2-4 yaş arası çocuklar için yılbaşı yarışmaları. Kış tahmin oyunu

Tuzaklar
Çocuklar için en sevilen açık hava oyunlarından biri. Anneler ve babalar kapı rolünü üstlenirler. Birbirlerine dönük dururlar ve kollarını yukarı kaldırarak bir kapı oluştururlar. Çocuklar bir daire içinde koşarlar ve kapının altından koşarlar. Birkaç kapı olmalı, 4-6 çocuk için bir kapı. Bulundukları yer eşit mesafe birbirinden. Sunucunun "Koş" emriyle çocuklar kapının altından koşarlar. Sunucu “Dur” dediğinde! – kapılar tuzağa dönüşür, ebeveynler kenetlenmiş ellerini indirir ve bir veya iki çocuğu yakalar. Yakalanan çocuklar artık yakalayıcı haline geliyor, ebeveynleriyle el ele veriyor, küçük yuvarlak danslar - tuzaklar oluşturuyor. Şimdi çocukların yuvarlak dansı bu çevrelerin - tuzakların içinden geçiyor. Yavaş yavaş tuzaklar büyüyor ve giderek daha fazla adam yakalanıyor. Sonunda herkes yakalanır ve yakalanmayan kaçanlar varsa onlara ödül verilebilir. Çocuklar "Tuzaklar" oyununu seviyor farklı yaşlarda 5 ila 13 yaş arası.
"Tuzaklar" oyunu organik olarak bir sonraki oyuna veya daha doğrusu adı verilen yaratıcı bir yarışmaya geçiyor

"Okyanus titriyor".
Okyanus titriyor
Tuzak oynadıktan sonra çocuklar 5-9 kişilik küçük yuvarlak danslar halinde dururlar. Bir tuzakta çok daha fazla çocuk olabilir, o zaman yuvarlak dans takımlarının düzeltilmesi gerekir. Her takımda iki yetişkinin olması çok iyi. Çocuklara yaratıcı bir yarışmada yardımcı olacaklar. Bu bir takım yarışmasıdır, dolayısıyla her takımın bir isim bulması gerekir.
Yani "Yolochka", "Snowflake", "Hawks" takımları yarışıyor. Sunucu, "Deniz endişeli - bir, deniz endişeli - iki, deniz endişeli - üç!" derken, oyundaki katılımcıların bir deniz dalgasını tasvir ederek sallandığını açıklıyor. Liderin emriyle: " Deniz figürü- denizcilerle birlikte gemi - donun! katılımcılar bunu göndermelidir yaşayan resim. Çocuklar ve yetişkinler, özellikle oyunun ilk turunda, görevi nasıl tamamlayacaklarını hemen anlayamayabilirler. Bu nedenle, sunum yapan kişi oyunculara el ele tutuşmanın gerekli olmadığını söylemeli ve canlı bir resim hazırlamak için de zaman ayırabilirsiniz: “Denizcilerle gemi - bir, denizcilerle gemi - iki, denizcilerle gemi - üç, donmak!"
Yeni başlayanlar için şu görevler iyidir: Her katılımcının kendisini bireysel olarak ifade edebileceği "Çiçek Tarlası", "Peri Ormanı". Ancak "Yerlilerle Teremok", "TV şovlu TV", "Üç başlı ejderha" komutları ekip etkileşimi gerektirir. Ortaya çıkan canlı resimler başlı başına ilgi çekicidir. Ancak bunu mini bir performansa dönüştürmek daha da ilginç. Yani, örneğin sunum yapan kişi küçük evin kapısını çalabilir ve şunu sorabilir: "Küçük evde kim yaşıyor, alçak evde kim yaşıyor?" Cevap çok çeşitli olabilir. Klasik küçük fareden Terminatöre. Cevap veren kişiden, rolün gereği olarak kuleden ayrılıp etrafta dolaşmasını isteyebilirsiniz. Sıçrayan bir tavşanın, paytak paytak yürüyen bir ayının ya da telaşlı bir farenin görüntüsü evrensel bir onay uyandırır. Üç başlı ejderhaların kimin daha yüksek sesle kükrediğini veya en çok korkuttuğunu görmek için rekabet etmesi çok komik. Bu nedenle, sunumu yapan kişinin hayal gücü ve doğaçlaması için bu yarışma şunları sağlar: geniş fırsatlar. “Deniz Sorunlu” oyunu 8 ila 14 yaş arası çocuklarla oynamak güzel.
Bu yarışmanın kazanan takımı, her canlı resim için alınan puan sayısına göre belirlenir. Ancak deneyimler, adamların kendilerini o kadar parlak ve eğlenceli bir şekilde ifade ettiklerini ve kazananı belirlemenin çok zor olabileceğini gösteriyor. Bu nedenle burada çoğunlukla dostluk kazanır.

Bir sonraki oyuna geçmek için sunucu şöyle diyor: “Siz yaratıcı adamlarsınız. Artık bir trene dönüşüyoruz. Eğer ben bir lokomotifsem sen kimsin? Çocuklar cevap verir: "Vagonlar!" Sunucu: “Arkamda durun!” Çocuklar liderin arkasında durur. Neşeli müzik eşliğinde “tren” salonun etrafında dolaşıyor. Oyun başlıyor.
Eğlenceli gezi
Sunucu aniden sert bir şekilde fren yapıyor ve şöyle diyor:
- Durmak! Kırmızı ışık! Sürücü mutlu mu, değil mi?
Çocuklar cevap verir:
- HAYIR!
Lider:
- Sağ. Öfkeden ve sabırsızlıktan ayaklarını böyle yere vuruyor.
Sunum yapan kişi ve çocuklar ayaklarını yere vururlar.
- Ve eğer sarıysa, ellerini çırpar, yakında yola çıkacağız. Bunun gibi.
Herkes ellerini çırpıyor.
– Ve eğer yeşilse “Yaşasın!” diye bağırırız. Gitmek!
Eğlenceli bir tren yolculuğuna, sunum yapan kişi "Kırmızı ışık!" dediğinde öfkeli bir ayak sesi, ışık sarıysa alkış ve ışık yeşilse yüksek sesle "Yaşasın!" diye bağırma eşlik eder. Trene binmek özellikle iyidir çünkü tüm odalardan, hatta okulda oluyorsa okul koridorlarından ve hatta merdivenlerden bile geçebilirsiniz. Sıcak havalarda dışarıya çıkabilirsiniz.
Aniden sunum yapan kişi şunu söylüyor:
- İstasyon! Ve ne kadar alışılmadık bir ismi var: “Prygalkino!” Yani herkes buraya atlıyor. Kim daha yükseğe sıçrayacak!
Çocuklar heyecanla atlıyorlar. Lider şu komutu verir:
- Gitmek!
Yolculuk devam ediyor. İstasyonlar birbirinin yerini alıyor: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino"... Son istasyonda adamlar sandalyelerine oturuyorlar, çünkü burada bilgilerini ve yaratıcılıklarını göstermeleri gerekiyor.

Bezelyedeki Prenses
Sunucu, bazen insanların aslında prens veya prenses olduklarını fark etmediklerini söylüyor. Ayrıca bunu tahmin ediyorlar ama nasıl kontrol edeceklerini bilmiyorlar. Ve bugün çocuklar kimin kim olduğunu öğrenmek için nadir bir fırsata sahip mi? Sunucu, "Öncelikle aramızda prensesler olup olmadığını öğrenelim" diyor. Kim kontrol etmek ister? Kızlar ellerini kaldırır. Sunucu kızlardan birini çağırıyor ve şöyle diyor: “Prenses ve Bezelye masalında geleceğin prensesi 9 yatağın içinden bir bezelye hissetti. Artık görev çok daha basit; ellerinizi kullanmadan kaç tane lolipopun üzerine oturduğunuzu belirlemeniz gerekiyor.” Sunum yapan kişi masanın üzerine bir torba lolipop (3'ten 7'ye kadar) koyar ve kızı üzerine yerleştirir. Lolipop sayısını belirlemek kolay değildir. Sunucu, kaybedenin gücenmemesi için şöyle diyor: "Hayır, sen bir prenses değilsin, bir kontessin." Sadece kızlar değil, erkekler de sıklıkla bu yarışmaya katılmak ister. Bu durumda çocuk elini kaldırdığında lider şöyle der: "Prensi seçmek için çocuğun adil dövüşte gücünü gösterebileceği bir yarışma düzenliyoruz."

Ödüle ulaşın
Sunucu, önceki yarışmanın galibini (prenses) seyirciye dönük bir sandalyeye yerleştirir. Sunucu şöyle diyor: “Şimdi prens rolüne başvuranlar prensesin önünde yarışacak. Peki çocuklar, kim gücünü ve çevikliğini göstermek ister? Güç ve ağırlık bakımından yaklaşık olarak eşit olan iki erkek çocuk birbirini tutuyor sağ el bilekten. Sağ elleriyle birbirlerini tutarlar ve sol el boş alana sahipler. Ödüller onlardan eşit mesafeye yerleştirilir. Her birinin ödülüne ulaşması gerekiyor ve bu da rakibini kendi tarafına çekmek anlamına geliyor. Veya bu eğlenceli dövüş sanatlarını şu şekilde yapabilirsiniz:
3-4 m uzunluğunda bir ip alın veya daha iyisi geniş bir örgü veya kanvas kemer alın, uçları bir halka elde edecek şekilde bağlayın. Yarışmaya katılanlar, mavna taşıyıcıları gibi bu "kayışı" takmaya davet ediliyor, ancak her biri, her oyuncudan yarım metre uzakta bulunan ödüle ulaşmak için kendi yönlerine çekmeye çalışacak.
Kazanan, kazandığı ödülü prensesin elinden alır. Kaybeden teselli ödülü olarak bir şey alır. Prenses ve prens baloya ev sahipliği yapacak.

Yürüyüş ayakkabıları
Bu heyecanlı çocuk yarışmasını unutmak haksızlık olur. Özellikle yılbaşı tatillerinde yaygındır. çocuk Yuvası.
İki rakibe çok büyük yetişkin keçe çizmeler verilir. Çocuklar içlerinde boğuluyor ve gerçekten bir yamyamın çizmelerindeki küçük çocuklara benziyorlar. Önlerinde 3-5 m mesafede sandalyeler var. Liderin emriyle çocuklar sandalyelere "koşar", etraflarından dolaşır ve geri koşarlar. İlk gelen kazanır.
Bu yarışma takım bayrak yarışı olarak da yapılabilir. Daha sonra her oyuncu koşarak geldiğinde "yürüyüş botlarını" çıkarmalı ve bir sonraki oyuncu onları giymelidir. Ancak o zaman yolculuğuna başlayabilir.

Yer işareti hangi sayfada?
Bu yarışma uzun zamandır haklı olarak popüler. Hem yetişkinler hem de çocuklar onu seviyor. Sunucu, en az 100 sayfalık ve her çocuğun sahip olmak isteyeceği bir kitap gösterir. Bu nedenle tatil organizatörlerinin bu yarışmaya iyi hazırlanmaları gerekiyor. Kitap sert kapaklı, güzel tasarlanmış ve iyi resimlendirilmiş olmalıdır. Sunum yapan kişi kitabı gösterir ve tüm katılımcılar yer iminin kitabın hangi bölümünde bulunduğunu görür. Sunucu bu kitapta kaç sayfa olduğunu söylüyor. Bundan sonra yarışma başlıyor.
Sunucu dikkat etmeli Özel dikkat oturdukları yerden bağırmamalarını, ancak sunum yapan kişinin izninden sonra ellerini kaldırmalarını ve sayfa numarasını söylemelerini sağlamak. Aksi takdirde birden fazla kişinin aynı anda kitaba sahip çıkması gibi bir durum ortaya çıkabilir. Ancak aslında, 1. turda neredeyse hiçbir zaman kazanan olmaz, özellikle de kitabın 300 veya daha fazla sayfası varsa. Daha sonra katılımcılardan biri veya sunum yapan kişinin kendisi "Daha Fazla - Daha Az" oyununu oynamayı önerir. Tam sessizliğin kesinlikle gerekli olduğu yer burasıdır. Cevaplar yalnızca elinizi kaldırarak kabul edilecektir. Diğer bir şart ise sunum yapan kişinin sayfa numarasından bahsederken doğru sayfayı kastettiğini belirtmesidir. Doğru cevabın ardından sunum yapan kişi, yer iminin bulunduğu sayfayı gösterir ve kitabı kazanana verir.

Bay Sakin
Bu unvan için iki veya üç yarışmacı çağrılır. Her birine birer kutu veriliyor ve bunu başlarına koyuyorlar. Kutu kafanızdayken karşı duvara veya sandalyeye (5-6 m) yürümeniz, arkanızı dönüp yerinize gelmeniz gerekiyor. Hemen hemen tüm başvuru sahipleri bu görevle kolayca başa çıkabilirler. Daha sonra ikinci ve başarılı olursa üçüncü bir kutu alırlar. Benim uygulamamda nadiren kimse dördüncü daireye ulaşırdı. Genellikle "Bay" veya "Bayan Sakin" daha önce belirlenirdi. Yarışma görünüşte karmaşık olmasa da her zaman katılmak isteyen birçok insan var. Başlamadan önce, burada kazananın ilk gelen değil, etraftaki çocukların çılgınca "hastalığına" rağmen kutuları düşürmeyenin sakin ve odaklanmış olduğu konusunda çocukları uyarmalısınız.
Peki ya koşmak istersen? Daha sonra bu yarışmada kutuları bir torba talaş veya kumla değiştirmeniz gerekir. Artık koşu yarışması düzenleyebilirsiniz. Bu son derece heyecan verici ve muhteşem bir yarışma olacak: koşan tüm yarışmacılar komik görünüyor. Yarışmacılardan biri bagajını düşürürse durmalı, çantayı tekrar kafasına koymalı ve ancak o zaman koşmaya devam etmelidir.

Mantarlar için
Ne büyük bir zevk - sonbaharda mantar toplamak! Hem gençler hem de yaşlılar mantar toplamayı sever. Mantar oyunumuzda görünüşte ve görünmez şeyler büyümüştür! Odada yerde 20-30 tane var. Mantarlar tahta veya plastik küplerin yerini alır. Ellerinde sepet olan iki adam gözleri bağlıyken toplama becerilerinde yarışıyor. En çok bulan kazanır. Bunlar takım kaptanlarıysa oyuncular liderlerine tavsiyelerde bulunabilir. Bu oyun çok küçük çocuklara sunulabilir, ancak o zaman gözlerinin bağlanmasına gerek kalmaz.

