İçindeki kötülüğün tam bir yolu. Içindeki kötülük

Kendinizi yanan bir evin yakınında bulacaksınız - neyin ne olduğunu bulmanız gerekiyor. Her şeyden önce, eve girmeye çalışın - kapı kapanacak, ardından kahraman Sebastian Castellanos doğru yolu seçecektir. Ardından, etkinleştirin cam kapı animasyonu başlatmak için - Sebastian kapıyı sandalyeyi kullanarak kendisi kıracak.

İçeride, kiriş yolunuzu kapatana kadar merdivenlere gidin. Mutfağı ziyaret edin ve sizi merdivenlere götürecek olan sol kapıyı kullanın. Yukarı çıkın ve Lily'nin odasına gidin.

Kahramanın STEM'e geri döndüğü ara sahneden sonra eve doğru koşun. Yakında fenerin ışığıyla kör olacaksınız - sersemletme azaldığında ışığa koşun. Eski kulenin yerine, bir tür kahramanın tabanının da bulunduğu bir iletişimciye sahip bir masa bulacaksınız.

Buradan geçiş boyunca belgeleri gözlemleyecek ve kontrol edeceksiniz. Önce Kidman ile iletişime geçin ve ardından Mobius'tan operatörler hakkındaki bilgileri okuyun.

Bölüm 2

Birliğe gönderilen Mobius askerlerinin belgelerini inceleyin ve ardından odadan çıkın. Projektörün yanında oturan kediyi inceleyin, ardından yakındaki belgeleri alın. Koridor boyunca binanın başka bir bölümüne gidin ve orada bir ayna bulun.

Aynaya yaklaştığınızda kırılacak ve ardından bir ara sahne başlayacak. Sonuç olarak, kendinizi çift kapılı bir odada bulacaksınız - karanlık bir oda bulmak için bir kapıdan geçin. Ardından, koridordan sondaki kapıya gidin - bir sonraki koridora gitmek için yakındaki kapıyı kullanın.

Salona ulaştıktan sonra ölü Baker'ı arayın. İpuçları almak için geri sarmayı ve yavaş zamanı kullanarak cinayet mahallini görüntüleyin.

Yan odada, Baker'ın bir resmini içeren 1 numaralı belgeyi (toplamda 40 tane var) alın. Ardından, birinin çıkarılması gereken dolapların bulunduğu odanın sağ tarafına bakın.

Binanın yeni kısmına gitmek için açılan geçidi kullanın. Telefon burada çalacak - cevap verirseniz kahkaha duyacaksınız.

En üst katta, aralık kapıların bulunduğu sola dönün. Yanlarında, Belge #2'nin bulunduğu sağdaki tabloyu inceleyebilirsiniz.

Bir sonraki katta yarı açık bir kapıyla karşılaşacaksınız. Demir çit altında sıkıştırabileceğiniz - bunu yaparsanız, ikinci bir belge alma fırsatına sahip olacaksınız .

Ondan sonra geri dönün ve üçüncü kata gidin. Arkasında yeni bir cinayet mahalli göreceğiniz çift kapılı bir oda bulun.

Şimdi, gizlice hareket ederek düşmanı atlayın. Ölü bayanın kullandığı kapıdan odadan çıkın. Resimlerin olduğu odayı geçecek ve ardından kaçış merdivenlerine ulaşacaksınız.

Yükselişten önce, yeni bir belge içeren "103" sayısını ziyaret etmek mantıklı. Bundan sonra dördüncü kata gidin ve ardından düşmanı fark etmek için koridora çıkın.

Sürekli sizden uzaklaşacak - bir canavar olduğu ortaya çıkan bir siluete rastlayana kadar onu takip edin. Soldaki asansörü kullanarak odadan çıkın.

Asansörden sonra, bir delik ile çite koşun. Arkasında ölülerin cesetleri olan bir oda bulacaksınız - duvarda kırmızı göz şeklinde bir çizim bulana kadar daha ileri gidin. Şimdi bakış açısı değiştiği için arkanı dönmen gerekiyor. Kameraya bir tripod üzerinde yaklaşın ve ardından cinayet mahallini görüntülemek için simgeye doğrultun.

Bundan sonra, göze yakın olmak, aynayı görmek için tekrar arkanı dön - ondan bir fotoğraf çek. Ardından, önünüzde bir hayalet görünecek - kahramanın kendisi ona dönecek ve sonra testereli bir canavar bulacağı aynaya tekrar bakacak.

Aynanın içinde açılan yolu kullanarak düşmandan kaç. Kapıyı, koridoru geçin ve ardından sizi madene götürecek merdivenleri kullanın.

Canavarı bulana kadar sürün. Yakında canavar donacak - sola ve ardından sağa dönüşler yaparak devam edin, bu da sizi sonunda yeni bir odaya götürecektir. Buradan, sondaki ışık huzmesine doğru koşun, ama durmayın, çünkü canavar yeniden ortaya çıkacaktır. Sonuna geldiğinizde bir ara sahne başlayacak.

Yeni odaya girdikten sonra, keşfedin oturma odaları evde - yatak odalarından birinde bir belge var. Kamerayı inceledikten sonra, kendini savunma için ilk silahı alacağınız eve taşınacaksınız - bir bıçak.

Mutfağa girin ve orada HP'yi yenileyebileceğiniz ilaçları bulun.

Bundan sonra evin sol tarafındaki odayı ziyaret edin ve belgeyi alın. Sonunda, başka bir ara sahne başlayacak ve ardından bir silah alacaksınız.

Dışarıda, sahnenin başlayacağı patikadan sola gidin. Yolun sonunda canavara dönüşecek kadının peşinden koşun. Canavarla uğraştıktan sonra yola dönün ve hareket etmeye devam edin. Yolda yine Liam'ın bir sığınakta saklanacağı bir sahneye rastlarsınız.

Alt kısımda ana karakterin Liam ile buluşacağı yeni bir video başlayacak. Ara sahnenin sonunda, iletişimciniz geliştirilecek - şimdi rezonanslar bulabiliyor.

Bölüm 3

Bu bölümde, ek görevlerin olduğu Birlik bölgesini keşfetmeniz gerekecek. "Olağandışı Sinyal" adlı bir yan görevi üstlenmek istiyorsanız Liam ile konuşun. HP'niz düşükse, sağlık paketlerini saklanma yerinde boşa harcamayın, sadece biraz kahve için.

Sığınağın dışında hemşirenin aynayı nasıl kullandığını göreceksiniz. Kendinizi kahramanın ofisinde bulmak için onu takip edin. İkincil bir görev için haritada işaretlenmiş noktalara gidin ve iletişim cihazını yeniden yapılandırın. Ayrıca, bu alanda zaten sekiz parçası olan belgeleri de arayabilirsiniz.

Aynadan geçtikten sonra, sonunda hemşirenin yeniden görüneceği koridora girin. Sandalyeye doğru yönelecek, ama sonra ortadan kaybolacak. Bir sandalyeye oturun - bu şekilde Hemşire Tatiana'ya ışınlanacaksınız. Kız size performansı artırma ve yeni yetenekler edinme fırsatından bahsedecek. Ondan sonra hemşirenin ofisinden ayrıl ve Liam'a dön.

Lily'yi aramaya başlamadan önce yanında tatar yayı olan bir APC bulun. Bu yeri, kavşağın başladığı sokağın sonundaki saklanma yerinin solunda bulacaksınız. Communicator'daki sinyali takip ederek yeni silahla devam edin.

İlk önce, sadece Lily'nin hayaletinin bulunacağı lokantaya ulaşacaksınız. Kilere ulaşana kadar cihazı kullanarak onu takip edin. İçeri girmek için buzdolabını hareket ettirin. Ara sahneyi başlatmak için bir oyuncak alın. Lily'nin buradaki pencereyi kullandığı ortaya çıktı.

Dışarı çık ve bul çöp tenekesi, yakınında iletişimci yeni bir sinyal yakalayacaktır. Canavarlar burada da size saldıracak - çok fazla cephane harcamamak için kendilerine bağlı olan vücutların başlarına saldıracaklar.

Bir sonraki nokta evden çok uzakta olmayacak. Ayak izlerini incelerken Lily'nin siluetini takip edin. Sonunda bir kan havuzuna ulaşacaksınız.

Üçüncü nokta, yanında bir kamyonetin bulunduğu yeni evin yakınında bulunuyor. Silüeti çalılıklarda saklanan Lily'yi bul. Lily'yi binaya doğru koşarken bulmak için arabanın izlerini takip edin.

Belirlenen binaya gidin. Bölgede çok sayıda düşman olduğu için yerinde, dikkatli hareket edin. Kaleyi kırarak çiti atlayın ve ardından birkaç canavarı bitirin. Burada, binanın içindeki yolu açmak için gücü etkinleştirin.

Depoyu ziyaret etmeden önce yolda Wolfenstein oyunundan bir Paskalya yumurtası bulabileceğiniz arabayı inceleyin.

Depoda, aynı anda rakipleri öldürerek ilerleyin (buradaki yol doğrusaldır). Kapının arkasında cephane ve yeni bir belge üretmenizi sağlayan bir tezgah bulacaksınız.

En üst katta, Lily'nin bir sonraki oyuncağının bulunduğu odaya gidin. Bir ara sahneyi tetiklemek için oyuncak bebekle etkileşime geçin. Ara sahneden sonra depodan çıkın. Yol boyunca, önceki bölümdeki katile rastlayacaksınız. Kısa bir süre sonra başka bir ara sahne oynayacak.

Ara sahneden sonra bu sefer kaçamayacağınız düşmanları öldürün. Bir tatar yayı veya biçilmiş av tüfeği işinizi kolaylaştıracaktır, ancak yana doğru koşmayı unutmayın, çünkü şimdilik kahraman çok zayıf ve birkaç darbeden ölebilir. Savaştan sonra Union'ı ziyaret edin ve Liam'ı arayın. Son olarak, yalnızca sığınağa gitmeniz gerekecek, ardından görev tamamlanacak.

Bölüm 4

Liam'dan Birliğin yeni kısmına nasıl gidileceğini öğreneceksiniz: belediye binasının bulunduğu çitle çevrili adaya. Konumun kuzeyindeki sığınakta bulunan "STEM"deki ağı kullanın.

Sığınakta Kidman ile konuşun ve belgeyi alın. Union düzenine sahip odaya geçmek için bilgisayarı kullanın. Burada, duvarın yanında bir bilgisayar arayın - değerli bilgiler almak için kullanın.

Asansöre ulaşana kadar devam edin. Solunuzda elektrikli sürgü ile açılabilen kilitli bir kapı var (paneli vurmanız gerekiyor). Bir kısayolu geri istiyorsanız bunu yapın.

Asansörün yanındaki büyük kapının arkasında, bir ceset yemekle meşgul bir canavar bulacaksınız. Gizlice ona yaklaş ve onu öldür, sonra başka bir kata in. Yolda, bir vücuda rastlayacaksınız - bu, aniden size koşacak başka bir düşmandır (bu nedenle, ona uzaktan ateş etmeye değer). Ardından, soldaki kapıyı kapatan panelin kilidini açın (yeşil çizgiyi kırmızı olana bağlamanız gerekir).

Kapının arkasında, binanın tüm savunma sisteminin başarısız olması nedeniyle sistemi aşırı yüklediğinizi göreceksiniz. Canavarlar hemen üzerinize gelecekler, o yüzden savaşmaya hazır olun (bu sefer kaçamayacaksınız).

Seviyenin sonunda bir merdiven bulacaksınız, solunda kartuşlu bir operatörün cesedi var. Ardından, etrafınızdaki alan enfekte olacağından, daha önce aldığınız gaz maskesini uygulayın. Burada oyun biraz değişecek: görünüm birinci kişiye geçecek.

Düşmanları öldür ve ilerle. Alt seviyede, gücü geri yükleyerek kapının kilidini açın. Köşedeki koridordan sonra yeni bir canavarla karşılaşacaksınız - onu hemen öldürmelisiniz, aksi takdirde size gizlice yaklaşır ve sizi anında öldürür.

Savaştan sonra, anahtar bulmacasını çözün: 1, 2 ve 4 aşağı. Geri gelmek. Virüslü bölgeyi terk ettiğinizde, keşfedebileceğiniz yeni bir PC'ye rastlarsınız.

Sinyalin bulunduğu bir sonraki noktanın bulunduğu odanın sonuna gidin. Kurulumdan sonra geri dönün ve havalandırmanın kilidini açın. Konumu terk etmek ve belediye binasına çıkmak için borudan geçin.

Bölüm 5

Bu patronu yenmek için etraftaki nesneler arasında ustaca manevra yapmanız gerekir. Ek olarak, tüm bölge, düşmanı geçici olarak hareketsiz hale getiren ve sizin için gerekli “pencereyi” açan tuzaklar ve tuzaklarla doludur.

Patron donmuş haldeyken ona mermi yedir ve sonra kaç. Ayrıca arabanın yanında, ateş ederseniz hemen tutuşacak bir benzin birikintisi bulabilirsiniz.

Zaferden sonra, başka bir Mobius savaşçısının bulunacağı belediye binasına gidin. Harrison size alan yayıcının kapatıldığını söyleyecek, bu yüzden geri yüklenmesi gerekiyor.

Konuşmanın sonunda, harflerle odaya bakın ve belgeyi inceleyin. Ardından, operatörün vücudu havada asılı haldeyken odayı geçin ve merdivenlere ulaşana kadar yürümeye devam edin. En üst katta, yüzünün kameraya dönmesi gereken bir manken bulacaksınız. Yanında bir kolye de bulacaksınız - alın ve mankenin üzerine koyun.

Son olarak, sol tarafta çiçekli bir vazo bulun - onları mankene en yakın kaba taşıyın. Ortaya çıkan sahne ancak şimdi çekilebilir, böylece mekanın bir sonraki bölümüne giden yol açılır.

Bundan sonra, koridoru paralel olarak masadaki belgeleri yakalayarak atlayın. Yolun sonunda Stefano'nun yorumları altında keşfedilecek birçok fotoğraf bulacaksınız. Sonuçta, doğru atış seti sizi kapıya götürecektir.

Kapının dışında, suçlunun ekran dışı konuşması başlayacak - dinleyin ve devam edin. Yan kapının arkasında ölü bir askerin fotoğrafını alın ve dönüştürülmüş koridora geri dönün. Kahramanın fotoğrafını çekmeye çalışan bir katil sağınızda görünecek - onu korkutup kaçırmak için ona gidin.

Sahneden sonra arkanı dön ve tekrar değişecek olan koridora bak. Sonunda bir merdiven olacak ışık kaynağına gidin. Kapının arkasından resmi al.

Odayı inceledikten sonra devam edin. Odayı tekrar değiştirmek için kapının yanındaki masayla etkileşime geçin. Ancak size saldırmayacak birçok rakip bulacaksınız. Mankenli bir odaya ulaşana kadar devam edin. Sonunda, istenen vericiye sahip bir oda bulacaksınız - iletişim cihazını kullanarak etkinleştirin. Bunu Obscura adlı bir patron dövüşü takip edecek.

Önceki düşmanın aksine Obscura'yı öldürmek o kadar kolay değil. Bu patron, Stefano gibi sizi sersemletmesine izin veren bir kamera kullanıyor.

Obscura'nın zamanı birkaç kez durduracağı 90 saniye yaşamanız gerekecek. Bu durumda sürekli olarak panele dönmeniz ve sistemi yeniden başlatmanız gerekecektir.

Obscura zamanı durdurduğunda, hareketsiz kılmak için ona saldırın. Son olarak, belirlenen sürenin yarısı geçtiğinde, patron duvarlar boyunca sürünmeye ve gizlice üzerinize atlamaya başlayacaktır.

Savaştan sonra, kahramanın Liam ile temasa geçeceği bir ara sahne başlayacak.

Bölüm 6

Yapmanız gereken ilk şey, "Ağ"ı kullanarak Liam'a dönmek. D5 çıkışından çıkın ve kilidi açılmış yeni kapıdan geçin. Yeni odada Lily'yi duyacaksınız. Buranın solunda, kilidini açmak için bir bulmacayı çözmeniz (çizgileri birleştirmeniz) gereken başka bir kapı var. Cephaneyi al ve geri dön.

Koridorda rakipleri öldürün ve ardından alt seviyeye inin. Yeni koridor beyaz bir maddeyle kaplanacak - kilitli kapılara ulaşana kadar devam edin. Kapıları aç ve sonra büyük canavardan kaç. Sonunda kaçış kapılarına ulaşacaksınız, ancak canavar tarafından yakalanacaksınız. Kahraman son anda savaşacak ve kaçacak.

Beyaz yaratıkla kavga ettikten sonra, aynı renkte bir maddeyle kaplı kapıya gidin. Kapının kilidini açın ve belgeyi alın.

Ara sahneden sonra bilgisayarı inceleyin ve ardından Union'a dönün. Sığınakta iletişim için bir nokta bulun ve ardından Stefano'yu bulacağınız Bolşoy Tiyatrosu'na ilerleyin.

Bölüm 7

Sinyal noktasına gidin. Yerinde, park yerinde canavarlara karşı savunma yapan canlı bir savaşçı bulacaksınız. Ona yardım et ve tüm rakipleri öldür.

Operatöre yardım ettiğinizde size biraz kendinden bahsedecek ve size kendi sığınağının yolunu gösterecek. Görevi tamamlamak ve iyileşmek için saklandığı yeri ziyaret edin. Burada, Sykes size sinyal noktalarını bulmakla ilgili bir yan görev verecek.

Barınaktan çıkışta, sinyali takip etmeye devam edin. Sonunda, Şeytan'ın lokantasına ulaşacaksınız, ancak yol boyunca, tanıdık bir düşmanın - testereli bir canavarın - saldırısına uğrayacağınız gerçeğine hazırlanın.

Arabaların arkasına saklanarak ve gaz tüplerini patlatarak onu yenmek için çevredeki nesneleri kullanın.

Lokantanın içinde, tezgahın üzerindeki belgeleri alın. Sondaki resmin bulunduğu odaya girin - animasyonu başlatmak için üzerine tıklayın. Resmin diğer tarafına geçtikten sonra, kopmuş elde bulacağınız anahtarı bulmak için koridordan ters yönde ilerleyin. Ardından, ortaya çıkan düşmanlarla savaşarak aynı şekilde engellenen kapıya geri dönmelisiniz.

Kapının arkasında gergin telleri olan bir oda göreceksiniz. Tellere dokunmadan tuzakları atlayarak ileri adım atın. Son olarak, salonun ortasında etkileşim kurabileceğiniz kavisli bir alan bulacaksınız. Yok etmek için bozulmaya tıklayın.

Stefano'nun beyninin yok edilmesinden sonra kendinizi Şeytan'ın lokantasında bulacaksınız. Buradan sizi Abode Hotel'e götürecek olan ikinci kaynağa gidin. Otelin en üst katına çıkın ve başka bir yere geçmek için resimle etkileşime geçin.

Burada, bölgeyi devriye gezen Obscura'yı atlayarak anahtarı tekrar bulmanız gerekecek. Nesneyi bulduktan sonra geri dönün ve arayın yeni şey, tellerle çevrilidir.

Canavar sizi algılayabilir ve bu olursa, onu hareketsiz kılmak için yüklü bir mermi kullanın. Telin arkasında, tiyatroya girmek için Stefano'nun ikinci eserini yok edin.

Bölüm 8

Yeni konumda, üst kata, Stefano'nun sizi beklediği salona çıkın. Sahneden sonra avlanacağınız için çitlerin arkasına saklanmak zorunda kalacaksınız. Çizgileri noktadan noktaya hareket ettiren büyük bir ışık huzmesi tarafından yakalanmayın.

Yan odada mühimmatı geri yüklemek için bir ayna bulun. Bundan sonra, Stefano'yu yenene kadar cephane için geri dönemeyeceksin.

Patron dövüşünde, yakın mesafeden iyi hasar veren öldürücü bir silah kullanın (örneğin bir pompalı tüfek). Sana ışınlandığında Stefano'yu vur. Başarılı bir vuruşta patron şaşkına dönecek ve geri çekilmek için gerekli zamanı alacaksınız.

Dövüş sırasında duvarları ve çitleri kullanmaya çalışın ve ayrıca arkadan saldırılar daha fazla hasar verdiği için patronun arkasına geçmeye çalışın. Savaşın ortasında Stefano, ona yardım etmesi için daha önce karşılaştığınız dev bir canavarı arayacak. Bu düşman, görüş alanına girdiği anda kahramana saldıracaktır.

Ayrıca, periyodik olarak patron, aktivasyonuna karakteristik bir ses eşlik eden bir flaş kullanacaktır. Bundan kaçınmak için hemen başka bir barınağa koşun. Aksi takdirde, bir tuzağa düşme ve Stefano'nun ölümcül saldırılarına karşı savunmasız kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Son olarak, başka bir patron, savaş alanında çatlaklara neden olacak. Stefano'yu içeri çekerek onları kendi yararına kullanabilirsin. Patrona ancak size koştuktan sonra saldırmaya değer, aksi takdirde tüm mühimmat hiçbir yere gitmeyecek.

9. Bölüm

Kendi ofisinizde uyanıyorsunuz, ayna yerine bir sunak buluyorsunuz. Kendinizi yeraltı mezarlığında bulun ve ardından odada görünen tüm eşyaları toplayın. Kapıyı kullan ve daha ileri git.

Kapının arkasında bilinmeyen bir ses sizi aramaya başlayacak. Dönüşte sağa dönün ve ardından mühimmat için incelenebilecek salona gidin. Bundan sonra, odanın sonunda, koridora ve oradan - daha da fazla eşyanın bulunduğu türbeye gidin.

