Oyun portalı. Hikaye konusu

önsöz

Gabriel Belmont'un tahtında düşünceli bir şekilde otururken, kapının dışındaki bazı gürültüleri keser. Birkaç silahlı şövalye taht odasına daldı. Mekaniği anlamak için kontrollere alışmak. Sonra davetsiz misafirlerle bir eğitim savaşına başlarız. Bir blok koyduk ve düşmanlara karşı saldırıya geçtik. Şövalyelerden biri kılıcını kaldırdığında ve ardından bıçağını öne koyarak keskin bir şekilde bize saldırdığında, saldırısını savuşturuyoruz. (kaçış tuşu + blok)

Sersemlemiş rakiplerden kan içebilirsiniz bunun için ona yaklaşmanız ve F tuşuna basmanız gerekiyor, iki daire bir araya geldiğinde tekrar aynı tuşa basın kahramanımız bir nebze canını yenileyecektir. Diğer silahımız "Claw of the Abyss" -düşmanlardan hayat çekerek ve her darbede sağlığımızı yenileyerek ve "Claws of Chaos" -düşmanın zırhını yok ederek kullanıyoruz.

Savaş eğitiminden sonra salondan ayrılıyoruz, yol yarasa sürüsünde görülebilir. Kafese atlıyoruz, kafesten gedik üzerindeki diğer tarafa atlıyoruz, lord gevşeyecek, çemberler bir araya gelip tutunmak için zaman bulduğunda tepki veriyoruz, zemine daha da tırmanıyoruz.

şövalye

Paladin'e karşı en iyi silah bir kırbaçtır, eğer birkaç canımız kaldıysa, onları yenilemek için kılıcı kullanın. Kılıçlarında iki kırmızı daire göründüğünde, arka arkaya iki kez bize saldıracak, tüm bu iki kez onun saldırısını savuşturup tekrar saldıracağız. Bizden uzaktayken, zamanında tepki verirseniz veya kaçarsanız, oradan kolayca ayrılabileceğiniz bir ateş dalgası başlatır.

Şövalyenin ömrünün yarısı kaldığında ayrılacak ve lord Titan'ın eline atlayacak. Yeni rakiplerle savaşıyoruz. Titan, şövalyenin emriyle elini açacak ve onunla kaleye vurmaya başlayacak. Elini tutuyoruz ve darbeler sırasında, yüzükler birleşeceği zaman, elden düşmemek için tuşa basıyoruz. Darbelerden sonra şövalyenin atışlarından kaçınıyoruz. Üstte üç perçin kırmamız gerekiyor, bunun için özellikle şövalyenin atışlarını onlara yönlendiriyoruz. Tırmanıyoruz, atışlardan kaçıyoruz ve titanyum dişlilerinin üzerinden atlıyoruz.

Yukarı tırmanırken, sürekli ortaya çıkan şövalyelerle savaşırız ve şövalyenin atışlarını iki perçine daha yönlendiririz. Perçinler söküldüğünde, demir plakaya gidin ve yırtın. Önümüzde hala dönen dişliler olacak, onları atlıyoruz, son daireye çıkıyoruz, bizimle aşağı kaymasını bekliyoruz, duvara atlıyoruz, ona tutunuyoruz. Bir siteye daha götürüyoruz. Paladine üç perçin atması için veriyoruz, ardından titanın kafasını yok ediyoruz.

Yine paladinle savaşıyoruz. Silahını yere yatay olarak ateşlediğinde zıplıyoruz, dikey olarak ise kaçıyoruz. Yakın muharebe saldırısı sırasında, bir blok koyarız ve ona güçlü bir saldırı uygularız - aynı anda birkaç vuruş.

Bilim merkezi. Şirket Biokvitek

Yıllar sonra

Uyandıktan sonra, bir serap için sokağa iniyoruz, orada bir canavar bize saldıracak, onunla savaşmak işe yaramaz, yine de bizi yenecek ve kendimizi yerde bulacağız. Sonrasında. bir aile ile bir odada uyandığımızda onların kanını içiyoruz. Zobek ile konuştuktan sonra portaldan farmakoloji kliniğine geçiyoruz.

Şirket Biokvitek

Kapıyı kaldırıyoruz, yukarıda kırmızı aydınlatmayı göreceğiz kapalı kapı, ona bir gölge hançeri ile ateş edin ("X" tuşu, becerileri seçin, 1.2,3 tuşları), binaya geçiyoruz. İçeride Calvary muhafızları var, fare sürüsüne (F) yaklaşıyoruz ve onlardan birine dönüşüyoruz. Muhafızları geçiyoruz ve başka bir gölge portalında tekrar Drakula'ya dönüşüyoruz. Bekçiye arkasından yaklaşıp onu ele geçirip (F) kapıyı açıyoruz.

Odaya giriyoruz, hava kilidini kapatmak için kola basıyoruz, dezenfeksiyondan geçiyoruz. Koridorda iki muhafız var, bir yarasa sürüsü seçiyoruz (yetenek seçimi tuşlar 1,2,3'tür), onları muhafıza gönderiyoruz, merdivenlerin yanında duran diğeri ona koşacak. Sonra merdivenleri çıkıyoruz, sağda kopan tel akımla çarpıyor, akımın durduğu anı seçip hızla zıplıyoruz. Başka bir odada halüsinasyona gidiyoruz.

Bernhard kanadı

Eski bir kalede, yıkılacak yerde spiral merdiven, nesnelere yapışan kara bir bulutun olacağı yukarı çıkıyoruz. Kalenin kanadında büyük manivelaya gidiyoruz, bastırıyoruz, kanın mekanizmayı nasıl engellediğini görüyoruz - gölge hançerleriyle vuruyoruz. Salona gidiyoruz, karşı tarafta bir çocuk göreceğiz. Avizelerin üzerinden atlıyor, sallıyor, ileri geri yürüyoruz. Lord çocukla konuşacak ve bunun Trevor olduğunu anlayacaktır.

Çocuğun gittiği yere gidiyoruz, yıkılan odadan koridora geçiyoruz. Hazırlanırken, koridorun zemini altımızda parçalanmaya başlayacak, doğru anda zıplayıp tutunarak ileriye doğru koşuyoruz.

taş golem

Uçurumun kılıcını alır almaz taştan bir golem belirecek. Salonda heykeller olacak, savaşta kaçma saldırılarına müdahale etmemeleri için onları yok etmek daha iyidir. Vücudunun alt kısmına, atardamarı (kırmızı kan) görebileceği yere vurduk, ayağını yere vurduğunda ondan bir kan dalgası geliyor ve geri geliyor, üzerinden atlıyoruz. Golem bize doğru koşarsa, onun soluna veya sağına kaçarız.

Hayatının yarısından biraz daha azı kaldığında, sararır, ona doğru koşar ve etkileşime girer, böylece lord onu göğsünün ortasından bıçaklar. Bundan sonra, arteri hareket edecek üst parça vücut. Şimdi yukarı zıplıyoruz ve vücudunun üst kısmına vuruyoruz. Çekici kırmızı parladığında ya da bizden sonra yere kan döktüğünde, sürekli yana doğru hareket ederek saldırıdan kaçınırız. Ve sürekli onun etrafında koşmak en iyisidir. Golem uçurumun büyü küresini düşürdüğünde, onları kendimize çekeriz (Q). Sonunda ona son darbeyi vuruyoruz.

Beyaz kurt

Golemin kafasındaki uçurumun taşını alın. Şimdi şelaleye bir uçurum mermisi atabilir ve dondurabiliriz, bunun için bir bıçak ve mermi seçiyoruz. Buz kütlelerine tırmanıyoruz. Lord'un Trevor'u koruması gerekeceği bir sonraki salona geçiyoruz. Eski astlarımızla savaşıyoruz. Vampirlerden biri Trevor'ı yakaladığında hemen vampiri yendik. Zaferden sonra, çocuk beyaz bir kurt madalyonu verecek. Bu madalyon hareket etmek için gereklidir gerçek dünya ve kaleye. Madalyonu kullanıyoruz, görünecek Beyaz kurt onu takip et.

Kendimizi yine bilim alanında buluyoruz. Aşağı atlıyoruz, vampirlerle savaşıyoruz. Suyu dondururuz, şirketin başka bir odasına girmek için tırmanırız. Fanın döndüğü yerde suyu tekrar dondurun, bir fareye dönüşün ve fan donmuş haldeyken boşluktan sürün. Havalandırmadan geçiyoruz, ateşin üzerinden atlıyoruz, dar bir yol boyunca elektrikle su geçiriyoruz. Kapının yanında bir Golgotha ​​​​muhafızının bulunduğu başka bir odadan ayrılıyoruz.

Yanında bir fare ile başka bir havalandırmaya giriyoruz, voltaj altında kesilen telden geçiyoruz, teli kemiriyoruz. Guardian bir Teknisyen çağıracak. Onlara gidiyoruz, gardiyana bir sürü yarasa gönderiyoruz ve tekniğe koşarak ustalaşıyoruz. Kapının diğer tarafından cihaza yaklaşıyoruz, kişinin kimliğinden geçiyoruz. Bilim adamlarıyla laboratuvara gidiyoruz, mutasyona uğrayıp takıntılı hale geldikten sonra onlarla savaşıyoruz.

Raisa Volkova

Raisa Volkova - hayallerimin kızı

Raisa çok hızlı hareket eder ve onunla savaşmak zordur. Yavaşlıyoruz, bunun için uçurumun kılıcını seçiyoruz ve donup yavaşlatmak için uçurumun kabuklarıyla ateş ediyoruz. Sonra telleri koparacak ve bizi onlarla birlikte çekmeye ve çekmeye başlayacak, kamçıya geçiyoruz. Eğer bizi kendine çekiyorsa tepki verir ve iki daire bir araya geldiğinde düğmeye basarız. Saldırılardan kaçıp arkamızdan iş çevirirken ondan uzak durmaya ve gölge hançerleriyle ateş etmeye çalışıyoruz.

Etrafına elektrik veriyorsa mümkün olduğunca ondan uzaklaşmaya çalışıyoruz. Tekrar eridiğinde tekrar hızlı hareket etmeye başlar, onu dipsiz kabuklarla dondurur ve dövmeye devam eder. Kazandığımızda portaldan Zobek sarayına geçeceğiz.

lanetli şehir

Zobek'i bulamayacağız, ama Trevor'ı göreceğiz ve kaosun pençelerini geri vermek için lanetlilerin şehrine gideceğiz. Büyük asansöre gidiyoruz, kola basıyoruz, girdiğimiz giriş kapanacak, diğeri açılacak, oraya gidiyoruz. Euryale bizimle buluşacak ve acemilerimizin artık bize tapmadıkları ve kaosun gücünün Medusa'da olduğu konusunda uyaracak. zindanın koruyucusu ile salona gidiyoruz.

Zindan Bekçisi

Birçok yeraltı kölesi kalecinin etrafında koşuyor, önce onları yendik, kaleci ile yakın dövüşe girmemeye çalışıyoruz. Kölelerden birini yakaladığında, onu bize fırlatacağı için biz de kaçmaya hazırlanıyoruz. Tüm minyonlar yok edildikten sonra, kaleci bir koçbaşıyla üzerimize koşacak ve onu atlatacaktır. Kafasıyla duvara vuracak ve orada sıkışacak, bu sefer onu arkadan dövüyoruz. Ayrıca çekiç sallayarak üzerimize geldiğinde ondan uzaklaşıyoruz, bu sırada nefesini tutmak için duracak, yine arkadan vuruyor.

Yine minyonları vurarak çağıracak ama koçla duvara çarptığında ona geçiyoruz. Zaferden sonra bize zindanın anahtarını verecek. Cihaza takarak kullanıyoruz ve ardından makaraları kaydırarak kapıyı açıp oraya gidiyoruz.

Solumuzda, çığı geçerseniz, beyaz bir kurt çağırmak için bir sunak olacak. Ama şimdilik Medusa Gorgon'a gitmemiz gerekiyor. Ondan kayaya atlıyoruz, atlıyoruz ve büyük bir zincire yapışıyoruz, hızlı bir şekilde üzerine atlamanız ve yanındaki kirişe atlamanız, halkaya yapışmanız gerekiyor, aksi takdirde onunla aşağı kayacaksınız ve tekrar bir yüzük daha almak için daha yükseğe tutunmak. Diğer tarafa geçiyoruz, şimdi diğer zincirden aşağı iniyoruz. Aşağıda solda, zaten 3 zincirde tutunup tırmandığımız ve soldaki çıkıntıya hızla atladığımız bir halka olacak.

