Skyrim Quest: Ölümün Ötesinde. DLC Dawnguard Quest Beyond Death Skyrim'den TES V Görevleri

Kimlik: DLC1VQ01MiscObjective

DLC'yi kurduktan sonraki ilk şey, soru ortaya çıkıyor: tüm ek içeriği tüm ihtişamıyla nasıl görebilirim? Cevap basit: Karakteriniz 10. seviyeye ulaştıktan sonra, herhangi bir Skyrim muhafızı, şafağın muhafızlarına katılma hakkında bir diyaloga sahip olacak, ancak şehirdeyseniz, Durak (Durak) adlı bir ork size gelip konuşacak. sana. Cevabı vampir avcılarına katılma arzusuyla seçiyoruz (Vampirleri öldürmek mi? Nereye üye olurum?).

İşareti takip ederek (oraya ulaşmanın en iyi yolu Riften'den), dağdaki bir yarığa geliyoruz. Cesurca zıplayalım. Yolu takip ederek kalenin girişine ulaşıyoruz. Ardından, iki NPC'nin komut dosyası diyalogunu gözlemliyoruz:

Isran (İsran) adlı bir karakterle konuşuyoruz ve Dawnguard'a katılma arzusunu gösteriyoruz (Dawnguard'a katılmak için buradayım). ​​Bunu, Isran ve Tolan arasında bir konuşma sahnesi izliyor, ardından "Guardian of the Dawnguard" görevi başlıyor. Şafak" biter.

Uyanış

Mehrunes Dagon tapınağının yakınında bulunan mağarayı takip ediyoruz ve içinde bir grup vampir öldürüyoruz (Dikkat! Şafak Muhafızları'nın hikayesini takip etmek için yanlışlıkla vampirizm bulaşmayın). Bazı sunağa varmak

işaretçinin altındaki düğmeye basın ve mor bir parıltı belirir. Ardından, etrafta duran mangalları (Brazier) alevler içinde kalacak şekilde hareket ettirmeniz gerekir.

Her şey hazır olduğunda, aktivasyonu üzerine güzel bir görünüme sahip bir bayanın ve ... uzun dişlerin düşeceği bir taş monolit (Taş Monolit) açılacaktır. Onunla konuştuktan sonra görev biter.

Kan bağı (Kan bağı)

Görünüşe göre kızın adı Serana ve onu eve götürmek istiyor. Peki, reddetmeyelim. Mahzenden çıkıyoruz ve yol boyunca yeni bir ağlamayı inceliyoruz.

Kuzeye doğru ilerliyoruz, tekneyle Volkihar kalesine (Volkihar Kalesi) ulaşıyoruz ve ana kapıya gidiyoruz. Serana'yı görünce hemen kapıyı açacaklar.

Şatoda, sana vampir olmanı teklif edecek olan Lord Harkon bizi bekliyor. Bu laneti kabul etmeyi reddediyoruz (Vampir olmak istemiyorum. Hediyenizi reddediyorum), çünkü vampirleri kesmek istiyoruz! Bu gelişmelerden pek memnun olmayan Harkon, bizi kaleden kovuyor (peki, Öldürmüyor ve çok teşekkür ederim.) Şafak Muhafızları'nın kalesine giderken, bir vampir müfrezesinin kaleye 3 parçalık bir saldırı gerçekleştirdiğini görüyoruz! , Isran ile konuşuruz ve bu görev biter.

Yeni Düzen (Yeni Bir Düzen)

Kimlik: DLC1HunterBaseIntro

Kaleye iki yeni Van Helsing almamız gerekiyor. Hadi başlayalım. Gunmar adlı ilki, mağaradaki dişi ayıyı gözümüzün önünde öldürmeden kaleye gelmeyecek. Buradaki karmaşıklık, yalnızca bir dişi ayının yanına yerleşmiş bir trol tarafından teslim edilebilir. Gumnar ile konuşuyoruz ve o kaleye gidiyor.

İkinci üye, Sorine Jurard adında bir kız olacak. Eğer pompalanmış bir ikna kabiliyetiniz yoksa veya bir "Dwemer Gyro"su yoksa, şatoya gitmeyi kesinlikle reddediyor. Neyse ki, Serana'nın kayıp jiroskop çantası nehrin yanında yatıyor.

Ona bir parça veriyoruz ve o zaten düzenin bir üyesi.

Görevden dönerken kendimizi vampirizm için test edildiğimiz kalede kapalı buluyoruz. Enfekte değilseniz, kapı aşağı inecek, ardından Isran'a gideceğiz (sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın). Görevin sonu.

Peygamber

Kimlik: DLC1VQ03Hunter

Bizi Seran'a götürecek olan Isran'ı takip etmemiz gerekiyor (zaten onu öldürmem gerektiğini düşündüm) ve onlarla konuştuktan sonra belirli bir rahip hakkında bilgi almak için gönderileceğiz. Winterhold Koleji'ne kütüphaneci Urag gro-Shubu'ya gidiyoruz ve rahibi nerede bulacağımızı öğreniyoruz (bir Güve Rahibi bulmam gerekiyor), bizi Dragon Köprüsü'ne gönderecek. Oraya vardığımızda görev işaretini kaybederiz, ancak şehrin herhangi bir sakini veya muhafız tarafından çabucak kurtarılırız. Burada bir rahip görüp görmediklerini soruyoruz (Ejderha Köprüsü'nü ziyaret eden bir Güve Rahibi hakkında bir şey biliyor musunuz?) ve bize onun burada olduğu, ancak güneydeki köprüyü çoktan geçmiş olduğu söylendi.

Vampirden bir not alıyoruz ve okuduktan sonra işaretçi boyunca mağaraya gidiyoruz. Temizliyoruz. İşaretli cesetten görev taşını çıkarıyoruz ve korkuluktaki deliğe yerleştiriyoruz.

Enerji bariyeri düşüyor ve yaşlı adamı dövmelisin! Onunla konuştuktan sonra, kılıcımız / gürzümüz / baltamız / ateş topumuz / (ihtiyacınız olanı yerleştirin) ile yanları ezildikten sonra, onu kaleye gönderiyoruz ve oradan kendimiz hareket ediyoruz. Kaledeki diyalogdan sonra yaşlı adam antik parşömeni okur ve Peygamber görevi sona erer.

Serana ile konuşmamız gerekiyor ve diyalogdan Oblivion uçaklarından birinin girişinin onun bakmayacağı bir yere gizlendiğini öğreniyoruz. Ona Volkihar Kalesi (Volkihar Kalesi'nde mi?) ile bir seçenek sunuyoruz ve yola çıkıyoruz.

Kalenin ana girişine karışmamalısınız, biz sola gideceğiz.

Kalede koridorları geçiyoruz, kapıların kilidini açıyoruz, köprüleri kaldıraçlarla indiriyoruz ve sonunda temiz havaya çıkıyoruz, ay saatine rastlıyoruz (güneş gibi, sadece ay). Şuna benziyorlar:

Çalışmalarını sağlamak için eksik bölümleri bulmanız gerekir:

Mekanizmayı onardıktan sonra bodrum katına iniyoruz. Yol boyunca tüm rakipleri Oblivion'a alarak geçiyoruz.

Gargoyle arkasındaki kafesten mekanizma.

Etkinleştir.

Ne kadar beklenmedik!

Bir sürü gargoyle olan bir odanın yanından geçerken, güzel bir vampir zırhı almayı unutma.

Birkaç fark bulun:

Bu konuma odanın ortasındaki dairelerle ulaşıyoruz:

Görevde belirtilene kadar hiçbir şeye dokunmamanızı (görevle ilgili hatalar var) ve her ihtimale karşı kaydetmenizi tavsiye ederim.

Serana'nın uzun bir konuşmasından sonra annesinin günlüğünü bulmamızı istiyor.

Okuyoruz, alıyoruz, Serana'ya veriyoruz ("anneni buldum" notlarını). Bundan sonra, portalı açmak için odada üç şey bulmasını ister.

Sonra hepsini işaretli bir kadehe koyun ve Serana'ya söyleyin. İçine kanını damlatıyor, portal açılıyor ama içeri giremiyoruz. Serana bize ya bir vampirin oraya girebileceğini ya da ruhunun bir parçasını bu dünyada bırakan birinin girebileceğini söylüyor.

Eh, Şafağın Muhafızları olduğumuz için Serana ile yaptığımız bir sohbette ruhu bölme seçeneğini seçiyoruz (Ruh beni tuzağa düşürüyor. Bir vampir olarak "kendimi iyi hissetmeyeceğim) ve sonra hazır olduğumuzu söylüyoruz (Ben "hazırım). ayrılık acısızdır

ve portaldan geçebiliriz. Görevin sonu.

Geçitten geçtikten sonra kendimizi taşların içine çeken o ruhların saklandığı unutulma düzlemlerinden birinde buluyoruz. Bu alanın bir özelliği, kendine özgü, eşsiz manzarasıdır. Yerde, oyuncunun envanterindeki ruh taşlarından birini dolduran aktifleşen çatlaklar var.

Her şeyden önce, yol boyunca dolaşan ruhlar ve yerel ölümsüzlerle tanışmak için işaretçiye gidiyoruz.

Yere vardığımızda Serana'nın annesi Valerica ile tanışacağız.

Bahşişinde, üç gardiyanı öldürmeye gidiyoruz. Bununla karmaşık bir şey yok, işaretçiler nerede olduklarını gösterecek.

Valerika'ya döndüğümüzde, bizi ayıran bariyerin ortadan kalktığını görüyoruz ve bizi kapının dışına çıkarıyor.

Bir ejderhanın yenilmiş gibi göründüğü yer.

Ve sonra bir sonraki göreve geçiyoruz.

Bu görev için kaydırmalardan biri önceki görevden, diğeri ise ana hikayenin geçişi sırasında elde edilir.

Her iki parşömeni de aldıktan sonra keşişle konuşuruz.

Bu görevi tamamlar.

Parşömenlerimizi okuması gereken keşiş kör oldu! Şimdi güve ritüelini gerçekleştirmeniz gerekiyor.

Bunu yapmak için, bir kazıyıcı aldığımız, bir ağaç üzerinde kullandığımız ve güvelerin peşinden koşmaya başladığımız işaretin altındaki mağaraya gidiyoruz. Onları yakalamanıza gerek yok, sadece sizden sonra uçmaları gerekiyor. Bunu yapmak için 7 grup güve aramak için mağaranın etrafında koşuyoruz.

Toplandıklarında ışığa gider ve parşömeni okuruz.

Arkadaşla konuşuyoruz ve görev tamamlandı.

Bu yüzden uzun bir yolculuk için gerekli her şeyi stoklayıp bir göreve başlıyoruz, karanlık mağaralara tırmanmak uzun zaman alacak.

Yani ilk mağarada suya atlamamız ve akışla gitmemiz gerekiyor, doğru yere götürecek. Genel olarak mağara oldukça basittir, konum haritasına bakarız ve daha önce gitmediğimiz yerlere gideriz. Uzun bir yolculuktan sonra Gelebor adında bir kar elfi ile tanışıyoruz! Aklı başında ve gözleri gören tek temsilci.

Onunla konuşurken son kar elfi olmadığını öğreniyoruz ama gerçekten öyle olmak istiyor ve kendi kardeşini öldürme görevini veriyor. Pekala, yarışa devam etmek mümkün değil, yani nesli tükenmekte olan ırkın bir üyesi daha, bir eksiği - önemli değil.

Kırmızı kitabın temsilcisi bizim için bir portal açıyor ve görevi alıyoruz: farklı kaynaklardan 5 su örneği toplamak.

Etrafta çok fazla koşuşturma var, çok fazla Falmer, ejderha da yalnız değil, ancak yer bulmakta herhangi bir zorluk olmaması gerekiyor.

Sonunda, kaseye toplanan suyu dökmemiz gereken büyük bir kaleye geliyoruz. Açılan mekana gidiyoruz ve tahtta oturan kardeşle karşılaşıyoruz.

Aynen öyle vazgeçmek istemiyor, bu yüzden öldürmemiz gereken donmuş Falmer ve Corus'u canlandırıyor. Daha sonra, kar elfinin kendisiyle dövüş gerçekleşir:

Gelebor'u yendikten sonra bize Auriel'in Yayı'nı verecek.

Görevin sonu.

akraba kararı

Şafak Muhafızlarının son görevi! Serana ile konuşuyoruz, sonra kalede Isran'la konuşuyoruz, burada bizim tarafımızdan bir yay keşfettiğimize sevinerek tüm askerleri toplayacak ve ateşli bir konuşma yapacak.

Onlarla uğraştıktan sonra, kendimize zarar vermemenin iyi olacağı bir savaşın yandığı kaleye koşuyoruz.

Ve Harkon ile savaşan son kişi. Ona yayı vermeye gerek yok, çünkü savaş her durumda gerçekleşecek.

Çevik bir rakiptir, iskeletleri ve çirkin yaratıkları çağırır, bazen kuklalar, Auriel'in yayı dışında her şeye karşı savunmasız hale gelir.

Onu öldürerek, tüm Şafağın Muhafızlarından onur ve saygı duyuyoruz. Tebrikler.

Skyrim: Dawnguard - İzlenecek Yol (Vampirler Olarak)

Burada açıklanan vampir hikayesi yalnızca Dawnguard eklentisinde mevcuttur.