Yan odanın köşesinde, sizi kolu olan bir panele götürecek bir kapı bulun. Canavarları çağırmak ve savaşı başlatmak için mekanizmayı etkinleştirin. Bu arada, aramadan sonra, alçakta kalabilir ve ardından tüm rakipleri gizlice atlayabilirsiniz.

Mahzene geri dönün ve bir sunağın ve bir başkasının enfekte olduğu sağa gidin - tatar yayı için bir yükseltme almak için onu öldürün.

Salondan geçerken, enfekteli kafesleri atlayarak, biri belge içeren sunaklara dikkat edin. Bilgileri aldıktan sonra, tabutun yanında bulunan sağdaki kapıya gidin. Oradan, sonunda sizi mekanizma ile panellere götürecek olan yeni bir koridordan çıkmak için sola dönün.

Kolu değiştirin ve ardından mekanizmayı etkinleştirin.

Konumun yeni bölümüne girdikten sonra, her biri kilidi açılabilen hücreleri inceleyin. Ayrıca cephaneniz bitiyorsa bölgedeki tüm kasaları inceleyin. Ayrıca, kutulardan birinin arkasında, sizi bir dövüşçünün vücuduna götürecek bir geçit bulunacaktır. Konumu keşfettikten sonra, yolunuzdaki bir sonraki dövüşçüyle kimin enfekte olacağı ile ilgilenin ve ardından bölgeyi terk edin.

Koridoru geçtikten sonra, kendinizi başka bir enfekte dövüşçünün yattığı yataklı bir odada bulacaksınız - işini bitirin ve ardından duvardaki yan geçidi kullanın. Sonunda, anıların parçasını inceleyin, ardından başlangıca dönün.

Koridorun sonunda bir merdiven bulacağınız başka bir oda var. Yolda, merdivenler çökecek, çünkü artık geri dönemeyeceksiniz - hareket etmeye devam edin.

Kahramanın kendi evini göreceği bir video başlayacak. Yakınında başka bir ara sahnenin başlayacağı eve gidin. Keskin nişancı tüfeği veya başka bir menzilli silah kullanarak düşmanları öldürün.

Toplamda üç canavar olacak ve yanan canavarlar olacak, bu yüzden iyi bir mesafeyi korumanız gerekecek; Ayrıca, üçlünün çok fazla sağlığı var.

Savaştan sonra, odanın duvarında sizin için yolu açacak olan sembolü arayın. Ondan sonra ofise geri dönmek için aynayı kullanın. Sağlığı geri kazandıktan sonra, evin içinden geçen yola devam edin.

Yan odada bir baskı plakası bulacaksınız, en üst katta bükülebilen direksiyon simidi şeklinde özel mekanizmalar var, böylece plakaların yerini değiştiriyor. Bunları, sembolün eşit olacağı şekilde düzenlemek gerekir. İş bittiğinde, açılan kapıdan geçin.

10. Bölüm

Videodan sonra, kahraman kendini tekrar evde bulacak. Bu sefer, enfekte olan kişi meskenine saldırdı, bu yüzden kendinizi savunmanız gerekiyor. Rakipleri kıza ulaşmadan çabucak öldürün. Burada, çarptığında tutuşacak bir sıvı içeren bir kabı vurabilirsiniz.

Savaştan sonra kızı takip et. Yabancının adının Torres olduğunu öğreneceğiniz bir video başlayacak. Evinizin kenar mahallelerini keşfedin, ardından Torres'e doğru yola çıkın. Kızla birlikte, sonu çıkmaza giren mağaraya ulaşacaksınız.

Birlikte çalışarak yukarı çıkmamız gerekecek. Ardından, alev makinesi olan bir düşman tarafından saldırıya uğrayacaksınız, ayrıca birkaç yanma bulaşmış - onları geçmeli ve sığınağa gitmelisiniz.

Bölüm 11

Torres sığınağında belgeleri bulun ve ardından "Ağ"ı etkinleştirin. İçeride, özel bir panelle açılan yeni kapıyı kullanın - tüm kolları indirmeniz gerekir, ardından kapı kilidi açılır.

Kapının arkasında, belgelerin bulunduğu sunağın bulunduğu sola gidin. Sığınağa ulaşana kadar koridordan devam edin. İçeride Hoffman'ı bulamayacaksınız, ancak onun son eylemlerini yeniden üretecek bir sinyal kaynağı bulacaksınız. Kızın Liam ile "Ağ" ın kapalı kısmına gittiği ortaya çıktı.

Bilgisayardaki bilgileri inceledikten sonra koridordan asansöre gidin. Buranın solunda, yükseltmeli pompalı gövdeyi inceleyin ve ardından yukarı çıkın. Laboratuvarda, aydınlatılmış koridoru geçin ve ardından size Hoffman'ın burada ne yaptığını gösterecek başka bir sinyal kaynağı bulun.

Başka bir odada, panelin kilidini açın ve daha sonra altına girmek için kapıyı açın. Sonunda, sonunda bir ofis bulacağınız bir tren yoluna ulaşacaksınız.

Ayrılmadan önce, değerli bilgiler içeren bilgisayarın bulunduğu ofisi keşfedin. Ayrıca, odadan çıktığınızda, yanınızda bir Anima ruhu belirecektir. Burada, Anima kahramanı zar zor fark ederek tek vuruşta öldürdüğü için gizlice oynamanız gerekiyor. Merdivenlere kadar korkulukları takip edin ve ardından yeni bir yol açmak için arabayı duvardan uzaklaştırın. Bundan sonra, Anima odanın durumunu değiştirecek ve bu sizin için başka bir yol açacaktır.

Odanın ortasında, siper tutarken Anima'yı geçin. Solda, sütunlar arasındaki boşluktan geçin ve ceset rafı tarafından durdurulana kadar hareket etmeye devam edin.

Sayacı geçtikten sonra düşmanın konumun durumunu tekrar değiştirdiğini göreceksiniz. Bu sefer, Anima'nın size ulaşmak için zamanı olmayacağından, açıklığa girebileceğiniz son yol önünüzde görünecek.

"Ağ"da bir sonraki bilgisayarı inceleyin ve ardından koridora geri dönün. Sağdaki odada, çevreyi keşfedin, ardından başka bir belgenin (ceset gövdesinde) olduğu salona bakın. Ardından, kapıya dönün ve ardından laboratuvara giden merdivenlerden çıkın.

İçeride, sinyalin kaynağını inceleyin ve ardından bir sonraki laboratuvara gidin. Burada, nihayet, bir operatörün cesedinin yanı sıra 0128 şifresini girmeniz gereken bir PC bulacaksınız.

Çipe sahip olduğunuzda, dosyayı yükleyebileceğiniz başka bir bilgisayar bulun. Bundan sonra, odadaki aydınlatma kaybolacak ve enfekte olanlar etrafta görünecek. Gizlice veya kafa kafaya, tuzakları kullanarak düşmanlarla uğraşın, ardından ön sahnenin başlayacağı dördüncü laboratuvara gidin. Kapının arkasında bir alev makinesinin sizi beklediğini göreceksiniz.

Bu patronla savaşırken siper kullanın. Sütunların arkasındaki saldırılarını beklemeniz ve ardından yeniden şarj olmaya başladığında saldırmanız gerekir. Ayrıca odada aşağıdakileri içeren kollar vardır yangın sistemi yangını söndürmek için.

Savaşın belli bir noktasında düşman maskesini çıkararak gerçek yüzünü ortaya çıkaracaktır. Bu aşamada savaş daha da zorlaşacak, o yüzden hazırlanın. Savaştan sonra patronun silahını alın ve ardından anıların parçasının bulunduğu imrenilen laboratuvarı ziyaret edin. Son odada bir yayıcı bulacaksınız. Burada kahraman Torres'i çağıracak ve ona cihazı yok etmesini emredecek.

12. Bölüm

Yeni bölüm, kahramanın kendisini harabelerle çevrili bulması gerçeğiyle başlayacak. Kendi evi yıkılır ve Lily'nin sesi her yerde duyulur. Üçlü bir virüs bulaşana ulaşana kadar aramayı takip etmek için Communicator'ı kullanın. Öldüklerinde patlayacakları için onları uzaktan öldürün.

Savaştan sonra, Lily'nin çağrısını takip edin ve aynı anda rakiplerinizi alt edin. Yangında, tabloyu belge ile inceleyin. Sizi kızınızın odasına götürecek sinyali takip etmeye devam edin. Bir ara sahneyi tetiklemek için oyuncağı inceleyin.

Vizyondan sonra, Lily'nin mezarını önünüzde bularak yeni bir yere gireceksiniz. Yol boyunca enfekte olanlardan birini öldürerek mezar taşına yaklaşın. Bundan sonra düşmanları öldürmeye devam edin ve sizi Lily'ye götürecek merdivenlere doğru ilerleyin.

13. Bölüm

Video sırasında kahraman kapanacak, ancak yakında uyanacak. Torres, enfekte olanlar zaten yolda olduğu için onu kurtarmak için zamanında geldi. Üzerinde yeni bir silah bulunan cesedi inceleyin.

Hikayeye devam etmeden önce, Sykes'ın sığınağından alınan "Son Adım" ikincil görevini tamamlayabilirsiniz. Orada "Ağ" ı kullanmanız ve tüm rakipleri öldürmeniz gerekecek.

Yolda dikkatli olun, çünkü daha önce savaştığınız tüm patronlarla tanışacaksınız (Stefano'yu saymıyorum).

Fazladan cephaneye ihtiyacınız olmadığı sürece alev makinelerinden de kaçının. Otelde kahraman, ortağıyla iletişime geçerek yayıcıyı teslim etmesini isteyecektir.

Göreve başlamadan önce, şöminenin yanında bulunan Hoffman belgesini inceleyin. Ardından, ortağın sizi yayıcının kalkanı altında ateşten koruyacağı görev başlayacak. Burada ateşten geçecek olan enfektelerle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Fazladan cephane harcamak istemiyorsanız, rakibiniz size sınırsız miktarda silah sağlayacağı için rakiplerinizi tabancayla öldürün. Sonlara doğru, alan daralmaya başlayacak, bu yüzden av tüfeğinizi çıkarmanız gerekecek. Sonunda Theodora Kalesi'ne ulaşacaksınız.

14. Bölüm

Kalede, Theodore'u Lily'yi kovalarken bularak en üst kata ulaşmalısınız. İlk odada tehlikelerle karşılaşmayacaksınız, ancak birçok faydalı eşya bulacaksınız. Ayrıca burada Theodore hakkında bilgi içeren bir belge var.

Yan odada bir çatal var: sağa dönüş sizi kartuşların, aynanın ve diğer şeylerin bulunduğu bir depoya götürecek (bir ara vermek mantıklı, çünkü yakında zorlu bir savaş sizi bekliyor), sola dönüş sizi ikinci kat.

En üstte, bireysel olarak başa çıkabileceğiniz yanan düşmanlar bulacaksınız.

Odayı geçin ve mekanizmanın bulunduğu doğru odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra, yanan üç rakiple savaşa hazırlanın. Bundan sonra tırman sonraki kat. Koridorda, yol bir ateş duvarı tarafından engellenecek - gazı kapatmak için borudaki kolu yukarıdan vurun.

Yeni odada, Theodore'un başka bir belgesini alın. Gerekirse aynayı kullanın ve ardından devam edin. Başka bir ateş duvarını aşın ve ardından enfekte olanları nitrojen tanklarına çekerek onlarla başa çıkın. İlerleyin, bölgeyi temizleyin ve kaynakları toplayın.

Yakında kapıyı açan mekanizmaya ulaşacaksınız. Etkinleştirildikten sonra bir canavar size saldıracak - onu öldürün ve ardından iki rakiple daha uğraşın. Ancak o zaman kapı nihayet açılacaktır.

Ara sahneden sonra kahraman Deniz Feneri'ne hareket edecek. Burada, testereli deli bir adam yine peşinden koşmaya başlayacak, o yüzden hazırlanın. Sonunda, düşmanla yüzleşmeniz ve bir QTE (belirli bir an olayında düğmeye basma) gerçekleştirmeniz gerekecek, ardından psikopat yenilecek.

Ardından, ilk The Guardian'dan Guardian ile bir savaşa gireceksiniz. İçerideki kötülük. Savaşın özü basittir: patrondan kaçmanız, ona uzaktan saldırmanız gerekir. Bir noktada, öldürülmesi gereken yeni Muhafızlar ortaya çıkacak. Son olarak, orijinalden gelen örümcek, yok edilmesi için vanayı kullanarak tüm odaya ateş açmanın gerekli olduğu üçüncü düşman olacak. İlk vuruşta sizi öldüreceği için örümcekten kaçın.

Valfleri etkinleştirdikten sonra odanın ortasına koşun ve ardından patronu öldürmek için mekanizmayı başlatın.

Artık ilk bölümdeki üçlü öldürüldüğüne göre, ana karakterin sonunda Theodore ile tanıştığı bir ara sahne göreceksiniz. Ara sahnenin sonunda kaleden çıkın.

15. Bölüm

Dışarıda, tüm Birliğin yok edildiğini göreceksiniz. Mira, Lily'yi kahramanın kendisinden kurtarmaya çalışarak ve STEM'den çıkmasına izin vermeyerek tüm yerleşim yerlerini yok etti. Mira ile konuşacak noktaya gelin.

Videodan sonra gerekirse bir ayna kullanın. Ardından, Mira'ya ulaşana kadar Union boyunca yürümeye devam edin. Tekrar kaçmaya başlayacak ve enfekte olanlar size saldıracak. Savaştan sonra yola ulaşmak için bariyeri geçin. Aniden yol çökecek ve konumun başka bir bölümüne taşınacaksınız. Rakipleri yok edin ve yeni bariyeri geçin.

16. Bölüm

Birlik sonunda yok edildi, ancak kahraman felaketten kurtulmayı başardı. Sinyalin kaynağını bulana kadar ufuktaki eve gidin. Burada Mira, Kidman ve Theodore arasındaki konuşmanın bir flashback'i başlayacak. Başka kaynaklara bakarken devam edin.

Bundan sonra, başka bir anının başlayacağı yan taraftaki bina kalıntılarını ziyaret edin. Cephaneyi hemen geri yükleyebilirsiniz (fırsatı değerlendirin, çünkü bundan sonra son savaş başlayacak). Ardından, ağacın yakınındaki dördüncü kaynağa gidin. Son olarak Mira'nın sizi beklediği eve gidin.

Konuşmanın ardından Mira dev bir canavara dönüşecek. Savaşta, patronun karnındaki parlak noktaya saldırmanız gerekir.

Cephaneniz biterse, ek cephane alabileceğiniz virüslüleri öldürün.

Nokta patladığında, örümcekler Mira'dan çıkacak - onları da öldür. Ardından, patronun omuzlarında yeni noktalara saldırmak gerekecek. Sonunda, Mira'nın kollarından biri düşecek ve ardından sizi yakalayacak - düşmanı yenmek için savunmasız noktaya saldırın.

Ayrıca, Mira bir kuyruk - kaçma saldırıları geliştirecek ve patronun arkasında görünecek yeni bir noktada saldırmaya devam edecek. Patron ikinci kolunu kaybettiğinde ağzına ateş edin. Ancak o zaman Mira sonunda yok olacak.

17. Bölüm

Son bölüm eve girdiğinizde başlayacak. Ardından, Mobius savaşçılarını öldürmek zorunda kalacağınızı kontrol eden Kidman bölümü başlayacak. Ondan sonra Sebastian'a döneceksin. Parçayı tamamlamak için Lily'nin odasına girin.

Bunu, "STEM" ile odaya ulaşmak zorunda kalacağınız, yönetilen Kidman ile başka bir bölüm takip edecek. Son olarak, yapmanız gereken tek şey ışığın kaynağına ulaşmak, ardından The Evil Within 2 sona erecek.

Video: The Evil Within 2 Adım Adım - Bölüm 1


yardımcı olduysa beğen

7. Bölüm

Harita parçası: 1.

Afiş: 1.

Gazete: 1.

Ses günlüğü: 1.

Not 1.

Castellanos'un kişisel dosyası: 1.

Kontrol Noktası 1. Kilise
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

Katedral salonuna giriyoruz. Aldığımız banktan sol duvarda 5 maç, ortada sol bankta 2 saçmalık. Masada bir tepede 500 jel.

Harita Parçası (13/28). Minberden bir tepede bir harita alıyoruz.

Joseph ile iletişim kurarız, delici ses nedeniyle tekrar intihar nöbetlerine kapılır. Şu anda Ruvik ortaya çıkıyor, etraftaki her şey ağırlıksız ve zindana düşüyoruz.

Kontrol Noktası 2. Mezar
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

Taş salona gidiyoruz. Duvarların yanında bir sürü kil çömleği var, onları kırıyoruz, rastgele eşyalar topluyoruz. Merkezde kalıntıları olan bir tabut var, yanında 2 tuzak parçası. sol koridorda benim, etkisiz hale getir, yakın 3 tur.

Büyük resme gidiyoruz, merdivenleri çıkıyoruz, 3 düşman yukarı çıkıyor. Sol taraftaki odada açık bir tabutta 1000 jel alıyoruz, yanında 2 tüfek kartuşu.

Koridorun sonunda duvarı görüntülü inceliyoruz, çıkarıyoruz eski litografi. Sağdaki masada aldığımız 7 tur, ve çömleğin içinde jel. Bu sırada görüntü arkadan açılacak, yeni bir odaya giriyoruz. Tablolardan öğeler topluyoruz: 2 tuzak parçası, 800 jel .

Kontrol Noktası 3. Üç karo

Merdivenlerden aşağı iniyoruz, uzaktan büyük bir canavarın arkasındaki taş kapıyı nasıl kapattığını göreceğiz. Kaleyi kırıyoruz, önümüzde üç girintili bir taş levha var, içlerine üç litografi yerleştirilmesi gerekiyor. 1. kişiyi yerleştiririz, bu sol ve sağdaki pasajları açacaktır. Ocağın sağında 300 jel ve aynalı bir oda var.


Psikiyatri hastanesi "Mayak"


sol yol. Herhangi bir koridora gidebilirsiniz, önce sola, aynadan uzağa gidiyoruz. Yolda gazlı bir boru var, kapatmak için vanayı çeviriyoruz. Koridora kameralarla giriyoruz, 3 tane iki başlı düşman var - Alter Ego. Biri yürür, ikincisi bir ipe asılır, üçüncüsü bir hücreye kilitlenir, böylece onlarla tek tek uğraşabilirsiniz. Onları sessizce arkadan öldürmek imkansızdır, bacaklarından vurarak onları vurmak imkansızdır. Onları başlarında bir av tüfeğiyle vurmak daha iyidir ve düştükten sonra hemen bir kibritle ateşe verin.

Yan odalarda bulduğumuz 5 tur, 4 maç. Elektrikli sandalyeli odanın ilerisinde 1 el bombası, yanında gizli benim. Tepede sağda, kaldıraçlı bir mekanizma görüyoruz, bastırıyoruz, bundan plaka sağdaki iki düşmana düşecek. Sağdaki ikinci odaya gidiyoruz ve kalan eşyaları topluyoruz: 3 tüfek kartuşu, 2 tuzak parçası, 1 şırınga, 500 jel . Ondan sonra soldaki yuvarlak kapıya inebiliriz.

Kendimizi aşağıda bulduğumuzda, arkamızdaki kapak, başında kasa olan bir canavar tarafından kapatılacak - Guardian. Borulardan zehirli gaz çıkacaktır. Boğulmamak için 2 valfi hızlı bir şekilde kapatmanız gerekir, zaman sınırlıdır. İlk valf tam önümüzde olacak, sonra öndeki canavarı öldürüp başka bir valf çevireceğiz. Bundan sonra, etraftaki eşyalarımı toplarım: 3 tuzak parçası, 5 mermi. Alt tünele iniyoruz.

Kontrol noktası 4. Sol yol

Koridorda 3 canavar var yanlarında mayını patlatıp hayatta kalanların işini bitirebiliriz. Biz kripta çıkıyoruz. Solda, 500 jel ve benim. Izgarayı açmak için sağdaki kaldırma tekerleğini çevirin.

Dönüşten hemen sonra bir gerginlik olacak, çıkarın. Burada 3 sürünen canavar var, kibritleri üzerlerine boşa harcayamazsınız, ancak onları ayaklarınızla ezebilirsiniz. Sonunda başka bir valf çeviriyoruz.

Merdivenleri tırmanıyoruz, bulduğumuz yalancı bedende 1 zıpkın. Koridorun sonunda dışarı çıkıyoruz 2. eski litografi. Görüntü açılacak ve merkez salona geri döneceğiz.

Kontrol noktası 5. Doğru yol

Salondan aynaya daha yakın olan sağ koridora gidiyoruz. Sivri uçlu bir tavan plakalı zararsız bir tuzağın olduğu odaya iniyoruz. burada topluyoruz 3 tuzak parçası, 1 şırınga, 500 jel .

Raylarla koridora geçiyoruz, 7 tur. Yolda devre dışı bırak germe. Tavana çivilerin takıldığı kare bir odaya giriyoruz. Tehlikeli bir odaya girmiyoruz, ancak uzaktan iki vitese ateş ediyoruz, bundan sivri uçlu plaka düşecek. Ocağın üzerine çıkıyoruz ve asansörde olduğu gibi üzerine çıkıyoruz. Sitemize iki başlı bir canavar düşecek, bir kafasına ateş ediyoruz ve düştüğünde ateşe veriyoruz.

Kontrol noktası 6. Sağ yol, 2. kat
İçindeki Kötülükte İlerleme

Ortada bir girinti bulunan odaya ayrılıyoruz, diğer tarafta bir canavar asılı. Önümüzde çömleği yok ediyoruz, onlardan sonra içine tırmanıyoruz alçak koridor. Diğer tarafta canavarı öldür, çarkı çevir. Şu anda, 5 canavar çıkacak, merkezde üzerlerinde bir tuzak test edebiliriz: önce onları girintiye çekiyoruz, sonra kola basıyoruz.


