İzlenecek yol Metal Gear Solid: Zemin Sıfırları. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'deki tüm yan görevleri tamamlama

Metal Gear oyunlarının her zaman birçok sırrı ve sıra dışı taktikleri olmuştur. Oyun bazılarını ayrıntılı olarak anlattı, diğer durumlarda kendi başına tahmin etmek zorunda kaldı. Yayınlandığından beri hayalet ağrı yeterince zaman geçti ve birçoğunuz gibi biz de oyunun dünyasını aşağı yukarı keşfetmeyi başardık.

Taktik yeteneklerinizi yüzde yüz kullanarak tekrar geçmenin zamanı geldi! Kolaylık sağlamak için malzeme parçalara ayrılacaktır. İlk olarak, gizlilik ve savaş için on iki ipucu var. Neredeyse hiç spoiler yok!

öfke yumruk

En basitinden başlayalım. Dikkatsiz oyuncular bile Big Boss'un biyonik bir eli olduğunu fark ettiler. Mükemmel nakavt gücünün ve olağanüstü dış görünüş, düşmanların dikkatini çeken tıklamalar yayabilmesi bakımından farklılık gösterir. İşitilebilirlik yarıçapı küçüktür, bu nedenle bölgedeki tüm düşmanları ezme riski çok azdır. Bir kulede oturan bir askeri cezbetmeniz gerektiğinde çok uygundur.

kutuyu pompala

Metal dişli katı ve bir kutu ayrılmaz kavramlardır. V hayalet ağrı Bu gerçekten yeri doldurulamaz şey, düşmanların dikkat dağıtıcı görüntülerine yapıştırılabilir. Üssün etrafında dolaşan tuhaf görünümlü kutu kesinlikle düşmanın dikkatini çekiyor.

Ancak, diyelim ki, yanan bir güzelliği veya rütbeli bir kıdemli subayı tasvir ediyorsa (karşılaştırdığımızı düşünmeyin), düşman askeri ya bakıp sallamaya başlayacak ya da selam verip yoluna devam edecek. Ve aniden şüpheli davranışlarla düşmanın dikkatini çekmeyi başardıysanız, rakiplerinizi aptallara bırakarak kutudan şimşek hızıyla çıkabileceğinizi unutmayın. Ana şey, kimseye yakalanmamak.

Ve askerler kutuya inanılmaz tepki veriyor!

Uzun kısa devre

Herhangi bir düşman üssü, kelimenin tam anlamıyla, huzur içinde yaşamanızı engelleyen ekipmanlarla doludur: karanlıkta sizi haince aydınlatan fenerlerden ve iletişim sistemlerinden helikopter tahliyesine müdahale eden uçaksavar radarlarına kadar. Herhangi bir operasyonun başarısı için tüm bunlardan kurtulmak gerekir. Bunu uzaktan kumandalı patlayıcıların yardımıyla yapmak daha iyidir, böylece önceden gürültü çıkarmadan tüm nesneleri aynı anda ortadan kaldırabilirsiniz.

Radar arama ile ilgili herhangi bir sorun olmayacak - büyük anteni gözden kaçırmak zor. İletişim sistemi ile her şey biraz daha karmaşıktır. İletişimi kesmek için, içinde bulunan üç anteni de yok etmeniz gerekir. farklı parçalar kamp. Ancak başka bir seçenek daha var - antenler yerine masayı radyo ekipmanıyla havaya uçurun. Biraz daha zor olabilir (masa kapalıdır ve rakiplerle çevrilidir), ancak bazı durumlarda üssün bir ucundan diğerine koşmaktan çok daha uygundur.

Dinlenmek için uzan

Bir düşman askerini üssünüze tahliye etmeye karar verirseniz, gecikmeyin. Zavallı adamı sakinleştiricilerle doldurup şimdilik yerde bırakmaya gerek yok. Uyanabilir ve sizden veya partnerinizden bir kurşun alabilir (veya kendinizi kurşunla doldurabilir). Ama ya üste bir askere ihtiyacın yoksa, öldürerek itibarını zedelemek istemiyorsan, ama onu öyle de bırakamazsan?

Basit bir yöntem var: Uyuyan düşmana koşun ve onu tekmeleyin. Tabii ki uyanacak ve onu yakalamaya alıp nakavt edeceksiniz. Bu şekilde, sakinleştiriciden çok daha uzun süre bayılacak ve rahatsız edilmeyeceksiniz. Bir başka iyi yol da düşmana bir silah doğrultup yere yatmalarını emretmektir. Zavallı adam, silah arkadaşlarından biri ona yardım edene kadar yalan söylemeye devam edecek, ama bu sefer zaten çok uzakta olacaksın.

oyuncaklar

Oyun ilerledikçe, Big Boss'un cephaneliği tamamen açık olmayan şeyler içerecek. Örneğin, bir su tabancası. Tartışmıyoruz, onunla düşmanı dürtmek ve silahın gerçek olduğunu düşünerek nasıl korktuğunu izlemek oldukça komik. Ancak gadget daha da fazla bulunabilir faydalı uygulama, yani, onunla düşman ekipmanını devre dışı bırakmak için. Normal durumlarda, jeneratörü veya anteni kalıcı olarak kapatmak için ateşli silahlar veya patlayıcılar kullanmanız gerekir ve bu çok gürültülüdür. Bir su tabancası ile ekipman her zamankinden daha sessiz bir şekilde kesilebilir.

Fırtınadaki biniciler

Herhangi bir operasyonun başarısı, gizli becerinize bağlıdır. Bu yüzden geceleri düşman kampına gizlice girmek daha iyidir. Ancak burada bile, çevresinde projektörler bulunan kuleler, gece görüş cihazları olan askerler ve aşırı uyanık muhafızlar şeklinde engeller var.

Bu durumlarda ne yapılmalı? Çok basit - kum fırtınasının başlamasını bekleyin (şu anda Afganistan'dan bahsediyoruz). Bu sırada görünürlük neredeyse sıfıra düşer ve önceden kendinize bir rota çizdiyseniz, düşmanların burnunun dibine kadar sorunsuz bir şekilde geçebilirsiniz. Kazara çarpmamak için onları önceden işaretleyin.

Diğer askerlerle çevrili bir askeri çalmanız gerekiyorsa başka bir yararlı taktik: fırtına başlayana ve görüş azalana kadar bekleyin, askeri bir sakinleştirici ile kolorduya vurun ve ardından mümkün olduğunca hızlı bir şekilde ona doğru koşun. Siz ulaşana kadar düşmanın bağlantısı kesilecek ve fırtına şiddetlenecek. Zavallı adamı yerden alıyorsun ve diğer askerler arasında kaçarak yoldan çekil. Hızlı, sessiz, can kaybı yok.

Meşgul!

Fark edilmeyen bir istila girişimi başarısız oldu ve şimdi rakipler şanssız kişiyi aramak için tüm kampı mı tarıyor? Sorun değil. Her zaman tuvalete saklanabilir ve orada oturabilirsiniz. Ama ya askerler çok şüphelenirlerse ve saklandığınız yerin kapısını açmak üzerelerse?

Çözüm basit: iDroid'inizde midesini savuran bir askerin kaydını açın. Kulağa pek hoş gelmiyor ama sizi gereksiz dikkatlerden kurtaracak. Tuvalete gelen herkes anlayışla başını sallar ve yoluna devam eder. Kaseti Afganistan'daki Da Shago Kallai konumunda düşman kampındaki tuvaletin yanında bulabilirsiniz.

senin için bir paket

Düşmanı farklı şekillerde nakavt edebilirsiniz: sakinleştirici, plastik mermi veya CQC teknikleriyle. Ama başka bir ilginç yol var. Oyun ilerledikçe, düşmanın kafası da dahil olmak üzere konumdaki herhangi bir noktada mühimmat içeren konteyneri bırakma emri verme fırsatına sahip olacaksınız. Zevk o kadar ucuz değil, ama sessizce ve ilk kez kesiyor.

Şimdi küçük bir spoiler için: Sessiz Olan'a karşı bu taktiği deneyin!

ikisine de bak

V hayalet ağrı farklı şekillerde oynayabilirsiniz: tüm canlıları makineli tüfekle biçin, düşman askerlerini uyutun veya dikkatlerden tamamen kaçının. Her durumda, bölgenin keşfi, herhangi bir görevin başlangıcında ilk adımınız olmalıdır.

Snake'in dürbünü çok kullanışlı bir şey yapar - düşmanları işaretlemek için. Bunu ihmal etmenizi önermiyoruz. Bir çatışmanın ortasında veya sessiz bir geri çekilme sırasında, ihtiyacınız olan son şey, arkanızda daha önce fark edilmemiş bir askerdir. Ek olarak, oyunun sonraki aşamalarında, keskin nişancılar neredeyse her düşman kampının yakınında konuşlandırılır. Mekâna yaklaşırken sizi fark etmeyebilirler ama o zaman kesinlikle hayatı cehenneme çevireceklerdir. Bu yüzden tembel olmayın ve tüm düşmanları etiketleyin. Burası kurt dostun DD'nin sana yardım edeceği yer.

Seni beklettim, ha?

Ve son olarak, faydalı bir taktik. İyileştirilmiş bir tuzak geliştirin (Sürekli tekrarlayan Big Boss'un bir kopyası: "Seni bekletti, ha?") Ve uyku gazlı bir mayın. Onları düşmanların toplandığı yerin yanına yerleştirin. Yeme ateş etmeyecekler ama gelip kontrol edip madene basacaklar. Böylece çok sayıda düşman askerini oldukça hızlı bir şekilde bırakabilirsiniz. Ana şey, mayınları doğru bir şekilde yerleştirmek ve üzerlerine kendiniz basmamaktır!

Metal Gear Solid 5 kampanyasını oynarken: hayalet Ağrı, tamamlanmasına daha yakın, listenin olduğu bir duruma girebilirsiniz. yenileri görünmüyor arsa görevleri ... Çoğu zaman bu, 43. görevden sonra olur, geçiş için açılan diğer tüm görevler daha önce tamamlanmış, ancak şimdi daha yüksek zorluk seviyesinde tekrarlanan görevler olduğunda. Sessiz Olan ile tekrar savaşmamız teklif edildi, ancak şimdi hızlı bir hız olmadan veya tekrar kafataslarıyla uğraşarak Code Talker'ı kurtarıyoruz. Ve bir sonraki 44. görevde - tekrar petrol rafinerisini ziyaret etmek, ancak zaten en az bir kez keşfedilme hakkı olmadan. için diğer görevler bu aşama hayır ve liste şöyle görünür:

Birçoğunun kafası karışıyor ve hikayeye devam etmek yerine neden aynı görevlerden tekrar geçmeye zorlandıklarını soruyor. Aşırı zorluk seviyesinde tekrar oynamadan diğer görevlerin kilidini açmanın gerçekten bir yolu yok mu?

bir çözüm var

Yan görevler listesine gidin ve ücretsiz yan görevleri tamamlayın. Bu tür bir veya iki görevden sonra, başka bir ana göreviniz olacak - zaten 47 görev ve yine havaalanındaki denetimlerin ortadan kaldırılmasıyla bu iki katına çıkıyor. Pekala, tekrar yan görevlere gidin ve onları tekrar tamamlayın. Bir veya iki dakika sonra ara sahne nihayet açılacak ve üsse çağrılacaksınız. Ve şimdi onun ardından 46 numaralı görevi açabilirsiniz Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'de ve viz. tüm hikaye kampanyasında ana kişi olacak Hideo Kojima'dan bu harika oyun. Ve ilk başta oyundaki ilk görevi üstlenmek gibi görünse de, özellikle en başında ve Snake'in ambulansta olduğu ara sahneleri kaçırmayın. Farklılar ve bunlar arsanın sonucuna ışık tutan önemli noktalar.

Ama ya kendinizi bir durumda bulursanız tüm açıkları zaten tamamladığınızda yan görevler ve yenileri görünmüyor mu? Yani bu satırların yazarı ile oldu. Basit. Sizin de benim gibi tamamlanmış yan görevlerin yanında sanki tamamlanmamış gibi beyaz noktalar olması oldukça olası.

Bu tür görevler benim yaptığım tekrar tamamlanabilir. Sonuçta, "terlemekten" çok daha az zaman alacaklar ve yine "aşırı" etiketiyle ana görevi tamamlamaya çalışacaklar. 5-10 dakika sonra zaten yeni hikaye koruyucuyu izleme ve The Phantom Pain'i geçme fırsatım oldu.

Gizli kesme sahneleri

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'de bazı komik ara sahneler de dahil olmak üzere birçok Paskalya yumurtası var. Zorunlu olarak değiller, ancak yalnızca belirli koşullar karşılandığında ortaya çıkarlar.

Örneğin 43. görevden sonra, birçok kişiye göre en sevdiğiniz karakterle en iyi ara sahne olan Silent One ile oyun oynayabilirsiniz. Bunu yapmak için, onu bir ortak olarak seçmeniz gerekir (örneğin, bu andan önce D-Dog'unuz varsa, o zaman yinelenen ana görevlerden birinde açılır menüye gidebilir, kurdu Sessiz olarak değiştirebilirsiniz). , ve karaya çıkmayı reddedin). Kız sizinle helikopterde otururken, tıbbi servis platformuna inin - Snake ve Silent One'ın katılımıyla ekran koruyucu açılacaktır. Bu sahnenin açılması için tam bir Sessiz bağlantınızın olması gerekmez. Son simgeyi doldurmadım.

Denemek için çok tembelseniz, bu videodaki sahneyi ilk dakikalardan itibaren izleyebilirsiniz:

Aynı platformda, belirli bir kapıya girebilir ve Ground Zeroes'tan tanıdık bir karakterle bir sahne görebilirsiniz. İlginçtir ki, haritada böyle bir kapı yok. Bunu kendim öğrendim, yanlışlıkla letplay'de gördüm. Bu ekran koruyucu nasıl açılır, videoyu izleyin (34 dk. 4 sn.):

İlgileniyorsanız, birçok Paskalya yumurtası ve açılma koşulları bu videoda gösterilmektedir:

Sessiz ve 150 yan görevle 45 görev nasıl açılır

Silent One'a adanan 45 misyon olmadan The Phantom Pain kampanyasını tamamlamanın imkansız olduğuna inanılıyor. Bu doğru değil. Bu görev benim için açılmadı, ayrıca 150. yan görev, onsuz erişim sağlanmadı. Yine de oyunun kendisini başarıyla tamamladım ve son açılış ekranını gördüm.

