çıkarırız, eksik hiyeroglifleri ararız ve kalıntı terminalini etkinleştiririz. Her iki eksik hiyeroglif sütunların üstünde bulunur.

Monolitleri etkinleştirdikten ve büyükbaba krogan Drak ile görüştükten sonra, yerin derinliklerinde bulunan ve şimdi haritanızda işaretlenmiş olan bazı görkemli kalıntı yapılarına gidebilirsiniz.

Yol boyunca, XP ve ekipman kasaları için parçalanabilecek birkaç Kett öncü birimi ve kalıntısıyla karşılaşacaksınız.

Varışta, Peebee ve bir sonraki hikaye sizi bekliyor olacak, bu sırada R2 / RT'ye tıklayarak olayların gelişimini biraz etkileyebilirsiniz. Bu, bir bütün olarak hikayeyi etkilemeyecek, sadece az çok aptal görüneceksiniz.

Kalıntı Kasası, neon ışıkla kaplanmış karanlık ve çarpık bir labirent gibi görünüyor. Yerçekimi alanından içeri girdikten sonra kendinizi büyük bir odada buluyorsunuz. başka bir konsol... Tarayıcıdan ikinci konsola uzanan kabloları bulmak için tarayıcıyı etkinleştirin. İkinci konsolu taradıktan sonra, kapıyı açmak için ilkine girmeniz gereken bir kod alırsınız.

Buradayken, puan kazanmak için kalıntıların yapısını taramayı unutmayın. Bu arada, kalıntıların ekipmanı oyundaki en güçlü ve en iyisidir, bu yüzden tarayıcıyı mümkün olduğunca sık kullanmanızı öneririz.


Kısa bir ara sahneden sonra grup dağılır. Peebee, kasayı kendi başlarına keşfetmek için üçünü terk eder. Batıda henüz erişilemeyen bir oda olduğunu unutmayın. Çıktığınız anda ulaşabileceğiniz bir malzeme kutusu var. Ek olarak, bu bir ek görev daha ekleyecektir.

Buradan, depo oldukça basittir ve kalıntı sentetiklerle korunan karmaşık olmayan bir dizi geçit ve odadır. Tarama yapabileceğiniz birçok yer olduğu için her şeyi aktif olarak keşfetmenizi ve keşfetmenizi öneririz. Eh, kasalar daha sonra geri dönmeyeceğiniz şekilde tasarlandığından, birçok ilginç şeyi kaçırabilirsiniz.

Bazı nöbetçiler sessizce atlanabilir, ancak kavgalar deneyim getirdiğinden, yine de gizliliğe güvenmeyi önermiyoruz.

Kasada kısa bir süre dolaştıktan sonra sonunda Peebee'yi bulacaksınız. Koleksiyoncular ve gözlemciler ile yeni bir sıcak çatışmaya hazır olun. Atışları zırhı kolayca delebileceği ve talihsizliklerinize yeterince hızlı bir şekilde son verebileceği için seyircilere odaklanmak daha iyidir. Doğrudan kırmızı gözlerine nişan almanız ve tercihen hızlı ateş eden bir silah kullanmanız gerekir.


Oda ayrıca taret ve kapağı kontrol eden birkaç konsol içerir. Onları kullanmak daha iyi.

Kalıntılarla uğraştıktan sonra, tarayıcınız için kurbanları aramak için odanın karşısına geçin ve kartuşları toplayın. Ardından, bir sızıntıyla karşılaşacağınız bir sonraki odaya gidin. İhtiyacınız olan konsol sızdırıyor ve işe yaramaz, ancak tam olarak Peebee koşarak gelene ve evrensel tarayıcısının yardımıyla (kimin düşünebilirdi) sızıntıyı düzeltmenizi tavsiye edene kadar. Kapıyı aç. Ayrılmadan önce, yakın dövüş silahı olan bir sandık için güney kısmını incelemeyi unutmayın.

Yan oda çok büyük ve platformları kontrol eden birkaç terminal içeriyor. Her terminal, sorumlu olduğu şeyi beyaz bir çizgiyle vurguladığından, burada uzun süre kalmayacaksınız.

Dışarı çıktığınızda, tonozların, en fakir gezegenlerde bile mucizeler yaratabilen ve onları yaşanabilir hale getiren, dünyalaştırma cihazları gibi davrandığını hemen anlayacaksınız. Eos'un atmosferi artık uzay serserileri için çok daha dostane olduğundan, öncü sonunda ilk karakolunu kurabilir.

Yaklaşan inşaat sahasına varır varmaz, Drak'ın güç kalkanları ve çok namlulu silahlara sahip birkaç sağlam adam da dahil olmak üzere bir kett savaş ekibi için panik oluşturduğunu fark edeceksiniz. İlk önce büyükbabanın düşmanlarla başa çıkmasına yardım etmelisin ve ancak o zaman sorunu karakolla çöz.

Prodromos adı verilen gelecekteki yerleşimin temeline kett leşlerini koyduktan sonra, amacına karar vermeniz gerekiyor. Kritik derecede kıt kaynaklarla Nexus, bilimsel veya askeri bir karakolun inşasına sponsor olabilir. Seçim senin.

Sadece ilk bakışta zor bir ikilemle karşı karşıyaymışsınız gibi görünüyor, aslında karar pratikte hiçbir şey bağlı değildir.


Ray of Hope, Mass'taki ana görevlerden biridir. Etkisi andromeda... Nol sisteminin Voelda gezegeninde görevi yerine getirmeniz gerekecek, görev Angar mahkumlarını serbest bırakmak ve Kardinal'i yok etmek. Görevi geçme sürecinde bir seçeneğiniz olacak: mahkumları kurtarmak veya Kardinal ile üssü yok etmek. Her seçimin sonuçları vardır ve birçok oyuncu ne yapacağını bilemez. Bu yazıda size hangi seçimi yapacağınızı söyleyeceğiz: hangarı kurtarın ya da Mass Effect Andromeda üssünü ve nereye varacağını yok edin.

Kötü seçim: Üssü herkesle birlikte havaya uçurun

En kötü seçim, bilimsel istasyonu yok etmektir, patlama hem Kardinal'i hem de Angara'daki mahkumları öldürecektir. Gelecekte, böyle bir karar kötü sonuçlara yol açacaktır, istasyonu havaya uçurmaya değmez.

Tarafsız Seçim: Tutsakları Kurtarın

Tarafsız bir seçim, Angar mahkumlarını kurtarmaktır. Dezavantajı ise Kardinal'in hayatta kalmasıdır, elbette bu kötü bir şeye yol açmayacaktır, ancak herhangi bir bonus almayacaksınız.

İyi Seçim: Tutsakları Kurtarın ve Kardinali Yok Edin

Angar mahkumlarını kurtarmaya ve Kardinal'i yok etmeye çalışmak daha iyi. Bunu yapmak için her şeyden önce mahkumları kurtarıyoruz ve ancak o zaman RMB'ye basarak Kardinal'i öldürüyoruz. Başarılı olursa, yalnızca düşmanı öldürmekle kalmayacak, aynı zamanda son zamanlarda yardıma gelecek olan Hangar'ın bir müfrezesini de alacaksınız. hikaye görevi.

Özetliyor

Artık Mass Effect Andromeda'da neyi seçeceğinizi biliyorsunuz: hangarı kurtarın veya üssü yok edin. Gördüğünüz gibi, usta bir yaklaşımla, başarabilirsiniz. olumlu sonuç böylece bir taşla iki kuş vurulmuş olur. İyi şanlar!

(15.290 kez ziyaret edildi, bugün 4 ziyaret)

Oyuncular artık kendilerini Samanyolu'nun çok ötesinde, Andromeda galaksisinin derinliklerinde bulacaklar. Ana karakterin (ya da kadın kahramanın) Pathfinder rolünü üstlenmesi ve böylece sadece insanlık için değil, aynı zamanda uzayın yeni, düşmanca bir köşesinde diğer birçok ırk için yeni bir yuva arayışına öncülük etmesi gerekecek. Geniş galaksinin yeni ve hala tamamen bilinmeyen sırlarını keşfedin, uzaylı tehditlerini ortadan kaldırın, güçlü ve savaşa hazır ekibinizi yaratın, derin bir geliştirme sistemine ve beceri ayarlarına (yeteneklere) dalın.

Andromeda Galaksisi, insanlık tarihinde tamamen yeni bir bölümdür, bu nedenle yeni kurucuların içinde hayatta kalıp kalamayacaklarını ve kendilerini bulabileceklerini yalnızca sizin seçiminiz belirleyecektir. yeni ev... Andromeda'nın gizemlerini ve sırlarını araştırırken, birçok türün geleceği sizin omuzlarınızdayken kendinize bir soru sorun... Hayatta kalmak için neye hazırsınız?

Karakter Oluşturma

Her zamanki gibi, pasaj karakter yaratma ile başlar. Seçmelisiniz: cinsiyet (erkek veya kadın), görünüm (varsayılan veya özel), eğitim (aşağıda açıklanan karakter sınıfı), ad ve tarih.

. asker sınıfı- hizmet sırasında silahlı Kuvvetler Alliance, silahlar ve taktikler hakkında her şeyi öğrenmeye çalıştınız. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Sağırlaştırıcı Atış" (İlk beceri) - kahraman, ısıya yönelik mühimmatı serbest bırakır ve bu da düşmanı yere serer. İkinci beceri "Turboşarj" (Açık beceri) - uzun sürmez, ancak silahın ateş oranını ve termal yüklerin etkinliğini büyük ölçüde artırır. Üçüncü beceri (Açık beceri) - "Savaşta dayanıklılık" - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah almanızı sağlar.

. "Biyotik" Sınıfı- Alliance'ın askeri güçlerinde görev yaparken, biyotikti ve kitlesel etki alanlarını yönetme yeteneğinle yoldaşlarına yardım ettin. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "At" (İlk beceri) - biyotik beceriler, rakipleri havaya atmanıza izin verir. İkinci beceri "Tekillik" (Açık beceri) - bir kasırga, düşmanları yolda yakalar. Üçüncü beceri "Bariyer" (Açık beceri) - savunmanız güçlü bir biyotik meyve ile güçlendirilecektir.

