Her gün için kamp senaryoları. Yaz kampı için orijinal senaryolar

Kampta yarışma programı

Amaçlar ve hedefler:

Çocukların müzikal, teatral yeteneklerini ve hayal gücünü geliştirmek;

Çocuklarda gözlem, zeka, beceriklilik ve el becerisini geliştirmek;

Çocuklara takım halinde çalışmayı öğretin.

Zaman harcama: 1 saat 30 dakika.

Konum: konser Salonu.

Sahne donanımı: yarışmalı skor tablosu, hava balonları.

Yarışmaların yapılabilmesi için her takımın çocuk takımına en sanatsal iki çocuğu seçmesi gerekir. Programa her takımdan bir danışman da katılmaktadır.

Karakterler:

Asistan

Herhangi bir neşeli müzik duyulur. Sunucu ve asistanı sahneye çıkıyor.

Lider. Sevgili bayanlar ve baylar, bayanlar ve baylar, hanımlar ve baylar, matmazeller ve matmazeller! sizi ağırlamaktan mutluluk duyuyorum eğlence programı"Tic-tac-toe." Alkışlarınız!

Bir asistan elinde “Alkış” posteriyle sahne önü boyunca yürüyor.

Duygularıma hakim olamıyorum! Yeterli kelimem yok ama yine de burada, bugün, şimdi - "Tic Tac Toe"! Daha da şiddetli alkışlar!

Asistan sahne önü boyunca aynı posterle diğer yöne doğru yürüyor.

Çocuklar sahneye çıkıp sandalyelere oturuyorlar. Danışman ekibi!

Danışmanlar sahneye çıkıp sandalyelere oturuyorlar.

Öncelikle takımlardan hangisinin “Cross” hangisinin “Toe” olacağını bulalım.

Sunucu, kaptanları sahaya çıkıp tek bir şey oynamaya davet ediyor: Yazı ve tura, maç çıkarma veya SU-E-FA. Kazanan takımın adını belirler.

Daha sonra sunum yapan kişi, oditoryumda bulunan jüriyi tanıtır. Her jüri üyesinin üzerinde haç ve sıfır çizimleri bulunan 2 işareti vardır; eğer jürinin görüşüne göre “Haç” kazanırsa, ilgili işaretle birlikte bir işaret kaldırırlar.

Lider. Seyirci hazır, takımlar da, jüri sabırsız. Ve başlıyoruz! Bekleseniz de oyunun kurallarını açıklamadım. Sevgili takımlar! Hücreli bir tahta görüyorsunuz: Her hücrede sizi bekleyen yarışmaların adı. Takımlar sırayla herhangi bir yarışmayı seçer ve katılır. Her şey çok basit, ancak oyunun ana kuralını unutmayın - puan tablosundaki çizgiyi işaretinizle yatay, dikey veya çapraz olarak doldurun. Şimdi bu görevi ilk kimin tamamlayacağını öğreneceğiz.

Sunum yapan kişi, çocuk ekibine ("Haç") hitap eden ilk kişidir ve onlardan yarışmaların olduğu herhangi bir alanı seçmelerini ister, örneğin "Fener topları", ardından asistan skor tablosuna gider ve üzerine bir çarpı işareti çizer. Yarışma danışmanlar tarafından seçilirse asistan kutuya sıfır koyar.

Fener topları

Asistan tüm oyunculara balon verir. Her takımdan bir oyuncu sahaya girer ve birbirlerinden 3 metre uzakta durur. Liderin emriyle çocuk balonu şişirir ancak bağlamaz, rakibe doğru bırakır. Danışman topu anında yakalamalıdır. Daha sonra eylemleri değiştirirler. Çocuk topu yakalar. Sonra bir sonraki çift platforma çıkıyor. En çok topu yakalayan takım kazanır (bu yarışma başlamadan önce sunum yapan kişi, sahneden düşmemek ve "el fenerini" doldurmamak için fazla kapılmamasını ister).

Değişiklikler

Sunum yapan kişi ters çevrilmiş isimleri tek tek okur. Doğru cevabı veren ve masal kahramanının ismini veren takım kazanır.

Minalva (Malvina)

Uşivanka (İvanuşka)

Kızı (Aptal)

Saloruchka (Küçük Deniz Kızı)

Okul Binası (Külkedisi)

Yurkhash (Domuzcuk)

Şap suyu (Thumbelina)

Rymdoydo (Moidodyr)

Burchekasha (Cheburashka)

Goskurechan (Kar Kızı)

Ovodnyai (Su)

Deloelp (Leopold)

Konguborg (Küçük Kambur)

Hayvanat Bahçesi

Her takım üyesi dışarı çıkmalı ve herhangi bir hayvanı ses çıkarmadan göstermelidir. İzleyici oyuncunun kimi canlandırdığını tahmin ederse takım 1 puan alır.

Ve rakip sahaya giriyor. Hayvanlar tekrarlanamaz. En sanatsal hayvanat bahçesine sahip olan takım kazanır.

Doğaçlama klip

Sunucu, danışman ekibinden siteye ilk girenlerin olmasını ve izleyiciye dönük tek sıra halinde sıraya girmesini ister. Komut üzerine DJ, danışmanların (hazırlık olmadan) bir klip göstermesi gereken iyi bilinen herhangi bir şarkıyı çalar. Daha sonra çocuklar çıkıyor. Hem “Noughts hem de Crosses”ta 2 klip gösterilmelidir. Jüri kazananları seçiyor; onlara göre bu doğaçlamayı diğerinden daha iyi yapan en sanatsal takım.

ABC

Takım sahaya girer ve seyirciye dönük bir sıra halinde durur. Sunucu kaptanın yanına gelir ve kimsenin duyamayacağı şekilde ona 4 harften oluşan bir kelime söyler. Kaptanın görevi: 1 dakika içinde izleyicinin bu kelimeyi okuyabilmesi için ekibinizin üyelerinden mektuplar oluşturun. Başarılı olursa takım kazanır. Daha sonra rakipler çıkıyor. Kelime seçenekleri: fil, saat, köstebek, at, sandalye, kirpi.

Seyirciyle oyun

Her takım seyircilerle bir tür oyun oynar, böylece tüm seyirciler oyuna dahil olur. Bu görevi hazırlamak için 1 dakikanız var. Jüri kazananı seçer.

Müzik kumarhanesi

Etkinlikten önce DJ, belirgin bir yavaş ve hızlı ritime sahip 12 müzik parçasını seçiyor. Oyun sırasında sunucu takımlara tek tek yaklaşır ve DJ'in şimdi hangi melodiyi çalacağını sorar - hızlı mı yoksa yavaş mı? Ekip bunun cevabını veriyor. Bundan sonra DJ müziği açar. Oyuncular melodiyi doğru tahmin ederse kazanırlar.

