Oyun türleri. Oyun türleri: sınıflandırma, en eksiksiz liste

Popüler türler bilgisayar oyunları? Her oyuncu size kendi kişisel derecelendirmesini verecektir ve çoğu liste farklılık gösterecektir. Bunun nedeni basit: çok sayıda farklı platform - her segment benzersiz bir şeye sahip olabilir. Örneğin, muhtemelen joystick olmadan bir futbol maçı oynamak istemezsiniz, bu nedenle spor oyunları konsollarda inanılmaz derecede popülerdir. Aynı zamanda gerçek zamanlı stratejiler ve kontrolörler uyumsuz şeylerdir. Mobil oyuncular, yerleşik ivmeölçer kullanan kart oyunları ve atari oyunlarına hayran kaldı. İyi bir şey, herkesin kendine ait bir şeyler bulmasına olanak tanıyan yüksek kaliteli oyunların bolluğudur.

PC Oyun Türleri

Bugün hemen hemen her evde kişisel bilgisayar bulunurken, bundan sadece 10 yıl önce çoğu ailenin bu kadar lüksü karşılayamaması nedeniyle çocuklar bilgisayar kulüplerinde toplanıyordu. O parlak zamanlarda üç gelişti PC'deki oyun türleri: Daha sonra yerini MOBA'lara bırakan çok oyunculu RPG'ler, atıcılar ve stratejiler.

RPG

Platformcular

Stratejiler

İlk üçü tamamlayan stratejiler oldu. Bu, 12 yıl önce piyasaya sürülen Blizzard: Warcraft III'ün katılımı olmadan gerçekleşemezdi ve hala gerçek zamanlı stratejiler arasında en önemlilerinden biri. Oyunla birlikte kutuda dağıtılan, kendi haritalarınızı geliştirmeye yönelik bir dizi araç, dünyaya sadece çok sayıda komik Tower Defense değil, aynı zamanda tamamen yeni bir tür olan MOBA'yı da kazandırdı. En parlak temsilcisi dünyanın en popüler oyunlarından biri olan Dota 2'dir. Yolculuğuna bir WC III haritası olarak başlayan oyun, bağımsız bir oyun ve en zengin eSpor disiplini haline geldi; 2017 Dünya Şampiyonası'nın ödül fonu 24 milyon dolara ulaştı ve bu sınır değil.

Ekonomik Stratejiler

Askeri stratejiler

Moba

Battle Royale veya Battle Royale

Mobil cihazlar için popüler bilgisayar oyunu türleri

Cep telefonunuzun yalnızca bir yılanı ve birkaç kart oyununu desteklediği zamanlar çoktan geride kaldı. Bugün, telefondaki oyun türleri çok sayıda benzersiz ve optimize edilmiş uygulamaya sahip olabilir ve cihazların kendisi güç açısından neredeyse PC'yi yakalamıştır. Tek sorun, koşullu Oynaması Ücretsiz oyunlardır. Neden şartlı? Aslında, sizden bir sayı girmeniz istenene kadar her oyuncu eşit durumdadır. kredi kartı ve biraz elmas, altın veya süper güçlü silahlar satın alın. Çoğu zaman, geliştiricileri daha zengin yapmayan bir oyuncunun, benzer eserleri elde etmek için hayatının yaklaşık bir ayını harcaması gerekir. Bedava peynirin sadece fare kapanında olduğunu unutmayın.

Ancak mobil oyun türleri çok büyük üç gruba ayrılabilir:

  • Zaman öldürücüler: her türden bulmaca, yapboz bulmaca, atış oyunları, parkur - sırada veya uzun bir yolda zaman geçirmenize yardımcı olabilecek her şey. Agar.io, Angry Birds ve eski tarz oyuncular Gravity Defied'ı hatırlayacaktır.
  • Simülasyon: yarış, uçuş simülatörleri ve NBA Live ve Fifa Mobile gibi birçok spor oyunu.
  • Kart oyunları: hayır, bir aptaldan ya da tek taştan bahsetmiyoruz. Esasen bunlar, Türkiye'ye taşınan masa oyunlarının aynısıdır. mobil cihazlar. Bunlardan bazıları, örneğin HearthStone, halihazırda e-spor disiplini haline gelmiş durumda.
  • tüyler ürpertici bir hikaye okumak zorunda kalacağınız çok popüler bir mobil oyun türüdür. Ve modern graphonium hayal gücünüzün yerini alacak! Çok güzel şeyler!

Tarayıcı oyunları

Doğrudan Chrome veya Opera'da oynama yeteneği çok kullanışlıdır, ancak geniş bir kitleye sahip yalnızca birkaç tür tarayıcı oyunu vardır. Geliştiricilerin görevi, indirilmesi gerekmeyen bir oyunu çok çeşitli özelliklerle birleştirmekti. En iyi seçenek stratejiler vardı (ve Travian'ın başarısı bunu doğruladı) - çok fazla kaynak gerektirmiyorlardı, ancak modern teknolojiler zengin olmanın başka bir yolunu keşfetmemize izin verdi - eski, ancak milyonlarca oyun tarafından sevilen oyunu bir bilgisayardan tarayıcıya aktarmak. Birisi adı ve arayüzü değiştirirken, diğerleri karbon kopya gibi davranarak yalnızca çok oyunculu oyunlar ve bağış ekleme olanağı ekledi. Örneğin, Forge of Empires'ın ekran görüntülerine ve ardından Age of Empires'a bakın, her şeyi anlayacaksınız. Muhtemelen bu günlerde tarayıcı oyuncularına pek itibar edilmemesinin nedeni budur.

Sosyal oyunlar

Mobil oyunların ve sosyal oyunların türleri her zaman %100 örtüşmektedir. Üstelik her tarayıcı oyunu her zaman bir sosyal ağ üzerinden giriş yapma olanağına sahiptir. Bu nedenle, Facebook veya VK'da hangi belirli en popüler oyun türlerini vurgulamak bizim için zor olmayacak - bunların hepsi aynı stratejiler, "Çiftlikler" gibi simülatörler ve belirli koşullarda karakterinizin seviyesini yükselttiğiniz yerel RPG parodileri. hapishane, ordu veya fantezi dünyası gibi. Ancak "Çiftlik" oynayan herkesin bir oyuncu olduğunu düşünürsek, sınıf arkadaşları gerçek birer oyuncudur. sosyal ağ oyuncular için. Bağışlar burada da unutulmuyor, bunun yerine gerçek para VK oyları gibi yerel para birimi kullanılmaktadır.

Konsol oyunları

Şu anda pazar Xbox ve Playstation arasında bölünmüş durumda, ancak Nintendo aktif olarak güneşte yerini bulmaya devam ediyor - kampanyanın başarısız gelişim yönünü seçen ilk konsol üreticilerinden biri. Burada farklı türlerde oyunların sunulduğu göz önüne alındığında, oyuncular golf oynamak veya dans etmek yerine havalı bir slasher (God of War) veya nişancı (Battlefield) ile stres atma fırsatını tercih ettiler. Çoğu konsolla uyumlu, yenilikçi teknolojiye - sanal gerçeklik gözlüklerine dikkat etmek önemlidir. Bunları taktığınızda ve özel kontrol cihazlarını elinize aldığınızda, "birinci şahıs oynamanın" gerçekte ne anlama geldiğini anlayacaksınız.

- eğlenceli ve heyecan verici bir aktivite. Üstelik şimdi oyun endüstrisi Sinemaya büyük adımlarla yaklaşıyor ve oyunlar daha heyecanlı ve gerçekçi hale geliyor. Kendilerine oyuncu diyen bazı insanlar (İngilizce oyun - oyundan) saatlerce oturup Tetris'teki tuğlaları doğru bir şekilde döşemeye çalışabilir, farklı masal mekanlarını keşfederek günler geçirebilir, haftalarca hayaletlerle dolu kaleler arasında dolaşabilir, şehirler inşa edebilir. aylarca bilinmeyen gezegenlerde, yıllarca her türlü silahla ateş...

Yerel bir ağda veya İnternet'teki bir sunucuda tüm takımlar tarafından oynanan oyunlar var. Hayran grubunun üyeleri aynı kurum veya bankadan olabileceği gibi, aynı kurumdan veya bankadan da olabilir. Farklı ülkeler Ancak bu onların Quake veya Counter Strike'ı birlikte oynamalarına ve kendi yöntemleriyle tamamen iletişim kurmalarına engel değil.

Her bilgisayar oyununun tıpkı bir film gibi kendi türü vardır. Dünyadaki her oyunu tekrar oynamak mümkün olmadığından sadece ana bilgisayar oyunu türlerinden bahsedeceğim.

