Bir rubik küpü son katman diyagramı nasıl çözülür. Rubik küpünü çözmek için basit kurallar

Çocuklar ve yetişkinler için bazen çok zor bir görev 3x3 Rubik küpü nasıl çözülür? Bu işte yeni başlayanlar için resimler içeren bir diyagram, ana yardımcılardan biridir.

Ayrıca, her şeyi net ve şeffaf hale getirmek için video talimatlarını kullanabilirsiniz. Bu yardımların her ikisini de pratikte aktif olarak uygulayacağız, böylece sonunda Rubik küpü ile sonsuz bulmacayı çözmeyi öğrendim.

Rubik küpünü farklı yol ve yöntemlerle toplayabilirsiniz. 15 hamlede, 7 hamlede, hatta 20 hamlede yapabilirsiniz.... Uzun yıllardır, her türden akıllı insan bu soruna en uygun çözümü bulmak için mücadele ediyor. Sonuçta, Rubik küpü, kendisini tamamen mantıklı bir çözüme borçlu olan mekanik bir bilmecedir. Sadece adım adım talimatların yanı sıra az miktarda mantık ve sabra ihtiyacınız var.

Doğrudan montaj algoritmasına başlamadan önce, anahtar kavramları keşfedin.

Oyuncağın adı kendisi için konuşur - küp 6 kenar (yüz), 12 kenar, 8 köşeden oluşur. Küpün yüzleri, aynı anda ancak yalnızca saat yönünde ve saat yönünün tersine dönebilen 9 küçük renkli öğeden oluşur. Rus alfabesi harfleri yüzlerin isimleri aşağıdaki gibi gösterilecektir:

F - cephe;

T - arka;

P - sağ;

L - sol;

B - üst;

H - alt.

Birçok açıklama ve şemada, küpün yüzleri için İngilizce tanımlamalar vardır.


Rubik küpünün bir sonraki sırrı
küçük renkli öğelerin düzenlenmesinde yatmaktadır.

  1. Merkez küpler Rubik küpünün tüm tarafının rengini belirleyin. Yüzlerin isimleriyle (Ф, Т, П), vb. Analojiyle arayacağız bu küpler.
  2. Kenar küpleri aynı anda iki yüze bitişiktir, bu nedenle, etkileşimde bulundukları yüzlere bağlı olarak ad çift olacaktır (örneğin, FP, PV).
  3. Köşe küpleri aynı anda üç yüze atıfta bulunduklarından (FPV) isimde aynı anda 3 harf içerir.

Ve bir küçük sır daha - yüz döndürme şemalarını incelerken, herhangi bir ekleme içermeyen harfler saat yönünde 90 derece döndür ve '' ek işaretli harfler saat yönünün tersinedir.

Tüm bu kuralları anladıktan sonra Rubik küpünü eklemeniz çok daha kolay olacak ve bunu doğru ve hızlı bir şekilde yapacaksınız.

3x3 Rubik küpü nasıl çözülür: en kolay yol, montaj şeması

Rubik küpümüzü çözmenin en kolay ve en güvenilir yolu alt çarpı ile başlar. Küpün alt kenarındaki haçı birleştirin ve bulmacanın adım adım çözümüne geçin, 3x3 Rubik küpü nasıl çözülür: diyagramı tam önünüzde olan en kolay yol.







Ve elbette, bir küp oluşturmak için en anlaşılır araç, deneyimli bir virtüözün ayrıntılı bir açıklamasını içeren bir video dersi olacaktır.

Resimlerdeki yeni başlayanlar için 3x3 Rubik küp montaj şeması

Rubik küpü toplama uygulamasının ilk aşamalarında aynı çaprazlama yöntemini kullanacağız ancak bu sefer üst kenarda renkli küplerden oluşan bir çarpı olacak. Anladığınız gibi, Rubik küpünün yüksek hızlı montajı bu aşamada sizi bekliyor. yüzlerin yerini doğru bir şekilde nasıl belirleyeceğinizi öğrenmelisiniz ve bunları küpün düzleminde hareket ettirmek.

Küpü çözmenin farklı yolları vardır ve şimdi 3x3 rubik küpünü nasıl çözeceğinizi öğrenmeniz gerekiyor.: Başlangıç ​​devresi 7 adımdan oluşmaktadır. Adımların her biri için, montaj sürecini açıklayan resimler sizin için mevcuttur. Belki de bu bulmacaya beklediğinizden daha fazla zaman harcayacaksınız, ancak gezegenimizin tüm sakinlerinin erişemeyeceği bir bulmacayı çözeceksiniz! Bunun için terlemeye değer.

Bu arada, sonuncusu rubik küpünü çözen dünya rekoru hız 4.73 saniyede ayarlandı. Ve önceki rekor sahibini sadece 0.01 saniye ile mağlup eden Avustralyalı öğrenci Felix Zemdegs'e aitti. Bu konuda acele edecek hiçbir yerimiz yok, bu yüzden talimatları dikkatlice inceliyoruz ve ilk katmanı toplamaya başlıyoruz.

Rubik küpünü ilk çaprazdan çözme ilkesi o kadar zor değil. Burada yüzlerin yerini doğru bir şekilde incelemeniz gerekiyor. Ve sonra - dedikleri gibi bir teknoloji meselesi. Aptallar için bir Rubik küpü çözmenin temel kavramlarını ve kurallarını çoktan geçtik.

Resimlerdeki yeni başlayanlar için 3x3 Rubik küp montaj şemasının kendi rekorunuzu oluşturmanıza yardımcı olduğundan ve daha sonraki denemelerde süreyi minimuma indireceğinizden eminiz.





Tüm bu adımlar ve formüller size karmaşık ve kafa karıştırıcı geldiyse, sanal bir Rubik küpü örneğini kullanarak tüm sürecin ayrıntılı olarak gösterildiği videoyu gözden geçirmenizi öneririz.

Formüller Rubik küpü 3x3: hareketleri hesaplama

Kötü şöhretli küpü birleştirmenin önceki yöntemlerinin yalnızca aptal olanlar için tasarlandığını düşünüyorsanız, birkaç formül yakalayın.

İlk adım zaten bildiğimiz haçı oluşturarak başlayacağız. Onsuz nereye gidebiliriz?

İnsan aklı, fiziksel eforda vücuttan daha az olmayan sürekli eğitime ihtiyaç duyar. Psişenin bu niteliğinin yeteneklerini geliştirmenin, genişletmenin en iyi yolu, en ünlüsü elbette Rubik küpü olan bulmacaları çözmek ve bulmacaları çözmektir. Ancak, herkes onu toplamayı başaramaz. Bu karmaşık oyuncağın montajını çözmek için şemalar ve formüller bilgisi, bu görevle başa çıkmaya yardımcı olacaktır.

bulmaca oyuncağı nedir

Dış kenarları küçük küplerden oluşan plastikten yapılmış mekanik bir küp. Oyuncağın boyutu, küçük elemanların sayısı ile belirlenir:

  • 2x2;
  • 3 x 3 (Rubik küpünün orijinal versiyonu tam olarak 3 x 3 idi);
  • 4x4;
  • 5x5;
  • 6x6;
  • 7x7;
  • 8x8;
  • 9x9;
  • 10x10;
  • 11x11;
  • 13x13;
  • 17x17.

Küçük küplerden herhangi biri, büyük bir küpün üç silindirinden birinin bir parçasının çıkıntıları şeklinde sunulan eksenler boyunca üç yönde dönebilir. Böylece yapı serbestçe dönme yeteneğine sahiptir, ancak aynı zamanda küçük parçalar düşmez, ancak birbirine tutunur.

Oyuncağın her yüzü, çiftler halinde birbirinin karşısında altı renkten biriyle boyanmış 9 eleman içerir. Klasik gölge kombinasyonu:

  • kırmızı karşı turuncu;
  • beyaz karşı sarı;
  • yeşilin karşısında mavi.

Bununla birlikte, modern versiyonlar diğer kombinasyonlarda boyanabilir.

Bugün farklı renk ve şekillerde Rubik küpleri bulabilirsiniz.

Bu ilginç. Rubik Küpü'nün körler için bir versiyonu bile var. Orada renkli kareler yerine kabartma bir yüzey var.

Bulmacanın amacı, küçük kareleri aynı renkteki büyük bir küpün yüzünü oluşturacak şekilde düzenlemektir.