. mühendis sınıfı- Alliance'ın silahlı kuvvetlerinde teknisyen olarak görev yaparken, dronları nasıl uçuracağınızı ve düşman sistemlerini nasıl hackleyeceğinizi öğrendiniz. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Yeniden Yükleme" (İlk beceri) - kalkanlara ve sentetik düşmanlara büyük hasar veren elektrostatik boşalmaya neden olur (arka arkaya birkaç hedefi vurabilir). İkinci beceri "İstila" (Açık beceri) - düşmanın zırhını ve silahlarını hacklersiniz, ona bir bilgisayar virüsü bulaştırırsınız, savunmasını zayıflatırsınız (virüs yakındaki düşmanlara yayılır). Üçüncü beceri "Grup desteği" (Açık beceri) - özel teknoloji takımın hayatta kalma şansını arttırır.

. Lider sınıfı- Alliance'ın silahlı kuvvetlerinde görev yaparken bir takım oyuncusuydunuz ve kendi güvenliğiniz için yoldaşlarınızla birlikte çalıştınız. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Enerjiyi absorbe etme" (İlk beceri) - hedefin kalkanlarının enerjisini emmek, kendinizinkini geri kazanmanıza izin verir (bu beceri özellikle sentetik düşmanlara karşı etkilidir). İkinci beceri "Annihilation" (Açık beceri) - sizi saran kitle etkisi alanlarının aurası, yakındaki düşmanlara yavaş yavaş hasar verir. Üçüncü beceri "Grup desteği" (Açık beceri) - özel bir teknoloji hayatta kalma sevinci şansını artırır.

. "Zorba" sınıfı- bir savaş başladığında, kendinizi her zaman merkez üssünde bulursunuz - genellikle İttifak'ın tavsiyelerine göre, ancak birkaç kez değil. Sınıfın iki benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Dash" (İlk beceri) - bir kuyruklu yıldız gibi düşmanlara uçarsınız, çarpma anında kalkanlarınızın bir kısmını eski haline getirirsiniz. İkinci beceri "Savaşta dayanıklılık" (Açık beceri) - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah almanızı sağlar. Üçüncü beceri "Dash" (Açık beceri) - yukarıya bakın.

. Operatif sınıf- Alliance'ın silahlı kuvvetlerinde görev yaparken, özel kuvvetler tarafından kullanılan gizli operasyonları ve teknikleri öğrendiniz. Andromeda Girişimi'ne katılmadan önce, bu tür bilgiler nadiren uygulanıyordu. Sınıfın iki benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Taktik kılık" (İlk beceri) - ışık ışınlarını bükme teknolojisi, kısa bir süre için görünmez olmanızı sağlar (görünmezlikten gelen saldırılar daha fazla hasar verir, ancak kılığı yok eder). İkinci beceri "Savaşta dayanıklılık" (Açık beceri) - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah almanızı sağlar. Üçüncü beceri "Taktik kılık değiştirme" (Açık beceri) - yukarıya bakın.

Önsöz: Hyperion

Karakter oluşturma işleminden sonra tanıtım videosu başlayacaktır. Kontrol hemen elinize geçmeyecek - bundan önce "Hyperion" gemisinin bazı mürettebatıyla konuşmanız gerekiyor. Oyunun başında, yanıt stilleriyle tanışacaksınız. Cevabın tarzı, kahramanın karakterini belirleyecektir, bu yüzden cevap vermeden önce daima düşünün. Dört yanıt stili olacaktır: 1 - Duygusal, 2 - Makul, 3 - Rahat, 4 - Profesyonel.

Böylece, kısa bir diyalogdan sonra, gemiyle ilgili garip bir olay meydana gelir, bu nedenle Pathfinder, kahramanın (veya kadın kahramanın) kaptanın köprüsünde görünmesini ister. İki görev bu şekilde ortaya çıkıyor: asıl olan «» , ek olarak - «» (ya da kız olarak oynuyorsanız erkek kardeş). Kız kardeşin kapsülü yerçekiminin kapanması sırasında hasar gördüğünden, dikkatlice incelemek gerekir. Kapsül, karakterden 9 metre uzakta olacak. SAM endişe verici bir şey bulmayacağından, ablamla her şey mükemmel bir şekilde olacak, böylece kaptanın köprüsüne güvenle gidebilirsiniz (yıldızlı simge ana hedeftir).

Varışta, sistemin yeniden başlatılması nedeniyle küçük bir patlama olacak, bu nedenle yeni bir ana görev görünecek - «» ... Cora size sorunun ne olduğunu söylediğinde, güç devresini taramanız ve bu sayede sorunun nedenini bulmanız gerekecek. Şimdi kafanız karışabilir, çünkü ilk başta ne yapılması gerektiği tam olarak belli değil. Cora, doğrudan anahtar işaretinin üzerinde (dev jeneratörün ortasında) bulunan güç devresinin taranmasını emretti. Bundan sonra, sağdaki parçayı tarayın ve aşağıdaki görevi alın - «» ... Bunu yapmak için bir sonraki işarete gidin ve kontrol paneliyle etkileşime geçin. Yapılmış? O zaman monoraya doğru gitme zamanı. Öndeki kapıları açın ve işarete doğru devam edin. Varışta, monorayı çalıştırın, ardından ara sahne başlayacak.

Pekala, oldukça ilginç bir sahneden sonra, Pathfinder gezegeni incelemenin gerekli olduğuna karar verdi, çünkü bu yerde "Hyperion" u neyin beklediği bilinmiyor. Keşif için bir müfreze toplamayı emrediyor, bu yüzden karakter üzerindeki kontrol tekrar elinize geçtiğinde, bir şeyler toplayın: bir kask ve silahlar. Sonra hangara git.

Misyon: "Yüzeyde"

“Dwelling-7'ye yapılan sefer felaketle sonuçlandı. Gezegen, tarayıcıların gösterdiği hazinenin yanına bile yaklaşmıyor: atmosferi zehirli ve ölümcül elektrik fırtınaları her iki mekiği de vurdu."

Andromeda galaksisindeki ilk gezegene iniş çok başarılı olmadı: gemiyi devre dışı bırakan başka bir anlaşılmaz anormallik vardı. Sonuçta ana karakter ve Liam gezegene düştü ve sadece mürettebatın geri kalanıyla değil, aynı zamanda Hyperion ile de teması kaybetti. Bu nedenle, ilk görev gibi görünüyor Aşağıdaki şekilde - «» .

: Bilinmeyen teknolojilerin ve yaşam biçimlerinin örneklerini tarayarak, karakter bilimsel veri puanları alacaktır - "ND". Buna karşılık, ND araştırma merkezinde harcanabilir, böylece yeni zırh ve silah türleri elde edilebilir.

Yol şimdilik tamamen lineer olacak, bu yüzden yol boyunca en dikkat çekici ve önemli ayrıntılar yol boyunca. Bu nedenle, her şeyden önce, genç kahramanlar yıldırımın çarptığı bir yola rastlar - burada bir çizgi çizmeniz ve karşı taraftaki mağaraya hızla koşmanız gerekir. Ana şey yavaşlamamak, aksi takdirde kahraman zarar görecek. Ve diğer tarafta küçük bir mağaradan ayrıldıktan sonra isteğe bağlı olarak yakıt hücresine birkaç kez ateş ederek silahı test edebilirsiniz. Ayrıca, yol aynı doğrusal kalacaktır, ancak şimdi bir jetpack'i nasıl kullanacağınızı öğrenmeniz gerekiyor, bu karmaşık bir şey değil. Bu nedenle, kilit noktaya varıldığında açılış ekranı başlayacaktır.

Ara sahne sırasında, kahramanlar silahlı ve görünüşlerine bakılırsa tehlikeli olan bilinmeyen yaratıklara rastlarlar. Ama en önemlisi, geminin enkazları arasında acil yardıma ihtiyacı olan yaralı Fisher yatıyor. Tek sorun, çok yakında bilinmeyen yaratıkların onu bulacak olmasıdır. yeni göreviniz «» ... Fischer'ın işini bitirip önce onlara saldıracakları anı beklememenizi tavsiye ederim. Savaştan sonra bir sonraki ara sahne başlayacak.

Böylece, Fischer onunla birlikte götürülemez, çünkü bacağını kırmıştır, bu yüzden daha ileri gitmeyi ve Pioneer keşif grubunun geri kalanını bulmayı ister. Bu şekilde görünüyor ek görev: «» ... Görevin tamamlanması kolaydır, çünkü sarf malzemeleri içeren kap yakındadır, bu nedenle içeride olacak her şeyi alın ve görev tamamlanacaktır. Her durumda, devam edin, yol yine doğrusaldır.

Büyük bir uzaylı binasına geldiğinizde, sadece uzaylı yaşam formunun temsilcilerini değil, aynı zamanda yakında öldürülecek olan arkadaşınızı da bulacaksınız. Bu nedenle, bir çatışma başlatmaktan ve tüm düşmanları öldürmekten çekinmeyin. Dövüşten sonra Kirkland'ı bul. Ne yazık ki, adam öldü, bu yüzden yeni bir ek görev var: «» ... Bu arada, uzaylı cesetlerini ve diğer enkazları aramayı unutmayın.

Biraz daha ileri gittikten sonra, gökyüzündeki kahramanlar sinyal ışıklarını fark edecekler, bu yüzden görev görünecek: «» ... Hemen oraya gitmeni tavsiye ederim. Ancak, çok acele etmeyin, çünkü bilinmeyen ve görünmez bir yaratık, kahramanlarla buluşma yolunda aniden vadiye koşacak. Hemen şu anda geri çekil ve canavarı uzaktan vur. Gelecekte, bu tür canavarlarla bir kereden fazla karşılaşacaksınız, bu yüzden hazırlıklı olun. Ayrıca geminizin ikinci yarısına (enkazdan sonra düşen kısım) geldiğinizde kahramanlar yine yenilmesi gereken uzaylı yaratıkların saldırısına uğrayacaktır. Aynı zamanda, sürekli olarak ilerleyin ve tüm enkazı, kutuları, düşmanları ve daha fazlasını inceleyin. öğeleri kaçırmayın.

Ek olarak, garip harabelere ulaştığınızda, ilgili ek bir görev görünecektir: «» ... Korkma. Turuncu bir işareti olan binaya girmekten çekinmeyin. Kahramanların yakında garip bir mühürlü kapıya rastlayacağı binanın daha derinlerine inin.

