Röle oyunları. Çocuk sporları bayrak yarışları

Spor bayrak yarışları

halkadaki top

Takımlar, basketbol potalarının önünde 2-3 metre mesafe olacak şekilde tek tek kolon halinde kurulur. İşaretten sonra, ilk sayı topu çemberin etrafına atar, ardından topu yere bırakır ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar, vb. Ringe en çok giren takım kazanır.

ressamlar

Dairenin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Sunucu, beş kişilik iki grubu çağırır. Liderden gelen sinyalde, gruptan ilk gelen kömürü alır ve çizimin başlangıcını çizer, sinyal üzerine kömürü bir sonrakine aktarır. Görev, beş yarışmacının hepsinin belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Herkes çizime katılmalıdır. Görevler basittir: bir buharlı lokomotif, bir bisiklet, bir vapur, bir yük vagonu, bir tramvay, bir uçak vb.

Üç top ile koşmak

Başlangıç ​​çizgisinde ilk oyuncu 3 topu uygun bir şekilde (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Bir işaret üzerine, onlarla birlikte dönüş bayrağına koşar ve topları yanına koyar. Geri boş döner. Bir sonraki katılımcı boş duran toplara koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1m'ye ulaşmadan onları yere bırakır.
- büyük toplar yerine 6 tenis topu alabilirsin,
- koşmak yerine - zıplamak.

Turp

6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bunlar dede, büyükanne, böcek, torun, kedi ve faredir. Salonun karşı duvarında 2 sandalye var. Her sandalyeye bir şalgam oturur - şalgam görüntüsü olan şapkalı bir çocuk.

Dede oyuna başlar. Sinyalde şalgamın yanına koşar, etrafında koşar ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden alır) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torun onlara katılır , vb. Oyunun sonunda şalgam için fareye yapışır. Şalgamı daha hızlı çeken takım kazanır.

çemberli röle

Pist üzerine birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi ilk çizgiden ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi takım arkadaşına geçirmelidir. Röleyi daha erken tamamlayan takım kazanır.

Çemberli ve ipli sayaç rölesi

Takımlar bir karşı röle gibi yapılandırılmıştır. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik kasnağı, ikinci alt grubun kılavuzunda ip bulunmaktadır. Sinyalde, çemberli oyuncu ileriye doğru koşar, çemberin üzerinden atlar (bir ip üzerinden gibi). Çemberi olan oyuncu karşı sütunun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, ipi olan oyuncu ipin üzerinden atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra, her katılımcı envanteri sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayana ve sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Jogging yasaktır.

hamallar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmaları ve geri gönderilmeleri gerekir. Elinizde 3 topu tutmak çok zordur ve düşen bir topu yardımsız almak da kolay değildir. Bu nedenle hamallar yavaş ve dikkatli hareket etmelidir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu, oyuncuların ayrı ayakları arasından topu geriye doğru atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve onunla sütun boyunca ileriye doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar bacakların arasına gönderir, vb. Kazanan, röleyi daha hızlı bitiren takımdır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. İpi ve kasnağı başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m uzağa yerleştirin. Sinyalden sonra, ipe ulaşan 1. kişi ipi eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, yere bırakır ve geri koşar. İkincisi kasnağı alır ve içinden üç sıçrama yapar ve ip ve kasnak dönüşümlü olarak yapılır. Kimin takımı daha hızlı başa çıkacaksa kazanacak.

yasak trafik

Liderle birlikte oynayanlar bir daire içinde dururlar. Lider daha görünür olmak için bir adım atar. Birkaç oyuncu varsa, onları bir sıraya koyabilir ve onların önünde kendiniz durabilirsiniz. Lider, adamları, önceden belirlenmiş yasaklar hariç, tüm hareketleri takip etmeye davet ediyor. Örneğin, "kemer üzerinde el" hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrar eder. Aniden, lider yasak bir hareket yapar. Oyunu tekrar eden katılımcı bir adım öne çıkar ve ardından oyuna devam eder.

top yarışı

Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve tek tek sütunlarda dururlar. Voleybol önünde. Kafadan gelen sinyalde topların transferi başlar. Top arkadakine ulaştığında, top ile sütunun başına koşar (herkes bir adım geri atar), birinci olur ve topu geri vermeye başlar, vb. Oyun, takım oyuncularının her biri birinci olana kadar devam eder. . Topun geriye eğimli düz kollarla geçtiğinden ve sütunlardaki mesafenin bir adımdan az olmayacağından emin olmak gerekir.

Verdi - otur!

Oyuncular, her biri 7 - 8 kişi olacak şekilde birkaç takıma ayrılır ve tek tek sütunda ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında sıralanır. Kaptanlar 5 - 6 m mesafede her sütunun önünde dururlar. Kaptanlar bir voleybol alır. Sinyal verildiğinde, her kaptan kendi sütunundaki ilk oyuncuya topu verir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinciye, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri, topu kaptana iade ederek çömelir. Kolunun son oyuncusundan topu alan kaptan onu kaldırır ve takımının tüm oyuncuları ayağa kalkar. Kazanan, oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takımdır.

keskin nişancılar

Çocuklar iki sütunda durur. Her sütunun önüne 3 m mesafede bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbaları atarak çembere girmeye çalışırlar. Çocuk vurursa, takımı 1 puan alır. Alt satır: Kimin daha fazla puanı varsa, o takım kazandı.

iğne deliği

Röle hattı boyunca yerde 2 veya 3 çember bulunur. Başlarken, ilki ilk kasnağa koşmalı, onu almalı ve kendi içinden geçirmelidir. Ardından aşağıdaki çemberlerle de. Ve böylece dönüş yolunda.

Bir atlama ipi ile röle

Her takımın oyuncuları, birer birer bir sütunda ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında sıralanır. Her kolonun önüne 10 - 12 m mesafede bir döner sehpa yerleştirilmiştir. Bir sinyalde, sütundaki kılavuz başlangıç ​​çizgisinin arkasından çıkar ve ipin üzerinden atlayarak ileriye doğru hareket eder. Pivot standında ipi ikiye katlıyor ve bir eliyle tutuyor. Ters yönde hareket eder, iki ayağının üzerine zıplar ve ayaklarının altındaki ipi yatay olarak döndürür. Bitişte, katılımcı ipi takımının bir sonraki oyuncusuna geçirir ve kendisi sütununun sonunda durur. Kazanan takım, oyuncuları röleyi daha doğru ve daha erken bitiren takımdır.

Çubuklu Sayaç Rölesi

Çocuklar her biri 6-8 kişilik takımlara ayrılır. Katılımcılar, birbirinden 8 - 10 m mesafede tek tek karşılıklı sütunlarda sıralanır. İlk grubun sütun kılavuzları 3 alır ahşap çubuklar kalınlığı ve genişliği 10 cm'den az olmayan, uzunluk - 25 cm 2 çubuk koyarak (biri başlangıç ​​çizgisinde, diğeri önde, ilkinden bir adım uzakta), kontrolörlerin her biri çubukların üzerinde durur. iki ayağıyla ve üçüncü çubuğu elinde tutar. İşarette, oyuncu parmaklıklardan ayrılmadan üçüncü çubuğu önüne koyar ve arkasındaki bacağını transfer eder. Serbest kalan bloğu ileri kaydırıyor ve bacağını ona aktarıyor. Oyuncu bu şekilde karşı sütuna geçer. Başlangıç ​​çizgisinin arkasındaki çubukları alan karşı sütunun kılavuzu da aynısını yapar. Kazanan, oyuncuları sütunlarda daha hızlı yer değiştiren takımdır.

Hayvanların rölesi

Oyuncular 2 - 4 eşit takıma ayrılır ve tek tek sütunlarda sıralanır. Takımlardaki oyuncular hayvanların isimlerini alır. İlkinin yanında duranlara "ayılar", ikincisine - "kurtlar", üçüncüsü - "tilkiler", dördüncüsü - "tavşan" denir. Başlangıç ​​çizgisi öndekilerin önüne çizilir. Eğitimcinin emrinde, ekip üyeleri gerçek hayvanlar gibi belirli bir yere atlamalıdır. "Kurtlar" takımı kurtlar gibi koşar, "tavşanlar" takımı - zıplarlar, vb.

Röle "Loshariki"

Şişirilmiş balonları daire şeklinde düzenleyin. Öğretmenin emriyle, tüm takımlar toplara koşar ve üzerlerine oturarak onları patlatmaya çalışır, ancak aynı zamanda toplardan kuyrukları toplar. En çok tura sahip olan takım kazanır. Etrafta olacak tüm at kuyruklarını toplayabilirsiniz.

ritmik cop rölesi

Oyun, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasında oynanır. Takımların ilk oyuncuları jimnastik sopaları tutuyor. Liderin işaretiyle, oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan bir rafa koşar, etrafında koşar ve sütunlarına geri döner. Bir ucundan bir sopa tutarak, yerlerini terk etmeden üzerinden atlayan oyuncuların ayaklarının altındaki sütun boyunca taşırlar. Sütunun sonunda, oyuncu sopayı önünde duran ortağa, bir sonrakine verir ve sopa sütunu yöneten oyuncuya ulaşana kadar böyle devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşar. Oyun, tüm oyuncular mesafeyi koştuğunda sona erer.

