İzlenecek Yol Dragon Age: Origins - Büyücüler. Blood Mage: Maleficar Dragon Age Origin Mage Rehberi


Tüm Dragon Age hayranlarına merhaba! Bu kılavuzda, "Battle Mage" büyücüsünün uzmanlığından veya bir tanker veya tanker ekibinin nasıl oluşturulacağından bahsetmek istiyorum. Neden bu özel uzmanlığı seçtim, şimdi açıklayacağım. Sihirbazımı pompalarken ve onun için bir uzmanlık seçme sorusu ortaya çıktığında, sırayla denemeye başladım.

"Kurt adam" uzmanlığını aldıktan sonra, elbette iyi tasarlanmış tüm hayvanları (kurt, ayı ve örümcek) test ettim, ancak formların hiçbiri herhangi bir özel hasar, zırh ve diğer parametrelerle parlamıyor, çok az büyü var formlarda ve oynamak çok ilginç değil. Dürüst olmak gerekirse, çoğu kişinin söylediği gibi, mananız bittiğinde formlar çoğunlukla cankurtarandır.

"Spiritual Healer" çok faydalı bir uzmanlık şüphesiz, ama Winn'de zaten var ve dahası, asıl Farsçanız sadece bir şifacı olduğunda bence çok ilginç değil :) "Kan büyücüsü" konusuna gelince, aynı zamanda çok iyi bir uzmanlık alanıdır, ancak tamamen ayrı bir rehber olarak düşünmek daha iyidir.

Bu yüzden, Brecilian Ormanı harabelerinde "Savaş Büyücüsü" uzmanlığını aldığım için ilk başta hayal kırıklığına uğradım. Pekala, bir düşünün, sihir gücün yerini alır, bir savaşçının ne tür bir sihirbaz olabileceği önemli değil ... Ama dövüş sihirbazının dalını sonuna kadar bitirdikten sonra, çok yanıldığımı fark ettim. Bu daldaki sadece 3. beceri bir dövüş büyücüsünün ne olduğunu söyleyebilir! Aslında, bu aynı savaşçı, sadece savaş becerileri olmadan, ancak savaşçının burada hayal bile etmediği cehennem gibi bir istikrar, zırh ve hasarla! Bir grup çetede hayatta kalabilen ve sadece hayatta kalmayıp aynı zamanda düşman orduları, benzersizler ve patronlarla sorunsuz bir şekilde başa çıkabilen bir tür paladin!

Yaklaşık 60 zırha sahip olmak! Ve tüm sihrin% 75'inin maksimum kararlılığının yanı sıra neredeyse 100 fiziksel ve zihinsel kararlılık (ve bu donanıma rağmen) ve 100'ün üzerinde kritik hasar! Başka hangi savaşçı bu tür parametrelerle övünebilir? ;)

"Buff" sayısına dikkat edin


Farsçamda tüm bu güzelliğe sahipken aniden düşündüm - ama burada 2 sihirbaz daha var!

Bunlar Wynn "Ruhsal Şifacı" ve Morrigan "Kurt Adam".

Peki ya ikinci uzmanlık olan "Battle Mage"i, kendi obcast'lerine (güçlendirmelerine) sahip iki tankçı daha alırlarsa! Yani, teoriden işe. Gerçekten bir süper tanker müfrezesi kurmaya karar verirseniz, bu kılavuz özellikle sizin için!


Öncelikle 3 büyücü ile oynamanın oyunun her aşamasında çok keyifli ve ilgi çekici olduğunu söylemeliyim. İlk başta, tüm büyücüler ve Wynn ve Morrigan için "Savaş Büyücüsü" uzmanlığının ortaya çıkmasından önce, bu zaten ikinci olacak, yani. 14. seviyeye kadar, şirkete yalnızca bir tank, savaşçı veya soyguncu alarak saf tekerler oyununun tadını tam anlamıyla çıkarabilirsiniz. Leliana'yı kilit açma, lahana çalma ve her türlü yararlı şey çalma konusundaki özel becerileri nedeniyle aldım :)

Tabii sihirbazları 14. seviyeye kadar kampta bırakabilir ve Alistair, Stan ve başka biriyle sadece Farsça'nızla oynayabilirsiniz, bu o kadar önemli değil ama tekerlerle oynamak benim için çok keyifliydi, deneyin büyü ve kombinasyonlardan her türlü efekt;)

Pekala, 14. seviyeden sonra oyun çok daha hızlı ilerleyecek, sık sık kaydetmenize bile gerek kalmayacak, ara verin.

Peki mucize nerede başlıyor? Bir yarış seçerken, bize iki seçenek sunulur (sihirbaz için) elf veya adam. Bir elf seçtim, çünkü. bir büyücü için daha uygundur (yarış bonusu: +2 büyü, +2 irade gücü) ve büyü bizim ana özelliğimiz olacak! Ne de olsa, büyülerin verdiği hasar, etkilerin süresi ve gelecekteki savaş büyücüsünün verdiği hasar doğrudan buna bağlıdır. Ayrıca şifalı kümes hayvanları tarafından doldurulan can sayısı da çok önemlidir!


Şimdi doğrudan pompalama hakkında


Özellikler:


Kuvvet- indirmeyeceğiz, çünkü savaş büyücüsünün yeteneğinin gücünün yerini sihir alır ve daha sonra bonuslar ve beceriler nedeniyle iyi bir saldırı alırız.

Çeviklik- aynı şey, tek bir nokta değil, çünkü bir savaş büyücüsü için sağladığı tek önemli şey, daha sonra bonuslar ve beceriler nedeniyle zaten iyi bir şekilde sahip olacağımız korumadır.

irade gücü– kesinlikle 1 puan değil! Bu parametre genellikle işe yaramaz çünkü mana her zaman yeterli olacaktır. İlk başta, sihirbazlar için yorgunluk yaratmayan ve bu nedenle büyü yapma maliyetini artırmayan ve daha fazla mana şişesi taşımayan kıyafetler giyin.

Büyü- ana ve neredeyse tek parametremiz! Bunu sonuna kadar kullanmanızı tavsiye ederim, çünkü bir sihirbazın sahip olduğu en pahalı şeyi etkiler! Büyüler! Ayrıca sihir, "savaş sihirbazının" gücünün yerini aldığında, fiziksel hasarını belirleyecektir, sihir, son seviyelerin büyülerine erişmek için de önemlidir ve daha önce yazdığım gibi, lapaları tedavi etmek için sihir çok önemlidir, bonus zayıf değil!

Marifetli- bu parametre sadece başlangıçta "etkileme" becerisini pompalamak için gereklidir, son seviye 16 kurnazlık gerektirir. Farsçanız para, ek ödüller veya görevler için herhangi bir NPC üretecekse, prensipte daha fazla kurnazlığa gerek yoktur.

Vücut tipi- her şey senin kararlarına bağlı. 1 puan hayata 5 verir. Ama dürüst olmak gerekirse, neredeyse buraya yatırım yapmıyordum, çünkü hayatlar teçhizat ve seviye ile ekleniyor ve tüm zırh ve stabilite dikkate alındığında, tabii ki " üzerinde oynamadığınız sürece tanklarınıza verilen hasar önemsiz olacaktır. kâbus". Ve pompalanan sihir, en zayıf baharatlarla bile hayatı hızla geri kazanmanıza izin verecektir. Bazen önemli hasara neden olanlar yalnızca büyücülerdir, bu nedenle savaş sırasında tanklara dikkat edilmeden ilk etapta öldürülmeleri gerekir. Ayrıca, özel beceriler kullanan bu tür patronlarda yeterli sağlığınız olmayabilir, örneğin, ayaz dağların tepesindeki "Yüce Ejderha", bazen Farsçayı ağzına alır ve bir süre çiğner, bu sırada siz şişe içemez, geriye kalan tek şey müttefiklerden birinin şifa büyüsünü iyileştirmek veya bu çiğneme saldırısında hayatta kalmak için bir sağlık rezervine sahip olmaktır, ayrıca "Ruhsal Şifacı" bir büyü yapabilir ve ölüm durumunda siz hemen dirilecektir. Yani, sağlık rezervine sahip en iyi ejderha dışında, hiçbir yerde hiçbir sorun yaşamadım. Ve neredeyse tüm puanlarımı sihire koydum! Bu bence en önemli parametre ve yukarıdaki her şey haklı.


Yetenekler


Şimdi, becerilerle ilgili olarak, yani. tabiri caizse meslekler. Ana Farsçaya önce “Bitkisel” verilir.

ve savaş taktikleri

Savaş taktiklerini indirmedim çünkü neredeyse her zaman ana Farsçayı kendim kontrol ettim ve bu durumda her zaman duraklatabilirsiniz, bu nedenle seviye ile alınan taktik hücreler benim için yeterliydi. Ve Morrigan'daki şifalı bitki uzmanını geliştirdim. Kendim için hemen "Etki" becerisini aldım.

Yalnızca ana Farsçadan indirilebilir. Ve bunu en önemlisi olarak görüyorum çünkü. geri kalanı müttefiklerden indirilebilir ve çok gerekli olan kişisel beceriler artık orada değildir. "Etki", oyun dünyasında çok geniş fırsatlar sunuyor! Her zaman barış yapabilir veya büyük bir ödül için yalvarabilir veya ek bir görev alabilirsiniz ve bu büyük bir bonus !! Hiç şüphe yok ki maksimuma ihtiyacınız var! Influence'dan sonra Survival'ı indirdim.

özellikle kurnazlık gerektirdiğinden ve zaten pompalandığı için kullanmamak günahtır :) Morrigan Ben bir bitki uzmanıydım ve “savaş eğitimi”

sihirbazlar için, özellikle dövüşçüler için çok önemli olmasa da, Wynn'in tuzakları, taktikleri (Wynn aslında bir şifacı olduğu için, oyunculuğu bırakıp bir savaş büyücüsüne dönüşene kadar müttefikleri iyileştirmesi için taktikler belirlemek çok yararlıdır)


Leliana

(tüm NCP'ler için çok faydalıdır, ek ganimet veya teçhizatı azaltabilirsiniz), zehirler

(oklar bile zehire batırılabilir, bir hırsız için çok yararlıdır) ve dövüş eğitimi

(bir haydut için becerilerin kilidini açmak gerekir). Ama her şeyden önce Leliana, tek bir faydalı hırsızlığı kaçırmamak için hırsızlığı indirdim;)


Yetenekler


Yani, becerilerin gelişimi en ilginç olanıdır. İlk başta sihirbazlar, çetelerin etkili bir şekilde ortadan kaldırılması için her şeyi kendi takdirinize bağlı olarak alabilirler, AMA! Tüm mangaya bir bonus için her büyücünün beceri çizgisini yükselttiğinizden emin olun! Geleceğin paladinleri için bu vazgeçilmezdir! Ana Farsça uzmanlığı olan "savaş büyücüsü", 7. seviyeden sonra mevcut olacak, ancak yalnızca 1 beceri alabilecek çünkü geri kalanı 12, 14 ve 16 hasarla açılacak. 7. seviyeden sonra uzmanlık ve 1 beceri aldıktan sonra ana karakteriniz tank olmayacak, sabırlı olun ve 14. seviyeyi bekleyin, inanın buna değer! Aynı zamanda maksimum zırha sahip 3 takım zırh hazırlayın.