: Bu noktada radar simgesine dikkat edin. Sonuç olarak, bu simge en çok ilginç yerler... Ve ne kadar çok titrerse, karakter hedefe o kadar yakın olur. Düşünün.

Bu nedenle, kapalı odayı açmak için güç kaynağını geri yüklemeniz gerekir. Bu işten sorumlu araba, kompleksin başka bir bölümünde yer almaktadır. Hatta tersini de söyleyebilirsiniz. Güç olmadan hiçbir şey işe yaramayacağından, her türlü cihazda zaman kaybetmemenizi bile tavsiye ederim, bu nedenle ilgili simgeye gidin ve kontrol paneline tıklayın. Sonuç olarak, güç kaynağı geri yüklenecek, bu nedenle kapalı kapılara geri dönün ve yol boyunca tüm eşyaları topladığınızdan emin olun. Genel olarak, garip bir robotla tanışacağınız odanın içine girin. Uzun süre hayran kalmaya değmez, çok hızlı bir şekilde onunla ilgilenin, tüm öğeleri tarayın ve toplayın ve ardından bu uzaylı kompleksinden çıkın.

Ancak dışarı çıkmadan önce savaşa hazır olun, çünkü düşman görünmez canavarların katılımıyla pusu kurdu. Daha hızlı tepki vermek ve düşmanları öldürmek için hızlı ateş eden bir silah alın. Herkesi öldürdükten sonra Greer'i aramaya gidin.

Partnerinizi bulmak için, uzaylı binasından doğrudan yukarıdaki büyük köprünün altına gitmeniz gerekiyor. Sonra kayalardan geçin ve sola bakın - mağaraya bir geçit var. Ne olduğunu ve bu yaratıkların neye ihtiyacı olduğunu anlamayan Greer'in sesi girişin hemen yanında duyulabilir. Biraz daha yaklaşın, mümkün olan en kısa sürede ateş açın, aksi takdirde Greer ölecek. Savaştan sonra, Greer'in bozuk bir alıcı nedeniyle diğerleriyle iletişim kuramadığı ortaya çıktı. Ancak bu zaten o kadar önemli değil, çünkü devam etme zamanı.

İşaretçiler ana hedefle aynı yerden ateşlendiğinden, doğrudan oraya gidin. Yaklaştıkça Cora'dan gelen "SOS" sinyallerini duyabilirsiniz, bu nedenle görev şu şekilde görünür: «» ... Zaman kaybetmeyin ve devam edin. Ve unutmayın ki neredeyse her şey ulaşılması zor yerler bir jetpack ile üstesinden gelinebilir.

İkinci mekiğe vardığınızda, görev görünecektir: «» ... Bu nedenle, silah arkadaşlarınıza daha yakın rahat bir pozisyon alın ve düşmanları doğru ve güvenle vurmaya başlayın. Ek olarak, düşmanların bu sefer kahramanlara el bombası atmaya çalışacaklarını, bu yüzden ya rulolar yardımıyla ya da bir jetpack yardımıyla hızlıca atlattığını eklemek istiyorum. Sakinleşme anı geldiğinde, yeniden toplanın, kahramanların seviyesini yükseltin ve bir sonraki düşman saldırısına hazır olun, çünkü artık uzay gemilerinden inişin düşman analogu inmeye başlayacak. Cephaneliğinizde de el bombaları olduğunu unutmayın (onları düşmanların arasına atmak en iyisidir) ve yakın dövüş yaratıklarına (görünmez canavarlar) karşı, bir av tüfeği mükemmeldir (tabii kaçırmadıysanız). Yine de, kalkan kaybolduysa, restore edilene kadar örneğin bir taşın arkasında bir örtünün arkasında oturmak daha iyidir.

Savaşın en sonunda, manganız Ağır Bir Şey'e saldıracak. Bu nedenle, bu uzaylı yaratıkla dikkatli davranmak daha iyidir, çünkü elinde kalkanı ve ardından tüm sağlığı hızla kaldıracak güçlü bir silah vardır. Çekmeden saldırmaya çalışın ve size kritik bir şekilde çarpmaması için vücudunuzla daha az "parlayın". Savaştan sonra açılış ekranı başlayacak.

Başarılı bir püskürtülmüş saldırı ve kurulan iletişim sayesinde, kahramanı Pathfinder'a bağlayan SAM ile iletişime geçmek mümkün oldu, ancak tuzağa düştüğü ortaya çıktı, bu yüzden onu mümkün olan en kısa sürede bulup kurtarmak gerekiyordu. Yeni ana göreviniz: «» ... Mevcut konumunuzdan doğu yönünde haritadaki önemli bir noktaya seyahat edin. Yolda, birkaç taş kafalı düşmanı daha öldürmeniz gerekecek ve vardığınızda başka bir ara sahne başlayacak.

Öncü, devasa bir uzaylı kulesinin yok edilmesi gerektiğini söyledi. Aksi takdirde, sadece kahramanlar bu gezegenden seçim yapamayacak, aynı zamanda "Hyperion" da tuzağından çıkamayacak, bu yüzden birkaç önemli yapıyı baltalayan bir sabotaj yapıyor ve ardından yıldırım düşmeye başlıyor. Tüm bölge. Bu, aşağıdaki önemli görevi oluşturur: «» ... Genel olarak, şimdi her şey basit olacak, çünkü sadece ilerlemeniz, daha az ikame etmeniz ve daha fazla düşman öldürmeniz gerekiyor - genel olarak bir saldırı.

Düşmanlara karşı bazı etkili becerileri olan böyle bir karakter seçtiyseniz, şimdi onları kullanma zamanı. Ek olarak, jetpack'i de unutmayın, çünkü daha fazla ilerlemek çok zorlaşırsa, konumu hızlı bir şekilde değiştirebilir veya onunla karşı saldırı yapabilirsiniz. Ve yol boyunca kaplardan ve diğer şeylerden her türlü faydalı eşyayı toplamayı unutmayın. Radarda gösterilen bir sonraki kilit noktaya gidin.

Kulenin kapısına geldiğinizde ek bir görev belirecek: "Kore veya Liam'a iki kanadı da savunmasını emredin." Bunu yapmak için, emirler için atanan tuşa basın ve ekibi uygun herhangi bir alana taşıyın. Saldırıyla ilgili emirler de kesinlikle işe yarıyor - sadece hedefi göstermeniz gerekiyor. Toplamda iki puan olacak ve hangi noktayı göndereceğinizi ve kimi göndereceğinizi yalnızca siz seçebilirsiniz ve bu özellikle önemli bir rol oynamaz.

Takıma puanları savunmasını emrettiğinizde, "Yol Bulucuyu Koru" görevi tekrar görünecek ve şifre çözme ilerlemesini gösteren başka bir satır görünecektir. Şimdi yapmanız gereken tek şey bu indirme işleminin bitmesini beklemek. Görev, yalnızca şimdi düşmanların savaşmanız gereken saldırmaya başlayacağı gerçeğiyle karmaşıktır, bu yüzden bulun rahat nokta ve geri savaş. İndirme bittiğinde kapılara gidin, üzerine tıklayın. Bir sonraki açılış ekranı başlayacaktır.

Misyon: "Nexus ile yeniden bir araya gelin"

"Hyperion, Andromeda Girişimi'nin çalışmalarını koordine etmesi gereken Nexus ile bağlantı kurdu.

Öngörülemeyen koşullar nedeniyle, Ryders'ın babası öldü, bu nedenle ana karakter (veya kahraman), "Pioneer" ın her şeye artı yapay zeka - SAM verdiği "Hyperion" komutasını devraldı. Şimdi monoray üzerindeki "Nexus" a gitmeniz gerekiyor, bu nedenle gemiyi incelerken belirtilen işarete gidin. Varışta Nexus çalışanlarını bulmanız gerekecek, bu yüzden kapıları açın ve her şeyden önce Avina adlı göçmenlik sorunlarına yardımcı olan yapay zeka ile konuşun. Yararlı bir şey vermeyecek olsa da, eski verileri olduğu ortaya çıkacaktır.

Basamaklardan biraz aşağı inin ve ilerleyin, orada konuşabileceğiniz bir işçinin tüm kutuları ve lambaları arasında tökezleyeceksiniz. Yakında Kandros konuşmaya katılacak ve size buraya on dört ay önce geldiklerini söyleyecek. Nexus Komuta Merkezi'ne kadar onunla monoraya binin. Varışta, başka bir ara sahne başlayacak.

Küçük bir şok edici sahneden sonra ek bir görev alacaksınız «» , geçişi -. Ancak bu şu anda önemli değil, çünkü ilk adım Pioneer Genel Merkezi'nde Direktör Tann ile her şeyi ayrıntılı olarak konuşmak ve tartışmak. Aşağıya inin ve bir sonraki ara sahnenin bir sürü diyalogla başlayacağı kapılara doğru sağa dönün. Ancak, mevcut görevin bittiği ve bir sonrakinin başladığı yer burasıdır.

Misyon: "Sıfırdan"

Nexus'un bir kaynak karakoluna ihtiyacı var, ancak ulaşılabilecek tek gezegen Eos. Sizden Pathfinder'dan imkansızı yapmanız isteniyor: Eos'u yaşanabilir hale getirmenin bir yolunu bulun ve Girişimin sistemde bir yer edinmesine yardımcı olun. Müdür Tann bu umutsuz operasyonu finanse etti. Hem bir gemi hem de bir destek ekibi alacaksınız."

Yönetmen Tann ile konuştuktan sonra, yeni "Pioneer" bu süre zarfında meydana gelen birçok olayı öğrenir. Böylece yeni bir görev belirir: «» ... Geminize geri dönmenin zamanı geldi, bu yüzden monoraya binin ve başka bir yere gitmek için kullanın.

Çok ciddi ve önemli bir konuşma için Atrium'a ve oradan SAM düşünce kuruluşuna koşun. Diyalogdan sonra karakter, genel insan becerilerini geliştirecek benzersiz bir "Profil" seçme şansına sahip olacak. Ayrıca, her biri kendi yolunda benzersiz olan yedi profil arasından seçim yapılacak. Tüm profiller aşağıda açıklanmıştır.