Görünüm tarihi

Yaratılış fikri, aslında bir oyuncak değil, öğrencileri için görsel bir yardımcı olan Macar mimar Erna Rubik'e aittir. Böyle ilginç bir şekilde, becerikli öğretmen matematiksel gruplar (cebirsel yapılar) teorisini açıklamayı planladı. 1974'te oldu ve bir yıl sonra buluş bir bulmaca oyuncağı olarak patentlendi - gelecekteki mimarlar (ve sadece onlar değil) karmaşık ve canlı kılavuza çok bağlı hale geldi.

Bulmacanın ilk serisinin piyasaya sürülmesi, 1978'in yeni yılına denk gelecek şekilde zamanlandı, ancak oyuncak girişimciler Tibor Lakzy ve Tom Kremer sayesinde dünyaya girdi.

Bu ilginç. Rubik Küpünün ("sihirli küp", "sihirli küp") başlangıcından bu yana, dünya çapında yaklaşık 350 milyon kopya satıldı, bu da bulmacayı oyuncaklar arasında popülerlik açısından ilk sıraya koyuyor. Bu montaj prensibine dayanan onlarca bilgisayar oyunundan bahsetmiyorum bile.

Rubik Küp nesiller boyu ikonik bir oyuncaktır

80'lerde, SSCB sakinleri Rubik küpü ile tanıştı ve 1982'de Macaristan'da hız küpü bulmacasının montajında ​​ilk dünya şampiyonası düzenlendi. Daha sonra en iyi sonuç 22.95 saniyeydi (karşılaştırma için: 2017'de yeni bir dünya rekoru kırıldı: 4.69 saniye).

Bu ilginç. Renkli bir yapboz toplamanın hayranları oyuncağa o kadar bağlı ki, sadece montaj yarışmasından memnun değiller. Bu nedenle son yıllarda tek elle, ayaklarla yapbozun kapalı gözlerle çözülmesinde şampiyonluklar yaşandı.

Rubik Küp Formülleri Nelerdir?

Sihirli bir küpü bir araya getirmek, tüm küçük detayları aynı renkte bir bütün elde etmek için bir araya getirmek anlamına gelir, Tanrı'nın algoritmasını kullanmanız gerekir. Bu terim, sınırlı sayıda hamle ve kombinasyona sahip bir bulmacayı çözmenize izin verecek bir dizi minimum eylemi ifade eder.

Bu ilginç. Rubik Küpüne ek olarak, Tanrı Algoritması Meffert Piramidi, Alınan, Hanoi Kulesi, vb. Gibi bulmacalara uygulanır.

Sihirli Rubik küpü matematiksel bir araç olarak yaratıldığından, montajı formüllerle ayrıştırılır.

Rubik küp montajı, özel formüllerin kullanımına dayanmaktadır.

Önemli tanımlar

Bulmacayı çözme planlarını anlamayı öğrenmek için parçalarının adlarını tanımanız gerekir.

  1. Köşe, üç rengin birleşimidir. 3 x 3 küpte 3, 4 x 4 sürümde - 4 vb. Oyuncağın 12 köşesi vardır.
  2. Kaburga iki rengi gösterir. Bir küpte 8 tane var.
  3. Merkez bir renk içerir. Toplamda 6 tane var.
  4. Kenarlar, daha önce de belirtildiği gibi, aynı anda dönen yapboz parçalarıdır. Bunlara "katmanlar" veya "dilimler" de denir.

Formüllerdeki değerler

Montaj formüllerinin Latin alfabesiyle yazıldığına dikkat edilmelidir - bunlar, bulmacayla çalışmak için çeşitli kılavuzlarda yaygın olarak sunulan şemalardır. Ancak Ruslaştırılmış versiyonları da var. Aşağıdaki liste her iki seçeneği de gösterir.

  1. Ön yüz (ön veya ön), bize doğru olan renk olan ön yüzdür [Ф] (veya F - ön).
  2. Arka yüz, bizden merkezde olan yüzdür [З] (veya B - arka).
  3. Sağ Yüz - sağdaki yüz [P] (veya R - sağ).
  4. Sol Yüz - soldaki yüz [L] (veya L - sol).
  5. Alt Yüz - alttaki [H] (veya D - aşağı) yüz.
  6. Üst Yüz - üstte bulunan yüz [B] (veya U - yukarı).

Fotoğraf Galerisi: Rubik Küp Parçaları ve Tanımları

Formüllerdeki tanımları netleştirmek için Rusça versiyonunu kullanıyoruz - bu yeni başlayanlar için daha net olacak, ancak profesyonel hız kesme seviyesine gitmek isteyenler için İngilizce uluslararası bir atama sistemi vazgeçilmezdir.

Bu ilginç. Uluslararası atama sistemi, Dünya Küp Birliği (WCA) tarafından benimsenmiştir.

  1. Merkezi küpler formüllerde bir küçük harfle gösterilir - f, t, n, l, v, n.
  2. Köşe - yüzlerin adlarına göre üç harfle, örneğin FPV, Flni, vb.
  3. Büyük harfler Ф, Т, П, Л, В, Н, küpün karşılık gelen yüzünün (katman, dilim) saat yönünde 90 ° döndürülmesinin temel işlemlerini belirtir.
  4. Ф ", Т", П ", Л", В ", Н" atamaları, kenarların saat yönünün tersine 90 ° dönmesine karşılık gelir.
  5. Tanımlamalar Ф 2, П 2, vb. karşılık gelen yüzün (Ф 2 = ФФ) çift dönüşünü gösterir.
  6. C harfi, orta katmanın dönüşünü gösterir. Alt simge, bu döndürmeyi yapmak için hangi taraftan bakılacağını belirtir. Örneğin, С П - sağ taraftan, С Н - alt taraftan, С "Л - sol taraftan, saat yönünün tersine vb. С Н = С" В, С П = С "Л ve vesaire.
  7. O harfi - tüm küpün kendi ekseni etrafında dönüşü (devir). О Ф - ön yüzün yanından saat yönünde, vb.

İşlemin kaydedilmesi (Ф "П") Н 2 (ПФ) şu anlama gelir: ön yüzü saat yönünün tersine 90 ° döndürün, aynı - sağ yüz, alt yüzü iki kez döndürün (yani 180 °), sağ yüzü döndürün Saat yönünde 90°, ön yüzü saat yönünde 90° döndürün.

Bilinmeyen

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Yeni başlayanlar için formülleri anlamayı öğrenmek önemlidir

Kural olarak, klasik renklerde bir yapboz montajı talimatlarında, yapbozun sarı ortası yukarıda olacak şekilde tutulması önerilir. Bu ipucu özellikle yeni başlayanlar için önemlidir.

Bu ilginç. Formülleri görselleştiren web siteleri var. Ayrıca, montaj işleminin hızı bağımsız olarak ayarlanabilir. Örneğin alg.cubing.net

Rubik bulmacası nasıl çözülür?

İki tür şema vardır:

  • yeni başlayanlar için;
  • profesyoneller için.

Aralarındaki fark, formüllerin karmaşıklığının yanı sıra montaj hızıdır. Yeni başlayanlar için, elbette, bulmaca beceri seviyelerine karşılık gelen talimatlar daha faydalı olacaktır. Ancak biraz alıştırma yaptıktan sonra oyuncağı 2-3 dakika içinde katlayabilecekler.

Standart bir 3 x 3 küp nasıl oluşturulur

7 adımlı bir diyagram kullanarak klasik bir 3 x 3 Rubik küpü oluşturarak başlayalım.

Bulmacanın klasik versiyonu Rubik küpü 3 x 3

Bu ilginç. Bazı yanlış yerleştirilmiş küpleri çözmek için kullanılan ters işlem, formül tarafından açıklanan eylemin ters dizisidir. Yani, formül sağdan sola okunmalı ve doğrudan bir hareket belirtilmişse katmanlar saat yönünün tersine döndürülmelidir ve bunun tersi: doğrudan, tersi açıklanırsa.

Adım adım montaj talimatları

  1. Üst yüzün haçını monte ederek başlıyoruz. İlgili yan yüzü (P, T, L) çevirerek gerekli küpü aşağı indiririz ve H, H "veya H 2 işlemi ile ön yüzünde gösteririz. Bundan sonra a) veya b) işlemini yaparız. ilk aşama a) durumunda, küp ön yüzünün rengi cephenin rengiyle örtüşecek şekilde ön yüze çıktı, b) durumunda, küp sadece yukarı doğru hareket ettirilmemeli, aynı zamanda döndürülmelidir. doğru yönlendirilir, yerinde durur.