Şimdi doğrudan becerilerin kendileri hakkında.


Battle Mage uzmanlığı görünmeden önce yükseltilmesi gereken zorunlu buff'ların (tüm takım için grup buff'ları) bir listesi:


2. daldaki "yaratma" bölümünde son beceri olan "Hızlanma"

Wynn'den indirdim çünkü. zaten bu branşta alınmış 2 skill'i vardı.

"Ruh" bölümünde son dal, 3. beceri "Telekinetik silah"

Morrigan'dan indirdim çünkü. ilk beceri zaten bu konuda alınmıştır.

"Entropi" bölümünde 1 şube, 3 beceri "Zehirli dumanlar"

Ana farsçadan indirdim.

Ayrıca Wynn için "ruhsal koruyucu" dalında bir aura var - tüm takımın tedavisi!

O da sarsılabilir, sadece yaramazdır, kapanır. Soğuma süresinden sonra tekrar açıyoruz.

Kısacası, ideal gelişim için, her sihirbaz için 14. seviyeye kadar pompalanan 1 grup buff'ınız olmalı ve zaten kendi 2 buff'ınızı (sihirli kalkan ve taş zırh) pompalayabilirsiniz. Ve Winn ve Morrigan'ın 14. seviyeye kadar yedekte 2 şarkı söylemesi arzu edilir, böylece 14'te uzmanlık aldıktan sonra, hemen 3 şarkıyı "savaş büyüsü" dalına sürün, o zaman zaten ölüm makineleri alacaksınız.

Aynı zamanda, pompalanan dallarda son becerileri de aldı, Morrigan'ın “ezici bir zindanı” var.

"kitle felci" var

Savaş büyücülerinin onlara ihtiyacı yok, ancak tekerler çok kullanışlı ve kombinasyonlar diğerleriyle iyi ve lvl 14'e kadar tekerler olacağız.

"Telekinetik silah", "Zehirli dumanlar", "Hızlanma", her biri sihirbazlardan biri için birbirini tamamlayan ancak tüm takımı etkileyen üç beceridir. Açılırlar ve bir aura gibi çalışırlar! Bu nedenle, bir sihirbazın üçünü de indiremezsiniz, mana ve yorgunluk çekmez. Bu üç aura sayesinde, bu arada, karakterin büyüsünün pompalanmasına bağlı olan önemli bonuslar alıyoruz, bu yüzden maksimize edilmelidir!

Savaş büyücüleri, geniş bir yarıçapta direnç kontrolünden geçmemiş tüm çeteleri yavaşlatan ve aynı zamanda çetelerin savunmasını ve saldırısını azaltan "Zehirli Buharlar" aurası sayesinde tüm çetelere karşı anında büyük bir avantaj elde eder. zaten bize tüm grubun saldırısına bonuslar veriyor, bunlar. Bu aurayı kullanan İranlının pompalanan büyü parametresiyle orantılı olarak isabet şansını arttırır! "Telekinetik silah", yine Perslerin büyüsüyle orantılı olarak zırhlı çetelerin nüfuzuna büyük bir bonus veriyor, bu nedenle artık iyi zırhlı hedefler bile paladinlerimizden korkmuyor! "Hızlanma", tüm takıma artan koşma hızı verir ve saniye başına hasarı artırır, saniye başına hasarı büyük ölçüde artırır, çok yararlı bir aura, ancak saldırıyı biraz cezalandırır, ancak buna değer!

Ve şimdi, savaş sihirbazlarının her birini ayrı ayrı geliştiren güçlendirmelerimizin bir listesi de zorunludur: her sihirbaz için, "sihirbaz" dalındaki ilk iki büyüyü, ilk "sihirli ok" u pompalarız.

düşük seviyelerde kullanışlıdır ve ikinci büyü "sihirli kalkan"

korumayı artıran aura, bonusun değeri sihirle orantılıdır. Bu dalda 2. büyüden sonra son 2 büyünün alınmasına gerek yoktur çünkü sadece sopalardan gelen hasarı etkilerler. Daha sonra, temel büyü dalındaki tüm dövüş sihirbazları için "taş zırh" büyüsünü alıyoruz.

"sihirli kalkan" ile aynı, yalnızca zırh için bir bonus! Genel olarak, her şey ikramiye ile. Erken seviyelerde element büyüsü geliştirirken bile, ana Farsçadan bir ateş dalı geliştirdim ve bir savaş sihirbazı olduğumda, "ateş silahı" büyüsünü açtım (isteğe bağlı)

yüksek seviyelerde ateş hasarına iyi bir bonus verir! Bazı meraklıların nedense birlikte çalışmak istemedikleri akılda tutulmalıdır. Örneğin, Morrigan "Buz Silahı" aurasını açtığında, "Telekinetik Silah" aurası kapanır, üzgünüm ama buz bonusu olmadan da yapabilirsiniz, "Telekinetik Silah" çok daha önemlidir! Özellikle şefinizin zaten bir ateşli silahı varsa.


Savaş büyüsünün kendisinde becerilerin pompalanması hakkında biraz.



İlk beceri "savaş büyüsü"

bir uzmanlık açtıktan hemen sonra kullanılabilir, en temel olanıdır, mana gerektirmez, sihrinizi güce dönüştürür, böylece tüm zırh ve silahları giyebilirsiniz! Ek olarak, büyü (dikkat!) Saldırı bonusu için artan yorgunluğu değiştirir !! Ve bu ağır sıkletlerimiz için süper! Zırhı kuşanmak ne kadar zorsa, saldırı o kadar keskin olur! Hangi savaşçı böyle bir bonusa sahip olabilir? ;) Ayrıca, "savaş büyüsü" büyüsünü açtığımızda, anında yorgunluğa% 50 ekler! Zaten bir bonus! Ve açılan her aura aynı şeyi yapıyor, bu da saldırı için zayıf olmayan bir bonus alacağımız anlamına geliyor, bu yüzden güç veya el becerisi pompalamamalısınız, bonus benim için yeterliydi. Ancak artan yorgunluk, tankerlerimiz tarafından yapılan büyülere büyük cezalar getirir, bu nedenle auralar altında ağır zırh içindeyken, auralar (bakım büyüleri) dışındaki saldırganları ve diğer büyüleri unutabiliriz. Evet, onlara hiç ihtiyacımız yok! Palych'ler, kar fırtınası olan tüm ateş toplarından daha hızlı temizlenir. Pekala, aniden birisi sihirbazlık yapmak için sabırsızlanıyorsa - her zaman bekleriz, auraları kapatın, zırhı çıkarın, ikinci eldeki asayı saklayabilir ve devam edebilirsiniz, biz yine sihirbazız :) Sadece yapmalısın sırt çantanızda yanınızda sihirbazlar için kıyafet taşıyın .. Ya da dedikleri gibi, annenin doğurduğu şeyi yapın. Hangisi de sihir gücümüzü hesaba katarsak çok zayıf değil! Ancak bu durumda, çetelerin birkaç darbesi çıplak oyuncularımız için ölümcül olabilir.

ikinci büyü

Battle Mage pasifi, çok kullanışlıdır, "savaş büyüsü" eylemi sırasında saldırı, hasar ve savunmaya bonus verir.

Üçüncü büyü - pekala, cehennem gibi hile, daldaki en önemli büyü, birinciyi saymazsak :) "Titreşen Kalkan"

hasarı emer, herkese +%75 direnç bonusu verir ve fiziksel ve psikolojik dirence yaklaşık +80 verir! Ama hızlı bir şekilde manayı tüketir, peki, onunla incir, dahil edilen güçlendirmelerle manamız sıfırda olacak, biz teker değiliz .. en azından zırhdayken. Bu büyüyü aldıktan sonra güvenle ağır zırh, kılıç ve kalkan kuşanabilir ve savaşa girebilirsiniz! Eh, son beceri pasif, "gölge örtüsü"

saldırılardan kaçınma sağlar, yani atlatmak ve mana yenilenmesi. Dahası, onu aldığınızda, Farsça serin yarı saydam görünecek ve arkasında bir beyaz madde izi bırakacaktır.


Şimdi biraz kızıl saçlı hakkında.



Daha doğrusu, neden Leliana'ya ihtiyacımız var? Bazılarına vazgeçmiş gibi görünebilir, bir savaşçı, bir tanker almak daha iyidir ... Elbette yapabilirsiniz, ama tavsiye etmiyorum. Şimdi haklı çıkaracağım. Birincisi, o güzel;) İkincisi, "hırlama" ve "kilit açma" becerileri paha biçilemez. Üçüncüsü, o bir ozan! Ve bu bir dezavantaj değil, birine güçlü bir şekilde katlanması pek olası değil, ancak ozan dalında öyle bir yeteneği var ki, "cesaret şarkısı"

Tüm takıma hasar, saldırı ve kritik için bir bonus verir! Üstelik bonus, Lilka'nın kurnazlığına bağlıdır. Bu harika! Piçlerimiz daha da güçlü olacak! Ve "kilit açma" yeteneği ve "hırsızlık" becerisi kurnazlık gerektirdiğinden, Lilya'nın onu indirmesi ve orada puan kaybetmemesi için büyük bir nedeni var !! İlk seviyelerde, "yiğitlik şarkısı" ile parlayacak (geçici ve oyunun başında oyuncular için çok yararlı)

mana ve dayanıklılık yenilenmesi için bir bonus, bu yüzden ilk kullananlarımız için buna ihtiyacımız var! Sanki notlara göre;) "Büyüleyici Şarkı" (hiç indiremezsiniz)

Almanızı tavsiye etmiyorum çünkü tılsım yarıçapı çok küçüktür (hedefi hareketsizleştirir). Aynı anda büyük bir şarkı söylememesi üzücü .. Leliana'nın diğer becerilerine gelince, saldırısını (yakın dövüşünü) kilometrelerce pompalamaya değmez, çünkü sopalarla karşılaştırıldığında hızlı bir şekilde yontulur, zırh aynı değil. Ve etrafta yaralı yatıyorsa, sihirbazlar şarkıdan çok faydalı bonuslar kaybederler! Bu yüzden yaylarını indirmenizi tavsiye ederim, beceriler için el becerisi, gerisi hepsi bir numara !! Giysilerden, ejderha derisinden sizin için yaptıktan sonra mükemmel Wade zırhı giyebilirsiniz. Leliana'nın uzmanlığı için kişisel olarak "Pathfinder"ı seçtim.

benimle bir okçu olduğu ve yakın dövüşe ihtiyacı olmadığı için (ve bu “Katil ve Düellocu”), o zaman küçük bir hayvana, hepsi aynı örümceğe, ayıya ve kurdu, iyi küçük hayvanları aramak daha iyidir, bazen çok yardımcı oluyorlar! Ama paladinlerimizden çok uzaktalar :)


Shmot.