Tüm profiller ve bonuslar

. Profil ""- askerler sadece savaşta uzmanlaşır. Kimse düşmanlarla nasıl başa çıkacağını bilmiyor. Profil, SAM'ın savaş alanında daha iyi performans için Pioneer implantını yeniden yapılandırmasına olanak tanır. İlk rütbenin tüm profilleri ve bonusları:

♦ Sniper Focus: Kısa sürede yok edilen her hedef için verilen hasarı arttırır.

> + %10 Silah Hasarı

> + %10 Silah: Doğruluk

> +2 Hasar Direnci

> + %10 Silah: Şarjör Boyutu

. Profil ""- Mühendisler hem saldırı hem de savunma teknolojilerini anlar. Bu profil, Ryder'ın taktığı implantı kişiselleştirerek küçük bir savaş uçağı uçurmasına izin veriyor. İlk rütbe bonusları:

♦ Savaş İHA'sı: Küçük bir dron, teknisyenlerin yeniden yüklenmesini ve kendi kendini imha etmelerini hızlandırır, düşmanlar yaklaşırsa bir EM darbesi yayar. Drone yok edildikten sonra yeniden yükleme hızı normal hale geliyor.

> + Tüm kombinasyonların %20'si Hasar

> + 20% Teknik: İnşaat Sağlığı

> + 20% Teknik: Yapı sağlığını geri yükle

> + 20% Teknik: İnşaat Hasarı

> + 20% Teknik: Kurtarma ve Savunma

. Profil ""- ustalar biyotiklerde uzmanlaşır ve kitlesel etki alanlarını kullanarak düşmanları yok edebilir ve sersemletebilir. Bu profilde, Ryder'ın taktığı biyotik implant, rakipleri tek kurşun bile atmadan alt edecek şekilde değiştirildi. İlk rütbe bonusları:

♦ Biyotik Yankı: Biyotik kombolar ayrıca etkilenen tüm düşmanları patlatabilir.

> + %15 Biyotikler: Güç

> + %15 Biotics: Hasar Alanı

> + %15 Biyotikler: Etki Alanı Yarıçapı

> + 20% Biotics: Etki Süresi

> + 20% Biyotik Kombo Hareket: Yarıçap

. Profil ""- Muhafızlar, savaş alanında teknolojiyi ve biyotik yetenekleri aynı anda kullanan benzersiz savaşçılardır. Bu profil, Pioneer implantı ile zırhının gömülü bilgisayar sistemleri arasında doğrudan bir bağlantı oluşturur ve bu da Pioneer'a ek koruma yıldırım kalkanları. İlk rütbe bonusları:

♦ Tech Armor: Kalkanlardan geçen hasarın önemli bir kısmını emer.

> + Tüm kombolarda %15 Hasar

> + %10 Teknik: Yeniden Yükleme Hızı

>

> + 20% Beceri: Kurtarma ve Savunma

. Profil ""- saldırı uçakları savaşta agresif davranır, düşmanla kısa bir mesafede birleşmeyi ve büyük hasar vermeyi tercih eder. Bu profil, Pathfinder'ın fizyolojisini ustaca yeniden yapılandırarak düşmanın darbelerini emmenize ve kalkanları güçlendirmek için dışarıdan gelen enerjiyi kullanmanıza olanak tanır. İlk rütbe bonusları:

♦ Sifon: Yakın dövüş saldırıları kalkanları yeniler.

♦ Biyotik Sıçrama ve Kurtulma: Atlama paketi yerine biyotikleri kullanın.

> + 20% Yakın Dövüş: Hasar

> + %50 Yakın Dövüş: Güç

> + %10 Biotics: Yeniden Yükleme Hızı

> + 20% Beceri: Kalkan Maliyetini Azalt

> + %10 Maksimum Kalkan Yükü

. Profil ""- izciler hem silahları hem de ekipmanı anlıyor. ile düşmanları yok etmeyi tercih ederler. Güvenli mesafe... Bu profil ile Ryder daha çevik olacak ve en şiddetli savaşlarda bile düşmanlarını takip edebilecek. İlk rütbe bonusları:

♦ Dövüşte gözlem: Düşmanlar, duvarların arkasından dürbünle görülebilir.

♦ Taktiksel Geri Çekilme: Kaçmak geçici olarak bir gizlenme cihazını etkinleştirir.

> + 20% Silah: Doğruluk

> + 20% Silah: Kararlılık

> + 20% Teknik: Yeniden Yükleme Hızı

> + %10 Silah: Kafadan Vuruş Hasarını / Zayıf Noktayı Artırır

. Profil "" dövüş, teknik ve biyotik becerilere sahip tüm esnafların bir krikosu. Bu profil, Pathfinder'ın zihnini ve vücudunu çok yönlülüğe doğru değiştirerek çekim, teknoloji ve biyotikler arasında hızla geçiş yapmanızı sağlar. İlk rütbe bonusları:

♦ Biyotik Sıçrama: Kaçınmalar, yolda katı maddeler olsa bile kısa mesafeleri hızla kat etmenizi sağlar.

> + %5 silah hasarı

> +5 Hasar Direnci

>+ %15 Tekniği: Yeniden Yükleme Hızı

> + %15 Biotics: Beceri Hasarı

> + %15 Beceri: İyileşme ve Savunma

Böylece, kahramanınızın profiline karar verdikten sonra, aşağıdaki önemli görev görünecektir: «» ... Ek olarak, ek bir görev alacaksınız «» - tüm ek görevlerin geçişi. Her iki durumda da, gemiye gidin. Varışta bir açılış ekranı başlayacaktır. Kontrol tekrar elinize geçtiğinde etrafınıza bakabilirsiniz, ancak köprüde görünmeniz gerektiğini unutmayın. Köprüde birkaç diyalog içeren bir ara sahne başlayacak ve ardından karakterler yola çıkacak.

: Hemen aşağıdaki Bilim Terminalini ziyaret ettiğinizden emin olun, çünkü "Araştırma" bölümünde daha önce elde edilmiş bilimsel verileri kullanarak yeni planlar ve güçlendirmeler açabilirsiniz - "ND". Ve "Geliştirme" adlı bölümde yeni öğeler ve çeşitli iyileştirmeler oluşturabilirsiniz.

: Her kategorideki "Araştırma" bölümünde çeşitli türleri bilimsel veriler. Bu içerir " Samanyolu"," Eley "ve" Kalıntılar ".

Yakında, gözlerinizin önünde bir galaksi haritası belirecek ve problem şöyle diyecek: «» ... Özellikle zor bir şey yok: bir sistem seçin ve ardından bir gezegen seçin. Gezegende sırayla bir iniş alanı ve ekipmanı seçin. Bir açılış ekranı takip edecek.

: Ek olarak, Eos'a ilk inişte Vetra'yı yanınıza almanızı öneririm, çünkü yeni bir arkadaş olan Drak ile ilişkiler kurmanıza büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

Eos gezegenine indikten sonra iki ana görev var. Yani, ilk ana görev: «» ... İkinci görev: «» ... Bu nedenle, binalara gidin ve yol boyunca öğeleri toplayın + bazen tarayıcıyı kullanarak çeşitli nesneleri görüntülemeye çalışın, çünkü bu şekilde birçok yararlı veri toplayabilirsiniz.

"Karakol Merkezi Kontrol Merkezi" adlı bir yere geldiğinizde, kilitli binaların erişim kodunu bulmanız gerekiyor. Kod (bir veri bloğu şeklinde) yan binada bulunur - kilitli binaların girişinin kuzeydoğu tarafında. Kodun yanı sıra ilginç bir ses kaydı da olacak ve içeride "Günlük: Botanik Analizi" olacak. Genel olarak, şimdi kilitli kapılara geri dönün ve açın.

İçeride, öndeki kapıları tarayın ve sola dönün. Koridorda "Nick Taniopulis'e Mesaj" ve "Huh?" başlıklı bir kayıt bulunan bir terminal olacak. Sonunda biraz başka bir terminal olacak, ancak bir ses kaydı ile. Ayrıca burada birçok faydalı öğe toplayabilir ve birçok nesneyi tarayabilirsiniz. Her durumda, bu yerde uzaktan engellemenin çalıştığı anlaşılacak olan arsa kaydını dinlemek gerekli olacaktır, bu nedenle güç kaynağı yoktur. Görev şu şekilde görünür: «» .

Yani, şimdi binaya gitmemiz gerekiyor. küçük eğim"Fırtına" arkasında yer alır. Merdivenleri tırmanın, kapıyla etkileşime geçin ve içeride yaşayan bir karakterle bir diyalog başlayacak. Hayatta kalan kişi Clancy adında biri olacak, bu yüzden herhangi bir uygun şekilde gücün açılması gerektiğine ikna edilmesi gerekiyor. Kett ile ilgileneceğine söz verebilirsin. Her durumda, bir sonraki görev şöyle olacaktır: «» ... Yakında jeneratörlerin çalışmadığı ortaya çıkacak, bu nedenle bağlanacak bir yer bulmak için güç kulelerini taramak gerekiyor. Bu arada Clancy'nin evinin hemen yanında duracak olan jeneratörü kullanmak en kolayı olacak çünkü hemen yanında bir elektrik kulesi olacak. Taradıktan sonra, iki güç kulesini açmanız gerekecek. Onları bulmak bir sorun değil, bu yüzden onları aktif hale getirmeniz an meselesi, ama bunu yaptığınızda, kett karakola saldıracak, bu yüzden onları yenmeniz gerekecek. Çok fazla dalga olmayacak, bu yüzden birkaç amfibi grubu yok ederek, sonunda güç kontrol istasyonunu başlatmak mümkün olacak. Clancy Arquist'e geri dönün ve ara sahne başlayacak.

Şimdi Clancy'nin bahsettiği nakliye aracını bulma zamanı. Bunu yapmak için, bir tarayıcı kullanarak kapları dikkatlice incelemeniz gerekecektir.