Önlerinde yangın çıkan borular olacak, onlardan ilk buhar çıkıyor (buhar korkunç değil), yakında üzerlerinde ateş olacağı konusunda uyarıda bulunuyoruz, diğer tarafa atlıyoruz. Bir sonraki salona geçiyoruz, yeraltı köleleriyle savaşıyoruz ve denizanasına gidiyoruz.

Chupacabra

4 şeffaf ayna yerleştiren cihaza ulaşıyoruz, önümüze bir köprü yapıyoruz, mahkum Chupacabra'ya yaklaşıyoruz. Sadece onu serbest bırakırsak bize yardım etmeyi kabul edecek. Önce Chupacabra ile kafesi indirmek için karşı tarafa geçmemiz gerekiyor.

1. Bunu yapmak için platformlardan düz bir köprü kurun, bir sonraki noktaya koşun

2. Bu noktadan itibaren iki platformu doğrudan ve iki sola fırlatıyoruz, kola koşuyoruz ve bastırıyoruz, Chupacabra ile kafes aşağı inecek

3. Cihaza geri dönüyoruz, bizden uzaklaşmasına izin veriyoruz, bir sonraki noktaya geçiyoruz (hücre solumuzda olmalı)

4. Şimdi sola platformları doğrudan Chupacabra kafesine gönderiyoruz.

5. Şimdi kafesi hırsıza teslim etmemiz gerekiyor. Kafesi bize doğru çekiyoruz ve ardından üç platformu öne, bir tanesi sağda olmak üzere kafese bırakıyoruz. Başka bir noktaya koşuyoruz, solumuzdaki hücreden hırsıza başlıyoruz.

Yoda'nın piyasaya sürülmesinden sonra Chupacabra bize daha fazla yol açacak. Drakula'nın kanını döken bir çığ ile tünelden geçiyoruz.

harpiler

Koridor boyunca ilerliyoruz, hemen bir harpy tarafından saldırıya uğruyoruz, daireler kapandığında düğmeye basmaya hazırlanıyoruz. Harpilerin havada vurulması gerekiyor. "Air Whip" ve "Giyotin" pompalanan yetenekleri onlarla savaşmak için çok uygundur. Ayrıca harpileri dondurmak için dipsiz bir mermi atabilir ve yere düşebilirsiniz. Büyük bir zincirde diğer tarafa gidiyoruz ve üç harpiyle daha savaşıyoruz. Direkten duvara atlıyoruz ve başka bir balkona geçiyoruz.

Zaten bizi bekleyen iki zindan bekçisi var. Onlardan uzak durmaya çalışıyoruz, kırbaç ve gölge hançerlerimizle hasar veriyoruz. Ölümlerinden sonra onlardan iki anahtar alıp geçidi daha da açmak için kullanıyoruz. Merkezde şövalye heykeli ile salona giriyoruz, kılıcı tıklıyoruz, aşağı inen bir merdiven açılacak, kaos pençelerimizi alıyoruz. Sonra Gorgon Medusa'ya düşüyoruz.

Medusa Gorgonu

Savaş başlamadan önce patron önümüze bir duvar koyacak, onu pençelerle kırıyoruz. Bundan sonra, vurabilir, yukarı ve aşağı zıplayabilir, gorgona yüzüne vurabilirsiniz, ancak ona havada uzun süre vuramazsınız, ya da sürekli olarak bize eliyle vuracak ve bu da çabucak kaybedeceğiz. hayatları. Ya da diğer tarafa gidebiliriz, dokunaçları döner ve kaos büyüsünün düşen kürelerini yakalamayı başarırken onlara vururuz. Medusa şu anda bize sürekli ateş tükürecek, sadece kaçabilir ve kırmızı zeminde kalkamazsınız.

Gorgon ömrünün yarısından daha azına sahip olur olmaz eliyle yere vuracak, şu anda elini uçurumun kabuklarıyla donduruyoruz. Sonra eli medusa'nın başına tırmanıyoruz, diğer elinden kaçmaya çalışıyoruz, bu da sizi atmaya çalışacak. Başa gelince Rabbi yutar. Ağzını açmak için düğmeye basıyoruz.

Saldırılarından kaçarken yine dokunaçlarına vurduk. Şimdi hala bize bir ışınla bakabiliyor, merkezde uzun süre durursak taşa dönüşeceğiz. Bu nedenle, sadece merkezi terk ediyoruz. Diğer elini koyduğunda onu donduruyoruz ama ön kolunu taşa çeviriyor, pençelere geçiyor ve taşı kırıyor. Kafasına tırmanıyoruz ve göze çarpıyoruz.

Denizanası bizi fırlattığında, son kafa ağzını açar, onu doğrudan bir uçurum mermisinin boğazına fırlatırız. Denizanasının fosilleşmiş kalbinde, ilkel kaosun taşını alın. Görünecek yeni fırsat kaos pençelerinden onları yok eden nesnelere bir kaos bombası fırlatmak için. denizanasını yukarı tırmanıyoruz asansöre biniyoruz, yolda Chupacabra mağazasına bakabilirsiniz, ardından mihraba gidiyoruz, beyaz kurdu çağırıyoruz ve gerçek dünyaya dönüyoruz.

Şehir merkezi

Lanetliler şehrini terk ederek kendimizi arabaların yer altı otoparkında buluyoruz, asansörle Zobek'e çıkıyoruz. Onunla konuştuktan sonra, Lord yayılan enfeksiyona karşı bir panzehir bulmalı ve düşüncelerini okumak için Raisa Volkova'ya bir insan formuna geri dönmelidir. Yine asansöre binerek yeraltı otoparkına iniyoruz ve sahip olunanlarla savaşıyoruz. Kapıyı bombayla kırarız, tavandaki yangın söndürme sistemine ateş ederiz, su dökülür ve yangını söndürür. Bizi dışarı çıkaracak asansöre biniyoruz.

Çıkışta 4 sahip bizi bekliyor, onlarla savaşıyoruz. Köprü boyunca daha da ilerliyoruz, birkaç tane daha ele geçirilmiş kişiyi öldürüyoruz, kitapçıya gidiyoruz, bir fareye dönüşüyoruz, havalandırmadan başka bir odaya geçiyoruz, ikinci kata dolabın üzerinde çıkıyoruz, aşağı atlıyoruz ve kendimizi tekrar evin içinde buluyoruz. bilimsel alan.

Sahip olunanların arasından geçiyoruz, çeşmenin yanında birçok canavar yerden çıkacak, onlarla uğraşıyoruz. Sağ tarafta bir jeneratör ve üzerinde köpüklü bir tel olacak, akımı kapatmak için gölge hançeri ile vurun. Duvardaki borulardan binanın içine giriyoruz.

Akıl hastanesi

Lord kapıyı kapatacak ve dezenfeksiyon için duşu açacaktır. Koridorlardan tıkanıklığa ulaşıyoruz, onu yok ediyoruz, sonra üst kattan başka bir odaya geçiyoruz, farelere dönüşüyoruz, havalandırmaya ve yerdeki deliğe tırmanıyoruz. Orada, bizi bir daha çiğnemesinler diye, sahip olunanları atlıyoruz, Drakula'ya dönüşüyoruz. Canavarları yok ediyoruz, merdivenlerden iniyoruz.

Bodrumda yeni canavarlarla savaşıyoruz, kalkanları var, bu yüzden önce zırhı pençelerle kırıyoruz, ardından herhangi bir silahla vurabilirsiniz. Ateşi donduruyoruz, geçiyoruz, vanayı çeviriyoruz, manivelaya gidiyoruz, jeneratörü çalıştırıyoruz, aydınlatma yanacak ve kapı açılacak. hemen hastanenin diğer odalarına geçiyoruz. Hastanenin ana lobisinde sağlıyoruz, bir canavarla daha savaşıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve yük asansörüne gidiyoruz.

Hastaneyi önümüzde bırakarak geniş bir açık alan olacak, üzerine atlıyoruz, sahip olunanlarla savaşıyoruz, kolluk kuvvetlerinin yusufçuk şeklinde gelmesini bekliyoruz, onlarla savaşıyoruz, sonra pençelerimizle savunmayı kırıyoruz. havaya zıpla ve onlara çarp. Izgaradaki delikten anahtara geçiyoruz, kapıyı açmak için elektriği başlatıyoruz. Sokağa çıkıyoruz, düşmanlarla savaşıyoruz, ambara kanalizasyona yaklaşıyoruz.

İlaç firması

Kanalizasyondan ilaç şirketine gireriz, donmuş kapıya ulaşırız, bir kaos bombasıyla buzu kırarız, kola basarız, dezenfeksiyondan geçeriz, daha ileri gideriz. Kafes platformlarına atlıyoruz ve sahip olunanları yok eden koridorlar boyunca ilerliyoruz. Kulenin büyük salonuna çıkıyoruz, borulardan merkeze tırmanıyoruz, akıntıdan ve buhardan kaçınıyoruz. Dahası, düşmanların zaten bizi beklediği köprüye yükseliyoruz.

Raylar üzerindeki konteynerler

Köprüde, bir savaşçı bize uzaktan ateş edecek, onu bir süre dondurabilirsiniz. Şirketin kulesine ulaşıyoruz, sağda bir kapı olacak, sol ve sağ tarafından gölge hançerleriyle ateş ediyoruz, sonra açılacak. Büyük bir asansöre biniyoruz ve onu sürüyoruz.

Büyük demir kapların raylar üzerinde taşındığı bir yerde buluyoruz kendimizi. Solda duvara tırmanıyoruz, konteynerin yukarı çıkmasını bekliyoruz, zıplayıp ona tutunuyoruz, konteynerin üzerine iniyoruz, böylece ray bağlantılarından birlikte aşağı atılmayız. Başka bir konteynır sırası üzerimizden geçtiğinde onlardan birine atlıyoruz ve hızla arkadan. Yere ulaşıyoruz ve üzerine atlıyoruz.

Demiryolu treni

Büyük kapağı açıyoruz, aşağı atlıyoruz, iki muhafız kapının önünde duruyor, uzaktaki muhafıza bir yarasa sürüsüne izin veriyoruz, ikincisi onun tarafından dikkati dağıldığında ve bize sırtını döndüğünde, ona doğru koşuyoruz. arkasından cesedine sahip çıkıyoruz, kapıda kimlik veriyoruz.

Trene gidiyoruz, solda yarasaların girmesine izin veren bir gardiyan var, merdivenlere atlıyoruz ve borular boyunca daha da tırmanıyoruz. Muhafız bir ses duyar ve ne olduğunu kontrol etmeye gider, arkasından ona yaklaşır ve onu yakalar ve ızgarayı açarız. Trenin girişinde iki gardiyan daha var, portalı buluyoruz, farelere dönüşüyoruz ve aralarındaki boşluktan içeri giriyoruz, portalda Rab'bin görünümünü geri veriyoruz.

Tren trene bindikten sonra Şeytan'ın Askeri bize saldıracak. Savaş uzun sürmeyecek, Drakula'yı arabaya attığında, gardiyan bize ateş etmeye başlayana kadar hızla sağdaki pencereye atlayın, araba boyunca tırmanın ve merdivenlerden yukarı çıkın, geri dönün, savaştığımız yere şeytanın askeri. Gardiyan, arabaları bizden ayırmak için arabaların debriyajlarına ateş etmeye başlayacak. İçine bir yarasa sürüsü fırlatıp üzerine atlıyoruz.

Muhafızlar bakacak ve bir sütun tarafından yıkılacak, yine vagon boyunca merdivenlere tırmanıyoruz, vagonun çatısına çıkıyoruz. Bize gösterecekler. ileride tehlike olduğunu - bizi çatıdan atabilecek trafik ışıkları, arabanın sol tarafında merdivenlerden inip içerideki pencereye atlıyoruz. Muhafız içeri girecek, bize sırtını dönmesini bekleyecek, onu yakalayacak ve kapıyı açacak.

