Passage Mass Effect Andromeda: "Yüzeyde.

Meslek türü: Elea'daki Görevler: Hawarl

Gerekli koşullar: Jaal takıma katıldı

Başlangıç ​​konumu: Fırtına

Nasıl alınır: Ayu'yu Jaal ile birlikte gemide bırakın

Hawarl'a git

Fırtına

Bu görev, ekip ve en yeni ekip üyesi Jaal arasındaki bir konuşmadan sonra açılır. (1) Aya'dan ilk kez ayrıldıktan hemen sonra. Kiran Dals Takımı, Hawarl monolitlerini inceledi, ancak garip bir Relics alanında sona erdi. Canlı olmalarına rağmen hareketsiz kalırlar.

Efra'nın Güven Görevleri

Angarsk Direnişi lideri Efra'nın güvenini kazanmak için tamamlayabileceğiniz (veya ikisini birden yapabileceğiniz) iki görev var: bunlar Voeld'de "Hawarl Bilim Adamlarına Yardım" ve "Kurtarma Sahnesi". Bu görevlerden birini tamamladıktan sonra, hikayeyi ilerletmek için Fırtına'daki vidkon aracılığıyla Efra ile konuşun.

Pelaav'daki akademisyenlerle bağlantı kurun

Havarl: Pelaav

Monolit tarafından yakalanan bilim adamlarına yardım edin

Hawarl: Monolit

Doğuya git ve yapış Sağ Taraf Orman. Bu şekilde bir sonraki ilerleme istasyonunu bulacaksınız. Sonra bu yerden güneye, monolite giden dar yola ilerleyin. (3) ... Bu bölgede muhtemelen birkaç karaca, adhi ve galornla karşılaşacaksınız, bu yüzden küçük bir orman savaşına hazır olun.

Bilim Adamlarını Bul (2) Relic Monolith platformunda konsolun etrafında donmuş. iki taneye ihtiyacın var glif bulmacayı çözmek için. İlk glif sol sütundadır - zemini tarayın ve sarı kanalı takip edin.

Ray of Hope, Mass'taki ana görevlerden biridir. Etkisi andromeda... Nol sisteminin Voelda gezegeninde görevi yerine getirmeniz gerekecek, görev Angar mahkumlarını serbest bırakmak ve Kardinal'i yok etmek. Görevi geçme sürecinde bir seçeneğiniz olacak: mahkumları kurtarmak veya Kardinal ile üssü yok etmek. Her seçimin sonuçları vardır ve birçok oyuncu ne yapacağını bilemez. Bu yazıda size hangi seçimi yapacağınızı söyleyeceğiz: hangarı kurtarın veya üssü yok edin. kütle etkisi Andromeda ve nereye varacağı.

Kötü seçim: Üssü herkesle birlikte havaya uçurun

En kötü seçim, bilimsel istasyonu yok etmektir, patlama hem Kardinal'i hem de Angara'daki mahkumları öldürecektir. Gelecekte, böyle bir karar kötü sonuçlara yol açacaktır, istasyonu havaya uçurmaya değmez.

Tarafsız Seçim: Tutsakları Kurtarın

Angar esirlerini kurtarmak tarafsız bir seçimdir. Dezavantajı ise Kardinal'in hayatta kalmasıdır, elbette bu kötü bir şeye yol açmayacaktır, ancak herhangi bir bonus almayacaksınız.

İyi Seçim: Tutsakları Kurtarın ve Kardinali Yok Edin

Angar mahkumlarını kurtarmaya ve Kardinal'i yok etmeye çalışmak daha iyi. Bunu yapmak için her şeyden önce mahkumları kurtarıyoruz ve ancak o zaman RMB'ye basarak Kardinal'i öldürüyoruz. Başarılı olursa, yalnızca düşmanı öldürmekle kalmayacak, aynı zamanda son hikaye görevinde kurtarmaya gelecek olan Hangar'ın bir müfrezesini de alacaksınız.

Özetliyor

Artık Mass Effect Andromeda'da neyi seçeceğinizi biliyorsunuz: hangarı kurtarın veya üssü yok edin. Gördüğünüz gibi usta bir yaklaşımla olumlu bir sonuç elde edebilir, böylece bir taşla iki kuş vurabilirsiniz. İyi şanlar!

(15.290 kez ziyaret edildi, bugün 4 ziyaret)

Kitle Etkisi ANDROMEDA

Oyunu tekrar oynadıktan sonra yüksek sesle düşünceler "Yığın Etki ANDROMEDA". Zaten bir yarış olmadan, sonunda ne olduğunu öğrenin. Kendi kahramanını yaratma girişimi.

Oyunu ikinci kez tamamladı. Ama şimdi, acele etmeden, bir anlam ve tutarlılık duygusuyla. İtiraf etmeliyim ki, sonunda oyunu beğendim. Tüm geliştiricilerin sürülerine rağmen. Ama bunun hakkında daha sonra. Bu sefer kendi kahramanımı yaratmaya çalıştım. Ve tabii ki kadın cinsiyeti. Ne söyleyebilirim ?! Burası, kahramanınla istediğini yapabileceğin Skyrim'den çok uzak. Nasıl başaramadım, ama en iyi sonuçları elde edemedim. Peki, sadece kaşlarınızı yukarı veya aşağı hareket ettirebilirseniz ne gülersiniz. Ayarların geri kalanı yaklaşık olarak aynıdır.

Sarah Ryder. Benim durumumda, ana karakter.

Scott Ryder. Ana karakterin kardeşi.

Ryder kıdemli.

Benim durumumda, kahramanımın erkek kardeşindeki ayarlar aynı. Yani çok fazla overclock yapmayacaksınız. Burada bir numara var, standart kahramanı kendimize değiştirdiğimizde, babalarının görünümü çarpıcı biçimde değişiyor. Ayrıca, babanın ırkı, ZHGG rolü için hangi modeli aldığınıza bağlıdır. Görünüşü, MGY'nizde bıyık veya sakalın varlığı gibi önemsiz şeylere de bağlı olacaktır. Reklamlarda izleyeceğimiz kahramanlarımızın annesi değişmiyor.

Bir erkek veya kız kardeşin oyundaki rolü tam olarak oynanmaz. Başlangıçta ikizimizin bulunduğu kriyokapsülün hasarlı olduğunu ve sonunda biraz etkileşim olduğunu görüyoruz. Sonsözden sonra ikizle tekrar konuşabiliriz, sonra bir yerlerde kaybolur. Yine de, belki sadece kötü görünüyordum?

Geminin teknik personeli.

Kitle Etkisinin, ekibimizin zırhını kurabileceğimiz ve değiştirebileceğimiz önceki üç bölümünün aksine, burası burada değil. GG'nin kendisi, geminin bulunduğu yerde veya düşmanlık içermeyen bir yerde olmak, iç çamaşırında dolaşıyor. Eşofman gibi bir şey. Estetik yok. Herkesin olması gerektiği gibi zırh veya tulum giymesine rağmen.

Asari, Solarian ve Turian'ın öncüleri.

Şimdi geliştiricilerin pervazları hakkında. Oyunun en başında oyunun konusu, kahramanlarımızın babasını öldürür. Gerçeğin kendisi kabul edilebilir görünüyor, ama ne kadar beceriksizce yapılıyor! Geldik, Tanrı bilir nereye ve uzay giysisinin miğferi cam! Hangi geliştirici böyle saçmalıklarla geldi?! Bir astronotun neden kafasının arkasında cama ihtiyacı olsun ki? Genel olarak, bu nedenle Ryder Sr. ölür. Tamamen saçmalık.

Hikayede bazen ekip üyelerinden veya diğer karakterlerden biriyle konuşmanız gerekiyor. Bu özel karakterle bir görevdeyseniz, o değildi! Bunu yapmak için kesinlikle gemiye dönmeli, uzaya çıkmalısın ve ancak o zaman konuşabilirsin. Bu senaryo yazarını öldürür!

Savaşlara gelince. Bu, bir şeyle bir şey! Tam bir dengesizlik! Düşman yere düşmeden önce inanılmaz bir yığın kireç mühimmatı gerekiyor. Ve oyunun sonunda, sizinle gelenlerden mutantlar ortaya çıkıyor ve daha da güçlü oldukları ortaya çıkıyor. Karışıklık tamamlandı.

Her şeyin taranması gerektiği gerçeği hakkında ... Sessiz kalsam iyi olur!

Geminin savaş ekibi.

Emretmek. Görev aldığımız tüm ekipten yalnızca bir Cora yeterli görünüyor. Eski bir paraşütçü ve asari inişinde görev yaptı. Geri kalanlar açıkçası enayiler. Evet takımda ayrıca eski bir savaşçı olan bir krogan da var.Her birinin kişisel bir görevi olacak ve (görevler) buna göre görünüyor.

Özetle, klasikleri yorumlayarak şunu söyleyeceğim: “Yine de oynayabilirsin!”.

