2 rezonans noktası içindeki kötülük. Yan Görev: "Son Adım"

Şeytanİçinde 2, ısınmadan ve başlangıç ​​yapmadan hemen, oyuncunun yüzüne şu sözlerle ağır bir tokat atan bir oyundur: zor olacak. Kullanıcı, bir tabanca ve birkaç mermi ile kabus gibi bir sapık zihin yaratığına atılır - mümkün olduğunca hayatta kalın.

Şaşırtıcı ama gerçek: The Evil Within 2, ilk bakışta olduğundan daha da zor görünüyor. Görünüşe göre, başka nerede? Ancak arsayı tamamen tamamlamak için esnek olmanız ve karakterin tüm güçlü yanlarını kullanmanız gerekir: gizliliğe girebileceğiniz bir yer, tuzakları kullanabileceğiniz bir yer, mühimmat aramak için şehirde gezinmek için bir yer. Genel olarak, kolay olmayacak. İkinci bölümün hayranları için pasajı basitleştirmek ve oyunun her yarım saatinde sandalyelerinizi değiştirmemek için bazı faydalı ipuçları hazırladık. izliyor muyuz?

Kahveye dön ve kasaları yap

Yeni bir yer keşfederken ziyaret edilecek öncelikli yer. Her evde sağlığı iyileştirmek için kullanılabilecek bir kahve makinesi vardır. El sanatları, yeni öğeleri daha verimli bir şekilde oluşturabileceğiniz zanaat yapmanın en iyi yoludur.

Yeni haritada ne yapmalı?

Ana planı görmezden gelin ve yan görevlere devam edin. Mesele şu ki, ana görevler, geri dönüşü olmayan kampanyada belirli noktalara yol açıyor. Bununla ilgili herhangi bir uyarı almayabilirsiniz ve koleksiyonlu silahlar sonsuza kadar kaybolabilir. Bu yüzden kampanyayı duraklatın ve yan görevleri tamamlayın.

Gizli öldürmelerle mermileri koruyun

Durum sessiz hareket gerektirmese bile, arkada beklenmedik bir bıçak kullanabilir, güçlü bir düşmanı pusuya düşürebilirsiniz vb. Bu, The Evil Within 2'de her zaman eksik olan mühimmatta iyi bir tasarruftur.

Dolap anahtarları için heykelleri parçalayın

Anahtarlarla birlikte zanaat malzemeleri ve koleksiyonlar, açık dünyada bulunabilecek en değerli öğelerdir. Garip heykellerde dolap anahtarları bulunur. kadın figürü... İlk başta onları tanımak oldukça zordur, ancak ilk birkaç kırık heykelden sonra arama saat gibi ilerleyecektir. Bulunan seçimler Ayna Odasında kullanılabilir.

Üçüncü bölümde 3 silah bulabilirsiniz

Teknik olarak dört bile. Üçüncü bölümde bir pompalı tüfek olacak ancak diğer üç eşya oyundaki hayatınızı çok daha kolaylaştıracak. Bu silah ile lazer görüşü, tatar yayı ve keskin nişancı tüfeği. Tabanca, oto tamirhanesinde çitin yanındaki cesedin üzerinde.

Tatar yayı, haritanın güneybatı köşesinde, Mobius kamyonunun yanında bir sandık üzerindedir.

Keskin nişancı tüfeği, Birlik Ziyaretçi Merkezi'nin solundaki binanın çatısında, güneydeki saklanma yerinin tam karşısında. Bunu düzeltmek için kuzeybatıya gidin ve silahların bulunduğu tezgahlı bir garaj arayın.

Bir atış poligonu kullanın

Hemşire odasında 3. bölüm tamamlandıktan sonra her an oynanabilen bir mini oyun olarak mevcuttur. Atış poligonunda kazanılan zaferlerden sonraki bonuslar, soyunma anahtarları ve yükseltme jelidir. Mükemmel bir yardımcı araç.

Bottle Break avantajını mümkün olduğunca erken açın

Sebastian'ın kırık bir şişenin sesini kullanarak düşmanlardan kaçmasına yardımcı olan mükemmel bir yetenek.

Otomatları tekmele

Önünüzdeki otomatı görüyor musunuz? Yararlı ganimet için iç. Çoğu zaman silahlar, kartuşlar ve cıvatalar için aksesuarlar, yükseltmeler için yeşil jel vardır.

çevreyi kullan

The Evil Within 2'deki açık dünya, düşmanlara karşı kullanılabilecek tehlikeler ve tuzaklarla doludur. Bir su havuzuna şok cıvatası, aynı anda birden fazla rakibi şok edebilir. Atmosfere kaçan gaz tek kurşunla patlıyor. Kırmızı fıçılar kırılabilir, içlerinden dökülen petrol ateşe verilebilir ve canavarlar için Vietnam cehennemi olabilir.

Onu terk etmediler. Oyunda birkaç patronla tanışacaksınız ve her biriyle savaşmak kolay olmayacak. Her canavarı öldürmeniz gerekiyor, aksi takdirde oyunun ana planını tamamlayamazsınız. Standart suikast yaklaşımı kullanılarak tüm patronlar temizlenemez. Bazen ortamı kullanmanız, farklı taktikler uygulamanız, denemeniz gerekir. farklı varyantlar, ancak çok fazla deneme yanılma ile herhangi bir oyuncu er ya da geç nefret edilen bir rakibi yenebilecektir. The Evil Within 2 boss için ipuçlarımız, herhangi biriyle daha hızlı başa çıkmanıza yardımcı olacak.

Buzzsaw Stalker

Bu patronla beşinci bölümde tanışacaksınız. Yanınıza üç şırınga alarak savaştan önce iyi hazırlanın. Ancak her şeyi doğru yaparsanız, bunlardan yalnızca birine ihtiyacınız olur. Canavar sana doğru koşmaya başladığında arkanı dön ve hızla kaç. Saldırılarının Sebastian'ınıza zarar vermesini önlemek için siper kullanın.

  • Köşede bir varil bulacaksınız. Yağ birikintisine tekme atın ve patron yakındayken havaya uçurun.
  • Soldaki sızıntı yapan yakıt deposuna dikkat edin. Yağ birikintisi periyodik olarak güncellenecektir. Birkaç kez kullanabilirsiniz.
  • Patronu yavaşlatmak için sol arka köşedeki tuzağa getirin. Bunu yapmayı başarır başarmaz, yaratığın "ana" yüzüne ateş edin. keskin nişancı tüfeği veya bir av tüfeği.

Mesafeni koru ve keskin nişancı tüfeğinle ateş et. Ortamları ve tuzakları kullanmayı unutmayın. Kamyonda patlayıcı cıvatalar, kartuşlar ve daha fazlasını bulabilirsiniz.

müstehcen

Obscura ile önceki boss gibi beşinci bölümde buluşacaksınız. Obscura, Belediye Binasının ikinci katındaki yayıcıları etkinleştirdikten sonra zamanı dondurabilen iğrenç, yaşayan bir üçayaktır. Onunla savaşmak standart olmayacak - Obscura'yı öldürmenize gerek yok, onu 80 saniye meşgul etmeniz yeterli.

  • Flaştan saklanmak için yüksek duvarlar ve örtü kullanın. Dayanıklılığınız biterse, saklanın ve bekleyin.
  • Cephanenizi canavara harcamayın.
  • Zamanlayıcının durmasını bekleyin ve patron yayıcıya yaklaşmaya başlar. Bu noktada, kamera merceğine ateş edin.

Arena çevresinde ek cephane bulabilirsiniz. Obscura'yı tek atışta anında sersemletecek şok tatar yayı cıvataları kullanmaya çalışın. Sadece 80 saniye beklemeniz gerekiyor. Bundan sonra savaş sona erecek.

Stefano

Stefano ile sadece sekizinci bölümde tanışacaksınız. Savaş alanında birçok saklanma yeri ve mühimmat ile birkaç nokta bulacaksınız. En az iki şırınga ile kavga başlatın. Savaşta ihtiyacınız olan dayanıklılık avantajlarına sahip olun.

  • Patron, nasıl ışınlanacağını ve atışlardan nasıl kaçınacağını biliyor. Cephanenizi boşa harcamayın. Saldırısını bekleyin ve ancak kısa bir süre sonra ona ateş etmeye başlayın.
  • Yanınıza bir balta alın. Stefano'ya çok zarar veriyor.
  • Savaşın ilk aşamasında, mesafeyi kapatmaya ve yakın dövüşte saldırmaya çalışacaktır. Size yakın olduğunda, bir tabanca veya pompalı tüfekle tek atışta kaçın ve ateş edin. Patron ışınlayıcıyı kullandıysa ve sonra bir yerde duruyorsa, bir süre sonra size bir bıçak fırlatacaktır. Stefano kamerasını şarj ederken ona saldırma fırsatınız olacak.
  • İkinci aşamada canavar dev bir kamera gözüne sahip olacak. Dokunaçlar yüksek korumayı yok edemeyecek, bu yüzden onların arkasına saklanın.
  • Canavarın iki yeni saldırısı olacak. Kamerayı şarj edecek ve ardından el bombası atacak. Dondurucu bombalardan kaynaklanan hasarlardan kaçının.
  • Stefano ışınlayıcıyı kullandığında uzuvlarıyla sert vurmaya çalışacak. Bu noktada, hızlı bir şekilde saldırıdan kaçmanız gerekiyor.
  • İkinci aşamada, normal bir bıçak saldırısı ikinci bir kombo vuruş alır. Geri çekilin ve animasyonun durmasını bekleyin, ardından onu bir kez vurun.

Ayaklarınızın üzerinde durun ve kamerayı etrafınızda döndürün. Patron gölgelerden saldırmaya ve arenanın etrafına ışınlanmaya çalışacak. Kaçmak için sipere yakın durun. Dokunaç saldırıları sırasında onu tabancayla vur ve Stefano sana bıçakla saldırdığında pompalı tüfek kullan.

Kayıp O Neal

Net'teki laboratuvarlara gittiğinizde O'Neill yeni bir şey olacak. Yolu engelleyen ateşli bariyerler oluşturabildiği bir alev makinesi ile donanmıştır. Ateş, siperi yok eder ve karakteriniz için çok tehlikelidir.

  • Diğer patronların aksine, O "Neal oldukça yavaş ve kaçması kolaydır. Patron gözden kaybolur kaybolmaz geri çekil ve güçlü bir darbe indir.
  • Savaş alanında birkaç kutu tabanca ve av tüfeği mühimmatı bulabilirsiniz. Onları savaş sırasında almamış olsanız bile, bunu savaş bittikten sonra yapın.
  • Darbe cıvataları O "Neal'ı sersemletir. Onu sersemletmeyi başardığınızda, doğrudan kafasına vurun. En iyisi bir tabanca veya keskin nişancı tüfeği kullanarak.
  • O'Neal, dövüşün yarısı bittiğinde maskesini çıkaracak.
  • Sarı anahtarları kullanarak yangından kurtulabilirsiniz. Ayrıca, O'Neill size yaklaştığında kriyojen tanklarını kullanın. Bir atış onu dondurur. Sonra kafasına ateş et.

Patronu öldürmek için sürekli hareket etmeniz gerekir. Gizli moddan saldırılar gerçekleştirin ve su temin sistemini kullanmayı unutmayın. Zaman ayırın ve kazanacaksınız.

Peder Theodore

Rahip Theodore'la savaşmak yerine geçmişi Sebastian'ı avlamaya zorlayacak. Elektrikli testere ile silahlanmış Sadist ile hızlı bir kavga ettikten sonra kendinizi önce Guardian, ardından Laura ile arenada bulacaksınız.

  • Guardian çok zorlu bir rakip. Sürekli olarak Sebastian'ın kafasını çekiçle kırmaya çalışacak. Ondan saklanamazsın, bu yüzden onunla savaşmalısın.
  • Geçitlerde savaşta size yardımcı olacak cephane kutuları bulacaksınız.
  • Ondan kaç ve sonra göğsüne ateş et. Kafadan vuruşlardan hasar almadığını unutmayın.

Sadece Guardian'a daha fazla mermi atman gerekiyor. Bunda zor bir şey yok ama o öldüğünde aynı anda iki Guardian ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Onları bir araya getirmeye çalışın ve üzerlerine patlayıcı oklar atın.

  • Onlar öldürüldükten sonra Laura geri dönecek. Nasıl ışınlanacağını biliyor. Sebastian'ı yakalamayı başarırsa, anında ölecek. Onu öldürmek için ateş gerekir.
  • Laura'yı öldürmenin iki yolu vardır: onu bir ateş tuzağına çekip yakmak veya tamir edilmiş bir alev makinesi kullanmak.
  • Tamir edilmiş bir alev makineniz varsa, kullandığınızdan emin olun. Yandığında duracaktır. Sadece yakmaya devam et ve sonunda ölecek.
  • Alev makineniz yoksa veya yeterli yakıtınız yoksa, odadaki tuzakları kullanmanız gerekecektir.
  • Laura'yı şok veya dondurma cıvatalarıyla sersemletin, arenadaki iki valften birini çevirin.
  • Her iki valf de etkinleştirildiğinde, savaş alanının ortasında bir yangın kapanı tetiklenir. Laura'yı oraya çek, darbeli cıvatalarla sersemlet ve sarı kolu kullan.

Tüm patronlar öldürüldüğünde Peder Theodore'un işini bitirebilirsin.

Myra'ya sahip

Patron 16. bölümde sizinle buluşacak. Sebastian'ın evinde görünen dev bir canavar. Kendini STEM sisteminde kaybetti ve ana karakteri durdurmak için her şeyi yapacak. Bununla başa çıkmak için, üç aşamada ortaya çıkan parlayan zayıf noktalara ateş etmeniz gerekir: bel, ardından kürek kemikleri ve son olarak alt çene.

  • Ona fazla yaklaşamazsın, bu yüzden uzun menzilli bir silaha ihtiyacın olacak. Sıradan bir tabanca, tam boy bir av tüfeği ve bir saldırı tüfeği mükemmel seçimlerdir.
  • Tatar yayı da iyidir, ancak patronun sürekli hareketi, ona çarpmanızı engelleyecektir.
  • Dövüş sırasında Mira yere çarpacak ve korkunç örümcekler çağıracak. Cephane ve barut almak için örümcekleri ezebilirsin.

Canavar elleriyle yere vuracak. Çok yaklaşmamaya çalışın. Vurulmaktan kaçınmak için sola veya sağa koşmaya devam edin. Bir eli yok ederek, patron yere çarpan veya sola / sağa kayan bir dokunaç çağırır.

  • Yere düştükten sonra Mira'nın omuzlarına saldırmak en iyisidir. Bir dizi vuruştan sonra patron duracak ve size saldırmak için zaman tanıyacak.

Onu yenmek için çok fazla cephaneye ihtiyacın olacak. Sebastian'ın dayanıklılığını ve sağlığını mümkün olduğunca artırın. Tabanca, patron dövüşü için en iyi silahtır.

serisi Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored ve Wolfenstein. Bunu akılda tutarak, geliştiriciler The Evil Within 2'ye bir dereceye kadar diğer Bethesda Softworks oyunlarını hatırlamamızı sağlayan birçok gizli sır ve paskalya yumurtası eklediler.

Şerefsiz Corvo Maskesi

Corvo Attano'nun maskesini Dishonored gizli aksiyon serisinden zaten üçüncü bölümde bulabilirsiniz. Maske terk edilmiş bir trende, girişten en uzaktaki koltukta yatıyor. Dikkatli olun, tren düşman ve tuzaklarla dolu ve bu nedenle maskeye gitmeden önce malzeme ve sinirleri dikkatlice stoklayın.