Şerit atlama

Sahanın karşısındaki zeminde 50 cm genişliğinde şeritler vardır.Takım oyuncuları sahanın bir tarafında durur. Sinyalde, ilk oyuncular stripten stripe atlamaya başlar. Atlamalar, ayaktan ayağa, aynı anda iki, vb. - öğretmenin talimatlarına göre yapılabilir. Görevi doğru bir şekilde tamamlayanlar bir puan alır. En çok puan alan takım kazanır. 2-3 kez tekrarlanır.

arabayı boşalt

Çocuklar "sebze" içeren "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Arabalar bir duvara karşı park edilmiş ve diğer duvara karşı iki sepet yerleştirilmiştir. Her seferinde bir oyuncu sepetlerin yanında durur ve arabalara koşarlar. Sebzeleri birer birer taşıyabilirsiniz. Sebzeler hem miktar hem de hacim olarak tüm makinelerde aynı olmalıdır.
Ardından diğer katılımcılar makineleri "yükleyebilir"; Bu durumda oyuncular arabaların yanından kalkar, işaretle sepetlere koşarlar ve sebzeleri arabalara taşırlar.
Makineler kutular, sandalyeler olabilir; sebzeler - kukalar, küpler vb.

Röle "Fanta"

Her takımın oyuncuları bir spor ayakkabı, bir spor ayakkabı vb. çıkarır, ayakkabılarını bir daireye koyar ve öğretmenin emriyle teker teker daireye koşar, ayakkabılarını seçer ve giyer. Ondan sonra takıma koşuyorlar ve sopayı geçiyorlar. En hızlı antrenman yapan takım kazanır.

Durdurmalı röle

Her takımın oyuncuları sırayla mesafeyi kat eder, lider her an bir sinyal verebilir (düdük), oyuncular şınavlarda olduğu gibi yüzüstü pozisyon almalıdır. Sinyal tekrarlanırsa röle devam eder.

zor yük

Katılımcılar iki kişilik takımlara ayrılır. Her oyuncu çifti, 50 cm uzunluğa kadar iki çubuk ve üzerine bayrak iliştirilmiş 70-75 cm uzunluğunda bir tahta alır. Oyuncular yan yana dururken sopalarını öne doğru tutarlar. Çubukların uçlarına bir plaka yerleştirilir. Bu formda, ortak çabalarla, yüklerini geleneksel bir yere taşımalı ve geri dönmelidirler. Tahta düşerse, oyuncular durur, alır ve yollarına devam eder. Görevi kim daha hızlı tamamlarsa, o oyuncu çifti kazanan olarak kabul edilir.

Bataklığın geçişi

Her takıma 2 çember verilir. Onların yardımıyla "bataklığın" üstesinden gelmek gerekiyor. 3 kişilik gruplar. Sinyalde, ilk grubun üyelerinden biri çemberi yere atar, üç oyuncu da içine atlar. İkinci kasnağı birinciden içine atlayabilecekleri kadar uzağa atarlar ve sonra ikinci kasnağın boşluğunu bırakmadan elleriyle birinciye uzanırlar. Böylece, atlamalar yaparak ve çemberleri fırlatarak grup dönüş işaretine ulaşır. "Köprü" ile başlangıç ​​çizgisine geri dönebilirsiniz, yani. sadece çemberleri yerde yuvarlayın. Ve başlangıç ​​çizgisinde, çemberler sonraki üçe aktarılır. Çemberin dışına çıkmak kesinlikle yasaktır - "boğulabilirsiniz".

Yılan

İki takım. Bir takımın elinde kurdeleler var. Sinyalde, kurdeleli ekip koridorda rastgele koşmaya başlar ve zeminde bir yılan gibi kurdeleler sallar. Diğer takım elinde kurdele olan herhangi bir oyuncuyu yakalar ve yılanın üzerine basmaya çalışır. Kimin kurdelesi basıldıysa oyundan elenir. Oyun zamana karşıdır, bu nedenle en kısa süreye sahip olan takım kazanır.

Oyunculara meydan oku

Oyuncular 2 takıma ayrılır ve birer birer bir sütunda dururlar. Takım oyuncuları sayısal sıraya göre yerleştirilir. Yönetici numarayı arar. Örneğin: 1, ardından 5, vb. Çağrılan oyuncular belirlenen yere koşarlar, orada rafın (nesnenin) etrafında koşarlar ve geri gelirler. İlk dönen takım bir puan alır. alan takım en büyük sayı puan.

Çantalarda koşmak

Çocuklar iki sütun halinde inşa edilmiştir, sütunlar arasındaki mesafe 3 adımdır. Çantaları elleri kemerin yanında tutarak belirlenen yere (bayrak, sopa veya başka bir nesne) atlarlar. Etrafında koşan çocuklar sütunlarına geri dönerler, çantalardan çıkarlar ve bir sonrakine aktarırlar. Bu, tüm çocuklar çantalardan geçene kadar devam eder. Kazanan, oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takımdır.

bir parça kağıt getir

2 yaprak kağıt hazırlamanız gerekir (bir defterden yapabilirsiniz) Oyuncular birbirine paralel olarak oluşturulmuş iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusu bir kağıt parçasının avuç içine yerleştirilir. Oyun sırasında, sayfa kendi isteğiyle avuç içinde durmalıdır - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse, onu alıp avucunuzun içine koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı hızlıca transfer etmelidir. sağ avuç içi hemen ileri koşan sıradaki bir sonraki yoldaş. Bu arada, birincisi sıranın sonunda durur. Bu, sıra birinciye gelene kadar devam eder. Kazanan, görevi daha hızlı tamamlayan takımdır.

inatçı yumurta

Her biri 6 kişilik ekipler oluşturun. Takımları çiftlere ayırın. Çiftin görevi, yumurtayı alınları arasında belirtilen işarete ve arkaya taşımaktır. Bundan sonra yumurta bir sonraki çifte aktarılır. Yarışmacılar yumurtayı yalnızca elleri başlangıç ​​çizgisinin dışındayken destekleyebilir. Yumurtanın düşmesi, takımın kavgadan çıktığı anlamına gelir. Kazanan, bu görevle en hızlı başa çıkan takımdır.

Bulutların üzerinde koşmak

Bu oyun için her takımdan beş temsilciye ihtiyacınız var. Katılımcıları bir sıraya yerleştirin ve her katılımcının sağ ve sol bacaklarına iki adet şişirilmiş balon (kişi başı 4 balon) bağlayın. Komuta üzerine, ilk katılımcılar yola çıktı - görevleri mesafe işaretinin sonuna kadar koşmak ve geri dönerek batonu ekibinin bir sonraki üyesine geçirmek. Patlayan her top takıma bir ceza puanı kazandırır.

Süveterler

Çocuklar iki takıma ayrılır ve birbiri ardına sütunlarda sıralanır. Liderin sinyalini takiben, her takımın katılımcıları bir yerden iki ayakla iterek bir sıçrama gerçekleştirir. Birincisi atlar, ikincisi ilkinin atladığı yerde kalır ve üzerine atlar. Tüm oyuncular zıpladığında, lider birinci ve ikinci takımların atlamalarının tüm uzunluğunu ölçer. Daha fazla atlayan takım kazanır.

Topu at

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın oyuncuları bir sütunda birbiri ardına dizilir. İlk katılımcılar topu ellerinde tutar. Liderin işaretiyle, her takımdaki ilk oyuncu, topu başının üzerinden arkadaki oyuncuya pas verir. Takımın sonuncusu, topu alan, sütunun başına koşar, önce ayağa kalkar ve topu arkasından, yine başının üzerinden bir sonrakine geçirir. Ve böylece ilki yerine dönene kadar. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

Hava kanguruları

Katılımcıları takımlara ayırın ve katılımcılardan birbirlerinin arkasında durmalarını isteyin. Her takıma ver Balon... İlk katılımcı balonu dizlerinin arasına sıkıştırır ve bir kanguru gibi balonla mesafe işaretinin sonuna atlar. Aynı şekilde dönerek topu bir sonraki oyuncuya pas verir vb. Kazanan, oyuncuları röleyi ilk bitiren takımdır.

Çemberlerin arasından tırmanın

Tüm oyuncular iki takıma ayrılır ve tek tek sütunlarda sıralanır. Her sütunun karşısında 3 ve 5 m mesafede, iki çember birbiri ardına ve 7 m - bir top mesafesinde uzanır. Liderin işaretini takiben, her takımın ilk oyuncuları ilk kasnağa koşar, önünde durur, iki eliyle alır, başlarının üstüne kaldırır, kasnağı kendi üzerine koyar, çömelir, kasnağı yere koyar , ikinci kasnağa koşun, ortasında durun, ellerinizle alın, başınızın üzerine kaldırın ve yere indirin. Bundan sonra oyuncular topun etrafında koşar ve yerlerine dönerler. Sıradaki çocuk oyuna devam eder. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

atlama ipleri sayesinde

Oyuncular, her biri çiftlere bölünmüş iki takıma ayrılır. Her takımın çiftleri 3-4 adım arayla sütun haline gelir ve yerden 50-60 cm uzaklıkta uçlarından kısa atlama ipleri tutar. Liderin işaretiyle, ilk çift ipi hızla yere koyar ve her iki oyuncu da (biri sola, diğeri sağa) sütunlarının sonuna doğru koşar ve ardından sırayla tüm çiftlerin iplerinin üzerinden atlar. sütunda duruyor. Yerlerine ulaştıktan sonra her iki oyuncu da durur ve iplerini tekrar uçlarından alır. İlk ip yerden kalkar kalkmaz ikinci çift iplerini bırakır, birinci ipin üzerinden atlar, kolonun yanından sonuna kadar koşar ve ipin üzerinden yerine atlar. Sonra üçüncü çift devreye girer ve bu böyle devam eder.Kazanan, oyuncuları röleyi daha erken bitiren takımdır.

baba yağ

Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak bir paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovada durur, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı, diğer eliyle paspası tutamağından tutar. Bu pozisyonda, tüm mesafeyi kat etmek ve stupa ve süpürgeyi bir sonrakine geçmek gerekir.

