Şerefsiz. İzlenecek yol (1)

Geniş oyun pazarında, anlatımlarıyla hayranlık uyandıran birçok farklı interaktif proje bulabilirsiniz. çeşitli özellikler. Her şeyi dikkate almayacağız, ancak dikkatimizi yalnızca bir zamanlar birçok oyuncunun aklını yakalayan Dishonored adlı oyuna çevireceğiz. Bu oyun projesi ilginç ortamı, basit kontrolleri ve gizlilik ile mistisizmin mükemmel karışımıyla ünlü oldu. Oyunu ve özelliklerini incelemenin yanı sıra Dishonored'ın hangi sırlara sahip olduğuna, onu özel kılan nelere ve nelere dikkat etmeniz gerektiğine de bakmak istiyoruz. Ancak bunun benzersiz olduğunu hemen belirtmek isterim, bu yüzden şu an onun doğrudan devamıdır. Ancak bunu daha sonra konuşacağız ama şimdilik maceranın ilk bölümünün kollarına atlayalım.

Ne tür bir oyun bu?

Ancak Dishonored'da hangi sırların bulunduğunu açıklamadan önce maceranın ana fikrini anlamakta fayda var. Dishonored, oyuncuların dünyanın ilgi odağı haline gelen bir adamın rolünü üstlendiği, birinci şahıs aksiyon unsurlarına sahip gizli bir oyundur. Suçüstü yakalandı ve kraliçenin ölümünden sorumlu tutuldu. Doğru, aslında böyle bir şey yapmadı, suçlandı. Artık sadece takipten uzaklaşmanız değil, aynı zamanda ana karakteri çerçeveleyenleri yok etmek ve vebaya kapılmış devasa metropolden çıkmak için sert önlemler almaya çalışmanız gerekiyor.

Dishonored oyunu, ışınlanma ve büyü gibi doğaüstü yeteneklerden, hızlı hareket becerilerine ve yakın dövüşe kadar geçiş için çok çeşitli olanaklar sunuyor. Ek olarak ana karakter Düşmanla yakın mesafeden başa çıkmanıza olanak tanıyan birçok ilginç icat alır ve uzun mesafe. Oyuncunun tüm bu özellikleri kullanarak birçok testten geçmesi, tüm önemli figürleri yok etmesi ve hayatta kalmaya çalışması gerekiyor.

Maceranın asıl amacı

Dishonored oyunu, ne olup bittiğinin pek anlaşılmasına izin vermeden, oyuncuyu hemen olayların içine atıyor. Bu nedenle geçiş sırasında şüpheler ortaya çıkmamalı - hızlı hareket etmeniz gerekir. Serbest kaldıktan sonra eylem planınızı düşünmeniz ve şüpheliler listesine aşina olmanız gerekecek. Basit bir koruma şefinden, bir balina avcılığı fabrikasındaki girişimciye kadar çok çeşitli insanlar olabilirler. Önemli olan onların mesleği değil, asıl mesele tüm maceranın adalet üzerine kurulmuş olmasıdır. İnlerine girip bir yok etme yöntemi aramak gerekecek. Çeşitli teknikler ve yöntemler kullanılabilir, asıl mesele kraliçenin öldürülmesiyle herhangi bir şekilde bağlantısı olan herkesi yok etmektir. Ancak ana kötü adamlara o kadar kolay erişilemeyeceğini unutmayın; önce tüm alanı geçmeniz, korumaları, korumaları ve tuzakları geçmeye çalışmanız ve ancak ondan sonra hedeflerinizi yok etmeniz gerekecek.

Bunu yapmak o kadar kolay olmayacak, ancak yine de mümkün. Bu nedenle zaman kaybetmemelisiniz, karakterinizi geliştirmeye başlayıp iyi bir sonuç elde etmeye çalışmak daha iyidir. Sonuçta maceranın tüm başarısı becerilere bağlıdır. Ve ne kadar çok yetenek olursa, geçişin değişkenliği de o kadar geniş olur.

Sırları olan

Dishonored'da sırlar, karışık bir formatta sunulduğu için ikincil bir rol oynuyor. Bulmak mümkün gizli yetenekler kahraman, ipuçları ve diğer ilginç noktalar konumlara dağılmış durumda, elde edilmesi o kadar kolay olmadığından rünler de bu kategoride sınıflandırılabilir. Ancak tüm bu unsurları ayrıntılı olarak analiz edersek, oyunda gizli unsurlardan kat kat daha fazla Paskalya yumurtası vardır. Dishonored'da sırlar ve Paskalya yumurtaları birbiriyle sorunsuz bir şekilde iç içe geçmiş durumdadır, bazen tam olarak ne bulduğunuzu tahmin etmek zordur, ancak asıl mesele bu değildir.

Bu unsurların varlığı, daha dikkatli ve büyük bir ilgiyle oynamayı mümkün kılar. Aslında, eğer bir oyuncu böyle bir unsurdan etkilenirse, o zaman bölgedeki her çakıl taşını incelemeye başlar, söylenen her kelimeyi ve bulunan her nesneyi araştırmaya çalışır. Bu nedenle Dishonored'da sırlar, macerayı tamamlamak için özel bir motivasyon rolü oynuyor. Ve bu sevinmekten başka bir şey olamaz, çünkü kullanıcılar oyunun tarihini dikkatlice inceliyor, ilginç anlar buluyor ve bunları diğer tematik macera hayranlarıyla mutlu bir şekilde paylaşıyor. Ayrıca geliştiricilerin kendileri de bu konuyu ciddiye aldılar ve hemen hemen her konuma benzer öğeler eklediler.

Örneğin, "House of Pleasure" görevi sırasında, evin etrafında gelişmiş kilitler yaptığı iddia edilen Pierrot adında bir karakter bulabilirsiniz. Ancak ona güvenmemelisiniz, çünkü onun fikri sadece yerel kızları gözetlediği gerçeğine dayanıyor. Ve bir gün onu suçüstü yakalayabilirsin. Elbette aksini söyleyecek ve mekanı terk edecek, ancak banyo yapan ve ilginç bir sohbetin gerçekleşeceği odasına dalan genç bir kızı gözetleyebilirsiniz. Ayrıca bu odada bulabileceğiniz ilginç kitapİle Ek Bilgiler Oyunun dünyasında.

Oyunda Paskalya yumurtaları var mı?

Dishonored'ı oynarken macera gereksinimleriniz büyük ölçüde değişebilir. Bazıları bulmaya çalışıyor ilginç yerler diğerleri oyunun tadını çıkarırken diğerleri Paskalya yumurtaları arıyor. Şaşırmamalısınız; gerçekten de bunu yapan çok sayıda oyuncu var. Ve çoğu durumda, oyunun istenen unsurunu büyük miktarlarda bulurlar. Dishonored'da Paskalya yumurtası bulma gereksinimleri ilk bakışta göründüğü kadar yüksek değil. Son derece dikkatli olmanız ve tüm odaları incelemeniz yeterli.

Örneğin Pierrot'un atölyesini dikkatlice incelerseniz duvarda Portal oyunundaki bir portalı tasvir eden çizimler bulacaksınız. Belki Pierrot benzer bir şey icat etmek istemiştir ya da belki bu sadece ünlü oyuna bir referanstır? Ve “Zevk Evi” konumunu dikkatlice incelerseniz, “Dredd” filminin Anne adlı kahramanına benzeyen bir kadını tasvir eden bir tablo bulabilirsiniz. Askere alma eğitim sahnesini izleyebileceğiniz Den of Assassins dikkatlerden kaçmaz. Bu o kadar basit bir sahne değil çünkü Thief oyunundaki karakterlerin davranışlarının bir kopyası.

Bunlar oyunda bulunabilecek ilginç noktaların sadece küçük bir kısmı. Dishonored'ın Paskalya yumurtalarını bulması için kod veya başka program kullanmanıza gerek yok. Her şey yalnızca sizin dikkatinize ve gerekli kararları verme isteğinize bağlı olacaktır. Sadece mekanların etrafında dolaşın, fark etmeye çalışın küçük parçalar ve oyunda kesinlikle başarıya ulaşmanızı sağlayacak doğru kararları verin. Doğru, çok fazla acele etmemelisin, oyunun tüm atmosferini hissetmelisin ki bu küçük ama keyifli anlara çok yakışıyor.

Kodları ve hileleri kullanma yeteneği

Bu arada Dishonored oyununda kod kullanmak mümkün mü? Aslında sadece özel bir antrenör formatında da olsa mümkündür. Bu program Oyun istemcisine yönelik, oyuna avantaj elde etmekten sorumlu bir dizi düğme ekleyen ek bir yazılımdır. Örneğin, belirli bir düğmeyi kullanarak tam bir ölümsüzlük kazanabilirsiniz, bir diğeri anında sağlığınızı yeniler ve üçüncüsü, saldırılarınızın düşmanı anında yok etmesine olanak tanır.

Ancak Dishonored hilesinin belirli bir amacı olduğunu ve oyun hakkındaki izlenimlerinizi tamamen mahvedebileceğini anlamalısınız. Bu nedenle kendinizi tamamen macera atmosferine kaptırmaya karar verirseniz kullanmanız önerilmez. Ancak aynı zamanda bu yazılımın kullanışlı özellik. Konumları kapsamlı bir şekilde incelemek, benzersiz ekran görüntüleri almak, istediğiniz videoyu kaydetmek ve daha birçok şey için Dishonored hilesini kullanabilirsiniz. Önemli olan bu konuya yaratıcı bir şekilde yaklaşmak ve sizin için tam olarak neyin yararlı olabileceğine karar vermeye çalışmaktır. Bu nedenle, kendinizi böyle özel bir şeyle silahlandırmadan önce yazılım, tüm eylemlerinizi ve hedeflerinizi düşünmelisiniz.

Oyundaki sırlar

Dishonored'da sırların ve saklanma yerlerinin ortak bir yanı var. Sırları biraz daha önce çözdük ama bunlar saklanma yerleriyle nasıl ilişkilendirilebilir? Gerçek şu ki, önbelleklerin kendisi değerli ve faydalı eşyaların bulunduğu özel sandıklar veya kasalardır. İlk başta onları bulmak o kadar zor değil ama sonra o kadar iyi gizlenmişler ki, ilk bakışta tam olarak nerede saklandıklarını hemen tahmin edemiyorsunuz. Bu nedenle, oyun dünyasının bu unsuru güvenli bir şekilde sırlara atfedilebilir, çünkü doğru kasayı bulmadan önce belirli bir miktar dikkat ve merak gereklidir. Bu nedenle, Dishonored'da sırlar ve saklanma yerleri, aramanın ilk görevi ve ardından hikayenin kendisi olmalıdır.

Örneğin başlangıç ​​konumlarında birkaç sandık bulunabilir. Bir kasa Dr. Galvani'nin ofisinin ikinci katında bulunmaktadır. İkincisi, yüksek kalecinin kulübesinde bulunabilir. O zaman sanat tüccarının evine, Pratchett'in evine, Lord Regent'in odalarına vs. bakmalısınız. Maceranın hemen hemen her anahtar evinde özel bir kasa bulunur. Ancak onları bulmanın o kadar da zor olmadığını düşünüyorsanız, kilitli olduklarını ve açmak için bir kod veya başka bir hackleme yöntemi kullanmanız gerekeceğini unutmayın. Dolayısıyla değerli eşyaları bu şekilde alamayacaksınız.

Maceranın izlenecek yolu

Dishonored'da pasajın sırlarının herhangi bir özel planı veya hedefi yoktur. Tek yapmanız gereken bir maceraya atılmak ve şehrin gizli birimi tarafından size verilen görevleri tamamlamaktır. Oyunun tamamı, konumların kapsamlı bir şekilde keşfedilmesinden, gizli hareketlerden veya gardiyanlarla yapılan savaşlardan oluşur. Genel olarak yan eylemler, sırların ve kasaların aranmasının büyük ilgi uyandırması ve daha fazla zaman gerektirmesi dışında olağan süreci takip eder. Aksi takdirde kitaplar bulacak, karakterlerle konuşacak, onların günlüklerini okuyacak ve yüksek rütbeli veya anahtar karakterleri öldürme hedeflerinizi yavaş yavaş tamamlayacaksınız.

Dishonored için sırların ve ipuçlarının özel bir amacı yoktur, çünkü oyun öyle bir şekilde yapılandırılmıştır ki oyun tarzınızı yavaş yavaş edinirsiniz ve onu hedefinize ulaşmak için kullanırsınız. Evet, oyun evreni sizi eylemler açısından sınırlamayacaktır, bu nedenle özgürce dolaşmakta ve oyunu nasıl oynayacağınıza tam olarak karar vermekte özgürsünüz. Ancak karar vermek için acele etmeyin, çünkü bunların sonuçları vardır. Örneğin Dishonored'da sonların 3 gelişim yönü vardır.

Sonunda Emily'yi kurtarmayı başarırsanız ve kaos seviyesi yeterince düşükse, Corvo doğal bir ölümle ölür ve İmparatoriçe Bilge Emily Kaldwin imparatorluğu yönetir, vebanın üstesinden gelir ve onun hükümdarlığı sırasında "Altın Çağ" başlar. Eğer kaosu düşük tutamazsanız ve bu tüm sınırları aşarsa, o zaman Emily korku ve çürüme çağını yönetmek zorunda kalacaktır. Ancak böyle bir durumda bile kurtarıcısını unutmayacaktır. Emily kurtarılamazsa imparatorluk tamamen çöker ve Corvo bir gemiyle kaçar.

Gördüğünüz gibi Dishonored'da sonlar hikayenin varacağı nokta açısından önemli bir rol oynuyor. Yani imparatorluğun nasıl bir imparatorluk olacağını, imparatoriçenin kim olacağını ve tüm bu olaylardan sonra ana karakterin başına ne geleceğini sizin eylemleriniz belirleyecek. Bu nedenle vereceğiniz her karardan önce iyice düşünmeli ve nasıl bir son istediğinizi anlamalısınız.

Dishonored'da geçmenin sırları nelerdir? Önerebileceğimiz tek tavsiye dikkat, merak ve yeteneklerin tam kullanımıdır. İlk önce bölgedeki durumu değerlendirmeye çalışın ve ancak bundan sonra eylemlerinizin kapsamını düşünün. Silahlarınızı ve silahlarınızı birleştirin, böylece üniformanızın kullanışlılığının en güçlü etkisini elde edeceksiniz. Başarı için belirleyici faktör olacak özel runeleri aramayı unutmayın. Ayrıca yol boyunca karşınıza çıkan tüm kasaları kırın.

Oyunda ne tür kasalar var?

Dishonored'da kasalar gidilecek son yer değil Oynanış. İlginç veriler içeren kitaplardan yeni ekipmanlara kadar pek çok faydalı şey içerirler. Her ne kadar iyi saklamaya çalışsalar da kasa bulmak o kadar da zor değil. Ancak sorun farklı - yine de onları bir şekilde açmanız gerekiyor, çünkü her kasa, ikincil nesneler kullanılarak kodunun bulunması gereken özel bir kilitle korunmaktadır.