Wolfenstein'dan Panzerhound

The Evil Within 2'de ilerlerken önemli bir kuralı aklınızda bulundurun - her zaman sarf malzemeleri için kamyonları kontrol edin. İçlerinde birçok yararlı ve ilginç öğe bulacaksınız. Böyle bir öğe, Wolfenstein serisinden Panzerhound - Armored Hound. Paskalya yumurtasını Bölüm 3'te Treadwell Kamyon Taşımacılığı alanının dışındaki bir kamyonda bulabilirsiniz. Ürün kutudadır.


Quake'ten Roketatar

Üçüncü bölümün bir yerleşim bölgesinde bir evin çatısında geçişi sırasında roketatar Quake shooter serisinden. Ev, çatıya giden ahırdan tahtalarla tırmanılabilir. Ev, otelin yakınında yer almaktadır.


serpinti balonu

Paskalya yumurtasını Bölüm 6'da bulabilirsiniz, ancak geri dönmeye hazır olun. Avcı ile ikinci kez karşılaştığınızda kasaya kaçın. İki kutu arasında Fallout Bubblehead'i bulabilirsiniz.


kıyamet heykelcik

Doom aksiyon figürü Bölüm 7'de bulunabilir. Birliğin İş Bölgesindeyken, bir Mobius çalışanının cesedini bulun. Cesedin hemen yanında Paskalya yumurtasının bulunduğu bir sığınak var.


The Elder Scrolls'tan Trophy

Sebastian'ı uyandırdıktan sonra on ikinci bölüme geçmeye başladığınızda, evin üst katındaki ofisi arayın. Elder Scrolls kupası masanın üzerinde.


av kupası

Oteldeki on üçüncü bölümde, resepsiyon masasını arayın. Orada bilimkurgu nişancı Prey'den bir kupa bulacaksınız.

Kendinizi yanan bir evin yakınında bulacaksınız - neyin ne olduğunu bulmanız gerekiyor. Her şeyden önce, eve girmeye çalışın - kapı kapanacak, ardından ana karakter Sebastian Castellanos doğru yolu seçecektir. Ardından, etkinleştirin cam kapı animasyonu başlatmak için - Sebastian bir sandalye kullanarak kapıyı kendisi kıracak.

İçeride, kiriş yolunuzu kapatana kadar merdivenlere çıkın. Mutfağı ziyaret edin ve sizi dolambaçlı bir şekilde merdivenlere götürecek olan soldaki kapıyı kullanın. Yukarı çıkın ve Lily'nin odasına gidin.

Kahramanın STEM'e geri döndüğü ara sahneden sonra eve koşun. Yakında deniz fenerinin ışığında kör olacaksınız - sersemletme etkisi geçtiğinde ışığa koşun. Eski kulenin sitesinde, bir tür kahramanın tabanının da bulunduğu bir iletişimciye sahip bir masa bulacaksınız.

Buradan geçiş boyunca gözlemler yapacak ve belgelerle kontrol edeceksiniz. Önce Kidman ile iletişime geçin ve ardından Mobius'tan operatörler hakkındaki bilgileri okuyun.

Bölüm 2

Birliğe gönderilen Mobius askerlerinin belgelerini inceleyin ve ardından odadan çıkın. Projektörün yanında oturan kediyi inceleyin ve ardından yakındaki belgeleri alın. Koridordan binanın başka bir bölümüne gidin ve orada bir ayna bulun.

Kendinizi aynanın yanında bulduğunuzda, kırılacak ve ardından video başlayacaktır. Sonuç olarak, kendinizi çift kapılı bir odada bulacaksınız - birini geçmek için karanlık oda... Ardından koridor boyunca sonundaki kapıya gidin - bir sonraki koridora gitmek için yakındaki kapıyı kullanın.

Salona ulaştıktan sonra ölü Baker'ı bulun. İpuçları için geri sarma ve zaman genişlemesini kullanarak cinayet mahallini izleyin.

Yan odada, Baker'ın bir anlık görüntüsünü içeren 1 numaralı belgeyi (40 tanesi vardır) alın. Ardından, birinin çıkarılması gereken dolapların bulunduğu odanın sağ tarafına bakın.

Binanın yeni kısmına gitmek için açılan geçidi kullanın. Burada telefon çalacak - cevap verirseniz kahkaha duyacaksınız.

En üst katta, biraz açık bir kapının olduğu yerden sola dönün. Yanlarında 2 numaralı belgenin bulunduğu sağdaki tabloyu inceleyebilirsiniz.

Bir sonraki katta, yarı açık bir kapıyla karşılaşacaksınız. Demir çit altında sıkıştırabileceğiniz - bunu yaparsanız, ikinci belgeyi alma fırsatına sahip olacaksınız .

Ondan sonra geri dönün ve üçüncü kata gidin. ile bir oda bulun çift ​​kapı, arkasında yeni bir cinayet sahnesi göreceksiniz.

Şimdi, gizlice hareket ederek düşmanı atlayın. Ölen bayanın kullandığı kapıdan odayı terk edin. Resimlerle odanın içinden geçecek ve ardından kaçış merdivenine ulaşacaksınız.

Kalkmadan önce, yeni bir belge içeren "103" odasını ziyaret etmek mantıklıdır. Bundan sonra dördüncü kata gidin ve ardından düşmanı fark etmek için koridora çıkın.

Sürekli sizden uzaklaşacak - canavar olduğu ortaya çıkan bir siluete rastlayana kadar onu takip edin. Soldaki asansörü kullanarak odadan çıkın.

Asansörden sonra, bir delik ile çite koşun. Arkasında ölülerin cesetleri olan bir oda bulacaksınız - duvarda kırmızı göz şeklinde bir çizim bulana kadar daha ileri gidin. Şimdi bakış açısı değiştiği için arkanı dönmen gerekiyor. Kameraya bir tripod üzerinde yaklaşın ve ardından cinayet mahallini izlemek için simgeye doğrultun.

Bundan sonra, gözünüze yakın olmak, aynayı görmek için tekrar dönün - fotoğrafı ondan alın. Ardından, önünüzde bir hayalet görünecek - kahramanın kendisi ona dönecek ve sonra testereli bir canavar bulacağı aynaya tekrar bakacak.

Aynanın içinde açılan yolu kullanarak düşmandan kaç. Kapıyı, koridoru geçin ve sizi madene götürecek merdivenleri kullanın.

Bir canavar bulana kadar sürün. Yakında canavar donacak - sola ve sonra sağa dönüşler yaparak sürmeye devam edin, bu da sizi sonunda yeni oda... Buradan, sondaki ışık huzmesine doğru koşun, ancak canavar yeniden ortaya çıkacağı için durmayın. Sonuna geldiğinizde bir ara sahne başlayacak.

Yeni binanıza girdikten sonra keşfedin oturma odaları evde - yatak odalarından birinde bir belge var. Kamerayı inceledikten sonra, ilk kendini savunma silahını alacağınız eve taşınacaksınız - bir bıçak.

Mutfağa gidin ve HP'yi yenileyebileceğiniz bazı ilaçlar bulun.

Bundan sonra evin sol tarafındaki odayı ziyaret edin ve belgeyi alın. Sonunda, bir sonraki video başlayacak ve ardından bir tabanca alacaksınız.

Dışarıda, sahnenin başlayacağı yol boyunca sola dönün. Yolun sonunda canavara dönüşecek kadının peşinden koşun. Canavarla uğraştıktan sonra yola dönün ve sürmeye devam edin. Yolda yine Liam'ın bir sığınakta saklanacağı bir sahneye rastlarsınız.

Alt kısımda ana karakterin Liam ile buluşacağı yeni bir video başlayacak. Ara sahnenin sonunda, iletişimciniz geliştirilecek - şimdi rezonansları bulabilecek.

Bölüm 3

Bu bölümde yan görevlerin bulunduğu Birlik bölgesini keşfedeceksiniz. Olağandışı Sinyal adlı bir yan görevi üstlenmek istiyorsanız Liam ile sohbet edin. HP'niz düşükse, sığınakta ilk yardım çantalarını boşa harcamayın, sadece kahve için.

Sığınağın dışında ayna kullanan bir hemşire bulacaksınız. Kendinizi kahramanın ofisinde bulmak için onu takip edin. İkincil bir görevde, haritada işaretlenmiş noktalara gidin ve iletişim cihazını yeniden yapılandırın. Ayrıca, bu alanda sekize kadar olan belgeleri arayabilirsiniz.

Aynadan geçtikten sonra, sonunda hemşirenin tekrar görüneceği koridora girin. Sandalyeye yönelecek, ama sonra ortadan kaybolacak. Bir sandalyeye oturun - bu şekilde hemşire Tatiana'ya ışınlanacaksınız. Kız size özellikleri geliştirme ve yeni yetenekler edinme fırsatından bahsedecek. Ondan sonra hemşirenin ofisinden ayrıl ve Liam'a dön.

Lily'yi aramaya başlamadan önce, tatar yayının bulunduğu APC'yi bulun. Bu yeri, kavşağın başladığı sokağın sonundaki saklanma yerinin solunda bulacaksınız. Yeni silahla birlikte, iletişim cihazındaki sinyale bağlı kalarak yolculuğunuza devam edin.

İlk önce, sadece Lily'nin hayaletinin bulunacağı restorana ulaşacaksınız. Kilere ulaşana kadar cihazı kullanarak onu takip edin. İçeri girmek için buzdolabını hareket ettirin. Ara sahneyi başlatmak için oyuncağı alın. Lily'nin buradaki pencereyi kullandığı ortaya çıktı.

Dışarı çık ve bul çöp tenekesi, yakınında iletişimci yeni bir sinyal yakalayacaktır. Burada canavarlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız - çok fazla kartuş israf etmemek için onlara bağlı vücutların başlarına saldırın.

Bir sonraki nokta evden çok uzakta olmayacak. Parçaları incelerken Lily'nin siluetini takip edin. Sonunda bir kan havuzuna ulaşacaksınız.

Üçüncü nokta, pikabın bulunduğu yeni evin yanında bulunur. Silüeti çalılıklarda saklanan Lily'yi bul. Lily'nin binaya girdiğini bulmak için arabaya gitmek için yolu takip edin.

Belirlenen binaya gidin. Etrafta birçok düşman olduğu için yerinde dikkatli hareket edin. Çiti geçin, kaleyi parçalayın ve ardından birkaç canavarı bitirin. Burada, binanın içindeki yolu açmak için gücü etkinleştirin.

Depoyu ziyaret etmeden önce, Wolfenstein oyunundan Paskalya yumurtaları bulabileceğiniz yolda arabayı inceleyin.

Depoda ilerleyin (burada yol doğrusaldır), aynı anda rakipleri öldürün. Kapının arkasında yeni bir belgenin yanı sıra mühimmat üretmenize izin veren bir tezgah bulacaksınız.

En üst katta, Lily'nin bir sonraki oyuncağının bulunduğu odaya gidin. Bir ara sahne başlatmak için bebekle etkileşime geçin. Videodan sonra depodan çıkın. Yolda, önceki bölümdeki katile rastlayacaksınız. Yakında başka bir ara sahne başlayacak.

Ara sahneden sonra bu sefer kaçamayacağınız düşmanları öldürün. Bir tatar yayı veya kesilmiş bir av tüfeği işinizi kolaylaştıracaktır, ancak şu an için kahraman çok zayıf olduğundan ve birkaç darbeden ölebileceğinden yana geri dönmeyi unutmayın. Savaştan sonra Union'ı ziyaret edin ve Liam'ı arayın. Son olarak, yalnızca sığınağa gitmeniz gerekecek, ardından görev tamamlanacak.

Bölüm 4

Liam'dan Birliğin yeni kısmına nasıl gidileceğini öğreneceksiniz: belediye binasının bulunduğu duvarlarla çevrili adaya. Konumun kuzeyindeki sığınakta bulunan "STEM"deki ağı kullanın.

Sığınakta Kidman ile konuşun ve belgeyi alın. Union düzenine sahip bir odaya geçmek için bilgisayarınızı kullanın. Burada, duvarın yanında bir bilgisayar bulun - değerli bilgiler almak için kullanın.

Asansöre ulaşana kadar devam edin. Solunuzda, elektrikli bir sürgü ile açılabilen kilitli bir kapı bulunur (panelde ateş etmeniz gerekir). Bir kısayolu geri istiyorsanız bunu yapın.

Başına büyük kapı asansörün yanında, bir ceset üzerinde yemek yiyen bir canavar bulacaksınız. Gizlice ona yaklaş ve onu öldür, sonra başka bir kata in. Yolda, bir bedene rastlayacaksınız - bu, aniden size koşacak başka bir düşmandır (bu yüzden onu uzaktan vurmalısınız). Ardından, soldaki kapıyı kapatan panelin kilidini açın (yeşil çizgiyi kırmızı olana bağlamanız gerekir).

Kapının arkasında, sistemi aşırı yüklediğinizi ve binanın tüm güvenlik sisteminin bozulmasına neden olduğunu göreceksiniz. Canavarlar hemen üzerinize gelecekler, bu yüzden savaşmaya hazır olun (bu sefer kaçamayacaksınız).

Seviyenin sonunda bir merdiven bulacaksınız, solunda mühimmatlı bir operatörün cesedi var. Ardından, çevredeki alan enfekte olacağından önceden elde edilen gaz maskesini uygulayın. Burada oyun biraz değişecek: görünüm birinci kişiye geçecek.

Düşmanları öldür ve ilerle. Alt seviyede, gücü geri yükleyerek kapının kilidini açın. Köşedeki koridordan sonra yeni bir canavarla karşılaşacaksınız - onu hemen öldürmeniz gerekiyor, aksi takdirde size yaklaşacak ve sizi anında öldürecek.

Savaştan sonra bulmacayı 1, 2 ve 4 anahtarlarını aşağı indirerek çözün. Geri gitmek. Kirlenmiş alanı terk ederken, keşfetmek için yeni bir bilgisayarla karşılaşacaksınız.

Sinyalin bulunduğu bir sonraki noktanın bulunduğu odanın sonuna gidin. Ayarladıktan sonra geri dönün ve havalandırmanın kilidini açın. Konumu terk etmek ve belediye binasına gitmek için boruyu takip edin.

Bölüm 5

Bu patronu yenmek için etraftaki nesneler arasında ustaca manevra yapmanız gerekir. Ek olarak, tüm bölge, düşmanı geçici olarak hareketsiz hale getiren ve sizin için gerekli "pencereyi" açan tuzaklar ve tuzaklarla doludur.

Patron donmuş haldeyken, onu mermilerle doldur ve sonra kaç. Ayrıca arabanın yanında, ateş ederseniz hemen tutuşacak bir benzin birikintisi bulabilirsiniz.

Zaferden sonra, bir sonraki savaşçı "Mobius" un bulunacağı belediye başkanının ofisine gidin. Harrison size alan yayıcının kapatıldığını söyleyecek, bu yüzden geri yüklenmesi gerekiyor.

Konuşmanın sonunda mektup odasına bakın ve belgeyi inceleyin. Ardından, operatörün vücudu havada asılı haldeyken odadan geçin ve merdivenlere ulaşana kadar yürümeye devam edin. En üst katta, yüzünü kameraya dönmesi gereken bir manken bulacaksınız. Yanında bir kolye de bulacaksınız - alın ve mankenin üzerine koyun.

Son olarak, sol tarafta çiçekli bir vazo bulun - onları mankene en yakın kaba taşıyın. Ortaya çıkan sahne ancak şimdi çekilebilir, böylece mekanın bir sonraki bölümüne giden yol açılır.

Bundan sonra, koridordan paralel olarak masadaki belgeleri kapma. Yolun sonunda Stefano'nun yorumları altında incelenmesi gereken birçok fotoğraf bulacaksınız. Sonuçta, doğru atış seti sizi kapıya götürecektir.

Suçlunun sesi kapının arkasından başlayacak - dinleyin ve yürümeye devam edin. Başına yan kapıölü bir askerin fotoğrafını alın ve dönüştürülmüş koridora geri dönün. Kahramanı fotoğraflamaya çalışan bir katil sağınızda görünecek - onu korkutmak için ona gidin.