Bir kaşık patates

Uzanmış elinde büyük bir patates ile bir kaşık tutarak belirli bir mesafeyi koşmak gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi zamanlanmıştır. Patates düşerse yerine koyup koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsın! Gösteren kazanır En iyi zaman... Takımların rekabeti daha da heyecan verici.

elma baskısı

Oyuncuları eşit takımlara ayırın. Birinci ekip üyesi dişlerinin arasına bir elma alır ve onunla işaretçinin etrafında koşar. Döndükten sonra, elleri olmayan oyuncu elmayı bir sonraki yarışmacının dişlerine geçirir. Ayrıca işaretçinin etrafında bir elma ile koşar ve sopayı bir sonraki katılımcıya verir, vb. Elmanın veya desteğin elleriyle düşmesi takıma bir ceza puanı getirir. Görevi tamamlayan ilk takım kazanır.

sepete gir

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Üzerinde eşit mesafe onlardan iki sepet yerleştirilir. Her takıma büyük bir top verilir. Katılımcılar sırayla topu sepete atmaya başlar. Sepette en çok isabet alan takım kazanır.

bisiklet yarışı

Bu röledeki bisiklet, jimnastik sopasıyla değiştirilecek. Sopa aynı anda iki katılımcı tarafından eyerlenmelidir. Onlar bisikletçi. Her bisiklet ikilisi, bacaklarının arasında bir sopa tutarak dönüş işaretine ulaşmak ve geri dönmek zorundadır. En hızlı galibiyet.

Jimnastik sopalarıyla koltuk değiştirme

2 takımın oyuncuları 2 m mesafede birbirlerine karşı sıraya girerler.Her oyuncu, işaretli çizginin arkasındaki yere dikey olarak yerleştirilmiş eliyle (avuç içi ile kaplayan) bir jimnastik sopasını destekler. İşarette, her çiftin oyuncuları (karşı karşıya gelen katılımcılar çiftleri oluşturur) yer değiştirmelidir. Bu durumda, oyuncu ortağının sopasını düşmemesi için almalıdır (herkes sopasını yerinde bırakır). Herhangi bir oyuncunun sopası düşerse, takımı bir ceza puanı alır. En az ceza puanı alan takım kazanır.

Sopa ve atlama ile röle

Oyuncular, birbirinden 3 - 4 adımda birer birer sütunlar halinde sıralanan 2 - 3 eşit takıma ayrılır. Çizginin önünde paralel dururlar ve önünde duran oyuncunun elinde jimnastik sopası bulunur. Sinyalde, 12 - 15 m'ye monte edilen topuza (medikal top) kadar ilk sayılar, etrafında koşar ve sütunlarına dönerek çubuğun uçlarından birini ikinci sayılara geçirir. Çubuğun uçlarını tutan her iki oyuncu, sütunun sonuna doğru hareket ederek oyuncuların ayaklarının altında tutar. Herkes sopanın üzerinden atlar, iki ayağıyla iter. İlk oyuncu sütununun sonunda kalır ve diğeri rafa koşar, etrafına eğilir ve sopayı 3 numaralı oyuncuların ayaklarının altına taşır vb. Tüm katılımcılar sopayla koştuğunda oyun sona erer. Yeni başlayan oyuncu yine sütunda birinci olduğunda ve kendisine bir sopa getirildiğinde, onu kaldırır.

Üstte ve ayak altında top yarışı

Oyundaki katılımcılar birer birer sütunlarda sıralanır. Oyuncular arasındaki mesafe 1 m'dir.İlk sayılar dağıtılan toplardır. Menajerden gelen bir işaret üzerine, ilk oyuncu topu başının üzerinden geri geçirir. Topu alan oyuncu topu daha fazla pas verir, ancak bacaklarının arasından, üçüncüsü - tekrar başının üzerinden, dördüncüsü - bacakların arasından vb. Son oyuncu, topla sütunun başına kadar koşar ve geri verir. kafası. Böylece oyuncuların her biri topu bir kez başının üzerinden ve bir kez de bacaklarının arasından geçirir. Sütundaki ilk oyuncu her zaman topu başının üzerinden geçirir. Kazanan, ilk oyuncusu daha erken dönen takımdır.

Çalıştırmak

Sinyalde, 1. katılımcı dönüş bayrağına koşar ve takıma ulaştıktan sonra bir sonraki katılımcının eline tokat atar - copu geçer.

Saldırıp soymak

Bu oyun ipli bir bayrak yarışıdır: dönüş noktasından önce oyuncular ipin üzerinden ayaktan ayağa atlarlar ve döndüklerinde bir elleriyle ikiye katlanmış ipi alıp ayaklarının altında yatay olarak döndürürler.

fasulye tohumu

Sandalyelerde iki Çin sopası ve biri takımdaki oyuncu sayısına göre fasulye içeren iki tabak vardır. Öğretmenin işaretinde, her oyuncu bir sandalyeye koşar ve bir fasulyeyi bir tabaktan diğerine, sonra diğerine vb. aktarmaya başlar. Kazanan, röleyi daha hızlı bitiren takımdır.

Yıkayıcı!

Ekip 10-12 kişiden oluşur. Takımlar birer birer sütunlarda durur. Hokey sopaları kılavuzların elinde ve yerde diskin üzerinde. Her takımın önünde 1 - 2 direk, sitenin diğer tarafında ise bir kapı bulunmaktadır. İşaretten sonra ilk oyuncular diskle koşar ve oyun başlar. Bir parça kağıt getirin 2 yaprak kağıt hazırlamanız gerekir. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusu bir kağıt parçasının avuç içine yerleştirilir. Oyun sırasında, sayfa kendi isteğiyle avuç içinde durmalıdır - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse, onu alıp avucunuzun içine koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı bir sonraki katılımcının avucuna hızlı bir şekilde aktarmalıdır. Kazanan, görevi daha hızlı tamamlayan takımdır.

Siyam ikizleri

İki katılımcı sırtları birbirine dönük olarak durur ve elleriyle sıkıca kenetlenir. Yan koşuyorlar. Oyuncuların sırtları birbirine sıkıca bastırılmalıdır.

topu yuvarla

Takımlar birer birer sütunlarda sıralanır. Her takımdaki ilk oyuncunun önünde bir voleybol veya sağlık topu bulunur. Oyuncular topu elleriyle zeminde sallarlar. Bu durumda, topun kol mesafesinde itilmesine izin verilir. Dönüm noktasını yuvarlayan oyuncular aynı şekilde takımlarına dönerler ve topu bir sonraki oyuncuya pas verirler. Görevi tamamlayan takım kazanır.

sonuncuyu al

İki takımın oyuncuları, ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun oluşturur. Sütunların önüne 20 metre mesafede kasabalar, kulüpler, küpler, toplar vb. sıra sıra dizilir. 1 daha az ürün toplam her iki takımın üyeleri. Sinyalde, sütunlardaki kılavuzlar nesnelere koşar ve birini kenardan alır (biri sağda, diğeri solda), geri gelir, sütunlarının arkasından koşar ve sütununun bir sonraki oyuncusuna dokunur. elleriyle. Sonra başlıyor ve aynısını yapıyor. Oyuncusu son öğeyi alan takım kazanır.

Mumya

İki rulo gerektirir tuvalet kağıdı... Bir ekip üyesi odanın ortasında duruyor. Öğretmenin işaretinde, tüm ekip üyeleri katılımcılarına koşar ve onu kağıtla sarmaya başlar. Düdük çaldığında herkes durur. Kimin ekibi bir mumyayı boşluksuz sararsa, o kazanır.

Tümseklerin üzerinden koşmak

Oyuncular, oyuncuları tek tek sütunlarda sıralanan takımlara ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar her takımın önünde birbirinden 1 - 1,5 m mesafede düz veya dolambaçlı bir çizgide 30 - 40 cm çapında daireler çizin. Liderin işaretinde, coplu ilk sayılar daireden daireye atlar, daha sonra en kısa yoldan geri döner ve sopayı aynı görevi yapan bir sonraki oyuncuya iletir. Kazanan, oyuncuları röleyi daha erken bitiren takımdır.

Yürüyüşe hazırlanıyor

Takım, ilk katılımcının önünde bir sırt çantası ile sıralanır. Her iki takımın da 15-20 basamaklı yemekleri var. Her oyuncunun bulaşıklara koşması, bir eşya alması, geri dönmesi, sırt çantasına koyması ve bir sonraki oyuncuya eliyle dokunması gerekir - copu "pas". Ardından bir sonraki katılımcı koşar. Takımlara çabukluk ve sırt çantasını düzgün paketlemeleri için üç puan verilir.

çift ​​röle

Hedef: Hareketlerin hız ve el becerisinin gelişimi. Bir ortağın eylemleriyle eylemleri koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Malzeme: İki özdeş kupa, dört boş kibrit kutusu.