Kolobok ve Şalgam

Bu oyun takım hazırlığı gerektirir. Sunucu onları “Kolobok” ve “Şalgam” masallarını dramatize etmeye davet ediyor. Oyuncular masal seçimine karar verdiklerinde sunum yapan kişi gerilim türüne “Şalgam” ve komedi türüne “Koloboka” koymasını ister. Takımlar hazırlıklara gidiyor, bu duraklama sırasında adamlar sahnede yaratıcı numaralarla performans sergiliyor. Peri masallarının gösteriminin ardından jüri kazananı seçiyor.

Dans ritmi

Her takım sahaya girecek 6 dans oyuncusunu seçer. DJ müzik çalıyor: rock and roll, lady, lezginka, letka-enka, country, vals. Katılımcıların görevi, jürinin kendi takımını kazanan ilan etmesi için dans etmektir.

Sonrasında rekabetçi program Sunucu jüriyi, kazananları ödüllendiren sahneye davet ediyor: hem "X" hem de "O", çünkü bu oyunda yalnızca dostluk kazanabilir.

“Bir danışmanın hayatında 20 gün” kitabındaki materyallere dayanmaktadır.

Çocukların eğlence merkezlerinde, turistik veya spor kamplarında geçirdikleri yaz tatillerini nasıl konforlu ve ilgi çekici hale getirebiliriz? Çocukları nasıl eğlendirebilir, onları birbirleriyle nasıl tanıştırabilir ve yeni bir ortama uyum sağlamalarına nasıl yardımcı olabilirsiniz? Tabii ki genel takım aktiviteleri, etkinlikler, yarışmalar ve çeşitli eğlenceli ve eğitici eğlencelerin yardımıyla. Bu nedenle danışmanlar ve organizatörler çocuk eğlencesi Sezon başlamadan önce "oyun bankanızı" yenilemek güzel olurdu.

Önerilen için oyunlar ve yarışmalar yaz tatiliçocuklar Bu, yaz aylarında çocukların boş zamanlarını düzenlemek için ideal olan, çoğunlukla yaratıcı ve eğitici nitelikteki ilginç yeni ve popüler eski eğlencelerden bir seçkidir.

1. Eğitici yaratıcı oyun "Kelime Oyunu".

Oyun ilkokul çağından itibaren başlayan çocuklar için uygundur. Çocuklar bir daire şeklinde sıralanırlar. Eller, bir çocuğun sağ avuç içi diğerinin sol avuç içi üzerine gelecek şekilde birbirine değmelidir.

Oyun bir sayma kafiyesiyle başlar, ardından sunum yapan kişi kelimenin adlandırılması gereken gerçeklik alanını adlandırır:

Kelimeleri her yerde bulacağız: gökyüzünde ve suda,
Yerde, tavanda, burunda ve kolda.
Bunu duymadın mı? Sorun değil, hadi kelime oynayalım...

Lider: Gökyüzünde kelimeler arıyoruz!

Burada çocuklar daire şeklinde, hızlı bir şekilde gökyüzünde bir şeyin adını vermelidir: kuş, uçak, bulut, güneş. Bir kelimeyi söylerken, kişi avucunu komşusunun avucuna vurur.

Çocuklardan birinin kafası karışırsa ve kelimeyi isimlendirmezse veya yanlış isimlendirirse oyundan çekilir. Aynı zamanda sunum yapan kişi sayma tekerlemesini tekrar okumaya başlar ve konu değişir.

2. Yaratıcı oyun "Mucize-Yudo-balık-balina".

Çocuklara şimdi bir hayvan çizeceklerini, ancak basit bir hayvan değil, fantastik bir hayvan çizeceklerini duyurun. Bunu yapmak için çocukları üç kişilik takımlara ayırın ve her gruba akordeon gibi üçe katlanmış bir kağıt verin.

Her takımın ilk üyesi herhangi bir hayvanın kafasını çizmelidir; bu hayvana isim verilemez. Sunucu ayrıca takımın geri kalanının ilk oyuncunun ne çizdiğini görmemesini sağlamalıdır. Neden masanın üzerindeki kitaplardan bölümler oluşturabilirsiniz? Çarşafın çizilen hayvanın kafasının bulunduğu kısmı iç tarafa sarıldıktan sonra çarşaf ikinci oyuncuya geçirilir. Herhangi bir hayvanın vücudunu çizer; üçüncüsünün çizimi “bacaklar” ile tamamlaması gerekiyor, yani pençeler, yüzgeçler, toynaklar, pençeler vb.

Çizim biter bitmez takımları kağıtları açmaya ve mucize hayvanına bakmaya davet edin. Bu başyapıtları ekiplerin geri kalanına sunduğunuzdan emin olun ve ardından ortaya çıkan "canavarlara" isimler bulmak için onlardan birlikte çalışmalarını isteyin. Arka en iyi isim tatlı bir ödül verilmesi gerekiyordu.

Oyunun güzel bir sonu, oluşturulan çizimlerin sergilenmesi olacak.

3. Oyun "Ne .. ne de ben .."

Pek çok kişi muhtemelen sorulan soruya cevap vermeyenlerin "ne ben ne de olma" dediğini duymuştur. Bunun özü yaratıcı oyun"ol" ve "ben" demek zorundasın ve rakiplerin ne demek istediğini tahmin etmek zorunda.

Böylece, adamlar eşit takımlara ayrılırlar ve sadece ilk heceleri kullanarak anlatmaları gereken bir peri masalı adı olan bir kart alırlar. Örneğin. “Şalgam” masalı şöyle görünecek: “By de re. Sen bo pre bo'sun. Buradasın ama yapamazsın..." İkinci takım tahminde bulunur ve seçeneğini sunar.

Bu bir yarışma değil, sadece eğlenmek için bir neden (daha fazla masal kartı stoklamak daha iyidir, çocuklar muhtemelen bu eğlenceyi tekrar tekrarlamak isteyeceklerdir).

4. "Hızlı Posta".

Bu tür eğlenceler en iyi şekilde sezonun başında yapılır, size şu fırsatı verir: oyun formu tüm katılımcıların adlarını vurgulayın. Buna hazırlık olarak organizatörün isimlerin yer aldığı iki büyük poster çizmesi gerekiyor: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Ancak bu isimleri daha sonra “ikiye” kesebilecek şekilde yazmanız gerekiyor. Bitiş çizgisine yakın iki masaya isim sonları yerleştiriyoruz. Her ismin başlangıcı ayrı bir karta düşecek şekilde her iki yaprağın geri kalanını şeritler halinde kestik: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Bu kartlar, gayretli "yüksek hızlı posta" çalışanlarının muhatabına teslim etmesi gereken "mektuplar" olacak.

Her takıma üç veya dört küçük postacı alıyoruz ve onlara isimlerin baş harflerinin yazılı olduğu kartların bulunduğu bir omuz çantası veriyoruz. Görevleri hızlı bir şekilde masaya gidip çantalarını açmak, karşılaştıkları ilk kartı çıkarmak ve bunu kağıtta yazılı ismin sonuna doğru bir şekilde eklemektir. Daha sonra çocuk takımına döner ve çantayı bir sonraki oyuncuya verir.

Bir görevi hızlı bir şekilde tamamlamak için takım üç puan alır. Daha sonra doğru oluşturulmuş her isim için bir puan verilir. Bu flört oyununun kazananları toplam puanlarına göre belirleniyor.