Örnek olarak aşağıda bazı ilginç noktalar verilmiştir:

  • Dunwall yer altı mezarlarında güvende - bu önbellek için sayıların kombinasyonunu bulmak için, arkasındaki rafları enkazdan temizlemeniz gerekir, bunlardan birinde ipucu içeren bir not bulacaksınız;
  • yüksek kalecinin kulübesinde güvende - onu açmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekecek, ilk başta belirli eylemleri temsil eden üç ilginç ifade mevcut olacak, her birinin temelinde özel bir sayı var, ancak anahtarı bulmak için Bu kodu aynı yerlerde bulunan bir kitap bulmanız gerekecek, okuduktan sonra sayıları belirtilen ifadelerle eşleştirebilirsiniz.

Ve bu sadece iki basit örnekler Oyunun başında buluşacağınız. Dishonored'da kasalar o kadar da yaygın değil, toplamda 10 adet bulunuyor. Önbelleklerin her birini açmak için dikkatli olmanız ve konumları tamamen keşfetmeniz yeterlidir. Ayrıca çeşitli günlükler, kitaplar ve mektuplar size doğru yolu gösterecektir. O yüzden gecikmeye gerek yok metin bilgisi uzun bir kutuda ve onu hemen tanımak daha iyidir çünkü zengin olmanın tek gerçek anahtarı budur.

Oyun projesi kalitesi

Aslında oyunun bazı yönleri hakkında bilmeniz gereken tek şey bu. sana teklif etmedik tam izlenecek yolçünkü macera tüm anlamını ve ilgisini kaybedebilir. Ancak önerilerimizi kullanarak kesinlikle başarıya ulaşacaksınız. Oyun projesinin kaliteli, ilginç ve atmosferik olduğunu belirtmek isterim. Kelimenin tam anlamıyla, oyundaki her öğe karanlık, tarih ve yaşamın kişileştirilmesiyle doludur.

Ve Dishonored'da ne kadar da Rus bir ses oynuyor! Oyuncuların bu eşsiz atmosferi aktarmaya ne kadar çabaladıklarını hayal bile edemezsiniz. Hemen hemen her kahramanın kendine özgü bir sesi, tavrı ve tonlaması vardır. Karakter, niyetler ve psikolojik manipülasyonun diğer unsurları ses aracılığıyla aktarılır. Bütün bunlar o kadar bağımlılık yapıyor ki oyunu büyük bir ilgiyle izleyecek ve yaşanan olayların özünü anlamaya çalışacaksınız. Dishonored için Rus ses oyunculuğu, atmosferin ilginç bir unsuru haline geldi ve çevreye neredeyse mükemmel bir şekilde uyum sağladı. Aslında bu nadiren oluyor ve böylesine harika bir oyun projesinin Rusça konuşan izleyiciler için bu kadar kaliteli bir yerelleştirme almasına sevindik.

Yukarıdaki ipuçlarına ek olarak bir nüansa daha dikkat çekmek istiyoruz. Dishonored'da rünler, kahramanın seviyesini yükseltmek için temel oluşturduğundan önemli bir rol oynar. Belirli yetenekleri yükseltmeyi mümkün kılan 39 rünün tamamını bulmak için çok uğraşmanız gerekiyor. Hepsi iyi gizlenmiş olduğundan hemen bulamazsınız ancak bu runelere ilgi duyan “Mekanik Kalp” in yorumlarını dinlerseniz ne ve nasıl yapılacağını kesinlikle anlayacaksınız. eseri bulmak için. Yanlışlıkla rünleri kaçırabilirsiniz ve bu, yeteneklerden ciddi şekilde yoksun kalacağınız için oyunun ilerleyişi üzerinde ciddi bir etkiye sahip olacaktır. Yine tüm runeleri bulabilmek için dikkatli ve meraklı bir oyuncu olmanızın yanı sıra “Mekanik Kalp”i dinlemeniz de yeterli.

Dishonored için rünler kahraman geliştirme sisteminin temeli haline geldi. Bu eserleri ne kadar çok bulursanız, kahramanınızı o kadar iyi yükseltebilirsiniz, bu da çok sayıda düşmanın bulunacağı yerleri daha özgürce keşfedebileceğiniz anlamına gelir. Bu nedenle oyunu büyük bir keyifle mi oynayacağınıza yoksa maceranın ilerleyen aşamalarında her sesten mi saklanacağınıza karar vermek size kalmış.

Dishonored'ın kesinlikle göz atmanız gereken oldukça ilginç bir oyun projesi olduğu ortaya çıktı. Atmosfer, hikaye, karakterler, yetenekler, sırlar ve daha fazlası harika etkileşimle doludur ve birinci sınıf bir oyun deneyimi yaratır. Oyun istediğimiz kadar uzun değil ama bu sefer tüm hikayeyi tam anlamıyla keşfetmek, dünyanın özelliklerini öğrenmek ve önemli kararlar vermek için yeterli. İyi oyunlar!

ile sorun yaşıyorsanız Dishonored oyununun izlenecek yolu, harekete geçmek için her zaman tavsiyelerimizi ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamen tamamlamak için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak anlatıyoruz. Şerefsiz. Çoğunda zor yerler Size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. Onursuz Çözüm Yolu web sitemizde okuyun.

İzlenecek yol Şerefsiz günlük olarak güncellenecektir. Oyun tamamlanıyor, bu nedenle makale yavaş yavaş güncellenecek.

Birkaç ana nokta.

1) Şerefsiz- her şeyden önce gizli bir aksiyon oyunu, ardından normal bir aksiyon oyunu. Bu nedenle mümkün olduğunca saklanmaya çalışın, düşman bir yerden ayrılana kadar bekleyin.

2) Çok sayıda rakiple mücadele etmek oldukça zordur. Bu nedenle, görevi kendiniz için kolaylaştırmak için geri çekilmeye veya birine ateş etmeye çalışın. Karşınızda iki rakip olduğunda, daha fazlası olduğunda çok fazla sağlığınızı kaybedebileceğiniz veya ölebileceğiniz ihtimalinin olduğunu unutmayın.

3) Rünleri bulmak için kalbi mümkün olduğunca sık kullanın. Her görevde onları bulabilirsiniz, bu nedenle yakınlarda rakip olmadığında runeleri arayın.

4) Boş zamanlarınızda etrafınıza bakmaya çalışın. Bulunabilir alternatif yol geçitler, yiyecekler, iksirler, madeni paralar. Her şeyi almanız gerekiyor. Yiyecek sağlığı iyileştirmek için, paralar ise silah satın almak veya geliştirmek için faydalıdır. Ve iksir sağlığı artırmak için kullanılabilir.

5) Savaşlarda ışınlanmayı kullanın, ayrıca sıklıkla fark edilmemeye çalışın. Göreviniz kaç rakibin olduğunu ve nasıl hareket edeceklerini tahmin etmektir. Bu, bize kimin nereden saldırabileceğini anlamak için herhangi bir savaştan önce önemlidir.

6) Önünüzde çok sayıda düşman varsa ve onları aşmanın bir yolu yoksa, o zaman birkaçını ateş ederek öldürmek en iyisidir. Veya arkadan gelip onu yavaşça ve sessizce öldürün. Önemli olan çok sayıda kişiye karşı savaşmak, farklı savaşlardan kaçınmak ve becerilerinizi kullanmak değil.

İlk görev

Runhaven Nehri

Videoyu izleyin ve nasıl kontrol edeceğinizi öğrenin.

Eve Dönüş

Yönetimi öğrenmeye devam edin. İmparatoriçe ile konuştuktan sonra iki kişi size saldıracak, tercihen iki kez ateş ederek onları öldürecek. Sonra imparatoriçenin öldürüleceği bir video olacak ve sen onun cinayetiyle suçlanacaksın.

Masum bir şekilde mahkum edildi

Mektubu okuyun, hücreden çıkın ve silahı alın. Daha sonra üç gardiyanı öldürün. İlkine arkadan gizlice yaklaşabilir, ardından sakince iki kişiyi daha öldürebilirsiniz. Sonra çıkıntıya tırmanın, tüm eşyaları alın ve iki rakiple daha savaşın. Yaralıysanız iksiri içebilirsiniz.

Daha sonra iki gardiyanın bulunduğu geniş bir odaya gireceksiniz. Sessizce sola doğru onların etrafından dolaşın ve en az birini öldürün. Tepede bir merdiven olacak ve ona tırmandığınızda fark edilecek ve saldırıya uğrayacaksınız.

Bu nedenle, hem alttaki hem de üstteki korumaları öldürmek daha iyidir, saldırıdan sonra hızla geri çekilip sakin bir şekilde onları tek tek öldürün. Çünkü aşağıdakileri saymazsak dört rakip var.

Kolu kullanın ve ardından bir düşmanı arkadan öldürün, ardından diğerini.

Bir bomba yerleştir ve hızla hapishaneden kaç. Aşağı atlayın, su altında yüzün ve ardından hızla kimsenin size ulaşamayacağı yer altı mezarlarına koşun.

Yer altı mezarları

Yukarı tırmanın ve sürünün, sonra tekrar aşağı inin ve fareler tarafından yenmemek için hızla yüzün. Daha sonra cesedi vanadan çıkarın ve açın.

Tekrar ileri gidin, açıklığa çıkın, burada farelerin bir cesedi yediğini göreceksiniz. Hala yukarıdan düşen cesetler var, alıp yere atın, fareler bu cesetleri yiyecek, siz de vanayı tekrar çevirip yolunuza devam edeceksiniz.

Daha sonra, gizli silahların yanı sıra eşyaları da bulacağınız yere tırmanın.

Daha sonra sesler duyacaksınız ve aşağıdaki düşmanları öldürmeniz gerekecek. Önce düşmana ateş edin, sonra aşağı inin ve geri kalanını da atışlarla dikkatlice öldürün. Kimse sizi fark etmezse herkesin yanından yüzerek geçme seçeneği vardır.

O zaman sana söyleneni yap ve yatağına git. Bir rüyada size yeni beceriler gösterilecek. Uyandığınızda görevleri de tamamlayın, ancak tekneye gitmeden önce kalbi kullanarak başka bir rune bulun.

Burada hatırlanması gereken en önemli şey, dolambaçlı rotaları kullanmanın daha iyi olduğu ve güvenlik görevlileri tarafından daha az görülebileceğidir. Ayrıca bir kalp içerir, bir muska ve rünler vardır. Bu görevde daha çok bekleyip daha az kavga etmek, ayrıca sokaklarda yürümek de önemli, çünkü... Haydutları öldürmek daha kolaydır.

Bu şekilde ilk kapıyı geçeceksiniz. Haydutları öldürmenin daha kolay olduğu sokaklarda her şeyi dolaşmak en iyisidir.

İkinci kapının önünde yine korumalar var ama merdivenlerden aşağı inmek daha iyi. Orada bir haydutu arkadan tutarak sakince öldüreceksiniz. Dirildikten sonra üç tane daha olacak, çabuk öldürülmeleri gerekiyor, çünkü... seni ateşle yok edecekler. Bunu yapmak için en az birini atışla, diğerlerini kılıçla öldürün.

Binanın içine girin ve arkadaşınızı kurtarın. O zaman geçmek için birkaç seçenek var.

Üst kata çıktım, atladım ve saklandım. Daha sonra kanalizasyondan aşağı indi ve ardından direğe çıktı. Sonra meydanda birkaç rakibi öldürdüm, binaların olduğu binaya girdim. sıradan insanlar. Rakamları incelerken bir gardiyan öldürülebilir. Sonra geri kalanını öldürün. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve ateş edin veya gardiyanların gitmesini bekleyin. En üstte ofise gidebilirsiniz, ancak bunu yapmamak, başka bir görevi tamamlamak daha iyidir.

Odada bir koruma bulunacaktır. Duvarların arasından görüşünüzü açın, kapının yakınındaki bir şeye bakana kadar bekleyin, hızla içeri girip onu öldürün. Belgeleri al. Üstelik aynı ofiste size saldırabileceğim gibi, merdivenlerin arkasından veya önden de saldırabilirim. Geri dönüp bir gardiyanı öldürmek daha iyi. Daha sonra hızla ofise gidin ve arkasına saklanın. Orada bardakları değiştirin ve Campbell onları içip gidene kadar bekleyin.

Suçlayıcı delilleri alın ve arka girişe koşun. Işınlanmayı kullanarak Samuel'e ulaşın.

Üçüncü görev

Öncelikle yer altı mezarlarına inin ve yas tutan iki kişiyi öldürün ve runeyi oraya götürün.

Daha sonra size bir görev verilecek ve Samuel sizi bir tekneye bindirecek. Şarap bölgesine gidin. Burası kimsenin sana dokunmayacağı tarafsız bir bölge. Şarap Bölgesi'ne bakmadan doğrudan Vahşi Kedi'ye gidebilirsiniz ama ben haydutlara yardım etmeyi seçtim. Şarap bölgesinde farklı bir iksir alın.

Bir yoldaşa ne olduğunu bulmanız gerekiyor, bunun için birçok gardiyanı atlayarak sakin bir şekilde Kediye girmenize yardımcı olacaklar.

Şarap bölgesini terk edin ve dikkatli olun, çünkü... saldırıya uğrayabilirsiniz. Önemli olan geri atlayıp haydutların yardımını beklemek. Sonra devam edin. İleride korumalar olacak, o yüzden önünüze saklanın küçük alan altta. Bir gardiyan binanın hemen yanında olacak, ona ışınlanacak ve onu öldürecek.

Borulardan ve çatılardan gizlice geçip doğrudan doktorun kapısına ışınlanabilirsiniz.

Doktor binasında da korumalar bulunacağından sağdaki şubeye giriniz. Daha sonra bir gardiyan yaklaşacak ve onun gitmesini veya onu öldürmesini bekleyebilirsiniz. Şubeden çıkın ve kimseyi öldürmemeye çalışın, yukarı çıkın

Şimdi hızlıca merdivenlerden yukarı çıkın. Fark edilebilir veya fark edilmeyebilirsiniz; burada gardiyanları öldürüp öldürmemeye karar vermek size kalmış. Üst kata çıktığınızda iki koruma ve bir yoldaşın cesedini göreceksiniz.

Geri dönün, yani. cesedin yattığı odanın arkasında bulunan odaya. Muhafızlardan biri uzaklaşıp ikincisi bir şeye bakana kadar bekleyin ve arkadan gizlice yaklaşarak onu öldürün. Sonra notu alın ve koşun. Aniden ikinci muhafız size saldırırsa onu da öldürün.

Binadan çıktığınızda şehir muhafızları sizi bekliyor olabilir. Hızlı koşmanız tavsiye edilir, size yetişmeleri pek mümkün değildir.