    Üst çizgi çaprazını toplama

  2. Gerekli köşe küpü bulunur (Ф, В, Л yüzlerinin renklerine sahip) ve ilk aşama için açıklanan aynı teknikle, seçilen ön yüzün (veya sarı) sol köşesinde görüntülenir. Bu küpün üç yönü olabilir. Durumumuzu şekille karşılaştırıyoruz ve ikinci aşama a, yen c'nin işlemlerinden birini uyguluyoruz. Diyagramdaki noktalar, gerekli küpün olması gereken yeri gösterir. Küp üzerindeki diğer üç köşe küpünü bulun ve bunları üst yüzdeki yerlerine taşımak için açıklanan tekniği tekrarlayın. Sonuç: üst katman eşleştirilir.İlk iki aşama neredeyse hiç kimseye zorluk çıkarmaz: tüm dikkat bir katmana verildiğinden ve geri kalan ikisinde ne yapıldığı tamamen önemsiz olduğundan, eylemlerinizi takip etmek oldukça kolaydır.

    Üst katmanın seçilmesi

  3. Amacımız gerekli küpü bulmak ve önce onu ön kenarına getirmek. Alttaysa - alt kenarı cephenin rengiyle çakışana kadar döndürerek ve orta katmandaysa, önce a) veya b) işlemlerinden herhangi birini indirmelidir ve daha sonra rengi cephe kenarının rengiyle eşleştirin ve üçüncü aşama a) veya b) işlemini gerçekleştirin. Sonuç: iki katman toplandı. Burada verilen formüller kelimenin tam anlamıyla yansıtılmıştır. Küpün sağına veya soluna (kenarı size bakacak şekilde) bir ayna koyarsanız ve formüllerden herhangi birini aynada yaparsanız bunu açıkça görebilirsiniz: ikinci formülü göreceğiz. Yani, ön, alt, üst (burada dahil değil) ve arka (ayrıca dahil değil) yüzlerle yapılan işlemler işaretlerini tersine değiştirir: saat yönündeydi, saat yönünün tersine oldu ve tam tersi. Ve sol taraf sağdan değişir ve buna göre dönüş yönünü tersine değiştirir.

    Gerekli küpü bulup ön yüze indiriyoruz.

  4. Bir yüzün yan küplerini hareket ettiren ve sonuçta birleştirilen katmanlardaki düzeni ihlal etmeyen işlemler hedefe götürür. Tüm yan kenarları seçmenize izin veren işlemlerden biri şekilde gösterilmiştir. Ayrıca yüzün diğer küplerine ne olduğunu da gösterir. İşlemi tekrarlayarak, farklı bir cephe yüzü seçerek dört küpü de yerine koyabilirsiniz. Sonuç: Kaburgalar yerinde, ancak ikisi, hatta dördü de yanlış yönlendirilmiş olabilir. Önemli: Bu formüle geçmeden önce, hangi küplerin yerlerinde olduğuna bakarız - yanlış yönlendirilmiş olabilirler. Hiçbiri veya bir yoksa, o zaman üst yüzü, iki bitişik yan yüzde (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) bulunan ikisinin yerine oturacak şekilde döndürmeye çalışırız, bundan sonra yönlendiririz. küp bu şekilde, şekilde gösterildiği gibi ve bu aşamada verilen formülü gerçekleştiriyoruz. Üst yüzü çevirerek komşu yüzlere ait parçaları birleştirmek mümkün değilse, formülü üst yüzün küplerinin herhangi bir konumunda bir kez gerçekleştirip üst yüzü çevirerek tekrar yerine koymaya çalışıyoruz 2 iki bitişik yan yüzde bulunan parçalar.

    Bu aşamada küplerin yönünü kontrol etmek önemlidir.

  5. Açılmamış küpün sağ tarafta olması gerektiğini, şekilde oklarla (küp pv) işaretlendiğini dikkate alıyoruz. Şekil a, b ve c, yanlış yönlendirilmiş küplerin (noktalarla işaretlenmiş) yerlerinin olası durumlarını göstermektedir. A) durumunda formülü kullanarak, ikinci küpü sağ tarafa getirmek için bir ara B dönüşü ve b) durumunda, üst yüzü orijinal konumuna döndürecek olan son B dönüşünü gerçekleştiriyoruz. 2 ve son B2 dönüşü ve c) durumunda ara B dönüşü, her bir küp döndürüldükten sonra üç kez yapılmalı ve ayrıca B dönüşü ile tamamlanmalıdır. Birçoğunun, sürecin ilk bölümünden sonra (PS N) olması gerçeğiyle karıştırılıyor. ) 4 istenen küp olması gerektiği gibi döndürülür, ancak toplanan katmanlardaki düzen bozulur.Kafası karışır ve bazılarının neredeyse tamamlanmış bir küpü yarıya kadar fırlatmasına neden olur.Bir ara dönüşü tamamladıktan sonra, "kırılmasına" dikkat etmemek alt katmanlarda, ikinci küp (işlemin ikinci kısmı) ile işlemleri (PS N) 4 gerçekleştiriyoruz ve her şey yerine oturuyor. Sonuç: haç monte edilir.

    Bu aşamanın sonucu, monte edilmiş çapraz olacaktır.

  6. Son yüzün köşelerini, ezberlemeye uygun 8 yollu bir işlem kullanarak yerlerine yerleştiriyoruz - düz bir çizgi, üç köşe parçasını saat yönünde yeniden düzenleyerek ve bir ters, üç küpü saat yönünün tersine yeniden düzenleyerek. Beşinci aşamadan sonra, kural olarak, yanlış yönlendirilmiş de olsa en az bir küp yerine oturacaktır. (Beşinci aşamadan sonra köşe küplerinden hiçbiri oturmadıysa, herhangi üç küp için iki işlemden birini uygularız, bundan sonra tam olarak bir küp yerinde olacaktır.). Sonuç: Tüm köşe tuğlaları yerinde, ancak ikisi (ve belki dördü) doğru şekilde yönlendirilmemiş olabilir.

    Köşe küpleri yerlerine oturur

  7. PF "P" F'nin dönüş sırasını birçok kez tekrarlayın. Küpü, açmak istediğimiz küp cephenin sağ üst köşesinde olacak şekilde döndürüyoruz. 8 yönlü bir işlem (2 x 4 vuruş) onu saat yönünde 1/3 tur döndürür. Aynı zamanda, küp hala yönlendirilmemişse, 8-hareketini tekrarlıyoruz (formülde bu, "N" indeksi tarafından yansıtılmaktadır). Alt katmanların darmadağın olacağı gerçeğine dikkat etmiyoruz. Şekil, yanlış yönlendirilmiş küplerin konumuna ilişkin dört durumu göstermektedir (noktalarla işaretlenmiştir). a) durumunda bir ara B dönüşü ve bir son B "gerekli, b) durumunda - bir ara ve son B2 dönüşü, c) durumunda - her küp doğru yöne döndürüldükten sonra bir B dönüşü gerçekleştirilir ve d) durumunda son B 2 - her küpü doğru yöne çevirdikten sonra bir ara B dönüşü de gerçekleştirilir ve bu durumda son dönüş de B dönüşü olacaktır. Sonuç: son yüz birleştirilir.

    Olası hatalar noktalarla gösterilir

Küplerin konumunu düzeltmek için formüller aşağıdaki gibi gösterilebilir.

Son adımda yanlış yönlendirilmiş küpleri düzeltmek için formüller

Jessica Friedrich'in yönteminin özü

Bir bulmacayı birleştirmenin birkaç yolu vardır, ancak en akılda kalanlardan biri, dijital görüntülerde veri gizleme teknikleri geliştiren New York Binghamton Üniversitesi'nde profesör olan Jessica Friedrich tarafından geliştirilendir. Jessica henüz bir gençken, küp tarafından o kadar etkilendi ki, 1982'de hız küpünde dünya şampiyonu oldu ve daha sonra hobisini bırakmadı ve "sihirli küpü" hızlı bir şekilde monte etmek için formüller geliştirdi. En popüler küp katlama seçeneklerinden biri, dört montaj adımının ilk harflerinden sonra CFOP olarak adlandırılır.

Talimatlar:

  1. Alt yüzün kenarlarında küplerden oluşan haçları üst yüzde topluyoruz. Bu aşamaya Çapraz - çapraz denir.
  2. Alt ve orta katmanları yani haçın bulunduğu yüzü ve dört yan parçadan oluşan ara katmanı topluyoruz. Bu adımın adı F2L'dir (İlk iki katman) - ilk iki katman.
  3. Tüm detayların yerinde olmadığına dikkat etmeden kalan kenarı topluyoruz. Aşama, "son katmanın oryantasyonu" olarak tercüme edilen OLL (Son katmanı yönlendir) olarak adlandırılır.
  4. Son seviye - PLL (Son katmana izin ver) - üst katmanın küplerinin doğru düzenlenmesinden oluşur.