5. Eğlence oyunu"Guguk kuşu, kulağına şarkı söyle!"

Oyunun organizatörü, beklenmedik bir şekilde (!) eliyle (veya işaretçisiyle) işaret edeceği durumu açıklar, cevabını hızla kelimelerle değil hareketle göstermesi gerekir ve herkes hep bir ağızdan bağırır: "İşte bu!"

Nasılsın?
- Bunun gibi! (gösterilebilir baş parmak eller)
- Nasıl yüzüyorsun?
- Bunun gibi! (yüzücü hareketlerini göster)
- Bakıyor musun?
- Bunun gibi!
-Koşuyor musun?
- Bunun gibi!
- Öğle yemeğini mi bekliyorsun?
- Bunun gibi!
- Arkamdan el mi sallıyorsun?
- Bunun gibi!
- Sabah uyuyor musun?
- Bunun gibi!
- Nasıl yaramazlık yapıyorsun?
- Bunun gibi!

7. "Küçük Prensler ve Prensesler".

Öncelikle çocuklara Küçük Prens'ten ve onun Kral, Gül ve Kuzu gibi komik ve hatta hüzünlü sakinleriyle farklı gezegenlere yaptığı harika seyahatlerden biraz bahsetmeye değer. Çocuklara Exupery'nin orijinal çizimlerinin reprodüksiyonlarını göstermek ve yazarın karakterlerini sadece kafasından oluşturup kelimelerle kaydetmekle kalmayıp aynı zamanda çizdiğini de açıklamak genel kültürel gelişim açısından çok güzel olurdu.

Daha sonra çocukları kendileri “yazar” olmaya davet edebilir ve her biri özel sakinlerle birlikte kendi gezegenlerini yaratabilirler. Ve sonra küçük prensler gibi onlarla seyahat edin. Bunu yapmak için şişirilmeleri gerekecek Balonlar ve renkli işaretleyiciler. Sunucunun, bu küçük mavi, pembe veya yeşil gezegenin farklı sakinlerini keçeli kalem kullanarak bir topun üzerine nasıl çizebileceğinizi göstermesine izin verin. Dahası, çocukları bunların mutlaka insan olmayacağı konusunda uyarın: hayal gücünüzü kullanabilir ve bazı yeni yaratıklar yaratabilirsiniz.

Çocuklara zaman sınırı vermenizi önermiyoruz çünkü bu yaratıcılık düzeyini azaltacaktır. Çocuklara sakin bir ortamda kendilerini ifade etme fırsatı verin ve ardından herkesten sakinlerini anlatmasını isteyin.

8. “Gelişme Aşamasına” göre.

Çocukların en iyi oyun yoluyla öğrendiklerini tüm öğretmenler bilir. Bu nedenle, tüm eğitim süreci onlar için ilginç olacak şekilde yapılandırılmalıdır. Ancak şunu da unutmamak gerekir ki dinlenme sırasında bile çocuğun dünyayı keşfetmesi ve yeni bilgiler edinmesi gerekir. Bu yazıda çocuklar için kamptaki çeşitli yarışmalara bakmak istiyorum: eğlenceli, aktif ama en önemlisi eğitici.

"Kim daha iyi sayabilir" yarışması

İlk çizgi roman yarışması oyunu size hangi takımın daha iyi sayılabileceğini söyleyecektir. Bunu yapmak için her biri 8 kişiden oluşan iki çocuk grubu oluşturmanız gerekir. Çocuklar bir sıraya dizilir ve 1'den 8'e kadar sayılar rastgele bir şekilde sırtlarına iliştirilir. Çocuklar sırtlarındaki sayıyı bilmezler ama önlerindeki sayıyı görebilirler. ayakta oyuncu. Yarışmanın özü, skorun doğru olması için mümkün olduğunca çabuk sıraya girmektir.

Yarışma “Sanatçı ya da Pençeli Tavuk Gibi”

Ayrıca kullanılabilir yaratıcı yarışmalarçocuklar için bir kampta. Örneğin burada, bir çocukta standart dışı bir sanatçının ortaya çıkmasına yardımcı olacak mükemmel bir yarışma var. Bunu yapmak için her takımdan bir kişiyi almanız gerekir. Oyunun özü: Bir resim çizmek için bir kalem ve ayağınızı (elinizi değil!) kullanmanız gerekir (herkes için aynı). Örneğin bir ev veya bir çiçek. Kim daha iyi yaparsa o kazanır.

Yarışma "Timsah"

Çocuklara yönelik bir kampta yarışmaların da çok eğlenceli olması gerektiğini unutmamalıyız. Öyleyse neden çocuklarla eski güzel Crocodile oynamıyorsunuz? Bunu yapmak için lider olacak bir kişiyi seçmeniz gerekir. Farklı takımlardan çocuklar ana oyuncunun önüne oturur ve onun ne gösterdiğini tahmin etmeye çalışır. Bu durumda sunum yapan kişi sözcükleri veya diğer ses işaretlerini kullanmamalıdır. Yarışma boyunca en çok puanı alan takım kazanır. Bir ekip üyesinin yaptığı her tahmin 1 puan değerindedir.

Yarışma "Aşçılar"

Çocuklara yönelik kamplarda yapılan yarışmaların aynı zamanda çocuklara faydalı bir şeyler öğretmesi gerektiğini de unutmamamız gerekiyor. Bu rekabet tam olarak budur. Ona göre çocuklar iki takıma ayrılıyor; bunlardan biri çorbayı "pişiriyor", diğeri ise komposto. Yani katılımcılar sırayla sebze veya meyve isimlerini vermelidir. Ve bu böyle devam eder ta ki takımlardan biri ne söyleyeceğini bilene kadar. Alternatif olarak bu, tüm takımın değil, yalnızca bir kişinin sebze ve meyvelere isim vereceği bir kaptan yarışması olabilir.

Hazine arayışında

Alma ilginç yarışmalar Kamptaki çocuklar için ise “Hazine Arama” adlı bir oyun düzenlemeyi unutmamalısınız. Bunu yapmak için hazineyi belirli bir alana saklamanız ve oyuncuların ilerlemesine yardımcı olacak ipuçları göndermeniz gerekir. Sonuç olarak, hazineyi diğerlerinden önce bulan takım kazanır. Lütfen unutmayın: Bu yarışmaya yetişkinler de dahildir. Sonuçta hazineleri ormanın bir yerinde saklamak en iyisidir.

Hayvanlar

Kampta çocuklar için başka hangi yarışmalar var? Neşeli! Yani, sadece dalga geçebilirsin. Bunu yapmak için adamlar iki takıma ayrılır. Birinin oyuncuları miyavlıyor, diğerleri homurdanıyor. Daha sonra herkesin gözleri bağlanır, çocuklar kendi aralarında karışırlar. Oyunun amacı: gözleriniz kapalıyken, takımınızın tüm üyelerini bulun ve sonunda bir zincir halinde el ele tutuşun.

