Dragon Age Geçişi: Engizisyon. Dragon Age: Engizisyon Hikayesi Görevleri İlerleme Yolu Dragon Age Engizisyonu İttifaktan Yararlanın


İlk hikaye arayışı bir çataldır, tamamlayarak kendinizi tapınakçılarla ittifak kurma fırsatından sonsuza kadar mahrum bırakırsınız.

Tapınakçılar ile bir ittifak planlıyor olsanız bile bu görevin ilk bölümünü tamamlayabilirsiniz. Bu görev, komuta karargahında masanızda görünene kadar, geri dönüşü olmayan noktaya ulaşmadınız.

Bu görevi, Val Royeaux'ya ilk ziyaretinizde Fiona ile tanıştıktan sonra alırsınız. Sizi Radcliffe Kalesi'ndeki asi büyücülerle pazarlık etmeye davet ediyor. Hinterlands'i keşfederken Redcliffe Köyü'nün kapısını zaten keşfetmiş olabilirsiniz, ancak Fiona'nın davetine kadar içeri giremezsiniz.

Haritanın kuzeyindeki Redcliffe köyüne gidin ve korkmuş bir muhafız sizi karşılamak için koşacak. Kapılarda başka bir Boşluğun oluştuğu ortaya çıktı. Kapatın ve sonunda köye erişiminiz olacak. Engizisyon ajanlarından biri, bazı belirsiz nedenlerden dolayı Fiona'nın herhangi bir davetten haberi yokmuş gibi davrandığını size bildirecektir. Bundan sonra, büyücülerden biri, buradaki herkesten bir tür Üstat Alexius'un sorumlu olduğunu ve hiçbir şekilde Fiona'nın olmadığını açıklayarak kafa karışıklığını artırıyor. Bütün bunları anlamak için meyhaneye gidin. Önce Fiona ile, sonra Alexius'un kendisiyle uzun bir konuşma yapacaksınız. Durumu biraz açıklayacaktır.

Alexius ile ittifak kurmak isteyip istemediğinize bakılmaksızın, müzakereleriniz kesintiye uğrayacak ve usta kişisel işine emekli olacak. Size bırakılan notu okuyabilirsiniz.

Bir sonraki Rip'ten dökülen iblislerle savaşan bir sihirbaz göreceğiniz Kiliseye gidin. Ona yardım edin ve Boşluğu kapatın - kendini tanıtacak ve neler olduğunu açıklayacaktır. O andan itibaren, Cazip Fısıltı görevi karargahtaki masanızda görünecek ve onu seçerseniz, Tapınakçılarla artık ittifak kuramayacaksınız.

Hazır olduğunuzda, komuta merkezine gidin ve görevi etkinleştirin. (Bu görevde size yeni bir yoldaş eşlik edeceğinden, envanterinizde büyücü için ekstra ekipman bulundurmanızı tavsiye ederim.)

Danışmanlarınızın tartışmasını ve nihayetinde ortaya koydukları planı dinleyin. Ortaya çıkan Dorian da buna katkıda bulunacak.

Sohbet bittikten sonra kendinizi otomatik olarak Redcliffe kalesinde bulacaksınız. Alexius'la konuş. Konuşma sırasında, etiketinizin "çalındığını" ilan edecek ve ayrıca belirli bir Yaşlıdan bahsedecek. Ayrıca, bu esrarengiz Elder ile bir ittifak için Alexius'un ana motivasyonunu keşfedeceksiniz. Konuşmanın sonunda, Alexius sihir kullanıyor - Dorian'ın müdahalesi sayesinde beklenmedik sonuçlarla - ve kendinizi tamamen farklı bir yerde ve arkadaşlarınız olmadan bulacaksınız. Sadece Dorian seninle kalacak. İki düşman Venatori muhafızıyla uğraşırken onu donatmayı ve yetenek puanlarını dağıtmayı unutmayın.

Savaştan sonra Dorian, size tam olarak ne olduğu ve bu konuda ne yapmanız gerektiğine dair teorisini ortaya koyacak. Korumalardan birini düşürecek olan kameranın anahtarını alın. Yanınızda büyücü için fazladan bir şey getirmediyseniz, yakındaki sandıklardan birinde Dorian'ın zırhından biraz daha iyi bir zırh var.

Bulduğun anahtarla hücrenin kapısını aç ve yol boyunca kalenin çok ürkütücü manzarasını değerlendirerek bir çıkış yolu ara. Alt ve üst odalardan geçin ve kendinizi üç olası yoldan oluşan bir kavşak gibi bulacaksınız. Birkaç Venatori muhafızı tarafından korunmaktadır.

Yoldaşlarınız bu kavşağın koridorlarının sonunda kameralara oturuyor. Onlardan tam olarak nerede ve en önemlisi - tam olarak ne zaman olduğunuzu öğreneceksiniz. Sonra sana katılacaklar. Odalardan birinde Fiona ile karşılaşacaksınız. Leliana'nın buralarda bir yerde olduğunu ve Alexius ile tanışmadan önce onu bulmanız gerektiğini size bildirecektir.

Zaten dolu bir grupla, birkaç muhafızla savaşmak zorunda kalacağınız bir kavşağa ulaşana kadar görev işareti için merdivenleri çıkın. Yakındaki muhafız kışlalarında, malzemeleri yenilemek için mezarlar bulacaksınız. Sadece bir haydut tarafından açılabilen kilitli bir kapının arkasında rastgele bir ganimet bulacaksınız.

Leliana ... veya daha doğrusu, Leliana'nın bu gelecek için çok beklenmedik bir versiyonu yukarıda, işkence odalarında bulunuyor. Kısa bir videodan sonra, grubun bir üyesi olmasa da size katılacak. Devam et. Rip, arkasında iskelenin bulunduğu ızgaradan sarkıyor. Kapattıktan sonra ızgarayı kaldırma tekerleği ile açın ve devam edin.

İhtiyacın olursa iksirleri yenilemek için başka bir mezar daha var. Ayrıca etrafta dolaşan birkaç Gölge var. Sonraki iki Boşluğu kapatmanız gereken avludan yaşam alanlarına gidin. Connor sizin dünya durumunuzda yaşıyorsa, odalardan birinde geleceğin bu versiyonunda ona ne olacağını göreceksiniz.

İksir schoron, bu kanadın üst seviyesinden alt seviyeye kadar olan merdivenlerin yanında bulunur. Alt katın ilk salonunda, sayısız gölge ve venatori ile büyük bir savaş sizi bekliyor. Taht odasının da girişi var, ancak şu anda sihirle kilitlendi ve kapıyı açmak için beş parça kırmızı lyriuma ihtiyacınız var. Liryum parçaları, kalenin bu bölümünün üst ve alt katlarında oldukça büyük gruplar halinde (genellikle en az yarım düzine) devriye gezen Venatori'nin elindedir. Hepsi haritada işaretlenmiştir.

Yan odalardan birinde başka bir iksir mezarı daha vardır.

Beş Lyrium Parçasının hepsini topladıktan sonra geri dönün ve taht odasını açın. Alexius ile bir konuşmada nasıl davranırsanız davranın, onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Alexius kendisine durmadan bir engel oluşturacak ve ona belirli sayıda vuruş yaptıktan sonra, sizi daha da eğlenceli hale getirmek için Vadi'yi açar. Bu döngüyü birkaç kez tekrarladıktan sonra nihayet bitirebilirsiniz.

Dorian sizin için geçmişe giden yolu açarken, arkadaşlarınızın size zaman kazandırarak saldırganları kahramanca savuşturmasını izleyin. Ondan sonra, Rift'e atlayacak ve kendinizi o yerde ve en önemlisi - çok belirsiz bir şekilde çıkarıldığınız - geri bulacaksınız.

Alexius savaşmadan teslim olacak ve Kip'te dünyanın hangi durumunu seçtiğinize bağlı olarak çok kızgın bir yüzle - veya yüzlerle - karşılaşacaksınız. Konuşma sırasında, büyücülerle tam teşekküllü bir ittifak kurmayı veya onları tam kontrolünüz altında Engizisyon'un bir parçası yapmayı seçebilirsiniz. Tahmin edebileceğiniz gibi, eşit bir ittifak özgür sihirbazlara (Cassandra, Vivienne) güvenmeyenler için çekici olmayacak, ancak Blackwall, Solas ve Sera bunu onaylayacak. Varric'in tepkisi, Hawk'ın DA 2'nin sonunda hangi tarafta savaştığına bağlı.

Bundan sonra, otomatik olarak Kasaya geri taşınacaksınız ve bu, bu görevi tamamlayacaktır.

Bu görev, sihirbazlarla daha fazla işbirliği olasılığını dışlayacaktır. Ancak Redcliffe Köyü'nde bir randevuya katılmak mümkündür.

Tamamlamak için 15 Nüfuz puanı gerekir. Önerilen seviye 4 ila 7'dir.

İlk olarak, envanterden gereksiz olan her şeyi satmalı ve ekipmanı hazırlamalısınız.


Tavsiye üzerine Cullen, Arayıcı Lord'un Kale Terinfal... Leliana ve Josephine, Orlais'in asil soylularının desteğini almayı teklif ederek lordu müzakere etmeye zorladı.

Kaleye vardığımızda, aristokratların temsilcisi Esmeral Abernache ve Cullen'ın muhbiri Sör Barris tarafından karşılanacağız.

Bir toplantıya gitmeden önce bir ritüel gerçekleştirmeniz istenecektir. Kilise, Ferelden ve Tapınak Şövalyelerinin sancakları önem sırasına göre kaldırılmalıdır. Hata olamaz, ancak arkadaşlarınız seçimi takdir edecek, her durumda reddedebilirsiniz.

Onun yerine Lord Lucius, Tarikat'ın adını söyleyen bir Komutan gönderdi. Daha eski, takımınıza saldıracak.

Kalenin altındaki odalardan birinde Kassandra için Güç Muskasını bulabilirsiniz.

Sahip olunanların saflarını kırmak Kızıl Tapınakçılar sonunda Lucius Korin'i, daha doğrusu altında saklı olanı buluyoruz... Engizisyoncu'yu yakalıyor ve onu Gölgeler dünyasına gönderiyor.

kıskançlık iblisi Elçi olma susuzluğunda yanılsamalar ve tuzaklar geçmişimizi, bugünümüzü ve geleceğimizi sorgular.

Ancak Cole'un arkadaş canlısı ruhu imdada yetişir, öğüt verir ve manevi destek verir.

Geçiş sırasında bir yan görevi tamamlayabilirsiniz. şeytani dogmaİlhamın üç sırrını bularak. Sırlar, temel istatistiklere güzel bir destek sağlar.

Aydınlatmak için bir meşale kullanın perde ateşi yerde dört noktada daha. Sonra kendinizi Terinfal'in avlusunun yansımasında bulacaksınız. Durmamaya çalışın yoksa çarpıklık ayaklarınızı yerden kesecek. İblis vücudunuzu ele geçirmeye çalışır, ancak başarısız olur ve Gölge dağılır. Kıskançlık, gerçek yüzünü gösteren perdenin perdesinin arkasına saklanır.

Sör Barris, Tapınakçıların yeteneklerini kullanarak engeli aşmayı teklif eder, ancak bunun için gazilerin yardımına ve saf güç kaynağına ihtiyacı vardır. liryum... Onları salonun her iki yanındaki odalarda bulabilirsiniz. Kapılardan birine girer girmez geri sayım başlayacaktır. Ana Salonu koruyan kuvvetler tükenmeden geri dönmek gerekecek. Her seferinde geri döndüğünüzde, saldırıya karşı savaşmanız gerekecek. Ayrıca, her dönüşte huzur içinde geçirmek için daha az zamanınız olacak.