Gizli. Hadi gidelim çift ​​kapı canavarların nereden geldiğini topluyoruz 2 buckshot, 2 tuzak parçası. Alt koridorda 1 düşman daha yürüyor, yolda birkaç çatlak ve mayın var. Cesetlerin bir daire içinde yattığı bir çıkmaz sokağa ulaşıyoruz, birkaç şişeden 1000, 500, 300, 300 jel topluyoruz.


Ana yola dönüyoruz, kapıyı açmak için tekerleği çeviriyoruz. Küçük bir odada 3 canavar bize saldıracak. Hızlı bir şekilde tepeye tırmanıyoruz, levhayı indirmek ve düşmanları öldürmek için kola basıyoruz.

Koridorun sonunda dışarı çıkıyoruz 3. eski litografi. Merkez salona ayrılıyoruz, yüzü bir taş levhaya yerleştiriyoruz, bodrum katına geçiyoruz.

Kontrol Noktası 7. Engel rotası

Koridorun sonunda Guardian'ı göreceğiz, düşen plakaları sivri uçlarla harekete geçiriyor. Kahraman mayınlardan birine düşecek, çabucak dışarı çıkacak. Tuzaklara ikinci kez yaklaşıyoruz. Şimdi plakalar arkamızda kalacak ve ileriye doğru koşmamız gerekecek. Kamera görünümü değişecektir. Koşmak zorunda değilsin, yürüyebilirsin. Ana şey, mayınlara tel ile binmemek.

Yerde birçok kasa bulunan bir odaya giriyoruz. Leslie'yi hücrede kilitli bulursak serbest bırakırız. Yanında 1 saçmalık. Leslie'nin daha ileri gitmesine izin vermek için çarkı çeviriyoruz, o kaçıyor.

Kontrol Noktası 8. Patron: Muhafız
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

1 site. Muhafız bir balta ve bir et torbasıyla silahlanmış olarak önümüzde belirecek. Ondan uzaklaşıyoruz, herhangi bir silahla ateş ediyoruz, ancak patlayıcı cıvatalar veya bir kriyo cıvata kombinasyonu ve ardından bir keskin nişancı tüfeği kullanmak daha iyidir. Muhafız sarsıntılı koşuyor, o an sessizleşene kadar beklemeniz ve saldırmanız gerekiyor. Düşmanı öldürdüğümüzde öndeki kapı açılacak, ama yine orada görünecek.

2 oyun alanı. oradaki girişte 1 şırınga. Burada oda yavaş yavaş gazla doldurulur. Valfi sağa çeviriyoruz, Guardian ortaya çıkmadan ve bize yaklaşmadan önce açılabilir. Açılan yuvarlak kapağa giriyoruz.

3 oyun alanı. Sağda tekerleği buluyoruz, çevirin. Guardian'ı öldürmeden önceki odada kaçarsak, parmaklıkların arasından, yakınımızdaki yeni bir yerde ortaya çıkmak için kendini nasıl öldüreceğini göreceğiz. Burada mayınları arkasına saçacak, ona zarar vermek için hemen onlara ateş edebiliriz. Hadi onu tekrar öldürelim.

4 oyun alanı. Leslie'nin kilitli olduğu ilk odaya dönüyoruz, şimdi döndüğümüzde solda yeni bir koridor belirdi. İçeri girdiğimizde Guardian'ın vanayı kırdığını göreceğiz. Köşe koridora dönüyoruz, masadan bir yedek alıyoruz kapak. Guardian'ı tekrar öldürürüz, borudaki girintideki valfi kullanırız. Gaz tamamen dağılacak ve borunun altındaki eğimli merdivenlerden aşağı inebileceğiz. Guardian, ölümden sonra yumurtlamaya devam edecek. Yuvarlak kapağa ulaşıyoruz, arkamızdan kilitliyoruz.

Kontrol Noktası 9. Mağara
İçindeki Kötülük PC'de

Bir soba ile tuzağa yükseliyoruz. Burada cesetsiz bir kasanın saldırısına uğrayacağız, onunla savaşacağız, kasayı sobanın altına atacağız. Ortaya çıkan Guardian, sivri uçlu bir levha ile düzleştirilecektir.

Mağaraya çıkıyoruz. Çıkmaz sağda 800 jel alabiliriz. Ana yolun sol tarafında 500 ve 500 jel olacak. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve bölüm bitecek.

8. Bölüm

Konumdaki kupa ve koleksiyon sayısı:

Harita parçası: 1.

Ses günlüğü: 1.

Not: 2.

Castellanos'un kişisel dosyası: 1.

Kontrol Noktası 1. Mağara
İçindeki Kötülüğün Sırları

İleride dolaşan 3 adet iki başlı canavar var. Birinin dili uzun olacak, yaklaşmayın. Kutulardan ve kutulardan mühimmat topluyoruz. Yerde birkaç su birikintisi var, düşmanları oraya çekebilir ve elektrikli oklarla ateş edebiliriz.

Kapıda sırt üstü yatan bir canavar var, ayağa kalkana kadar tekmeliyoruz. Yolda tahtaları kırıyoruz, tünel bizi 2 canavarın daha olduğu bir odaya götürecek. burada yalan 2 saçmalık. Öndeki ızgarayı açmak için tekerleği çevirin.


Kontrol Noktası 2. Bombardıman
İçindeki Kötülüğün Sırları

Ardından, sol taraftan sürekli oklarla vurulan yol boyunca koşmanız gerekir. Bir sonraki voleybolun geçmesini bekliyoruz, koşuyoruz ve bir kayanın arkasına saklanıyoruz. Yolun ortasında, kutulara 500 jel ve başka bir 500 jel alabilirsiniz. İki koşu daha yapıyoruz. Sonunda kayaların arasında dar bir yere sıkıştırıyoruz.

Kontrol Noktası 3. Küçük canavarlar

Sağda kayaların üzerinden geçiyoruz, 6 mermi, 1 flaş cıvatası. İtibaren ahşap duvar küçük sürünen canavarlar çıkacak, onları ezebiliriz. Geri dönelim ve çarkı döndürelim. Yarısı dolu bir tünele iniyoruz. Solda tahtaları kırıyoruz, onları çıkmazdan alıyoruz 3 tur, 500 jel .

Küçük canavarların olduğu bir göletin önündeki çite tırmanalım. Daha da yolda 1 iki başlı canavar. Kayaların arasına sıkıştırıyoruz.

Kontrol Noktası 4. Sivri uçlu oda
Içindeki kötülük. Nasıl alınır

Ahşap binaların olduğu bir odaya giriyoruz. Solda 1 patlayıcı cıvata alıyoruz.

Sivri uçlu dar bir odaya giriyoruz, bir kadının vücudunu inceliyoruz. Yakınlarda çizimleri olan bir taş levha buluyoruz. İşte küçük bir bulmaca: Fayansı kapıya hangi tarafa yerleştireceğinizi seçmeniz gerekiyor. Hata yaparsak ölürüz. Levhanın her iki tarafında çizimler var, bir tarafı kanla lekelenmiş. Kadın ölürse, karoyu yanlış yerleştirdi ve yanlış tarafa kan sıçradı. Çözüm: döşemeyi temiz tarafı size bakacak şekilde yerleştirin.

Kontrol Noktası 5. Hastane

Mağaradan geçiyoruz, delici ses dalgaları görüyoruz, hastanenin koridoruna giriyoruz.

Koridorun sonuna ulaşıyoruz, küvetli yuvarlak bir odaya çıkıyor. Burada doktor burada neler olup bittiği hakkında konuşuyor. Zihinleri birleştiren bir sisteme bağlıyız. Mekanlar aniden değiştiğinde, aslında bir kişinin anılarından diğerine atlıyoruz. Sisteme bağlanan herkes hatıralara katkıda bulunur ancak Ruvik adında başka bir doktor görevdedir ve kendi değişikliklerini kolaylıkla yapabilir.

Kendimizi boş, yuvarlak bir odada buluyoruz. Tüm eşyaları burada toplayıp ayrılıyoruz.

Dört ayaklı dev bir canavar bizi dar bir koridorda kovalayacak. Oyun kamerasının yönü değişecek, ekrana doğru koşun. Sonunda Ruvik ile yüz yüze görüşeceğiz.

9. Bölüm

Konumdaki kupa ve koleksiyon sayısı:

Harita parçası: 3.

Afiş: 1.

Gazete: 2.

Ses günlüğü: 1.

Not: 3.

Castellanos'un kişisel dosyası: 1.

Kontrol Noktası 1. Hastane

Odamızdan çıkıyoruz. Hemşire ile birlikte posterli standın üzerindeki resme yaklaşıp bakıyoruz. Bir aileyi tasvir ediyor, oğlunun çarpılı yüzünde Ruvik'in yüzünü göreceğiz. Bundan sonra, zamanda geriye gidelim.


Tek hücreli koridora giriyoruz, oradan ses dalgaları geliyor. Siyah beyaz bir ormana düşüyoruz, bir ayçiçeğine yaklaşıyoruz. Ruvik burada ortaya çıkıyor, ortadan kaybolduktan sonra her şey renklenecek, yeni bir yer inceleyebiliriz. Yükseltilmiş köprünün arkasında 500, 500 jel bulabilirsiniz. Sağdaki çıkmazda başka bir 500 jel var.

Kapıdan bir kır konağının avlusuna giriyoruz. Duvarlar boyunca birkaç varil ve kutu kırıyoruz. Kapının sol çubuklarının arkasında 1000 jel, solda bir çıkmazda bulacağız 1 saçmalık, en soldaki bankta 4 tur.

Kontrol Noktası 2. Konak
Içindeki kötülük. Geçit. 2015

Binaya giriyoruz, doktorun Leslie'yi birçok kilitle kapıdan nasıl çıkardığını görüyoruz. Soldaki sandalyede yatıyor 1 şırınga, sol merdivenlerin altında 500 jel. Soldaki balkonun altında aynalı bir oda var.


Konağa dönerek yemek odasının bitişik açık kapısından giriyoruz, 300 jel alıyoruz.

Sağdaki göze çarpmayan kapıya geçiyoruz. Yolda iki mayın olacak, şişeleri alıp hızlı bir şekilde etkisiz hale getirmek için onlara atıyoruz. Sağdaki mutfakta bulacağız 4 tur, raflar arasında 1 flaş cıvatası, 1000 jel . Son çıkmaz odada, üzerinde trepanasyon için beyin bulunan bir laboratuvar masası var. Ses kaydını dinliyoruz, iğneyi beyin bölgesine sokmamız gerekiyor. F-7 Rızası. Fare ile üzerine geldiğinizde sol alttan sayfadaki bölgelerin konumunu görebilirsiniz (bölge beynin sol alt kısmında, alt pimin solundadır).

Hafızayı göreceğiz: Dr. Marcelo, Dr. Ruvik ile iletişim kuruyor.

Kontrol Noktası 3. Kütüphane
İzlenecek yol "İç Kötülük"

Dönüş yolunda mavi bir flaş olacak - bu, Ruvik'in arkamızda göründüğü anlamına geliyor. Hızlı koşmanıza gerek yok, yoksa önümüze çıkabilir, 15-20 saniye ondan uzaklaşın yeter. Böylece konağın belirli yerlerinde birkaç kez daha görünecek.

Lobide sağ kapıya girene kadar 2. kata iniyoruz. sol kapı. Ruvik burada görünebilir. raftan alıyoruz 1 kriyo cıvata, duvarda benim, masanın üstünde 2 saçmalık, 300 jel . Çektiğimiz fotoğrafın altında kütüphanenin ikinci katına tırmanıyoruz. kasanın üst kadranı. Resmin başlarında torbalarla 11 kişiyi gösterdiğini hatırlıyoruz.

Kütüphanede yan koridora giriyoruz, cesedin yanında oturan 2 düşman var. yakınlarda 1 tuzak parçası. Koridorun ilerisinde benim. Yan kapıdan giriyoruz, kendimizi yatak odasında buluyoruz, orada 4 tur.

Bir sonraki yatak odasında masanın üzerinde 1 ilk yardım çantası, çekmeceli bir sandıkta 2 maç, 500 jele yakın . Odaya bir düşman girecek, onunla savaşacak.


Koridorda dönüşe ulaşıyoruz. Solda açılmayan çift kapı, sağda başka bir kapı, yanda ise banyo girişi. Klozette bir şişe 500 jel var.

Koridorun sonuna geldiğimizde arkadaki çift kapıdan değirmen taşları görünecek ve oraya çekilmeye başlayacağız. Kapının üstündeki kırmızı ışığı hedefleyin ve ateş edin. Kapıdan başka bir yatak odasına giriyoruz. Burada komodinlerde boş ve büyük bir çekmeceli dolapta 1 şırınga.

Arka yatak odasında şöminedeki taş kapıya tırmanıyoruz, gizli odaya - laboratuvara giriyoruz. alıyoruz 1 patlama cıvatası, 1000 jel . Beyni inceliyoruz, ses kaydını dinliyoruz. Bölgeye bir iğne yapıştırmanız gerekiyor A-2 Korku, aşağıdaki sayfada konumunu göreceğiz - alt takılı pimin karşısında.

Kontrol noktası 4. En üst kat

Şömineden odaya döndüğümüzde, öldürülen ebeveynlerle iletişim kuran bir doktorun hayaletini göreceğiz. Ruvik burada görünebilir. Koridor boyunca ilerliyoruz, birçok ekranla kupa odasına giriyoruz.

Karşısında 500 jelin yanında canlanacak bir ceset yatıyor. Düşmanı maskeli öldürüyoruz. Bu odadan sağ kapıdan fuayeye döneceğiz.


2. kattaki fuayede merkezi çift kapıdan giriyoruz, galeriye giriyoruz. Aldığımız bir masada güvenli alt kadran. Yakınlarda 2 kişiyi gösteren bir resmin asılı olduğunu hatırlıyoruz.

Kontrol noktası 5. Müzik odası
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

1. kattaki fuayede sağ kapıdan giriyoruz, tablolarla galeriye giriyoruz. Ortadaki sol masada 1 şırınga, yan 3 maç.

yan odada 2 tüfek kartuşu ve perdenin arkasında balta olan yaşlı bir kadın. İkinci yan odada 2 buckshot ve benim. Uzaktaki müzik odasında piyanonun sağında 1 el bombası. Solda kasa ve iki kadranlı bir resim var.

Güvenli bulmaca. En üst katta iki kadran bulduk, yerleştirdik. İki sayı girmeniz gerekiyor ilk 11, alt 2(resimlerdeki kişi sayısına göre). Kapı açılacak, arkasında beynin bulunduğu üçüncü laboratuvar odası var. Beyin bölgesine girmeliyiz C-4 Umut(iki üst pim arasında, ortalarının biraz solunda).

Döndüğümüzde hayaletler göreceğiz. Ruvik piyano çalıyor, Dr. Marcelo hastaneyi finanse etmek için ona geldi. Konuşmada, Ruvik'in ebeveynlerinin gittiği ortaya çıktı ve kendisi hastanenin bakımına yardım etmek istemiyor. Bundan önce Marcelo, Ruvik'e deneyler için hasta sağladı.

Kontrol Noktası 6. Ruvik'in anıları

Üç beyni de inceledikten sonra lobiye dönüyoruz, açılan büyük kapıya giriyoruz. Ruvik uçsuz bucaksız koridorda bize yetişiyor. Dokunuşundan sonra anılarına bakıyoruz.

Küçük Ruvik'in bir domuzu kestiği odadayız. Yakındaki masada alabiliriz 1 patlama cıvatası. Koridordan geçiyoruz, büyük bir kanlı Ruvik ile tanışıyoruz, ondan başka bir koridora kaçıyoruz.

Bizden önce uzun oda tavanda sivri uçlar ve gergin teller. Sağ tarafta 300 jel alabiliriz. Sivri uçlar yavaşça iner, asıl şey tellere dokunmamaktır, aksi takdirde tavan anında çökecektir.

Kontrol Noktası 7. Labirent
İçindeki Kötülükte İlerleme

Kendimizi mankenlerle koridorda buluyoruz. Önümüzde parmaklıklı duvarları olan bir labirent var ve kanlı Ruvik bu duvarlardan geçerek bizi kovalıyor. Bir dizi eylem gerçekleştiriyoruz:

1. Burada buluyoruz 2 tur, çünkü ileride ancak bir atışla yıkılabilecek bir kale var.

2. Sağda parmaklıklar arkasından geçiyoruz, uzaktan mayın vuruyoruz, 300 jel ve daha fazlasını alıyoruz 2 tur. Başka bir kaleye ateş ediyoruz.

3. Yolda üç tuzak var, sola dönün. Fazladan mermi yoksa bir sonraki madeni atlarız.

4. Şaft boyunca tepelerle ilerliyoruz, incinmemek için çömeliyoruz. Yoldaki son kilidi de yıkıyoruz.

5. Aptallar arasındaki koridor boyunca koşuyoruz, oyun kamerasının görünümü değişecek, dayanıklılıktan tasarruf etmeden ekrana doğru koşuyoruz.

Kontrol Noktası 8. Ateşe atmak

Koridordan dışarı çıkıyoruz. Ayçiçeği tarlasından ahıra gidiyoruz. soldaki alabilirsin 3 tur ve 300 jel. Sağda - 2 mermi, 2 tüfek mermisi. Ahıra giriyoruz, anıları görüyoruz. Burada, genç Ruben kız kardeşi Laura ile oynuyordu, bu sırada yerliler ahırı kilitleyip ateşe verdi.

Solda iki tekerlek mekanizması var. İlk olarak, asansöre hareket ettirmek için tekerleği duvara doğru çeviriyoruz. Ardından, alçaltmak için yan taraftaki tekerleği çevirin. Asansöre giriyoruz, yan tekerleği vuruyoruz.

Kontrol Noktası 9. Patron: Ruvik

Pencereden yanan ahırdan çıkmaya çalışıyoruz ama Ruvik ortaya çıkıyor ve bizi geri atıyor. Ruvik'in kanlı silueti yenilmezdir, ancak sürekli olarak sıradan düşmanları çağırır ve öldürülmeleri gerekir. oralarda 2 mermi, 1 cırcır, ancak mühimmatın çoğunu öldürülen düşmanlardan alacağız.


Zaferden sonra Ruvik'in ölü kızın ruhunu nasıl yükselteceğini göreceğiz. Koridora giriyoruz, odaya ulaşıyoruz, kitaplıkların arasındaki açıklıktan geçiyoruz.

Başarı "Onursal okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Minnettarlıkla, herhangi birine bir beğeni koyabilirsiniz. sosyal ağ. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, seçimi etkileyebilirsiniz. yeni Konu bir makale veya pasaj için.
.
DLC: Atama, Sonuç, Cellat.

Yani, oyunla ilk buluşma. Adı Sebastian olan dedektifle tanışın - o bu oyunun ana karakteri. O ve ortakları, katliamın gerçekleştiği yeri araştırmaya giderler. Olay yerinde deneyimli memurlar, dedektifimizin ortaklarını öldüren ve sonunda Sebastian'a ulaşan çok gizemli bir güçle karşılaşırlar.

Dedektifimiz kendine geldikten sonra dünya eskisinden tamamen farklı hale gelir. Kendini ürkütücü ve tehlikeli yaratıkların yaşadığı bir dünyada buldu, bu yüzden Sebastian'ın asıl görevi hayatta kalmak ve her şeyin arkasında kim varsa onunla uğraşmaktır. İlk zorluğunuz, ana karakterin bir tür domuz gibi bir ipte asılı kalması ve korkunç bir Sadist'in odada dolaşması gerçeğinde yatmaktadır - o sadece çok büyük ve çok arkadaş canlısı değil. Durumu inceleyin ve yakında bıçağı fark edin. Bıçak, yakınlarda asılı duran bir cismin içinden çıkıyor. Bu sağlıklı Sadist'in yan odaya düşüp hızla sallanacağı anı bekleyin, ardından bir bıçak çıkaracak ve kendinizi özgür bırakabileceksiniz.

Sadist yakında geri dönecek. Bir bıçağınız olduğu için, muhtemelen onu doldurma fikriniz olacaktır - bu bir hatadır. Bir sadisti hiç öldürmeyiz. Geçtiği odaya gidin ve hemen saklanın. Dışarı çıkar çıkmaz, daha çok odaya koşun ve masanın üzerindeki anahtarları alın, sonra dikkatlice çıkın. Kapıların kilidini açmak için yukarı çıkın. Düşmanın dikkatini dağıtmak için şişeyi kullanabilirsiniz.

Siren çalana kadar ilerleyin. Sonra küçük bir sahne ve yakında yol boyunca tuzaktan kaçınarak ileriye doğru koşmanız gerekiyor. Yerde bir kapak gördüğünüzde, mümkün olan en kısa sürede içine inmeniz gerekecektir. Aşağıya indikten sonra çeşitli tehlikelerden kaçınmanız gerekecek. Bu kanlı etin dibine düştüğünüzde, buradan tırmanabileceğiniz bir merdiven bulabileceksiniz. Duvardaki fanın üzerinde ve yakınında hareket edin - sağa dönün ve suya atlayın. Bir sonraki merdivene ulaşın ve yukarı çıkın, ardından üzerinde bulunan gövdeye gidin. Ofis sandalyesi. Bu cesedin ayaklarının yakınında, nereye gitmeniz gerektiğini söyleyen ilginç bir not bulabilirsiniz.