Dikkat yarışması

Bu bireysel bir yarışmadır. Yani burada herkes kendisi için oynuyor. Sonuç olarak kazanan aynı zamanda tüm takımı temsil edebilir. Böylece tüm çocuklar sıraya dizilir. Lider "deniz" dediğinde herkes ileri, "kara" - geriye atlamalıdır. Sunum yapan kişi ayrıca "su", "nehir", "göl" vb. Yani suyla ilgili her şeyi söyleyebilir. Aynı şey arazi için de geçerlidir. Varyasyonlar: “kıyı”, “toprak”, “kum”. Yanlış zıplayan çocuklar oyundan elenir. Takımına galibiyet skorunu getirecek bir kişi kalmalı.

Vesika

Çoğu zaman binada biraz zaman geçirmeniz gerekir. Bunu yapmak için, kapalı bir kampta çok fazla zorlanmadan yapılabilecek çocuklar için çeşitli yarışmaları stokta bulundurmanız gerekir. Bu durumda mükemmel bir rekabet, çizim yeteneği içindir. Yani her oyuncu kendisi için bir "kurban", yani çizdiği kişiyi (mevcut olanlardan) seçer. Daha sonra, diğer tüm katılımcıların portrede kimin tasvir edildiğini tahmin etmeleri gerekir. Çizimi daha çok kişi tarafından tanınan kazanır.

Ödül

Daha sonra kamptaki çocuklar için yarışmalar ve oyunlar düşünüyoruz. Böylece çocuklardan ödülü hızla almalarını isteyebilirsiniz. Yani bir kutuya veya dolaba büyük bir ahır kilidi asılır. Çocuklara, aralarında doğru olanı en kısa sürede bulmaları gereken bir dizi anahtar verilir. İlginç bir şeyi saklamanın bir yolu yoksa, çocuklardan kilidin anahtarını almalarını istemeniz yeterlidir.

Genç heykeltıraşlar

Ayrıca çok var eğlenceli yarışmalarçocuklar için bir yaz kampında. Örneğin tüm çocuklar “Heykeltıraş” oyunundan kesinlikle keyif alacaklardır. Buradaki aksesuarlar basit: balonlar ve bant. Şişirilmiş balonlardan, bir erkeği veya kadını orijinaline mümkün olduğunca benzer olacak şekilde yapıştırmanız gerekir. Daha sonra yaratılışınızı açıklamanız gerekecek, böylece eğlence henüz gelmedi.

Spor yarışması "Deniz"

Bu oyunu spor salonunda oynayabilirsiniz, bu arada bu daha da iyi olacak. Burada her insan kendi başının çaresine bakmaktadır. Bir amiral yani geminin başkomutanı seçilir. Oyuncuların uyması gereken emirleri verecek.

  • "Sancak!" - bütün çocuklar sağ duvara koşuyor.
  • "Sol Taraf!" - adamlar sol duvara koşuyorlar.
  • “Yemek” - çocuklar arka duvara gider.
  • “Burun” - öne doğru.
  • "Yelkenleri kaldırın!" Bu komuttan sonra herkes hemen durmalı ve ellerini kaldırmalıdır.
  • "Güverteyi fırçalayın!" Bu durumda tüm çocuklar yerleri yıkıyormuş gibi yaparlar.
  • "Gülle!" Bu komuttan sonra tüm çocuklar çömelir.
  • "Amiral gemide!" Bu durumda çocukların donup başkomutanı "selamlamaları" gerekir.

Komutu yanlış uygulayan veya duvara en son koşan kişi oyundan çıkar. Ve bu, bir veya daha fazla oyuncu kalana kadar devam eder.

Mamutu aşağı indirin

Kampta çocuklara yönelik çok eğlenceli ve aynı zamanda spor müsabakaları da düzenleniyor. Bu oyun daha çok genç takımlara uygundur. Bunu yapmak için tüm ekibin bir kabile olduğunu hayal etmeniz gerekir. Danışman bir mamutu, yani en yakın yatağa veya mata atılması gereken kişiyi seçer. Prensip olarak kazanan olamaz. Ama şu ya da bu mamutun ne kadar dayanacağını zamanlamayı deneyebilirsiniz.

Doğruluk oyunu

Yaz kampında çocuklara yönelik, çocukların gerçekten çok sevdiği oyunları ve yarışmaları seçmelisiniz. Yani çocuklar, aynı zamanda doğruluğu da geliştiren aşağıdaki eğlenceyi seviyorlar. Bunu yapmak için sandalyenin üzerine kum veya un içeren bir tabak koymanız gerekir. Tüm çocuklar sırayla belli bir mesafeden oraya bozuk para veya şişe kapağı atarlar. Kasesinde en çok eşyaya sahip olan takım kazanır.

Kağıt üzerinde oyunlar

Dışarı çıkamıyorsanız, hatta spor salonuna bile gidemiyorsanız çok eğlenceli ve basit bir oyunla kendinizi meşgul edebilirsiniz. Bunu yapmak için tüm katılımcılara bir parça kağıt ve kalem verilir. Katılımcıların birçok küçük kelime eklemesi gereken uzun bir kelime seçilir. Burada iki kazanan olabilir. Bir - kim katlandı en büyük sayı kelimeler Diğeri ise uzun bir kelimeden en uzun kelimeyi yapandır.

Ayrıca eski güzel “Battleship” oyununu da oynayabilirsiniz.

Eğer çok sıkılıyorsan

Bir günlük kampta çocuklar için başka hangi yarışmalar yapılabilir? Neden güne onunla başlamıyorsun? İyi bir ruh haliniz olsun? Bunun için tüm çocuklar sıraya dizilir ve her biri arkadaşına iltifat eder veya iyi bir şey diler. Aynı zamanda komik bir surat da yapabilirsiniz.

Bir mumya yap

Çocuklar aynı zamanda amacı bir insandan mumya yapmak olan yarışma oyununu da çok seviyorlar. tuvalet kağıdı. Yani oyuncuyu mümkün olduğunca ona benzeyecek şekilde sarmanız gerekiyor. Kazanan, seyircinin mumyasını en çok sevdiği kişidir.

Küçük bir sonuç olarak şunu söylemek isterim ki kampta çocuklara yönelik oyun, bilgi yarışması, yarışma seçerken çocukların sadece yaşlarını değil ilgi alanlarını da dikkate almak gerekiyor. Sonuçta farklı çocuklarla tamamen farklı şekillerde çalışmanız gerekiyor. Bazı insanların daha fazla spor müsabakasına, bazılarının daha eğlenceli, bazılarının ise daha entelektüel yarışmalara ihtiyacı vardır.

Okul çocukları için spor ve oyun mozaiği. Senaryo

Lider bir spor yürüyüşünün seslerine çıkıyor.

Lider.

Bir spor marşının sesi duyuluyor

Her şey daha yüksek, daha duyulabilir hale geliyor,

Dünyaya ne büyük bir heyecan yayılıyor!

Bülbülün şarkı söylediğini mi sanıyorsun?

Ama hayır!

Oyunların başladığı yer burası!