Vampirler için hikaye, şafağın muhafızlarıyla aynı şekilde başlar. Ve hikayelerin tam olarak nasıl ayrıldığını hemen anlamak için küçük bir çizim:

Hikayeyi başlatmak için gerekenler: seviye 10 veya üstü.
Hikayeyi tamamlamak için gerekenler: eski bir parşömenin varlığı (elde edilebilir)

Şafak Muhafızları

Kimlik: DLC1VQ01MiscObjective

Herhangi bir muhafızla konuşun veya şehir merkezine birkaç adım attıktan sonra ork Durak'ın size yaklaşacağı ve şafak muhafızlarının vampirlere karşı savaşı hakkında bir konuşma başlatacağı Whiterun'u ziyaret edin. Ne derseniz deyin, konuşmadan sonra Dawnguard görevi başlayacak ve Dawnguard Ford'un girişi haritada işaretlenecek, oraya gidiyorsunuz:

Ana binada Isran ile konuşuyoruz ve şafağın muhafızlarına katılmak istediğimizi söylüyoruz (genel olarak ingilizce versiyonunu oynuyorsanız ve ingilizce zorsa ilk diyalog seçeneğine her yerde güvenle basabilirsiniz) .

Görev konuşmadan sonra sona erecek ve bir sonraki otomatik olarak başlayacak.

Uyanış

Dimhollow Crypt mahzenine gidiyoruz. Vampirlerin ve diğer kötü ruhların bizi beklediği yer:

İlk kapalı ızgara, küçük bir odada karşıdaki bir kolla açılır:

Ayrıca ikinci bir ızgara olacak ve onu açan kol yakında değil, biraz geride olacak. Sonunda, mahzeni keşfederken şu yere geleceksiniz:

İki vampiri öldürürüz ve rafları hareket ettirmeye başlarız, böylece içlerindeki büyülü ateş alev alır. Tüm raflar bir daire içinde yandıktan sonra, ortadaki çubuğu etkinleştirin.

Küçük bir sürpriz sizi bekliyor olacak ve görev burada bitiyor.

Bu görevi tamamlamak şu başarının kilidini açar: Uyanış

Kan bağı (Kan bağı)

Şimdi Seran'ı atalarının kalesine götürmelisin. Mahzenden çıkıyoruz (yine iskelet, draugrs ve gargoyles cesetlerinin dağlarından geçmemiz gerekecek), ardından buraya gidiyoruz:

Belirtilen yerde bir tekne olacak, içinde oturuyoruz (etkinleştiriyoruz) ve Volkihar Kalesi'nde görünüyoruz:

Lord Harkon ile konuşuyoruz:

Önemli: Onunla bir konuşmada, aydınlık ve karanlık taraf arasında bir çatal olacak. Karanlık bir taneye ihtiyacımız var, bu da şunu seçeceğimiz anlamına geliyor:
"Hediyeni kabul edeceğim ve vampir olacağım"

Ondan sonra bizi bir vampire dönüştürüyor ve mini bir öğrenme başlayacak:

Önemli: Neden olduğu bilinmiyor, ancak eğitimden sonra Harkon'e ile bir kez daha vampir lorduna dönüşürse, size saldırmaya başlayacaktır.

Eğitimden sonra görev biter ve bir sonraki otomatik olarak başlar.

Hematit Kadeh (Kantaşı Kadeh)

Kimlik: DLC1VampireBaseIntro

Kaleden ayrılmadan, uzun ve anlaşılmaz bir sohbetten sonra bize özel bir kupa verecek olan Garan ile konuşuyoruz:

Ve Redwater Den'e gönder:

Yerinde basit bir yıkık evle tanışacaksınız ... ama her şey o kadar basit değil. Bodrumunda bir tür işkence odası var ve ondan başka bir yere geçiş var. Genel olarak, bu yere gelene kadar size müdahale edecek tüm vampirleri öldürmekten çekinmeyin:

E'ye basın (kadehi özel kanla doldurun), birkaç vampir daha öldürün ve Volkihar Kalesi'ne, Garan'a dönün:

Görev tamamlandı.

Peygamber

Kimlik: DLC1VQ03Vampir

Harkon'om ile konuşuyoruz:

Sonra Urag gro-Shub ile konuştuğumuz Winterhold Koleji'ne gidiyoruz:

Ve şimdi Dragon Bridge köyüne gitmemiz gerekiyor:

İş imlecinin kaybolduğu yer. Herhangi bir gardiyanla konuşmanız gerekir:

Sonra köprünün karşısına, yol boyunca, kırık bir vagon bulduğumuz yere doğru yola çıktık. Cesetten bir not seçip okuyoruz:

Sonra yakınlarda bulunan Forebears Holdout zindanına gidiyoruz:

Bu yere gelene kadar yolumuzdaki herkesi öldürürüz:

Burada büyülü bariyeri devre dışı bırakmanız gerekecek. Bunu yapmak için Malkus'un cesedinden Weystone Focus'u seçip en üstteki rafa yerleştiriyoruz:

Volkihar Kalesi'ne gidiyoruz, işaretçinin gösterdiği herkesle konuşuyoruz ve görev burada bitiyor.

yankıları kovalamak

Önce Seran ile konuşuyoruz:

Bundan sonra, kaleden ayrılmanız, köprüden aşağı inmeniz ve kale zindanlarının girişini bulacağınız (anakaraya geçmeden) hemen sağa dönmeniz gerekir:

İçeride özel rakipler yok, ancak labirentleri adil bir şekilde geçmeniz gerekecek. Ve elbette, kaldıraçlı kapalı kapılar olacak (onları bulana kadar acı çekeceksiniz):

Onları istenen çevrelere kurarız, ardından başka bir yere giriş açılır:

Bir sonraki Volkihar Harabeleri'nde çok koşmanız ve gizli geçitler aramanız gerekecek - bu konumun hızlı geçişine güvenmeyin.

Gizli kapılarla üç zor an vardır, ilk ikisi:

Kendinizi Serana'nın biraz kendi kendine konuşacağı bir odada buluyorsunuz, sonra onunla konuşmanız gerekecek (ilk diyalog seçeneğine tıklayabileceğiniz her yerde), konuşmanın sonunda size yeni bir görev verildi - bir dergi bul.

Kırmızı kitaplarla raflarda:

Seran ile tekrar konuşuyoruz, şimdi üç malzeme bulmanız gerekecek. Aynı odaya bakmanız gerekiyor - raflarda ve masalarda birçok farklı malzeme var. Doğru olanları seçmedim, sadece yatan her şeyi topladım.

Hepsini topladıktan sonra, en üste bu kaseyi koymanız gerekiyor:

Soul Cairn'e bir portal açılıyor - oldukça ezilecek güzel ve geniş bir yer.

Siz konuma girer girmez görev biter ve yenisi başlar.

Ölümün ötesinde

İlk önce Serana'nın annesi Valerica ile tanışacağınız işaretli noktaya gitmeniz gerekiyor:

Bir sonraki görevi veriyor - 3 Muhafız öldür. Aynı yerdeler, ancak farklı bölümlerde:

Konumun özelliği, sizi ek konumlara ışınlayabilen bazı parlayan kaselerdir. Kalecilerden biri tam da böyle ek bir yerde olacak.

3'ünü de öldürdükten sonra anneye dönüyoruz, onunla konuşuyoruz ve onu Boneyard'a kadar takip ediyoruz.

Yenilmesi gereken ejderha Durnehviir'in hemen ortaya çıktığı yer:

Zaferden sonra, Valeric ile tekrar konuştuktan sonra onu takip edin ve Elder Scroll'u (Kan) alın:

Şimdi vampir kalemize dönmeliyiz. Dönüş yolunda, yakın zamanda yendiğiniz ejderha sizinle konuşacak ve size yeni ejderha kelimeleri öğretecek:

Konumu terk ediyoruz, görev bitiyor.

Açıklama Aramak

Önemli: Çok sayıda koridor ve odadan geçmemek için, bir sonraki konumda hemen bu kapıdan çıkıyoruz ve ardından küresel haritadan kalenin girişine geçiyoruz:

Ve Dexion Evicus ile konuşuyoruz:

Görev tamamlandı ve bir sonraki başlıyor.

Görünmeyen Görüşler

Önemli: Bu görevde oyundan elde edilen bir Elder Scroll Dragon'a ihtiyacınız olacak ("Sıradan Ötesi" görevlerine bakın)

Güzel Ata Glade konumuna gidelim:

İlk önce bir kazıyıcı almanız ve ardından yakındaki bir ağaçta kullanmanız gereken yer:

Seran ile konuşuyoruz - görev tamamlandı:

Gökyüzüne Dokunmak

Bu görevin çok uzun bir incelemesi ve ziyaret etmeniz gereken gerçekçi olmayan sayıda yer için hazır olun.

İlk önce Darkfall Mağarası'na gidiyoruz:

İçinde bir asma köprü olacak - ilk kez geç, sana dayanır, ikinci kez geç - kopuyor ve seni hızla bilinmeyen bir yöne götürmeye başlayan akıntıya düşüyorsun - endişelenme, her şey yolunda:

Buradan çıktığımız yoldan geçtikten sonra sizi aşağıdaki mağaraya getirecek:

Darkfall Passage'a bir portal açtığı kar elfi ile konuşuyoruz. İçeri girelim:

Yaklaşan tüm büyük konumlarda neredeyse hiç bulmaca olmayacak, ancak işte bunlardan biri - yakındaki duvardan çıkan bir kabloyla açılan gizli bir taş duvar:

Yaklaşan tüm koşuşturmaların özü, su toplamanız gereken türbeleri açacak 5 hayalet bulmaktır:

Açılan portala giriyoruz ve bir sonraki büyük Unutulmuş Vadi konumuna giriyoruz:

Görevin özü aynı kalıyor - hayalet arıyoruz ve su topluyoruz:

Çok koşmanız, birkaç yeri keşfetmeniz gerekecek. Bu binayı gördüğünüzde - bilin ki - son çok yakında:

Yukarı çıkıyoruz, toplanan suyu bu kaseye döküyoruz:

Ve girişi arkanızda olacak olan Inner Sanctrum'a geçiyoruz. Orada Başrahip Vyrthur ile tanışıyoruz, onunla konuşuyoruz:

Sonra çok sayıda buz Falmers ile savaşırız, bundan sonra küçük lirik ekler ve aslında onunla bir kavga olur.

Zaferden sonra, yakında olacak Kinght-Paladin Gelebor ile konuşun ve Auriel'in Yayı'nı alın:

Görev biter.

Akraba Yargısı (Kral Yargısı)

İşte son meydan okuma burada başlıyor. Seran ile konuşuyoruz ve Harkon'un zaten bir vampir efendisi şeklinde bizi beklediği kaleye dönüyoruz. Onunla konuşuyoruz, diyalogların ilk noktalarını seçebileceğiniz her yerde (ona yayı vermeyin - bu durumda onu öldürmeyi çok zorlaştıracaktır). Sonra son savaş başlar.

Harkon'un etrafını kırmızı bir küre ile sardığı anlarda, o yenilmezdir ve onu Auriel'in Yayından vurarak bu durumdan "nakavt edebilirsiniz" (onu bir kısayol tuşuna koymanızı tavsiye ederim).

Genel olarak, güçlü bir rakip değil, çok çevik ve sağlığını sürekli yeniliyor.

Kazanırız, Usta oluruz, vampirlerin şatosuna ve diğer tüm ayrıcalıklara sahip oluruz.

Görev tamamlandı. Tebrikler.

Artık kaledeki çeşitli NPC'lerden ek görevler alabilirsiniz. Onlar hakkında daha sonra daha fazla yazacağım.

güneş nasıl söndürülür

Artık güneşi iki saatliğine söndürebiliriz. Bunun için Auriel'in Yayı ve Bloodcursed Elven Arrow'a ihtiyacımız var.

Sonra güneşe ateş ederiz (güneş alanında, çünkü vampir güneşe bakamaz ve parlak, bulanık bir nokta olarak görüntülenir):

Bloodcursed Elven Arrow'u elde etmek için düzenli elf oklarına sahip olmanız ve Seran ile konuştuktan sonra ondan kan okları yapmasını istemeniz gerekir (20 normal elf okunu 20 kan okuyla değiştirir).

The Elder Scrolls 5: Dawnguard eklentisinin yol tarifi ve açıklamasının yanı sıra, özellikle önemli görev anlarının görev kodları ve oyun ekran görüntüleri.

The Elder Scrolls V: Dawnguard, The Elder Scrolls 5: Skyrim'in ilk büyük genişleme paketidir. Bu arada, Rusça'ya çevrilen DLC'nin adı The Elder Scrolls 5: Dawnguard'a benziyor. Bazı sebeplerden dolayı vampirler hakkında hiçbir şey.

Duyuru eklemeler 1 Mayıs 2012'de, iki ay sonra - 26 Haziran'da gerçekleşti, DLC çıktı Xbox360'ta. PC'de oyun dünyalarını fethetmeyi tercih eden oyuncular, sadece 26 Temmuz'da vampirler ve Dawnguard arasındaki savaşta yer alabildiler.

yerelleştirme eklemeler firma tarafından yapılmıştır. 1C-SoftClub ve 23 Kasım 2012'de serbest bırakıldı.

Arsa Şafak Muhafızları

Konu etrafında dönüyor yüzleşme Volkihar klanından ve Şafak Muhafızlarından vampirler. Bununla birlikte, bir tarafın veya diğerinin seçiminin, Dawnguard'ın ana arsasının geçişi üzerinde çok güçlü bir etkisi yoktur, çünkü hiziplerin yalnızca iki benzersiz hikaye görevi vardır. Onları geçtikten sonra, görev dalı tek bir dalda birleştirilir. Ayrıca birde şu var küçük fark son görevde.

Yeni yerler

Maceralarında oyuncular dört yeni yeri ziyaret edebilecekler.

  • - Lord Hakon tarafından yönetilen aynı adı taşıyan vampir klanının kalesi;
  • Cairn Ruhu- Daedric Lordlarından birine ait olan Oblivion uçağı;
  • Şafak Muhafız Kalesi- ölümsüzlere ve her türlü karanlık yaratıklara karşı savaşçıların yaşadığı bir kale;
  • unutulmuş vadi- bir mucize eseri Dwemer'ın kurnazlığından kaçan ve Falmer'a dönüşmeyen son kar elflerinden birinin yaşam alanı.