Burada her şey basit, çünkü dirençlerle asla sorun yaşamayacağız, tamamen zırh giyin! Daha fazla zırh, bize daha az hasar verir! Elbette arzu edilir ve istatistikler, ancak zorunlu değil, zırh ana şeydir! Wade'ten ağır zırh aldım, juggernaut da iyidir, ancak orta seviyelerde, aksi takdirde daha ağır bir şey arayın, çünkü ağırlık = saldırı bonusu! Bu arada, saldırı hiçbir yerde gösterilmiyor, savaş sihirbazlarının reytingi. Berbat, ama tüm bonuslardan bıktım, neredeyse hiç ıskalamadan vurdular! İstatistikler için sihir için yüzükler. Evet, zırh bir setten artı ++ bonuslardan arzu edilir.


Silah.

Burada da kolay. Çift almayın! Savaş büyücüsünün hasarının tek elli silahlarla aynı ve bazen daha az olduğunu kontrol ettim, ancak uzun süre sallanıyor ve kalkan olmadan koruma ve yansıma / istatistik bonuslarını kaybediyoruz. En iyi kılıç, iki delikli Spellweaver'dır, Adraste'nin küllerini ararken soğuk dağlardaki savaş büyücüsünden düşer. +5 sihir ekler! Ve bu hasar demektir! Herkesin felce uğraması ve yavaşlaması veya temel hasar alması için rünler eklemek daha iyidir.


Geçit.

Wynn'i hemen kabul etmek için sihirbazlar kulesinden başlamak, ardından "savaş büyücüsü" uzmanlığı için Brisilian ormanına gitmek, ardından Redcliffe'e gitmek ve bunun yerine Andraste'nin külleri için bir kılıç ve ejderha derisi olacak zırh için Denerim'de yapılırlar. Ormanda ayrıca juggernaut zırhı da var. Erken seviyelerde hayaletleri ve ölümsüzleri yenmek kolay değildir, tankları (savaşçıları) almak daha iyidir. Gelecekte, bu çeteler arkadaşlar için herhangi bir sorun yaratmayacaktır.


Taktikler.

Savaş büyücüleri için hücreleri şu şekilde doldurmak daha iyidir: kendi eyleminiz = modu açmak = auranın adı ve böylece tüm auraları listeleyin. Bazıları nedense taktiklere dahil edilmedi. Manuel olarak açmak zorunda kaldım, örneğin, Wynn'in "hızlanması" savaş sırasında bile çoğu zaman kapatıldı. Neyle bağlantılı olduğunu bilmiyorum. Hücrelerden birinde koşulu belirledik = sağlığınız

Ve ana karaktere 2. uzmanlık olarak "kan sihirbazını" almasını tavsiye etmiyorum, bu tamamen farklı bir alan ve farklı bir seviye, sağlığı ve büyüleri iyileştirme bonusları nedeniyle "manevi şifacı" almak daha iyi ve tedavi aurası.

Eski Tevinterers, başlangıçta kan büyüsünü bir sihir okulu olarak görmediler, onlar için bu sadece diğer herhangi bir sihir okulunu geliştirmenin bir yoluydu. Adı, bu türün büyüsünün manayı değil, özellikle kan biçimindeki yaşam gücünü tüketmesinden gelir. Bir zamanlar, hakimlerin bir dizi köleyi ellerinde tutmaları yaygın bir uygulamaydı, böylece hakim aniden yapamayacağı bir büyü yapmak zorunda kalırsa, bunu bir kölenin kanıyla destekleyebilirdi.
Ancak zamanla İmparatorluk'ta sadece kan üzerinde yapılabilen büyüler keşfedildi. Lyrium, sihirbazın yalnızca kendi zihnini Fade'e göndermesine yardımcı olurken, kan, onun başkalarının zihnine girmesine, onların rüyalarını görmesine ve hatta düşüncelerini etkilemesine veya onları doğrudan kendi iradesine göre yönlendirmesine izin verir. Ve en tehlikelisi, kan büyüsü, iblislerin fiziksel olarak dünyamıza girmesine izin vererek, Perdeyi tamamen kırmanıza izin verir.
Işık Şarkısı'nın yükselişi ve ardından eski İmparatorluğun düşüşü, kan büyüsünün neredeyse tamamen ortadan kaldırıldığı anlamına geliyordu. Doğru, çünkü hem onu ​​yaratan kişi hem de tüm dünya için büyük bir tehlike oluşturuyor.

Birinci Büyücü Josephus. “Dört okul. tez"

Kan büyüsü, Thedas'taki ilk büyü biçimiydi. Efsaneye göre, eski sessizlik tanrısı Dumat, Tevinter İmparatorluğu'nun kurucusu Archon Talsian'a öğretti. Tarihçiler, İmparatorluk büyücülerinin kan büyüsünü Arlathan elflerinden öğrenmiş olabileceğini öne sürerek buna itiraz ediyor. Ancak kökeni ne olursa olsun, Tevinter İmparatorluğu'nun Yargıçları tarafından tüm Thedas'a hakim olmak için kullanılmıştır. Kilise, kan büyüsünün pervasızca kullanılmasının sonunda Altın Şehir'in kararmasına, kara yavruların ortaya çıkmasına ve ilk vebaya yol açtığını iddia ediyor.

Modern dünyada kan büyüsü, en uğursuz büyü türlerinden biri olarak tanımlanır. Kan büyüsü, büyüler için yakıt olarak kanın, hayatın kendisinin büyülü kullanımıdır. Yaşam enerjisi hem sihirbazın kendisi tarafından hem de gönüllü veya şiddetli bir fedakarlık yoluyla verilebilir. Büyücünün başkalarının zihinlerini kontrol etmesine ve kendi yaşam güçlerini kendi güçlerini beslemek için kullanmasına izin verir. Bu uygulama artık Thedas'ta o kadar nadir ki, ele geçirilme riski altında ancak bir iblisle temas yoluyla öğrenilebilir.

Kan büyüsünün kendisi doğası gereği kötü olmasa da, kilise kullanımını kesinlikle yasaklıyor, kirlettiğini söylüyorlar. Kan bükme uygulayan büyücülere maleficar denir ve büyücüleri kontrol etmek, iblisleri yok etmek ve daha spesifik olarak maleficarları ve mürtedleri avlamak için yaratılmış bir tapınak düzeni tarafından avlanırlar. Gerçekten de kilise, öğretileri bastırmak ve daha doğrudan ve ciddi tehditleri görmezden gelmek konusunda o kadar ileri giderek, kan büyüsünden duyduğu korkuyla kesinlikle delirmiş görünüyor. Bu korku, kökenleri ne olursa olsun tüm mürtedler için amansız bir ava yol açtı. Tüm mürtedler ille de zararlı olmasa da, kilisenin kendisi onları öyle olmaya teşvik ediyor gibi görünüyor ve birçok mürted hayatta kalmak için kan büyüsüne başvuruyor. Sihirbazlar çemberi, sihir konusunda yetenekli tüm insanları erken yaşlardan itibaren kontrol etmeye çalışır, böylece hiçbiri yasak sihir okulunu okumasın. Bununla birlikte, sürekli kontrollerine rağmen, ara sıra zararlı böcekler parmaklarının arasından dünyaya sızarlar.

Malefikarlar


_Öyleyse şu soruyla karşı karşıyayız: “Malefikar nedir? Onu nasıl tanıyabilirim? Ben de tıpkı senin gibi bir zamanlar bu soruyu sormuştum. Bana Yaradan'ın bilgeliği için geldiniz ama hiç kimse Yaradan'ın kalbinin sevgili Andraste'yi nasıl kurtardığını ilk elden görmedi. Ve bu nedenle, tüm ölümlülerin davranması gerektiği gibi davranıyorum ve O'nun peygamberinin sözlerinde bir cevap arıyorum. Ve onlarda şaşkın zihin için huzur buluyorum. Çünkü o bize şöyle dedi: "Sihir adama hizmet etmeli, sihir adamına değil."

Bu nedenle, size söylüyorum, başkalarının zihinlerini ve kalplerini kontrol etmek için sihir kullananlar, Yaradan'ın yasasını çiğniyorlar.

Ve Andraste ayrıca bize şunları söyledi: "Çocuklarından daha küçük olanına mantıksız bir şekilde zarar veren, Yaradan tarafından lanetlenir ve ondan nefret edilir." Ve her biriniz için açık olması gerektiği gibi benim için de açık hale geldi: Başkalarının ıstırabıyla, kan dökülmesiyle beslenen sihir, Yaradan tarafından lanetlenmiştir.

Yaradan'a saygı duyan ve O'nun emirlerine saygı duyan sihirbazları, kardeşlerimiz olarak kabul ediyoruz. Yaratıcının kanunlarını ve peygamberinin sözlerini inkar edenler mürtedtir ve onların aramızda yeri yoktur.
I. Justin'in Vaazlarından.

Dragon Age'de Kan Büyücüleri

Guardian, oyun sırasında hem Inception hem de Awakening'de bir kan büyücüsü olabilir.
– Inception'da Wynn bir kan bükücü olabilir.
- Awakening'de Anders bir zararlı olabilir, ancak Dragon Age II'de olamaz. Üstelik Anders'in Uyanış'ta kan büyüsü kullandığından asla bahsedilmeyecek.
– Dragon Age II'de Hawk bir kan büyücüsü olabilir.

Kan Büyüsü ve Gri Muhafızlar

Ferelden'de kan büyüsü yasak olmasına rağmen, Gri Muhafızlar bazen karanlık yaratıklarla savaşmanın bir yolu olarak buna başvururlar. Duncan, sihirbazın oyunu sırasında konu hakkında sorgulandığında bunu onaylar.

Kan Büyüsü ve Tapınakçıların Düzeni

Tapınakçı düzeni, zararlıları avlamak için yaratıldı. Peki ne tür bir ilişkileri olabilir? Malefikarlar, tüm büyücüler gibi tapınakçılardan çekinirler. Ancak duvara sıkıştırılırlarsa, yeminli düşmanlarının inatçı pençelerinden kaçmak için her şeyi yapacaklardır. Ve kan büyücüleri çok şey yapabilir.