Görev: "Umut Işını"

Tüm sonlar ve önemli kararlar

Mass Effect: Andromeda'da, BioWare stüdyosundaki tüm oyunlarda olduğu gibi, her biri oyuncuların oyun sırasında (yalnızca hikayenin değil) hangi kararlara bağlı olduğuna bağlı olan farklı sonlar vardır. Ve genellikle inanılmaz sayıda bu tür çözümler vardır. Bununla birlikte, buna ek olarak, oyunun sonunda bir şekilde yansıtılacak olan oyundaki hikayenin / dünyanın gelişimi için birçok başka karar ve seçenek seçeneği vardır. Bazı seçenekler, örneğin, son bölümde tam olarak kimin yardıma geleceği gibi, sonu güçlü bir şekilde etkiler. Geleceği etkileyen arsa geliştirme seçenekleri bile var (serideki gelecekteki oyunlar). Aşağıda Mass Effect: Andromeda'da oyunda var olan tüm sonların ve kararların ve bunların neleri etkilediğinin ayrıntılı açıklamaları bulunmaktadır.

Kahramanı (kahraman) seçmek ve karar vermek için bazı seçenekler Kodeks'te bulunabilir. Örneğin, hikaye görevlerini tamamlamanın sonuçlarını, müttefiklere ve yoldaşlara karşı tutumları (ilgili bölümde) bulabilirsiniz. Ama aslında, Mass Effect: Andromeda'da birçok son var, çünkü hepsi yalnızca geçiş sırasında verdiğiniz kararlara bağlı. Ve her şey dikkate alınır: arsadan ek görevlere. Bu nedenle, çözümler ve seçimler için tüm seçenekler aşağıdadır.

Önemli hikaye kararları

- Önsöz. Kahraman / kadın kahraman, Habitat 7 gezegenini ayrıntılı olarak araştırdı mı? Büyük ölçüde önemli nokta... Eğer öyleyse, Alec Ryder çalışkan ve son derece ahlaki bir lider olarak konuşma ve mesajlarda geleceğin "Pioneer"ını takdir edecektir.

- Görev - 1: "Sıfırdan". Sonunda Eos gezegeninde hangi ileri karakolu kuracağınız konusunda bir seçim yapmanız gerekecek: bilimsel bir karakol mu yoksa askeri bir karakol mu? Bilimsel seçerseniz, sonraki tüm diyaloglar ve ara sahneler bu ana gönderilir. Bu kararın arsa üzerinde önemli bir etkisi olmayacak, ancak iç sorunların çözümü size bağlı olacaktır. Bir askeri adam seçerseniz, bundan sonraki diyaloglarda bundan bahsedilecektir. Gelecekte, arsanın gelişimi sırasında, Prodromos'tan askeri desteğe ihtiyacınız varsa, alabilirsiniz.

♦ - Görev - 3. Voeld'de (Nol) bulunan kahraman/kahraman, görevin en sonunda kett Kardinali ile savaşmak zorundadır. Savaştan ve kısa bir ara sahneden sonra zor bir seçim ortaya çıkacak: 1 - kett Cardinal ile tüm tesisi yok edin, 2 - "Konuyu kaydedin, ancak kett'in Kardinali'ne ateş edin.", 3 - "Kardinal kett'in nesnesini ve hayatını kurtar"... Nesneyi kaydederseniz, ancak Kardinal kett'i öldürürseniz, o zaman en çok son görev Meridian'da hangar temsilcileri yardım etmek için ana karaktere / kahramana gelecek.

- Misyon - 4. Sloan Kelly ile yapılan anlaşma kabul edildi mi? Verena'yı öldürmesine izin versen de vermesen de. Veren'in hayatını kurtarırsanız, Angarsk Direnişi'nde görünecek. Sloane ile aynı fikirde olup Verena'yı öldürürseniz, yine de onunla konuşma fırsatınız olacak, ardından idam edilecek. Böylece, seçim ne olursa olsun, kahraman / kadın kahraman onları görebilecek.

♦ - Misyon - 5. Karakter, modifiye krogan Boss ile savaştan sonra görevin sonunda Archon amiral gemisinden kimi kurtardı? Her şey kimin bulunduğuna bağlı: Krogan Pathfinder veya Salarian Pathfinder. Sonuç olarak, seçimin, son hikaye görevinde insanların "Öncü" üne kimin katılacağını etkilemesidir. Kaçış ifadesine gelince, hiçbir şeyi etkilemez. Sonuç olarak, ya bir krogan ya da bir maaşlı kahramana / kadın kahramana katılacak. Bu yüzden, kim ne derse desin, ilerleyen kett'in dalgalarıyla savaşmak zorundasın. Ek olarak, Drak takımda sizinle birlikteyse, alınan herhangi bir karar hakkında kesinlikle konuşacaktır.

- Görev - 6: "Geri dönüşü olmayan nokta".şimdi bu Kaptan Dunn'ın kaderi("Hyperion" gemisinin kaptanıdır). Ya ölebilir ya da hayatta kalabilir. Kaptan Dunna'yı nasıl kurtarırım? Kaptan Dunn'ın hayatta kalabilmesi için, göreve başlamadan önce Cora'nın sadakati üzerine bir görevi tamamlaması ve Avitus'u Turian Ark'ın inşasında bir turian "Pathfinder" olmaya ikna etmesi gerekiyor. Bu nedenle, son görevde, Pathfinder'ın üç Pathfinder'ı daha olmalıdır: iki Salaryalıdan ilki, ikincisi bir turian ve üçüncüsü bir asari. Ancak o zaman Kaptan Dunn zorunlu inişten kurtulabilecek. Koşullar karşılanmazsa, mürettebatın kahramanca kurtarılmasından sonra ölecek.

. Şimdi hikaye, Ryder'ın kimi Nexus'a büyükelçi yapacağına karar vermesiyle sona eriyor. Burada her şey basit çünkü en çok beğendiğinizi bile seçebilirsiniz. Bu karar hiçbir şeyi etkilemez.

Yan görevlerin önemli kararları

Müttefiklerin ve ilişkilerin önemli kararları

Sevgili ziyaretçiler! Tamamlayınız toplu izlenecek yol Etki: Andromeda geliştirilme aşamasındadır, bu yüzden bizi takip etmeyi kolaylaştırmak için bu sayfayı yer imlerine ekleyin!

Bu makale, ana yol boyunca yürümeye odaklanacaktır. arsa görevleri(öncelikli görevler), tüm yan görevlerin geçişini bulabilirsiniz.

Ya hızlı bir başlangıç ​​ya da kendi kahramanınızı yaratmayı seçiyoruz. Erkek / kız kardeşin hem görünümünü özelleştirebilir hem de eğitimi (ilk becerileri belirler), adını, geçmişini, görünümünü seçebilirsiniz. Ondan sonra oynamaya başlayalım.

Önsöz: Hyperion

Kriyo uykudan sonra uyanıyoruz, Lexi T'Perro ile konuşuyoruz ve sonra acil durumdan sonra akrabamızın orada olup olmadığını kontrol ediyoruz. Ondan sonra etrafa bakabilir ve etraftaki tüm NPC'lerle konuşabilirsiniz. Burayı bitirdiğinizde kapıdan çıkıyoruz (görev işaretçisi ile gösterilir).

Şimdi tarayıcıyı kullanmayı öğreniyoruz. Hasarlı cihaz aksamını bulmanız gerekir. Bizi ilgilendiren nesneler tarayıcı tarafından vurgulanır turuncu... Ancak tek başına vurgulama yeterli değildir, uygun buton ile nesneyi taramanız gerekir. Bunu üç düğümle yapın, arızanın nedenini bulun ve ardından kuvvet alanı yan panelde. Daha ileri gidiyoruz ve kendimizi monoray boyunca başka bir kompartımanda buluyoruz.

Köprüdeki ara sahneden sonra miğferi, silahı alıp Cora'nın yanındaki kapıdan çıkıyoruz, burada başka bir ara sahne bizi bekliyor.

bir yüzeyde

Düşüşten sonra, bize bilimsel veri noktaları verecek olan yerel bitkileri tarayabilir ve ardından sadece bir tanesine geçebilirsiniz. şu an yollar. Önümüzde ara sıra yıldırım düşen su birikintileri olduğunda, tehlikeli yerden hızla geçmek için çizgiyi kullanırız.

Oyun size çıkıntılara nasıl tırmanacağınızı öğrettikten sonra, solda küçük bir mağara olacak, içinde yüksek enerjili bir yarık bulabilirsiniz. Bu gezegende, haritada işaretlenmemiş, ancak ilginç bir şeyler bulabileceğiniz daha birçok benzer mağara bulmak mümkün olacak. Ardından, oyun jetpack'e uyum sağlamayı teklif edecek.

Yukarı tırmanırken, yeni bir düşman ırkla ilk buluşma sizi bekliyor. Herkesi öldürürüz, Fisher'ı kurtarırız, kabı istediğimiz zaman inceleriz ve uzaylının cesedini tararız ve yolumuza devam ederiz. Burada bir çatalımız var. Herhangi bir şekilde gidebilir ve buradaki dairesel haritaya bakarak tüm ekip üyelerini bulabilirsiniz. Sağa gidersek Kirkland'ı bulacağız, her halükarda onu vuracaklar ve biraz daha ileride araştırılabilecek bir uzaylı gemisi.

Sola gidersek, Kett'lerin pususuna düşeriz ve ayrıca uzaylı kalıntıları buluruz. Dilerseniz bunları görüntüleyebilirsiniz. Bunu yapmak için içeri girin, odanın en sol köşesindeki enerjiyi açın ve ardından mühürlü odaya girin. Çıkışta yine Kett'lerle kavga edeceğiz. Greer küçük bir mağarada bulunabilir, onu kurtarmak için uzaylılarla savaşmanız gerekecek.

Uçurumdan atlamanız gereken yere yaklaşır yaklaşmaz Cora'yı duyacaksınız ve işaret fişeklerinin kaynağı ve ekibin geri kalanı için arama ile ilgili görevler sayılacak. Mekiğe ulaştığınızda, arkadaşlarınızın Kett'lerle savaşmasına yardım edin. Bundan sonra, bir silah alın, mühimmatı ve sağlığı özel kaplardan doldurun. İkinci dalgaya hazır olun. Düşmanları yendikten sonra ara sahneyi izliyoruz ve babaya gidiyoruz.

Kapıyı kırıp açması gereken ana kadar onu takip ediyoruz. Yoldaşlarımızı vurgulanan alanlarda kanatlara yerleştirir ve şifre çözme işlemi devam ederken düşmanlarla savaşırız. Ondan sonra kapıya gidiyoruz ve bir sonraki videoyu izliyoruz.