Önce üst odalara gidebilir, iki gaziye yardım edebilir ve liryumu bulabilirsiniz. Yukarıdaki salona dönün, merdivenleri indirin ve tapınakçılara yardım edin. Ardından, iksir tedarikini yeniledikten sonra, memurların mahallesine girin. Bulunan her gazi için salonun durum çubuğuna biraz eklenir.

Her iki tarafta da bir savaşçı ile duvarı kırarak ulaşılabilen gizli bir oda var.

Tapınakçılar bariyeri etkilemeye başlar başlamaz, sahip olunan, bariyerin içinden görünmeye başlayacak.

Salonun durumu yarının altına düşmezse Barris hayatta kalacak.

Yaklaşan savaştan önce soldaki mangaldan ikmal yapmayı unutmayın.

Patronun davranışı korkunç şeytana benzer. Paralel olarak, ruh büyüsü ile menzilli hasar verir. Sağlığı belirli bir seviyeye düştüğünde, yardım isteyecek ve karanlık bir figür şeklini alacaktır (kahramanın sınıfına bağlı olarak).

Cole ayrıca savaşacak ve hançerlerle hasar verecek.

Zaferi kazandıktan ve diğer kupalarla birlikte Insolence hançerini alarak önemli bir seçim yapıyoruz. Düzeni yeniden kurmak ve onunla tam teşekküllü bir ittifak yapmak mı istiyorsunuz yoksa Engizisyonun yeni liderliği altında kalan tapınakçıları kabul ederek Düzeni feshetmek mi istiyorsunuz?

Alınan karara bağlı olarak, danışmanlarınız bunu farklı algılayacaktır.

Cole aniden komuta masasında belirecek, sizi kaleden takip etti ve ekibinize kabul edilmek istiyor ...


Sonraki görev:

Serinin üçüncü bölümü olan RPG türünde bilgisayar oyunu Ejderha çağı, Kanadalı BioWare şirketi tarafından geliştirilmiştir. Electronic Arts tarafından yayınlanan sürüm, 18 Kasım 2014'te Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformları için gerçekleşti. Dünyanın ilk bölümünün olaylarından sonra Thedasaöldürücü savaşların ve siyasi entrikaların uçurumuna düşüyor. Buna ek olarak, dünyanın farklı yerlerinde olağandışı yarıklar açılarak iblislerin Thedas'a girmesine izin verilir. Ana karakter bir işaret alır ve birkaç hatayı kapattıktan sonra Kutsal Küller Tapınağı ortaya çıkan kaosu ortadan kaldırmak için Engizisyon liderliğini alır.

Demir Boğaların Kaptanı

Ana hikayenin görevini tamamladıktan sonra " tehlike geçmiş değil"Frosty Shelter'daki kilisenin çıkışında, Elçi bir asker tarafından karşılanır. ders çalışmak, kaptanının mesajını kahramana ileten. Qunari Warrior Iron Bull, Stormshore'da buluşmayı teklif ediyor. Kahramanın kampının yakınında, örgüt üyelerinin katılacağı soyguncularla bir çatışma bekliyor " Bykov". Ayrıca, ana karakterin Bull ve askerlerinin işe alınmasına karar vermesi gereken kısa bir konuşma takip edecek.


Adalet Savunucuları

Tapınakçılar Val Royeaux'dan ayrıldı ve pazarlık yapmak istemiyor, nüfuzu (15) biriktirmek ve gitmek gerekiyor Kale Terinfal... Ayrıca, kahramanın seçimi Tapınakçılara düşerse, Engizisyon sihirbazlarla çalışamaz. Kalenin bulunduğu yere gidiyoruz ve kapıya geçiyoruz, konuş barris ve kendimizi avluda buluyoruz. Ayrıca, Messenger küçük bir işlem yapmalıdır. ritüel insanlara, Tapınakçılara ve Engizisyona öncelik vermek (Abernash, Lord Arayıcı'nın taleplerini görmezden gelmeyi önerir).


Ancak, müzakereler yerine ana karakterler bekliyor pusu kırmızı Tapınakçılar (basit Tapınakçılar kırmızıya direnecek, böylece Engizisyonun tarafını tutacaktır). Odayı temizledikten sonra, Herald ve adamları düşman hatlarını kırmak ve Hisar'ı terk etmek zorunda kalacaklar. Alt kışlaları temizledikten sonra ana karakter avluya girer (yine kırmızı Tapınakçılar ile bir savaş bekliyor).


Kiliseye yükselen Elçi, Lord Arayıcı ile tanışır Lucius Corin, o zamanlar uzun zamandır Kıskançlık iblisi tarafından ele geçirilmiş olan. Haberci bir büyü tarafından yakalandı, şimdi büyüyü yok ederek şeytanı alt etmesi gerekiyor. İllüzyonlar arasında kısa bir gezintiden sonra, ana karakter ona çeşitli engellerin üstesinden gelmesine yardımcı olan Cole ile tanışır.


Hapishanede, hücrelerden birinde yine kaçış için ipucu veren Cole ile tanışıyoruz. Kullanmak için gerekli perde ateşi ve diğer hapishane hücrelerindeki mangalları ateşe verdi.


Ayrıca, ana karakter ormana girer, bu aşamada hayaletler Herald'ı takip edecek, Envy ana karakteri bir iblis istilasının kaçınılmazlığına ikna etmeye çalışıyor.


Ormandan sonra Elçi avluya girecek Terinfal Kaleleriçıkmak için kiliseye gitmeniz gerekir (daha önce Templars ile ana karakter aynı rota boyunca yürüdü).


Kapıların önünde, Herald kendi kılığında bir iblisle tanışır, Cole ve Envy arasındaki küçük bir çatışmadan sonra, iblis kahramanın vücudunu terk eder ve tapınağın iç şapelinde gizlenerek özünü hayatta kalan Tapınakçılara ifşa eder. .


Lord Arayıcı kılığında İblis tüm komuta kadrosunu zehirledi kırmızı liryum. barris Engizisyon'dan hayatta kalan teğmenleri ve bozulmamış liryum stoklarını bulmasını ister, böylece Tapınakçılar bariyeri kırabilir ve gölge portalını kapatabilir. Ana karakterler görevlerini yerine getirirken Tapınakçılar iblisleri durduracak. Arama sırasında Herald, ekibiyle birlikte ana salona geri dönebilir ve iblislerin yok edilmesine yardımcı olabilir. Büyük Salon'dan çıkıyoruz ve içeri giriyoruz. üst kışla, bölgeyi temizliyoruz ve iki teğmen buluyoruz. Sonra salona dönüyoruz ve Tapınakçıların iblisleri yok etmesine yardım ediyoruz (salondayken Tapınakçıların güçleri geri yüklenecek).


Sonra, gidiyoruz memurlar odası, odalardan birinde ana karakterler İmparatoriçe Selina'nın bir büstünü bulur. Odada Lord Seeker'ın anahtarını alıyoruz ve yakındaki bir odada bir liryum deposu buluyoruz (birinci katta kırmızı ve kutsal olmayan liryum olacak, ikincisinde - önbellekte her zamanki liryumu bulabilirsiniz. Barris istedi).


Kale duvarına tırmanıyoruz ve son teğmeni kurtarıyoruz, sonra Büyük Salon'a dönüyoruz ve Tapınakçıların şeytanları yok etmesine yardım ediyoruz (gerekirse salonda iksir içeren bir kutu var).


Knight Barris ile konuşun, Tapınakçılar yıkım ritüeline başlayın bariyer, ana karakterlerin görevi, bariyerden çıkacak olan şeytanları ve kırmızı tapınakçıları ortadan kaldırmaktır.


Sonunda, Elçi ile bir savaş bekliyor İmrenmek kurban şapelinde. İblis görünüşünü değiştirebilir ve yardım için kırmızı Tapınakçıları çağırabilir (iblisin kendisi bariyerin arkasında saklanırken). Ayrıca, Envy yakındaki herkesi korkutan bir haykırış kullanır (aksi takdirde Envy, Terör iblisine benzer). Cole bu savaşta sana yardım edecek.


Zaferden sonra Tapınakçılara dönüyoruz, Herald düzenin kaderine karar vermeli. Onları ayrı bir örgüt ve özgür müttefikler olarak bırakın ya da kalan Tapınakçıları dağıtın ve Engizisyon'a bağlayın (bu örnekte Tapınakçılar ayrı bir örgüt olarak bırakılmıştır, Solas bu kararı kınıyor, ancak ekibin geri kalanı destekliyor).


Frosty Shelter'a geri dönersek, Herald ve Cole komuta merkezinde buluşurlar, NPC Boşluğu kapatmada yardımını sunar (Cole'u kampta bırakarak Cassandra'nın kınanmasını alırız). Bu makale Dragon Age: Inquisition Walkthrough serisinin bir parçasıdır

Anahtar kelimeler: ejderha çağı engizisyonu, engizisyon, haberci, işaret, yarıklar, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, lucius corin, fırtına kıyısı, demir boğa, adalet savunucuları, yağma kalesi, tapınakçılar, abernash, kıskançlık iblisi, bariyer, barris

göksel gazap

Videoyu izliyoruz. Cassandra'yı boşluğa kadar takip ediyoruz, bazen işaretin neden olduğu dayanılmaz acıdan dizlerimize düşüyoruz. Köprü çökecek ve ilk düşmanla buluşacağız, ondan önce ilk silahımızı kaldırdık (köprünün enkazının yanında olacak ve karakter sınıfına bağlı olacak). İblislerle uğraşın ve kısa bir sohbetten sonra yoldaki karakola gidin ve birkaç iblisi öldürün. Karakolda Varric ve bir elf olacak - boşluğu kapatmak için işaretli elimizi kullanan Solas adında bir dönek. Diyalogdan sonra, daha fazla ilerleyin.

Bir sonraki savaşta, bir taktik kamera ve onunla ilgili eğitimler göreceksiniz. Şeytanlarla uğraş. Merdivenleri koşmak için acele etmeyin. İki evi keşfetmek ve buzlu gölün diğer ucuna gitmek daha iyi. Bundan sonra, başka eylemleri tartışmak için Leliana ile bir toplantıya gidebilirsiniz. Karakolun yakınında ikinci bir boşluk olacak. Şeytanları öldür ve kapat.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Karakolda, Kilise'den bir katiple küçük bir çatışmadan sonra, bir sonraki adımda ne yapacağınıza karar vermeniz gerekiyor. Dağları aşmak mı yoksa askerlerle düz gitmek mi? Tek fark bir. Dağları aşarsanız, iblislerle savaşan askerleri kurtaracaksınız. Ve böylece her şey aynı - iblislerin arasından geçiyorsunuz, perdeyi kapatıyorsunuz ve patronla savaşmak zorunda kalacağınız gökyüzünde büyük bir deliğe geliyorsunuz.

gurur iblisi

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Bu patronla savaşmak zorunda kalacağız. Peçe ile çalışıyoruz ve şeytanın önündeki engeli kaldırıyoruz. Şimdi savunmasız ve vurulabilir. Sağlığı %75'e düştüğünde, kalkanına yardım etmek ve onu onarmak için birkaç iblis çağırır. Onlarla başa çıkın ve sonra patrona geri dönün, Veil'i etkileyerek savunmasızlığını ortadan kaldırın. Yine de %50 ve %25 sağlık için böyle bir hile yapacak. Patronu yendikten sonra Break'e tıklayın ve ara sahneyi izleyin.

tehlike geçmiş değil

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Kasada uyanıyoruz. Evi terk ediyoruz. Andraste'nin Müjdecisi olduğumuzu düşünen coşkulu bir kalabalık sokakta olacak. Cassandra ile buluşmak için kiliseye gidiyoruz. İçeride, Şansölye Roderick ve arayıcı Cassandra tartışacaklar. Tartışmaya zahmet eden Cassandra, Engizisyon'u canlandırmaya karar verir.