Sahneden sonra arkanı dön ve tekrar değişen koridora bak. Sonunda bir merdiven olacak ışık kaynağına gidin. Kapının arkasındaki anlık görüntüyü alın.

Odayı inceledikten sonra daha ileri gidin. Odayı tekrar değiştirmek için kapının yanındaki masayla etkileşime geçin. Ancak size saldırmayacak birçok rakip bulacaksınız. Mankenli bir odaya ulaşana kadar yolunuza devam edin. Sonunda, istediğiniz yayıcıya sahip bir oda bulacaksınız - Communicator'ı kullanarak etkinleştirin. Bunu, Obscura adlı bir patronla bir savaş takip edecek.

Önceki düşmanın aksine Obscura'yı öldürmek o kadar kolay değil. Bu patron, Stefano gibi sizi sersemletmesine izin veren bir kamera kullanıyor.

Obscura'nın zamanı birkaç kez durduracağı 90 saniye yaşamanız gerekecek. Bu durumda sürekli olarak panele dönmeniz ve sistemi yeniden başlatmanız gerekecektir.

Obscura zamanı durdurduğunda, hareketsiz kılmak için ona saldırın. Son olarak, belirlenen sürenin yarısı geçtiğinde, patron duvarlar boyunca sürünmeye başlayacak ve gizlice üzerinize atlayacaktır.

Savaştan sonra, kahramanın Liam ile temasa geçeceği bir ara sahne başlayacak.

Bölüm 6

Yapmanız gereken ilk şey, Net'i kullanarak Liam'a dönmek. D5 çıkışından çıkın ve kilidi açılmış yeni kapıdan geçin. Yeni odada Lily'yi duyacaksınız. Bunun solunda, kilidini açmak için bir bulmacayı çözmeniz (çizgileri birleştirmeniz) gereken başka bir kapı var. Kartuşları alın ve geri dönün.

Koridorda rakipleri öldürün ve ardından alt seviyeye inin. Yeni koridor beyaz bir maddeyle kaplanacak - kilitli kapılara ulaşana kadar devam edin. Kapıları aç ve sonra büyük canavardan kaç. Sonunda kaçış kapısına ulaşacaksınız ama canavar tarafından yakalanacaksınız. Kahraman son anda savaşacak ve serbest kalacak.

Beyaz yaratıkla yapılan savaştan sonra, aynı renkte bir maddeyle kaplı kapıya gidin. Kapının kilidini açın ve belgeyi alın.

Ara sahneden sonra PC'yi keşfedin ve ardından Union'a dönün. Sığınakta iletişim için bir nokta bulun ve ardından Stefano'yu bulacağınız Bolşoy Tiyatrosu'na gidin.

Bölüm 7

Sinyal noktasına gidin. Yerinde, park yerinde canavarlara karşı savunan yaşayan bir savaşçı bulacaksınız. Ona yardım et ve tüm rakipleri öldür.

Operatöre yardım ettiğinizde size biraz kendinden bahsedecek ve size kendi sığınağının yolunu gösterecek. Görevi tamamlamak ve iyileşmek için saklandığı yeri ziyaret edin. Burada, Sykes size sinyal noktalarını bulmakla ilgili bir yan görev verecek.

Barınaktan çıkışta, sinyali takip etmeye devam edin. Sonunda, Şeytan'ın lokantasına ulaşacaksınız, ancak yolda tanıdık bir düşman tarafından saldırıya uğrayacağınız gerçeğine hazır olun - testereli bir canavar.

Onu yenmek, arabaların arkasına saklanmak ve gaz tüplerini patlatmak için çevredeki nesneleri kullanın.

Restoranın içinde, tezgahtan belgeleri alın. Sonunda resmin bulunduğu odaya gidin - animasyonu başlatmak için üzerine tıklayın. Resmin diğer tarafında, kopmuş elde bulacağınız anahtarı bulmak için koridorda ters yönde yürüyün. Ardından, ortaya çıkan düşmanlarla savaşarak aynı şekilde kilitli kapıya geri dönmelisiniz.

Kapının arkasında gergin telleri olan bir oda göreceksiniz. Tuzaklardan veya tellere dokunmaktan kaçınarak bir adım öne çıkın. Son olarak, odanın ortasında etkileşim kurabileceğiniz kavisli bir alan bulacaksınız. Yok etmek için bozulmaya tıklayın.

Stefano'nun beynini yok ettikten sonra kendinizi Şeytan'ın lokantasında bulacaksınız. Buradan, sizi "Abode" oteline götürecek olan ikinci kaynağa gidin. Otelin en üst katına çıkın ve başka bir yere geçmek için resimle etkileşime geçin.

Burada Obscura devriye alanını atlayarak anahtarı tekrar bulmanız gerekecek. Nesneyi bulduktan sonra geri dönün ve bulun yeni şey, tellerle çevrilidir.

Canavar sizi tespit edebilir ve bu olursa, onu hareketsiz kılmak için yüklü mermiyi kullanın. Tiyatroya gitmek için Stefano'nun ikinci eserini yok etmek için teli kullanın.

Bölüm 8

Yeni konumda, Stefano'nun sizi beklediği salona yukarı çıkın. Sahneden sonra, av üzerinizde başlayacağı için çitlerin arkasına saklanmak zorunda kalacaksınız. Noktadan noktaya kısa çizgiler halinde hareket eden büyük bir ışık huzmesi tarafından yakalanmayın.

Mühimmatı geri yüklemek için yan odada bir ayna bulun. Bundan sonra, Stefano'yu yenene kadar cephane için geri dönemeyeceksin.

Bir patron dövüşünde, yakın mesafede iyi hasar veren ölümcül bir silah kullanın (örneğin, bir pompalı tüfek). Sana ışınlandığında Stefano'yu vur. Başarılı bir vuruşta patron şaşkına dönecek ve geri çekilmek için gerekli zamanı alacaksınız.

Savaş sırasında duvarları ve çitleri kullanmaya çalışın ve ayrıca arkadan saldırılar daha fazla hasar verdiği için patronun arkasına gitmeye çalışın. Savaşın ortasında Stefano, daha önce karşılaştığınız dev bir canavarı çağıracak. Bu düşman, göründüğü anda kahramana saldıracak.

Ayrıca, patron periyodik olarak aktivasyonuna karakteristik bir ses eşlik eden bir flaş kullanacaktır. Bundan kaçınmak için hemen başka bir kapağa koşun. Aksi takdirde, bir tuzağa düşme ve Stefano'nun ölümcül saldırılarına karşı savunmasız kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Son olarak, patron savaş alanında da sürtüşmelere neden olacak. Stefano'yu içeri çekerek onları kendi yararına kullanabilirsin. Patrona ancak size koştuktan sonra saldırmaya değer, aksi takdirde tüm mühimmat hiçbir yere gitmeyecek.

9. Bölüm

Kendi ofisinizde uyanacaksınız, ayna yerine belirli bir sunak bulacaksınız. Kendinizi yeraltı mezarlarında bulun ve ardından odada görünen tüm eşyaları toplayın. Kapıyı kullan ve daha ileri git.

Kapının dışında tanımadığınız bir ses sizi arayacak. Dönüşte sağa dönün ve ardından mühimmat için çalışılabilecek salona gidin. Bundan sonra, odanın sonunda, koridora ve oradan - daha da fazla eşyanın bulunduğu türbeye gidin.

Yan odanın köşesinde, sizi kolu olan bir panele götürecek bir kapı bulun. Canavarları çağırmak ve savaşı başlatmak için mekanizmayı etkinleştirin. Bu arada, aramadan sonra saklanabilir ve ardından tüm rakipleri gizlice atlayabilirsiniz.

Mahzene geri dönün ve bir sunağın ve bir başkasının enfekte olduğu doğru pasaja gidin - tatar yayı için bir yükseltme almak için onu öldürün.

Koridordan geçerken, enfekte olan hücreleri atlayarak, birinin üzerinde belge bulunan sunaklara dikkat edin. Bilgileri alarak, tabutun yanında bulunan sağdaki kapıya gidin. Oradan, sonunda sizi mekanizmalı panellere götürecek olan yeni bir koridordan çıkmak için sola dönün.

Kolu değiştirin ve ardından mekanizmayı etkinleştirin.

Konumun yeni bir bölümüne girdikten sonra, her biri kilidi açılabilen hücreleri inceleyin. Ayrıca cephaneniz yoksa bölgedeki tüm kutuları inceleyin. Ayrıca, kutulardan birinin arkasında sizi bir dövüşçünün cesedine götürecek bir geçit olacak. Konumu keşfettikten sonra, yolunuzdaki bir sonraki savaşçıyla ilgilenin, bu da enfekte olduğu ortaya çıktı ve ardından bölgeyi terk edin.

Koridoru geçtikten sonra, kendinizi başka bir enfekte savaşçının yattığı bir yataklı odada bulacaksınız - onu bitirin ve ardından duvardaki yan geçidi kullanın. Sonunda, bellek parçasını keşfedin, ardından başa dönün.

Koridorun sonunda bir merdiven bulacağınız başka bir oda var. Yolda, merdivenler çökecek, çünkü artık geri dönemeyeceksiniz - hareket etmeye devam edin.

Kahramanın göreceği bir video başlayacak kendi evi... Yakınında başka bir ara sahnenin başlayacağı eve gidin. Keskin nişancı tüfeği veya diğer menzilli silahlar kullanarak rakipleri öldürün.

Toplamda üç canavar olacak ve yanacak, bu yüzden iyi bir mesafede durmanız gerekecek; dahası, trinity'nin çok fazla sağlığı var.

Savaştan sonra, odanın duvarında sizin için başka bir yolun kilidini açacak bir sembol arayın. Bundan sonra, çalışmaya geri dönmek için aynayı kullanın. Sağlığınızı geri kazandıktan sonra evin etrafında yolunuza devam edin.

Yan odada bir baskı plakası bulacaksınız, üst katta döndürülebilen direksiyon simidi şeklinde özel mekanizmalar var, böylece plakaların yerini değiştiriyor. Onları, sembol eşit olacak şekilde düzenlemek gerekir. İş bittiğinde, açılan kapıdan geçin.

10. Bölüm

Ara sahneden sonra, kahraman kendini tekrar evde bulacak. Bu sefer, enfekte olan meskenine saldırdı, bu yüzden kendinizi savunmanız gerekecek. Kıza ulaşana kadar rakipleri çabucak öldürün. Burada, üzerine vurulduğunda tutuşacak sıvı içeren bir kap çekebilirsiniz.

Savaştan sonra kızı takip et. Yabancının adının Torres olduğunu öğrendiğiniz bir video başlayacak. Evin eteklerini keşfedin, ardından Torres'e gidin. Kızla birlikte sonu çıkmaz bir mağaraya ulaşacaksınız.

Birlikte çalışarak yukarı çıkmamız gerekecek. Ardından, alev makinesine sahip bir düşman size saldıracak ve birkaç yanan enfekte olacak - onları geçmeli ve sığınağa gitmelisiniz.

Bölüm 11

Torres sığınağındaki belgeleri bulun, ardından "Ağ"ı etkinleştirin. İçeride, kullan yeni kapı, özel bir panel ile açılır - tüm kolları indirmeniz gerekir, ardından kapı kilidi açılır.

Kapının arkasında, belgelerin bulunduğu bir sunağın bulunduğu sola gidin. Bir sığınağa ulaşana kadar koridorda devam edin. Hoffman'ı içeride bulamayacaksınız ama onun son hareketlerini yeniden üretecek bir sinyal kaynağı bulacaksınız. Kızın Liam ile "Ağ" ın kapalı kısmına gittiği ortaya çıktı.

Bilgisayardaki bilgileri inceledikten sonra koridordan asansöre inin. Buranın solunda, Pompalı Tüfek yükseltmeli gövdeyi inceleyin ve ardından yukarı çıkın. Laboratuvarda, ışıklandırılmış koridordan geçin ve ardından size Hoffman'ın burada ne yaptığını gösterecek başka bir sinyal kaynağı bulun.

Başka bir odada, panelin kilidini açın ve altına sürünmek için kapıyı açın. Sonunda, sonunda bir ofis bulacağınız bir tren yoluna ulaşacaksınız.

Ayrılmadan önce, değerli bilgiler içeren bilgisayarın bulunduğu ofisi araştırın. Ayrıca, odadan çıktığınızda Anima'nın ruhu yanınızda belirecektir. Burada gizlice oynamak gerekiyor, çünkü Anima bir darbeyle öldürüyor, kahramanı zar zor fark ediyor. Merdivenlere kadar çitlerin arkasına geçin ve ardından yeni bir yol açmak için arabayı duvardan uzaklaştırın. Bundan sonra, Anima odanın durumunu değiştirecek ve bu da sizin için başka bir yol açacaktır.

Odanın ortasında, korumaya devam ederek Anima'yı geçin. Solda, sütunlar arasındaki boşluktan geçin ve bir ceset rafı tarafından durdurulana kadar devam edin.

Sayacı geçtikten sonra düşmanın konumun durumunu tekrar değiştirdiğini göreceksiniz. Bu sefer, Anima'nın size ulaşmak için zamanı olmayacağından, açıkta koşabileceğiniz son yol önünüzde görünecek.

"Ağ" da bir sonraki bilgisayarı inceleyin ve ardından koridor boyunca geri dönün. Sağdaki odada, çevreyi keşfedin, ardından başka bir belgenin (ceset cesedinin üzerinde) bulunduğu salona bakın. Ardından kapıya dönün ve laboratuvara ulaşmak için adımları kullanın.

İçeride, sinyalin kaynağını inceleyin ve ardından bir sonraki laboratuvara gidin. Burada, nihayet, bir operatörün cesedinin yanı sıra 0128 şifresini girmeniz gereken bir PC bulacaksınız.

Çipi aldıktan sonra dosyayı yükleyebileceğiniz başka bir bilgisayar bulun. Bundan sonra, odadaki aydınlatma kaybolacak ve enfekte insanlar ortaya çıkacaktır. Gizlice veya kafa kafaya, tuzakları kullanarak düşmanlarla uğraşın ve ardından ön sahnenin başlayacağı dördüncü laboratuvara gidin. Kapının arkasında bir alev makinesinin sizi beklediğini göreceksiniz.

Bu patronla savaşırken siper kullanın. Sütunların arkasındaki saldırılarını beklemeniz ve ardından yeniden şarj olmaya başladığında saldırmanız gerekir. Ayrıca odada aşağıdakileri içeren kollar vardır. yangın sistemi yangını söndürmek için.

Savaşın belirli bir noktasında düşman maskeyi çıkararak gerçek yüzünü ortaya çıkaracaktır. Savaş bu noktada daha da zorlaşacak, o yüzden hazırlanın. Savaştan sonra patronun silahını alın ve ardından anıların parçasının bulunduğu imrenilen laboratuvarı ziyaret edin. Son odada bir yayıcı bulacaksınız. Burada kahraman Torres'i arayacak ve ona cihazı ortadan kaldırmasını emredecek.

12. Bölüm

Yeni bölüm, kahramanın kendisini harabelerle çevrili bulması ile başlar. Kendi evi yıkılır ve Lily'nin sesi her yerde duyulur. Virüs bulaşan üç kişiye ulaşana kadar aramayı takip etmek için Communicator'ı kullanın. Ölünce patlayacakları için onları uzaktan öldürün.

Savaştan sonra, rakiplerle uğraşırken Lily'nin çağrısını takip edin. Ateşin yanında, belgeli tabloyu inceleyin. Sizi kızınızın odasına götürecek sinyali takip etmeye devam edin. Bir ara sahne oynamak için oyuncağı inceleyin.