Friedrich yöntemiyle ilgili video talimatları

Speedcuber'lar, Jessica Friedrich tarafından önerilen yöntemi o kadar çok sevdiler ki, en gelişmiş amatörler, yazar tarafından önerilen aşamaların her birinin montajını hızlandırmak için kendi tekniklerini geliştirdiler.

Video: haç montajını hızlandırmak

Video: ilk iki katmanı toplama

Video: son katmanla çalışma

Video: Friedrich'in son montaj seviyesi

2x2

2 x 2 Rubik küpü veya Rubik mini küpü de en alt seviyeden başlayarak katmanlar halinde istiflenir.

Mini küp, klasik bulmacanın hafif bir versiyonudur.

Yeni başlayanlar için kolay montaj talimatları

  1. Alt katmanı, son dört küpün renkleri çakışacak ve kalan iki renk komşu parçaların renkleri ile aynı olacak şekilde toplayın.
  2. En üst katmanı düzenlemeye başlayalım. Lütfen bu aşamada amacın renkleri eşleştirmek değil, küpleri yerlerine yerleştirmek olduğunu unutmayın. Tepenin rengini belirleyerek başlıyoruz. Burada her şey basit: Alt katmanda görünmeyen renk olacak. Üstteki küplerden herhangi birini, öğenin üç renginin kesiştiği konumda olacak şekilde döndürün. Köşeyi sabitledikten sonra kalanların elemanlarını yerleştiriyoruz. Bunun için iki formül kullanıyoruz: biri köşegen küpleri değiştirmek için, diğeri bitişik olanlar için.
  3. Üst katmanı bitirin. Tüm işlemleri çiftler halinde gerçekleştiriyoruz: bir köşeyi, sonra diğerini, ancak ters yönde (örneğin, ilki saat yönünde, ikincisi saat yönünün tersine) döndürüyoruz. Aynı anda üç köşeyle çalışabilirsiniz, ancak bu durumda yalnızca bir kombinasyon olacaktır: saat yönünde veya saat yönünün tersine. Köşelerin dönüşleri arasında, üst yüzü, çalışılan köşe sağ üst köşede olacak şekilde döndürüyoruz. Üç köşe ile çalışıyorsak, doğru yönlendirilmiş olanı sol arkaya ayarlayın.

Açı Döndürme Formülleri:

  • (VFPV · P "V" F ") ² (5);
  • В²Ф · В²Ф "· В" Ф · В "Ф" (6);
  • FVF² · LFL² · VLV² (7).

Aynı anda üç köşeyi döndürmek için:

  • (ФВПВ "П" Ф "В") ² (8);
  • FV · F "V · FV² · F" V² (9);
  • V²L "V" L²F "L" F²V "F" (10).

Fotoğraf galerisi: 2 x 2 küp montajı

Video: Friedrich'in 2 x 2 küp yöntemi

En zor küp versiyonlarını toplamak

Bunlar, 4 x 4 ila 17 x 17 arasında değişen parçalara sahip oyuncakları içerir.

Birçok eleman için küp modelleri, oyuncakla kolay kullanım için genellikle yuvarlatılmış köşelere sahiptir.

Bu ilginç. Şu anda 19 x 19 versiyonunun geliştirilmesi devam ediyor.

3 x 3 küp temelinde oluşturuldukları unutulmamalıdır, bu nedenle montaj iki yönde yapılmıştır.

  1. 3 x 3 küp elemanı olacak şekilde merkezi toplayın.
  2. Oyuncağın ilk versiyonunu monte etme şemalarına göre çalışıyoruz (çoğu zaman kuers Jessica Friedrich yöntemini kullanır).

4x4

Bu sürüme Rubik'in İntikamı denir.

Talimatlar:

5 x 5, 6 x 6 ve 7 x 7 modellerinin montajı öncekine benzer, sadece merkez için daha fazla sayıda küp alıyoruz.

Video: Rubik Küp 5 x 5 Montajı

6 x 6 bulmaca çözümü üzerinde çalışmak

Bu küple çalışmak oldukça zahmetlidir: çok sayıda küçük ayrıntı özel dikkat gerektirir. Bu nedenle, video talimatlarını dört bölüme ayıracağız: montajın her aşaması için.

Video: 6 x 6 küpte merkez nasıl monte edilir, bölüm 1

Video: 6 x 6 küpte kenar öğelerini eşleştirme, 2. kısım

Video: 6 x 6 Yapboz Bölüm 3'te Dört Öğeyi Eşleştirme

Video: son 6 x 6 Rubik küpü, 4. kısım

Video: 7 x 7 yapbozu bir araya getirme

piramit bulmacası nasıl çözülür

Bu bulmaca yanlışlıkla bir tür Rubik küpü olarak kabul edilir. Ama aslında, "Japon tetrahedron" veya "Moldavya piramidi" olarak da adlandırılan Meffert'in oyuncağı, öğretmen-mimarın görsel yardımından birkaç yıl önce ortaya çıktı.

Meffert'in piramidine yanlışlıkla Rubik'in bulmacası denir

Bu bulmaca ile çalışmak için yapısını bilmek önemlidir, çünkü çalışma mekanizması montajda kilit bir rol oynar. Japon tetrahedronu şunlardan oluşur:

  • dört eksen elemanı;
  • altı kostal;
  • dört köşe.

Eksenin her bir parçası, üç bitişik yüze bakan küçük üçgenlere sahiptir. Yani, her eleman yapıdan düşme tehdidi olmadan döndürülebilir.

Bu ilginç. Piramidin elemanlarının düzenlenmesi için 75.582.720 seçenek vardır. Rubik Küpünün aksine, bu çok fazla değil. Klasik bulmacanın 43.252.003.489.856,000 olası konfigürasyonu vardır.

Talimat ve diyagram

Video: bir piramidi tamamen monte etmek için basit bir teknik

Çocuklar için yöntem

Bulmaca ile yeni tanışmaya başlayan çocuklar için bulmacayı hızlandırmak için formüller kullanmak ve yöntemler uygulamak çok zor bir iş olacaktır. Bu nedenle yetişkinlerin görevi, açıklamayı mümkün olduğunca basitleştirmektir.

Rubik küpü sadece çocuğunuzu faydalı ve ilginç aktivitelerle meşgul etmek için bir fırsat değil, aynı zamanda sabır ve azim geliştirmenin bir yoludur.

Bu ilginç. Çocuklara 3x3 modeli ile öğretmeye başlamak daha iyidir.

Talimatlar (küp 3 x 3):

  1. Üst yüzün rengine karar veriyoruz ve oyuncağı, istenen rengin merkez küpü üstte olacak şekilde alıyoruz.
  2. Üst çarpıyı toplayın, ancak orta katmanın ikinci rengi, yan kenarların rengiyle aynıydı.
  3. Üst yüzün köşelerini ortaya çıkarın. İkinci katmana geçelim.
  4. Son katmanı topluyoruz, ancak ilkinin sırasını geri yükleyerek başlıyoruz. Sonra köşeleri, yüzlerin merkezi detaylarıyla örtüşecek şekilde ayarlıyoruz.
  5. Son yüzün orta kısımlarının yerini kontrol ediyoruz, gerekirse yerlerini değiştiriyoruz.

Rubik Küpünü herhangi bir varyasyonunda çözmek harika bir beyin jimnastiğidir, stresi azaltmanın ve dikkatinizi dağıtmanın bir yoludur. Bir çocuk bile yaşına uygun bir açıklama kullanarak bir bulmacayı çözmeyi öğrenebilir. Yavaş yavaş, daha karmaşık montaj yöntemlerinde ustalaşabilir, kendi zaman göstergelerinizi iyileştirebilirsiniz ve orada hız küpü yarışmalarından çok uzakta değilsiniz. Ana şey azim ve sabırdır.

Arkadaşlarınla ​​paylaş!

Bir haftadır bu bulmacanın üzerinde kafa yoruyorsun. Ve şimdi nihayet toplandı!.. Kendiniz yapmaya çalışmadan, Rubik küpü toplamış birinin sevincini asla anlayamayacaksınız.

Deneyimsiz bir meslekten olmayan kişi için Rubik küpü toplamak kolay bir iş değildir. Tabii ki, internette, adım adım montajın ayrıntılı bir açıklamasının bulunduğu hem videoları hem de talimatları bulabilirsiniz. Ancak tüm teknikler pratikte başarılı bir uygulama için uygun değildir.