1. Oyun türü "vur ve kaç" veya "hareket eden her şeyi vur"- genç okul çocuklarının ve bazı yetişkinlerin favori oyunları. Aladdin veya Shrek gibi en basit ve en iddiasızdan, üç boyutlu 3D grafiklere, yüksek ayrıntıya ve gerçekçiliğe sahip en karmaşık olana kadar birçok varyasyon vardır. Basit atış yapan oyunlar var (tabanca, makineli tüfek) ve fantastik oyunlar var (patlayıcılar, plazma tüfekler), dövüş sanatları var (Mortal Combat gibi dövüşler) vb. Tüm bu oyunlarda reaksiyon hızı önemlidir, sürekli olarak sadece düşmanlara değil, klavyeye de vurmanız gerekir ki bu bazen onlar için kötü sonuçlanır (tuşlar). Bilgisayar yerine joystick veya hatta oyun konsolu kullanmak daha iyidir.

Bu tür normal oyunlara atari salonları, üç boyutlu oyunlara ise 3D-Action adı verilir. Oyuncular, anlamsız atıcı kelimesi yerine, yeni başlayanlar için anlaşılmaz olan ve dolayısıyla daha havalı olan atıcı kelimesini kullanırlar. Ancak tamamen aynı anlama gelir: tetikçi. Atıcılık oyunları başka bir prensibe göre bölünmüştür: İçlerindeki ana karakter kimdir. Eğer kahraman sizseniz ve oyun dünyasını karakterinizin gözünden görüyorsanız buna FPS (birinci şahıs nişancı) denir. Bu karakterin makineli tüfeğini sıkan elleri her zaman önünüzde duruyor ve görüş yuvasından düşmanları ve canavarları düşünüyorsunuz. Yüzleri bu yüzden bu kadar acımasız! Üçüncü şahıs oyunlarına TPS (üçüncü şahıs nişancı) denir. Burada ana karakter size dışarıdan gösterilir. Dünyanın en ünlü ve sevilen atış oyunları Doom, Half-Life, Call of Duty vb.'dir.

2. Oyunlar – simülatörler (simülatörler): çeşitli yarış, savaş ve uzay oyunları. Genellikle oyuncu, ekranlar, kollar ve düğmelerle bir uçağın veya arabanın kokpitinde oturuyormuş gibi görünür. Elbette bu tür arabaları sürmek ve bu tür uçaklarda uçmak gerçek olanlardan daha kolaydır. Ama tadını hissedebiliyorsunuz.

Yapılan oyunların çoğu araba yarışı oyunlarıdır (The İhtiyaç için Hız, Test Sürüşü); ayrıca uçak simülatörleri de var (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); uzay gemileri ve robotlar bile var (Mechwarrior, Wing Commander). Simülatörlerde, sürüş ve uçuş yüksek hızda gerçekleştiğinden ve savaş genellikle çevik olanların işi olduğundan hızlı tepkiler de önemlidir. Ancak atari yarışlarını ve uçuşları simülatörlerle karıştırmayın, çünkü simülatörleri oynamak daha zordur ve oynanış daha gerçekçidir (bu tür simülatörlerdeki fizik mümkün olduğunca gerçeğe yakındır, bu nedenle biraz ağzınız açıksa, araba patinaj yapacak vb.).

3. Spor simülatörleri(NBA, FIFA, NHL) – futbol, ​​basketbol, ​​golf vb. spor müsabakalarının simülasyonu. Doğru, programcılar futbol oynayan bir kişi gibi karmaşık bir nesneyi kontrol etmede henüz pek başarılı olamadılar. Ve bunun için fare kullanmak pek uygun değil. Dolayısıyla bu tür oyunları joystick ile oynamak daha kolaydır.

4.B stratejik oyunlar (stratejiler)şehirler, ülkeler ve hatta koca gezegenler inşa ediyorsunuz, onların gelişimini yönetiyorsunuz, evler ve yollar inşa ediyorsunuz, elektrik sağlıyorsunuz, sakinleri vergilendiriyorsunuz, ittifaklar kuruyorsunuz ve savaşlar ilan ediyorsunuz. Oyunun özü, bazı önemli kaynakların (enerji, bölgeler, su, para, odun, yiyecek, altın vb.) çıkarılmasıdır. Bu tür oyunlarda kontrolünüz altındaki bölgelerin veya gezegenlerin faaliyetlerine kendiniz katılmazsınız. Diğerleri çalışıyor ve siz onların lideri ve düşünce kuruluşusunuz; kral, başkan, general, yüce sihirbaz. Hamle yapma kuralları açısından, stratejiler, satrançta olduğu gibi hamlelerin kesinlikle sırayla yapıldığı adım adım (TBS - sıra tabanlı strateji) ve gerçek zamanlı stratejilere (RTS - gerçek) ayrılır. Zaman stratejisi), her oyuncunun gerekli gördüğünde hamle yaptığı stratejidir.

En ünlü stratejiler: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Bununla birlikte, kendinizin koşup biraz ateş ettiğiniz bir tür strateji de vardır. Yani kısmen nişancı, kısmen strateji oyunu. oyuncular buna FPS (birinci şahıs stratejisi) adını veriyor. Örneğin, yalnızca baş komutan değil aynı zamanda bir savaşçı olduğunuz bir savaş robotları simülatörü olabilir. Bu türün en ünlü oyunları Urban Assault, Battlezone'dur.

5. Eğer böyle bir fantezi dünyasında yüce bir yönetici veya hatta bir general değilseniz, sıradan bir katılımcıysanız - bir savaşçı, bir sihirbaz, bir uzay tüccarı, o zaman buna zaten denir rol yapma oyunu.

Ve eğer sizin ve bilgisayarın yanı sıra, bir İnternet sunucusunda aynı oyunu başka bir bin (veya yüz bin) kişi daha oynuyorsa, bu tür oyunlara zaten çok oyunculu rol yapma oyunları denir: MUG veya MMORPG. Bir rol yapma oyununda, yalnızca ne tür bir karakteri oynadığınız değil (hangi yeteneklere sahip olduğu, güçlü mü yoksa tersine akıllı mı, savaşçı mı yoksa büyücü mü olduğu), aynı zamanda hangi silahları ve zırhı seçtiğiniz de çok önemlidir. onun için. Her silah ve zırh türünün kendine ait taktik ve teknik verileri, kendi yıkıcı gücü, koruma derecesi ve dayanıklılığı vardır. Oyun ilerledikçe karakteriniz puan kazanır. Belirli bir sihirli puana ulaştığında, bir sonraki güç ve beceri derecesini elde eder: Daha güçlü, daha hızlı hale gelir ve daha fazla eşya ve aksesuar taşıyabilir. En ünlü ve popüler RPG'lerden bazıları Diablo, Fallout, Lineage vb.'dir.

6. Var Tek bir karakter olarak değil, küçük bir takım olarak oynadığınız başka bir tür rol yapma oyunu, kendiniz oluşturduğunuz. Burada büyük önem Ekip üyeleri arasında etkileşim ve karşılıklı yardımlaşma vardır. Ekibin çok çeşitli durumlarda düşmanları yenebilmesi için bireysel nitelikleri diğerlerinin niteliklerini tamamlamalıdır. Bu tür oyunlarda asıl önemli olan taktiktir. Bu tür oyunlar arasında Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics vb. yer alır. Genel olarak strateji ve RPG oyunları oldukça karmaşıktır. Elleriyle değil kafalarıyla çalışmayı seven insanlar tarafından oynanıyor. Aralarında çok az sayıda genç okul çocuğu var, ancak çok sayıda öğrenci ve oldukça yetişkin var.

7. Macera oyunları- genellikle bunlar akıllıca, güzel oyunlardır - peri masalları, korku hikayeleri, maceralar ve fanteziler. Bu oyunların ortak bir yanı var: Çoğu zaman oyunun amacını ve bu hedefe nasıl ulaşılması gerektiğini bilmiyorsunuz. Amacını bilmediğiniz, tuhaf ya da oldukça sıradan nesnelerle dolu bir dünyada dolaşıyorsunuz ve neyin ne olduğunu anlamaya çalışıyorsunuz. Bunun için bunlara macera oyunları ve görevler (görev - arama) denir.