Oyun ilerlemesi: Oyuncular iki takıma ayrılır, her takımın oyuncuları çizginin önünde çiftler halinde sıralanır. Oynamak için iki özdeş kupa alın, suyla doldurun ve ilk çiftlerin önüne koyun. Takımların 10-15 m önünde 1 m çapında bir daire çizin, her daireye iki kibrit kutusu koyun.

Liderin emriyle, ilk çiftin oyuncuları birlikte bir kupa alır (herhangi bir şekilde) ve suyu sıçratmamaya çalışarak ileriye doğru koşarlar. Çembere ulaştıktan sonra, kupayı çembere dikkatlice koyarlar ve kutuları alırlar. Kutular omuzlarına konur, çift el ele tutuşur, çapraz olarak bağlanır ve kutuları omuzlarında taşıyarak başlangıç ​​işaretine koşar. İkinci çift her şeyi ters sırada yapar - ve bu şekilde, tüm katılımcılar mesafeyi kat edene kadar.

çevik ejderhalar

Hedef: Hareketlerin hız ve el becerisinin gelişimi. Eylemleri ortakların eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Oyun ilerlemesi: Adamlar iki sütun halinde sıraya giriyorlar. Her biri kemerin önündekini tutar. Ejderhaları temsil ederler. Sütundaki ilk ejderhanın başı, sonuncusu kuyruk, liderin emriyle ejderhalar hareket etmeye başlar. Başın görevi başka bir ejderhanın kuyruğunu yakalamaktır. Ve kuyruğun görevi, ilk ejderhanın başından kaçmaktır. Ejderhanın gövdesi yırtılmamalıdır, yani. oyuncuların ellerini açmalarına izin verilmez. Başka bir ejderhanın kuyruğunu yakaladıktan sonra yeni bir kafa ve yeni bir kuyruk seçip oyuna devam edebilirsiniz.

altın Kapı

Hedef: Hareketlerin el becerisinin gelişimi. Eylemleri ortakların eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Oyun ilerlemesi: Oyuncular eşit takımlara ayrılır. Bir takım bir daire oluşturur, oyuncuları el ele tutuşur ve onları kaldırır. Oyuncular arasında, eğilmiş olsa bile bir kişinin aralarından geçebilmesi için yeterli mesafe olmalıdır. Diğer takım, sırayla birinci takımın her bir oyuncusunu atlayarak ve her seferinde birinci takımın oyuncularının ellerinin oluşturduğu kapıdan geçerek hareket etmeye başlar. İkinci takımın oyuncuları, ayrılamayan el ele tutuşuyor! Yani, ikinci takım şimdi çemberin içinde, sonra çemberin dışında. Oyun sırasında ilk takım diyor ki:

altın Kapı
Her zaman atlanmaz.
İlkine izin verilir,
ikinci kez yasak
Ve üçüncü kez
Geçmene izin vermeyeceğiz!

Son sözde ekip sert bir şekilde ellerini indirir. İkinci takımdan biri içerideyse zinciri bırakır ve çemberin ortasında durur. Doğal olarak, ikinci oyuncular son kelimede çemberin dışında kalmaya çalışırlar, ancak her zaman başarılı olmazlar. Oyun, ilk takımın oyuncularının sözlerini dudaklarıyla söylemeleri, birbirlerine dikkatlice bakmaları ve aniden ellerini düşürmeleri nedeniyle karmaşık olabilir. Bir kişi ikinci takımda kaldığında, ancak kazanan olarak kabul edildiğinde ve takımlar rol değiştirdiğinde.


Takım halinde koşmak (trenler)

İki eşit takım, birer birer bir sütunda sıralanır, kollarını öndekinin önünde kavuşturur veya onu kemerden alır. Sütunlar 3-5 adım mesafede birbirine paraleldir. Kolonların önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir ve 15-20 m mesafeye yarışan takımların önüne bir stand veya başka bir nesne yerleştirilir.

Sinyalde, sütunlardaki oyuncular tezgaha doğru koşar, etrafından döner ve geri gelir. Kazanan takım, oyuncuları tüm mesafeyi ayrılmadan koşan ve daha önce tüm sütunla başlangıç ​​çizgisini geçen takımdır.

Oyuncuların sırayla birbirine katıldığını kabul edebilirsiniz, yani ilk önce raf ilk sayının etrafında döner, sonra ikincisi ona katılır ve birlikte hareket eder, sonra üçüncü vb. Bu versiyonda oyun dayanıklılık gerektirdiğinden, tekrarlandığında sütunlardaki oyuncular ters sırada yerleştirilir.

genç erkekler için okul yaşı Oyunun her iki versiyonunu da koşacaklarını kabul ederek, birbirlerinin kemerini tutarak değil, el ele tutuşarak gerçekleştirebilirsiniz.

arayan numaralar

Oyuncular 15-20 adım uzaklıkta bulunan direklerin (bayraklar, sopalar...) önünde dururlar ve sayısal sırayla sayılırlar. Formasyon sütunlarda veya sıralarda olabilir.

Oyunun sunucusu, örneğin "5" gibi bir numarayı yüksek sesle arar. Takımların beşinci sayıları ileri doğru koşar, nesnenin etrafında koşar ve yerlerine geri döner. Sütunların (sıraların) önüne dört adım çizilen bitiş çizgisini ilk geçen kişi bir puan alır. 3 takım oynuyorsa, yarışta birinci olan 2 puan, ikincisi - 1 puan alır.

Son bitiren herhangi bir puan almaz. Bitirenlere aynı anda bir puan verilir.

Oyuncular, her aramadan sonra özetlemek için herhangi bir duraklama olmaksızın herhangi bir sırayla çağrılır. Son oyuncu bitiş çizgisini geçtikten hemen sonra yeni bir meydan okuma gelir. Herkes 1-2 kez başladıktan sonra oyun sona erer.

En çok puan alan takım kazanır.

eğer çocuklar oynarsa genç yaş, o zaman oyunculara sayılar yerine hayvanlar diyebilirsiniz: "aslanlar", "kaplanlar", "tilkiler", "tavşanlar" - veya çiçekler. O zaman "Arayan numaralar" değil, "Hayvanların rölesi" vb.

Yan basamaklı röle

Bu röle doğrusal bir röle olarak çalıştırılır. Hareketler gerçekleştirilir: a) sağ tarafla yan basamaklar; b) sol taraftaki yan basamaklar; c) yan adımlar ileri geri.

röle birdirbir

Oyuncular sütunlar halinde inşa edilmiştir, her birinin önünde 10 adım bir metrelik bir kare veya aynı çapta bir daire çizilir. Her takımın ilk oyuncuları içlerinde durur. Ellerini bir bacağına koyarlar, öne doğru eğilirler ve başlarını gizlerler.

İşarette, sütunun önündeki oyuncular ileri doğru koşar, zıplar, ellerini karelerdeki oyuncuların sırtlarına (birdirbir) doğru iter ve yerlerini alırlar. Üzerinden atladıkları oyuncular sütunlarına geri dönerler, sonraki oyunculara avuçlarıyla dokunur ve ardından takımlarının arkasında dururlar.

Sopayı alan oyuncular (bu durumda, dokunuş) ileri doğru koşar, meydanda duranların üzerinden sıçrar ve yerlerini alırlar ve sütuna geri dönerler vb.

Röle, başlangıçta karede duran oyuncu bir sıçrama yaptığında (sonra karede kaldığında) ve atlayan oyuncu (sütundaki son oyuncu) başlangıç ​​çizgisini geçtiğinde sona erer.

Kanser geriye doğru hareket ediyor

Takımlar birer birer sütunlarda sıralanır. Her takımın 10-15 m önüne bir bayrak konur. Sinyalde, ilk oyuncular bir daire içinde dönerler ve bayraklara geri dönerler, sağda onların etrafından dolaşırlar ve aynı şekilde yerlerine geri dönerler - geriye doğru. Başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez ikinci oyuncular yoluna başlar, ardından üçüncü oyuncular vb. Yarışmayı ilk bitiren takım kazanır.

Sürüş sırasında etrafa bakmak yasaktır.

Birbirlerine doğru

Oyun en az 16 kişi gerektirir. Bu durumda, her biri ikiye bölünmüş 8 kişilik 2 takım oluşturulur. Oyuncular birbirlerine karşı sıraya girerler. Oyuna katılan ve takımını sahanın bir tarafında yöneten oyuncuya bayrak sopası (tenis topu, plastik kulüp, kasaba) verilir. "Mart!" komutuyla koşmaya başlar.

Rakip sütunların önde gelen oyuncularına koşan koşucular, sopayı onlara verir ve arkasında dururlar. Bayrak alıcısı ileri doğru koşar ve karşıdaki bir sonraki oyuncuya iletir, vb. Takımı oluşturan sütunlar sahada yer değiştirdiğinde röle sona erer. Kazananlar, kısa çizgileri daha önce bitirenlerdir.

Oyun genellikle çift çizgi ile oynanır, yani çocuklar sahada yer değiştirdiğinde oyun durmaz. Bu durumda, karşı yarıda birinci olan oyuncu, röleyi kendisine verdikten sonra tekrar ileri koşar. Sopayı geçtikten sonra sütunun sonunda durur ve tekrar öne geçtiğinde ve ona copu getirdiklerinde oyun biter. Oyuncu bunu bayrak sopasıyla elini kaldırarak belli eder.

Takımın tek sayıda oyuncusu varsa, örneğin 9, bir sütunda 4 oyuncu ve 5 olacaktır. Bu durumda, koşu takımdaki katılımcı sayısının 1 fazla olduğu taraftan başlar. Aksini yaparsanız, oyunculardan biri koşusuz kalır.