Kan Büyüsü ve Çember

Çember tüm büyücüleri kontrol eder. Kan büyüsüyle ilgili kitaplar var ama sadece büyücülerin ve çırakların erişemeyeceği yerler. Ama burada da kan büyücüleri var.

Öğrenciler izleniyor. Davranışta herhangi bir sapma, kan büyüsü kullanımına dair herhangi bir şüphe - ve öğrenci sakinleştirilecektir.
Büyücüler çok daha zordur. Kan bükücüler genellikle yasak büyü çalıştıklarının reklamını yapmazlar. Ancak Çemberi ele geçiren birkaç kan bükücü örneği var. Sonra tapınakçılar, "yıkım hakkını" ilan ederek işe koyuldu. Önlerinde sadece bir sihirbaz mı yoksa bir maleficar mı olduğuna bakmadan tüm sihirbazlar katledildi.

Kan Büyüsü ve Dalish


Dalish Muhafızları dönek büyücülerdir. Büyü kullanıyorlar, kan büyüsünü biliyorlar ama buna karşı temkinliler. Kan büyüsü kullanın - klandan uzaklaşın ve Dalish için klandan - her şey. Bu nedenle, aralarında kan sihirbazları son derece nadirdir. Dalish kan büyücüsüne çok iyi bir örnek Merrill'dir. Yasak büyüyü öğrenmeye başladı ve bir sonraki koruyucu olması gerekmesine rağmen klan tarafından sürgüne gönderildi. Kan büyüsü kullanmayı bırakmış olsaydı geri dönebilirdi ama tüm klanı tehlikeye atıyordu. Kan büyüsü. Neden ondan bu kadar korkuluyor ve bu kadar arzu ediliyor?

1. Kan büyüsü, başka birinin zihni üzerinde güç verir.
Bu, DA II'de güzel bir şekilde tasvir edilmiştir. Genelevdeyken Idunna, Hawke'yi bilmek istediklerini söylemesi için zorladı.

2. Güç, kuvvet. İblisler tarafından verilen güç.
Sihirbaz iblislerle bir anlaşma yapar ve onları kontrol edebilir. İblislere evcil hayvan gibi davranan tek kişi Tevinter büyücüleridir. Herhangi bir usta kan büyüsüne sahiptir ve ele geçirilme korkusu olmadan onu sürekli kullanır. Görünüşe göre yüzyıllarca süren uygulama onlara bu konuda yardımcı oluyor. Oysa Ferelden'deki büyücüler, Özgür Yürüyüşler o kadar şanslı değil. Pek çok sihirbaz iblislerin etkisi altına girer ve ele geçirilir.

3. Hayal gücü için yer.
Kan büyüsü ile desteklenen insan vücudunun farklı parçalarından birbirine dikilmiş bir insan golemi güzel bir sanat eseridir. Zalim ama yine de sanat.

4. Bilgi.
İblisler, sıradan sihirbazların ulaşamayacağı engin bilgiye sahiptir. Ama tüm bilgi için ödemek zorundasın. Ve bazen maaş çok yüksek.

5. Kan büyüsü ömrü uzatır, gençleştirir.
Buna bir örnek: Avernus, Barones. Ayrıca ruhunu bir lanetle bağlayarak ömrünü uzatan Zathrian da burada atfedilebilir.

Bu nedenle sıradan insanlar kan büyüsünden korkar, ancak sihirbazlar sürekli ona yönelirler.


Tüm Dragon Age hayranlarına merhaba! Bu kılavuzda, "Battle Mage" büyücüsünün uzmanlığından veya bir tanker veya tanker ekibinin nasıl oluşturulacağından bahsetmek istiyorum. Neden bu özel uzmanlığı seçtim, şimdi açıklayacağım. Sihirbazımı pompalarken ve onun için bir uzmanlık seçme sorusu ortaya çıktığında, sırayla denemeye başladım.

"Kurt adam" uzmanlığını aldıktan sonra, elbette iyi tasarlanmış tüm hayvanları (kurt, ayı ve örümcek) test ettim, ancak formların hiçbiri herhangi bir özel hasar, zırh ve diğer parametrelerle parlamıyor, çok az büyü var formlarda ve oynamak çok ilginç değil. Dürüst olmak gerekirse, çoğu kişinin söylediği gibi, mananız bittiğinde formlar çoğunlukla cankurtarandır.

"Spiritual Healer" çok faydalı bir uzmanlık şüphesiz, ama Winn'de zaten var ve dahası, asıl Farsçanız sadece bir şifacı olduğunda bence çok ilginç değil :) "Kan büyücüsü" konusuna gelince, aynı zamanda çok iyi bir uzmanlık alanıdır, ancak tamamen ayrı bir rehber olarak düşünmek daha iyidir.

Bu yüzden, Brecilian Ormanı harabelerinde "Savaş Büyücüsü" uzmanlığını aldığım için ilk başta hayal kırıklığına uğradım. Pekala, bir düşünün, sihir gücün yerini alır, bir savaşçının ne tür bir sihirbaz olabileceği önemli değil ... Ama dövüş sihirbazının dalını sonuna kadar bitirdikten sonra, çok yanıldığımı fark ettim. Bu daldaki sadece 3. beceri bir dövüş büyücüsünün ne olduğunu söyleyebilir! Aslında, bu aynı savaşçı, sadece savaş becerileri olmadan, ancak savaşçının burada hayal bile etmediği cehennem gibi bir istikrar, zırh ve hasarla! Bir grup çetede hayatta kalabilen ve sadece hayatta kalmayıp aynı zamanda düşman orduları, benzersizler ve patronlarla sorunsuz bir şekilde başa çıkabilen bir tür paladin!

Yaklaşık 60 zırha sahip olmak! Ve tüm sihrin% 75'inin maksimum kararlılığının yanı sıra neredeyse 100 fiziksel ve zihinsel kararlılık (ve bu donanıma rağmen) ve 100'ün üzerinde kritik hasar! Başka hangi savaşçı bu tür parametrelerle övünebilir? ;)

"Buff" sayısına dikkat edin


Farsçamda tüm bu güzelliğe sahipken aniden düşündüm - ama burada 2 sihirbaz daha var!

Bunlar Wynn "Ruhsal Şifacı" ve Morrigan "Kurt Adam".

Peki ya ikinci uzmanlık olan "Battle Mage"i, kendi obcast'lerine (güçlendirmelerine) sahip iki tankçı daha alırlarsa! Yani, teoriden işe. Gerçekten bir süper tanker müfrezesi kurmaya karar verirseniz, bu kılavuz özellikle sizin için!


Öncelikle 3 büyücü ile oynamanın oyunun her aşamasında çok keyifli ve ilgi çekici olduğunu söylemeliyim. İlk başta, tüm büyücüler ve Wynn ve Morrigan için "Savaş Büyücüsü" uzmanlığının ortaya çıkmasından önce, bu zaten ikinci olacak, yani. 14. seviyeye kadar, şirkete yalnızca bir tank, savaşçı veya soyguncu alarak saf tekerler oyununun tadını tam anlamıyla çıkarabilirsiniz. Leliana'yı kilit açma, lahana çalma ve her türlü yararlı şey çalma konusundaki özel becerileri nedeniyle aldım :)

Tabii sihirbazları 14. seviyeye kadar kampta bırakabilir ve Alistair, Stan ve başka biriyle sadece Farsça'nızla oynayabilirsiniz, bu o kadar önemli değil ama tekerlerle oynamak benim için çok keyifliydi, deneyin büyü ve kombinasyonlardan her türlü efekt;)

Pekala, 14. seviyeden sonra oyun çok daha hızlı ilerleyecek, sık sık kaydetmenize bile gerek kalmayacak, ara verin.

Peki mucize nerede başlıyor? Bir yarış seçerken, bize iki seçenek sunulur (sihirbaz için) elf veya adam. Bir elf seçtim, çünkü. bir büyücü için daha uygundur (yarış bonusu: +2 büyü, +2 irade gücü) ve büyü bizim ana özelliğimiz olacak! Ne de olsa, büyülerin verdiği hasar, etkilerin süresi ve gelecekteki savaş büyücüsünün verdiği hasar doğrudan buna bağlıdır. Ayrıca şifalı kümes hayvanları tarafından doldurulan can sayısı da çok önemlidir!


Şimdi doğrudan pompalama hakkında


Özellikler:


Kuvvet- indirmeyeceğiz, çünkü savaş büyücüsünün yeteneğinin gücünün yerini sihir alır ve daha sonra bonuslar ve beceriler nedeniyle iyi bir saldırı alırız.

Çeviklik- aynı şey, tek bir nokta değil, çünkü bir savaş büyücüsü için sağladığı tek önemli şey, daha sonra bonuslar ve beceriler nedeniyle zaten iyi bir şekilde sahip olacağımız korumadır.

irade gücü– kesinlikle 1 puan değil! Bu parametre genellikle işe yaramaz çünkü mana her zaman yeterli olacaktır. İlk başta, sihirbazlar için yorgunluk yaratmayan ve bu nedenle büyü yapma maliyetini artırmayan ve daha fazla mana şişesi taşımayan kıyafetler giyin.

Büyü- ana ve neredeyse tek parametremiz! Bunu sonuna kadar kullanmanızı tavsiye ederim, çünkü bir sihirbazın sahip olduğu en pahalı şeyi etkiler! Büyüler! Ayrıca sihir, "savaş sihirbazının" gücünün yerini aldığında, fiziksel hasarını belirleyecektir, sihir, son seviyelerin büyülerine erişmek için de önemlidir ve daha önce yazdığım gibi, lapaları tedavi etmek için sihir çok önemlidir, bonus zayıf değil!

Marifetli- bu parametre sadece başlangıçta "etkileme" becerisini pompalamak için gereklidir, son seviye 16 kurnazlık gerektirir. Farsçanız para, ek ödüller veya görevler için herhangi bir NPC üretecekse, prensipte daha fazla kurnazlığa gerek yoktur.

Vücut tipi- her şey senin kararlarına bağlı. 1 puan hayata 5 verir. Ama dürüst olmak gerekirse, neredeyse buraya yatırım yapmıyordum, çünkü hayatlar teçhizat ve seviye ile ekleniyor ve tüm zırh ve stabilite dikkate alındığında, tabii ki " üzerinde oynamadığınız sürece tanklarınıza verilen hasar önemsiz olacaktır. kâbus". Ve pompalanan sihir, en zayıf baharatlarla bile hayatı hızla geri kazanmanıza izin verecektir. Bazen önemli hasara neden olanlar yalnızca büyücülerdir, bu nedenle savaş sırasında tanklara dikkat edilmeden ilk etapta öldürülmeleri gerekir. Ayrıca, özel beceriler kullanan bu tür patronlarda yeterli sağlığınız olmayabilir, örneğin, ayaz dağların tepesindeki "Yüce Ejderha", bazen Farsçayı ağzına alır ve bir süre çiğner, bu sırada siz şişe içemez, geriye kalan tek şey müttefiklerden birinin şifa büyüsünü iyileştirmek veya bu çiğneme saldırısında hayatta kalmak için bir sağlık rezervine sahip olmaktır, ayrıca "Ruhsal Şifacı" bir büyü yapabilir ve ölüm durumunda siz hemen dirilecektir. Yani, sağlık rezervine sahip en iyi ejderha dışında, hiçbir yerde hiçbir sorun yaşamadım. Ve neredeyse tüm puanlarımı sihire koydum! Bu bence en önemli parametre ve yukarıdaki her şey haklı.