Bugün iki spor ve oyun topluluğu oynayacak ve yarışacak: “Luch” ve “Zvezda”. Sizden her toplumdan yirmi sporcu-oyuncu - 10 erkek ve 10 kız - bana gelmenizi rica ediyorum. Takımlarınızın bayraklarını alın: “Luch” - sarı, “Yıldız” - mavi.

Bayrakları bayrak direklerine takın!

Takım kaptanları, spor marşı sesleri eşliğinde bayraklarını bayrak direklerine takıp kaldırıyorlar.

Lider. Takımlar, oyunlara ve yarışmalara hazır mısınız?

Çocuklar. Hazır!

Lider. Sizi jüri heyetiyle tanıştırayım. (Yargıçların temsili). Sadece sportif başarılarınızı değil aynı zamanda oyunlardaki aktivitenizi de değerlendirecekler.

“Öğle Yemeği Vakti” oyunu oynanır.

Sürücü seçildi - o bir kurt olacak. Oyuncuların geri kalanı ondan 12-15 metre uzakta. "Wolf" sırtı oyunculara dönük olarak duruyor ve oyuncular hep bir ağızdan şunu soruyor: "Saat kaç Bay Wolf?" "Wolf" oyuncularla yüzleşmek için döner ve "saat 10" gibi yanıtlar verir. Oyuncular “kurt”un çağırdığı saat sayısı kadar ileri adım atmalıdır. Sonra "kurt" arkasını döner ve oyuncular tekrar zamanla ilgili soruyu sorarlar. Oyuncular yeterince yaklaştığında "kurt" cevap vermez ve bağırır: "Öğle yemeği zamanı!" - ve başlangıç ​​çizgisinin gerisinde koşan oyunculardan birini lekelemeye çalışır. Yakalanan oyuncu “kurt” olur.

Lider. Peki öğle yemeği yedin mi? Siteyi düzene koyalım. Öğle yemeğinden arta kalan kırıntıların üzerinde bakın ne kadar sinek var. ("Sinekler", sunum yapan kişinin asistanlarının tüm oyunculara dağıttığı şişirilmiş balonlardır ve ardından sahada uzun bir düz çizgi çizerler.) "Sineklerden" kurtulalım, onların kendi bölgelerinden çıkarılmaları gerekiyor. “Sinekler” elleriniz, ayaklarınız ve başınız ile uzaklaştırılabilir. Bir dakika içinde kendi bölgesinde daha az sinek olan takım kazanır. O halde dikkat, yürüyüş!

“Sineklerden Kurtulalım” oyunu oynanıyor.

Lider. Tebrikler! Sineklerden kurtulduk, oyunlara, yarışmalara devam edebiliriz.

Elimde bir tarafı sarı, diğer tarafı mavi olan karton bir disk var. Onu atacağım. Düşerken hangi tarafın üstte olacağına bağlı olarak (sarı veya mavi) bir takım seçilir ve diğerini yakalamaya başlar. Kazanan, oyun sırasında en çok rakibi yakalayan takımdır. Ama rakiplerinizi ancak ben "Sarı!" diye haykırdıktan sonra yakalayabilirsiniz. veya "Mavi!" Karşı karşıya dizildiler. Dikkat!

"Sarı ve Mavi" oyunu oynanır.

Lider. Sadece hızı değil aynı zamanda çevikliği, gücü ve dayanıklılığı da test etmenin zamanı geldi. Seni bekliyor eğlenceli bayrak yarışı, birkaç aşamadan oluşur.

1. aşama. "Kurtarıcılar"

Takımlar arka arkaya sıralanır. Her kişiye şişirilebilir bir cankurtaran simidi verilir. Oyuncular daireyi başlarının üzerine koyarlar, ellerini içinden geçirirler ve bacaklarından çıkarırlar. Daha sonra dairenin üzerinden geçerek onu bir sonraki oyuncuya bırakırlar. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanan olacak.

2. aşama. "Durdurucular"

Oyuncular birbirlerine bakan çiftler halinde, biri diğerinin ayakları üzerinde dururlar. Komuta üzerine çiftler birlikte kalarak, aynı anda bacaklarını kaldırarak ve belirli bir çizgiye doğru hareket ederek başlarlar. Çizgiye ulaştıktan sonra her çift yeniden şekillenir, oyuncular yer değiştirir ve ayrıca iki adım geri giderek bayrağı bir sonraki çifte geçirir.

3. aşama. "Fasulye Tutma"

Bayrak yarışının bu aşamasını gerçekleştirmek için iki küçük torba fasulyeye ihtiyacınız olacak. Takım başlangıç ​​çizgisinde sıralanır; her takımın ilk oyuncusunun sağında, hazırlanmış bir torba fasulye bir sandalyenin üzerinde durur. İlk oyuncular ellerini kullanmadan çantayı çeneleriyle tutarlar, mesafeyi koşarak geri dönerler ve çantayı bir sandalyenin üzerine indirirler. Daha sonra bir sonraki oyuncu çantayı çenesiyle alır ve sırayla koşar, vb.

4. aşama. "Zürafa Hemşireleri"

İçin bu aşama Zürafaların boyandığı iki ekrana ihtiyacınız olacak. Her boynun üzerinde çizgili bir yaka vardır: iki uzun, dikey olarak alçalan kumaş şerit. Birinde küçük düğmeler var, diğerinde delikler var. Liderin işaretiyle her takımdan bir oyuncu "zürafalarına" koşar, ilk düğmeleri ilikler, geri döner ve sopayı sonraki oyunculara verir. Zürafayı kim daha hızlı saracak?

5. aşama. "Pantolon Yarışları"

Bu aşamayı gerçekleştirmek için iki çift pantolona ihtiyacınız olacak. Bir takımdan iki kişi aynı anda katılıyor. Oyunculardan biri bacağını pantolonun bir paçasına, diğeri de ikinci paçaya koyar, koşullu yerin (nesnenin) etrafında koşar, geri gelir ve pantolonu diğer çifte uzatır.

6. aşama. "Ne kadar sessiz gidersen o kadar uzağa gidersin"

Dairesel elastik bir banda bir çıngırak tutturulmuştur. Elastik bandın kendisi katılımcının bacaklarına konur, çıngırak dizlerin arasında olmalıdır. Oyuncuların görevi mesafeyi olabildiğince hızlı bir şekilde gürültü yapmadan kat etmek ve sopayı bir sonraki katılımcıya vermektir.

7. aşama. “Kulağımızı tıkadık”

Rölenin bu aşamasını gerçekleştirmek için, iki çift büyük sahte kulak yapmak veya iki kafanın dış hatlarını kartondan çıkıntılı kulaklarla kesmek ve ortaya çıkan "figürleri" bitiş çizgisine yerleştirmek gerekir. Takımlar başlangıç ​​​​çizgisinde sıraya giriyor, her takımın ilk oyuncusunun sağında bir sandalyede "erişte" - çok renkli bağcıklar var. "Erişteleri" olabildiğince çabuk hareket ettirmek ve "kulaklara" asmak gerekiyor. Her bayrak yarışı katılımcısının yalnızca bir dantel taşımasına ve asmasına izin verilir. Bağcık sayısı katılımcı sayısına eşit olmalı, yani her takım için 20 adet olmalıdır.