Yeni Mass Effect, öncekinden belirgin şekilde daha büyük çıktı - tam izlenecek yol Mass Effect: Andromeda sizi ortalama 50-55 saat gerçek zamanlı olarak alacaktır. Çoğu hikaye görevleri gerektiren zor kararlar vermek zorunda kalacaksınız. çeşitli sonuçlar... Doğal olarak, birçoğu seçmek ister en iyi seçenek ve bunun için, oyunun tüm ana görevlerini nasıl tamamlayacağınızı açıkladığımız bu kılavuzu okumanızı tavsiye ederiz.

sınıf seçimi

Önceki bölümlerde olduğu gibi, yapmamız gereken ilk şey kendi karakterimizi yaratmak. Cinsiyetini (erkek veya kadın) seçmeniz gerekecek, dış görünüş(hazır ön ayarları seçebilir veya Pinokyo'nuzu azarlayabilirsiniz), hazırlık (her zamanki sınıflar bu kelimenin arkasına gizlenmiştir), isim ve biyografi.

Parametrelerin çoğunu büyük olasılıkla kendi başınıza çözebilirsiniz, ancak sınıf seçimi üzerinde daha ayrıntılı olarak duracağız:

  • Asker, elbette silahlarla ilişkili üç temel beceriye sahip tipik bir savaşçıdır. Ustaca taktikler ve stratejiler icat etmeden doğrudan hareket etmeyi tercih eden oyuncular tarafından seçilmelidir. Taşıyabilir çok sayıdaçeşitli silahlar.
  • Biotic, üç saldırı ve savunma "büyüsü" olan klasik bir sihirbazdır. Bu sınıf için oynarken, silahlardan çok becerilerinize güvenmeniz gerekecek. Biyotik kalkan, ciddi hasar almadan uzun süre açık alanlarda kalmanızı sağlayacaktır.
  • Engineer, düşman araçlarını hackleyen, yardımcı insansız hava araçları yaratan ve grubun zorlu savaşlarda hayatta kalmasına yardımcı olan bir destek sınıfıdır. Ancak en ilginç karakter değil ve bir şey olursa ondan şeker yapabilirsiniz.
  • Lider, takımı desteklemeyi amaçlayan başka bir karakterdir. Doğru, bu sınıf "Enerjiyi Absorbe Et" ve "Yok Etme" sayesinde savaş alanında daha agresif davranmanıza izin veriyor. Genel olarak, herkes için değil.
  • Bully, Mass Effect dünyasında bir grup düşmana giren ve onları her yöne dağıtan bir tür çılgındır. Uzun yaşamaz ama güzel ölür. Cidden, bir dövüşün ortasında olmayı seviyorsanız, Soldier'a daha yakından bakmak en iyisidir.
  • Operatif - düşman hatlarının arkasına geçip onları sinsice yok edebileceğiniz standart bir suikastçı. Hemen, kolay ve orta zorluk seviyelerinde, bu tür hilelerin işe yaramaz olduğunu not ediyoruz, çünkü çoğu düşman tüfeklerden gelen sıradan patlamalarla ezilir, ancak zor olanlarda işe yarayabilir.

Not: Oyundaki başlangıç ​​sınıfının gidebileceğiniz yönlerden sadece bir tanesi olduğunu, yani istediğiniz zaman kahramanınızın gelişim yolunu değiştirebileceğinizi ekleyelim, çünkü beceriler burada sınıflara bağlı değildir. .

Önsöz: Hyperion

Irkımızın temsilcilerinin sizinle birlikte olduğu "Hyperion" Gemisi sonunda varış noktasının eteklerine ulaştı. Ryder gürültülü bir gemide derin uykudan uyanır. Bilim adamları ve tıp uzmanları, belirli bir yere varışlarına hazırlanmak için doğru personeli uyandırıyorlar. Andromeda'daki ilk eylemin Ryder'ı teşhis etmek olacak. Dr. Lexi T'Perro ile konuşurken sıradan ve profesyonel cevaplar arasında seçim yapın ve ardından SAM adlı yapay zeka ile diyalog sırasında ne söyleyeceğinize karar verin.

Hazırlıksız sınavdan kısa bir süre sonra işler ters gidecek. Hyperion, bilinmeyen bir nesneyle çarpışır ve gemide kaosa neden olur. Cora Harper, Cryo Bay'e gizlice girer ve yerçekimini yeniden kazanır. Ne yazık ki, yıldız gemisi çarpışmada sistemlerinin çoğuna zarar verdi.

Ardından, Ryder üzerinde tam kontrol sahibi olacaksınız ve Dr. T'Perro ile ikizlerin altını kontrol edebilir (ilk ek göreviniz) veya odadan çıkabilirsiniz. Bilgi paneli ayrıca Andromeda'daki göreviniz hakkında bilgi içerir. Yatakların yanında iki datapad bulunabilir. Kapının yanında duran Cora ile tanışmadan önce koydaki insanlarla sohbet edebilirsiniz.

Soldaki bloklardan biri patlayacak. Tarayıcınızı çıkarın ve sorunu bulmak için cihazın sağ tarafını tarayın. Güç rölesini armatürün yanına sıfırlayın ve geçmenize izin verilecektir. Böylece kriyo bölmesinde olan herkesi kurtaracaksınız. Fütüristik arabaya Cora'yı takip edin. Geminin çoğu hala kazadan sonra yeniden inşa ediliyor. Bir sonraki bölgeye geçmeye hazır olduğunuzda tramvayı çalıştırmanız yeterlidir.

Birkaç dakika içinde kendinizi Alec Ryder ve Kaptan Dunn arasında hararetli bir tartışmaya sokmanız gerekecek. Hangi tarafta olduğunuza karar vermeniz gerekecek. Ekip üyeleri daha sonra kararınız hakkında yorum yapacaktır. Kimi seçerseniz seçin, Alex yine de birini azarlayacaktır.

Sonunda, "Hyperion" sözde altın dünyaya ulaşır - "Habitat 7" (Habitat 7), ancak grafikler gezegende bir şeylerin yanlış olduğunu gösteriyor. Çözüldü - Pathfinder'ın odasını alması ve inişin güvenli olduğundan emin olmak için gezegene inmesi gerekiyor.

Ekipman odasına dönün ve Cora ile oradaki aileniz hakkında konuşun. Kaskı alın ve kahramanın etkileşime girebileceği birkaç veri defteri ve diğer nesneleri bulmak için alanı keşfedin. Diğer insanlarla etkileşimde bulunmanın ve çeşitli nesnelerle etkileşim kurmanın bazen daha sonra benzersiz konuşmalara yol açtığını önceden unutmayın. Tesislerin teftişini bitirdikten sonra kapıdan çıkın. Sizi biraz neşelendirecek Alec ile sohbet edin, ardından ekibin geri kalanıyla mekiğe tırmanın ve gizemli yeni bir dünyaya gidin.

bir yüzeyde

Liam ve Ryder, mekikten atıldıktan sonra kendilerini gizemli bir kayanın üzerinde bulurlar. Bu sahte altın dünya inanılmaz derecede gizemli. Bu konumda önemli sayıda Andromeda Girişimi teknolojisiyle karşılaşacaksınız - Araştırma puanları kazanmaya başlamak için bunları taramanızı tavsiye ederiz. Uçuru kapattıktan sonra gördüğünüz NES iletişim rölesini tarayarak başlayın. SAM çevrimdışı, bu nedenle alamayacaksınız full bilgi ancak bu taramalardan size daha az puan verilmeyecektir. Ayrıca mantar ve kıvırcık çalılar gibi bazı ilginç bitkileri de tarayabilirsiniz.

Enkazdan hedefinize giden yolu takip edin. Kendinizi şimşeklerle kaplı statik bir alanın yakınında bulacaksınız. Jetpack'inizle bu engeli aşın ve ilerlemeye devam edin. Liam sana tabancayı soracak ve yakıt hücresini hedeflemeni isteyecek. Ekstra puan almak için yok etmeden önce tarayın. Patlattıktan sonra, yerde yatan mühimmatı toplamayı hatırlayarak derme çatma yol boyunca ilerleyin.

Ryder, Pathfinder ekibini ararken Liam'ı biraz daha yakından tanımayı başarır. Daha sonra duvara nasıl zıplayacağınız ve çıkıntılara nasıl tırmanacağınız öğretilecektir. Bu arada, yakındaki tepede ilginç bir şey görebilirsiniz - uzakta ışınlar yayan devasa bir yapı. Ayrıca Fisher ve yeni bir uzaylı ırkı ortaya çıktığında kahramanın tepkisini seçme fırsatına sahip olacaksınız. Aşağıdaki seçeneklere tıklayabilirsiniz: protokolü takip edin veya en kötüsünü bekleyin. Sonra uzaylılarla sohbet edin. Dikkatlerini üzerinize çekmezseniz iki asker Fischer'a saldırır. Görevi tamamladıktan sonra eylemleriniz günlüğe kaydedilecek. İki düşmanı nakavt edin ve ardından Fisher'ı kontrol edin.