Şimdi, "En İyinin En İyisi" yan görevi sırasında Mahzen'den geçmeniz ve sakinleriyle tanışmanız gerekiyor. Ondan sonra kiliseye dönebilir ve ilk görevi üstlenebilirsiniz. Danışmanlarımızla tanıştırılırız ve ilk görevi kabul etmek için komut masasına davet ediliriz. Ferelden tarafına gidiyoruz ve 1 etki noktası için "İç bölgelerin Keşfi" görevini seçiyoruz. Burada, Leliana'dan bizimle buluşmasını isteyen Giselle'in annesine yardım etmemiz gerekecek.

iç bölgeler

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

İzci bizi bilgilendirecek. Kavşak'a iniyoruz ve askerlerimizin büyücüler ve tapınakçılar ile savaşmasına yardım ediyoruz. Yardım için minnettar olarak, rahibeler hakkında tavsiyelerde bulunacak ve Val Ruyao'yu ziyaret etmenizi tavsiye edecek. Bunu yapmak için 4 etki puanı almamız gerekiyor.

Tepedeki Onbaşı Veil ile konuşuyoruz ve bu konumdaki durum hakkında kısa bir rapor alıyoruz. İlk önce buster Dennett'i ziyaret etmeniz ve Engizisyon için at istemeniz gerekiyor ve ardından yan görevler üstlenebilir, etkinizi geliştirebilir ve Val Ruyao için deneyim kazanabilirsiniz.

Val Rüyao

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Operasyon maliyeti: 4 etki noktası.

Stratejik haritaya gidin ve Orlais'in tarafını seçin, ardından hikaye görevine tıklayın ve başlayın. Şehirde, yiğitlerin yanındaki tüm işaretleri okuyun ve kilise adamlarını dinlemek için meydanın ortasına gidin. Kilisenin bakanlarından birine vuracak ve Engizisyona saygısızlık edecek olan tapınakçılar tarafından kesintiye uğrayacaklar. Cassandra burada bir şeyin kirli olduğunu fark edecek.

Burada yapacak bir şeyimiz yok, o yüzden gidelim. Şehirden çıkışta, Yüce Büyücü Fiona bize dönecek ve sihirbazlarla müzakereler için bizi Redcliffe'e davet edecek.

gizlice

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Sığınağa dönüyoruz ve danışmanlarımızla sihirli bir birliktelik olasılığını tartışıyoruz. Hinterlands'e gidiyoruz ve Redcliffe'e gidiyoruz. Köye yaklaşırken iblisleri yok edip perdeyi kapatıyoruz. Ardından açılan kapıdan içeri girip askerimizin raporunu dinliyoruz. Görünüşe göre burada kimse bizi beklemiyordu.

Tavernaya git ve Fiona'yı dinle. Val Ruyao'da olmadığını ve özgür büyücülerin zaten Tevinter'e bağlılık yemini ettiğini söyleyecek. Konuşmanın ortasında Tevinter Magister Hermione Alexius oğluyla birlikte belirir. Konuşmanın sonunda oğlu, babasını meyhaneden çıkarmak ve bize bir not vermek için sağlıksızmış gibi davranacak.

Nottaki tavsiyeye uyuyoruz ve kiliseye gidiyoruz. Şeytanlarla savaşan bir sihirbaz olacak. İblislerle savaşmasına yardım ediyoruz ve ardından perdeyi kapatıyoruz. Sihirbazın adı Dorian ve Tevinter'li. Eski öğretmeninin planlarını anlatacak ve gelen Felix'ten Engizisyon'a karşı planlar yapan "Venatori" adlı bir tarikatı anlatacak.

Bu konuşmadan sonra, stratejik masada "Tempting Whisper" görevi mevcut olacak.

cazip fısıltı

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Hikaye Operasyon Maliyeti: 15 etki noktası.

Dikkat! Bu operasyondan sonra sihirbazlar yanınızda olacak. Tapınakçılar ile ittifak mümkün olmayacak.

Sihirbazlara yardım etmek için bir plan yapmaya başlıyoruz. Alexius ile kişisel olarak görüşmemiz ve "müzakereler" ile dikkatini dağıtmamız gerekiyor ve şu anda Leliana'nın gözcüleri kaleye girecek ve efendinin muhafızlarıyla ilgilenecek. Planın tartışılması sırasında Dorian gelir ve yardımını sunar.

Alexius yetkin argümanlara kulak asmayacak ve bize saldırmaya çalışacak, ancak Engizisyon ajanları zaten tüm muhafızlarını öldürmüş olacak ve kaçmak isteyecek ve Dorian onu önleyecek. Bir şeyler ters gider ve kendimizi Redcliffe kalesinin alt odalarında bir Dorian ile buluruz. Arkadaşlarımız bir yerlerde kaybolacaklar. Venatori'yi öldürür ve Dorian'a sorular sorarız. Zamanla hareket ettiğimiz ve yol arkadaşlarımızın büyük olasılıkla kalede kaldığı ortaya çıktı.

Muhafızın cesedinden anahtarı alın, kafesten çıkın ve üst katlara çıkın. İki korumayı öldür ve sağa doğru ilerle. Orada liryumun büyüdüğü Fiona ile tanışacaksınız. Bir yıldır uzakta olduğumuzu söyleyecek ve ayrıca Leliana'nın burada olduğunu söyleyecek. Buradan çıkın ve sola gidin. Aşağıya inin ve orada kayıp arkadaşlarınızı bulacaksınız.

Ortakları topladıktan sonra ana salona dönün. Köprüyü indirecek bir muhafız zaten olacak. Muhafızları öldür, odalarına git ve malzemeleri doldur. İşkence odasına git ve orada Hanley adındaki sihirbazı öldür. Mor bir Spirit Bloodletter hançeri ondan düşüyor.

Şimdi gidip Leliana'yı kurtarabilirsin. Leliana çok değişti ama yine de bizi gördüğüne sevinecek. Yerden anahtarı seçip Alexius'un taht odasına gidiyoruz. Yolda iblisleri öldürüp perdeyi kapatıyoruz. Rıhtımda birkaç iblis daha olacak ve ayrıca erzak olacak. İskeleden avluya çıkıyoruz. Oradaki iki deliği kapatın ve devam edin.

Üst kanatta, Connor'ın içindeki iblisi yok etmek için kendini canlı canlı yaktığını görebilirsiniz (ilk bölümde Connor'ın hayatını kurtardıysanız). Sarf malzemelerinizi yenileyin ve alt kanada gidin. Venatori, iblisleri öldür ve boşluğu kapat. Taht odasının kapısı sihirle kapatılır. Açmak için beş parça kırmızı lyrium toplamanız gerekir. İşaretlere gidin, venatori'yi öldürün ve parçalarını onlardan alın. Kapıya dön ve aç.

İçeride, her koşulda bize saldıracak pişman bir Alexius olacak. Sağlığı %75'e düştüğünde bariyerin altına saklanacak ve bir peçe yapacak. İblisleri öldür ve kapat. Sağlığı %25'e düştüğünde aynı numarayı tekrar edecek.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Ölümünden sonra, zamanımıza ulaşacağımız bir personel ve bir muska alacağız. Arkadaşlarımız ve Leliana, düşmanı kendi başlarına rahatsız edecekler ve elbette ölecekler, ancak zamanımıza girdiğimizde, Alexius'un tüm eylemlerini iptal edeceğiz.

Kraliçe Anora ışığa bakacak (aslında bu, ilk bölümde Ferelden üzerinde gücü kime devrettiğinize bağlı) ve büyücüleri topraklarından kovacak. Artık onları kanatlarımızın altına alabiliriz. İki koşul olacak: Onları neredeyse köle yapabiliriz ya da gönüllü müttefikler yapabiliriz. Sen karar ver.

Bu görevden sonra Dorian'dan kadromuza katılması istenecek.

Adalet Savunucuları

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Hikaye Operasyon Maliyeti: 15 etki noktası.

Dikkat! Bu operasyondan sonra tapınakçılar sizin tarafınızı alacak. Sihirbazlarla ittifak imkansız hale gelecek.

Leliana ve Josephine, soyluları bir araya getirerek tapınakçıları müzakereye çıkmaya zorlamak için harekete geçti. Terinfal Kalesi'nde müzakerelere gidiyoruz. Kaleye yaklaşırken, bize teğmene kadar eşlik etmesi gereken bir Tapınak Şövalyesi temsilcisi tarafından karşılanacağız.

Ayrıca, pankartları sizin için önem sırasına göre düzenlemeniz gereken bir ritüelden geçmeyi teklif edecek. Geçemezsiniz, ama hemen ana şeye gidin. Arayıcı lord yerinde olmayacak ama kaptanı sohbetten sonra gelip bize saldıracak. Bu bir pusu. Düşmanları öldürüyoruz ve daha da ileriye, Rab'be - Arayıcı'ya gidiyoruz.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Lord Arayıcı'nın yerine, onun kılığında bir Kıskançlık iblisi olacak. İblis bizi Gölge'ye gönderecek. Oradayken, haritadaki işaretçiye gidin ve iblisin takıntılarını izleyin. Tuzaklardan kaçının ve bir süre sonra şeytana karşı savaşta bize yardım etmeye gönüllü olacak Cole adında nazik bir ruhla tanışacaksınız. Onun tavsiyesine uyuyoruz. Hapishanelere gidiyoruz ve Cole'un tavsiyesi üzerine dört perde ateşi yakıyoruz. Bu işe yarayacak ve ormana daha da gideceğiz. Ormanda kaleye ulaşıyoruz ve kapıları açmak için kolu çekiyoruz. Kalede kıskançlık iblisinin gerçekte bize saldırdığı yere geçiyoruz. Ondan sonra kendimizi onun etkisinden kurtaracağız ve o kaçacak.

Demonic Dogma (yan görev).İstatistiklerinizi artırmak için kıskançlık iblisinin üç sırrını keşfedin. Kapalı bir kapının arkasındaki ilk kişi (engel, sınıfınıza bağlı olacaktır); ikincisi, perde ateşini açtıktan sonra (bir meşaleniz olduğunda), bu konumun başına dönün ve hücreler arasında dolaşın, bir tanesinde görebilir ve hapishanenin anahtarını alabilirsiniz (juliabee'ye teşekkürler ipucu); üçüncü kattaki tavernada.

Ritüel için teğmen ve lyrium bulmalıyız. Ayrıca salon bekleme sayacına dikkat etmeli ve kritik işarete gelir gelmez geri dönmelisiniz, aksi takdirde salon düşer ve kaybedersiniz.

Yukarı Kışla'dan geçmenizi tavsiye ederim. Orada iki teğmen bulacaksınız. Onlara şeytanlarla yardım et. Bulunan her teğmen için ana salonun durumu biraz artar. Kışladan Büyük Salon'a dönün, merdivenleri indirin ve iblisleri öldürmeye yardım edin. Koridor yenilenene kadar bekleyin ve memurların odalarına gidin. Tapınakçıya yardım et ve aşağı in. Alanı temizleyin ve iblisin planlarını öğreneceğiniz odaya girin. Arayıcı Lord'un anahtarını alın ve bitişik odadan bozulmamış liriyumu alın.

Büyük Salon'a dönün, saldırıyı püskürtün ve koruyucu bariyeri kaldırmak için bir ritüel gerçekleştirecek olan Barış ile konuşun. Ritüel sırasında onu ve teğmenleri kırmızı tapınakçılardan koruyoruz.