Burada her şey acelesiz yapılır, size düşünmeniz, tekrar dolaşmanız ve her şeyi anlamanız için zaman verilir. Kimseye ateş etmenize gerek yok (kural olarak), kimseyi tekmelemenize gerek yok (neredeyse hiçbir zaman). Oyunun başında size bir şey söylüyorlar ya da hiçbir şey söylemeyebiliyorlar. Nesnelerin üzerine tıklarsınız ve onlar size kendileri hakkında bir şeyler açıklamaya başlarlar; yabancılarla ve dolaştığınız arkadaşlarınızla diyaloglar yürütün, sözlerinde yer alan gizli ipucunu yakalamaya çalışın; bazı kapılardan geçin, ne zaman ve ne işe yarayacağını bilmediğiniz bazı eşyaları ele geçirin... Maceralar yetişkinler tarafından sevilir, telaştan ve telaştan hoşlanmayan sakin insanlardır. Kızların da bu tür oyunları daha çok sevdiğini söylüyorlar. En ünlü görevler Karanlıkta Tek Başına, Kralın Görevi vb.'dir.

8. Tahta ve mantık oyunları ve bulmacalar Hayattaki ana faaliyeti oyun oynamak değil, ara sıra ders çalışmak, çalışmak, evlenmek ve düşünceli bir şekilde bir kutu Pepsi içmekle birlikte ofiste kısa ve kolay bir dinlenme - iş bitene kadar birkaç dakika geçirmenin bir yolu - olanlar tarafından tercih edilir. patron geri döner ve aptalca mektuplarını tekrar yazmanı sağlar. Bu tür oyunlar: çeşitli solitaire oyunları, dama, satranç, poker ve diğerleri.

Tüm ana oyun türlerini listeledim, ancak hiçbir şey geliştiricilerin oyunlarında farklı türlerdeki öğeleri (RPG öğeleriyle strateji vb.) birleştirmesini engellemiyor. Oyunların çoğunun Batı kökenli olduğunu belirtmekte fayda var. Rusya'da oyun yaratma yavaş ve beceriksizce gelişiyor (birçok kişi oyun yaratmak için yeterli paraya sahip olmadıklarını söylüyor; bence yeterli beyinleri yok!). Batı oyunlarına yönelik arzu eksikliği ve yüksek rekabet, Rusya'da oyun yaratmaya olan ilgiyi caydırıyor. Başka bir şey de Ukrayna'da - STALKER, Collapse vb. Gibi başyapıtların yaratıldığı yer burası. Ancak, Rusya'da yaratıcı ve amaçlı insanların olmadığını düşünmeyin... İşte Rus geliştiricilerden birkaç oyun (popüler ve gerçekten ilginç): Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God ve diğerleri .

Hiçbir zaman tüm oyunları yenemeyeceksiniz, ancak sizin için doğru olan oyunu bulmak zor olmasa gerek. Games-tv.ru veya ag.ru gibi siteler uygun bir oyun bulmanıza yardımcı olacaktır. Ama lütfen kendinizi fazla kaptırmayın! Bir bilgisayar oyunu ne kadar ilginç ve heyecan verici olursa olsun, gerçek hayat size her zaman 100 puan önde verecektir. Bu puanlar oyun puanlarından çok daha değerlidir! :)


“Bilgisayarlar ve İnternet” bölümündeki en son makaleler:


Bu makale size yardımcı oldu mu? Siz de dilediğiniz miktarda bağış yaparak projeye yardımcı olabilirsiniz. Örneğin 50 ruble. Veya daha az:)

Herhangi birinin bilgisayar oyunlarının tam bir sınıflandırmasını yapması pek olası değildir. Bilgisayar programlarının bu alanında çok fazla tür ve eğilim var. Ancak yine de ana türler belirlendi ve tüm bu çeşitlilik içinde bunlar arasında gezinmeye başlamak oldukça mümkün.

Modern bilgisayar oyunlarının türleri, türleri ve çeşitleri

Oyun makinesi Oyun sırasında değişmeyen basit bir oynanışa sahip olun. Çoğu atari oyununda, oyuncunun sonuçlara ulaşmak için çok tepkisel olması gerekir. Tipik olarak atari oyunlarının gelişmiş bir bonus sistemi vardır: puan kazanma, karakter özelliklerini (silahlar, hız vb.) geçici olarak iyileştirme.

Bulmacalar- Oyuncunun mantık, hayal gücü ve sezgi gerektiren problemleri çözmesi gereken bir tür bilgisayar oyunu. Bulmacalar genellikle hikayeye entegre edilir ve bulmaca çözmek oyunun ana odak noktasıdır.

Irk- Araç kullanan oyuncunun bitiş çizgisine ilk ulaşması gereken en popüler oyun türlerinden biri. En popüler yarış oyunu türü araba yarışıdır, ancak başka birçok yarış oyunu türü de vardır (hatta uzay gemileri).

Görevler(İngilizce arayıştan - macera arayışından) veya macera oyunları - genellikle kahramanın olay örgüsünde ilerlediği, çeşitli görevleri tamamladığı ve nesneleri kullanarak, diğer karakterlerle iletişim kurarak ve bulmaca çözerek oyun dünyasıyla etkileşime girdiği oyunlar. Türün adı Sierra'nın (Space Quest, King's Quest, Police Quest) bir dizi bilgisayar oyunu tarafından verildi. en iyi oyunlar zamanının arayışları.

MMORPG(İngilizce MMORPG'den - Çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu) veya çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları - gerçek oyuncuların sanal dünyada birbirleriyle etkileşime girdiği bir tür rol yapma bilgisayar oyunu. MMORPG'lerdeki normal rol yapma oyunlarının çoğunda olduğu gibi, oyuncu karakteri kontrol eder, onun özelliklerini geliştirir ve diğer oyuncularla etkileşime girer. RPG'lerden temel farklar (aşağıya bakın), sınırsız sayıda katılımcı ve oyuncuların mümkün olduğunca sanal oyun dünyasını ziyaret ederken günün her saatinde gerçekleşen oyunun sürekliliğidir. Bu arada, karakterinizi gerçek parayla seviyelendirmeye başlamadığınız sürece, kural olarak bu tür oyunları çevrimiçi olarak ücretsiz oynayabilirsiniz.

RPG(İngilizce RPG'den - Rol Yapma Oyunları) veya bilgisayar rol yapma oyunları - geleneksel masaüstü rol yapma oyunlarının oyun öğelerine dayanan oyunlar. RPG oyunlarının karakteristik bir özelliği, ana karakterin gücünü ve yeteneklerini belirleyen oldukça fazla sayıda özelliğin varlığıdır. Bu parametreler, düşmanları öldürerek ve çeşitli görevleri tamamlayarak geliştirilebilir.

Simülatörler- herhangi bir prosesin, aparatın veya aracın kontrolünü simüle eden bir tür bilgisayar oyunu. Bir simülatör için simüle edilen nesnenin gerçekçiliği ve bütünlüğü çok önemlidir. Hedef iyi simülatör nesne kontrol koşullarını gerçek olanlara mümkün olduğunca yakın hale getirmek. En popülerleri gerçek bir uçağın kontrolünü simüle eden uçuş simülatörleridir. İyi bilgisayar simülatörleri eğitmen görevi görebilir.

Stratejiler(stratejik bilgisayar oyunları) - oyuncunun, örneğin askeri bir operasyonda zafer veya bir düşman devletinin ele geçirilmesi gibi gerekli hedefe ulaşmak için belirli taktik ve stratejiler planlamasını ve geliştirmesini gerektirir. Oyuncu tek bir karakteri değil, orduları, şehirleri, eyaletleri ve hatta medeniyetleri kontrol ediyor. Oyuncuların sırayla hareket ettiği sıra tabanlı strateji oyunları ve tüm oyuncuların eylemlerini aynı anda gerçekleştirdiği ve zamanın akışının durmadığı gerçek zamanlı strateji oyunları vardır. Ekonomik stratejiler, ekonomik ve piyasa süreçlerini yansıtan özel bir alt tür olarak tanımlanmaktadır. Oyuncu genellikle bir işletmeyi, şehri veya eyaleti yönetir ve çoğu zaman hedefi kar elde etmektir.

Atıcılar(İngilizce ateş et - ateş et) veya "atış oyunları" - çoğu durumda tek başına hareket eden oyuncunun çeşitli silahlar kullanarak rakiplerini yok etmesi gereken bir oyun türü. Belirli bir oyuna bağlı olarak oyuncu, modern silah türlerini, bunların fütüristik benzerlerini ve oyun geliştiricileri tarafından icat edilen tamamen benzersiz silah türlerini kullanabilir.