45 görevi açmak için önce 150 "yan" açmanız gerekir. Bunu yapmak için oyunculara göre, Silent One ile tam bir bağlantı kurmanız, 43. bölümü geçmeniz, 43. görevden kısa bir süre sonra açılan Huey ile ekran koruyucuyu görmeniz gerekiyor (sefere nasıl devam edeceğinizi öğrenmek için yukarıyı okuyun) ondan sonra), partneriniz olarak bir kız seçin ve kelebek amblemini kullanmayın.

Bir noktada bu şartlar yerine getirilirse, helikoptere binerek sizinle telsiz yoluyla iletişime geçecekler ve size Sessiz Olan'ı anlatacaklar, ardından 150. önemli yan görev ve ardından 45. önemli yan görev açılacak.

Dilerseniz bu görevlerin gözden geçirilmesini izleyebilir ve bu videoda Silent One hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz:

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Gizli Sonu

Konami'nin Kojima ile çatışması oyunun son aşamalarında çok iyi hissediliyor. Görevler arasındaki konumu nedeniyle bitiş oldukça ani oldu. Kişi, birkaç temel görevden daha yoksun olduğu izlenimini edinir. Ayrıca, Hideo en az bir tane daha tam teşekküllü uygulamayı başaramadı. olay örgüsü, ve konsept sanat ve ekran koruyucular içeren bir video, koleksiyoncu baskısında sadece özel bir diskte mevcut. Oyunu zaten tamamladıysanız, aşağıdan kontrol ettiğinizden emin olun. Tamamlanması gibi, kampanyayı da önemli ölçüde tamamlıyor.

Nükleer silahsızlanmanın sonu

Oyunda gizlenen ve geçişi sırasında herkesin göremediği bir başka "ara" son, nükleer silahsızlanma ile ilgilidir. Açmak için bir takım şartların yerine getirilmesi gerekiyor: 31. görevi tamamlamak, üssünde nükleer savaş başlığı olmaması, geliştirmemek ve zaten varsa sökmek; bölgesel sunucunuzun tüm kullanıcılarının tüm nükleer silahları sökülmelidir.

Bu koşullar yerine getirilirse, sizin için aşağıdaki önemli ara sahne açılacaktır (bunu oyunda somutlaştırmayacaksanız, izleyebilirsiniz):

Başlangıçta, dürbün almanız ve etrafınızdaki alanı keşfetmeniz istenecek. Hemen kapının yakınında üç düşman bulacaksınız - biri kulede, ikisi daha. Üsse ulaşmak için kulede ne olduğunu etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Fark edilmemek için bir şansınız olacak tek yol bu.

Sağ tarafta sakinleştirici tabancanızı rahatlıkla kullanabileceğiniz bir yere tırmanabilirsiniz. Bu arada, spot ışığına dikkat edin. Korumayı nakavt için gönderdikten sonra, üsse kolayca gidebilirsiniz.

İçeride, yol boyunca ilerleyen cip sürücüsü tarafından bulunmamak için saklanın. Ayrıca - sağa dönün ve mahkumların bulunduğu yere doğuya gidin. "Hapishane"nin önünde başka bir pusu daha keşfedilir. Binada ikisi içeride, biri dışarıda olmak üzere üç koruma var. Üçünü de bir sakinleştirici ile kesin, cesetleri saklayın ve yine de spot ışıklarının altına düşmeden dikkatli bir şekilde ilerleyin.

Doğuya devam edin. Sonra düşmanı tekrar bulacaksınız. Yine bir sakinleştirici ve yine cesedi saklıyoruz. Checo biraz daha tutuluyor. Biri kapının dışında, diğeri önde olmak üzere iki kişi tarafından korunuyor. Sakinleştiriciyi tekrar kullanıyoruz. Her şeyi doğru yaparak, fark edilmeyeceksiniz.

Metal Gear Solid 5: Zemin Sıfırları - Groove Rescue

Cheko'yu kurtardın. Sahile giden yol hemen ortaya çıkar. Helikopteri ara, Cheko'yu alacak. Cheko'nun size verdiği kaseti inceledikten sonra geri dönün - Paz'ı kurtarmanız gerekiyor. Dönüş yolunda bir kamyon göreceksiniz. İçine tırmanın, sizi Paz'ın bulunduğu "kalenin" iyi korunan bölümüne götürecek. Cesedi dönmeyi bitirmeden terk etmek için acele edin ve hemen gardiyandan saklanın. Onu bir sakinleştirici ile bayıltabilir veya CQC yakın dövüş tekniklerini kullanabilir, hatta onu rahat bırakabilirsiniz - çok fazla müdahale etmeyecektir.

Muhafız ofis binasının etrafında çok fazla dolaşmadı, ama bir sürü kamera var. Kamyonun park ettiği binanın arkasına gidin - bu şekilde kameralara yakalanmazsınız. Küçük binaların önünde bir düşman var - CQC yardım edecek. Cesedi gölgeye sürükleyin - burada onu sorgulayabilir, sonra öldürebilir veya nakavt edebilirsiniz. Ayrıca iki koruma daha göreceksiniz.

Sarı basamaklardan aşağı indiğinizde kendinizi kelimenin tam anlamıyla Paz'ın tutulduğu yerin yanında bulacaksınız. Girişin önünde bir koruma var ve içeride iki tane daha var. Sakinleştiricilerle onları saklayın ve çıkarın. Artık düşman olmayacak! Yolun sonunda sağa, sonra sola dönün. Burada Paz'ı bulacaksınız.

Bir arkadaşınızı serbest bıraktıktan sonra dikkatli olun - dönüş yolunda en az üç muhafızla karşılaşacaksınız. Oluğu karanlık bir köşeye koyun, ilk düşmanla uğraşın, ardından kazanların arkasına saklanın ve çıkıştan önce iki tane daha nakavt edin.

O zaman kameralara yakalanmamaya çalışarak ve sakinleştirici yardımıyla düşmanlarla uğraşarak ana cadde boyunca sırtınızda Paz ile gitmeniz gerekecek. Kapıların arkasında, güvenli bir yere helikopter çağırın, çünkü tehlikeli bir yerde imha edilme olasılığı vardır. Groove için döner tablayı Cheko için yaptığınız veya oyuna başladığınız yerde aramak daha iyidir. Groove helikopterdeyken, yaklaşık 15 saniye ateş edin. İşte bu, son! Geçtin Metal Gear Solid 5: Zemin Sıfırları.

Görevler:

  • Görevi hızlı (zaman genişlemesi) olmadan tamamlayın
  • Ocelot ile birlikte kaçış sırasında, yanan Adam'ın bize saldırmasını önleyin.

Biz gerçek bir efsaneyiz! en büyük asker Tarihte, ancak oyundan öğrenilebilecek bir dizi nedenden dolayı MetalVitesSağlamV:Zeminsıfırlar, düştük 9 yıl komaya girdik! A MetalVitesSağlamV:hayaletAğrı uyanışımızla başlar.

Uyandıktan 3 gün sonra:

Uzun bir ara sahneden sonra doktor bizi sorgulamaya başlıyor, yukarıya bakmamızı istediğinde. [ileri eğin - LS (Sol Çubuk)].

Adınızı sorduğunda, doğum ayı ve yılı ile birlikte istediğiniz isimle araba kullanıyoruz.

Uyandıktan 2 hafta sonra:

Kısa bir ara sahneden sonra plastik cerrahi yaptırmamız teklif edilecek. Kabul ediyoruz, çünkü o zaman düşmanlarımız bizi tanımayacaktır. Bir avatar seçin, yüz özelliklerini özelleştirin ve onay işaretine tıklayın. ( korkma - orijinali için oynayacağız Büyük patron)

Ardından, komada yatarak geçirdiğimiz süre boyunca neler olduğunu öğrendiğimiz oldukça uzun bir ara sahne izliyoruz. Ancak tamamen iyileşmek için zamanı olmayan silahlı bir müfreze hastaneye koşar ve amacı açıkça Büyük Patron'u öldürmektir.

Kontrol bize verilir verilmez, kurtarıcımız İsmail'in peşinden sürünürüz. Asansöre süründüğümüzde bir patlama meydana gelecek. Ama durmuyoruz, İsmail'in peşinden odaya girip yere yatıyoruz. Çıkışa sürünür, duvara yaklaşır ve eğiliriz [bunu yapmak için A'ya basın], hızla sağa dönün ve duvara yapışın, spot ışığından kaçınarak daha ileri gidin ve sonunda çıkışa koşuyoruz [sprint'i kullanmak için LS'ye basın].

İlerliyoruz ve odaları olan bir odaya girdiğimizde, onların altında sürünüyoruz, sondan bir önceki odaya tırmanıyoruz ve düşmanın bir sonraki odadan ayrılmasını ve bir sonraki odaya girmemesini bekliyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve odadan çıkıyoruz.

Düşmanın önünde ve arkasında - çıkış yok! Yatıp İsmail'in ardından cesetlere doğru sürünüyoruz. Şimdi hareket etmemek için hiçbir şey yapmıyoruz. Bir sonraki videodan sonra ayağı ayarladık [bunu yapmak için Y'ye basın]... Şimdi merdivenlerden aşağı iniyoruz, susturuculu ilk tabancamızı alıyoruz ve alevi söndürmek için yangın söndürücülere ateş ediyoruz. Sonra duvarın arkasına siper alıyoruz ve iki rakibi öldürüyoruz [bir silahtan ateş etmek, içine girmek, LT'yi basılı tutmak ve ardından RB düğmesine basmak çok daha kolay].

Salona ulaştıktan sonra bir düşman müfrezesi ile karşılaşıyoruz, İsmail inisiyatifi kendi eline alıyor ve onları sizden uzaklaştırıyor. Düşmanı merdivenlerde öldürüyoruz ve sonra eğilerek, kalanları vuruyoruz veya sola gidiyoruz, delikten aşağı iniyoruz ve oradan onları öldürüyoruz. Bu bölümün daha rahat bir geçişi için birinci şahıs görünümünü kullanın ve ayrıca kafadan ateş edin. Düşmanın katliamından sonra çıkışa gidiyoruz, kendimizi enkazdan kısaltıyoruz ve yanan Volgin'den sokağa kaçıyoruz.

Yakında eski dostumuz tarafından karşılandık - tabanca... Bir ata tırmanıyoruz ve Volgin'den kaçıyoruz, saldırılara başladığında ona ateş ediyoruz.

1. Bölüm: İntikam

Görevler:

  • Kazuhira Miller'ın nerede olduğu belirlendi
  • Kazuhira Miller tahliye edildi
  • Komutan Wah Sindh Kışlasından tahliye edildi
  • Görev, "Skulls" dan gizlice tamamlandı.
  • Spugmai Kalesinden Ele geçirilen Kaba Elmaslar

Açığız IDroid[Başlat'a basın] ve sarı alana bir işaret koyun. Şimdi dürbünü açıyoruz , en yakın köyü inceliyoruz ve üzerine bir işaret koyuyoruz ... Sonra ata atlıyoruz [hızlanmak (hızlanmak) için), x]. Karakola varır varmaz Ocelot bizi bu konuda uyaracak. İkimiz de karakolu temizleyebiliriz, sadece tüm rakipleri uyutmak yeterli, ancak karakolu da atlayabilirsiniz, ancak o zaman bir ödül almayacağız.

İlk köye varır varmaz, tabanca bizi bölgeyi incelemeye davet edecek. En yakın tepeye tırmanıyoruz ve düşmanları işaretliyoruz. En büyük binaya ihtiyacımız var - bayrağın yanındaki bina SSCB... İçeri girip masanın üzerinde duran belgeleri tarıyoruz. Şimdi nerede tuttuklarını biliyoruz Kazuhiru Miller.

ulaştığınızda Guandai, taşlara tırmanıyoruz ve düşmanları işaretliyoruz. Bu görevi sessizce yapmak istiyorsanız, ara sokaktan sağ taraftan ilerlemek en iyisidir. Kaz ikinci katta olacak. Onu serbest bırakıp köyden çıkarıyoruz, kimsenin sizi fark etmeyeceğinden emin olduğunuz anda atı çağırıp helikoptere atlıyoruz.

Helikopter iniş alanına girildiğinde sis oluşur ve helikopter inemez. İkinci siteye gitmemiz gerekecek. ne zaman bekliyoruz" kafatasları"Bizden sağ koridora geç ve köprüyü dört nala atla ki bizi fark etmesinler. Helikoptere ulaşıyoruz ve Kazuhira ile birlikte biniyoruz.

2. Bölüm: Elmas Köpekler

Görevler:

  • Fulton sistemini kullanma talimatları geçti
  • Personelin tahliyesi sayesinde araştırma bölümünün seviyesi artırıldı.
  • Tarafından geliştirilmiş karton kutu; temel kurs eğitim tamamlandı.
  • Yakalama brifingi tamamlandı
  • Delme brifingi tamamlandı

işte buradayız" anne tabanı". ile konuşuruz ocelot ve bir tahliye sistemi alıyoruz -" Fulton". Artık insanları ve hayvanları savaş alanından doğrudan üssümüze tahliye edebiliriz. Askerlerimizden birine yaklaşıyoruz, sakinleştirici ile kafasına ateş ediyoruz ve üzerinde "Fulton" aktifleştiriyoruz.

Şimdi IDroid'i açın ve " Personel Yönetimi"Bu pencerede yeni gelen askerlerin nerede olduğunu görebilir, ayrıca yeniden dağıtabilirsiniz. Şimdi geri dönüp açıyoruz” Gelişim". Kutu için birkaç kişi eksik. İki askerimizi daha sersemletip tahliye ediyoruz.

Dikkat! Fulton sistemini kullanmadan önce tahliye başarı oranına mutlaka bakın. Sayı ne kadar düşükse, başarısız olma olasılığı o kadar yüksektir.

Geliştirme penceresini tekrar açın, araştırın " Kutu"Ve teslimatı ara. Susturuculu mühimmat da dahil olmak üzere yeterli ekipmanınız yoksa bir görevde de yapabilirsiniz.

şimdi açıyoruz IDroid, görev sekmesine gidin, helikopteri arayın ve iniş alanını seçin. VCU'da (Hava Kontrol Merkezi) olduğunuzda, çok şeyiniz olur. daha fazla olasılıközelleştirme dahil olmak üzere temel yönetim üzerine. Ama bu henüz bizim için mevcut değil. Mevcut tüm ses kayıtlarını dinleyebiliriz (Büyük bir arsa katmanı içermelerini şiddetle tavsiye ederiz ve onları dinlemeden oyunun konusunu tam olarak anlamayacaksınız).