Yetenekler


Şimdi, becerilerle ilgili olarak, yani. tabiri caizse meslekler. Ana Farsçaya önce “Bitkisel” verilir.

ve savaş taktikleri

Savaş taktiklerini indirmedim çünkü neredeyse her zaman ana Farsçayı kendim kontrol ettim ve bu durumda her zaman duraklatabilirsiniz, bu nedenle seviye ile alınan taktik hücreler benim için yeterliydi. Ve Morrigan'daki şifalı bitki uzmanını geliştirdim. Kendim için hemen "Etki" becerisini aldım.

Yalnızca ana Farsçadan indirilebilir. Ve bunu en önemlisi olarak görüyorum çünkü. geri kalanı müttefiklerden indirilebilir ve çok gerekli olan kişisel beceriler artık orada değildir. "Etki", oyun dünyasında çok geniş fırsatlar sunuyor! Her zaman barış yapabilir veya büyük bir ödül için yalvarabilir veya ek bir görev alabilirsiniz ve bu büyük bir bonus !! Hiç şüphe yok ki maksimuma ihtiyacınız var! Influence'dan sonra Survival'ı indirdim.

özellikle kurnazlık gerektirdiğinden ve zaten pompalandığı için kullanmamak günahtır :) Morrigan Ben bir bitki uzmanıydım ve “savaş eğitimi”

sihirbazlar için, özellikle dövüşçüler için çok önemli olmasa da, Wynn'in tuzakları, taktikleri (Wynn aslında bir şifacı olduğu için, oyunculuğu bırakıp bir savaş büyücüsüne dönüşene kadar müttefikleri iyileştirmesi için taktikler belirlemek çok yararlıdır)


Leliana

(tüm NCP'ler için çok faydalıdır, ek ganimet veya teçhizatı azaltabilirsiniz), zehirler

(oklar bile zehire batırılabilir, bir hırsız için çok yararlıdır) ve dövüş eğitimi

(bir haydut için becerilerin kilidini açmak gerekir). Ama her şeyden önce Leliana, tek bir faydalı hırsızlığı kaçırmamak için hırsızlığı indirdim;)


Yetenekler


Yani, becerilerin gelişimi en ilginç olanıdır. İlk başta sihirbazlar, çetelerin etkili bir şekilde ortadan kaldırılması için her şeyi kendi takdirinize bağlı olarak alabilirler, AMA! Tüm mangaya bir bonus için her büyücünün beceri çizgisini yükselttiğinizden emin olun! Geleceğin paladinleri için bu vazgeçilmezdir! Ana Farsça uzmanlığı olan "savaş büyücüsü", 7. seviyeden sonra mevcut olacak, ancak yalnızca 1 beceri alabilecek çünkü geri kalanı 12, 14 ve 16 hasarla açılacak. 7. seviyeden sonra uzmanlık ve 1 beceri aldıktan sonra ana karakteriniz tank olmayacak, sabırlı olun ve 14. seviyeyi bekleyin, inanın buna değer! Aynı zamanda maksimum zırha sahip 3 takım zırh hazırlayın.


Şimdi doğrudan becerilerin kendileri hakkında.


Battle Mage uzmanlığı görünmeden önce yükseltilmesi gereken zorunlu buff'ların (tüm takım için grup buff'ları) bir listesi:


2. daldaki "yaratma" bölümünde son beceri olan "Hızlanma"

Wynn'den indirdim çünkü. zaten bu branşta alınmış 2 skill'i vardı.

"Ruh" bölümünde son dal, 3. beceri "Telekinetik silah"

Morrigan'dan indirdim çünkü. ilk beceri zaten bu konuda alınmıştır.

"Entropi" bölümünde 1 şube, 3 beceri "Zehirli dumanlar"

Ana farsçadan indirdim.

Ayrıca Wynn için "ruhsal koruyucu" dalında bir aura var - tüm takımın tedavisi!

O da sarsılabilir, sadece yaramazdır, kapanır. Soğuma süresinden sonra tekrar açıyoruz.

Kısacası, ideal gelişim için, her sihirbaz için 14. seviyeye kadar pompalanan 1 grup buff'ınız olmalı ve zaten kendi 2 buff'ınızı (sihirli kalkan ve taş zırh) pompalayabilirsiniz. Ve Winn ve Morrigan'ın 14. seviyeye kadar yedekte 2 şarkı söylemesi arzu edilir, böylece 14'te uzmanlık aldıktan sonra, hemen 3 şarkıyı "savaş büyüsü" dalına sürün, o zaman zaten ölüm makineleri alacaksınız.

Aynı zamanda, pompalanan dallarda son becerileri de aldı, Morrigan'ın “ezici bir zindanı” var.

"kitle felci" var

Savaş büyücülerinin onlara ihtiyacı yok, ancak tekerler çok kullanışlı ve kombinasyonlar diğerleriyle iyi ve lvl 14'e kadar tekerler olacağız.

"Telekinetik silah", "Zehirli dumanlar", "Hızlanma", her biri sihirbazlardan biri için birbirini tamamlayan ancak tüm takımı etkileyen üç beceridir. Açılırlar ve bir aura gibi çalışırlar! Bu nedenle, bir sihirbazın üçünü de indiremezsiniz, mana ve yorgunluk çekmez. Bu üç aura sayesinde, bu arada, karakterin büyüsünün pompalanmasına bağlı olan önemli bonuslar alıyoruz, bu yüzden maksimize edilmelidir!

Savaş büyücüleri, geniş bir yarıçapta direnç kontrolünden geçmemiş tüm çeteleri yavaşlatan ve aynı zamanda çetelerin savunmasını ve saldırısını azaltan "Zehirli Buharlar" aurası sayesinde tüm çetelere karşı anında büyük bir avantaj elde eder. zaten bize tüm grubun saldırısına bonuslar veriyor, bunlar. Bu aurayı kullanan İranlının pompalanan büyü parametresiyle orantılı olarak isabet şansını arttırır! "Telekinetik silah", yine Perslerin büyüsüyle orantılı olarak zırhlı çetelerin nüfuzuna büyük bir bonus veriyor, bu nedenle artık iyi zırhlı hedefler bile paladinlerimizden korkmuyor! "Hızlanma", tüm takıma artan koşma hızı verir ve saniye başına hasarı artırır, saniye başına hasarı büyük ölçüde artırır, çok yararlı bir aura, ancak saldırıyı biraz cezalandırır, ancak buna değer!

Ve şimdi, savaş sihirbazlarının her birini ayrı ayrı geliştiren güçlendirmelerimizin bir listesi de zorunludur: her sihirbaz için, "sihirbaz" dalındaki ilk iki büyüyü, ilk "sihirli ok" u pompalarız.

düşük seviyelerde kullanışlıdır ve ikinci büyü "sihirli kalkan"

korumayı artıran aura, bonusun değeri sihirle orantılıdır. Bu dalda 2. büyüden sonra son 2 büyünün alınmasına gerek yoktur çünkü sadece sopalardan gelen hasarı etkilerler. Daha sonra, temel büyü dalındaki tüm dövüş sihirbazları için "taş zırh" büyüsünü alıyoruz.

"sihirli kalkan" ile aynı, yalnızca zırh için bir bonus! Genel olarak, her şey ikramiye ile. Erken seviyelerde element büyüsü geliştirirken bile, ana Farsçadan bir ateş dalı geliştirdim ve bir savaş sihirbazı olduğumda, "ateş silahı" büyüsünü açtım (isteğe bağlı)

yüksek seviyelerde ateş hasarına iyi bir bonus verir! Bazı meraklıların nedense birlikte çalışmak istemedikleri akılda tutulmalıdır. Örneğin, Morrigan "Buz Silahı" aurasını açtığında, "Telekinetik Silah" aurası kapanır, üzgünüm ama buz bonusu olmadan da yapabilirsiniz, "Telekinetik Silah" çok daha önemlidir! Özellikle şefinizin zaten bir ateşli silahı varsa.


Savaş büyüsünün kendisinde becerilerin pompalanması hakkında biraz.



İlk beceri "savaş büyüsü"

bir uzmanlık açtıktan hemen sonra kullanılabilir, en temel olanıdır, mana gerektirmez, sihrinizi güce dönüştürür, böylece tüm zırh ve silahları giyebilirsiniz! Ek olarak, büyü (dikkat!) Saldırı bonusu için artan yorgunluğu değiştirir !! Ve bu ağır sıkletlerimiz için süper! Zırhı kuşanmak ne kadar zorsa, saldırı o kadar keskin olur! Hangi savaşçı böyle bir bonusa sahip olabilir? ;) Ayrıca, "savaş büyüsü" büyüsünü açtığımızda, anında yorgunluğa% 50 ekler! Zaten bir bonus! Ve açılan her aura aynı şeyi yapıyor, bu da saldırı için zayıf olmayan bir bonus alacağımız anlamına geliyor, bu yüzden güç veya el becerisi pompalamamalısınız, bonus benim için yeterliydi. Ancak artan yorgunluk, tankerlerimiz tarafından yapılan büyülere büyük cezalar getirir, bu nedenle auralar altında ağır zırh içindeyken, auralar (bakım büyüleri) dışındaki saldırganları ve diğer büyüleri unutabiliriz. Evet, onlara hiç ihtiyacımız yok! Palych'ler, kar fırtınası olan tüm ateş toplarından daha hızlı temizlenir. Pekala, aniden birisi sihirbazlık yapmak için sabırsızlanıyorsa - her zaman bekleriz, auraları kapatın, zırhı çıkarın, ikinci eldeki asayı saklayabilir ve devam edebilirsiniz, biz yine sihirbazız :) Sadece yapmalısın sırt çantanızda yanınızda sihirbazlar için kıyafet taşıyın .. Ya da dedikleri gibi, annenin doğurduğu şeyi yapın. Hangisi de sihir gücümüzü hesaba katarsak çok zayıf değil! Ancak bu durumda, çetelerin birkaç darbesi çıplak oyuncularımız için ölümcül olabilir.

ikinci büyü

Battle Mage pasifi, çok kullanışlıdır, "savaş büyüsü" eylemi sırasında saldırı, hasar ve savunmaya bonus verir.