Fischer yaşıyor ama kendini iyi hissetmiyor. Yanındaki ekip üyeleri yardım aramaya gitti, şimdi onları bulmanız gerekiyor. Bu aşamada ayrıca birkaç ek görev alacaksınız. Birincisi vücut taramasıdır. Bir sonraki görev, kalan sarf malzemelerinin aranmasıyla ilgilidir. Mühimmat, silahlar, imalat malzemeleri ve diğer faydalı şeyler içerebileceğinden, yerleri keşfederken kapları aradığınızdan emin olun.

Burada birkaç yol seçebilirsiniz. Doğru yolu seçerseniz, Pathfinder'ın başka bir üyesi olan Kirkland'ı bulacaksınız. Üç rakip tarafından yakalandı. Devam edin ve düşmanlara saldırın. Ne yazık ki, Kirkland bu karmaşadan canlı çıkamayacak. Kısa bir ara sahne görmek için vücuduna doğru yürüyün. Binaya yaklaşırsanız, bir kapıyı ve yüzen bloklarla garip bir sütunu tarayabilirsiniz.

Ana yola dönün ve yanan yapraklar ve gemi parçaları yolunda devam edin. Araştırma noktaları için mekik öğelerini taramayı unutmayın. Yolun sonunda bir atmosferik sensöre rastlayacaksınız. Daha fazlasını elde etmek için onunla etkileşime geçin detaylı bilgi o "Dwelling 7" ve ilerlemeye devam edin. Başka bir garip yapının önünde devriye gezen üç düşmanla karşılaşacaksınız. Rakiplerinizin sizi görememesinden yararlanın ve bir tepedesiniz ve birkaç güçlü yetenekle onları yoldan uzaklaştırın. Ardından yakındaki çukuru kontrol edin - bir kutu ve birkaç taranabilir öğe içerir.

Tüm rakipleri yok ettikten sonra kendinizi yoldaki başka bir çatalda bulacaksınız. Her iki yol da enkaza çıkıyor. Mekiğin parçalarından birinde içi dolu bir kap bulacaksınız. kullanışlı şeyler, uçuş kaydedici ve mühimmat. Kuzeyde, kendilerini kuşatılmış olarak gizleyebilen canavarlar da dahil olmak üzere dört uzaylıdan oluşan bir pusu sizi bekliyor. Düşmanlarla başa çıkın ve devam edin.

Şimdi Greer'i aramaya başlamalısın. Bunu yapmak için, uzaylı binasını geçmeniz ve üst katta bulunan büyük bir köprünün altından geçmeniz gerekiyor. Sonra bazı kayalar göreceksiniz. Durmadan ilerleyin ve sonra sola bakın - karanlık bir mağaraya giden bir geçit fark edebileceksiniz. Girişin yakınında, kahramanlarımız, uzaylıların ondan neye ihtiyacı olduğunu anlamayan Greer'in sesini duyacaklar. Zindana hızlıca girin ve düşmanlara saldırın, aksi takdirde yoldaşınız ölür. Çatışmadan sonra, alıcısı bozulduğu için Greer'in grubun geri kalanıyla iletişim kuramadığını öğreniyorsunuz.

Sinyal ateşi, mini haritanızın gösterdiği aynı bölgeden başlatıldığından, hemen bu konuma gidiyoruz. Ona yaklaştığınızda, Cora'nın gönderdiği SOS sinyalini duyacaksınız. Yeni bir hedefiniz olacak - ikinci mekiği bulmak. Önemsiz şeylerle zaman kaybetmeden devam edin. Gerekirse herhangi bir engelin bir jetpack yardımıyla aşılabileceğini unutmayın.

Yeni mekiğe ulaştıktan sonra yeni bir görevi tamamlayın - "Pathfinder" grubunun üyelerini düşman uzaylılardan koruyun. Yoldaşlarınızın yakınında bir pozisyon almanızı ve ardından düşmanları tek tek ortadan kaldırmanızı öneririz. Bazıları, sırt çantasını kullanarak yuvarlanma veya atlamalarla atlatabileceğiniz el bombaları atacak. Uzaylılar dalgalar halinde gelecek. Bunlardan biri durduğunda ara verebilir ve bir sonraki saldırıya hazırlanabilirsiniz.

Son dalga ağır silahlı bir düşmandan oluşacak. Kalkanınızı ve sağlığınızı göz açıp kapayıncaya kadar kaldırabilir, bu nedenle güvenilir bir korumanın arkasında olmak için ona dikkatlice saldırmaya değer. Savaş bittiğinde, bir ara sahne başlar.

Düşmanlar geri çekildi ve iletişim kuruldu. Ana karakterler, onlara Alec ile konuşma fırsatı veren SAM ile hemen iletişime geçer. Pathfinder'ın tuzağa düştüğünü öğreneceksiniz. Şimdi asıl amacınız onu bulup kurtarmak. Doğuya, mini haritada işaretlenmiş bir sonraki kilit noktaya doğru yürüyün. Birkaç uzaylı daha öldürün ve ardından yeni bir ara sahne izleyin.

Alec, devasa uzaylı kulesini yok etmeniz gerektiğini size bildirecek, aksi takdirde "Hyperion" mevcut konumundan ayrılamaz. Bu nedenle Pathfinder yapıyı havaya uçurur ve alana yıldırım düşer. Şimdi yolunuzdaki tüm rakipleri ortadan kaldırarak babanızı takip etmelisiniz.

Bundan sonra size birkaç ara sahne gösterilecek ve bundan sonra kahramanınızın Alec değil bir Öncü olduğunu anlayacaksınız.

Nexus ile yeniden bir araya gelmek

Monoray'a doğru ilerleyin ve fırlatın. İnşaat ekibinin bir üyesiyle konuşun. Kısa bir ara sahne izleyin, ardından Tann ve diğer birkaç önemli Nexus karakteriyle sohbet edin. Bunlardan ilki ile diyaloğu bitirdiğinizde SAM sizinle iletişime geçecektir. İstasyonda ustalaşmak için ek bir görev görünecektir.

sıfırdan

Yeni bir görev göründüğünde, monoray'a gidin ve Hyperion'a gidin. Sağ odadaki AI ile konuşun ve ardından taşıma sistemine geri dönün. Monoray haritasında bir yanaşma noktası bulun ve üzerine tıklayın. Sonuç olarak, size gösterilecek uzay gemisi"Fırtına" denir.

Birkaç diyaloga daha katılın ve ardından göreve devam etmek için geminin köprüsüne gidin. Ara noktayı ayarlayın - Eos gezegeni (Pythean sistemi). Yeni bir dünyaya inin.

Belirtilen işaretçiye gidin. Kapı kilitli olacak. Yakındaki bir binada bulunan bir erişim koduna ihtiyacınız olacak. Girin ve tablodaki veri bloğunu inceleyin.

Not: çalışmak için zaman zaman tarayıcıyı etkinleştirmeyi unutmayın çeşitli nesneler... Bu, yeni teknolojileri araştırmak için harcanan zamanı önemli ölçüde azaltacaktır. Ayrıca yararlı öğeler için her bir kapsayıcıyı kontrol etmelisiniz.

Kilitli kapıya dönün ve açın. Sonra tekrar yüzleşmek zorunda kalacaksın kapalı kapı güç kaynağı olmadığı için açılmaz. Sağa dönün ve arka odadaki konsolu kullanın. Orada güç anteninin nerede olduğunu öğrenebileceksiniz.

İşareti takip edin ve Fırtına'nın yanındaki kuleye ulaşın. Arka kapıya gidin ve konsola tıklayın. Clancy'den güç kaynaklarını etkinleştirmesini isteyin. Yakınlarda bulunan jeneratöre gidin ön kapı ve etkinleştirmeyi deneyin. Başarılı olmayacaksın. Bitişik tareti tarayın, zıplayın ve jeneratör paneliyle etkileşime geçin.

Şimdi başka bir enerji kulesi etkinleştirilmelidir. Bunu yapmak için önceki adımları tekrarlıyoruz. Ardından, size saldıran kett ile uğraşın ve Clancy'yi bulacağınız istasyona gidin. Onunla sohbet et. Yol boyunca topladığınız tüm tapınağı ona satabilir ve bir şeyler yapmak için gereken faydalı kaynakları satın alabilirsiniz. Aynı binada biraz sonra bulabileceğiniz için Hoe saldırı tüfeğini almamalısınız (konteynerde). Güç kaynağını etkinleştirmek için kontrol paneliyle etkileşim kurun.

Yıldız gemisinden, daha önce erişim kodunu kullanarak kapıyı açtığınız Oyujekt-1'e gidin. Sağa giderken büyük bir dikdörtgen kap bulun. ARV hakkında bilgi için tarayın. Yan terminal ile etkileşime geçin. Bir mobil istasyona ihtiyacınız olacak. İşaretçiyi takip edin ve görünmesini bekleyin. Ekipmanınızı değiştirmek ve mühimmatı yenilemek mümkün olacak. Tekrar terminale gidin, "kutuyu" açın ve nakliyeye binin.