Vizyondan sonra, Lily'nin mezarını önünüzde bularak kendinizi yeni bir yerde bulacaksınız. Yol boyunca enfekte olanlardan birini öldürerek mezar taşına yaklaşın. Bundan sonra düşmanları öldürmeye devam edin ve sizi Lily'ye götürecek merdivenlere geçin.

13. Bölüm

Video sırasında kahraman kapanacak, ancak yakında uyanacak. Torres zamanında geldi ve enfekte olanlar yolda olduğu için onu kurtardı. Üzerinde yeni bir silah bulunan cesedi inceleyin.

Hikayeye devam etmeden önce, Sykes'ın sığınağında alınan "Son Adım" ikincil görevini tamamlayabilirsiniz. Orada "Ağ" ı kullanmanız ve tüm rakipleri öldürmeniz gerekecek.

Yolda dikkatli olun, çünkü daha önce dövüştüğünüz tüm patronlarla karşılaşacaksınız (Stefano'yu saymıyorum).

İlave cephaneye ihtiyacınız yoksa alev makinesini de baypas edin. Otelde kahraman, ortağıyla iletişime geçerek yayıcıyı teslim etmesini isteyecektir.

Göreve başlamadan önce şöminenin yanında bulunan Hoffman belgesini inceleyin. Ardından, eşinizin yayıcının kalkanı altında sizi ateşten koruyacağı bir görev başlayacak. Burada ateşten geçecek olan enfekte olanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Fazladan cephane harcamak istemiyorsanız, rakibiniz size sonsuz sayıda silah sağlayacağı için rakiplerinizi tabancayla öldürün. Sonlara doğru alan küçülmeye başlayacak, bu yüzden av tüfeğini çıkarmak zorunda kalacaksınız. Sonunda Theodora Kalesi'ne ulaşacaksınız.

14. Bölüm

Kalede ulaşmak zorundasın üst kat takip eden Lily Theodore'u bulduktan sonra. İlk odada herhangi bir tehlikeyle karşılaşmayacaksınız, ancak birçok faydalı eşya bulacaksınız. Ayrıca burada Theodore hakkında bilgi içeren bir belge var.

Yan odada bir çatal var: sağa dönüş sizi kartuşlar, ayna ve diğer şeylerin bulunduğu bir depoya götürecek (bir ara vermek mantıklı, çünkü yakında zor bir savaş sizi bekliyor), sola dönüş sizi alacak ikinci kata.

Üst katta, ayrı ayrı ele alınabilecek yanan düşmanlar bulacaksınız.

Odayı geçin ve mekanizmanın olduğu doğru odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra, yanan üç rakiple savaşa hazırlanın. Ondan sonra tırman sonraki kat... Koridorda, yol bir ateş duvarı tarafından engellenecek - gazı kapatmak için borudaki kolu yukarıdan vurun.

Yeni odada, Theodore'un başka bir belgesini alın. Gerekirse bir ayna kullanın ve ardından devam edin. Başka bir ateş duvarını aşın ve sonra onları nitrojen tüplerine çekerek enfekte olanlarla başa çıkın. İlerleyin, bölgeyi temizleyin ve kaynakları toplayın.

Yakında kapı açma mekanizmasına ulaşacaksınız. Etkinleştirildikten sonra bir canavar size saldıracak - onu öldürün ve ardından iki rakiple daha uğraşın. Ancak o zaman kapı nihayet açılır.

Ara sahneden sonra kahraman "Deniz Feneri" ne hareket edecek. Burada testereli deli yine senin peşinden koşmaya başlayacak, hazır ol. Sonunda, düşmanla yüz yüze gelmeniz ve bir QTE (belirli bir noktada düğmelere basma olayı) gerçekleştirmeniz gerekecek, ardından psikopat yenilecek.

Ardından, ilk The Evil Within'den Guardian ile bir savaşa gireceksiniz. Savaşın özü basittir: patrondan kaçmanız, ona uzaktan saldırmanız gerekir. Bir noktada, öldürülmesi gereken yeni Muhafızlar ortaya çıkacak. Son olarak, üçüncü düşman, vanaları kullanarak tüm odaya ateş yakmak için gerekli olan orijinalden bir örümcek olacaktır. İlk vuruşta sizi öldüreceği için örümcekten kaçın.

Valfleri etkinleştirdikten sonra odanın ortasına koşun ve ardından patronu öldürmek için mekanizmayı tetikleyin.

Artık ilk bölümdeki üçlü öldürüldüğüne göre, ana karakterin sonunda Theodore ile tanıştığı bir ara sahne göreceksiniz. Ara sahnenin sonunda kaleden çıkın.

15. Bölüm

Dışarıda, tüm Birliğin yok edildiğini göreceksiniz. Mira, tüm yerleşimleri yok etti, Lily'yi kahramanın kendisinden kurtarmaya çalıştı ve onu STEM'den çıkarmadı. Mira ile konuşacak noktaya gelin.

Videodan sonra gerekirse bir ayna kullanın. Mira'ya ulaşana kadar Union boyunca devam edin. Tekrar kaçmaya başlayacak ve enfekte olanlar size saldıracak. Savaştan sonra yola çıkmak için bariyeri geçin. Aniden yol çökecek ve konumun başka bir bölümüne taşınacaksınız. Rakipleri yok edin ve yeni bir bariyerden geçin.

16. Bölüm

Birlik sonunda yok edildi, ancak kahraman felaketten kurtulmayı başardı. Sinyalin kaynağını bulana kadar ufuktaki eve gidin. Burada Mira, Kidman ve Theodore arasındaki konuşmanın bir anısı başlayacak. Diğer kaynakları keşfederken devam edin.

Bundan sonra, başka bir hafızanın tetikleneceği yan taraftaki bir binanın kalıntılarını ziyaret edin. Ayrıca mühimmatı hemen orada geri yükleyebilirsiniz (bundan sonra son savaş başlayacağı için fırsatı değerlendirin). Ardından, ağacın yakınındaki dördüncü kaynağa gidin. Son olarak Mira'nın sizi beklediği eve girin.

Konuşmanın ardından Mira dev bir canavara dönüşecek. Savaşta, patronun karnındaki parlak bir noktaya saldırmanız gerekir.

Cephaneniz biterse, ek cephane alabileceğiniz virüslüleri öldürün.

Nokta patladığında, örümcekler Dünya'dan sürünerek çıkarlar - onları da öldürürler. Ardından, patronun omuzlarında yeni noktalara saldırmak gerekecek. Sonunda, Mira'nın ellerinden biri düşecek ve ardından seni tutacak - düşmanı yenmek için savunmasız noktaya saldır.

Ayrıca, Mira'nın kuyruğu büyüyecek - saldırılardan kaçın ve patronun sırtında görünecek yeni bir noktada saldırmaya devam edecek. Patron ikinci elini kaybettiğinde, onu ağzından vur. Ancak bundan sonra Mira sonunda yok olacak.

17. Bölüm

Son bölüm eve girdiğinizde başlayacak. Ardından, Mobius savaşçılarını öldürmek zorunda kalacağınızı kontrol eden Kidman bölümü başlar. Ondan sonra Sebastian'a döneceksin. Parçayı tamamlamak için Lily'nin odasına gidin.

Bunu, "STEM" ile tesise ulaşmak zorunda kalacağınızı kontrol eden Kidman ile başka bir bölüm takip edecek. Son olarak, sadece ışık kaynağına gitmeniz gerekiyor, bundan sonra Oyun Evil Within 2 sona erecek.

Video: The Evil Within 2 Adım Adım - Bölüm 1


Faydalıysa beğen

Bölüm 1. Ateşe

Bu nedenle, pratikte bir giriş ara sahnesi yoktur. Hemen oyunun içine atılıyorsunuz. Oyunun başında önünüzde yanan bir ev göreceksiniz. Standart W, S, A, D tuşlarını kullanarak ileri koşun. Kapıyı açmaya çalışın - etkileşim tuşu E. Sağa yürüyün ve camı inceleyin Kayar kapı“Sebastian bunu otomatik olarak kırmalı.

Evin içinde, mutfaktan ve sola doğru ilerleyin. Soldaki kapıyı açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Çocuk odasına bir göz atın - kapısı farklı renkli resimlerle sıvalıdır. Uzun bir ara sahne izleyin - görünüşe göre bu tanıtım videosu.

STEM'e daldıktan sonra, görünen çeşitli nesnelere ilerleyin. Son olarak, masaya gidin ve telsizi alın. Bu, Kidman ile iletişim kuracak ve partnerinizle iletişim kurabileceğiniz ana güvenli alan olan ofisi görecektir. Biraz açıklama yaptıktan sonra ikinci bölüm başlayacak.

Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti

Sağdaki ilan panosuna gidin ve kayıp beş Mobius üyesinin her birinin ayrıntılarını okuyarak inceleyin:

  • Takım Lideri William Baker.
  • Miles Harrison, Savaş Etkileşimleri.
  • Liam O'Neill, teknik destek.
  • Julian Sykes, STEM programcısı.
  • Yukiko Hoffman, psikanaliz.

Ardından, tahtada birkaç fotoğraf daha çalışın ve ofisten çıkın. Sağdaki masada siyah bir kedi oturuyor. Ona doğru yürü ve yanında yatanı al kaymak... Bu slaytları görüntüleyebilir ve gördüklerinizi Kidman ile tartışabilirsiniz. Yap - projektörle kara kedinin yakınında (slaytı bulduğunuz yer) etkileşim kurun.

Sandalyeden kalk, kavanozu al yeşil jel, aynı kedinin işaret edeceği. Odanın sonuna gidin ve aynanın sağındaki terminalle etkileşime geçin. Bu tür terminaller, oyun ilerlemesini kaydetmenize izin verir. Burayı terk etmek için aynayı kullanın.

Ara sahneden sonra kapıdan ilerleyin, merdivenlerden yukarı çıkın ve duvarda asılı kapı resmine gidin. Arkanı dön - aynı kapı önünüzde görünmelidir. Açtıktan sonra koridor boyunca ilerleyin. El fenerini açabilirsiniz - V tuşuna basın Soldaki son kapıya girin ve alnından kurşun alan Baker ile bir oda göreceksiniz. Bu hafıza sürekli tekrarlanır. Küpün içine girip Baker'ı çalışabilirsin, ama gerçekten buna ihtiyacın yok. Ayrıca kameradan da bakabilirsiniz.

Görünüşe göre fotoğrafların geliştirildiği soldaki odaya gidin. masanın üzerinde yatıyor William Baker'ın fotoğrafı (belgeler 01/40)... Yan odada raflar var - bunlardan birinin yanındaki çizik zemine bakın. Sebastian, taşındığı sonucuna varacak - rafla etkileşime girecek. Koridor boyunca ilerleyin, aşağıda telefon görüşmesini cevaplayın (telefon bir niş içinde gizlenmiştir), ancak uğursuz kahkahalar dışında hiçbir şey duymayacaksınız.

İkinci kata çıkın ve cam eklerle kapıyı açmaya çalışın - yardım edilemeyen zavallı bir kadın göreceksiniz. Sol CTRL'yi basılı tutarak eğilin ve soldaki ızgaranın altına gidin. Sağ duvarın yanındaki küçük bir masada olağandışı mektup (belgeler 02/40).

Üçüncü kata çıkın, kırmızı perdeli odadan geçin ve kapıyı kullanın. Bilinmeyen bir manyağın bir adamı nasıl öldürdüğünü ve ölümünün aynı enerji küpüne dönüştüğünü göreceksiniz ve olay sürekli tekrarlanıyor.

Kanepenin arkasına saklanmak için "Boşluğu" basılı tutun ve sol tarafa geçin. Köşeye yaklaşırken, etrafından dolaşmak için tekrar A tuşuna basın. Kapağın yönüne bağlı olarak "sol", "sağ", "ileri" oklarını göreceksiniz. İlgili A, - ve W tuşlarına basın.

Manyak geldiğiniz kapıdan ayrıldığında, daha önce öldürülenleri inceleyerek bir sonrakini kullanın. Kendinizi yine eskisi gibi merdivenlerde bulacaksınız ama bu sefer her şey çok daha karanlık görünüyor. Cesedin etrafta yattığı ve bacaklarının göründüğü sağdaki koridora gidin. Aniden birisi cesedi içeri sürükleyecek. Kapalı kapıyı açın, W ve E tuşlarını kullanarak düşen masanın ve önündeki tablonun üzerinden atlayın ve ardından en sol köşedeki küçük masadan uzaklaşın. başka bir kurbanın fotoğrafı (belgeler 03/40).

İkinci kata çıkın ve arkasından kadının daha önce görüldüğü kapıdan geçin. Önünüzde birkaç ceset olan devasa bir enerji mekanizması görene kadar balkon boyunca ilerleyin. Rebirth tableti ile etkileşime girerek çalışabilirsiniz. Soldaki, okuduktan sonra açılması gereken asansöre girin ve en alta inmek için butona tıklayın.

Soldaki deliği takip edin, bunun için eğilmeniz gerekecek. Duvardaki tabelaya gidin, arkanızı dönün ve basamaktaki kameraya gidin, sonra tekrar dönün ve kapıyı görün. Açtığınızda, kameralı bir adam göreceksiniz. Kendine geldiğinde fotoğrafın ekli olduğu aynaya git. Al ve sonra canavarla buluşacaksın.

Kutuların etrafından dolaşın ve sonra koridor boyunca canavardan kaçın. Sol Shift'i basılı tutun ve kutuların etrafında koşarak koridor boyunca koşun. Kapıyı arkanızdan kapattığınızda, mümkün olan en kısa sürede bir çıkış yolu bulmanız gerekecek. Ve arkanız kapıya dönük durursanız, en sol köşede bulunur. Duvarın yanında üzerinde açık hava kanalı olan bir merdiven vardır. Borunun içine girmek için merdivenle etkileşime geçin.

Bir delik görene kadar boruya tırmanın - aşağı atlayın. Sonra tekrar canavardan kaç ve seni yakaladığında birkaç kez E'ye bas Sonuç olarak kendini düşmandan güvenli bir evde açacaksın. Burada otomatik sağlık yenileme işlevi hakkında bilgi edineceksiniz. Sağlık ancak hasar almazsanız, ancak ölçekte belirli bir riske kadar geri yüklenir.

Kapıyı aç, öndeki masaya git ve ilk şırınga... Kullanmak için fare tekerleğini basılı tutmanız ve E tuşuna tıklamanız gerekir, ancak bu sadece bir öğeniz olduğu için şimdi geçerlidir. Ayrıca, kısayol tuşlarına herhangi bir "sarf malzemesi" atamak için, fare tekerleğini basılı tutun, A ve D'de bir öğe seçin ve ardından bu öğe için bir kısayol tuşu ayarlamak üzere "1" ile "0" arasındaki tuşa tıklayın.

Dışarı çıkmadan önce yan odaya, oturma odasına bakın ve masadan uzaklaşın. terk edilmiş bir evde günlük (belgeler 04/40).

Şimdi evden çık. Bu noktada iki önemli otomatik olay gerçekleşecek - Sebastian keşfedecek silah(bıçağı dev bir canavara sapladıktan sonra aldı) ve yanmış Castellanos ailesinin fotoğrafı (belgeler 05/40).

Caddede yürüyün, arabadaki cesedi inceleyin, ardından Sebastian kadını otomatik olarak eve kadar takip edecek. Bir tabancayla işini bitirin - nişan almak ve doğrudan kafasına ateş etmek için RMB'yi basılı tutun. Ölen adamın oturduğu demirciye gidin ve ilk yardım çantasından sağdaki duvardan ilacı içeren şırıngayı alın. İkinci kata çıkın ve bir kavanoz bulun barut... Dışarıda bulabileceğiniz çim gibi, barut da eşya (cephane) yapmak için kullanılır.

Evden çıkın ve sola gidin. Bıçakla saldırmak için LMB'ye basarak birkaç tahta kutuyu kırın. onlardan ayrıl çeşitli konular... Canavarlardan kaçan STEM grubunun iki üyesini görene kadar yolu takip edin. İçlerinden biri kaçmayı başarır ve evin içinde saklanır. Eğil ve arabanın arkasına saklan.