Yeni başlayan montajcılar için

3x3 Rubik küpünün neyden oluştuğunu ve nasıl bükülebileceğini bulalım (büyük olasılıkla, ilk başta sizin tarafınızdan bükülecek olsa da!).

Küpün bir çerçevesi vardır - her iki tarafın orta kısımlarının sabitlendiği bir haç. Bu parçalar hareketsizdir ve geri kalan tüm "kardeşler" onların etrafında döner.

Şimdi bir küp alın, kenarlardan birini kendinize doğru çevirin (kendi takdirinize bağlı olarak) ve dikkatlice düşünün:

B ─ üst taraf,

H ─ alt taraf,

L ─ sol taraf,

P ─ sağ taraf,

F - ön (ön) taraf,

З ─ arka taraf.

Buna göre, dönüş kombinasyonlarını öğrenmek önemlidir:

F, Z, V, N, L, P - saat yönünde dönüş (veya - kendinden uzağa) 90 derece;

F ', Z', B ', N', L ', P' - saat yönünün tersine (veya kendinize doğru) 90 derece;

F ", Z", V ", N", L ", P" - 180 derece döndürme.

En basit 3x3 Rubik küp montaj şeması yedi ardışık aşamadan oluşur.

Adım 1. Üst kenardaki haçı topluyoruz.

Üstte olmak için tarafı seçin. "Doğru" haçı toplayacağız. Bu, üst tarafta, merkezin aynı renkteki detaylarla çevreleneceği ve yan yüzlerde, üst küpteki ve ortadaki çıkartmaların farklı, aynı zamanda aynı renkte olacağı anlamına gelir.

Böyle bir sonuç elde etmek için en kolay yol, ilgilendiğimiz küpü yukarıdaki dönüşlerden biri kadar aşağı hareket ettirmek, aynı rengin merkezine hizalamak ve tekrar yukarı taşımaktır.

Bu şekilde birkaç kenarı topladığınızda ve bir sonraki, onu indirerek tepeyi kıracağınız şekilde olduğunda, P ', N', P kombinasyonu yardımınıza gelir ve her şeyi yerine döndürmenize izin verir. .

Adım 2. Üst yüzün köşelerini yerleştirin.

En alttaki köşelerden başlamak en kolayıdır. Aşağıdaki resimdeki gibi istenilen açı olması gereken yerin altına gelecek şekilde altını büküyoruz. Ardından, dönüşlerden biriyle, büyük olasılıkla üst haçı kırarak yukarı doğru hareket ettiririz, böylece açıyı tamamen ters yönde çevirerek sabitleriz, merkezi yerine koyarız ve açıyı döndürürüz. Örneğin, Şekil 4'te gösterilen durum için P, F ', P', F'nin bir kombinasyonunu kullanıyoruz.

İlke, diğerlerini bazı küplerle "nakavt etmemiz" gerçeğine dayanmaktadır. Köşe üstteyse, örneğin P ′ çevirerek aşağı doğru hareket ettirmek ve ardından uygun yerine koymak daha iyidir.

Beklenen Sonuç:

Adım 3. Orta katmanı toplayın.

İlk olarak, birleştirilmiş taraf altta olacak şekilde küpü açıyoruz. Artık orta katmanın dört kenarını yerlerine yerleştirebilirsiniz. Burada üç kombinasyon mümkündür:

1. Küpü sağ üstten ön yüze taşımak gerekiyor. B ', F', V, F, V, P, V ', P' çeviriyoruz.

2. V, P, V ', P', V ', F', V, F kombinasyonunu kullanarak sağa hareket edebilirsiniz.

3. Gerekli olduğu yerde, ancak yanlış tarafta duran kaburgayı döndürmek için: P, V ', P', V ', F', V, F, V ', P, V', P ', V ', F', B, F.

Sonuç:

Adım 4. "Yeni" üst yüzdeki "yanlış" çarpıyı topluyoruz.

Amaç, Şekil 2'de gösterilen varyantı elde etmektir. 10, "beyaz haç" topla:

1) F, P, V, P ', V', F " kombinasyonu;

2) F, V, P, V', P', F";

3) önerilen kombinasyonlardan herhangi biri iki kez.

Adım 5. “Yanlış” çarpıdan “doğru” çarpıyı çıkarıyoruz.

Herhangi iki kenar orta katmanın merkezleriyle aynı renkte olana kadar üst katmanı döndürün. Burada iki durum var:

1. Yerlerinde - iki zıt kaburga, diğer ikisinin değiştirilmesi gerekir. P, V, P’, V, P, V”, P’ kombinasyonunu kullanıyoruz.

2. Toplanan iki kaburga bir açıda, diğer ikisi P, B ”, P', B ', P, B', P ' kombinasyonu ile değiştirilmelidir. Bu kombinasyonu birkaç kez tekrarlamanız gerekebilir.

Sonuç:

Adım 6. Üst katmanın köşelerini yerlerine yerleştirin.

Bu adımı gerçekleştirmek için önerilen kombinasyonlardan birini kullanın:

1) P', F', L, F, P, F', L', F;

2) F', L, F, P', F', L', F, P.

Adım 7. Köşeleri doğru renklerle genişletin.

Küpü bir tarafıyla kendimize tutuyoruz ki “yanlış” açı sağ üstte olsun. P ', N', P, N kombinasyonu ile küpü açı doğru olana kadar büküyoruz. Ardından, üst kısmı bir sonraki yanlış döndürülmüş köşeye kaydırın ve aynı kombinasyonla doğru şekilde ayarlayın. Çalışma tarafını değiştirmiyoruz!

Bu işlemler sırasında küpün yapısı bozulabilir. Ama senaryoda böyle yazıyor. Bu yüzden endişelenme!

Son olarak, dört köşeyi de doğru taraflara çevirebilirsiniz - küp öğelerinin geri kalanı da yerine oturacaktır! Kendinle gurur duy - başardın! Başarılı sonucunuz için tebrikler!

Fotoğraf: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Metinde Pomilka? її, natisni'yi gördüm Üst Karakter + Enter veya tıklayın.

Kollarımızı, bacaklarımızı, başımızı ve tüm vücudumuzu bir bütün olarak dinlendirdiğimizde nadiren kendimize hiçbir şey yapmamanın sevincini verebiliriz. Çoğu zaman, sadece dalga geçtiğimizi düşünürüz. Bunun nedeni, bir kişinin doğası gereği çok aktif olmasıdır. Hayatta sıkılmış ve anlaşılmaz amorf harekettir. Zaten boş bir dakikası varsa, orijinal bir hedef belirleyebilir. Örneğin, Rubik küpünü çözmek için. Bu bulmacayı toplama talimatları çok özeldir, ancak onu anlamak oldukça mümkündür.

Bazı tarihi gerçekler

40 yıldan fazla bir süre önce Macar heykeltıraş Erno Rubik, adını yazarın soyadından alan ünlü yapbozunu dünyaya gösterdi. Daha sonra mucit, endüstriyel tasarım ve mimarlık öğretmekle uğraştı. Matematiksel grup teorisinin temellerini açıkça açıklayabileceğiniz bir ders kitabı için küpü icat ettiği bir versiyon var. Mucit, öğrenciler için zor bir görev ortaya koydu - tek tek küpleri, yapbozun yapıcı birliğine zarar vermeden yerinde serbestçe döndürmek. Buna göre, Rubik'in arkadaşları ve öğrencileri ilk testçiler oldu.

1975'te Rubik küpünün patenti alındı, ancak sadece iki yıl sonra endüstriyel bir küp serisi piyasaya sürüldü. Bunları üretmeye ilk başlayan, Rubik küpünü bir Yeni Yıl oyuncağı olarak konumlandıran küçük bir Budapeşte kooperatifiydi. Montaj talimatları eklenmemiş, ancak nesne bol miktarda çiçek ve gizemiyle baştan çıkarılmıştır. Oyuncak gerçekten evrensel hale geldi ve nüfusun tüm kategorilerine sunuldu. Popülaritedeki ikinci artış, küpün matematiğe düşkün Alman girişimci Tibor Lakzi tarafından bir garsonun elinde görülmesiyle gerçekleşti. Başarılı bir oyun mucidi olan Tom Kremer ile birlikte ürünü tanıtmaya başladı. Birlikte, "kübik" bir istila başlatabildiler ve 100 milyondan fazla oyuncak serbest bıraktılar.