Bariyeri kaldırdıktan sonra malzemeleri yenileyin ve patron dövüşüne gidin.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

İblisi öldürdükten sonra tapınaklara gidin ve onlarla ne yapacağınıza karar verin. Onları Engizisyon'un bir parçası yapabilir veya düzeni yeniden kurmalarına ve müttefik olmalarına yardım edebilirsiniz.

Bu görevden sonra Cole'dan kadromuza katılması istenecek.

Yüreğinizde yanacak...

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Hikaye Operasyon Maliyeti: 1 etki noktası.

Müttefik güçlerini kullanarak Gap'i kapattığımız bir video izliyoruz. Böyle bir olayla bağlantılı olarak, düşmanın gözetimsiz kuvvetleri tarafından kesintiye uğratılacak bir tatil düzenlendi (tapınakçıların tarafını aldıysanız sihirbazlar veya sihirbazların tarafını aldıysanız büyücüler). Kapıda bir haberci olacak - Dorian (tapınakçılardan yanaysanız) veya Cole (sihirbazlardan yanaysanız). Saldırının liderini anlatacak ve planlarını mahvettiğimiz Elder'ı da göreceğiz.

Kuzey mancınığı düşmanlardan koruyun ve onu kurmak için güney mancınık üzerine hareket edin. Tesisin yakınındaki düşmanları öldürün ve dövüşçüleriniz düşmanlarla savaşırken çarkı döndürmeye başlayın. Düşmanın evcil bir ejderhası olduğu ortaya çıktı. Ara sahneyi izliyoruz ve kapıya dönüyoruz. Yolda, Harit'in gerekli şeyleri alabilmesi için evine gitmesine yardım edebilirsiniz. Kapıdan çıktıktan sonra, başı dertte olan herkese yardım edin ve Kiliseye gidin. Yanan bir binada olanlara veya ayağa kalkamayanlara özellikle dikkat etmenizi tavsiye ederim. Çünkü yanabilirler veya patlayabilirler.

Şansölye Roderick size herkesin ayrılabileceği gizli yolu anlatacak. Elder ve Ejderhasının dikkatini kendi üzerimize çekmeliyiz. Trebuchets'e gidiyoruz ve onu düşmanlarımızın üzerine yıkmak için dağa doğru yönlendirmeye başlıyoruz. Bazen tapınakçılarla savaşırız. Trebuchet %50 kaydırıldığında, patronla savaşırız (boss, hangi tarafı tuttuğunuza bağlıdır). Patronu yendikten sonra, trebuche'yi sonuna kadar getirin ve ara sahneyi izleyin.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Bir mağarada uyanacağız. Burada, zayıf iblisleri hemen yok etmeye veya yavaşlamaya ve güçlülere hasar vermeye yardımcı olan yeni bir "Kırılma İşareti" yeteneğine sahip olacağız. İblisleri öldürür ve mağarayı terk ederiz. Sadece işaretçiye gidiyoruz ve böylece insanlarımıza yetişeceğiz.

Videoyu izliyoruz. Artık Engizisyon'dan sorumluyuz.

külden

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Kale duvarında Varrick ile konuşun ve o bizi Hawk ile tanıştırsın. Hawk ile tanışmadan önce onun görünümünü özelleştirebilir veya karakteri oyununuzda olduğu gibi bırakabilirsiniz. Hawke size gri muhafızlardan bahsedecek ve arkadaşı Alistair'i bulmayı teklif edecek (Alistair'in yerinde Stroud veya Loghain olabilir; hepsi Dragon Age: Origins'teki eylemlerinize bağlı). Bundan sonra, "Bir uçurum var" hikaye görevi açılacak.

Josephine ile konuşun, İmparatoriçe Orlais, Selina'nın tehlikede olduğunu ve bir suikast girişimini önlemek için Kışlık Saray'a gitmemiz gerektiğini söyleyecektir. Bu, "Evil Eyes and Evil Hearts" adlı hikaye misyonunu açacaktır.

bir uçurum var

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Hikaye Operasyon Maliyeti: 8 etki puanı (Crestwood'u açmak için) + 8 etki puanı (Western Reach'i açmak için) + Adamant Kalesi'nin fırtınası için 20 etki puanı.

Stratejik masaya gidiyoruz ve Guardian'ı bulmak için 8 etki puanı için Crestwood'a gidiyoruz. Durum, Guardian'ın mağarasına kırmızı tapınakçılar ve ölüler arasında gölden sürünerek geçmeniz gerekeceği gerçeğiyle karmaşıklaşıyor.

Köye yaklaşırken ölülerle savaşan gri muhafızlar olacak. Onlara yardım edin ve aradığımız Muhafız'ı yakalamak için bir emirleri olduğunu öğrenin. Kampanya, siparişte gerçekten garip bir şeyler oluyor.

Şeytanlar ve ölüler de köyün kapılarında olacak. Ama bununla biraz sonra ilgileneceğiz.

Mağaranın yakınında kurtlar ve hırsızlar olacak. Onları öldürüp mağaraya yaklaşıyoruz. Hawk zaten bizi bekliyor. Onunla (son bölümde kimi oynadığınıza bağlı olarak) Guardian ile bir toplantıya gidiyoruz. Coryphaus'un bir şekilde tüm korumaları bir çağrı ile kontrol ettiğini söyleyecektir. Ve muhafız, Komutan Clarelle, yürüyüş sırasında çıldırdı ve bir şeylerin peşindeydi. Ancak bunun için Batı Sınırını ziyaret etmesi ve daha fazla bilgi alması gerekiyor.

Skyhold'a dönün ve 8 etki noktası için Batı Sınırını açın. Oraya taşınıyoruz ve bizi kalenin yakınında bekleyen Guardian ve Hawk ile bir toplantıya gidiyoruz. Kalede, gri muhafızların kan büyüsü yapmaya ve iblisleri çağırmak için insanlarını kurban etmeye başladıklarını görüyoruz. Bir iblis ordusunun Derin Yolları temizlemeye yardımcı olacağına ve böylece gelecekteki Moramların olmasını engelleyeceğine dair söz vermeleri için kandırıldılar. Şimdi neredeyse tüm gardiyanlar Coryphaeus'un ve hatta Orlais'i yakalayabilen iblislerin etkisi altında. Onları durdurmalıyız. Sohbetin ardından iblislerle birlikte çılgın gardiyanları da öldürüyoruz.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

En önemli kan büyücüsü Erimond kaçmayı başardı ve onun peşinden gitmemiz gerekiyor. Muhafız Adamant kalesini gösterecek. Ayrıca bu geçit töreninin başında muhafızlar, iblisler ve tüm komutanlar olacak.

Skyhold'a dönün ve Gri Muhafızlar Kalesi'ne saldırınızı başlatmak için Komuta Tablosunu kullanın.

Videoyu izliyoruz ve bahçeyi temizliyoruz. Ondan sonra Cullen ile konuşuyoruz ve Alistair ile birlikte düşmanları öldürmek için duvarlara koşuyoruz. Başka bir avludaki düşmanları öldürün ve ana avluya gidin. Orada, normal muhafızların büyücüler ve iblislerle savaşmasına yardım edin ve sonra onlarla ne yapacaklarına karar verin. Onları öldürebilir veya yalnız bırakabilir ve duvarlara geçebilirsiniz. Ayrıca lineer olacaktır. Düşmanları öldür ve devam et. Duvarlarda surları ele geçirebilir veya doğrudan Clarelle'e gidebilirsiniz. Yakalamanızı tavsiye ederim, deneyim asla gereksiz değildir. İlk tahkimatın yakınında muhafızlarla birlikte bir gazap iblisi olacak. Onları öldür ve devam et.

Saniyede bir gurur iblisi ve umutsuzluk iblisi olacak. Umutsuzluk iblislerini öldür ve daha güçlü iblise geç. Bundan sonra Hawk ne yapacağını sorar. Seninle mi gitmeliyim yoksa askerlerini mi korumalıyım? Seçiminizi yapın ve ya Clarelle'e ya da üçüncü surlara gidin.

Üçüncüsü civarında ayrıca bir iblis ve hayaletler olacak. Onları öldür, ödülleri topla ve Clarelle'e git. Dar geçitte son şeytanları öldürün ve ana meydana gidin. Muhafızlardan birinin kurban edildiği videoyu izleyin.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Muhafızlar ve Clarelle'i ikna etmeye çalış. Onlara hemen saldırabilirsin ve sonra gardiyanlar ve iblislerle savaşmak zorunda kalacaksın ya da onlara tüm gerçeği anlatmaya çalışacaksın ve sonra iblisler ve çıldırmış büyücülerle savaşta bazı gardiyanlar senin tarafına gelecek.

Dövüşten sonra, yol boyunca Clarelle'in peşinden koşarak iblisleri öldürün. Mekana ulaştıktan sonra ara sahneyi izleyin.

Fiziksel olarak gölgelere taşınırız. Sağa dönüyoruz ve aramanın yardımıyla "Hayalperestlerin Korkuları" yan görevini etkinleştiriyoruz. İşaretlerde gölgelerde ruhların korkuları olacak, onları bir arama yaparak buluyoruz, seçip doğru yerde kullanıyoruz. Her bir korkuyu yerine yerleştirmek için ana özelliklerde bir artış verilecektir. Neredeyse Gölge'den ayrılmadan önce tamamlanan görevin ödülü olarak, "başbüyücü asasının taslağı" ve "mükemmelliğin özünü" alacağız.

Bundan sonra, sol tarafa gidin, iblisleri öldürün ve sihrinizi +1 artıracak olan aynayı etkinleştirin.

Şimdi yukarı gidebilirsiniz. Üst katta, bir ruhla veya Yüksek Rahibe'ye benzer biriyle tanışacaksınız. Önce anılarımızı geri almamız gerektiğini, ardından Nightmare adlı bir iblisi öldürmeye çalışarak gölgelerden çıkmamız gerektiğini söyleyecektir. Konuşmadan sonra iblisleri öldürün ve ilk kayıp anıları geri yükleyin. Ara sahneyi izliyoruz ve Baş Rahibe'nin ruhunun bir sonraki konumuna gidiyoruz. Yolda, el becerisine +1 veren bir ayna olacak. Ayrı bir platformda başka bir ayna olacaktır. Onu şeytanlardan arındır ve çevikliğini +1 arttır.

Yüksek Rahibe'ye gidin, iblisleri öldürün ve başka bir hatıra parçasını geri yükleyin. Ara sahneyi izliyoruz, düşmanlarla savaşıyoruz ve bariyeri yok edecek olan Ruh'a gidiyoruz. Yol boyunca +1 irade veren bir ayna olacak. Bir sonraki bariyere gidin ve iblisleri öldürün, böylece bariyer uyur. Bizi patrona götürecek olan Ruh'u tekrar takip edin.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Kabusun Kenarı

Hawk ve Alistair bu dövüşte şaşkına dönecekler.

Patronun çok fazla sağlığı var ve çok güçlü darbeler vuruyor. Savaş alanının etrafına ışınlanabilir ve ara sıra örümcekleri çağırabilir. Ayrıca, patron kendi üzerine engeller koyar, ancak çok sık değil, böylece rahatlayabilirsiniz.

Patron %25 sağlığa ulaştığında, birçok örümcek ve birkaç Dread iblisi çağırmaya başlayacak. Yani dikkatli ol.

Patronu öldürdükten sonra, önemli seçimler yapmanız gereken birkaç ara sahne olacak. Tüm bunların sonunda Skyhold'a taşınacaksınız ve görev tamamlanacak.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Kötü gözler ve kötü kalpler

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Hikaye Operasyon Maliyeti: 30 puanlık etki.

İmparatoriçe Celine'e yönelik suikast girişimini önlememiz gerekiyor. Davetiyelerimiz var, kostümlerimizi giyip Kışlık Saray'a gidiyoruz.