İşaretçiye doğru ilerleyin. İhtiyacınız olan nesneye ulaştıktan sonra, alanı tarayıcı ile keşfedin ve ilk glifi bulmak için yabancı cihazı inceleyin. En üstte, kulede bulunan bir kontrol noktası göreceksiniz. Yanında yer alır iskele... Onlar sayesinde uzaylı cihazını tekrar çalıştırarak yukarı çıkıp glifi kontrol edebilirsiniz.

Peebee ile sohbet edin ve ardından kalıntılarla savaşa katılın - Monolitler, Koleksiyoncular. Nomad'da arkanıza yaslanın ve diğer kontrol noktalarına, yani açılması gereken yabancı cihazlara gidin. Bunlardan ilkinin yanına kett'e ait bir bilimsel laboratuvar inşa edildi. Tırman ve tüm düşmanları yok et.

Hedefe giderken, güç bariyerlerini kesmek için jeneratörü kullanın. İstasyon girişi jeneratör tarafından kapatılacaktır. Çatıya tırmanın ve başka bir girişe gidin. Orada gerekli nesneyi bulacaksınız. Devre dışı bırakın ve binaya girin. Kısa bir ara sahneye bakın ve Drak'ın ortaya çıkışını izleyin.

Uzaylı ekipmanına doğru ilerleyin. Glifleri bulmanız gerekiyor. Konturları görmek için tarayıcıyı etkinleştirin sarı renk glif taretlerinin nerede olduğunu gösteriyor. Onlara tırmanın ve istediğiniz nesneleri tarayın. Cihazı uygulayın.

Şimdi bir sonraki uzaylı teknolojisine gitmeye değer. Kayadaki kemerden geçmeli, yukarı çıkmalı ve tüm kalıntıları yok etmelisiniz. Şimdi tarayıcı ile glifleri bulun. Gerekli kuleleri bulduktan sonra, kalıntıların kontrol panellerine gidin. Gliflere ulaşabileceğiniz adımlar olması için bunları açın. Öğeleri tarayın ve ardından cihazı açın. Makineyi çalıştırmak için basit bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Bunun cevabı aşağıdaki resimde gösterilmiştir:

git merkez ilçe kulelerden gelen kirişlerin yönlendirildiği yer. Kalıntı kontrol panelini kullanın ve yapıya sürün. Baş aşağı ve ardından yapıya girin. Konsolu kullanın ve ardından görünen sarı anahattı izleyin. AI ile konuşun ve kapıdan geçin. Başka bir ara sahne başlatın.

Önemsiz şeyler üzerinde durmadan ve yol boyunca tüm rakipleri yok etmeden konturu takip edin. Peebee ile sohbet ettikten sonra en yakın koridora gidin - sonunda kendinizi geniş bir salonda buluyorsunuz. Ana hatlar iki cihazda gösterilecektir. Yeni rakipler sizi bekliyor. Önce sağ taraftaki kalıntıların kontrol panelini açmanızı ve ancak o zaman robotlara saldırmanızı öneririz, çünkü bu durumda taret etkinleştirilecek ve bu da kutuları yok etmenize yardımcı olacaktır. Ardından ikinci konsolu ateşleyin ve yerçekimini iyi kullanın.

Altta bir kez, kilitli kapıya gidin. Karşıdaki panele gidin - bir sızıntı fark edeceksiniz. Peebee size yaklaşana kadar keşfedin. Kapatmak için delikle tekrar etkileşime geçin. Konsolu etkinleştirin ve yeni odaya gidin.

Burada kalıntı kontrol panellerine sahip birkaç ayrı platform bulacaksınız. Daha ileri gitmek için her birini açın. Kalıntıların bulunduğu sol platforma ulaştıktan sonra uzaktaki paneli etkinleştirin ve ardından ağacın bulunduğu platforma gelin. Ortaya çıkan platformlar boyunca atlayarak işaretçiyi takip edin. Sonuç olarak, gerekli kapıyı açmanız gerekecektir.

git istenen nokta ve ara sahneyi izleyin. O zaman hızlı bir şekilde kasadan çıkmanız gerekiyor - işaretçiye koşun. Vurgulanan noktaya sürün ve modülü açın.

Önemli bir karar: Hangi karakolun oluşturulacağını seçmek gerekli olacaktır - askeri veya bilimsel. Birincisi silahları geliştirmeyi, ikincisi ise araştırmayı hızlandırmayı amaçlıyor.

Gemiye binin ve sistemden uçun. Nexus'a gidin ve yanaşma alanında karaya çıkın. Bazı karakterler, seçtiğiniz karakol için size teşekkür edecek veya azarlayacak. Monorayda oturun ve komuta bölümüne gidin. Orada, görevi tamamlamak için Tann ile sohbet edin.

OPA: kriyostasis bonus sistemi

Bir tür eğitim arayışı. Vladimir ve Addison Breka ile konuşmalı ve ardından OPA kontrol panelini etkinleştirmelisiniz. Andromeda girişiminin yeni üyelerini nasıl ve neden uyandırmanız gerektiğini öğrenecek ve ayrıca belirli kategorilerdeki uzmanlardan gelen ikramiyeleri değerlendireceksiniz. Ardından, bu sefer kriyokapsüllerden tam olarak kimi alacağınızı seçmeniz gerekecek.

İlk vuruş

Uzay geminizde aşağı inin ve arayın yuvarlak masa"Grev Grupları" etiketli bir bilgisayar sistemi. O zaman Nexus'u ziyaret ederken Kandros ile konuşmaya değer. Onunla konuştuktan sonra yakındaki konsolu kullanın ve gönderme olanaklarını araştırın. şok birlikleriçeşitli görevleri tamamlamak için.

Umut ışığı

Bundan sonra, yeni bir hikaye arayışı başlar. Yıldız geminize dönmeli ve Onon sistemine gitmelisiniz. Birkaç ara sahneye göz atın ve tüm aktif karakterlerle sohbet edin. Ayrıca yeni hangar müttefikinizle tanışacaksınız.

Ardından geminin köprüsüne çıkın ve yeni bir görev seçin (Voeld veya Hawarl'a gidin). Bunun Umut Işını görevini tamamlamak için yapılması gerekecek.

Bilim adamlarına yardım edin Hawarla

Faroang adlı yeni bir yıldız sistemine gelin ve sağ fare düğmesini basılı tutarak ve bir iniş alanı seçerek Hawarl gezegeninde oturun.

Bilim İstasyonuna git ve Kiran Dals ile konuş. İşareti takip etmeye devam edin ve tüm düşmanları yok edin. Monolite girin, kalıntılarla uğraşın ve yakalanan kaşifleri bulun. Kontrol paneli ile etkileşime geçmeye çalışın, ancak bunun için yeterli bilgiye sahip değilsiniz - glifleri bulmanız gerekiyor. Ancak, özel bir setiniz varsa, bulmacayı çözmeden konsol açılabilir.

İlk glif binanın sağ tarafında, ikincisi ise sol tarafta büyük bir sütun üzerinde yer almaktadır. Onları tanımak için bir tarayıcı kullanmaya değer. Uzaylı kontrol panelinde bulmacayı çözün. Bulmacanın çözümü şöyle görünüyor:

Şimdi Kiiran'a geri dönmeye ve haritada bir hikaye işaretçisi ile işaretlenmiş başka bir NPC ile konuşmaya değer. Sonuç olarak, görevi tamamlayacaksınız.

Bir umut ışığı (devamı)

Tempest'e tekrar binin ve vidkon'u kullanarak Efra ile diyaloga girin. Nol sistemine gidin ve Hawarla yerine gelmiş olabileceğiniz Voeld gezegenine inin.

Yerleştikten sonra direniş üyelerine ait bir kampa ulaşana kadar ilerleyin. Büyük lambalar sizi sıcak tutar ve yaşam desteğini geri kazandırır, bu nedenle bu cihazlardan uzun süre uzak durmayın. Öndeki hangara gidin, ardından sola dönün (hedefin tam yerini göstermediği için işaretçiye bakmanıza gerek yoktur). Gitmen gereken komuta merkezi burası. Yeni açılış ekranına göz atın.

İşaretçiyi takip edin ve kamptan çıkın. Kayanın yanında duran birkaç nöbetçi göreceksiniz. Onlarla sohbet edin. Ardından üssün eteklerine gidin - daha önce geldiğiniz yönde. Burada bir direniş pilotu bulabileceksiniz. Onunla bir diyaloga girin ve görevin başlangıcını kabul edin.

Ana karakter bir güç alanıyla karşılaşacak. Ona doğru yürü ve sonra sağa dön. En altta bir konsol göreceksiniz. Hacklemeye başlamak için etkinleştirin. Bu işlem geciktiğinde gerekli yerde bir işaretçi görünecektir.