Yine Şeytanın Askeri ile savaşıyoruz, kaçmasını bekliyoruz. Karşı vagonda bir bekçi var, yarasaların içine girmesine izin veriyoruz, enkazlara, kapılara yapışıyoruz ve yine mermilerden kaçarak vagonun duvarı boyunca tırmanıyoruz. Arabanın çatısına tırmanıyoruz ve trafik ışıklarından kaçıyoruz.

Kale kuşatması

Drakula'nın (Gabriel Belmont) huzuru davetsiz misafirler tarafından bozuldu. Kan bardağını boşalttıktan sonra kapıya doğru ilerliyoruz ve basit teknikler uyguluyoruz: kamerayı 360 derece döndürün, zıplayın, yönlendirilmiş ve dairesel saldırılar yapın. Kapıdan içeri girdikten sonra, askerler kuşatma binasından çıktı. demir zırh... Gösterilen düğmeye basılı tutarak ilk saldırıyı bloke ediyoruz ve flaştan sonra düğmeyi bırakmadan bir dizi ezici darbe yapıyoruz. Güçlü düşman saldırıları püskürtülemez, bu nedenle kılıçlarında kırmızı bir parıltı gördükten sonra blok + hareket düğmelerine herhangi bir yönde basarız. Sersemlemiş askerlerin kanını içerek sağlığı yeniliyoruz. Bunu yapmak için onlara yaklaşıyoruz, gösterilen butona tıklayın ve daireler çarpıştıktan sonra tekrar aynı butona tıklayın. Bir sonraki görevden başlayarak, QTE herhangi bir zamanda açılıp kapatılabilir. İlk darbeyi kaçırdıktan sonra, sonraki darbeleri atlatmak için hızlı bir şekilde atlama düğmesine basın. Her zamanki kırbaca ek olarak, Drakula'nın emrinde Abyssal Kılıcı ve Kaos Pençeleri vardır. Birincisi, düşmana her darbede sağlığı geri kazanmanıza ve ikincisi - kalkanları kırmanıza ve güçlü zırhlı düşmanlara daha fazla hasar vermenize izin verir. Edinilen bilgileri birleştirerek, son düşman grubunu yok ediyoruz.

Drakula (Gabriel Belmont).

Yapıyı ittikten sonra sol taraftaki enkazın üzerine çıkıp sağa doğru hareket ediyoruz. Yakalayabileceğiniz aktif noktaları vurgularız. Kirişe atlıyoruz, zincirlere tutunuyoruz ve sütuna geçerek aşağı iniyoruz. Dışarı çıktıktan sonra devasa bir kuşatma titanı ve şövalyesi tarafından saldırıya uğradık. Güçlü vuruşlardan kaçınır ve zayıf saldırıları engelleriz. Düşman, Kaos Pençelerine karşı en savunmasızdır. Uçurumun Kılıcı ile sağlığı yenilemeyi unutmayın. Düşmanın savunma ölçeğini yarıya indirdikten sonra, titanın eline geçiyoruz. Şövalyelerle savaş sırasında, şövalye periyodik olarak titan'a kaleyi yok etme emrini verecek. El duvara çarpmadan ayağa fırlıyoruz. Takviyelerin ortaya çıkmasından sonra, şövalye aktif eylemlere geri dönecek. Daireler birleştikten sonra düğmelerden birine basarak eli tutuyoruz. Gerekirse aktif noktaları vurgulayarak sağ tarafa tırmanıyoruz.

Düşman bize patlayıcı oklarla vurmaya çalışacak, biz de daha hızlı hareket etmeye çalışıyoruz. Kamera üç yuvaya işaret edecektir. Onlara yapışırız ve simgenin boyutu küçülür azalmaz hızla aşağı kayarız. Önceden atlarsanız, düşmanın yenilginin yerini değiştirmek için hala zamanı olacaktır. Yukarı tırmanmaya devam ediyoruz. Yine aktif noktaları vurgularız ve doğru zamanda mekanizmaların etrafından dolanırız. Ardından, titanyum yardımıyla üç zemin montajını yok ediyoruz. Işıklı çelik levhaya yaklaşıyoruz ve bir kenara atıyoruz. Yukarı tırmanın, sola kaydırın ve aşağı inin. Sol tarafa doğru ilerlemeye, tırmanmaya ve üç zemin montajını zaten kanıtlanmış bir şekilde yok etmeye devam ediyoruz. atmak Çelik levha ve titanın kalbini vur.

Yorulmak bilmeyen şövalyeyle yapılan savaşta, tek bir güçlü darbeyle sınırlı olmadığı için sık sık yana kaçarız. Basit darbeleri engellemeye çalışıyoruz, ardından yıkıcı karşı saldırılar yapıyoruz. Düşman periyodik olarak ok atacak. Bu noktada, piktogramlardan kaçınarak güvenli alanlarda dolaşıyoruz. Şövalye bizden uzaklaşırsa, ana silahını serbest bırakmaya hazırlanıyor. Silahın uçuş yönüne bağlı olarak, zıplıyoruz veya yana kaçıyoruz. Uçurumun Kılıcını ve Kaos Pençelerini kullanmayı unutmayın.

Gabriel Belmont bir zamanlar Işık Kardeşliği Tarikatı'nın bir şövalyesiydi. Yolu uzak onbirinci yüzyılda başladı. Şeytan'ı başarılı bir şekilde yendikten sonra, birkaç nedenden dolayı ölümsüz Drakula oldu. Gabriel'in sevgilisi Maria ona, Kardeşliğin himayesi altında hain babasını yok etmeye giden Trevor adında bir oğul doğurdu. Gabriel, oğlunun varlığından haberdar değildi, bu yüzden tereddüt etmeden onu öldürdü. Ölümünden önce, Trevor gerçekte kim olduğunu söylemeyi başardı. Gabriel umutsuzca kanını paylaşarak onu kurtarmaya çalıştı ama çok geçti. Oğlunu şatoya gömdü ve insan ırkını yok etmeye söz verdi. Drakula'nın her yıl Trevor'ın damarlarında kaynayan kanı ona babasının sınırsız gücünü ve gücünü verdi. Ve şimdi, nihayet, ölümden dirildikten sonra, kendini Alucard ilan etti ve Drakula'yı bir kez ve herkes için sona erdirmeye yemin etti. Şu anda, babasının ayak izlerini takip etmeye karar veren Trevor'ın varisi Simon büyüdü. Görkemli vampirin şatosuna giderken Alucard ile tanıştı ve birlikte Drakula'yı geçici bir dinlenmeye göndermeyi başardılar.

Kardeşliğin Paladin'i.

Uyanış

Bin yıldan biraz daha az zaman geçti. Bu yirmi birinci yüzyıl. Uzun bir uykudan uyandıktan sonra dışarı çıkıyoruz ve çocuğu ara sokağa kadar takip ediyoruz. Orada karşı koyamayacağımız bir canavarla karşılaşacağız. Siyah zırhlı biri kurtarmaya gelir ve suçlumuzla ilgilenir. İnsanlarla aynı hücreye girdiğimizde hemen onlara yaklaşıyoruz. Adamı öldürür ve kadının kanını içeriz.

Işık Kardeşliği'nin kurucusu ve Gabriel'in eski arkadaşı Zobek'in gelmesi uzun sürmedi. Şeytan'ın dünyaya gelmesine izin vermezse Drakula'yı ölümsüzlükten mahrum bırakacağına söz verdi. Zobek bizi güncel tutuyor. Hükümdarlarının dönüşü için hazırlıkları tamamlamadan önce Şeytan'ın hizmetkarlarını bulup öldürmeliyiz. Bakanlar halk arasında saklanır ve toplumdaki en yüksek mevkilere sahiptir. Zobek, bakanlardan birinin izini sürmeyi başardı. Portalın yardımıyla bizi ilaç şirketi "Biokvimek" in genel merkezine gönderiyor.

Bioquimek A.Ş.
Bilimsel bölge

Dört büyük bölüm sunan Seyahat Kitabını açıyoruz - yetenekler, harita, öğeler ve bir referans kitabı. Soru işareti ile işaretlenmiş yeni bilgilerle tanışıyoruz. İşimiz bittiğinde köşeyi dönüyoruz ve kutunun yanındaki kapıyı açıyoruz. Buraya biraz sonra döneceğiz, ama şimdilik daha ileri gideceğiz, daha yükseğe çıkacağız ve sola dönerek Anıtı alacağız. Daha erken açık garaj, Daggers of Shadows'u seçin ve onları vurgulanan iki mekanizmaya atın. Kapıyı kaldırıyoruz ve kendimizi Calvary muhafızı tarafından kontrol edilen koridorda buluyoruz. ile karanlıkta saklanmak Sağ Taraf... Arkasında - arkasında bir Ağrı Kutusu bulunan bir ızgara ("Sis" yeteneği ile mevcuttur). Fareyi kontrol ederek, nöbetçinin etrafından dolaşıyoruz ve benzer bir gölge portalında durduğumuz ve tekrar her zamanki görünümümüzü aldığımız koridorun diğer ucuna geçiyoruz. Düşmana gizlice yaklaşır ve vücudunu ele geçiririz. Zaman sınırlı, bu yüzden hemen kapının yanındaki retina tarayıcısına gidiyoruz, onu taratıyoruz ve ağ geçidinden geçiyoruz. Sol taraftaki kolu çekerek dezenfeksiyon işlemine başlıyoruz.

Bir yarasa sürüsü seçiyoruz ve onları sürekli hareket eden bir korumaya bırakıyoruz. Merdivenlerin yanındaki gardiyan partneri kontrol etmeye gittiğinde hızla merdivenlere koşup üst kata çıkıyoruz. Kapatma durduğunda sağ taraftaki aktif noktayı tutuyoruz. Sonra hızla sola hareket edip bir sonraki yapıya atlıyoruz. Aşağı atlıyoruz, gardiyana yetişiyoruz ve vücudunu ele geçiriyoruz. Kapının sağındaki cihazla etkileşime geçin, odaya gidin ve Pain Box'ı kullanın. Yaşam Taşı'nı alıyoruz - bu tür beş taşı topladıktan sonra sağlık ölçeği artacaktır. Odadan çıkarken sol taraftaki gölge portalından bir sıçana dönüşüyoruz. Diğer taraftaki ışıklı havalandırma ızgarasına geçiyoruz. İçeri girdikten sonra, engellerin üzerinden atlayarak ilerliyoruz. Kafataslarını topluyoruz ve çatalda ilerliyoruz. Sonunda telleri kestik, böylece bıçakları durdurduk ve çatala geri dönerek sağa döndük. 150 puanlık kafataslarını topladıktan sonra, gölge kırbacı için ilk beceri olan "Dodge" u elde ederiz.

Zobek'in koruması.

Havalandırmadan çıkıyoruz, yanında bir koruma bulunan merdivenlere ulaşıyoruz ve bir sonraki havalandırma boşluğuna giriyoruz. Tek yol boyunca ilerliyoruz, atlıyoruz çıplak teller, ve biz de Ağrı Kutusu'nun olduğu odaya giriyoruz. İkinci Yaşam Taşını elde ettikten sonra, ilk Kutu ile odaya girdiğimiz odaya geri dönüyoruz. Yine gölgelerde saklanıyoruz ve gardiyan yanımızdan geçince Drakula şeklini alıyoruz. Çabucak bir yarasa sürüsünü içine salıyoruz ve merdivenleri tırmanıyoruz. Parmaklıkların arkasında solda, Box of Pain ("Mist" yeteneğiyle kullanılabilir) bulunur. Üst köprüde başka bir Box of Pain ("Çifte Zıplama" yeteneğiyle mevcuttur). Yukarı tırmanırken solda üç sarnıç göreceğiz. En yakındaki aktif noktaya tutunuruz ("Çift atlama" yeteneği ile mevcuttur) ve yavaş yavaş, buhardan hasar almaktan kaçınarak diğer aktif noktalar boyunca hareket ederiz. En sağdaki son sarnıçtan arkadaki merdivenlere atlıyoruz ve Kurban Sütunu'nu kullanıyoruz.

Gizemli adamı takip ediyoruz ve kaleye taşınıyoruz.