Yeni haykırışlar ve büyüler

Dawnguard'ın Çığlıkları

  • Dürnevir meydan okuması- Bu, size yardım etmesi için Durnevir adlı ölümsüz bir ejderhayı çağırmanıza izin veren bir çığlıktır. Ana karakter, bu Güç Sözü'nü ancak Durnevir'in Ruhlar Yığını'nda ("Ölümün Ötesi" görevi) yendikten sonra kendisinden öğrenebilecek.
  • Yaşam kaybı düşmanların dayanıklılığını, büyülü enerjisini ve canlılığını emmenizi sağlar.
  • ruh gözyaşıüç güç kelimesinden oluşan , büyük hasar verir ve düşman ölürse onu kahramanın bir arkadaşı olarak diriltir.

Büyücülük Büyüleri

  • Kemik Oluşturma Çağırma- Kahramanın yanında savaşan kemik mesafeli bir dövüşçüyü çağırır. Büyü, Cairn of Souls'da bulunabilir.
  • Sis Yaratığını Çağır- Kahramanın tarafında savaşan puslu bir dövüşçü çağırır. Büyü, Cairn of Souls'da bulunabilir.
  • Öfkeli Yaratığı Çağırmak- Kahramanın yanında savaşan öfkeli bir dövüşçü çağırır. Büyü, Cairn of Souls'da bulunabilir.
  • Arvak'a meydan oku- 60 saniyeliğine güzel bir at çağırır. Bu büyü, Ruhlar Yığını'nda Arvak'ın kafatasını bulduktan sonra elde edilebilir.

Kurtarma büyüleri

  • ölümsüz şifa- makineler hariç cansız varlıklara 75 can verir.
  • Nekromantik Şifa Saniyede 10 ölümsüz sağlığı geri yükler.
  • Stendarr'ın Aurası- Bir dakika boyunca, büyücüden kısa bir mesafedeki tüm ölümsüzler kutsal ateşle 10 puan hasar alır.
  • Güneş çarpması- Ölümsüzlere 25 hasar veren bir kutsal ateş topu.
  • vampir belası- Makineler hariç cansız varlıklara 40 hasar veren kutsal bir patlama, geri kalanı hasarın yüzde 50'sini alır.

DLC Dawnguard Özellikleri

Ekleme ile birlikte, oyun fırsatı var Vampir Lorduna Dönüşüm Ve yeni bir kurt adam için yetenekler.

Vampir Lord Becerileri:


İsimİDTanım
Mezarın gücüXX005998Kahraman Vampir Lordu durumundayken 50 puan büyü, dayanıklılık ve sağlık kazanır.
Kan tedavisiXX005994Kahraman, Vampir Lordu durumundayken kurbanı bir güç saldırısıyla öldürdüğünde, sağlığına tamamen kavuşur.
dünyevi arzularXX005995Night of Night ve Blood Magic dallarından gelen yetenekleri kullanmak yüzde 33 daha az maliyetlidir.
zehirli pençelerXX005996Vampir Lordu durumundaki bir kahraman, zehirle 20 yakın dövüş hasarı verir.
gece peleriniXX005997Vampir Lordu için yakındaki tüm düşmanlara hasar veren bir yarasa pelerini yaratır.
Tüm canlıların tespitiXX00599BVampir lordu tüm yaratıkları tespit edebilir.
puslu şekilXX00599CVampir Lordu durumunda olan kahraman, sağlık, dayanıklılık ve sihrin yenilenmesini arttırırken sisli bir maddeye dönüşür.
doğaüstü reflekslerXX00599EVampir Lordunun etrafındaki zaman yavaşlar, ancak büyücünün hareket hızı aynı kalır.
vampir devralmaXX00599AVampir lordu hedefi kendisine doğru çeker ve onu boğar.
Çörteni ÇağırXX016908Vampir lordu, hedef konuma bir çirkin yaratık çağırır.
ceset lanetiXX008A70Vampir lordu düşmanlarını felç edebilir.

kurt adam becerileri


İsimİDTanım
canavar gücü
  • Seviye 1 - XX0059A4
  • Seviye 2 - XX007A3F
  • Seviye 3 - XX011CFA
  • 4 saat - XX011CFB
Bir kurt adam kahramanı %25, %50, %75, %100 daha fazla hasar verir.
hayvan enerjisiXX0059A5Kahraman kurt adam formundayken, dayanıklılıkları ve sağlıkları 100 puan artar.
Gıdada açgözlülükXX0059A7Kurt adam kılığında olan kahraman düşmanları yuttuğunda, iki kat daha fazla canlılık geri yükler.
Gıdada karışıklıkXX0059A6Neredeyse tüm ölü yaratıkları yemeyi mümkün kılar. Bununla birlikte, insan olmayan NPC'leri yemek, etkinin sadece yarısıdır. Kurt adam yetenek ağacını hızlı bir şekilde yükseltmek için bu beceriyi mümkün olduğunca çabuk almalısın.
Buz Kardeşler TotemiXX0059AAKar kurtlarını çağıran totem.
ay totemiXX0059ABKurtadamları çağıran totem.
Korkunç TotemXX0059A8Ürkütücü uluma neredeyse tüm canlıları etkiler.
Yırtıcı TotemiXX0059A9Avın totemi daha geniş bir alana etki eder ve düşmanların durumunu gösterir.

Dawnguard'ın ana planının görevlerinin geçişi


Şafak Muhafızları

Kahraman 10. seviyeye ulaştıktan sonra, rastgele bir muhafız onunla konuşacak veya Şafak Muhafızlarının üyelerinden biri olan ork Dorak onun varlığını onurlandıracak. Diyalog kaynayacak Dawnguard'a katılmayı teklif et, bundan sonra görev başlar.

Riften'den batıya gitmeniz ve yeni Fort Dawnguard konumuna ulaşabileceğiniz Dawn Gorge'un girişini bulmanız gerekiyor. Ana kapıya girdiğinizde iki NPC'nin konuştuğunu göreceksiniz. Isran ile konuşun ve Dawnguard'a katılmaya hazır olduğunuzu ifade edin. Kötü ruh avcılarının komutanı müdahale etmeyecek ve bir kahraman al saflarına girecek ve ayrıca ödüllendirecek tatar yayı ve 45 cıvata.

eğer varsa 10. seviye için bekleme arzusu yok ve Dawnguard'ın geçişine hızla dalmak istiyorsanız, bağımsız olarak Fort Dawnguard'a gidebilir ve saflarına katılabilirsiniz. İlgili seviye sadece kahramana yeni içeriğin NPC'ler tarafından hatırlatılması için gereklidir.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
settage DLC1VQ01MiscObjective 10Başladı: Şafak Muhafızları Komutanı ile konuşun
settage DLC1VQ01MiscObjective 180Görevi tamamla

Uyanış

Görev başlayacak ilk konuşmadan sonra Dawnguard Komutanı Isran ile. İkincisi, Kahramandan keşif yapmasını isteyecek Gece Boşluğu Şifresi ve vampirlerin orada ne aradığını öğrenin.

The Crypt of the Night Void, Morthal'ın doğusunda yer almaktadır. İçeri girdiğinizde kendinizi büyük bir mağarada bulacaksınız; girişin sağındaki küçük bir kuleye gitmeniz gerekiyor ve yüzüğü çek. Bundan sonra mağaranın kuzeyindeki ızgara yükselecek ve devam edebilirsiniz.

Yakında yol sizi yalnız bir vampirin iki draugr ile savaştığı bir odaya götürecek. Bütün bu kampanyayı yendikten sonra, odanın dört çıkış, buraya geldiğiniz hariç.

  • Girişin solundaki ilk geçit sizi bir sandığa götürecek;
  • Girişin solundaki ikinci geçit, odadan çıkıştır;
  • Girişin solundaki üçüncü geçit sizi iki iksire götürecek;
  • Girişin solundaki dördüncü geçit, kahramanı draugr'a götürecektir.

Crypt of the Night Void'in bir sonraki bölümünde, bu sefer örümceklerle savaşan vampirleri bulacaksınız. Burada ilginç bir şey yok, bu yüzden bunlarla ve diğerleriyle uğraşmaktan çekinmeyin ve sonra tahta kapıdan geçerek Gece boşluğu mağarası.

İçeri girdikten sonra, vücudunda değerli eşyalar bulabileceğiniz Gözcü Adalwald'ı vampirlerin nasıl öldürdüklerine tanık olacaksınız: Stendar Tılsımı(Blok +%10), Reçete İksiri Direnç İksiri. Adavald'ı öldüren vampirleri yendikten sonra büyük yuvarlak yapının ortasındaki düğmeye basın. Bundan sonra, kahraman avucunun içinde incinecek ve düğmenin etrafında mor bir pus belirecek. Ardından, mangalları anlaşılmaz bir dolgu ile hareket ettirmeniz gerekir, böylece onları yakmak için. Beşini de doğru konuma getirdiğinizde, zemin aşağı inecek ve Taş Monoliti ortaya çıkaracaktır.

Monoliti açan kahraman, şanssız Şafak Muhafızı'nı onu öldürmeye ikna edecek Serana adında bir vampir kız bulacak. Bir konu seçtikten sonra "Seni nereye götürebilirim", görev biter. Bu arada Serana ile konuştuktan sonra anlayacaksınız ki bu çok eski vampir Cyrodiil'in bir İmparatorluk olarak yükselişinden çok önce doğmuş.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ01 10Başladı: Vampirlerin ne aradığını öğrenin
set aşaması DLC1VQ01 200Görevi tamamla

Nesillerini

Görev Ana karakterden sonra başlayacak Serana'yla konuş Gece Boşluğu Mağarasında. Vampir kız sizden onu eve götürmenizi isteyecek - Volkihar Kalesi'ne.

Konuşma bittiğinde Serana uydu olacak kahraman. Başka bir gelişme beklenmiyor, bu yüzden sabırlı olun ve monolit ile salonun kuzey kısmına gidin. İşaretçi yolu gösterir, bu yüzden kaybolmak zor olacaktır.

Kahraman ikiye yaklaşırken taş çörtenler, taş olmayı bırakıp ona saldıracaklar. Gittiği şeyin şokunu atlattıktan sonra onlarla başa çıkmalı ve parmaklıklarla kapatılmış bir koridorun arkasına saklanan ahşap kemerli kapılardan geçerek yoluna devam etmelidir. Açmak için koridorun önünde küçük bir taş daire içinde bulunan kolu çekmeniz gerekiyor. Daire üç mumla aydınlatılmış bu yüzden fark etmemek zor.

Kolu etkinleştirdikten sonra, bilinmeyen bir büyücü, davetsiz misafirlerle başa çıkmak için bir kahraman ve onun güzel arkadaşı - bir vampir şeklinde acele edecek olan iki draugr ve bir iskeleti canlandıracak. Asi ölümsüzleri yenin ve Kolezyum şeklinde yapılmış salona gidin. Burada, kahramanın küçük bir müfrezesi, ana komutan olan Draugr olacak bir sonraki ciddi düşmanı bekliyor olacak.

Başka bir düşmanı yendikten ve göğsüne bakan kahraman, koridorun kuzeyindeki demir kapılardan geçide girmelidir, dışa doğru.

Can sıkıcı zindanlardan ayrıldıktan sonra, kahramanın Skyrim'in kuzeybatı kısmına gitmesi ve Serana'yı Volkihar Kalesi'ne götürmesi gerekiyor. Bunu yapmak için, ona ulaşmak zorunda kalacak buzlu su iskelesi, Solitude'un çok batısında yer alır. Ardından orada bulunan tekneyi kullanarak anakara ile küçük bir adayı ayıran koyda yüzün. Bu adada kahraman, Volkihar klanı vampirlerinin eşyalarını keşfedecek.

Volkihar kalesinin ana kapısına yaklaşan Serana, Kahramana teşekkür edecek ve ondan tuhaf olmamasını ve içeri girdikten sonra vampirlerin üzerine atılmamasını isteyecektir. Gidelim, babamla konuşacağım ve her şey yoluna girecek.

Volkihar Kalesi'ne girdikten sonra, kahramanın Serana'nın babasıyla konuş- Lord Harkon. Serana'ya eşlik etmenin bir ödülü olarak Harkon, bir geçit töreninden geçmeyi ve bir vampir olmayı teklif edecek. Bu noktada arsa ayrılmış Vampirler veya Şafak Muhafızları olarak oynamak için.

  • kabul ettikten Lord Harkon'dan ödül alan ve bir vampir olan kahraman, Volkihar klanı için aşağıdaki iki görevi yerine getirecek.
  • reddetmek Vampir olurlarsa, kahraman Şafak Muhafızları için aşağıdaki iki görevi tamamlayacaktır.

Her durumda, bir veya başka bir hizip için iki görevi tamamladıktan sonra, arsa tekrar birleşecek bir dalda.

Kahraman, ödüllü seçeneklerden birini seçtikten sonra görev tamamlanacak.

Kediotu Kadeh (Vampir)

Harkon'dan vampir lordunun hediyesini kabul eden kahraman, biraz eğitim al yeni becerilerin kullanımını içerir.

Seç yetenek "Vampir Lordu" ve etkinleştirin (varsayılan olarak C tuşu). Dönüşümden sonra, kahramanın yakın dövüş ve menzilli savaş modlarına erişimi vardır, bunlar arasında geçiş Ctrl tuşu ile yapılır. Yakın dövüş modunda kahraman patilerini sallayabilir ve düşmanlarının kanını içebilir. Menzilli dövüş, kahramanın sağ eliyle sağlığı emdiği ve sol eliyle değişken bir beceri kullanabildiği (vampir beceri ağacında öğrenilen) biraz daha ilginç görünüyor. Diğer şeylerin yanı sıra, Sık Kullanılanlar menüsünde (varsayılan olarak Q tuşu), aşağıdaki yetenekler kullanılabilir hale gelir: Yarasa (ileri ışınlanma), Vampirik Görüş ve Şekil Değiştirme; Vampir Lordu şubesinin öğrenilen becerileri de burada depolanacak.