Not 2: Sera'yı baloya giderken yanınızda götürdüyseniz, onunla balo salonunda konuşurken "arkadaşlarınızdan alacağınız hediyeler" hakkında soru sorun, donut toplamak için bir yan görev alın. Sadece üç tane var: bir - misafir kanadındaki bahçede (kapının kapalı olduğu tarafta, dolapta); ikincisi - bu çok kapalı kapının arkasında (açma maliyeti zaten 3 figür, bu yüzden bir düşünün), aşağıda bir sigara içme odası, Müjdeciler Konseyi'nin birkaç üyesi, bir nychka ve bir kapris var; üçüncü - insanda, son venatori paketi ile yapılan hesaplaşmadan sonra, sola (çıkışa) değil, sağa dönün, sonuna kadar koşun ve etrafa bakın, bir sandık var. Ancak kapılardan birini açmak için 3 galla figürü harcamak özellikle harika bir ödül olmayacak.

Bahşiş için juliabee'ye teşekkürler.

Topda, avlunun konumunu artırmaya veya düz tutmaya çalışmanız gerekir. Avlunun konumu sıfıra düşerse, toptan atılırsınız ve görev başarısız olur. Sizin için konum puanlarını yükseltebilecek çeşitli görevler sarayın etrafına dağılmış olacak. İlk görev en başta olacak. Kızın yüzüğü bulmasına ve konuma +5 almasına yardım edin.Baloya gitmek için acele etmeyin. İki yan tonoz, heykelciği ve ikinci katta olacak anahtarı açın (V ile arayın). Ayrıca, iki soylunun konuşmasına kulak misafiri olun. Kasalardan birinde bir sır ve bir madeni para olacak - bir kapris, tüm bunlar gelecekte bizim için faydalı olacak

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Selina ile konuştuktan sonra dedikodulara kulak misafiri olabilir ve arkadaşlarınızla konuşabilirsiniz. Her şeyi inceledikten sonra Leliana'ya gidin ve onunla konuşun. Selina'nın çevrelediği mürted hakkında konuşacak, bu yüzden dikkatli olmalısın. Artık misafir kanadına erişiminiz var, oraya gidin ve şüpheli herhangi bir şeye dikkat etmeye çalışın. Bundan sonra, Selina'dan bir mesajla üç soylu kadın tarafından karşılanacağınız avluya çıkın. Ayrıca bulduğunuz paraları atabileceğiniz bir çeşme olacak. Duvara kütüphaneye tırmanın ve her şeyi hızlı bir şekilde yapmaya çalışın, böylece mahkemede kaybolmazsınız ve puan kaybetmezsiniz.

Kütüphanede, aramayı kullanarak bir kol bulun ve gizli bir geçit açın. Topa dönmeden önce belgeleri okuyun ve urn bulmacasını çözün. Işık her sıranın sonundan çömlekler ve kupalar için alt kata iner.

Kütüphaneden arka kapıdan çıkın ve kendinizi lobide bulacaksınız. İmparatoriçe'nin Danışmanı ile buluşacağınız salona gidin. Bize Tevinter casusunu anlatacak ve bize insanın anahtarını verecek olan Morrigan olacak. Hadi oraya gidelim.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Birçok ceset olacak. Ayrıca bir Galyalı heykelciği ve bir kitap olacak. Onları almak için kutuların üzerine, oradan da kirişlerin üzerine atlayın ve ihtiyacınız olan her şeyi alın. Bahçeye çıkıyoruz ve Gaspar evinin arması ile bıçakla öldürülmüş bir danışman buluyoruz ve sonra Venatori ile savaşıyoruz. Buna karışmış olabilecek bir soytarı bulmalıyız. Yol boyunca asil odalara gidiyoruz, düşmanları öldürüyoruz. Soytarı ikinci katta olacak. Onunla ve uşaklarıyla ilgileniyoruz ve ardından videoyu izleyip elfler adına hareket eden Briala ile konuşuyoruz.

Lobiye dönüyoruz ve Kupa Salonunun yanındaki adamlarla konuşuyoruz. Ona Cullen'ın sizinle ilgili birkaç hikayeyi seve seve anlatabileceğini ve ona gideceklerini ve avlunun bulunduğu yere +10 alacağınızı ve Kupa Odası'nı keşfedebileceğinizi söyleyin.

Bu zor bir seçim olduğu için konuşmadan sonra tasarruf edin. Ayrıca, tüm yan görevleri tamamlamanız gerekir, çünkü imparatorluk kanadına sızdıktan sonra artık onlara geri dönemeyeceksiniz.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Brialu ve Gaspar'daki toprakları kazmak için İmparatorluk Kanadı'nı ziyaret edin. Taş Galyalıları kurtarman gerektiğini söylediğimi hatırlıyor musun? Bu sadece bu an için. İlk yan kapıyı açın ve orada İmparatoriçe Selina tarafından çerçevelenen asker Gaspar'ı bulacaksınız. Merdivenleri tırmanın ve yardım çığlıklarını duyabileceğiniz ilk kapıya gidin. Katili korkutup Brial'in onu buraya gönderdiğini elften öğreneceksiniz. Buradan Gaspar'ın adamına git ve Düşes Florianne'den bir pusuya düş. Okçular ve şeytanlarla savaşacaksınız. Oranları eşitlemek için "kırma işareti" özelliğini kullanabilirsiniz. Bölgeyi temizledikten sonra perdeyi kapatın ve tüm planlarını anlatacak olan Gaspar kişisini serbest bırakın.

Düşman yığınlarının arasından danışmanlarınıza doğru ilerleyin ve kendinizi balo salonunda bulacaksınız. Ne yapacağına karar ver. Florianne'nin saldırmasına, onu tutuklamasına veya planlarını kamuya açıklamasına izin verin.

Birinci ve ikinci durumlarda, onunla ve onun köleleriyle savaşmanız gerekecek. Dövüşten sonra hayatta kalanlarla konuşabilir ve bundan sonra ne yapacağınıza karar verebilirsiniz.

Ancak, avlunun yüksek bir konumuna ulaştıysanız (90 - 100 puan) üçüncü durum geçerli olacaktır. O zaman Florianne Düşesi'ni alenen suçlayabilir ve sonra gardiyanların onu almasına veya kendi ellerinizle infaz etmesine izin verebilirsiniz.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Ardından Celine, Gaspar ve Briala ile bir söyleşi gerçekleşecek. Her şeyi burada yazıldığı gibi yaptıysanız, onları boğazlarından yakalayabilir ve Orlais'in iyiliği için birlikte çalışmasını sağlayabilirsiniz.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

gurur meyveleri

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Hikaye Operasyon Maliyeti: 40 puanlık etki. Coryphaus'un Gölge'ye sızma planlarını engellemek için kayıp elf eserini ilk bulan kişi olmak için Arbor Wilderness'e gitmemiz gerekiyor.

çardak vahşi

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Size kısa bir rapor verilecek ve savaşa gönderileceksiniz. Kamptan çıkın ve güneybatıya gidin. Orada düşmanlarla savaşan müttefikler göreceksiniz. Onlara yardım et ve devam et. Birçok düşmanın olacağı nehre ulaşacaksınız. Nehir karakolunu temizledikten sonra nehrin etrafında dolaşın. Yine müttefiklerinin yanına gideceksin. Onlara yardım et ve devam et. Bu sayede kendinizi Tapınakçıların ana kampında bulacaksınız. Temizleyin ve ardından masadaki notu okuyun, malzemeleri doldurun ve sandıktan ganimeti alın. Kamptan yukarı çıkın ve ormandan tapınağa doğru ilerleyin, yol boyunca müttefikinizin savaşçıları ve ateşe gelen orman elflerini yenmesine yardım edin.

Mital Tapınağı

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Tapınağa yaklaşırken, Coryphaeus'un sihirle parçalandığını görüyoruz, ancak kabuğunu ölü bir muhafızın vücudundan yeniden yaratıyor ve ardından baş iblisi yardıma çağırıyor. Tapınağa koşuyoruz. Morrigan ile gördükleriniz hakkında konuşun ve ayinle mühürlenmiş büyük kapıya gidin. Merkezi platforma geri dönün ve ara sahneyi izleyin.

Daha ileri gitmek için küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Bu bulmacanın özü: Aynı yere iki kez basmayın. Sola, sonra sağa dönün ve sonuna kadar yürüyün. Bundan sonra, bitişik karoya ve oradan da tersine adım atın ve bu taraftaki son karoya ulaşana kadar tekrarlayın. Bundan sonra, kalan fayanslardan geçin ve kapı parlayacak, bu da daha ileri gidebileceğimiz anlamına geliyor.

Kapıdan geçiyoruz ve Calpernia'nın uşaklarıyla uğraşıyoruz. O zaman bir seçeneğimiz olacak: ya ritüele devam etmek ya da Calpernia'nın peşinden gitmek.

kriptolar

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Ayini yaptıktan sonra bile mahzenlere inebilirsiniz. Sadece deliğe atla ve Venatori ile savaş. Ayini tamamladıktan sonra buraya tırmanmaya değer tek şey rünler ve zırh için birkaç eskiz. Sonunda, antik mahzenlerden ayrıldığınızda kendinizi hala elflerle birlikte odada bulacaksınız. Ritüeli gerçekleştirmediyseniz, size bir ittifak teklif etmeyecekler.

ritüeller

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Ritüeli tamamlamak için, Mital tapınağındaki ilki gibi bulmacalardan geçmeniz gerekir. En zor bulmaca kaldıraçla olacak. Kola ulaşın, çekin ve sol yarı boyunca neredeyse sonuna kadar yürüyün. Sağ yarıda iki serbest hücre olması gerekir. Bundan sonra, kolu çekin ve sonuna gidin. Her şeyi doğru yaptıysanız, dört merkezi hücreniz olacak. Büyüden etkilenmeyen zemine ve oradan da kalan hücrelere adım atın.

İkinci bulmaca çok kolay. Sol üst köşeden başlayın ve bazen yörüngeyi değiştirerek sonuna kadar çalışın.

Son bulmaca, ortasında sihirli olmayan bir alan olan iki alana bölünmüştür. Sol taraftaki giriş moloz taşla kapatılmıştır. İlk önce enkaz olmayan tarafı etkinleştirmeniz gerekir. Tamamen etkinleştirin, ancak diğer tarafa geçebilmeniz için bulmacanın sonunda zıt taraflarda dört yuva bırakın. Diğer tarafta ortasına ulaşıyoruz ve hücrelerden birine atlıyoruz, oradaki hücreleri aktif hale getiriyoruz ve diğer tarafa geçiyoruz tüm hücreleri kapatıp kapıları açıyoruz. Kapıda, tapınağın kapısında Coryphaus'un kabuğunu yok eden eski elfler tarafından karşılanacaksınız. Ritüeller hakkındaki bilginizi takdir edecekler ve yardım teklif edecekler.

Onların yardımını kabul ederseniz, kaynak savaşan elfler ve venatori'ye giden yolda savaşmayacaksınız. Elfler, bizi kaynağa giden gizli kapılardan geçirecek bir rehber verecek. Kaynağın girişine yakın bir yerde silahı sadece bir kez ortaya çıkaracaksınız.

Eğer onların yardımını reddederseniz veya kaynağı ele geçirmek isterseniz, o zaman size saldıracaklar ve kaynağa savaşan elfler ve venatori'ye giden yolda savaşmak zorunda kalacaksınız.

Her durumda, Morrigan, kaynağın yok edilmesini önlemek için antik elflerin liderinin peşinden uçar.