8. aşama. "Korkuluk"

Bitiş çizgisinde her takım için ayrı ayrı yırtık pırtık eski şortlar katlanır. büyük beden askılı, büyük, yırtık pırtık bir tişört, eski bir peruk (veya kıtık), bir şapka ve lastik çizme. Oyuncu yığına doğru koşar, kıyafetlerinin üzerine bir tişört giyer, ardından şort, peruk, şapka, botlar, avuçlarını çırpar (hazırlık işareti) ve kollarını bir korkuluk gibi yanlara doğru açar. bir bahçe. Daha sonra hızla her şeyi çıkarır ve takıma koşarak sopayı bir sonrakine geçirir.

Lider. Biraz dinlenip çekim yapalım. Hangi sporları bildiğimizi hatırlayalım. Artık takımlar sırayla sporlara isim vererek "atışlar" yapacak. Bir sonraki "atışı" yapamayan takımın (sporun adı) zaten tüm cephanesini tükettiğini ve bu nedenle kaybeden olarak kabul edildiğini varsayacağız. Şimdi sarı-lacivertli diski tekrar atacağım ve diskin "işaret ettiği" takım "atış yapmaya" başlayacak.

"Sözlü Çatışma" oyunu oynanır.

Lider. Bugün bir kez daha ortak zemin duygusunun en zorlu yarışmaları bile kazanmamıza ve zor bir durumdan çıkış yolu bulmamıza yardımcı olduğunu gördük. Spor ve oyun mozaiğini “dirsek duygusuyla” tamamlayacağız. Sırtınız merkeze gelecek şekilde bir daire şeklinde durun. (Her takım kendi çemberini oluşturur.) İşaretimle dirseklerinizi tutun ve çömelmeye başlayın. 1 dakika içerisinde en çok squat yapan takım kazanır.

“Dirsek Hissi” oyunu oynanır.

Lider. Sonuçları özetlemeleri için sözü jüri üyelerine bırakalım.

Özetleme. Kazananın ödül töreni.

Bir spor marşının sesi duyuluyor.

Lider. Takım kaptanları, bana gelin! Bayrakları indirin!

Spor marşının sesleriyle oyuncular spor sahasını terk ediyor.

Bayan kampı

"Miss Camp" çocuk kampındaki çocukların ve danışmanların en sevdiği etkinliklerden biridir. Bu herkesin hayatının geri kalanında hatırlayacağı bir gösteri. Her kız yarışmacının "Miss Camp" unvanını ve tacını alma şansı vardır. bütün yıl. Yarışmaya hazırlık, etkinliğin başarısının önemli bir bileşenidir. Çocuk kampında her yarışmacıya danışmanlar, çevre liderleri ve çok sayıda Arkadaşlar.

Elbiseler dikilir, avangard bir kostüm icat edilir, bir şarkı ve dans desteği seçilir, bir konuşma yazılır ve değerli bir beyefendi seçilir. Kızlar koreografla prova yapar, kostüm tasarımcısına ve vokal öğretmenine danışır. Ve çocuk kampındaki tüm hazırlıklar tamamlandığında, gecenin kraliçeleri, hayranların yüksek alkışları eşliğinde, özel olarak donatılmış, spot ışıklarıyla donatılmış bir podyuma, güzelce dekore edilmiş bir sahneye, kampa davet edilen profesyonel jüriye gülümseyerek zarif bir şekilde adım atıyor. ... Şu anda herkes genç bir kızda çekici bir genç bayan görüyor ve bu genç bayanlar için çok önemli.

Rus günü

En azından bir kez akordeon ve Rus halk kostümleri giymiş, her türlü dans ve oyun oynayan neşeli erkek ve kızların çocuk kahkahalarıyla uyandınız mı? müzik Enstrümanlarıçıngıraklar, kaşıklar, ıslıklar gibi mi? HAYIR? O zaman uyanmanın nasıl bir şey olduğunu bilmiyorsun harika bir ruh hali içindeçocuk kampında! Ve tüm bunlara eklerseniz: çeşitli yarışmaların olduğu bir eğlence fuarı, yoğunlaştırılmış süt ve reçelli krepler, birçok güzellik, şişme kalede (trambolin) atlama, binicilik, Rus halk oyunları.

Ayrıca çocukların ve kamp danışmanlarının yer aldığı harika kostümlü bir Rus masalı. Ve sonunda şenlikli bir disko var! İnanması zor ama bunların hepsi bir günde, Rusya'nın kutlandığı günde oluyor. Çocuk kampı!

Gece

Enerjiyle dolup taştığınızda ve bütün gece yürümek, zıplamak ve eğlenmek istediğinizde bu utanç verici, sıkıcı ve adaletsiz bir durum ama çocuk kampında sesler çok net. Gecenin var olması ne büyük bir nimet! Gecenin romantizmi, kayan yıldızların güzelliği, rüzgarın tazeliği ve pembe şafağın gizemi. Kamp uykuya dalar ve sıcak giyinen ve ihtiyaç duydukları her şeyi alan ekip geceye doğru yola çıkar. Ateş, kömürde pişen patatesler, ateşte kızartılan ekmekler, gitarla şarkılar, ata binmek, korku hikayeleri ve nihayet şafağı izlemek...

Turist bayrak yarışı

Sıradan güneşli bir günün ortasında, bir çocuk kampında aniden bir alarm çalar. Bu nedir? Ateş? Felaket? Savaş? HAYIR! Bu bir bayrak yarışı! Herkes koşarak sıraya giriyor, birimler dağıtılıyor, çocukların sayısı sayılıyor ve bayrak yarışı başlıyor! Bu, her kamp ekibinden bir ekibin en dayanıklı, en hızlı ve en hünerli olanla ciddi bir savaşa hazırlandığı anlamına gelir.

Seyirciler arkadaşlarına destek olmaktan mutluluk duyuyor ve katılımcılar engelli parkuru aşarken itibarlarını kaybetmemeye çalışıyor: bir kütük boyunca koşun, üzerinden tırmanın IP merdiven, alçak bir ağa çarpmadan karınlarınızın üzerinde sürünün, bir bungee üzerinde bir deliğin üzerinden uçun, bir geçidin üstesinden gelin, bir duvarın üzerinden tırmanın, tümseklerin üzerinden atlayın. Ancak hepsi bu kadar değil, gerçek kahramanların önemli görevleri yerine getirmesi önemlidir: bir süre çadır kurmak, ateş yakmak, "yaralı" bir kişiyi taşımak, makineli tüfek monte etmek.

Orlyonok çocuk kampında turist bayrak yarışının yapıldığı gün, ordu sahra mutfağında akşam yemeği hazırlanıyor. Yarışmanın ardından çocuklar, ahşap üzerine özel olarak hazırlanan yiyecekleri afiyetle yediler. Yürüyüş atmosferi yaratılır. Ve bu alışılmadık günün sonunda Orlyonok çocuk kampında, kazananların ödüllendirildiği bir disko düzenleniyor!