Nexus ile yeniden bir araya gelmek

Cora ve Liam'ı monoray'a kadar takip ediyoruz ve onunla "Nexus" a gidiyoruz. Yere vardığımızda, odanın uzak ucuna gidebilir ve inşaatçıyla konuşabiliriz. Kandros'u monoray'a kadar takip ediyoruz. Ara sahneden sonra yönetmen Tann ile konuşuyoruz. İsterseniz ana hikayenin geçişini geçici olarak erteleyebilir ve "Nexus" u inceleyebilirsiniz. yan görevler.

sıfırdan

Ryder ilk görevini Direktör Tann'dan aldı, ancak gezegene gitmeden önce Hyperion'da SAM ile konuşması gerekiyor. Monoraydan aşağı inin ve onu oturma güvertesine sürün. Konumdayken, Atrium'a ve ardından SAM modülünün sağ tarafındaki koridora gidin.

SAM, birçok ilginç şey anlatacak, ayrıca Alec Ryder ve SAM'ın yaratılış tarihi ile ilgili ek bir görev verecek. Bundan sonra, Ryder'ın yeteneklerini yeniden atayabilirsiniz. Odadan ayrıldıktan sonra, solda, birçok ilginç şey bulabileceğiniz Alec'in kabini ve "Ryder Ailesinin Sırları" yan görevinin tam bir parçası olacak. İşimiz bittiğinde, monoray ile yanaşma alanına gidiyoruz.

Burada Tempest gemisinin yanı sıra yeni bir yol arkadaşı olan turian Vetra ile tanışacaksınız. Gemiyi inceleyebilir, ekiple, parti üyeleriyle konuşabilir ve ardından Pytheas sistemine gitmek için köprüdeki galaksi haritasını kullanabilirsiniz. Eos gezegenini tarıyoruz, iniş noktasını buluyoruz ve gezegene iniyoruz.

Gezegene indikten sonra işaretçiye gidiyoruz. Kapı kilitli, bu yüzden kodları bulmanız gerekiyor. İşaretli alanı takip ediyoruz, binaya giriyoruz ve masadaki veri bloğunu alıyoruz. Geri dönüyoruz ve daha önce kapatılan kapılardan geçiyoruz. Konsolu kullanıyoruz.

Güç kontrol istasyonuna gidiyoruz, Clancy Arquist ile kapıdan konuşuyoruz. Aşağıya inip jeneratörü açmaya çalışıyoruz - işe yaramadı. Kuleleri tararız, sonra kutulara tırmanır ve güç kaynağını açarız. Her iki güç kulesini de açar açmaz, bir kett müfrezesi gelecek - onlarla tanışmaya hazır olun. Clancy'ye dönüyoruz. İçeri girdikten sonra konsolda karakol için güç kaynağını açıyoruz.

Şimdi ulaşıma ihtiyacımız var. İşaretli alana gidiyoruz, orada sarı çizgili büyük gri bir kap bulup tarıyoruz. İleri istasyon. Bunu aramak için, bu kapsülün projeksiyonu ile belirtilen yere gitmeniz yeterlidir. Şimdi konteyneri açmanız ve aracımızı almanız gerekiyor - "Nomad". Konteynere yaklaşıyoruz ve nakliyeyi almak için yan taraftaki konsolu kullanıyoruz. Onun içinde oturuyoruz.

Garip bir sinyal olup olmadığını kontrol edin. Vurgulanan alana gidiyoruz ve yabancı cihazla etkileşime giriyoruz. Bir glif gerektirir. Arkalarında ormanlar var, üzerlerine tırmanıyoruz ve ardından kalıntıların inşası. En üstte, glifi tararız ve sonra tekrar uzaylı cihazını başlatmaya çalışırız. Yeni yoldaşımız Peebee ile tanışıyoruz ve ardından kalıntılarla savaşıyoruz. Şimdi iki benzer monoliti etkinleştirmeniz gerekiyor.

Doğuda bulunana sağdan girmek daha iyidir. Aynı anda kett Bilim Merkezi yan görevini tamamlayarak kett üssünü temizlememiz gerekecek. İçeri girmek için dört jeneratörü kapatmanız gerekiyor: ikisi yanlardaki köprülerde, biri çatıda ve biri arkada. Gerekli olmamasına rağmen, içeride başka bir parti üyesi bulabilirsiniz - Drak. Ana göreve dönüyoruz ve Relic konsoluna gidiyoruz. Tara ve sarı ile vurgulanmış iki zincir bul. Yine, glifler binaların tepesinde olacak. Her iki glifi de taradıktan sonra Relic konsolunu kullanın.

Batı monoliti. Kalıntıların saldırganlık göstermemesine rağmen, yaklaşır yaklaşmaz saldıracaklar. Tehdidi ortadan kaldırdıktan sonra, konsolu tekrar tarıyoruz ve glifleri buluyoruz, ancak şimdi tırmanmak için ilgili binaların yakınında cihazları kullanmanız gerekiyor, böylece tırmanabileceğiniz bir yapı ortaya çıkıyor. Bu yapıdaki gliflerden birini tarıyoruz, çünkü üstte değil, yanda bulunur. Konsola iniyoruz ve Sudoku'ya benzer bir bulmaca çözüyoruz: her satırda, her sütunda ve her büyük hücrede (bu durumda 2x2 kareler) glifler tekrarlanmamalıdır. Yanlış karar verirseniz, Kalıntılarla savaşmanız ve ardından tekrar denemeniz gerekir. Bulmaca çözümü:

Tüm monolitler etkinleştirildiğinde, kett ile savaşmanız gerekecek. Daha sonra göle Peebee'ye gidiyoruz. Adaya köprü yapmak için konsolu kullanın. Depoya gidiyoruz. Ara sahneyi izliyoruz. İlgili düğmeye basarsanız, Peebee'den önce atlayabilirsiniz.

En altta konsolu kullanıyoruz ve kapılardan geçiyoruz. Ayrıca, yol oldukça doğrusaldır. Yol boyunca, yok edilmesi gereken Kalıntılarla karşılaşacaksınız. Ayrıca her türlü kullanışlılığı bulabileceğiniz birçok oda bulunmaktadır. Yerden süzülen lambaların olduğu koridordan geçtikten sonra kendimizi bir sonraki yerçekimini iyi etkinleştirmeniz gereken bir odada buluyoruz. Bunu yapmak için yanlardaki iki konsolu açın ve ardından ortadaki cihazı kullanın.

Şimdi bir seviye aşağıdayız. İlk önce devreyi düzeltmeniz gerekir. Konsola gidiyoruz, onarıma başlayabileceğinizi söyleyene kadar bekliyoruz ve ardından tarama ile aynı şekilde düzeltiyoruz. Daha da geçiyoruz. Konsolları tek tek aktif hale getiriyoruz ve siz sonuna kadar platformlar arasında hareket ediyoruz. Zaman zaman Kalıntılarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Platformlu bu devasa odaya girdiğinizde solda bir dal olacağını unutmayın. Oraya ulaşmak için çıkıntıdaki konsolu etkinleştirmeniz gerekir. Sağ Taraf... Orada yanlardaki iki glifi tarayabilir ve kutuyu açarak bulmacayı çözebilirsiniz.

Kendimizi aydınlık bir enerji sütunu olan bir odada buluyoruz. Konsolu çalıştırıyoruz, ara sahneyi izliyoruz ve ardından hızla kaçıyoruz. Yangın çıkan platformlara dikkat edin. Neredeyse çıkışa geldiğinizde, "Açılan nesneyi al" görevi görünecektir. Soldaki küçük odadaki kabı aramanız gerekiyor. Ardından çıkışa doğru koşuyoruz.

Dışarı çıktıktan sonra, bir karakol kurmak için işaretli alanı takip ediyoruz. Yere vardığımızda, kett'lerle savaşıyoruz, Drak'ı ekibe alıyoruz ve kullanarak bir yerleşim kuruyoruz. özel cihaz... Bilimsel bir temel mi yoksa askeri bir temel mi kuracağımıza karar vermemiz gerekecek.

Her şey halledildiğinde, bir sonraki görevi aldığımız "Nexus" da yönetmen Tann'a dönüyoruz.

Umut ışığı

Onon sistemine geçiyoruz ve oldukça uzun bir video izliyoruz. Aya gezegenindeyken, Paaran Shie'yi takip ediyoruz ve Direniş'in Angarsk karargahında Efra ile buluşuyoruz, aynı zamanda yeni parti üyemiz Jaal ile tanışıyoruz. Artık şehirde özgürce dolaşabilir ve birkaç görev üstlenebilirsiniz. Tempest'e geri dönmek için Yerleştirme Kontrolü terminalini kullanın.

Gemimizde kısa bir görüşmeden sonra güven kazanmak için hangi görevi tamamlayacağınıza karar vermeniz gerekecek. Pek bir fark yok - ana görevi tamamladıktan sonra ikisinden birini, ikincisini daha sonra tamamlayabilir veya doğrudan "Ray of Hope" görevine devam etmeden önce ikisini de tamamlayabilirsiniz. Yani, seçim yapabileceğimiz iki görevimiz var:

  • Bilim adamlarına yardım edin Hawarla

Hawarl gezegenindeki Faroang sistemine gidiyoruz. Görevde Jaal'ı kadroya almanız önerilir. Yıkılan köprüyü takip ediyoruz, binaya giriyoruz ve Kiran Dals ile konuşuyoruz. Monolite gidiyoruz. İçimizde, aralarında yeni bir tane olacak - Nullifier'ın olacağı kalıntılar bekleyecek. Saldırmak üzereyken, siperde olmak en iyisidir. Ayrıca bir kalkan da koyar - ona ateş etmek işe yaramaz. Onlarla ilgilendikten sonra, bilim adamlarını bulduğumuz binanın derinliklerindeki işaretçiye gidiyoruz. İki glifi tarayın ve ardından konsolu hackleyin. Bulmaca çözümü:

Kiran Dals'a dönüyoruz. Onunla konuştuktan sonra "Fırtına"ya dönüyoruz ve Efra ile müzakere odasında bir vidkon üzerinden konuşuyoruz.