Zaman aralığı

Peki bir Rubik küpünü tamamlamak ne kadar sürer? Talimat özellikle acemi "bulmacalara" hitap etmiyor. Bu nedenle toplaması uzun ve zahmetli bir yol alacaktır. Birçoğu buna dayanamaz ve yarısında başladıklarından vazgeçemez. Ancak bu bulmacanın montajı motor becerileri mükemmel bir şekilde geliştirir, düşünce çalışmalarını uyarır, sakinleştirir ve kendini anlamaya yardımcı olur. Zamanla, insanlar bir bulmacayı rastgele bir araya getirmenin çok zor olduğunu anlarlar. Kanıtlanmış algoritmalara başvurmak zorundayız. Birçoğu "oturacak" ve yüksek hızlı montaja geçecek. Bu tür insanlara "speedcubers" denir ve sürecin kendisine "speedcubing" denir. Hatta Dünya Küp Birliği'nin himayesinde resmi yarışmalar düzenleniyor. Bugüne kadar 5.55 saniye ile dünya rekoru kırıldı. Mats Wolf tarafından kuruldu. Ondan önce dünya rekoru ona aitti ve 5.66 saniyeydi. Resmi olmayan verilere göre 4.79 saniyelik bir sonuç elde etti.

Yeni başlayanlar için

Yani elinizde bir Rubik küpü var. Montaj talimatları henüz sizin tarafınızdan incelenmedi ve bulmacanın kendiniz için nasıl çalıştığını anlamak istiyorsunuz. Oyuncağın farklı renklerde 6 yüzü vardır. Satın alındığında, tüm taraflar toplanır ve aynı renkteki küplere sahiptir. Hayal gücünüzü serbest bırakın ve küpü bir dakika boyunca tüm eksenlerde döndürün. Sonuç olarak, önünüzde çözülemeyecek gibi görünen karışık bir bulmaca var. Birçok kişi, mekanizmanın doğru olduğundan emin olmak için doğrudan montajdan önce küpü parçalara ayırmanızı tavsiye eder. Her şey doğruysa, işleme başlayabilirsiniz. Yeni başlayanlar için montaj, her biri bir çocuk için bile oldukça ulaşılabilir olan yedi aşamadan oluşur.

Adım adım talimatlar: Rubik küpü nasıl çözülür

Beyaz tarafı hedeflemeniz gerekecek. Bunun tüm yapıyı tutan taban olduğunu hayal edin. Her "dolandırıcılıktan" sonra, bütünlüğünün zarar görmemesi için beyaz tarafı kontrol edin. İlk aşamada, beyaz karenin merkezde olduğu yeri toplayın. Her iki taraftaki merkez sektörlerin hangi rengin nerede seçileceğini önerdiğini unutmayın. İkinci adım, beyaz tarafın köşelerini toplamaktır. Sonraki beyaz katmanın kenarları, son sıradaki haç. Bundan sonra, son katmanın kenarlarının ve köşelerinin yerleştirilmesine ve köşelerin dönüşüne geçmeniz gerekir.

En yaygınları arasında

Rubik küp montaj talimatları yazar tarafından çok popüler Bu, çok sayıda formülü ezberlemeyi gerektirmeyen yüksek hızlı bir montaj yöntemidir. Ana şey, prensibi anlamaktır. Bu sırada, bir tarafa bir haç monte edilir. İlk katman, ikinci ile aynı anda toplanır. Bunu, üst katmanın elemanlarının yönlendirilmesi ve yeniden düzenlenmesi takip eder.

Sezgi

Formülleri hiç ezberlemek istemiyorsanız, Valery Morozov'un yöntemine göre Rubik küpü için adım adım talimatları beğeneceksiniz. Burada montajın temel ilkelerini ezberlemeniz gerekiyor. Önce sekiz köşe parçası birleştirilir. Ayrıca, orta katmandaki dört nervür, yanda bir haç şeklinde toplanır. Diğer sekiz kaburga düzenli çiftler oluşturmalıdır. Son olarak, altı merkezi sektör kenarlarına yerleştirilmiştir.

Çizgiler boyunca gidiyoruz

Zaten bir bulmacayı bir araya getirmeyi denediyseniz ve hatta başardıysanız, sözde şerit yöntemini deneyebilirsiniz. 5 * 5 küp için uygundur, ancak daha küçük bir sürümde eğitim almak daha iyidir - 3 * 3.

Yöntemde ustalaşmak için, kenarları ayırt edebilmeniz ve küpün saat yönünde ve saat yönünün tersine dönmesinde ustalaşmanız gerekir. Meclis, ünlü beyaz haç ile başlar. Ardından, köşe elemanlarına genişletilmesi gerekiyor. Göreviniz, yanların merkezi unsurlarının beyaz haçtan ayrılan üst unsurlarla çakışmasını sağlamaktır. Beyaz köşe parçalarını aynı tarafa taşıyın. Deneyimsiz bir kişi bu şekilde Rubik küpünde ustalaşabilir. Bu tür yeni başlayanlar için montaj talimatları basit değildir, ancak adım adım bir kılavuz sağlarlar. Bunun kolay bir iş olmadığı gerçeğine hazırlanın.

Temel bilgi

Böylece, birçok insanın bir Rubik küpünün nasıl çözüleceğine dair bir algoritma bulduğu ortaya çıktı. Adım adım talimatlar onlar için özellikle önemli değildir. Belki siz de kendi yönteminizi icat edebileceksiniz? Her şey mümkün, ancak her insan için faydalı olacak temel bilgiler var. Böylece, küpün bir çerçevesi vardır - üzerine merkezi parçaların tutturulduğu bir haç. Tüm elemanlar hareketlidir ve küpün kendisi her yöne döner. Beyaz taraf genellikle taban olarak alınır ve tersi genellikle sarıdır. Parçaların saat yönünde, saat yönünün tersine ve 180 derece döndürülmesi mümkündür. Ayrıca, en basit montaj şemasının yedi ardışık aşama içerdiği bilinmektedir. Beyaz haç her zaman önce gider

Ana sahne

Yani, bir Rubik küpü olmadan önce, yeni başlayanlar için bir talimat ve stokta - yaklaşık yarım saat. Bu, montajın temellerine hakim olmak için yeterlidir. Başlangıçta, zamanı kovalamamalısınız. Pratik yapın ve sadece pratik yapın, bir hız küpü olmanıza yardımcı olacaktır. Bu arada, ana aşamaya hakim olmaya çalışın - haç montajı. Bu arada, başarılı hız küpleri, formül olmadığı için bunu sezgisel olarak gerçekleştirir. Ana şey, merkezde beyaz küp bulunan tarafı bulmaktır. Her kenar küpünün iki rengi olduğunu ve buna göre iki merkezle - beyaz ve renkli - çakışması gerektiğini unutmayın. Şimdi beyaz kaburgalar için beyaz orta tarafı kontrol edin. Eğer öyleyse, kenarı ikinci merkeze getirmek için küpün altını döndürmeniz yeterlidir. Şimdi karşı tarafa bakın: beyaz kenar kenarları varsa, onları beyaz tarafa döndürmek oldukça kolaydır. Elemanların geri kalanı, beyaz tarafı üste gelecek şekilde küpü kaldırarak ve merkeze doğru çevirerek yukarı doğru ayarlanabilir.

Oluşturma sürecini başlat

İlk iki katman oldukça basit bir şekilde yerleştirilebilir. Bu, Rubik küpünü nasıl çözeceğini düşünenler için oldukça sorunlu bir an. Yeni başlayanlar için öğretici görsel bir yardımcı olacaktır, ancak genel olarak bu adım sezgisel olarak yapılabilir. Bununla ilgili temel sorun, köşe küplerini ilk katmana yerleştirmektir. Speedcuber'ların bunun için "bang-bang" dedikleri özel bir numarası var. Bu arada, kendi formülü de var. Küpü her zaman beyaz ortası (ve sırasıyla kenarı) aşağıda tutmaya çalışın. Kenarlık kenarlarının renkleriyle eşleşen bir kenar küpü arayın. Yan yüzü yukarı kaldırın ve ardından diğer yüze "giden" haç tarafının karşısına, yana alın. Köşe küpleri oluşturma mekanizması aynı kalır - renkli çerçevelerde bir küp bulmak, istenen alana getirmek ve ardından "yeni" bir küp ile yüze doğru hareket ettirmek. Alt katmana köşe küplerini yerleştirdikten sonra alttan ikinciye geçebilirsiniz. Algoritma benzer, ancak küpleri bulmak daha zor hale geliyor ve daha uzun sürüyor. Bu aynı kenar küpleri, bir formül ve onun ayna görüntüsü kullanılarak yerine kurulur. Sıralamadan önce üst katmanı döndürmeniz ve kenar küpünü istediğiniz yere yerleştirmeniz gerekir. Daima yan yüzün renginin orta katmanın merkez sektörünün rengiyle aynı olduğundan emin olun. Evet ve üstteki beyaz haçı yok etmeyin. Beyaz tarafı inşa ediyorsanız, bütünlüğü önceden ihlal edilmeyecektir, ancak renkli taraf gidiyorsa, beyaz haçın yok edilmesi bulmacada tam bir kaosla doludur. Bu aynalı tekrarlarla, beyaz tarafı ve her iki taraftaki iki alt katmanı tamamen birleştirebilirsiniz. Artı, çalışmanızın bir sonucu olarak, tarafların merkez sektörleri merkezlerle örtüşmelidir. Şimdi son aşamaya kaldınız - üst taraftaki köşe küplerini toplamak.