Kahramanın Bankai'de ustalaştığından ve aydınlanmaya bir adım daha yaklaştığından emin olduktan sonra Lord Harkon ona talimat verecek. Garan Mareti ile konuş. Ana girişin solundaki odada balkonda bulabilirsiniz. Garan'a söyle Zaman geldi ve sizi Heliotrope Kupası'na götürecek. Garan Mareti'ye göre bu eser doğru kullanıldığında vampirlerin gücünü büyük ölçüde artırıyor. Ancak Lord Harkon bunu hiç kullanmadı, her zaman kendi yeteneklerine güvendi. Ve şimdi Heliotrope Kupası'nın yardımına başvurmaya karar verdiğinden, o zaman harika şeyler geliyor.

Yaklaşan olaylar hakkında konuşmanın yanı sıra Garan, kahramanı harekete geçirmek için kaseyle ne yapılması gerektiğini anlatacak. Kelimelerde, her şey basit olacak, gerekli kaynağa git Krasnovodny ininde ve eseri suyla doldurun, ve daha sonra kan ekle güçlü vampir tadı.

Redwater Lair, Riften'in kuzeybatısında yer almaktadır. Şans eseri Kahramanın sığınağı, uyuşturucu satıcıları ve düşman hortlaklar tarafından mesken tutulmuştur, bu yüzden utanmadan canınızı sıkabilirsiniz. vampir efendisi becerileri. Hatta, muhtemelen, bir dolandırıcı için başka bir karma artı elde edilebilir.

Kaynağa giderken, kalenin Master seviyesi ile iki kapıyla karşılaşacaksınız. İlkinin anahtarı şurada asistan, ikinci anahtarın anahtarı Vampir Ustaları. Bu NPC'lerin ikisi de kapılarının yanında duruyor, bu yüzden onları her yerde bulmak daha kolay olmayacak.


Kahraman, kadehi kaynağından gelen maddeyle doldurduktan sonra, aniden iki hizmetçi görünecek, Harkon'un danışmanlarına ait ve eseri almaya çalışacak. Bu tatlı çifti yenin ve son malzemeyi Kediotu Kupasına ekleyin - güçlü vampir kanı. Artık güvenle Garan Mareti'ye gidebilir ve görevin başarıyla tamamlandığını bildirebilirsiniz.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
settage DLC1Vampirebaseintro 0Başladı: Garan Mareti ile konuş;
settage DLC1Vampirebaseintro 15Bitti: Garan Mareti ile konuş;
Başladı: Garan'ı takip edin;
settage DLC1Vampirebaseintro 20Bitti: Garan'ı takip edin;
Başladı: Heliotrope Kadehini Redwater Spring'e götür;
settage DLC1Vampirebaseintro 30Bitti: Heliotrope Kadehini Kırmızı Su Kaynağına götürün;
Başladı: Kadehi kaynağından doldurun;
settage DLC1Vampirebaseintro 40Başladı: Stalf ve Salonia'yı yen;
settage DLC1Vampirebaseintro 50Başarıldı: Stalf ve Salonia'yı yen;
Başladı: Kadeh'e vampir kanını ekleyin;
settage DLC1Vampirebaseintro 60Bitti: Kadeh'e vampir kanı ekleyin;
Başladı: Garan Mareti'ye dönüş;
set sahnesi DLC1Vampirebaseintro 200Görevi tamamla.

Yeni Düzen (Şafak Muhafızları İçin)

Görev ana karakterden sonra başlar Lord Harkon'un teklifini reddetmek bir vampir olacak, ardından Volkrihat kalesinden atılacak.

Önce İsrail'e dönmeli ve ona olanları anlatmalısın. Vampirlerin artık Elder Scroll ve Seran'a sahip oldukları haberini alan Isran çok üzülür ve hatta kayığın çok yakında Şafak Muhafızları'na geleceğini varsayar. Ancak kendini bir araya getirerek kahramanı gönderecek. iki güçlü gezgini ikna et siparişinize katılın.

  • ağır kuzey Gunmar Skvoznyakov geçidinin yanında yer almaktadır. Kahraman mağara ayısını yenmesine yardım ederse, İsrail'e katılmayı kabul eder.
  • Breton Sorine Jurard Druadah Kalesi'nin yanında bulunur. Kahraman ona bir Dwemer jiroskopu getirirse İsrail'e katılmayı kabul eder. Bunların bir kısmı Sorin'in çantasında, Breton kaşiflerinin kampının yakınındaki nehir kıyısında yatıyor.

Kahraman, Gunmar ve Sorin Jurar'ı Dawnguard'a katılmaya ikna etmeyi başardığında, İsrail'e dönmesi gerekiyor. Son yeni meslektaşları kontrol et vampirlere ait oldukları için ve onlara talimatlar verecek. Bu görev sona erecek.

Peygamber (Vampirler için)

Kahraman, Kediotu Kupasını Volkihar Kalesi'ne iade ettikten sonra, Lord Harkon onu başka bir konuşma için arayacak.

Konuşmadan, Lord Harkon'un bir şekilde planladığı anlaşılıyor. güneşin etkilerini yenmek vampirler üzerinde. Bunun nasıl yapılacağı yazılmalıdır. antik kaydırma, Serana'da yer almaktadır. Planlarını ana hatlarıyla açıklayan Harkon, klan arkadaşlarına ateşli bir konuşma yapmak için yola çıkacak ve aynı zamanda onları şaşırtacak; kahraman onu takip etmelidir.

Eski bir parşömeni okumak Harkon'un fikirlerinin ayrılmaz bir parçası olduğundan, Harkon umutsuzca Güve Rahiplerinden birine ihtiyaç var. Çünkü sadece bu kişiler bu parşömeni okuyabilir. Sinsi bir şekilde düşünen Lord, Volkihar Kalesi'nde eski bir parşömenin ortaya çıktığına dair söylentileri kasten yaydı. Hakon'a göre Güve rahiplerinden biri kesinlikle bu tuzağa düşmeli ve Skyrim'de ortaya çıkmalı. Şimdi Volkihar klanının üyeleri görülecek hilesinin işe yarayıp yaramadığı.

Hakon'un halka açık konuşmasının tamamlanmasının ardından, Kahramanın günlüğü şunları içerecektir: üç yeni görev. Ana bir tanesi Güve Rahibini Bulmak ve ayrıca iki tane daha - arabacılara ve hancılara rahip hakkında sorular sormak. Ek olarak, Serana hemen baş karakterle konuşacak ve başka bir bilgi kaynağı önerecek - Winterhold Büyücüler Koleji.

Herhangi bir senaryoda, tüm muhbirler konumu göstereceklerdir. "Ejderha Köprüsü" kahramanın gitmesi gereken yer. Yere gelen, kahramanı bulmalı herhangi bir koruma ve ona Güve Rahibinin bu yerlere gidip gitmediğini sor. Kolluk kuvvetleri çalıların etrafında dolaşmayacak ve açıklamaya benzer bir kişinin yakın zamanda güneye giden yol boyunca hareket ettiğini söylemeyecek.

Muhafızların tavsiyesini takiben, kahramanın rahibi takip etmesi gerekiyor. Şehirden biraz uzakta, kahramanı bulacak devrilmiş araba ve yanında birkaç ceset. Görünüşe göre son zamanlarda burada bir kargaşa var. Kahramanın dövüşün yerini incelemesi gerekiyor. Vampirlerden birinin vücudunda, bir not bulur, okuduktan sonra Güve Rahibinin Yaşlılar Sığınağına götürüldüğü anlaşılıyor.

The Elders saklanma yeri, dövüşün biraz doğusunda veya Ejderha Köprüsü'nün kuzeydoğusunda yer alır. Doğu kesiminde anlaşılmaz bir bariyerde kilitli bulacağınız tek bir bölgeden oluşur. güve rahip. Rakiplerden kahraman, yalnızca Şafak Muhafızları üyeleri ve onların sadık köpekleriyle tanışacak.

Işık tarafının karşıt destekçilerini yenerek, Weystone Focus'u al de Malka ve etkinleştir Weystone sitesi, bariyerin üzerinde bir kaide üzerinde bulunur. Ondan sonra ortadan kaybolacak. Ancak, serbest bırakılan Güve Rahibi kurtarma için teşekkür etmeyecek. Bunun yerine, o kahramana saldır. Gerekli Yen onu, ve daha sonra üzerinde yetenek kullan"Vampir Baştan Çıkarma" ve onu köleniz yapmak için ısırın. Bu olur olmaz, rahibe Volkihar Kalesi'ne gitmesini emredin. Kahramanın gittiği yer burasıdır.


Kaleye girdikten sonra Harkon ile konuşun ve Güve Rahibinin başarılı bir şekilde ele geçirilmesi hakkında ona rapor verin. Kahramanın başarısına hiç şaşırmayan Harkon, Rahibi zorlamak için emir verecek. kehaneti oku eski bir parşömenden.

Güve Rahibi, gecenin korkunç hükümdarı ve karanlığın geceyle karışımı olan Auriel'in Yayı'ndan bahseden eski kutsal yazıları okuduktan sonra, bilgilerin geri kalanının olması gerektiği sonucuna varıyor. diğer iki parşömende bulunur. Kahramanları sonraki görevler sırasında onları bulmak zorunda kalacak, aynı görev Lord Harkon ile başka bir konuşmadan sonra sona erecek.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 5Başladı: Harkon ile konuş;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 10Bitti: Harkon ile konuş;
Başladı: Harkon'un konuşmasını dinleyin;
sahne DLC1VQ03Vampir 20Bitti: Harkon'un konuşmasını dinleyin;
Başladı: Rahip Güveyi bulun;
Başladı: (İsteğe bağlı) Sürücülere Güve Rahibi hakkında sorular sorun;
Başladı: (İsteğe bağlı) Şehir hancılarına Moth Priest'i sorun;
sahne DLC1VQ03Vampir 30Başladı: (İsteğe bağlı) Winterhold Koleji'ni ziyaret edin ve Güve rahibi hakkında sorular sorun;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 40Tamamlandı: (İsteğe bağlı) Sürücülere Güve rahibi hakkında sorular sorun;
Tamamlandı: (İsteğe bağlı) Şehir otellerinin sahiplerine Güve rahibi hakkında sorular sorun;
sahne DLC1VQ03Vampir 50
Başladı: Rahibi aramak için Dragon Köprüsü'nden güneye giden yolu takip edin;
sahne DLC1VQ03Vampir 55Bitti: Rahibi bulmak için Dragon Köprüsü'nden güneye giden yolu takip edin;
Başladı: Dövüşün yerini inceleyin;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 57Başladı: Vampirin notunu okuyun;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 60Bitti: Rahip Güveyi bulun;
Tamamlandı: Dövüşün yerini inceleyin;
Bitti: Vampirin notunu okuyun;
Başladı: Rahip Moth'u yakalayın;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 66Başladı: Büyülenmiş rahip Moth'u yen;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 67Bitti: Büyülenmiş rahip Moth'u yen;
Başladı: Güve Rahibinde Vampir Baştan Çıkarma büyüsünü kullanın;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 70Başladı: Moth Priest'e Volkihar Kalesi'ni takip etmesini emredin;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 80Bitti: Moth Priest'e Volkihar Kalesi'ni takip etmesini emredin;
Tamamlandı: Rahip Güveyi ele geçir;
Başladı: Başarınız hakkında Harkon'a rapor verin;
sahne DLC1VQ03Vampir 100Bitti: Başarınızı Harkon'a bildirin;
Başladı: Moth Priest'e Elder Scroll'u okutun;
set sahnesi DLC1VQ03Vampir 200Görevi tamamla.

Peygamber (Şafak Muhafızları İçin)

Görev, Isran Gunmar ve Sorin Jurar'ı Dawnguard'a kattıktan sonra başlayacak. Kahramanın yokluğunda Serana'nın kaleye geldiği ve bir şey hakkında konuşmak istediği ortaya çıktı.

Serana, zamanı gelince babası Lord Harkon'u ifşa edecek. eski bir kehanete takıntılı, bu da vampirlerin belirli koşullar altında güneşten korkmayı bırakabileceklerini söylüyor. Kehanetin gerçekleşmesi kaçınılmaz olarak Volkihar klanının tüm Tamriel ile savaşına yol açacağından, Serana ve annesi ailenin reisi ile müdahale etmeye karar verdiler. Görünüşe göre bir şeyler ters gitti ve Serana bir monolitte kilitlendi ve annesi Valerika bilinmeyen bir yöne kaçmak zorunda kaldı.

Kahraman Serana'yı serbest bıraktıktan sonra, Lord Harkon bir kez daha kehaneti gerçekleştirmeye çok yaklaştı. Genel olarak, vampir kız o kadar çaresizdir ki Şafak Muhafızlarından yardım istemek zorunda kalır. Serana'nın ikna etmesine yardım et güvenilecek isran o.


Isran teslim olur ve Serana ile işbirliği yapmayı kabul eder etmez size şunu hatırlatacaktır. antik kaydırma sırtında asılı. Harkon kehaneti bu tomarda yerine getirmek istediğinden, Serana onu okumayı ve Harkon'un planlarına bir şekilde müdahale etmenin mümkün olup olmadığını öğrenmeyi teklif eder.

Elder Scroll basit bir şey olmadığından, sadece Güve rahipleri okuyabilir. Neyse ki, Isran onlardan birini Skyrim'de gördü. Rahibin şu anki konumu hakkında üç kaynaktan bilgi edinebilirsiniz: Winterhold Koleji, taksiciler ve otel bakıcıları.

Kahramanın bilgiyi öğrendiği her yerde, her şey bir yolculuğa çıkacak. Ejderha Köprüsü. Orada, kahramanın herhangi bir muhafıza Güve rahibi hakkında soru sorması gerekiyor. Cesur kolluk görevlileri konuşmaktan çekinmeyecekler ve güneye giden yol boyunca gitmenizi tavsiye edecekler.