Bernhard Kanadı

Arkasında - bir uçurum. Mekanizmaya Kaos Bombası ("Kaos Bombası" yeteneği ile kullanılabilir) ile vurduk ve alçaltılmış yapı boyunca sola doğru ilerliyoruz. Acı Kutusunu kullanın, sağ tarafa bakın ve Hiçlik Mermisini şelaleye atın (Abyss Mermi yeteneği ile kullanılabilir). Arkamızdaki ahşap takviyeye yapışıyoruz ve aktif noktalar boyunca şelaleye doğru hızla ilerliyoruz. Değerli saniyeleri boşa harcamamak için aktif noktaları vurgulamak en iyisidir. Şelale boyunca yükseliyoruz ve sağ taraftaki bir sonraki surlara atlıyoruz. Daha da yükseğe çıkıyoruz, acı kutusunu kullanıyoruz ve aşağı atlıyoruz. Askerin Günlüğünü seçiyoruz ve haritanın olduğu odaya geçiyoruz. Son çatal Lanetliler Şehri'ne götürecek.

Sağda vurgulanan gövde var - onu inceliyoruz ve Askerin Günlüğünü alıyoruz. Koridoru takip ediyoruz ve sağlığı tamamen yenileyen kan heykeline ulaşıyoruz. Sağ taraftaki enkazın etrafından dolaşıyoruz ve acı Kutusu ile etkileşime giriyoruz. biz tutunuruz Ahşap kiriş duvarda tırmanıyoruz ve boşlukların üzerinden atlayarak acı Kutusuna ulaşıyoruz. Aşağı inerken, yıkılan ışıklı merdivenlere gidiyoruz ve diğer aktif noktalara tırmanıyoruz.

Balkon boyunca koşuyoruz ve kolu çektiğimiz ve kilitli mekanizmayı açtığımız odaya gidiyoruz. Kan pıhtılarını yok etmek için gölge hançerleri kullanıyoruz. Salona girdikten sonra, yapıya atlıyoruz ve ileri geri koşarak sallıyoruz. Bir sonraki yapıya, sonra sağdaki yapıya atlıyoruz ve böylece acı Kutusu ile balkona çıkıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve enkazın yanında başka bir acı Kutusu ile etkileşime giriyoruz. Şelaleyi donduruyoruz (Abyssal Mermi yeteneği ile mevcut), hızla yukarı tırmanıyor, sola hareket ediyor ve balkona çıkıyoruz. Ağrı Kutusunu kullanın ve aşağı atlayın. Şelalenin sağında bir ızgaraya giden bir drenaj vardır ve bunun arkasında bir Box of Pain ("Sis" yeteneği ile mevcuttur) vardır. Merdivenlerden çıkıyoruz, sol taraftaki ahşap surlara tutunuyoruz ve balkona çıkıyoruz. Bir yapıdan diğerine atlayarak, onları önceden sallayarak diğer tarafa geçiyoruz.

Anılar Drakula'ya musallat olur. Trevor'ın hayaleti ara sıra ona geçmişteki hatalarını ve korkunç eylemleri hatırlatıyor. Yıkılan kuleye ulaşıyoruz, kirişin üzerinde duruyoruz ve merkezi yapıdaki aktif noktaya yapışıyoruz. Sağa gidip yukarı tırmanıyoruz. Sola git ve Askerin Günlüğünü al. Ahşap yapı boyunca yükseliyoruz, platforma atlıyoruz ve onu sallayarak diğer tarafa atlıyoruz. Parmaklıkların biraz ötesinde, Box of Pain ("Sis" yeteneğiyle kullanılabilir) bulunur. Ayrıca aşağı atlarsan kendimizi Carmilla'nın İni'nde buluruz. Geri dönersek, sola dönüyoruz ve aşağı atlıyoruz, parmaklıkların arkasında Kurban Sütunu'nu bulacağız ("Sis" yeteneğiyle mevcut).

İleride Uçurumun Kılıcı var. Kalenin güçleri, oraya ulaşmamızı engellemek için mümkün olan her şeyi yapacaktır. Güvenli alanlar boyunca koşuyor ve aktif noktaları doğru zamanda yakalıyoruz. Kılıç, yeni ve karmaşık kombinasyonları keşfetmenizi sağlayan kırbaçla birlikte pompalanır. Hiçlik büyüsü sonsuz değildir, bu yüzden tükendiğinde kılıcın kullanımı imkansız hale gelecektir. Ancak, Void Magic'i savaş sırasında hemen elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için sürekli olarak düşmana saldırır ve ekranın alt orta kısmında görüntülenen konsantrasyon ölçeğini doldururuz. Ölçeği doldurduktan sonra, sonraki her darbe düşmandan kürelerin düşmesine neden olacaktır. Konsantrasyon ölçeği yalnızca ana silah - gölge kırbacı kullanıldığında doldurulur. Küreleri topluyoruz ve böylece Abyssal Magic ölçeğini dolduruyoruz. Taş golem yere basıp kanayabilir. Bu anda, zıplamanız gerekiyor. Goleme yeterince hasar verdikten sonra parlayacak. Yaklaş ve kalbini del. İkinci aşamada, düşmana sadece üst kısımda hasar verilebilir, yani. bir atlamada. Daha sık atlatıyoruz çünkü düşman daha agresif hale geldi. Golemin kalbini tekrar deliyoruz ve sonunda onunla başa çıkıyoruz.

İlkel Abyssal Stone'u alın. Abyssal Sword'a geçin, Abyssal Mermileri şelaleye atın ve donma bitene kadar hızla tırmanın. Abyssal Magic'in yokluğunda, küçük bir odaya gidin ve ölçeği Sihir Heykeli'nden doldurun. Yakınlarda Kan Heykeli var - onu sağlığı tamamen iyileştirmek için kullanıyoruz. Zirveye ulaştığımızda, bariyeri yok ediyoruz ve sağlığı tamamen yenileyen "Aziz'in Gözyaşları" kalıntısını alıyoruz. Çoğu kalıntı yalnızca bir kez kullanılabilir.

Sağ taraftaki bir geçit bizi yıkılmış bir koridora götürecek. Duvarda yolda zindanın anahtarının anahtar deliğini bulacağız. Büyük bir uçurumu aşıyoruz ve diğer uçta acı Kutusu ile etkileşime giriyoruz. Aktif noktalar boyunca aşağı iniyoruz ve davayı bitirdikten sonra onlar boyunca yukarı çıkıyoruz. Çatala dönerek sağa dönün ve bir sonraki ışıklı çatalda ilerleyin. Sağdaki köşede Ağrı Kutusu var - onunla etkileşime giriyoruz. Aksine, parmaklıkların arkasında başka bir Box of Pain ("Sis" yeteneği ile mevcut) bulunur. Çatalın kendisinde, yukarı bakarsanız aktif noktaları göreceksiniz. Üzerlerine tırmanın ("Çift atlama" yeteneğiyle kullanılabilir) ve Soldier's Diary'i alın. Açık alana çıkıyoruz. Solda, parmaklıkların arkasında - Kurban Sütunu ("Sis" yeteneğiyle kullanılabilir). Yukarıdan atlayarak ulaşabilirsiniz. İleride şelaleler var. Onları uçurumun kabuklarıyla donduruyoruz ve önce sola, sonra sağa hızla tırmanıyoruz. Sağ şelalenin en tepesine tırmandıktan sonra sol taraftaki aktif noktaya tutunup aynı yönde ilerlemeye devam ediyoruz. Şelalelerin yakınında bir askerin cesedi yatıyor - Günlüğü alıyoruz. Sağda ahşap surlar var. Onlara tırmandıktan sonra, sol taraftaki boşluğun üzerinden atlıyoruz ve aşağı ve aşağı inerek Acı Kutusuna iniyoruz. atlıyoruz küçük alan yukarıdan ("Çift atlama" yeteneği ile kullanılabilir), aktif noktaların üzerine çıkın ve Kurban Sütunu'nu kullanın. Geri dönüp daha ileri gidiyoruz.

Trevor tehlikede. Vampir onu yakaladı ama bizi görünce hemen bıraktı. Bu yaratıklar kaleyi savunmalı davetsiz misafirler... Drakula'nın lanetli kanı onların bedenini ve zihnini ele geçirdi. Düşmanları yok ediyoruz, sıradan olanları engelliyoruz ve güçlü darbelerden kaçınıyoruz. Zaman zaman Trevor'a kapkaçlardan kurtulması için yardım ediyoruz. Trevor'dan Beyaz Kurt Madalyonunu alıyoruz. Artık gerçek dünya ile kale arasında, haritada ilgili sembolle işaretlenmiş olan Kurt Sunakları aracılığıyla hareket edebileceğiz. Sütundaki aktif noktaya tırmanıyoruz. Sola dönüyoruz, boşluğun üzerinden atlıyoruz ve Box of Pain'e ulaşıyoruz. Kurt Sunağına yaklaşıyoruz ve beyaz kurdu madalyon yardımıyla çağırıyoruz. Yukarı tırmanın, sağa gidin ve kurdu takip edin (daha da sağda, çitlerle çevrili alanda, "Çift atlama" yeteneği ile ulaşılabilen bir Kurban Sütunu vardır). Gerçek dünyaya döndükten sonra Şeytan'ın hizmetkarını aramaya devam ediyoruz.

Rvevlations - Castlevnia oyununa eklenen tek arsa - Lords of Shadow 2. Ek, oyuncuya Dracula Belmont'un oğlu için oynama fırsatı verir - Alucard(Dizi yeniden başlatmada Trevor Belmont olarak da bilinir). Bu eklentinin etkinlikleri, ana kampanyanın etkinliklerinin başlamasından önce gerçekleşir; savaş sistemi, ana bileşeni korumasına rağmen, bazı değişiklikler geçirdi ...

Alucard'ın yanı sıra bu eklentide nelere sahip olduğumuza daha yakından bakalım.

Yukarıda bahsedildiği gibi, oyunun konusu bize Zobek'in Gabriel Belmont-Dracula'yı katedralde bulmasından yaklaşık olarak önce gerçekleşen olayları anlatıyor (Castlevania - Lords of Shadow'un son filmine bakın). Arsa, oyunun ana kampanyasında hafızası ona geri döndüğünde Gabriel'in hatırladığı bir anlaşma ile bağlantılı. Alucard, babası Chrissaegrim'i göğsünden çekip nihayet asırlık bir uykudan uyanır, ama sonra Maria (Alucard'ın annesi ve Gabriel'in karısı) gelir ve şatonun Drakula'nın dünyaya dönmesini durdurmak istediğini söyler. Ve kampanyanın özü, Gabriel'in eski gücünü geri kazanmasının daha kolay olması için her şeyi hazırlamaktır.

Savaş sistemi esasen, "üç modun" özü olan ilk Lords of Shadow'da tanıtılan ana sistemini değiştirmedi: normal, Açık ve Karanlık. Ama Gabliel'den farklı olarak Alucard'ın sadece bir silahı var - Chrissaegrim, genişlemenin başında Drakula'nın göğsünden aldığı kılıç (Bir açıklama yapmak gerektiğini düşünüyorum: Chrissaegrim ve Alucard'ın Zobek'inmiş gibi davranırken giydiği kılıç hizmetçi iki farklı bıçaktır). Ancak modların özü değişmez: Işığın güçlerini (veya tercih ederseniz Boşluk'u) kullanırken sağlığınızı iyileştirirsiniz, Kaos güçlerini kullanırken hasarınızı artırırsınız, ayrıca aşağıdaki gibi ek teknikler ve bonuslar alırsınız. rakipleri yakma ve dondurma. Rakiplerinin kanını içme yeteneği de kaldı.

ayrı düşünmek istiyorum Ek özellikler Alucard, sözde "ek silah". İlk olarak, zamanı geri sarmak gibi eğlenceli bir şey. Bulmacaları çözmek için tasarlanmıştır ve yalnızca belirli konumlar için geçerlidir. İkincisi, hareket ortadan kalkana kadar vücudunuzu yerinde bırakırken hayalet bir kurt şeklini alma yeteneğidir. Aksiyon kaldırıldığında vücudunuz kurt yerine hareket eder. Ve bu yetenek öncelikle bulmacalar ve uzun uçurumların üstesinden gelmek için tasarlansa da (bu anlardan birinde ilk kez gösterilecektir), savaşta son derece yararlı olabilir (bir süreliğine vücudun savunmasızlığı hariç). kurdu kontrol edersin). Üçüncüsü, bir yarasa sürüsüne dönüşerek engelleri aşmak ve yüksek ve uzak çıkıntılara ulaşmak. Orijinal kampanyada kullanılan kalıntıları da (saat, yumurta vb.) kullanabilirsiniz.