Tekrar şarap bölgesine döndüğünüzde, binanın kendisine tırmanabileceğiniz otelin anahtarları size verilecek. Veya lidere yardım edin, o da sizin için iki ikizden kurtulacaktır, ama öldürmeden. Ben ikinci seçeneği tercih ettim.

Bunu yapmak için çatılara tekrar tırmanın. Sanatçının içine bakabilirsin, odası doktor binasının karşısında yer alıyor ve gardiyanları öldürebilirsin ve orada bir kasa olacak. Kod 879. Bu kodu daha sonra öğreneceksiniz.

altın kedi

Daha sonra doktorun binasına ışınlanın, belki biraz daha aşağıya ve koşun. İki koruma size dokunmayacaktır ancak yanlarından geçerken dikkatli olun.

Doğrudan, gardiyanların sizi öldürebileceği veya peşinden koşabileceği Altın Kedi'ye koşabilirsiniz. Veya çatıya, ardından geldiğiniz yerden merdivenlerin karşısındaki kapıya ışınlanabilirsiniz. Ve içeri gir.

Daha sonra yukarı çıkıp çatılara tırmanın. Altın Kedi'nin çatısına çıktığınızda açık pencereden geçin. Oradan kendi takdirinize göre ilerleyin. Aşağıya inip korumaları öldürebilir veya onlardan saklanabilirsiniz. Daha da sürünerek başka bir merdivene çıkabilirsiniz, burada merdivenlerin hemen yanında (üstten üçüncü kat) bulunan odalardan birinde (Madam'ın Ofisi) anahtarları alacaksınız. Emeli'nin nerede olduğunu öğrenebileceğiniz bir not da var.

Daha doğrusu içeri girip kadını öldürmeniz ve anahtarları almanız gerekiyor, orada bir rune olacak.

Daha sonra üst kata çıkın (VIP giriş merdivenlerinden) ve Emeli'yi kurtarın. Bina var ana merdiven, kırmızıdır ve özel amaçlıdır. Ziyaretçi. Burası Emelie'ye koşup Altın Kedi'den kaçmanız gereken yer. Sonra aşağıya inin, daha doğrusu pencereden diktiğiniz yere gidin. Aşağı atlayın, korumayı öldürün ve ardından sanat satıcısını arayın ve bulun. Yanına git, kasanın kodunu söylet ve aşağı koş. Emeli ile çıkmalısın.

Ayrıca ikizleri de öldürebilirsiniz. Burada gardiyanlardan dikkatlice saklanmanız gerekiyor. Ancak bu en kolay görev değil, bu yüzden onu alt etmek daha kolay ve Haydutların lideri kardeşleri ortadan kaldıracak.

Bundan sonra korumaları atlayarak Samuel'e koşun. Önden koşabilirsin, sana yetişmeleri pek mümkün değil. Emelie ve Samuel ile birlikte sadıkların yanına dönün.

seçkin konuk

Pendleton'la konuşun ve ardından bara gidip bir kişiyle daha konuşun.

Kraliyet Hekimi

Yapılacak işlerin varsa onları yap ve sonra Samuel'e git. Üst kata çıkın ve soldaki kapıdan sessizce ilerleyin. Sessizce yukarı tırmanın ve kolu çevirin. Geçidi daha da takip edin ve sessizce bir sonraki alana ulaşın. Çatıya tırmanın ve onun üzerinden başka bir yerden geçin. Muhafızların dikkatini dağıtın, ardından Sokolov'un evinin tepesine gidin ve onu sersemletin. Cesedi alın ve Samuel'e gidin (tercihen üstten).

Sorgulama

Diyalogdan anahtarın nerede olduğunu öğrenecek ve ardından doktora gideceksiniz. İçkiyi alıp Sokolov'a götür.

Lady Boyle'un resepsiyonu

Samuel'e git. Suya dalın ve ikinci merdivene çıkın. Çite tırmanın ve konuklarla konuşun. Daha sonra bir davetiye göreceksiniz, onu korumaya gösterecek ve ardından binaya gireceksiniz. Güve maskeli kızla konuşun, ona bir kadeh şarap getirin (bardağı çeşmeden doldurun). Sonra aşağıya inin, kedi maskeli adamı bulun ve onunla konuşun. Siyah elbiseli bayanla konuşun, onu takip edin. Müzik odasından sonra bodruma vardığınızda bayanı şaşırtın. Tekneye gitmeniz, yer altı mezarlarını takip etmeniz gerekiyor. Samuel'e olabildiğince çabuk ulaşın, çünkü Samuel'e giden en kolay yol sonsuza kadar kapalı olabilir ve o zaman muhafızların arasından geçmek zorunda kalacaksınız.

Belirleyici darbe

Pendleton ve Havelock ile konuşun, ardından Samuel'e gidin.

Kuleye Dönüş

Kulenin içine tırmanmanız gerekiyor, bu yüzden ona nasıl gireceğiniz konusunda kendi yollarınızı seçin (çıkıntılar ve geçitler boyunca birkaç yol vardır, ancak tercih edilen bir seçenek yoktur). Daha sonra yayının geldiği odaya gidin, özel tankı çıkararak koruma sistemini devre dışı bırakın. Özel askeri bulun ve onunla konuşun. Lordun odasını takip edin (gitmesini bekleyin veya onu tek başına sersemletin). Kaydı kasadan çalın, yayın odasında oynatın, ardından videoyu izleyin ve ardından Samuel'e gidin.

Taç giyme töreninin arifesinde

Odana git, yat.

Akışla birlikte

Zehirlendin ve gerçek bir katil tarafından parçalanmak üzere teslim edildin. Artık mistik dünyada tanımadığınız bir kişi sizinle yeniden konuşacak.

Sular Altında Kalan Mahalle

Çıkışı tuğlalarla kırın, korumaları ortadan kaldırın ve suya dalın. Ek geçitler, merdivenler, zincirler kullanarak istenilen nokta. Köprüyü etkinleştirin, suikastçılara dikkat edin ve uzun bir gizlilikten sonra sonunda ekipmanınızı alacaksınız. Daoud'a Radshore'un merkezinden ulaşmanız gerekiyor. Suikastçıları sessizce alt edin (kolay bir yol yoktur) ve takip edin Doğru yer. Yukarı çıkın ve düşmanı öldürün, cüzdanını alın. Farelerle birlikte tünelden geçin ve dışarı çıkın. Çatılar boyunca devam edin eski liman, oradan yer altı mezarlarına doğru, ardından kendinizi bir köpek çukurunda bulacaksınız.

Sadıklar

Odanıza gidin, notları okuyun ve ardından Callista'yı görmek için kuleye gidin. Yatağından anahtarı alın ve doğrudan kuleden Samuel'e atlayın.

Yol Gösterici İşaret

Denize gidin, borudan odaya gidin ve korumayı kapatın. Kaleye sızın. Avludan odaya gidin, başka bir güvenlik sistemini kapatın. Daha sonra güvenlik odasından yukarı çıkın (yol boyunca kancadaki anahtarı alın). Tahliye sistemini dikkatlice atlayın, asansöre çıkın ve kola basın. Havelock'u sessizce etkisiz hale getirin, ardından anahtarı masadan alın ve prensesi serbest bırakın. Oyun bitti.

İmparatoriçe Jessamine'in koruması Corvo Atano olarak, önemli bir mesajla birlikte tekneyle Dunwall Kulesi'ne varıyorsunuz. Tekneden çıkın ve köprüye gidin. Bunun üzerine İmparatoriçe'nin kızı Emily koşarak yanınıza geliyor. Onunla saklambaç oynamayı kabul edersen, gizlilik eğitimiyle ek bir görev başlayacak.

İmparatoriçe ile buluşmak için Emily'yi çardağa kadar takip edin. Jessamine orada gizli servisin başı Burrows ile konuşuyor. Artık onunla kendin konuşabilir ve mektubu [F]'ye verebilirsin.

Görünüşe göre haberler kötüydü; Vebaya henüz bir çare bulunamadı. Aniden saldırıya uğruyorsunuz, ilk savaş başlıyor. Corvo'nun sağ elinde bir kılıç, sol elinde ise bir tabanca vardır. Suikastçıların saldırılarını püskürtebilirsiniz. Ancak silah tek atışta tüm sorunları çözer.

Masum bir şekilde mahkum edildi

Corvo İmparatoriçe'yi öldürmekten suçlu bulundu. Hiram Burrows kendisini naip olarak atadı; tek yapması gereken Corvo'nun tanınmasını sağlamaktı, gerçi onsuz da infaz için yeterli neden vardı.

Kendinizi Coldridge Hapishanesinde buluyorsunuz. Izgaraya gidin ve yerdeki ekmeği [F] yiyin. Aşağıda isimsiz bir mesaj var, okuyun. Mektubun altında bir anahtar var. Bu bir matryoshka bebeği. Kapıyı aç ve dışarı çık. Şehir muhafızının geniş kılıcını masadan alın. Masanın üzerinde paralar da var. Geçitte duran muhafızın yanına gizlice [C] girin. [Sol Ctrl] tuşunu basılı tutarak onu sersemletebilir ve ardından cesedi [F] tutup onu meraklı gözlerden uzaklaştırabilirsiniz. İkinci muhafız da çok geçmeden sana sırtını dönmeyi başarıyor, bu yüzden tereddüt etme. Yalnızca yürüyen nöbetçi kalır; sizden ters yöne gittiğinde saldırın.

İleriye giden yol açık. Kırmızıyla vurgulanan destekler boyunca [Boşluk] tuşunu kullanarak yukarı tırmanın. Burada bir tabanca bulacaksınız. Yoldaki bir sonraki nöbetçi kapının dışında. Çok dikkatsizce köprüden aşağıya bakıyor. Anahtarını çal ve onu sersemlet. Yürüyüş Yoluna devam edin. Başka bir gardiyan. Sonunda aşağıya inip “sorgu odasına” gidiyoruz. Burada ihtiyacımız olan patlayıcılarla dolu bir kasa var.

Şimdi onu yüklemeniz gerekiyor. Geri çekilen gardiyanı parmaklıkların arasından "Hapishane Bahçesi" ne kadar takip ediyoruz. Avlunun en ucundaki gölgelerden yürüyerek muhafızları atlayabilirsiniz. Posta Kanadı'na doğru ilerleyin. En kolay yol, soldaki ilk kapıdan geçmek, korumayı sersemletmek, sonraki kapıya geçmek, korumayı sersemletmek ve kolu kullanmaktır. Artık dışarı çıkıp yürüyen nöbetçiyi sersemletebilirsiniz. İkincisi arkasını döndüğünde, açılan kapının arkasında duran nöbetçiyi indiriyorsunuz. Daha sonra onu da kaldırırsınız. Bir bomba yerleştirin ve [Sol Shift] ile uzaklaşın. Arkanızı dönün ve ortaya çıkan geçide koşun. Köprü yükseliyor, suya atlıyoruz. Diğer tarafa, “Yeraltı Mezarlarının” girişine yüzün.

Firari

Hapishaneden kaçış başarıyla tamamlandı. Şimdi "Renhaven" Nehri'ne ulaşmak ve haberciyle buluşmak için "Yeraltı Mezarlarını" geçmeniz gerekiyor.

Izgara açılmıyor. Ancak kutunun üzerinde Corvo'ya hitaben bir not var. Kutulara tırmanın ve boruların arasına tırmanın. Zaten [C] oturmanız gerekecek. Altınızda fareler iki korumayı canlı canlı yiyor. Aşağı atlıyorsunuz, arkadaki ızgara da kilitli, böylece sadece kanalizasyona doğru ilerleyebiliyorsunuz. Suya atlayın, “gizli şeyler” işaretine doğru yüzmeniz gerekecek. Bir merdiven gördüğünüzde sudan çıkın ve onu takip edin. Valfi kullanmak için cesedi çıkarın [F'yi basılı tutun]. İleri gidin ve daha yükseğe çıkın, böylece ızgarayı atlayabilirsiniz. Vebadan ölen cesetlerin atıldığı küçük bir sahne. Görünüşe göre bu kirli işi yapanlara, kendilerini enfeksiyondan koruyan bir tür "iksir" verilmiş. Kazananlar, bedava öğle yemeği verilen etobur farelerdir. Fareler yaşayan bir Corvo'yu küçümsemeyecektir, o yüzden aşağıya koşun ve merkezdeki platforma tırmanın. Oradan farelerin dikkatini dağıtmak için üç cesedi farelere atın. Ağ geçidini açmak için vanayı kendiniz çalıştırın ve çevirin. Devam etmek. Burada aşağı sarkan bir zincir göreceksiniz. Üzerine atlayın ve [F] tuşuna basın veya uygun bir taraftan yaklaşın. Yukarı çıkın ve platforma atlayın. Dikkatli olun: burada tuzak telleri var; teli kırarsanız el bombası patlar. Ve dalda bir atış alanı bile var. Ve işte o çok gizli ekipman, Lord Koruyucu'ya yazılan bir mektupla birlikte.

Yani Samuel'le bir toplantıya gitmen gerekiyor. Artık mükemmel silahlarınız var - bir bıçak ve bir tatar yayı. İkincisinde uyku dartlarıyla ilgileniyoruz. [Fare tekerleğini] basılı tutun ve "uyku dartı" seçeneğini seçin. Artık aldığınız anahtarı kullanarak ızgaranın kilidini açabilirsiniz. Yeni bir esneme ama bu sefer nasıl başa çıkacağımızı öğreniyoruz: koş ve ördek tuşuna [C] bas. Ve tuzak telinin altından uçuyorsun.

Devam edebiliriz. Her zamanki hareketiniz ile yukarı tırmanın. Daha sonra seslerin duyulduğu delikten aşağıya atlayın. Korumayı uyku dartıyla vurun. Sonraki ikisi basit bir sersemletmeyle ortadan kaldırılabilir. Ayrıca altlarında yüzme ve geri döndüklerinde sessizce sudan çıkma seçeneği de var. Belki de hepsinin arasından yüzmek en kolay yoldur. Muhafızları geçiyorsun ve kendini yüzeye çıkan bir geçitte buluyorsun. Kayıkçı Samuel seni burada bekliyor.

Gizli müttefikler

Samuel seni Köpek Çukuru'na getirdi. Onu takip et. Pub'a girin ve "Sadıklar" ile konuşun. İmparatorluğa sadık, deneyimli bir adamın yardımına ihtiyaçları var ve Corvo bu rol için mükemmel. Pierrot'a gönderildin. Pub'dan girdiğiniz şekilde çıkın ve atölyeye girin. "Boş yağ tankını" alın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Tankı dolguya yerleştirin, kolu çekin, tankı dışarı çekin, aşağı inin, tankı yağlayıcıyla birlikte yerine takın. Artık Pierrot suikastçı maskenizi tamamlayacak. Artık cephanenizi de değiştirebilir. Başlangıç ​​olarak size uyku dartı almanızı tavsiye ederim. kurulum aracı. Geriye kalan eşyalar açıkça öldürücüdür. Yükseltmeleri başka bir sekmeden de satın alabilirsiniz. İşiniz bittiğinde yatağa gidin.