İlerlemeye devam edin ve tekrar merdivenleri tırmanmanız gerekecek, ardından kendinizi yan odada bulacaksınız. Masanın üzerinde, metal bir ızgaranın arkasında, STEM işleyişinin ilkelerini anlatan bir broşür var. İlerlemeye devam edin ve yakında kapılardan geçeceksiniz, ardından yan odaya girecek ve arkadaşınızla tekrar tanışacaksınız - Sadist. Bunun yerine, yakındaki dolabın içinde ondan saklanın ve yan odaya geçmesini bekleyin. Dışarı çıkıp Sadist'i dikkatlice yan odaya kadar takip edebilirsiniz. Döneceği anı bekleyin, sonra odaya gidin ve hemen sola dönün - burada bir kutu dağının arkasına saklanabilirsiniz. Elinize bir şişe alıp girdiğiniz kapıya fırlatmanız gerekecek - Sadit hemen şişenin kırıldığı yöne dönecek ve bu sayede koşabileceksiniz. sonraki kapılar odada.

Kendinizi tekerlekli sandalyelerle dolu bir koridorda bulana kadar bu Hastanedeki yolculuğunuza devam edin. En sonunda bir asansör olacak, ancak bu asansöre giden yolda Sadist kısa süre sonra arkadan atlayacak, bu yüzden tekrar kaçmak zorunda kalacaksınız. Ama iyi olan şu ki, asansör gerçekten kurtuluşumuz olacak.

Şimdi tanıtım videosunu izleyin ve asansörden çıkın, ardından çıkın ve büyük çiftli kapılara geçin. Yer altınızda titremeye başlar başlamaz, koşun ve bu büyük salondan çıkın, ardından başka bir video gelecek.

İkinci Bölüm - Kalanlar

Masanın üzerindeki gazeteyi alın ve jel paketini almayı unutmayın. Ardından odadan çıkın ve hemşirenin isteğini yerine getirin. Ayrıca oyununuzu kaydedebilirsiniz. Ardından, sağ taraftaki kapılardan geçin. Bir sandalyenin arkasında haritanın bir parçası olacak - al, sonra bu sandalyeye otur. Bulunan jelin yardımıyla performansınızı nasıl artırabileceğinizi size bildirebilecek talimatlar hemen ekranınızda belirecektir. Ardından, kısa bir sahne izleyin.

Ve işte yine bu tehlikeli evrendesiniz. İlerleyin ve yakında bir şifa şırıngası almanız gerekecek. Bir hayvan iskeleti ile karşılaşana kadar bu "iniş" boyunca yolunuza devam edin. Ayrıca yakınlarda bir kutu olacak, eğer açarsanız jeli bulabilirsiniz. Devam edin ve bir fener bulun - alın ve kısa süre sonra başka bir sahne olacak.

Uçuruma yaklaştıkça küçük çadırında bir şeyler saklayacak olan Connelly ile tanışacaksınız. Yakında bir tabanca olacak - al. Connelly ile yapacağınız bir kavgada tabanca kullanmanıza gerek yok çünkü çok büyük miktarda mühimmat harcayacaksınız. Sadece ondan kaçabilir ve çadırına koşabilir, vücut jelini alabilir ve işinize devam edebilirsiniz. Genel olarak, ona dokunmak gerekli değildir.

Bir sonraki hedefiniz Mağara. Yakında Connelly de üzerinizden düşecek, böylece sakince yolunuza devam edebilirsiniz. Bu çevreye dikkatlice bakın ve daha fazla jel bulabilirsiniz. Jel gelecekte kullanışlı olacaktır. Yakında Leslie ile tanışacaksın ve tuzakları nasıl etkisiz hale getireceğini öğrenebilirsin. Bu mağaradan çıkana kadar ilerleyin. Bir cesetle karşılaşacaksınız, ardından oyun size cesetleri nasıl yakacağınızı söyleyecek. Kamyonun arkasına geçmeyi unutmayın - daha fazla jel olacak. Bu höyükten inin ve sol tarafta, kabinde daha fazla jel bulabilirsiniz. Ayrıca burada ayrıca kahramanımızın günlüğünün bir bölümünü ve sizi Leslie ile odaya taşıyabilecek bir aynayı bulacaksınız.

Şimdi mevcut oyununuzu kaydedin ve yepyeni gazete, poster ve belgelere göz atın. Toplanan jel ile karakterinizi yükseltmeyi unutmayın. Ardından aynayı tekrar kullanın ve geldiğiniz kabine geri dönün.

Dışarı çıkın ve tekrar sol tarafa geçin. Bu tepeden aşağı inmeye devam edin. Ardından, oyun size rakiplerinizi sessizce nasıl öldüreceğinizi anlatacak. Eve gir ve Leslie'yi takip et. Büyük kapının önünde, sol taraftaki heykelciği parçalayın - içinde bir anahtar bulabilirsiniz.

Başka bir sahneden sonra Sebastian iki rakiple karşılaşacak. Bir şişeyle dikkatlerini dağıtabilir ve ardından tehlikeli bölgelerden hızla geçebilirsiniz. Ama hepsinden iyisi, rakipleri öldürmeye çalışın ve ardından bu alanı araştırın, çünkü burada birçok faydalı şey bulabilirsiniz.

Daha ileri giderek başka bir düşmanla karşılaşacaksınız. Düşmana arkadan gizlice girip onu doldurmaktan başka yapacak bir şey kalmadı. Ardından, kabine girin ve tüm faydalı eşyaları alın. Şimdi büyük eve doğru ilerlemeye devam edin. Yakında bir meşale ile dolaşan bir düşmanla karşılaşacaksınız. Duvarın arkasına saklanmanız ve bu düşmanın size sırt çevirmesini beklemeniz ve ardından onu öldürmeniz gerekecek. Şimdi bu evin içine girin ve dolabın sol tarafında bulunan haritanın ikinci bölümünü alın. Yalan kutularını kırmayı unutmayın (içinde faydalı şeyler bulabilirsiniz). Tahtalarla barikatlanmış kapılar var, ancak buna ek olarak varillerin arasında bir tuzak var. Bu yüzden önce tuzağı etkisiz hale getirmeniz ve ancak o zaman tahtaları kırmanız gerekir. Tüm engelleri kaldırdıktan sonra içeri girin. Rakibinizle tekrar karşılaşacağınızı düşünün. Ama hızlı çalışırsan sana vurmaya bile vakti olmaz. Ardından girişin yanındaki jeli ve girişin sağ tarafındaki anahtarı alın.

Çıkın ve kapıya ilerleyin. Önlerinde iki ceset yakmak yerine, ama yapmazsanız, kendinize ek sorunlar yaratacaksınız. Daha sonra bu kapıları açın. Daha ileri giderek, sola dönün ve içinde haritanın üçüncü bölümünün yer alacağı başka bir kabine rastlayacaksınız. Işıkların rehberliğinde ve tüm rakipleri görmezden gelerek yolunuza devam edin (yine de size yetişemeyecekler). İkinci kapıya geldiğinizde bölüm orada bitecek.

Üçüncü Bölüm - Horde'un Çeneleri

En kısa sürede sudan çıkın ve iskele boyunca ilerleyin, ardından merdivenleri çıkın. Cesedi yakın ve kısa süre sonra kendinizi küçük bir avluda bulun. Sağ taraftaki binaya gidin ve oradaki tuzağı devre dışı bırakın. Bu binada tasarruf edebileceğiniz bir oda var. Ancak bu bölgede bulunan tüm evleri aramayı da unutmayın - içlerinde birçok faydalı eşya bulabilirsiniz.

Kaydettiğiniz yerde - zirveye çıkın ve daha ileri gidin. Jimenez adında bir doktorla tanışana kadar hareket edin. Ardından, başka bir sahne, ardından açılan kapıya gidin. Biraz daha yükseğe tırmanın ve orada düşmanlarla uğraşmak zorunda kalacaksınız (üç tane olacak).

Evin her yerinde çeşitli mühimmat, ekipman ve hatta el bombası olduğu için çevreyi dikkatlice inceleyin. Ancak bulunan el bombaları en iyi şekilde daha sonra ayıklanır, çünkü şimdilik düşmanlarla onlarsız başa çıkabilirsiniz. Üzerinde şu an Ana şey, her saldırıyı acele etmemek ve dikkatlice düşünmektir.

Yakında aşağı inip dışarı çıkmanız gerekecek. Dr. Jimenez, rakiplerin dikkatini kendi kendine çekmeye başlayacak. Ancak, bir düşman yine de kahramanımıza ateş etmeye çalışacağından, eğilmek daha iyidir. Ardından, alanı çok dikkatli bir şekilde temizleyin. Düşmanların her evde öldürülmesi gerekiyor ve her zaman olduğu gibi çeşitli şeyler toplamayı unutmayın.

Dikkatinizi başka bir Sadist'in burada büyük bir testere ile ortaya çıktığı gerçeğine verin, ancak o bir bariyerin içindedir ve birçok kişiye ondan kurtulamayacak gibi görünebilir, ancak bu öyle değil. Çok yaklaştıktan sonra, yakında kafesinden çıkıp size gelecek, bu yüzden çevreyi yabancılardan temizleyin ve ancak o zaman ona gidebilirsiniz. Bunu yapmadan önce tekrar kaydetmeyi unutmayın.

Ayrıca, etrafınızdaki her şeye yakından bakın. Sol tarafta iki ev var ve içlerinde silahlar, jel ve diğer şeyler için cephane bulabilirsiniz. faydalı değişiklik. Ve bu arada, evler arasında, içinde faydalı eşyaların da bulunduğu bir sandık bulabileceğiniz bir geçit olacak. İkinci evde, bir yay ile birlikte bir av tüfeği bulabilirsiniz. Av tüfeği burada değilse, sağ taraftaki uzak evi kontrol edin. Ve sağ tarafta, çevresinde çok sayıda tuzağın bulunduğu bir gözlem kulesi olduğunu unutmayın.

Şimdi en zor rakiple başa çıkma zamanı. Başlamak için, el bombaları ve yedek parçalarınızla aşağı yükleme yapın. Üç atış yapmanız gerekiyor: ilki - bir bariyerin dibinde sol tarafta - burada bir hırıltı duyabilirsiniz. İkincisi domuz ahırının bulunduğu köşede, üçüncüsü ise ahırın girişinin tam önünde.

Daha ileri giderseniz canavar yakında bariyeri kıracak, ancak aynı zamanda ilk madende anında patlayacak. Şimdi iki tane daha yüklü ücret için kurmanız gerekiyor. Sen kendin onlara patlamayacaksın. Üçüncü patlama geçtikten sonra, bir av tüfeği alın ve canavarı onunla öldürün. Rakiplerin geri kalanını çok yavaş olduklarından ve size herhangi bir özel problem veremeyeceklerinden görmezden gelebilirsiniz.

Dövüşten sonra ganimeti alıp kapıyı açabilirsiniz.

Dördüncü Bölüm - Hasta

Jimenez'i kapalı kapıya kadar takip edin - arkasında oyununuzu kaydedebileceğiniz bir ayna var.

Hareket etmeye devam edin ve bir süre sonra Jimenez aniden kardeşini görecek. Bu illüzyon yakında normal bir çatışma olarak ortaya çıkacak. Rakiplerinizi bir kafa vuruşuyla öldürmeye çalışın - bu şekilde biraz cephane kazanabilirsiniz.

Anahtarları bir vücuttan almanız gereken odaya gidin. Etrafınıza dikkatlice bakmayı unutmayın - bu oda genellikle yararlı öğeler açısından oldukça zengindir, aramadan sonra dışarı çıkın. Sol tarafa geçin, sonra sol tarafta caddeden geçide gidin. Bir darbe ile açmanız gereken bir kapı olacak ve ardından iki sahanlıktan aşağı ineceksiniz. Kapıların arkasındaki odaları aramayı unutmayın - burada faydalı eşyalar var.

Merdivenlerden sonra, Lesky odada olacak ve yakında görünmez bir düşman tarafından saldırıya uğrayacak. Görünmez olana bir kez vurmanız, ardından tüfeğinizi alıp onu vurmanız gerekecek. Bunu iki senaryolu sahne takip eder.

Bu sahnelerden sonra kahramanımız kendini her zamanki gibi kanla dolu anlaşılmaz bir çukurun içinde bulacaktır. Sütunları inceleyin - bunlardan birinde bu kanı boşaltabileceğiniz bir kol var. Yerdeki tüm ganimeti toplayın, ardından tepeye tırmanın (buradaki tuzakları devre dışı bırakmayı unutmayın). Revik kısa bir süre en üstte görünecek ve ardından çok sayıda düşman size saldırmaya başlayacak. Hepsiyle başa çıkmak çok zor olmayacak, sadece biraz mesafeyi korumaya çalışın ve size saldırmalarına izin vermeyin. Yan odada patlayıcı içeren iki varil var. Düşmanlarınızı buraya getirmeniz ve ateş etmek için doğru anı beklemeniz gerekecek. O zaman sadece hayatta kalabilecek herkesi bitirmek için kalır.

Koridorun sonunda başka bir yeni düşman olacak - bu arada duvarlara mükemmel bir şekilde tırmanan bir örümcek. Ona saldırmak işe yaramaz, bu yüzden ondan kaçmalısın. Geri koş - kapının arkasında. Merdivenli bir odada önce düğmeye basmanız gerekecek, ardından kapıları bloke edecek. Sonuç olarak, ganimet toplamak için biraz zamanınız olacak. Ardından, merdivenlerden aşağı inmeniz gerekecek. Kendinizi bir sonraki bölümde bulurken dikkatli olmalısınız - üzerine basarsanız sizi öldürecek çok sayıda çeşitli tuzak var. Asansöre koşun, sonra aşağı inin ve kapılar açılırken ileri koşun - örümcek kovalamaya devam edecek.

Bunun yerine, sol taraftaki kapıya koşun ve kilitlenene kadar arkasına saklanın. Sonunda güvenli bir yere ulaştığınız için şimdi nefesinizi düzenleyebilirsiniz. Ardından, spiral tipte metal merdivenlerden aşağı inmeniz gerekiyor - burada bir kez daha Revik ile tanışacaksınız. Yaklaşmamalısın, sadece ters yöne kaçmalısın, ardından senaryolu bir ara sahne gelecek ve bu noktada bölüm bitmiş olacak.

Beşinci Bölüm - Derinlerde

Bunu her iki tarafında da kapıların bulunduğu bir koridor izleyecektir. Sadece tüm kapılardan geç, çünkü içeride kesinlikle çok değerli bir şey bulacaksın. Ancak çok dikkatli davranmanız gerekecek, çünkü bir odada muhtemelen görünmez bir kişi tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onu su üzerinde yaptığı izlerden bulabilirsiniz. kapı kolları ve diğer küçük şeyler. Onu öldürmek için av tüfeğini kullanın.

Yakında başka bir odaya girip yerdeki deliğe ineceğiniz koridorun sonuna ulaşacaksınız. Burada fareyi doldurmanız ve ardından içinde anahtarı bulabileceğiniz heykelciği kırmanız gerekecek. Anahtar, hastanede, becerilerinizi kaydetmek ve yükseltmek için kullandığınız sandıkta kullanılabilir. Yakında ilerlemek için bir anahtar kart gerektiren kapılarla karşılaşacaksınız. Yol boyunca birkaç görünmez düşman daha öldürerek biraz daha ileri gitmeniz gerekecek (burada hemen bir av tüfeğini elinize almak daha iyidir, çünkü örneğin burada bir tabanca açıkça yeterli olmayacaktır). Tesislerde arama yapmayı unutmayın, belirtilen karta ek olarak başka birçok faydalı eşya bulabilirsiniz.

Bir kart alın, ardından hızla geri koşun - buna değmeyen rakipler için zamanınızı ve cephanenizi boşa harcamanıza gerek yok. Kapısı olmayan bir odaya kilitlenene kadar ilerlemeniz gerekecek. Daha yakından bakın ve duvarlarda küçük girintiler göreceksiniz.

Bu tür girintilerin her biri sağ taraftaki kapıları açacaktır. İçeri gir ve tüm faydalı şeyleri topla. Dikkatli olun, birçok farklı tuzak var. Üç odayı da geçer geçmez dördüncü odaya geçiş sizin için açılacaktır. İşte Joseph ve acilen sağlaması gerekecek Tıbbi bakım. Ardından, tüm odaları farklı yönlerde kontrol edin ve merkezi yol boyunca ilerlemeye devam edin. Yakında yolda üç bubi tuzağı olan kapılar olacak - yeni arkadaşınız Joseph onlarla mükemmel bir şekilde başa çıkabilecek. Ardından, kısa bir sahne izleyin ve ardından sağdaki geçide geçin. Sonuç olarak, oyunu kaydetmeniz ve bir kez daha pompalamanız gereken bir hastaneye gideceksiniz.

Ardından, buluşacağınız ve yakında Julie ile dövüşeceğiniz üst kata çıkın. Savaş, ana karakterin önce düşeceği gerçeğiyle başlayacak, ardından kesinlikle bir grup rakip tarafından saldırıya uğrayacak. Burada patlayan okları kullanmak en iyisidir - bu şekilde, ilerleyen düşmanların büyük paketlerini havaya uçurabilirsiniz. Bazı rakiplerinizin yanlarında dinamit taşıyacağını lütfen unutmayın, bu nedenle önce onları vurmanız gerekecek, ardından herkesi bir şok dalgasıyla öldüreceksiniz. Bu savaşın ana detayı, düşmanlarınızın size mümkün olduğunca yaklaşmasını engellemektir.

Tüm rakiplerinizle işiniz bittiğinde, Joseph'in aşağıdaki talimatlarını dikkatlice dinleyin. Belirtilen kabloyla uğraşın ve sonraki düşmanları öldürün. Kontrol panelinde aşağıdaki sayıları ayarlamanız gerekir: 22 ve 5. Şimdi başka bir kısa video izleyin.

Video geçtikçe yere düşeceksiniz, ardından düşmanlar yan odalardan size saldıracak, bu yüzden ortalığı karıştırmayın, onları yok edin. Devam edin ve yakında Joseph ile Julie ile tanışın. Burada, yol boyunca yaklaşmakta olan tüm tuzaklardan kaçınarak bir sonraki koridor boyunca hareket eden birkaç senaryo durumuna bakıyoruz. Bu sırada oyununuzu kaydetmeyi ve tabii ki böyle bir imkan ve ihtiyaç olmadığı sürece her zamanki gibi kahramanınızı pompalamayı unutmayın.

Bu koridorun sonunda bir yerde iki ciddi rakiple karşılaşacaksınız. Patlayıcı oklarınızla onları uzun mesafelerden öldürebilirsiniz. Onlardan sonra, Boss ile buluşacaksınız.

Sonunda örümceği doldurmanız gerekecek ve ona karşı ateş kullanmak en iyisidir. Onu beş kez ateşe çekebilirsen, kesinlikle ölecek. Bunun için burada patlayan variller ve birkaç yangın kapanı yapıldı. Örümcek sırayla koridoru takip edecek, bu yüzden dikkatli olmalı ve onu sürekli izlemelisiniz. Yakınlarda tuzaklar olduğunda anahtarı etkinleştirmeniz gerekecek. Sonunda sürünen yaratığı yendikten sonra, bir grup düşmanla son kez savaşacağınız kapılardan geçebilirsiniz. Bu aşamada bölüm tamamlanmış olacaktır.

Altıncı Bölüm - Kendimiz Değil

Dağlardaki yol boyunca ilerleyin, yol boyunca çevredeki alanları kontrol etmeyi unutmayın - burada sizin için yararlı olan öğeleri bulabilirsiniz. Tahta kapıların yakınında, kahramanımız eski arkadaşı Joseph ile tekrar buluşacak - o sadece canavarların saldırmasını önlemek için patlayıcılarını yerleştirmeye çalışıyor.

Kapının diğer tarafında bir Freeze Arrow bulabilirsiniz. Joseph'i takip etmeniz gerekecek - sizi iki patlayıcı varilin olacağı odaya götürecek. Burada bir grup rakip tarafından saldırıya uğrayacağınızı unutmayın. Odadaki namluları, patlama gelen rakiplere mümkün olduğunca vuracak şekilde patlatmalısınız. Hepsini yendikçe, kısa bir video gelecek, ardından ana karakterimiz yeni bir silah alacak - bir keskin nişancı tüfeği.

Şimdi yolunuz kuleye kadar uzanıyor. Yolda, kahramanımıza uzun mesafelerden saldıracak düşmanlarla karşılaşacaksınız. Yeni silahınız olan keskin nişancı tüfeği işte burada işe yarar. Yakında bir sorununuz olacak - elektrikli testereli bir psikopat. Ondan kurtulmak için, onu patlayıcı varillere çekmeniz ve düşman yakındayken onları doğal olarak patlatmanız gerekecek.

Ardından, Joseph'in hemen arkasındaki merdivenleri tırmanın, yol boyunca bir bedeni yakın. Şimdi oyununuzu kaydedin ve kahramanınıza bazı yükseltmeler yapın. İşinizi bitirdikten sonra asansöre gidin.

Asansörden çıktıktan sonra kendinizi devasa bir taş köprünün üzerinde bulacaksınız. Yakında başka bir senaryo sahnesi görünecek, ardından tahtadan yapılmış iskeleye koşun - sonra keskin nişancı tüfeğinizi alın ve Joseph'i öldürmeye çalışan iki düşmanı öldürün. Küçük bir operasyondan sonra arkadaşınıza kavuşacaksınız ve ardından başka bir sahne gelecek. Kapıları açabilmesi için Joseph'in sırtını korumanız gerekecek. deneyin bu aşama Oyunlar ileride çok işinize yarayacağı için çok fazla patlayıcı mühimmat harcamaz.