Kalenin etrafında dolaşmak, Terry Goodkind'in kitaplarından Sylph gibi davranan, gözleri ve elleri (dişlerin varlığına yakından bakmadım) ile biçimsiz bir kütleye benzeyen özel bir portal kullanılarak gerçekleştirilecektir: sizi "emer" ve sizi kalenin başka bir kanadına transfer eder. Ne yazık ki, modern bir şehrin sokaklarında koşamayacaksınız. Yazık ... ama diğer yandan modern dünya son patronla oldukça iyi yapılmış bir savaş var.

Artıları: iyi dövüş sistemi; oyun süreci ana kampanyaya göre keskinliğini kaybetmemiş; düzeyde film müziği ve genel atmosfer; gereksiz gizlilik kaldırıldı.

eksileri:şirket uzunluğu.

Karar: oldukça iyi çıkan göz alıcı bir eklenti. Elbette daha iyi olabilirdi, ancak daha da kötüye gitmedi ve önemli bir eksiklik yok.

., Usta,, Drakula.
Kalan sırları toplamak
Bölüm 6. Şeytan'ın Çağrısı:, Heykeller,, Ölüm,, Şeytan.

  • Başarılar . Sorular .
  • Seviyelerin geçişi. Bölüm 2: Lanetliler Şehri

    2.1. Chupacabra'yı Kurtarmak
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Oyunun geçişi. lanetli şehir

    Zobek'in ofisine dönüyoruz ama yolda küçük bir çocuk bizi karşılıyor ve bizi Drakula'nın şatosuna götürüyor.


    Bernhard'ın kanadı

    Kendimizi yine kalenin yıkık merkezinin yakınında bulduk, ama şimdi başka bir koridorda duruyoruz - oyun kartının bize gösterdiği gibi Bernhard'ın Kanadı'nda. Önümüzde ölü şövalyeyi inceliyoruz, buluyoruz asker günlüğü (4).

    Salona giriyoruz, dört ayak üzerinde hareket eden garip bir kızla karşılaşıyoruz. Bu kalenin başka bir savunucusu, yani bize itaat ediyor. Kaos Eldivenlerinin nerede saklandığını ondan öğreniyoruz.


    Daraltılmış eğim

    Salondan lav dolu bir mağaraya giriyoruz. Büyük at heykeline gidiyoruz, solunda yatıyor asker günlüğü (5).

    Yukarı çıkıyoruz, yuvarlak salona giriyoruz.

    Salonda, zırhlı düşmanlar kanlı bir çemberden bize saldırıyor. Küçük düşmanlar (Dungeon Minions) sadece önden vurulabilir, arkadan korunurlar. büyük düşman(Dungeon Jailer) aksine - sadece arkadan vurabilirsiniz. Önce minyonlarla uğraşıyoruz, ancak o zaman büyük bir düşmanla karşılaşıyoruz. Gardiyan, kaçarak ve arkadan bıçaklanarak basitçe hızlı bir şekilde atlanabilir veya çarpma saldırısını bekleyebilirsiniz, bundan sonra düşman kafasını duvara vuracak ve bu sırada arkadan cezasız bir şekilde dövülebilecek.

    Gardiyanı yendikten sonra, düşenleri alırız. Zindan Anahtarı(Zindan Anahtarı), yuvarlak mekanizmanın yanındaki deliğe sokun. Anahtar yalnızca bir kez kullanılır, bazı mekanizmaları bir kez ve herkes için açar. Öldürülen her gardiyan için, tam olarak aynı anahtar düşer; toplamda, yanınızda en fazla üç anahtar taşıyabilirsiniz. Sırların kilidini açmak için her zaman yanınızda bir anahtar bulundurmalısınız.

    Zamanında "F" tuşuna basarak kilidi açılmış mekanizmayı büküyoruz. Açılan kapıdan giriyoruz.



    Zincirler ve gayzerlerden geçen yol

    Bir sonraki mağaraya giriyoruz. Burada Beyaz Kurt Muskasını kullanabileceğiniz parlak mavi bir daire görüyoruz ve solda giriş için karanlık bir koridor var. Bu, gerçek dünyaya dönmemizi sağlayacak, ancak henüz oraya gitmemize gerek yok.

    Sağ tarafa geçiyoruz, halkalar boyunca duvara tırmanıyoruz, büyük bir zincire sarılıyoruz. Zincir ağırlığımızın altına inmeye başlar, her hareketimizden daha hızlı ve daha hızlı iner, bu yüzden sadece hareket etmekle kalmamalı, aynı zamanda sıçramalar kullanmalıyız, böylece bir bağlantı noktasının üzerinden atlayacağız. Tırmanmak gerekli yükseklik, hızla zincirden sola atlayın.

    Duvar boyunca sola doğru ilerlemeye devam ediyoruz. İkinci zincire atlıyoruz, aşağı kayıyoruz, zamanla soldaki çıkıntıya atlıyoruz. Sonra üç zincire tırmanıyoruz. Bu noktada, eğer bazı zincirler çok hızlı aşağı inmeye başlarsa, o zaman basitçe yandaki zincire atlarız.

    Yolumuzun ilerisinde, zaman zaman buharın ve ardından lavın çıktığı birkaç şofben sütunu var. Kayalık sütunlar da var, buhar çıkmıyor ama birkaç saniye sonra ayaklarımızın altından kırılıyorlar. Henüz lav olmayan sütunlar boyunca hızla ilerliyoruz. Buhardan korkmanıza gerek yoktur, lavın görünümü hakkında bir uyarı görevi görür.

    Uçurumun diğer tarafına atlıyoruz. Başka bir garip kızla tanışıyoruz.


    Chupacabra zindanı

    İkinci katın yıkıldığı salona giriyoruz.

    Birinci kata atlıyoruz, ortaya çıkan düşmanları öldürüyoruz, karşı duvara tırmanıyoruz ve devam ediyoruz.


    Koridorda, sol duvarda kafatasları yığınları buluyoruz. asker günlüğü (7)... İleride büyük bir oda, yeşil panelli ayrı platformlar görüyoruz. İlk panele ("F" tuşu) yaklaşıyoruz, onun yardımıyla dört yuvarlak platformdan oluşan bir köprü inşa ediyoruz (W, A, S, D tuşlarıyla köprünün görünüm yönünü seçin). İlk olarak, köprüyü kesinlikle düz inşa ediyoruz. Bir köprü için birkaç kural vardır: 1) bir köprü en fazla dört platformdan oluşabilir; 2) köprü, demirlemek için başka bir yeşil panele bağlanmalıdır. Köprü boyunca bir sonraki platforma geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

    Yeşil bir kafeste büyük bir heykelin elinde bir Chupacabra var - anında hareket edebilen ve düşmanların büyülü enerjisini çalabilen küçük neşeli bir canavar. Castlevania'nın ilk bölümünde bize çok sıkıntı verdi ama şimdi kalenin sahibi olarak bize itaat ediyor ve serbest bırakılması gerekiyor.

    Chupacabra'yı serbest bırakmak için önce uzak kapıdaki düğmeye basmamız gerekiyor. Panele yaklaşıyoruz, ileriye doğru bir köprü kuruyoruz. Bir sonraki panele geçiyoruz, ondan düz ve sola bir köprü inşa ediyoruz. Kapıya geçiyoruz, düğmeye basıyoruz, bundan Chupacabra'nın kamerası aşağı inecek.

    Henüz köprüyü yeniden inşa etmiyoruz, onunla birlikte önceki platforma dönüyoruz. Oradan karşı platforma bir köprü inşa ediyoruz.

    Heykelin karşısındaki platformdan, köprünün son kısmı Chupacabra kafesinin hemen altında olacak şekilde köprüyü sağa yapıyoruz. Şimdi köprüyü geri hareket ettiriyoruz ve hücre nm ile birlikte hareket edecek.

    Karşı platforma bir köprü kuruyoruz, oraya gidiyoruz. Buradan kameranın cihazın içinde olması için sola ve arkaya bir köprü kuruyoruz, ışıklı sarı... Cihaz sihirli korumayı kaldıracak ve Chupacabra ücretsiz olacak.

    Chupacabra önümüzdeki kapıyı açar, onlardan geçeriz.

    2.2. Kaos Pençelerini Edinmek
    Castlevania: Lords of Shadows 2. İzlenecek yol. Kaos Pençelerini Edinmek


    harpy balkon

    Ateşli tünelden bir sonraki yere ulaşıyoruz. Meydandan ayrılıyoruz, uçan harpilerle savaşıyoruz. Savaşta sürekli zıplamanız ve hava kombinasyonları kullanmanız gerekecek. Ancak harpiler geçici olarak yere indirilebilir, bunun için Nether Kılıcını açarız, düşmanlara don bıçakları atarız.


    Zincirler üzerine inşa etmek

    İlk sitede, yine harpilerle savaşıyoruz. Balkonun sol kenarına gidiyoruz, direğe atlıyoruz, birlikte ahşap yapı başka bir siteye sürünüyoruz.

    Savaşa iki zırhlı gardiyanla giriyoruz. Onları yendikten sonra iki Zindan Anahtarı alıyoruz.

    Yuvarlak odaya giriyoruz, merkezdeki heykele yaklaşıyoruz. Mekanizmayı etkinleştiriyoruz, bundan zeminde aşağı inen dairesel bir merdiven görünecek. Bulduğumuz merdivenlerin altında asker günlüğü (9).


    Aldığımız medusa heykelinde taş platforma atlıyoruz. kaos pençeleri... İki ölü kız Ariel ve Steno bize yetişiyor. Medusa kızı onlara katılır. Birlikte kanlı bir maddenin kontrolüne girerler ve üç başlı dev bir canavara dönüşürler.



    Patron: Medusa(Gorgona)

    İlk olarak, Gloves of Chaos'u açın ve denizanasının önündeki taş engeli yok etmek için kullanın. Bundan sonra, hemen normal bir kamçıya geçmek daha iyidir. Bu savaşta kahramanın sağlığından çok boşluğun ve kaosun manasını korumanız gerekiyor.


    1 kafa. Denizanaları sadece kafalarına vurulabilir ve havada yüksektedirler, bu yüzden sürekli zıplamanız ve havada bir kamçı ile vurmanız gerekir. Bir yerde uzun süre durup uzun kombolar yapamazsınız, aksi takdirde Medusa yumruğuyla yukarıdan vuracaktır. Medusa da zaman zaman elini yere koyar ve pençelerini soldan sağa doğru tutar. Bu noktada biraz geri çekilmeniz gerekiyor. Ekranın alt kısmında Medusa bize ulaşamıyor ama burada altında durursanız çarpabilecek dokunaçlar var.

    Medusa'nın sağlığının üçte birini çıkardığımızda eliyle yere vuracak ve onu birkaç saniye bu eli tutması için bırakacaktır. Şu anda, Cehennem Kılıcına geçin ve elinize bir buz bıçağı atın.

    (Eğer tüm mavi mana harcanırsa, o zaman Medusa'yı alamayacağız. Bu durumda, mana restorasyonunun kalıntısını kullanabiliriz ("4" tuşunu basılı tutun, sağ üst kalıntıyı seçmek için fareyi hareket ettirin, "X" tuşunu basılı tutarken kullanın) mana, kalıntı yok ve kombo sayacını maksimuma nasıl çıkaracağınızı bilmiyorsanız, o zaman ölmek ve savaşa yeniden başlamak daha iyidir. sonraki hayat küçük bir mana kaynağınız olacak).

    El donmuş haldeyken üzerine atlayıp sağ kafaya tırmanabiliriz. Canavar eliyle bizi silkelemeye başlayacak ama bu bize zarar vermeyecek. Kafaya tırmanıyoruz, bizi yutuyor, kafayı yok etmek için görüntülenen düğmeye basın.