Corvo çatıdaki yağmur sesiyle uyanacak, odanız Pub'ın çatı katında. Ancak bu en tuhaf şey değil: Kapının arkasında tamamen anormal bir şey oluyor. "Garip cazibeye" yukarı çıkın. Kendine verdiği isimle Uzaylı Corvo'yu verecek sihirli güç- kısa mesafelerde ışınlanma. Yararlı bir beceri, söylenecek bir şey yok. Kullanmak için [sağ fare düğmesini] basılı tutun, hedefleyin müsait yer diğer tarafa basın ve düğmeyi bırakın. Havada asılı taş bloklardan oluşan zincir boyunca ilerleyin. "Uçamıyorsanız" ışınlanma mesafesini azaltmak için platformun kenarına yaklaşın.

Uzaylının bir sonraki hediyesi, büyülü rünlerin ve kemik muskaların yerini gösteren bir "kalp". Eğer onu nesnelerden birinin olduğu yöne doğru tutarsanız kalp bunu işaret edecektir. Envanterinizdeki cihazlar sekmesinde bulabilirsiniz. Şimdilik sadece runeye doğru ilerleyin. Çok aşağıya inmeniz gerekecek. Kalbi ışınlanmak üzere değiştirmek için fare tekerleğini döndürün (ya da tam tersi). Sonunda runeyi alın. Onun yardımıyla yeni beceriler veya seçtiğiniz iyileştirmeler edinebilirsiniz. Oyunu öldürmeden geçeceğimiz için “Dark Vision” almanızı öneririm.

Corvo nihayet gerçekten uyanır. Bu macera sıradan bir rüya değildi çünkü elinizdeki işaret ve yetenekler hala yanınızda.

Barda Amiral Havelock ile konuşun. Campbell'ı ortadan kaldırman için sana talimat verecek. Dışarı çıkın ve Samuel'e gidin, Callista ile buluşacağınız yolda sizden amcası - şehir muhafızlarının kaptanı Karnow'u kurtarmanızı isteyecek. Ayrıca Pierre'e de gidebilirsiniz, satılık rünleri var. İşiniz bittiğinde Samuel ile konuşun ve Şarap Mahallesi'ne gidin.

Kendinizi “Şarap Mahallesi” konumunda buluyorsunuz. Korumayı sersemletebilir veya o gidene kadar bekleyebilirsiniz. Yakında “ışık duvarına” geleceksiniz. Kapatılabilir veya bir şekilde atlanabilir. En kolay yol, tankı balina yağıyla çıkarmaktır. Ancak ipucunda açıklanan başka herhangi bir yöntemi de yapabilirsiniz. Burada bulunan kutulara çatıya çıkabilirsiniz. Sahip olma yeteneğini öğrendiyseniz kendinizi bir fare olarak deneyebilirsiniz. Her yöntemin ayrıntılarıyla sizi sıkmayacağım; Dishonored kesinlikle iyidir çünkü hedefinize pek çok yoldan ulaşabilirsiniz.

Eski Paçavralar (isteğe bağlı)

Sağa Staraya Vetosha'nın evine gidebilirsiniz. Ziyaretçiler onu rahatsız ediyor. Kendinizi uyku dartlarıyla silahlandırın (kapının sağındaki odada birkaç tane bulabilirsiniz), kapıyı açın ve haydutları vurun. Yaşlı kadınla konuşun, yukarı çıkın ve runeyi alın.

Misafirler (isteğe bağlı)

Rags sizi Bottle Street çetesine karşı mücadeleye devam etmeye davet ediyor. Çatıların ve boruların arasından Dr. Galvani'nin ofisine doğru ilerleyin. Laboratuvarın anahtarını almak için gardiyanı sersemletmeniz gerekiyor. Kitaplıktaki "kukla kitabı" bulun, gizli bir kapı açılacaktır. Veba faresinin sakatatlarını alın ve ofisten çıkın. Şimdi Dunwall İçki Fabrikası'na gitmeniz gerekiyor. Çatılar ve borular boyunca ilerleyin ön kapı, sağdaki masada tüm içki fabrikasının anahtarı var. İçeri gir. Varillerin üzerine atlayın ve tuzak telinin arkasına ışınlanın. Zincire atlayın. Ondan ışınlanın veya borunun üzerine atlayın, vb. Kapıya doğru. Aşağı inin, anahtara ihtiyacınız yok - çömelerek namlunun altına girebilirsiniz. İçeriği enfekte edin imbik. Yeni bir rune için Staraya Vetosha'ya dönebilirsiniz.

İkinci ışık duvarının aşılması daha zordur. Örneğin, Bottle Street'teki haydutların görüş mesafesini geçmek için ışınlanmaları kullanarak en aşağıya indim ve sola gittim. Bir sonraki hedef "Holger Meydanı". Aşağıda o kadar çok siper var ki askerleri tek tek sersemletmek hiç de zor değil. Müdür Martin meydanda sizi bekliyor. Sol tarafındaki kelepçe kolunu etkinleştirerek onu serbest bırakabilirsiniz.

Işınlanmayı kullanarak veranda çatısına tırmanın ve çitin üzerinden tırmanın. Şimdi “Ofise” girmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için başka bir ızgarayı geçmeniz gerekir. Mesela ışınlanmayı kullanarak soldaki binanın penceresine tırmandım. Diğer kapıdan çıkıp merdivenlerden aşağı inin - boru doğrudan ofise çıkıyor. Zincire tırmanın. Şansölyeliğe kolayca girebileceğiniz Kennel'ın kapısından girin. Üst kata çıkıp "markalama talimatlarını" arıyoruz. İçerideki korumayı şoklayın ve masadaki talimatları okuyun. Artık işareti bildiğimize göre Campbell'in ofisine gidebiliriz. Masadaki bardaklardan herhangi birini etkinleştirin ve “her iki bardağı da dök” seçeneğini seçin. Şimdi karanlık köşelerden birine saklanın ve bekleyin. Campbell ve Karnow ofisten çıktıklarında onları bodruma, Campbell'in gizli odasına kadar takip edin. Yüksek Gözetmen kılıcını çektiğinde onu sersemletin. Şimdi beni sorgu odasına götürün. Örneğin pencereden kornişe tırmanabilirsiniz. Sorgu odasında Campbell'ı sorgu koltuğuna oturtun. Şimdi “kafir işareti” almanız gerekiyor. Aşağıya inin ve Campbell'ı markalayın. Aşağıya inin ve arka bahçeye açılan kapıya doğru ilerleyin. Geriye kalan tek şey çatılar boyunca Kayıkçı Samuel'e ulaşmak.

Köpek Çukuru'na geri döndün. İskeleden inin ve Sadıklarla buluşun. Onlar günlüğü deşifre ederken senin uyuman gerekiyor. Bu sefer rüyalar olmayacak. Havelock'la konuş. Daha sonra buradaki kapaktan yer altı mezarlarına inin. "Ağlayanı" uyutmak için (bu arada, gözyaşlarıyla değil kanla ağlıyor), uyku dartlarına ihtiyacınız olacak. Eğer tükenirse Pierrot onları satar. Kanalizasyonda iki yas tutan kişi bulacaksınız. Onları vurun, iki rune alın ve geri dönün. Daha önce açılmayan kapının anahtarı artık elinizde. Zincirden yukarı doğru doğrudan Pub'a gidin. Amirali bulun. Yola çıkmak için kayıkçıyla konuşun.

Eğlence evi

Altın Kedi Banyosu'nun sahibi Pendleton kardeşler, Lord Regent'in Emily'yi saklamasına yardım eder. Ortadan kaldırılmalıdırlar.

Zaten yakın zamanda buradaydınız. Şarap Mahallesi'nin aynı iskelesi. Dunwall İçki Fabrikası'na gidin. Burada Slackjov'u bulmalısın. Kimseyi sersemletmeye gerek yok, herkes kendi başına. Slackjov, bir vakada yardım karşılığında Altın Kedi'ye sızmak için hizmet sunuyor. Şarap Bölgesi'ne dönün. Dr. Galvani'nin ofisine gidin. Dikkatli olun, suikastçılar burada ortaya çıktı, kitlelerin dikkatini çekmeyin. Çatılarda yürüyüş yapılacak iyi karar. Özellikle üst kattaki borulardan, balkondan ofise girebiliyorsunuz. Merdivenleri en tepeye, "Slekjov'un muhbirine" tırmanın. Bir gardiyanı arkasını döndüğünde sersemletiriz ve hemen ikincisine uyuyan bir dartla vururuz. Odyogramı alın ve tersten Slackjov'a dönün. Ödül olarak size doğrudan Altın Kedi'nin çatısına çıkabileceğiniz binanın anahtarını verecek. Ayrıca yer değiştirmeyi de teklif edecek: Pendleton ikizlerini kendisi kaçırıyor ve siz onun işini yapıyorsunuz. Bu kansız bir seçenektir.

Kalan "ışık duvarında" aşağı inin, altında solda meydana bir geçit olacak. Ama çok daha ilginç olanı: Artık orada iki gardiyan tarafından soyulan bir kadınla tanışabilirsiniz. Her ikisini de uyku dartı ile vurabilirsiniz. Ödül olarak Survivor size sanat tüccarının evinin anahtarını verecek - aynısı. Ancak Altın Kedi'ye ulaşmamız gerekiyor. Dönen gözlem kulesi yalnızca aşağıya bakıyor, çatılara bakmıyor. Altın Kedi lokasyonunun kapısından girin.

Çıkmaza doğru sola dönün ve çatıya tırmanın. Buradan “banyo” penceresine kadar geçebilirsiniz. Sanat tüccarı “gümüş” odada. Kodu söyleyene kadar ona şoklarla işkence etmeye başlayın. Şimdi "Madam'ın Ofisi" ni bulmanız gerekiyor. Bir bayana gizlice yaklaş ve hırsızlık yap evrensel anahtar. Pencere pervazının sol tarafında da Emily'nin nereye yerleştirildiğini gösteren bir not var. Ofisten çıkın ve yukarı çıkın spiral merdiven. Burada "nezaketçilerin odası"nda Emily oturuyor. Onu VIP çıkışına kadar takip edin. Emily'nin artık kurtarıldığına inanılıyor. Yaşasın! Geriye kalan tek şey Slekjov'u bulmak ve ona kasanın kodunu söylemek. Daha sonra iskelede Samuel ve Emily ile buluşun.

seçkin konuk

Emily güvenli bir şekilde Köpek Çukuru'na getirilir. Corvo, Lord Pendleton'ı görmek istiyor. Yıkılan kulenin hemen arkasında duruyor ve gün batımına bakıyor. Seni amirale gönderecek. O ve Martin bir barda oturuyorlar.

Kraliyet Hekimi

Yeni hedef ise sanatçı ve saray hekimi Sokolov'dur. Vebaya karşı etkili iki iksirden birinin yazarı. Pierrot'u ziyaret edin, tüm görevleri tamamlayın ve Samuel'in hizmetlerinden yararlanın.

İşte Kaldwin Köprüsü. Samuel, projektörlerin kapatılmasını şiddetle tavsiye ediyor. Yukarı çık. Burada çok sayıda gardiyan var. Üst kısım boyunca ilerleyin. Bir spot ışığı göreceksiniz (kapatılması gereken değil, sadece bir spot ışığı). Solunda bir kapı var, oraya gidiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkın, "depo anahtarını" alın - aşağıdaki kapıyı açar, böylece siz de geçebilirsiniz. Ama merdivenlerin en tepesine tırmanıyoruz. Zincir hareket edecek şekilde valfi çevirin, ardından üzerinden atlayıp yağları alabilirsiniz. Tankı duvardaki cihaza yerleştirin. Rayların üzerindeki arabaya binin ve kolu çekin. Artık diğer taraftasınız. Aşağıya inin ve muhafızları geçerek Asma Köprü kapısına doğru gizlice gidin.

Köprünün altındaki konut binalarından gizlice geçin. Yüzün ve yukarı çıkın. Nöbetçi bir dartla uyutulabilir, diğerleri hiçbir şey fark etmeyecektir. Köprüden devam edin. Kıvılcım aralığı sağlamak için yağı çıkarın. Merdivenleri en tepeye tırmanın. Kolu çekin, geri dönün, ışınlanmayı kullanarak yükseltilmiş köprüye tırmanın. Sonuna gidin ve daha yükseğe ışınlanın. Orada yağ tanklarını kaldırabilirsiniz. Şimdi dikkatlice aşağı inmeniz gerekiyor. Örneğin, gerilmiş bağlantı elemanları boyunca kolayca yürüyebilirsiniz. Ama ne yazık ki, zaman genişlemesi olmadığı sürece (ki bu durumda kimse sizi fark etmeyecektir) orada böyle bir manevra için çok fazla ışık var. Ve işte Midrow İstasyonunun kapısı.

"Tekerlekleri" durduran bir kolun bulunduğu üst kısımdaki kabine girmeniz gerekiyor. Daha sonra bunların arasında gezinebilir ve ışık duvarını kapatabilirsiniz. Arkasında “Kuzey Yakası”na bir geçit var. Sokolov’un evine bu sayede ulaşabilirsiniz. Çatısına tırmanın. Sokolov formülüyle meşgul. Onu sersemletin ve merdivenlerden aşağı sürükleyin. Sokolov, müdahale eden gardiyanları ve hizmetçileri sersemletmek için bir süre yere indirilebilir. Asansör bile bulabilirsiniz. Kısacası arka girişten evden çıkın. Teknenin inişine yakın bir yerde insanlarla dolu bir kafes göreceksiniz. Balgam çıkarılarak serbest bırakılabilirler. Kadın sana kasayı anlatacak. İçindekileri al ve Samuel'i bul.

Sorgulama

Anton Sokolov (gerçekten “kötü bir Rus” mu?) sorguya çekilmek üzere Dog Pit barına götürüldü. Dinlenme zamanı geldi.

Bardaki Cecilia her ihtimale karşı sana sığınağın anahtarının yerini gösterecek. Sokolov bir kafese yerleştirildi. Yaşlı doktora rüşvet verilebileceği ortaya çıktı. Bu açıkça insan yiyen fare sürüsü kullanmaktan daha az kanlı bir yöntem. Piero'ya git, sana King Street brendisini 150 altına satmayı kabul ediyor. Yeterince paran yoksa barı soyabilirsin, çok daha fazlası olmalı. Şişeyi Sokolov'a getir.

Lady Boyle'un resepsiyonu

Sokolov yalnızca Lord Regent'in metresinin adını açıkladı. Hala Boyle ailesinin hangi kadınlarına ihtiyacımız olduğunu bulmamız gerekiyor.