Pazarda küçük bir pogrom yapmalısınız: ne kadar çok kutu yok ederseniz, kendiniz için o kadar değerli şeyler bulacaksınız. Sonra bir sonraki sahneyi izleyin. Bu sefer Joseph sırtını kollayacak. Merdivenleri tırmanacak ve sizi bir keskin nişancı tüfeğiyle koruyacak. Burada mümkün olduğunca dikkatli olmanız gerekecek, çünkü daha ileri giderek çok büyük düşmanlarla karşılaşacaksınız ve arkadaşınız onları doldurana kadar kaçmak en iyisi.

Demir kapılardan geçin ve ilerleyin. Ayrıca yol boyunca çeşitli ganimetler toplamayı da unutmayın. Birkaç Patronla savaşmak için çok fazla patlayıcıya ihtiyacınız olacak, bu yüzden yukarıda belirtilenleri yaptığımızı umuyoruz (patlayıcılar hariç). Vücuda nişan almanız gerekir ve kaçırmamanız arzu edilir. Boss dizlerinin üzerine düştükten sonra onu hemen bitirmen gerekiyor. Bir sonraki adımda, bodrumda uyanacaksınız. Devam et bitişik oda- burada sayılar duvara çizilecek ve kollar diğerinde yer alacak. Yolunuza devam etmek için dokuzuncu ve beşinci kolları çekmeniz gerekiyor. Büyük bir kafes kullanın ve ardından etraftaki tüm faydalı ganimetleri toplayın. Şimdi kilitli kapıya gidin.

Pasajın bu aşamasında, aniden bir köpek tarafından saldırıya uğrarsınız, bu yüzden saldırılarından kaçmaya çalışmanız gerekir. Onu atlatmanın son derece zor olduğunu belirtmekte fayda var - köpek hızlıdır, bu nedenle şok ve donma okları, elbette, onları harcamadıysanız, burada kullanışlı olacaktır. Yerel çalılıklarda saklandığı anda köpeği çekiçlemeniz gerekir. Sadece bir el bombası alıp doğrudan çalıların içindeki köpeğe atmanız gerekiyor.

Kısa bir video geçtikten sonra karşınıza başka bir köpek çıkacak ama şimdi puan alana kadar ondan kaçmanız gerekiyor. Onları giydikten sonra kiliseye gidin. Bu aşamada bölüm tamamlanmış olacaktır.

Yedinci Bölüm - Muhafız

Oyunun bu bölümü çok lineer olacak, ancak çok tehlikeli tuzaklarla (çoğu sizi ilk seferde öldürecek). Bu aşamanın geçişinin en başında, ilerleyin. Geleneğe göre, değeri olan her şeyi toplayın. Merdivenlerin yakınında, ana karakteriniz saldırıya uğrayacak - düşmanlarla uzaktan kolayca savaşabilir ve sadece kafasından ateş edebilirsiniz. Ve cesetlerin yakılması gerektiğini unutmayın.

Yakında, biraz etkileşim kurmanız gereken üç meşaleye ulaşacaksınız. Burada ilk eski litografınızı alacaksınız. Toplamda, üç parça toplamanız gerekecek, ardından hak ettiğiniz bir ödül alacaksınız. Salonu unutma - burada ayrıca faydalanacak bir şey bulacaksınız. Daha da ileri giderek, anıtların olduğu bir odaya rastlarsınız - işte litograflarınız için girintiler. İlk önce, yakın zamanda bulduğunuz birini ekleyin. Bu odada iki kapı vardır: sol tarafta ve sağ tarafta. Sağ kapı sizi kaydedip seviye atlayabileceğiniz bir aynaya götürecektir.

İki vanayı açın, ardından bir sonraki merdivene çıkın. Yolda, tekrar uğraşmanız gereken yeni düşmanlar olacak. Bunların üstesinden gelirken, geçidi açacak olan tekerleği çevirin, ancak burada geri dönüş yolunun daha sonra engelleneceğini düşünmeye değer. Bu yüzden tekrar arama zamanı.

Sekizinci Bölüm - Tahıl Filizleri

Bu mağaranın içinde hareket edin ve yakında bir kaldıraçla karşılaşacaksınız. Çek ve devam et. Karşı tarafa geçerseniz uçan taşlar size dokunmaz. Etrafta dolaşın veya başka bir yürüyen ceset grubunu öldürün ve kısa sürede kendinizi hastanede bulun. Kolu çekin ve başka bir ara sahne izleyin. Videodan sonra çok kötü bir Boss ortaya çıkacak. Koridor boyunca hemen ondan kaçmanız gerekecek, yol boyunca takipçiden saklanacak bir yer aramanız gerekecek. Siz saklanırken, yeni bir videonun izleyeceği kapılara sessizce gitmeniz gerekecek.

Dokuzuncu Bölüm

Bal ablayla konuşuruz ve sonra aynaya gideriz. Hastaneden ayrıldıktan sonra, yerel hastaneye gitmeniz gerekecek. Burada tek tavsiye işinize yarayacak - Ruvik'e yakalanmamaya çalışın. Onu öldüremeyeceksiniz, bu yüzden sürekli bir yerlere saklanmak zorunda kalacaksınız. Dümdüz ilerleyin ve kapılara geleceksiniz ama onları açabilmek için insan zihninde üç küçük işlem yapmanız gerekecek.

Sol taraftaki odaya gidin ve oradaki canavarları etkisiz hale getirin. Beynine bir cıvata sokun ve başka bir video izleyin. Şimdi üst kattaki Ruvik'ten kaçmanız gerekiyor, yol boyunca anahtarları bulmayı unutmayın. Başka bir anahtar kütüphanede olacak. Laboratuvara geri dönün ve başka bir hastanın zihnine başka bir cıvata sokun. Şimdi merkezi kapılara geri dönebilir ve içinden geçebilirsiniz. Deliğe iki davul anahtarı sokun ve aşağıdaki sayıları ayarlayın: üstte 11 ve altta 2 koymanız gerekir.

Devam edin ve bir sahne izleyin, ardından bu binadan çıkın. Yerel çiftliğe taşınmanız gerekiyor. Yakında büyük bir yangın başlayacak ve kolu çekmeniz ve ardından valfi çevirmeniz gerekecek. Çok arkadaş canlısı olmayan başka bir Patron size gelecek. Size yakın olmasına izin vermemek önemlidir ve daha sonra ateşten ölecektir.

Onuncu Bölüm - Ustanın Aleti

Merdivenlerden aşağı in. En alttan düz gidin. Burada çok fazla tuzak olduğunu ve hemen hemen her fırsatta olduklarını unutmayın, bu nedenle burada düşmanları son derece sessizce öldürmek daha iyidir. Yukarıdaki zemine tırmanın ve buradan sol tarafa gidin. Daha ileri gidin - yanında yedek parça bulunan mavi bir kapı olacak. Bu yedek parçayı mekanizmaya yerleştirin ve çalıştırın. Şimdi merdivenlerden yukarı çık.

Onbirinci Bölüm - Yeniden Birleşme

Yüzeye doğru yüzün ve koridor boyunca dümdüz ilerleyin, yol boyunca tüm düşmanlarınızı öldürün. Sonuç olarak, alanı temizlemeniz gereken hapishane avlusuna çıkacaksınız. Ardından, sudan geçmeniz gerekecek. Yalancı cesetlerin yardımıyla canavarların dikkatini dağıtabilirsiniz. Köprüyü geçtikten sonra başka bir canavarı öldürmeniz, ardından anahtarı ondan almanız ve aynı anahtarla kilitli kapıları açmanız gerekecek. Kanalizasyon yolunda ilerlemek zorunda kalacaksınız, yol boyunca zombi ordularını öldüreceksiniz. Sonuç olarak, demir kapılara ulaşacaksınız. Ardından şantiyenin zirvesine tırmanın ve kız arkadaşınızı kurtarın. Kurtarma işleminden sonra başka bir ara sahne gelecek. Gördüğünüz gibi, devam edin. Yakında başka bir kolla karşılaşacaksınız - çekin ve kapıyı açın. Kaçmanız gereken başka bir canavar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Anahtarların yardımıyla yolunuza çıkan engellerden kurtulabilirsiniz. Birkaç mekanizma daha kesin ve asansöre gidebilirsiniz. Doktorla konuşuyoruz ve şimdi başka bir Patronla savaşıyoruz. Ona karşı, tatar yayından ateş etmek ve elektro bombaları kullanmak etkilidir. Bundan sonra, asansöre geri dönmeniz ve başka bir ara sahne izlemeniz gerekecek.

On İkinci Bölüm - Yolculuk

Canavarı tam kafasından vur. Güzel bir anda geri çekilmeye başlayacak - şu anda cephaneyi ve ilk yardım çantasını mümkün olan en kısa sürede alın. Ardından, Kidman ile birlikte sürün. Sonuç olarak, kendinizi canavarlarla savaşmanız gereken bir çıkmazda bulacaksınız. Belli bir süre sonra Boss size geri dönecek ve bu sefer onu yandan vurmanız gerekecek. O zaman hızlı bir şekilde tıbbi nakil aracına gitmeniz ve uygun gördüğünüzü almanız gerekir. Şimdi otobüse geri dönün ve bir sürü zombi öldürün. Joseph nasıl tedavi edilir - o zaman otobüsü sürmek için oturun ve yolunuza çıkan herkesi ezmeye başlayın.

On Üçüncü Bölüm - Kayıplar

Moloz yığınının içinden Joseph'e geç. Bir sonraki videoyu izleyin ve ardından kabloya birkaç kez ateş edin. En dibe inin ve rakipleri öldürün. Koca adamın etrafında kafa yerine kasayla sessizce dolaşın. Mayını kullanarak, dışarı çıkın. Amaçlanan yol boyunca ilerlemeye devam edin. Yakında birkaç düşman daha öldürmeniz ve Ruvik ile tekrar karşılaşmanız gerekecek. Bundan sonra, yol boyunca tuzakları keserek ilerlemeniz gerekir. Kasapla tekrar bir toplantı olacak - onu öldür ve bir sonraki ara sahneyi izle.

On Dördüncü Bölüm - Gizli Motifler

Canavar grubunun etrafından sessizce dolaşın ve arabaya tırmanın. Elektrik tuzağının altına gidin ve kolla kesin. Altta, rakiplere dokunamazsınız (bir sonraki canavar onlarla ilgilenecektir). Büyük dokunaçları olan bir canavarla karşılaşana kadar koridorda ilerleyin. Onu cıvatalarla dondurmanız ve ardından doğrudan kafasına ateş etmeniz gerekecek. Kötü ruhları öldürdükten sonra kalkana gidin. Güç kaynağını bir asansöre geri yükleyin, ardından binin ve sürün. Bir video daha gelecek ve kendinizi hastanede bulacaksınız. Yeni düşmanlara karşı savaşmanız ve başka bir video izlemeniz gerekecek.

On Beşinci Bölüm - Kötülüğün Kökü

Bu bölümün çoğunda zombi ve iblis sürülerini öldürmeniz gerekecek. İlk olarak, her şey en yaygın canavarlarla başlayacak. Sadece tırmanabilir ve hepsini ateşli silahlarınızla yok edebilirsiniz. Bunu bir ara sahne izleyecek, ardından bir sonraki canavar dalgası. Burada zaten keskin nişancıları ve rakipleri el bombalarıyla öldürmeniz gerekiyor. Yeni bir sahneden sonra yeni bir yere transfer edilirsiniz. Burada iki Bossu birbirinden ayırmanız gerekecek. Bu, doğaçlama kaldıraçlar ve tuzaklar yardımıyla yapılabilir. O zaman onları birer birer öldürmelisin. Zaferden sonra uzun koridor boyunca ilerleyin ve dikkatli olun - tuzaklar var. Sonunda başka bir sahne ve Patron olacak. Patronun dokunaçları ve kafayı vurması gerekiyor. Yakında seni bir kenara atacak, ama sen rahatlamıyorsun ve ona saldırmaya devam ediyorsun. Kırmızı bölgenin görünmesini bekleyin - ona ateş etmeniz gerekir. Zaferden sonra, son ara sahne gelecek.

Bu oyunu tamamlayacaktır. Son jeneriği izleyin.

Nisan 2013'te, tanınmış oyun yayıncısı Bethesda Softworks, Resident Evil oyun serisinin yaratıcısı Shinji Mikami ile birlikte yeni bir oyun duyurdu. bilgisayar oyunu. Ve 14 Ekim 2014'te Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One ve PlayStation 3 ve 4 platformları için The Evil Within korku shooter oyunu piyasaya sürüldü ve geliştiriciler için önemli bir ticari başarı elde etti. The Evil Within'de on beş bölüm vardır ve bunların her biri tüm sinir uçlarını küçük, titreyen bir yumru haline getirir.

Arsa, kahramanın, insan hayatının bir oyuncak olduğu gerçekten korkunç yaratıklarla dolu paralel bir evrende hayatta kalmasına dayanmaktadır. Dedektif Sebastian Castellanos, üç meslektaşıyla birlikte başka bir davayı araştırıyor. Bu kez bir akıl hastanesinde meydana gelen korkunç bir olayı çözmeleri gerekiyor: kimliği belirsiz bir adam orada bir katliam düzenledi. Endişe verici bir acil durum çağrısının alındığı Mayak psikiyatri hastanesinin eşiğini geçtikten sonra, ana karaktere öngörülemeyen bir şey olur: kendini farklı bir dünyada bulur - korkutucu ve acımasız. Sebastian, sonuçsuz kalan düşüncelerle zaman kaybetmeden, ana görevi kendisine verir: canlı çıkmak.

The Evil Within'deki Bölümler

Oyun uyumlu bir şekilde yapılandırılmıştır: tamamlanması yaklaşık 10-12 saat süren 15 bölüme ayrılmıştır. Her biri art arda birbirinin yerini alır, böylece arsa geliştirir. Böylece, 1-4 bölümlerinde ("Acil durum çağrısı", "Hayatta kalanlar", "Canavarların pençelerinde", "Hasta") oyuncu güncellenir, toprağı araştırır. Ayrıca, 5-11 (“Derinlikte”, “Kendimiz Değil”, “Koruyucu”, “Tahıl Filizleri”, “Zalim Niyetler”, “Ustanın Aleti”, “Birleşme”) bölümleri ana anlamsal yükü taşır, bir dereceye kadar neler olduğunu açıklar; geri dönüşlerle karakterize edilirler. 12. ve 13. bölümlere ("The Trip", "Loss") dayanarak, oyuncu tahminlerde bulunur ve son iki bölüm olan "Implicit Motives" ve "The Root of Evil" ipuçları sağlar.

İlk The Evil Within'in yayınlanmasından 3 yıl sonra, neredeyse her yönden orijinalinden daha iyi olduğu ortaya çıkan doğrudan devamı nihayet yayınlandı. Örneğin, artık oyuncular sadece dar koridorlarda değil, büyük şehir konumlarında da dolaşabilecekler. Doğru, tüm bunlar oyunu daha da zorlaştırdı, bu yüzden zaman zaman nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı kesinlikle merak edeceksiniz. Bu nedenle, bu sayfada yayınlanan The Evil Within 2'nin ayrıntılı bir incelemesini yazmaya karar verdik.

Birinci Bölüm - Ateşe

Başlangıçta ara sahneler olmayacak yani hemen olayların yoğunluğuna atılacağız. Kendimizi alevler içinde kalan küçük bir evin önünde bulacağız. Konağa koşup nesnelerle etkileşim için düğmeye basarak kapıyı açmaya çalışıyoruz. Sağa dönüyoruz ve sürgülü cam kapıyı inceliyoruz - ana karakter hemen onu kıracak.

Evin içine girdikten sonra mutfağa gidin ve sonra sola dönün. Sol taraftaki kapıyı açın ve merdivenlerden bir sonraki kata çıkın. Çocuklar için odaya bakıyoruz (kapısında çocuk çizimleri asılı) ve uzun bir ara sahne izliyoruz - görünüşe göre bu bir tanıtım videosu.


STEM'e daldıktan sonra önümüze çıkacak farklı nesnelere geçiyoruz. Sonuç olarak, masaya gidip telsizi alıyoruz. Kidman ile iletişime geçip ortağımızla konuşabileceğimiz ana güvenli alan olan bir ofis buluyoruz. Konuşmayı dinliyoruz ve ardından ikinci bölümün geçişine başlıyoruz.

Bölüm 2 - Bir Şeyler Yanlış Gitti

Panoya sağ tarafta asılı bilgilerle yaklaşır ve inceleriz. Mobius grubunun tüm kayıp üyeleri hakkında bilgi okuduk. Bunlar aşağıdaki karakterlerdir:

  • William Baker grubun lideridir.
  • Miles Harrison bir savaş uzmanıdır.
  • Liam O'Neill teknik bir uzmandır.
  • Julian Sykes, STEM programcılarından biridir.
  • Yukiko Hoffmane bir psikologdur.

Sonra tahtada birkaç fotoğraf inceliyoruz ve sonra odadan çıkıyoruz. Masada siyah bir kedi fark ediyoruz. Yaklaşıyoruz ve yanına bir kaydırağı kaldırıyoruz. Bu görüntüleri görebileceğiz ve sonra Kidman ile tartışabileceğiz. Slayta bakmak için kedinin yanında bulunan projektörü kullanıyoruz.

Sandalyeden kalkıyoruz ve bir kavanoz yeşil jel buluyoruz - yünlü bir top ona işaret edecek. Odanın sonuna gidiyoruz ve aynanın sağ tarafında bulunan terminale tıklıyoruz. Bu cihazlar tasarruf oluşturmak için tasarlanmıştır. Ardından aynayı kullanıp bu konumdan ayrılıyoruz.

Yeni bir ara sahneye bakıyoruz ve sonra kapıdan geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapıyı gösteren resme yaklaşıyoruz. Arkamızı dönüyoruz ve önümüzde daha önce gördüğümüz kapıyı görüyoruz. Açıyoruz ve koridora geçiyoruz. El fenerini açıyoruz, sol kapıdan giriyoruz ve başından vurulan Baker'ı görüyoruz. Sürekli olarak ileri geri oynatabileceğimiz bir anı. Kameranıza bakmayı unutmayın.

Fotoğrafı geliştirdiğimiz sol odaya gidiyoruz. Masada William Baker'ın bir resmini buluyoruz (belgelerden biri). Bir sonraki odada raflar buluyoruz - yanlarındaki zemini inceliyoruz ve raflardan birinin sürekli hareket ettiği sonucuna varıyoruz. Rafa tıklıyoruz, gizli bir geçit açıyoruz ve koridora gidiyoruz. Sonuna ulaştıktan sonra aramayı cevaplıyoruz (telefon iyi gizlenmiş bir niş içinde) ve uğursuz bir kahkaha dinliyoruz. Hamstrings zaten titriyor mu? Bizde hala var…

Bir sonraki kata çıkıyoruz ve cam uçlarla kapının kilidini açmaya çalışıyoruz - hiçbir şekilde yardım edilemeyen bir kız fark edeceğiz. Çömelerek sol taraftaki parmaklıkların altından geçiyoruz. Sağ duvarın yanında bulunan masada alışılmadık bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz.

Yukarıdaki kata çıkıyoruz ve kırmızı perdelerin asıldığı odadan geçiyoruz. Kapıya tıklıyoruz ve gizemli katilin bilinmeyen bir adamla nasıl başa çıktığını görüyoruz. Bu olay aynı zamanda bir hatıradır ve bu nedenle her zaman tekrarlanır.

Kanepenin arkasına saklanıyoruz ve sola doğru hareket ediyoruz. Köşeye yaklaşıyoruz ve manyağın etrafından dolaşıyoruz. Katil geldiğimiz girişten çıkınca kurbanı inceliyoruz ve ardından odadan çıkıyoruz. Kendimizi tekrar önceki merdivenin yakınında bulacağız, ancak konumun kendisi çok daha korkutucu görünecek. Sağ koridora gidiyoruz ve birinin bacaklarının açıklıktan dışarı baktığını fark ediyoruz. Aniden birisi cesedi içeri sürükleyecek. Kilitli kapıyı açıyoruz, masanın ve resmin üzerinden atlıyoruz ve ardından sol köşede masanın üzerinde yatan başka bir kurbanın (belgelerden birinin) fotoğrafını buluyoruz.

Bir sonraki seviyeye çıkıyoruz, arkasından kızı görebileceğimiz kapıdan geçiyoruz. Balkona çıkıyoruz ve gövdeli büyük bir kurulum görene kadar ilerliyoruz. Onu inceliyoruz ve Yeniden Doğuş panosuna tıklıyoruz. Sol asansöre binip alt kata iniyoruz.

Önceden aşağı doğru bükerek sol taraftaki delikten geçiyoruz. Duvardaki sembole yaklaşıyoruz, dönüyoruz ve tripod üzerinde duran kameraya gidiyoruz. Sonra tekrar dönüp kapıyı görüyoruz. Açıyoruz ve kamera tutan bir adamla karşılaşıyoruz. Kendimize geliyoruz ve sonra fotoğrafın sabitlendiği aynaya yaklaşıyoruz. Envantere koyuyoruz ve sonra canavarla buluşuyoruz.

Kutuların etrafından dolaşıyoruz ve sonra koridor boyunca canavardan kaçıyoruz. Kapıyı kapatıyoruz ve sonra en sol köşede bulunan odadan bir çıkış yolu bulmaya çalışıyoruz (kapının arkasında duruyorsanız). Duvarın yanında bir merdiven buluyoruz. Üzerine tıklayın ve borunun içine tırmanın.

Bir açıklık görene kadar havalandırma geçidi boyunca ilerliyoruz. Aşağı atlıyoruz ve tekrar canavardan kaçıyoruz. Sonunda bizi yakalayacak - hızlıca "E" tuşuna tıklıyoruz ve canavardan güvenli bir eve kaçıyoruz. Sağlık geri yüklenecek, ancak yalnızca ölçekte belirli bir noktaya kadar.