Hüzün Kuyusuna ulaştıktan sonra balkondan inin ve patronla savaşın. Elflerin yardımını kabul ettiyseniz, patronla mücadelede yardımcı olacaklar.

Tapınakçıları kabul ettiyseniz, Calpernia ile savaşacaksınız. Calpernia, Kızıl Tapınakçılar ve Venatori ile birlikte olacak. Patron ışınlanmayı ve savaş alanına ateş rünleri atmayı sever. Bazen sana karşı savaşta ona yardım etmesi için iblisleri çağırır.

Sihirbazları kabul ettiyseniz, Samson ile savaşacaksınız. O ve Kızıl Tapınakçılar yakın dövüşte uzmandır. Sert vururlar ve çok sağlıkları vardır, ancak engelleri yoktur. Samson hiçbir şeye tabi değildir ve tapınakçıları ateşe dayanamaz. Bu yüzden önce tapınakçılarla anlaşın ve sonra Samson'a geçin.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Patron dövüşünden sonra kendinizi Hüzün Kuyusunda bulacaksınız. Bütün diyalogları dinledikten sonra kaynağından kimin içeceğine karar vermelisin? Sen mi yoksa Morrigan mı? Oynanış değişmeyecek ve yeni bir güç vermeyecek, ancak hikaye üzerinde daha fazla etkisi olacak. Son videoyu izleyin ve Skyhold'a götürülün. Bu görevi tamamlar.

son hareket

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Operasyon maliyeti: bu operasyon Stratejik Komuta haritasında görünmeyecektir.

Öncelikle kadronuzu hazırlamalısınız. Ateş elementinde çok güçlü, soğuğa karşı hassasiyeti olan ancak ateşe karşı çok dayanıklı bir ejderha ile karşılaşacaksınız. Peki ne yapman gerekiyor? Doğru. Soğuktan rünler yapın ve ateşe dayanıklı zırhlar yapmaya çalışın ve ateşe dayanıklılık için iksirler biriktirin, ayrıca becerileri soğuk daldaki büyücülerinizden birine yeniden dağıtın, böylece ejderhayla savaşmak daha kolay olur. Haydutlar bu dövüş için fazla yumuşak. Takımınız iki savaşçı ve iki sihirbazdan oluşacaksa, o zaman iyi. Kendiniz bir soyguncuysanız, bir savaşçı ve iki sihirbaz alın.

Morrigan'la konuşmamız ve başka bir eylem planı hazırlamamız gerekiyor. Yerinde, Morrigan yerine, cadının oğlunu eluvian'a kadar kovaladığını söyleyen Leliana olacak. Oraya gidiyoruz ve kendimizi Gölge'de buluyoruz. Gölgelerde, bizden oğlunu bulmamızı isteyecek Morrigan olacak. Oğlu gölgenin sonunda olacak. Yanında aslında Mital olan Flemeth de olacak. Evet - evet, bu Thedas'ın karışık evreni. Flemeth, ejderhayı koruyan antik Mital sunağı hakkında konuşacak. Onu yenersek, o bizim tarafımızda olacak.

Sunağa gidiyoruz ve ejderhayı savaşmaya çağırıyoruz. Ejderha soğuğa karşı savunmasızdır ve felç, sersemletme ve korkuya karşı bağışıktır. Ejderhanın 200.000'den fazla sağlığı var (zorluk seviyesine ve oyuncunun seviyesine bağlı olarak), ancak %50'sini kaldırmanız gerekiyor ve savaş sona erecek. Patron, önceki tüm ejderhalara benzer. Yakın dövüşte tekmeler ve pençeler. Tek farkı: savaş sırasında çok sık bir noktadan diğerine atlar. Ancak, zırhı veya bariyeri yok, bu yüzden tüm saldırıların onun karkasına gidecek.

Güçlü saldırısı, arka ayaklarına yaslanmaktan ve kanatlarını güçlü bir şekilde çırpmaktan ibarettir. Mümkün olduğunca az hasar almak için şu anda ejderhaya yaklaşmaya çalışın. Vivienne'iniz varsa, hasarı azaltmak için bariyerler koyun.

Ayrıca bazen havaya uçar ve oradan düştüğü bölgeyi ateşe veren bir ateş topu tükürür. Ondan kaçmaya çalışın ve o bölgede durmayın.

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Operasyon maliyeti: 0 etki puanı. Güçlenene ve yeni bir ordu toplayana kadar Coryphaeus'u bitirmek gerekiyor.

armatür

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Şimdi komuta merkezindeki danışmanlarınızla konuşmanız gerekiyor. Coryphaus, konuşma sırasında Skyhold'a saldıracak. Onunla ilgilenmenin zamanı geldi.

100.000'den fazla sağlığa sahip olacak (zorluk seviyesine ve oyuncunun seviyesine bağlı olarak). İlk olarak, size büyüler, normal ve alan ile vuracak. Her türlü sersemletmeye, uykuya vb. karşı bağışıklığı vardır. Bariyerleri daha sık kullanmaya çalışın. Sağlığı %90'a düşer düşmez yardım çağırır ve ışınlanır. Yüksekten, bir büyü ile saldıracak. Onu tekrar yakın dövüşe sokmak için hızla ona yaklaşmaya ve bariyeri yıkmaya çalışın. Sağlığı %75 ve altına düşer düşmez tekrar daha da yükseğe ışınlanır. Ona git ve depodan malzemeleri doldurmayı unutma ve sonra patrona git ve onunla tekrar savaş. Sağlığı %50'ye düştüğünde - videoyu izleyin ve ikinci patronla savaşın.

kırmızı Ejderha

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Bu ejderha soğuğa çok duyarlı değildir, aynı zamanda özellikle ateşe karşı bağışık değildir. Taktikler Guardian Mital ile tamamen aynı, bir farkla. Kızıl Ejder, sağlığının %15-20'sini her kaybettiğinde bariyer kullanır. Ejderha %10 kalır kalmaz onu öldürdüğümüz videoyu izliyoruz ve Coryphaeus gitgide deliye dönüyor.

tekrar armatür

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

Önbelleği kullanın ve patrona gidin. Sağlığının yaklaşık %10-15'ini kaybettiğinde kendine bariyerler yayınlamaya başlar. Önceki becerilerine iki beceri daha ekledi. İlk beceri sırasında köşelerden birine ışınlanır ve ellerinden bize doğru iki ışın yayar. Burada ya sütunların arkasına saklanın ya da onun arkasına geçin ya da bir bariyer asın ve hepsini suratına yakalayın. İkinci beceri sırasında, harabelerin ortasında diz çöker ve bir büyü yapmaya başlar. Onu biraz dövebilir ve ardından büyük bir büyü ile vurulmamak için sütunların arkasına saklanabilirsiniz. Savaşın sonuna doğru kendini merkeze taşıyacak ve %50 iyileşecek. Bundan sonra, engel oluşturmayacak ve daha az sıklıkta ışınlanacak ve ayrıca becerilerinin çoğunu kaybedecektir. Onunla olan savaş, canı %5 olur olmaz biter.

Videoyu izliyoruz, tüm ortaklarla konuşuyoruz, tebrikleri kabul ediyoruz ve Thedas'ı kurtarabildiğimiz için mutluyuz. Hakediyorsun!

Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol


Dragon Age: Engizisyon hikaye misyonları izlenecek yol

çok büyük bir oyundur. Sadece ana görevi tamamlamak 40 ila 60 saat sürebilir ve ikincil görevleri hesaba katarsanız oldukça korkutucu hale gelir. Nihai hedefe giden yolda, geçişimizin çözülmesine yardımcı olacak zorluklar ortaya çıkabilir. Başlamak için, bir şeyi açıklığa kavuşturalım.

... Dragon Age: Inquisition, doğrusal olmayan bir oyundur. Bu, kararlarınızın yanı sıra Engizisyoncu'nun cinsiyeti ve ırkına da bağlı olduğu anlamına gelir. BioWare'in yeni projesinde, sizin hikayenizi bizimkinden farklı kılacak kadar çatal var.

... Sadece ana görev hakkında konuşuyoruz. Evet, Inquisition'da pek çok ilginç görev var, ancak bunların her birini açıklamak uygunsuz bir zaman alacaktır. Bu nedenle - yalnızca "Engizisyoncu Yolu" grubundan görevler.

... Dragon Age: Engizisyon hızlı bir koşu değildir. Hikayede ilerlemek için etki puanları (Güç) kazanmanız gerekir. Bunu yapmanın en hızlı yolu, birkaç küçük görevi tamamlamaktır. Bu nedenle, parti üyelerinin kişisel işleriyle ilgilenmeseniz ve bitki ve metal toplama arayışlarınız olsa bile, bazen bunu yapmak zorunda kalıyorsunuz.

... Aşağıdaki metin spoiler içerir. Gereksiz arsa detayları olmadan yapmaya çalışalım, ama ... KATİL BİR SARAY!

Cennetin Gazabı

Dragon Age: Inquisition'ın önsözü kesinlikle doğrusaldır - isteseniz bile yine de kaybolmazsınız. Kassandra'yı takip edin, ipuçlarını dikkatlice okuyun ve zayıf rakiplerle savaşın. Bütün bunlarla ilgili herhangi bir sorun olmamalı. Yakında yol, yeni yoldaşlarınız olan elf Solas'a ve cüce Varric'e çıkacak.

Bundan sonra, taktik duraklamayı nasıl kullanacağınız size öğretilecektir. Gelecekte, bu mod, özellikle yüksek zorluk seviyesinde, bir kereden fazla kullanışlı olacaktır, bu yüzden mümkün olduğunca erken ustalaşmaya çalışın.

Yakında bir yarığa geleceksiniz - Gölge'den gelen iblislerin gerçek dünyaya girdiği bir yer. Boyutlar arasındaki boşluğu kapatmak için önce etraftaki tüm rakipleri yok etmelisiniz. İblisleri yendikten sonra, boşluğa dokunmanız ve birkaç saniye beklemeniz gerekiyor, ardından kapanacak. Oyunun geçişi sırasında bu tür portalları oldukça sık kapatmanız gerekiyor.

Kaleye döndükten sonra, size bir seçenek sunulacak: düz bir çizgide veya dolambaçlı bir şekilde en büyük boşluğa gitmek. İlk durumda, bir sonraki konuma daha hızlı ulaşacaksınız, ikinci durumda, kayıp askerleri kurtarabileceksiniz.

Hangi yolu seçerseniz seçin, çok geçmeden kendinizi devasa bir kalenin yıkıntıları arasında bulacaksınız. Boşluğa inerek, ilk patronla savaşa başlayacaksınız - gurur iblisi.

Herhangi bir özel zorluk olmamalıdır: Size sadece parti üyeleri tarafından değil, aynı zamanda Engizisyon askerleri tarafından da yardım edilecektir. İlk aşamada, patron dokunulmazdır - sağlık çubuğunun daha önce karşılaşılan canavarlardan farklı göründüğünü unutmayın. Daemon'u savunmasız hale getirmek için bir rip kullanılmalıdır. Müttefiklerin patronun dikkatini dağıtmasına izin verin ve portalın yanındaki eylem düğmesine basın. Birkaç saniye sonra bir patlama gümbürdeyecek ve iblis dizlerinin üzerine çökecek - sonra ona vur. Bir süre sonra tekrar aşılmaz hale gelecek - bunu nasıl düzelteceğinizi zaten biliyorsunuz. Savaş alanında daha küçük şeytanlar görünmeye başladığında, önce onlarla uğraşın ve ardından boşlukla etkileşime geçin.

Tehdit Kalıyor

Savaştan sonra dinlendikten sonra dışarı çıkın. İşareti takip ederek kiliseye doğru ilerleyin. Komuta Merkezine gidin ve oyun önsözünü tamamlayın.