Boyle malikanesinde maskeli balo için Samuel'i ziyaret edin. Tekneden suya atlayın ve merdivenlere çıkın. İlk köprü bizim için uygun değil; büyük adam onu ​​fark edecektir. Ama ikincisi çok kolaydır. Doğrudan rayların üzerindeki çitin üzerinden tırmanın. Bu bölgede gizlice dolaşmanıza gerek yok. Sohbet eden konuklara yaklaşın. Uçup giden davetiyeyi yakalayın. Şimdi bunu kapı görevlisine göster. Ek binayı dolaşın ve mülkün içine girin. Misafirlerinizi soyabilirsiniz.

Artık baloya gidebilirsiniz. Misafirlerle konuşun, muhtemelen birisi size üç yatak odasını ve mülkte yaşayanların renklerini anlatacaktır. Zemin katta güve maskesi takan Bayan White'ı arayın. Senden ona bir içecek getirmeni isteyecek. Köpüklü şarap çeşmesini bulun, bardağı doldurun ve Bayan White'a getirin. Hangi kız kardeşinin hangi rengi giydiğini size söyleyecektir. Alt katta dolaşın ve çirkin bir kedi maskesi takan Lord Brisby'yi bulun. Seninle konuşmak istiyor. Lord Brisby, Lydia Boyle'un ortadan kaldırılması için yardım teklif ediyor (ve ona göre ihtiyacınız olan kişi o).

Üst kattaki yatak odalarına çıkın. Müthiş muhafız görevinden ayrılacak ve aşağı inecek. Lydia Boyle'un odasını bulmalısın. Günlük, müzisyenleri sevdiğini belirtiyor. Aynı yoldan aşağı inin ve Lydia'yı siyah elbiseli bulun. Adını söyleyin ve ardından müzik odasında klavsen eşliğinde ona yalnız kalmasını teklif edin. Lydia'yı takip et. Nasıl oynanacağını bilmediğin için üzülecek ve... bodruma kendisi inecek! Çok ilginç. Onu sersemletin ve tekneye sürükleyin.

Yeraltı Mezarlarına da bir geçit var. Pis ama korumalarla kesinlikle sorun yaşamazsınız. Valfi kullanarak ızgarayı kaldırın. Şimdi son hızla kapanan kilide ve Samuel'in teknesine doğru yüzün. En iyisi balığın içinde yaşamaktır. Köpek Çukuru'na gidin.

Not: Lady Boyle'un adı ve hobisi sizin için farklı şekilde oluşturulabilir! Ancak eylemlerin sırası pek değişmeyecek.

Belirleyici darbe

Lord Pendleton'la tanışın. Sonra Amiral Havelock'la.

Yola hazırlanın, Pierrot'u ziyaret edin. Bu arada, önceki görevi "kansız" tamamladıysanız, tavan arasındaki odanızda notlu bir rune bulunacaktır.

Tüm işlerinizi bitirdiğinizde Samuel'in hizmetlerinden yararlanın.

Kuleye Dönüş

Aşağılanma sırası Lord Regent Burroughs'taydı.

İmparatoriçe'nin yaşadığı ve oyunun başladığı yer olan Dunwall Kulesi. Suya atlayın ve kilide yüzün. Çeşitli geçitlerden geçerek borulardan yukarı çıkın. Arkasında Taser bulunan bir kapıdan geçmeye çalışmayın. Işınlanma çok daha uygundur. Tüm gardiyanları tek tek sersemletin. Bir ışık duvarı önünüze engel olacaktır. Sağ tarafta balkona çıkıp doğrudan duvarı kapatmak için çıkarmanız gereken yağ tankına ışınlanabilirsiniz. Ayrıca geçip gidebilirsiniz. Birkaç subay daha doğrudan kollarınıza gelecek. Tehlikeli merkezi direkler sağa doğru atlanabilir. Buradan ana binaya ışınlanabilir ve “Kule Lobisine” teknik bir geçiş bulabilirsiniz.

Lord Regent, muhafızlarıyla iletişim cihazı aracılığıyla iletişim kurar. Yatak odasında. Ama oraya gitmiyoruz, “yayın istasyonuna” gidiyoruz. Sağdaki korniş boyunca ilerleyin, kapıdan tarete girin. Şoklayıcıyı devre dışı bırakmak için yağ tankını çıkarın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve "propaganda subayını" bulun. Burroughs'un en karanlık sırlarını bile odyogramlara kaydettiğini söyleyecektir. Bu kansız bir yoldur. Şimdi iki yol var:

  1. Lord Regent'i odasından çıkmaya ve kendisini gizli bir odaya kilitlemeye zorlamak için bir alarm sireni (biri alt katta lobide, biri çatıda bulunur) etkinleştirilebilir.
  2. Lord Regent diyaloğu bitirip yalnız kalana kadar bekleyebilirsiniz. Daha sonra odalara girip onu sersemletirsiniz. Peki, ya da istediğin gibi uyku dartı kullan.

Kasayı bulmak kolaydır; gizli bile değildir. Bir odyogram içerir. Onu yayın istasyonunun kulesine götürün. Lord Regent'in sırları herkes tarafından duyulsun! Aşağıya inin ve tutuklama sahnesinin tadını çıkarın. Yapılacak tek şey hâlâ düşman olan Dunwall Kulesi'nden ayrılmak. Samuel seni onu bıraktığın yerde, hava kilidinin önünde bekliyor olacak.

Taç giyme töreninin arifesinde

Bara gidin, herkes zaten kutlama yapıyor. Yukarı çık ve yatağına git.

Akışla birlikte

Oyun boyunca bir numara beklediğinizde ve hiçbir entrika çıkmadığında durum tam da budur. Sadıkların yalnızca kendilerine sadık oldukları ortaya çıktı. Zehirlenen Corvo, imparatoriçeyi öldüren gerçek suikastçı Daud'un pençesine düşer. Kendinizi Uzaylının sizinle konuşacağı tanıdık mistik bir bölgede buluyorsunuz.

Sular Altında Kalan Mahalle

Corvo bir tür tankı düşürdü. En azından beni öldürmediler. Tuğlaları alın ve deliği kapatan tahtalara atın. Şimdi dışarı çıkmak için ışınlanmayı kullanın. Masadan bir bıçak alın, işinize yarayabilir. Merdivenlerden yukarı çık. Burada iki koruma var. Bunlardan birini doğrudan korkuluklara ışınlayıp ardından merdivenlerden yukarı sürükleyerek sersemletebilirsiniz. İkincisi çok daha kolaydır. Suya atlamak. Renkli Boyle malikanesinden veya kraliyet kalesinden sonra oldukça zıt bir manzara.

İade ekipmanı (isteğe bağlı)

Daud'a gitmeden önce eşyalarını iade etmelisin. Hedeflerine yaklaşmaya çalışın. Bir zincir gördüğünüzde yukarı çıkın. Yakındaki binanın cam çatısı vardı, ancak artık özgürce aşağı atlayabilir ve "Greaves'in Yağ Fabrikasına giden" geçidi kullanabilirsiniz. Belirtilen binaya mümkün olduğunca yaklaşın. Oraya ulaşmak için merdivenleri çıkarmanız gerekiyor. Ve bunun için gücü geri yüklemeniz gerekiyor. Belirtilen çatıya en yakın binaya girin, ayrıca talimatlar, bir kol ve balina yağı için bir kap da vardır. Arkadan boş bir tank alabilirsiniz. Burada, çok yakında, onu balina yağıyla doldurabilirsiniz. Binanın içinden geçin ve dolu tankı yerine yerleştirin. Merdivenleri indirmek için kolu etkinleştirin. Ona tırmanın ve borular, zincirler ve diğer hurda metaller boyunca dolaşın. Burada suikastçıların konuşmalarına kulak misafiri olacaksınız. Zincire tırmanın ve içeridesiniz. Köprüyü açmanız gerekiyor. Sağda tankları bulabilirsiniz, bunun için parmaklıkların arkasına geçmenizi engelleyen tahtaları yok edin. Geri dönerken depoyu yağla doldurun, depoyu yerine yerleştirin ve kolu çekin. Zincirin en altına inin ve ekipmanınızı alın. Merdivenleri çıkın, vanayı kullanarak kapıyı açın ve bu yerden çıkın.

Ve işte yine “Rudshore İskelesi”. Buradaki en iyi devriye görevlileri ışınlayıcılar olmasına rağmen "Radshore'un merkezine" girmek zor değil. Ancak geçebilmek için onlardan birinden anahtarı çalmanız gerekiyor. Radshore Merkezi tam bir cehennem. İlk başta devriye gezen suikastçıların yanından geçmek imkansız gibi görünüyor. Ama aslında öyle değil. Suya atlayıp sola dönmenizi şiddetle tavsiye ederim. Ve buradan düşmanları tek tek sersemletmeye başlayabilirsiniz. En zor şey, diğerlerinin fark etmemesi için ilk çifti bayıltmaktır. Elbette kendi stratejinizi geliştirebilirsiniz. Amacımız “Daud'un ini”. İçerisi çok aydınlık oluyor - çok karanlık. Dışarı çıktığınızda üst kattaki pencereye tırmanmanız gerekecek. Davud burada saklanıyor. Kansız seçenek. Daoud cüzdanını alın. Yemek yemek farklı varyantlar. En basit ve en açık olanı onu düelloda yenmektir. Ondan kaçınmak neredeyse imkansızdır; alçak aynı zamanda zamanı durdurma yeteneğine de sahiptir. Mevcut tüm agresif yöntemleri kullanarak onu yenmeniz gerekiyor. Ama onu yendiğinizde cüzdanını alıp huzur içinde gidebilirsiniz. Geriye kalan tek şey Daud'un Anahtarını almak. "Kapıya giden tünele" inmeniz gerekiyor.

Artık geriye kalan tek şey bu lanet "Sular Altındaki Mahalle"den çıkmak. Tünelden sonra sola dönün. Vebadan ölenlerin cesetleri buraya atılıyor. Ve sadece ölüler değil. Yukarı tırmanın, gevezelik eden iki zavallı adamın yanından geçin. Sonraki sahip olduğunuz Farklı yollar. Örneğin binalardan birinin çatısına çıkabilirsiniz. En kolay yol, çatısında rune bulunana bakmaktır. Daha sonra "ceset vagonuna" atlayıp biraz daha ilerleyebilirsiniz. Yağ tankının görülebileceği ışık duvarının önüne atlayın, dışarı çekmek ışık duvarını kapatacaktır. Elbette guardları ve uzunları farklı bir şekilde aşabilirsiniz, bu size kalmış. Yani tankı çıkardıktan sonra aşağı inmeniz gerekiyor. Buradaki duvarda bir kapı kolu var. Servis giriş kapısına kadar onlara ihtiyacınız var. Arkasında “Eski Limanın eteklerine giden” bir geçit var. Burada yer altı mezarlarının girişine gitmeniz gerekiyor. Bunu yapıyoruz: kapağın üstünde durun ve vanayı çevirin. Düştüler ve bu iyi. Hayatta kalanlar yer altı mezarlarına sığındı; size saldırmayacaklar. Yeraltı mezarlarından çıkışa doğru ilerleyin. Kapı doğrudan Dog Pit Pub'a açılıyor, kahretsin.

Sadıklar

Cecilia, Corvo'nun "yelken açması" sonrasında meydana gelen korkunç olayları size kısaca anlatacak. Bodrumdan yukarı çıkın, kancalarda asılı olan iki anahtara dikkat edin. Bunlardan biri terk edilmiş sığınağın kapısını açacak. Dışarıda iki konuşkan muhafız ve iri bir adam var. Pub'a doğru yol alın. Havelock'un gardiyanlara verdiği emirler tezgahın üzerinde. Şimdi yukarıya çıkıp eski oda, Emily'den gelen mektubu okuyun.

Pierrot ve Sokolov'u kurtarın (isteğe bağlı)

Bu ikisine Corvo'nun barın çatı katındaki eski odasından ulaşabilirsiniz. Açık pencere atölyenin çatısına bakıyor. Pencereden tırmanmak için nehir kenarındaki çıkıntıya atlayın. Pierrot senden çizimini getirmeni isteyecek. Zaten yanımdaydı, bardan gelmiş gibi görünüyor. Diyalogda, tüm düşmanları uyutmak için deşarj sütununun uyku efekti seçeneğini seçin. Şimdi ikinci katta boş bir tank bulmanız, onu yağla doldurmanız, saçak boyunca atölyenin çatısına tırmanmanız ve tankı çatıdaki tesisata bağlamanız gerekiyor. Depo yuvalarını açmak için kolu çekin. Üç yuvanın da dolu olması için buraya başka bir tank getirin. Artık bilim insanları güvende. Yapabilirsin son kez Pierrot'un hizmetlerini kullanın.

Kuledeki Callista'yı ziyaret edin. Pierrot'un atölyesinin çatısının hemen aşağısında. Mozaiğin küçük bir kısmını ekleyecek. İşaret fişeğini ateşlemek için kolu kullanın. Callista'nın oturduğu yatağın anahtarını alın. Kulenin kapısını açın ve Samuel'e doğru atlayın.

Yol Gösterici İşaret

Prensesi esaretten kurtarmanın zamanı geldi!

Hemen rezervasyon yapacağım: geçerken " düşük seviye kaos" - farklı bir göreviniz varsa, görev farklı görünebilir.

Fort Kingsparrow'un iki girişi vardır: “denizden” ve “limandan”. Hangisini seçerseniz seçin, öncelikle ışık duvarlarını kapatmanız gerekir. "Denizin girişine" gidin. Duvarın solunda suyun aktığı bir boruyu görebilirsiniz. Boru çok geniş. Bu odadan, her iki girişten de her iki ışık duvarını aynı anda kapatabilirsiniz. Artık iki “girişten” herhangi birini seçip temizleyebilirsiniz; kendinizi kalenin içinde bulacaksınız. Şimdi nöbetçi kulübesine gitmeniz gerekiyor. Öncelikle avluyu geçerek diğer tarafa yürüdükten sonra içeri girmeli ve bir sonraki ışık duvarının gücünü kapatmalısınız. Artık nöbetçi kulübesine gidebilirsiniz. Işık duvarından sonra hemen merdivenlerden yukarı çıkın ve “deniz feneri kaldırma anahtarını” kancadan çıkarın. En tepede deniz fenerine doğru bir köprü olacak. Durdurucunun çarpmasını önlemek için, kontrol panelinin görülebildiği köprünün alt kısmı boyunca yürüyün. Kapıdan asansöre binin ve kolu çekin, gidelim.

Zaten deniz fenerindeyiz. Merdivenleri tırmandığınızda kendinizi içeride bulacaksınız. Havelock'u sersemlet. Görünüşe göre geri kalan "sadıkların" icabına çoktan bakmış. Emily'nin odasının anahtarını masadan alın ve kapının kilidini açın. Geriye kalan tek şey bu hikayenin sonunu öğrenmek.

Eve dönüş.