    2 kafa. Medusa'nın yeni bir saldırısı var: Bakışlarıyla nişan alıyor, hedef sona indirildiğinde bu hedefin içinde durursak taşa dönüyoruz. Bu nedenle, nişan almaktan kaçmak için sürekli kaçınma kullanırız.

    Medusa Gorgon sağlığının üçte biri kaldığında tekrar eliyle yere vuracak ve onu bırakacaktır. Eli bir bıçakla donduruyoruz, sonra kaos büyüsüne geçiyoruz ve Medusa'nın elinde beliren dikenleri vuruyoruz. Ancak bundan sonra tırmanabilirsiniz. Kendimizi omzunda bulduğumuzda sol kafa saçların arasına gizlenecektir. Sağa sola savrularak biraz beklememiz gerekiyor. Kafa yeniden ortaya çıktığında, içine atlayın ve onu yok edin.


    3 kafa. Son kafa, ateş soluma yeteneği kazanır. Ya yönlü bir alev bırakabilir, bu durumda çabucak atlatırız. (Bundan önce, alevlerini zayıflatmak için Medusa'nın ağzına bir buz bıçağı vurabilirsiniz). Medusa ayrıca ateşi yukarı doğru serbest bırakabilir, bundan sonra ateş topları yukarıdan uçacak ve dünyayı ısıtacaktır. Bu durumda, ateş toplarının düşmediği arenanın solunda veya sağ köşesinde saklanmanız gerekir.

    Medusa'nın son sağlığını bitiriyoruz, ardından kahraman kalbini sökecek. Taşlaşmış Medusa'dan alıntı İlkel Kaos Taşı(Primordial Chaos Gem) - Ateş bıçakları fırlatma yeteneği verir.


    Kaos Eldivenlerini açın, vurgulanan hedefe ateşli bir bıçak atın. Taş platformdan yukarı çıkıyoruz.

    2.3. Alışveriş yapmak
    Castlevania 2. İzlenecek yol. Mağaza Kurulumu


    Yan odaya gidiyoruz, heykeldeki mekanizmayı çalıştırıyoruz. Asansörden aşağı iniyoruz, gardiyan ve kölelerle savaşıyoruz. Artık Claws of Chaos'a sahibiz, böylece zırhlı düşmanlar ateş saldırılarıyla delinebilir. Kilidi açmak için anahtarı kullanırız.

    Köprünün üzerinden geçiyoruz. Drakula otomatik olarak bizi Chupakara'nın dükkânına götürecek olan ahşap asansöre binecek.


    Chupakara dükkanı

    Mağazada, savaş deneyimimiz için raflara yerleştirilmiş şeyleri satın alabiliriz. Satın almak için boşluk çubuğunu kullanın. Her zaman sırrı açabilmeniz için anahtarları satın almaya değer. Özellikle pahalı kalıntıların her biri 5000 deneyime mal oluyor, henüz bizim için mevcut değiller.

    Sol duvardaki dükkanda Kleidos'un aynasını görüyoruz. Özel bir arenada ek testlere erişim sağlıyor. Aynayı açmak için Kurban Kazıklarını bulmak için elde edilen Kleidos Rünlerine ihtiyacınız var.

    Mağazadan çıkarken Chupacabra bize Ejderha Tılsımı(Talisman of the Dragon) - bir ejderhaya dönüşmemizi sağlayan bir kalıntı (etraftaki tüm düşmanları öldürür, patronlara ciddi hasar verir).



    Lanetliler Şehri. Çıktı

    Asansörden çıkarken hemen önümüzde ilk Kurban Sunağı'nı görüyoruz. Drakula elini heykelin bıçağına keser, bunun için Kleidos'un Rune'sini alırız (1). Daha da geçiyoruz, bulduğumuz sağ köşede asker günlüğü (10).

    En sağdaki odaya gidiyoruz, kendimizi Harita Odasında buluyoruz. Salonun merkezinde bize konumun üç boyutlu bir haritası gösteriliyor. Haritalarla diğer benzer odalara geçebiliriz, ancak bu henüz bizim için mevcut değil. Geri bırakıyoruz.

    Gizli. Çembere girene kadar ileri gidiyoruz. Ciddi bir sınavla karşı karşıyayız. Lav jetlerinden ve hareketli mekanizmalardan kaçınarak duvara tırmanmanız ve sola doğru sürünmeniz gerekir. Hem lav hem de mekanizmalar bizi aşağı atabilir ve yükselişin yeniden başlaması gerekecek. Sol tarafa tırmanmayı başarırsanız, yukarı çıkıyoruz, duvarın içine tırmanıyoruz, aşağı iniyoruz. İçeride, dar bir odada, Kleidos Rününü (2) aldığımız bir kurban sunağı vardır.

    Gizli. Buradan desteğe tırmanarak köprünün tepesine çıkıyoruz. Sol köşeye gidiyoruz, duvarın yanındaki eğimli platforma atlıyoruz. Platformdan duvardaki açıklığa iniyoruz. Aşağı atlıyoruz, buluyoruz kaos kristali (2).

    Merkezi konuma geçiyoruz. Parlayan dairenin içinde duruyoruz, Beyaz Kurdu çağırıyoruz, onu takip ediyoruz, gerçek dünyaya dönüyoruz.

    Seviyelerin geçişi. Bölüm 3: Şehir Merkezi

    3.1. Şehir baskını
    Castlevania: Lords of Shadow 2 pc için. İzlenecek yol. Şehir merkezi


    Yeraltı otoparkında görünüyoruz. Burada ilginç bir şey yok. Hemen asansöre biniyoruz, Zobek'in ofisine çıkıyoruz. Eski şövalye Zobek ile birlikte, yakalanan iblis Raisa Volkova'yı sorguluyoruz. Kızı insan formuna döndürmek için bir panzehir bulmalıyız.

    Televizyonda ilaç şirketinden mutantların şehrin her yerine kaçtığını ve sivillere saldırdığını görüyoruz.


    Yeraltı otoparkı

    Otoparka geri dönüyoruz. Burada mutantlar ortaya çıktı ve etraftaki her şeyi yok etti. Savaşa giriyoruz.

    Zaferden sonra, garajın en sağ koridoruna gidiyoruz, duvarda canavarların girdiği bir boşluk buluyoruz. Tıkanıklığı ateşli bir bıçakla temizliyoruz. Koridorun içinde, borulardan iki ateş akışı yanıyor. Onları buz bıçaklarıyla söndürmeye çalışıyoruz ama olmuyor. Koridoru geri bırakıyoruz, tavanda suyun aktığı tahrip olmuş bir boru görüyoruz. Hava geçirmez hale geldiği tavanın altındaki bir boruya ayaz bir bıçak çekiyoruz, borulardan koridora su akıyor ve yangını söndürüyor.


    Heykeller ile kare

    Sokağa çıkıyoruz. Yuvarlak bir meydanda, enfekte olmuş sakinlerle savaşıyoruz. Düşmanlarla uğraştıktan sonra, yok edilen merdivenler boyunca öne çıkıyoruz.

    Bir çatala ulaşıyoruz. Sol ve sağ - sırlar, ancak henüz mevcut değiller. Köprüye atlıyoruz, birkaç düşman daha öldürüyoruz. Köprünün diğer tarafında neon tabelalı kapalı bir dükkan görüyoruz.



    Kitapçı

    Kırık camdan kitapçıya giriyoruz. İçeride ilginç bir şey yok. Karanlık bir noktaya giriyoruz, bir fareye dönüşüyoruz, havalandırmaya giriyoruz.

    Kendimizi mağazanın yan salonunda bulduk. Burada bir havalandırma daha var, bir önceki odaya açılıyor. Bir kişiye dönüşüyoruz. Eğimli kabine ikinci kata tırmanıyoruz. Ara sokağa atlıyoruz.


    Şerit ve kare

    Sokakta sol köşede anıtı (2) buluyoruz. Düşmanlarla savaşıyoruz. Uçurumdan ayrılıyoruz. Buradan sağ tarafa atlıyoruz.

    Aşağıda birkaç enfekte sakini öldürüyoruz. Duvarda, parmaklıkların arkasında donabilen bir şelale görüyoruz, ancak bu sadece yukarıya dönmemiz gerekirse. Şelalenin sağ tarafında ise bir anıt (3) bulunmaktadır.

    Düşmanlarla bir sonraki kareye çıkıyoruz, zaferden sonra etrafa bakıyoruz. Meydanın solunda bir sır var ama henüz parmaklıklardan geçemiyoruz. Sağa gidiyoruz, evin köşesinde tırmanabileceğiniz kablolar görüyoruz, ancak elektrik altındalar. Yukarı bakıyoruz, sağda kabloların beslendiği küçük bir sütun görüyoruz, oraya fırlatma bıçağıyla ateş ediyoruz. Ondan sonra kablolara tırmanıyoruz, çitin üzerinden tırmanıyoruz.



    Akıl hastanesi

    İkinci kattaki pencereye tırmanıyoruz, duş odasına geçiyoruz. Su tedarik mekanizmasını açıyoruz, bu açılacak iç kapı... Kendimizi yıkılmış bir akıl hastanesinde buluyoruz.

    2. kat. İkinci katta birçok kapı kapalı, bu durumun düzeltilmesi gerekiyor. Doğru odaya gidiyoruz, mola veriyoruz tahta kapı sağda. Küre ile odaya düşüyoruz. Buradan sola doğru duvara tırmanıyoruz, kilitli odalardan birine sürünüyoruz.

    Hücrede fareye dönüşüyoruz, bir sonraki hücreye geçtiğimiz havalandırma sayesinde bir kutu acı görüyoruz ama bu formda alamıyoruz. Bir sonraki odaya geçiyoruz. Burada yerde delikler var, içine atlıyoruz.

    1. kat. Kendimizi birkaç düşmanın olduğu morgda buluyoruz. Karanlık bir noktaya ulaşıyoruz, bir adama dönüşüyoruz, canavarları öldürüyoruz. Manna heykelden geri yükleniyor. Aşağıdaki merdivenlerden aşağı iniyoruz, jeneratörün yanında bir kol görüyoruz, ancak henüz çalışmıyor. Daha ileri gidiyoruz, üç ateşli akış görüyoruz, onları don bıçaklarının yardımıyla söndürüyoruz. içeri alıyoruz Hiçlik Kristali (8)... Yanındaki vanayı çeviriyoruz. Ardından geri dönüp kola basabilirsiniz. Jeneratör çalışmaya başladı, binadaki tüm kapılar açıldı. Jeneratörün sağındaki kapıya giriyoruz, tuğlalarla yukarı çıkıyoruz.

    2. kat. Ana salona çıkıyoruz.

    İkinci katın koridoru boyunca asansöre geçiyoruz.

    3.2. Bilimsel çeyrek
    Castlevania: Lords of Shadows 2. İzlenecek yol


    Yürüyüş alanı

    Boşluktan kareye atlıyoruz. Burada Savaş Polisleri canavarları yok eder. Polisler zırhla korunur ve aşılmaz bir kalkan açabilirler. Otomatik patlamalarla saldırır, havaya kalkabilir ve koç saldırıları gerçekleştirebilir. Ateşli kaos pençeleri polisin kalkanını deler, ancak bu onları öldürmeye yetmez. Roll yeteneğini öğrenmek ve kullanmak en iyisidir. Düşmanın yanında duruyoruz, bloğu basılı tutuyoruz ("Shift" tuşu) ve atlıyoruz ("boşluk tuşu"). Sonuç olarak, düşmana takla atıyoruz ve kendimizi geride buluyoruz, ardından düşmana hemen arkadan saldırabiliriz.

    Zaferden sonra kafesteki boşluğa giriyoruz.

    Duvardaki anahtarı çalıştırıyoruz, kapıya giriyoruz.


    Anayol

    Binanın çatısından yola atlıyoruz. Burada dövüşen polisler canavarlarla savaşıyor. Rakipleri öldürüyoruz.

    Yolda sağa geçiyoruz. 1.1 görevine başladığımız ilaç firmasının avlusuna döndüğümüzü görüyoruz.