Muhafızın tavsiyesine uyarak ve yol boyunca biraz yürüyen kahraman ve Serana, dövüşün yerini bulacaktır. Savaşta düşen bir vampirin cesedini aramak ve ondan not al(kağıt). Okuduktan sonra, Güve rahibinin Yaşlılar Sığınağı'nda tutulduğu anlaşılır.

Bir kez rahibin hapsedildiği yerde, kahramanın Malk adlı vampiri öldürmesi ve bariyerin üzerindeki kaideye yerleştirilmesi gereken Weystone odağını vücudundan alması gerekiyor. Bariyer devre dışı bırakıldığında, uyuşturulmuş Güve Rahibi kahramana saldır.


Çılgın yaşlı adamın şevkini soğut ve onunla konuş. Bir şükran ifadesi olarak, Dexion Irvik Fort Dawnguard'a gitmeyi ve Elder Scroll'u okumayı kabul eder. Dexion Irvik sözünü yerine getirdiğinde görev sona erecek.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ03Hunter 5Başladı: İran'ı takip edin;
set aşaması DLC1VQ03Hunter 10Bitti: İran'ı takip edin;
Başladı: İsrail ile konuş;
settage DLC1VQ03Hunter 20Bitti: İzran ile konuşun;
Başladı: Rahip Güveyi bulun;
set sahnesi DLC1VQ03Hunter 50Başladı: Ejderha Köprüsü sakinlerine Güve Rahibini görüp görmediklerini sorun;
settage DLC1VQ03Hunter 70Bitti: Ejderha Köprüsü sakinlerine rahip Güve'yi görüp görmediklerini sorun;
Başladı: Ücretsiz rahip Güve;
settage DLC1VQ03Hunter 80Bitti: Ücretsiz rahip Güve;
Başladı: Başarınız hakkında İran'a rapor verin;
set aşaması DLC1VQ03Hunter 200Görevi tamamla.

Parşömen Avı

Güve rahibi Elder Scroll'u okuduktan sonra, herkes için kehaneti anlamanın tek yolunun iki parşömen daha almak olduğu anlaşılacaktır. Onlardan biri Elder Scroll (Ejderha).

Kahramanın ana hikayede "Alduin'in Laneti" görevine ilerlemesi durumunda, parşömene sahip olması gerekir. Envanterde veya ork kütüphanecisinde Winterhold Büyücüler Koleji'nden. İkincisi, onu 5000 altın paraya çevirmene izin verecek.

Kahraman henüz ana görevi üstlenmediyse, Urag gro-shub (Winterhold Koleji) ile bir konuşma yaptıktan sonra kitabı okuması gerekiyor. "Elder Scrolls Üzerine Düşünceler". Bundan hemen sonra, Ana Karakterin gerekli Antik Parşömeni alacağı tamamlandıktan sonra "" görevi etkinleştirilir.

geçmişin peşinde

Görev, kahramanın Güve Rahibini ele geçirmesinden ve ilk Elder Scroll'dan bilgi almasından sonra başlar. Görevin başlangıcı, kahramanı Serana'ya yapılan bir itirazla işaretlenecek. Vampir kadın denemeyi teklif ediyor annesini bul Valerika hangi olabilir Elder Scroll (Kan).

Kahramanın Serana'ya doğrudan annesini aramasını teklif etmesi gerekiyor. Volkrihar Kalesi'nde. Kulağa ne kadar çelişkili gelse de Serana bu fikirden hoşlanacak. Lord Hakon'un aşırı merakını uyandırmamak için vampir kadın içeri gizlice girmeyi teklif edecek. kale avlusu gizli bir geçitten körfez tarafından, adanın kuzeydoğu kesiminde.


Bu yerleri koruyan ölümsüzleri yendikten sonra, kapıdan Volkihar Kalesi Zindanlarına gidin. İlk odada şeklinde direnişle karşılaşacaksınız. ölüm köpekleri vahşi bir vampir tarafından yönetiliyor. Bu arada, onunla birlikte bulunan nottan, bu zavallı adamın şatosunda yaşayacağı anlaşılıyor. beni içeri almadılar bu nedenle yeraltı mezarlığına yerleşti.

Zindanın derinliklerine inmek için ihtiyacınız olan köprüyü indir, vahşi vampirle odadan çıkışı engelliyor. Bu, köprünün üzerindeki balkonda bulunan kol kullanılarak yapılır.


Köprü indikten sonra Serana sola dönmenizi tavsiye edecek. Kahraman arkadaşının tavsiyesine uyarak kolu algılayacak. İkincisini çevirmek, başka bir ahşap köprüyü alçaltan bir mekanizmayı harekete geçirir. Üzerinde Serana'lı kahraman, Volkihar Mahkemesi'ne giden merdivenlere ulaşabilecek.


Kalenin avlusunda büyük bir ay saati vardır. Serana, kendilerinde bir sorun olduğunu hemen fark edecek. Kahramanın bir arıza için saati incelemesi gerekiyor. Görünüşe göre onlar birkaç ay taşı eksik daha kesin olmak gerekirse - üç.

  • İlk ay taşı Valerika'nın bahçesinde;
  • Valerika'nın bahçesinin üstündeki balkondaki ikinci aytaşı;
  • Üçüncü aytaşı, ay saatinin yanındaki havuzdadır.

Kahraman ekler girmez eksik taşlar saat içinde dönüp Volkihar harabelerine giden geçidi açacaklar. Asi ölümsüzlerin kalabalığının üstesinden gelen kahramanın, bir gargoyle ve yolu kapatan bir ızgara ile küçük bir odaya girmesi gerekiyor. Dikkatli gözler bunu fark edecek çirkin yaratık arkasında bir yüzük ağırlığında kafesin açılmasından sorumludur. Çekin ve Valerika'yı aramak için ilerlemeye devam edin.


Birkaç üç iskeleti daha dinlendirdikten sonra, kahraman büyük kemerli kapılara rastlar. Dört taş gargoyle olan odada Kraliyet Vampir Zırhını bulabilirsiniz. dört gargoyle ile odaya girebilirsiniz. Bu odada gizli bir geçit var. Şöminenin yanındaki şamdanı çekerek açabilirsiniz.


Gizli geçidin arkasındaki tüneli aşan kahraman, Serana ile büyük bir salona düşecek. Bunun ortasında, Serana'yı ilgilendirecek anlaşılmaz bir daire var. Etrafına baktığında, kahramanı salonun güney kısmında kitap rafları bulacak ve bunlardan birinde Valerika'nın günlüğünü al.

Annesinin günlüğünü okuduktan sonra Serana, Valerika'yı hatırlayacaktır. Soul Cairn'i keşfetmeye çalıştı ve muhtemelen oraya ulaşmanın bir yolunu bulabilirdi. Ancak taş çember, bu gizemli yere açılan bir portal olabilir. Ancak, denemek portal aç, boşluğun rafine tuzunu, ince öğütülmüş kemik unu ve ruh taşı parçalarını toplamanız gerekir. Neyse ki, gerekli tüm malzemeler bulunabilir portal ile salonda. Üstelik içinde bulundukları büyük kaseler bu yüzden kaçırmaları zor.

  • Ruh mücevher parçaları merdivenlerin yanındaki gardıropta;
  • Boşluğun arıtılmış tuzu balkonda, gizli geçidin üstünde;
  • İnce öğütülmüş kemik unu masanın üzerinde, bir mamutun kafatasının altında.

Tüm malzemeleri bulduktan sonra içine koyun. portal üzerinde kase ve ardından Serana ile konuşun. Vampir kadın kanını kaseye katacak ve Cairn of Souls'a açılan kapı açılacak. Kahraman bir vampir değilse, portaldan geçmek için vampir olması gerekir (Serana yardımcı olacaktır) veya ruhunun bir parçasını bağışla. İkinci durumda, Cairn of Souls'dayken kahraman 45 mana, dayanıklılık ve sağlık kaybeder. Döndükten sonra ana şey, Serana'ya kaybolan özelliklerin nasıl iade edileceğini sormayı unutmamaktır.


Görev, Kahraman ve Serana biter bitmez tamamlanacak. portala gir ve Cairn of Souls'da sona erer.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ04 10
set aşaması DLC1VQ04 20Tamamlandı: Serana ile konuş
Başladı: Volkihar Kalesi'nin avlusunu keşfedin;
set aşaması DLC1VQ04 30Tamamlandı: Volkihar Kalesi'nin avlusunu inceleyin;
Başladı: Ay saatini inceleyin;
set aşaması DLC1VQ04 35Bitti: Ay saatini inceleyin;
Başladı: Volkihar Kalesi'nin yıkık kulesini inceleyin;
set aşaması DLC1VQ04 50Tamamlandı: Volkihar Kalesi'nin yıkık kulesini inceleyin;
Başladı: Valerika'nın günlüğünü bulun;
set aşaması DLC1VQ04 55Bitti: Valerika'nın günlüğünü bulun;
Başladı: Serana ile konuş;
set aşaması DLC1VQ04 60Bitti: Serana ile konuş;
Başladı: Ruh taşlarının parçalarını bulun;
Başladı: Kemik unu bul;
Başladı: Saflaştırılmış Boşluk Tuzunu Bul;
set aşaması DLC1VQ04 70Bitti: Malzemeleri bulun;
Başladı: Malzemeleri kaseye koyun;
set aşaması DLC1VQ04 90Başladı: Soul Cairn'e girin;
set aşaması DLC1VQ04 200Görevi tamamla.

Ölümün ötesinde

Cairn of Souls'a girdikten sonra kaleyi takip edin. iki ışıklı kule, görev işaretçisi kaybolmanıza izin vermez. Valerica bir diyalog başlatacağı için Serana ile kalenin önünde olmak önemlidir. sadece kızımla.

Valerika, Serana'yı düşüncesizliğinden dolayı cezalandırmayı bitirir bitirmez Ana Karakter ile konuşacak. Serana'nın annesi size kendisinin ve kızının Molag Bal'ın hizmetkarları olduğunu ve onun onuruna adanmış bir ayinden geçtiğini söyleyecektir. Bu ritüel o kadar şiddetlidir ki, tamamlandıktan sonra çok az kişi hayatta kalır. Ancak hayatta kalanlar gerçek bir vampirin kanını alırlar. Valerika ayrıca Kadim Parşömenlerde saklı olan kehaneti yerine getirmek için bilgi paylaşacak, Serana'nın kanına ihtiyacım var. Alınan bilgileri özetlersek, Lord Harkon'un kendi kızını öldürmeyi planladığı sonucuna varmak zor değil. Görünüşe göre, bu nedenle Valerika onu mezara kilitledi.

Valerika ile diyalog, kahramana karşı güvensizlik sözleriyle sona erecek. Bundan sonra Serana buna dayanamayacak ve annesini geçmiş günahlar için azarlayacaktır. Mesela sen ve babam beni kullandınız ve bu adam kısa bir tanışma süresinde benim için çok şey yaptı. Kızının baskısına teslim olan Valerika, Elder Scroll'unuzu teslim edin. Ancak, her şey o kadar basit değil. Gerçek şu ki, Valerika yok edilebilecek anlaşılmaz bir bariyerin arkasında kilitli. üç bakıcıyı yok etmek Cairn of Souls'un en yüksek kulelerinde bulunur (görev işaretleri kaybolmanıza izin vermez).


Bekçilerle ilgilendikten sonra Valerika'ya dönün ve Antik Parşömen'i isteyin. Vampir kadın sizi kaleye kadar onu takip etmeye davet edecek. Kahramanın grubundaki kaydırma yolunda Dürnevir'e saldıracak- Cairn of Souls'un ejderha koruyucusu. Sonuncusunu yenmek Valerika ile konuş Durnevir'in fiziksel formuna karşı kazanılan zafere hayran kalacak ve kahramanı Elder Scroll'a götürmeye devam edecek.

Parşömeni aldıktan sonra Skyrim'e geri dönün. Kaleden çıkışta baş karakter Durnevir ile tekrar karşılaşacak ama bu sefer onunla savaşmaya gerek yok. Tam tersine, ejderha kahramana çığlığın bilgisini ver, onu doğru zamanda aramanıza izin verir.

Görev, Kahraman ve Serana Cairn of Souls'tan ayrılır ayrılmaz tamamlanacak.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ05 10Başladı: Valerika'yı bul;
set aşaması DLC1VQ05 20Bitti: Valerika'yı bulun;
set aşaması DLC1VQ05 30Başladı: Mezarlığın bekçilerini öldür (0/3);
set aşaması DLC1VQ05 40Tamamlandı: Mezarlığın bekçilerini öldür (0/3);
set sahnesi DLC1VQ05 50
sahne seti DLC1VQ05 70Bitti: Valerika'yı takip edin;
Başladı: Dürnevir'i yen;
set aşaması DLC1VQ05 80Tamamlandı: Dürnevir'i yen;
Başladı: Valerika ile konuş;
sahne seti DLC1VQ05 110Bitti: Valerika ile konuş;
Başladı: Valerika'yı takip edin;
set aşaması DLC1VQ05 200Görevi tamamla.

Gerçeğin peşinde

Görev, Güve Rahibi Serana'nın Elder Scroll'unu okuduktan sonra başlar. Görevi tamamlamak için bulmalısın diğer iki parşömen.

Kahraman tüm parşömenleri toplar toplamaz, Güve rahibi ile konuşmanız ve ondan okumasını istemeniz gerekir. Ne yazık ki, rahip, ilk Elder Scroll'da gördüklerinden sonra zaten kör olduğu için kahramanı reddedecek. Ancak, Güve rahibi ne yapılması gerektiğini göstereceğinden umutsuzluğa kapılmamalısınız. bağımsız okuma kaydırır.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQELDER 10Bir görev başlatın;
set aşaması DLC1VQELDER 200Görevi tamamla.