Ana karakter Corvo, vebaya çare bulmak amacıyla adalar arasında yaptığı uzun bir yolculuktan sonra geri dönmüştür. Demirledikten sonra etrafa bakıyoruz. Kuleye yelken açıyoruz ve ardından ayrıntılı bir raporla İmparatoriçe'ye gidiyoruz. Yolda İmparatoriçenin kızı Emily ile karşılaşıyoruz ve ona sımsıkı sarılıyoruz. Hadi onunla bir oyun oynayalım çünkü birbirimizi uzun zamandır görmüyoruz. Çardağa çıkıyoruz, Jessamy ile buluşuyoruz ve ona mektubu veriyoruz. Muhafızlar bir yerlerde kayboldu ve düşmanlar komşu bir binanın çatısından yaklaşıyor. Birkaçını vuruyoruz ve ayrıca darbeleri engellemeyi öğreniyoruz. İmparatoriçeyi kurtarmak mümkün olmayacaktır ve düşmanları kızını da yanlarına alır. Geç gelen gardiyan, olayın özünü araştırmadan bizi cinayetle suçluyor.

Gizle ve ara (isteğe bağlı).

Taş köprünün altında kızın peşinden koşuyoruz. Saymaya başladığında merdivenlerden yukarı çıkıp gizlilik moduna giriyoruz (çömeliyoruz). Yakında pes edecek ve sonra Emily'nin yanına gidebiliriz.

Masum bir şekilde mahkum edildi.

İşkencenin ardından hücreye götürülüyoruz. Hapishane gardiyanı kapının yakınına yiyecek bırakıyor. Ekmeği yeriz, notu ve anahtarı alırız. Kapının kilidini açıyoruz, koridora çıkıyoruz ve masadan bir bıçak ve birkaç düzine bozuk para alıyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz, darbelerini engellemeyi unutmayın. Köprüye koşup yukarı tırmanıyoruz. İyileştirici iksirler ve tabancalar da dahil olmak üzere birçok malzeme topluyoruz. Koridora giriyoruz, ikisini öldürüyoruz. Muhafızın kemerinden anahtarı seçiyoruz. Kapıyı açıp yürüyüş yolu boyunca koşuyoruz. Sorgu odası kapısının önünde sağdan aşağıya atlıyoruz, para topluyoruz. Sorgu odasına giriyoruz, masadan paraları ve görevli memurun raporunu alıyoruz. Saatli bombayı çıkardığımız kasaya ulaşıyoruz.
Geri koşuyoruz, iki kişiyi öldürüyoruz. Cesetlerde kupa (madeni para, fişek) aramayı unutmayın. Hapishane avlusunu geçiyoruz ve kendimizi bir koridorda buluyoruz. Muhafızları öldürüyoruz ve soldaki odaları arıyoruz. Kolu çekip açılan kapıdan geçiyoruz. Düşmanla ilgileniyoruz ve soldaki raflardan malzeme alıyoruz. Patlayıcıları yerleştirip kaçtık. Köprünün dışında yükseldi, suya atlıyoruz. Yeraltı mezarlarına girdiğimiz yerden kanalizasyona yüzüyoruz.

Firari.

Düz hareket ediyoruz, kapıyı açıyoruz. Kutunun üzerindeki notu okuduk. Gizli modda yukarı tırmanıyoruz ve ileri doğru sürünüyoruz. Bunlardan ikisinin açlıktan ölmek üzere olan fareler tarafından çiğnendiğini görüyoruz. Aşağı atlıyoruz ve hareket etmeye devam ediyoruz. Farelerden korkuyoruz, yavaş yavaş onlara saldırıp geri çekiliyoruz. Merkezden yüzüyoruz ve gövdeyi vanadan çıkarıyoruz. Vidasını söküyoruz ve çok sayıda farenin olduğu bir bölgeye ulaşıyoruz. Sağ tarafta dağınık nesnelerin arasından merkeze doğru ilerliyoruz. Cesetleri alıp yere atıyoruz ki farelerin dikkati dağılsın. Valfi hızla söküp yolumuza devam ediyoruz. Sağa dönüp zinciri tutalım. Yukarı tırmanıyoruz ve bizim için bırakılan ekipmanı buluyoruz - mini tatar yayı ve daha gelişmiş bir bıçak.

Izgarayı açıyoruz ve koşarken streç altında kaymak için çömelme yapıyoruz. Paralel tarafa gidip yukarı atlıyoruz. Dikkatlice taşlardan aşağı iniyoruz. Düşmanların kafalarının üzerine atlayıp vur butonunu basılı tutarak onları anında öldürebiliriz. Hadi bunun üzerinde çalışalım ve sonra müttefikimiz Samuel'in bizi beklediği yere gideceğiz.

Gizli müttefikler.

Yeni bir bölgeye vardığımızda Dog Pit barına ulaşıyoruz. Sadık Amiral Havelock ve Lord Pendleton ile iletişim kuruyoruz. Pierrot'u atölyesinde ziyaret edelim. Ekipman üretimi sırasında yağ tankı boşaltılır. Yukarı çıkıp dolu tankı alıp aşağıdaki cihaza takıyoruz. Biraz manipülasyondan sonra suikastçının maskesini alıyoruz. Ayrıca Piero'dan sahip olduğumuz silahlar için mühimmat ve yükseltmeler de satın alabilirsiniz. Uyumadan önce barın katlarındaki odalara göz atabiliriz; orada muhtemelen pek çok ilginç şey vardır.

Uzaylının habercisi.

Uyandıktan sonra soldaki kapıyı açın ve yukarı çıkın. Bize eşsiz yetenekler veren bir Uzaylıyla tanışıyoruz. Transfer becerisi kısa mesafeleri anında kat etmenizi sağlar. İlgili düğmeyi basılı tutun ve görüş alanını hareket etmek istediğiniz noktaya yönlendirin. Sandıktan kahramanın manasını yenileyen manevi bir merhem seçiyoruz. Aktarımı aktif olarak kullanarak daha da ileri gitmeye devam ediyoruz. Uzaylıdan başka bir hediye alıyoruz - rünlere ve muskalara giden doğru yolu gösterecek yaşayan bir kalp. Kalp ve aktarım arasında geçiş yapmanız gerekir. Bu iki yetenek aynı anda çalışamaz. Runenin aşağıda olduğunu görüyoruz, oraya atlıyoruz. Transfer kullanarak adalar arasında dolaşıyoruz. Bir rune seçiyoruz ve onu uygun becerilere harcıyoruz. Bir rune için yalnızca iki yetenek kazanabiliriz: Karanlık Görüş ve Canlılık. Uzaylı bizi tanıdık gerçekliğe döndürür.

Yeni gün.

Uyandığımızda elimizde bir işaret görüyoruz. Rüyanın kehanet olduğu ortaya çıktı. Amiral Havelock'a gidiyoruz ve Campbell'ı öldürme görevini alıyoruz.

Rune (isteğe bağlı).

Kalbin yardımıyla barın yakınında runeyi bulmak zor olmayacak.

Yüksek Müdür Campbell.

Samuel'e gidiyoruz. Şarap bölgesine varıyoruz. İlk ışık duvarına üç şekilde ulaşabilirsiniz: sağdaki ara sokaktan geçerek, soldaki kutulara tırmanarak veya balina yağı fıçısını dışarı çekerek dümdüz ilerleyerek. Düz gidelim ve gardiyanlarla ilgilenelim. Diğer tarafta da benzer şekilde balina yağı fıçısını çıkarıp Holger Meydanı'na ulaşıyoruz.

Düşmanı öldürüyoruz, mahkum Martin ile konuşuyoruz. Soldaki kolu çekerek serbest bırakıyoruz. Daha ileri gidelim, sağdaki kutulara tırmanıp kapının diğer tarafına gidelim. Burada üç rakip var, tek başına devriyeyi hızla etkisiz hale getirelim. Sonra iki kişi daha kendi yollarına gittiklerinde. Kapının solundaki odaya girip düşmanlarla uğraşıyoruz. Meydandan ofis alanına ve ardından ana binaya giriyoruz. Yukarı Campbell'ın ofisine çıkıyoruz. Bir kadeh Campbell gönderiyoruz, odadan çıkıyoruz ve kapıyı arkamızdan kapatıyoruz. Zil çaldıktan sonra içeceğin tadına bakacaklar. Campbell ölecek ve biz de ofise girip suçlayıcı günlüğü alıp götüreceğiz. Samuel ile şu saatte tanışın: arka bahçe. Çatıları geçip ardından zincirden aşağı inerek fark edilmeden ona ulaşabilirsiniz.

Kaptan Karnow'u kurtarın (isteğe bağlı).

Barın yakınındaki Callista ile iletişim kuruyoruz. Campbell'ın göndereceği amcasını kurtarmak ister. Yüksek Müfettiş'in ofisindeyken Karnow'un hayatta kalması için yalnızca Campbell'ın bardağını zehirliyoruz. Daha sonra Karnow gardiyanları çağırdığında ona saldıracaklar. Müdahale edip korumaları öldürmenin zamanı geldi. Karnow kaçacak ve böylece kurtulacaktır.

Eski Paçavralar (isteğe bağlı).

Onu bir ara sokakta terk edilmiş bir evde bulacağız. Kör yaşlı kadınla konuştuktan sonra anahtarı alıyoruz. Kapının kilidini açıp hemen saldırıyoruz davetsiz misafirler. Ateşle saldırabilirler, bu nedenle onlara yaklaşmanız önerilmez. Ödül olarak en üst kattan alınabilecek bir rune alacağız.

Misafirler (isteğe bağlı).

Paçavralar sana bir görev daha verecek: Galvani'nin laboratuvarına girip veba iksirini çalmak. Galvani'nin ofisine girip üçüncü kata çıkıyoruz. Kitaplıktan sahte kitabı çıkarıyoruz. Farenin içini çıkarıyoruz. Dunwall içki fabrikasına gidiyoruz. Merdivenlerin altındaki korumayı fark edilmeden geçemeyiz. Bu nedenle onu ateşli silah veya tatar yayı ile etkisiz hale getiriyoruz. İleride iki tane daha var ve biri de bölgede devriye geziyor. Sağdaki çatıya çıkıp içki imalathanesinin girişine ulaşabiliriz. İçeri girdikten sonra, uzatmadan önce sağa dönün ve kapıyı açın. Oradan sağdaki odaya girip iksiri zehirlemek kolaydır. Ödül için Vetosha'ya dönelim.

Bakıcıların kafa karışıklığı.

Bahçede Havelock Pendleton'la buluşuyoruz. Zor bir görevin ardından uyuyabilirsiniz. Eğer diyaloğu hemen kabul etmezseniz yatak odasına kendi başınıza çıkmak zorunda kalacaksınız.

Uyandıktan sonra Havelock'a gideceğiz. Geceleri hizmetçiler yer altı mezarlarından gelen tuhaf sesler duydular. Anahtarı alıp aşağıya iniyoruz. İki yas tutanla karşılaşana kadar ilerliyoruz. Yakın dövüşte çok tehlikeliler, bu yüzden uzaktan ya da kısa vuruşlarla saldırıp sonra geri çekiliyoruz. İki kişiyi öldürelim ve bardaki Havelock'a dönüp bodrum kapısının kilidini açalım.

Zevkler evi.

Martin ve Havelock ile konuştuktan sonra kayıkçıya gidip Altın Kedi'ye gideceğiz. Kıyıdan çok uzak olmayan bir yerde Peddleton'dan gelen talimatları dinleyebiliriz; sonuçta onun kardeşleri Morgan ve Custis'i öldürmek zorunda kalacağız.

Slackjov (ek).

Şarap bölgesine vardıktan sonra Bottle Caddesi'ne ve ardından Slackjov ile buluşacağımız içki imalathanesine gideceğiz.

Kayıp Crowley (ekstra).

Slackjov, Altın Kedi'ye girmemize yardım edecek ama bizim de Galvani'yi bulmasına yardım etmemiz şartıyla. Önce ofisini ziyaret edelim. Şarap bölgesine dönüş yolunda yas tutanlarla karşılaşacağız. Önceki eylemlerimizin sonuçları ortada! Bottle Sokağı sokağı suikastçılara ev sahipliği yapıyor. Onları haydutların tuzağına düşürelim, bir süreliğine dikkatlerini dağıtırlar. Daha önce ofise gitmiştik, en üst kata çıkıp muhbir Slekjov'un cesedinin yanındaki delilleri alıyoruz. Aynı zamanda kitaplıktaki maket kitabı çekip runeyi alarak laboratuvarı tekrar açacağız. Odyogramı Slekjov'a teslim ediyoruz. Hizmeti reddediyoruz.

Zevkler Evi (devam).

Kaptan Köprüsü oteline varıyoruz. Daha fazla koruma var ve onları geçmek için rotayı incelemeniz gerekecek. İçeri girdikten sonra yukarı çıkıyoruz. Soldaki çatılar boyunca balkona çıkıyoruz. “Altın Kedi”ye giriyoruz, artık neredeyse her adımda güvenlik olduğu için dikkatli ve yavaş hareket ediyoruz. Sigara içme ve kremleme odalarına giriyoruz; Yardım çağırmaya zamanları kalmasın diye ana hedefleri ve kızları yok ediyoruz. Geriye kalan tek şey Madame Prudentia'nın ofisine girip onunla ilgilenmek. Cesedi arıyoruz, anahtarı alıyoruz ve masadan ziyaretçi defterini alıyoruz. Emily'nin gözaltında tutulduğunu öğrendik üst kat. Hadi yukarı çıkıp odaya girelim. Kızı önemli misafirler için özel bir kapıya kadar takip ediyoruz. Samuel'e dönelim.

Seçkin konuk.

Varis güvende, artık Callista onun huzurunu sağlayacak. Pendleton'la konuşalım, onun durumunu anlamak bizim için zor değil; Bir yandan iyilik yaptık, diğer yandan da iki kardeşini birden öldürdük. Havelock ve Martin şimdiden barda bizi bekliyorlar. hazır plan hareketler.

Kraliyet doktoru.

Anton Sokolov çok etkili bir doktordur. Sadıklar ondan Lord Regent'in metresinin adını çıkarmak istiyorlar. Bunu yapmak için Kaldwin Köprüsü'ne varacağız ve öncelikle geceleri bizi haince gardiyanlara ihanet edecek olan spot ışıklarını kapatacağız. Biraz ileri yürüdükten sonra sağdaki kalaslar boyunca zincirin üzerine, ardından zincirden diğer tarafa atlayacağız. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve yukarı baktığımızda havalandırma borusuna tırmanabileceğimiz bir çıkıntı göreceğiz. Kırılana kadar onunla birlikte hareket ediyoruz. Çöp kutusunun önüne atlıyoruz. Duvar boyunca yürüyerek binaya giriyoruz. Üçüncü kata çıkıp vanayı çeviriyoruz. Zincir ileri doğru ilerledi, onun içinden diğer tarafa geçeceğiz. Tankı balina yağıyla alıp arabanın yanındaki kontrol paneline bağlıyoruz. Kolu çekiyoruz ve hızla arabaya atlıyoruz. Diğer tarafa geldiğimizde dikkatlice aşağı atlıyoruz. Düşmanı kollayalım ve ona sıçrayarak saldıralım. Geri kalanıyla uğraşmak zor olmayacak ya da onların yanından geçerek Asma Köprü'ye giden kapıya doğru yürüyün.