  • Direnişle Tanışmak

Voeld gezegenindeki Nol sistemine gidin. Burası oldukça soğuk, bu yüzden hemen kırmızı işaretler boyunca Direniş üssüne koşun. Anyik Do Zil ile sonra da nöbetçiler ile konuşuruz.

ön saflarda

Yakındaki ileri istasyonu ve onun yardımıyla göçebe diyoruz. Onunla Hyara istasyonuna gidiyoruz ve orada Skeot ile konuşuyoruz. Yeni bir görev başlar.

kurtarma sahnesi


Haritada belirtilen toplama kampına gidiyoruz. Burada, ele geçirilen Hangarlarla dört hücreyi de açana kadar düşmanlar durmadan görünecek. Serbest kalan uzaylılar savaşta size yardım edecek, ancak gevşemeyin - giderek daha fazla Kett olacak. Dört odayı açtıktan sonra kalan düşmanları bitirin ve ardından "Aile ile buluşma" verecek olan Niilzh ile konuşun.

"Fırtına"ya dönün ve toplantı odasındaki vidkon'da Efra ile konuşun.

Nol sisteminde Voeld gezegenine indikten sonra tereddüt etmeyiz, aksi takdirde basitçe donarız ve Direniş üssüne giden kırmızı işaretleri takip ederiz. Köprünün hemen arkasında bir pilot olacak - Kett üssüne gitmek ve ana göreve devam etmek için onunla konuşun. Henüz yapmadıysanız, bundan önce "Direnişle Buluşma" görevini de tamamlayabilirsiniz.

Kettlerin tabanına yakın olduğumuzu kanıtladıktan sonra, servis paneline ulaşana kadar kalkan boyunca sağa doğru ilerliyoruz. Açıyoruz ve oluşan deliğe geçiyoruz. İçeride birkaç Ghost sizi bekliyor olacak. Binaya girmek için havalandırma boşluğundan geçen panelleri tarayın ve ardından herhangi bir silahla vurun. İlk dövüşten sonra Kaptan Heckt ile konuşun. İkinci kata çıkın. Dezenfeksiyon odasından sonra kendimizi, her iki ucunda da Kett'ler hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz bir koridorda buluyoruz. Çevreyi keşfetmeyi bitirdiğinizde, orta kapıdan geçin. Odayı temizliyoruz. İsterseniz sağdaki odaya bakabilirsiniz. Bundan sonra, balkondaki konsola gidin.

Ara sahnenin sonunda sağdaki kapıdan geçiyoruz. Saydam duvarlı koridoru geçtikten sonra kendimizi başka bir koridorda buluyoruz, düşmanlarla dolu gözlere. Acele etmeyin, dönüşümlü olarak kapaktan kapağa hareket ederek aşamalı olarak geçin. İkinci kata dikkat edin. atlıyoruz havalandırma en sonunda yolu kapatan panelleri vurup daha da ileri gidiyoruz.

Mavi alanı kaldırmak için konsolu kullanın ve ardından tüm kapsülleri tarayın. Şimdi odanın ortasındaki konsolu kullanıyoruz ve enerji alanı ortadan kalkana kadar bekliyoruz. Küçük bir koridordan geçtikten sonra panoları çekiyoruz. Küçük bir koridora düşüyoruz. Soldaki odada Kett'ler hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz. Orta kapıdan geçiyoruz ve videoyu izliyoruz.

Odayı temizliyoruz ve Jaal ile konuşuyoruz. Bir sonraki videodan sonra Kett'lerle bir kavga olacak. Onlarla ilgilendikten sonra, asansöre gidin. En tepede, patron - Kardinal ile bir kavga var. Onu yenmek için etrafında uçan küreye ateş edin. Onu yok ettikten sonra, etrafındaki koruma alanı kısa bir süreliğine kaybolacak ve sizin saldırılarınıza karşı savunmasız hale gelecektir. Yanında durmayın, özellikle daha fazla takviye çağırdığını düşünerek her zaman hareket etmeye çalışın. Bir enerji patlaması ile ateş eder, ancak oldukça yavaş uçar, bu nedenle Kardinal'den yeterli bir mesafe ile siper değiştirmek ve saldırıdan kaçmak için zamanınız olacaktır.

Kardinal'i yendikten sonra Moshae Sefa ile konuşun. Burada ne yapacağınız konusunda bir seçeneğiniz olacak:

  • Kardinal ve yakalanan Angara ile kompleksi yok edin"Moshae seçiminizi onaylayacak ama Jaal onaylamayacak. Son görevde, Direniş'ten herhangi bir takviye almayacaksınız.
  • Kompleksi yok etme, Hangar'ı serbest bırak, Kardinal'i serbest bırak.- Moshae mutsuz olacak, Jaal seçiminizi onaylayacak ve son görevde Direniş'ten takviye alacaksınız.
  • Kompleksi yok etme, Hangar'ı serbest bırakma, Kardinal'i öldürme- önceki seçimle temel bir fark olmayacak: Moshae mutsuz olacak, Jaal seçiminizi onaylayacak ve son görevde Direniş'ten takviye alacaksınız.

Ardından, çatı boyunca tahliye bölgesine kadar yürümeniz gerekecek. Moshae'ye yakın durun - kalkanı sizi düşman mermilerinden güvenilir bir şekilde koruyacaktır. Doğru platformdayken, belirli bir süre düşmanlardan ateş etmeniz gerekecek - zamanlayıcı ekranın sağ üst köşesinde olacak. Her zaman bu platformda olmanıza gerek yok. Ana şey hayatta kalmaktır. İniş bölgesinde kalmak son derece tehlikelidir, çünkü orada kolayca atlanabilir, konumunuzu değiştirmeye çalışın ve her zaman sığınaklar arasında hareket edin. Mekik geldiğinde yanına koşup videosunu izliyoruz.

Moshae ile Bure'de konuşuyoruz ve sonra Aya'ya uçuyoruz. Gezegende dolaşabilir, yerlilerle sohbet edebilir, görevler alabilirsiniz. Hazır olduğunuzda kasaya gitmek için mekiği kullanın. Ardından Direniş karargahında Efra ile konuşup bu görevi sonlandırıyoruz.

Archon için avla

Kadar gezegenindeki Govorkam sistemine gidiyoruz. Başlamak için yerel bar "Song of Kingla"yı ziyaret etmelisiniz. Orada, barda Reyes Vidal ile buluşuyoruz. Ardından, Sefiller'in lideri Sloan Kelly ile konuşmalısınız. Burada bir çatalımız olacak: Sloane'un teklifini kabul et ya da etme:

  • Katılıyorsan- Ven Terev ölecek ama gerekli verileri öğreneceksin. Bazı diyaloglar gelecekte değişecek.
  • reddedersen- Reyes Vidal ile tanışın ve arka kapıdan gardiyanları geçerek hapishaneye gidiyoruz. Orada, Viyana Terev'de gerekli bilgileri buluyor ve bir kaçış düzenliyoruz. Sonuç olarak gelecekte bazı diyaloglar değişecek ve Ven Terev hayatta kalacak ve daha sonra Direniş'e katılacağı Aya'da bulunabilecek.

The Tempest'e döndükten sonra Drak, iki önemli hikaye görevinin daha ortaya çıkacağı bir toplantı düzenleyecek (bunları tamamlamak için ilgili gezegenlere inmek yeterlidir):

  • H-047c: yeni dünya
  • Elaaden: yeni bir dünya

Hazır olduğunuzda Van Terev'in verdiği koordinatlara gidin ve vericiyi bulun. Şimdi tekrar Fırtına'ya dönebilir ve cihazı Gil'e verebilirsiniz. Tafeno sistemine gidin ve Archon'un amiral gemisinin bindiği Salarian Gemisine binin.

Konsolu kullanıyoruz, ardından sağdaki dağınık koridordan maaşlıların cesetlerini bulduğumuz odaya giriyoruz. Onları tararız ve ardından konsolu bunlardan birinin yanında kullanırız. Ayrıca, tıbbi terminalden, maaşlıların öncüsü Raeki'nin gerçek durumunu öğreniyoruz. Çöplü koridora dönüyoruz ve kapsülleri tarıyoruz. Canlandırmak için yanındaki konsolu kullanıyoruz.

Bir sonraki bölüm kett gemisinde geçecektir. Hemen bir grup düşmanla karşılaşıyoruz. Onlarla ilgilendikten sonra konsolu ikinci seviyede kullanıyoruz. Sonra başka bir konsolda maaşlılara kapıyı açıyoruz ve biz kendimiz ters yöne gidiyoruz.

Yan odada savaşa katılmak ve sessizce gitmek zorunda değilsiniz. Bunu yapmak için, mümkün olduğunda kılık değiştirerek hemen odanın ortasındaki alt seviyeye atlayın. Bu odayı geçtikten sonra ikinci kata geçiyoruz. Elbette, geçip savaşabilirsin.

Bir sonraki koridorda, onlara yaklaştığınızda tüm kapılar kapanacak, biri hariç - oraya gidiyoruz. Tek bir düşmanı olmayan büyük bir oda olacak. Ancak, her şey o kadar basit değil - istediğiniz kapıya yaklaşır yaklaşmaz, dahil olmak üzere çok sayıda düşman görünecektir. Artan. Herkesi öldürün ve ardından Archon'un karargahına doğru yola devam edin. Konsolda Salarian ekibinin kapısını açın ve ilerleyin. sağ kapı kendini tekrar kilitler ve güvenlik sisteminden geçmek zorunda kalır. "Güvenliği güçlendiriyoruz" dediğinizde kapı açılacaktır. Bir ara sahneye ulaşana kadar koridorları takip edin, periyodik olarak kett'lerle savaşın.

Bundan sonra konsolu kullanarak kapağı açıp aşağı atlıyoruz. Tamamen lineer bir yoldan geçiyoruz. Yüzleşilecek tek bir hayalet var. Archon'un kişisel odalarına girdikten sonra, kalıntıların kalıntılarına gidiyoruz. Odanın en ucunda olacak. Onunla ve kısa bir ara sahne ile etkileşime girdikten sonra, değiştirilmiş bir krogan olan Behemoth tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Oldukça güçlü bir düşman ve sürekli saldırıya uğraması gerekiyor, aksi takdirde zırhı restore etmeye başlayacak. Binadan ayrıldıktan sonra bir seçim daha yapmanız gerekecek:

  • Krogan İzcilerini Kurtar- daha sonra komploda sana yardım edecekler, ama Raeka ölecek ve maaşlıların başka bir öncüsünü seçmen gerekecek. Drak minnettar olacak.
  • Kurtarma Öncü Raeku- Krogan izcileri yok oluyor ve Raeka son görevde sana yardım edecek.