Aksiyon(İngilizce aksiyon - aksiyondan), oyuncunun başarısının büyük ölçüde tepki hızına ve doğru kararları hızlı bir şekilde verme yeteneğine bağlı olduğu en popüler bilgisayar oyunu türlerinden biridir. Aksiyon oyunlarının çoğunda aksiyon çok dinamik bir şekilde gelişir ve yoğun dikkat ve güncel olaylara hızlı tepki verilmesini gerektirir. Kahramanın silahları veya göğüs göğüse dövüş yetenekleri çoğunlukla oyunda ilerlemenin ana araçları olarak kullanılır.

20 yıl önce bile bilgisayar oyunlarını türe göre sınıflandıracak bir yer yoktu, ancak sanal eğlence vardı ve zaten oldukça Büyük miktarlar. Güncel dizilerin çoğu o dönemden geliyor. Günümüzde geliştiriciler ve gazeteciler, oyun endüstrisinin her yaratımını her zaman belirli bir türe sıkı sıkıya bağlıyorlar. burada farklı insanlar her zaman aynı ürün üzerinde anlaşamayabilirsiniz.

Ana gruplar

Bilgisayar oyunlarının türe göre sınıflandırılmasının çok karmaşık görünmemesi için, çoğu oyun programının sınıflandırılabileceği üç sınıfı tanımlamakta fayda var:

  • Dinamik oyunlar. Oyuncu gerekli azami hız tepkiler ve doğruluk. Asgari entelektüel görevler.
  • Oyunları planlamak. İçlerindeki en önemli şey durumun geliştirilmesi ve değerlendirilmesidir. Aynı zamanda sadece mevcut durumu değil, sonraki hamlelerde neler olabileceğini ve gelecekte ne gibi avantajlar elde edilebileceğini de düşünmelisiniz. En yakın ve en belirgin paralel satrançtır.
  • Hikaye oyunları. Yukarıda açıklanan iki sınıfın unsurlarını da içerebilirler, ancak amaç, düşmanı yenmek değil, olay örgüsünde ilerlemektir.

Oyun makinesi

Arcade en eski türlerden biridir. Ana özellikleri basit kontrollerdir. Örneğin, bir oyuncunun gerçek hayatta araba kullanma konusunda hiçbir şey bilmesine gerek yoktur. Döndürmek için sadece ok düğmesine basın.

Ancak bu, atari salonunda kazanmanın çok kolay olduğu anlamına gelmiyor. Birçok geliştirici altın kuralı takip eder: öğrenmesi kolay, fethetmesi zor.

Oyun salonları birkaç alt türe ayrılabilir:

  • Kaydırıcı - sola veya sağa kaydırılan doğrusal seviyelere sahip bir oyun. Buna klasik Altın Balta da dahildir.
  • Oda - önce sınırlı bir alanda bazı görevleri tamamlamanız gerekir, ardından bir sonraki benzer seviyeye geçmenizi sağlayacak bir kapı açılır. Tipik bir temsilci Digger'dır.
  • Atış galerisi - amaç hedefleri vurmaktır (Ördek Avı, bazı "Kontra" seviyeleri).

Günümüzde bağımsız geliştiriciler sayesinde türlerin kesişim noktasında yer alan birçok atari oyunu ortaya çıkıyor. Orijinal sınıfın sadeliğini birleştirirler ve ek unsurlarla daha karmaşık hale gelirler.

Aksiyon

Aksiyon türündeki bilgisayar oyunları insan kontrolünü içerir. Atari oyunlarından temel farkı karmaşıklıktır. Üstelik bu, kazanmak için harcanan çabanın miktarıyla değil, oyunun ve ortamın detaylandırılmasıyla ifade edilir. Neredeyse her zaman geliştirici bundan emin olmaya çalışır. sanal gerçeklik mümkün olduğu kadar gerçekçiydi (dik bir duvara tırmanmanın veya birkaç on santimetreden daha yükseğe atlamanın imkansızlığı, birinci şahıs bakış açısı, hareket hızının sınırlandırılması vb.).

Ataların hala oyun salonları olduğunu söyleyebiliriz, ancak daha fazla özgürlük onları hemen ayrı bir kategoriye ayırdı.

Bilgisayar oyunlarını türlerine göre sıralarsanız aksiyon ilk sıralarda yer alacaktır. Bu kategorideki tüm ürünler her zaman ilerlemenin ön saflarında yer alır. İlkel oyunun arkasında, tüm güzellikleri her bilgisayarda görülemeyen bir grafik canavarı saklanıyor. Doom3 veya Crysis'i hatırlamakta fayda var.

Eylem Seçenekleri

Tablosu genellikle tematik dergilerde ve diğer bilgi kaynaklarının sayfalarında yayınlanan bilgisayar oyunu türleri genellikle birkaç küçük parçaya bölünür. Dahası, eylem en “yoğun nüfuslu” olanlardan biridir.

Her şeyden önce eylem ile zihinsel çalışma arasındaki dengeye dikkat etmek önemlidir. Bazı militanlar hareket eden her şeye ateş etmeyi içerir, bazıları ise zorunlu eğitim, bölgeyi incelemek, taktik geliştirmek.

Bunlardan ilki atari oyunlarına çok yakın (Secious Sam, Doom, CoD). Oyuncuyu çok sayıda düşman, aksiyon hızı ve hikaye ara sahneleriyle büyülüyorlar.

Terazinin diğer tarafında gizli eylem var. Bu alt tür nispeten yakın zamanda ortaya çıktı. Burada ateş etmek veya öldürmek ya tamamen gereksizdir ya da çok nadiren gerçekleşir. Her hareket dikkatli ve fark edilmeyecek şekilde olmalıdır. Hayatta kalma korkusu bundan pek uzaklaşmadı. Burada düşmanlar genellikle oyuncudan çok daha güçlüdür ve silahlar ya zayıftır ya da kullanımı sınırlıdır (birkaç cephane).

Bilgisayar oyunu türleri genellikle dövüş yöntemine göre sınıflandırılır. Ve burada çok az seçenek var. Ateş etme amaçlanıyorsa, ürün güvenli bir şekilde atıcı olarak adlandırılabilir, yakın dövüş silahı ise slasher olarak adlandırılabilir.

Perspektif aynı zamanda bilgisayar oyunlarının alt sınıfını da etkiler. Kamera ana karakterin arka tarafında bulunuyorsa başlığa Üçüncü kişi başlığı eklenir. Oyuncunun dünyaya karakterin gözünden baktığı görülüyorsa, isim Birinci şahıs ön ekini alır.

Bilgisayar oyunlarındaki karakterlerin türler arasında hareket edebildiğini unutmamak gerekir. Yani aynı kahramanla ilgili bir dizide farklı alt sınıflardan ürünler olabilir ve aynı zamanda ortak bir oynanışa sahip olmayabilir. Eğlenceyi ismine göre seçmeyin.

Dövüş ya da dövüş sanatları ayrı duruyor. Bu tür ürünlerin oynanışı diğer aksiyon oyunlarına benzememektedir.

Aksiyon filmleri hakkında yazılabilecek son şey bazen RPG unsurlarını miras aldıklarıdır. Bu, ana karakterin oyunu önemli ölçüde etkileyen beceri ve özelliklerinin varlığıyla ifade edilir. Ayrıca seviyelerde ilerledikçe bu beceriler de değişir, güçlenir veya ekipman değişimiyle birlikte kaybolur. Bu tür mekanikler bir aksiyon RPG'sinin zorunlu bir özelliğidir.

Simülatörler

Aksiyon ve atari salonu, bilgisayar oyunlarının tüm türleri değildir; bunların listesine "dinamik eğlence" deyimi adı verilebilir. Ayrıca buraya simülatörler de ekleyebilirsiniz. Bu kavrama sıklıkla tanımlar eklenerek onu belirsiz ve anlaşılmaz hale getirmektedir.

Aslında sadece iki alt sınıf var: teknoloji simülatörleri ve spor oyunları. Bunlardan ilki, fiziksel hesaplamaların yüksek karmaşıklığını içerir. Görevleri prototipin davranışını gerçeğe mümkün olduğunca yaklaştırmaktır.

İkincisi ise spor müsabakalarını taklit etme girişimidir. Oyuncu, tıpkı eylemde olduğu gibi bir kişiyi (veya hatta birkaçını) kontrol eder. Bu türün ilkiyle ortak noktası karakterlerin en gerçekçi davranışları ve etkileşimleridir.

Spor yöneticilerinin hiçbir şekilde söz konusu sınıfa ait olmadıklarına dikkat edilmelidir; daha ziyade temsil etmektedirler.