Bundan sonra, merkezde rahat etmek için zamanınız olacak. Demircilik öğrenmek, arkadaşlarınızla konuşmak, önemli NPC'lerin yerini hatırlamak için kullanın. İşiniz bittiğinde kiliseye dönün. Buradan bir sonraki konuma gidebilirsiniz - Ferelden krallığındaki Hinterlands. Bunu yapmak için komut oranını veya dünya haritasını kullanabilirsiniz.

Hinterlands'de çok sayıda görev sizi bekliyor - burada 12 saate kadar harcayabilirsiniz! Bu nedenle, kafanızın karışmasını istemiyorsanız, günlükte öncelikli görevlerinizi işaretleyin - o zaman özel bir işaret size nereye gideceğinizi söyleyecektir. Ana görevde mümkün olan en kısa sürede ilerlemeyi planlıyorsanız ("Engizisyoncu Yolu"), onu görevler listesinde işaretleyin.

İşareti takip edin. Yakında, asi büyücüler ve tapınakçılar ile savaşan Engizisyon'un bir müfrezesine rastlayacaksınız. Yardımınıza ihtiyaçları olacak. Bundan sonra, Engizisyonun Hinterlands'deki ana kalesi olan büyük bir kampa davet edileceksiniz. Burada, kahramanları yeni bir yere gönderecek olan Giselle'in annesiyle konuşmanız gerekiyor.

Hinterlands'de kalabilir ve görevleri tamamlamakla meşgul olabilirsiniz - birkaç seviye kazanmaya yetecek kadar var. Aksi takdirde, Komuta Karargahına dönün ve Val Royeaux'ya gidin.

Burada yine işaretçi size yardımcı olacaktır - işaretçiyi takip edin. Bu konumda yapılacak çok az şey var: Belirtilen yere ulaştıktan sonra videoyu izleyin, tapınakçılarla tanışın ve çıkışa doğru ilerleyin. Merkeze gitmeden önce, büyücülerin başı olan büyücü sizinle konuşacak.

Çok yakında tapınakçılar ve sihirbazlar arasında seçim yapmanız gerekecek. Komut hızında iki görev mevcut olacak: In Hushed Whispers ("Gizli") ve Champions of The Just ("Adalet Savunucuları"). Bunlardan birinin seçilmesi, ikincisinin yürütülmesini kullanılamaz hale getirir. Templars'ı Engizisyon'a katılmaya ikna etmek için Just Champions'ı veya büyücülerin yardımına değer veriyorsanız In Hushed Whispers'ı tamamlayın. İzlenecek yolumuzda sihirbazları desteklemeyi seçtik, ancak başka türlü yapmakta özgürsünüz.

Sessiz Fısıltılar

Hinterlands'a seyahat edin. Burada, konumun kuzeyinde bulunan Redcliffe şehrine gitmeniz gerekiyor. Şehir kapılarının önünde başka bir boşluk olacak - bununla başa çıkın ve duvarların arkasına izin verilecek. Redcliffe'de bir taverna bulun, büyücüyle konuşun ve yeni buluşma yerine ilerleyin - çok yakın.

Burada potansiyel yoldaşlardan biri olan Dorian ile tanışacaksınız. Arayı kapat, büyücüyü dinle ve karargaha git. Burada danışmanlarla konuşmalı ve sonunda kimin daha yararlı müttefikler olacağına karar vermelisiniz - sihirbazlar veya tapınakçılar. Bu, fikrini değiştirmek için son şansın.

Sihirbazlarla hala arkadaş olmayı planlıyorsanız, komut tablosunu kullanarak Radcliffe'e dönün. Dorian kesinlikle partide olacak ve kalan iki slotu diğer kahramanlara tahsis edebilirsiniz.

Bundan sonra ne olacak, söylemeyeceğiz - bu bir spoiler. Ara sahnelerden sonra sen ve Dorian'ın kendinizi zindanda bulacağınızı söyleyelim. Kontrolü yeniden kazanır kazanmaz, sihirbazın yeteneklerini pompalayın, böylece savaşta size büyülerle yardım etsin.

Yalnız kaldığınız için zindanda dikkatli hareket edin. Burada çok az düşman var ama iyi hasar veriyorlar. Bir "tank" savaşçısı olarak oynarsanız daha kolay olacaktır. Daha zor - eğer bir yakın dövüşçü için. Okçu veya büyücü olarak oynarken ekstra dikkatli olun.

İşaretçileri takip ederek, yakında bir çatala ulaşacaksınız. Haritada üç nokta işaretlenecek: ikisi hapishaneden serbest bırakılması gereken parti üyelerini gösteriyor ve üçüncüsü sizi büyücü Fiona'ya götürecek. Her şeyden önce, kayıp müttefiklere ulaşın - dördü çok daha kolay olacak. Fiona ile konuştuktan sonra görevin bir sonraki kısmı açılacak - yeni işaretçiyi takip edin.

Sağlık iksir stoklarını yenilemek için özel saklama alanı arayın (farklı şişeleri olan kutulara benziyorlar). Haritada incelenmesi gereken yeni işaretler görünecektir. Konum içinde özgürce hareket edebilir ve hedefleri herhangi bir sırayla ziyaret edebilirsiniz. Bu alanda birkaç kat bulunduğunu, bu nedenle bazı alanlara yalnızca merdivenle ulaşılabildiğini lütfen unutmayın.

Yakında kilitli bir kapıya rastlarsınız. Açmak için beş adet kırmızı lyrium toplamanız gerekiyor. Konumları haritada işaretlenmiştir. Beşini de topladıktan sonra, iksirlerinizi yeniden stoklayın ve bir patron dövüşüne hazırlanın. Alexius.

Alexius saldırı büyüleri kullanır, kendine bir kalkan koyar ve odanın etrafına ışınlanır. Genel olarak, onunla savaş basittir: Parti üyelerinin geri kalanı maksimum hasar verirken savaşçının patronun dikkatini kendisine yönlendirmesine izin verin. Sağlığının yarısı kaldığında, Alexius kaybolacak, ancak odada bir boşluk belirecek - onunla ne yapacağınızı zaten biliyorsunuz. Arayı kapattığınızda, patron savaş alanına geri dönecek. Solma hilesini çeyrek sağlıkta tekrar edecek.

Kalbimizde yanacak... / Kalbinde Yanacak

Üsse döndükten sonra, müttefiklerle sohbet edebilecek, birkaç görevi yerine getirebilecek ve hatta tamamlayabileceksiniz - bu zamanı Cennetteki şeyleri tamamlamak için kullanın. Lütfen bir daha buraya geri dönmeyeceğinizi unutmayın.

Bir sonraki hikaye görevini etkinleştirdikten sonra, birkaç ara sahne göreceksiniz. Karakterin kontrolünü yeniden kazandıktan kısa bir süre sonra, başka bir potansiyel parti üyesi olan Cole ile tanışacaksınız. Sadece sihirbazlara yardım etmeyi seçtiyseniz görünecektir. Aksi takdirde Dorian onun yerini alacak ve Tapınakçılar görevi sırasında Cole ile tanışacaksınız. Tarafın seçimine bağlı olarak, rakipler de değişir: sihirbazlar veya tapınakçılar size saldıracak.

Bu durumda, görevler aynı olacaktır. Rakipleri yok ederek işaretleri takip edin. Bir trebuchet'i savunmanız ve diğerini yakalamanız gerekecek. Bundan sonra, Hideout'a geri dönmeniz istenecek. Yol boyunca, ek deneyim getirecek birkaç karakter kaydedebilirsiniz. Kiliseye ulaştıktan sonra videoyu izleyin ve savaş alanına geri dönün.

Şimdi trebuchet'i hedef almalısın. Aynı zamanda, rakipler kahramanlara müdahale edecek - önce hepsini öldürmenizi ve ancak daha sonra rehberliği almanızı tavsiye ederiz. Bir noktada bir patron görünecek - bir şövalye Danam.

İlk önce, maiyetiyle ilgilenin - bir iblis çetesi. Bundan sonra, "tankınıza" patronun dikkatini dağıtmasını emredin: canavarın, manganın büyücülerine hiç şans bırakmayan oldukça güçlü saldırıları var. Hasarı en aza indirmek için savunmasız müttefikleri patronun arkasında tutun. Sağlığının yüzde 75, 50 ve 25'inde olan Danam, kendisinden tüm olumsuz etkileri kaldıracak ve güçlü bir bariyer oluşturacaktır. Savaş uzun olabilir, ancak "tank" savunmayı elinde tuttuğu, düşmanın dikkatini dağıttığı ve iksir içtiği sürece endişelenecek bir şey yok.

Denam'ı yendikten sonra uzun bir ara sahne gösterilecek. Kahramanınızı tekrar kontrol edebildiğinizde işaretleri takip edin - yol kesinlikle doğrusaldır. Yakında size yeni bir yeteneği nasıl kullanacağınız öğretilecek ve ardından kahraman bir fırtına sırasında kendini karlı bir çölde bulacak. Sadece ileri ve hafifçe sağa gidin.

Küllerden

Ana görevin bu kısmı çok kısa. Yeni kalenin etrafında dolaşmanız, ana binalarını keşfetmeniz ve müttefiklerle sohbet etmeniz teklif edilecek. Skyhold'un bazı bölümleri kilitlenecek - onları bir sonraki kale ziyaretinizde ziyaret edebilirsiniz.

Josephine ve Varrick ile konuştuktan sonra iki ana görev açılacak: Wicked Eyes ve Wicked Hearts ve Here Lies the Abyss. Herhangi bir sırayla gerçekleştirilebilirler. Onlardan birine gitmeden önce, tüm parti üyeleriyle konuşmanızı şiddetle tavsiye ederiz - birçok ilginç şey görecek ve öğreneceksiniz.

İşte Uçurum Yatıyor

Varric'in arkadaşıyla konuştuktan sonra, yeni bir konuma erişim kazanacaksınız - Crestwood. Muhbir ile toplantıya gidin. Bir mağaraya rastlayana kadar sahil boyunca yürüyün - oraya gideceksiniz.

Konuşmadan sonra yolunuz başka bir yerde, Batı Yaklaşımında yatıyor. İşaretçi üzerindeki talimatları izleyin. Oracıkta size bir ara sahne gösterilecek, ardından bir iblis sürüsüyle savaşacaksınız. Savaş alanının nispeten küçük boyutu nedeniyle, burada "Mark of the Rift" (Rift'in İşareti) büyüsünü kullanmak faydalı olacaktır. Dövüşü bitirdikten sonra Skyhold'a dönün.

Göreve devam etmek için komuta merkezinden Orlais'e gidin. Bundan önce, yakın zamanda Skyhold'a geri dönmeyeceğiniz için parti ekipmanıyla ilgilenmenizi ve envanterinizde yer açmanızı şiddetle tavsiye ederiz.

İşaretçi, savaş alanında size rehberlik edecek. Yakında isteğe bağlı bir görev alacaksınız - savaşta Engizisyon birliklerine yardım etmek. İblisler tarafından desteklenen Gri Muhafızların üç müfrezesini yok etmek gerekiyor. Bu hedefi tamamlamak için değerli ganimetler içeren bir sandığa erişim kazanacaksınız.

Yakında Demon of Pride tarafından yönetilen büyük bir düşman kalabalığı ile karşılaşacaksınız. İlk önce küçük rakiplerle uğraşın ve ardından mini patronu ele geçirin. Savunmasız kahramanları onun elektrikli kamçılarından uzak tutun. Dövüş, partinize periyodik olarak büyüler salan devasa bir ejderha tarafından karmaşıklaşıyor. Hasarı en aza indirmek için arenadaki müttefikleri dağıtmaya çalışın.