Kapıyı açarız, masaya gideriz ve şırıngayı buluruz. Kullanıyoruz ve sonra yan odaya gidip masanın üzerinde bir günlük buluyoruz (belgelerden biri). Daha sonra evden çıkıyoruz ve ana karakterin nasıl bir silah bulduğunu ve Castellanos ailesinin bir fotoğrafını nasıl incelediğini izliyoruz (belgelerden biri).

Yol boyunca ilerliyoruz, arabadaki cesedi inceliyoruz ve sonra kız için eve gidiyoruz. Bir tabancayla bitiriyoruz, bir cesetle mutfağa gidiyoruz ve sağ duvarın yanında şırıngalı bir ilk yardım çantası buluyoruz. 2. kata çıkıyoruz ve bir kavanoz barut buluyoruz. Bu öğeyi gelecekte kartuş oluşturmak için kullanabiliriz.

Binadan çıkın ve sola dönün. Birkaç kutuyu yok ediyoruz ve içlerinde faydalı küçük şeyler buluyoruz. STEAM üyelerinin canavarlardan nasıl kaçmaya çalıştığını görene kadar yol boyunca yürümeye devam ediyoruz. Onlardan biri evde saklanmayı başaracak. Çömeldik ve arabanın arkasına saklandık.

Canavar eve gidene kadar bekleriz ve sonra çalıların arasından sola giderek yerden ot toplarız. Düşmana gizlice yaklaşır ve fark edilmeden ona arkadan saldırırız. Kapıyı çalan canavar için de aynısını yapıyoruz. Ölümden sonra her canavardan yeşil jel akacaktır - onu almayı unutmayın.

Eve giriyoruz, sola dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve başka bir sığınak buluyoruz. Liam O'Neal ile konuşabileceğimiz ara sahneye bakıyoruz.

Üçüncü Bölüm - Rezonans

Liam ile konuşuruz ve ondan bilgi alırız. yan görev biraz sonra gerçekleştirebileceğimiz "Olağandışı sinyal" olarak adlandırılır. Ayrıca Liam, zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu noktayı haritamızda gösterecek. Yanında Guardian tatar yayını bulabileceksiniz.

Sığınağa bakıyoruz. Bir kahve makinesinin yardımıyla yaşam ölçeğimizi tamamen doldurabileceğiz ve bunun için ödeme yapmak zorunda kalmayacağız. Tedarik kutuları ilaç ve mühimmat içerir - zamanla dolacaklardır, bu yüzden silahlar için cephane olmadığında onları ziyaret etmenizi tavsiye ederiz.

Bir tezgahın yardımıyla cephane ve ilk yardım çantaları gibi çeşitli şeyler yapabileceğiz ve silahları değiştirebileceğiz. İlk durumda, çim, barut ve benzeri şeylere ihtiyacınız olacak ve ikincisinde - silah yedek parçalarına ihtiyacınız olacak (birkaç tanesi bu barınakta). Tabancayı geliştirmek için yeterli parçaya sahip olmalıyız.

Barınaktan çıkıyoruz ve orijinalinde bize yardım eden Tatyana adında bir hemşireyle tanışıyoruz. Onu aynaya kadar takip edip Castellanos'un ofisine giriyoruz. Sonra tekerlekli sandalyeye oturuyoruz ve kendimizi hastanede buluyoruz. Burada yeşil jel harcayarak çeşitli iyileştirmeler elde edebileceğiz.

Not: Silahları değiştirme ve yükseltme satın alma sistemi geliştirildi - artık bir sürü yeşil jel toplayıp her şeyi satın alamıyoruz. Gerçek şu ki, en iyi beceriler ve yükseltmeler kilitlidir ve yalnızca parçaların yardımıyla açılabilir. Yüksek kalite veya kırmızı jel.

Dışarı çıkıyoruz ve kahramanın iletişim cihazını nasıl çıkardığını izliyoruz. Çeviriyoruz ve istemin görünmesini bekliyoruz. Ardından istenen hedefi tam olarak belirliyoruz. Cihazı cebimize saklıyoruz ve yolun karşısına geçiyoruz. Kiliseye giriyoruz ve rahip ve acemileriyle anlaşıyoruz. Cesedin üzerinde yattığı sunağın arkasından geçiyoruz ve yerde duran anahtarlı bir heykelcik buluyoruz.


Kilisenin sağ tarafında bulunan patika boyunca ilerleyip sola dönüyoruz. İlerliyoruz ve birkaç on metre sonra yolda bir ceset buluyoruz, bunun yanında bir tabanca için taşınan kartuş sayısını 6 birim artıran bir kese yatıyor.

Sonra Liam'ın sığınağına dönüyoruz ve karşısında şehrin turizm merkezi olan büyük kapılı bir bina buluyoruz. Yanında, bankta anahtarlı başka bir heykel var. Binanın içine giriyoruz ve sağ tarafta bir kitapçık buluyoruz (belgelerden biri). Bodrum kapısını açmaya çalışıyoruz - kapanacak, ama yine de biraz sonra oraya gitmemiz gerekiyor.

Binadan çıkıyoruz, önünde duruyoruz ve sola bakıyoruz. Ara sokakta başka bir evin çatısına çıkan bir merdiven buluyoruz. Önce merdivenleri çıkıyoruz, sonra kullanıyoruz yangın çıkışı. Üst kattaki canavarı öldürürüz ve sonra birkaç ajan cesedi ararız - birinden iletişimci hakkında bir dergi bulabiliriz (belgelerden biri). Bu arada, çatının kenarında arızalı bir keskin nişancı tüfeği yatıyor.


Yan Görev: "Olağandışı Sinyal"

Şimdi ikincil bir görev üstlenmeye değer, ancak aynı zamanda birkaç yararlı küçük şey bulacağız. Yeşil işareti takip ediyoruz ve ardından Communicator'ı elimize alıp karanlık silüetlere yaklaşıyoruz. Cihazı kullanmak ve bir parça hatıra almak için yanında durmak.

Ardından, rezonanslı birkaç yer daha çalışmamız gerekecek. Ancak, başlangıç ​​olarak, dikkatimizi yakınlarda duran römorklara çeviriyoruz. En uzağa geçip içeri giriyoruz. Tüm arabalardan geçiyoruz, yolumuzdaki tüm düşmanları yıkıyoruz. Sonunda, yakınında başka bir rezonans yeri olan bir kızın cesedini bulacağız. Yaklaşırız ve başka bir hatıra parçasını görüntülemek için iletişimcimizi kullanırız. Ayrıca cesedin yanında kırmızı bir jel var.

Arabayı terk ediyoruz ve rezonans "noktasının" peşinden gidiyoruz. Sonuç olarak, kendimizi oto tamirhanesinin yakınında buluyoruz. Oto merkezinin girişinin karşısında, verandasında anahtarlı bir heykel bulunan bir ev görüyoruz.

Direk dükkana gitmiyoruz. İlk olarak, sol tarafta etrafından dolaşıyoruz ve örgü çitin içinde bir kapı buluyoruz. Kaleye ateş edip özel mülke geçiyoruz. Zincirin üzerinden atlıyoruz ve aktif alarmı olan arabanın yanında yatan cesede yaklaşıyoruz. Cesedi inceliyoruz ve ardından ortaya çıkan canavarı öldürüyoruz. Sonra yerden lazer görüşlü bir tabanca alıyoruz.


Hafızada fark ettiğimiz shield yardımı ile güç kaynağını eski haline getiriyoruz. 2. ve 4. geçiş anahtarlarına soldan sağa tıklayın (bunu herhangi bir sırayla yapabiliriz). Ondan sonra, normalden çok daha güçlü olan beyaz ölü bir adamla savaşmak zorunda kalacağız. Bu arada, onu sinsice öldürmek imkansız. Canavarla uğraştıktan sonra, bize en yakın arabayı kaldırıyoruz, çömelip bodruma giden kapağı açıyoruz. İleri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve bir ceset buluyoruz. Communicator'ı alıp yeni bir hafıza buluyoruz.

Tekrar çömelip tünelden geçiyoruz. Her iki tarafta da kapıların bulunduğu koridora giriyoruz. Sol tarafta bir şifreli kilit ile kapatılacak, ancak yakınlarda bir aramadan sonra özel bir kart bulduğumuz bir ceset bulabilirsiniz. Hayır, kapıyı otomatik olarak açmaz ama doğru kombinasyonu bulmamıza yardımcı olur. Kapalı kapıya bakıyoruz ve üzerindeki yazıyı hatırlıyoruz: B-34.

Ardından erişim paneline tıklıyoruz - sağında işaretli ve sayılara sahip bir kart görünecek. Gerekli tabloyu harfle buluyoruz ve ardından istenen sayıların yanındaki sayı zincirini seçiyoruz. Sonuç olarak, 7696 kodunu aldık. Girin ve cephaneliğe gidin. Burada, zırhlı bir personel taşıyıcısının yanında bulduğumuz bir tatar yayı için patlayıcı bir cıvata bulacağız.

Karşıdaki odaya geçiyoruz ve tüm faydalı küçük şeyleri alıyoruz. Ardından rakiplerle uğraşıyoruz ve yükleyicideki yükü kaldırıyoruz. Arabayı kaydırıyoruz ve dışarı çıkan geçidi açıyoruz. Odalardan birinde, bazı yükseltmelerin kilidini açabileceğiniz silahlar için en iyi parçaları bulabileceğiz.

Sokağa çıkıyoruz ve oto tamirhanesinin karşısında bir garaj arıyoruz - evin sağ tarafında, verandasında bir heykelcik vardı. Binaya giriyoruz ve tüm faydalı eşyaları topluyoruz. Sonra dışarı çıkıp yeni bir sinyal yakalamak için etrafından dolaşıyoruz. Cihazı alıyoruz ve bizi yakınlarda duran bir eve götürdüğünü görüyoruz. İçine geçiyoruz, arka odaya gidiyoruz ve masadan başka bir günlük alıyoruz (belgelerden biri). Aniden resim değişecek ve odadaki sıcaklık düşecek. Geri dönüyoruz ve belirli bir kızın hayaletini görüyoruz.

Hayaletten kaçar ve etrafa bakarız. Burada bir kapı buluyoruz şifreli kilit- Bir erişim kartına ihtiyacınız olacak. Yakınlarda başka bir kapı bulup içeri giriyoruz. Ardından sağ taraftaki kapıya dönün. Duvardaki deliği kullanarak başka bir odaya gidiyoruz ve üzerinde fotoğraf bulunan komodinin anahtar kartını çıkarıyoruz. Geri dönüyoruz, şifreli kilitle kapıya koşuyoruz ve anahtar kartıyla açıyoruz. Sonra orijinal dünyaya giriyoruz ve masanın üzerinde bir slayt buluyoruz.

Dışarı çıkıyoruz ve yolun karşısında duran iki katlı büyük bir konak fark ediyoruz, ancak buna ihtiyacımız yok, solunda bir ev var. Ona yaklaşırken, iletişim cihazını çıkarıyoruz ve sinyali tespit ediyoruz. Binaya giriyoruz ve ardından beyaz kapıdan geçip garaja giriyoruz. Aracın sol tarafında inceleme talebi (belgelerden biri) oluşturuyoruz.

Kendimizi birkaç odayı ziyaret etmemiz gereken yeni bir kabusta bulacağız. Yatak odasına gidiyoruz ve doktorun hayaleti tarafından görüntülenen raporu (belgelerden biri) seçiyoruz. "Mayak" hastanesine varana kadar "rüyayı" keşfetmeye devam ediyoruz. Engelliler için sandalyenin üzerinde duran kaydırağı alıyoruz ve ardından sandalyede oturan cesedi inceliyoruz. Orijinal dünyaya dönüyoruz ve cesetten zıpkın cıvatasını seçiyoruz.

Paskalya Yumurtası: Daha önce bahsettiğimiz konağın sağ tarafında bir ev daha var. Çatısında, elinde Molotof kokteyli bulunan bir ölü adam dolaşıyor. Yan yana bulunan ahıra çıkıyoruz ve tahtalarda bu evin çatısına geçiyoruz. Orada Quake'e gönderme yapan gizemli bir silah buluyoruz.


İki katlı bir mülk hakkında konuşursak, yanlarından birinde sarı bir merdiven arıyoruz. Yukarı çıkın ve balkondan geçin. Yavaşlamayı etkinleştiren kabloya dokunuyoruz ve canavarı öldürüyoruz. Balkonda bir ceset ve bir av tüfeği için bir kese bulduğumuz bir kutu buluyoruz, bu da bu silah için yanımızda taşıdığımız fişek sayısını arttırıyor.

Dışarı çıkıyoruz ve ikincil görevin geçişi sırasında ilkini bulduktan sonra düzeltmeyi başardığımız ikinci sinyale doğru koşuyoruz. Binaya giriyoruz, son odaya geçiyoruz, tüm rakipleri öldürüyoruz ve cihaz yardımıyla bir hatıra daha yakalıyoruz. Kapıdan geçiyoruz, kutuların arkasında bodruma giden bir kapak buluyoruz. İşte bir PC - üzerine tıklayın ve "Ağ" cephaneliğine girin.

Burada binaların etrafında dolaşıyoruz ve iki kapılı bir çıkmaza ulaşana kadar rakiplerle uğraşıyoruz - sol tarafta, kalkanın içine ateşlenen bir elektrik cıvatasıyla açabiliyoruz. Henüz bir sürgümüz olmadığı için ve bu kapıyı açmanın da bir anlamı olmadığı için, sadece bize geri giden yolu kesme fırsatı verdiği için, hemen sağdaki kapıyı açıyoruz. Bunu yapmak için, dalgaları frekans ve genlik olarak birbirine bağlı olacak şekilde birleştiriyoruz. İçeride yeni bir silah arıyoruz - bir av tüfeği. Diğer tüm faydalı şeyleri alıp şehre dönüyoruz.


Her iki rezonans noktasını etkinleştirdikten sonra, turizm merkezine işaret eden üçüncü bir tane belirecektir. Bu binaya giderken sığınağa geri dönüyor ve becerilerimizi ve silahlarımızı geliştiriyoruz. Sonra merkeze geçiyoruz ve dış kapıya gidiyoruz - otomatik olarak açılacak. Yeni bir notu etkinleştirmek için aşağı inip cihazı çalıştırıyoruz. Bakıyoruz ve sonra tablodan yeni bir dergi seçiyoruz (belgelerden biri).

Bu dergiyi alır almaz, Mobius ajanlarının tüm cesetlerinin tam olarak nerede olduğunu gösteren işaretler hemen haritada görünecek. Birkaç faydalı eşyaya sahip olacaklar. Dışarı çıkmaya çalışıyoruz ama yabancı bir yabancı fotoğrafımızı çekecek. İlerliyoruz, tüm düşmanlarla uğraşıyoruz ve çıkıyoruz.

Barınakta O'Neill'e gidiyoruz ve ona ödül ve tamamlama için gördüğümüz her şeyi anlatıyoruz. ek görev. Ardından zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu köşeden haritaya çıkıyoruz ve mal taşımacılığı yapan şirketin yanından geçiyoruz.

Paskalya yumurtası: Ulaşım organizasyonunun bulunduğu özel bölgeye geçiyoruz. Tüm canavarlarla uğraşıyoruz, birkaç kamyonu inceliyoruz ve kırmızı arabanın içinde bizi Wolfenstein'a yönlendiren gizemli bir mekanizma buluyoruz: Yeni sipariş.

Kuzeye gitmeye devam ediyoruz ve yeni bir kavşakla karşılaşıyoruz. Biraz ileride sağ tarafta başka bir sığınak bulabiliyoruz ama şimdilik daha da ileride duran bir bina ile ilgileniyoruz. İçeri girmek mümkün olmayacak, ancak arkada bir keskin nişancı tüfeği için yedek parça bulabileceğimiz ve daha önce bulduğumuz silahları bir tezgah kullanarak tamir edebileceğimiz bir garaj var.

Sonra yeni barınağın kapılarına yaklaşıyoruz, elektrikli bir cıvata kullanarak kalkandaki tatar yayından ateş ediyoruz ve böylece binanın kapısını kaldırıyoruz. İçeride gizlenen canavarı öldürür ve yeni bir anıyı görüntülemek için iletişim cihazını etkinleştiririz.

Sol kapıdan sığınağa geçiyoruz ve tedarik kutusundan çok uzakta olmayan bir masada 00122 raporunu (belgelerden biri) buluyoruz. Kutunun içinde, tatar yayı için yeni bir mühimmat olan bir duman cıvatası buluyoruz.

Bizi Pit Stop lokantasına götürecek tabelayı takip etmeye devam ediyoruz. Bu arada, bu binanın yanında bir bankta bir dolap anahtarı olan bir heykel var.

Aralarında yepyeni bir tane olacak birkaç düşmanla savaşıyoruz - zaman zaman çığlık atıyor, böylece diğer canavarları yardıma çağırıyor. Bir keskin nişancı tüfeği kullanarak çığlık atan kişiyle uzaktan ilgileniyoruz.

Lokantanın yanında, Communicator'ı aktif hale getiriyoruz ve Lily'nin hayaletine giderek sinyali deşifre ediyoruz. İçeri giriyoruz, uzak kapıya gidiyoruz ve kilidini açmaya çalışıyoruz - hiçbir şey çıkmayacak. Yakınlarda bir delik buluyoruz, ama önce komodini hareket ettiriyoruz. İçeri giriyoruz, etrafa bakıyoruz ve Lily bebeğini yerden alıyoruz.

Sokağa çıkıyoruz, binanın etrafında dolaşıyoruz ve hizmet odasından çıkan bir pencere buluyoruz. Çöp kutusunu inceliyoruz ve kızın izlerini buluyoruz. Sonuç olarak, haritada yeni bir işaretçi alıyoruz. Onu takip ediyoruz ve yeni rakiplere rastlıyoruz. Onlarla ilgileniyoruz ve işaretleyiciye ulaşıyoruz. Cihazları açıp kızının izinden gitmeye devam ediyoruz. Bazen yerde yatan nesnelere tıklamamız gerekecek. Aynı işlemi nakliye organizasyonunun yanında tekrarlıyoruz.

Ana karakter, kızının depolara gittiğini düşünecek. Onlara gidip kapıyı inceliyoruz - elektrik sağlamak gerekiyor. Doğrudan elektrik panosuna giden kabloya dikkat ediyoruz. Kutuları dolaşıyoruz, zinciri kırıyoruz ve tüm canavarları yok ediyoruz. Ardından, elektrik beslemesini geri yüklemek için anahtara tıklayın. Kapının yanındaki anahtara tıklayarak depoyu açıyoruz. Odaya geçiyoruz ve yolumuzu engelleyen kalasları inceliyoruz.

Üzerine tıklayın ve Sebastian tahtayı kıracak. Sol taraftaki duvara gidip kapıyı kullanmak için hedefi vuruyoruz. Bir sonraki kata çıkıyoruz ve faydalı şeyler toplamak için son odaya gidiyoruz. İlk seviyeye dönüyoruz ve sol duvarın yanına gidiyoruz. Çömelerek rafların altından geçiyoruz. Canavarla ilgilenip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Tezgahın bulunduğu sol taraftaki odaya giriyoruz. Raflarda 00654 raporunu (belgelerden biri) buluyoruz. Yakındaki odaya girip Dünya bebeğini alıyoruz. Ara sahneye bakıyoruz, odadan çıkıyoruz ve tüm düşmanları yok ediyoruz. O'Neill'e dönüp onunla konuşuruz. Bize gaz maskesi verecek.

Şimdi, "Ağ" a girebileceğiniz ve belediye binasına giden tünelden geçebileceğiniz bir bilgisayarın olduğu kuzey sığınağına gidiyoruz.

Dördüncü Bölüm - Perde arkası

O'Neill'den bir gaz maskesi aldıktan sonra yeni bir hedef üzerinde çalışıyoruz - daha önce bulunduğumuz kuzeydeki sığınağa ulaşmamız ve "Ağ" a girmek için bilgisayarı kullanmamız gerekiyor. Bu bilgisayar sistemi bir kodla korunuyor ama Liam bunu bize söyleyecek. Teknik bir uzmanla biraz daha konuşuyoruz ve sonra Tyr'ın hastanede göründüğünü öğreniyoruz.

Atış poligonunu ziyaret etmek için aynayla etkileşime giriyor ve Sebastian'ın ofisine giriyoruz. Ardından, beyaz kapıya dikkat edin. Yeni bir odaya geçiyoruz ve atış poligonunda ateş ediyoruz. O zaman iki mücadeleye katılabileceğiz: ilkinde sadece hedeflere ateş edip zaman sınırı olmaksızın puan kazanabiliriz (ödül yok) ve ikincisinde (zincir atış) bir iyi ödül. İkincisinde, birbirine yakın yerleştirilmiş çeşitli hedeflere ve zamanı artıran bir kum saatine ateş açmanız gerekir. Orta ile karelere ateş etmeyin, aksi takdirde atılan puanların sayısını ve bize atış için verilen süreyi azaltırız. Ödül doğrudan alınan puanlara bağlıdır. Ancak, aynı ödülü iki kez almak işe yaramaz. Bu nedenle, ilk seferde 100 bin puan alırsak, artık buna katılamayız.

Atış poligonunda atış yaptıktan sonra kuzeydeki sığınak tabelasına yöneliyoruz. İçeri girip Kidman ile konuşuyoruz. Binanın girişine yakın bir yerde 00122 (belgelerden biri) raporunu arıyoruz. Ardından, bir PC kullanın ve "Ağ" kontrol odasına gidin. Ondan çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Jeli almak için otomatın sol tarafına iki kez vurduk. Sağdaki odaya geçiyoruz ve bilgisayarla etkileşime geçiyoruz. Sonuç olarak, yeni bir mesaj alıyoruz (belgelerden biri).