Ne seçerseniz seçin, yolunuza çıkmak için savaşmanız gerekecek uzun koridor sonsuz düşmanlarla. Yerinizde durmayın ve ilerlemeye devam edin. İşaretçiye ulaştıktan sonra videoyu izliyoruz. Kendimizi bir sonraki göreve geçeceğimiz "Fırtına" da buluyoruz.

Meridyene Yolculuk

Tann'ın ofisindeki "Nexus" üzerindeki komuta merkezine gidiyoruz. Kız kardeşinle konuştuktan sonra rıhtıma git ve oradaki teknik laboratuvardaki diğer öncülerle konuş. Tempest'e dönüyoruz ve Ghost Storm teknolojisini terminale kuruyoruz. Vidkon ile bir ekip kuruyoruz ve Tsivki sisteminde Khi Tasira'ya gidiyoruz.

İndikten sonra köprüyü etkinleştirmek için konsolu kullanıyoruz. Yerçekimini iyi giderseniz, aynı anda hem kett hem de kalıntılarla savaşmanız gerekecek. Ayrıca bir çatal olacak.

Sağa, bilimsel sektöre gidiyoruz. Yol oldukça doğrusal olacak, bu yüzden kaybolmayın. Zaman zaman konsollar yardımı ile yanınızda savaşmak için yapılabilen, savaşları büyük ölçüde kolaylaştıracak kulelere rastlayacaksınız. Hedefe ulaştıktan sonra konsolu kullanıyoruz. Ara sahneden sonra, birkaç kalıntı tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onlarla uğraştıktan sonra aynı yoldan geri dönüyoruz. Yükselen yol boyunca karşısına çıkacak. Onunla her zamanki gibi anlaşın: Kalkanı devirmek için küresine ateş edin ve ardından ona saldırın. Diğer taraftaki köprüye git. Konsol üzerinden etkinleştirin.





Bu tarafta, esas olarak kalıntılarla savaşmanız gerekecek. Kulelere dikkat edin. Hedefe ulaştıktan sonra konsolu kullanıyoruz. Ardından, dört konsolu etkinleştirmeniz gerekir. doğru sipariş: birincisi - sağa en yakın olanı, sonra karşıdaki, üçüncüsü - çapraz olarak karşı tarafta ve sonuncusu - kalan dördüncü, etkinleştirilmiş üçüncünün karşısında bulunur. Bundan sonra kalıntıların konsolunu etkinleştiriyoruz. Videoyu izliyoruz ve sonra aralarında bir muhrip olacak kalıntılarla bir savaş var. Önce kuleleri ona vurmaya çalışın ve sonra ona saldırın. güvenlik açığı tek bir şeyi var - güçlü bir top. Uzun zamandır bu atış için hazırlanıyor, bu yüzden ona yeterince mermi koymanın zamanı gelecek.

Kontrol merkezine gidiyoruz. Yolda kalıntılar gibi karşılaşacaksınız, dahil. başka bir destroyer ve kett benzer. Kontrol merkezine gitmek için yerçekimini iyi kullanırız. Yukarı çıkıyoruz, konsolu kullanıyoruz ve ara sahneyi izliyoruz. Şimdi Archon'un Kılıcı tarafından yönetilecek olan kett ile savaşmalısınız. Ona belirli bir miktar hasar verdikten sonra gözden kaybolacak ve takviyeler gelecek. Sonra yeniden ortaya çıkacak, ancak zaten tam kalkanlarla ve siz onu öldürene kadar arka arkaya birkaç kez.

meridyen: eve giden yol

Bu, kararlarınızın sonuçlarını göreceğiniz son görevdir. Ana hikayeden sonra birçok yan görev tamamlanabilir, ancak sonunu etkileyen bazıları en iyi şekilde önceden yapılır. Bitiş şunlardan etkilenir:

  • "Umut Işını" görevinde kompleksi yok ettiniz mi? Kardinal'i öldürüp öldürmediğinize bakılmaksızın, kompleksi kurtardıysanız, Angara bu görevde size yardımcı olacaktır.
  • "Arkon Avı" görevinde kimi kurtardın? Eğer Raeku - krogan izcilerse son görevde size yardım edecek - o zaman onlar ve maaşlıların yeni öncüsü.
  • "Sıralara Ayrıl" yan görevini tamamladınız mı? Bu durumda, kett daha zayıf hale getirilebilir. Detaylar aşağıda.
  • Hangi arkları buldunuz ve maaşlıların üç öncüsünü de ("Arkon için Av" ana hikaye görevinde Raek / Hijer, turyalılar (Avitus Rix, onu öncü olmaya ikna ettiyseniz) ve asari ( Sarissa / Vederia - Cora'ya sadakat misyonuyla " Borç Sınırları ").
  • Jaal'a etten kemikten sadakat görevinde yardım ettin mi? Bu durumda, akrabaları size yardımcı olacaktır.
  • Kadar'daki hizipler arasındaki savaşın çözülüp çözülmediği ("Öğlen Görevi"). Bu durumda Sloan Kelly veya Reyes Vidal size yardımcı olacaktır.
  • Eos'ta en başta hangi karakolu seçtiniz. Askeri bir adamsanız, Prodromos'tan bir müfreze bu görevde size yardımcı olacaktır.
  • Eladen için “Su Temini” görevi nasıl çözüldü. Anna'nın eylemlerine gözlerinizi kapatıp onu yalnız bıraktıysanız, o bu görevde size yardımcı olacaktır.
  • Voeld'den gelen antik AI nereye gitti? Hangarı verdilerse, bu göreve yardım edecekler, eğer kendilerine bıraktılarsa, hayır.
  • Kalinda, Peebee: Relic Signal Mystery Mission'da hala hayatta mı? Eğer öyleyse, o yardımcı olacaktır.
  • Aden'i tutukladınız mı yoksa bilgi karşılığında serbest mi bıraktınız ("Doğruluk ya da alçaklık"). Tutuklanırsa, Sailin kurtarmaya gelecek.

Tempest'te Suvi ile konuşun, ardından önerilen üç sistemden herhangi birini ziyaret edin ve pisliği analiz edin. Bundan sonra, Tsivka sisteminde Khi Tasira'ya dönün. Bu dönüşü olmayan nokta, yani finalden önce başka bir şey yapmak istiyorsan, şimdi yapmalısın.

Kontrol merkezine geçiyoruz, aynı anda Kalıntılarla savaşıyoruz ve konsolu etkinleştiriyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve çıkışa gidiyoruz, ardından kontrol kardeşinize / ablanıza geçiyor. Silahlarla dolaba koşuyoruz ve tabancayı alıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, zaman zaman kett sana saldıracak. Elimizde sadece o ve bir el bombası var. İletişim merkezine ulaştıktan sonra düşmanları görmezden gelerek servis girişine koşun ve kuantum mekanik tekrarlayıcıyı açın.

GG'mize dönüyoruz. Konsolu kullanarak kapıyı birkaç kez açmaya çalışıyoruz ve sonra geri koşuyor, yerçekimine iyi tırmanıyor ve dışarı çıkıyoruz, burada başka bir kesme sahnesi bizi bekliyor.

Bir kez "Fırtına" da köprüye gidiyoruz. Meridian'a indikten sonra doğrudan hedefe gidiyoruz, burada dal yok. Tekrar uçurumdan atlar atlamaz Göçebe'den dışarı atılacaksınız ve ardından yaya olarak hareket etmek zorunda kalacaksınız. Hemen kett ile savaşmak zorunda. Onları yendikten sonra, Primat'ın verdiği kodları aktarabileceğiniz ve ketleri zayıflatacak konsola gidebilirsiniz.

Binaya giriyoruz, konsolu açıyoruz ve yerçekimi kuyusuna iniyoruz. Kontrol merkezine gidiyoruz, yol oldukça doğrusal, bu yüzden kaybolma. Yol boyunca birçok kett olacak, ancak belirli görevleri tamamladıysanız, o zaman birçok birim yardımınıza gelecek ve bu da savaşları çok daha kolay hale getirecek. Belirli bir anda size "Hypereon" ile bir ara sahne gösterilecek. Kaptan Dunn'ın hayatta kalması için üç öncüyü de bulmanız gerekiyor. Sonra başka bir dövüş ve yerçekimi kuyusuna iniş. Özellikle bize açılacak kapılardan geçiyoruz. Yerel kalıntılar size saldırmaz. Meridyeni kontrol etmek için yerçekimi kuyusu ve son koşu ile başka bir hareket.

Şimdi önümüzde uzun bir savaş var. İlk önce, tüm ketleri yenmeniz gerekiyor ve sonra aynı anda Kalıntılardan ateş ederek tekrarlayıcıya koşuyoruz. Konuma ulaştıktan sonra, Sarah bağlantıyı kesene kadar beyaz daire ile gösterilen konumda tutun, ardından konsolu kullanın. Mimara saldırmak gerekli değildir, asıl şey saldırılarından kaçınmaktır. İkinci tekrarlayıcı - platformların ferrofluidin üzerine çıkması için başka bir konsolu etkinleştirmeniz ve ardından platformların uçurumun üzerine çıkmasını beklemeniz gerekecek, ardından prosedürü ilk konsolda olduğu gibi tekrarlıyoruz. Bundan sonra, mümkün olduğunca çabuk üçüncü röleye koşuyoruz ve aktif hale getiriyoruz. Son ara sahneyi ve jeneriği izliyorum.

Sonsöz: ev sahipleri ve misafirler

Kredilerden sonra, Tempest'in tüm ekibi ve mürettebatıyla konuşun ve ardından Hyperion'dan ayrılın.

dünya bekliyor

Tempest'e girdikten sonra Vidkon'a bağlanın. Başka bir ara sahnenin sizi beklediği Ericsson sisteminde Dwelling-7'ye dönün.