GZS

Bilgisayar planlama oyunlarının türlerini tanımlarken gerçek zamanlı stratejilerle (RTS) başlamaya değer. aksiyon filmlerinde olduğu kadar önemli bir rol oynuyorlar. Bir dakika boyunca dikkatiniz dağılırsa oyun kaybedilmiş sayılabilir. Bununla birlikte, ışık hızında tepki vermenin arkasında, aynı derecede önemli bir planlama ve durumu değerlendirme aşaması yatmaktadır.

Bir RTS genellikle iki eşit parçadan oluşur: üs oluşturma ve savaşlar. Güçlü oyuncuların oyunu genellikle satrançta olduğu gibi kesindir. Ancak hızlı eylem ihtiyacından dolayı medya sıklıkla bu sınıfın temsilcilerinden kitlesel eylem olarak söz ediyor.

Küresel Stratejiler

Listesi RTS ile başlayan bilgisayar oyunlarının türlerini anlatırken, nadir savaşlarla olay örgüsünün sistematik gelişimindeki özleri göz ardı edilemez. Tüm ekip ince hesaplamalara dayalıdır ve hız ve doğruluktan sorumlu becerilerden herhangi bir talepte bulunmaz.

Küresel stratejiler temel inşasıyla sınırlı değil. Genellikle haritada birçok şehir bulunabilir, askeri önlemlerin yanı sıra diplomasi de vardır. Sıklıkla mevcut teknik ilerleme ve zafere ulaşmak için geliştirilmesi gereken diğer özellikler.

Oyun, sıra tabanlı (TBS) veya gerçek zamanlı olarak gerçekleşen savaşlarla olabilir. Her ne kadar geliştiriciler bazen her iki türü de karıştırsa da. Örneğin Total War'da neredeyse tüm hamleler TBS'de olduğu gibi yapılır, ancak bir ordu diğerine saldırdığında savaşlar tam teşekküllü bir RTS'dekiyle aynı şekilde gerçekleşir.

Yukarıda anlatılana çok yakın bir tür de yerel stratejidir. Temsilcileri neredeyse tamamen mikro yönetimden yoksundur. Kaynakların üretimi ve ele geçirilmesi hala devam ediyor, ancak seçenekleri çok sınırlı: yalnızca askeri amaçlarla kullanılanlar mevcut. Ordular arasında doğrudan çatışmalar olmadan bu tür projeler yapılamaz.

Tarihe dayalı bilgisayar oyunu türlerinin çoğunlukla stratejilerle temsil edildiği söylenmelidir. Dinamik eğlencede de benzer temsilciler var, ancak bunlar neredeyse her zaman yeniden yaratılmış bir ortamla sınırlıdır ve olay örgüsü de uydurulabilir. Strateji oyunlarında, geliştiriciler genellikle oyuncunun gerçek olaylardan sapmasına izin vermeyerek tüm dönemleri titizlikle aktarır.

Savaş oyunları veya savaş oyunları

Üretimi tamamen kaldırırsanız ve yalnızca yürütme ihtiyacını bırakırsanız savaş bir "savaş oyunu"na dönüşecek. Taktiksel zafer olasılıkları ancak bundan artar. Zayıf bir komutan artık sanayi ve ekonomi pahasına kazanamayacaktır.

Taktik oyunlar

Taktik stratejiler diğer bilgisayar planlama oyunları türlerine benzer, temel farkları kontrolün ekipler ve ordular tarafından değil, yalnızca birkaç birim tarafından gerçekleştirilmesidir. Ayrıca her dövüşçünün kendine has özellikleri, kendine ait kişisel teçhizatı ve silahları olacak. Karakter geliştirme sistemi RPG'lerde kullanılana benzer.

Yöneticiler

Savaş oyunları ve taktik oyunların geliştirme unsurları yoksa, o zaman yöneticilerde her şey tam tersi yapılır - her şey oradadır. Ancak aynı zamanda savaş da yoktur; zafer ancak ekonomik olabilir. Bu türü Sid Meier'in icat ettiğine inanılıyor.

Bu tür ürünleri geliştirmenin kolaylığı nedeniyle burada oldukça fazla oyun geliştirme temsilcisi var. Bir geliştiricinin yalnızca birkaç matematik kuralını bilmesi ve bunları kullanacak komut dosyaları yazması yeterlidir. Dahası, oyuncunun ana rakibi bilgisayar rakipleri olmayacak, sadece piyasa ilişkilerini simüle etmek için oluşturulmuş bir dizi önceden belirlenmiş kural olacak.

Spor yöneticileri ayrı duruyor. Temel farkları, bazen bir haftada bile anlaşılması imkansız olan grafiklerin ve düzinelerce tablonun neredeyse tamamen yokluğudur.

Dolaylı kontrol

Dolaylı kontrol stratejileri çok genç bir türdür. Bu türün ana fikri bir birime doğrudan emir vermenin imkansızlığıdır. Onda harekete geçme ihtiyacı hissini uyandırmak gerekir. Ve eylemin olay örgüsünü ilerletmek için gerekli olması arzu edilir.

Bu fikir önceki türe çok yakın, fark hedeflerde yatıyor. Üstelik ikincisinin karşıtlığı o kadar güçlü ki hiç kimse dolaylı kontrol stratejisine yönetici diyemez. Gelişimle ilgili zorluklar nedeniyle bu türün çok az temsilcisi var. Ortaçağ, Majesteleri, Siyah ve Beyaz - bunlar belki de hatırlanabilen tüm büyük isimlerdir.

Bulmacalar

Türleri seçerseniz lütfen unutmayın Özel dikkat bu değil. Temsilcilerine genellikle zaman katilleri veya sekreterler için eğlence denir. Ancak bu görüş çok yüzeyseldir.

Temel olarak, adından da anlaşılacağı gibi, bu sınıfın üyeleri öncelikle ellerden ziyade kafayı işgal ediyor. Masa oyunlarının mekaniğini sanal dünyaya (satranç) aktarabilir veya kendi oyunlarını (Armadillo, Tower of Goo) kullanabilirler.

Hikaye tabanlı eğlence

Bu kategori, oynanıştan ziyade anlatım, atmosfer ve yüksek kaliteli olay örgüsüne öncelik veren sanal eğlence temsilcilerini içerir. Çoğu zaman şöyle söylenir: "Bu, içinde yaşayabileceğiniz bir oyundur."

Genellikle hem aksiyon hem de strateji özelliklerini içerirler, ancak hikaye maceralarının ilk etapta kurulmasının nedeni bu değildir. Bu ürünün hayranları ne kadar istese de Diablo'yu ve klonlarını bu tür projeler olarak sınıflandırmamıza izin vermeyen tam da bu durumdur.

Görevler

Görev türündeki bilgisayar oyunları, olay örgüsü maceralarının en saf temsilcileridir. Bunlarda oyuncuya önceden belli bir rol veriliyor ve bu bakış açısıyla interaktif bir hikaye anlatılıyor. Görevler neredeyse her zaman doğrusaldır; baştan sona yalnızca tek bir yol boyunca gidebilirsiniz. Her sorunu çözme olasılıkları minimumdur. Ana eylemler NPC'lerle iletişim kurmak, nesneleri aramak ve bunları birleştirmektir.

Bu durum, geliştirmeyi en aza indirir ve senaryo yazarına hikayeyi parlatacak şekilde cilalama fırsatı verir. Ne yazık ki, bugün görevler popüler bir tür değil ve bu nedenle karşılığını vermiyor. Bu dalın, satış veya arama sorgularında en üst sıralarda yer alan nadir bir temsilcisidir. Sonuç olarak, bugün çoğu zaman bu yönde düşük bütçeli ürünler bulabilirsiniz.

Görevler hakkında sıklıkla dedektif türünün bilgisayar oyunları olduklarını söylerler. Bunun nedeni şuydu: çok sayıda Temsilciler dedektifleri anlatıyor. Birçok geliştirici, ünlü kitapların olay örgüsünü etkileşimli bir kabuğa basitçe "sarar".

Bulmaca görevleri

Bu tür sanal eğlence, sıradan maceralarda olduğu gibi karmaşık ve karmaşık bir olay örgüsüne sahip olabilir, ancak aynı zamanda hiç yok da olabilir. Bu durumda senaryonun yerini atmosfer alır. Oyun tamamen farklı zorluklardaki bilmeceleri ve bulmacaları çözmekten oluşuyor.

Sınıfın en ünlü temsilcisi Myst ve onun sayısız devamıdır. Basit görevler gibi bulmacalar da günümüzde pek popüler değil.