Oyun basketbol gibi toplarla oynanabilmektedir. Ardından katılımcılar ileriye doğru hareket ederek topu yere vurarak sürüyorlar.

Toplarla basitleştirilmiş bir bayrak yarışında, sütunlardaki oyuncular karşı tarafa koşmazlar, ancak topu havada karşıdaki oyuncuya geçirdikten sonra geri koşarlar ve sütunlarının sonunda dururlar. Bu versiyonda, atışları başlatan oyuncu tekrar öndeyken, topu alıp yukarı kaldırdığında oyun sona erer. Pas, topa yere vurarak veya yerde karşı tarafa yuvarlayarak da yapılabilir.

dairesel röle

Tüm oyuncular 3-5 takıma ayrılır ve sol veya sağ taraflarını merkeze çevirerek dairenin merkezinden (bir çarkın parmakları gibi) ışınlarla dururlar. Her ışın - satırı bir komuttur. Çemberin merkezinin dış kenarındaki oyuncular sağ el bayrak değneği (kasaba, tenis topu).

Ortak bir sinyalde, röleye sahip son oyuncular, bir daire içinde koşarlar. dıştan diğer "konuşmacıları" geçip takımlarına ve asayı kenarda bekleyen oyuncuya geçirin ve ardından hattının diğer ucuna (merkeze daha yakın) koşun ve orada durun.

Çubuğun alıcısı da dairenin etrafında koşar ve üçüncü sayıya iletir, vb. Oyunu başlatan oyuncu kenardayken, ona bir nesne getirirler, onu kaldırır ve oyunun sonunu ilan eder. ekibi tarafından.

Kurallar, oyun sırasında "telefonlarda" duran oyunculara dokunmayı, çizgi yapanlara müdahale etmeyi yasaklar. Düşen çubuk kaldırılır ve koşu devam eder. Kuralların ihlali için ceza puanı verilir.

Bir daire içindeki bayrak yarışı, yaklaşmakta olan gibi, bir basketbol ile yapılabilir. Hareketin yönünü değiştirebilir, yani oyunu tekrar edebilir, katılımcılara diğer yönde bir daire içinde koşma görevi verebilirsiniz.

dönüşlü röle

Ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında, oyuncuları birer birer sütunda duran iki veya üç takım sıralanır. Her sütunun karşısındaki çizgiden 12-18 metre - sağlık topu (kasaba, bayrak).

Sinyalde, her takımın kılavuzları toplarına koşar, etrafında (soldan sağa) 2 kez koşar ve geri gelir. Başlangıç ​​çizgisini geçtikten sonra oyuncu sütununun etrafında koşar ve önünde duran oyuncunun yanındayken ona eliyle dokunur. Bu, bir öncekiyle aynı şeyi yapan bir sonraki katılımcının koşması için bir sinyaldir. Çizgiyi bitiren kişi sütununun sonunda durur.

Daha hızlı oyuncular kazanma eğilimindedir. Takımların mümkün olduğunca eşit sayıda kız ve erkek olması gerektiği unutulmamalıdır.

Engelleri aşarak röle

Lineer röle ile aynı şekilde gerçekleştirilir. Röle sırasında oyuncular engellerin üstesinden gelir: topların üzerinden atlarlar, 80-100 cm genişliğinde şeritler vb.

Patates dikmek

Takımlar başlangıç ​​çizgisinin önünde sıraya girer. 10-20 adım mesafede (boyuta bağlı olarak oyun alanı ve oyuncuların yaşı) sütunların önüne birbirinden bir buçuk adım arayla 4-6 daire çizin. Öndekilere içi patates dolu bir torba (daire sayısına göre) verilir.

Sinyalde, çantalı oyuncular ileriye doğru hareket ederek her daireye bir patates koyarlar. Sonra geri dönerler ve boş kapları bir sonraki oyunculara verirler. Ekilen patatesleri toplamak için koşanlar ve torbaları doldurduktan sonra, tekrar “patates dikmeye” koşan ekibin üçüncü sayısına geri dönerler. Bir koşudan sonra oyuncu sütununun sonunda durur. Takımdaki tüm oyuncuların patateslerin yerleşimini ve toplanmasını tamamlaması gerekir. Aynı zamanda, düşen patatesleri toplamalı, bir torbaya koymalı ve ancak o zaman hareket etmeye devam etmelidirler.

Patates ekmeyi ve toplamayı diğerlerinden daha hızlı bitiren takım kazanır.

Daireler yerine takımların önüne küçük plastik çemberler koyabilir, patatesleri tenis toplarıyla değiştirebilirsiniz. Çanta yoksa çanta, bebek sepetleri, kovalar alabilirsiniz.

Kafanda kartonla yürümek ve koşmak

Yapı lineer röledeki ile aynıdır, sadece oyuncular dengelerini koruyarak başlarında bir karton ile hareket eder. Yürürken veya koşarken kart düşerse, oyuncu durmalı, almalı, kafasına koymalı ve hareket etmeye devam etmelidir. Kartonu elinizle tutmayın.

Çizilen çizgide yürümek

Yapı lineer röledeki ile aynıdır, sadece oyuncular kollarını yukarı kaldırarak veya başlarının arkasında bükerek, dengelerini ve doğru duruşlarını koruyarak çizilen çizgi (tahta veya jimnastik sırası) boyunca hareket eder.

Tümseklerin üzerinden koşmak

Her takımın önünde başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1 - 1.5 m mesafede 30 - 40 cm çapında (düz veya dolambaçlı bir çizgide) daireler çizilir. Başın işaretinde, daireden daireye atlayan ilk sayılar son çizgiye ulaşır, ardından en kısa yoldan geri döner ve sopayı bir sonraki oyunculara iletir. Sopayı bir sonraki numaraya verdikten sonra, her oyuncu sütunun sonunda durur.

Oyunu daha erken bitiren takım kazanır.

Sebze dikmek

İki veya üç takım birer birer sütunlarda sıraya girer. Sitenin karşı ucunda takımların önüne 5 daire çizilir. İlk oyunculara sebze (sarımsak, soğan, pancar, havuç, patates) veya geleneksel olarak onları tasvir eden nesneler içeren bir çanta verilir. Sinyalde çocuklar koşar, tüm sebzeleri kupalarına koyar ve boş torbayı ikinci sayılara geçirir. İkinci sayılar koşar, sebzeleri toplar ve sebze torbasını üçüncüye geçirir, vb. Oyunu daha erken bitiren takım kazanır.

Bir disk ile röle

Ekip üyeleri sütunlarda birer birer sıralanır. Her takımın önüne 10-12 m'de bir bayrak (veya sandalye) yerleştirilir. Takımlardaki ilk sayılara bir sopa ve bir disk verilir. İşarette, diski bir sopayla vurmalı, bayrağın etrafında daire içine almalı ve başlangıç ​​çizgisine geri getirmelidirler. Daha sonra sopa ikinci oyuncuya geçer, o da pakı bayrağın etrafına sürer ve bu böyle devam eder.Oyunu ilk tamamlayan takım kazanır.

Oyunu tekrarlarken, bir değil iki diski aynı anda yönlendirme görevini ayarlayabilir ve her ikisini de başlangıç ​​çizgisine geri döndürebilirsiniz.

Atlamadan sonra atlama

Kolonlardaki oyuncular, her biri birer kısa ip ile çiftlere ayrılır. Takımlar 3-4 adım arayla durur, oyuncular arasındaki mesafe 1 adımdır. Birkaç oyuncu ipi kulplarından tutar ve yerden 50-60 cm yukarı çeker.

İşarette, ilk çiftler ipi yere koyar ve her iki oyuncu da (biri sola, diğeri sağa) sütunlarının sonuna doğru koşar ve ardından sırayla tüm çiftlerin iplerinin üzerinden atlar. Yerlerine ulaştıktan sonra her iki oyuncu da durur ve iplerini tekrar uçlarından alır.

İlk ip yerden kaldırılır kaldırılmaz ikinci çift iplerini yere koyar, ilk ipin üzerinden atlar, kolonun yanından sonuna kadar koşar ve ipin üzerinden yerine atlar. Sonra üçüncü çift devreye girer ve bu böyle devam eder.Takımlardaki tüm oyuncular atlamayı bitirene kadar röle devam eder.

Kazanan, oyuncuları atlamalarını ilk önce ve kuralları çiğnemeden tamamlayan takımdır.

Bir atlama ipi ile röle

Lineer bir röle gibi gerçekleştirilir: oyuncular ipi çevirerek hareket eder. Çiftler halinde gerçekleştirilebilir. Oyuncular el ele tutuşarak hareket eder ve serbest elleriyle ipi döndürürler.

sopa atlama

Oyuncular birbirinden bir adım uzaklıkta bir çizgi veya sütun haline gelir. Sütunlar (komutlar) arasındaki mesafe 4-5 adımdır. 10-12 m'de takımların önüne bayraklar konur. İlk sayılar 90-100 cm uzunluğunda bir jimnastik sopası tutuyor "Dikkat, yürü!" sopalı oyuncu ileri atılır, bayrağın etrafında bükülür ve sütununa geri dönerek çubuğun uçlarından birini ikinci sayıya (genellikle sağ elinde) uzatır. Daha sonra her iki oyuncu da sopayı indirerek, tüm oyuncuların ayaklarının altındaki sütunun sonuna taşır. Çubuğun ilerlemesini yakından takip edenler ve sopayı atlamak gerektiğinde zıplarlar.