Birçok insan boş zamanlarında Rubik küpünü çözer ve bunu diğerlerinden daha hızlı ve kolay yapmaya çalışır. 1980'den beri, yüksek hızlı montaj için sözde Tanrı algoritması arayışı başladı. Matematikçiler, programcılar ve basitçe bilimsel bilmeceleri sevenler, bulmacayı minimum sayıda hamlede çözmek için bir yöntem arıyorlar. 2010 yılında, programcı Thomas Rokicky, matematikçiler Herbert Kotsemba ve Morley Davidson ve mühendis John Detridge, bir bulmacanın herhangi bir konfigürasyonunun maksimum 20 hamlede çözülebileceğini kanıtlayabildiler. Bu durumda, yüzün herhangi bir dönüşü bir hareket olarak kabul edilir.

Rubik küpü nasıl çözülür?

Bulmacayı uzak rafa koymak için acele etmeyin. Makaleyi okuduktan sonra, "kübik" montajın tüm aşamalarından bağımsız olarak nasıl geçeceğinizi anlayabileceksiniz.

Yeni başlayanlar ve çocuklar için adım adım diyagram ve 3x3 Rubik küpü çözme yöntemi

Popüler bir yapboz oyuncağını bir araya getirmenin sırrını ortaya çıkarmaya karar verirseniz, işe onun iç yapısını ve yapbozun nasıl çalıştığını inceleyerek başlamalısınız. Küp, kırtasiye, süpermarket ve alışveriş merkezlerinde oyuncak bölümündeki raflarda satılmaktadır.

  • Ancak milyarlarca kombinasyon arasından bir yetişkin, bırakın çocukları, çalışmak ve bir araya getirmek için çok fazla zaman harcamadan bu 3B bulmacanın tek çözümünü bulamayacak.
  • Hızlı Rubik küpü videolarını izledikten sonra kolay olduğunu düşünebilirsiniz. Ama bu o kadar basit değil. Bu nedenle, bulmacayı çözmeye başlamadan önceki ilk ve önemli adım, onu ayrı öğelere ayırmaktır.
  • Rubik küpü 3x3, kenarları kesin olarak tanımlanmış bir renge sahip mekanik bir küp şeklinde yapılır.

Her yüz aynı şekilde düzenlenmiştir ve şunlardan oluşur:

  • merkezi bölümler(bir taraf böyle bir parça içerir) eksen etrafında dönebilen, "kendi" hücresinde kalabilen (örneğimizde, bunlar her iki tarafta kahverengi merkezi karelerdir)
  • 8 köşe parçası, kare kısımları üç farklı renkte boyanmış (örneğin, bu tür bölümler mor)
  • 12 kaburga köşe parçaları arasında yer alan ve iki farklı renge sahip olan (örneğin, bunlar uçuk mavi karelerdir)
  • Rubik küp 20 hareketli parça oluştur Kenarlar ve köşelerdir. 12 kenar ve 8 köşe parçasının nasıl hareket edebildiğini bilerek, yapbozun prensibinin ne olduğunu anlayacaksınız.

Bir yüzü döndürürseniz ne olur? Merkezler statiktir (kaymaz), kenarlar diğer kenarların yerini almak için konum değiştirir ve köşeler köşeye hareket eder.

Küpün kenarlarının her yer değiştirmesi ve dönüşü ile, kenar kenar olarak kalır ve merkezdeki parça merkez olarak kalır.

Rubik küpü nasıl kolay, hızlı ve doğru bir şekilde çözülür: formül, montaj sırası, kombinasyonlar

Toplanan Rubik küpü, tüm öğelerin "kendi" yerlerinde bulunduğu anlamına gelir. Tek bir yerde sabitlenmiş merkezler, karelerin doğru konumu için yer işaretleri görevi görür.

  • Kırmızı ve yeşil merkezler arasındaki kaburganın kenarları kırmızı-yeşil renktedir. Bu, çözülmüş Rubik küpünün yeşil orta bölümün yanında yeşil bir kenarı ve kırmızı merkezi bölümün yanında kırmızı bir kenarı olacağı anlamına gelir.
  • Üç renkli köşenin doğru konumu, karşılık gelen renklerle renklendirilen merkezler arasındadır.

Aşama 1: kenarın montajı

  • Küpün montajına tek renk ile başlayalım. Diyagramımızda sarı olacak. Farklı bir renkle başlamayı tercih ederseniz, tüm adımları o renge boyanmış öğelerle tekrarlayın.
  • Küpü, sarı orta kısmı yukarı bakacak şekilde yerleştirin. Ardından, karşı alt tarafa beyaz bir merkez yerleştirin (standart Rubik küpleri aynı renk segmentleri düzenine sahiptir, çünkü sarı merkez her zaman beyazın üzerindedir).
  • İhtiyacımız olan rengin tüm kenarlarını ortadaki karenin etrafında açığa çıkarıyoruz. Küpün üstünde sarı bir çarpı oluşmalıdır.
  • Ama bu şu şekilde yapılır:
    kenar, daha önce de söylediğimiz gibi, üç farklı renkte boyanmıştır, bu nedenle ikinci rengi daha yakın olan merkeze karşılık gelmelidir.

Küpün yapısı hakkında bir fikir olmadan, bu aşamayı anlamak zor olacaktır. Ancak eğitim zamanından pişman değilseniz (yüksek hızlı montajda ustalaşanların ipuçları olmadan), o zaman her şey yoluna girecek.

Zor bir bulmacayı çözmeye ilk başlayan kişi, genellikle katlanmış haç ve kenarlardan birinin ardından girişiminden vazgeçer. Devam etmek için sabırları yok. Ama devam edeceğiz, çünkü bulmaca henüz çözülmedi!

  • Yani, şimdi bizim için asıl şey pes etmemek ve haçı kendi başımıza katlamaya çalışmak. Bu seferlik makaleyi kapatmakta fayda var ama çözüm size gelmezse aşağıdaki örneklere bakın.
  • Aşağıdaki şema, aynı renkteki kareleri bir çarpı ile nasıl düzenleyeceğinizi anlamanıza yardımcı olacaktır. Bu adımı 4 kez tekrarlayın, çünkü her renk çapraz olarak yerleştirilmelidir.

Haç montajının başlangıcı

Haç nasıl düzenlenir:

  • Bulmacayı sarı ortası yukarı bakacak şekilde çevirin (farklı bir renk seçtiyseniz, seçtiğiniz rengin orta parçasının olduğu tarafı üste yerleştirin). Beyaz merkez aşağıda olacak.
  • Alt taraftaki sarı renkli yüzleri arayın. Her kenarın iki renginin artık bizim için önemli olduğunu unutmayın.
  • Sarı renkli alt kenarı bulun ve kenarın sarı karesi üst kenarda "yerini" alacak şekilde kaydırın.

Aşağıdakileri yapalım:

  • Sarı merkez aşağıyı gösteriyor.

Sarı "aşağı görünüyor"

  • Sarı merkez ileriyi gösterir.

Sarı ileriye "bakıyor"

  • Kaburgayı iki ara katman arasına yerleştirin.

ÖNEMLİ: üst yüzün sarı bölümü, diğer bölümlere göre yanlış yönlendirilebilir veya en yakın orta bölüme göre yanlış konum alabilir.

  • Böyle bir elemanı istenen yere döndürmek için başka bir elemanı konumuna getirmelisiniz.
  • Ardından kenar yukarıda açıklanan üç konumdan birinde olacaktır. "Doğru" yere kuruyoruz.
  • Her sarı kenarı, küpün üst tarafında bir çarpı elde edene kadar yukarıdaki şemada olduğu gibi topluyoruz.