Yani ses kayıtlarını dinledikten sonra ya da yapmadınız. IDroid'i açın, görevler sekmesine gidin ve bize sunulan herhangi bir görevi seçin. Ardından, gemiden iniş yerini, ekipmanı ve iniş saatini seçiyoruz. Ancak dikkatli olun, gündüzleri görünmez kalmanız daha zordur ve geceleri daha kolaydır, ancak aynı zamanda geceleri düşmanı bulmanız daha zordur.

3. Bölüm: Bir Kahramanın Yolu

Görevler:

  • Spetsnaz komutanı elendi
  • Spetsnaz komutanı uzun bir mesafeden elendi (100 m veya daha fazla)
  • Özel kuvvetler komutanı tahliye edildi
  • Shago köyü ve Spugmay kalesi arasındaki çölden toplanan yayın balığı
  • Shago Köyünden Yakalanan Geri Dönüştürülmüş Malzemeler

Kampa ulaştıktan sonra tüm rakipleri işaretliyoruz, hedefimiz Özel Kuvvetler Komutanı. Merkezi iki katlı bir binada yer almaktadır.

Öncelikle kulelerdeki nöbetçileri ortadan kaldırın, ardından elektriği kapatın (oyunda gece ise) ve ikinci kata çıkın. Amacınız orada olacak, onu öldürebilir veya tahliye edebilirsiniz - bu size kalmış!

Görevi tamamladıktan sonra helikopteri çağırın ve "Ana Üs" e dönün.

4. Bölüm: Bilgi Savaşı

Görevler:

  • Doğu temas noktasının ekipmanı bulundu
  • Doğu iletişim noktasının teçhizatı imha edildi
  • Doğu temas noktasının yakınında ele geçirilen kaba elmaslar
  • Doğu iletişim merkezi vericisi imha edildi
  • Vialo köyünden 2 mahkum tahliye edildi
  • Doğu temas noktasından çıkarılan malzemeleri içeren konteyner

ulaşıyoruz" Doğuparagrafbağlantılar"Ve yeri kontrol et. Rakipleri ve uydu antenlerini işaretliyoruz. Toplamda üç tane var ve onları tercihen yardımla yok etmemiz gerekiyor. C4.

Ayrıca bu görevde geçmek için ikinci bir seçenek var. Erken uyarı uçaksavar sisteminin yanındaki binaya girin ve masanın üzerinde duran radyo istasyonlarını yok edin, ardından helikopter iniş bölgesine koşup üssümüze uçuyoruz.

5. Bölüm: Çitin Ötesinde

Görevler:

  • Tutsak mühendis tahliye edildi
  • Mühendis, bodrum tavanındaki bir delikten Fulton ile tahliye edildi
  • Wah Sindh kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkum tahliye edildi
  • Tahliye karakolları arasında devriye gezen bir arazi aracı
  • Wah Sindh Kışlasından Yakalanan Planlar

SSCB'nin üssüne ulaştıktan sonra, sığınaktaki yalnız düşmana doğru sola gidiyoruz. Daha da ileri gidiyoruz, bir düşmanı ortadan kaldırıyoruz ve kayaya tırmanıyoruz.

6. Bölüm: Sting'in Gizlendiği Yer

  • "Sting" sistemi tarafından yakalandı
  • Kafatasları yok edildi
  • Saldırı helikopteri imha edildi
  • Dağ geçiş noktasından iki keskin nişancı tahliye edildi

Kaleye giderken "Geçiş Noktasını" geçmemiz gerekecek, orada köprüde Sağ Taraf iki keskin nişancı olacak, onları kesip üsse gidiyoruz.

  • Konuşamayan tutuklu tahliye edildi

Kaleye ulaşır ulaşmaz, girişte yatan mahkumu tahliye etmeyi unutmadan mağaraya girin. Tahliyesinden sonra, "Sting" in tam yerini bileceksiniz.

  • "Sting" sistemi tarafından yakalandı
  • Mühimmatla birlikte ele geçirilen "Sting" sistemi

Bir gölete rastlayana kadar mağaradan geçiyoruz. Orada sol tünele dönüyoruz, "Sting" roketatarını alıyoruz ve yukarı çıkıyoruz.

  • Kafatasları yok edildi

Ara sahneden sonra "Kafataslar" tarafından saldırıya geçeceğiz, mümkün olduğunca birbirine yakın olmalarını ve "Sting" den onlara ateş etmelerini bekliyoruz, el bombası da kullanabilirsiniz.

  • Saldırı helikopteri imha edildi

Kafataslarını bulur bulmaz helikopteri çağırır ve iniş bölgesine atlarız, yolda düşman Taarruz Helikopteri ile karşılaşacağız. Onu "Sting" den devirebilir ya da ondan saklanabilirsin.

7. Bölüm: Blood Copper

  • Üç komutan tahliye edildi
  • Vialo bölük komutanı elendi
  • Shago köyünden müfreze lideri elendi
  • Wah Sindh müfreze lideri elendi

Ana görev:

Köye gidiyoruz" Vialo", Merkezi tek katlı binada üç komutanın bir toplantısı gerçekleşecek. Toplantının başlamasını bekliyoruz ve komutanları ortadan kaldıracağız, öldürebilir veya sersemletebilir ve üsse gönderebilirsiniz.

Üç komutanın konuşmasını sonuna kadar dinledim

Toplantının yapıldığı binaya giriyoruz ama komutanları ortadan kaldırmadan önce konuşmalarını dinliyoruz.

Komutan askerleriyle birlikte tahliye edildi

Köye varmadan sağa dönüp bir araba sesi duyana kadar yol boyunca atlıyoruz. Atı yolun ortasına koyuyoruz, taşlara tırmanıyoruz ve arabanın durmasını bekliyoruz. Sakinleştiriciden askerlere ateş ediyoruz ve onları tahliye ediyoruz. Toplamda dört asker ve bir komutan olmalı, kırmızı bir bere ile tanımlanabilir.

Gwandai kentinden 2 mahkum tahliye edildi

"Gavndai" köyünde iki mahkumun bulunduğu bir kafes var, kafesi açıyoruz, mahkumları çıkarıyoruz ve onları üsse tahliye ediyoruz.

8. Bölüm: İşgal Kuvvetleri

  • Dağıtım planları alındı
  • Albay elendi
  • Tüm tanklar imha edildi
  • Albay tahliye edildi
  • Albay ve tüm tankları, Smasey kalesine varmadan önce ortadan kaldırıldı.
  • Tüm tanklar tahliye edildi

Ana görev:

İki hedefimiz var. Albay'ın ortadan kaldırılması ve ekipmanın imhası. Ya keşif yapabilir ya da düşman birliklerini kendi başınıza bulabilirsiniz.

Bir rakibi tespit ettiğinizde, size bir seçenek sunulur. Albayı ya öldürebilir ya da tahliye edebilirsiniz, onu nasıl etkisiz hale getireceğiniz - bu size kalmış!

Yani, albayın ortadan kaldırılmasından sonra, tek yapmamız gereken ekipmanla uğraşmak, burada başka seçeneğimiz yok - şu an sadece imha edilebilir, çünkü ekipmanın tahliyesi bir iyileştirme gerektirir " Fulton Yükleri 2", Ve üzerinde İlk aşama mevcut değil. Aynı teknik yok edilebilir farklı yollarla: tüm düşman araçlarını zırhlı personel taşıyıcısından vurun (zırhlı personel taşıyıcısının konumu haritada gösterilir), doğaçlama araçlarla yok edin (el bombası fırlatıcı, C4), hatta hedefe bir hava saldırısı bile çağırabilirsiniz.

Mahkum Shahra Ye köyünden tahliye edildi

Köyde ilk binalardan birinde bir mahkum olacak, onu dışarı çıkaracağız ve "Fulton" sistemi ile tahliye edeceğiz.

Dağıtım planları alındı

Şimdi en yüksek binanın ikinci katına çıkıyoruz ve istihbaratı tarıyoruz. Artık albayın ve teçhizatının tam yerini biliyorsunuz.

9. Bölüm: Yardım ve Geri Çekilme

  • Zırhlı araç imha edildi
  • Birkaç savaş aracı veya helikopter ortadan kaldırıldı
  • Zırhlı araç tahliye edildi
  • 6 mahkum tahliye edildi
  • 3 tank tahliye edildi

Ana görev:

Görevimiz düşman araçlarını 15 dakika içinde imha etmektir. Görevi tamamlamak için bir zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmek yeterlidir, ancak o zaman ödül küçük olacaktır.

En yakın düşmanın işaretine bir ata biniyoruz ve ekipmanı yok ediyoruz, genellikle çiftler halinde sürüyorlar. İmha için, bir el bombası fırlatıcı ve C4'ün yanı sıra bir hava saldırısı kullanabilirsiniz ve görevin ortasında, güdümlü füzelere sahip bir roketatar alabiliriz. Görevi tamamlamak için beş zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmeniz gerekiyor.

Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.

Bu ek görevi tamamlamak için görevi desteksiz tamamlamamız gerekecek. Bunu yapmanın en kolay yolu, Fulton'u pompalamak ve tüm araçları üssünüze tahliye etmektir.

Ele geçirilen silahlar kamyonla taşınıyor

Bir süre sonra Kazuhira Miller bizimle iletişime geçecek ve roketatarlı kamyonu haritada işaretleyecek. Bu silahın yardımıyla, ekipmanı yok etmek için tek bir atış yeterli olduğundan geçiş çok daha kolay hale gelecektir.

Zırhlı araç tahliye edildi

Basit. Fulton'u "Cargo 2"ye yükseltmeniz, zırhlı araçlara koşmanız ve Fulton'un yardımıyla onları tahliye etmeniz gerekiyor.

Firari mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi

Haritadaki 12. işarete gidiyoruz, yakınlarda kaçak bir mahkum arayan askerler olacak. Onları sakinleştiriciden vurup üssümüze gönderiyoruz.

6 mahkum tahliye edildi

SSCB'nin tedarik üssüne gidiyoruz, serbest bırakılması gereken mahkumlar var. Mahkumlar tek bir yerde değiller, bu nedenle onları hızlı bir şekilde bulmak için dürbün kullanıyoruz veya sadece rakipleri sorguluyoruz.

3 tank tahliye edildi

Zırhlı araçlarda olduğu gibi. Fulton'u Cargo 2'ye yükseltin, tanka gizlice girin ve Fulton'u kullanın.

Bölüm 10: Kırık Kanatlı Melek

  • Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi
  • Eskort zırhlı araç tahliye edildi
  • Lamar Haate Sarayı'ndan 3 mahkum tahliye edildi
  • Şoför ile Malak arasındaki son konuşmaya kulak misafiri oldum

Ana görev:

Haritadaki işarete ulaşırız, yıkılan binaya gireriz ve üç mahkumu tahliye ederiz, bunlardan biri bize Malak'ın başka bir yere nakledildiğini söyleyecektir.

Tedarik Üssünde bir kez, korumaları ortadan kaldırıyoruz ve üssün sağ tarafına gidiyoruz, koridorun sonunda, arkasında Malak olan bir kapı olacak. Ancak onu Fulton'un yardımıyla tahliye edemeyiz, bu yüzden bir helikopter çağırır ve mahkumu sürükleriz ve sonra kendimiz içine otururuz.

Yaho Ob tedarik üssünden tahliye edilen 2 mahkum

Malak'ı bulduğumuz yerde başka bir mahkum daha var. Onu Fulton'un yardımıyla veya bir helikoptere sürükleyerek tahliye edebilirsiniz.

Bölüm 11: Surrounded by Silence

  • sessiz tasfiye
  • Sessiz Olan ile ne yapacağınıza karar verdiniz

Ana görev:

Önceki görevi tamamladıktan sonra hikaye görevleri sona erecek. Hikayede daha fazla ilerlemek için koşmanız gerekir. yan görev « Temasile birlikteEmmerich". Harabelere ulaştığınızda, yan görev iptal edilecek ve başlayacak 11. Bölüm: Sessizlik Çevresinde.

Keskin nişancı "Sessiz" bize saldıracak. Onu ortadan kaldırmamız gerekiyor, ancak onu öldürmek gerekli değil, eğer ölümcül yollarla ortadan kaldırılmazsa, gelecekte katılımıyla bir hikaye olacak ve onu bir ortak olarak da yanınıza alabilirsiniz. Onu öldürmemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz.

Sessiz Kişi, kendisine karşı ölümcül bir silah kullanmadan zararsız hale getirilir.

Keskin nişancıyı öldürmeden etkisiz hale getirmek için, öldürücü olmayan kartuşlar için bir modifikasyona sahip bir keskin nişancı tüfeğine ihtiyacımız var. Ayrıca yanınıza almak en iyisidir NS-Köpek düşmanın yerini işaretlemesi için.

Böylece düşmanı hedef alır ve kafasına ateş ederiz, üç vuruştan sonra uykuya dalar. Yaklaşıyoruz ve Big Boss Silent'ı hedef aldığında hiçbir şeye basmıyoruz, bir süre sonra Snake silahını indirecek ve onu üssümüze teslim edebileceğiz.

Sessiz Kişi, ateşli silahlar kullanılmadan zararsız hale getirildi

Bu ek görevi tamamlamak için biraz hile yapmanız gerekiyor. Sessiz'i işaretliyoruz veya DD'nin işaretlemesini bekliyoruz, ardından ekipmanın doğrudan keskin nişancının bulunduğu yere düşmesini sağlıyoruz.

Hikayeye nasıl devam edilir?

Üsse dönerek yan görevi tekrar çalıştırıyoruz: “ Temasile birlikteEmmerich».

İşaretçiye gidiyoruz ve elektrik santraline gizlice giriyoruz. Mekanın sonunda kapıyı kırıp ara sahneyi izliyoruz. Bundan sonra görev " Bölüm 12: Cehenneme Giden Yol».

Bölüm 12: Cehenneme Giden Yol

  • Dr. Emmerich ile temas gerçekleşti
  • Dr. Emmerich tahliye edildi
  • Merkez üssünden tahliye edilen 3 Walker Gears
  • Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi
  • Merkezi tabandan bir fotoğraf modeliyle dikey bir poster yakaladı
  • Merkez üssünden alınan planlar

Ana görev:

Bu görevde, 9 yıl önce büyük ihtimalle bize ihanet etmiş olan Hughie Emmerich adlı bir mühendisi yakalamamız gerekiyor ve onun yüzünden kolumuzu ve "Ana Üs"ü kaybettik.