İlk sayı sütunun sonunda kalır ve ikinci oyuncu bayrağa bir sopayla koşar, etrafına eğilir ve geri dönerek çubuğu (üçüncü sayı ile birlikte) tüm oyuncuların ayaklarının altında taşır, vb. .

Oyun, tüm takım üyeleri egzersizi tamamladığında ve takım kaptanı sopayı tekrar tuttuğunda sona erer.

Oyuncu zıplamadıysa, ancak sopanın üzerine bastıysa veya sopayı taşırken, oyuncular bir ucunu serbest bıraktıysa veya düşürdüyse, bu tür her ihlal için bir ceza puanı verilir.

Yarışı ilk bitiren ve daha az ihlal yapan takım kazanır.

sopayı düşürme

Lineer röle olarak tutulur. Oyuncular, avuçlarında dik bir çubuk taşıyarak mesafe boyunca koşarlar.

Bir çember içinde koşmak

Oyuncular çiftler halinde sıralanır. İlk çiftin ellerinde ve takımların önünde bir jimnastik çemberi var - etrafta koşması gereken bir nesne (tıp topu, bayrak, kasaba). İşarette, takımlardaki ilk iki oyuncu çemberin içinde iki eliyle tutarak ileriye doğru hareket eder. Nesnenin etrafında koşan ilk çift, kasnağı bir sonraki çifte verir ve kendisi sütunun sonunda durur.

Tüm oyuncular egzersizi tamamladığında ve ilk çift çemberi tekrar aldığında röle sona erer.

Oynamak isteyen çok sayıda insan varsa, değişen üçlülerin sırası aynı kalırken, üçerli çemberler halinde bir koşu düzenleyebilirsiniz.

çemberli röleler

a) Lineer röle olarak gerçekleştirilir. Oyuncular bir atlama ipi gibi dönen bir çemberin üzerinden atlayarak mesafeyi kat ederler;

b) Birlikte oynayanlar veya üç kişi çember takıp sopayı çalıştıranlar;

c) Oyuncular mesafe boyunca koşar ve çemberi önlerine yuvarlar. Kasnak düşerse kaldırılmalı ve bayrak yarışına aynı yerden devam edilmelidir.

çemberin içinden geç

Bayrak yarışı çiftler halinde yapılır. Dönüşten önceki mesafenin ilk yarısında, bir oyuncu koşar ve öndeki çemberi yuvarlar, diğeri kararlaştırılan sayıda (3-4) hareket halindeyken içinden geçmelidir. Hedefe ulaştıktan sonra rolleri değiştirirler.

Bayrak yarışı

Çocuklar başlangıç ​​çizgisinin gerisinde iki takım halinde kurulur, Her takım bir çemberdir. Takım kaptanı bayrak yarışı başlamadan önce seçilir. Sinyalde, oyuncu çembere koşmalı, çemberin ortasında durmalı ve kendi üzerine atmalı, ardından takıma geri dönmeli, sopayı diğerine geçirmelidir.

Bayrak yarışı sonunda takım kaptanı ellerini kaldırarak bunu başa bildirmelidir.

çemberli röle

Oyun için takım sayısına göre çember ve coplara ihtiyacınız var. Başlangıç ​​çizgisinden 20-15 adım uzaklıkta her takımın önüne bir bayrak konur. Mesafenin ortasında, kasnağa yerleştirilir. Takımlardaki ilk sayılar copları alır.

Liderden gelen sinyalde, ilk sayılar yerde yatan çemberlere ulaşır ve çubukları serbest bırakmadan çemberleri kaldırın, içinden sürün, yerine koyun (belirtilmelidir) ve bayraklara doğru ilerleyin. Bayrakları daire içine aldıktan sonra geri gelirler, çemberin içinden tekrar sürünürler ve sütunlarının sonunda dururken copları ikinci sayılara teslim ederler. İkinci sayılar da aynısını yapar ve sopayı üçüncüye verir, vb. Oyunu daha erken bitiren takım kazanır.

penguen koşusu

Takımlar, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanır. oyuncular, ilk ayakta, bacakların arasına bir voleybol veya sağlık topu sıkın. Bu pozisyonda kendilerinden 10-12 adım uzakta duran bayrağa ulaşmalı ve geri dönerek topu elleriyle takımlarının ikinci numarasına geçirmelidirler.

Top yere düşerse ayağınızla tekrar sıkıştırmanız ve oyuna devam etmeniz gerekir. Koşmayı bitirenler sütunun sonunda durur.

Röleyi daha hızlı ve hatasız bitirmeyi başaran takım kazanır.

Toplu ve topsuz

Sütunlarda sıralanan adamlar aşağıdaki görevleri yerine getirebilirler.

1. Katılımcılar üç voleybol topunu taşır ve bir sonraki oyuncuya verir. Taşıma sırasında bir veya iki top düşerse, toplanmaları ve röleye devam etmeleri gerekir.

2. Lineer veya karşı bayrak yarışı (10-12 m) katılımcıları aynı anda iki top (sol ve sağ el).

3. Oyuncular dönüşümlü olarak topla birlikte duvara karşı beş pas yaptıkları çizgiye 8-12 metre koşarlar ve ardından takımlarına geri dönerler. Bir sonraki oyuncu matkabı tekrarlar.

4. Takımlarda, oyuncular birbirlerinden üç adım uzakta dururlar (kendi çizdikleri çevrelerde). Yönetmen dönüşümlü olarak tüm oyuncuları bir yılanla atlar ve düz bir çizgide yerine geri dönerek yere vuruşlarla topu sürer, ardından ikinci sayıya geçer. Herkes bir daire ileri gider ve koşarak gelen son boş daireyi alır.

5. Gelen bayrak yarışı sırasında, karşı tarafta duran oyuncular, ileri doğru hareket ederek topları sürerler. 2 m genişliğinde bir alanda orta noktaya ulaştıktan sonra top alışverişinde bulunurlar ve sıradaki oyuncuların durduğu çizgiye doğru ilerlemeye devam ederler,

6. Oyuncular, sırtlarını ileriye, bayrağa ve sonra geriye doğru hareket ettirerek topu sürerler. Bayrak yarışının başlangıç ​​çizgisinde, bir sonraki oyuncu topu alır, döner ve böylece geriye doğru yönlendirir.

7. Oyuncular (erkekler) bir basketbol topunun üzerine oturur ve topa zıplayarak ilerler. Top iki elle yandan tutulur.

8. Bayrak yarışına katılanlar, ayaklarıyla bir futbol topunu sallar, eğilir ayakta oyuncular veya bayraklar (topuzlar). Alternatif olarak, bayrak yarışına katılanlar dönüşümlü olarak küçük bir topu dönüş bayrağına yuvarlamak (yönlendirmek) ve geri döndürmek için bir jimnastik çubuğu (veya sopa) kullanırlar.

9. Çiftler halindeki oyuncular birbirlerine sıkıca dururlar. Bir tanesi kısa bir ip tutuyor. Röle sırasında, oyuncular dönen bir ipin üzerinden atlayarak koşarak ilerlerler. Başka bir rölede, oyuncu ipi ikiye katlar ve koşar, yatay olarak ayaklarının altında döndürür. Hareket ederken kasnağı döndürebilir ve bir ipin üzerinden atlar gibi atlayabilirsiniz.

10. Oyuna katılanlar, ellerinde bir tenis topu (büyük veya masa tenisi) olan bir raketle ilerlerler. Her iki yönde atılma sırasında topu yere düşürmemeye çalışın.

11. Oyuncular bir jimnastik sopasını avuçlarının içinde tutarak düşmemeye dikkat ederek ilerlerler; oyuncular öne doğru koşar, şişirilmiş olanı nakavt eder balon vermeden

yere düşmesi için; oyuncular bir veya iki su çemberi ile koşarlar, sıçramamaya dikkat ederler.

12. Kolonlardaki ilk oyuncular, ikinciyi başlangıç ​​çizgisinden karşı çizgiye (10-12 m) aktarır ve orada kalır, ikincisi geri koşar ve üçüncüyü taşır, vb. İkide bir taşır - bu varyantta ilki çizginin gerisinde kalır ve ikisi bir sonraki oyuncudan sonra koşar, sonra ikincisi kalır, vb.

top rölesi

Yapı lineer röledeki ile aynıdır, sadece oyuncular askıya alınmış topa koşarlar, zıplamada sağ elleriyle dokunurlar, daha ileri koşarlar, rafın etrafında koşarlar. Sağ Taraf ve dönüş yolunda sol elleriyle topa dokunun.

topları ile röle

Oynamak için takım sayısına göre voleybola ihtiyacınız var. Her takımın önüne başlangıç ​​çizgisinden 6-7 adım uzağa bir sandalye yerleştirilir. Bir top alan ilk sayılar sandalyelerine koşar, arkalarında durur ve bu yerden topları ikinci sayılara atar, ardından geri döner ve sütunlarının sonunda dururlar. Topu yakalayan ikinci ve sonraki sayılar da aynı şeyi yapar. Bir sonraki oyuncu topu tutmazsa, peşinden koşmalı, yerine geri dönmeli ve ancak bundan sonra oyuna devam etmelidir. Tüm oyuncuları geçen top daha önce ilk sayıya dönerse takım kazanır.

Oyuncular, kararlaştırıldığı gibi ayakta, bir sandalyede otururken veya uzanırken topu atabilirler.

top sürme rölesi

Lineer bir röle gibi tutulur. Top dripling yapılır: a) sağ elle; b) sol elle.