Genç itfaiyeciler
İki kişi yarışıyor. Sırtları birbirine dönük olarak 2 m mesafedeki sandalyelere otururlar. Kolları ters çevrilmiş ceketler sandalyelerin sırtlarına asılıyor. Bu "biçim"dir. Sandalyelerin altında uçları yarışmacıların ayaklarına kadar uzanan bir ip bulunmaktadır. Bu bir yangın hortumu. Liderin tabelasında, "genç itfaiyeciler" "üniformalarını" sıraya koyarlar, giyerler, tüm düğmeleri iliklerler, sandalyelerin etrafında üç kez koşarlar ve yüksek sesle sayarak: "Bir, iki, üç!", sandalyeye otururlar. sandalyelere oturun ve "itfaiyeci" hortumunu çekin". Kimin elinde kalırsa kazanan o olur, yani “genç itfaiyeci”.

Kirpi
1,5 metre uzunluğundaki bir ipe 30 adet mandal bağlı ve iki adam bunu başlarının üzerinde tutuyor. Bayrak yarışındaki gibi iki takım çocuk teker teker ipe doğru koşuyor. Her seferinde bir mandal çıkarırlar ve sandalyelerde oturan "kirpilere" doğru koşarlar. Yetişkinler kirpi gibi davranabilirler. Çocuklar ebeveynleriyle oynamaktan gerçekten keyif alıyorlar. Çocuklar mandalları kapıp ebeveynlerinin yanına koşuyor ve onları kıyafetlerinin herhangi bir yerine veya saçlarına takıyorlar. Kirpisi daha iyi kıllanan ve en çok mandala sahip olan takım kazanır. Bu bayrak yarışını açık alanda yapmak çok iyi, böylece "kirpi" ile olan mesafe daha fazla - yaklaşık 10 m. Günümüzde çok sayıda çok renkli plastik mandal satışta. Bu oyun için sadece bunları satın almak daha iyidir: "kirpiler" komik olacak ve onlarla fotoğraf çekmek ilginç olacaktır.

Bu oyunun bir devamı var: Sunum yapan kişi bu sefer çocukları mandalları toplamaya ve onları tekrar ipe bağlamaya davet ediyor. Ancak artık bunu tek tek değil, hep birlikte yapabiliyorlar. Çocuklar mandalları alıp bir ipe asarlar. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır. Bu eğlenceli bayrak yarışının olmadığı nadir bir çocuk bayramıdır.

"Gizemli" ödül
Sunucu, masada oturan adamlara hacimli bir paket veriyor ve içinde bir ödül olduğunu söylüyor. Ancak yalnızca ambalajın altında gizli olan görevi tamamlayanlar bu görevi alabilir. Dileyen kişi ambalajı çıkarır ve bir kağıt parçası üzerine yazılmış ve bir sonraki ambalajın kenarlarına yapıştırılmış bir bilmece bulur. Yarışmacı cevabı biliyorsa yüksek sesle söyler. Cevap doğruysa, bir sonraki ambalajı çıkarabilir, ancak... bunun altında bir ödül değil, bir sonraki bilmece vardır. Bilmeceyi tahmin eden kişi, cevapları doğru olduğu sürece ilerlemeye devam eder. Ancak doğru cevabı bilmiyorsa bilmeceyi yüksek sesle okur.
Doğru cevabı veren oyuna devam eder. Ne kadar çok ambalaj katmanı varsa, o kadar ilginç olacaktır. En az on katman olmalıdır.

Topu at
Adamlar iki takıma ayrıldı. Takımların arasında oyuncuların yüz hizasında gerilmiş bir kurdele bulunmaktadır. Bir tarafta ve diğer tarafta 5-10 top vardır. Oyuncuların görevi tüm topları rakip tarafa atmaktır. Topların bant altında yanlış tarafa atılması yasaktır. Liderin "Dur" emri üzerine çocuklar donup ellerini arkalarına koymalıdır. Sunucu topları saymaya başlar. Hangi tarafın daha az topu var kazanır.
Oyun çok eğlenceli, dinamik ve çocukların bazen baş edemeyecekleri bir duygu fırtınası uyandırıyor. Bu nedenle sunum yapan kişi, "Dur" komutundan sonra çocukların topları elleriyle atmaya veya ayaklarıyla itmeye devam etmeleri halinde, suçu işleyen takımın mağlup sayılacağı konusunda uyarmalıdır. Oyun sırasında toplar çoğu zaman acımasızca patlıyor, buna dikkat etmenize gerek yok. Önemli olan nihai sonuçtur.

Okhlupok
Bu, günümüzde çeşitli isimler altında varlığını sürdüren eski bir Rus oyunudur: "Puşinka", "Tüy" vb. Takımlar birbirlerine karşı dururlar, aralarına bir kurdele konur. Oyuncuların görevi otkhluk'u (küçük, yumuşak bir pamuk yünü parçası) rakibin tarafına üflemektir. Topun oyuna sokulmasını ev sahibi yönetiyor. Külleri oyuncuların başlarının üzerine fırlatıyor. Oyuncular topu rakip tarafa doğru fırlatırlar.
Bu oyunda disiplin çok önemlidir. Sunucu, kurdeleyi savunan ve düşmanın tarafına geçen ekibin mağlup sayılacağı konusunda uyarıyor. Oyuncuların ellerini hemen arkalarına koymaları daha iyi olur. Oyun voleybol kurallarına göre üç yenilgiye kadar oynanır. Sunum yapan kişinin çok dikkatli olması gerekir. Çocuklar bazen o kadar sert üflerler ki çok yorulurlar.

Bir kere üfle
Bu basit ama eğlenceli yarışmada, çocukların bazen söylediği gibi fu-fu ile bir ödül kazanabilirsiniz. Sadece düzgün bir şekilde üflemeyi denemeniz gerekiyor... Elinizde ne varsa: buruşuk peçete toplarına, şarap şişesi kapaklarına, boş şişelere kibrit kutuları
Düz bir zeminde veya boş bir masada, iki nesne, örneğin iki boş kibrit kutusu, bir satıra yerleştirilir. Yarışmacılar onlardan aynı mesafede dururlar ve liderin sinyali üzerine bir kez güçlü bir şekilde üflerler. Tekrar üfleyen otomatik olarak kaybeder. Nesnesi en uzağa uçan kazanır.
Şu şekilde de rekabet edebilirsiniz: Hafifçe boş bir karton kutuyu kutunun dışına itin, kutuyu ağzınıza koyun (ağzınıza koymayın, takın!) ve sertçe üfleyin. Bu kimin “atışının” daha uzun olacağını görmek için yapılan bir yarışma. Veya bir tür hedef koyabilirsiniz - bir kutu, bir kova, bir tava ve tam yükseklikte durarak ona belli bir mesafeden vurabilirsiniz. Her kişiye beş “atış” verilir.

Kuyruk
Ev sahibi oyun katılımcılarını sandalyelere oturmaya ve iki takım temsilcisini ortaya davet eder. Ucunda kalem bulunan özel hazırlanmış bir at kuyruğu takarlar. Kalem yere ulaşmamalı, arkadan diz hizasına kadar sarkmalıdır. Yarışma katılımcılarının arkasına iki adet boş limonata veya şampanya şişesi yerleştirilir. Oyuncuların görevi ellerini kullanmadan kalemi şişenin içine indirmektir. Yarışma, sunum yapan kişinin "Başlat" komutuyla başlar. Lider, çocukların elleriyle kendilerine yardım etmemelerini kesinlikle sağlamalıdır.

Pimi ilet
Oyuncular omuz omuza tek sıra halinde dururlar (10-14 kişi). Pimi birbirlerine geçirmeye başlarlar. Sunucunun "Dur" komutuyla, rozeti geçen kişi ve o anda rozeti alan kişi ileri doğru bir adım atar. Bunlardan biri oyuna devam edemeyecek. Kimin olacağına artık yarışmada karar verilecek. Adamlar sırtları birbirine dönük olarak sıranın önünde dururlar, "Mart" liderinin emriyle her iki taraftan çizginin etrafında koşarlar ve pimi kapmaya çalışarak geri dönerler. Rozeti ilk kim alırsa oyunda kalır.
Sırada iki kişi kalana kadar oyun devam eder. Bunlar oyunun finalistleri. Kazandıklarında küçük bir ödül alırlar ve yarışmanın süper ödülü için aralarında bir yarışma düzenlenir. Tüm oyuncular sıraya geri döner ve taraftarlar 2 takıma ayrılır ve finalistlerin her birini destekler. Herkes önce rozeti kapmaya çalışır.
Küçük çocuklar bu oyunu seviyor okul yaşı. Lider, koşarken adamların çarpışmamasını sağlamak için özel dikkat göstermelidir. İtenler oyundan çıkarılır. İşte tatilin bu kısmına uygun başka bir açık hava oyunu.

Balıkçılar
Sunucu, katılımcılara kanca yerine mıknatıslı oltalar verir. Kartondan kesilmiş balıklara büyük kutu, ya teneke parçaları ya da büyük metal klipsler takılır. Balıkçılar kutuya mıknatıs koyup balık tutuyorlar. En çok balığı yakalayan kazanır. Bazen balık yapılır farklı boyutlar, farklı sayıda noktayı gösterirler. Bu durumda daha fazla puan alan kazanır.

Vizonsuz tavşan
Bu oyun, tatile en az on beş çocuk katıldığında iyidir. İki katılımcı evsiz bir "tavşan" ve bir "kurt"tur. Adamların geri kalanı tavşanlar ve onların "evleri". Dokuz çocuk üçlü gruplar halinde ayakta durur ve el ele tutuşur. Üç küçük yuvarlak dans ortaya çıkıyor. Bunlar, her biri bir "tavşan" içeren üç "evdir". Liderin emriyle tavşan “kurttan” kaçmaya başlar. "Kurt" "tavşan" a yetişmeye çalışıyor ama "tavşan" başka birinin "evinde" saklanıyor. Ancak oyunun kurallarına göre evde birden fazla "tavşan" bulunmamalıdır. Bu nedenle, evsiz bir "tavşan" bir deliğe atladığında, eski sahibi "evden" koşmalıdır. "Kurt", bir "tavşan" yakalayana kadar yeni bir kurbanın peşine düşer. Daha sonra “kurt” ve “tavşan” rolleri değiştirir.
Bu aktif, eğlenceli oyun 6 ila 14 yaş arası çocuklar arasında oldukça popülerdir. Oldukça geniş bir boş alan gerektirir. Ancak boş bir odanız varsa bu oyun evde de oynanabilir.

Gidiyorum, gidiyorum, gidiyorum, çocukları yanımda götürüyorum
Bu küçükler için bir yakalamadır. 3 ila 8 yaş arası çocuklarla oynanabilir.
Çocuklar liderin arkasında bir zincir haline gelir. Lider yürüyor ve şu sözleri söylüyor: "Yürüyorum, yürüyorum, yürüyorum, çocukları yanımda götürüyorum ve arkamı döndüğümde hemen herkesi yakalayacağım." Çocuklar “aşırı balık” kelimesini duyduklarında “şehir” denilen güvenli bir yere koşuyorlar. Bir şehir basitçe olabilir müsait yer oyun alanından bir şerit veya ip ile ayrılmış olabilir veya bunlar, çocukların oturmak için zaman ayırması gereken sandalyeler olabilir. Çocuklar kaçtığında liderin onları yakalaması gerekir. Çocuklar küçükse, 3-5 yaşındaysa, lider yakalıyormuş gibi yapmalıdır ama yakalayamıyor. Aksi takdirde çocuk bu oyun sonucunda çok üzülebilir.
Lider çocukları bir odadan diğerine uzun süre yönlendirdiğinde ve ilk iki satırı birkaç kez tekrarladığında oyun evde iyi gidiyor. Sevilen "Seni yakalayacağım" sözü söylendiğinde, çocuklar çığlık atarak tüm daireyi geçerek kurtarıcı şehre koşuyorlar. Bu oyun eğlenceli, duygusaldır ve küçük çocuklara büyük keyif verir. Yetişme oyunu oynayan çocuklar, yarışmalara ve ilgi çekici yerlere memnuniyetle katılacaklardır. Basit ve eğlenceli bir oyun iki kişilik bir yarışmadır.

Üçlü tuzak
İki katılımcı, önlerindeki sandalyenin üzerinde bir ödülle karşılıklı durur. Sunucu sayar: "Bir, iki, üç... yüz!", "Bir, iki, on üç... on bir!" vb. Kazanan, daha dikkatli olan ve sunum yapan kişi "Üç!" dediğinde ödülü ilk alan kişidir.
Bu oyun farklı şekilde oynanabilir. Sunucu şiir okur:
sana bir hikaye anlatacağım
Bir buçuk düzine cümleyle.
Sadece "üç" kelimesini söyleyeceğim
Ödülü hemen alın!
Bir gün bir turna balığı yakaladık
İçerisinde ne olduğunu inceledik.
Küçük balıklar gördük
Ve sadece bir değil, beş.
Tecrübeli bir adamın hayalleri
Olimpiyat şampiyonu olun
Bak, başlangıçta kurnaz olma,
Ve şu komutu bekleyin: "Bir, iki... yürüyüş!"
Şiir ezberlemek istediğinizde,
Gece geç saatlere kadar tıkış tıkış değiller.
Ve bunları kendinize tekrarlayın.
Bir, iki, ya da daha iyisi... yedi.
Bir gün tren istasyonda
Üç saat beklemek zorunda kaldım.
Evet arkadaşlar, ödülü aldınız.
Sana beş veriyorum.
Ödülü almak için zamanları yoksa sunum yapan kişi ödülü alır: "Arkadaşlar, ödülü alma fırsatınız varken almadınız."

Bir çantanın içinde koşmak
Muhtemelen hayatında en az bir kez bu yarışmaya katılmamış yetişkin yoktur. Görünüşe göre bu sıkıcı rekabet sonsuza dek geçmişte kaldı. Ama hayır! Bugün resmi tatillerde ve okul spor salonlarında giderek daha fazla görülüyor. Ve tatilin katılımcıları buna coşkuyla karşılık veriyor.
Yarışmanın özü çok basit: Yarışmacılar ayaklarına ellerinde tuttukları veya kemerlerine bağladıkları bir çanta koyarlar. Çantada “koşmak” ancak ayaklarınızı çantanın köşelerine yerleştirip iyice esnetmekle mümkün olur. Bu durumda koşucu topallayan bir ata benzer. Bazı insanlar çantayı alıp kanguru gibi zıplamayı tercih ediyor. Her durumda, çantanın içinde koşan bir adam çok komik bir izlenim bırakıyor. Aynı zamanda rekabetin doğasında olan heyecan, bu yarışmayı “Tug of War” kadar sevilen kılıyor. Bitiş çizgisine en hızlı ulaşan kazanır.