SSCB Merkez Üssü'ne varır varmaz, çok zor bir görevle karşı karşıya kalacağız - hedefi bulmak ve çıkarmak. Doktorun tam yerini öğrenmek için üsteki askerlerden birini sorgulayabilirsiniz.

Ve zorluk bulmakta değil, ona ulaşmakta yatar. Bu konumda, rakipler daha önce gördüğümüzden çok daha güçlü. Kasklar, termal kameralar ve Dişli Yürüteçler ile donatılmıştır. Ayrıca depoya ulaşabilmek için askeri alarma geçmeden fark edilmeden içeri girmeliyiz. Girişin kendisi sağda, iki muhafız tarafından korunuyor, ancak bir sakinleştirici yardımıyla kolayca ortadan kaldırılabilirler.

Ara sahneden sonra yürüteçte oturuyoruz ve Emmerich'i alıyoruz. Arka kapıdan çıkıyoruz ve sağ taraftaki helikopter iniş noktasına gidiyoruz. Ama neredeyse helikoptere ulaşan Metal Gear bize saldıracak. O bizi geride bırakana kadar ondan kaçarız. Sonra helikoptere binip birlikte iskelede oturuyoruz. Bize fırlatılan füzeleri vuruyoruz ve sonra Metal Gear'ın kendisini yok ediyoruz.

Bölüm 13: Derin Karanlık

  • Yağ transfer pompası kapalı
  • Yağlı su ayırıcısı bozuldu
  • Masa köyünde eğitilen 4 çocuk asker tahliye edildi
  • Mfinda sahasının ablukasından önce tamamlanmış tehlike bölgesini terk etmek
  • Afrika kulaklı akbaba yanmış bir köye uçarken yakalandı
  • Mfinda alanını engelleyen 4 Walker Gears boşaltıldı

Ana görev:

Bu görevde, bizim için yeni bir yer var - Orta Afrika.

Bu görevin amacı petrol rafinerisini yok etmektir. İlk köye ulaşana kadar ilerliyoruz, kışlaya varır varmaz oradan çocuk askerler çıkacak. Onları atlayabilir veya tahliye edebilir ve yürütebilirsiniz. ek görev.

Tesise ulaştıktan sonra kanalizasyona tırmanıyoruz ve üzerine tırmanıyoruz. üst kat, orada mavi kapıdan geçiyoruz ve bilgisayarı etkinleştiriyoruz. Sonra pencereden çıkıyoruz ve bir sonraki işaretçiye gidiyoruz, çitin arkasına gidiyoruz, kırmızı tanka gidiyoruz ve patlayıcıları yerleştiriyoruz. Güvenli bir mesafeye çekiliyoruz ve baltalıyoruz. Fabrikada alarm verilir, fabrika bölgesini terk ederiz ve güvenli bir bölgeye doğru yola çıkarız. İşte bu, görev tamamlandı.

Bölüm 14: Ortak Dil

  • Afrikanca tercüman bulundu
  • Vikont Bulundu
  • Vikont tahliye edildi
  • İstihbarata göre 4 mahkumun nerede olduğu belirlendi
  • Kızılba kampından 3 mahkum tahliye edildi
  • Kızılba kampından malzeme konteynırı boşaltıldı
  • 4 mahkumun sorgusunu dinledi

Ana görev:

İşaretçiye gidiyoruz ve rakipleri işaretliyoruz, bir çevirmene ihtiyacımız var. Onu bulduktan sonra onu takip ederiz. Mahkumları sorgulamak için duracak. Kendimiz bu mahkumları tahliye edip onu takip ederken, bitirmesini ve hareket etmeye devam etmesini bekliyoruz. Sonuç olarak, tercüman gardiyanlarla birlikte çadıra girecek. Ya mahkum getirilene kadar bekleyebiliriz ya da çevirmeni tahliye edip işaretleyiciyi kullanarak Vikontu bulabiliriz. Vikontu tahliye ettikten sonra bölgeyi terk ediyoruz.

Dikkat! Bu görevi tamamladıktan sonra, bize bir yan görev açılacak ("Yan görevler" bölümünde bulunur ve altınla işaretlenir), ardından yeni bir ortak olan Sessizlik görevini üstlenebiliriz.

15. Bölüm: Traces of Ghosts

  • Tüm Walker Gear yok edildi
  • Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkum tahliye edildi
  • Tüm Walker Gears tahliye edildi
  • Terk edilmiş Ditadi köyünde toplanan bir yüksük otu (sarı)
  • Terk edilmiş Ditadi köyünden kamyon tahliye edildi

Ana görev:

Dört Walker Gear'ı ortadan kaldırmamız gerekiyor. En kolay dağdan fark edilebilirler. Yürüteçler sol ve sağ tarafta olacak. Eğer bulunursanız, yürüyüşçüler rakipler tarafından kontrol edileceğinden görev önemli ölçüde karmaşık olacaktır. Dağdan aşağı inip sessizce askerleri uyutmak, ardından Fulton ile dört Walker Gear'ı tahliye etmek en iyisidir, ancak henüz Fulton'da bir iyileştirme açmadıysanız, patlayıcıları takıp yürüteçleri patlatabilirsiniz. Görevi tamamladıktan sonra tehlikeli bölgeden ayrılıyoruz.

Bölüm 16: Hainler Karavanı

  • Eskort zırhlı araç bulundu
  • kamyon bulundu
  • kamyon boşaltıldı
  • Kafatasları yok edildi
  • Kamyon şoförü tahliye edildi
  • İstihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturuldu.
  • Karakollarda ve karakollarda kamyon şoförü ve askerler arasındaki tüm konuşmaları duydum
  • 3 Sıfır Risk Güvenlik askeri tahliye edildi

İşaretçiye gidiyoruz ve karakola gidiyoruz. Nöbetçileri ortadan kaldırıyoruz ve doğru çadıra giriyoruz, orada istihbaratı tarıyoruz. Artık bir rotamız var. Havaalanına bir işaret koyuyoruz ve oraya taşınıyoruz. Gerekli kamyonun yanı sıra iki zırhlı araç olacak. Görünmez bir geçiş için, gitmeye başlayana kadar beklemek daha iyidir. Bir sonraki karakolda birkaç dakika duracaklar. Bir kamyonu çalmanın en kolay yolu bu duraktır. Sağ taraftaki kamyona sürünüyoruz ve kamyonla olan mesafe kısaldığında Kafatasları oradan atlayacak.

İşte eğlence başlıyor, kamyona koşuyoruz ve onu Fultogn'da tahliye ediyoruz, sonra tanka oturup Kafataslarını vuruyoruz. Elbette onları öldüremezsiniz, ancak o zaman ek bir görevi tamamlamamız için kredilendirilmeyeceğiz.

Merak etmeyin, Kafataslarını öldürmek istatistiklerde sayılmaz, bu yüzden onları güvenle öldürebiliriz. Ondan sonra araba ile ya da helikopter çağırarak mekandan ayrılıyoruz, iniş bölgesi çok yakın olacak.

Bölüm 17: İzcileri Kurtarmak

  • tahliye
  • Keşif askeri Kızılba kampından tahliye edildi
  • 2 C.F.A çalışanı tahliye edildi.
  • Kızılba kampından tahliye edilen mahkum
  • 4 arama ekibi takviyesi tahliye edildi
  • Kamyon şoförü tahliye edildi

Ana görev:

İlk önce, kaçan mahkumu bulalım. Ormanda birkaç askeri kesiyoruz, sonra taşın üzerinde duran telsize yaklaşıyoruz ve ondan istihbarat alıyoruz. Şimdi dikkatlice tepeye çıkıyoruz ve sağda ağır zırhlı bir asker olacak. Arkasından gizlice yaklaşır ve sersemletiriz, yanında aradığımız bir mahkûm olacak. Onu tahliye ediyoruz ve ikinci mahkumun yeri hakkında bilgi alıyoruz.

İkinci mahkum kampta, gardiyanları özenle seçip kesiyoruz. Panolarla kaplı bir çukur olacak, ancak sağda bu çukura bir giriş var. Aşağı inip mahkumu omuzlarımıza koyuyoruz, ancak çok işkence gördüğü için mahkum Fulton tarafından tahliye edildikten sonra hayatta kalamayabilir. Bu nedenle ya tehlike bölgesinden omuzlarımızda çıkarıyoruz ya da nakliye ile çıkarıyoruz. Hedefimiz güvende olduğunda, görev tamamlanacak.

Bölüm 18: Kan Bağları

  • Eski Mbele isyancı ortadan kaldırıldı
  • Kungenga madenindeki 5 mahkum ortadan kaldırıldı
  • Yakalanan çocuk tahliye edildi
  • Mbele ordusundan eski isyancı tahliye edildi
  • Görev tamamlandı, böylece düşman 5 çocuk askerin tahliyesini fark etmedi
  • Saldırı helikopteri imha edildi
  • 5 keskin nişancı, Kungenga madeninin kuzey-doğu ve güney-batı koruma karakolunun yakınında tahliye edildi
  • 3 zırhlı araç tahliye edildi

Ana görev:

Görevimiz tüm hedefleri ortadan kaldırmak, ancak elbette onları öldürmek gerekli değil, çünkü onları basitçe üssümüze götürebiliriz.

Başlamak için küçük bir karakola taşınıyoruz, orada gerekli askeri hesaplıyor ve onu ortadan kaldırıyoruz. Bundan sonra ikinci işaretleyiciye geçiyoruz. Şimdi madene girmeliyiz. Tüm rakipleri atlıyoruz, madenin kapılarını kırıyoruz ve çocukları kafesten kurtarıyoruz. Ancak bir çocuk ağır yaralandı, omuzlarında sürüklenmesi gerekecek.

Acil çıkıştan çıkıp sola gidiyoruz. Şu anda öldürücü olmayan bir şeye sahip olmak arzu edilir. keskin nişancı tüfeği susturucu ile. Askeri bulur bulmaz yaralı çocuğu saklıyoruz ve diğer çocuklara bekleme emri veriyoruz. Askerleri ortadan kaldırıyoruz ve ilerliyoruz. Ayrıca, gizli bir geçitte, ortak - Sessiz Olan - büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Sadece ona emir verin ve işaretli hedefleri ortadan kaldıracaktır. Helikoptere varır varmaz, sırayla tüm çocukları helikoptere koyun ve sonra kendiniz uçun.

19. Bölüm: Yolda

  • PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı astı bulundu
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı bulundu
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tasfiye edildi
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tahliye edildi
  • Binbaşının astı tahliye edildi
  • Mahkum, Munko Ya Nioka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan tahliye edildi
  • "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astları arasındaki konuşma dinlendi

Ana görev:

İşaretçiye ulaşıyoruz ve hedefi işaretliyoruz. Ancak işaretli hedefe dokunmuyoruz, arabaya girmesini bekliyoruz. Ana şey, ona göz kulak olmak ve kendinizi ifşa etmemek. Sonuç olarak, kavşakta bir toplantı gerçekleşecek. Araba durur durmaz arkadaki ikinci arabaya geçiyoruz, iki korumayı uyutuyoruz, sonra binbaşıyı kendisi uyutuyoruz, omuzlarımıza alıp üssümüze tahliye ediyoruz. Onu da öldürebilirsiniz, ancak en yüksek derece için kimseyi öldürmemek daha iyidir.

Bölüm 20: Sesler

  • Shabani tahliye edildi
  • Yanan adam saldırısı püskürtüldü
  • İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna giden yol kuruldu
  • Ngumba sanayi bölgesinin batı güvenlik karakolunun yakınında bir sırtlan köpeği yakalandı
  • Munko Ya Nioka İstasyonunda cesetlerle ilgili bir konuşma duydum

Ana görev:

Yıkılan köprüye ulaşana kadar işaretçiye gidiyoruz. Aşağı atlıyoruz, konum sis içinde, bu yüzden sizi tespit etmek çok zor olacak, ancak düşmanı fark etmeniz de daha zor olacak, şelalenin önünde iki rakip olacak, gerisi tuzaklar. . Bu askerler ya ortadan kaldırılabilir ya da küçük bir nehir boyunca bir şelaleye sürülebilir. Sonra sola dönüyoruz, çadırda iki muhafızla uğraşıyoruz ve beyaz binaya geçiyoruz. Orada sol kapıya giriyoruz ve kanlı perdelerin arasından ilerliyoruz.

Ara sahneyi izledikten sonra ateşli Volgin bize saldırıyor. Binadan çıkıp tünele koşuyoruz ama bina çöküyor. Patronla savaşmamız gerekecek. Onu her zamanki gibi öldürmeyi aklından bile geçirme. Patlayıcıları ve mermileri emer ve yeterince patlayıcı enerji emerse karşı saldırıya geçebilir. Onu ortadan kaldırmak için su kulesinin altına çekiyoruz, ondan önce üzerine patlayıcılar yerleştirdik, düşman kulenin altına girer girmez kuleyi havaya uçuruyoruz ve düşman geçici olarak ortadan kaybolacak. Tahliye şansımız var, helikopter uçarken sol üst iniş bölgesine bir helikopter talep ediyoruz, başka bir kuleye koşuyoruz, patlayıcı bir paket koyup düşmanı cezbediyoruz, kulenin altına girer girmez patlatıyoruz. ve helikoptere koş. Bundan sonra görev sona erecek.

Bölüm 21: Savaş Ekonomisi

  • Silah tüccarı keşfedildi
  • C.F.A çalışanı keşfetti
  • C.F.A çalışanı tasfiye edilmiş
  • C.F.A çalışanı tahliye
  • Silah tüccarı tahliye edildi
  • Tüccar ve C.F.A çalışanları arasındaki tüm konuşmalar dinlendi.
  • Bir saldırı helikopterinden alınan planlar
  • Nova Braga havaalanındaki bir hangardan malzemelerin bulunduğu bir konteyner boşaltıldı

Ana görev:

Havaalanına gidiyoruz ve herhangi bir binanın çatısına tırmanıyoruz. Sonra düşman helikopterinin ihtiyacımız olan tüccarı indirmesini bekliyoruz. Dürbünle işaretliyoruz ve sonra sağ taraftaki hedefe yaklaşıyoruz. Kontrol odasına ulaştığınızda, oradan iki hedef ortaya çıkacaktır. Onları uyutup üsse tahliye ediyoruz. Ama şimdi bölgeden çıkıp üssümüze uçuyoruz.