Görünmez vizyonlar

Güve'nin yakalanan rahibinden beri Dexion kör ve artık parşömenleri okuyamıyor, ana karakterin ihtiyacı var onları kendin oku, tercihen yan etkileri olmadan. Bunu yapmak için, daha önce Güve rahipleri tarafından uygulanan gizemli bir ayin yapmak zorunda kalacak. Falkreath'in doğusunda bulunan Ancestral Glade'de onun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Ataların Kayranı'nın derinliklerinde, kahramanın bulması gerekiyor. kazıyıcı bıçak ve onunla Şarkı Söyleyen Ağacın kabuğunu kesti. Bundan sonra, kahramanın çekmesi gerekecek ata güveleri sürüleri- üç veya dört kişilik gruplar halinde uçan kelebekler. Ataların Kayranında bolca bulunurlar, bu yüzden buna sorun demek zor.


Etrafında bir sürü kelebek toplayan kahramanın içeri girmesi gerekiyor. güneş çemberi ve üç Elder Scrolls okuyun. Bu olur olmaz, arkadaşınız Serana'ya gitmeli ve parşömenlerde görmeyi başardığınızı anlatmalısınız. Serana'ya yaklaşırken kahraman, onun düşman bir grup tarafından saldırıya uğradı(ızgara açılmazsa, üzerine tıklayın ve konsola devre dışı bırakın). Kötü niyetli kişileri alt edin ve toplanan bilgileri Serana ile paylaşın.

Ana karakter Serana'ya Auriel'in Yayı'nı nerede bulacağını söyler söylemez görev tamamlanacak.

gökyüzüne dokunmak

Kahraman, Kadim Parşömenlerden şunu öğrenir: Auriel'in yayı bulunabilir Yalnızlığın güneybatısında ve Volkihar Kalesi'nin kuzeyinde bulunan Akşam Mağarası'nda.

Akşam Mağarası'na girdikten sonra, kahramanın tökezleyene kadar daha derine inmesi gerekir. asma köprü. İçinden geçmeye çalışırken köprü dayanamayacak ve kahraman ve Serana, onları mağaranın bir koluna taşıyacak olan kaynayan bir yeraltı nehrinin akıntılarına düşecek, örümcekler tarafından istila edilmiş.

Böceklerle uğraştıktan sonra, kahraman ve arkadaşı, konumun kuzeydoğu kısmına (ölü Breton ile kampın yakınında doğuya giden koridor) hareket etmelidir. Orada, Auriel'in kutsal mekanları arasında, baş karakter Şövalye Komutanı Gelebor ile tanışacak. Bu arada, hangisi kar elfleri, bir Falmer'a dönüşmedi.

Gelebor size tek Auriel'in Yayı nasıl alınır bir sürahi içinde su taşımak için eski bir ritüel gerçekleştirmektir. İstenen eserin saklandığı tapınağa bir geçit açmanın tek yolu bu olduğundan, kahramanın bir su taşıyıcısı olarak çalışması gerekecektir.

Kahraman ritüele katılmayı kabul ettikten sonra, Gelebor açılacak Akşam Geçidi için portal. Falmer'ın kalabalığını yok ettikten ve geçişin üstesinden geldikten sonra, Serana ile birlikte kahraman, bir Işık ibadethanesine ve adında bir kar elfinin ruhuna rastlar. Başrahip Sedaniler. Kahramanın ruhtan tapınağı açmasını, sürahiyi doldurmasını ve Unutulmuş Vadi'ye giden bir sonraki açılan portaldan geçmesini istemesi gerekiyor. Burada, kutsal alanların geri kalanını gösteren görev işaretleri oyuncunun yardımına gelecek.


kahramandan sonra sürahiyi doldur beş tapınağın hepsinden, onu Auriel Tapınağı'nın İç Kutsal Alanı'nın girişindeki kaseye boşaltması gerekiyor. Bu olur olmaz, kapı açılacak ve kahramanı hiçbir şey engellemeyecek. tapınağa git.


Auriel tapınağının etrafında hareket etmek için oyuncuların tapınaklarda kendileri tarafından doldurulmuş bir sürahiye ihtiyacı olacak. Sürahiyi sunağa koyun - geçit açılır, kapıdan dışarı çıkın, sonra sürahiyi alın.

İç Sığınak aracılığıyla, Serana'lı kahraman, Auriel Şapeli. burada bulacaklar Virthur tahtına oturmuş- Bu arada hakkında uyardığı Şövalye Komutanı Gelebor'un kardeşi.

Virtur, doğrulama üzerine çok tatsız bir kişi olduğunu kanıtlayacaktır. Bu donmuş Falmer'ı canlandır, sonra tavan çökecek. Kahraman ve arkadaşı, Wirth'in tüm talihsizliklerinin üstesinden gelir gelmez, sonunda öfkesini kaybedecek ve Auriel Tapınağı'nın kalıntılarını yok et. Kahraman, patlayıcı bir dalga tarafından yere atılacak. Seran'ın yararı yakında olacak ve kahramanı ahlaki olarak neşelendirecek.

Wirth, patlamadan sonra, Kahraman ve Serana'nın onunla sakince konuşabileceği küçük bir balkona çekilir. Wirth'in Auriel'in ilk sırdaşı olduğu ve onunla konuşma onuruna sahip olduğu ortaya çıktı. Ancak sürüden biri Wirth'e vampirizm bulaştırdıktan sonra Auriel ondan uzaklaştı. Virtu, olayların bu gidişatından hoşlanmadı ve eskiden taptığı kişiden intikam almaya karar verdi. Auriel'i öldürmesi ona verilmediğine göre, Wirth güneşi gölgede bırakmaya karar verdi Auriel'in ölümlü dünya üzerindeki etkisini azaltmak için.

Wirth'in sözleri Serana üzerinde olumsuz bir izlenim bırakacak ve Serana ona saldıracaktır. Kahraman savaşa katılmalı ve Wirth'i yok et. Bundan hemen sonra, balkonun yanında yol kenarında bir türbe ile birlikte Şövalye Komutanı Gelebor belirecek. ana karaktere Auriel'in Yayı'nı ver. Bu görev sona erecek.

Görev koduHangi aşama etkinleştirilir
set aşaması DLC1VQ07 10Başladı: Auriel'in yayının nerede olduğunu bulun;
set aşaması DLC1VQ07 30Bitti: Auriel'in yayının nerede olduğunu bulun;
Başladı: Gelebor ile konuş;
set aşaması DLC1VQ07 50Bitti: Gelebor ile konuş;
Başladı: Ebedi Geçitte Hayatta Kal;
set aşaması DLC1VQ07 55Tamamlandı: Ebedi Geçitte Hayatta Kal;
set aşaması DLC1VQ07 70Tamamlandı: İnisiyenin kavanozunu doldurun (1/5);
set aşaması DLC1VQ07 100Tamamlandı: İnisiyenin kavanozunu doldurun (5/5);
Başladı: İç sığınağa erişim kazanın;
set aşaması DLC1VQ07 110Bitti: İç sığınağa erişim kazanın;
Başladı: Papaz Virthur'u bulun;
set aşaması DLC1VQ07 120Bitti: Papaz Virtura'yı bulun;
Başladı: Papaz Virthur'un kendisini sözlü veya zorla açıklamasını sağlayın;
set aşaması DLC1VQ07 200Görevi tamamla.

Aile mahkemesi

Ana karakter Auriel'in yayını aldıktan sonra, konuşmak macera sırasında neredeyse yerli hale gelen Serana(Volkihar klanı olarak oynuyorsanız) veya isranom(Dawnguard olarak oynuyorsanız). Her iki NPC de, kendi görüşlerine göre, daha fazla eylem için tek doğru seçeneği sunacak, yani Lord Harkon suikastı.

Genel olarak, şapka vermenin zamanı geldi ana düşmanlardan biri bu DLC. Volkihar Kalesi'ne seyahat edin ve Harkon'a meydan okuyun.


Dövüş başlar başlamaz Harkon'a elinizden gelen her şeyle saldırın ve onun da bir alışkanlığı olduğu için bulunduğu yere göz kulak olmayı unutmayın. sık sık ışınlanmak. Ayrıca Lord Harkon ara sıra kendini kapatıyor. küresel bariyer, bu zamanda gerekli onu Auriel'in yayı ile vur.

Lord Harkon'u yendikten sonra, izlenecek yolu tamamla Dawnguard genişlemesinin ana hikayesi.

Sonunda Skyrim - Dawnguard'ın ilk eklentisine ulaştım. Vampirleri veya tam tersi - vampir avcılarını yok etmeye başlamak için 10. seviyeye ulaşmanız gerekir. Seviye 10 çok kolay ve hızlı bir şekilde kazanılır. Ancak bir şey var: Hikayenin geçişi sırasında alabileceğiniz eski bir parşömeniniz yoksa Dawnguard'daki görev zincirini tamamlayamazsınız. Yani, önce hikayeyi gözden geçirin ve ardından eklemeye başlayın. Ah evet, bir şey daha. Eklentinin geçişi, bir hizip seçimini içerir. Ya avcılar ya da vampirler için. Ayrıca ikinci görev farklı olacaktır. vampirler için: "Hematit kase". Avcılar için: "Uyanış".

"Şafağın Muhafızı".

10. seviyeye veya daha iyisine ulaştıktan sonra hikayeyi gözden geçirin - herhangi bir şehre veya köye gidin. Muhafızla konuşun ve o, bazı grupların ortaya çıktığını ve sıkı çalışmaları için askerler kazandığını söyleyecektir. Ya da Riften'e gelip Dorak'la konuşabilirsin, en azından Aptalla değil. Konuşmadan sonra, Riften'den kuzeye gidin ve orada Dawnguard Stronghold'a giden bir mağara bulun. Kaleye giderken Irwin ile tanışacaksınız, o da muhafızlardan bir asker olmak istiyor, ancak kabul edilmeyeceğinden çok korkuyor. Onunla kalenin girişine gidiyoruz, nöbetçi ile konuşuyoruz ve giriyoruz. Sahneyi izliyoruz ve İzran ile konuşuyoruz. Bizi gardiyanların saflarına kabul etmeyi kabul ediyor ve hemen ilk görevi veriyor. Teşekkürler, en azından fareleri öldürmemek için Vampirlerin ışığa çıkıp Daedra, vampir ve diğer kötü ruhları avlayan insanlara saldırmaya başladığı ortaya çıktı. Zayıf adamlar, size söylüyorum, Skyrim'de bir FUS RO DAH'a nasıl bağırdığımı ve yakındaki bir uçurumda kırık bir kaburgadan öldüğünü hatırlıyorum. Ah evet, neden bahsediyorum? Vampirler hakkında, bu yüzden Tolan bir mağaradaki durumu kontrol etmek ister, vampir güçlerinin oraya gittiğine ve bunun önlenmesi gerektiğine inanır. Isran kabul eder ve bizi mağaraya gönderir. Mağaraya girdikten sonra hareket eden her şeyi öldürmeye hazırlanın. Yapmıyorum. Şaka yapmak. Bir sürü vampir var, ayrıca yeni bir düşmanla da tanışıyoruz: Tazı. Mağaranın başındaki ilk kişiyi öldürdükten sonra ayağa kalkıp kolu çekiyoruz. Aşağı inip daha ileri gidiyoruz, yolumuzdaki tüm vampirleri yok ediyoruz. Bundan sonra, kendinizi bir alt konumda bulacaksınız ve iki vampir ve bir savaşçı arasında bir konuşma duyacaksınız, ona işkence ediyorlar, eski parşömenleri soruyorlar. Onu kurtarmak için zamanınız olmayacak, bu bir senaryo sahnesi ve yine de ölüyor. İki vampiri öldürdükten sonra kaideye gidin ve etkinleştirin. Aktivasyondan sonra mangalları alevler içinde kalacak şekilde hareket ettirin. Her şeyi doğru yaptıysanız, açmanız gereken bir monolit açılacaktır. Açıyoruz ve orada büyüleyici bir kızla tanışıyoruz - bir vampir. Adı Serana, ne yazık ki onunla evlenemeyeceksin.

"Kan bağları".

Şimdi bir taşıyıcı olarak çalışmamız gerekiyor, ne yazık ki, Jason Statham olmayacağız ve bir Audi'miz yok, bu yüzden kendi ayaklarımızın üzerinde durmak zorunda kalacağız. Serana senden onu Volkihar Kalesi'ne - babasına götürmeni isteyecek. Bu kale çok uzaktadır, bu yüzden açıksa hemen kuzey kalesine hızlı bir gezi yapmak ve oradan kuzey iskelesine birkaç adım yürümek, sonra bir tekneye binmek ve kendinizi orada bulacaksınız. kale. Kaleye giderken Serana bizi durduracak ve yırtılmaması için ağzımızı kapalı tutmamızı isteyecek. Kabul ediyoruz ve şatoya gidiyoruz, ciddi bir şekilde karşılanıyoruz ve sonunda vampir olmayı teklif edecekler. Vampir olursan avcı olamazsın ya da tam tersi. Harkon'un teklifini kabul ettiyseniz, okumaya devam edin.

Teklifi kabul ettikten sonra bir vampir lordu olursunuz. Sadece Harkon'u dinleyin ve ardından yeni bir görev alın.

Harkon'un teklifi reddedilirse, kötü haberlerle İsrail'e dönün.

"Hematit kase". Vampirler.

Harkon ile konuştuktan sonra ana salona çıkın ve Garn'a doğru ilerleyin. Onunla konuş ve onu takip et, sana bir hematit kase verecek ve seni doldurman için mağaraya gönderecek. Yere vardığınızda, bir vampir thrall ile tanışacaksınız ve onun arkasında mağaraya bir kapak olacak. Oraya tırmanıyoruz, muhafızla konuşuyoruz ve daha da geçiyoruz. Her ne kadar herkesi kesebilir, kapının anahtarını alabilir ve daha ileri gidebilirsiniz - mağaraya. Mağarada vampirleri ve onların kölelerini öldürüyoruz. Katliamdan sonra, kaseyi doldurmanız gereken bir odaya gireceksiniz. Doldurduktan sonra kupayı sizden alıp efendilerine götürmek isteyen 2 vampirin saldırısına uğrayacaksınız. Bu doğru, bir vampir ailesinde bile her şey yolunda değil. Garn'a dönüyoruz, kaseyi veriyoruz ve görevi tamamlıyoruz.