Almanca'da sıcak - soğuk
Bu Alman halk oyununu Noel'de "gördüm". İki adam yarışıyor. Gözleri bağlı. Sunum yapan kişi onları odanın farklı noktalarına götürür ve birkaç kez döndürür. Sonra onlara el veriyor tahta kaşıklar. Dört ayak üzerinde duran çocuklar, önlerindeki kaşıklara hafifçe vurarak odanın ortasında, yerde duran devrilmiş bir tencereyi bulmak zorundadırlar. Bu potun altında elbette bir ödül var. Hayranlar, yarışmacılara arayışlarının yönünü “sıcak – soğuk” diyerek anlatabiliyor. Doğru, bu çoğu zaman adamları yardımcı olmaktan çok engelliyor. Bir yerde dönüp duruyorlar, potanın yanına atlıyorlar...
Oyun çok duygusal ve eğlenceli. Kaşıkla tencereye ilk vuran kazanan ilan edilir. Önemli bir durum: iki elinizle ortalığı karıştıramazsınız; tencereyi yalnızca tek elinizle kaşıkla arayabilirsiniz.

Rüzgar nereye eserse!
Sunucu şöyle açıklıyor: “Rüzgar gülü rüzgarın yönünü gösterir. Rüzgar kuzeyden eserse güneye, batıdan eserse doğuya döner. Hepiniz rüzgar gülüsünüz. Bakalım rüzgarın hangi yönden estiğini doğru bir şekilde gösterebilecek misin?”
Sunucu çocuklara Kuzey, Güney, Batı, Doğu'nun nerede olduğunu gösterir. Oyun başlıyor. Sunum yapan kişi oyunu önce yavaş yavaş, sonra daha hızlı ve daha hızlı oynar. Çocuklar görevle kolayca başa çıkmaya başladıklarında şu kuralı ekliyor: “Fırtına diyorsam top gibi dönmelisin, sakinse donup hareket etme. En dikkatli olanlar kazanır.

Şirkete - görev sırasında
Oyun çocukların neşeli müzik eşliğinde dans etmesi, zıplaması, koşmasıyla başlar. Sunucu birdenbire şu görevi verir: "Şirket... - bir erkek ve bir kız!" Tüm çocuklar hızla çiftlere ayrılmalıdır. Partner bulmaya vakti olmayanlar oyundan elenir. Sunucunun ekibi "Görev - arkadaşsız!" herkesin birer birer tekrar dans etmesi anlamına gelir. Yeni görev: "Şirket... tek sayıda insandan oluşuyor!" ve çocuklar yeni görevi tamamlamak için acele ediyorlar. Sunum yapan kişi hayal kurabilir ve giderek daha fazla yeni koşullar ortaya çıkarabilir: "2 erkek ve 3 kızdan oluşan şirketler!", "Saç rengine göre şirketler", "İki, üç, dört kişilik şirketler" vb. Şirketin dışındaki geri kalanlar düşer dışarı. En dikkatli ve verimli olan kazanır.

Gizemli kese
Sunucu, "Duyuları son derece gelişmiş bazı insanların inanılmaz yeteneklerinden bahsediyorlar" diyor. – Duygularımızın gelişimini kontrol etmeye çalışalım. Örneğin dokunun. Bunu yapmak için elinizi bu çantaya sokmanız, bir nesneyi hissetmeniz ve ne olduğunu belirlemeye çalışmanız gerekiyor. En cesur kim? Sormak!"
Çocuklar sırayla ellerinde ne olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. Başarılı olurlarsa bu eşyayı ödül olarak alırlar. Çanta şunları içerebilir: bir elma, bir çikolata, bir lolipop, bir mum, bir fincan, bir keçeli kalem vb.

Güçlü Kasırga
Bu küçük çocuklar için eğlencelidir. Arka arkaya sandalyelere oturuyorlar ve karşılarında da aynı sayıda boş sandalye var. Sunucu, masalın kahramanı "Büyücü" diyor Zümrüt Şehir"Ellie güçlü bir kasırga tarafından Sihir Diyarı'na götürüldü. Bu tür bir kasırga artık çocukları karşı sandalyelere taşıyacak, ancak yalnızca sunum yapan kişinin bahsettiği kişileri.
"Güçlü bir kasırga bütün kızları yakaladı!" - Kızlar dönerek diğer tarafa koşmalı. "Ve şimdi kasırga bütün oğlanları yakaladı!" – dönme sırası oğlanlardaydı. “Dondurmayı seven herkesi güçlü bir kasırga yakaladı!” Vesaire.
Ancak dikkati sınamak için şaka komutları da olabilir: "Kurbağa yemeyi seven herkesi güçlü bir kasırga yakaladı", "Yüzünü yıkamayan herkesi güçlü bir kasırga yakaladı" vb. Çok hızlı zıplayan çocuklar Komutu dinlemeden komik bir durumla karşı karşıya kalırsınız.
Olası komutlar: "Kot pantolon giyenleri... kedisi olan herkesi... okula giden herkesi... yedi yaşındakileri güçlü bir kasırga yakaladı." Bu oyun Peder Frost'un repertuarında olmalı, çünkü o, büyük büyücü, harika kuzey rüzgarını nasıl eseceğini biliyor ve üflediği kişiler hemen yeni bir yere taşınacak.

Halat Çekme
Bu yaygın, eğlenceli, gürültülü oyun çoğunlukla çocuklar ve ebeveynler arasında oynanır. Çocuklar ebeveynleriyle rekabet etmekten gerçekten hoşlanırlar; kazanacaklarından hiç şüpheleri yoktur ve (tabii ki ebeveynlerinin yardımı olmadan) kazanırlar. Ama aynı zamanda tatile katılanlar o kadar heyecanlanıyor ki aileler, babalar, anneler vb. arasında tam bir halat çekme şampiyonası düzenleniyor.

Ve kuzeye gidiyoruz
Sunucu iki ekibe hitap ediyor: “Arkadaşlar, keşif gezimizin Kuzey Kutbu'nda acil yardıma ihtiyacı olduğunu belirten bir telgraf aldık. Kuzeye iki cesur ve en önemlisi dayanıklı adam göndermemiz gerekiyor.”
Değerli adamlar seçildiğinde sunum yapan kişi şunları söylüyor: “Şimdi elçilerimizi Kuzey Kutbu'nda üşümeyecek şekilde giydirmemiz gerekiyor. “Başlat!” emrimden sonra Katılımcıların gelecekteki kutup kaşiflerine en sıcak kıyafetleri 2-3 dakika içinde giydirmeleri gerekiyor. Sadece çocukların giydiği kıyafetleri kullanmak daha iyidir. Sonuç, fotoğraf çekmenin çok eğlenceli olduğu iki komik çörek. Kazananı, hangi takımın polar explorer'ına daha fazla "ekstra" kıyafet koymayı başardığını sayarak da belirleyebilirsiniz.

Fanta
Ne olduğunu? Çocuklar sıklıkla bunları şeker ambalajlarıyla karıştırırlar. Ancak eski günlerde hiçbir tatil ceza olmadan tamamlanmazdı. Ceza, oyuna katılan bir kişinin ev sahibine gönüllü olarak verdiği bir tür rehindir. Daha sonra, bu rehinler oynanır, yani sunum yapan kişi sırayla bir çantadan veya şapkadan ceza alır ve oyunculardan biri, sunum yapan kişiye sırtı dönük olarak durarak, ceza sahibinin ne yapması gerektiğini duyurur. Görevleri bulan kişi, yalnızca şarkı söylemek veya şiir okumakla sınırlı olmayan, yaratıcı bir kişi olmalıdır.

Samoyed ejderha
Çok enerjik ve neşeli bir oyun, eğlence ve genel heyecan açısından ancak halat çekme oyunuyla kıyaslanabilir. Bu oyun bize doğudan geldi. Çin, Kore ve Vietnam'daki toplu tatiller çok parlak ve duygusaldır. Ejderha her zaman kitlesel oyunların ana karakteridir.
İşte bu tür oyunlardan biri. Geniş bir boş alan gerektirir. Ne kadar çok kişi katılırsa o kadar iyi olur. Tüm oyuncular birbiri ardına ayakta durur, ellerini öndeki kişinin omuzlarına koyar veya onu belinden sıkıca tutar. İlk gelen, ejderhanın "başı" rolünü alır ve sonuncusu da elbette "kuyruk" olur. Liderin emriyle, yüksek sesli ritmik müzik (Doğu'da bunlar davul) eşliğinde "kafa", "kuyruğunun" peşinde koşar. Oyuncu grubu cıva kadar hareketlidir, ejderhanın "bedeni" gerçek bir yılan gibi kıvrılır. Katılımcıların görevi herhangi bir dönüşte, ani hızlanmada veya durmada partnerinden kopmamaktır. Yılanın kendi hatası nedeniyle parçalandığı kişi oyundan çıkar ve rekabet devam eder.
Kafa, "kuyruğu" yakalamak için her türlü numaraya başvurur: kovalamacanın yönünü, yarışın ritmini aniden değiştirir. Kafa kuyruğu yakalamayı başardığında kafa olur ve son oyuncu kuyruk olur.
Oyun müzik eşliğinde oynanırken hareketler dansa benzer ve müziğin ritmine ve karakterine uygun olmalıdır. Adamlar el ele tutuşarak yan yana duruyorlar. Ritmi bozan kişi oyundan çıkarılır.

Şanslı olanlar
Sunucu şunu sorar: “Hiçbiriniz şanslı mısınız? Özellikle şanslı olanlar? Birkaç el havaya kalkıyor. Sunucu, "Bunu şimdi kontrol edeceğiz" diyor ve içinde çok sayıda çok renkli kurdelenin asılı olduğu bir çanta çıkarıyor. Sunucu, "Bu kurdelelerden birine güzel bir ödül iliştirilmiş" diye açıklıyor. "Kimin alacağını göreceğiz."
Adamlar kurdeleler çıkarıyorlar ama şu ana kadar sadece lolipoplarla karşılaşıyorlar. Bu yarışma sunum yapan kişinin doğaçlama yapması için tasarlanmıştır. Burada bazen kurdeleyi elinizle gizlice tutmanız önemlidir, böylece oyuncu çok ağır bir şeyi sürüklüyormuş gibi hisseder. Erkeklere neden şu veya bu rengi tercih ettiklerini sorabilirsiniz. Kurdeleyi elinizle gizlice tutabilir ve bilmeceyi çözmeden veya şiiri okumadan kurdeleyi çıkarmanın mümkün olmayacağını söyleyebilirsiniz. Bu rekabet tatilin her anı için iyidir.

Ödülü kesin!
50-80 cm uzunluğundaki iplikler, 1,5-2 m yükseklikte yatay olarak gerilmiş bir ipe bağlanır ve bunlara her türlü ödül eklenir. Ödül çok ağırsa, adının yazılı olduğu bir zarf eklenir. Yarışmacılar teker teker gözleri bağlı ve (incinmemek için) uçları küt olan büyük makaslarla silahlanmış olarak ödüllerini kesmeye çalışırlar. Görevi daha da zorlaştırmak için çocuğun sağ eliyle kendine yardım etmesi yasaktır.

Araba yarışı
Başlangıç ​​ve bitişi gösteren iki şerit çizmek gerekir. Aynı ipler oyun için faydalı olacaktır. Sadece bir ucunu bağlayacağız oyuncak araba ve diğer ucunu 30 santimetrelik bir çubuğun ortasına bağlayın (paspas sapının bir kısmını kullanabilirsiniz).
İki yarışmacı, ipi sopanın etrafına çok hızlı bir şekilde sarmaya ve iki eliyle döndürmeye çalışır, böylece diğer uca bağlanan makine bitiş çizgisine ilk önce ulaşır.

Astronot kabininde
Bir astronotun her şeyin elinin altında olması gerektiğini biliyoruz. Uzaya uçuş sırasında her türlü eşyaya ihtiyacınız olabilir ve bunları hızlı bir şekilde alabilmeniz gerekir. Üstelik astronot bazen koltuğundan kalkamıyor. Astronotun koltuğu bir sandalyedir, uzay nesneleri ise küpler veya kibrit kutularıdır. Astronotlardan kol boyu uzaklıkta yere dağılmışlar. Görev: Sandalyenizden kalkmadan, başını kaldırmadan mümkün olduğunca çok küp toplayın. Görevin tamamlanma süresi 30 saniyedir. Yeni yürümeye başlayan çocuklar ve ortaokul öğrencileri bu oyunu severek oynuyorlar. Montajlı kutular bir sonraki basit ve çok heyecan verici yarışma için faydalı olacak.

Ben en iyi itfaiyeciyim!
Oyun başlamadan önce çocuklara iyi hatırlamaları gereken üç parça kıyafet vermeniz gerekiyor. Bu kıyafetler olayı daha eğlenceli hale getirmek için gülünç olabilir.
Tüm katılımcılar yeni kostümlere alışınca daire şeklinde duran sandalyelerin etrafında sırtları ortaya gelecek şekilde müziğe doğru yürümeye başlarlar. Müzik durduktan sonra “genç itfaiyeciler” her seferinde bir parça giysiyi çıkarıp en yakın sandalyeye koyuyor.
Müzik yeniden duyulur ve "itfaiyecilerin" hareketi, doğal olarak farklı sandalyelere düşen üç giysi parçası da çıkarılıncaya kadar devam eder. eğlence burada başlıyor.
Sunucu bağırır: "Yangın!" ve "itfaiyeciler" çılgınca eşyalarını aramaya ve giyinmeye başlar. En verimli olanın kazanacağı açıktır.

kül kedisi
Bu yarışma için içeriği incelemeniz gerekecek mutfak dolapları. Bezelye, fasulye, mercimek, kabak çekirdeği, kuşburnu, fındık vb. İhtiyacınız olacak. Bütün bunlar karıştırılmalı ve yarışmacılara eşit yığınlar halinde sunulmalıdır. Amaç bu karışımı ayrıştırmaktır. Bunu daha hızlı ve daha doğru yapan kazanır.
Daha büyük çocuklar için oyun daha zor hale gelir. Aynı şeyi yapmanız gerekiyor, ancak gözleriniz bağlı! Kazanan, en fazla karışımı en az hatayla çözen kişidir. Bu yarışma sürelidir.