Bölüm 22: Platformu Özgürleştirmek

  • Düşman komutanı ortadan kaldırıldı

Ana görev:

Bir önceki görev sırasında üssümüz saldırıya uğradı. Geri dönüyoruz ve kendimizi platformlardan birinde buluyoruz. Düşman komutanını yok etmemiz gerekiyor, ona yaklaşıp onu uyutabilirsiniz, ancak bu son derece zor olacak ve ayrıca bunun için bize herhangi bir ikramiye verilmeyecek. Bir görevde keskin nişancı tüfeği almak daha kolaydır, merdivenlerden istenen hedefin çıkmasını bekleyin, oradan kolayca öldürebiliriz. Aynı zamanda hiçbir yere gitmenize gerek yok, köprüyü geçip rahat bir pozisyon almanız yeterli olacaktır.

23.Bölüm Beyaz Mamba

  • Beyaz Mamba tahliye edildi
  • Mahkum, Masa köyünden tahliye edildi
  • Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi
  • Masa köyü yakınlarında kaba elmas ele geçirildi
  • 20 çocuk asker tahliye edildi

Ana görev:

Bu görevde "çocuk askerler"in komutanını bulup tahliye etmemiz gerekiyor. Ama burada o kadar basit değil, çünkü düşmanımız çocuk olduğu için elbette onları öldüremeyeceğiz. Ölümcül silahların kullanılması derhal görevin başarısız olmasına yol açacaktır. Bu nedenle, daha rahat bir geçiş için Sessiz Olan'ı ortak alıyoruz ve ona sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeği veriyoruz.

İstediğimiz köye varır varmaz Sessiz Olan'a "Beni koru" emrini veriyoruz, böylece tüm dikkatini kendine çekecek ve yok edilen gemiye fark edilmeden gizlice girebileceğiz. Kendimizi ikinci güvertede bulur bulmaz, "Beyaz Mamba" tarafından karşılanacağız. Savaş burada başlayacak, çocuk saldıracak, biz ona karşı saldırıya geçeceğiz [R2]'ye basın. Birkaç başarılı karşı saldırıdan sonra, ara sahneyi izliyoruz ve ardından "Beyaz Mamba" ile helikopterle uçuyoruz.

Bölüm 24: Yakın Temas

  • Erkek mühendis tahliye edildi
  • Kadın mühendis tahliye edildi
  • 6 Nubian keçisi, Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı muhafız karakolunun yakınında tahliye edildi
  • 2 arazi aracı tahliye edildi
  • Munko Y Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu güvenlik noktasından 4 konteyner tahliye edildi
  • Munko Ya Nioka istasyonu yakınında hasat edilen Afrika şeftali
  • Savaş kartalı Munko Ya Nioka istasyonu yakınında yakalandı

Ana görev:

İşaretçiye yaklaşırken dürbünü çıkarıp düşmanları işaretliyoruz. Mahkumlardan birini bulmamız gerekiyor, o arabada. Ama şimdi onu tahliye etmek için zamanımız olmayacak, araba burada yolda tanıştığımız karakola gidecek. Karakola dönüyoruz ve mahkumu tahliye ediyoruz. Şimdi ikinci mahkumun peşinden gidiyoruz, işaretçinin biraz sağında, ikinci mühendis taşların arkasına uzanacak. Onu tahliye edip üsse geri dönüyoruz.

25. Bölüm: The Avenger's Faithful Hand

  • Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi
  • Çocuk Asker Komutan Tahliye Edildi
  • Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkum tahliye edildi.
  • 12 çocuk asker tahliye edildi
  • Genelkurmay Başkanı ve çocuk asker komutanı aynı anda ulaşım araçlarıyla tahliye edildi.
  • Munko Ya Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu güvenlik karakolunda toplanan bir yüksük otu (mor)

Ana görev:

Şimdi görevimiz iki hedefi tahliye etmek: rehine ve çocuk askerlerin komutanı. Her iki hedef de aynı karakolda, önce komutanı ve muhafızını bayıltıyoruz, komutanı arabaya alıyoruz, sonra mahkuma yaklaşıyoruz ve onu da arabaya koyuyoruz. Ondan sonra helikopteri çağırıyoruz, mahkumları manuel olarak helikoptere koyuyoruz ve eve dönüyoruz.

26. Bölüm: Av

  • İstihbarata göre köle tacirinin kaçış yolu belirlendi.
  • Köle tüccarı ortadan kaldırıldı
  • Köle tüccarı Kızılba kampına varamadan elendi
  • Köle tüccarı, beraberindeki 5 askerle tahliye edildi
  • Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi
  • Kızıba kampı yakınlarında çizgili çakal yakalandı

Ana görev:

İlk işaretçiye geçiyoruz ve verileri tablodan tarıyoruz. Artık köle tüccarının hareketi için bir rotamız var, rotanın sonuna gidin, NVG'yi açın ve ilerleyin. Rotanın ortasında bir yerde istenen hedefe ulaşacağız, ancak önce gardiyanları, sonra da köle tüccarının kendisini kesiyoruz. Şimdi onu tahliye edebilir ve yeni bir görev üstlenebilirsiniz.

Bölüm 27: Kök Neden

  • Keşif askeri tahliye edildi
  • Keşif askeri yaralanmadan önce tahliye edildi
  • Kara tarafından terk edilmiş tehlikeli bölge

Ana görev:

Şimdi izciyi tahliye etmemiz gerekiyor. Ama ilk karakolda olmayacak, ikinci işaretçiye ulaşıyoruz ve tepeye çıkıyoruz, casusumuz orada yatacak. Omuzlarımıza alıp helikoptere taşıyoruz ve ardından görev alanından ayrılıyoruz.

28. Bölüm: Code Talker

  • Code Talker ile temas gerçekleşti
  • Code Talker tahliye edildi
  • Code Talker zarar görmeden tahliye edildi
  • Kafatasları yok edildi
  • Kafatasları boşaltıldı
  • Lufwa Vadisi'ni bloke eden bir zırhlı araç tahliye edildi.

Ana görev:

Köşke yaklaşır yaklaşmaz sol taraftan dolaşıp korumayı kesiyoruz, kapının arkasında bir tane daha olacak. Şimdi merdivenlerden bodruma iniyoruz, ara sahneyi izliyoruz ve yaşlı adamı omuzlarımıza yüklüyoruz.

Birinci kata tırmanırken, tüm askerler bir tür "zombi" oluyor, onları tabancadan çıkarıyoruz ve helikoptere geçiyoruz, yol boyunca bu "zombiler" den oluşan ekiplerle tanışacağız. Sessiz Olan tasfiyede bize yardımcı olabilir, ayrıca yaşlı adamı yere indirebilir ve müfrezelerle kendimiz ilgilenebilirsiniz. Hedefi tahliye ettikten sonra, bir sahne başlar ve ardından size bir vites değişimi verilir.

29. Bölüm Metal Arkea

  • Kafatasları yok edildi
  • Code Talker tahliye edildi
  • Kukla Asker tarafından yakalanmadan tamamlanan görev
  • Kafatasları boşaltıldı

Ana görev:

Bu bölümde bize düşmanla "sessizce" başa çıkma fırsatı verilmeyecek, bu yüzden en iyi silahları ve zırhları alıyoruz.

Yaşlı adamdan kaçıyoruz ve rakiplere saldırmaya başlıyoruz. İlk önce zırhlarını çıkarmanız gerekiyor, ancak o zaman sağlık çubukları azalmaya başlayacak. Ama tekniği çağırmayı düşünme bile, saniyeler içinde yok olacak. Ayrıca, sizin için zorlaşırsa, binaların arasından koşun ve düşmandan saklanın ve onlar sizi ararken sağlığınızı geri kazanabilirsiniz. Düşmanı yendikten sonra yaşlı adamı seçip yeni bir helikopterle tahliye ediyoruz.

30. Bölüm: Kafatası

  • Kafatası teması gerçekleşti
  • Kafatasından alınan bilgiler
  • 4 Yürüteç Dişlisi Tahliye Edildi
  • OKB "Zero" içinde ses kaseti bulundu
  • OKB "Zero"dan 7 kırmızı konteyner tahliye edildi
  • OKB "Sıfır" dan 3 tank tahliye edildi


Ana görev:

Bu görev için Sessiz Olan'ı almak en iyisidir. Kafatasının tabanına ulaşıyoruz ve Sessiz Olan'a saldırması için emir veriyoruz. Tüm düşman kuvvetleri ortağınız tarafından işgal edilmişken, andan yararlanın ve farkedilmeden madene doğru ilerleyin. Sonra helikopter pistine çıkıyoruz ve çok uzun bir ara sahne izliyoruz.

Bölüm 31: Sahelanthropus

  • Sahelanthropus yok edildi
  • Sahelanthropus kafası yok edildi
  • Uçan çocuk başarıyla saldırdı

Ana görev:

Bu, Birinci Bölüm'ün son bölümüdür. Yolda Metal Gear'dan kaçıyoruz, tanka dikkat etmiyoruz çünkü biraz ileride çok daha ilginç bir zırhlı araç olacak. Ve birkaç dönüşten sonra, gemide füze sistemi olan bir zırhlı personel taşıyıcı olacak. Sakhalentrop'a yaklaşıyoruz ve ona füzeler atıyoruz, tüm mühimmatla vurmaya çalışıyoruz. Patron gücün yarısından biraz daha azına sahip olduğunda, bölgedeki tüm araçları yok edecek bir arke bulutu salacak. Şimdi ondan aşağı kaçıyoruz ve durur durmaz ona hava saldırısı diyoruz, dağa atlayıp ana bataryadan size ateş etmeye başladığında aynısını yapıyoruz. Ayrıca patrona çok yaklaşırsanız sizi ezmeye çalışacağını da belirtmekte fayda var, şu anda Rapid açılır, bu sırada uçan çocuğa ateş etmeniz gerekir. Robotun yok edilmesinden sonra uzun bir son ara sahne izliyoruz.

Ayrıca, bölümün geçişinden sonra geliştirme / elden çıkarmanın bize uygun hale geldiğini de belirtmekte fayda var. nükleer silahlar... Ancak dikkatli olun, gelişimi için şeytani puanlar verilir, çünkü boynuzunuz artar ve yüzünüz kanla kaplanır ve bu kan yıkanamaz. Big Boss'un orijinal görünümüne geri dönmek için nükleer bir yükü atmanız veya çok sayıda iyi iş yapmanız gerekir.

32. Bölüm: Çok Fazla Bilgi

  • CIA ajanı tahliye edildi
  • Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi
  • Arama grubundaki 4 asker tahliye edildi
  • Tahliye edilen araç sürücüsü
  • Shago köyü ve Lamar Haate sarayından 2 mahkum tahliye edildi
  • tahliye Sovyet askeri CIA ajanına suikast girişimi planlamak

Görev alanına ulaştığımızda, Walker Gear'ı kontrol eden savaşçılarla karşılaşacağız. Onları yok ederiz ya da gitmelerini bekleriz. Hedefimiz çimenlere uzanacak, rehineyi tahliye edecek ve üsse geri dönecek.

35. Bölüm: Lanetli Miras

  • 2 konteyner tahliye edildi
  • Görev, Fulton sistemi kullanılarak boşaltılan bir konteyner üzerinde tehlikeli bölgeden ayrılarak tamamlandı.
  • Görev tamamlandı, böylece düşman konteynerlerin tahliyesini fark etmedi
  • Askerin nerede olduğu belirlendi
  • Köşkü koruyan Sıfır Risk Güvenlik timinin komutanı tahliye edildi
  • Lufwa Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınan kaba elmaslar bulundu.

Bu görevi tamamlamak için "Fulton Kargo" iyileştirmesine ihtiyacımız var, bunu "Geliştirme / Silahlar ve eşyalar / Eşyalar" bölümünde açabilirsiniz.

Köşkün yolunu tutuyoruz ve herhangi bir askeri sorguya çekiyoruz, ardından konteynırların yerini biliyoruz. İlk konteyneri tahliye ettiğimiz anda, XOF filosunun helikopterleri gelene kadar bir zamanlayıcı başlayacak. İkinci konteynere koşuyoruz, tahliye ediyoruz ve üsse geri dönüyoruz.

40.Bölüm Olağandışı Bir Fenomen

  • Film kutusu ele geçirildi
  • Spugmai kalesi ele geçirildi
  • Takviye gelmeden önce yakalanan film konteyneri
  • Spugmay kalesinin doğu muhafız karakolundan bir mahkum tahliye edildi
  • Kızıl Akbaba, Spugmai harabelerinin yakınında yakalandı

Spugmai harabelerinde bir önbellek bulmamız gerekiyor. Düşman askerlerini pas geçeriz veya onları ortadan kaldırırız. Ardından, iDroid'i açın ve Görevler bölümüne gidin, sağ alt köşede hedefin bulunduğu bir fotoğraf olacak. Önbellek sağ taraftaki kemerdedir. Onu alıp üsse geri dönüyoruz.

41. Bölüm: Vekâlet Savaşı

  • Saldırı helikopteri imha edildi
  • 2 tank imha edildi
  • 2 zırhlı araç imha edildi
  • 2 tank ve 2 zırhlı araç tahliye edildi
  • Zırhlı araç sütun komutanı tahliye edildi
  • Konvoy komutanında kaba elmas bulundu
  • Bir saldırı helikopterinden alınan planlar

Dikkat! Bu bölüm, altınla işaretlenmiş yan görevleri tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir!

Bu bölümde düşman araçlarını yok etmemiz gerekiyor. Göreve başlamadan önce roketatar ve C4'ü almanızı öneririz, ayrıca [Fulton - Kargo] iyileştirmesine sahip olmanız önerilir.

İşaretli araca gideriz ve onu yok ederiz veya üssümüze tahliye ederiz. Ayrıca durmasını ve bombardımanla yok etmesini de bekleyebilirsiniz, ancak o zaman A'dan daha yüksek olmayan bir puana sahip olursunuz. Zırhlı araçların imha edilmesinden sonra bir düşman helikopteri gelir, roketatar ile vurur veya bir çağrı yapar. helikopter ve onu kendisi yok edecek. Bundan sonra eylem alanını terk ediyoruz.