Üçüncü büyü - pekala, cehennem gibi hile, daldaki en önemli büyü, birinciyi saymazsak :) "Titreşen Kalkan"

hasarı emer, herkese +%75 direnç bonusu verir ve fiziksel ve psikolojik dirence yaklaşık +80 verir! Ama hızlı bir şekilde manayı tüketir, peki, onunla incir, dahil edilen güçlendirmelerle manamız sıfırda olacak, biz teker değiliz .. en azından zırhdayken. Bu büyüyü aldıktan sonra güvenle ağır zırh, kılıç ve kalkan kuşanabilir ve savaşa girebilirsiniz! Eh, son beceri pasif, "gölge örtüsü"

saldırılardan kaçınma sağlar, yani atlatmak ve mana yenilenmesi. Dahası, onu aldığınızda, Farsça serin yarı saydam görünecek ve arkasında bir beyaz madde izi bırakacaktır.


Şimdi biraz kızıl saçlı hakkında.



Daha doğrusu, neden Leliana'ya ihtiyacımız var? Bazılarına vazgeçmiş gibi görünebilir, bir savaşçı, bir tanker almak daha iyidir ... Elbette yapabilirsiniz, ama tavsiye etmiyorum. Şimdi haklı çıkaracağım. Birincisi, o güzel;) İkincisi, "hırlama" ve "kilit açma" becerileri paha biçilemez. Üçüncüsü, o bir ozan! Ve bu bir dezavantaj değil, birine güçlü bir şekilde katlanması pek olası değil, ancak ozan dalında öyle bir yeteneği var ki, "cesaret şarkısı"

Tüm takıma hasar, saldırı ve kritik için bir bonus verir! Üstelik bonus, Lilka'nın kurnazlığına bağlıdır. Bu harika! Piçlerimiz daha da güçlü olacak! Ve "kilit açma" yeteneği ve "hırsızlık" becerisi kurnazlık gerektirdiğinden, Lilya'nın onu indirmesi ve orada puan kaybetmemesi için büyük bir nedeni var !! İlk seviyelerde, "yiğitlik şarkısı" ile parlayacak (geçici ve oyunun başında oyuncular için çok yararlı)

mana ve dayanıklılık yenilenmesi için bir bonus, bu yüzden ilk kullananlarımız için buna ihtiyacımız var! Sanki notlara göre;) "Büyüleyici Şarkı" (hiç indiremezsiniz)

Almanızı tavsiye etmiyorum çünkü tılsım yarıçapı çok küçüktür (hedefi hareketsizleştirir). Aynı anda büyük bir şarkı söylememesi üzücü .. Leliana'nın diğer becerilerine gelince, saldırısını (yakın dövüşünü) kilometrelerce pompalamaya değmez, çünkü sopalarla karşılaştırıldığında hızlı bir şekilde yontulur, zırh aynı değil. Ve etrafta yaralı yatıyorsa, sihirbazlar şarkıdan çok faydalı bonuslar kaybederler! Bu yüzden yaylarını indirmenizi tavsiye ederim, beceriler için el becerisi, gerisi hepsi bir numara !! Giysilerden, ejderha derisinden sizin için yaptıktan sonra mükemmel Wade zırhı giyebilirsiniz. Leliana'nın uzmanlığı için kişisel olarak "Pathfinder"ı seçtim.

benimle bir okçu olduğu ve yakın dövüşe ihtiyacı olmadığı için (ve bu “Katil ve Düellocu”), o zaman küçük bir hayvana, hepsi aynı örümceğe, ayıya ve kurdu, iyi küçük hayvanları aramak daha iyidir, bazen çok yardımcı oluyorlar! Ama paladinlerimizden çok uzaktalar :)


Shmot.

Burada her şey basit, çünkü dirençlerle asla sorun yaşamayacağız, tamamen zırh giyin! Daha fazla zırh, bize daha az hasar verir! Elbette arzu edilir ve istatistikler, ancak zorunlu değil, zırh ana şeydir! Wade'ten ağır zırh aldım, juggernaut da iyidir, ancak orta seviyelerde, aksi takdirde daha ağır bir şey arayın, çünkü ağırlık = saldırı bonusu! Bu arada, saldırı hiçbir yerde gösterilmiyor, savaş sihirbazlarının reytingi. Berbat, ama tüm bonuslardan bıktım, neredeyse hiç ıskalamadan vurdular! İstatistikler için sihir için yüzükler. Evet, zırh bir setten artı ++ bonuslardan arzu edilir.


Silah.

Burada da kolay. Çift almayın! Savaş büyücüsünün hasarının tek elli silahlarla aynı ve bazen daha az olduğunu kontrol ettim, ancak uzun süre sallanıyor ve kalkan olmadan koruma ve yansıma / istatistik bonuslarını kaybediyoruz. En iyi kılıç, iki delikli Spellweaver'dır, Adraste'nin küllerini ararken soğuk dağlardaki savaş büyücüsünden düşer. +5 sihir ekler! Ve bu hasar demektir! Herkesin felce uğraması ve yavaşlaması veya temel hasar alması için rünler eklemek daha iyidir.


Geçit.

Wynn'i hemen kabul etmek için sihirbazlar kulesinden başlamak, ardından "savaş büyücüsü" uzmanlığı için Brisilian ormanına gitmek, ardından Redcliffe'e gitmek ve bunun yerine Andraste'nin külleri için bir kılıç ve ejderha derisi olacak zırh için Denerim'de yapılırlar. Ormanda ayrıca juggernaut zırhı da var. Erken seviyelerde hayaletleri ve ölümsüzleri yenmek kolay değildir, tankları (savaşçıları) almak daha iyidir. Gelecekte, bu çeteler arkadaşlar için herhangi bir sorun yaratmayacaktır.


Taktikler.

Savaş büyücüleri için hücreleri şu şekilde doldurmak daha iyidir: kendi eyleminiz = modu açmak = auranın adı ve böylece tüm auraları listeleyin. Bazıları nedense taktiklere dahil edilmedi. Manuel olarak açmak zorunda kaldım, örneğin, Wynn'in "hızlanması" savaş sırasında bile çoğu zaman kapatıldı. Neyle bağlantılı olduğunu bilmiyorum. Hücrelerden birinde koşulu belirledik = sağlığınız

Ve ana karaktere 2. uzmanlık olarak "kan sihirbazını" almasını tavsiye etmiyorum, bu tamamen farklı bir alan ve farklı bir seviye, sağlığı ve büyüleri iyileştirme bonusları nedeniyle "manevi şifacı" almak daha iyi ve tedavi aurası.

oyun zorluğu
1-sadece
2-orta
3-zor
4- "sert"
%100 Rusça oynadığım konusunda sizi hemen uyarıyorum. Rusça versiyonu ve becerileri biliyorum (ve bazı isimleri hatırlamıyorum), ancak herkesin anlaması için açıklamaya çalışacağım
3'te başladım (dördüncü başta yok) büyücü olarak ikinci kez savaşçı olarak başladığımda oyunu zorlanmadan geçtim, doğru pompalanmış bir büyücünün ağır imbo sınıfı olduğunu anladım.
ilk olarak, genel avantajlar - bir savaşçı için beceriler seçilen silaha bağlıdır ve başka seçenek yoktur
şimdi "nasıl sallandım" - tüm kitapları beceriler için verdiğim gerçeğiyle başlayalım ve bunların (becerilerin) bir sonucu olarak gg'nin diğerlerinden daha fazlasına sahip olduğu gerçeğiyle başlayalım, ekip benden (sihirbaz) Morigan Alistair ve duvarlardan oluşuyordu. ilk etapta gg Her şeyi "koniler" salladım ve sonuç olarak, 3-5 kişilik bir düşman grubunun oyununun yaklaşık üçte biri. yulaf lapasına uçtu - önce bir buz külahı, sonra şimşek, sonra ateş, sonuç olarak, 3 koninin altına düşen beyaz çeteler% 90 şansla öldü ve sarı çeteler tüm bu süre boyunca% 50 hp + -% -10 ile kaldı , Morigan onlara 1 hedefi (kesinlikle) vuran büyüler attı, o tehlike ahmağı bundan sonra tüm duvarları ve duvarları bitirdi.
sonra ağır toplar kullanıldı - bir buz fırtınası pompalandı (iyi bir bölgede, TÜM çeteler uzun süre çok az hasar alır ve düşme, yavaşlama ve donma şansı yüksektir [aslında, döküm yaparken herkes yavaş yavaş koşmaya başlar) ve sonuç olarak neredeyse herkes donup kalıyor]) ve hemen arkasında şimşek çakıyor (bir öncekine bakın ama burun kontrolü olmadan x2-2,5 hasar) sırayla atılan bu 2 beceri 1ice 2yıldırım tüm kalabalığı bir süreliğine, özellikle de düşman önceden fark edildi ve buz. Kalabalık kaçmadan önce fırtına fırlatıldı, ardından zincir şimşek pompalandı (neredeyse UG becerisi), bu, TÜM sıçramaların fırtınaların merkezine en yakın mafyaya zaten atılmış ve atılmış olması durumunda uygundur (zincir şimşeklerin üzerinde olup olmadığına dikkat edin). atıldı öldü, sonra alçı durmuyor ve şimşek mevcut cesedin durduğu yere uçuyor ve etraftaki herkese dağılıyor) bu sırada Morigan tüm lanetleri aldı ve kötü kırmızı çetenin bir sonucu olarak sıçrama felci (yalnızca fiziksel bir saldırı ile vurursa) bana vurmasına izin vermeyen bir lanet atıldı (tüm saldırılar - Tüm kritik vuruşları kaçırır - normal saldırılar) ve diğer herkes de felç oldu, sonuç olarak sıçrama yapmak mümkün oldu şüphelenmeyen kalabalığın üzerinde felç ve neredeyse anında bir fırtına, ardından bir zincir (felç uzun süre asılı kalırsa) veya buz. fırtına (felç biraz takılırsa) (ampirik olarak ne kadar felç asılı kalır, ancak ana göstergelerin oyunun karmaşıklığı + "sihir" statüsü olduğunu söyleyeceğim, peki, saldırının +% x'i karşılık gelen sihirle) [herhangi bir büyünün gücü de hesaplanır] sonra sihirbazlar kulesine girdim ve Vin için oynamak zorunda kaldım, bu yüzden pompalamanın bu versiyonunda deprem çok iyi. ah. Ah!!! doğru beceri (başkalarında da işe yarayacaktır) ve asıl mesele, insanların yavaş olması ve sürekli düşmesi değil, NEREDEYSE ANINDA, yani düşman sizi görmezse, siz buz dökmek. hemen fırtınayı durdurun ve depremi aynı bölgeye yönlendirin, duraklamayı bırakın ve çetelerin nasıl süründüğünü, hamamböceklerinin nasıl sürekli düştüğünü ve bunun sonucunda büyünün ötesine geçmeden donduğunu izleyin, sadece izlemekle kalmayıp aynı zamanda nasıl başlanır bir şimşek fırtınası, ardından kalabalığın nasıl sessizce huzurlu bir şekilde hiçbir şey yapamadan ölmesini izleyeceksiniz.
bundan sonra nasıl daha fazla sallanacağımı anladım, bir sıçrama rüyası ve "adını hatırlamadığım saçmalık" alındı ​​​​(bu saçmalık rüyadan hemen sonra gelir ve% 100 uyuma olasılığı ve% x olasılıkla uyumama uyumak ya kampta durmaya ya da birine saldırmaya zorluyor [çoğunlukla birbirimize]) bu arada uyumak da neredeyse anında atılıyor ve HER ZAMAN HER ŞEYİ uykuya daldım (pekala, kırmızı olanlar hariç) , ve kan büyüsü aldı (bir rüyada Redcliffe Kalesi'ndeki iblisten farklı forumlarda birden fazla yazıldı) ve orada 3. beceriyi aldı (hasar yarıçapı içindeki herkesi felç eder ve felçliyken ortalama hasara neden olur, bu arada, aynı zamanda neredeyse anında atıyor) sonra arka arkaya 4 beceri alındı ​​- bir zihin patlaması (bu arada, tekerin etrafındaki herkes bu beceriyi alan 2 sihirbaz + mobari [böyle bir şeye sahip] olur) kalabalığın merkezinde olmaları koşuluyla tüm savaş boyunca kalabalığı kampta tutabilirler) küre (her savaş bir gıcırtıyla verilirse çok yararlı kontrol becerisi, ardından en güçlü kalabalığa fırlatırsınız ve o sırada küredeki geri kalan her şeyle ilgilenir ve kırmızılarda bile yeterince uzun sürüyor, tek eksi düşene kadar, bu mafyaya hiçbir şey yapamazsınız) teleken. silahlar (buz ve ateş gibi, ancak hayvanlarla savaşırken sabit hasar yerine zırh delme sağlar, işe yaramaz, ancak ağır silahlı savaşçılarla savaşırken bazen daha büyük bir bonus verirler) ve bir kafes (bir kontrol daha iyi çalışabilir) taşlaşma ile bir kıvılcımda veya müdahale edenleri savaş düşmanlarından da kaldırabilirsiniz) bu yüzden herkese katlandım + dahası, açıklanan becerilerin çoğu (fırtınalar, depremler) düşmanı görmeden kullanılabilir (örneğin, duvarın arkasından) ve ekip üyelerinden birinin "hayatta kalması", prensip olarak, kalabalığın çoğunu yapmalarına izin vermeden yok edebilirsiniz ve sihirbazları kullanmadan veya onları iyileştirme olarak kullanmadan 5 adım, bu aynı kalabalıklar sizi paramparça eder.
Vampirizm ile başlayan dörtlüdeki son beceriyi de almadım ama Princepe'de aynı şimşek. fırtına
Ayrıca doğrulanmamış bilgiler de var (bir arkadaşım bana söyledi, ben kendim görmedim), aynı noktaya bir itme ve felç rünü atarsanız (özellikle kalabalığa) herkesi farklı yönlere dağıtacak ve kendinizi felç edecek. , Test etmedim ama kulağa hoş geliyor