Enerji kalkanından geçin, iki rakiple uğraşın ve yukarı çıkın. Geçide yaklaşın ve ızgarayı yok edin. İçeri gir ve tüm düşmanlarla uğraş. Alt seviyede, Kaptan Heckt ile sohbet edin. Sonraki üst kat ve işaretçiye bakan kapıyı açın.

Yeni salonda olduğunuzu kanıtladıktan sonra tüm düşmanları yok edin ve camın yanında durun. Uzaktan kumandayla etkileşim kurun. Size birkaç kett ve bir çeşit ritüel gerçekleştiren bir Kardinal gösterilecek. Jaal ile görüşmeye yardım etmeyi kabul edin.

En yakın kapıdan geçin ve işaretçiyi takip edin. Sonuç olarak, kendinizi aktif olmayan bir kapının yanında bulacaksınız. Biraz geri gitmeli ve aşağıda bulunan güç alanı boyunca koşarak sola dönmelisiniz. Yolunuzdaki tüm rakipleri yok edin ve ardından küçük bir engelin üzerinden atlayın. Izgarayı vur ve geçide git.

Odadaki tüm ilginç nesneleri tarayın ve odanın ortasında bulunan kontrol paneli ile etkileşime geçin. Kapsüllerin nereye gönderildiğini öğrenebileceksiniz. Tüm düşmanları yok edin ve ardından hangarla sohbet edin.

Kendinizi Kardinal ve kett ile savaşmanız gereken büyük bir salonda bulana kadar ilerleyin. Bölgede bulunan kutuları kullanarak sağlığınızı ve cephanenizi yenilemeyi unutmayın, önce standart rakiplerle uğraşın. Kardinali yok etmek için yapılacak ilk şey, onun etrafında dönen küresine saldırmaktır. Patladığında, Kardinal'in kendisine ateş edebilirsiniz. Onu bir anda öbür dünyaya göndermek işe yaramaz ve bu nedenle küreyi 3-4 kez havaya uçurmaya hazır olun.

Ardından Moshae ile konuşun ve bir seçim yapın: üssü yok edin veya hangarı kurtarın. Ancak, aynı anda iki görevi gerçekleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için önce hangara yardım etmeli ve ardından Kardinal ile başa çıkmak mümkün olduğunda farenin sağ düğmesine tıklamalısınız.

Ardından, siteyi temizleyin. İlerleyin, tüm düşmanları yok edin. Moshae'nin sizin için yaratacağı güç alanının altına saklanın. Diğer uçta, aralarında korkunç bir Demon olacak yeni düşmanların ortaya çıkmasını bekleyin. Düşmanlar sonsuz dalgalar halinde size saldıracağı için herkesi öldürmenize gerek yok - sadece mekik gelene kadar beklemeniz gerekiyor. Gelir gelmez, görevi tamamlamak için ona koşun.

Gemideyken köprüye tırmanın ve Ayu gezegenine (Onon sistemi) gidin. Mekiği kullanın ve açılış ekranını izleyin. Şimdi Efra'nın karargahına gidip onunla sohbet etmeye değer. Bu arayışı sona erdirecektir.

Archon için avla

Gemiye dönün ve Govorkam sistemine uçun. Kadara gezegenine inmeniz gerekecek. Ardından Kralla'nın Şarkısı adlı bara gidin ve işaretçiyi takip edin. Shen (Reyes Vidal) ile sohbet edin, kuruluştan çıkın ve Sloan Cassie's'e gidin.

Onunla konuşurken, doğrudan ve kaçınmadan konuşmalısınız. Onun yardımına ihtiyacınız varsa (içinde son görev savaşta sana yardım edecek), o zaman Viyana cinayetini kabul etmek zorunda kalacaksın ve onu bir sonraki dünyaya göndermesi gereken o. Reddedersen, Shen'e hiçbir şey olmadan gelmek zorundasın.

Korkusuz ve sitemsiz şövalyeler olduğumuz için, Sloane'un şartlarını kabul etmeden ikinci yolu seçmenizi öneririz. Ardından Reyes ile tekrar sohbet etmeniz ve ardından işaretçiyi takip etmeniz ve Ven'in bulunduğu odaya girmek için 2 kontrol panelini kullanmanız gerekecek. Onunla bir diyaloga girin ve anahtarın nerede olduğunu öğrenin. Şimdi çorak araziye gitmeliyiz.

İşaretçiyi takip edin ve kontrol paneliyle etkileşime geçin. İlk satıra tıklayın, yani gecekondu mahallesine gidin. Arkadaşlarınızı seçin, Nomad'a binin ve Doğru yer... Yol uzun, ama sonunda sadece Archon'un vericisini almanız gerekiyor. Geri dönün ve doğrudan geminize gitmek için aynı terminali kullanın. Tafeno sistemine geçin ve Archon'un amiral gemisine uçun. Orada Girişimlerin yıldız gemilerinden birini göreceksiniz - gemiye rıhtım.

Biraz ilerleyin ve paneldeki bilgileri görüntüleyin. Sağa dönün ve tıbbi bölüme giden kapıdan geçin. Ranzalarda yatan iki maaşlı cesedi inceleyin. Bunların sol tarafında konsol var - kullanın. Ardından odanın karşı tarafına gidin ve ikinci kontrol panelini etkinleştirin.

Kapsüllere ulaşmanız gerekecek. İşaretçiyi takip edin, ancak ana bilgi paneli ile odaya girmek için acele etmeyin. İçeri açılan kapının yanında, sol ve sağ taraflarda duvarlarda asılı kapsüller görebilirsiniz. Salarian Pathfinder'ı bulmak için onları tarayın. Ardından en yakın konsolu kullanarak onu soğuk uykudan çıkarın.

Ara sahneyi izleyin ve ilk odadaki tüm düşmanları yok edin. Kontrol panelini ve terminali kullanarak bir grup maaşlı için bir geçit açın. Diğer tarafa gidin ve büyük bir odada rakiplerle uğraşın. Bilim adamıyla konuştuktan sonra kendinizi başka bir geniş salonda bulacaksınız.

Odanın karşı tarafındaki kapıya gitmelisin. Bunu yapmak oldukça zor olacak, çünkü çok sayıda düşman size hemen saldıracak. Kapının yanındaki barınaklarda saklanın ve maaşlılar yardımınıza gelene kadar hayatta kalmaya çalışın. Ancak yine de Outcast ile tek başınıza savaşmanız gerekecek. Onunla savaşma taktikleri Kardinal ile aynıdır - küreleri yok edin ve ardından patronun kendisini dövün ve acı sona kadar devam edin.

İleri koş ve kapana kısılacaksın. Ara sahneyi izleyin ve Archon ile konuşun. O zaman tuzaktan çıkman gerekecek. Çeşitli ırkların temsilcilerinin bulunduğu stantların bulunduğu yan odaya gidin - karşılarında servis kapağını kontrol eden bir konsol var. Ana salonun tepesindeki kapağı açmak için kullanın. İşaretçiyi takip edin.

Birkaç düşman grubuyla uğraşın ve ardından Archon'un odalarına gidin. Burada bir kalıntı bulabileceksiniz. Al ve başka bir ara sahne izle. Sonra "Behemoth" adlı değiştirilmiş bir krogan tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Canavarın sana çok yaklaşmasına izin vermemeye çalışarak ona tüm silahlarınla ​​vur.

Patronun ömrünün yaklaşık yarısı kaldığında, sıradan rakipler yardımına gelecek. İlk önce kett ile ilgilenmenizi ve ancak o zaman Behemoth'u tekrar almanızı tavsiye ederiz, çünkü bir noktada yenilmez hale gelebilir. Savaşın sonunda patron, yüksek hasar veren ve karakteri sersemleten kısa çizgiler kullanmaya başlayacak. Uçan sırt çantası veya ruloları kullanarak bu saldırıları atlatmak gerekir.

Savaşın bitiminden sonra, kimi kurtaracağınıza karar vermelisiniz - Salarian Pathfinder veya Drak'ın keşif ekibi. Yol Bulucu hikayede bir rol oynar, ancak İzciler yol arkadaşınızın yoldaşlarıdır, bu nedenle seçim tamamen size kalmış. Bir maaşlının ölümünün sonunu pek etkilemeyeceğini söyleyelim.

Kurtarmaya karar verdiğiniz karakterlere ulaşın, yolunuzdaki tüm düşmanları yok edin ve ardından düşman bölgesini terk edin. Görev başarıyla tamamlandı.

H-047c: yeni dünya

Çantalarınızı toplayın ve Remav sistemine uçun, ardından haritada H-047c gezegenini veya daha doğrusu ondan geriye kalanları seçin. Haritanın sol tarafındaki soru işaretine doğru ilerleyin ve turuncu maden kubbesine girin. Tüm rakipleri yok edin ve ardından salonun içine girin. Bir sonraki görevi başlatmak için veri bloğunu inceleyin.

tozdan

İçeride kodlardan birini bulabileceksiniz, ancak aynısından iki tane daha bulmanız gerekiyor. Bu nedenle, bu tür iki salonda daha temizlik yapılması ve gerekli tüm kod öğelerinin bulunması gerekiyor. Sonra üssünüze gidebilirsiniz. Düşmanlarla uğraşın ve Helyum-3'ün çıkarıldığı yeri öğrenin. Küçük kubbeye ancak kodun üç parçasına da sahipseniz girebileceksiniz.