Bölüm 43: Sonsuz Işık

  • Mesaj gönderen bulundu
  • Enfekte elendi

Ana Üs'te yine bir salgın var. Karantinaya gidiyoruz, kesilen sahneden sonra en tepeye çıkıyoruz, kurtulana kadar. Şimdi gözlüklerin yardımıyla enfekte olanları buluyoruz. Aşağıya iniyoruz ve duvara yaslanan hariç odadaki herkesi öldürüyoruz. Onu kaldırıyoruz ve çıkışa kadar üst kata sürüklüyoruz, sonra konuşmadan sonra hayatta kalanları inceliyoruz, sonra onu öldürüyoruz. Hastalandı. Şimdi kapılardan çıkıyoruz ve çok dokunaklı bir ara sahne izliyoruz)

46.Bölüm: Truth: Dünyayı Satan Adam

  • Hızlı kullanılmadan görev tamamlandı
  • Görev, yanan adam Ocelot ile görüştükten sonra asla saldıramayacak şekilde tamamlandı.

Bu son bölüm, açmak için her şeyi gözden geçirmeniz gerekiyor. yan görevler altınla işaretlenmiş, tüm ses kayıtlarını dinle ve ayrıca Silent One - 100% ile bağlantı kur.

Geçiş, ara sahneler dışında "Prolog" dan farklı değildir, burada önemli ölçüde genişletilmiştir.

Tüm S-sınıfı görevleri tamamlayın.

Düşmanınızı / rehinenizi işaretleyecek bir göreve bir köpek almak daha iyidir ve bu size çok zaman kazandıracaktır. S rütbesine ulaşmak için 130.000 veya daha fazla puan almanız gerekir. S derecesi aşağıdakilerden oluşur: 1) yürütme hızı en önemlisidir 2) alınan yaralanmalar - hiç olmamalıdır 3) hızlı kullanmaya izin verilir, ancak kullanırken eksik 10k puanını alamazsınız ve bazı durumlarda bu kritik bir karar olabilir (örneğin, 126.000 alın ve tekrar oynamanız gerekecek) 4) öldürmelerin olmaması ve kaygının olmaması, çabalamak için idealdir (öldürebilirsiniz, ancak bu puanınızı düşürür ve görev sonunda bonus alamayacaksınız) 5) mühimmat dışında bombardıman ve diğer helikopter çiplerinin kullanılması yasaktır 6) DAİMA RULOLARI ATLAYIN - görevin genel hesabına giderler Bir portal fulton aldığınızdan emin olun ve bir jahuti eli. 1) Fultonunuzu kimse kesemez. 2) Tam zırhlı askerleri 10 metre mesafeden ele geçirebilirsiniz. Portalların geliştirilmesinden sonra, görevleri onlar aracılığıyla bırakabilirsiniz. Örneğin, Venom için protez geliştiren bilim adamını kurtarma görevinde, yarığın yanından giderseniz bir kap var. Bilim adamını kurtarıyoruz, bodrumlardan çıkıyoruz, konteynere tırmanıyoruz, merkeze yakın duruyoruz, portalı açıyoruz, portal açıldıktan sonra tekrar açmak mümkün hale geliyor - açıyoruz, işte - bir büyüklük sırası bırakıyoruz Daha hızlı.

S sınıfı "Prologue: Uyanış" adım adım


S Seviyeli Görev 1: Hayalet Uzuvlar


S Seviyesi "Görev 2: Elmas Köpekler" İzlenecek Yol


İzlenecek yol "Görev 3: Bir Kahraman" ın "S" derecesine sahip Yolu


"S" derecesi ile "Görev 4: C2W" adım adım izlenecek yol


"S" derecesine sahip "Görev 5: Çitin Üzerinde" adım adım izlenecek yol



"S" derecesine sahip "Görev 7: Kırmızı Pirinç" adım adım izlenecek yol


Görev 8: İşgal Kuvvetleri S-Seviyesi ile İlerleme


S-Sıralamalı Görev 9: Yedekleme, Geriye Dönük İzlenecek Yol


S-Seviyesi "Görev 10: Kırık Kanatlı Melek" İzlenecek Yol


S-sınıfı "Görev 11: Sessizlikte Gizlenmiş" adım adım


"S" derecesine sahip "Görev 12: Cehenneme Giden" izlenecek yol


S-Seviyesi "Görev 13: Zifiri Karanlık" İzlenecek Yol


S Seviye Görev 14: Lingua Franca


S sınıfı "Görev 15: Hayaletlerin Ayak İzleri" adım adım


S Seviyeli Görev 16: Hainin Kervanı Açıklaması


Görev 17: Intel Ajanlarını S-Rank ile Kurtarın


Görev 18: Blood Runs Deep S İzlenecek Yol


Görev 19: İzde S Dereceli İzlenecek Yol


S-sınıfı "Görev 20: Sesler (Man on Fire Boss)" Açıklaması


S sınıfı "Görev 21: Savaş Ekonomisi" adım adım


22. Görev: Platformun S Dereceli İzlenecek Yolunu Tekrar Alın


Görev 23: Beyaz Mamba S Dereceli İzlenecek Yol


Görev 24: Yakın Temas S Dereceli İzlenecek Yol


Görev 25: Doğruyu Hedefle, Ye Vengeful S Dereceli İzlenecek Yol


S Seviyeli Görev 26: Avlanma İzlenecek Yol


S Seviyeli Görev 27: Temel Neden İzlenecek Yol


Görev 28: Code Talker S Dereceli İzlenecek Yol


29. Görev: Metalik Arkea S Dereceli İzlenecek Yol


S Seviyeli Görev 30: Kafatası Yüzü İzlenecek Yol


S-sınıfı "Görev 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" adım adım


"S" derecesine sahip "Görev 33: C2W" adım adım izlenecek yol


S Dereceli Görev 34: Yedekleme, Geri Dönük İzlenecek Yol


Görev 35: Lanetli Miras S Dereceli İzlenecek Yol


S-sınıfı "Görev 36: Hayaletlerin Toplam Ayak İzleri" adım adım


Görev 37: Hainler "Karavan" S Dereceli İzlenecek Yol


S-sınıfı "Görev 38: Olağanüstü" izlenecek yol


Görev 39: Çit Üzerinde Toplam Gizlilik S Dereceli İzlenecek Yol


S sınıfı "Görev 40: Sessizlikte Gizlenmiş" adım adım


"S" rütbesiyle "Görev 41: Sonsuz Vekalet Savaşı" adım adım izlenecek yol


Görev 42: Metalik Arkea S Dereceli İzlenecek Yol


"S" rütbesiyle "Görev 43: Ölümde Bile Parlayan Işıklar"


S-Seviyesi "Görev 44: Zifiri Karanlık" İzlenecek Yol


Görev 45: Sessiz Bir Çıkış S Dereceli İzlenecek Yol


S-Seviyesi "Görev 46: Dünyayı Satan Adam" İzlenecek Yol


"S" rütbeli "Görev 47: Savaş Ekonomisi" adım adım izlenecek yol


S Seviye Görev 48: Code Talker


Görev 49: Geçim İşgal Gücü S Dereceli İzlenecek Yol


S Seviyeli Görev 50: Sahelanthropus

tam cephanelik

300 veya daha fazla eşya üretin.

Geliştirme için 300'den fazla öğe var, yani endişelenmenize gerek yok. Önce ihtiyacınız olanı geliştiriyoruz, sonra diğer her şeyi. 12. misyonda çiftlik kaynaklarını kullananlar - aşırı geri dönüştürülmüş kaynakları satıyorlar - geliştirme için daha fazla GMP alıyorlar. Bu özellikle 1000 parçanın bir GMP limonu verdiği elmaslar için geçerlidir. Ve dürüst olmak gerekirse, para kazanın - sadece oyunu gözden geçirin ve GMP farklı görevlerden kademeli olarak artacaktır. FOB / İleri Üslerde üs savunmalarından almak özellikle güzel.

Kafatası (Sır)

SUCHELANTHROP görevini tamamlayın.

Seçenek 1 - paslı sis görünmeden önce, ekipmanı en yakın kontrol noktalarından kullanabilirsiniz. - Aşağıya inerseniz yanında bir tank ve zırhlı personel taşıyıcı olacak. Genel olarak, savaşta karmaşık bir şey yoktur, maksimum pompalanan Thunder normalde devi vurur, asıl mesele, 1 vuruşta demiryolu silahından öldürmemesidir. Ya araziyi kullanın ya da ateş edin, birkaç roket ve sizi vurmak için fikrini değiştirecektir. Seçenek 2 - savaş başlar başlamaz, gelecekte dikkatinizin dağılmaması için derhal yolun herhangi bir yerine mühimmat teslimatı yapın - gövdeye yalnızca kılıcı çıkardığında ateş edin, şu anda turuncu kıvılcımlar görünür bazı açma mekanizmalarından gövdede, bu kıvılcımlar bir destek helikopteri ona çekiçle vururken periyodik olarak ortaya çıkar, diğer durumlarda (sadece yürürken, bir makineli tüfekten oyuklar) bir el bombası fırlatıcıdan yapılan atışlar çok az hasar verir - arkada 4 tank veya tank imha etmeniz gerekiyor, hz yani, kafanın yakınında, yıkımları ona çok fazla hasar verecektir - dağa atlayıp raylı tüfekten nişan almaya başladığında (% 10-15 HP ile bir yere), sadece koşmanız veya arkasına saklanmanız gerekir. arazide, asıl mesele, gri daireyi görmemeniz (silahı hedef alan) ve birkaç kez bir el bombası fırlatıcıyla ateş etmenizdir - patron %10 HP'ye sahipken, stokta mermiler olduğundan emin olun. el bombası fırlatıcı, periyodik olarak size bir sıçrama yapar, şu anda hızlı bir mod belirir ve ona ateş etmeniz gerekir, aksi takdirde öldürür, ancak bu saldırı her zaman olmaz. Not: Savaşın son aşamasında Sahelanthropus üzerinize atlamaya başlayınca paniğe gerek yok. "Üçüncü çocuk" görünene kadar bekleyin - psikopat peygamber devesi ve onu vurun. Çocuk hasar aldığında, Sahelanthropus'u kontrol etmeyi geçici olarak durduracak ve birkaç boş saniyeniz olacak, metal dişli hareketsiz duracaktır.

Kaybolma (Gizli)

SESSİZ ÇIKIŞ görevini tamamlayın.

Bu görevi açmak için Silent One ile maksimum bağlantıya sahip olmanız gerekir. Bunu yapmak için, ortağınız olduğu görevleri oynayın. Ayrıca yaklaşık 45 ana görevden geçmeniz ve ardından "Sessiz Olan'ı Koru" ek görevini tamamlamanız gerekiyor. Artık kupa için ihtiyacınız olan görevi tamamlayabilirsiniz.

Bu görevi tamamlamak için zaman ayırın. Bu kupayı finale daha yakın bırakmak daha iyi çünkü sonuçları geri döndürülemez ve çoğu memnun etmeyecek. Bu görevin otomatik olarak başlamaması için Quet ile işbirliği için amblemi açmanız gerekir. Bunu yapmak için görevlerde 3 kez sersemletmeli Daha fazla insan Snake'den daha fazla. Bundan sonra, amblem yanınızda olana kadar bu amblem (kelebek gibi görünüyor) tabelanıza yerleştirilmelidir - görev başlamaz. Detay isteyenler ve spoilerdan korkmayanlar için işte resmi kullanım kılavuzundan İngilizce bir ekran, orada her şey açık ve net.

Side Ops # 150 açıldığında - bir bandana, bir el bombası fırlatıcı ve bir roketatar ile tam zırhla ona gidin. Her şeyin maksimuma pompalanması arzu edilir, çünkü etkinleştirildikten sonra görev çıkamaz. 45. göreve zayıf silahlarla ulaştıysanız ve ipucunu çok geç okuduysanız, umutsuzluğa kapılmayın. Bir portal fulton'unuz varsa, konteyner aracılığıyla üsse dönebilir ve zaten güçlü silahları toplayabilir ve göreve hazır olarak yeniden başlayabilirsiniz.

Gerçek (Sır)

Tam GERÇEK: DÜNYAYI SATAN ADAM.

Tüm ana görevleri ve işaretli tüm yan görevleri tamamlayın sarı, sonra tüm sorularınızı cevaplayacak olan görev 46 size açılacak. Yaklaşık bir algoritma aşağıdaki gibidir: 1) 1-45, 47-50 arasındaki görevleri tamamlamanız gerekir 2) sarı simgeli tüm kasetleri dinlemeniz / kaydırmanız 3) sarı simgeyle işaretlenmiş tüm yan görevleri tamamlamanız 4) sürekli olarak "etkinlikleri" etkinleştirmek için temel Bazı önemli görevler (40'ından ve sonrasındaki her şey) ancak bir süre sonra açılır. BU NORMAL. Sadece 3-4 yan görevi tamamlayın, üsse dönün ve işte.

yürütücü

Mükemmeliyetçi

Tüm görevlerin tüm hedeflerini tamamlayın.

PROLOG'DA, Burning Man'in atışları sırasında size veya Ocelot'a veya ata dokunmaması gerekir. Sana vurulmuş olması gerçeği önemli değil. Ayrıca zıplarken yanan ağaçların verdiği hasarı da hesaba katmaz. Misyonun amacı buggy olabilir, çünkü ilk kez çalışmayabilir ve ikinci kez çalışmayabilir.

Beyaz Mamba görevinde, Eli'ye direnme fırsatı vermeden onu yakalama hedefi vardır. Bunu başarılı bir şekilde yapmak için, gemideki merdivenlere basmayın, çünkü onunla savaştan önceki bir ara sahneyi etkinleştirir. Arka taraftan gitmeniz gerekiyor.

Kupa biraz sorunlu. Hedefin son tamamlanmasından sonra oyundan çıkmadıysanız, duraklat'a basın, helikoptere binin, ardından üsse inin ve helikoptere tekrar oturun ve kupa düşecektir.