Noel hikayesi

İster çocuk ister yetişkin, her birimiz aşağıda bekliyoruz. Yılbaşı masalİle iyi son. Çocuk kampımızda kış vardiyasında bir peri masalı gerçeğe dönüşüyor. Küçükler ve yetişkinler olur masal karakterleri. Parlak kostümler, ilginç hikayeler, mizah ve tasavvuf - Yeni Yıldan sadece birkaç saat önce herkesi şenlikli bir atmosfere ve izlenimlere kaptırıyor.

Peri masalımız, 1 Ocak sabahı Noel Baba ve çocuklar için sihirli bir hediye paketi sunan Snow Maiden olmadan tamamlanamaz. Ana karakterlerin başına pek çok sorun gelir ama... iyilik her zaman kötülüğe galip gelir. Her yıl çocuk kampında yeni peri masalı, yeni karakterler, yeni manzaralar ve yeni çocukluk deneyimleri.

Lider konseri

Vardiya sona eriyor... Ve herkes çocuk kampındaki unutulmaz dinlenme günlerini özetliyor. Arkadaşlarına, kampa, danışmanlarına teşekkür ediyorlar. Ve danışmanlar, kendilerine aile olan çocuklara ne yazık ki veda ediyor. Çocuk kampındaki geçmiş vardiyaya ilişkin duygu ve hislerini ifade etmek için danışmanların konserinde tüm beceri ve yetenekleri işe yarıyor. Danışmanlar şiir okuyor, skeçler gösteriyor, dans ediyor ve müzik enstrümanları çalıyor. Şarkı sözleri, mizah ve enerji sıçraması için bir yer var. Ve sonunda bir veda şarkısı... Ve burada gözyaşlarımızı silerek anlıyoruz ki değişim boşuna değil... Ve sonunda - liderin ışığı. Tüm danışmanlar sahnede yarım daire şeklinde oturuyorlar ve değişimle ilgili çok üzücü bir şeyler söylüyorlar. "Çok güzeldi, ah, ayrılmak istemiyorum" gibi. Bu sırada çocuklar ve danışmanlar da yavaş yavaş ağlamaya başlar. Ve herkes aynı fikirde olduğunda, öyle görünüyor sihirli ifade: “Artık danışmanlarınızın yanına gidip onlara sarılabilirsiniz.”

Vozhatsky Doğaçlama.

Önemli olan şu ki, bundan 3 gün önce çocuklar danışmanlara verilecek görevleri içeren notlar vermeye başlıyor ve ardından danışmanlar sahnede çocukların verdiği saçmalıkları çözmeye çalışıyor. Birisi bir sarışının araba kullandığını gösterdi, birisi tektonik bir dans yaptı, birisi ağaçların nasıl büyüdüğüne dair bir rap okudu. Çocuklar da danışmanları için bir performans hazırlıyorlar. Bazen bu bir parodidir, ancak daha sıklıkla "danışmanlarımızın ne kadar temiz" olduğu ve büyük bir kalbin Whatman kağıdından ve kucaklaşmadan törenle kesilmesiyle ilgili bir hikayedir. Danışmanların tüm konuşmaları genellikle önceden hazırlanır ve prova edilir. sessiz zaman. Birkaç kişinin şarkı söylediği ve geri kalanların sahneye çıkmadan hemen önce numarayı öğrendikleri için yedek dansçı olarak çıktığı numaralar var. Doğaçlama kurallar.

Sempati Günü

Çocuk kampındaki herkes, hem kız hem de erkek, küçük ve büyük, bu günü sabırsızlıkla bekliyor. Bu günde sevginizi itiraf etmek, sempatinizi ifade etmek ve tebrik göndermek için birçok seçenek var. Sevgililer Günü kartını şu adresten alabilir ve gönderebilirsiniz: posta servisi takdir ve tebriklerle "melekler". Çocuk kampı radyosundaki yerel telefon numarasını arayıp şarkı sipariş edebilir, merhaba diyebilir ve tebrik edebilirsiniz.

Tüm kamp boyunca radyo yayınında sesinizi duymak çok güzel. Ayrıca telefonunuzdan SMS gönderebilirsiniz. cep telefonu Her binada bulunan televizyonların ekranında gerçek zamanlı olarak gösterilmektedir. Tüm bu süre boyunca hem çocuklar hem de yetişkinler video odasına gelerek tebriklerini kaydedebilirler. Filmden önceki akşam, tüm çocuk kampı bir film gösterimi için toplanıyor ve öncesinde herkes heyecanla tebrik videosunu bekliyor. büyük ekran kulüp.

Adil

Çocuklar yarışmalara ve yaratıcı görevlere katılarak çocuk kampından “ruble” kazanıyorlar. Para kazanmak eğlencelidir ama nasıl harcanır? Burada akıllı bir kafaya ve yetkin finansal hesaplamalara ihtiyacınız var çünkü bir şarkı sipariş edebilir, ata binebilir, tatlılar, hediyelik eşyalar, oyuncaklar satın alabilirsiniz.

Macera Gecesi

Gizemli olaylar her zaman insanları cezbeder. Bir çocuk kampında geçirilen bir macera gecesi, karanlıktaki zorluklarla dolu bir yolculuktur. korkutucu hikayeler büyük çocuklar için karakterler ve küçük çocuklar için masal kahramanları. Yolda büyük vahşi hayvanlarla, öncülerin ruhlarıyla, canavarlarla, iskeletlerle, zombilerle, haçlarla, hayaletlerle, başsız bir atlıyla karşılaşabilirsiniz...

Yolu yürüyen herkes, korkularını yolun sonundaki değerli ateşe "atarak" kurtulabilir, daha cesur ve özgüvenli hale gelebilir ve organ öğütücüden yakın geleceğe dair bir tahmin alabilir. Çocuk kampındaki Macera Gecesi, iyiliğin anısına düzenlenen büyülü havai fişek gösterisiyle sona eriyor.

Halat kursu

için çok önemli iyi dinlenmeler Bir çocuk kampında ilişkilerini saygı, karşılıklı yardım ve destek ilkeleri üzerine kuran, birbirine sıkı sıkıya bağlı, arkadaş canlısı bir ekip vardır. İp Kursu bu nitelikleri geliştirmeyi amaçlamaktadır.

Üstesinden gelmenin bir sonucu olarak zor aşamalar Herkesin gerekli, önemli ve değerli olduğu, birbirine ve takıma karşı sorumlu bir pozisyon oluşmaya başlar. Egzersizler, çocuk ekibinin hem aktif hem de önemsiz üyelerini kapsayacak şekilde yapılandırılmıştır, bunun sonucunda grubun her bir üyesi ve bir bütün olarak tüm grup, hedeflerine ulaşmaya katılır.

Sonuç olarak ekip birleşir, dostça bir atmosfer oluşur, karşılıklı yardımlaşma becerileri gelişir, iletişimdeki engeller aşılır ve liderler belirlenir. Çocuk kampında orta ve yaşlı gruplara yönelik her vardiyada böyle bir etkinlik düzenleniyor.