Canavar ayrıldığında, çalıların arasından solu takip ederek ot toplayın. Düşmana arkadan gizlice yaklaşın ve F tuşuna basarak onu öldürün.Düşman kapıyı çalarken de aynısını yapın. Yol boyunca şişeleri toplayabilir, envanterinizden birini seçip düşmanların dikkatini dağıtmak için yana atabilirsiniz. Öldürdüğünüz her düşman ayrıca yeşil bir jel sızdırır - toplamayı unutmayın.

Evin içine girin, solu takip edin ve başka bir sığınağa gitmek için merdivenlerden aşağı inin. Liam O'Neill ile tanışacağınız ara sahneyi izleyin.

Bölüm 3. Rezonans

Liam ile konuş ve Olağandışı Sinyal yan görevini al. Aşağıda tarif edeceğiz. Liam ayrıca haritanızda APC'nin yerini beyaz bir işaretleyici ile işaretleyecektir. Orada Sentinel Arbalet'i bulacaksınız.

Bu yerde etrafa bakalım. Kahve makinesi sağlığınızı ücretsiz olarak yenilemenizi sağlar. Sadece güvenli bir yerdeyken bir fincan kahve iç. Tedarik kutuları cephane ve tıbbi malzeme içerir - bu kutular zamanla yenilenir, bu nedenle mümkün olduğunda saklanma yerine geri dönün.

Tezgahta çeşitli eşyalar yapabilirsiniz - kartuşlar, silahlar ve ilaçlar için mühimmat ve ayrıca silahları geliştirebilirsiniz. İlki için malzemelere (barut, çim vb.) Ve ikincisi için - zaten bu barınakta bulacağınız silah yedek parçalarına ihtiyaç var. İlk tabanca yükseltmesini bile sipariş edebilirsiniz.

Barınaktan çıkın ve koridorda ilk bölümden tanıdık olan hemşire Tatiana'yı göreceksiniz. Castellanos'un ofisine ışınlanmak için onu aynaya kadar takip edin. Sizi hastaneye götürecek tekerlekli sandalyeye binin. Burada yeşil jeli kullanarak yükseltme satın alabilirsiniz.

Not: Castellanos ve silah yükseltme sisteminde yeni olan şey, yeşil jeli toplayıp istediğinizi (sıralı olarak bile olsa) satın alamamanızdır. Daha güçlü iyileştirmelerden ve yükseltmelerden bazıları ana hattan “kilitlendi”. Kilitlerin kilidini açmak için her iki parçaya da ihtiyacınız var. Yüksek kalite, veya kırmızı jel - sırasıyla silah yükseltmeleri veya Castellanos yükseltmelerinin satın alınması için.

Dışarı çıkın ve ana karakter otomatik olarak iletişim cihazını çıkaracaktır. Ekran sizden R tuşuna basmanızı isteyene kadar döndürün.Bu, hikayede istediğiniz hedefi tam olarak belirleyecektir. Communicator'ı gizlemek veya ulaşmak için G tuşunu kullanın.

Yolun karşısına geçin ve beyaz kiliseye girin. Yeniden doğmuş rahip ve diğer düşmanlarla uğraştıktan sonra, cesetle sunağın arkasına geçin ve yerde anahtarlı bir heykelcik bulacaksınız.

Kilisenin sağındaki yol boyunca ilerler ve boyunca sola dönerseniz (yol doğrudan parka gittiği için ayrıldığı yere), o zaman asfaltta 50 metre sonra, ilki ile bir ceset bulabilirsiniz. kese 20'den 26'ya taşınan tabanca fişeği sayısını artırarak.

Liam'ın sığınağının karşısında, kilisenin solunda, büyük kapıları olan bir bina var - Birlik Ziyaretçi Merkezi. Yanında, beş metre ötede, bir bankta duruyor anahtarlı heykelcik... İçine girin ve sağ ön taraftaki tezgahın kenarına bakın, Birlik kitapçığına hoş geldiniz (belgeler 6/40)... Bodrum kapısı hala kapalı, ancak yakında sizin için faydalı olacak.

Dışarı çıkın ve turizm merkezinin girişine bakacak şekilde durun. Soldaki sokakta başka bir binanın çatısına çıkan bir merdiven var - oraya önce merdivenlerden çıkın, sonra yangın çıkışı... Üst katta, düşmanla başa çıkın ve iki asker cesedi arayın - bunlardan birinde bulacaksınız "Communicator Journal: Yedek Parçalar" (belgeler 7/40).

Burada, çatının kenarında arızalı bir keskin nişancı tüfeği var. Al onu.

Ek görev "Olağandışı sinyal"

Bu görevi tamamlamaya başlamanın zamanı geldi, ancak buna paralel olarak gerekli bazı şeylerin yerini anlatacağız. Yeşil işaretçiyi takip edin ve ardından Doğru yer Communicator'ınızı çıkarın ve ruhların karanlık siluetlerine yaklaşın. Yanlarında olduğunuzda, R tuşunu basılı tutmanız gerektiğine dair bir ipucu görünecektir.Bunu yapın - bir hatıra parçası alacaksınız (2/24).

Bu görev tamamlanmayacak - rezonanslı iki yeri daha kontrol etmeniz gerekecek. Ama önce buranın solundaki vagonlara dikkat edin. Uzaktaki trene git ve içine gir. Arabaları takip edin, rakipleri öldürün ve sonunda başka bir rezonans noktasının olduğu kızın cesedini bulacaksınız (yaklaştığınızda haritanızda görünecektir). Gel, iletişim cihazını çıkar ve bak Anıların Parçası (2/24)... Ayrıca kızın cesedinin yanında senin ilkin kırmızı jel.

Çıkın ve sizi oto tamirhanesinin içine götürecek olan yeşil rezonans "noktası" boyunca yürüyün. Karşıdaki evin verandasında açık giriş atölyeye, anahtarlı figürü bulun. Oto tamirhanesine girmek için acele etmeyin.

Hasır çitte bir kapı bulmak için solda dolaşın. Zinciri vur ve kapalı alana git. Çitin üzerinden atlayın, etrafınıza bakın ve alarm açıkken arabanın yanındaki adamın cesedine gidin. Lazer işaretçili bir tabanca alın - düşmanı öldürmeniz ve ancak bundan sonra tabancayı almanız gerekecek.

Oto tamirhanesine gir ve arka odaya git. Yan görev için de gerekli olan bellek parçasını (3/24) almak için iletişim cihazındaki belleği etkinleştirin.

Flashback'te gördüğünüz kalkanla elektriği etkinleştirin. Bunu yapmak için soldan sağa ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarına tıklayın (sıra önemli değildir). Dikkatli olun, çünkü yan odada bir "beyaz yürüteç" var (ben ölülere böyle derim Beyaz- normalden çok daha güçlüler). Dikkatli olun, bu tür düşmanlar gizli bir yöntemle öldürülemez. En yakın arabayı alın, eğilin ve kapaktan bodruma inin. Biraz ileri ve sola doğru yürüyün, orada bir ceset olacak. Anıların bir sonraki parçasını (4/24) keşfetmenizi sağlayacak olan iletişim cihazını etkinleştirin.

Eğilin ve yapılan tünel boyunca tırmanın. Kendinizi sağda ve solda kapıların olduğu bir koridorda bulacaksınız. Soldaki kapı kod terminaline kapalı, ancak önünde yatan bir ceset var, arama yaptıktan sonra benzersiz bir kart alacaksınız. Hayır, bu kart kapıyı otomatik olarak açmayacak, ancak kodu bulmanıza yardımcı olacaktır. Kilitli kapıya bakın ve arkasından gelen harf ve iki rakamı not edin. Örneğin, B-34'lerim vardı.

Kod terminali ile etkileşime geçin - bir tablo ve sayısal değerler içeren aynı kart, sağında görünmelidir. İstediğiniz sütunu harfle bulun (örneğin, soldan sağa sayılar içeren ikinci sütunla ilgileniyordum) ve ardından istenen sayıların karşısındaki sayı dizisini seçin. B ve "3" kesişiminde 76 numaram vardı ve B ve "4" - 96 kesişiminde. Sonuç olarak, kod kombinasyonu 7696'dır. Girin ve cephaneliğin içeriğini alın. Kutuda patlayıcı bir tatar yayı olacak. Tatar yayının kendisini, Liam ile iletişim kurduktan sonra kullanıma sunulan zırhlı personel taşıyıcı işaretçisinden bulmalısınız.

Karşıdaki odaya gidin, faydalı eşyaları toplayın, düşmanları öldürün ve forkliftin üzerindeki yükü kaldırın. Bu, arabayı hareket ettirmenize ve çıkışı serbest bırakmanıza izin verecektir. Bu arada, odalardan birinde, silahları yükseltirken erişilemeyen dallar açan en iyi parçaları bulmanız gerekecek.

Dışarı çıkın ve oto tamirhanesinin karşısında, evin sağında, verandasında heykelciğin bulunduğu bir garaj göreceksiniz. Arkasına geçin (ganimet toplamak için içeri de girebilirsiniz), ardından yankılanan bir sinyal yakalarsınız. Communicator'ı alın ve sinyalin yakındaki bir evin içine yönlendirdiğini görün. Bu eve girin, uzak odayı takip edin ve masadan kadının günlüğünü alın (belgeler 08/40). Aniden resim değişecek, soğuyacak - geri dön ve bir kadının hayaleti sana saldıracak.

Hayaletten kaçınırken etrafa bakın. Şifreli kilitli bir kapı var, ancak bir karta ihtiyacınız var. Yakınlarda başka bir kapı bulun, içinden geçin ve sağdaki kapıya dönün. Bu odadan, duvardaki deliği kullanarak bir sonraki odaya geçin ve fotoğraflı dolaptan anahtar kartı çıkarın. Geri dönün, kapıya koşun ve kartla açın. Yakında gerçeğe döneceksin (eğer söyleyebilirsem). Aynı masada görünecek yeni öğe- kaymak.

Evden çıkın ve yolun karşısında iki katlı devasa bir mülk olduğunu fark edin. Ama onunla ilgilenmiyorsun, soldaki evde. Bu eve yaklaşırken, iletişim cihazı çalışacaktır. Çıkarın ve rezonansın kaynağını kesin olarak belirleyin. Eve girin, dar koridordaki beyaz kapıdan geçerek garaja girin. Garajda, arabanın solundaki sedyeden anket talebini alın (9/40).

Bu, kendinizi farklı odalarda bulacağınız yeni bir kabusa başlayacak. Yatak odasında, doktorun hayaletinin baktığı muayene raporunu (üst - belgeler 10/40) alın. Kendinizi Lighthouse Asylum'da bulana kadar kabusu keşfetmeye devam edin. Öndeki tekerlekli sandalyedeki kaydırağı alın ve içeri girin ve sandalyedeki kişiyi inceleyin. Gerçekte, ölü adamın göğsünden zıpkın cıvatasını alın.

Paskalya yumurtası. Dikkatinizi çektiğim yüksek binanın sağ tarafında bir alt ev var. Bu evin çatısında hala ateşli bir şişe olan bir zombi var. Yakındaki ahşap kulübeden çıkan kalasları kullanarak çatıya tırmanın. Çatının kenarında benzersiz bir silah var - Bethesda oyunlarından birine selam. Bil bakalım hangisi!

İki katlı konağa gelince, yan tarafta sarı bir merdiven var - yukarı çıkın, balkon boyunca yürüyün. Her durumda, yavaşlamayı etkinleştiren kabloya dokunacaksınız - size koşan canavarı öldürün. Balkonun sonunda bir ceset ve içinde av tüfeği kılıfı olan bir kutu olacak.

Dışarı çıkın ve ilk yan görevden sonra tespit edilen ikinci rezonans sinyaline koşun. Buradaki eve girin, arka odaya gidin, düşmanları öldürün ve hafıza parçasını (5/24) yakalamak için iletişim cihazını kullanın. Kapıdan geçin, kutuların arkasındaki kapağı bulun ve aşağı inin. Burada bir bilgisayar var - "Ağ" cephaneliğine girmek için E'yi basılı tutarken kullanın.

Burada, kendinizi bir çıkmazda bulana kadar odalarda dolaşın, düşmanları öldürün. Burada iki kapı var - soldaki, kalkanın içine yandan bir elektrik cıvatası ateşlenerek açılabilir. Henüz böyle bir sürgü olmadığı için (ve aslında bu kapı sadece daha kısa bir yoldan geri gider, bu yüzden onu açmak anlamsızdır), o zaman sağ kapıyı açın. Bunu yapmak için, iki dalgayı genlik ve frekansta çakışacak şekilde birleştirin. İçinde yeni bir silah bulabilirsiniz - bir av tüfeği. Gerisini toplayın ve sonra Birliğe geri dönün.

Görev için her iki rezonans noktasını etkinleştirdiğinizde, turizm merkezini işaret eden bir tane daha belirecektir. Şimdilik gidip silahlarınızı ve Castellanos'unuzu yükseltebilirsiniz. Turist merkezinin içine girin ve uzak kapıya gidin - otomatik olarak açılmalıdır. Aşağı inin ve etkinleştirmek için Communicator'ı başlatın Geri dönüş 6/24)... Sonuna kadar izle, sonra sağ köşedeki masadan al Turner'ın iletişimci dergisi (belgeler - 11/40).

Bu dergiyi aldıktan sonra, "Mobius" un tüm ölü çalışanları, belirli mühimmat bulabileceğiniz haritada işaretlenecektir. Dışarı çıkmaya çalış ama aynı yabancı senin resmini çekecek. İlerleyin, rakipleri öldürün ve özgürlüğe çıkın.

Bir ödül almak ve bir yan görevi tamamlamak için Liam'ın sığınağına gidin ve ona ne gördüğünüzü söyleyin. Zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu köşeden haritada yukarı doğru hareket ederseniz, sağda kargo taşıma şirketinin, solda oto tamirhanesinin yanından geçeceksiniz (biz zaten buradaydık).

Paskalya yumurtası... İlk olarak, nakliye şirketinin bulunduğu çitle çevrili alana bir göz atın. Düşmanları öldürdükten sonra, birkaç karavanı inceleyin ve bunlardan birinin içinde (girişten en uzakta) bulacaksınız. gizemli mekanizma- yayıncıdan başka bir oyuna referans.

Daha kuzeyde başka bir kavşak olacak. Çapraz olarak sağda, konumdaki başka bir saklanma yerini gösteren bir işaretçi var. İlerideki evle ilgileniyorsunuz. İçeri giremezsin arkasında bir garaj var içinde yalan keskin nişancı tüfeği parçaları... Onları (ve daha önce yazılmış olan tüfeği) aldıktan sonra, silahı tezgahta veya hatta envanter aracılığıyla tamir edebilirsiniz.

Yeni saklanma yerinin kapılarına gidin, garaj kapısını yükseltmek için kalkandaki elektrikli sürgüyü çekin. İçindeki canavarı öldür, sonra görmek için iletişim cihazını kullan. Anıların Parçası (7/24).

Soldaki kapıdan saklanma yerine gidin ve tedarik sandığının yanındaki masalardan birinde bulun. 00122 raporu: işe alım (belgeler 12/40)... Silah kasasının içinde yatıyor duman cıvatası, Guardian tatar yayı için bir yenilik.

Pit Stop'u gösteren işaretçiyi takip edin. Bu arada, lokantadan çok uzakta olmayan, tarlanın önünde düşmanlarla ve tabelanın yanında, anahtarlı heykelcik.

Bir yenisi de dahil olmak üzere birkaç rakiple savaşmak zorunda kalacağız. Bu canavar sizi görürse hemen çığlık atmaya başlayacak ve etrafındaki tüm müttefiklerin dikkatini çekecektir. Keskin nişancı tüfeği kullanarak onu uzaktan öldürmenizi tavsiye ederim.