    Orada herhangi bir sırrı kaçırırsak, şirket binasının içindeki tüm odaları tekrar gezebiliriz. Ancak binanın yanından sağa doğru yüksek bir platforma yürümek daha iyidir. Üst katta ızgaradaki boşluğa giriyoruz, kanalizasyon kapağına iniyoruz.


    İlaç firması

    Kanalizasyonda polisle savaşıyoruz. Duvarın yanındaki anıtı inceliyoruz (8). Raisa Volkova ile savaştığımız salonun ikinci katına tünelden geçiyoruz.

    Balkondan buzlu tünele geçiyoruz. Ateşli kaosun pençelerini açıyoruz ve buza ateşli bir bıçak fırlatıyoruz. Anahtarı çalıştırıyoruz, açılan kapıya geçiyoruz.



    endüstriyel kompleks

    giriyoruz karanlık oda... Burada alt platformlara atlamanız gerekiyor. Aşağıda buluyoruz kaos kristali (5)... Dar tünellerden geçiyoruz, mutantları öldürüyoruz.

    Yuvarlak bir odaya ayrılıyoruz, burada çeşitli korkuluklar boyunca yukarı çıkmanız gerekiyor. Bazı yerlerde buhar jetleri ve elektrik devreleri bize müdahale edecek, onlarla temastan kaçınıyoruz.


    harap köprü

    Dairesel kulenin tepesinden asma yoluna atlıyoruz. Duvara tırmanıyoruz, yüksek harap bir köprüye. Köprüde yine polis ve mutantlar arasında bir savaş var. Uçurumun üzerinden heykellerle kareye atlıyoruz. Binanın girişinde manayı yenileyen bir heykel buluyoruz.

    Ana giriş kapalı, bu yüzden sağdaki sundurmanın altındaki tünele geçiyoruz. Yolda bir anıt (9) buluyoruz. biz geliyoruz kapalı kapılar, ateşli bıçakları sol ve sağdaki ateşli noktalara bırakıyoruz. İçeri giriyoruz, yük asansörü aşağı gidiyoruz.



    montaj hattı

    Yüklü konteynerlerin hareket ettiği asma hatlarını görüyoruz. Sol duvara tırmanıyoruz, geçen konteynere atlıyoruz.

    Sağdaki engele çarpmamak için konteynerin sol tarafına sürünüyoruz. Konteyner yolun düz bir bölümüne ulaştığında aşağı bakarız, alttaki konteynere atlar ve diğer yöne doğru süreriz. Yukarıdan bir engele çarpmamak için yan tahtaya iniyoruz, sonra tekrar çatıya çıkıyoruz.

    Konteyner yerden geçtiğinde aşağı atlayın. Aşağıda, yan duvarda bir anıt (11) görüyoruz.

    3.3. Demiryolları
    PC'de Castlevania 2. İzlenecek yol. Rayları Sürmek


    Tren istasyonu

    içeri giriyoruz karanlık oda, önünde iki muhafız görüyoruz. Sağ bekçiye bir yarasa sürüsü gönderiyoruz. Sol muhafız sağdakine yaklaştığında, arkadan gizlice girip içeri giriyoruz. Muhafız gövdesinde tarayıcıya yaklaşıyoruz, açılan kapılardan geçiyoruz.

    Soldaki bir sonraki odada bir bekçi-kalvarı var, onu bir yarasa sürüsü ile sersemletiriz, bu sırada hızla koşar ve merdivenleri tırmanırız. Muhafız bizi aramaya başlayacak ve biz tepeye çıkmaya devam edeceğiz.

    Belirsiz bir şekilde aşağı iniyoruz, muhafıza gizlice girip ona doğru ilerliyoruz. Muhafız gövdesinin yardımıyla ön kapıyı açıyoruz.

    İleride bilim adamlarının girdiği bir araba görüyoruz. Araba iki korumanın gözetimi altında. İkisinin dikkatini dağıtmak imkansız, bu yüzden geri dönüp bir sıçana dönüşüyoruz. Sıçan şeklinde arabanın içine koşuyoruz, Drakula'ya dönüşüyoruz.



    Trenle

    1 platformu. Bilim adamlarıyla tren başladı, biz de onlarla gidiyoruz. Aniden canavar Soldier of Satan tarafından saldırıya uğradı. Platform arabasında canavarla savaşıyoruz. Bu patron, ama sağlığı yokken, ona sadece birkaç vuruş yapıyoruz.

    1 araba. Savaştan ayrılıyoruz, bir sonraki arabada gardiyan bizi buluyor ve ateş etmeye başlıyor. Hemen pencereden atlıyoruz. Arabanın yan duvarı boyunca ilerliyoruz, arabanın çatısına tırmanıyoruz ve muhafız mermilerinin altına düşmemek için diğer tarafa koşuyoruz.

    2 platformu. Bir sonraki platforma geçiyoruz. Şeytanın askeri burada da bize saldırıyor ama ona aldırmayın. Daha da önemlisi, bir sonraki arabanın bekçisi platformu açmaya çalışıyor. Muhafızlara bir yarasa sürüsü salıyoruz ve vagona daha yakın koşuyoruz.

    2 vagon. Vagon parçasına tutunuyoruz, yan duvar boyunca sağa doğru sürünüyoruz, tırmanıyoruz ve bir sonraki vagona koşuyoruz. Tünele girerken önceki araba düşüyor.

    3 vagon. Trenin çatısındayız ama tünelde çok tehlikeli, bu yüzden merdivenlerden sola doğru iniyoruz. Duvar boyunca sağa doğru sürünüyoruz ve pencereye atlıyoruz. İçeride, bir gardiyan arabaya giriyor ve varillerin arkasına saklanıyoruz. Bir süre oturup hiçbir şey yapmıyoruz. Muhafız sona ulaşmayacak, ancak geri dönecek. Bu sırada arkadan yaklaşıyoruz ve korumaya geçiyoruz, arabayı terk ediyoruz.

    3 platformu. Bir sonraki platformda Soldier of Satan ile buluşuyoruz. 2 tahta kutu bize karışma, kolayca yok olurlar. Patrona belirli bir hasar veriyoruz, ardından bir sonraki arabanın kapısına tutunuyoruz.

    4 vagon. Sağ duvarda merdivenlere ulaşıyoruz ve çatıya çıkıyoruz. Tren tünele giriyor, bu yüzden yukarıdan engelleri atlatmanız gerekiyor. Parlayan fenerleri dört gözle bekliyoruz, fenerlerin olmadığı yere gitmemiz gerekiyor. Toplamda, kahramanın dört olası konumu vardır - fenerlerin sayısına göre, Drakula bu konumlar arasında gerizekalı hareket eder. Kaçmak gerekli değil, bir çarpışma hakkında biraz sağlık kaybedeceğiz.



    Patron: Şeytanın Askeri

    Arabanın içine iniyoruz, burada patronla savaşa başlıyoruz. Çevredeki bilim adamları sağlığı yenilemek için kullanılabilir.

    Şeytanın askeri hem yerde hem de tavanda hareket edebilir. Patron tavandan atladığında ekranda gösterilen tuşlara basarak onu atlatmanız gerekiyor.

    Patron genellikle darbelerimizi engeller, böyle anlarda sadece bir takla ile onun üzerinden atlarız ("Shift" tuşunu basılı tutun, "boşluk" tuşuna basın).

    Patronu yendikten sonra, Drakula arabadan atlar, çünkü şu anda biri tüm treni raydan çıkarır.

    Başarı "gamesisart.ru'nun fahri okuyucusu"
    Makaleyi beğendin mi? Minnettarlıkla, herhangi bir yolla beğenebilirsin sosyal ağ... Sizin için, bu bizim için tek bir tıklama - oyun siteleri sıralamasında bir adım daha.

    Ormana girdikten sonra etrafa bakın ve çıkıntılara tutunarak inişinize başlayın. Sağ tarafta bir nokta gördüğünüzde mavi renkli, onu yakalayın ve soldaki bir sonraki mavi noktaya inin. Şimdi suya atlamanız ve kıyıya çıkmanız gerekiyor. Devam etmek. Madalyon ölçeğinin doldurulması için büyü becerileri uygulamanız ve toplamanız gerekir. çok sayıda nötr küreler. Ancak o zaman düşmanla savaştıktan sonra sağlık seviyesini geri kazanabileceksiniz.

    Kendinizi heykelin yakınında bulana kadar aşağı inin. Şimdi Castlevania: Lords of Shadow'un pasajında ​​ona dokunmanız gerekiyor, çünkü onun nötr bir elemental enerjisi var. Yolda bir çatala ulaşana kadar devam edin. Şimdi sola dönmeniz ve ardından suya atlamanız gerekiyor. Rakiplerin saldırılarını aynı anda püskürterek sonuna kadar gitmeniz gerekiyor.

    Sol tarafta bir kaya görür görmez üzerine tırmanın ve mavi renkte bir nokta bulun. Yakaladıktan sonra, çıkıntılara yapışarak tırmanabilirsiniz. Binayı bulun ve ona gidin, çünkü duvarlardan birinde başka bir mavi nokta daha var. Yerleştirildikten sonra içeri tırmanın ve bölmeyi ortadan kaldırın.

    Şimdi konsantrasyonlu bir parşömen bulmak için aranması gereken bir beden göreceksiniz. Düşmanlara yapılan her darbe için alınan tarafsız kürelerle ölçeğini doldurarak, sürekli savaşmanıza izin verecek olan odur. Dikkatli olun, çünkü şimdi bir kurt adam size saldıracak. Onu ortadan kaldırdıktan sonra, el bombalarıyla donanmış goblinlerin saldırısını püskürtün. Bu silahı onlardan al ve kapıları patlat. Kendinizi kavşağa yakın bulur bulmaz, sola ve yukarıya doğru adım atın.

    Sağa doğru yürüyün ve diğer tarafa geçmek için kullanmak için maviyle vurgulanan bir sonraki noktaya yaklaşın. Kendinizi bir boşlukta bulabilmeniz için bu noktayı tekrar kullanabileceğinizi bilmelisiniz.

    Yeraltı mağaraları

    Kendinizi mağaralarda bulur bulmaz, kendinizi çıkıntıya yakın bulana kadar ilerlemeniz gerekir. Şimdi ona bağlanın, sola doğru hareket edin. Ardından Castlevania: Lords of Shadow oyununu geçmeye devam edebilir ve zirveye çıkabilir, çıktıktan sonra sol tarafa yapışabilirsiniz. Önce atlamadan sorumlu düğmeyi kullanarak tırmanabileceğiniz başka bir çıkıntı olacak.

    Bir örümcek üzerinize atladığında işaretli düğmeye hızlıca basmanız gerekir. Onu atmayı başaramazsanız ve örümcek size zehir enjekte etmeyi başardıysa, o zaman önceden hayata veda etmemek için madalyonun doğasında bulunan ışığın büyüsünü kullanmanız gerekir. Kötü örümceği öldürdükten sonra zıplayarak mavi noktayı yakalayabilirsiniz. O zaman sağa hareket etmek için bir çıkıntıdan diğerine atlamanız gerekir.

    Şimdi önünüzde, kendinizi diğer tarafta bulmak ve düşmemek için dikkatlice yürümeniz gereken ağdan bir iplik olacak. Mümkünse, etrafınıza bakın ve bir sonraki çatala gidin. Şimdi sağa dönmeniz gerekiyor. Dikkatli olun, çünkü şimdi başka bir örümcek saldırıyor. Onu öldür ve taş dağına git, tırman. Şimdi engelin üzerinden atlamak için bir sonraki mavi noktayı bulun ve yakalayın.

    Castlevania: Lords of Shadow oynamaya devam edin ve bulduğunuz cesedi arayın. Runik taşının anahtarına ancak bu şekilde sahip olabilirsiniz. Onu al ve onunla aşağı atla. Ardından, işaretli kapının yakınında olmak için örümcek ağındaki ipleri kullanın. Yaklaştığınız anda, el bombalarını çıkarın ve engeli aşmak için fırlatın. Ardından, kapıyı açabileceğiniz bir sonraki anahtarı bulun. Böylece Battle Cross'unuzu pompalayacaksınız ve monolitleri yakalamak mümkün olacak. O zamana kadar ilerleyin.