Görev 0: Giriş
1. Hızlı kullanılmadan görev tamamlanır.
2. Görev, Ocelot ile görüştükten sonra yanan adam asla saldıramayacak şekilde tamamlandı


Görev 1: Hayalet Uzuvlar
1. Kazuhira Miller'ın nerede olduğu
2. Kazuhira Miller tahliye edildi
3. Komutan, Wah Sindh kışlasından tahliye edildi
4. Görev "Skulls" dan gizlice tamamlandı

En kolay yol - ikinci oyunda helikopteri başka bir noktaya çağırıyoruz

5. Spugmay kalesinden ele geçirilen ham elmaslar

Uçurumda, solda, görevin başında hemen konuşlandırılırsa


2. Görev: [GERİ DÖNÜŞ] ELMAS DC
Ek hedef yok.


Görev 3: Kahramanın Yolu
1. Özel kuvvetler komutanı elendi
2. Spetsnaz komutanı uzun mesafeden elendi (100 m veya daha fazla)
3. Spetsnaz komutanı tahliye edildi
4. Shago köyü ile Spugmay kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı

5. Shago köyünden ele geçirilen geri dönüştürülmüş malzemeler


Görev 4: bilgi savaşı



5. Vialo köyünden tahliye edilen 2 mahkum


Görev 5: Çitin Ötesinde



Görev 6: Acı nerede saklanıyor?
1. "Sting" sistemi yakalandı
2. Kafatasları ortadan kaldırıldı
3. Mühimmatla birlikte ele geçirilen "Sting" sistemi
4. Tutuklu, konuşamıyor, tahliye edildi
5. İki keskin nişancı dağ geçiş noktasından tahliye edildi
6. Saldırı helikopteri imha edildi


Görev 7: Kan Bakırı
1. Vialo köyünden bölük komutanı elendi
2. Shago köyünden müfreze komutanı elendi
3. Takım komutanını kışladan elendi Wah Sindh
4. Komutan, askerleriyle birlikte tahliye edildi (toplam 4 kişi)

Komutanların konuştuğu evi koruyan herkesi nakavt etmek ve onlara bağlamak yeterlidir. balonlar(peki, aynı zamanda komutanlar).

5. Üç komutan tahliye edildi
6. Üç komutanın konuşması sonuna kadar dinlendi

Komutanların gittiği evin yanında bir çöp konteyneri var, içine tırmanıp sessizce konuşmalarını dinleyebilirsiniz.

7. 2 mahkum Gwandai şehrinden tahliye edildi


Görev 8 (49): İşgal Kuvvetleri
1. Dağıtım planları alındı
2. Albay elendi
3. Tüm tanklar yok edildi
4. Albay tahliye edildi
5. Albay ve tüm tankları, Smasey kalesine varmadan önce ortadan kaldırıldı
6. Mahkum Shahra Ye köyünden tahliye edildi
7. Tüm tanklar boşaltıldı


Görev 9: Yardım ve Dinlenme
1. Zırhlı araç imha edildi



5. Zırhlı araç tahliye edildi
6. Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
7. 6 mahkum tahliye edildi

Aşağıdaki üslerde iki tane, her bir üste bir tane olmak üzere Lamar Khaate Sarayı ve Wakh Sind Kışlası var. Üçüncüsü, Aabe Shifap Harabeleri'nden bir cipe götürülüyor ve Miller size onun hakkında bir ipucu verecek. Dördüncüsü, Saray ve Kışla arasındaki dağlarda gizli bir yolda bulunur, onu daha hızlı kurtarmak istenir, onu aramak için 4 askerden oluşan bir müfreze gönderildi, belli bir süre sonra onu öldürürler. Bu arada, sorguya çekilirlerse, kalan iki mahkumun nerede olduğunu söylerler. Beşincisi Saray'da kumlarda yürür, altıncısı Saray ile İkmal Karakolu arasındaki nehrin en başındaki taşlarda saklanır, nehir üzerinde taş bir köprü vardır.

8. Tahliye edilen 3 tank


Görev 10: Kırık Kanatlı Melek
1. Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi
2. Eskort zırhlı aracı tahliye edildi
3. Lamar Haate sarayından 3 mahkum tahliye edildi
4. Yaho Ob tedarik üssünden 2 mahkum tahliye edildi
5. Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi

Yakho oboo supply avanpost'taki konuşmalarına kulak misafiri olmanız gerekiyor.


Görev 11: Sessizlikle çevrili
1. Sessiz tasfiye

3. Sessiz Kişi, kendisine karşı ölümcül silahlar kullanılmadan zararsız hale getirilir.


Görev 12: Cehenneme Giden Yol
1. Dr. Emmerich ile temas gerçekleşti
2. Dr. Emmerich tahliye edildi
3. 3 Walker Gears merkez üssünden tahliye edildi
4. Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi
5. Merkezi tabandan bir fotoğraf modeli ile dikey bir poster çekildi
6. Merkez üssünden alınan planlar

Mükemmeliyetçi - 2

Görev 13: Blackfathom




Hedefin hemen güneybatısında, haritada yol üzerinde ıssız bir yapı var. Yanmış bir köy var. Aranan kuş onun üzerinden uçar. Ortaklarda bir köpekle bulmanın en kolay yolu.


Görev 14: Ortak Dil
1. Bir Afrikanca tercüman bulundu
2. Vikont Bulundu
3. Vikont tahliye edildi
4. İstihbarata göre 4 mahkumun nerede olduğu belirlendi
5. Kızıba kampından 3 mahkum tahliye edildi
6. Kiziba kampından malzeme konteynırı boşaltıldı

7. 4 mahkumun sorgusunu dinledi

1) Göreve gece başlarsanız tercüman kimseyi sorgulamaz ve hemen asıl hedefe gider. 2) Görev saat 16:00'da başlarsa, tercüman gece çöktüğünde sorgulamayı bırakacaktır. Görev, iDriod'un maksimum 10-11 am göstermesi için sabah başlatılmalıdır. Sonra sakince tüm tutukluların sorgusunu dinliyoruz, güvenli bir yere gidip gece 22-23'e kadar puro içiyoruz ve son sorguyu dinlemeye gidiyoruz. Evdeki asıl amacımızı sorgulayacak.


Görev 15: Hayaletlerin İzleri
1. Tüm Walker Gear yok edildi




Görev 16 (37): Hainler Karavanı

2. Kamyon bulundu
3. Kamyon tahliye edildi
4. "Kafatası" ortadan kaldırıldı




Görev 17: İzcileri Kurtarmak
1. Tahliye
2. Keşif müfrezesinin bir askeri Kızılba kampından tahliye edildi
3. 2 C.F.A. çalışanı tahliye edildi.
4. Mahkum, Kızılba kampından tahliye edildi
5. Arama grubu takviyesinin 4 askerini tahliye etti
6. Kamyon şoförü tahliye edildi


Görev 18: Kan Bağları
1. Mbele ordusundan eski isyancı ortadan kaldırıldı
Kungenga madeninde 2,5 mahkum elendi
3. Yakalanan çocuk tahliye edildi
4. Mbele ordusundan eski isyancı tahliye edildi
5. Görev tamamlandı, böylece düşman 5 çocuk askerin tahliyesini fark etmedi
6. Saldırı helikopteri imha edildi
7. 5 keskin nişancı, Kungenga madeninin kuzey-doğu ve güney-batı koruma karakollarının yakınında tahliye edildi

8. 3 zırhlı araç tahliye edildi


Görev 19: Yolda
1. PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı bir astı bulundu
2. PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı bulundu
3. PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı tasfiye edildi
4. PMC'nin "Binbaşı" lakaplı komutanı tahliye edildi
5. Ast Binbaşı tahliye edildi
6. Mahkum, Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolundan tahliye edildi
7. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astları arasındaki konuşma dinlendi


Ana şey küçüklere ateş etmemek - aksi takdirde hareket edecek

3. Yanan bir adamın saldırısı püskürtüldü
4. İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna giden yol kuruldu
5. Ngumba sanayi bölgesinin batı güvenlik karakolunun yakınında bir sırtlan köpeği yakalandı
6. Munko Ya Nioka istasyonundaki cesetlerle ilgili konuşmayı dinledi

Hedef adı yanıltıcı olabilir. Göreve gece başlamak daha iyidir. istasyona varıyoruz ve kamyonun nasıl gittiğini duyuyoruz. bölgeyi hızla geçmeye ve bir sonraki kontrol noktasına koşmaya çalışıyoruz. tır şoförü ve güvenlik görevlileri arasındaki konuşmayı dinliyor. Sürücü kamyona geri döner ve bir sonraki kontrol noktasına doğru sürer. Yine konuşmayı dinliyoruz, sonra yaya olarak sisin içine iniyor ve tünelin önündeki en son çadıra gidiyor - burada hedefi gerçekleştirecek son diyalog gerçekleşecek.


m Issia 21 (47): Savaş ekonomisi
1. Silah tüccarı keşfedildi
2. Çalışan C.F.A. keşfetti
3. Çalışan C.F.A. tasfiye edilmiş
4. Çalışan C.F.A. tahliye
5. Silah tüccarı tahliye edildi
6. Tüccar ve C.F.A çalışanları arasındaki tüm konuşmalar dinlendi.

Helikopteri düşürürüz ve çizimler düşüşün yerinde olacak.

8. Nova Braga havaalanındaki hangardan malzemelerle boşaltılan konteyner


Görev 22: Platformu Serbest Bırakmak
1. Düşman komutanı elendi


Görev 23: Beyaz Mamba
1. Beyaz Mamba tahliye edildi
2. Mahkum Masa köyünden tahliye edildi
3. Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi

Bir tepeden uzaktan, kafasında sakinleştirici olan bir keskin nişancı tüfeğinden ateş ediyoruz.

4. Masa köyü yakınlarında ele geçirilen ham elmaslar

5. 20 çocuk asker tahliye edildi


Görev 24: Yakın İletişim
1. Erkek mühendis tahliye edildi
2. Kadın mühendis tahliye edildi
3. 6 Nubian, Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı güvenlik karakolunun yakınında tahliye edildi

Çevirmenler onları tercüme etti. 6 keçinin otladığı direklerden birinin yakınında tahliye edilmeleri gerekiyor.

4. 2 arazi aracı tahliye edildi
5. Munko Y Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi
6. Munko Ya Nioka istasyonunun yakınında Afrika şeftali topladı
7. Munko Ya Nioka istasyonunun yakınında savaşan bir kartal yakalandı


Görev 25: İntikamcının Sadık Eli
1. Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi
2. Çocuk asker komutanı tahliye edildi

3. Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkum tahliye edildi
4. 12 çocuk asker tahliye edildi

Tehlikeli bölgenin dışına arabayla çıkın

5. Genelkurmay Başkanı ve çocuk askerlerin komutanı aynı anda ulaşım araçlarıyla tahliye edildi
6. Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu güvenlik karakolunda bir yüksük otu (mor) toplandı

Mükemmeliyetçi - 3

Görev 26: Av
1. İstihbarata göre köle tacirinin kaçış yolu belirlendi
2. Köle tüccarı ortadan kaldırıldı
3. Köle taciri Kızılba kampına varmadan ortadan kaldırıldı
4. Köle taciri, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edildi
5. Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi
6. Kızıba kampı yakınlarında çizgili bir çakal yakalandı


Görev 27: Temel Neden
1. Keşif müfrezesinin bir askeri tahliye edildi
2. Keşif ekibinden bir asker, yaralanmadan önce tahliye edildi
3. Karadan kalan tehlikeli bölge


Görev 28 (48): Kod Konuşan
1. Code Talker ile temas gerçekleşti
2. Code Talker tahliye edildi
3. Code Talker zarar görmeden tahliye edildi
4. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
5. "Kafatası" tahliye edildi
6. Lufwa Vadisi'ni bloke eden bir zırhlı araç tahliye edildi


29. Görev: Metal Arkea
1. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
2. Code Talker tahliye edildi

4. "Kafatası" tahliye edildi


Görev 30: Kafatası
1. Kafatası ile temas gerçekleşti
2. Alınan Kafatasından Bilgi
3. 4 Walker Gear boşaltıldı
4. OKB "Zero" da bir ses kaseti bulundu

Tüm üssün içinden geçiyoruz. Büyük merdivenler boyunca çatıya çıkıyoruz. Solda bir asansör boşluğu olacak. Şimdi çatı boyunca koşuyoruz ve bir seçim var: küçük merdivenleri tırmanmak için sağa, kafatasının sizi beklediği helikopter pistine ve merdivenlerden aşağı sola, aynı asansör boşluğunun yanına dönmeliyiz. (Çatı boyunca koşarken manyetafon görülebilir)

5. OKB "Zero"dan tahliye edilen 7 kırmızı konteyner
6. OKB "Sıfır"dan tahliye edilen 3 tank


Görev 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus yok edildi
2. Sahelanthropus kafası yok edildi
3. Uçan çocuk başarıyla saldırıya uğradı

Salehanthropus'un hayatının %10'unu terk etmesi ve size atlayana kadar beklemesi gerekiyor. Yavaşlama başlayacak ve çocuk dışarı çıkacak. Bir roketatarla doğrudan Salehanthrop'un başına ateş ediyorsunuz, böylece aynı anda iki ek görev yapıyorsunuz.


Görev 32: Çok Fazla Bilgi
1. CIA ajanı tahliye edildi
2. CIA ajanı, arama ekibi gelmeden önce tahliye edilir.
3. Arama grubuna ait 4 asker tahliye edildi
4. Aracın sürücüsü tahliye edildi
5. Shago köyünden ve Lamar Haate sarayından tahliye edilen 2 mahkum
6. Bir CIA ajanına suikast girişimi planlayan bir Sovyet askerini tahliye etti


Görev 33: Bilgi Savaşı (Özerklik)
1. Doğu temas noktasının teçhizatı bulundu
2. Doğu temas noktasının teçhizatı imha edildi
3. Doğu temas noktasının yakınında, ham elmaslar ele geçirildi
4. Doğu temas noktasının vericisi yok edildi
5. Vialo köyünden 2 mahkum tahliye edildi
6. Doğu temas noktasından malzeme içeren bir konteyner çıkarıldı


Görev 34: Yardım ve Geri Çekilme (Aşırı)
1. Zırhlı araç imha edildi
2. Birkaç savaş aracı veya helikopter ortadan kaldırıldı
3. Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.
4. Kamyonla taşınan ele geçirilen silahlar
5. Zırhlı araç tahliye edildi
6. Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
7. 6 mahkum tahliye edildi
8. Tahliye edilen 3 tank


Görev 35: Lanetli Miras
1. 2 konteyner boşaltıldı
2. Görev, Fulton sistemi kullanılarak boşaltılan bir konteyner üzerinde tehlikeli bölgeden ayrılarak tamamlanır.

Konteynere tırmanıyoruz, Fulton'a bağlanıyoruz, "kanca" simgesi beliriyor.

3. Görev tamamlandı, böylece düşman konteynerlerin tahliyesini fark etmedi
4. İstihbarata göre askerin nerede olduğu belirlendi
5. Köşkü koruyan Sıfır Risk Güvenlik timinin komutanı tahliye edildi
6. Lufwa Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınan kaba elmaslar bulundu


Görev 36: Hayaletlerin İzleri (Görünmez)
1. Tüm Walker Gear yok edildi
2. Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkum tahliye edildi
3. Tüm Yürüteç Dişlileri boşaltıldı
4. Terk edilmiş Ditadi köyünde bir yüksük otu (sarı) toplandı
5. Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyon tahliye edildi


Görev 37: Hainler Karavanı (Aşırı)
1. Bir eskort aracı bulundu

Bir zırhlı araç, birkaç dakika içinde havaalanına kadar kamyona yanaşacak.