Yarışlar

Irklar arasında seçim elfler ve insanlar arasındadır. İnsanlar Güç, Çeviklik, Kurnazlık ve Büyü için +1 bonusa sahiptir. Ve elflerin sihir ve irade gücü için +2'si var. Ayrıca insanların elf kahramanınıza karşı aşağılayıcı tavrı. Neredeyse hiçbir fark yok, bu yüzden kimi istediğinizi seçin.

Özellikler

Büyü ve İrade Gücü 2'ye 1 oranında. Etki için Kurnazlığınızı 16'ya çıkarmayı unutmayın.

FU - fiziksel kararlılık. PU - zihinsel.

Yetenekler

Etkilemek

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Marifetli

Yalnızca ana karakter için kullanılabilir. Kavgalardan kaçınmak istiyorsanız her şeyi öğrenin.

savaş eğitimi

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Gerekli beceri. Çatışmada büyüler daha az bozulur. Gereklilikler yok.

aktar

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda Yazma davranışı için daha fazla yuva sağlar. Seviye atladıkça, her şeye ücretsiz olarak sahip olacaksınız. Mage en iyi manuel olarak oynanır.

Uzmanlıklar.

7. ve 14. seviyelerde mevcuttur.

manevi şifacı

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

2 sihir, yavaş sağlık iyileşmesi.

Nasıl Gidilir: Kitap, kamptaki Bodan'dan ve Toprakların Toplanmasından Sonra Thedas'ın Harikaları'ndan alınmıştır.

Büyüler:

Grup İyileştirme (Seviye 7), Diriliş (8), Totem (12), Şifa Aurası (14)

Yorum:

En kullanışlı uzmanlık. Wynn öldürüldüyse veya yanınızda değilse, iyileştirme büyüsü gereksiz olmayacaktır. Her şeyi pompalamak istemiyorsanız, en azından Grup Şifası ve Diriliş almanız gerekir.

Kan Büyücüsü

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

2 anayasa ve büyü gücü.

Nasıl Kazanılır: Connor'ın arayışında arzu iblisiyle bir anlaşma yapın. Bunu yapmak için Gölge'ye kendiniz girmeli ve zindanda Jovan'ı kurtarmalısınız.

Hile: Gölgeli anlaşmalar yapmak istemiyor musunuz? Ardından görüşmeden önce kaydedin, teklifi kabul edin ve yükleyin.

Kan Büyücüsü (7)

Mana yerine, büyü yapmaya sağlık harcarsınız. İyileşmeyi azaltır.

Kurban Kanı(12)

Hayatı bir müttefikten size çeker. Bir yoldaşı öldürebilir.

Kan Yarası (14)

Ruhun büyüsü ile bölgeye vurur. Çok hızlı okuma. Fiziksel dengedeki başarısızlık, düşmanları da felç eder.

Kan kontrolü (16)

Psişik Direnç kontrolünde bozuldu - düşman kontrol altına alındı. Patronlarla bile çalışır. PU başarıyla - hasar.

Yorum: İkinci en yararlı uzmanlık. Kanlı bir yara çok yardımcı olabilir.

büyücü savaşçı

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

1 çeviklik, +5 saldırı

Nasıl Kazanılır: Nature of the Beast görevi, Alt katta küçük bir odada, yerde bir taş var. Onunla konuşmak.

Sizi bir savaşçıya dönüştürür ve büyü yapabilirsiniz. Ağır zırhın güç sınırı sihirle kontrol edilir. Ağır zırh, sihirbazların da kullanımına açıldı!

İyi saldırı ve aşılmaz savunma.

Yorum:

Uzmanlık faydalıdır. Ama bir savaşçıya ihtiyacın varsa, bir savaşçıyı oyna.

kurt adam

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Nasıl Kazanılır: İyi şartlarda Morrigan veya Dalish kampından bir kitap satın alın.

Formlar: Spider, Bear, Insect Swarm ve Werewolf Master, üçünün de geliştirmeleridir.

Geliştirmeyi taahhüt ediyorsanız, sonuna kadar geliştirin.

Yorum:

En yararsız uzmanlık - savaşçı büyücünün daha fazla hasarı var. Ve büyü yapamazsınız.

büyüler

ilkokul

Bunlardan başlıcaları Su Büyüsü ve Şimşek'tir. Onları tamamen geliştirin.

Buz Yapışması

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Dal, iyi hasar verir ve hedefi yavaşlatır. Bu genellikle hasardan daha önemlidir.

Buz silahı. Birimin silahları soğuk hasar verir.

Soğuk konisi, koni içindeki buzdur. Yakın dövüşte saldırıya uğradıysanız vazgeçilmezdir.

Mümkün olan en kısa sürede bir Cone of Cold alın. En yüksek ejderhayla bile çalışır.

Blizzard, soğuk hasarı veren ve dost ile düşmanın direncini kontrol eden bir alan büyüsüdür. Başarısız bir kaydetmede, hedef donarak buza dönüşür.

Şimşek

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Buzdan daha fazla hasar. Ve eğer biri çalışmazsa, o zaman soğuk hizmetinizdedir. Pek çok düşmanın bağışıklığı zayıftır, özellikle karanlık yaratık.

Yıldırım güçlü bir savaş büyüsüdür.

İkincisi, bir koni içindeki şimşektir.

Fırtına - bölgeye çarpar.

Zincir şimşek - yüksek hasar verir, küçük şimşek hedefin komşularına daha az hasarla vurur.

Storm + Blizzard harika bir kombinasyon. Donmalar ve şoklar.

taş zırh

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Taş zırh - sihirbazın zırhını güçlendirir.

Taş yumruk - sağlığı kaldırır ve yere serer. Bir donma büyüsünden sonra kullanılır - buza veya taşa dönüşen hedeflerin parçalara ayrılma şansı vardır.

Deprem - Yarıçaptaki herkesin birkaç saniyede bir FU kontrolü yapmasına veya düşmesine neden olur.

Taşa Dönüş: Bir FU hatasında, hedef birkaç saniyeliğine taşa dönüşür. Hareket etmez ve bir saldırı veya taş yumrukla kırılabilir.

Okul sadece taş zırh uğruna gereklidir - Hedefleri ve Blizzard'ı yavaşlatır.

ateşli flaş

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Ateşli flaş - koni.

Ateş Silahı - Birimin silahı ateş hasarı verir.

Ateş topu - geniş bir alanda hasar ve yere serme.

Gehenna ateşli - her turda sağlığı ortadan kaldıran bir kasırga. Müttefiklere de zarar verir.

Hasar iyidir. Ancak ateşe karşı bağışıklık yaygındır ve hedefi yavaşlatamaz.

yaratma

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Tedavi

seviye

Büyü

Bir zorunluluktur, özellikle de ruhani bir şifacı değilseniz.

Felç Rünü

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Üzerine basanı felç eden bir rün tuzağı.

Koruyucu rune - yakınındaki tüm müttefiklere koruma ve istikrar için artılar sağlar.

Rune of Repulsion - FU kontrolünde başarısız olan düşmanları püskürtür.

Rune of Neutralization - Tüm büyüleri engeller, manayı tüketir, etkileri ortadan kaldırır ve gücü geri getirmez.