Rol yapma oyunları (RPG)

RPG'lerde (rol yapma oyunları), olay örgüsü ve hareket özgürlüğü tek bir bütün halinde birleştirilir. Eylem ve planlama unsurları da eklendi. Bu tür, oyuncuları taktiklerle, gelişmiş bir dövüş sistemiyle ve gelişmiş oynanışla şımartıyor. Ancak ikincil ve birincil'i karıştırmayın. Bu nedenle "Allods" ve Diablo'ya genellikle "rol yapma oyunları" deniyor.

Bu nedenle, yalnızca asıl meselenin olay örgüsü, NPC'lerle etkileşim ve hareket özgürlüğü olduğu bir ürün bir RPG projesi olarak kabul edilebilir. Bu nedenle Arcanum, Fallout ve Planescape türün klasikleridir. Çoğu zaman “rol yapma oyunları” özellikle fantezi türündeki bilgisayar oyunları olarak tanımlanır ki bu kesinlikle yanlıştır. Bu sınıfın en popüler temsilcilerinin oyunculara masal dünyalarını ziyaret etmelerini çoğu zaman teklif etmesine rağmen, ayar ürünün hangi gruba ait olduğunu hiçbir şekilde etkilemez.

Olay örgüsüne ek olarak rol yapma da aynı derecede önemli bir özellik olarak kabul edilir. Bir oyuncu bir sihirbaz, savaşçı veya hırsız rolünü deneyebilir. “İyi ve kötü” prensibi de geride bırakılmıyor. Ancak geliştiriciler her şeyi çok daha karmaşık hale getiriyor. Herkesin kabul etmeyeceği bir iyilik yapabilirsiniz. Ayrıca, her NPC pek çok "iyi" şey yapmış birine güvenmez. Bazıları için yatkınlığın ana kriteri zeka olacaktır.

Dünya, ana karakterin her hareketine tepki verecektir. Ve içinde bulunan bireysel NPC'ler olay örgüsünü değiştirmeden bırakmayacak. Buna göre her seviyenin onlarca şekilde tamamlanabileceği ortaya çıkıyor ve bu da farklı sonlara yol açacak.

MMORPG

Bilgisayar oyunlarının türlerini tanımlarken MMORPG'leri göz ardı edemezsiniz. Stratejilerin bazı özelliklerini bünyesinde barındırır. Birçok oyuncu bu tür projelerin rol yapma bileşenini kullanmaz, öncelikle karakter gelişimini planlar.

Çevrimiçi RPG'leri temsil eden ürünlerde neredeyse hiçbir fark yoktur. Formül aynı kalır, yalnızca küçük katsayılar değişir. Aynı zamanda, oyuncu zamanının çoğunu sıkıcı "pompalama" ile geçirir. İlginç olan MMORPG'lerde son seviyeye ulaşmak dışında neredeyse hiçbir hedefin olmamasıdır.

Çevrimiçi rol yapma oyunları, türe tazelik katabilecek bir geliştiriciyi bekliyor. Ne yazık ki, bu tür projeler yaratmak için gereken meblağlar çok yüksek, bu yüzden MMORPG'leri yayınlamayı karşılayabilen stüdyolar, risklerden kaçınmaya çalışarak alışılmış yolu takip ediyor.

ÇAMUR

Bu türün bir antika olduğunu söyleyebiliriz. Ancak bu tür oyunlar çok geniş bir kullanıcı kitlesi arasında olmasa da gelişiyor ve başarılı oluyor.

ÇAMUR nedir? Açıklama oldukça basit olacaktır: karakterin bulunduğu alanın açıklaması pencerede görünecektir. Komutlar ayrıca metin olarak da verilir: Nesneleri kullanın, hareket ettirin, çevirin, kapıyı açın. MUD'lar genellikle klasik D&D'yi kullanır. Karakterin nasıl gelişeceğini belirler.

En ilginç şey, oyuncunun konsola girilebilecek tüm anahtar kelimeleri alamamasıdır. Üstelik bu liste lokasyonlar arasında hareket ederken değişiyor. Açıklamayı dikkatlice okuyarak dikkatsiz kullanıcıların gözünden saklananları bulabilirsiniz.

MUD'ların akıllı kullanıcıları teşvik edilir ve bazı popüler temsilcilerin sırları her zaman forumda okunamaz çünkü bu tür oyunlardaki bilgi - bu güçtür.

Küçükler için

Diğer sanal eğlenceler gibi, oyun geliştirme çalışmaları da okul öncesi çocuklar için aşağıdaki bilgisayar oyunu türlerine ayrılabilir:

  • Bulmacalar. Buna basit bulmacalar ve labirentler de dahildir. Çocuğun mantığını, düşünmesini, hafızasını ve azmini geliştirirler.
  • Masaüstü eğlencesi için bilgisayar seçenekleri. Bunlar etiket, domino ve damayı içerir. Çocuk planlamayı ve tahmin etmeyi öğrenir.
  • Müzikli oyunlar - işitme ve ritim duygusunun gelişimi için özel olarak yaratılmıştır.
  • Eğitim programları, okul öncesi bir çocuğun hayatındaki ana sanal eğlencelerden biridir. Belirli becerileri geliştirmeyi amaçlarlar: renkleri ve şekilleri, alfabeyi, saymayı vb. öğrenme.

3D atıcılar ( 3D Nişancı), "macera atış oyunları"

Bu tür oyunlarda, oyuncu, kural olarak, tek başına hareket ederek, seviye görevlerini tamamlayarak, bıçaklı silahlar ve ateşli silahlar kullanarak düşmanları yok etmelidir. Düşmanlar genellikle şunlardır: haydutlar (), faşistler () ve diğer "kötü adamlar" ile her türden uzaylılar, mutantlar ve canavarlar ().

Oyunun konusuna bağlı olarak, oyuncunun cephaneliği hem modern silah türlerini hem de bunların fütüristik benzerlerini ve ayrıca bugün analogları olmayan silah türlerini içerebilir. Kural olarak, tipik bir silah seti şunları içerir: keskin silahlar (bıçak, muşta, boru parçası, beyzbol sopası), tabanca, makineli tüfek veya otomatik tüfek, av tüfeği (av tüfeği), keskin nişancı tüfeği, çok namlulu makineli tüfek, yanı sıra el bombaları veya Molotof kokteylleri. Çoğu zaman silahların alternatif bir atış modu vardır veya yakınlaştırmalı veya yakınlaştırmasız optik görüşle donatılmıştır. Oyuncu ayrıca ayaklarıyla vurabilir veya düşmanlara tabancanın dipçiği veya sapıyla vurabilir. "Gerçekçi" oyunlarda (örn. FarCry, ) oyuncu yalnızca sınırlı sayıda silah taşıyabilirken, atari oyunlarında ( , oyunda mevcut olan tüm silah türlerine sahip olmak mümkündü).

( Birinci Şahıs Nişancı, FPS) veya üçüncü bir taraf ( Üçüncü Şahıs Nişancı)

Üçüncü şahıs nişancı oyunlarına örnekler:

  • MDK, MDK2

"Et" ( kan) atıcılar

Bu tür oyunların özü, oyuncuya çığ gibi yaklaşan aptal düşman ordularını yok etmektir. Bu durumda oyuncunun manevra alanı olması gerekir. Türün bir klasiği Ciddi Sam oyunudur. Örnekler:

  • Ciddi Sam: İlk Karşılaşma
  • Ciddi Sam: İkinci Karşılaşma
  • Ciddi Sam 2
  • Ağrı kesici
  • Ağrı kesici: Cehennemden Çıkış Savaşı

Oyun makinesi ( Oyun makinesi)

Oyuncunun öncelikle reflekslerine ve tepkilerine güvenerek hızlı hareket etmesi gereken oyunlar. Oyun salonları gelişmiş bir sistemle karakterize edilir: puanlama, oyun öğelerinin kademeli olarak kilidinin açılması vb.

Atari yarışı ( Atari Yarışı)

Arcade yarışları kolay, gerçeklikten uzak kontrollerle karakterize edilir.

  • Seri
  • Trackmania Serisi
  • İniş Serisi

Klasik atari salonu ( Klasik Atari Salonu)

Klasik atari oyunlarının özünü açıklamak oldukça zordur. Genellikle asıl amaç, seviyeyi en kısa sürede tamamlamak, seviyedeki herkesi toplamak ve maksimum miktar puan. Buna çeşitli arkanoidler ve langırtlar da dahildir.