Balkona çıkıyoruz ve tüm kapılar kapanacağı için aşağı iniyoruz. Karşısında bir merdiven buluyoruz. Boyunca yükseliriz, kapıyı açarız ve Mobius operatörünün cesedini buluruz. Yanında bir tatar yayı için bir kese yatıyor. Ayrılıyoruz, tekrar aşağı iniyoruz ve ekranlı kapıya yaklaşıyoruz. Communicator'ı çıkarıyoruz, wave'i kuruyoruz ve engelleme sisteminin nasıl kesilmeye başladığını izliyoruz. Sonuç olarak, daha önce kilitlenen kapılardan çeşitli canavarlar düşecek. Hepsini öldürüp yeni odaları kontrol ediyoruz.

Ardından ekranlı kapıdan geçiyoruz. Tünellere ulaşıyoruz ve suyu boşaltmak için kolu indiriyoruz. Merdiveni kullanıp aşağı indikten sonra. Karşı tarafa geçip biraz daha yükseğe çıkıyoruz. Köprüyü indirmek için başka bir düğmeye basabiliriz. Sonra çift kapıdan geçiyoruz. Ondan önce ana karakter gaz maskesi takacak ve kamera 1. kişi görünümüne geçecek.

Burada çok fazla rakip olmayacak ama biz sadece bıçakla ya da baltayla dövüşebiliriz, bu yüzden dikkatli davranmaya değer. Elektronik kilitle kapatılmış beyaz kapıya ulaşıyoruz. Telleri takip ediyoruz, ilk çatala ulaşıyoruz ve kasvetli bir tünele sola dönüyoruz. Feneri çalıştırıyoruz ve namlunun üzerinde duran anahtarlı heykeli buluyoruz.

Heykelciği kırıyoruz ve ardından kabloyu son odaya kadar takip etmeye devam ediyoruz. Burada bir kalkan ve 4 geçiş anahtarı bulacağız. Her biri belirli sayıda lamba ekleyebilir. Toplam ampul sayısının 10 adeti geçmemesi için bunları açmak gerekir. 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını etkinleştiriyoruz. geri dönüyoruz kapalı kapı, aç ve merdivenlerden yukarı çık. Kamera normal konumuna dönecektir.

Daha da yükseğe çıkıyoruz, soldaki masada bulunan PC'yi inceliyoruz ve yeni bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz. Ayrılıyoruz ve koridor boyunca koşuyoruz. Malzemeleri bulmak için sağdaki merdivenleri tırmanın. Beyaz kapıdan geçiyoruz, cesede yaklaşıyoruz ve anıları görüntülemek için iletişim cihazını kullanıyoruz. Bu odanın kapısına dönüyoruz ve sağında bir havalandırma buluyoruz. Kendimizi uçurumun diğer tarafında bulana kadar ilerliyoruz. Yeni bir odaya giriyoruz ve "Ağdan" çıkmak için bilgisayarla tekrar etkileşime giriyoruz. Sonuç olarak, kendimizi şehrin Belediye Binası'nın bulunduğu kısmında buluyoruz.

Sağlığı yenilemek için bir kahve makinesi, tasarruf etmek için bir tasarruf terminali ve Sebastian'ın ofisini ziyaret etmek için bir ayna kullanıyoruz. Bu arada aynanın arkasında kırmızı bir jel var. En üst kata çıkıyoruz, cihazı çıkarıyoruz ve rezonans noktasını tespit ediyoruz. Sonuç olarak, haritada komşu bir binanın yeşil bir göstergesi görünecektir. Sokağa çıkıyoruz ve gizemli bir yabancı bulduğumuz belediye binasına doğru gidiyoruz. Bundan sonra, bir sonraki bölüm başlar.

Beşinci Bölüm - Beklemek

Yeşil bir işaretçiyle işaretlenmiş çardağa geçiyoruz ve yeni bir hafızayı görüntülemek için cihazı çıkarıyoruz. Belediye binasına giden ve bir dikenle çevrili geçide ulaşıyoruz. Başına Sebastian'ın bir fotoğrafının eklendiği cesedi inceliyoruz (belgelerden biri). İlerliyoruz ve avluya giriyoruz. Aniden, cesetlerin arasından devasa bir daire testereli bir Muhafız yükselecek.

Bu düşmanla mücadele etmemiz gerekecek. Katta tel ile 3 yer vardır, dokunulduğunda yavaş hareket modu devreye girer. Düşmanı bu noktalara çekiyoruz ve ardından patronu ketlenme halindeyken ona ateş ediyoruz. Ayrıca onu sürekli sallanmaya ve vurmaya zorlayabiliriz - bu anda kaçar ve tüm klibi ona boşaltırız. Bu düşmana bir av tüfeği veya patlayıcı cıvatalarla tatar yayı ile saldırmak en iyisidir. Patronu yendikten sonra yeşil jel ve diğer faydalı gizmosları topluyoruz. Artık belediye binasına girebiliriz.

Ciddi yaraları olan bir askere yaklaşıyoruz ve ondan yayıcı hakkında bilgi alıyoruz. Ayrıca bize Harrison'ın iletişim cihazını da verecek. Öndeki kapıdan geçiyoruz. Önce sağdaki ve soldaki tüm değerli eşyaları topladıktan sonra yerleri kontrol ediyoruz ve sonra hala gecikmiş bir etkinliğin olduğu geniş bir salonun olduğu yere ilerliyoruz. Sol taraftaki kapıya gidiyoruz, içeri giriyoruz, sola dönüyoruz ve koridorun sonunda bir merdiven arıyoruz. Yukarı çıkın ve perdeden geçin. Etrafa bakıyoruz ve duvarda bir ipucu olan bir resim görüyoruz. Bir vazodaki resmin altında güller buluyoruz - onları seçiyoruz.

Sağ tarafa bakıyoruz ve komodinin üzerinde kolyeli bir manken buluyoruz. Süslemeyi alıp üzerinde mavi bir elbise olan mankenin üzerine asıyoruz. Kameraya doğru çevirdikten sonra. Sonra gülleri mankenden çok uzakta olmayan bir vazoya koyarız. Ardından, kamerayla etkileşime geçin ve bir fotoğraf çekin. Her şey doğru yapıldıysa, mankenin arkasındaki resim gerçek bir koridor olacak.

Koridoru incelerken sol taraftaki masaya dikkat edin. Üzerinde yararlı bir makale görebilirsiniz (belgelerden biri). Daha sonra duvarlarda asılı olan resimleri inceliyoruz, dönüyoruz ve üzerlerinde bir başkasının belirdiğini görüyoruz. Lily'yi tasvir eden çizime bakıyoruz, koridorun sonuna koşuyoruz, tekrar geri dönüyoruz ve yanda açık bir kapı fark ediyoruz. Ona geçiyoruz, yeni görüntüye yaklaşıyoruz ve manyağı dinliyoruz.

Sonra arkamızı dönüp açık kapıyı fark ediyoruz. Uzak odanın masasında yeni bir fotoğraf buluyoruz (belgelerden biri). Fotoğrafçıya ulaşmaya çalışıyoruz ve ardından merdivenden inip mankenin başını koyduğumuz sandalyeye yaklaşıyoruz. Sonra kendimizi çok sayıda insanın olduğu bir odada buluyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve sol tarafında duran masadan bir not (belgelerden biri) seçiyoruz.

Yayıcının bulunduğu odaya geçiyoruz, açıp Stefano'yu tanıyacağımız bir ara sahne izliyoruz. Sonra Obscura adında korkunç bir canavar ortaya çıkacak. Onunla uğraşmak işe yaramayacak ama onu bir süreliğine sersemletebiliriz. Bazen canavar, yayıcının fotoğraflarını çeker ve bu da nakavt olmasına neden olur. Geri sayım açıkken ölmemeye çalışmalısın. Canavar zamanın geçişini durdurduysa, onu izlememiz ve geri sayım yeniden başlayana kadar birkaç kez vurmamız gerekecek. Zamanlayıcı sona erdiğinde, canavar hemen ortadan kaybolacak.

Odadan çıkıp öndeki deliğe gidiyoruz. Üst katın balkonuna çıktıktan sonra sol kapıya dönüyoruz ve kendimizi yeni bir odada buluyoruz. Tabloda 00213 raporunu (belgelerden biri) buluyoruz. Yavaş bir olayın olduğu salona iniyoruz ve yeni bir geçit buluyoruz. Oraya gidiyoruz ve üzerinde anahtarlı bir heykel bulunan bir komodin görüyoruz. Sağa dönüyoruz, birkaç odadan geçiyoruz ve kitaplıkların olduğu bir odaya ulaşıyoruz. Masada 00977 raporunu (belgelerden biri) buluyoruz, sokağa çıkıyoruz, ortaklarla konuşuyoruz ve yeni bir bölümün başlamasını bekliyoruz.

Altıncı Bölüm - Avda

Belediye binasının mahallesini terk ediyoruz, sola dönüyoruz ve Mobius operatörünün cesedini buluyoruz. Cesetten şırınga için keseyi alıyoruz. Yine bilgisayar sistemine gidiyoruz ve "Ağ" a geçiyoruz. Odadan çıkıyoruz ve kapıların nasıl açıldığını görüyoruz. İleri geçiyoruz, sol taraftaki kapıları açıyoruz (bunlardan biri için frekansı ve genliği bağlamanız gerekecek). Soldaki son kapının arkasında başka bir ceset yatıyor, aramanın ardından bir tabanca kılıfı bulabiliyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz, rakiplerle uğraşıyoruz ve aşağı iniyoruz. Kendimizi garip yumurtaların bulunduğu yeni koridorlarda bulacağız. Ekranların olduğu odaya gidiyoruz ve ana karakterin yeni bir anıyı görmesini bekliyoruz. Sonra tablodan yeni bir slayt alıyoruz.

İlerlemeye devam ediyoruz, koridorlarda ondan kaçan canavarın gözünü yakalamıyoruz. Sonra ona bir toptan ateş ederiz. Geri dönersek, canavarın bir yere gittiğini göreceğiz. Kırmızı bir sembolü gösteren (bir sığınağı gösterir) kapının önüne geldiğimizde, içeri girmek için acelemiz yok. İlk önce şifreli kilitle kilitli kapıyı açalım (genlik ve frekansı birleştirmeniz gerekir). İçeride 00532 raporunu (belgelerden biri) bulacağız. Sonra bir PC ile odaya girip yeni bir ara sahne izliyoruz.

Hoffman ile görüştükten sonra, elektronik bir mesajı (belgelerden biri) kaydetmek için yakınlarda bulunan bir bilgisayar sistemi ile etkileşime geçiyoruz. Bilgisayar yardımıyla tiyatronun olduğu yere gidiyoruz.

Ofisten ayrılıyoruz ve hemen bir hatıra parçası bulmak için Communicator'ı kullanıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve depoyu açmaya çalışıyoruz, ancak bunun için bir anahtar gerekecek. Benzin istasyonuna gidip yanmış cesetleri inceliyoruz. Burada cihazı tekrar kullanıyoruz ve yeni bir hafıza görüyoruz. Sonra birkaç cesetten oluşan başka bir canavar ortaya çıkacak, ancak bu sefer onu yavaşlatmak mümkün olmayacak. Ayrıca canavarı öldürmek için çok daha fazla cephaneye ihtiyacınız olacak.

Canavarı öldürdükten sonra lokantaya gidiyoruz ve biraz daha ileri giderek trene gidiyoruz. Sonuç olarak, en uç odada bir sandalyede oturan bir ceset buluyoruz. Cihazı kullanıyoruz ve yeni bir hafıza görüyoruz. Sonra kafeden çıkmaya çalışıyoruz ama birden müzik kutusundan bir şarkı çalıyor. Ona yaklaşıyoruz ve aynadan çıkan bir hayalet tarafından saldırıya uğruyoruz. Herhangi bir kapıdan kaçarız ve kendimizi aynı yerde buluruz.

Gerçek şu ki, doğru kapıları seçmemiz gerekecek ve bunun için aynaya bakmamız gerekiyor. Yansımada hangi kapının parladığını buluyoruz ve içinden geçiyoruz, ancak aynadaki dünyanın tersine döndüğünü unutmayın. İkinci odada da aynısını yapıyoruz ama şimdi cadıyla karşılaşmaktan da kaçınmamız gerekiyor. Sonunda kafeye geri dönebileceğiz. Ek olarak, bir sandalyenin üzerinde bir cesedin elinde, Sebastian'ın ofisinde görüntülenebilecek yeni bir slayt bulacağız.

Lokantadan ayrılıyoruz, köşeyi dönüyoruz ve verandada bir ceset buluyoruz. Onu ararız ve keskin nişancı tüfeği için bir kese buluruz. Yoldan geçiyoruz, yüz boyunca ilerliyoruz ve şeytanın çubuğunu görüyoruz. Giriyoruz ve en sağdaki tablodan bir günlük seçiyoruz (belgelerden biri). Çitle çevrili, yardım çığlıklarının duyulabileceği bir yer bulmak için lokantanın solunda olmanız gerekir. Bu bölgeye geçiyoruz, kapının kilidini açıyoruz ve devrilmiş bir arabada oturan askere yaklaşıyoruz. Bu bir yan görev başlatacak.

Yan görev: "Orada"

Yürüyen ölülerle ilgileniyoruz ve sonra ajanla konuşuyoruz. Onunla barınağa gitmeyi teklif edecek. Önce tüm faydalı şeyleri topluyoruz ve sonra köylüye eşlik etmeyi kabul ediyoruz. Güvenli bir yerde Sikes ile konuşur ve ilk görevi ondan alırız.

Uygulamaya başlamadan önce dışarı çıkıyoruz, sağa dönüyoruz ve Sykes'ı daha önce bulduğumuz yere giden kapıdan geçiyoruz. Cadde boyunca ilerliyoruz, sağ tarafa doğru ilerliyoruz ve köşeyi dönüyoruz. Sokakta kutuları buluyoruz mavi renkli cadının arkasından yürüdüğü. Onu öldürürüz, konteynırların üzerinden atlarız ve Mobius ajanının cesedini buluruz. Onu ararız ve av tüfeği için keseyi seçeriz.

Ardından haritanın alt kısmında bulunan işaretçiye geçiyoruz. Çöp kamyonunun bulunduğu sokağa ihtiyacımız var. Rakiplerle uğraşıyoruz, sağ şeride dönüyoruz ve kızın vücudunun yanındaki cihazı çıkarıyoruz. Sonuç olarak, başka bir hatıra parçası görüyoruz. Cesedi arıyoruz ve konumun başında bulunan deponun anahtarını alıyoruz.

Depoya gidiyoruz ve birkaç cesetten oluşan canavarla savaşıyoruz. Onu öldürüp depoya gidiyoruz. Zemine cıvatalanmayan her şeyi alıyoruz. Bu arada bavulda uzun namlulu bir av tüfeği var. Korkunç kadın yeniden ortaya çıkacak. Önce kapıyı açmaya çalışıyoruz, sonra köşedeki düşmandan saklanıyoruz. Canavar bize yaklaştığında STEM'e döneceğiz.

Yan görev: "Yeniden Bağlandı"

Burada "Ağ" a geri dönmeli ve işaretçiye gitmeliyiz. Sunucuyu açmak için odaya girip PC ile etkileşime giriyoruz. Yanında bir kutu buluyoruz. Açık olacak ve bu nedenle mühimmat depolamak için onu ve diğer benzer kutuları kullanabileceğiz. Yine Sykes'a gidiyoruz ve ona görevi tamamladığımızı söylüyoruz. Yeni malzemeler ve susturuculu bir tabanca almak için barınakta bulunan kabı açıyoruz.

Ardından, tiyatroya geçişin bulunduğu yere gidiyoruz, ancak yol birkaç daire tarafından kapatılacak. Konumun önceki çalışmasında, bu görüntüleri zaten görmüştük - bunlardan biri şeytanın barındaydı ve ikincisi Abode Otel'deydi. Sonuç olarak, yeni işaretçiler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarına işaret edecektir. Sonraki bölüm başlıyor.

Yedinci Bölüm - Sanat Susuzluğu

İlk olarak şeytanın barına gidiyoruz. Son odaya gidip koridorda asılı olan resme tıklıyoruz. Sonuç olarak, kendimizi farklı bir gerçeklikte bulacağız. Kapı bir anahtarla kilitlenecek, bu yüzden onu bulmalısın. Geri dönüyoruz ve yol boyunca yaratıcının monologunu dinleyerek koridorun sonuna koşuyoruz. Anahtarı elimizden alıp geri dönüyoruz, engelleri aşıyoruz ve düşmanları yıkıyoruz.

Izgaraya yaklaşıyoruz ve anahtarla açıyoruz. Streç işaretleri görünecektir. Çömelir ve streç işaretlerine dokunmadan sağ tarafa gideriz. Sonra mankene geçişi görüyoruz ve içinden geçiyoruz. Ona yaklaşırken, onunla etkileşime girer ve böylece yok ederiz.

Sonra "Obitel" oteline gidiyoruz ve ikinci kata çıkıyoruz. Ardından resmin üzerine tıklayın. Burada yine bir anahtara ihtiyacımız olan ızgaranın kilidini açmamız gerekiyor. Soldaki odaya gidiyoruz ve Obscura ile karşılaşmaktan kaçınıyoruz. Anahtarları buluyoruz ve uzak koridorda olan canavarı etkisiz hale getiriyoruz.

Sonra hızla ızgaraya koşup kaldırıyoruz. Bu arada, canavarı uzun süre geciktirebilecek elektrikli cıvatalarla canavarı vurmanızı tavsiye ederiz. Kapıyı açıp birkaç çatlaktan geçiyoruz. Ardından, mankene gizlice yaklaşır ve onu yok ederiz. Şimdi tiyatroya giden yol ücretsiz. Ona dönüyoruz ve içeri giriyoruz.

Sekizinci Bölüm - Prömiyer

Tiyatroya giriyoruz ve üst kata çıkıyoruz. Hemen sandalyelerin olduğu salona gitmiyoruz ama önce üst kattaki Stefano'nun işini arıyoruz. Communicator'ı kullanırız ve yeni bir hatıra parçası buluruz. Uzun bir ara sahne izliyoruz ve ardından kötü adamı takip etmeye başlıyoruz.

Aniden konum dağılmaya başlayacak ve büyük göze düşmeden ileriye doğru koşmamız gerekecek. Canavar sağa doğru hareket eder etmez onu takip edin ve yorganın arkasına saklanın. Sonra göz geri dönene kadar bekleriz ve ilerlemeye devam ederiz. Bunu birkaç kez tekrarlıyoruz ve ardından mekandan ayrılıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve koridor boyunca ilerliyoruz. Sonra kapıyı açıp başka bir ara sahne izliyoruz. Ondan sonra Stefano ile kavga başlar.

Stefano nasıl öldürülür?

Sonunda bize oyunun ana kötülerinden biriyle başa çıkma fırsatı verildi. Mücadele oldukça kolay olacak. Patronun tüm ana darbelerini ezberlemeniz ve onu geçici olarak sersemletmek için elektrikli cıvatalar kullanmanız yeterlidir. Böyle bir mühimmatın yokluğunda tabanca ve av tüfeği kullanıyoruz. Bu arada, yerde çok fazla mühimmat bulabiliriz.

Savaşın ilk aşamasında düşman, arenada küçük sıçramalarla hareket edecek, yani bir yerden başka bir yere ışınlanacak. 4 hamleden sonra duracaktır. Işınlanma sırasında içine girmeye bile çalışamıyoruz. Durduğunda, ona çok fazla cephane harcamayın: bir tabancadan birkaç atış veya bir av tüfeğinden bir atış yeterli olacaktır. Sıçrayışlar durduktan sonra üzerimize koşacağını ve bıçakla vurmaya çalışacağını ekliyoruz, bu yüzden önce kaçıyoruz ve ancak sonra ateş ediyoruz. Zaman zaman kahramana bıçak fırlatır, ancak onlardan kaçmak kolaydır.

Patron da bir kamerayla bizi yavaşlatmaya çalışacak. Kamerasını çıkardığını görürsek, hemen görüş alanından kaçar ve deklanşörün sesini duyana kadar ona yaklaşmayız. Sonra dönüp düşmana tekrar ateş ediyoruz. Birkaç isabetli atış yaptıktan sonra savaşın ikinci aşamasının başlamasını bekliyoruz.

Stefano daha da hızlı ve daha fazla hareket etmeye başlayacak ve atlayışları kaotik olacak. Arkasında, kamera merceğine benzer büyük bir göz görünecektir. Odanın kenarlarından birini seçip içinde kalıyoruz. Bu kısımdaki dev dokunaçlardan kaçmak kolay olduğu için (göze bakarken) sağ tarafta kaldık. Ancak savaşın taktikleri pek değişmeyecek. Patron durana kadar bekleriz ve sonra ona ateş ederiz. Bazen bağırır ve düz bir çizgide koşarak bize yetişmeye çalışır. Bu anlarda ondan kaçmıyoruz, tam tersine kesintisiz ateş ederek onu alt etmeye çalışıyoruz. Doğru, kahramanımızı yakalamayı başarırsa, ona büyük hasar verir. Her ne kadar son anda her zaman yana doğru bir çizgi çizebilirsiniz.

Bazen düşman bizi yavaşlatmak için kamerayla fotoğrafımızı çekmeye çalışacak. Ayrıca arenada küpler görünmeye başlayacak. turuncu renk. Onlara dokunursanız, bir patlama olacaktır. Bu kadar. Sonunda, bu tehlikeli düşmanı yeneceğiz.

Mira ve Lily'nin katılacağı bir ara sahne izliyoruz ve ardından dev bir canavarın ortaya çıkışını izliyoruz.