Adın ne güzelim?
Tatilin başında ev sahibi, göze çarpan bir yerde bulunan bebeğin adını tahmin eden kişiye ödül verileceğini duyurur. Bebeğin adı bir kağıt parçası üzerine yazılır ve bebeğin çantası şeklinde sabitlenmiş (ya da belki onu elinde tutuyordur) kapalı bir zarfa yerleştirilir. Yakınlarda herkesin cevabını ve soyadını içeren bir kağıt parçası koyabileceği küçük bir kutu veya kutu vardır. Birkaç aynı cevap varsa, doğru cevap veren herkese bir ödül verilecek veya ek bir yarışmada oynanacaktır. Doğru yanıt alınamazsa sunucu ipucu verir: "Bu, popüler bir TV sunucusunun adıdır" veya: "Bu ad filmde geçiyor..."

Tahmin et kaç tane?
Bebeğin yanına şeffaf bir kavanoz fındık veya karamel (bir ambalaj içinde) yerleştirebilirsiniz. Kutunun üzerinde bir yazı var: "Tahmin et ne kadar?" Çocuklar, bir kağıt parçasına yazılan cevaplarını, oyuncak bebeğin beklenen isminin bulunduğu cevapları koydukları kutuya koymalıdır. Kavanozun en az üçte ikisi dolu olmalıdır. Ne kadar çok öğe olursa, olma olasılığı o kadar az olur büyük miktar aynı cevaplar. Tatilin sonunda her iki yarışmanın sonuçları eş zamanlı olarak toplanır. Kazanan, fındık veya şeker sayısını doğru tahmin ederse kavanozun tamamını alabilir. Yarışmanın bu koşulu tatil başında duyurulabileceği gibi kutunun üzerine de yazılabilir. Ya hiç kimse tam sayıyı tahmin edemezse? Daha sonra kazanan, doğru numaraya en yakın sayıyı belirten kişi olarak adlandırılabilir.

Yağmurlama topu
Çok basit ve çok heyecan verici bir yarışma. Bunu gerçekleştirmek için düz bir zeminde veya kısa tüylü bir halıda, tenis toplarında ve şırıngalarda (katılımcı sayısına göre) yeterli alana ihtiyacınız var.
Yarışmacılar topu kullanarak sürüyor hava jetişırıngadan karşıdaki sandalyeye gidin, etrafından dolaşın ve yerlerine dönün. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır. Maça seyircilerden de yoğun destek geliyor.

Planlar
Bu oyun her zaman tüm çocukların ilgisini çeker, tekrar tekrar oynamaya hazırdırlar. Ayrıca bir çocuk partisi senaryosunun temeli olabilir, özellikle yazın açık havada, ormanda sergilemek iyidir.
Öncelikle birkaç plan hazırlamanız gerekiyor. Araştırmaya başlayan çocuklar, tek bir plan olduğundan ve ödülün neredeyse ellerinde olduğundan emindirler. Ama orada değildi! Hazine yerine hazine avcılarından korkan dikkatli korsanların hazineleri sakladığını ve aranmaları gerektiğini söyleyen şu planı bulurlar. yeni harita. Bir sonraki önbellek şunları içerir: yeni plan ve ancak dördüncü veya beşinci sahte saklanma yerinden sonra oyuncular nihayet ödülün bulunduğu dolaba veya kutuya ulaşırlar. Ve yine bir engel! Önbellekte bir kilit var ve anahtarlar yerine örneğin şöyle yazan bir not var:
Zihniniz iğne kadar keskin!
Kitaplıktaki kilidin anahtarı... (kelime ya silinmiştir ya da yırtılmıştır).
Veya:
Evet, kafan kaynıyor
Anahtar çiçekte...
Çocuklar tek bir anahtar yerine bir sürü benzer anahtar buluyorlar. (Ebeveynler evdeki depolarda eski anahtarları bulmaya çalışmalıdır.) Doğru anahtarı alan çocuklar nihayet imrenilen hazineye ulaşırlar. Bu, çocukların gururla masaya teslim edeceği bir doğum günü pastası olabilir.

Futbol taraftarı yarışması
Futboldan daha popüler ne olabilir? Bugün hem yaşlılar hem de çocuklar “hasta”. Bu nedenle çocuklar spor bilgilerini gösterme davetine memnuniyetle cevap vereceklerdir. Takımlar kaptanlarını seçer, defter ve kalem stoklarlar ve rekabet başlar.
Sunucu, takımları futbolla ilgili ve harfle başlayan tüm kelimeleri (isimleri) ve yaygın cümleleri hatırlamaya davet eder... Sunucu mektubu adlandırır. Bu görev için size 3 dakika süre veriliyor. Daha sonra kaptanlar listelerini tek tek okuyorlar. Daha önce söylenmiş sözler tekrarlanamaz. Listede en çok kelimeye sahip olan kazanır.
Ayrıca erkeklerle futbol müzayedesi oynayabilirsiniz. Bu durumda futbolla ilgili olduğu sürece tüm sözler kabul edilir. Kelime veya cümleyi ayarla ancak lider üçe kadar sayarken söylenebilir. Son kelimeyi söyleyen kazanır.
İşte yaklaşık bir küçük futbol sözlüğü:
Hakem, hücum, dışarı, taraftar, pankart, botlar, kenar çizgisi, kapı, kaleci, kaleci yastığı, çoraplar, gol, golcü, kaleci, savunma, bölge, oyun, içeride, kaptan, takım, yan hakem, çizgi, maç, hücum, ofsayt , pas, yarı final, üst direk, penaltı, orta saha, saha, çapraz, düdük, serbest, sektör, ağ, stadyum, hakem, skor, skorbord, yarım, külot, yuvarlak, köşe, tekme, final, yan, ileri, T -Forma, pivot, şampiyon, şampiyonluk, çeyrek final, post, ceza sahası, ceza sahası vb.

Cinderella'nın ayakkabıları
Bu oyun özellikle partide yaklaşık olarak eşit sayıda erkek ve kız olduğunda iyidir. Kız takımı “Külkedisi”, erkek takımı ise “Prensler”dir. Tüm "prensler" bir dakikalığına odadan çıkar ve "Külkedisi" ayakkabılarını çıkarıp rastgele bir yığın halinde koyar. Daha sonra kızlar birbirine sıkıca bastırılmış kanepe veya sandalyelerde arka arkaya otururlar ve önde gelen veya yardımcı olan ebeveynler onları dizlerinden ve üstünden bir çarşaf veya perde gibi bir tür kumaşla örter, böylece içeri giren "prensler" geleceğin "prenseslerinin" yalnızca çıplak ayaklarını görün."
Artık çocukların her bir “Külkedisi” ayakkabısını mümkün olduğu kadar çabuk giymeleri gerekiyor. Burada çok dikkatli olmanız ve her kızın neyle geldiğini, hangi çorapları giydiğini, ne tür bir ayağı olduğunu, büyük ya da küçük olduğunu hatırlamanız gerekiyor. Kızlar erkeklere söylememeli ve onların zor işlerine karışmamalıdır. Sonuçta masaldaki Külkedisi çok mütevazı, uysal bir kızdır ve onu kız kardeşlerinden ayıran şey de budur.
İş bittiğinde sunucu, erkek takımının görevini tamamladığı zamanı duyurur ve kızları odadan çıkmaya davet eder. Takımlar rol değiştirir.
Her iki takım da hata yapacak, yani “Külkedisi” ve “Prens” için başkasının ayakkabısını giyecek. Bu, bu oyunda dostluğun kazandığı anlamına gelir ve en önemli sonuç neşeli bir ruh hali ve çınlayan kahkahadır!

Akıllı satıcı
Bu oyun esnasında mağaza görevlileri de çocuklar kadar verimli davransalar ne güzel olurdu.
Yarışma katılımcıları iki eşit takıma ayrılır. Herkes yan odada ayakkabılarını çıkarıp ortak bir yığına koyuyor. Burası bir mağaza deposu. Bundan sonra oyuncular geri döner ve “alıcıya” dönüşürler. Takım kaptanları “satıcıdır”. Görevleri hangi ayakkabıyı getireceklerini bulmak ve bir çift seçerken hata yapmamaktır.
Liderin işaretiyle çocuklar teker teker getirmeleri gereken ayakkabıları anlatmaya başlarlar. Doğal olarak kısaca anlatıyorlar ve sizden çiftinizi getirmenizi istiyorlar. "Alıcı"dan bilgi alınır alınmaz "satıcı" hemen "depoya" koşuyor ve istenilen çifti getiriyor. Oyuncu, yani “alıcı” şu şekilde davranmalıdır: iyi mağaza: ayakkabıları almayın, sadece ayağınızı üzerine koyun, "satıcı" ayakkabıları kendisi giyer. "Satış elemanının" görevi, ayakkabıları hızlı bir şekilde getirmek ve tüm ekip üyelerine giydirmektir. Eğer "satıcı" yanlış çifti getirirse, o zaman elbette bir başkasına koşar. “Satıcı” koştururken iş arkadaşına doğru davranmalı, onu itmemeli, kapıda çarpışmamalı. Ve "alıcıların" ayakkabılarını kısaca ve doğru bir şekilde tanımlamaları gerekiyor. Kaptanı işi ilk bitiren takım kazanır.

Mumya
Oturanlar şenlikli masaÇocuklar mutlaka bacaklarını esnetmek isteyeceklerdir. Oyunu oynamak için birkaç ruloya ihtiyacınız var tuvalet kağıdı, böylece birkaç çiftin oynaması yeterli olur. Bu oyunda çiftler birbiriyle yarışıyor. Her çiftte bir katılımcı diğerini tepeden tırnağa tuvalet kağıdına sarar: ambalaj oldukça kalın ve sürekli olmalıdır. Kim daha hızlı yaparsa kazanan olur.
Rekabet devam ediyor. Kim "mumyasını" daha hızlı çözerse kazanacak.

Termometre
Bu takım bayrak yarışı oyunu sıkılmış bir grubu sarsabilir. Birkaç takım yarışıyor. Her birinde en az 5 kişi var. Oyuncular sol ellerinin altında sahte bir termometre tutarlar (bunun yerine büyük, boş bir termometre konulabilir) plastik şişe) ve bunu birbirlerine aktarın. Elinizi değiştiremezsiniz. En hızlı takım kazanır.

Tavuk ve uçurtma
Bu, büyükanne ve büyükbabalarımızın oynamayı sevdiği eski bir klasik Rus oyunudur.Bu oyunda 2 ana karakter var. Tavuk, kollarını birbirine sıkıca dolayarak arkasında sıraya giren civcivleri koruyor. İlk civciv tavuğun kemerine sıkıca tutunur. Kanatlarını açan tavuk, uçurtmanın tavuklarına yaklaşmasına izin vermez. Civcivlerin görevi tavuğa sürekli ayak uydurmak ve birbirlerinden kopmamaktır. Uçurtma, tavuğu ve civcivleri kandırmalı ve beklenmedik bir şekilde arkasını dönerek son civcivi bulmayı başarmalıdır. Tavukların zinciri kırılırsa uçurtma tavuğu lekelemeden kazanabilir. Benekli veya müstakil bir civciv uçurtmaya dönüşür. Oyun tüm tavuklar yakalanana kadar devam eder. Oyunun süresi sunum yapan kişi tarafından belirlenir.

Üçüncü tekerlek
Bu oyunda ne kadar çok oyuncu olursa o kadar iyidir. Sonuçta, tüm oyuncular çiftler halinde duran bir daire oluştururlar - dairenin merkezine bakarlar, ikincisi birincinin arkasındadır. Çok sayıda katılımcı varsa, büyük bir çevre ve neredeyse sağlam bir oyuncu duvarı elde edersiniz. Bir çift koşuyor; biri diğerinden kaçıyor. Sadece koşman gerekiyor dıştan daire. Yakalandığını hisseden koşucu herhangi bir çiftin ardından üçüncü olarak kovalamacadan kaçabilir. Ancak dairenin içine atlaması ve çiftteki ilk oyuncunun önünde yer alması gerekiyor. Üçüncü olan ve artık gereksiz hale gelen, havalanıp kovalamacadan kaçmalıdır.
Oyuncu değişikliği her zaman aniden gerçekleşir; burada yakalayan oyuncu yakındaysa esnememelisiniz. Yakalanan kişi sürücünün kendisi olur ve artık yetişmesi gerekir. Çocuklar sıkılana kadar oynarlar.

Sandalyeler
Çocuk partilerinde çok popüler ve çok eski bir oyun. Pek çok ismi vardı. Ve şimdi bile bu oyunun birçok çeşidi var. Kurallar şu şekildedir: Sandalyeler bir daire şeklinde yerleştirilir, oyuncular merkeze bakacak şekilde sandalyelerin üzerine oturur ve sürücü ortada durur. Onun emriyle "Hareket!" çocuklar hızla başka bir sandalyeye geçmeye çalışırlar. Bu, sürücünün koltuğa oturabileceği an. Sürücü, oyuncuları elleriyle itemeyeceği veya tutamayacağı için, kafa karışıklığı yaratmak ve boşalan alanı kapmak için kasıtlı olarak arka arkaya birkaç komut veriyor. Aynı zamanda sürücünün verme hakkı yoktur. yeni takım, eğer oyuncular bir öncekini tamamlamamışsa. Yersiz kalan kişi şoför olur ya da herkesin sevincine göre ceza öder.

Ama daha fazla zor seçenek bu oyun. Tüm katılımcılar üç veya dört (katılımcı sayısına bağlı olarak) gruba ayrılır. Her grup bir meyvenin adıdır. Mesela “elma”, “erik”, “şeftali” vb. Diyelim ki oyunu 20 kişi oynuyor. Daha sonra her grupta beş kişi olacak: 5 elma, 5 şeftali, 5 erik, 5 armut.
On dokuz kişi bir daire şeklinde oturuyor ve yirminci kişi ortada, koltuksuz. "Elmalar!" diye bağırıyor. Bu komuta göre yalnızca “elmalar” yer değiştirmelidir. Sürücü, boş koltuğa oturmaya çalışarak ve oyunculardan birinin hata yapacağını umarak gruplara isim verir. Eğer komut verilmişse: “Erikler!” Başka bir “meyve” harekete geçmeye başladığında lider olur. Sürücü "Salata!" komutunu verirse tüm oyuncular sandalyeleri değiştirir. Sürücü herhangi bir komutta boş koltuğa oturabilir.
Veya şöyle oynayabilirsiniz: Sandalyelerde oturan çocuk sayısı, sandalye sayısından daha azdır. Bir yer ücretsizdir. Sürücü burayı almaya çalışıyor ancak çocuklar buna izin vermiyor, hızla koltukları bir yerden bir yere değiştiriyor. Birisi ağzı açık kaldığı anda sürücü boş bir sandalyeye oturuyor ve sağdaki veya soldaki komşusu sürücü oluyor.