Lokantanın yakınında, iletişim cihazını açın ve sinyali çözerek Lily'nin hayaletine yaklaşın. İçeri gir, uzaktaki kapıya git ve açmaya çalış - hepsi boşuna. Yakınlarda bir delik var, ancak kaldırım taşını hareket ettirmeniz gerekecek. İçeri gir, etrafa bak ve yerden al zambak bebek.

Dışarı çıkın, lokantanın etrafından dolaşın ve arka odadan açılan pencereyi bulun. Lily'nin izlerini bulmak için çöp kutusunu inceleyin. Bu size haritada yeni bir işaretçi verecektir. Onun yönüne gidin, ancak lokantadan uzaklaşmaya vaktiniz olmadan yeni düşmanlar ortaya çıkacak. Onların baskın saldırılarına dikkat edin. İşaretçiye gidin, iletişim cihazını etkinleştirin ve kızınızın ayak izlerini takip edin. Zaman zaman yerde yatan nesnelerle etkileşime geçmeniz gerekir - bunlar vurgulanacaktır. Oto tamirhanesinden biraz daha uzakta olan nakliye şirketinin yakınında aynı adımları tekrarlayın.

Sebastian, Lily'nin depolara koştuğu sonucuna varacak. Bölgeye gidin ve kapıyı inceleyin - elektrik sağlamanız gerekiyor. Sağ kalkana giden kabloya dikkat edin. Konteynerlerin etrafından dolaşın, zinciri kırın ve canavarları öldürün. Burada, kalkanı kullanın - enerji sağlamak için anahtarı değiştirin. Kapısının yanındaki anahtarı çekerek depoyu açın. İçeri gir ve keşfet tahta yolu daha fazla bloke etmek (kapı kapalı).

Castellanos'un tahtayı kırması için onunla etkileşime geç. Sol duvara git, her ihtimale karşı zinciri indir ki kapıları kullanabilesin. Yukarı çıkın ve ganimet toplamak için uzak odaya gidin. Geri dönün ve sol duvar boyunca yürüyün. Rafların altına girmek için eğilin, düşmanı öldürün ve sarı merdivenleri tırmanın.

Çalışma tezgahının bulunduğu soldaki ilk odaya girin. Raflarda soldaki yalanlar rapor 00654: çekirdek ayırma (belgeler 13/40)... Yan odaya bakın ve yalancı Mira bebeğini alın. Ara sahneyi izleyin, dışarı çıkın ve görünen tüm rakipleri öldürün. Şimdi O'Neill'e geri dönmeniz gerekiyor, ancak konumu temizlediyseniz, o zaman sizi bir sürpriz bekliyor - düşmanlar tekrar ortaya çıkacak! Liam'a dönerek onunla sohbet et ve gaz maskesi al.

Kuzeydeki ikinci saklanma yerinde, Pit Stop'tan çok da uzak olmayan bir yerde, sizi Ağın cephaneliğine getiren aynı bilgisayarı fark etmiş olabilirsiniz. Ama o zaman ona erişmek imkansızdı, ama şimdi zamanı - şifreyi Liam'dan öğrenip bir gaz maskesi alacaksın. İkincisinin, B2 çıkışına ve belediye binasının bulunduğu konuma geçiş noktasına giden tünelden geçmesi gerekecek.

Bölüm 4. Perde Arkası

Liam'dan bir gaz maskesi aldıktan sonra, yeni bir hedef öğreneceksiniz - daha önce ziyaret ettiğiniz kuzey sığınağına gitmeniz ve bilgisayarı "Ağ" a girmek için kullanmanız gerekiyor. Bu bilgisayar parola korumalı, ama Liam sana söyleyecek. Biraz daha fazla bilgi için Liam ile sohbet etmekten çekinmeyin.

Ayrıca bu andan itibaren hastanede bir atış poligonu hizmetinize sunulmuştur. Bunu yapmak için, Sebastian'ın ofisine gitmek için aynayı kullanın ve ardından görünen beyaz kapıya dikkat edin. Üzerinden geçin ve atış poligonunda ateş edin. Bundan sonra, size iki test sunulacak - ilki, istediğiniz kadar puan kazanarak hedeflere ateş etmenize izin veriyor. Ödül yok. Ancak ikinci mod olan zincir çekim, belirli bir ödül almanızı sağlayacaktır. Burada birbirine bitişik olan ve birkaç tanesinin patlamasına neden olacak farklı hedeflere ateş etmeniz gerekiyor. Süreyi artırmak için kum saatini vur. "Haç" ile karelere ateş etmeyin. Bu sadece puanlarınızı azaltmakla kalmayacak, aynı zamanda kalan süreyi de azaltacaktır. Ödül, atılan puanlara bağlı olarak verilir. Aynı ödülü iki kez alamazsınız. Bu nedenle, ilk seferde 100.000 puan aldıysanız, kısa çizgiye katılmanın bir anlamı yoktur.

Kuzey saklanma yerinin işaretini takip edin, içeri girin ve Kidman ile konuşun. Barınak girişinde, 00122 raporu (belgeler 14/40)... Ardından, "Ağ" yönetim bölümüne geçmek için bilgisayarınızı kullanın. Odadan çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Jeli almak için soldaki otomata iki kez basabilirsiniz. Sağdaki odaya gidin ve cesedin yanındaki masanın üzerindeki bilgisayarı kullanın. Yani alırsın Büyüme Birliği e-postası (belgeler 15/40).

Balkona çıkın ve aşağı inin çünkü burada tüm kapılar kilitli. Karşısında sarı bir merdiven var - tırmanın, kapıyı açın ve odada bir Mobius askerinin cesedini bulun tatar yayı çantası "Guardian"... Geri çıkın, aşağı inin ve ekranlı kapıya gidin. Communicator'ı kullanın, ardından üçüncü bölümdeki yan görevde yaranın yaptığı gibi iki dalga kurun. Engelleme sistemi kapatılacak - canavarlar arkadaki üç kilitli kapıdan görünmeye başlayacak (ikisi altta ve biri üstte). Hepsini vur - başka bir çıkış yolu yok.

Açılan odaları inceleyin ve ardından monitörle birlikte kapıdan geçin. Tünellere gidin, suyu boşaltmak için anahtarı indirin ve ardından merdivenlerden aşağı inin. Diğer tarafa geçin ve yukarı çıkın. Köprüyü indirmek için başka bir anahtar kullanabilirsiniz. Ama genel olarak, iki kapıdan geçin. Sonuncusundan önce Sebastian bir gaz maskesi takacak. Birinci şahıs bakış açısıyla oynayacaksın.

Burada çok az düşman var, ancak yalnızca bir balta veya bıçak kullanabilirsiniz. Dikkat olmak! Beyaz kapıya git elektronik kilit... Teller boyunca gitmeniz gerekecek. İlk çatalı takip edin ve sola karanlık bir tünele dönün. Görmek için bir el feneri kullanın bir anahtar ile bir heykelcik bir varil üzerinde duran.

Anahtarı kırın ve alın, ardından teller boyunca uzak odaya gidin. Dört geçiş anahtarlı bir elektrik panosu olacaktır. Her geçiş anahtarı belirli sayıda ampul ekler. Toplam sayılarının ondan az ve ondan fazla olmadığından emin olmak gerekir. Birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarım vardı. Daha önce kilitli olan kapıya geri dönün, açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sebastian gaz maskesini çıkaracak.

Üst kata çıkın, soldaki masadaki bilgisayarı inceleyin. İçinde bulacaksın e-posta Uzantı ve Veriler (belgeler 16/40)... Çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Sarf malzemelerini bulmak için sağdaki basamakları tırmanabilirsiniz. Öndeki beyaz kapıdan geçin, cesedin yanına gidin ve görmek için iletişim cihazını kullanın. Anıların Parçası (8/24)... Bu odanın ön kapısına dönün ve sağ tarafında havalandırma tünelinin girişini bulun. Kendinizi uçurumun diğer tarafında bulana kadar hava kanalları boyunca ilerleyin. Binaya girin ve "Ağ"dan Juno'nun belediye başkanının ofisinin bulunduğu o kısmına geçmek için bilgisayarı kullanın.

Bir kahve makinesi, bir kaydetme terminali ve yanında kırmızı bir jel olması gereken bir ayna kullanabilirsiniz. Yukarı çıkın, iletişim cihazını çıkarın ve rezonans noktasını işaretleyin. Haritada yakındaki bir binanın yeşil bir işareti görünmelidir. Çıktıktan sonra, çok yabancıyı görmek için belediye binasına doğru ilerleyin. Bir sonraki bölüm böyle başlıyor.

Bölüm 5. Beklemek

Yeşil bir işaretle işaretlenmiş sol taraftaki çardağa yürüyün ve görüntülemek için Communicator'ı kullanın. Anıların Parçası (9/24)... Dikenli tellerle kapatılmış belediye binasının geçidine gidin ve cesedi inceleyin. Bir askerin kafasına çivilenmiş Sebastian Castellanos'un fotoğrafı (belgeler 17/40)... İlerleyin ve kendinizi avluda bulun. Aniden, cesetlerin arasından elinde birkaç kız kafası olan bir Muhafız belirir. Dairesel testere.

Rakibinizi öldürmek zorunda kalacaksınız. Konumda gergin bir tel bulunan üç nokta vardır - buna dokunursanız, ağır çekim fotoğraf modu etkinleştirilir. Patronu oraya çek, arkanı dön ve sana doğru yavaşça hareket ederken ona ateş et. Ayrıca patronu sallanmaya ve vurmaya - geri koşmaya ve bir tabanca veya daha güçlü bir şeyle iki veya üç kez ateş etmeye zorlayabilirsiniz. Tabii ki, ideal olarak burada pompalı bir av tüfeği veya patlayıcı cıvata kullanmanız gerekir. Zaferden sonra, düşen jeli (5000 birim) ve ganimetin geri kalanını toplayın. Ardından belediye binasına girin.

Yaralı askere yaklaş, sana emitörü anlatacak ve sana verecek. Harrison'ın iletişimcisi... Öndeki kapıdan geç. Sarf malzemeleri toplamak için sola ve sağa gidebilir ya da yavaş bir öldürme ile dümdüz büyük bir salona gidebilirsiniz. Soldaki kapıdan geçin, sola dönün ve en sonunda yukarı çıkan merdivenleri bulun. İkinci kata çıkın ve perdenin arkasına geçin. Etrafınıza bakın - soldaki duvarda asılı bir resim var, bu bir ipucu. Resmin altında bir vazoda kırmızı güller var. Onları götürün.

Sağa bakın ve kaidenin sol köşesinde kolyeli bir manken parçası bulun. Kolyeyi al, mankenin üzerine as. Mavi elbise ve ardından kameraya doğru döndürün. Ayrıca mankenin yan tarafındaki beyaz vazoya gülleri yerleştirin ve ardından kamerayı kullanın. Görüntüyü W ve S'yi kullanarak odaklayın ve ardından E düğmesine basarak bir fotoğraf çekin. Zumdan Q'ya çıkın ve doğru yapılırsa, mankenin arkasındaki resim gerçek bir koridora dönüşecektir.

Koridor boyunca ilerlediğinizde, "Bir şaheseri takdir edin" yazısıyla çerçevedeki resme doğru ilerlediğinizde, sonuncuya dikkat edin. sehpa sol. üzerinde yatıyor Crimson Post makalesi (belgeler 18/40)... Şimdi yan duvarlarda asılı olan tabloları inceleyin ve arkanızı dönün ve duvarda yenisinin göründüğünü görün. Resmi Lily'nin resmiyle inceleyin, koridorun sonuna koşun, arkanızı dönün ve yandan bir kapının açıldığını görün. İçinden geçin, kapının resmine gidin ve manyağın sözlerini dinleyin.

Ondan sonra dönüp bakmalısın açık kapı... Arka odadaki masada, bul ölünün fotoğrafı bir Mobius çalışanı (belgeler 19/40)... Fotoğrafçıya ulaşmaya çalışın ve ardından merdivenlerden aşağı inin ve mankenin başı ile sandalyeye yaklaşın. Ondan sonra kendinizi bir sürü donmuş insanın olduğu bir odada bulduğunuzda, kapıya gidin ve solundaki masadan uzaklaşın. not (belgeler 20/40).

Yayıcı ile odaya gidin ve normal etkileşim yoluyla etkinleştirin. Stefano ile tanışacağınız ara sahneyi izleyin. Obscura'sı görünecek - canavar öldürülemez, ancak geçici olarak sersemletilebilir. Obscura, yayıcının periyodik olarak fotoğraflarını çekecek ve bu da geçici olarak kapanmasına neden olacaktır. Geri sayımın sonuna kadar uzatmanız gerekir. Obscura zamanı durdurduysa, takip edin, geri sayım yeniden başlayana kadar birkaç el ateş edin. Zamanlayıcı sona erdiğinde, Obscura kaybolacaktır.

Aynı kapıdan çıkın, öndeki açıklığa girin. İkinci katın balkonundayken, odaya girmek için soldaki kapıya dönün. masanın üzerinde yatıyor Rapor 00213: Topluluk Yönetimi (Docs 21/40)... Aşağı inin, "Mobius" üyelerinden birinin cinayetinin ağır çekimde çekildiği salona gidin. İleride yeni bir geçit açılacak ve hemen arkasında bir bordür taşı göreceksiniz. bir anahtar ile bir heykelcik... Sağa gidin, birkaç odadan geçin ve masada kitaplıkların olduğu odada başka bir tane bulun. 00977 raporu: yapısal ihlaller (belgeler 22/40)... Belediye binasından çıkın ve ortaklarınızla konuşun, bundan sonra bir sonraki bölüm başlayacak.

Bölüm 6. Avda

Belediye binasının avlusunu terk ettikten sonra sola gidin ve Mobius askerinin ondan alacağı boruları bulun. şırınga kesesi... Sizi "Ağ" a götürecek olan bilgisayara geri dönün. Odadan çıkın ve kapının açık olduğunu görün. Sol taraftaki iki kapıyı açarak ilerleyin (biri genlik ve frekans kullanılarak şifreli kilit üzerindedir). Sol taraftaki uzak kapının arkasında, üzerinde bulacağınız bir ceset var. tabanca kılıfı.

Koridor boyunca yan tarafa gidin, düşmanları öldürün ve en aşağıya inin. Kendinizi bir çeşit yumurta ile dolu koridorlarda bulacaksınız. Monitörlerle odaya doğru yol alın. Sebastian hafızayı görmek için otomatik olarak duracaktır. Bundan sonra almayı unutma kaymak masanın kenarında yatıyor.

İlerleyin, canavardan kaçının, koridorlar boyunca ondan uzaklaşın. Sonunda, onu bir tabancayla vurmak zorundasın. Ondan sonra geri dönersen canavarın gittiğini göreceksin. Sığınağı gösteren kırmızı bir sembolle kapının önündeyken acele etmeyin - yakındaki kapıyı şifreli bir kilit ve iki dalgayı birleştirmeniz gereken bir ekranla açın. Odanın içinde masanın üzerinde yatıyor rapor 00532: çekirdek bölüm (belgeler 23/40)... "Ağlar" bilgisayarının bulunduğu odaya girin ve ara sahneyi izleyin.

Hoffman ile konuştuktan sonra, kaydetmek için yakındaki bir bilgisayarla etkileşime geçtiğinizden emin olun. Çekirdek Adaylar e-postası (24/40 belge)... Bilgisayardan tiyatronun olduğu alana gidin.