Röle top atışları ile eriyik driplingler

Her takımın oyuncuları, dripling yaptıktan sonra, sepete atar ve ardından (top sürme veya pas yoluyla) kendi sütununa pas verir. Topla sepeti kaçıran bir oyuncu, takımı için bir ceza puanı alır. En az ceza puanı alan takım kazanır.

Okul öncesi çocuklar için bayrak yarışı eğlenceli ve neşeli olmalıdır. Müzik, yarışmalar ve kazananların ödüllendirilmesi - tüm bunlar bir spor etkinliğinde olmalıdır.

Anaokulunda spor etkinlikleri düzenlemenin görevi, bir çocukta fiziksel niteliklerin gelişimi ve motor becerilerin oluşumudur. Ayrıca, bebek ahlaki ve isteğe bağlı nitelikler, cesaret, dayanıklılık, bağımsızlık ve özveri geliştirir.

Bu tür tatillerin amacı- Bu, çocukların sporla tanışması ve sağlıklı bir yaşam tarzı arzusunun gelişmesidir. olan çocuklar küçük yaş tatillerini aktif ve düzenli bir şekilde geçirmeyi öğrenirler.

Eğlence başlar - bitirin!

Anaokulunda bir spor olayının senaryosu



İlk önce salonu dekore etmeniz gerekiyor: hakkında sloganlar içeren posterler asın Sağlıklı bir şekilde yaşam ve hareketin faydaları. Orta duvar parlak ve göz alıcı olmalıdır.

Tavsiye: Salonun köşelerine "Beden eğitimi ile arkadaşız" konulu çocuk çizimleri ile stantlar kurun. Çocuklar ebeveynleri ile birlikte takımlarının adını ve sloganını bulurlar.

Anaokulunda bir spor karşılaşmasının senaryosu bir yürüyüş sesiyle başlar ve alkış için şu komutlar gelir:

  • ev sahibi selamlıyor katılımcılarla birlikte tatilin başladığını duyurur:

eğlenceli maratonumuz
Şimdi başlayacağız.
sağlıklı olmak istiyorsan
Stadımıza gel!
Zıpla, koş ve oyna
Asla cesaretiniz kırılmasın!
Becerikli, güçlü, cesur olacaksın,
Hızlı ve yetenekli!



  • Ev sahibi ekipleri birbirlerini tanımaya teşvik eder ve sırayla isimlerini söyleyip sloganı okurlar
  • Başlamalar başlamadan önce ısınma çalışması yapılır, vücut ısınır, kaslar ısınır - her şey gerçek sporcular gibidir
  • Müzik eşlik sesleri ve bebekler ritmik egzersizler yapmaya başlar
  • Isınma bittikten sonra sunucu diyor ki:

Hokey harika bir oyundur!
İyi bir oyun alanımız var,
Şimdi en cesur kim?
Daha hızlı oynamak için dışarı çıkın!



  • Röleler ve yarışmalar başlıyor. Birkaç yarışmadan sonra çocukların dinlenmesi gerekir.
  • Herkes oturdu ve sporla ilgili bilmeceler tahmin etmeye başladı:

Buz dansçısının adı ne? (Şekil patenci)
Bitiş çizgisine giden yolun başlangıcı. (Başlangıç)
Badmintonda uçan top. (mekik)
Olimpiyat Oyunları ne sıklıkla yapılır? (4 yılda bir)
Ofsayt topunun adı nedir? (Dışarı)

  • Dinlenmenin ardından bayrak yarışları devam ediyor. Spor yarışmasının sonucu kazananların ödüllendirilmesi olacaktır.

Sunucunun sözleri:

Dikkatiniz için hepinize teşekkür ederim,
İlginç zaferler ve çınlayan kahkahalar için.
eğlenceli yarışmalar için
Ve uzun zamandır beklenen bir başarı!

Kazanan için bir ödül olarak, ebeveynler büyük bir tane pişirebilir.

Önemli: Eğlenceli beden eğitiminden sonra zevk alan çocuklar, haşlanmış meyve veya çay ile yıkanan böyle bir muamele yiyecektir.

Okul öncesi çocuklar için çocuk spor yarışmaları



Tek bir spor etkinliği, eğlenceli yarışmalar olmadan tamamlanmış sayılmaz. Bebeklerde hızlı fikir, hızlı düşünme ve hızlı tepkiler geliştirmeye yardımcı olurlar.

Okul öncesi çocuklar için çocuk spor yarışmaları:

"Kar topları"

  • Herkesin en sevdiği kartopu oyunu. Kar yerine, her takımın kendi renginde kağıt sayfaları vardır.
  • Katılımcılar çarşafları buruşturur ve rakiplerine atar
  • Bundan sonra, katılımcılar takımlarının kartoplarını toplamaya başlar. Daha hızlı toplayan kazanır

"Kül kedisi"

  • Her çocuk takımı bir kişi tarafından çağrılır
  • Katılımcıların önüne iki boş ve bir dolu kap yerleştirilir.
  • Herhangi bir büyük parça tam olarak karıştırılır, örneğin farklı renklerde makarnalar
  • Katılımcıların görevi aynı renkteki makarnaları kutulara dizmektir.
  • Görevi daha hızlı tamamlayan kişi kazandı

"hayvanlar"

  • İki takım iki sıra halinde durur. Salonun sonunda her takımın karşısında ikişer sandalye vardır.
  • Her oyuncunun görevi, bir hayvan şeklinde bitiş çizgisine ulaşmaktır.
  • Sunucu "Kurbağa" der ve oyuncular kurbağa gibi zıplamaya başlar, sandalyeye koşar ve geri döner.
  • Yarışmanın ortasında sunucu, “Ayı ve sonraki katılımcılar beceriksiz bir ayı gibi sandalyeye koşuyor ve geri dönüyor” diyor.
  • Zafer, görevle iyi başa çıkan takıma gidecek ve son katılımcısı bitiş çizgisine önce gelecek.

Eğlence başlıyor: Çocuklar için spor bayrak yarışı



Çocuklar bir spor etkinliğini dört gözle bekliyorlar. Odayı dekore etmekten ve çizimlerini yayınlamaktan mutluluk duyarlar. Hem yetişkinler hem de çocuklar eğlenceli başlangıçları sever.

Çocuklar için spor bayrak yarışları:

"Çubuklar"

  • İki takım sıraya girer ve onlara hokey sopaları verilir.
  • Onların yardımıyla, küpü bitiş çizgisine getirip geri getirmelisiniz.

"Atlar"

  • Bitiş çizgisine bir çantada veya bir çubukta binin ve geri dönün
  • Sopa veya çanta bir sonraki katılımcıya iletilir - zafere kadar

"El yok"

  • Takımdan iki kişi, elinizle dokunmadan topu bitiş çizgisine getirir. Topu karınlarınızla, kafalarınızla tutabilirsiniz.

"Geçit"

  • Çemberin içindeki kaptan - sürüyor
  • Koşar, bir katılımcıyı alır ve bitiş çizgisine giderler.
  • Yani her katılımcıyı "taşımanız" gerekir

Anaokulu çocukları için spor oyunları yarışması

Çocuklar sever eğlenceli oyunlar ve yarışmalar, bu yüzden eğlenceye müzik eşlik etmelidir.

Önemli: Çocukları oyuna kolayca çekmek için rölenin nasıl yapılması gerektiğini kendi örneğinizle göstermeniz gerekir.

İpucu: Yalnızca güvenli olduğundan emin olduğunuz yarışmaları çalıştırın.

Çocuklara anaokulu çocukları için bu tür spor oyunları yarışmaları sunulabilir:

"Sürücü"

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın içinde oyuncak bebek veya doldurulmuş oyuncak bulunan bir oyuncak kamyonu vardır. Katılımcılar, bitiş çizgisine kadar belirlenen yol boyunca kamyonu iple taşımalıdır. Hangi takım bu görevi daha hızlı tamamlarsa kazanan o olacaktır.

"Mumya"

Katılımcılardan oluşan iki takıma bir rulo tuvalet kağıdı verilir. Kağıda sarılması gereken bir "mumya" seçilir. Hangi takım görevi daha hızlı tamamlarsa o kazanır.

"Sanatçı"

Çocuklara keçeli kalem verilir. Duvarda asılı iki Whatman kağıdı var. İki çocuk dışarı çıkar ve anaokulu grubunun arkadaşlarından birini çizmeye başlar. Keçeli kalem elinizle değil ağzınızla tutulur. Kimin portresinin boyandığını ilk öğrenen çocuklardan hangisi, sonra kazandı. Sıradaki kişi doğru cevap veren kişidir.

Önemli: Yetişkinleri çocuk yarışmalarına dahil edebilirsiniz - babalar, anneler, büyükbabalar ve büyükanneler.

"Hipodrom"

Babalar bu yarışmada yardımcı olur. Yetişkin bir attır. Çocuk babasının sırtına oturur. Bitiş çizgisine "atlamak" gerekir. Kim daha hızlı ulaşırsa kazandı.

Çocuklar için eğlenceli yarışmalar



Çocuklar eğlenceli oyunları sever. Topu mutlu bir şekilde atacaklar veya baştan sona koşacaklar. Bu nedenle, anaokulunda çocuklar için böyle eğlenceli yarışmalar sunulabilir:

"Matriuşka"

İki sandalye yerleştirin. Üzerlerine bir sundress ve bir eşarp koyun. Katılımcılardan hangisi takım elbiseyi daha hızlı giyer, sonra kazanır.