Virtüözler
Çocukların bazı müzik enstrümanlarının adlarını ve nasıl çalındığını hatırlayacakları eğitici bir oyun. Virtüözler, bildiğimiz gibi, enstrümanlarındaki ustalığın zirvesine ulaşmış müzisyenlerdir. Genellikle birkaç oyunu nasıl oynayacaklarını biliyorlar müzik Enstrümanları. Böylece çocuklarımız oynarken onlar gibi olacaklar.
Kolaylaştırıcı katılımcılardan birinin dışarı çıkmasını ister yandaki oda ya da arkanızı dönün ve kulaklarınızı kapatın. Bundan sonra çocuklara artık farklı enstrümanlar çalacak virtüözlerden oluşan bir topluluk haline geleceklerini söylüyor. İlk önce bir kemancı topluluğu olacak (sunucu kemanın nasıl çalındığını ayrıntılı olarak gösteriyor ve adamlar onun hareketlerini tekrarlıyor), sonra bir akordeoncu topluluğu olacak, sonra herkes piyano çalacak ve sonunda - trompet. Önemli olan lideri dikkatlice takip etmek ve hareketleri doğru bir şekilde tekrarlamaktır. Bundan sonra sürücü odaya çağrılır ve "virtüözler" ona becerilerini gösterir. Görevi, adamların hangi enstrümanları çaldığını tahmin etmektir. Bu oyun müzik dünyasından biraz bilgi gerektirdiğinden tamamen hazırlıksız çocuklarla oynanamaz. Ve eğer çocukların biraz bilgisi varsa, oyunda daha az bilinen müzik aletleri kullanılabilir.
Konser-konferans sırasında oyun arasında oyun iyi gidiyor. Sunucunun fırsatı varsa, bu enstrümanların sesinin kaydedildiği bir fonogram hazırlayıp oyun sırasında açmanız iyi olur.

Açıklıktaki hayvanlar
Bu eğlenceli ve aktif oyun çocuklara el becerisi ve dikkati öğretir. Katılımcıların yarısı (ve bu oyunda en az 15-20 çocuk olmalıdır) birbirlerinden kol uzunluğunda bir daire şeklinde dururlar. Sonuç olarak, çevresinde bir “açıklık” ve “ağaçlar” oluştu. Oyuncuların diğer yarısı - biri hariç hepsi, "avcı", "açıklıkta", yani dairenin içinde. Bunlar "canavarlar". Dans ediyorlar, zıplıyorlar, eğleniyorlar ama bir gözleri de çemberin etrafında dolaşan “avcı”dan ayrılmıyor. Aniden çemberin içine koşar ve "avlanmaya", yani çocukları tespit etmeye başlar. "Avcıdan" kaçan "hayvanlar", "ağaçların" arkasına saklanırlar, yani daire şeklinde duranların arkasında dururlar. Oyunun koşulu, yalnızca bir "canavarın" bir "ağacın" arkasına saklanabilmesidir. Sürücünün lekelediği kişiler oyundan çıkar. Birkaç turdan sonra oyun sona erer ve "öldürülenler" arasından yeni bir avcı seçilir.

Yumuşak cop
Bu, tüm dünyada iyi bilinen ve popüler bir yarışmadır ve belki de sıkıcıdır, ancak yine de onsuz ender bir çocuk tatilidir. Halatlar veya kurdeleler ile dar bir yol düzenlenir. Yastıklarla silahlanmış iki katılımcı bu yolda karşılıklı duruyor. Liderin işaretiyle yumuşak ve hafif "sopalarıyla" birbirlerini dövmeye başlarlar. Kazanan, rakibini pistten çıkmaya zorlayan kişidir. Rakiplerinizi tek ayak üzerinde zıplayarak dövüşe davet ederseniz mücadeleyi daha da zorlaştırabilirsiniz.

Kim daha güçlü?
Bu takım oyununda çocuklar birbirlerini bir çizginin üzerinden çekerek güçlerini test edecekler. Oynamak için üç çizgi çizmeniz gerekir: biri sahanın ortasında, ikisi de sağda ve solda ona paralel. Oyuncular iki eşit takıma ayrılır, iki sıra halinde sıralanırlar ve kendi sıralarında karşılıklı dururlar. Karşılıklı duran oyuncular orta çizgiye yaklaşırlar, sağ elleriyle (tercihen bileklerinden) tutarlar ve sol ellerini arkalarının arkasına koyarlar. Hakemin işaretiyle oyuncular rakiplerini kendi taraflarına çekmeye başlar ve onları arkalarından çizginin üzerinden sürüklemeye çalışırlar. Çekilen oyuncu sayı yapmak amacıyla rakibin tarafında kalır. Oyun, tüm oyuncuların bir tarafa veya diğer tarafa çekilmesiyle sona erer. Daha fazla oyuncu kazanmayı başaran takım kazanır.
Oyun daha da zor hale getirilebilir: Rakibini çeken bir oyuncu, takım arkadaşını kemerinden tutup kendisiyle birlikte çekerek ona yardımcı olabilir. Ayrıca birbirinizi omuzlarınızdan tutarak iki elinizle de çekebilirsiniz.

Ödül stüdyoya gitmek!
Sunucunun hazırlanmış, ayakta duran veya yakınlarda asılı duran dört opak çantası vardır. Her birinin bir harfi vardır: “P”, “R”, “I”, “Z”. Birlikte "ÖDÜL" kelimesini oluştururlar. Sunucu bu paketlerin her birinde bir ödül olduğunu belirtiyor! Ve adı paketin üzerinde belirtilen harfle başlıyor. İlk turda “P” harfi oynanır. Bu, ödülün “P” harfiyle başladığı anlamına gelir. Çantada kalem kutusu, tabanca, lokomotif, top, yapboz, paket, ruj, peruk, poster vb. bulunabilir. “P” harfiyle başlayan ödüller: kalem, kemer, deniz kabuğu, elastik bant , roman (kitap), gömlek, sırt çantası, rulo (tuvalet kağıdı) vb. Tatil boyunca ödüller kazanabilirsiniz.

Danslar arasında ve dans sırasında oyunlar
Müzik tatilin çok önemli bir parçasıdır. İyi seçilmiş müzik ve onun net bir şekilde çoğaltılması olmadan eğlenceli bir atmosfere güvenemezsiniz. Dinamik, aktif oyunlar aynı müzik eşliğini gerektirir. Bunlar çocuk şarkıları olabilir, çizgi film şarkıları olabilir ama enstrümantal müzik olursa daha iyi olur. Bir çocuk partisinde sadece çocuk müziğinin çalınması şart değildir. Bu, filmlerden müzik, Rus halk enstrümanlarından oluşan bir orkestranın icra ettiği müzik veya pop müzik olabilir. Tatile ne kadar çok melodi eşlik ederse o kadar iyi.

Herhangi bir tatilin en önemli kısmı dans etmektir. Bu anlamda çocuk tatili bir istisna değildir. Doğru, adamlar dans etmek isteseler de utangaç oluyorlar. Bu nedenle dansın her türlü eğlenceli, rekabetçi "göz kalemi" vardır. Her zaman, tüm şirketlerde, "Esnek Dansçı" yarışması sessiz ve utangaç olanları harekete geçirmeye yardımcı olur - çok ünlüdür, ancak bu nedenle sıkıcı hale gelmemiştir. Genel olarak herhangi bir tatil düzenlemenin temel kuralı, bildiğiniz gibi şudur: "Kötü yarışma yoktur, kötü sunum yapanlar vardır." Ödüller hazırlayın: "En duygusal dansçılar", "Bayan Grace", "Bay Cazibe", hangi adaylıkları düşünebileceğinizi asla bilemezsiniz! Kimsenin gözden kaçmaması önemlidir.

Esnek dansçı
Sunumu yapan kişi ve ebeveynlerden biri kurdeleyi çocukların boyundan biraz daha yükseğe uzatır. Çocuklar teker teker müzik eşliğinde dans edip kurdelenin altından geçiyorlar. Kurdelenin altından geçme sırasını anlayan lider ve yardımcısı kurdeleyi yaklaşık 10 cm indiriyor, şimdi kurdelenin altında dans etmek için biraz öne eğilip başınızı geriye atmanız gerekiyor. Şimdilik herkes bu görevi üstlenebilir. Ancak turdan tura şerit giderek alçalıyor. Görevle başa çıkmak giderek zorlaşıyor ve birçok çocuk düşüp oyundan çıkıyor. Geriye yalnızca en hünerli, esnek ve zarif olanlar kalır.
Bu yarışma çocukları çok sevindiriyor, yeteneklerini gösterebiliyorlar. Bu yarışmanın doğal bir devamı da en duygusal dans yarışması olacak.

En duygusal dans
Burada katılımcıların dans doğaçlaması, bireyselliği ve mizaçları teşvik edilmektedir. Herhangi bir hızlı melodi bu yarışmaya uygundur. Çocukların bu müziği sevmesi, iyi tanıması ve sevmesi çok önemli.
Dans arası, kazananların ödüllendirilmesi ve sakin oyunlara geçilmesiyle sona eriyor. Bu oyunlardan biri de aşağıdaki yarışmadır.

Küçük parmaklarımızla merhaba diyelim mi?
Bu yaratıcı oyun, dans sırasında yapılabilir veya bir dans molasıyla birleştirilebilir. Ayrıca erkeklerin birbirlerini daha yakından tanımalarına da hizmet edecektir.
Sunucu, çocukların nasıl merhaba demeyi bilip bilmediklerini sorar. Ve onun nasıl selamlaştığını kim gösterebilir? Başka yollar var mı? Sunum yapan kişi herkese teşekkür eder ve onları başka nasıl selamlayabileceklerini hayal etmeye davet eder. Dans molası sırasında versiyonunuzu gösterebilirsiniz. "Müzik!" – sunum yapan kişi emrediyor ve tüm erkekler her türlü dans hareketini doğaçlama yapıyor. Aniden müzik duruyor ve sunum yapan kişi şöyle diyor: "Bir arkadaş bul!" Bütün erkekler çiftlere ayrılmalıdır. Şimdi yaratıcı olmanın zamanı geldi. "Selamlıyoruz... dirseklerimizle!" - sunum yapan kişi komut verir ve tüm çiftler bunu mümkün olduğunca anlamlı bir şekilde yapmaya çalışır. Müzik yeniden duyulur ve ardından yeni bir cümle gelir: “Burunlarımızla selam!.. Ayaklarımızla selam!.. Kulaklarımızla selam!.. Yanaklarımızla selam!” Her seferinde çocuklar yeni bir çift bulmalıdır.
Bu oyunda sunum yapan kişinin hayal gücünün onu terk etmemesi, en yaratıcı adamları zamanında işaretlemesi ve onların ortaya çıkardığı en yaratıcı fikirleri göstermesi önemlidir. orijinal yollar selamlar. Bu oyun aynı zamanda çocukları bir araya getirir ve dansı eğlenceli ve çeşitli hale getirir.

Müzikal yılanlar
Bu oyun özellikle danslar arasındaki duraklamalarda işe yarar. Adamlar dört takıma ayrıldı. Sayıları ne kadar fazla olursa o kadar iyidir. Bir takımdaki minimum katılımcı sayısı 5 kişidir. Her takım salonun kendi köşesinde, yüzü merkeze dönük olarak, birer birer sütun halinde durur. Takım kaptanları her şeyden önce gelir, onların bu oyundaki rolleri önemlidir.
Sunucu, her takıma dinlemeleri gereken ve hareket etmeleri gereken iyi bilinen bir melodinin bir parçasını verir. Ancak takımın hareketi sıradan olmamalı, bir tür dansı temsil etmelidir. Takımın plastik açıdan ne kadar yaratıcı olduğuna jüri, sunum yapan kişi ya da takımı alkışlarla destekleyen seyirci karar verir.
Oyun sırasında takımlar, müzik parçaları çalınırken sahada hareket ederler. Tüm takımlar sırayla müziğe uygun olarak merkeze doğru kıvrılarak orada iç içe geçerler. "Yılanlar" daha fazla hareket edemeyecek kadar karıştığında lider bir sinyal verir, çocuklar dağılır ve takımlar halinde yerlerinde sıraya girerler. En yaratıcı ve en dikkatli takım kazanır.
Lider çocuklara danslarının doğaçlama olması gerektiğini ve hareketlerinin serbest olması gerektiğini açıklamalıdır. Fillerin ve yusufçukların, kanguruların ve maymunların dansları olsun.

Wattle
Dikkatinizi, ritim duygunuzu ve dansta doğaçlama yeteneğinizi göstermeniz gereken eski, eğlenceli, müzikal ve dans oyunu.
Adamlar aynı büyüklükte 4-6 takıma ayrılır ve birbirlerine karşı sıralarda dururlar. Her takım bir "wattice çitini" temsil eder, yani. adamlar çapraz olarak el ele verirler. Takımlar melodik, uzun süreli bir Rus halk melodisi eşliğinde birbirlerine doğru yürür ve selam verirler. Aynı güzellikte, heybetli bir şekilde yerlerine çekilip tekrar selam veriyorlar. Burada önceki melodi neşeli ritmik halk müziğiyle kesiliyor. Çocuklar salonun her yerinde koşup dans ederler ve lider kimin dansının daha iyi olduğunu izler. Oyunun sonunda en iyi dansçıları küçük ödüllerle ödüllendirebilir. Aniden müzik duruyor. Çocuklar koşarak yerlerine giderler ve tekrar bir “wattice çit” oluştururlar. Bunu ilk yapan takım kazanır.

Yuvarlak dans tuzağı
Tüm oyuncuların üç daire halinde durduğu eski bir yuvarlak dans oyunu. İç ve dış aynı yönde, ortadaki ise ters yönde hareket eder. Tüm katılımcılar neşeli, ritmik bir şarkı söyler. Ayetin sonunda adamlar durur, aşırı yuvarlak danslarda yürüyenler yüz yüze döner ve hızla ellerini birbirlerine uzatırlar. Bu, orta çemberdeki çocukların düştüğü birçok tuzağa neden olur. Yakalananlar dış sıralara geçer ve tüm çocuklar orta çemberden çıkana kadar oyun devam eder.
Tuzaklara düşmeyen en şanslı adamlara ödüller verebilirsiniz.
Dikkat! Ayetin bitiminden sonra ne yakalayanlar ne de koşanlar hareket edemez.