Ofisten ayrılın ve yerini belirlemek için hemen iletişim cihazınızı kullanın. Anıların Parçası (10/24)... Dışarı çıkın, sola gidin ve depoyu açmaya çalışın (ayrı bina). Anahtar gerekli. Benzin istasyonuna gidin ve yanan cesetleri inceleyin. Burada Communicator'ı uygulayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Anıların Parçası (11/24)... Bundan sonra, birkaç bedenden aynı canavar görünecek - onu öldür, her zamanki gibi davran, ama bu sefer yavaşlama olasılığı olmadan. Önceki seferden çok daha fazla kabuk dikmeniz gerekecek!

Şimdi lokantaya biraz daha yakın, trene daha yakın gidin ve arka odadaki sandalyede bir ceset bulun. görmenizi sağlayan bir iletişim cihazı kullanın. Anıların Parçası (12/24)... Bundan sonra kafeden ayrılmaya çalışın, ancak müziği dinleyin. Uzak köşedeki bir müzik kutusundan geliyor. Ona yaklaşın, aynı kadın kabuslardan aniden saldırır. İlerleyin ve bir kadının aynadan çıktığını görün. Herhangi bir kapıdan kaçın. Elbette aynı yere, belki de benzer bir odaya geri döneceksiniz.

İlkine dönmek için herhangi bir kapıdan çıkın. Yani doğru rotaları seçmelisiniz ama bunun için aynaya bakmanız gerekiyor. Aynaya gidin ve dört kapıdan hangisinin yandığını görün. Aynada bu, soldaki açıklığa en yakın kapıysa, arkanı dön ve yakındaki kapıdan açıklığa (geldiğin yere), ama sağdan git. Aynısı, kapı açıklığın yanında değil, birinden geçiyorsa geçerlidir - sadece kenarları soldan sağa ve sağdan sola değiştirin.

Aynısını ikinci odada bir ayna ile yapın, ancak bu sefer her şey bir cadının bulunduğu yerin etrafında hareket etmesiyle karmaşıklaşacaktır. Ne zaman seçilir doğru kapı, devam edebilir ve sonunda aynı lokantaya dönebilirsiniz. Bütün bu kabuslardan sonra, bir sandalyede oturan öldürülen bir adam, kaymak... Almayı unutmayın, çünkü Castellanos'un ofisindeki herkesi izlemek için kara bir kedi bir hediye (yeşil jel) getirecektir.

Lokantanın ana girişinden ayrıldıktan sonra, sol taraftaki köşeyi dönün ve verandada bir ceset bulun. keskin nişancı tüfeği çantası... Lokantadan caddenin karşısına geçin ve sokağın aşağısında şeytanın kişisel barını bulun. İçeri gir ve uzaktaki masadan sağ el götürmek barmenin günlüğü (belgeler 25/40)... Silahların ve yardım çığlıklarının duyulabileceği bir çitle kapatılmış bir bölge bulmak için lokantadan haritaya çıkmanız gerekiyor. Bölgenin içine girin, kapıyı açın, ek "Dışarıda" görevine başlamak için devrilmiş kamyondaki siyah askere yaklaşın.

Ek görev "Orada, dışarıda"

İki grup zombiyle uğraşın ve sonra adamla konuşun. Onu sığınağa kadar takip etmeyi teklif edecek. Ganimetleri topla ve sonra yap. İçeride, Sykes ile konuşun, bundan sonra ondan yeni bir görev alacaksınız.

Bunu yapmadan önce, dışarı çıkın ve sizi bölgeye götüren kapıdan sağa gidin. sokağı takip et Sağ Taraf, köşeyi dönün ve sokakta arkasında dolaştığı mavi kutuları görmelisiniz. Beyaz Cadı... Onu öldürdükten sonra kutuların üzerinden atlayın ve Mobius askerinin cesedinden uzaklaşın. av tüfeği çantası.

Konumun altındaki haritadaki işaretçiyi takip edin. Çöp kamyonu olan bir sokağa ihtiyacınız var. Düşmanları öldürün, sağdaki sokağa dönün ve iletişim cihazını kızın cesedinin yanında kullanın. yani başka göreceksin Anıların Parçası (13/24)... Konumun başındaki depodan anahtarı almak için onu arayın.

Depoya döndüğünüzde, diğer insanların vücut parçalarından oluşan aynı canavarla savaşmaya hazırlanın. Canavarı öldür, depoya koş ve burada olan her şeyi topla. Kutudan yenisini alın uzun namlulu av tüfeği... Aynı aptal teyze görünecek - köşede ondan saklan, ama önce kapıyı açmaya çalışman gerekecek. Teyzeniz yaklaşırken uyanacak ve STEM gerçekliğine geri döneceksiniz.

Ek görev "Tekrar bağlandı"

Burada tekrar "Ağ" a dönmeniz ve işaretçi boyunca hareket etmeniz gerekiyor. Binaya girin ve sunucuyu açmak için bilgisayarla etkileşime geçin. Yanındaki kutuyu görüyor musun? Artık o ve onun gibiler açık olacak ve içeride bulunan mühimmatı kullanabilirsiniz. Union'daki Sykes'a geri dönün ve görev hakkında rapor verin. Sarf malzemelerine ek olarak yeni bir tane almak için aynı saklanma yerinde bulunan kabı açın susturuculu tabanca.

Tiyatroya geçiş yerine gidin, ancak yolun iki tablo tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Konumu zaten incelediyseniz, bu resimleri görmüş olmalısınız - biri Devil's kişisel barında ve diğeri Abode Hotel'de. Öyle ya da böyle, haritada gerekli işaretler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarına işaret edecektir. Yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 7. Sanata susamışlık

Başlamak için Şeytan'ın kişisel barına gidin. Arka odaya gidin ve başındaki çantayla koridordaki resimle etkileşime geçin. Başka bir gerçekliğe taşınacaksınız. Kapı kilitli, onu bulmalısın. Arkanı dön ve yol boyunca yaratıcının sözlerini dinleyerek koridorun sonuna koş. Anahtarı kopmuş elden alın ve ardından geri dönün, sol ve sağdaki engelleri aşın ve rakipleri öldürün. Izgaraya yaklaşarak küçük bir anahtarla açın. Streç işaretleri görünecektir. Solda, mankene erişilebilir bir geçit görene kadar, streç işaretlerini atlayarak aşağı doğru eğin ve sağa doğru hareket edin. Yaklaşırken mankenle arkadan etkileşim kurun. İlk parça yok edildi!

Abode Hotel'e gidin, ikinci kademeye çıkın ve resimle etkileşime geçin. Burada küçük bir anahtar bulmanız gereken ızgarayı tekrar açmanız gerekiyor. Obscura'dan kaçınarak en soldaki odaya gidin - kafası yerine kameralı bir canavar. Anahtarı al. Şimdi koridorların arkasında olmak için canavarı rahatsız etmeniz ve etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bundan sonra, ızgaraya koşun ve alın. Obscura'yı elektrikli bir cıvata ile vurmanızı ve ardından ızgarayı hemen kaldırmanızı öneririm. Kapıyı açın, eğilin ve bir sonraki çatlak izlerini geçin, gizlice mankene yaklaşın ve onu kesin. Tiyatroya giden yol açık! Tiyatroya dönün ve binanın içine girin.

Bölüm 8. Prömiyer

Tiyatroya girin ve üst katmana gidin. Seyirciler için sandalyelerin bulunduğu tiyatro salonuna girmek için acele etmeyin. İkinci kademede Stefano'nun eserini bulun, Communicator'ınızı kullanın ve Anıların Parçası (14/24)... Uzun bir ara sahne izleyin ve ardından Stefano'yu kovalayın.

Aniden, alan birkaç parçaya bölünür ve büyük gözün bakışlarından kaçınarak ilerlemeniz gerekir. Göz sağa gittiğinde, barınaklarda saklanarak onu takip edin. Bundan sonra gözün geri dönmesini bekleyin ve devam edin. Bu yüzden birkaç noktada tekrarlayın ve ardından konumu terk edin. Merdivenlerden aşağı inin, koridordan aşağı inin ve başka bir ara sahne görmek için kapıyı açın. Stefano ile savaş burada başlayacak.

Stefano nasıl yenilir?

Birlik boyunca Stefano'yu kovaladıktan sonra, sonunda onunla savaşabilirsin. Bu nispeten basit bir savaş. Sadece temel hareketlerine ve saldırılarına alışmanız gerekiyor ve sonra onu çok fazla sorun yaşamadan yenebilirsiniz. Bu dövüşte, patronu geçici olarak sersemletmek için elektrikli cıvataların kullanılması tavsiye edilir. Başka bir şey yoksa, tabanca ve av tüfeği kullanın. Ek mühimmat arenanın etrafına dağılmış durumda - bunu aklınızda bulundurun.

Savaşın ilk aşamasında, Stefano faz atlamalarında (ışınlanma) hareket edecek ve bunu arka arkaya dört kez, pozisyon değiştirerek yapacak. Kendinizi rahatsız etmeyin ve böyle anlarda patronu vurmaya çalışmayın - bu bir mermi israfıdır. Ve son ışınlanmadan sonra bile, ona bir av tüfeğiyle veya tabancayla iki defadan fazla ateş etmeyin. O teleport olur olmaz son kez, sana koşmaya ve bıçakla saldırmaya çalışacak. Önce kaçın ve sonra bir kez ateş edin. Bazen bıçağını size doğru fırlatır, ancak bu saldırıyı atlatmak kolaydır, bundan sonra patronu bile vurabilirsiniz.

Stefano ayrıca sizi kamera tuzağına çekmeye çalışacak - zaman genişlemesi. Ne zaman kamerasını kaldırdığını görsen, deklanşörün kapandığını duyana kadar görüş alanından çık. Arkanı dön ve tekrar isabetli bir atış yap. Birkaç isabetli vuruştan sonra savaşın ikinci aşaması başlayacak.

Bu aşamada, Stefano daha da fazla ışınlanacak ve bunu kaotik bir şekilde yapacak. Arkasında büyük bir mercek gözü görünecektir. Oturmak istediğiniz odanın bir tarafını seçin ve orada kalın. Sağ tarafı seçtim (Sebastian'dan gözle bakarken), çünkü bana devasa dokunaçlardan kurtulmanın en kolay yolu gibi geldi. Esasen, taktikler neredeyse değişmeden kalır. Stefano'nun tamamlanmasını bekleyin ve ardından bir atış yapın. Zaman zaman yüksek sesle çığlık atacak ve düz bir çizgide hareket ederek size yetişmeye çalışacak. Burada kaçmanıza gerek yok, arkanı dön ve patronuna ateş ederek kütlesini düşürmeye çalış. Sizi yakalarsa, büyük bir HP kaynağı alarak yıkıcı bıçak darbeleri yapacaktır. Ama yine de sola veya sağa atılarak onlardan kaçabilirsin. Kaçtıktan sonra düşmana da ateş edebilirsiniz.

Stefano bazen seni filme almaya çalışacak. Arenada turuncu küpler göreceksiniz. Temas halinde patlayacaklar, bu yüzden uzak durun ve sonunda kaybolacaklar. Stefano ile olan tüm savaş bu. Sadece hareket halinde kalın ve rakibinizin bıçak ve yakın dövüş atışlarından kaçının. Yakında yok edilecek!

Sonunda büyük bir canavarın ortaya çıktığı Lily ve Mira ile bir ara sahne izleyin.

Bölüm 9. Yeni kötülük

Sizi tamamen farklı bir yere götürecek olan ritüel sunağa doğru ilerleyin. Kapıdan geçin, merdivenlerden inin ve kendinizi işkence için dört sandalyeli bir odada bulun. Ganimetleri toplayın ve devam edin. Basamaklardan aşağı indiğinizde, arkalarından sağa dönün ve merdivenlere giden küçük bir boşluk bulun. gizli oda malzemeleri ile. Her şeyi topladıktan sonra geri dönün ve yolunuza devam edin.

Kilitli bir ızgara ve önünde eksik bir kulplu bir mekanizmanın bulunduğu bodrum katına inin. Bodrum, varsayılan olarak kilitli olan hapsetme hücreleriyle doldurulur. Önce her kamerayı incelemenizi ve tabancanızla tüm canavarları vurmanızı tavsiye ederim (tek isabetli vesikalık). Bu, istediğiniz kolu aldıktan sonra tüm kameraların açılması nedeniyle yapılır. Kafaları sağlam şekilde etrafta yatan tüm düşmanlar canlıdır, bu yüzden onları hemen öldürmek daha iyidir. Sol kanattaki odalardan birinde, daha ileriye giden kilitli kapıya bakarsanız, anahtarlı bir heykelcik vardır. Burada her şey açıldıktan sonra almayı unutmayın.

Sağ kanattaki kameralara gidin ve sonuncuya yakın, biraz daha ileri, kolu bir cihazdan çıkarın. Tüm kameralar açılacak. Öldürülen düşmanlardan ganimet toplayın ve bir tutamaç takmanız gereken başka bir mekanizmaya gidin. Ama acele etme. Sağında ayrı bir odaya açılan bir ızgara var. Gönderme Özgürlüğü'nün ilk sayfasının bulunduğu bir tablo var (belgeler 26/40). Ayrıca bir masa ve bir sıra var - bankta Sentinel tatar yayı çantası yatıyor.

Şimdi tutamağı kullanarak ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre var. Sağdaki ikinci kamerayla ilgileniyorsunuz. Oraya girin ve yalancı Mobius askerini öldürün çünkü o yaşıyor. Duvarda solunda bir geçit var. Communicator'ı başka bir hücrede kullanmak için eğilin ve oraya sürün ve bir hatıra parçası bulun (15/24).

Soldaki ikinci kamera ile benzer bir hikaye. Varsayılan olarak açıktır - oraya gidin, kutuları yok edin ve bir ceset ve tabanca kartuşlarıyla yan odaya giden bir geçit göreceksiniz. Kapıdaki ceset aslında yaşayan bir zombi, bu yüzden onu önceden isabetli bir kafa vuruşuyla öldürün.

Bir dizi farklı vizyon ve kabustan sonra kendinizi yanan zombilerin olduğu bir odada bulacaksınız. Onları durdurun ve ardından yanan bir işaretle duvara yaklaşın. Yakında burada bir geçit görünecek ve aynayı Sebastian için yükseltmeler satın almak ve dolapları açmak için kullanabilirsiniz. Üzerinde metal plakalar ve kanallar bulunan büyük bir salona gidin. Bir ızgara ileriye giden yolu engelliyor - açmanız gerekiyor.

İki sarı merdivenden birine tırmanın ve dört kapı göreceksiniz. Izgaraya en yakın plakayı ayarlamak için en soldaki valfi çevirin. Bunu yapmak armutları soymak kadar kolaydır - plakayı dar kısmı ile kafese doğru çevirin. Ancak genel olarak, ilk önce ikinci kolu soldan sağa ayarlamak en iyisidir, böylece sol plaka, kanallarıyla birlikte dış iki çıkışla hizalanır.

Ardından, orta kısmı, daha geniş kanal üsttekiyle çakışacak şekilde döndürün (birlikte en azından, ızgaraya doğru yönlendirildi). Ardından, dar kısım ızgaraya doğru yönlendirilecek şekilde uzaktaki plakayı (ızgaraya en yakın) döndürmek için sol valfi çevirin. Son olarak, en sağdaki valfi, sağ plakadaki kanallar sağ kenardaki kanallarla aynı hizaya gelecek şekilde çevirin. Aşağıda, son görüntüyü gösteren bir ekran görüntüsü verilmiştir.

Şimdi aşağı inin ve Peder Theodore ile tanışmak için ileriye gidin. Ara sahneyi izleyin.

Bölüm 10. Başlangıçta gizli

Esmeralda Torres ile tanışın ama önce tüm mutantları yok edin. İlk önce öne geçecekler, sonra - arkadan, sonra - her taraftan ve sonunda birkaç sürünen yaratık ortaya çıkacak. Herkes yok edildiğinde Esmeralda yan odaya gidecek. Onu takip edin ve farklı konularda sohbet edin.