Dövüşler, dövüş oyunları ( Savaş)

Kavgalarda iki karakter, çeşitli yumruklar, atışlar ve kombinasyonlar kullanarak bir arenada savaşır. Çok sayıda karakter (dövüşçü) ve saldırı (bazen her karakter için yüzden fazla) ile karakterize edilir. Tür, odaklandığı nokta nedeniyle pek popüler değil. birlikte oynamak ve iki kişinin aynı anda klavyede çalması oldukça sorunlu. Ancak oldukça gelişmiştir. Bu türdeki bazı oyunların dünya şampiyonaları bile var. Çoğu zaman bazı oyunlarda, örneğin Guilty Gear Isuka'da dört rakip arenada aynı anda yarışabilir. Bu oyunları kontrol etmek için bir gamepad önerilir.

  • sokak dövüşçüsü

Platformcular ( Platform oyunu)

Platform oyunları kavramı (konsollardan) geldi. Bu türün en popüler olduğu yer burasıdır. Oyuncunun asıl görevi engelleri (çukurlar, sivri uçlar, düşmanlar vb.) zıplayarak aşmaktır. Çoğu zaman, soyut olarak havaya yerleştirilmiş "çubukların" (sözde platformların) üzerine atlamanız gerekir, dolayısıyla türün adı da buradan gelir.

  • Alaaddin

Kaydırıcılar ( Kaydırıcı)

Kaydırıcılarda ekran sürekli olarak tek yönde hareket eder ve oyuncudan ortaya çıkan düşmanları yok etmesi ve ortaya çıkanları toplaması istenir. Hareket yönüne göre dikey (aşağıdan yukarıya) ve yatay (soldan sağa) kaydırma çubukları vardır. Tür 90'lı yılların ortalarında çok popülerdi, ancak artık kaydırma çubukları pratikte üretilmiyor. Bu türün modern oyunları arasında şunları not edebiliriz: Jetler ve Silahlar

  • Hava Saldırısı 3D
  • Şeytan Yıldızı
  • KaiJin

Sanal çekim galerisi ( Sanal Çekim)

İlk ortaya çıktığı tarih slot makineleri, daha sonra . Oyun, beklenmedik şekilde ortaya çıkan düşmanları vurmaktan ibarettir, ancak oyuncunun hareketini veya kamerayı kontrol edemediğimizden farklı olarak, oyunun tamamını "raylar" üzerinde sürerek geçiririz. Bu bakımdan bazen video çekim galerileri yapıyorlar, yani oyunun tamamı video kamerada çekilerek belirli yerlerde ikame ediliyor. farklı varyantlar video alıntıları.

  • Kuduz Köpek McGee
  • Seri ölü evi

Diğer oyun salonları

İçlerindeki oyun "arcade" tanımına girer; kural olarak çok dinamiktirler ve içlerindeki amaç tüm bonusları toplamak veya mümkün olan maksimum sayıda puanı toplamaktır. Bununla birlikte, geliştiricilerin bu oyunların yukarıdaki kategorilerden birine atfedilmesine izin vermeyen bazı orijinal bulgularıyla genellikle bu türün diğer çeşitlerinin temsilcilerinden ayrılırlar.

( Simülasyon, Simülatör)

Teknik simülasyonlar

Simülasyon oyunu. Bir bilgisayar yardımıyla herhangi bir karmaşık cihazın fiziksel davranışı ve kontrolü mümkün olduğunca eksiksiz bir şekilde simüle edilir. teknik sistem(örneğin: savaş uçağı, araba vb.). Atari oyunları, çeşitli imkansız fenomenler, gösteriler ve olay örgüsü heyecanlarının yardımıyla oyuncuyu eğlendirmeye çalışıyorsa, simülatörlerin kalitesinin ana kriteri, nesnesinin (araba, uçak vb.) modellemesinin bütünlüğü ve gerçekçiliğidir.

Atari simülasyonları

Teknik Simülatörlerin genellikle alternatif fizik içeren basitleştirilmiş bir versiyonu. Arakad'dan temel farkı basitleştirilmiş ama yine de fiziksel bir modelin varlığıdır. Çoğu zaman, yıldız savaşçılarının ve arabaların simülatörleri benzer fizikle yapılır.

Ekonomik simülasyonlar

Bu türdeki oyunlarda oyuncuya kontrol etme fırsatı verilir. ekonomik sistemler değişen karmaşıklık dereceleri, örneğin bir şehir (), bir ada eyaleti (Tropico), bir çiftlik (SimFarm), bir nakliye şirketi (Railroad Tycoon), vb. Genellikle egzotik sistemler, örneğin bir kontrol nesnesi olarak hareket edebilir. karınca yuvası (SimAnt) veya bir zindan ().

Stratejiler ( Strateji)

Örneğin askeri bir operasyonu kazanmak için strateji geliştirmeyi gerektiren bir oyun. Oyuncu yalnızca bir karakteri değil, bütün bir departmanı, işletmeyi ve hatta bir evreni kontrol ediyor. Ayırt etmek yürüyen veya adım adım Oyuncuların sırayla hamle yaptığı ve her oyuncuya hamlesi için sınırsız veya sınırlı (oyunun türüne ve karmaşıklığına bağlı olarak) süre verildiği stratejik oyunlar (Sıra Tabanlı Strateji) ve strateji oyunları gerçek zamanda(Gerçek Zamanlı Strateji), tüm oyuncuların eylemlerini aynı anda gerçekleştirdiği ve zamanın akışının kesintiye uğramadığı bir oyundur.

Çoğu stratejinin ekonomik (kaynak toplama, birlik eğitimi) ve askeri bileşenleri vardır.

  • gerçek zamanlı Açık : ,
  • En popüler stratejiler gerçek zamanlı Açık : ,

Gerçek zamanlı strateji ( Gerçek Zamanlı Strateji, GZS)

Bu stratejilerde oyuncular eylemlerini eş zamanlı olarak gerçekleştirirler. Sıra tabanlı oyunlardan biraz sonra ortaya çıktılar; bu türün meşhur olan ilk oyunu II (), konusu Frank Herbert'in aynı adlı eserine dayanıyordu. O zaman bile, gerçek zamanlı stratejilerin genel ilkeleri oluşturuldu (bunlardan bazıları diğer stratejilerle ortaktır):

  • Oyundaki ekonomi doğası gereği yardımcıdır ve kaynak toplamayı amaçlamaktadır;
  • Ekonomi inşa edilebilir ve yıkılabilir binalara dayanmaktadır. Birimleri inşa edenler (aşağıya bakın) ve araştırma yapanlar onlardır. İnşaat bazen özel birimler tarafından, bazen de (Dune'da olduğu gibi) başka binalar tarafından yürütülüyor. Bazı binalar düşmana saldırabilir;
  • Kaynakların toplanması, bunun için özel olarak sağlanan yerlerde (Dune'da bunlar baharat tarlalarıdır) özel birimler tarafından gerçekleştirilir, ardından üssündeki özel bir binaya aktarılır ve ancak bundan sonra oyuncunun kullanımına sunulur;
  • Kaynaklar var farklı şekiller(Dune'da bir tür baharattır, diğer oyunlarda altın, odun, para, metal, kömür olabilir) ve birimlerin ve binaların inşasına harcanır (bu da zaman alır);
  • Birim - genellikle diğer birimlere ve binalara saldırıp yok edebilen herhangi bir savaş birimi (piyade, tank, uçak, gemi). Birimlerin parametreleri vardır; bunların başlıcaları can puanlarıdır ( isabet noktaları- “sağlık”, “izin verilen hasar sınırı”, “güç”), verilen hasar, zırh (bir birime verilen hasarın azaltılması), hız. Bir birimde ayrıca birden fazla asker (tanklar, topçu parçaları vb.) bulunabilir, ancak bu durumda onlara tek tek komuta edemezsiniz. Bazı birimler saldıramaz ve kaynakları toplamak, binalar inşa etmek ve diğer birimleri taşımak için tasarlanmıştır;
  • Tüm binaların ve birimlerin, ötesini göremeyecekleri bir görüş yarıçapı vardır;
  • Oyuncu, yalnızca binalarının ve birimlerinin görüş yarıçapına giren bölgelerde neler olduğunu görebilir. Henüz gitmediği bölgeler siyaha boyanmış. Birliklerinin zaten bulunduğu ancak şu anda onları göremediği yerler, genellikle bu bölgenin manzarasını ve orada bulunan binaları görmenizi sağlayan sözde "Savaş Sisi" ile kaplıdır (son anda olduğu gibi). oyuncunun birimleri tarafından görüldü), ancak birimlerin görülmesine izin vermiyor.