Neşeli Ekspres

Tüm çocuk kampı için eğlenceli bir bayrak yarışı yarışı, her oturuma iyi bir başlangıç ​​görevi görür. Kurallar basit, çocuk grubu müziğe doğru hareket ediyor, istasyondan istasyona el ele tutuşuyor, görevleri tamamlıyor ve soruları yanıtlıyor. Zaten burada adamlar daha birleşmiş, arkadaş canlısı ve proaktif hale geliyor. Her istasyonu geçtikten sonra takım, kazanan takımın ortaya çıktığı hesaplama sonuçlarına göre puan alır.

İkindi çayı çalındı

Çocuk kampında büyük çocuklar, miniklere yönelik “Tatlı Ağaç” etkinliği hazırlayarak yönetmenlik ve yaratıcı yeteneklerini ortaya koyabiliyor. Çocuklar ikindi çayı için kampın kafeteryasına gelirler ve önlerinde hakları olan şekerleri çalan bir grup korsan vardır.

Nazik insanlar çocuklara yardım ediyor masal kahramanlarıÇizmeli Kedi, Malvina, Thumbelina, Peri, onları korsanların izinden götüren, Büyükanne Kirpi, Şeytan, Koshchei, Robin Hood, İnsansılar, Uzay Uzaylıları ve diğer kahramanlardan ipuçları almak için duranlar olabilir. Senaryolar her zaman farklıdır, karakterler ve görevler her zaman farklıdır. Duygular bunaltıcıdır, sonuç olarak tüm çocuk kampı her zaman memnundur: Küçük çocuklar öğleden sonra atıştırmalıklarını bulmuşlardır ve büyükler aç çocuklar tarafından parçalanmadıkları için mutludurlar.

“Soruşturmanın yürütüldüğü gün…”

Efsaneye göre bu gün kampın müdürü çalındı. Peri masalındaki kötü adamlar onu çaldı ve sakladı. Bütün gün bir şef bulmak için çeşitli polis prosedürlerine ayrılmıştır. Sabah, polis onları ararken bu yüzlerin hatırlanması talebiyle girişe masal kötü adamlarının portreleri asıldı. Daha sonra hat şefin ortadan kaybolduğunu duyurdu. Daha sonra çocuklar bu kötü adamları sözlü açıklamalara göre gruplar halinde çizerler. Bir "fotoğraf taslağı" gibi.

Daha sonra istasyonlardan geçerler: Engel Rotası, Kanıt, Keskin Göz, Şifre Kıranlar. Son istasyonda müdürün nerede saklandığını deşifre etmeleri ve onu kurtarmak için koşmaları gerekiyordu. Başka bir binada oturuyor olabilir eller bağlı. Kurtarıcılar tatlılarla ödüllendirilir.

Baba Yaga'nın fayda performansı.

Her müfrezeden B-Y ilerliyor. Birbirleriyle rekabet ediyorlar.

Etkinlik " Memleket"(eğer kamptaki tüm çocuklar küçük bir kasabadan geliyorsa).

Her takım, şehirlerinin birkaç kez büyütülmüş bir haritasını alır. Orada çocuklar yaşadıkları sokağı bulup renklendirmeli. Tarihini ve ilgi çekici yerlerini öğrenin. Daha sonra son etkinlikte haritalar asılacak ve kimin nerede, hangi sokakta yaşadığı belli olacak. Sırada, fotoğraflardan ne olduğunu ve nerede bulunduğunu belirlemeniz gereken "Ne? Nerede?" Binanın bir kısmının fotoğrafı çekileceği için bunu öğrenmek çok zor olsa gerek.

Şehirler.

Her danışmana şehrin adının yazılı olduğu bir tabela verilir ve kampın her yerine dağıtılır (çocuklar bulmasın diye). Birimlere her biri farklı sırayla şehirlerin bir listesi verilir. Bulmak gerek istenen şehir, gerekli sırayla. Çok ilginç çıkıyor: Çocuklar son şehirlerini buldular ama ilkini bulamadılar.

Vatanım hakkında yüzlerce soru.

Kampın çevresindeki ağaçlarda ülkenizle ilgili sorular asılı, bunları bulup cevaplamanız gerekiyor.

"Gündüz Nöbeti".

Yeri ve mekanın arka planını bilmeniz gereken ve genel olarak pek çok şeyi bilmeniz gereken karmaşık bulmacalar önceden hazırlanır :) Bir defada her takıma 1 görev dağıtılır. Görev bir yer bulmak, bilmeceyi olabildiğince çabuk çözmek ve merkeze koşarak yeni bir tane almak, sonraki görev, ancak bu bir öncekinin doğru yapılması şartıyla. Ve bu yüzden tüm görevleri toplamak gerekiyor. Takım bir görevi tamamlamakta zorlanırsa ipucu isteyebilirsiniz ancak bunun için ceza dakikaları eklenecektir. Diğer bir şart ise (hastalar hariç) takımın tamamının katılmasıdır.

Misafirler

Bu etkinlikler kamp vardiyasının organizasyon dönemi yapısında özel bir yere sahiptir ve çocuğun yeni topluluğa (ekip) dahil olduğunu hissetmesine, onun başarısında suç ortağı olmasına ve bu başarıyı kendisininmiş gibi deneyimlemesine yardımcı olmak için tasarlanmıştır.

Öğretmen, herhangi bir etkinliği geliştirirken çocuk etkinliklerinin baskın hedeflerini mümkün olduğunca dikkate almaya çalışırsa çocuğa bu konuda yardımcı olabilir:

Kendiniz için bir grup için bir takım için

Tipik olarak konuk gösterileri, birbirini ziyarete gelen iki ila dört grup için doğaçlama oyun programlarıdır. Anlamları şu şekildedir: “başkalarını görmek” (ve oldukça arkadaş canlısı ve oyun arkadaşları ve arkadaşlar için uygun olduklarından emin olmak), “kendimizi göstermek” (ve daha kötü olmadığımızdan emin olmak, bir şeyin nasıl yapılacağını da biliyoruz) ve hatta şaşırtabilir).

Bu görevi başarıyla yerine getirmek için, danışmanın öncelikle aşağıdaki materyali (birçok kişi tarafından uzun süredir iyi bilinen) yalnızca yaratıcı "hammadde" olarak ele alması ve ikinci olarak, yaratıcı yükün nasıl doğru bir şekilde dağıtılacağını önceden düşünmesi gerekir. çocuklar ve danışmanlar arasındaki ziyaret sırasında. Önerilen fikirlerin çocukları büyülemeye ve işinizi sizin için yorucu değil neşeli hale getirmeye yardımcı olmasından memnuniyet duyarız.

Bu nedenle, ziyarete giderken ekipler genellikle herhangi bir biçimde (şarkı, dans, şiir vb.) Bir kartvizit hazırlar. Ayrıca görgü kuralları hediyesiz ziyareti tavsiye etmediği için ziyarette misafirlere veya ev sahiplerine sürpriz hazırlamak ve sunmak da bir gelenek haline gelecektir.