Nomad'dan gemiye nasıl binilir?

Arazi aracından uzay geminize dönmek için, ona yaklaşmalı ve ardından "T" (İngilizce) tuşuna basmalısınız. Gezegenin yüzeyindeki radyasyon seviyesi ölçek dışı olduğu için mekiğe başka hiçbir şekilde binemezsiniz.

Elaaden: yeni bir dünya

Ana görev tamamlanmış olduğundan, yalnızca yan görevlerin sizi bekleyeceği Eladen gezegenine (Zobran sistemi) inin. Yani, bu dünyayı bir kez ziyaret etmeniz yeterlidir.

meridyene giden yol

Zheng He'nin sistemine uçarak ve Nexus'a kenetlenerek ana hikaye görevine dönün. Monoray'a gidin ve hedefinizi seçin - komuta merkezi. Burada Tann ile konuşmalısın. Ardından yerleştirme alanına dönün.

Belirtilen odanın üst katına gidin ve diğer Yol Bulucularla konuşun. The Tempest'e dönün ve işaretçiyi takip edin. Phantom Storm sistemini kurmak için terminali kullanın ve ardından durumu tartışmak için ekibinizi toplayın. Şimdi köprüye gidin ve Tsivka sistemini gösterin. Khi Tasira gezegenine inmemiz gerekiyor.

Sağ taraftaki kontrol paneline ulaşana kadar ilerleyin. Daha sonra alt kata inin ve köprüyü geçin. Kapının arkasında başka bir konsol ve yerçekimi kuyusu kullanmanız gerekecek. Aralarında Relics ve kett bulunan birkaç düşmanla uğraşın ve ardından her iki kuledeki uzaktan kumandaları etkinleştirin. İlk önce araştırma kulesine doğru ilerleyin (sol tarafta). Birkaç metre sonra, bir grup Kalıntı ile savaşmanız gerekecek. Ayrıca Yaratıcı'yı (büyük bir robot) kontrol eden bir konsol var - makinenin savaşta size yardım etmesi için onu kullanın.

Araştırma kulesine gidin ve kontrol paneline gidin. Etkinleştirmek için ekipmana elektrik sağlamak gerekir. Yakınlarda dört konsol daha fark etmelisiniz: bunları şurada etkinleştirmelisiniz: doğru sipariş... Yaptığınız her hata, düşmanca Kalıntıların ortaya çıkmasına neden olacaktır.

Ana kontrol panelinin yanında ve odaya girdiğiniz kapıya dönük olarak, dört konsolu aşağıdaki sırayla açın: ana panele en yakın (sağ tarafta), karşısında (sol tarafta), uzakta sağ taraf ve sol taraftan uzak. Ardından ana panel ile etkileşime geçin ve ara sahneyi izleyin.

Kalıntılar size saldıracak ve standart modellere ek olarak Yok Edici de ortaya çıkacak. Her şeyden önce sıradan rakiplerle uğraşmanızı ve ancak o zaman "büyük adamı" üstlenmenizi tavsiye ederiz. Ateş etmeniz gereken üç noktası vardır: ana gövde ve yanlardaki kuleler. Muhtemelen, önce taretleri havaya uçurmanız ve ardından gövdeye ateş etmeniz gerektiğini kendiniz tahmin etmişsinizdir. Çok güçlü bir zırha sahiptir ve zaman zaman güçlü bir saldırı gerçekleştirir ("ağzını" açar ve birkaç füze atar). Özel bir patron saldırısı ile siper arkasına saklanmalısınız. Ayrıca, yaşam çubuğu sıfıra ulaştığında, Kalıntıdan mümkün olduğunca kaçmalısınız, çünkü ölüm anında kendi kendini yok eder.

Destroyer'ı yendikten sonra salondan çıkın ve birkaç düşmanı daha yok edin. Bilim kompleksine giderken kett ile tanışacaksınız. Onlarla ilgilenin ve istediğiniz konsola gidin. Hangarın görünümü ve Meridian'ın olanakları hakkında bilgi bulmak için onunla etkileşime geçin.

İşareti takip edin, yolunuza çıkan herkesi yok edin. Köprüde Demon ve birkaç sıradan düşmanla uğraşmanız gerektiğini ve biraz daha ileride Destroyer ile savaşmanız gerektiğini unutmayın. Ancak biraz bekleyip iki büyük adam arasındaki mücadeleyi izleyip ardından kurtulanı öldürebilirsiniz.

Birkaç odayı geçtikten sonra yerçekimine iyi bir şekilde ulaşabileceksiniz. Meridian kontrol merkezine gitmek için kullan. Burada terminali kullanmanız ve ardından açılış ekranını izlemeniz gerekir. Ardından, savaş Archon Kılıcı ve kett ile başlayacak. Patrona hemen saldırın ve ancak o zaman uşaklarıyla ilgilenin. Savunma en üst seviyede daha kolaydır: arkadaşlarınıza sağ ve sol kanatları savunmalarını emredin.

Archon Kılıcı ile görünmezliği etkinleştirdiğinizde, tarayıcıyı kullanarak bunu fark edebilirsiniz ("G" tuşuna tıklayın). Demon ortaya çıktığında işiniz biraz daha zorlaşacak ancak ön cepheye gitmezseniz her iki düşmanla da kolayca başa çıkabilirsiniz.

meridyen: eve giden yol

Gemideyken Suvi ile diyaloga girin ve daha önce belirtilen üç sistemi keşfetmeye başlayın. Kümeye girdikten sonra, bir anormallik bulunduğunu size bildirecek bir kız hakkında bir mesaj duyacaksınız. Sağ fare düğmesine tıklayın ve imleci sinyale doğru hareket ettirmeye başlayın. Garip bir nesne bulduktan sonra, onu incelemek için bir sonda göndererek onunla etkileşime geçin.

Sonuç olarak, 3 anormalliği araştıracaksınız. Elde edilen verileri inceleyin ve ardından Khi Tasira gezegenine (Tsivki sistemi) uçun. Kararınızı onaylayın. Endişelenmeyin, yan görevler ana hikayeyi tamamladıktan sonra tamamlanabilir (bazıları hala kaybolmuş olsa da).

Robotlarla uğraştıktan sonra kontrol paneline gidin ve etkinleştirin. Ara sahne sona erdiğinde, kahramanın ikizinin kontrolü size verilecek. Dolaptan topu alın ve işaretçiyi takip ederek karşılaştığınız tüm düşmanları yok edin. Daha büyük rakiplerin yaşadığı koridora girdikten sonra hemen sol kapı... Başka bir koridordan aşağı inin ve terminali kullanın, böylece kahramana yardım edin.

Yerçekimine geri dönün ve kapıyı kullanın. Archon'un kendisi önünüzde görünene kadar ilerlemeye devam edin.

Son savaş

Son patronu yok etmek için, onu enerjiyle besleyen panelleri kesmeye değer. Ekranın üst köşesinde bulunan ölçeği doldurmak için yakınında biraz durmanız gereken kontrol noktalarına gidin. Burada sadece rakipleri savuşturmanız gerekiyor.

Archon, sipere nüfuz edebilen enerji patlaması alanlarıyla size vurmaya başlayacak, bu yüzden sürekli olarak bir yerden bir yere hareket etmeniz gerekiyor. Tüm panelleri devre dışı bıraktıktan sonra Archon gücünü kaybedecek. Uzun açılış ekranını izleyin ve zaferi kutlayın.

Sonsöz: Evde ve Dışarıda

Silah arkadaşlarınız ve mürettebatınızla konuşun, ardından galaksiyi keşfetmeye devam etmek için Tempest'e dönün. Ayrıca birkaç karar daha almak ve birkaç hikaye karakteriyle sohbet etmek için Nexus'a gitmeye değer. Hangi çözümlerin en uygun olduğunu öğrenmek için bitiş kılavuzumuza göz attığınızdan emin olun.

Bu, Mass Effect: Andromeda'nın pasajını tamamlıyor. Ana arsa kısa görünebilir, ancak ikincil görevlerle güzel bir şekilde tamamlanmaktadır.

eUMY NPTSOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEOY, FP CHCHIPDIF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YUEFSCHTE U RMAUPN RPBM RSHFSHTE. rPOSFOP, UFP PLPOUBFESHOP PFOPYEOOYE L YZTE VHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYTSE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HTSE FP, UFP Ejderha çağı 2. Ejderha yaş sorgulama.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMCEOEE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VSCHM CHCHVTBO RPCHUFCHPCHBFEMSHOSCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDIF YZTPLB CH LKHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB IDEF YOFETEUOPE TBZNCHTYPCHYP. NSC JOBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andromeda - FFP UPCHUEN OE RTPDPMTSEOYE PTYZYOBMSHOPZP Kitle Etkisi, B UPCHETEOOOP PSCHSC UATSEF U OPCHCHNY ZETPSNY Y UPVSCHFYSNYYPSYNYSPYNYSPYUCHUCHY YUCHSHOPZP. lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHIE OE HCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAWYCHYYYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPPSCHE TBUSCH.