Dans eden patates
Herkes "Sıcak Patates" oyununu bilir: sıcak patatesi elinizde tutmak acı verir, bu yüzden onu bir arkadaşınıza vermek daha iyidir. Burada oyunun prensibi aynıdır, sadece dans sırasında oyun oynanır. Çocuklar birbirlerine bir nesneyi (top veya portakal) geçirirler. Müzik aniden duruyor. Bu eşyayı elinde bulunduran kişi oyundan elenir ve dans devam eder. Dansçı bir nesneyi düşürürse o da elenir. En şanslı ve en dikkatli oyuncu kazanır.

Şanslı bir yıldızın altında
Bu fikri dans ederken kullanmak iyidir. Daha küçük çocuklar için yarışmaya basitçe "Şanslı" veya "Şanslı" denilebilir.
Yaklaşık 20 büyük parlak karton yıldızın tavanın altına farklı yüksekliklerde sabitlenmesi gerekiyor. Her yıldızın açıkça görülebilen bir numarası olmalıdır. Ayrıca sunumu yapan kişinin, üzerine 1'den 20'ye kadar 3 rakamın açıkça yazılacağı bir tüpe (10 x 10 cm) sarılmış 3 sayfa kağıt hazırlaması gerekir.Bu kağıt parçaları şişirilmemiş balonların içine yerleştirilmeli ve üzerine bir miktar gazoz serpilmelidir. küçük konfeti. Bundan sonra balonlar dikkatlice şişirilmelidir.
Sunucu, bugün birçok yarışma ve çekiliş yapılacağını, bazı çağrı işaretleri ve "Şanslı bir yıldızın altında!" sözleri duyulduğunda çiftlerin yıldızlardan birinin altında durması gerektiğini duyuruyor.
Çiftler yıldızların altına yerleştiğinde sunucu şöyle diyor: "Şimdi kimin şanslı yıldızın altında durduğunu ve ödülü kimin alacağını öğreneceğiz." Toplara yaklaşıyor, bunlardan birini deliyor ve başının üstüne bir kağıt parçası kaldırarak numarayı söylüyor. Kendilerini bu yıldızın altında bulanlar ödüller alıyor. Bir sonraki yarışmaya da katılmaları mümkündür. Böyle 3-4 ödül çekilişi olabilir.

İlkokulda yeni yıl oyunları.

1. sınıfta yılbaşı partisi.

İlkokulda Yeni Yıl tatili senaryosu.

Birinci sınıf öğrencileri için ilginç bir Yeni Yıl performansı.

Yeni Yıl Senaryosu "Kış Maceraları".

Oyunlar ve eğlence.

Yarışmalar ve bilmeceler.

Masal ve çizgi film kahramanlarıyla buluşma.


Merhaba çocuklar!
Kızlar ve erkekler!
Dersler bitti, çalışmalar bitti.
Kış size neşeli tatiller getirdi,
Ve bir Yeni Yıl ağacı ve dostça bir yuvarlak dans.
Ve bugün Yeni Yılı kutlarken mutlusunuz!


Şenlikli Yeni Yıl tebriklerimiz
Herkes - altıdan sekiz yaşına kadar!
Bugün eğlence ve şakalar bulacaksınız,
Burada bir dakika bile sıkılmayacaksınız!

1. Noel ağacımızda ışık yok!

Böylece ağaç aydınlanır,

Şu kelimeleri kullanacaksınız:

“Bizi güzellikle şaşırtın,

Noel ağacı, ışıkları aç!

Dünyada daha arkadaş canlısı adam yok!

Hazırsın? Üç dört!

2. Her yaştan çocuğun ilgisini çekecek bir oyun daha , "Farklı Noel Ağaçları" olarak adlandırıldı.

Sunucu şu sözleri söylüyor:"Noel ağacını farklı oyuncaklarla süsledik ve ormanda farklı türde Noel ağaçları var: geniş, ince, alçak ve uzun." Söylersem:

"yüksek" - ellerini kaldır;

"Düşük" - çömelin ve kollarınızı indirin;

"geniş" - daireyi genişletin;

"ince" - şimdiden bir daire çizin."

Adamlar görevleri tamamlıyor ve sunum yapan kişi onların kafasını karıştırmaya çalışıyor. Bu nedir? Ne dağınıklık!


3. Yuvarlak dans “Ormanda bir Noel ağacı doğdu…” (“Noel ağacı”nı seçin). Çocuklar bir Noel ağacını tasvir ederler; en komik olan ise Noel ağacıdır.

Bu arada sıkılmamak için
Oynamanızı öneririm!

4. Çocuklar "Doğru" veya "yanlış" kelimelerini söyleyerek kısa bir ankete katılmalıdır.

Lider:

Herkes Noel Baba'yı tanıyor, değil mi?
Tam yedide geliyor, değil mi?
Noel Baba iyi bir yaşlı adam, değil mi?
Şapka ve galoş giyiyor, değil mi?

Noel Baba yakında gelecek, değil mi?
Hediyeler getirecek, değil mi?

Noel ağacımızın gövdesi güzel, değil mi?
Çift namlulu pompalı tüfekle kesilmiş, değil mi?

Noel ağacında ne yetişir? Çarpışmalar, değil mi?
Domates ve zencefilli kurabiye, değil mi?
Ağacımız çok güzel görünüyor değil mi?
Her yerde kırmızı iğneler var, değil mi?

Noel Baba soğuktan korkuyor değil mi?
Snow Maiden'la arkadaş, değil mi?
Peki sorular cevaplandı
Hepiniz Noel Baba'yı biliyor musunuz? (Evet)


5.Oyun "Noel Baba"

Senin için buraya bir metin yazdım.
Önce bunu öğrenin!

"Noel Baba geliyor, bize geliyor,
Noel Baba bize geliyor.
Ve biliyoruz ki Noel Baba
Bize hediyeler getiriyor."

Şimdi bizimle tekrar edin!


Metin tekrarlandıktan sonra kelimelerin hareket ve jestlerle değiştirilmesi önerildi.
Değiştirilecek ilk kelimeler kelimelerdir "biz" ve "biz".
Bu sözler yerine herkes kendisini işaret ediyor.
Her yeni performansta daha az kelime ve daha fazla jest kullanılıyor.
Kelimelerin yerine "Noel Baba" herkes kapıyı işaret ediyor.
Kelime “Yürümek” yerini yerinde yürümeye bırakıyor.
Kelime “biliyoruz” - işaret parmağınızla alnınıza dokunun.
Kelime "hediyeler" - büyük bir çantayı tasvir eden bir jest.
Son uygulamada edatlar dışında tüm kelimeler kaybolur
ve "getirecek" fiili.

6. Oyunun koşulları “Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.”
- Kim her gün neşeli bir ekiple okula yürür?
- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.
- Hanginiz sınıfta sinek yakaladığını yüksek sesle söyleyin?
- Benim, ...
- Kim dondan korkmaz ve bir kuş gibi patenlerin üzerinde uçar?
- Benim, ...
- Hanginiz büyüdüğünde astronot olacak?
- Benim, ...
- Hanginiz kasvetli bir şekilde yürümüyor, sporu ve beden eğitimini sevmiyor?
- Benim, ...
- Hanginiz güneşlenmek için galoş giyiyordu?
- Benim, ...
- Kim ödevini zamanında tamamlar?
- Benim, ...
- Kaçınız kitaplarını, kalemlerini, defterlerini düzenli tutuyor?
- Benim, ...
- Hanginiz ortalıkta kulaktan kulağa kirli dolaşıyor?
- Benim, ...
- Kaçınız kaldırımda başı ters yürüyorsunuz?
- Benim, ...
- Hanginiz derse bir saat geç geliyor?
- Benim, ...

- Hanginizin çalışkanlık konusunda “A” aldığını bilmek istiyorum.
- Benim, ...

7.Bilmeceleri çözebilir misin?

1) Gümüş hançerimiz
Bir süre evde kaldım.
Bunu yükseltmek istedik
Ve eşiğe koştu!
(Buz saçağı)

2) İki kalkık burunlu kız arkadaş
Birbirlerini geride bırakmadılar.
İkisi de karda koşuyor
Her iki şarkı da söylenir
Her iki şerit de karda
Çalıştırmaya bırakıyorlar.
(Kayaklar)


3) Arkadaşlar kışı beklediler;
Nehir boyunca kayarak koşuyorlar.
Buz bıçak gibi kesiliyor
Dönüşler yapmak.
(Paten)

8. Postacı:
AH.! sana telgraflar getirdim
Babamdan değil, annemden değil.
Kimden geldiğini söyleyemem
Tahmin etmeniz gerekecek.

(Noel Baba, Snow Maiden ve adamlara telgrafları okur)

yılbaşı telgrafları

Müdahale olmadan diliyoruz
seni kemirmek bütün yıl Fındık,
Brülörlere atlayın ve oynayın
Mutlu yıllar! Sizin (proteinleriniz)
*
Noel ağacının ne işe yaradığını bilmiyorum
Bu kurt için bir ağaç.
Ne tür bir ağaç, söyle bana?
Her şeyi ayrıntılı olarak açıklayın.
Basitçe adres: Neil.
Mutlu yıllar! (Timsah)
*
Kar yağıyor. Harika bir gün!
Ben uçuyorum, senin (geyiğin).

*
Uçak bileti aldım.
Yeni yılı birlikte kutlayalım
*
Kuyruk kulaktan daha kısadır,
Hızlı alışkanlıklar.
Olabildiğince hızlı koşuyorum
Arkanıza bakmadan tatil için.
Kim o, tahmin et!
Tabii ki (tavşan)

YENİ YIL YARIŞMALARI

9. “Kartopunu taşıyın” - 2 takım

Görev: Bir kaşık üzerinde bir "topak" kar taşıyın, düşürmeden.

10. "Kartopu" - tüm çocuklar

Müzik çalıyor ve oyuncular dans ediyor.

Müzik durur durmaz oyuncu kartopunu alır.

Eğer oyuncunun elinde yeterli kartopu yoksa oyundan elenir.

11. "Sihirli iplik" - 1 oyuncu

Gözleriniz kapalı, ödülünüzü seçin!

12. "Kardan Adam" - 2 takım

Gözleriniz kapalıyken bir kardan adam "çizin". Kim daha iyi yaparsa ödülü alacak!

    "Sihirli oyuncak" - tüm çocuklar

Müzik eşliğinde oyuncular, düşürmemeye çalışarak oyuncağı uzatırlar.

Müzik durur - elinde oyuncak olan oyuncu oyundan çıkarılır.

13. Dikkat çekmek için oyun. (ödül her öğrencinin önünde sandalyesinde yatar)

sana bir hikaye anlatacağım

Bir buçuk düzine cümleyle

Sadece "üç" kelimesini söyleyeceğim

Ödülü hemen alın.

Bir gün bir turna balığı yakaladık

İçeride ne olduğuna baktım

Küçük balıklar gördük

Ve sadece bir değil, beş!

Tecrübeli bir adamın hayalleri Şiir ezberlemek istediğinizde,

Olimpiyat şampiyonu olun Gece geç saatlere kadar tıkış tıkış değiller.

Başlangıçta dikkatli olun, kurnaz olmayın, Ve bunları kendinize tekrarlayın.

Ve şu komutu bekleyin: "Bir, iki... yürüyüş!" Bir, iki, ya da daha iyisi... yedi!

Bir gün tren istasyonda

Üç saat beklemek zorunda kaldım.

Evet arkadaşlar, ödülü aldınız.

Sana beş veriyorum!

14.Oyun"Öteki yol bu." Sunum yapan kişi cümleleri söyler ve izleyicinin kafiyeden bağımsız olarak "evet" veya "hayır" cevabını vermesi gerekir.

Bir sırrımız var
ortaya çıkaracak mıyız?
(Evet.)
- Salon gülümsemelerle ısınıyor,
Peki tatil olacak mı?
(Evet.) - Zorlanmadan tahmin ettin!
Sonbahar geliyor.
(HAYIR.)
- Ne zaman kutlayacağız
Birlikte can sıkıntısı diyelim...
(HAYIR.) - Noel Baba büfeye gitti.
Onu mu bekleyeceğiz?
(Evet.) - Ne zaman dönecek?
Büyükbabayı azarlayalım mı?
(HAYIR.) – Çok doğru cevap!
Büyükbabam bizi seviyor mu?
(Evet.)

– Bazen unutuyor
Büyükbabaya evde hediyeler?
(HAYIR.)
- Okulda her zaman arkadaş canlısıyız
Sadece "ikili" diyelim...
(HAYIR.)
– Ve “beşler” bir sır değil,
Her zaman söylüyoruz...
(Evet.)
- Bir paket şeker için anneme
"Teşekkür ederim" diyebilir miyiz?
(Evet.) – Çöp kutusunun yanından zorluk çekmeden geçin
Şeker ambalajlarını atalım mı?
(HAYIR.)
– Bazen unutuyoruz
"Merhaba" diyoruz...
(HAYIR.)
- Karşılığında biz de büyük olacağız
Bir yalan söyle?
(HAYIR.)

15. Hediyelerin sunumu.

Sürprizi bir "kod adı" altında şifreleyin. Hediyelerin sunumu bir tür yarışma şeklinde düzenlenebilir.

(Sürpriz numaraların olduğu kartlar mıknatıslarla tahtaya yapıştırılır)

Öğretmen bir hediye çıkarır ve şunu duyurur: “En uzun ismi olan bu ödülü alacaktır!” Doğal olarak hediyeyi almış olan kişi bir sonraki yarışmaya katılmıyor. Böyle bir oyunda adaylık seçenekleri çeşitlidir; örneğin:

    en ince bel;

    en uzun örgü;

    en nadir isim;

    en büyük (veya en küçük) ayak boyutu;

    en yüksek (veya en düşük) yükseklik;

    en ağır evrak çantası vb.

Oyunu biraz basitleştirebilirsiniz. Sunum yapan kişi, hediyenin, örneğin "yeşil kapaklı bir ders kitabı" veya "kırmızı fiyonk" vb. Adı geçen kategorilerden birine giremeyenler için bireysel adaylıklar seçilmelidir.

Önceden hazırlanmak ve herkese uygun birkaç "yedekleme seçeneği" bulmak daha iyidir.