Aşama 2: Üst yüzün montajının devamı:

  • Haçı monte ettikten sonra üst tarafı toplamaya devam ediyoruz: köşeleri birbiri ardına yerlerine hareket ettiriyoruz.
  • Ancak burada da, kalbinizin istediği gibi değil, belirli kurallara bağlı kalarak toplamalısınız. Her köşenin rengi, nereye tahsis edildiğine bağlıdır.

Bu aşamayı geçmenin birkaç yolu vardır. Her köşe 4 adımda monte edilir:

  • Küpü sarı tarafı yukarı gelecek şekilde çevirin. Beyaz tarafı altta tutmalıyız. Beyaz tarafta bir karesi sarı olan bir köşe arıyoruz.

Sola sarı "görünüyor"

  • Bu "beyaz" katmanı, sarı köşe "kendi" yerini alacak şekilde kaydırın.

Sağa sarı "görünüyor"

  • sarı köşe elemanlı küpü sola yerleştirin
  • sarı öğeyi sağa işaret ederek çevirin
  • sarıyı alt tarafa yönlendirerek tekrar çevirin

ÖNEMLİ: Altta sarı köşe yoksa üst tarafa taşınmıştır, yani “yabancı” bir pozisyon almıştır. Sarı köşeyi yerine koymak için alt tarafın herhangi bir köşesini yukarı çevirin. Bundan sonra, sarı köşe altta olacaktır. Üst katman tamamen monte edilene kadar döndürün.

Aşama 3: ikinci katmanın montajı

İkinci katmanın kenarlarını toplayın. Küpün merkezlerinin hareket etmediğini ve onlar için doğru yeri bulmak için hareket etmelerine gerek olmadığını hatırlıyoruz. Adımları 4 kez tekrarlıyoruz. Sonuçta, 4 kenarımız var:

  • Küpü beyaz tabaka yukarı gelecek şekilde yerleştirin. Aşağıdaki sarı olan zaten monte edilmiştir.
  • Üst kenarda, her iki tarafı da beyaz olmayan bir kenar bulun.
  • Bir önceki adımda bulunan kenarın rengi merkezle aynı renk olacak şekilde üst kısmı döndürün. Ters bir T'ye sahip olmalıyız.
  • Bunu yapmak için aşağıdaki adımlardan birini tekrarlayın. Kenarın solda veya sağda konumlandığı bir çözüm bulmanız gerekiyor: size uygun örneği takip edin.

İşte bu Rubik Küpünü çözmenin yolları:

  • Kenarı durduğu konumdan sağa doğru hareket ettiriyoruz.

  • Kenarı sola hareket ettirin.

ÖNEMLİ: Herhangi bir tarafı beyaz olmayan bir kenarın olmaması, orta tabakada farklı bir konum almış demektir.

  • Diğer kenarı, "yabancı" konumunu alan üst katmandaki en dıştaki elemanın konumunu alacak şekilde hareket ettirin.
  • Şimdi üst kenarda yukarıda açıklanan şemaya göre kaydırılabilen beyaz kare yok.
  • Tüm adımları tekrar 4 kez tekrarlıyoruz, böylece 4 kenar topluyoruz.

Aşama 4: ikinci haçın montajı

  • 2 yüz topladık. Daha sonra, üst yüzün 4 beyaz kenarının bir haç oluşturduğu bu tür manipülasyonların yapılması gerekir. Sadece kenar elemanlarına odaklanalım. Açılar artık bizi ilgilendirmemeli.
  • Üst katmanın dört beyaz kenarı olabilir, iki beyaz kenar elemanı olabilir veya hiç olmayabilir. Böyle bir pozisyon olabilir: üst yüzde 4 beyaz kenar vardır. Bu durumda, hemen bir sonraki aşamaya geçebilirsiniz.
  • İki beyaz nervürlü varyant aşağıdaki şemaya göre monte edilmiştir. Bu kaburgaların nasıl yerleştirildiğine dikkat ediyoruz - yan yana veya karşılıklı.

Beyaz kenarlar bitişik ise:

Beyaz kenarlar zıt ise:

Yerlerinde beyaz kare yok:

  • Üst yüzde 2 kare elde etmek için yukarıdaki manipülasyonları yapmak gerekir.
  • Ardından, beyaz karelerin nasıl yerleştirildiğine bağlı olarak haçı ekliyoruz.

Aşama 5: ikinci haçı konumlandırma

  • İkinci haç katlandığında, haçın kenarlarını, renk olarak eşleşen yüzlerin merkez elemanlarının bir uzantısı olacak şekilde yerleştirmemiz gerekir.
  • Köşe elemanlarının rengini göz ardı ederek yine sadece beyaz kenarlara odaklanın.
  • Üst yüzü, iki kenarın rengi, karşılık gelen yüzlerin merkezi karelerinin rengiyle eşleşecek şekilde döndürmemiz gerekiyor.
  • Sadece bir kenar çakışıyorsa, döndürmeye devam etmek gerekir.
  • Yukarıdaki örnekleri takip edin. Her şey yan kenar elemanlarına bağlıdır: sıralı olarak bulunurlar veya zıt taraflardadırlar.

Bitişik kenarlarda ise:

Zıt kenarlarda ise:

Şimdi doğru konumlandırılmış ikinci bir çarpıya sahip olmalıyız.

Aşama 6: köşeler

  • Şimdi son katmanın köşe elemanlarının yerleştirilmesine geçiyoruz. Köşe parçalarının yönü şu anda önemli değil. Ana şey, köşe elemanının doğru pozisyonu alıp almadığını belirlemektir.
  • Bunu belirlemek zor değil: doğru konumlandırılmış bir köşe elemanı ile yakındaki merkezlerin renkleri köşenin 3 karesinin rengiyle eşleşir.

Aşağıdaki örnekler, bir köşe parçasının ne zaman doğru yerleştirildiğini anlamanıza yardımcı olacaktır:

  • 4 köşe doğru konumdaysa 7. adıma geçebilirsiniz.
  • Sadece bir köşe parçası doğru yerleştirilmişse veya hiç doğru yerleştirilmiş köşe yoksa, tüm köşe parçalarını "uygun" yerlerine yerleştirmek için uygun örneklerden birini seçin.

Üç köşe parçası da "uygun" yerlerinde değilse - çözüm seçenekleri:

Yerlerinde üç köşe (seçenek a)

Doğru yerleştirilmiş köşe parçaları yoksa:

  • İkinci durumda, en az bir köşe elemanının istenen pozisyonu alması için yukarıdaki örneklerden birinin takip edilmesi gerekir.
  • Bundan sonra, öğelerin nasıl konumlandırıldığına bağlı olarak devam edin.

Aşama 7: montaj

  • Köşeler yerlerini aldı ve son adımları uygulamamız gerekiyor: son katmanın köşe elemanlarını çevirerek bulmacayı çözün.
  • Şimdi Rubik küpü, son katmanın doğru yönlendirilmemiş 2, 3 veya 4 köşesine sahip olabilir.

2 köşe parçasının doğru şekilde yönlendirilmediği bir durumda aşağıdaki gibi hareket edin:

Küpün yüzlerini döndürmeden önce birkaç önemli noktaya dikkat edin:

  • Bulmacayı çözmek için ilk seçeneğin alt seçenekleri olabilir. Her şey hangisinin sizin için doğru olduğuna bağlı. İlk eylem sırasını yapmak ve ardından sonuca göre hareket etmek gerekir.

Seçenek 1:

  • yanlış yönlendirilmiş iki elemanla: "bitişik" köşeyi saat yönünde döndürmek gerekir.

Seçenek 2-3:

  • yanlış yönlendirilmiş üç köşe ile, Rubik küpü, yanlış yönlendirilmiş 2 köşeye ulaşmak için ilk örneğe göre monte edilir. Daha sonra, elde edilen sonuca göre manipülasyonlar gerçekleştirilir.

Seçenek 4:

  • doğru yönlendirilmiş köşe elemanlarının yokluğunda, yukarıda açıklanan ilk örneğe göre hareket etmek ve ardından elde edilen sonuca karşılık gelen çözümü seçmek gerekir.

Yanlış yönlendirilmiş tüm köşelerde montaj seçeneği

Hala talimatlarımızı takip ediyor musunuz ve her şeyi doğru yaptınız mı? Tebrikler! Rubik Küpünüz tamamlandı! Ve sen kendin bu bulmacayı çözdün!

Video: 3x3 Rubik küpü nasıl çözülür | YENİ ŞEMA 2017