2. Kamyon bulundu
3. Kamyon tahliye edildi
4. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
5. Kamyon şoförü tahliye edildi
6. İstihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturuldu

Keşif, okun görevin başlangıcını gösterdiği çadırda yatıyor.

7. Kamyon şoförünün karakol ve karakollarda askerlerle yaptığı tüm konuşmalar dinlendi

Toplam konuşma 3. İlki, onlar ayrılmadan önce başlar. Sadece doğrudan havaalanına indirin ve osprey'i açın ve bekleyin. Bir zırhlı personel taşıyıcı havaalanına geldiğinde, önce telsizden şoför aranacak ve ardından eskort askerlerinden biri ona yaklaşacaktır.

8. 3 Sıfır Riskli Güvenlik askeri tahliye edildi

Havaalanında kafataslarının ortaya çıkması için senaryoyu çalıştırarak askerlerin hava savunma sistemini tahliye etmek daha kolaydır. Ana şey, kafataslarını öldürdüğünüzde yaralanmamaları için onları diğer uca götürmek veya hatta havaalanından çıkarmaktır.


Görev 38: Olağandışı Bir Olay (Aşırı)
1. Film içeren kap yakalanır
2. Kale Spugmay ele geçirildi
3. Filmli kap, takviye kuvvetleri gelmeden önce yakalandı
4. Mahkum, Spugmay kalesinin doğu muhafız karakolundan tahliye edildi
5. Spugmay harabelerinin yakınında bir kızıl akbaba yakalandı


Görev 39: Çitin Arkasında (Görünmez)
1. Tutsak mühendis tahliye edildi
2. Mühendis, bodrum tavanındaki bir delikten Fulton ile tahliye edildi
3. Wah Sindh kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkum tahliye edildi
4. Tahliye edilen karakollar arasında devriye gezen bir arazi aracı
5. Wah Sindh kışlasından alınan planlar


Görev 40: Sessizlikle çevrili (Aşırı)

Sessiz, herhangi bir kostüm ve karmaşıklık olmadan hareket halindeyken tüm hedefleri geçebilirsiniz. görevin önceki versiyonundaki taktikleri bir ile kullanmak AMA: destek düşüşü sessiz olandan 15 metre önce kaldığında, atlamaması için görüş alanında belirmeye başlamanız gerekir.

Tüm görevlerin aynı anda yürütülmesi için kazanmak çok basittir, ancak görev için maksimum A rütbesini alacaksınız. Bunun için, destek bölümündeki konumu alanında, Uyku Gazı'nı seçin ve uçaktan bölgeyi gazla kaplayacak, uykuya dalacak.

1. Sessiz tasfiye
2. Sessiz Olan ile ne yapacağınıza karar verdiniz
3. Sessiz Kişi, kendisine karşı ölümcül silahlar kullanılmadan zararsız hale getirilir
4. Sessiz Olan, ateşli silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir

Kılık değiştirip koşuyorsun ve genellikle oturduğu yerlere uyku mayınları dikiyorsun. Sonra saklan ve bekle.

Mükemmeliyetçi - 4

41. Görev: Vekalet Savaşı
1. Saldırı helikopteri imha edildi
2.2 tank imha edildi
3. 2 zırhlı aracı yok etti
4. 2 tank ve 2 zırhlı araç tahliye edildi
5. Zırhlı araç kolonunun komutanı tahliye edildi
6. Kolon komutanında ham elmas bulundu

Helikopter havaalanına ulaştığında komutan oradan ayrılır, onu birkaç kez sorgularsınız ve elmasın olduğu yeri bulursunuz.

7. Bir saldırı helikopterinden alınan planlar


Görev 42: Metal Arkea (Aşırı)
1. "Kafatası" ortadan kaldırıldı
2. Code Talker tahliye edildi
3. Görev, bir kukla asker tarafından yakalanmadan tamamlandı
4. "Kafatası" tahliye edildi

Sessiz

Sessiz olmadan


Görev 43: Sonsuz Işık
1. Mesajın göndereni bulundu
2. Enfekte elendi


Görev 44: Blackfathom Darkness (Görünmez)
1. Yağ transfer pompası kapalı
2. Yağlı su ayırıcısı bozuldu
3. Masa köyünde eğitim gören 4 çocuk asker tahliye edildi
4. Mfinda sahasının ablukasından önce tamamlanmış tehlike bölgesinin terk edilmesi
5. Afrika kulaklı bir akbaba yanmış bir köye uçarken yakalandı
6. Mfinda alanını bloke eden 4 Walker Gears tahliye edildi


45. Görev:
1. Sessizlik ile temas gerçekleşti

Ok boyunca saraya koşuyoruz ve Sessiz Olan'ı buluyoruz.

2. Sovyet mekanize birimi yok edildi
3. Sessiz bir ses kaseti aldı

Kesilen sahnelerden sonra kaset görevin en sonunda olacak. (tepeye çıkıyoruz ve oyuncu bir ağaca asılıyor)

4. 7 tank ve 7 zırhlı araç tahliye edildi

5. Sessizliğe zarar vermeden görev tamamlandı


Görev 46: Gerçek: Dünyayı Satan Adam
1. Hastane girişinde 6 asker etkisiz hale getirildi
2. Yanan bir kişiye 20 veya daha fazla vuruş yaptı


8. Bölüm (49): Occupation Forces


Bölüm 50: Sahelanthropus

yan gelir

dağıtım

Tüm anahtarı tamamla harici atamalar.

Huey oyun sırasında üssünüzde bir süper tank inşa ettikten sonra, "Harici görevler" menüsünde bu tankla personel gönderme görevi görünecektir (sarı bir nokta ile işaretlenecektir). Bu görevlerin birkaçını tamamladıktan sonra bir kupa alacaksınız.

Tüm birimler için seviye 50'ye ulaş.

Bu seviyedeki bir ordu, oyunun ilerleyen aşamalarında daha profesyonel askerler ortaya çıkmaya başladığında toplanır. Süreci hızlandırmanın mümkün olması pek mümkün değildir, çünkü aynı anda Üssünüzü geliştirmeniz ve müfrezelerin birliğini genişletmeniz gerekir. Arsa oynuyoruz, Üssü inşa ediyoruz. "Nöbetçi" dışında (artık prensibe göre oluşturulduğundan) 50'den fazla birimin tümü zaten monte edilmişse, askerleri Üssün daha gelişmiş birimlerinden manuel olarak karıştırmaya çalışırız. A ++ ve S seviyesi askerler için sürekli baskınlar bir zorunluluktur. Ne yazık ki, oyunun ortasına eklenen üs savunma mangası da 50 lvl'ye kadar pompalanmalıdır, bu manga için ana beceri savaş ekibinin becerisidir (iki çapraz kılıcı olan), yani fultonit bu rakipler Büyük bir sayı ve aynı tür becerilere sahip yeni üyeler alabileceğiniz harici görevleri tamamlayın.

"Yüksek kaliteli" askerler 16 "Konvoy" görevinde elde edilebilir, havaalanına koşuyoruz, kafataslarını yeniyoruz, ancak cipi tahliye etmiyoruz, kafataslarını yendikten sonra görev alanındaki tüm askerler sersemletilecek, daha iyi bir Ryden veya Gray Fox kıyafeti almak için koşu hızını arttırırlar ve yoldaşlarda d-dog, böylece asker aramak daha kolaydı. Bu yüzden, arsanın bitiminden sonra "çiftlik yapmanızı" tavsiye ederim, böylece askerler bir +, bir ++, s 29 görevi olur - orada, prelüdler olmadan, hemen kafataslarıyla bir savaş başlar, ayrıca bol miktarda sersemletilir kaliteli rakipler.

Yardım

Mimar

koruma

Koleksiyoncu (Gizli)

Tüm planları ve anahtar öğeleri toplayın.

Planlar:

Anahtarlar:

Faturaların yeri [Afganistan]:

Faturaların yeri [Afrika]:

Kahraman (Sır)

"Kahraman" çağrı işaretini alın.

Kupa 180.000+ kahramanlığa ulaştı. Özellikle tank birimlerinin ve zırhlı araçların imhasıyla birlikte yan görevleri tamamlayın - onlar için çok fazla kahramanlık veriyorlar. Savaşçıları sürekli olarak harici görevlere gönderin, deneyim onlar için de geçerlidir.

Uyanış

hayalet uzuv

Phantom Limbs'i tamamlayın.

Kafataslarıyla karşılaşmamak için helikopteri başka bir noktaya çağırmanız gerekiyor. Köprünün altında biraz oturabilirsin, kafatasları inmeye başlayacak, tekrar yukarı çıkıp köprüyü fark edilmeden bırakabilirsin...

Arıcı

"STING NEREDE GİZLİ?" görevini tamamlayın.

Aptal bir rehine bulun, size mağaraların içinde ne tür bir iğne olduğunu söyleyecektir. Alırken kafatasları ile bir kavga olacak. Oldukça basit bir şekilde Sting'den öldürülürler. Sizi bulurlarsa rehine öldürülebilir, o zaman bir süre için onu kurtarmak için hala bir şans var, ama çok az, görev bu konuda nasıl başarısız olursa olsun, sadece bu durumda, bir yere saklanın ve düşmanların kaybetmesini bekleyin. sizi görünce yavaş yavaş derinliklere doğru ilerleyin "Sting" tapınağın bulunduğu yerin en sonunda yer alır... Kafataslarıyla savaşmanıza gerek yok, sadece uçurum boyunca çıkışa doğru yürüyün ve sis kaybolacak. dağılın.

dişlileri çevirmek

"Cehenneme Giden YOL" görevini tamamlayın.

SAHELONTROP ile, taşların arkasına saklanın (Huey'i unutmayın), helikopter iniş alanına giderken, dönene kadar bekleyin. Alarm durumunda helikopter arayamazsınız.

Karavan (Gizli)

"EĞİTİM KARAVANI" görevini tamamlayın.

Kamyona yaklaştıkça kafatasları çıkacak. Onları bir Tankta veya zırhlı personel taşıyıcısında otururken öldürün. Sessiz iyi bir yardımcıdır. D-Walker'ı kullanabilir ve makineli tüfekle ateş edebilirsiniz. Tüm askerleri tahliye etmeyi unutmayın, 2 ek hedefi tamamlayın. Alternatif olarak: En kolay yol, kafataslarını Topçu ateşiyle ıslatmaktır! Onları kamyondan biraz güvenli bir mesafeye çekmek gerekir, bunun için kafatasları ortaya çıkar çıkmaz herhangi bir binanın arkasına saklanın (asıl olan sizi bulamamaları) ve sonra kafatasları yavaşça gizlice girecektir. üzerinize, sonra topçu ateşi çağırın! Hepsini kapsayacak! Başka bir seçenek: Aslında, hala var daha kolay yol kafatasını yen. C4'e ve yemlere ihtiyacınız var. 1) Havalimanında tır ile buluşma noktasına gelmeden zırhlı araçları imha ediyoruz. 2) Havaalanından çok uzakta olmayan bir kavşakta bir SUV var, bir kamyon konvoya katılmak için bekliyor, bu adamları uyutuyoruz (bu, 3 askeri tahliye etmek için ek bir görev ve 4 tanesi var) 3) kamyonun yerine, havaalanından biraz daha iyi, yem (şişme Yılan) ve üç C4 koyduk. 4) Zırhlı personel taşıyıcının imha edilmesinden sonra, yaklaşırsanız kamyon havaalanından ayrılmaya başlar - sürücü zırhlı araçların gelmediğini ve ayrıldığını söylüyor. Yemi görünce (üzerindeki C4'lerimizi unutmayın), yaklaşık 30 metrede durur ve kontrol etmeye gider, taşıyıcıyı uyutur (sürücüyü tahliye etmek için ek görev). Ana şey, yemin patlamaması veya yenisini koymamasıdır. 5) Kamyona yavaş yavaş sürünüyoruz, kafataslarından çıkıyoruz, hemen geri çekiliyoruz!!! - Bu durumda sizi görmeyecekler ve tek tek yemlere gidecekler. İlkini patlatıyoruz. Sonra ikincisi o yöne gidecek, üzerlerine 2-3 C4 yemi koyacak, ikinciyi patlatacak vs. Böylece onları kimin öldürdüğünü görmesinler diye öldürüyoruz .... Ayrıca Sessiz Olan'a kafataslarına ateş etmesi emrini de verebilirsiniz. Bir kişi için yeterli, komutlarla onu ezme konusunda tamamen yetenekli. Ama iki kafatası için - hayır, yaralandı ve tahliye edildi.

Ölümsüz (Gizli)

METAL ARCHES görevini tamamlayın.

Seçenek 1. Ara sahneden sonra, sağa, konteynırların arkasına ve çit ile uzun hangar arasında keskin bir şekilde koşarız. Kafatasları karakterin görüşünü kaybeder. Kalkışa dönüyoruz ve susturuculu bir keskin nişancı tüfeğinden "sıradan" olanları dikkatlice vuruyoruz. Hangarın yanındaki kapılarla eve dönüyoruz, köşedeki kafataslarına bombardıman diyoruz, tekrar kalkış boyunca bir daire veriyoruz, uçağa, helikoptere ve tekrar eve giden uzun yol boyunca, başka bir bombardıman , sadece bir kafatası kaldı, oldukça perişan, onunla çabucak düzeltiyoruz. Seçenek 2. D-Walker'ı Gatling makineli tüfeklerle kullanabilir veya bir keskin nişancı ile hangarın çatısına oturabilir veya kafataslarını tankın üzerine aktararak ateş edebilirsiniz (tank, çarpma sonucu paslanır ve kırılır).

Savaş ekibinin bir üyesi olarak görevi tamamlayın.

Bir yan görev için bir kupa almayacaksınız. Herhangi bir hikaye görevine başlamadan önce, Snake'in yeri için herhangi bir asker seçmeniz ve görevi tamamen tamamlamanız gerekir.

Yarı zamanlı iş

Tüm Mayın Eylemi yan görevlerini tamamlayın.

D-Dog bir ortak olarak mayınları haritada işaretler. bulman gerek arka taraf mayınlar, böylece mayın ışınlarının hayranı karakterin altına düşmez. En kolay yol, mayınları bir makineli tüfekle havaya uçurmaktır. Onları toplamak için özel bir kâr yok