"Yeni sipariş". Şafak Muhafızı.

İsrail vampirlere savaş ilan etti! Ancak bunun için güvenebileceği eski tanıdıklara ihtiyacı var. Onları bulmanızı ve kaleye getirmenizi isteyecektir.

Gunmar'ı arıyoruz - ayıları avlıyor ve yardım istiyor. Kabul edip mağaraya giriyoruz, temizliyoruz ve Gunmar'a dönüyoruz. Durumu konuşuruz ve onu kaleye göndeririz. İlk gitti!

Sorina'yı arıyoruz - o Dwemer harabelerinin yakınında. Kendisiyle konuşup durumu anlatıyoruz. Jiroskop çantasını bulursanız gitmeyi kabul edecektir. Skyrim'in etrafında koşan vampirlerin olduğu bir çanta da ne öyle. Güzel konuşma yeteneğiniz varsa onu ikna edebilir veya çantasını arayabilirsiniz. Öyle ya da böyle kaleye gitmeyi kabul eder. İran'a dönüp rapor veriyoruz.

"Peygamber".

İkinci katta İzran'a çıkıyoruz ve onu takip ediyoruz. Bize Serana'yı gösteriyor ve ona güvenip güvenemeyeceğimizi soruyor? Cevap veriyoruz: evet. Ve onunla konuşuyoruz. Güve Rahibini bulmalıyız. Whiterun'a hızlı bir yolculuk yapıyoruz ve ardından taksi şoförü ile konuşuyoruz. Rahibin Ejderha Köprüsü'ne gittiğini bize bildirecek. Ejderha Köprüsüne varıyoruz ve muhafızla konuşuyoruz. Ondan sonra köprüyü geçiyoruz ve yıkılan vagonu görüyoruz. Ölü bir vampirin vücudundan bir not alıp okuyoruz. Mağaraya giriyoruz, kaza yerine yakın. İçeride vampirleri öldürüyoruz ve mağaranın derinliklerine geçiyoruz. Vampirlerin liderini öldürüp taşı kaldırıyoruz, yukarı çıkıyoruz, şeyi kaideye yerleştirip enerji bariyerini kaldırıyoruz. Keşiş büyünün altında. Onu döveriz ve eğer bir vampirsen onu tekrar hipnotize ederiz. Değilse, minnettarlığını ifade eder ve Şafak Kalesi'ne gider, kaleye döneriz, rahibi dinleriz, parşömeni okumasını seyrederiz ve görevi tamamlarız.

"Ekoyu kovalamak."

Serana ile konuşuyoruz ve annesini öğreniyoruz. Şimdi nerede saklanıyor olabileceğini bulmalıyız. Volkihar kalesini teklif ediyoruz, kabul ediyor ve Volkihar mağarasının arka girişini teklif ediyor.Tekneye binip kaleye gidiyoruz, etrafından dolaşıp iskeletleri öldürüp mağaraya giriyoruz. Kalede hareket eden her şeyi öldürüyoruz, bulmacaları çözüyoruz ve bir savaşçının günlük görevlerini yapıyoruz. Mağaranın sonuna geçip bahçeden çıkıyoruz. Serana'yı dinliyoruz ve eksik kısımları arıyoruz. Birincisi gölette, ikincisi çalılarda, üçüncüsü balkonda. Onları topladıktan sonra doğru yerlerine yerleştirdik, oyunun kendisi size söyleyecek, böylece hiçbir şeyi karıştırmayacaksınız, korkmayın.

Etkinleştirin ve bodrum katına inin. Bodrumda yine bir kavga ile kırıyoruz, kolları ve diğer eşyaları çekiyoruz. Gargoyleleri, vampirleri ve onların köpeklerini öldürürüz. Ondan sonra kendimizi Serana'nın annesi Valerika'nın odasında buluyoruz. Diyaloğu dinliyoruz ve Valerika'nın günlüğünü arıyoruz. Kitaplığın üzerindedir. Günlük kırmızı, bu yüzden kaçırmayın. Serana'yı veriyoruz ve eksik malzemeleri arıyoruz. Onları bulduktan sonra her şeyi büyük bir kadehe koyduk ve Serana ile konuştuk. Portalı aktive ediyor ve şimdi aşağı inmeniz gerekiyor. Cairn Ruhu.

Ama hayır, yapamazsınız, portala yaklaştığınızda sağlığınız erimeye başlar. Serana ile konuşuyoruz ve seçiyoruz: ya bir vampir ol ya da ruhun bir kısmını ver, ama sonra geri ver. Eğer bir koruyucuysan, o zaman... dürüst olmak gerekirse, bir ısırık alırsan ne olur bilmiyorum. (Yazarın notu). Bu yüzden bir ruhla seçeneği seçip Cairn'e iniyoruz.

"Ölümün ötesinde"

Oblivion'a giriyoruz, peki ya da Oblivion'a benzer bir şey. Dik merdivenlerden inip doğruca büyük binaya gidiyoruz. Valerika var. Valerika yolunda, iskeletleri ve ruhları yok edeceksiniz. Hedefinize ulaştıktan sonra bir bariyer göreceksiniz. Serana, Valerika'yı arayacak ve annesi çıkacak, ardından bir diyalog gelecek, ardından Valerika sizinle konuşacak. Eğer şafağın koruyucusuysan, o zaman seni sorguya çeker, dikkat etme. Seninle konuştuktan sonra, öldürmemiz gereken üç gardiyan hakkında bilgi verecek. Kabul ediyoruz, işaretleri takip edip öldürüyoruz. Yüksek bir seviyeniz varsa, ejderha silahları cesetlerinden çıkarılabilir. Şahsen, bir yay, bir balta ve bir topuzla karşılaştım. Belki başka bir şeyle karşılaşırsın. Kaleciyi öldürdükten sonra Valerika'ya dönüyoruz ve kaleye giriyoruz. Ejderhayı öldürür ve antik parşömeni sandıktan alırız. Şimdi buradan gidebilirsin. Çıkışta öldürülen ejderha Dornevir bizi karşılayacak ve bize bir teklifte bulunacak.Bize ağlamayı öğretiyor ve siz Tamriel'deki savaş sırasında onu yardıma çağıracaksınız. Artık koleksiyonunuzdaki ikinci ejderhaya sahipsiniz, tebrikler.

"Açıklama arayışı içinde."

Bu görevi tamamlamak için iki parşömene ihtiyacınız olacak: biri Cairn of Souls'da zaten elde ettiğiniz ve ikincisi ana görev sırasında. Eski bir parşömen sattıysanız, onu kullanmanız gerekecek. College of Winterhold'daki Urag Gro Shub'a gidiyoruz ve parşömeni kullanıyoruz. 4000 altına mal olacak, ancak bir başbüyücü iseniz, 2000 altın talep ederseniz, başarılı olursunuz. Parşömeni aldıktan sonra, hiziplere bağlı olarak Isran veya Charon'a dönüyor ve görevi tamamlıyoruz.

"Görünmeyen Vizyonlar"

Biz koşarken ve parşömenleri ararken keşiş çoktan kör olmuştu. Ondan neler yapılabileceğini öğreniyoruz ve o bizi "Ataların Glade'ine" gönderecek. Oraya gidiyoruz, mağara boyunca ilerliyoruz ve kazıyıcıyı alıyoruz, ağacın kabuğunu sıyırıyoruz ve ardından güveleri arkamızda topluyoruz. Sadece onlara doğru yürü ve seni takip edecekler. 7 grubun tümünü topladıktan sonra - ışık sütununa gidiyoruz ve eski parşömeni (kan) okuyoruz. Mağara görüntüleri bizi ziyaret ediyor. Uyanma - Serana ile iletişim kuruyoruz ve görevi tamamlıyoruz.

"Cennete Dokunmak"

Ardından en sıkıcı kısım geliyor. Tarif etmeyeceğim, çünkü bir saatten fazla sürecek. Kısaca söyleyeceğim: Falmer'ı öldürüyoruz, onlardan ganimet topluyoruz ve Serana'nın geride kalmamasını sağlıyoruz.

Bir süre sonra kendimizi mağaranın bir dalında buluyoruz, burada kar elflerinden biri olan Geleborn ile tanışıyoruz.

Onunla konuşuruz ve kardeşini öldürmeyi kabul ederiz. Ayrılmadan önce bir sürahi ve bir görevimiz daha var: Bir sürahi yardımıyla beş kaynaktan su toplamak. Mağarayı geçiyoruz ve kendimizi başka bir boyutta Skyrim'i andıran bir konumda buluyoruz. Beş pınarı ziyaret edip su topluyoruz. Ondan sonra kaleye gidip özel bir standa su döküyoruz. Kalenin devasa kapısı açılıyor ve içeri girebiliyoruz. Kar prensine gidiyoruz. Bir konuşma başlatır ve ardından köleleri çağırır. Önce Korus, sonra Snow Falmer ve son olarak bir Frost Atronach çağırır. Böyle bir resmi gören prens, tavanı indirir ve kaçar. Ama biz Dovakin'iz, bu yüzden kalkıp peşinden koşuyoruz, ondan sonra Volkihar kalesine geç ve savaşa başla. Önce gargoyleler, sonra kalenin sakinleri tükenecek. Ondan sonra kalenin salonuna gidin ve herkesi ve her şeyi yok etmeye başlayın. Savaştan sonra ızgaraya yaklaşın ve kaldırın. Bu seni Harkon'a götürecek. Harkon ve Serana arasındaki diyaloğu izleyin, ardından Harkon size dönüp selam vermenizi isteyecek, bunu yapmamak daha iyidir, yoksa pişman olursunuz. Savaş sırasında patron çirkin yaratıkları, iskeletleri çağırır ve ayrıca nasıl ışınlanacağını da bilir. Bazen tüm silahlara karşı savunmasız hale gelir. İşte kullanıyoruz Auriel'in Yayı. Kazanana kadar devam edin. Harkon'un katanasını almayı unutmayın. Harika silah, sana söylüyorum. Ayrıca siparişten tebrikleri kabul edin ve hepsi bu. Bir sonraki eklemeyi dört gözle bekliyorum. Ayrıca, istersen Serana seni vampir yapabilir.

Önsöz

Tüm kişisel bilgisayar kullanıcıları, Skyrim için Dawnguard adlı ilk tam teşekküllü eklentinin piyasaya sürülmesini dört gözle bekliyordu. Bu yazıda, şafak muhafızları fraksiyonu için hikayenin geçişini anlatacağım.

Hikayenin aydınlık ve karanlık taraflara nasıl ayrıldığını daha iyi anlamak için, işte küçük bir şema:

Hikayeyi başlatmak için gerekenler: seviye 10 veya üstü.
Hikayeyi tamamlamak için gereksinimler: eski bir parşömenin varlığı (Skyrim'in ana geçidi tarafından elde edilir)

Şafak Muhafızları

Kimlik: DLC1VQ01MiscObjective

Her şeyden önce, DLC'yi yükledikten sonra, tüm ek içeriği tüm ihtişamıyla nasıl göreceğiniz sorusu ortaya çıkıyor? Cevap basit, karakteriniz 10. seviyeye ulaştıktan sonra, herhangi bir Skyrim muhafızı şafağın muhafızlarına katılma hakkında bir diyaloga sahip olacak, ancak şehirdeyseniz, Durak (Durak) adlı bir ork size gelip konuşacak. sana. Cevabı, vampir avcılarına katılma arzusuyla seçiyoruz (Vampirleri öldürün? Nereye üye olurum?).

İşareti takip ederek (oraya ulaşmanın en iyi yolu Riften'den) dağdaki bir yarığa geliyoruz. Cesurca zıplayalım. Yolu takip ederek kalenin girişine ulaşıyoruz. Ardından, iki NPC'nin komut dosyası diyalogunu gözlemliyoruz:

Isran (İsran) adlı bir karakterle konuşuyoruz ve Dawnguard'a katılma arzusunu gösteriyoruz ("Dawnguard'a katılmak için buradayım. Bunu, Isran ve Tolan (Tolan) arasında bir konuşma sahnesi takip ediyor, ardından görev " Şafağın Muhafızı" biter.

Uyanış

Mehrunes Dagon tapınağının yakınında bulunan mağarayı takip ediyoruz ve içinde bir grup vampir öldürüyoruz (Dikkat! Şafak Muhafızları'nın hikayesini takip etmek için yanlışlıkla vampirizm bulaşmayın). Bir sunağa varmak:

işaretçinin altındaki düğmeye basın ve mor bir parıltı belirir. Ardından, etrafta duran mangalları (Brazier) alevler içinde kalacak şekilde hareket ettirmeniz gerekir.

Her şey hazır olduğunda, aktivasyonu üzerine güzel bir görünüme sahip bir bayanın ve ... uzun dişlerin düşeceği bir taş monolit (Taş Monolit) açılacaktır. Onunla konuştuktan sonra görev biter.

Kan bağı (Kan bağı)

Görünüşe göre kızın adı Serana (Serana) ve onu eve götürmek istiyor. Peki, reddetmeyelim. Mahzen arasından seçim yapıyoruz ve yol boyunca yeni bir ağlamayı inceliyoruz.

Kuzeye doğru ilerliyoruz ve tekneyle Volkihar kalesine (Kale Volkihar) ulaşıyoruz ve ana kapıya gidiyoruz. Serana'yı görünce hemen kapıyı açarlar.