Sıra tabanlı stratejiler ( Sıra Tabanlı strateji, TBS)

Sıra tabanlı stratejiler (TBS - sıra tabanlı strateji), oyuncuların sırayla eylemlerini gerçekleştirdikleri oyunlardır. Sıra tabanlı stratejiler RTS'den önce gelir ve çok daha çeşitlidir. Oyunun sıralara bölünmesi, gerçek hayattan kopmasına ve oyunun dinamizminden yoksun kalmasına neden oluyor, bunun sonucunda da bu oyunlar gerçek zamanlı strateji oyunları kadar popüler olmuyor. Öte yandan TBS'de oyuncunun düşünmek için çok daha fazla zamanı var, hamle yaparken hiçbir şey onu aceleye getirmiyor, bu da ona mantıksal düşünme yeteneklerini gösterme fırsatı veriyor.

Bu türdeki ilk oyunlar arasında North&South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), biraz sonra ortaya çıktı (), (), Lords of The Realm (), (), Panzer Generali (), (). Bu oyunlar türün temellerini attı, birbirlerinden önemli ölçüde farklılar ve bu nedenle TBS türünü alt türlere ayırmak neredeyse imkansız.

İÇİNDE Son zamanlarda King's Bounty oyunundan çıkan Disciples serisi ve benzeri Disciples (bu serinin ilk oyunu yayınlandı) özellikle popülerdir. Bu oyunlar her zaman güçlü rol yapma unsurlarına sahip olmuştur (her şeyden önce, ordulara liderlik eden kahramanların varlığı ve onları seviyelendirme olasılığı; Müritlerde - ayrıca birimleri seviyelendirme); ana eylem, şehirlerin, kalelerin, kaynak çıkarma alanlarının vb. bulunduğu küresel harita üzerinde gerçekleşir; ordular (kahramanlar tarafından yönetilen ve çok sayıda birimden oluşan) harita üzerinde hareket eder; 2 ordu çarpıştığında, bir Aralarındaki savaş yerel haritada başlar ( aynı zamanda sıra tabanlı modda gerçekleşir ve oyuncunun taktiksel becerilerini gerektirir).

Küresel ve yerel haritalara benzer bir bölünme, türdeki diğer birçok oyunu birbirinden ayırıyor - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, Total War serisi (taktik savaşların gerçek zamanlı olarak gerçekleştiği yer).

Özel bir sıra tabanlı strateji türü, Scorched Earth oyunu ve ondan türeyen Worms serisi tarafından temsil edilir. Arcade türüyle pek çok ortak noktaları var. mantıksal düşünme ve seçim doğru kararlar neredeyse gerekli değildir, oyuncu çok az sayıda birimi (Solucanlarda - birkaç solucandan oluşan ekipler) veya hatta bir birimi (Scorched Earth) kontrol eder. Ancak bu oyunlar sıra tabanlı stratejiler olarak sınıflandırılır.

Ekonomik simülatörler

Strateji oyunlarının sıra tabanlı ve gerçek zamanlı olarak ikiye ayrıldığı sınıflandırma tek doğru değil. Bazen ekonomik simülatörler, savaş oyunları (savaş oyunları) ve küresel stratejiler, oyunun gerçek zamanlı mı yoksa sıra tabanlı mı gerçekleştiğine bakılmaksızın, stratejilerin özel alt türlerine ayrılır.

Ekonomik simülatörler, prensipte askeri tarafın bulunmadığı stratejilerdir, dolayısıyla oyuncunun yalnızca ekonomiyi kurması gerekir (ve bunu yapmak, ekonomik olmayan stratejilere göre çok daha zordur). Bazen rakipler (rakipler) ortaya çıkıyor, ancak yine de askeri harekat gerçekleşmiyor. Ekonomik simülatörler çok özel bir türdür; bunlar herkese yönelik oyunlardır.

Çoğunluk ekonomik oyunlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, ancak WarCraft veya Command & Conquer gibi tipik RTS ile çok az ortak noktaları vardır. Bu tür, oyunu istediğiniz zaman duraklatabileceğiniz için oyuncunun hızlı tepki vermesini gerektirmez (ancak genellikle bu gerekli değildir, oyun çok yavaş ve sorunsuz gelişir).

En yaygın olanları iş simülatörleridir (“işadamları”, genellikle adlarında bulunan iş adamı kelimesinden gelir). Bu türden ilk oyun Sid Meier'in Railroad Tycoon'uydu. İş simülatörlerinde oyuncu hem büyük sanayi şirketlerini (Kapitalizm, Endüstriyel Dev) hem de lokanta veya hayvanat bahçesi gibi daha küçük işletmeleri yönetir (bu tür simülatörler doğası gereği daha az ciddidir ve genellikle oyuncunun hesaplamalar yapmak için uzun süre harcaması için tasarlanmamıştır). durumlar ve karlı kararlar almak, ancak sadece eğlencesi için; bu tür oyunlarda kaybetmek kolay değildir çünkü bariz rakipler yoktur). (İlginç bir şekilde, bu oyun yaratıcısı Chris Sawyer tarafından neredeyse tek başına geliştirildi) gibi ulaşım ekonomisi simülatörleri çok yaygındır.

Diğer ekonomik strateji türleri aşağıdaki gibi alt türleri içerir: şehir planlama simülatörleri(en iyi bilineni, bu türün doğuşuna yol açan oyun ve aynı zamanda antik dünyada geçen bir dizi şehir planlama oyunudur - Sezar, Zeus ve diğerleri; ikinci seri askeri harekatı içerir), spor menajerleri (içinde oyuncu bir spor kulübünü, genellikle bir futbol kulübünü yönetir, ancak maçlara doğrudan katılmaz, ancak antrenör ve takım menajeri olarak görev yapar), yaşam simülatörleri (Sims oyunundan türetilen çok özel bir tür).

Savaş oyunları ( Savaş oyunu)

Ekonomiden yoksun stratejiler. Genellikle bu sıra tabanlı oyunlar Oyuncunun savaş sırasında bir mangayı veya orduyu kontrol ettiği oyun.

Küresel Stratejiler

Oyuncunun durumu kontrol ettiği en karmaşık stratejiler. Onun elinde sadece savaş ve ekonomi değil, aynı zamanda bilimsel süreç, yeni toprakların geliştirilmesi ve karmaşık diplomasi. Küresel stratejilerin çoğu sıra tabanlıdır. Bazılarında küresel haritanın yanı sıra taktiksel savaşların gerçekleştiği yerel haritalar da var.

Taktikler ( Taktikler)

Oyuncunun genellikle sınırlı bir grup karakteri (genellikle 6-7'den fazla olmayan) kontrol ettiği bir strateji oyunu çeşidi. Çoğu taktiğin iki modu vardır: gerçek zamanlı - normal hareket için, sıra tabanlı - savaşlar için. Örnekler:

  • Serinin oyunu,
  • Seri
  • Sessiz Fırtına Serisi
  • Seri (UFO)
  • Gorki 17 ve Gorki 18

Spor Dalları ( Spor)

Adından da anlaşılacağı gibi - bazılarının taklidi Spor Oyunları, en yaygın taklitler , ve .

Maceralar, macera oyunları ( Macera) veya görevler ( Görev )

Oyuncu tarafından kontrol edilen kahramanın hikaye boyunca ilerlediği ve nesneleri kullanarak, diğer karakterlerle iletişim kurarak ve mantıksal problemleri çözerek oyun dünyasıyla etkileşime girdiği bir anlatı oyunu.

( Rol Yapma Oyunu, RYO)

Bu tür için doğru isim Bilgisayar RPG'sidir (CRPG), çünkü bu oyunlar bilgisayara uyarlanmış rol yapma oyunlarıdır. Genellikle bu, oyuncunun hayatının bir simülatörüdür ve tüm dünyayı onun "gözlerinden" görürüz (bu, "gözlerden" bakmak anlamına gelmez). Oyun, dünya çapında dolaşıp düşmanları/canavarları/dinozorları öldürmek, evleri/dükkanları soymak, çocuklara oyuncak/şeker vermek veya almaktan (oynanan karakterin iyi ya da kötü olmasına bağlı olarak) vb. oluşur.

Örneğin bir sokak çocuğu Kahramanın yanına gelir ve yemek ister:

  • nazik karakter: ona bir çikolata verir ve onu ondan alır önemli bilgi
  • kötü karakter: çocuğu sersemletir ve baygınken ceplerini karıştırır
  • kötü karakter: çocuğu öldürür ve ceplerini karıştırır
  • sinsi karakter: ona bir çikolata verir, ondan önemli bilgiler alır ve sonra onu öldürüp ceplerini karıştırır.

Türler hakkında daha fazla bilgi.