İleride konuşan iki gardiyan var. Soldaki kapağın arkasına geçip soldaki çatıya atlayalım. Kutuların üzerine sola atlayalım. Belli bir mesafeye yaklaştığımızda elektrik şoku veren bir cihaz görene kadar dümdüz gidiyoruz. Dönelim ve sağ tarafta bir geçit görelim. Kayıklarla nehrin karşısına atlayalım. Suda olmak tehlikelidir çünkü... Yırtıcı balıklar orada yaşıyor. Kutulara tırmanıyoruz, düşmanların ayrılmasını bekliyoruz ve küçük köprüyü (ana köprünün solunda) geçiyoruz. Odayı temizliyoruz, kontrol panelini bulmak için kabloları kullanıyoruz ve tankı balina yağıyla çıkararak akım üreten cihazın enerjisini kesiyoruz. Şimdi merdivenlerden en üst kata çıkıyoruz. Korumayı öldürüyoruz, kontrol panelindeki kolu çekiyoruz. Köprü yükseldi, ortadaki duvarın üzerinden atlayalım. Diğer tarafa geçiyoruz ve ahşap yapıyı da taşıyarak yukarı çıkıyoruz. Tankları balina yağıyla çıkarıyoruz ve spot ışığının gücünü kapatıyoruz. Köprünün yan destekleri boyunca dikkatlice aşağı kayarak Midrow trafo merkezine ulaşıyoruz.

Balkona çıkıp sağdaki havalandırma borusunu sonuna kadar takip ediyoruz. Dolaba atlayıp üç rakibi öldürebiliriz. Yukarı çıkıyoruz, kolu çekiyoruz. Soldaki yapı durdu, altına girip başka bir kolu etkinleştirelim. Bariyeri geçip Kuzey tarafına gidiyoruz. Hemen sağdaki ara sokağa dönüyoruz ve aktarmayı kullanarak çatıya atlıyoruz. Sokolov'un evinin kapısının önünde iki kişi duruyor. Ceza sahasının arkasında onlardan birini bekleyebilir veya hemen saldırabiliriz.

İçeri girip yukarı çıkıyoruz. Odaların tavanı yok, bu yüzden bir transfer kullanarak duvara tırmanıp bariyerlerle çevrili alana giriyoruz. Kapıları açıp soldaki boruların altına giriyoruz. Daha da yükseğe çıkıyoruz ve Sokolov ile konuşuyoruz. Onu arkadan sersemletiyoruz ve omuzlarımızda Samuel'in yanına taşıyoruz. Gittiğimiz tüm yolu bir daha katetmemize gerek kalmaması için yavaş yavaş köprünün altından taşıyarak aşağıya iniyoruz. Üstelik neredeyse altımızda.

Sorgulama.

Zor bir günün ardından rahatlayabilirsiniz. Emily'nin sesiyle uyanıyoruz. Bizim odamızda kalmasının hiçbir sakıncası yok, biz de kendisine bu konuda bilgi verdik. Aşağıya iniyoruz ve Pierrot'un anahtar deliğinden Callista'ya baktığını görüyoruz. Ondan casusluk yapmamasını isteyelim. Callista'yı rahatsız etmeyelim ve doğrudan Sokolov'u sorgulamaya gidelim. Onunla konuşalım ve ona rüşvet vermeye çalışalım. Bunu yapmak için Pierrot'tan 150 jeton karşılığında bir şişe King Street brendi satın alacağız.

Leydi Boyle'un resepsiyonu.

Sokolov'a poz veren kadının adını öğreniyoruz. Bugün Boyles onuruna üç kız kardeşin de katılacağı bir resepsiyon verilecek. Konuma vardıktan sonra kıyıya çıkıyoruz. Sokaklarda büyük adamlar dolaşıyor, onlara mesafe koyuyoruz. Mülke çatılar boyunca ya da sadece büyük adamlara paralel cadde boyunca ulaşıyoruz. Kutuların üzerindeki kapının üzerinden atlıyoruz. Misafirlere yaklaşıyoruz, kızın daveti uçup gidiyor. Onu yakalayıp bekçiye gösteriyoruz. Kapıya yaklaşıp topa giriyoruz. Daha sonra konağın lobisine ulaşıyoruz.

İçeride misafirlerle iletişim kuruyoruz ve bir tür ipucu alıyoruz. Kimin hangi maskenin arkasında saklandığını öğrenmek için ikinci kata çıkmanız gerekiyor. Merdivenlere giden yol bir bariyerle kapatıldı. Yakınlarda bir gardiyan hareketsiz duruyor. Hizmetçiler bizi fark etmeyecek şekilde anahtarı ondan çalacağız. Bariyerden gelen kablolar sağdaki odaya çıkıyor. Hizmetçilerin bakışlarına maruz kalmadan kilidini açıp içeri giriyoruz. Dikkatlice eğilerek ikinci kata çıkıyoruz. İlk yatak odasını arıyoruz, masanın üzerindeki günlüğü okuyoruz ve anahtarı alıyoruz. Sırada Esma'nın yatak odası var. Burada çok sayıda koruma var, onları ortadan kaldırmaya gerek yok, asıl mesele gizlice ileri gitmek ve sola dönmek. Banyoda günlüğü okuyorum. Yatağın yanındaki odada bir masa var ve üstünde bir kaldıraç var. Onu çekiyoruz, yukarıdaki açık geçide ışınlanıyoruz. Tavan arasında Waverly'nin yatak odasına ulaşıyoruz. Masadan yatak odasının anahtarını, dolaptan Dunwall Kulesi'nin tüm kapılarının anahtarını alacağız. En önemlisi hedefimizin siyah giyinmiş ve paranoyak olduğunu öğrendiğimiz bilgilerdir. Lobiye dönüp Waverly'ye adını söyleyelim, sonra ona birisinin onu öldürmek istediğini söyleyip bizi takip etmesini isteyelim. Bodruma, daha doğrusu hizmetçilerin veya gardiyanların olmadığı şarap mahzenine inelim. Onu öldürelim ve buradan, yer altı mezarlarından geçerek bölgeyi terk edelim. Hızlı ve tercihen su altında yüzüyoruz. Valfi söktükten sonra hemen sola dönüyoruz ve kapanan kapının altında yüzmek için zaman ayırmaya çalışıyoruz.

Pendleton'dan not (ek).

Pendleton bizden Lord Shaw'a bir not vermemizi isteyecek. İşaretlerden - bir kurt maskesi. Malikanenin topraklarına girer girmez Shoua'yı bulacağız ve notları ileteceğiz. Düellocuyu takip edelim, bir silah alalım ve belirtilen yerde duralım. Bu yüzden düşmana sırtımızı dönüyoruz. “Bir” deyince dönüp ateş ediyoruz. Pendleton'a dönelim.

Belirleyici darbe.

Lord Regent, Boyle'un mali desteğini kaybetti ve zayıflamaya başladı. Önce Lord Pendleton'la, sonra da Amiral Havelock'la konuşalım.

Kuleye dön.

Barda Callista ile sohbet edelim. Emily'nin sürekli onunla saklambaç oynadığını ve hiç ders çalışmak istemediğini bildirecek. Bunu çatı katında, odamızda bulabilirsiniz.

Samuel bizi Dunwall kulesine götürecek. Kilitten içeri doğru yüzüyoruz. Yukarı, sonra yan borular boyunca tırmanıyoruz. Duvarda kırmızı borulu küçük bir geçit görebilirsiniz. Dönen mekanizmalardan hızla geçiyoruz, ileride farelerle karşılaşacağız. Ortadaki kapıya atlayalım. Açtığımızda elektrik akımı üreten bir tesisat göreceğiz. Sola doğru atalım (ya da taşıyalım) ve oradan da balina yağıyla birlikte tankı dışarı çekeceğiz. Yukarı çıkıp düşmanı sırtına alarak etkisiz hale getiriyoruz. Sonra her iki tarafta da düşman olacak, en iyisi ikisinden de kurtulmak. Bunlardan birinden bariyerin solundaki yan kapının anahtarını alıyoruz. Dışarı çıktığımızda, yakınlarda devriye gezen bir çürük ve farelerden korkuyoruz. Arkasını döndüğünde onu takip edeceğiz ama yan geçidin arkasına saklanacağız. Merdivenlere ulaşıyoruz, düşmanların geçmesini bekleyip küçük duvarın üzerinden atlayıp yakınlarda duran düşmanı öldürebiliriz. Cesedi hızla saklamayı unutmayın. Daha ileri gidiyoruz, burada devriye gezen iri adamlar var, bakışlarına düşmeden duvar boyunca sola doğru ilerliyoruz. Üzerinden atlıyoruz ve düz koşuyoruz, sonra odaya dönüyoruz. Düşmanı ortadan kaldırıyoruz, yukarı çıkıp vanayı çeviriyoruz. Suya atlayacağımız bir geçit açıldı ve buradan kulenin kapılarına ulaşmak kolay.

Kapıları açıyoruz, merdivenlere doğru dönen korumayı ortadan kaldırıyoruz, bu arada diğerleri Lord Regent ile video bağlantısı aracılığıyla iletişim kuruyor. Cesedi yan odaya saklayalım. Sağdaki merdivenlerin altında bir kapı var, oradan geçelim. Anahtarı soldaki duvardan alacağız. Daha ileri gidiyoruz, ileride konuşan gardiyanlar var. Sağa dönüp yukarı çıkalım. Soldaki ilk odaya bakalım, güvenlik anahtarını alıp kapının kilidini açalım. Tankı balina yağıyla çıkarıyoruz. Yan kapının yanında bir koruma var ama yakında uzaklaşacak ve bariyeri geçebileceğiz. Merdivenlere çıkıyoruz, sol taraftan yukarı çıkıyoruz ve bulunduğumuz taraftan yürümeye devam ediyoruz.

Çatıya çıkıyoruz, bölge korumalar tarafından devriye geziyor. Lord Regent'in bulunduğu binaya yaklaşıyoruz. Sağ Taraf. Pencereden içeri atlayabiliriz. Düşmanla içeride ilgilenelim. Daha sonra yan taraftaki kapıdan geçip merdivenlerden yukarı çıkıp balina yağıyla tankı çıkaracağız. Cesedi buraya sürükleyeceğiz. İkinci koruma koşarak gelecek, onunla da aynı şekilde ilgilenip onu merdivenlere sürüklüyoruz. Artık yukarı çıkıp, büyük adam bizi görmeden Lord Regent'in işini bitirebiliriz. Cesedi bir kenara saklayıp Samuel'e dönüyoruz. Bunun için girdiğimiz yoldan dışarı çıkalım. Karşı tarafa koşup hendeğe atlıyoruz. Sola doğru yüzüyoruz ve karaya çıkıyoruz. Tüm yol boyunca bu tarafta koşuyoruz ve kayalara düşmemek için suya doğru ışınlanma kullanıyoruz.

Cellatı ziyaret edin (isteğe bağlı).

Kulenin birinci katındaki mutfakta bir konuşmaya kulak misafiri oluyoruz. Hizmetçi, hadi yemeği celladın yanına götürelim. Onu takip ettikten sonra cellatı bulacağız. Soldaki odalardan ikinci kat boyunca koridorun sonuna doğru ilerliyoruz. Hizmetkarların muhtemelen öldürülmesi ya da susturulması gerekecek. Cellatlara fark edilmeden gizlice yaklaşmak oldukça zordur, ancak asıl mesele köpeğini hızla öldürmek ve ancak o zaman yerel muhafızların ona dediği gibi sorgulayıcıyla ilgilenmektir. Darbelerini engeller ve karşılık veririz; gürültüye kimse koşarak gelmez, bu yüzden onunla sakin bir tempoda ilgileneceğiz.

Taç giyme töreninin arifesinde.

Lord Regent yenildi ve artık hiçbir şey Emily Kaldwin'in ülkenin sorumluluğunu üstlenmesine engel olamaz. Bu etkinliği sadık kişilerle barda kutlayalım. Daha sonra yatak odamıza çıkıyoruz ve yatağa ulaştığımızda bilincimizi kaybediyoruz. Lord Pendleton ve Amiral Havelock bizi zehirleyip ülkenin önüne "beyaz ışıkta" çıkmayı planladılar. Ancak Samuel bizi fiilen kurtardı. Tam doz yerine içeceğe sadece yarısını karıştırdı.

Akışla birlikte.

Sular altında kalan bir mahallenin ortasında bir teknede uyanan suikastçılar bizi Daud'a götürüyor. Dayak sırasında uzaylıyla iletişim kurduğumuz başka bir gerçekliğe taşınırız.

Su basmış bölge.

Bir delikte uyanıyoruz, maske takıyoruz ve tahta bir ambarın içine tuğla atmaya başlıyoruz. Onu kıralım ve taşıyarak yukarıya tırmanalım. Az çok kullanışlı bir bıçak da dahil olmak üzere masadan faydalı öğeler alıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp iki suikastçıyı yok ediyoruz. Sudan atlıyoruz ve Daud'a doğru gidiyoruz.

Temel Araçlar (Ek).

Suya atlıyoruz ve Greaves'in yağ fabrikasına yüzüyoruz. Bir grup halinde toplanan tükürücülerden ve yas tutanlardan korkuyoruz. Şişman fabrika binasının önünde daha küçük bir bina var. Merdivenlerin ve yağ dolgusunun yanında bir tank bulup dolduracağız. Binanın içine getirelim, konnektöre takalım ve kolu çekelim. Artık yağ fabrikasına giden merdivenleri tırmanabiliriz. Boruların arasından binanın etrafında hareket ediyoruz ve zincir boyunca yukarı tırmanıyoruz. Suikastçıların ayrılıp üst kata çıkmasını bekliyoruz. Başka bir kapalı ızgara, sağa gidelim ve ızgaranın üzerindeki kırılgan duvarı kıralım. Tankı alıp yağla dolduralım ve kolu çalıştıralım. Ekipmanımızı bulacağımız en aşağıya iniyoruz. Ama ondan önce yas tutan beş kişiyi öldürmeniz gerekecek. "Zamanı bükme" yeteneği, sağlığınıza zarar vermeden düşmanlarınızı birkaç saniye içinde yenmenize yardımcı olacaktır. Bir sonraki merdivenden yukarı çıkıyoruz, vanayı çevirip çıkıyoruz.

Sular Altında Kalan Mahalle (devam).