Şatoda, sana vampir olmanı teklif edecek olan Lord Harkon bizi bekliyor. Bu laneti kabul etmeyi reddediyoruz (Vampir olmak istemiyorum. Hediyenizi reddediyorum), çünkü vampirleri kesmek istiyoruz! Bu gelişmelerden pek memnun olmayan Harkon, bizi kaleden kovuyor (peki, öldürmüyor ve bunun için teşekkür ediyor) Şafak Muhafızları'nın kalesine giderken, bir vampir müfrezesinin kaleye 3 parça halinde saldırdığını görüyoruz!Onları öldürdükten sonra, onlarla konuşuyoruz. İsrail ve bu görev biter.

Yeni Düzen (Yeni Bir Düzen)

Kimlik: DLC1HunterBaseIntro

Kaleye iki yeni Van Helsing almamız gerekiyor. Hadi başlayalım. Gunmar adındaki ilki, gözümüzün önünde mağaradaki dişi ayıyı öldürmeden kaleye gelmeyecek. Buradaki karmaşıklık, yalnızca bir dişi ayının yanına yerleşmiş bir trol tarafından teslim edilebilir. Gumnar ile konuşuyoruz ve o kaleye gidiyor.

İkinci üye, Sorine Jurard adında bir kız olacak. Eğer pompalanmış bir ikna kabiliyetiniz yoksa veya bir "Dwemer Gyro"su yoksa, şatoya gitmeyi kesinlikle reddediyor. Neyse ki, Serana'nın kayıp jiroskop çantası nehrin yanında yatıyor.

Ona bir parça veriyoruz ve o zaten düzenin bir üyesi.

Görevden dönerken kendimizi vampirlik için test edildiğimiz şatoda kapalı buluyoruz. Enfekte değilseniz, kapı aşağı inecek, ardından Isran'a gideceğiz (sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın). Görevin sonu.

Peygamber

Kimlik: DLC1VQ03Hunter

Bizi Seran'a götürecek olan Isran'ı takip etmemiz gerekiyor (zaten onu öldürmem gerektiğini düşündüm) ve onlarla konuştuktan sonra belirli bir rahip hakkında bilgi almak için gönderileceğiz. Winterhold Koleji'ne kütüphaneci Urag gro-Shubu'ya gidiyoruz ve rahibi nerede bulacağımızı öğreniyoruz (bir Güve Rahibi bulmam gerekiyor), bizi Dragon Köprüsü'ne gönderecek. Oraya vardığımızda görev işaretini kaybederiz, ancak şehrin herhangi bir sakini veya muhafız tarafından çabucak kurtarılırız. Burada bir rahip görüp görmediklerini soruyoruz (Ejderha Köprüsü'nü ziyaret eden bir Güve Rahibi hakkında bir şey biliyor musunuz?) ve bize onun burada olduğu, ancak güneydeki köprüyü çoktan geçmiş olduğu söylendi.

Vampirden bir not alıyoruz ve okuduktan sonra işaretçi boyunca mağaraya gidiyoruz. Temizliyoruz. İşaretli cesetten görev taşını çıkarıyoruz ve korkuluktaki deliğe yerleştiriyoruz.

Enerji bariyeri düşüyor ve yaşlı adamı yenmelisin! Onunla konuştuktan sonra, kılıcımız / gürzümüz / baltamız / ateş topumuz / (gerektiği gibi yerleştirin) ile yanları ezildikten sonra onu kaleye gönderiyoruz ve oradan kendimiz hareket ediyoruz. Kaledeki diyalogdan sonra yaşlı adam antik parşömeni okur ve Peygamber görevi sona erer.

yankıları kovalamak

Serana ile konuşmamız gerekiyor ve diyalogdan Oblivion uçaklarından birinin girişinin onun bakmayacağı bir yere gizlendiğini öğreniyoruz. Ona Volkihar Kalesi (Volkihar Kalesi'nde mi?) ile bir seçenek sunuyoruz ve yola çıkıyoruz.

Kalenin ana girişine karışmamalıyız, sola gideceğiz.

Kalede koridorları geçiyoruz, kapıların kilidini açıyoruz, köprüleri kaldıraçlarla indiriyoruz ve sonunda temiz havaya çıkıyoruz, ay saatine rastlıyoruz (güneş gibi, sadece ay). Böyle görünüyorlar.

Çalışmalarını sağlamak için eksik bölümleri bulmanız gerekir:


Mekanizmayı onardıktan sonra bodrum katına iniyoruz. Tüm rakipleri Oblivion'a alarak yol boyunca geçiyoruz.

Gargoyle arkasındaki kafesten mekanizma.

Etkinleştir.

Ne kadar beklenmedik!

Bir sürü gargoyle olan bir odanın yanından geçerken, güzel bir vampir zırhı almayı unutma.

Birkaç fark bulun:


Odanın ortasında dairelerle bu konuma varmak:

Görevde belirtilene kadar hiçbir şeye dokunmamanızı (görevle ilgili hatalar var) ve her ihtimale karşı kaydetmenizi tavsiye ederim.

Serana'nın uzun bir konuşmasından sonra annesinin günlüğünü bulmamızı istiyor.

Okuyoruz, alıyoruz, Serana'ya veriyoruz ("anneni buldum" notlarını). Bundan sonra, portalı açmak için odada üç şey bulmasını ister.


Sonra hepsini işaretli bir kadehe koyun ve Serana'ya söyleyin. İçine kanını damlatıyor, portal açılıyor ama içeri giremiyoruz. Serana bize ya bir vampirin oraya girebileceğini ya da ruhunun bir parçasını bu dünyada bırakan birinin girebileceğini söylüyor.

Eh, biz Şafağın Muhafızları Serana ile sohbet ederken ruhu bölme seçeneğini seçtiğimiz için (Ruh beni tuzağa düşürür. Bir vampir olarak "kendimi iyi hissetmeyeceğim) ve sonra hazır olduğumuzu söylüyoruz (hazırım) . Ayrılık acısızdır:

ve portaldan geçebiliriz. Görevin sonu.

Ölümün ötesinde

Geçitten geçtikten sonra kendimizi taşların içine çeken o ruhların saklandığı unutulma düzlemlerinden birinde buluyoruz. Bu alanın bir özelliği, kendine özgü, eşsiz manzarasıdır. Yerde çatlaklar var, onları etkinleştirmek oyuncunun envanterindeki ruh taşlarından birini dolduruyor.

Her şeyden önce, yol boyunca dolaşan ruhlar ve yerel ölümsüzlerle tanışmak için işaretçiye gidiyoruz.

Yere geldiğimizde Serana'nın annesi Valerica ile tanışacağız.

Bahşişinde, üç gardiyanı öldürmeye gidiyoruz. Bununla karmaşık bir şey yok, işaretçiler nerede olduklarını gösterecek.

Valerika'ya döndüğümüzde, bizi ayıran bariyerin ortadan kalktığını ve bizi kapının dışına çıkardığını görüyoruz.

Bir ejderhanın yenilmiş gibi göründüğü yer.

Ve sonra bir sonraki göreve geçiyoruz.

Açıklama Aramak

Bu görev için parşömenlerden biri önceki görevden, diğeri ise ana hikayenin geçişi sırasında elde edilir.

Her iki parşömeni de aldıktan sonra keşişle konuşuruz.

Bu görevi tamamlar.

Görünmeyen Görüşler

Önemli: Bu görevde, oyunun ana hikayesinden elde edilen bir Elder Scroll Dragon'a ihtiyacınız olacak ("Sıradan Ötesi" görevine bakın)

Parşömenlerimizi okuması gereken keşiş kör! Şimdi güve ritüelini gerçekleştirmeniz gerekiyor.

Bunu yapmak için, bir kazıyıcı aldığımız, bir ağaç üzerinde kullandığımız ve güvelerin peşinden koşmaya başladığımız işaretin altındaki mağaraya gidiyoruz. Onları yakalamanıza gerek yok, sadece sizden sonra uçmaları gerekiyor. Bunu yapmak için 7 grup güve aramak için mağaranın etrafında koşuyoruz.

Toplandıklarında ışığa gider ve parşömeni okuruz.

Arkadaşla konuşuyoruz ve görev tamamlandı.

Gökyüzüne Dokunmak

Bu yüzden uzun bir yolculuk için gerekli her şeyi stoklayıp bir göreve başlıyoruz, karanlık mağaralara tırmanmak uzun zaman alacak.

Yani ilk mağarada suya atlamamız ve akışla gitmemiz gerekiyor, doğru yere götürecek. Genel olarak mağara oldukça basittir, konum haritasına bakarız ve daha önce gitmediğimiz yerlere gideriz. Uzun bir yolculuktan sonra Gelebor adında bir kar elfi ile tanışıyoruz! Aklı başında ve gözleri gören tek temsilci.

Onunla konuşurken onun son kar elfi olmadığını öğreniyoruz ama gerçekten öyle olmak istiyor ve kendi kardeşini öldürme görevini veriyor. Pekala, yarışa devam etmek mümkün değil, yani nesli tükenmekte olan ırkın bir üyesi daha, bir eksiği - önemli değil.

Kırmızı kitabın temsilcisi bizim için bir portal açıyor ve bize farklı kaynaklardan 5 su numunesi alma görevi veriliyor.


Etrafta çok fazla koşuşturma var, çok fazla Falmer, ejderha da yalnız değil, ancak yer bulmakta herhangi bir zorluk olmaması gerekiyor.

Sonunda, kaseye toplanan suyu dökmemiz gereken büyük bir kaleye geliyoruz. Açılan mekana gidiyoruz ve tahtta oturan kardeşle karşılaşıyoruz.

Bu şekilde pes etmek istemiyor, bu yüzden öldürmemiz gereken donmuş Falmer ve Corus'u canlandırıyor. Daha sonra, kar elfinin kendisiyle dövüş gerçekleşir:

bunu yendikten sonra Gelebor bize Auriel'in Yayı'nı verecek.

Görevin sonu.

akraba kararı

Şafak Muhafızlarının son görevi! Serana'yla ve sonra kalede Isran'la konuşuyoruz, burada yayı keşfetmemize sevinerek tüm askerleri toplayacak ve ateşli bir konuşma yapacak.

Onlarla uğraştıktan sonra, kendimize zarar vermemenin iyi olacağı bir savaşın yandığı kaleye koşuyoruz.

Ve Harkon ile savaşan son kişi. Ona yayı vermeye gerek yok, çünkü savaş her durumda gerçekleşecek.

Çevik bir rakiptir, iskeletleri ve çirkin yaratıkları çağırır, bazen kuklalar, Auriel'in yayı dışında her şeye karşı savunmasız hale gelir.

Onu öldürerek, tüm Şafağın Muhafızlarından onur ve saygı duyuyoruz. Tebrikler.

Dawnguard'dan geçişimiz, Cairn of Souls'da devam edecek - bu, kayıp ruhların sığınak bulduğu Oblivion düzlemidir. Bölgede dolaşırken, mevcut tüm beceriler ve büyüler sizin için kullanılabilir olacak, yetenekler ve silahlar konusunda herhangi bir kısıtlama yok. Ve eğer ilk kez buraya ancak Şafak Muhafızı'nın ana hikayesinin görevlerini tamamladığınızda girmek mümkün olacaksa, bundan sonra istediğiniz zaman geri dönmek mümkün olacaktır.

Yani, geri dönmeye karar verirseniz, Valerika'nın Wokihara'daki laboratuvarındaki portala yeniden gireceksiniz. Hâlâ geri dönmek için bir neden olacak - Ruhlar Yığını'nda iki yan görev var, "Azizin Sabırsızlığı" ve "Arvak'ın Kafatası". Ayrıca orada daha sonra Morven Stroud ile silah veya zırh karşılığında değiştirilebilecek ruh kabukları da toplayabilirsiniz.

Şimdi doğrudan Cairn of Souls'daki ana görevimize geliyoruz: Bunu yapmak için Valerika'yı bulmanız gerekiyor, işaretçiyi takip edin, kaçırmayın. Yol boyunca, üç çeşit güçlendirilmiş iskeletle karşılaşmanız çok muhtemeldir - Bone, Misty ve Furious. Ancak kayıp ruhlardan korkmamalısınız, üstelik bazıları bize yan görevler bile verebilir, şimdi Jiub'dan ve bir savaşçının ruhlarından biri hakkında konuşuyoruz.

Hedefinize ulaştığınızda, antik kalıntılarda hapsedilmiş olan Valerika'yı göreceksiniz. Güneşin Tiranlığı'nın kehaneti hakkında söyleyeceklerini dinleyin, ardından kızıyla konuşacak. Sonunda aralarında karşılıklı anlayış ve anlaşma ortaya çıktığında, Dawnguard'ın geçişine devam etmek için Valerika'yı hapsetmek için bir kafes görevi gören bariyeri yok etmeliyiz. Bariyer, üç Defin Yeri Bekçisi öldürülerek yok edilir.

Onları bulmak için haritada gezinin - her biri bir işaretçi ile işaretlenecektir. Savaşta, birden dörde kadar sayılarda onlara yardım etmeleri için iskelet kölelerini çağırmaları gerçeğiyle her şey biraz daha karmaşıktır. Tüm Gözcüleri ortadan kaldırdığınızda, şimdi, çabalarımız sayesinde sonunda özgürlüğüne kavuşacak olan Serana'nın annesine geri dönebilirsiniz. Bizi ejderha Dornevir'e rastlayacağımız avluya götürecek.

Buraya genel olarak geldiğimiz istenen Elder Scroll'u elde etmek için ejderhanın yenilmesi gerekecek. Başardığında burayı terk et, dışarı çık. Orada yeni yenilmiş bir ejderhaya rastlayacaksınız, bu sefer en azından artık düşman değil, her durumda, sadece ne dediğini dinlememiz gerekiyor, ardından yeni bir güç kelimesi öğreneceğiz - çağrı Dornevir'in fotoğrafı.

Her şey bittiğinde, aradığınız Elder Scroll'u alın ve Tamriel'e geri dönün.