Şimdi sadece eşinizi takip etmeniz ve ona her konuda yardım etmeniz gerekiyor. Yakında alev makinesi olan bir düşman göreceksiniz. Ayrılacak, ama onun yerine birkaç sıradan ateşli rakip olacak. Burada herkesi bir keskin nişancı tüfeğinden (kafadan) doğru atışlarla vurmanızı tavsiye ederim, ancak mermi yoksa, mevcut olanla hareket etmeniz gerekecek. Öyle ya da böyle, kırmızı bayraklı ağaca yaklaşmak ve sığınağa inmek için neredeyse tüm rakipleri geçmeniz gerekecek. Torres ve Kidman ile sohbet edin ve yeni bir bölüm başlayacak.

Bölüm 11. Yeniden Birleşme

barınakta bul Torres'in günlüğü (belgeler 27/40) masanın üzerinde yatıyor. Bu arada, günlükteki bilgilerden, Torres'in Lily'yi kurtarmak için operasyona katılmasını tam olarak neyin istediğini anlayabilirsiniz. Saklanma yerinde bulunan sandığın içinde, ilkini bulacaksınız. kriyobolt... Kidman'ın Castellanos'un ofisine bırakılan bir hediye hakkında yaptığı konuşmada söylediklerine dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve tam olarak bir bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Hemen altında bulacaksınız kaymak.

"Ağ" a dönmek için bilgisayarınızı kullanın. Odayı ara, al kapasitör bir alev makinesi için mermiler oluşturmak için yararlıdır. Çıkın ve büyük bir kapı görün. Yandaki elektrik paneliyle etkileşime geçin ve 10 adede kadar yanan lamba ekledikleri için tüm geçiş anahtarlarını çevirin.

Peder Theodore'un zaten burada olduğunu göreceksiniz. Yanmış bir cesedin olduğu yerde hemen sola dönün. Kapının yanında mumlu kırmızı bir kaldırım taşı var - üzerinde yatıyor kaymak.

Sağda, elinde şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin bulunduğu odaya girin. Burada, tedarik sandığına erişmek için geri itilebilecek bir araba var. Hoffman'ın sığınağına git ama kızı burada bulamayacaksın. Ama görebilirsin Anıların Parçası (16/24) Hoffman'ın laboratuvarın diğer ucuna, yasak bölgeye gittiğini öğrenmek için. almak için HER ZAMAN bilgisayarınızı inceleyin Hoffman Notes dosyası (belgeler 28/40)... Sınırlı alana gidin, koridorun arkasında bir Mobius askerinin cesedi olacak. av tüfeği çantası.

Asansörle aşağı inin. Önde güvenlik turnikeleri ve iki ölü koruma var. Solda, pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. Orayı ziyaret etmek için zamanınız olacak, ancak şu anda, pencereden, bilgisayarla etkileşime geçerek bilgi alabilirsiniz. "Güvenlik Protokolleri" dosyası (belgeler 29/40)... Şişelerle laboratuvarın yanından geçin, ilerleyin ve başka bir tane görün Anıların Parçası (17/24)... Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Onu bulmalıyız!

Serebral çip gerektiren kapıya dönük durun. Sedyede bir cesedin yattığı soldaki ekranların arkasına gidin. duvara yapıştırılacak STEM Entegrasyon Başarısızlık Raporu (30/40 belge)... Koridorda etrafınıza bakın ve yanda elektrik panosu olan bir kapı göreceksiniz. Burada elektrikli bir cıvata ateşlenerek açılabilir. Bunu biraz sonra yapacağız. Bu sırada kapıdan sola dönün ve üst kata çıkan bir merdiven bulun. Kalkmak için acele etmeyin! Morga giden küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki uzak odaya dönün. sedyede bul Kilitlenme İnceleme raporu (belgeler 31/40).

Şimdi kalkana bir elektrik cıvatası atarak o kapıları açın. Tünelden ilerleyin ve sağdaki odaya girin. almak için bilgisayarınızla etkileşim kurun. Pit Gözlem dosyası (belgeler 32/40).

Yakında soğuklar tekrar ortaya çıkacak. Aynı şekilde geri dönmeye çalışın, ancak anlaşılmaz bir kadın size saldıracak. Direklerin ve bir kanepenin arkasına saklanarak ondan kaçının. Önce sağa gitmeye çalışın, ancak kadın yolunuzu tıkayan bütün bir sütunu fırlatacak. Sola git. Burada basamaklardan inmek için bile koşabilirsiniz. Ama hepsi bu değil. Zorluklar en alttan başlayacak. Cadı tarafından yakalanmamak ve tuzaktan çıkmak için tekrar tekrar hareket yönünü değiştirmek zorunda kalacaksınız. Özellikle ölüm konusunda endişelenmiyorsanız, o zaman gözlerinizin baktığı yere koşmanızı tavsiye ederim, çünkü ölüm durumunda cadının nesneleri en son hareket ettirdiği yerde uyanacaksınız - ve bu çıkışa daha yakın!

Koridor boyunca ve lobide ilerleyin. tekerlekli sandalye masanın köşesini bulmak için sağa dönün anket raporu (altta - belgeler 33/40)... Şimdi sedyeyi bulmak için salonun sol tarafına gidin polis şefinden mektup (belgeler 34/40)... Sonunda, Castellanos, Lighthouse'dan sonra STEM'de kalan bir parçasını bitirecek. Otomatik olarak yeni-eski olacaksınız revolver... Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan almayı da unutmayın. kaymak.

Şimdi geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Ameliyat masasında bilinmeyen bir adamın yattığı arka odaya gidin. almak için en soldaki bilgisayarla etkileşim kurun. "Acente Davası" dosyası (35/40 belgeleri)... Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. görüntülemek için iletişim cihazınızı kullanın Anıların Parçası (18/24)... Toplamak için bir Mobius askerinin cesedini arayın şırınga kesesi.

İkinci basamaktaki 3 numaralı laboratuvara gidin ve ameliyat masasında bir adamın yattığı odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - farklı kod kombinasyonları olacaktır. Ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminalden her birine girmeye çalışın. Er ya da geç kod işe yarayacak ve cihaz beyin çipini çalışanın kafasından çıkaracak. Al, aşağı in ve şu kapıdan geç. Benim durumumda kod 0128 idi. Deneyin, belki aynısına sahip olursunuz.

Yukiko ve Liam ile tanışacağınız 4 numaralı laboratuvara gidin. İkincisinin imha edilmesi gerekecek - bir keskin nişancı tüfeğinden kafaya birkaç doğru atış bu konuda size yardımcı olacaktır. Yangın söndürme sistemini tetikleyen anahtarları periyodik olarak kullanmayı unutmayın. Alternatif olarak nitrojen tüplerini patlatabilirsiniz. Kazandıktan ve Yukiko ile konuştuktan sonra, telefonu açın. hatalı alev makinesi Liam'ın yanında yatıyor.

Laboratuvar # 4'e girin ve görüntülemek için Communicator'ı kullanın Anıların Parçası (19/24)... Etrafınıza bakın ve koridor boyunca ilerleyin, Liam'ın patlatmasını istediği cihazın olduğu odaya gidin. Torres biraz sonra görünecek. Ama acele etme. Cihazı atla ve yok et bir anahtar ile bir heykelcik... Bundan sonra Torres ile tüm konularda konuşun ve ardından cihazı havaya uçurmasını emredin.

Bölüm 12. Dipsiz uçurum

Kendinizi Theodore'un sizi çektiği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve almak için diğerine gidin tabanca kılıfı... Ardından, konumun etrafında hareket etmeniz ve rakipleri öldürmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürmenizi ve ancak o zaman kapıdaki kolu çevirmenizi öneririm. Bir sonraki konum canavarlarla iç içedir - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekir. Aşağı inin ve uzun bir ara sahne izleyin.

Not... Yanan bir heykel gördüğünüzde, onun yanına gidin ve onu sunaktan alın. ikinci sayfa "Özgürlüğe İtaat Et" (belgeler 36/40).

Eve girdikten sonra yatak odasından çıkın ve Lily'nin odasına girin. Götürmek kaymak soldaki raflarda yatıyor. Aşağıya inen merdivenlerin yanındaki odada gizemli bir sembol bulun. bu başka Paskalya yumurtası.

Aşağı in, mutfağa git ve masadan al Mira'dan mektup.

Bölüm 13. Kale

Yukiko ile konuştuktan sonra, saldırı tüfeğiölü Esmeralda'nın yanında yatıyor. Bu arada, Torres'in neden Lily'yi kurtarmana yardım etmeye karar verdiğini öğreneceksin. Yakındaki bilgisayara gidin, Sykes sizinle iletişime geçecek ve ek bir görev başlayacak.

Son Adım Yan Görev

Dışarı çıkın ve alev makinesi olan bir düşman görün. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ, çünkü ölümden sonra alev makinesinin iki eksik parçasından biri ondan düşecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin, ancak sola dönün. Yarığa inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını bulmayı kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Ölü Mobius askerinin cesedine gidin, cesedini arayın ve götürün keskin nişancı tüfeği çantası... Bu arada, burası Sykes'ın saklandığı yerin yanında.

Üzerinden geçin, bilgisayarı gösterecek adamla konuşun. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından kanaldan bitişik odaya geçin. Rakipleri öldür, elektrik panosuna git ve genelde ne yapıyorsan onu yap. Benim durumumda birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekliydi. Laboratuvarın kapısına gidin ve kendinizi içeride bulduğunuzda Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Sykes'ın ara sahnesi ve ortadan kaybolmasından sonra, kapsülün (banyo) olduğu odaya gidin ve standdan alın. kaymak... Sol köşedeki çekmeceden çıkar çift ​​namlulu av tüfeği.

DİKKAT! İzlenecek yolu izlediyseniz, on slaytı bir araya getirdiniz, ancak bir tane daha kaldı. Bunu elde etmek için Sebastian'ın ofisine geri dönün ve her slaytı gözden geçirin, Kidman ile tartıştığınızdan emin olun. Bunu yapar yapmaz, son onbirincinin yerini gösterecek olan kara kedinin peşinden gidin. kaymak.

Bu arada, Union'daki yerde alev makinesine sahip birkaç rakip var - bir tane daha öldür, rol al ve envanterindeki el sanatları aracılığıyla yeni bir silah daha yap - alev makinesi.

Ayrıca kapsül laboratuvarında STEM kaçış raporunu okuyabilirsiniz. Böylece, Sykes'ın kaçıp kaçmadığı görülmeye devam ediyor.

Bunu yaptıktan sonra yan görev Sykes'ın sığınağına git ve masanın üzerinde bul Sykes'tan mektup (dokümanlar 37/40).

Dışarıya geri dön. Çöp kamyonunun olduğu sokakta, Şeytan'ın kişisel barının sağında, bir askerin cesedi saldırı tüfeği çantası... "Abode" otelinin arkasında yatan ceset üzerinde bulabileceğiniz başka bir tane. Ayrıca Şeytan'ın kişisel barını da ziyaret etmeyi unutmayın, böylece Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda bir anahtar ile bir heykelcik... Abode Hotel'in içine girin, ardından Sebastian Hoffman ile iletişime geçecek. Hoffman ile konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin önündeki masada yatıyor Hoffman'ın günlüğü (belgeler 38/40).

Paskalya yumurtası... Resepsiyon masasının arkasına git ve bul gizemli kupa... Düşün, hangi oyunda böyle görebilirsin?

Hazır olduğunda, Hoffman'a anlat. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen ve mühimmatı zamanında yenileyen kaplara dikkat edin. Hoffman'ın kendisinden bazı kartuşları kemerden almak mümkün olacak. Sonunda ateş duvarını yeneceksin.

Bölüm 14. Yanan Sunak

İlerleyin, çeşitli kaynaklar toplayın, basamakları tırmanın ve sunaktan aldığınızdan emin olun. Theodore I'in yazısı (dokümanlar 39/40)... Öndeki kapıyı aç, buradan sola veya sağa gidebilirsin. İlk önce sağa, aynalı odaya gidin ve masanın üzerinde sonuncuyu bulun. saldırı tüfeği çantası... Şimdi sola dönün ve kendinizi yanan kafeslerin asılı olduğu bir salonda bulacaksınız. Neyse ki vurabileceğiniz ateşli rakipler görünecek.

Ardından, mevcut iki pasaja dikkat etmeniz gerekir. Her durumda, birbirlerine bağlıdırlar. İlk olarak, alevli boruların göründüğü yere gidin. Arkasında ateşi görebileceğiniz ızgaraya yaklaşın ve sağındaki basamaklardan aşağı inin. Parmaklıklar ardındaki rakipleri vurun ve ardından kolu çekin. Bir süre sonra ızgara yükselecektir. Odayı arayın ve sonra yukarı çıkın, çünkü ikinci ızgara da yükselmelidir.

Başka bir kapıya gidin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda sıvı nitrojen içeren bir şişe olacak) ve aynı kolu duvarın yanındaki odada bulun (fark etmek o kadar kolay değil). Çek. İhtiyacınız olan kapının nasıl açıldığını göreceksiniz. Onları takip edin ve adımları izleyin. Yangını kapatmak için vanayı çevirin ve ardından basamaklardan biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve öndeki masadan Theodore II'nin Kutsal Yazısı (belgeler 40/40).

Daha yükseğe tırmanın ve yangın tüplerini devre dışı bırakmak için üstteki küçük kolu vurun. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısınız. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Yaklaşıp açmaya çalıştığınızda düşmanlar size saldıracak - onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan bir önceki av tüfeği çantası.

Ardından, birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve asansörü Theodore'a götürün. Kalktıktan sonra acele etmeyin! Communicator'ı açın, kan havuzuna inmek için odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanın. burada bulacaksın Anıların Parçası (20/24).

Sonunda ilk bölümde gördüğünüz tüm canavarları hatırlamanız gereken ara sahneyi izleyin.

Başlamak için, bir elektrikli testere ile psikopattan kaçın, ardından sonunda ona giden ve ikiye kesen videoyu izleyin. E tuşuna birkaç kez basın, ardından kasabı kafa yerine kasayla üç kez öldürün. Üç ölümden sonra, bir ara sahne başlayacak ve başka bir sürüngen kasadan çıkacak. Onu basitçe vurabilir veya ateşe çekebilirsiniz - bu size kalmış. Bundan sonra, ara sahneyi izleyin.

Bölüm 15. Bu dünyanın sonu

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Burada sadece sıradan canavarları ve bir canavarı öldürerek Mira'yı kovalamanız gerekiyor. Vücudun ortasındaki kırmızı noktalara ateş etmesi arzu edilir.

Karlı alanda ilerleyin ve dinlemek için direğin yanındaki Communicator'ı kullanın Anıların Parçası (21/24)... Sağa gidin ve başka bir sütunun yanında başka bir tane dinleyin. Anıların Parçası (22/24)... Bundan sonra, bir sonrakini görmek için yüksek binaya doğru ilerleyin. Anıların Parçası (23/24)... Eve doğru tırmanın, başka bir tane görün Anıların Parçası (24/24) ve ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

Burada gerçek bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlayacak. Aslında, her şey oldukça basittir (teoride). İlk olarak, parlayan organın göründüğü karın bölgesine ateş etmelisiniz. Patladıktan sonra Mira'nın ellerinden birini yok edin. Bu el Sebastian'ı yakalayacaktır, ancak tabancadan parlayan kısmına birkaç kez ateş etmeniz yeterlidir. Bundan sonra, ikinci eli yok edin ve ardından - kafaya birkaç doğru atış yapın. Bunca zaman, malzemeleri yenilemek, donmuş rakipleri yok etmek ve örümcekleri öldürmek mümkün olacak.

Bölüm 16. Çıkış

Bu bölüm çok daha basit. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin kreşine gitmeniz gerekiyor. Paralel olarak, Kidman'ın birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken kontrol etmesi gerekecek. Aksi takdirde, oyunun son bölümü uzun bir ara sahnedir.