Kapı eşiğinde itme rünü, bunun için alan büyüleri atıyoruz. Derin Yollarda etkisi sizi sarsacak.

Rune of Paralysis + Repulsion - Geniş bir yarıçaptaki herkesi felç edin. Rünler kaybolur.

Okul çok yardımcı oluyor. Öğretmek.

kahramanca saldırı

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Artı bir müttefikin saldırısına.

Kahramanca aura - uzakları yansıtan bir kalkan.

Kahramanca savunma - her türden koruma ve istikrar sağlar, ancak hedefe baskı uygular, dayanıklılık daha fazlasını gerektirir.

Hızlanma - Vurma şansı azalsa da tüm grup daha hızlı hareket etmeye ve daha hızlı saldırmaya başlar.

Grupta ikinci bir sihirbaz varsa, o kullanılmalıdır.

sihirli ışık

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Çamur, herkesin içinde kaydığı (yavaşça) bir su birikintisidir ve ateş büyüleriyle ateşe verilebilir.

Sihirli çiçek - yakındaki tüm sihirbazlar (düşman olanlar da!) mana yenilenmesini hızlandırır.

Sting Swarm - yüksek hasar ve kurban bundan ölürse sürü bir sonraki düşmana uçar.

Puanlarınızı başka bir şeye harcayın.

mana tahliyesi

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Başkasının manasını boşaltmak.

Mana yakma - etrafınızdaki başka birininkini yok etmek için kendinizinkini harcayın. Sihirli güç - tüm büyülerinizi güçlendirir, ancak mana daha hızlı yenilir ve daha yavaş yenilenir.

Mana Çarpışması, düşmanın tüm manasını tüketen ve alınan miktarla orantılı olarak onlara zarar veren çok pahalı bir büyüdür.

Tek bir şey söyleyebilirim: Büyü Gücü + Mana Çarpışması. Düşman büyücüler, bu dersi aldığınız güne pişman olacak. Çalışmak şart.

yürüyen bomba

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Zehirden kalıcı hasar alır ve büyü bitmeden ölürse patlar.

Ölüm Hunisi - Yakınlarda öldürülen düşmanlar varsa manayı yeniler.

Bulaşıcı yürüyen bomba - ilki ile aynı şeyi yapar, ancak patlamayla bile komşuları enfekte edebilirsiniz (1 büyünün etkileri toplanmaz).

Bir düşman cesedini iskelet olarak yükseltin.

Güçlü bir okul, ancak öngörülemez ve sizi ve ekibinizi öldürebilir.

sihirli kalkan

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Büyü, düşman büyülerini 3'e 4 şansla emer ve her başarı için mananızı yakar. Biter bitmez ve büyü çalışmayı durduracaktır.

Büyüyü ortadan kaldırın - hedefin tüm etkilerini kaldırır - kendisinin ve diğer insanların büyüleri.

Antimagic bariyer - büyülere karşı tam koruma (şifa verenlerden de!).

Anti-sihir flaşı - bir alana saçılan efektler.

Fena değil. Sihir önleyici bariyer, savaşta çok yardımcı olabilir. Flaş işe yaramaz.

zihin patlaması

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Başarısız bir PU'da büyücünün etrafındaki düşmanları sersemletir.

Güç Alanı: Hedef hareket edemez ve hasar görmez.

Tüm takımın silahlarında telekinezi - zırhın parçalanmasını iyileştirir.

Ezici Zindan: Büyü, düşmanın herhangi bir şey yapmasını engeller ve yavaş yavaş ondan hayatı emer.

Bir akıl patlaması yapın - düşmanlar büyücünüzü çevrelediğinde onu kurtarabilir.

Shattering Dungeon puan gerektirmez.

Entropi

Hayat Sifonu

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Sağlığın bir kısmını kurbandan büyücüye aktarır.

Ölüm büyüsü uzun vadelidir, etrafta ölü düşmanlar varsa büyücünün "cankurtaran halatını" geri getirir.

Killing Curse: Düşman iyileştirilemez ve sürekli hasar alır.

Ölüm bulutu, - etki alanında kalıcı hasar. Ortaklarınız dahil.

Herhangi bir sihirbaz için en yararlı büyü ilkidir. Bu konuyu alabilirsin.

Oryantasyon kaybı

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Saldırı ve savunmaya ceza.

Korku - PU'yu geçemezse kurbanı yere zincirler ve düşman bilinçsizse, kontrolsüz hasar verir.

Uyku - Bir grup düşman ilk vuruştan önce uykuya dalar, uyuyanlar dehşete düşebilir.

Uyanma Kabusu - Kaka başarısız olursa, farklı efektler - sersemletme, çekicilik, başkalarına saldırı.

Bir destek büyücüsü için fena bir okul değil.

Güvenlik Açığı Yolsuzluğu

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Direnç hasarına yönelik cezalar, hedefine yönelik yaşam sifon saldırılarını güçlendirir.

Bulaşıcı bozulma - aynı, ancak bölgeye göre.

Dikkat dağıtan hasar - düşmanın saldırılarını bozar: kritik - sıradan, sıradan - ıskalar.

Felaket, hasar, kurbana yapılan tüm darbeleri kritik hale getirir.

Bir destek büyücüsü için iyi. Kendi başına öğrenemezsin, bırak Wynn veya Morrigan öğrensin.

zayıflık

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Büyü

Hedefe saldırı ve savunma eksi, FU başarısız oldu - topraklama.

Felç - başarılı bir FU ile yavaşlama, immobilizasyon - başarısızlık.

Zehirli dumanlar - sihirbazın hedefindeki eksiler, uzun.

Toplu felç. Birçok düşman devre dışı bırakıldı.

İkincisi uğruna öğretmek için desteklemek.

sihirli ok

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

seviye

Seviye

Çok hızlı soğuma süresine sahip zayıf bir savaş büyüsü.

Magic Shield - sihirbazın korumasında geçici bir artış.

Personel Odağı - Personel hasarı.

Büyücülükte Ustalık - Büyü gücünü artırır.

Hızlı sihirli oku hafife almayın - büyüleri iptal edebilir ve çok az mana gerektirir. Yüksek bir ejderhayla savaşırken, hız için teşekkür edeceksiniz.

Sihir gücü uğruna keşfedilmeye değer noktalar var.

Büyü Kombinasyonları

Büyü Gücü + Mana Çarpışması

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Düşman büyücülere büyük hasar. Çalıştığınızdan emin olun.

yüzyılın fırtınası

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Tipi + Sihir Gücü + Fırtına

Geniş bir alanda büyük hasar.

yağ yakmak

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Çamur + herhangi bir ateş büyüsü.

Hepsi yanıyor.

yangın söndürme

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Yağ Yakma + Kar Fırtınası

Ateş artık tipi menzilinde yanmıyor.

elektrik patlaması

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Felç Rünü + İtme Rünü

Geniş bir yarıçapta felç. Sonra rünler kaybolacak.

Geliştirilmiş Diriliş

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Sihirli Güç + Ölüleri Diriltin

Müttefikin iskeletinde daha fazla seçenek var.

entropik ölüm

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Zararlı Yolsuzluk + Ölüm Bulutu

Büyük hasar. Yolsuzluk etkileri ortadan kalkar.

Ateşleme

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Güç Alanı + Ezme Zindanı

Büyücünün etrafındaki düşmanlara hasar ver ve onları yere ser. Sihirbaz hasar almaz, ancak büyülerin etkileri ortadan kalkar.

buhar bulutu

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Güvenlik Açığı Yolsuzluğu + Yaşam/Mana Boşalması

Alınan sağlık/mana miktarını iki katına çıkarın.

Kâbus

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Uyku + Korku

Düşmana zarar verme ve uyandırma. Korku etkisi devam ediyor.

bölme

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Kılavuz DAO ve DA:A. Mag. Web sitesi, AMD ve EA sponsorluğunda

Snap of Frost\Cone of Cold\Turn to Stone + Stone Fist\Shattering Dungeon\Melee Critical Strike

Ani ölüm.

Teçhizat

Tüm büyücüler için ekipmandaki önemli parametreler: savaşta mana yenilenmesi, sihir ve iradeye artılar.

En iyinin en iyisi:

Reaper's Attire - Curiosities of Thedas, Denerim.

Lord Magister'ın Asası ve Kuşak Andruil'in Kutsaması - Büyücüler Kulesi'ndeki Malzeme Sorumlusu.

Şehrin Anahtarı - Cüceleri anlatan tüm tabletleri okuduktan sonra Orzammar'daki meclis odasının önünde bir kutu. Tabletlerin kendileri kahramanlar salonunda, topluluk salonlarında, duruşmalar arenasında, Elmas Salonlarda, Toz Şehri'nde. Dikkatli bak.

Yaşayan Yüzüğü - Garin, Orzammar Müşterekleri.

Sihir karşıtı muska - Bodan, kamp.

büyücü-savaşçı:

Spellweaver Blade - Andraste Tapınağındaki Savaş Büyücüsü Cesedi

Juggernaut'un zırhı Brecilian Ormanı'nda toplanır. Doğu kesiminde, mezarı rahatsız edin. Zırhlı ölümsüzlerin vücudundan ilk kısmı alın. Ayrıca diğer mezarlarla birlikte: Batı ormanında ve Doğu'da sisli bariyerlerin arkasında. Son bölüm, Aşağı Harabeler'deki Elf Ritüeli görevidir. Çocuğun hayaletinden pek de uzak olmayan lahitin üzerinde bir tablet var. Adımları aynen takip edin ve kupanızı hayaletlerden geri alın.

Wade'in Üstün Zırhı, ona altı normal ejderha pulu ve bir büyük ejderha pulu getirilerek ve ilk iki set için ödeme yapılarak elde edilebilir. Tüm pullar Andraste'nin tapınağıdır.

Ölü Lejyonun Zırhı, Ölü Hendek'te toplanır. Lahitlerde botlar, eldivenler ve bir cuirass vardır: köprüden çıkan tünelden çıkışın solundaki odada; ilk heykelin karşısındaki odada bir yangın tuzağı; elçi çağırma iskeletlerinin bulunduğu odada, miğfer lejyonun sunağında bulunur.

Sevkiyat

Tank: Alistair, Oghren, Stan. Düşmanların dikkatini sana doğru dağıtır. Herhangi bir büyücü için bir zorunluluktur.

Haydut: Leliana, Zevran. Zevran tercih edilir - gerekirse size saldıranı çabucak öldürür. Düzgün bir şekilde pompalandığında, herhangi bir düşman için bir fırtınaya dönüşür.

Büyücüler: Wynn ve Morrigan. Bir büyü yapmak istiyorsanız ve bunu öğrenmek için yeterli puanınız yoksa, meslektaşınızın sizin için yapmasına izin verin. Bitkicilik becerisini arkadaşlarınıza bırakın.