Bölüm 9 - Yeni Kötülük

Ritüeller için sunağa gidiyoruz ve başka bir yere taşınıyoruz. Kapıdan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz ve sonunda işkence için tasarlanmış birkaç sandalyenin bulunduğu bir odaya çıkıyoruz. Yararlı şeyler topluyoruz ve yolculuğumuza devam ediyoruz. Tekrar aşağı iniyoruz ve çeşitli nesnelerin olduğu gizli bir odaya açılan küçük bir açıklık bulmak için sağa dönüyoruz. Hepsini alıp yola devam ediyoruz.

Kapalı bir ızgaraya ve onu açmak için bir kolu olmayan bir mekanizmaya sahip olan bodrum katına gidiyoruz. Bodrumda çok sayıda kilitli kafes olacak. Tüm kameraları inceliyoruz ve düşmanları öldürüyoruz (kafaya tek atış yeterli olacaktır). Gerçek şu ki, doğru kolu bulup bağlantısını kestiğimizde kafesler açılacaktır. Bütün kütükleri olan yalancı canavarlar sadece ölü taklidi yapıyor, biz de onları kafalarından vururuz. Bu arada, soldaki hücrelerden birinde anahtarlı bir heykelcik var. Kapıları açtıktan sonra seçiyoruz.

Sağ kanatta bulunan kameralara geçiyoruz ve son kafesin yanında bir kol arıyoruz ve bazı ekipmanlardan çıkarıyoruz. Sonuç olarak, tüm kameralar açılacak, ancak tüm canavarları zaten öldürdüğümüz için onlardan sadece ganimet toplayabiliyoruz. Sonra mekanizmaya gidiyoruz ve sağ tarafında başka bir odaya açılan bir ızgara buluyoruz. İçinde ilginç bir sayfa (belgelerden biri) ve Guardian tatar yayı için bir kese arıyoruz.

Ardından, kolu mekanizmaya yerleştirerek ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre olacak. Sağdaki ikinciye dikkat edin. Oraya gireriz ve Mobius operatörü ile ilgileniriz (eğer hayatta olduğu ortaya çıkarsa). Sol tarafında bir delik buluyoruz. Başka bir hücreye ulaşmak için çömelir ve boyunca sürünür ve cihazı yeni bir hafıza aramak için kullanırız.

Aynısını soldaki hücre ile yapıyoruz. Açık olacak - içeri giriyoruz, kutuları kırıyoruz ve bir tabanca için ceset ve mühimmat ile başka bir odaya açılan bir delik arıyoruz. Kapının yanındaki ceset yaşayan bir ölü olarak çıkacak, bu yüzden önce onu ateş parçasına bir el ateş ederek öldürüyoruz.

Birkaç kabus ve garip vizyon izliyoruz ve sonra kendimizi yanan ölülerle dolu bir odada buluyoruz. Hepsini öldürürüz ve sonra alevler içindeki sembolle duvara yaklaşırız. Bir geçit olacak ve aynayı Sebastian'ın ofisine gitmek ve yeni beceriler kazanmak veya ek dolaplar açmak için kullanabiliriz. Ardından geniş salona geçiyoruz ve kapalı ızgaraya ulaşıyoruz.

Sarı merdivenlerinden birine çıkıyoruz ve 4 valf arıyoruz. İlk olarak, ızgaraya en yakın plakayı ayarlamak için sol taraftaki aşırı valfi çevirin. Bunu yapmak kolaydır - plakayı dar bir parça ile kapıya doğru çevirin. İlk önce solda bulunan ikinci kolu ayarlamak daha iyi olsa da. Sol plakayı iki aşırı çıkışla hizalamamız gerekiyor.

Ardından, geniş kanalın üstteki ile çakışmaya başlaması için merkezi döndürmeye başlarız. Ardından, uzaktaki plakayı ters çevirmek için sol kolu tekrar çevirin. Sonuç olarak, dar kısım doğrudan ızgaraya çevrilecektir. Sonunda, sağdaki uç valfi, sağ taraftaki kanallar birbiriyle çakışacak şekilde çevirin.

Onuncu Bölüm - Başlangıçta Gizli

Torres ile tanışıyoruz ama önce tüm canavarları yok ediyoruz. Bize önce önden sonra arkadan saldıracaklar. Sonunda, her yerden tamamen ezilecekler, ayrıca birkaç sürünen ucube ile uğraşmak zorunda kalacağız. Mutantları öldürdükten sonra Esmeralda'yı başka bir odaya kadar takip ediyoruz. Sonra onunla çeşitli konularda konuşuyoruz.

Ardından, yeni bulduğumuz ortağımızı takip etmemiz ve tüm çabalarına yardım etmemiz gerekecek. Birkaç dakika içinde düşmanı alev makinesiyle karşılayacağız. Çabucak uzaklaşacak, ama aynı zamanda çok sayıda ateş canavarı bırakacak. Onlarla bir keskin nişancı tüfeği ile ilgileniyoruz (bir düşmanı öldürmek için bir doğru atış yeterli olacaktır). sonra kırmızı bayrağın dalgalandığı ağaca yaklaşıp aşağı iniyoruz. Kidman ve Torres ile konuşuyoruz ve ardından bir sonraki bölümün başlangıcını bekliyoruz.

Onbirinci Bölüm - Yeniden Birleşme

Barınakta masanın üzerinde duracak bir günlük (belgelerden biri) buluyoruz. İçinde, Esmeralda'nın neden operasyona katılmaya ve Lily'yi kurtarmaya karar verdiğini öğrenebileceğiz. Odada bulunan kutunun içinde bir kriyo-bataklık bulabilirsiniz. Kidman ile konuşuyoruz ve Sebastian'ın ofisinde bizim için belirli bir hediyenin bırakıldığını öğreniyoruz. Bir ayna bulup ofise geçiyoruz. Ardından bilgi panosunun bulunduğu odaya geçiyoruz. Altında yeni bir slayt buluyoruz.

Bilgisayarı "Ağ" a dönmek için kullanıyoruz. Odayı ararız ve alev makinesi tarafından kullanılan mermileri yapmak için gereken kapasitörü alırız. Çıkıyoruz ve öndeki kapıyı buluyoruz. Tıklamak anahtar kutusu yanda ve tüm geçiş anahtarlarını etkinleştirin, çünkü sadece bu durumda tam olarak 10 adet ampul alabiliyoruz.

Peder Theodore'un zaten burada olduğunu öğreniyoruz. Kömürleşmiş vücudun yattığı sola dönüyoruz. Kapının yanında mumların yandığı kırmızı bir komodin görüyoruz - inceliyoruz ve bir slayt buluyoruz.

Sağ taraftaki odaya giriyoruz ve orada Mobius operatörünün cesedini buluyoruz. Arabayı hareket ettiriyoruz ve mühimmat kutusuna erişiyoruz. Hoffman barınağına geçiyoruz ama kız burada olmayacak. Ancak Hoffman'ın laboratuvarın arka tarafına kapalı bir alanda gittiğini öğrendiğimiz bir anı bulacağız. Başlangıç ​​olarak, yeni bir dosya (belgelerden biri) almak için yakındaki bir bilgisayarı inceliyoruz. Ardından kapalı alana gidiyoruz ve koridorun arkasında Mobius ajanının cesedini buluyoruz. Cesedi inceliyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

Asansörle aşağı iniyoruz. İleride birkaç turnike ve korumalara ait iki ceset bulduk. Sol tarafta, pencereden bir PC ve aynalı bir oda görünecektir. Pencereye yaklaşıyoruz ve başka bir dosya (belgelerden biri) almak için bilgisayarla çalışmaya başlıyoruz. Laboratuvar odalarından geçiyor ve yeni bir anı görene kadar ilerliyoruz. Kapıyı açmak için beyin çipine ihtiyacımız olduğunu öğrendik.

Bir çip gerektiren kapıya dönük duruyoruz. Sola dönün ve ekranlardan geçin. AT yeni oda yeni bir rapor bul (belgelerden biri). Salonu inceliyoruz ve yanında bir elektrik panosunun asılı olduğu bir kapı buluyoruz. Kapıyı açmak için elektrikli bir cıvata kullanarak bir tatar yayından ateş ediyoruz. Ancak, içine girmiyoruz, sola dönüyor ve yukarı çıkan bir merdiven buluyoruz. Yine kullanmak için acelemiz yok, bunun yerine solda küçük bir kapı buluyoruz ve doğrudan morga çıkıyoruz. İçeri girip soldaki son odaya gidiyoruz. Sedyede başka bir rapor buluyoruz (belgelerden biri).

Yine çok soğuk olacak. Geri dönmeye çalışıyoruz ama gizemli bir hayalet yine bize saldıracak. Kanepelerin ve sütunların arkasına saklanarak bundan kaçınırız. İlk önce sağ taraftan geçmeye çalışıyoruz, ancak kız yolumuzu kapatan büyük bir sütun düşürecek. Sola gidip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ancak tuzaktan çıkmak ve hayaletin yeni kurbanı olmamak için sürekli yönümüzü değiştirmek zorunda olduğumuz için kabus burada bitmeyecek. Ancak, burada biraz hile yapabilir ve sadece ileri koşabilirsiniz. Gerçek şu ki cadı bizi öldürdükten sonra kadının son hareket ettiği yerde dirileceğiz yani çıkışa daha yakın olacağız.

Koridor boyunca ilerlemeye devam ediyoruz ve tekerlekli sandalye ile salona gidiyoruz. Sonra sağa dönüyoruz ve masada bir rapor buluyoruz (belgelerden biri). Ardından, odanın sol tarafına geçiyoruz ve sedyede (belgelerden biri) bir mektup arıyoruz. Sonuç olarak Sebastian, The Lighthouse'u ziyaret ettikten sonra STEM'de kalan kısmını öldürmeyi başarır. Otomatik olarak yeni-eski bir revolver alacağız. PC'nin yanındaki masada bir slayt bulmayı unutmayın.

Sonra geri dönüp merdivenleri tırmanıyoruz. Tüm rakipleri öldürüyoruz, laboratuvara 3 numaradan geçiyoruz. Arka odaya gidiyoruz ve ameliyat masasında bir yabancı buluyoruz. Bilgisayara yaklaşıyoruz ve dosyayı (belgelerden birini) almak için üzerine tıklıyoruz. Daha sonra aynı katta bulunan 2 numaralı laboratuvara geçiyoruz. Anıların bir parçasını görüntülemek için cihazı kullanıyoruz. Mobius ajanının cesedini arıyoruz ve şırınga için bir kese buluyoruz.

İkinci katta bulunan 3. laboratuvara gidiyoruz ve cesedin masanın üzerinde olduğu odaya giriyoruz. Plakaları inceliyoruz ve üzerlerinde dijital kombinasyonlar buluyoruz. Cesedin bacaklarının yanında bulunan panele hepsini girmeye çalışıyoruz. Kodlardan biri çalışacak ve ihtiyacımız olan çip işçinin kafasından çekilecek. Alıp aşağı iniyoruz. Ardından gerekli kapıdan geçiyoruz. Bu arada, bizim durumumuzda kombinasyon şöyle görünüyordu: 0128 . Sizin için de işe yaraması mümkündür.

4. laboratuvara gidiyoruz ve Yukiko ve Liam ile tanışıyoruz. İkincisi ile uğraşmalıyız - küçük kafasına bir keskin nişancı tüfeğinden 5-6 kez ateş edin. Yangın söndürme sistemini harekete geçiren kollara zaman zaman basmayı unutmayın. Düşmanla uğraştıktan sonra Yukiko ile konuşuyoruz ve hatalı bir alev makinesi seçiyoruz.

Yeni laboratuvara giriyoruz ve yeni bir hafızayı görüntülemek için iletişim cihazını çıkarıyoruz. Etrafımıza bakıyoruz ve geçmiş düşmanımızın yok etmek istediği ekipmanla odanın önündeki koridordan geçiyoruz. Torres birkaç saniye içinde gelecek. Ancak, görevi tamamlamak için acelemiz yok. Jeneratörün etrafından dolaşıyoruz ve anahtarlı bir heykelcik buluyoruz. Sonra kızla konuşuyoruz ve sistemi yok etmesini emrediyoruz.

On İkinci Bölüm - Uçurum

Kendimizi Theodore tarafından sürüklendiğimiz yabancı bir bölgede buluyoruz. Işığa doğru yöneliyoruz, sağa dönüyoruz ve ikinci kaynağa yaklaşıyoruz. Yanında tabanca için bir kese bulduk. Ardından tüm düşmanları alt ederek ilerleriz. Her şeyden önce, tüm rakiplerle uğraşıyoruz ve ardından kapının yanındaki kolu çeviriyoruz. Yeni yer, farklı terzilik canavarlarıyla dolu olacak - aşağı inen merdivene ulaşmamız gerekecek. Oraya gidip kesme sahnesini izliyoruz.

Önemli: Belli bir anda ekranda yanan bir heykel belirecektir. Yaklaşıyoruz ve sunaktan (belgelerden biri) ilginç bilgiler içeren bir sayfa alıyoruz.

Ana karakterin evine girdikten sonra yatak odasından çıkıp çocuk odasına gidiyoruz. Sol taraftaki rafta bulunan slaydı seçiyoruz. Birinci kata çıkan merdivenin yanındaki odada, şimdi The Elder Scrolls Online'da başka bir Paskalya yumurtası olan gizemli bir sembol arıyoruz.

Birinci kata iniyoruz, mutfağa gidiyoruz ve masadan Mira'nın yazdığı mektubu alıyoruz.

On Üçüncü Bölüm - Kale

Yukiko ile konuşuyoruz ve sonra Torres'in cesedinin yanında bulunan bir saldırı tüfeği seçiyoruz. Bu arada, Esmeralda'nın tam olarak neden Lily'yi kurtarmak istediğini öğreneceğiz. Yakındaki PC'ye gidiyoruz ve bize bir ek görev daha verecek olan Sykes ile konuşuyoruz.

Yan Görev: "Son Adım"

Sokağa çıkıyoruz ve bir alev makinesi kullanan düşmanı fark ediyoruz. Onu öldürdüğünüzden emin olun, çünkü ölümünden sonra kendi hatalı alev makinemiz için eksik parçayı bulabileceğiz. Sonra tiyatroya gidiyoruz ama oraya varmadan sola dönüyoruz. Arızaya iniyoruz ve ardından sol taraftaki otoparka çıkıyoruz. Rezonans noktasını bulmak için cihazı kullanırız. Mobius operatörünün cesedine gidiyoruz. Cesedini arıyoruz ve bir keskin nişancı tüfeği için keseyi alıyoruz. Bu arada, Sykes'ın saklandığı yer buradan çok uzakta değil.

Güvenli bir yere gidiyoruz, teknisyenle konuşuyoruz. Bize bilgisayarı gösterecek. Üzerine tıklayın ve alt seviyeye geçin. Burada koridordaki tüm düşmanlarla uğraşıyoruz ve ardından hava kanalından geçip yan odaya geçiyoruz. Diğer düşmanları öldürüyoruz ve elektrik panosuna ulaşıyoruz. Ardından 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını indiriyoruz. Laboratuvara açılan kapıya gidiyoruz. İçinde Sykes ile temasa geçiyoruz. Mühendisin ortadan kaybolmasıyla ara sahneyi izliyoruz ve ardından kapsülün olduğu odaya gidiyoruz ve kaydırağı standdan kaldırıyoruz. Yerde solda, içinde çift namlulu bir av tüfeği bulabileceğimiz bir bavul olacak.

Not: The Evil Within 2 adım adımımızı dikkatlice okursanız, şu anda tam olarak 10 slaytınız var. Sonuncuyu bulmak için kalır. Sebastian'ın ofisine gidin ve tüm slaytları inceleyin, onları Kidman ile tartışmayı unutmayın. Ardından kediyi takip edin ve son slaydı alın.

Union'da alev makineli birkaç canavarla karşılaşabileceğimizi ekliyoruz - bunlardan ikincisi ile ilgileniyoruz ve envanterimizdeki crafting sistemini kullanarak kendimiz için bir alev makinesi oluşturuyoruz. Laboratuvarda, STEAM'den acil çıkışla ilgili belgeyi de incelememiz gerekir. Bu nedenle, Sykes'ın dışarı çıkıp çıkamayacağı hala belli değil.

Bu ikincil görevi tamamladıktan sonra, Sykes'ın sığınağına gidiyoruz ve masada ondan bir mektup buluyoruz (belgelerden biri).

Şehre girip Şeytan'ın barının sağında bulunan çöp kamyonu ile şeride gidiyoruz. Aramadan sonra saldırı tüfeği için bir kese bulabileceğimiz bir ajanın cesedi olacak. Bu silah için ikinci kese, Abode Hotel'in arkasında bulunan cesedin yanındadır. Anahtarlı yeni bir heykelcik bulunan Şeytan'ın barını da ziyaret etmeyi unutmayın (koridoru Stefano'nun resmiyle inceliyoruz). Otele giriyoruz, sonra Hoffman ile konuşuyoruz. Onunla konuştuktan sonra etrafa iyi bakıyoruz - şöminenin karşısındaki masada bir günlük olacak (belgelerden biri).

Resepsiyona gidiyoruz ve Prey'de (2017) bulunan şirketin logosunu gösteren gizemli bir kupa arıyoruz.

On Dördüncü Bölüm - Yanan Sunak

Çeşitli malzemeleri toplayarak ilerlemeye devam ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sunakta I. Theodore'un yazısını buluyoruz (belgelerden biri). Öndeki kapıyı açıyoruz ve kendimizi çatalda buluyoruz. Öncelikle sağ tarafa gidip aynalı bir oda buluyoruz. Burada masanın üzerinde duran saldırı tüfeği çantasını seçiyoruz. Daha da sola gidiyoruz ve alevler içinde asılı duran kafeslerin olduğu salona giriyoruz. Kolayca vurabileceğiniz ateşli düşmanlar olacak.

Sonra aynı yere giden birkaç geçit görüyoruz. İlk olarak, içinde kıvılcım olan boruları görebildiğimiz geçide giriyoruz. Izgaraya yaklaşıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Parmaklıklar ardındaki düşmanları öldürürüz ve ancak o zaman kolu çekeriz. Bir süre sonra ızgara açılacaktır. Odayı arıyoruz ve geri dönüyoruz, çünkü başka bir ızgara da yükselmeli.

İkinci açıklığa giriyoruz, sağ taraftaki koridoru takip ediyoruz ve duvarın yanındaki odada başka bir kol buluyoruz (bulması kolay olmayacak). Bunun için çekiyoruz ve gerekli kapıların nasıl açıldığını görüyoruz. Onlardan geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Vanayı çeviririz ve böylece yangını kapatırız. Biraz ilerleyelim. Sol taraftaki odaya girip ikinci kutsal kitabı (belgelerden birini) alıyoruz.

Tırmanmaya ve yangın tüplerini kapatmak için küçük tutamağa ateş etmeye devam ediyoruz. Bu mekanik orijinalinde kullanıldı. Sağdaki duvar boyunca ilerliyoruz ve kapıyı buluyoruz. Ona yaklaşırken, rakipler bize saldıracak. Onları öldürürüz, içeri gireriz ve av tüfeği için bir kese buluruz.

Ardından ateşli engellerin üzerinden geçiyoruz, tüm canavarlarla uğraşıyoruz ve asansörde Theodore'a gidiyoruz. Yukarıya çıktıktan sonra Communicator'ı açın ve kan havuzuna girmek için odadaki merdivenleri kullanın. Burada yeni bir hafıza arıyoruz.

Bir ara sahne izlemeye başlıyoruz, ardından ilk bölümden itibaren tüm canavarlarla savaşmamız gerekecek.

Önce elektrikli testere kullanan bir psikopatla uğraşıyoruz, sonra videoyu izliyoruz ve sonra yanına yaklaşıyoruz ve zavallıyı ortadan ikiye kesiyoruz. Sonra kasabın kafası yerine kasa takarak üç kez öldürürüz. Kasadan başka bir yaratığın nasıl seçildiğini gösteren bir ara sahne başlayacak. Onu vurabiliriz ya da alevlerin içine çekmeye çalışabiliriz. Videoyu sonunda izleyin.

On Beşinci Bölüm - Dünyanın Sonu

Kapıdan çıkıyoruz ve dünyaya ne olduğunu görüyoruz. Burada Mira'yı kovalamamız, sıradan rakipleri vurmamız ve bir haydutu öldürmemiz gerekiyor (kırmızı noktalara ateş ediyoruz).

Karla kaplı yerde yürürken, sütunun yanında duruyoruz ve yeni bir anıyı dinlemek için Communicator'ı kullanıyoruz. Sağa dönüyoruz ve başka bir sütunun yanında başka bir parça buluyoruz. Sağa gidip üçüncü hatırayı görebileceğimiz yüksek bir binaya ulaşıyoruz. Yapıya doğru yükseliyoruz, yeni bir parçaya bakıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Ardından ara sahneyi izliyoruz.

Burada büyük bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlar. Onunla savaşmak nispeten kolaydır. İlk önce, onu parlak bir nokta görebileceğiniz midesinden vuruyoruz. Patladığında canavarın ellerinden birini yok ediyoruz. Bu uzuv ile patron ana karakteri yakalayacak, ancak onu birkaç kez tabancayla vurmak yeterli. Sonra ikinci kolu koparırız ve sonunda düşmanın boş bir ateş parçasına birkaç atış yaparız. Donmuş düşmanları yok ederek ve örümcekleri yok ederek mühimmatı yenileyebiliriz.

Onaltıncı Bölüm - Çıkış

Burada hala daha kolay. Eve ulaşmamız, en üst kata çıkmamız ve Lily'nin odasına gitmemiz gerekecek. Bununla birlikte Kidman'ın kontrolünü ele almak ve birkaç Mobius operatörüyle uğraşmak gerekecek. Sonra uzun bir ara sahne izliyoruz. Tebrikler, oyunu tamamladınız!