FP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Q Kitle Etkisinde ITS UCHSSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPFYUYLPCH) J OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZRPYOPYPHH.YZTPCHPZPPUEENSHYE,PKERPZPUEENSHYE,PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI. FPP PTKHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. OB FPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCH CH fKHNBOOPUFSH BODTPNEDSCH, OBYOYOBEN ЪBOYNBFSHUS UCHPAYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NEYTE.

uATsEF nbuu yzhZhELF bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UVBODBTFOP

nSC LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBSCHCHBENUS CH zBMBLFYLE bODTPNEDB YUETE' 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, J RETED OBNY OE UVPIF ЪBDBYUB URBLBUFFY ZBDBYUB URBLBUFFYZ. ъBFP OKHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYIBGY OPCHPK TPDYOSCH.

OPL RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH J LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH NEUFOSCHN OBUEMEOYEN J DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSCH OPCHSCHK DPN UFBM LCA YUEMPCHEYUEUFCCHHB YDE. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZIE OBTBVPFLY CHSFSCH TBTVBVPFYUILBNY Y RTEDSCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVKHTSDEOYS ZETPS ZYRETYPOE HAKKINDA OBYUYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. chSCHUBDLB RMBOEFKH 7 HAKKINDA LBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFMPCH Y ZETPA OKHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPPUBOOHA RP RMBOEFE TBBYCHBOKHBEFUKHIPN RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUYCHOSCHN ETKİSİZ RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN ETKİSİZ RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN PREHABEUYUCHBEFUS HOYUFFPTSEOYEN NEUFOMEFBUEF YOBUS NEUFOMEFBUFBUS PUYPOYPOYPUFBEF YNBE

FFPN PVCYUBAEBS HAKKINDA YUBUFSH YZTSCH ЪBLBOYUYCHBEFUS, J OBYUYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSCHE NYUUY.

LBLYE CHBY TEYEOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOYEKYHA LPNBODKH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSCH

CHUE CHBY TEYEOIS CHMYSAF YZTPCHPK RTPGEUU HAKKINDA. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEEOIK OE YNEAF DMS CHBU YOBYUEOYE, FP L CHSCHVPTH TEYEEOIK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MHYUYE RPDPPKFY U KhNPN. y OKHTSOP RPNOFSH, UFP CH FPK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYEOYS RP LCHEUFFBN OYLBL OE CHMYSAF PFOPYEOYE HAKKINDA L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. hakkındaB MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHCHRPMOEOIS YI LCHEUFPCH.

lpu
LBLPK CHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSCHK - VPOHU - CHURPNPZBFEMSHOSCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUY.
OBHYUOSCHK - WEURPMEHOPE TEYEEOE.

hPEMD
lCHEUF: TBHN CHPEMDB
EUME OE HOYUFFPTSBFSH AI RETEDBFSH EZP BOZBTE, POI RPNPZHF CHBN CH JOYOBME.
lCHEUF: MHYU OBDETSDSCH
EUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUIFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lbdbtb
lCHEUF: TEGERF pVMYCHIPOB
eUMY ЬBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH LETTY
EUMY CHCHVTBFSH UVPTPOKH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOOEKYEN, EUMY CHCHVTBFSH UVPTPOKH CHYDBMS - RPNPTSEF PO.

üMBBDEO
LCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPCHPMYFSH POOBCHYFSH CHPDKH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFPH
eUMI PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSCH UNPTSEPHE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUY.

dTHZYE LCHEUFSH
lCHEUF: UHDSHVB BCHIFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPIPDGB, RPMKHYUIFE UPAOOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK WEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEEE lBDBTE HAKKINDA. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHUBEN GEOOSCHE UCHDEOIS, OP LFP VKHDEF PUCHPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFFB.

TBULPM CH TSDBI
UPA U CHTBZBNY HAKKINDA rTPCHPLBGYPOOBS NYUUYS. eUMY UPZMBUIFSHUS HAKKINDA RETENYYE Y UPFTHDOYUEFCHP, LEFFSCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MKHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POI CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOE UPFTHDOYYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCHYMSHOP.

LCHEUF: UHDSHVB UBTYUUSCH
EUMY OE TBUULBTSEFE, UELTEF'İ, RPMHYUIFE UPAOILB.

lCHEUF: UHDSHVB LBMYODSCH
OHTSOP URBUFY TSYOSH lBMYODSCH Y RPMKHYUIFE UPAOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
urBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POI RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPK
yuFPVSH OPTNBMSHOP ABCHETYYFSH LCHEUF OKHTSOP UOBUBMB RTPKFY NYUUYA MPSMSHOPUFSH lPTSCH HAKKINDA Y NYUUYA fHTYBOULIK LPCHYUYA.

oEULPMShLP UPCHEFPCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

RMBOEFE uPU hakkında (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oe hmefben UTBJH RPUME CHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUY. nOPZYE UPCHEFHAF UTBJH PFKHDB KhMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFYFSH CHREUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CPF, CHUE ЬFP ETHODB Y EUMY CHSCH IPFYFE U RETCCHHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH ITS BFNPUZHETKH - CHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUY UPUE HAKKINDA. chBTsOP FPMSHLP OBFSH, PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS VE YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP PBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3B 1 ZDE NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS TH OE UHENUS B POH TBDYBGYEK 3. Açık BCHBORPUFBI J CHPCHUE RFU TBDYBGYY J FBN NPTSOP sahip RPRPMOYFSH EBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

oECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPELFPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFAYTPCBFSHUS CHCHHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN UATSMECHSCHN. th EUMY CHCH RPLMPOOIL RPG J CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHCHVTBCH RPCHUFCHPCHBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHCH RP DPUFPYOUFCHE CHEOESH RPG

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOIFSH Gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE LPTBVME HAKKINDA, YURPMSHKHEN DMS RPDFCHETTSDEOYS RTPVEM.

chSCHVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMY'BGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP RMBOEF UPU HAKKINDA CHBN TBTEYBF CHSCHVTBFSh Ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UPHPA BTNYA - CHSCHVYTBKFE CHPEOOSCHK BCHBORPUF. ьФЙН ЧЩВПТПН ЧЩ ЬБДБЕФЕ ЧТЕООope OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UATSEFB. lPZDB TSE DEAN CHBN VHDEF RTEDMPTSEOP CHSCHVTBFSH LPZP YY LPMPOYUFPCH CHSCHPDYFSH Y LTYPUOB - CHSCHVYTBEN CHEOOSCHI HAKKINDA. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI MAKİNESİ, YUFP OE TBVHDYMY Yee UPFTHDOYLPCH OP FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT AÇIK NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS J CHTBTSDEVOBS GYCHYMYBGYS LEFPCH enes YUYUMEOOPE RTEYNHEEUFCHP PE Abi.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETZYNB EEDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ABVTBFSHUS LTHFPK ULMPO HAKKINDA - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSCHY.

ROOUYCHOCHE OBCHSCHLY
h RTPGEUE RTPLBULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUYCHOSCHE OBCHSCHLY, LPFPTSCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTKHTSIS Y VTPOY
eUMY CHBN HTSE OHTSOCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI HAKKINDA TEUKHTUSCH B OE RTPDBCHBFSH.

pWEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE YUKARI Chueca UCHPEK LPNBODPK VHTE'DE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYSBFEMSHOP,NYFYE FPSCHPTY OPCH OPCH OPCHY FYFYFYFPHLPHOPELBOBC

LBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSCH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHCHRPMOEYOY LCHEUFPCH. oE MEOIFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y HAKKINDA FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCCHHE UVBOGY, POI SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHP'NPTSOPUFSH CHSCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOYFSH ABRBU RBFTPOPCH.

LBL LZHZHELFYCHOYE DPVSCHBFSH NYOOETBMSH
NPCOP ULBOYTPCHBFSH RPCHETIOUFSH RMBOEFSCH IPDH HAKKINDA, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. MHYUYE YURPMSHUPCHBFSH ZPTOOPDPVSCHBAEHA UYUFENKH LPYUECHOYLB - UBNSHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ABVSCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEOBLPNSCHE RMBOEFSCH Y BOPNBMYY CH OPCCHHI YCHEDOSHI UYUFENBI.

LBL JBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETZYN VPS, RTSCHZBEN J OBTSYNBEN RTBCHHA LMBCHNYKH NSCHYY - RTYGEMYCHBOYE. h LFPN RPMPTSEOYY NPTSOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFESHOPUFSH RBTEOIS BCHYUIF PF RTPLBOOOPZP OCHSCHLB.