Yol boyunca hızlı ve güçlü suikastçılar tarafından engelleneceğiz. Anında ışınlanabiliyor ve uzak mesafelerden iyi görebiliyorlar. Bu düşmanlara karşı en emin yol "zamanı bükme" becerisidir. Sunulan tüm yöntemlerden intikamı seçeceğiz. Biz koşup onunla ve korumalarıyla ilgileniyoruz. Tezgahın altında asılı olan anahtarı alıyoruz. Radshore'a çıktığımız yerden tünele iniyoruz.

Delikten çıkıp raylar boyunca ilerliyoruz. İlerlemek tehlikeli, bölgeyi kontrol eden çok fazla büyük adam var. Yıkılan binanın duvarına taşıyarak tırmanıyoruz. Tramvayın geçmesini bekliyoruz ve aynı aktarmayı kullanarak tramvayın üzerine atlayabiliyoruz. Kapıya vardığınızda yana atlamayı unutmayın, aksi takdirde ışık duvarı bizi ayıracak. Tankı balina yağıyla çıkarıyoruz. Soldaki zincirden aşağı iniyoruz. Anı seçip kapıya koşuyoruz. Hadi Eski Liman'a gidelim.

Çalışır ve endişelenir.

Ambara kolayca ulaşıyoruz, vanayı çevirip aşağı atlıyoruz. Bize anahtarı nereden alabileceğimizi söyleyen yaralı haydutla iletişim kuruyoruz. Kırmızı boruya atlıyoruz, sola gidiyoruz ve dar geçitten geçiyoruz. Yaratıklar bize çarpmasın diye alt yollarda hızlı ve seri bir şekilde koşuyoruz. Su altında yüzüp yukarı tırmanıyoruz, doğrudan “Köpek Çukuru”na gireceğiz. Arkadan gizlice yaklaşarak evrensel anahtarı Vetosha'dan alıyoruz. hadi gidelim drenaj borusu, tahtaları kırıyoruz ve dere üzerinde kilitli kapılara dönüyoruz. Acı çekenlerle paylaşıyoruz. Biz geçtikten sonra ahşap çit, bir diğeri kalkanın hemen arkasında, iki yaratığın bize aynı anda saldıracağı odaya girecek. Bu nedenle "zaman bükmeyi" kullanmak daha kolaydır.

Slekjov'a yardım edin (isteğe bağlı).

Arkadan gizlice yaklaşarak anahtarı ve Eski Paçavra'yı çalıyoruz. Bunu öğrenecek ve biz de bizi öldürmeye söz vereceğiz. Slackjov, Vetosha'nın kamera hücresini yok etmeyi tavsiye ediyor. Yukarıya cadının odasına çıkıyoruz. Kameo'yu yataktan alıyoruz, soba kolunu çekiyoruz, kameo'yu sobaya koyuyoruz ve kolu tekrar çekiyoruz. Yatağın üzerinde durarak farelerden kurtuluyoruz. Geriye kalan tek şey Rags'ın işini bitirmek, hadi ona bıçakla vuralım. Kolu çekerek Slekjov'u serbest bırakıyoruz.

Sadıklar.

Bara girerken Cecilia ile iletişim kuruyoruz. Bize son gelişmeleri anlatacak. Yukarı çıkıp soldaki anahtarlarla kapının kilidini açalım. Sokakta iri bir adam ve iki gardiyan görüyoruz. Koca adam köşede kaybolduğunda sola atlayıp kapıya ulaşıyoruz. Ayrıca içeride çok sayıda koruma var. Havelock'un emirlerini bar tezgahından alacağız. Yukarı çıkıp Emily'nin mektubunu okuyoruz. Callista'ya varıyoruz, anahtarı ve başka bir mektubu alıyoruz. Yatak odasından çatıya, çatıdan kuleye çıkacağız. Kapının kilidini açıp içeri giriyoruz ve roketatarla ateş ederek Samuel'e sinyal veriyoruz. Diğer taraftaki kıyıya gidip Samuel ile buluşuyoruz.

Pierrot ve Sokolov'u kurtarın (isteğe bağlı).

Yatak odamızın penceresinden çatıya çıkabiliyoruz. Dikkatlice atlıyoruz havalandırma borusu ve onun yanında Pierrot'nun balkonuna doğru ilerliyoruz. Sokolov ve Pierrot esaret altındayken belli bir cihaz icat ettiler. Çizimlerini ikinci kattaki barda Havelock'un odasında bulacağız. Aynı şekilde geri dönüyoruz, iki korumayı ortadan kaldırıyoruz ve çizimi aldıktan sonra müttefiklerimize teslim ediyoruz. Tahliye sütunu kullanıma hazır, hadi düşmanları yakalım!

Yol gösterici işaret.

Samuel bizi Kingsparrow Adası'ndaki deniz fenerine götürecek ve hemen tekneden ayrılmamızı isteyecek. Niyeti bizi düşmanlarımıza maruz bırakmaktır. Havaya ateş ediyor ve muhafızlar sesi duymak için koşarak geliyor. Onlarla ilgilenelim ve limana doğru gidelim. Dibe doğru gidiyoruz, yerdeki kapakları açıp yukarı tırmanıyoruz. Projektörün bize yönlendirilmediğinden emin olarak iki korumayla ilgileniyoruz. Liman ile deniz arasında drenaj borusu. Üzerine tırmanalım ve balina yağı içeren tankı liman tarafından çıkaralım.

Bariyere dönelim ve kapının üzerinden atlayalım. Martin ve Pendleton arasındaki mücadeleyi izliyoruz. Sağdaki duvarlara tırmanalım ve kutuların arkasına saklanarak yukarı çıkalım. Martin'i ortadan kaldırıp anahtarı alıyoruz. Sol tarafta Pendleton'a ulaşıyoruz, bir dakika içinde ölecek ama süreci hızlandırmak için işini bitirebiliriz. Koşuyoruz, sonra düz. İleride boşaltma sütunu var, o yüzden köprüyü aşağıdan geçelim. Asansör kapısının kilidini açıp yukarı çıkıyoruz.

Birkaç gardiyanı öldürüyoruz ve deniz fenerinin en tepesine tırmanıyoruz. Havelock Emily'yi yakaladı ve atlamak üzere! "Zamanın bükülmesini" kullanıyoruz ve hızla onlara doğru koşuyoruz. Son anda kızı amiralin elinden kapıyoruz. Son videoyu izleyelim.

Geliştirici: Arkane Studios. Yayıncı: Bethesda Softworks.

Sistem gereksinimleri
Şerefsiz oyun

karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
İşlemci 2 x 3,0 GHz 4 x 2,4 GHz
Veri deposu 3GB RAM 4GB RAM
Video kartı NVIDIA GeForce GTX 460
ATi Radeon HD 5850
DirectX 9.0c, 512 MB
NVIDIA GeForce GTX 460
ATi Radeon HD 5850
DirectX 10, 768 MB
9GB 9GB
işletim sistemi Windows 32-bit: Vista/7 Windows 64-bit: Vista/7

Açıklama metni hakkında
Şerefsiz oyun 2012

Aşağıda Dishonored oyununun ideal bir %100 tamamlanması yer almaktadır: öldürme olmadan (minimum kaos seviyesi "öldürülmeme" başarısıdır), tüm rünlerin, kemik eserlerinin ve Sokolov'un resimlerinin toplanmasıyla tespit edilmeden ("hayalet başarısı").

Kaos Seviyesi

Toplamda oyunda üç kaos seviyesi vardır: düşük, orta ve yüksek. Kaosun mevcut seviyesi her Dishonored görevinin sonunda gösterilir.

Çevredeki dünyanın durumu kaos seviyesine bağlıdır. Düşük seviyede: düşmanlar hiçbir şeyden paniğe kapılmaz ve sizi fark etmeleri daha zordur, tarafsız karakterler size yardım etmeye hazırdır, sokaklardaki farelerin ve enfekte insanların sayısı minimumdur. Şu tarihte: yüksek seviye kaos: düşmanlar temkinli, tarafsızlar size yardım etmeye pek istekli değil, şehrin sokakları cesetlerle dolu, fareler ve enfekte insanlarla dolu. Ayrıca oyunun sonu kaosun son seviyesine bağlıdır.

Varsayılan olarak oyun düşük bir seviyeye ayarlanmıştır, ancak agresif bir tarzda oynamaya başlarsanız (gardiyanlardan saklanmayın, düşmanları ve hatta sivilleri öldürmeyin), o zaman kaos seviyesi yavaş yavaş artmaya başlar. İyi işler yaparak (yaparak) kaos seviyesini azaltabilirsiniz. ek görevler) veya ana düşmanları öldürmeden ortadan kaldırarak.

Dishonored'daki kaos seviyesi değişiklikleriyle ilgili birkaç gerçek:

Bir seviyede toplam düşman sayısının %20'sinden fazlasını öldürmezseniz kaos düşük seviyede kalacaktır;
- Sessiz öldürmeler ve tuzaklar kullanarak öldürmeler kaosu biraz artırır;
- savaşta kılıç veya tabancayla öldürmek kaosu önemli ölçüde artırır;
- yas tutanların (enfekte olmuş kişilerin) öldürülmesi kaosu artırır;
- fareleri, balıkları, nehir çıtırlarını ve köpekleri öldürmek kaosu etkilemez;
- sokaklardaki tarafsız karakterler tespitinizi etkilemez, onlardan saklanmanıza gerek yoktur;
- Yasak yerlerdeki tarafsız karakterler bizi tespit edip güvenliği yardıma çağırır, onların gözlerine çarpmanıza gerek yoktur.

Başarı "Öldürme Yok"(temiz Eller)

Dishonored oyununu hiç öldürmeden tamamlayabilirsiniz. Her görevin sonunda oyun öldürülenlerin sayısını kontrol eder ve hiç öldürme olmadıysa bu başarı verilir.

Sıradan düşmanlar öldürülemez, kaçınılamaz, sersemletilemez (boyunlarından yakalanıp bilinçlerini kaybedene kadar boğulabilirler) veya uyku hapı içeren dartlarla uyutulamaz. Bundan sonra hareketsizleştirilmiş bedenler saklanabilir. karanlık köşeler, çöp kutularında, yüksek, erişilemeyen yerlerde. Cesetleri yerde bırakırsanız, yakında veba fareleri tarafından yenilebilirler - bu cinayet olarak kabul edilecektir, bu nedenle ötenazi yapılan insanları bu şekilde bırakamazsınız. Uyutulmuş bir cesedi suya atmak veya sudan düşmek yüksek irtifa aynı zamanda cinayet sayılacaktır.

Sıradan düşmanlara dokunulmasına bile gerek olmadığı açık, ancak asıl düşmanların öyle ya da böyle ortadan kaldırılması gerekiyor ama bu kansız da yapılabilir. Her görevde var Alternatif seçenek kişinin hayatta kalacağı, ancak önemini veya bir şeyi etkileme yeteneğini kaybedeceği ana hedefi ortadan kaldırmak.


Başarı "Hayalet"(hiçbirzaman bulunamadı)

Her görevin sonunda oyun, ana karakterin tespit sayısını ve verilen alarm sayısını kontrol eder; eğer hiç alarm yoksa bu başarı verilir.

Bu başarıyı elde etmek için herhangi bir düşmanın görüş alanından uzak durmanız gerekir. Bu tarafsız karakterler için geçerli değildir; onların gözü önünde yürüyebilirsiniz. Düşman bir şeyden şüphelenmeye başladığında başının üzerinde "yıldırım" şeklinde özel simgeler belirir. Bir veya iki çift yıldırımın ortaya çıkması tespit olarak sayılmaz. Üç çift şimşek de yanarsa, bu, düşmanın sizi keşfettiği anlamına gelir (aynı zamanda özel bir "kırık tel" sesi duyulur).

Tespit etme önemli miktar Sersemlemiş veya öldürülmüş cesetler de ana karakteri ortaya çıkarıyor sayılır, bu nedenle düşmanların cesetlerinin ulaşılması zor ve güvenli yerlere saklanması gerekir.

Beceriler & Yetenekler

PiktogramTanım
Karanlık Vizyon .
Dark Vision 1 (1 rune) - rakipleri katı nesneler aracılığıyla görme yeteneği.
Dark Vision 2 (2 run) - rakipleri ve nesneleri katı nesneler aracılığıyla görme yeteneği.
Aktar(Göz kırpmak).
Transfer 1 (0 rune) - kısa mesafe üzerinden ışınlanma.
Transfer 2 (3 rune) - daha büyük bir mesafeye ışınlanma.
Taşınmak .
Sahiplik 1 (3 rün) - hayvanlarda yaşama yeteneği.
Sahiplik 2 (5 rün) - hayvanlarda ve insanlarda yaşama yeteneği.
zaman bükülmesi .
Time bend 1 (2 run) - kısa bir süre için ana karakterin etrafındaki zamanı yavaşlatır.
Time bend 2 (8 rune) - kısa bir süre için ana karakterin etrafındaki zamanı tamamen durdurur (böyle çalamazsınız, zaman durdurulduğunda insanlara dokunmak cinayet olarak kabul edilir!).
Açgözlü sürü .
Açgözlü sürü 1 (3 run) - küçük bir aç fare sürüsü çağırır.
Açgözlü sürü 2 (4 run) - büyük bir aç fare sürüsü çağırır.
Rüzgar .
Rüzgar rüzgarı 1 (3 run) - rüzgar rüzgarı zayıf kapıları kırar, meşaleleri söndürür, rakipleri yere serer.
Rüzgar 2 (4 run) - Rüzgar, zayıf kapıları kırar, meşaleleri söndürür, düşerken sert nesnelere çarparsa düşmanı öldürür.
Canlılık .
Vitality 1 (1 rune) - maksimum sağlığı artırır.
Vitality 2 (3 rün) - maksimum sağlığı ve yenilenme oranını artırır.
Kana susamışlık .
Bloodlust 1 (2 rune) - Adrenalin saldırısıyla bir düşmanı öldürme yeteneği.
Bloodlust 2 (3 run) - Adrenalin saldırısı nedeniyle birden fazla rakibi öldürme yeteneği.
Çeviklik .
Çeviklik 1 (2 run) - daha yükseğe atlama yeteneği (atlama düğmesini basılı tutun).
Çeviklik 2 (3 rune) - daha hızlı yüzme ve koşma yeteneği.
Ölümün Gölgesi .
Deadly Shadow 1 (2 rune) - sessizce öldürülen düşmanlar küle dönüşür.
Deadly Shadow 2 (4 rün) - öldürülen tüm düşmanlar küle döner.
Başarı "Onursal Okuyucu Sitesi"
Makaleyi beğendin mi? Teşekkür olarak herhangi bir yolla beğenebilirsiniz sosyal ağ. Bu sizin için bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım daha yükselmek anlamına geliyor.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı bulunmaktadır. Bu durumda seçimi etkileyebilirsiniz. yeni Konu bir makale veya izlenecek yol için.