    Labirentin girişi

    Şimdi aşağı atlamanız ve kapıya gitmeniz gerekiyor. İnceledikten sonra, size zarar vermeye cüret eden yaban domuzunu etkisiz hale getirmeye hazır olun. Sersemlediğinde, onu eyerleyin ve kapıya birkaç kez hızlanarak vurun. Açılır açılmaz düşmanı bitirin. Castlevania: Lords of Shadow ile devam edin ve sola dönün. Önünüzde tırmanmak için tutunmanız gereken çıkıntılar olacak.

    Diğer tarafa geçerken, önce etrafa bakın ve inişi bulun. Daha önce sallanan aktif olacak mavi noktayı yakalayarak aşağı inin. Ardından mekanizmayı kullanarak ızgarayı kaldırmayı deneyin. Açıldığında, binanın içine tırmanın. Dikkatli olun çünkü ileride başarısızlık var. Üstünden atla ve goblinlerle ve kurt adamla savaş. Ardından parçayı alın ve işaretli mekanizmaya doğru hareket ettirin.

    İnceleyin ve belirtilen düğmeye tıklayın. Anahtarları bağlamak ve saat yönünde çevirmek gerekir.

    Agarta şelaleleri

    Şimdi Castlevania: Lords of Shadow oyununun pasajında ​​adaya gitmeniz gerekiyor. Çok dikkatli olmalısın çünkü örümcek sana tekrar saldıracak. Onu etkisiz hale getir ve sonra büktüğü örümcek ağına git. Kenardan alın ve ağacın üzerine atın. Etrafınıza bakın ve yakınlarda hafif bir sihirli kristal bulun. Ona doğru yürü ve kendin için al. Ardından mavi noktanın parladığı ağaca gidin ve tırmanmaya başlamak için ona bağlanın. Trol önünüze gelene kadar tırmanın. Gücünü diğer rakiplere harcamadan onunla savaş.

    Trol sersemlediğinde, anı yakalayın ve onu eyerleyin. Şimdi ileri - taş engeli yok etmek için. Bundan sonra düşmanı bitirin ve iniş için bir sonraki aktif mavi noktayı kullanın. Devam edin ve yolunuzu kapatan monolite yaklaşın. Yolundan çıkarmak için yeni becerilerden birini uygula. İlerleyin ve kurt adamların saldırısını püskürtün. Sonra ileri gidin ve sola dönün.

    Castlevania: Lords of Shadow oynamaya devam edin ve çıkıntıları kullanarak tırmanın. Şimdi onu yakalamak ve başka bir adaya geçmek için kayanın etrafından dolaşıp mavi noktaya ulaşmanız gerekiyor. Burada yine örümceği etkisiz hale getirmeniz ve ardından üzerine tırmanmanız ve harap köprüye doğru ilerlemeniz gerekiyor. Örümcek ağlarına sararak geri yüklemeye başlayın. Ardından binaya girin ve içindeki heykeli yok edin.

    Etrafınıza dikkatlice bakın ve bir gölge büyüsü madalyonu bulun. Onun yardımı ile saldırıların gücünü birkaç kez artırabileceğinizi söylemeliyim. Şimdi dışarı çıkın ve yazı tipine gidin. Gücünü yeniden kazanmak için içine bir dalış yap. Ardından geri dönün ve ızgaranın solundaki mekanizmaya gidin. Üzerine madalyonu uygulayın. Sonra düşmanlarla savaşabilirsiniz. Onlar için oksijeni kestikten sonra, çıkıntılara ve mavi noktalara tutunarak yukarı çıkın. Yukarı çıkınca nefesini tut.

    Agarta

    Trolle savaşmaya hazır olun. Hemen söylemeliyim ki bir yabancı size bu konuda yardımcı olacaktır. Ona özel bir sihirli kristal kullanacak. Ardından, sağ tarafta tutarak takip edebilirsiniz. Deliği geçtikten sonra sola dönün ve aşağı inin. Birkaç zayıf düşmanı öldürerek sihirli madalyonu nötr kürelerle doldurmanızı tavsiye ederim.

    Castlevania: Lords of Shadow'un geçişine devam edin ve kendinizi heykelin yakınında bulduktan sonra geri dönün, sola dönün ve birkaç adım geri gidin. Ancak bu şekilde warg'ın yumurtlaması gereken yere gideceksiniz. Bunun üstesinden gelmek için her türlü çabayı gösterin, ardından düşmana tırmanın ve yıkılan köprüyü geçin. Kendinizi sola giden bir dönüşün yakınında bulana kadar warg'da kalın. Bir sonraki köprüden atla, düşmanı yok et ve sonra duvara git ve onu yakala.

    Dikkatli olun, troller saldırmak üzere. Aralarında büyük bir trol olacak. Küçük değişimi yok ettikten sonra devi sersemletin ve üzerine tırmanın. Bir dönüşe ulaşana kadar ilerleyebilirsiniz. Sola dönerek kapıya gidin ve bir devle onları kırın. Sonra birkaç iblis daha saldıracak, onlarla da büyük bir trolün yardımıyla ilgilenecek. Yukarı tırmanın ve warg'ı tekrar eyerleyin. Bunu yaptığınız anda üzerinden atlamanız gereken köprüleri görene kadar duvara doğru hareket edebilirsiniz. Sadece warg yardımıyla mavi noktanın bulunduğu tepeye ulaşabileceğinizi belirtmekte fayda var. Kullandıktan sonra size yardım eden yabancıyı takip edebilirsiniz.

    Zindanlar

    Yakınlarda bir köprü ve mekanizmalar görene kadar aşağı inmeniz gerekiyor. Castlevania: Lords of Shadow'un daha sonraki pasajında, büyülü rünler uygulamanız gerekir. Bundan sonra sola dönebilir ve düşmanların bir sonraki kısmı size saldırana kadar hareket edebilirsiniz. Onları yendikten sonra rünü bulun ve köprüye geri dönün, doğru mekanizmaya gidin ve bulunan eseri oraya yerleştirin.

    İşaretli kapıya ulaşana kadar aşağı inebilirsiniz. Örümceğin saldırısını püskürtmeye hazır olun, ardından üzerine çıkın. Bu, ağının yardımıyla kapıları kırmak için gereklidir. İkinci rün köprüye yüklendikten sonra üstesinden gelebilirsiniz. Duvara tırmanın ve tırmanın. Dışarı çıkar çıkmaz, kendisine Claudia diyen bir kız göreceğinizi belirtmekte fayda var. Kendisine eşlik edecek değerli bir koruyucu arayışında olduğu ortaya çıktı. Bunun için kristaller hakkında çok değerli bilgiler paylaşacak.

    Kutsal alana giriş

    Şimdi özel parçanın parçalarını bulmak için elinizden gelenin en iyisini yapın. sihirli kristal, kapıyı açmak için gerekli olan. Castlevania: Lords of Shadow oynamaya devam edin ve sola dönün, o yüzden yukarı çıkın. Önünüzde bir engel olacak, ancak üzerinden atlayabilirsiniz. İblisler saldıracağından son derece dikkatli olun. Onları öldür ve tırmanmaya devam et. Aktif bir mavi nokta bulun ve ona bağlanın. Uçurumdan atlayabilmenin tek yolu bu.

    Diğer tarafta, rakipler hemen saldıracak, onları yenecek ve aşağı inecek. Duvarlardan birinin arkasında istediğiniz parçayı bulana kadar inişe devam edin. Elinize alın ve önünüzde başka bir aktif mavi nokta görene kadar daha ileri gidin. Kullan ve aşağı atla. Ardından çıkıntılara yakın olana kadar ilerleyin. Sağ taraftalar. Uçurumdan ancak bu şekilde geçebilirsiniz.

    Şimdi düşmanların saldırısını tekrar püskürtün ve özel sihirli kristalin ikinci parçasını alın. Sonra atladığınız yere geri dönebilirsiniz. Şimdi Castlevania: Lords of Shadow'un geçidinde, diğer taraftaki çıkıntılara ve mavi noktalara tırmanmanız gerekiyor. Bunun için düzgün sallanmanızı ve sağdaki çıkıntıya direk atlamanızı tavsiye ederim. Sağa hareket edin ve sonra hiçbir yere dönmeden ileri gidin.

    Ardından vurgulanacak çıkıntıları göreceksiniz, aşağı inmek için üzerlerine basın. Kurt adamlar buraya saldıracak, onları yok edecek ve duvara yaklaşacak. Yukarı çıktıktan sonra üçüncü parçayı bulacaksınız. Elinize geçer geçmez, hızla ilerleyin ve dördüncü parçayı almak için aşağı atlayın.

    Oradaki ışıklı heykeli görmek için sola bakmanızı tavsiye ederim. Onu inceleyin ve engele çarpmak için kullanmak için trolün saldırısını püskürtün.
    Yoldaşlara dönüp heykele gidebilirsiniz. Seçilen parçaları çıkarın ve içine yerleştirin. Kapı açıldıktan sonra özel bir kristal çıkarabilir ve yerine hançer koyabilirsiniz. Castlevania: Lords of Shadow'un geçişine devam edin ve odanın içine gidin. Tekrar vurgulanan heykeli bulun ve kristali içine yerleştirin.

    Ardından mekanizmayı 180 derece sağa çevirmeniz gerekir. Ve ikincisini, heykelden çıkan ışın tam merkezde bulunan heykelin üzerine düşecek şekilde ayarlayın. Merkezde bulunan taş heykelle ilgili olarak, buradan çıkan ışın, kapının bulunduğu yöne yönlendirilmelidir.

    Titanların tapınakları

    Castlevania: Lords of Shadow'un geçişine devam etmek için patronun üstesinden gelmeniz gerekiyor - "Stone Idol". Ondan uzak bir mesafede olmanız ve size atacağı alevli taşlardan sürekli uzaklaşmayı unutmayın. Ezmek istediği anı yakalamak için rakibinize göz kulak olun. O zaman yükseğe zıplamanız ve yönünüze bırakılan alevli taşlardan birini yakalamanız gerekir. Silahı yakalar yakalamaz hemen döndürün ve sahibine atın.

    Patrona yıldırım hızıyla koşun ve onu bacağından yakalayın, bunun yardımıyla tırmanma fırsatınız olacak. Şimdi hedefiniz patronun ikinci ayağında olmak. Aktif olarak vurgulanan alanı bulun ve kanca ile üzerine asın. Hemen söylemeliyim ki, üzerinde kalmak için çok çaba sarf etmeniz gerekiyor. Sallamanın en başında tavsiye ederim, işaretli düğmeye tıklayın ve basılı tutun. Ardından patronun dizine çıkın ve orada bulunan runeyi yok edin.

    Sonra elinden çık ve bir sonraki rune'ye geç. O yok edildikten sonra aşağı inin. Bunu yapmak için önce rakibin elinden tutup yere atlamanız, ardından elin tekrar size yakın olduğu anı beklemeli ve tekrar tutmalısınız. Castlevania: Lords of Shadow oynamaya devam edin ve patrona tırmanın. Üçüncü rün için aramaya başlayın ve mümkün olduğunca çabuk etkisiz hale getirmeye çalışın.

    Son rune nötralize edildikten sonra kristali yakalamanız gerekir. Bunu yapmak için, iki daire kesiştiği anda tuşlardan birini basılı tutmanız yeterlidir.

    Kara şövalye

    Golem adında yeni bir düşmanı tanımanın zamanı geldi. Onunla bir kavgaya girerken, diğer rakiplerle aynı dövüş yöntemlerine uymanız gerektiğini belirtmekte fayda var. Yani, kaçın ve arkadan saldırın. Bu dövüş üç aşamaya ayrılmıştır, her birinden sonra düşmanı bitirmeniz gerekecek. Hemen söylemeliyim ki ikinci aşamada patron yeri sallamaya başlayacak, bu yüzden sürekli zıplamanız gerekiyor. Ve en sonunda, bilinmeyen siyah renkli kitleler tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Amaçları sizi bir yerde tutmaktır, bunu yapmalarına izin vermemelisiniz.

    Düşmanı sadece yüzündeki maskeyi yırtarak ve ardından işaretli düğmeye hızlıca tıklayarak öldürebilirsiniz.