16. Oyun "Kartopu".Öğrenciler sırayla üzerinde insan vücudunun çeşitli bölgelerinin adlarının yazılı olduğu iki katlanmış kağıdı kutudan çıkarırlar (bir torbadan çekerek vb.). Bundan sonra, vücudun bu kısımlarıyla sırayla birbirlerine "yapışmaları" gerekir. Tüm sınıf birbirine "yapıştığında" çocukların fotoğraflarını çekmeniz tavsiye edilir. Bu fotoğraf herhangi bir duvar gazetesini veya albümünü süsleyecek

Ve bugün ve şimdi
Hikayemi dinle:
Harika bir yıl daha geçti,
İçinde muhteşem bir şekilde çalıştın.
Ve yapmaya zamanımız olmadığı için,
Her şeyin yenide olmasına izin verin.


Eşiğe gelen yeni yıl,
Evinize yeni bir arkadaş gibi girecek.

Bırak sana giden yolu unutsunlar
Üzüntü, sıkıntı ve hastalık!


Ve o en iyisi olabilir mi
Ve herkes için en neşeli olanı!

Lider:

Müzik çok gürültülü
Bize yuvarlak dansa girmemizi emrediyor!
Dostlarının ellerini tut,
Hadi onlarla dans edelim!
Eğlenebilir miyiz?
Yeni yılın doğum gününde!


Herkese dans etmesini söylüyor
Sana şarkılar söyletecek,
Herkesi mutlu ediyor
Ne kadar yorgun olduğunu bilmiyor.
Yüzyıllardır bizimle yaşıyor,
Dost canlısı, gürültülü
Birlikte: yuvarlak dans.

Okul öncesi çocuklar için açık hava oyunları ve genç okul çocukları Açık Yeni yıl tatili. Ev için oyunlar Yeni yıl gösterileri ve anaokulunda veya okulda şenlikli Yeni Yıl performansları için oyunlar.

Zili çalmak

Birbirinden 8-10 adım uzaklıkta duran sandalyelerin her birinde birer zil bulunmaktadır. Oyundaki gözleri bağlı iki katılımcının her biri kendi sandalyesinde duruyor. Liderin işareti üzerine arkadaşlarının sandalyesinin etrafından sağa dönüp yerlerine dönmeleri ve zili çalmaları gerekir.

Daha hızlı olan kazanır.

Kim dokundu?

Bir çocuğun gözlerini bağlayın. Artık herkese sırtını dönsün. Birisi eliyle ona hafifçe dokunuyor ve tahmin etmesine izin veriyor - tam olarak kim? Doğru tahmin ederse, ona dokunan kişinin gözleri bağlanır.

Halatı çöz

Sunucu, katılımcıların ellerini bir iple arkalarından bağlar. Daha sonra işaret veriyor ve herkes ipten kurtulmaya çalışıyor. İlk kim yönetirse kazanır.

Hediyeler için mağazaya

Her çocuğun sırayla "hediye almak için mağazaya" gitmesine izin verin. Bunu yapmak için odadan çıkmanız yeterlidir.

Geri döndüğünüzde hediyenizi tanımlamak için hareketleri kullanmanız gerekir. Çocuk gösterir ve herkes tahmin eder. İlk tahmin eden kazanır.

Domuz yavruları ve kedi yavruları

Oyuncular iki takıma ayrılır, gözleri bağlanır ve kendi aralarında karıştırılır. Bir takım “miyavlıyor”, diğeri “homurdanıyor”. Ekibinizi mümkün olduğunca çabuk bir araya getirmeniz gerekiyor.

Küçük serçeyi yakala!

Çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve “serçe” ve “kedi”yi seçerler. “Serçe” dairenin içinde, “kedi” dairenin arkasındadır. Çemberin içine koşup "serçeyi" yakalamaya çalışır ama çocuklar ona izin vermez.

Evinizi işgal edin

Çocuklar çiftlere ayrılır ve el ele tutuşurlar - bunlar evler. Gerisi kuş, evlerden çok var. Kuşlar uçuyor. Sunucu "Yağmur yağıyor" dediğinde kuşlar evleri işgal etmelidir. Yeterli evi olmayanlar oyundan elenir.

Yüksüğü bul

Çocukların odadan çıkmasına izin verin ve bu sırada yüksüğü görünür olacak şekilde gizleyin. Daha sonra çocukları odaya davet edin. Yüksüğü gözleriyle arasınlar. Bunu keşfeden sessizce oturur. Beş dakika içinde yüksüğü bulamayan kişi ceza alacaktır.

Kafa karıştırıcı

Çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar. Görev, elleri kırmadan daireyi karıştırıp iç içe geçirmek ve ardından başlangıç ​​\u200b\u200bpozisyonuna dönmek için verilir.

Hadi hükmen oynayalım

Çocuklara üzerinde etkinliklerin yazılı olduğu küçük kağıt şeritleri verin. Okusunlar ve yapsınlar. Görevler çok farklı olabilir: bir sürpriz bulun, misafirlerin gelişine hazırlanın vb.

Görünümlü cam aracılığıyla

Çocuklar karşınızda durur ve hareketlerinizi tekrarlarlar.Önce sağ elleriyle başlarına, bu sırada sol elleriyle karnına (yukarıdan aşağıya) vururlar.Daha sonra yine tek elle dairesel hareketler yaparlar. başınıza, diğeri karnınıza; sonra - Okşama Ve son olarak, en zor kısım: bir elinizle başınıza hafifçe vurun (ya da hafifçe vurun) ve diğer elinizle karnınızı dairesel bir hareketle vurun.

Oyun "Kardan Adam"

Hadi dostum, cesur ol dostum,Yuvarlanıyormuş gibi yaparak bir daire çizerek yürüyorlar

Kartopunuzu karda yuvarlayın.Önünde bir kartopu var,

Bir kartopuna dönüşecekElleriyle büyük bir daire “çiziyorlar”.

Ve yumru bir kardan adama dönüşecek.Üç parçadan bir kardan adam “çiziyorlar”.

Gülümsemesi o kadar parlak ki!Genişçe gülümsüyorlar.

İki göz, bir şapka, bir burun, bir süpürge.Gözler gösteriyor. Başını koru

Avucunuzla burnunuza dokunun.

Ama güneş biraz sıcak olacak.Yavaşça çömelirler.

Ne yazık ki! - ve kardan adam yok.Ellerini kaldırıp omuz silkiyorlar.

Oyun: "Kartopu".

Amaç: Kaba ve ince motor becerilerin geliştirilmesi.

Öğretmen çocukları kartopu oynamaya davet ediyor: “Ezmek büyük yaprak kağıt kartopu oldu, şimdi hedefi vurdu (halıda bir çember var).”

Oyun "Dondurulmuş".

Çocuklar sayma kafiyeli Noel Baba'yı seçerler.

Kim kürk manto giyiyor?
Şapkayı kim takıyor?
Kimin kırmızı burnu var?
Bu sensin - Noel Baba!

Sözlerden sonra: - Noel Baba, Noel Baba!
Karlı bir kadın getirdim!
Baba, kardan kadın,

Kaçıyorlar ve Noel Baba'nın dokunduğu kişi "donuyor" (sandalyede oturuyor).

Oyun "Buz, rüzgar ve don."

Çocuklar çiftler halinde birbirlerine bakacak şekilde dururlar, avuçlarını vururlar ve şöyle derler:

Soğuk buz parçaları,
Şeffaf buz parçaları.
Parlıyorlar ve çalıyorlar:
Ding! Ding! Ding!

kelimelere öğretmen "rüzgar" çocukları müziğe kaçarlar. “Don” kelimesi için buz blokları inşa ediyorlar.

"Ayıyı uyandırmayın"

Hedef: ani bir duruştan sonra dengeyi korurken kolayca koşmayı, nesnelerin etrafından koşmayı, hareketin yönünü ve hızını değiştirmeyi, sürücüden kaçmayı öğrenin; çocukların iradeli kişilik özelliklerini (cesaret, kararlılık, özgüven) oluşturmak; Çocuğun vücudundaki kardiyovasküler ve solunum sistemlerinin aktivitesinin iyileştirilmesine katkıda bulunmak; Artikülasyon aparatının eğitimini teşvik etmek.

Oyunun ilerleyişi: Oyuncular arasından bir ayı seçilir. Alanın bir ucunda ayının evi, yani uyuduğu in yer alıyor. Diğer tarafta çocuklar ayağa kalkıyor. Korodaki oyuncular I. Tokmakova'nın şiirini okudu

Bir tepede olduğu gibi - kar, kar,
Ve tepenin altında - kar, kar,
Ve ağaçta kar var, kar.
Ve bir ayı kar altında uyuyor.
Sessiz, sessiz... Gürültü yapmayın.

Metni telaffuz ederken oyuncular kayak yapmayı simüle eden “den” e giderler. Bir yetişkinden gelen sinyal üzerine:bir-iki-üç – yakalayın!Çocuklar "uyanmış" ayıdan kaçmaya ve başlangıç ​​​​çizgisine dönmeye çalışırlar. Çoğu zaman fark edilmeden kalmayı başaran çocuklar kazanır.

"Kar dönüyor."

Amaç nasıl ilişki kurulacağını öğretmek kendi eylemleri yoldaşların metne uygun eylemleriyle. Oyunun ilerleyişi.

Kar, kar dönüyor,Çocuklar kendi etrafında döner, sonra çömelir.
Bütün sokak beyaz.
Rüzgarın nasıl estiğini taklit ederek esiyorlar.

Bir daire içinde toplandık,"Kar taneleri" dağıldı farklı taraflar.
Bir kartopu gibi döndüler.

(Oyun 3-4 kez oynanır.)

"Baba Frost".

Amaç karakteristik hareketleri gerçekleştirme yeteneğini kazandırmaktır.

Oyunun ilerleyişi:

Ben Frost Red Nose'um.Çocuklar tavşanlar gibi öğretmenin üzerine atlıyorlar.
Sakalla büyümüş.
Ormanda hayvanları arıyorum.
Çabuk dışarı çık!
Dışarı çıkın tavşanlar!
Onu donduracağım! Onu donduracağım!
Öğretmen çocukları yakalamaya çalışıyor.

Oyun kendini tekrar ediyor. Noel Baba her seferinde yeni hayvanları (ayılar, tilkiler...) ormandan çıkmaya davet ediyor.

"İki Don"

Amaç, her yöne koşmayı, mekansal yönelim becerilerini, hızı ve çevikliği geliştirmeyi öğretmektir.

Oyunun ilerleyişi: Çocuklar odanın karşıt taraflarında iki gruba ayrılır. Ortada Frost kardeşler var:

"Biz iki genç kardeşiz.
İki Cesur Don:
Ben Frost Red Nose'um.
Ben Frost Blue Nose'um.
Hanginiz karar verecek
Yola mı çıkalım?"
Çocuklar:
"Tehditlerden korkmuyoruz"
Ve dondan korkmuyoruz!

Çocuklar odanın bir ucundan diğer ucuna koşuyorlar. Frost onları yakalar.

"Kış eğlencesi"

Amaç, konuşmanın hareketle koordinasyonunu, genel konuşma becerilerini geliştirmektir.

Oyunun ilerleyişi:

Seninle kayak yapıyoruzÇocuklar kayak yapıyormuş gibi yaparlar.
Soğuk kar kayaklarınızı yalıyor.
Ve sonra - patenlerde,
Çocuklar buz pateni yapıyormuş gibi davranırlar.
Ama düştük. Ah!
"Düşüyorlar."
Ve sonra kartopu yaptılar,
Avuç içleriyle hayali bir kartopunu sıkarak ayakta duruyorlar.
Ve sonra kartopu yuvarladılar,
Hayali bir topak yuvarlıyorlar.
Ve sonra bitkin düştüler.
"Düşüyorlar."
Ve eve koştuk.
Daireler halinde koşuyorlar.
N. Nishcheva.

"Ellerinizi dondurmayın."

Hedef: el becerisi ve irade geliştirin.

Teçhizat: Snow Maiden'ın sihirli değneği.

Çocuklar bir daire şeklinde dururlar. Snow Maiden asayla onlara dokunmadan önce çocuk hızla ellerini çekmelidir.

"Beyaz ayılar"

Oyunun amacı: Kas-iskelet sistemini güçlendirmek, el becerisini ve hareket koordinasyonunu geliştirmek. Oyuna başlamadan önce çocuklar, öğretmen rehberliğinde oyun alanındaki karı bir yere kaldırır ve kar kaydırağı oluşturur (bu kaydırağın yüksekliği ve eğimin dikliği oyuncuların yaşına bağlıdır). Öğretmen çocukların oyun sırasında “kutup ayısı” olduklarını anlatıyor. Dört ayak üzerinde, (ayılar gibi) bir yandan diğer yana yürüyerek karlı bir tepenin yamacına tırmanıyorlar. Zirveye ulaşan çocuklar ayağa kalkar ve aşağı koşarlar. Oyun kuralsız oynanabilir ve öğretmen “kutup ayılarının” yükseliş ve iniş kalitesini değerlendirir.

Oyun seçeneği: Hız dikkate alınarak yükseliş ve iniş yapılabilir.

"Kar taneleri ve Rüzgar"

Oyunun amacı : Çocuğun hayal gücünün, dikkatinin, takımda oynama yeteneğinin gelişimi.

Çocuklara pencereden karın nasıl yağdığını gösterip, kar tanelerinin uçuşuna dikkatlerini çektikten sonra, ilk yağan karda oyun oynamak güzeldir. Çocuklar oyun parkına gittiklerinde “kar tanesine” dönüşürler. Farklı yönlere hareket edebilen bir daire oluşturarak el ele tutuşurlar. Öğretmen der ki: “Rüzgar çok esiyor!.. Dağılın, kar taneleri!..” Öğretmenin bu işaretiyle asıl oyun başlar: Çocuklar etrafta farklı yönlere dağılırlar. oyun alanı rüzgârın savurduğu kar taneleri gibi kollarını yanlara doğru açarlar, koşarlar, kar taneleri gibi dönerler. Bir süre sonra öğretmen şöyle der: “Rüzgar dindi!.. Geri gelin, kar taneleri!..” Bu işaret üzerine çocuklar koşarak geri döner, tekrar el ele tutuşarak bir daire oluştururlar. Oyun seçeneği: Her çocuk çemberdeki yerini, komşusunun yerini iyi hatırlamalı ve öğretmenin ikinci sinyalinden sonra tam olarak onun yerini almalıdır.

“Buza düşmeyin!..”

Oyunun amacı: Pürüzsüz bir buz yüzeyinde hareket etmeyi öğrenmek, el becerisini ve hareketlerin koordinasyonunu geliştirmek.