UBNSHE RPMEZHE OBCHSCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPPCHLB (RBUYCHOPE HNEEEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSCHL)
TEMYLFSH 6 (BLFYCHOSCHK OBCHSCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHSCHK URPUPV:
pFLTSCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH ekran görüntüsü.render 1. rHFSh DP UPITBOEOOOPZP ULTYOYPFB - DPLKHNEOFSH \ BioWare \ Kütle etkisi Andromeda \ Ekran Görüntüleri \.
hFPTPK URPUPV:
uCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBB, RPFPN LPREITKHEN CH ZhPFPYPR J PVTBVBFSCHCHBEN.
FTEFİK URPUPV:
eUMY UVPIF Windows 10, FP EUFSH ZhHOLGYS DMS LPRY LTBOB YZT - LMBCHYY Win + Alt + PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C: \ Kullanıcılar \ KullanıcıAdı \ Videolar \ Yakalamalar \.

lBL RPUFBCHYFSH HUYMEOYE PTHTSEY HAKKINDA, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE YY PVSCHYUOPZP
hUYMEOYE NPTSOP RPUFBCHYFSH PTKHTSEY FPMSHLP CH NPNEOF EZP HAKKINDA UPUDBOYS Y EUMY NPDYZHILBGYY NPTSOP UVBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP HUYMEOYE OEF. eUMY CHSCH ABVSCHMY KHUIMYFSH PTHTSIE CH NPNEOF EZP UPEDBOYS, PUFBOEFEUSH VEH HUYMEOYS. y RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB ChS UP'DBEFE PTHTSIE OKHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X ChBU ZPFPPCHP. lBTSDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTSOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TB'Y UOSFSH EZP NPTSOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

hSCHWITBEN WTPOA H Kütle Etkisi Andromeda

VTPOA B YZTE, FBLTSE LBL J OBRBTOYLPCH NPTSOP RPNEOSFSH J CHSCHVTBFSH B PTHTSEKOPN PFUELE vHTY, B EUMY BVSCHMY FP UDEMBFSH J HTSE CHSCHUBDYMYUSH ON RMBOEFH - YEYPDYBOEFH HUE HUE HUPE HYPYEPH HUPE HYPYEPY HUPE HUPE HUPE. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSCHVPTB OBRBTOYLPCH VSCHMB RTPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B EDEUSH ONUN RTBLFYUEULY OEF.

HOOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPDPPKDHF UPMDBFH, VYPFILKH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSCHTSYFSH.

MHYUYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPDPKDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
  2. dMS VIPFILB RPDPKDEF PVSCHYUOS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUIM YERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSY YZTSCH, POB DPVSCCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
  3. dMS YOTSEOETPCH RPDPKDEF LPNRMELF boZBTB RBTFYIBO (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCHBOYS RPDIPDIF OBUMEDYE TEMYLFPCH YMY ZYRETUFTBTS. (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTSOP OBKFY HAKKINDA RMBOEFBI. üFP UEF NETFCHSCHK ZMB NETHETYLB. ьФХ ВТПОА RPLKHRBFSH OE OKHTSOP. dPUFFBEFUS DBTPN, KHCHEMYUYCHBEF VPELPNRMELF J HTPO
ъB CHP'NPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OKHTSOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. PULY YUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chSCHVITBEN PTHTSIE CH Kütle Etkisi Andromeda

EUMY CHSCH YZTBEFE CPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPDPKDEF LBL OEMSHYS LUFBFY. FPP PTKHTSIE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UVTEMSEF MHUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETESTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFYUILBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. UOBKRETULBS CHYOFPCHLB YUETOBS CHDPCHB
  2. ptkhtse vmjsoesp vps neyu bbty
  3. dTPPVPCHYLY bRPUFPM YMY uly
  4. yFKHTNPCHE CHYOFPCHLY GYLMPO YMY rHMENEF ZBFMYOZB
  5. RYUFPMEF N7 xTBZBO

rPMEJOSCHE CPYOH NPDYZHYLBGY PTHTSIS

FEIOPMPYS TEMYLFPCH
MHYUECHPK ZEOETBFPT (PTTHSIE) - RETELMAYUBEF PTHTSIE CH TETZYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKHTSIE, VTPOS: RPOPTSI) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUIMYCHBEF EIFSCH

FEIOPMPYS MES
nPDKhMSh RMBJNEOOPK VBTSDLY (PTTHSIE: DTPVPCHYL) - RMBNEOOSCHE YBTSDSCH

FEIOPMPZIS nMEYUOPZP RHFY
ьMELFTPLPOFHT (PTKHTSIE) - LMELFTYUEULYE BTSDSCH
zTBBFPNEF (PTKHTSIE) - LBTSDSChK ÜBTSD RTECHTBEBEFUS CH ZTBBFKH

rPMEZHCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSH

TEETCH USP - CHSCHCHBOYE CH PRBUOSHI UTEDBI
HUYMYCHBAIK OBVPT - VSCHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO J FPYUOPUFSH %25
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

LBLJE LTIPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PYUETEDSH

ъБТБВБФЩЧБЕН ПULЙ RETEURELFYCHOPUFY BODTNEDSCH YMY prb. rPUME LPMPOIBGYY bPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHP'NPTSOPUFSH TBVMPLYTPLYTPCHBFSh prb. dMS LFPZP ZPCHPTYN DEAN HAKKINDA U üDYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOIF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L ЬFPNKH FETNYOBMH. rPFPN RPMSh'PCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTSOP VKHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVS'BFEMSHOP MEFBFSH oLUKHBFMSHOP HAKKINDA MEFBFSH.
PULY RETEURELFYCHOPUFY BODTNEDSCH (prb) NPTSOP RPMKHYUIFSH UMEDKHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMIFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH RMBOEFBI HAKKINDA (%40 RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOYE BCHBORPUFPCH Y CHCHCHUPCH RETEDPSCHI UVBOGYK RMBOEFBI HAKKINDA (%20 RETURELFYCHOPUFY, %2 RETURELFYCHOPUFY)
  3. hSCHRPMOEOE RTYPTYFEFOSCHI BDBOYK RMBOEF (%10 - %20 RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYYI VBB LEFFPCH, HOYUFFPTSEOYE bTIIFELFPTPTPCH (%10 RETURELFYCHOPUFY)
  5. hShRPMOEOE RTYPTYFEFOSCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ABDBOYK (%2 - %5 RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEEOY PYULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYUCHBEFUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PULY LTYPUFBBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHLBFSH LTYMP.
CHBTSOCHE CHPEOOSCHE Y LPNNETYUEULYE LTYIPLBRUKHMSCH, LPFPTSCHE OKHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTSOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIF ULTSCHFSHE FBKOIL
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOIFEMSHOSHE PULY PRSCHFB ЪB CHCHRPMOEYE BDBOYK (+ %10 PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSCHK UMPF DMS LYRYTPCHLY. (OKHTSOP %70 RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. FPTZPCHSCHK RPFEOGYBM - KHCHEMYUYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOYLE CH Mass Effect Andromeda

LPNBODB CH BODTNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB LPNBODKH HAKKINDA LBRIFBOB yERRBTDB. fPMShLP DEUSH CHNEUFP BBTY mYBTSch EUFSH BBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB tELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP YMY - LPTB, CHNEUFPs - LPTB, CHNEUFPs. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTKHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS / TBMYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP HBTYYUYUFUNBUFF ОП ЛФП ХЦЕ ОЕ FBL ЧБЦОП.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFSCHCHPCH RTP Kütle Etkisi Andromeda J OE NPZKH RPOSFSH, RPYUENKH ФFB YZTB LPNKH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSCH UEKYUBU NPAP? rP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYIFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSH, OP YDEUSH OBPVPTPF POI RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. rKHUFSH RETUPOBTSY OE UFPSH IBTY'NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP FFP OYLBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH ChP'NPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSCH, B OE FHRP VEZBFSH U RKHYLPK. CHETOKHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, B OE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uATsEF RTPDHNBMY OE IHTSE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN YZTBVYMSHOSCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP KHDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETYOSCH DECHSOPUFSHI ZPDPCH RTPYMPZP CHELB, OP EDEUSH CHCHTBTSBA NPE'CHETOKHCHYP ЬФП ФПМШЛП OBYUBMP, DCHE RECHCHCHE NYUUY. hcheteo, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEE Y OE TsBMEA RPFTBYUEOOSHI YZTH DEOES HAKKINDA.

not rPYZTBCH CH BODTPNEDKH 100 YUBUPCH NPTSOP U Khcheteooopufsha ULBBFSH, UFP ЬFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETIEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHP'NPTSOP Y EUFSH, NPK CHZMSD HAKKINDA, X FPK YZTSCH PDYO UETSHEHOSCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTELDOKHTOSCH Y EUFSH. rPUFFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH HAKKINDA RMBFZHPTNH CHHUNETFSH YBDBMVSCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).