İşaretçi burada kaybolmanıza izin vermez. Radarı yakından izlemenizi tavsiye ederiz: parlaması, yakınlarda bir yerde Fears of the Dreamers ("Fears of Dreamers") görevini tamamlamak için gereken bir nesne olduğu anlamına gelir. İlk bölgenin kuzey kesiminde bir insan iskeleti bulmaya çalışın ve arama moduna geçin - bu ek bir görev başlatacaktır. Diğer dört öğe, konumun diğer alanlarında bulunur. Sadece oyunun bu bölümünün sonuna kadar tamamlanabilir.

Anılarınızı geri yüklemek için iblisleri öldürün ve vücutlarının yanındaki eylem düğmesine basın. Bu konumda ilerlemek için bu numarayı birkaç kez tekrarlamanız gerekir. Bölüm genellikle doğrusaldır - patronla karşılaşana kadar ilerleyin, Bir kabus.

Yoğun savaşa hazır olun. Nightmare'in çok fazla sağlığı ve güçlü saldırıları var. Zaman zaman, hızlı bir şekilde yok edilmesi gereken örümcekleri çağıracak - aksi takdirde sayılarla boğulacaklar. Geri kalanı köleleriyle meşgulken "tankın" patronun dikkatini çekmesine izin verin. Küçük düşmanlardan bir soluklanma olur olmaz, Kabus'taki en güçlü yetenekleri kullanın. Canı %25 olduğunda, patron yardım için güçlü iblisler çağırır - bu, Vadinin İşareti yeteneğini kullanmak için en iyi zamandır. Zaferden sonra Skyhold'a dönün.

Kötü Gözler ve Kötü Kalpler

Bu misyonda iki şey her zamankinden daha önemli: partinin oluşumu ve diyaloglarda doğru satırların seçimi. Sağlık iksirleri yetersiz olacağından Bariyer yeteneğine sahip en az bir büyücü gruplamanızı öneririz. Soylularla iletişim kurarken, sert veya kaba bir şey söylememeye çalışın - daha düz ve aynı fikirde olun. Ve evet: Göreve başlamadan önce oyunu ayrı bir yuvaya kaydedin.

Bu görevin özelliği, bir süreliğine laik bir aslana dönüşmeniz gerekmesidir. Misafirler için iyi davranış, nezaket ve küçük iyilikler Engizisyoncu'nun puanını yükseltecektir. Uzun süre devamsızlık veya şüpheli ifadeler onu düşürür. Sıfıra düştüğünde topun dışına atılırsınız ve görev başarısız olur. Bu yüzden sıralamanızı yükseltme fırsatını kaçırmayın.

Konumun ana görevin yanı sıra yapacak bir şeyi var. Yağma sandıklarına erişim sağlayan heykelcikler toplayabilir, suçlayıcı deliller arayabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Konumun en başında, bir şey kaybetmiş olan kapıdaki bayana yardım edebilirsiniz. Kaybolma çeşmede - arama modunu kullanın. İade ederek puanınızı artıracaksınız - bu başlangıç ​​için yeterli olacaktır.

İşaretçi, konuşulacak yolu ve karakterleri gösterecektir. Resmi sunumun ardından müttefiklerle iletişim kurma ve durumu inceleme fırsatı olacak. İşiniz bittiğinde lobiye gidin ve konuk odalarına gidin. "Kahramanlar Salonu"nu bulun, içinden geçin ve batı tarafından çıkın. Çeşmeye ulaşana kadar koridoru takip edin. Burada duvardaki bir ızgarayı kullanarak ikinci kata çıkmanız gerekiyor.

Halkın görüş alanından çıktığınızda, reytinginiz yavaş yavaş düşecek, bu yüzden hızlı hareket edin. İşaretçi aranacak alanı işaretler. Bitirdiğinizde, merdivenlerden kütüphaneye gidin ve arama moduna geçin. Kanıtı bulduktan sonra topa geri dönün. Reytinginizi biraz yükseltme fırsatını kaçırmayın: Balo salonuna sadece ikinci zil çaldıktan sonra gidin - bilirsiniz, her zaman biraz geç olur, değil mi?

Hizmetçi Kanat Anahtarını alacaksınız. Oraya Kahramanlar Salonunun alt katından ulaşabilirsiniz. Yoldaşlar girişte size katılacak - savaş teçhizatı için elbiselerini değiştirmeyi unutmayın. En az 10 puana sahip olmalısınız: her dakika bir puan düşeceksiniz, bu yüzden tereddüt etmeyin ve rakiplerle hızlı bir şekilde uğraşın. Kan ve cesetlerin izini takip edin ve yakında katille yüzleşeceksiniz. Savaş ve ara sahneden sonra topa geri dönün.

Düşes sizi dansa davet edecek. Mümkün olduğunca kibar olun - her zaman doğru cevabı seçmenizi tavsiye ederiz. Düşes ile konuştuktan sonra, taviz veren kanıtları Leliana'ya teslim etmek için son fırsatınız olacak.

Yakında kalenin avlusunda açılan başka bir yarığa geleceksiniz. Önce insan düşmanları yok edin ve sonra şeytanlarla uğraşın. İkinci rakip dalgası ilkinden çok daha güçlü olacak, o yüzden hazırlanın. Bundan sonra, size birkaç ara sahne gösterilecek, size önemli bir karar verecekler ve ardından konumun son patronu ile savaşa gönderileceksiniz, aynı düşes.

İlk önce, kölelerinden kurtulun. Büyücüler ilk fırsatta parti üyelerine bir kalkan taksınlar. Patron arenada ışınlanacak - gözden kaçırmamaya çalışın. Düşesin sağlığı %50'ye düştüğünde, yardımcıları çağırır - onlarla mümkün olduğunca çabuk ilgilenir. Aksi takdirde, bu sürprizsiz bir mücadeledir.

Ne Gurur Yaratmıştı

Her zaman olduğu gibi, komuta merkezi aracılığıyla bir göreve gidin. Görevin ilk bölümünde yapmanız gereken tek şey işaretleri takip etmek ve düşman birlikleriyle savaşmak. Yakında antik tapınağa ulaşacaksınız.

Büyük kilitli kapıya ulaştıktan sonra, ritüeli gerçekleştirme görevini alacaksınız. Bu, salonun alt seviyesindeki heykelde yapılabilir. Hepsini yakmak için özel sobalarda yürümek gerekiyor. Halihazırda aktif hale getirilmiş plakalara basamazsınız. İlk bulmaca bir sorun olmamalı - oldukça basit. Kapıyı açtıktan sonra tapınağın derinliklerine ilerleyin.

Videodan sonra bir seçeneğiniz olacak: hemen düşmanların peşinden gidin veya elflerin geleneklerini gözlemleyin ve dört ritüel gerçekleştirin. İlk durumda, sadece kötü adamın uşaklarıyla değil, aynı zamanda tapınağın muhafızlarıyla da savaşmak zorunda kalacaksınız. İkinci durumda, plakalı dört bulmaca sunacaklar: onları çözerek elflerin desteğini alacak ve konumun alternatif bir patronuyla savaşacaksınız.

Seçiminizi yaptıktan sonra mini haritadaki işaretleri takip edin. Ritüelleri tamamladıysanız, işgalcilere karşı gardiyanlarla takım oluşturabilirsiniz. Bu durumda, size konumun içinden patrona giden yolu gösterecek bir rehber verilecektir. Geleneği görmezden gelmeye karar verirseniz, hem elflerle hem de tapınakçılarla savaşmaya hazır olun. Labirentte yolu kendiniz yapmanız gerekecek - radarı izleyin ve arama modunu kullanın.

Kısa süre sonra patronla karşılaşacaksınız. Geçmişteki seçime bağlı olarak, olacak veya Samson(müttefikleriniz olarak büyücüleri seçtiyseniz) veya Calperia(Tapınakları tercih ettiyseniz).

Samson sadece yakın dövüşe saldırır. Derhal imha edilmesi gereken köleler tarafından yardım edilir. Patron dönmeye başladığında, dövüşçüleri geri çekin. Samson'un saldırılarının aynı anda birkaç kahramanı vurmaması için müttefiklerinizi savaş alanına dağıtın. Taktiksel duraklamadan yararlanın - grup üyeleri, özellikle savaşın başlangıcında, hedef seçmekte her zaman iyi değildir.

Calperia genellikle yere ateş rünleri yerleştirir - onlardan kaçmanız ve müttefikleri oradan uzaklaştırmanız gerekir. Işınlamayı sever, sersemletmeye, felce ve korkuya karşı bağışıklığı vardır ve ateşe karşı direnci yüksektir. Şimşek ve soğuk bu savaşta en iyi arkadaşlarınız.

Son Parça

Çok kısa bir görev. Komuta merkezinden sunağa gidin. Son görevde arkadaşınızın Hüzün Kuyusundan içmesine izin verdiyseniz, o zaman sadece birisiyle konuşmanız gerekir. Aksi takdirde, bir ejderha patronu savaşı sizi bekliyor.

"Tank" canavarın dikkatini kendine çekerse ve menzilli savaşçılar canavarın pençelerinin ve kuyruğunun altına girmezse, savaş sorunsuz geçer. Yaratığa çok az zarar verdikleri için ateş saldırılarını bırakmanızı öneririz. Öte yandan, soğuk çok etkilidir. Ejderhanın sağlığını yarıya indirmeniz gerekiyor, ardından ara sahne başlayacak.

Tüm Dünyanın Kıyameti

Son savaşın zamanı geldi. Son göreve başlamadan önce ayrı bir save yapmanızı öneririz. Bundan sonra kalan görevlerin bir kısmını tamamlayabileceksiniz, ancak içeriğin bir kısmı kullanılamayacak. Yani Inquisition'ın içini ve dışını keşfetmeyi planlıyorsanız, bu son şansınız.

Coryphaeus ile savaşa "Bariyer" ile en az bir büyücü ve tercihen aynı anda iki büyücü alın. Patron çok fazla hasar verir, durum etkilerine karşı bağışıktır ve büyük bir sağlık havuzuna sahiptir, bu yüzden uzun bir savaşa hazır olun. İlk aşamada, kötü adam iblisleri toplayacak, arenada dolaşacak ve güçlü büyülerle saldıracak. "Bariyer" ve sağlık iksirleri partiyi ayakta tutmaya yardımcı olacak.

Bir süre sonra Coryphaus yeni bir arenaya taşınacak - onu takip edin. Yol boyunca iksirlerinizi yeniden doldurmayı unutmayın. İkinci aşama, ilkinden neredeyse hiç farklı değil. Bunun dışında durum farklıdır.

Patronun sağlığı yarı yarıya olduğunda, yerini devasa bir liryum ejderhası alacak. Her zaman olduğu gibi, menzilli kahramanlar ona hasar verirken, Kalkan Savaşçısının patronun dikkatini dağıtmasına izin verin. Canavarı yavaşlatmak için ateşi canavarın pençelerine odaklayın. Yakın dövüş silahlarıyla kahramanları iyileştirmeye ve korumaya odaklanın: iksirleri boşa harcamayın ve onlara Bariyer uygulayın. Partinin arenaya yayılmasına izin verin, böylece ejderhanın ateşli nefesi çok tehlikeli olmaz. Taktik duraklamayı unutma.

Ejderhayı bitirdikten sonra Coryphaeus'a geri dönün. Savaşın son aşamasında çok daha sık ışınlanacak. Cephaneliğinde tüm kadroya zarar veren büyüler olacak. "Bariyer" ve iyileştirici iksirler size yardımcı olacaktır.

Aslında Dragon Age: Inquisition'ın ana kampanyası burada sona eriyor, tebrikler! Son bir ipucu: kredi sonrası sahneyi kaçırmayın!