Öğretmen oyun alanında buzdan arındırılmış küçük, pürüzsüz bir buz yüzeyi seçer. Öğretmen çocuklara şunları sunar:

1. Buz yolunun pürüzsüz yüzeyinde 1-1,5 m kadar tabanlarınızı yüzeyden kaldırmadan kayarak yürüyün ve düşmemeye çalışın.

2. Koşunun ardından (2-3 adım), çocuk buz yolu boyunca taban üzerinde biraz kaymaya çalışır.

Egzersizler sırasında öğretmen çocukları düşmekten korumalıdır.

"Kar Atlıkarıncası"
Hedef: ritim duygusunun gelişimi, uzayda gezinme yeteneği.
Oyunun ilerleyişi: Çocuklar el ele tutuşarak kardan adamın etrafında bir daire oluşturur ve kar tanelerini tasvir eder. Bir yetişkinin sinyali üzerine önce yavaş yavaş, sonra daha hızlı, daha hızlı yürürler ve sonunda koşarlar. Oyuncular birkaç kez daire şeklinde koştuktan sonra yetişkin onları hareket yönünü değiştirmeye davet ederek şöyle diyor: "Rüzgar değişti, kar taneleri diğer yöne uçtu." Oyuncular yavaşlar, durur ve yavaş yavaş hareket etmeye başlarlar, ardından yetişkin şunu söyleyene kadar daha hızlı hareket etmeye başlarlar: "Rüzgar tamamen dindi, kar taneleri sakince yere düşüyor." Kar atlıkarıncanın hareketi yavaşlar, çocuklar durur ve pes eder. Kısa bir dinlenmenin ardından oyun kaldığı yerden devam ediyor.

"KIŞ GELDİ!"

Hedef: el becerisinin, becerikliliğin ve komuta göre hareket etme yeteneğinin geliştirilmesi.
Oyunun ilerleyişi: çocuklar oyun alanının etrafında koşar ve kar yığınlarının, kaydırağın, kardan adamın vb. arkasına çömelerek saklanırlar. Yetişkin şöyle diyor: "Bugün hava sıcak, güneş parlıyor, yürüyüşe çık!" Çocuklar saklandıkları yerden kaçıp oyun alanının etrafına dağılıyorlar. Sinyale: “Kış geldi, hava soğuk! Acele et ve eve git!” - herkes kendi yerine koşup tekrar saklanır.

“DİKKAT EDİN, DONACAĞIM!”

Amaç: hızın geliştirilmesi, uzayda gezinme yeteneği.
Oyunun ilerleyişi: Tüm oyuncular sahanın bir tarafında toplanır ve yanlarında bir yetişkin bulunur. “Kaç, dikkat et, seni yakalayıp donduracağım!” - diyor. Çocuklar evin içinde saklanmak için hızla oyun alanının karşı tarafına koşuyorlar.

"Kar Bakiresi'ni Bul!"

Hedef: dikkat ve hafızanın gelişimi.
Malzeme: bebek "Kar Kızlık"

Oyunun ilerleyişi: yetişkin, bebeği Snow Maiden gibi giydirir ve hiçbir çocuğun bilmemesi için onu bölgede saklar. Yürüyüş sırasında yetişkin, bugün Snow Maiden'ın onları ziyarete geleceğine söz verdiğini, çocuklarla oynamak ve dans etmek istediğini söylüyor. Muhtemelen onu arayabilsinler diye çoktan gelip saklanmıştı. Çocuk Snow Maiden'ı bulduğunda onunla oynar ve dans eder.

"BUZ-KIRMIZI BURUN"

Hedef: el becerisinin gelişimi, hız, dayanıklılığın geliştirilmesi, sabır.
Oyunun ilerleyişi: Sitenin karşıt taraflarında iki ev belirlenmiş ve oyuncular bunlardan birinde yer alıyor. Platformun ortasında, sürücü Frost-Red Nose (yetişkin) onlara dönük duruyor. Diyor;
Ben Frost the Red Nose'um!
Hanginiz karar verecek
Bir yola mı çıktınız?
Oyuncular koro halinde cevap veriyor: "Tehditlerden korkmuyoruz ve Frost da bizden korkmuyor!" Bundan sonra sitenin karşısındaki başka bir eve koşarlar ve Frost onları yakalayıp dondurmaya çalışır (eliyle onlara dokunur). "Dondurulmuş", Frost'un onları geçtiği yerde durur ve çizginin sonuna kadar orada kalır. Oyun birkaç kez tekrarlanır.

"KESKİN NİŞANCILAR"

Hedef: Hassas hareketlerin oluşması, fırlatmayı öğrenme, kol kaslarının gelişimi.
Malzeme: kar bankası, parlak oyuncak.
Oyunun ilerleyişi: Kar yığınının veya duvarın üst kenarına parlak bir küp, iğne veya başka bir nesne yerleştirilir. Yıkmak için aynı veya farklı birkaç nesneyi yerleştirebilirsiniz. Çocuklar kartopu ile nesneleri devirmelidir.

"BİR, İKİ, ÜÇ - YAKALA!"

Hedef: çevikliğin gelişimi, hız, solunum sisteminin güçlendirilmesi.
Malzeme: kar yığını veya rüzgârla oluşan kar yığını.
Oyunun ilerleyişi: Çocuklar oyun alanının bir tarafında hayali bir çizginin arkasında duruyorlar. Sitenin karşı tarafında rüzgârla oluşan kar yığını veya kar bankası var.
Biraz yanda, oyuncuların yanında bir “tuzak” var. Oyuncular koro halinde şöyle diyor: "Bir, iki, üç - yakala!" Bundan sonra herkes sitenin diğer tarafına koşar ve rüzgârla oluşan kar yığınının arkasına saklanır. “Tuzak” koşanları yakalar ve ona yakalananlar kenara çekilir. "Tuzak", rüzgârla oluşan kar yığınının arkasından kaçmayı başaran oyuncuları yakalayamaz. 3-4 koşudan sonra yeni bir “tuzak” seçilir.

"KAR KÖPRÜSÜNDE"

Hedef: dengenin gelişimi, atlamayı öğrenme.
Malzeme: kar şaftı.
Oyunun ilerleyişi: Çocuk kar yığınına tırmanır ve dengeyi koruyarak sonuna kadar yürür. Kuyu sonuna ulaştıktan sonra oradan atlar ve tekrar kuyuya tırmanır. Çocuk yalnız gitmekten korkuyorsa bir yetişkin ona yardım eder.

“Kar Taneleri-Yüzmeler”

Hedef: Koordineli bir şekilde hareket etme ve komutları dikkatle dinleme yeteneğini geliştirmek.
Oyunun ilerleyişi: Oyuncular kardan adamın etrafında hareket eder ve aynı anda kendi etraflarında dönerler. Bir süre sonra hareketin yönü değişir, yuvarlak dans diğer yöne doğru daireler çizer.
Yetişkin diyor ki:
Kar taneleri - tüyler

Uçmaktan yoruldum

Eğirme durduruldu

Dinlenmek için oturun!
Oyuncular durur ve çömelir. Biraz dinlendikten sonra oyuna devam ederler.

"Çocuklar ve Tavşan"

Çocuklar bir daire şeklinde dururlar. Çemberin ortasında bir çocuk oturuyor - bir "tavşan". Öğretmen şöyle diyor:

Beyaz tavşan,
Gri tavşan,
Onlarla yürüyüşe çık
Atlamanın tadını çıkaralım:
Atla, atla, atla,
Atla, atla, atla.
Son sözlerde tüm çocuklar ve tavşan hareketsiz durarak iki ayağının üzerinde atlar.
Öğretmenin ifadesiyle:

Tavşan, sessizce atla
Ve kimi istersen onu seç!

Tavşan çocuk, oyundaki diğer çocuklarla birlikte bir daire içinde duran herhangi bir katılımcının yanına atlar ve yer değiştirirler. Daha sonra oyun tekrarlanır.

"Noel ağaçları var"
Noel ağacını farklı oyuncaklarla süsledik ve ormanda geniş, kısa, uzun, ince farklı türde Noel ağaçları var.
Şimdi "yüksek" dersem ellerini kaldır.
“Düşük” - çömelin ve kollarınızı indirin.
“Geniş” - daireyi genişletin.
"İnce" - zaten bir daire çizin.
Şimdi oynayalım!

Sunucu çocukların kafasını karıştırmaya çalışarak oynuyor.


Her katılımcı, sırayla, diğerlerinin katılımcının tam olarak neyi gösterdiğini tahmin edebilmesi için tasvir edilmesi gereken belirli bir cümleyi içeren bir kart alır. Böylece katılımcı gösterir, gerisini tahmin eder, ardından herkes kendisini oyuncu rolünde deneyene kadar yeni bir katılımcıya geçer. Kartların içerebileceği örnek ifadeler:
- kuruldaki fakir öğrenci;
- yemek yemek isteyen ağlayan bir çocuk;
- kızgın köpek;
- Noel Baba hediyeler getirdi;
- küçük ördeklerin dansı;
- sokak kaygan vb.

Bu Noel Baba nasıl biri?

Eleme oyunu. Tüm katılımcılar bir daire içinde dururlar. Ve herhangi birinden başlayarak (bundan sonra ilk olarak kabul edilecektir), çocuklar Noel Baba için bir övgü sözü söylüyorlar. Peki o nasıl bir Noel Babamız? Nazik, büyülü, neşeli, güzel, bilge, samimi, cömert, güçlü, iyi, sakallı, gizemli, sıradışı vb. Bırakın çocuklar hayal güçlerini göstersinler ve herkese iyi büyücüyü nasıl gördüklerini anlatsınlar. Ve isim vermeyenler dışarıda. Ve sonuna kadar oyunda kalan birkaç kişi, kazanan unvanını ve ödülleri alacak.

Ve Yeni Yıl Yeni Yıl değil

Çocuklar bir daire içinde oturur veya ayakta dururlar. Noel Baba veya sunum yapan kişi, artık tatilin unsurları olan tüm gerekli şeyleri ve nesneleri hatırlama zamanının geldiğini duyurur. Bir daire içinde her katılımcı sırayla bir nesneye isim verir. Örneğin, bir saat, bir televizyon, bir Noel ağacı, bir çelenk, Noel Baba, kar, bir hediye vb. Nesneye isim veremeyen katılımcı elenir. Son sözü söyleyen kazanır.

Bilgili cevap

Sunucu aynı anda Yeni Yıl karakterleri ve okul konularıyla ilgili sorular sorar ve çocuklar cevap verir ve cevap ne kadar akıllı ve ilginç olursa o kadar iyidir. Örneğin: Kardan Adamın geometriyle ilişkisi nedir? (toplardan oluşur). Noel Baba'nın coğrafyayla ilişkisi nedir? (Dünyanın her yerine uçuyor ve her noktada çocuklara hediyeler dağıtıyor, bu yüzden coğrafyayı 5'e kadar bilmesi gerekiyor). Snow Maiden'ın Rus diliyle bağlantısı nedir? (imzalıyor Tebrik kartıçocuklar için ve bunu yetkin bir şekilde yapmalıdır). Katılımcı bu tür soruları ne kadar ilginç cevaplarsa, kazanma şansı da o kadar artar.

Noel Baba'nın Sırrı

Adamlar yaklaşık 10 kişilik takımlara ayrılıyor. Her takım birbiri ardına sıra halinde durur. İlk katılımcılara bir sayfa verilir - bilgilerinin Noel Baba'ya iletilmesi gereken bir mektup, örneğin 31 Aralık akşamı, Noel ağacında tavşanlar ve sincaplar, geyikler ve kurtlar, çocuklar ve yetişkinler sizi bekliyor. ! "Başlat" komutunda, ilk katılımcılar ezberledikleri bilgileri kulaktaki ikinci katılımcıya aktarır, rakiplerin duymaması için bunu hızlı ve yüksek sesle yapmaya çalışırlar vb. zincirde. Diğerlerinden daha hızlı olan ve en önemlisi bilgiyi Noel Baba'ya doğru bir şekilde ileten (yani son katılımcının mektubun orijinal metnini söylemesi gerekir) takım kazanacaktır.

Mutlu yıllar

Adamlar 11 kişilik takımlara ayrılıyor, her katılımcıya bir keçeli kalem veya keçeli kalem veriliyor. Her takım için Whatman kağıtlı şövaleler aynı mesafede bulunur. Her katılımcı, "Pekala, bir dakika!" Çizgi filmindeki kurt gibi bir çantaya atlamalıdır. şövalenin üzerine gidin ve her seferinde bir harf yazın, böylece sonunda "Yeni Yılınız Kutlu Olsun" ifadesini alın. Böylece, "başlat" komutuyla, ilk katılımcılar bir çantaya şövale atlayıp "C" harfini yazarlar, ardından geri atlayıp copu ikinci katılımcılara verirler, ikincisi "N" harfini yazar, üçüncüsü ise "N" harfini yazar. - “O” vb. Bayrak yarışını daha hızlı bitiren ve "Yeni Yılınız Kutlu Olsun" yazan takım kazanacak.

Dışarısı soğuk olduğunda

Adamlar 5 kişilik takımlara ayrılıyor. Her katılımcının eldiven giymesi zorunludur. Her takıma az sayıda parçadan oluşan aynı bulmaca setleri (tercihen Yeni Yıl temalı) verilir. "Başlat" komutuyla takımlar eldiven kullanarak yapbozu birleştirmeye başlar. Daha hızlı tamamlayan takım kazanacak ve bir ödül alacak.

Kap

Çocuklar bir daire içinde dururlar ve müzik eşliğinde Yeni Yıl şapkasını dairenin etrafında geçirmeye başlarlar. Müzik durduğunda elinde şapka bulunan katılımcı şapkayı başına takarak Noel Baba görevini tamamlar. Genellikle çocuklar önceden Büyükbaba için şiirler veya şarkılar hazırlarlar, bu nedenle burada örtüşme olmaz.

Ağaçtaki tüm iğneleri çıkarın

Gözleri bağlı iki katılımcı hayranlardan oluşan bir çemberin içinde duruyor. Her katılımcının kıyafetine 10 adet mandal takılır. Liderin emriyle adamlar, mandallardan olabildiğince çabuk kurtulmak için birbirlerine yardım etmelidir. Herkes sırayla katılır ve her seferinde mandallar birbirine bağlanır. farklı yerler.

Yeni yıl tek ayak üzerinde

Tüm çocuklar Noel ağacının yanında durur ve liderin emriyle "tek ayak üzerinde durma" pozunu alırlar. Komik bir Yeni Yıl şarkısı çalıyor ve çocuklar zıplamaya başlıyor; değiştirmeden tek ayak üzerinde dans ediyorlar. Kim pes ederse elenir, kim şarkının sonuna kadar direnirse kazanır.