"İtfaiyeci"

İki ceketin kolları ters çevrilmiştir. Ceketler, arka arkaya dizilen sandalyelerin sırtlarına asılır. Sandalyelerin altına iki metre uzunluğunda bir ip yerleştirin. Sunucunun işaretiyle, katılımcılar sandalyelere koşarlar ve kollarını ters çevirerek ceketlerini giymeye başlarlar. Ondan sonra sandalyelerin etrafında koşuyorlar, üzerine oturuyorlar ve ipi çekiyorlar.

"Kim çabuk?"

Çocuklar ellerinde ip atlama ile sıra halinde dururlar. Onlardan 20 metre uzağa bir çizgi çekilir ve bayraklı bir ip yerleştirilir. Sinyalde çocuklar sıraya atlamaya başlar. Kazanan, önce kenara atlayan çocuk olacak.



Önemli: Bu tür tatiller ve yarışmalar sayesinde yetişkinler çocukların enerjisini doğru yöne yönlendirir.

Bu etkinlikler çocuklara oyun formu cesur ol, arkadaşlarına yardım et ve ısrarcı ol. eğlenceli yarışmalar anaokulunda sıradan bir yaz yürüyüşünü bile heyecan verici ve ilginç bir etkinliğe dönüştürün.

Video: Anaokulu No. 40 "Zvezdochka", çocuklar ve ebeveynler için spor yarışmalarına ev sahipliği yaptı

Ebeveynler için düzenli olarak haber almak istiyorsanız, sitemizde yeni materyallerin duyuruları ve diğer kullanışlı bilgi Bültenimize abone olabilirsiniz:

Çocuk spor kompleksleri

Sokak ve yazlık spor kompleksleri, açık hava sporları için özel olarak tasarlanmıştır. Ev komplekslerinden kurulum açısından, genellikle daha geniş bir alanda ve spor ekipmanlarının konfigürasyonunda geniş bir seçimde farklılık gösterirler.

Oyun alanı

Evrensel spor sahaları genellikle futbol kaleleri, voleybol ve basketbol direkleri, badminton direkleri vb. ile donatılmıştır. Yazımızı okuyarak spor alanları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Bebeklerle aktiviteler

Bebeklerin spora ihtiyacı yok mu sizce? Her ne ise! Sonuçta, bir çocuğun fiziksel gelişimi doğrudan zihinsel yeteneklerle ilgilidir. Sabah jimnastiği, fitball egzersizleri... Aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!

Çocuk için fiziksel aktivite

hangisi olduğunu bilmek ister misin egzersiz stresiçocuklar için ideal? Spor yapmak için kontrendikasyonlar nelerdir? Spora başlamak için en iyi zaman ne zaman ve yeni doğanlar için beden eğitimi var mı?

Çocuklar için spor! → Çocuklar için spor oyunları → Bayrak yarışları

Bayrak yarışları, sporun önemli bir bileşeni olan takım oyunlarıdır. Genellikle sınıfta öğretilirler. fiziksel Geliştirme okullarda, sporun bir parçası olarak kullanılabilir. Röleler çoğu çocuk tarafından sevilir, çünkü ilginç ve dinamiktirler - statik bir dizi egzersizin uygulanmasıyla karşılaştırıldığında. Bunun gibi veya kullanarak yarışmalar düzenleyebilirsiniz. çeşitli konular... İkinci seçenek geniş bir hareket alanı sağlar. Röportajın uzunluğu ve zorluk seviyesi, katılımcıların yaşı, hazırlık derecesi dikkate alınarak belirlenir. Oyuncu sayısı eşit olmalıdır.

tren vagonları

Takımlar sütunlar halinde oluşturulur, önlerine düz bir çizgi çizilir ve her çizgiden on metre arayla ara stantlar yerleştirilir. Komut verildiğinde, ilk sayılar rafların etrafında ok yönünün tersine dönmeye başlar ve başlangıç ​​işaretine yönlendirilir. Direklerinin yanından koşarlar, arkalarından dönerler ve tekrar direklere doğru yönelirler. Başlangıç ​​çizgisini geçtikten sonra, ikinciler ilk sayılara katılır ve birlikte duran engellerin etrafında bükülmeye başlarlar. Ardından üçüncü, dördüncü sayılar birleşir - ve bu, katılımcılar bitene kadar devam eder. Tren vagonlarını temsil eden takım bitiş çizgisine ulaştığında oyun biter.

Büyük oyun

Sitenin her köşesine bayraklar yerleştirilmiş, merkez büyük bir bayrakla işaretlenmiştir. Oyuncular, başlangıç ​​çizgisinin yakınında tek tek sıralanan birkaç takıma ayrılır. Her takımdan başlangıç ​​çizgisine bir koşucu belirlenir. Katılımcılar hareket etmeye başlar, bitiş çizgisine kadar 4 bayrak etrafında koşar, copu ikinci sayılara geçirir ve tekrar başlangıç ​​​​yerinde başlangıç ​​​​pozisyonlarını alır. Kazanan takım, arkadaki oyuncusu herkesten önce bayrakların etrafında koşmayı bitiren takımdır. Önce merkezdeki bayrağa koşmalı ve sopayla bir ağaca vurmalıdır. Küçük bayrakların etrafında kesinlikle dışarıdan koşmanız gerektiğini lütfen unutmayın. Takımdaki son oyuncu, en ortadaki bayrağa koşmadan önce köşedeki dördüncüyü daire içine almalıdır.

neşeli birdirbir

Oyuncular iki takıma ayrılır, her biri birbirine paralel birer kişilik sütunlardan oluşur. Gruplar arasında yaklaşık 3-4 m boşluk olmalı, sütunların önünde, başlangıç ​​çizgisinden yaklaşık 10 m uzaklıkta, 1,5 m çapında bir daire çizilir (daire yerine dikdörtgen çizebilirsiniz). Her takımın ilk sayıları dairenin içine girer, tüm sporcular ellerini ayaklarının üzerine koyar, öne doğru eğilir, başlarını gizler. Sunucu tarafından verilen işarette, sütunların önünde duran oyuncular ileriye doğru bir yarışa başlar, kasa, iki ayağını yerden iterek ve aynı zamanda önde duran yoldaşın arkasından el ele tutuşarak. Bu yapıldığında, orijinal yerlerine dönerler, sütunlara geri koşmaya başlarlar ve sonraki oyunculara avuç içi ile dokunurlar. Elle dokunanlar ileri koşar, tonoz yapar vb.

Toplantı

Yarışmaya katılan çocuklar eşit olarak bölünür, ardından her takım da 2 parçaya bölünür. Oyuncular karşılıklı sıralanır. Oyun sahasının bir tarafından takımları yöneten oyunculara sopa veya top gibi bir bayrak eşyası verilir. Komutla koşmaya başlarlar. Koşucular diğer takımların önde gelen oyuncularına koşar, sopayı onlara verir ve sonra geri çekilirler. Bu, takımlardan biri çalışmayı bitirene ve buna göre kazanana kadar devam eder.

Top

Topla oynamak basit ve ilginç. Tüm takımlardan (herhangi bir sayıda) oyuncular, her seferinde bir kişi olacak şekilde sütunlar halinde sıralanır, aralarında birkaç adımlık bir mesafe, topu geçmek için kullanılan yöntem dikkate alınarak korunur. İlk olarak, top rehber tarafından tutulur ve ardından bir işaret üzerine, kararlaştırılan şekilde diğer oyunculara pas vermeye başlar ve geri verir. Bayrak yarışı, lider belirlenene kadar yapılır (topları ikinciden önce bitirecek takım).

Yuvarlak

Tüm oyuncular, katılımcı sayısı dikkate alınarak 3'ten 5'e kadar takımlara ayrılır. Salonun ortasında sıralanırlar ve bir tür tekerlek teli oluştururlar (dairenin orta kısmına sol veya sağ tarafınızla dönmeniz gerekir). Sonuç, ışınları olan güneş şeklinde bir figürdür. Her ışın çizgisi bir takımdır. Merkezden en uçtaki oyuncular sağ ellerinde bir röle nesnesi tutarlar, liderin verdiği işaretle diğer tüm örgü şişlerini atlayarak bir daire içinde koşmaya başlarlar. Uç oyuncuya ulaşarak sopayı geçerler ve diğer hattın (takımların merkezine daha yakın olan) sonunda dururlar. Katılımcıların geri kalanı merkezden yarım adım atar. Sopayı alan oyuncu çemberin etrafında koşar, ardından sopayı üçüncüye geçirir. Ardından, başlangıç ​​katılımcısı (ilk koşan), kendini kenarda bulduğunda ve sopayı aldığında, onu kaldırması ve böylece oyunun sonunu ilan etmesi gerekir. Kaldırılan elden kimin kazandığı belli oluyor. Etrafta koşarken ayakta duran oyunculara dokunmayın.

Spor yapmak önemlidir ve hareket sevgisi erken çocukluktan itibaren aşılanmalıdır. Çocuklar ebeveynleri ile çalışmıyorsa egzersiz yapmayın ve sevmiyorlar beden Eğitimi okulda, yani onlara sporun eğlenceli, ilginç ve heyecan verici olduğunu göstermenin bir yolu.

Röleler kurtarmaya geliyor ilköğretim notları Spor salonunda. Çocuklar kesinlikle oyun şeklinde yapılan spor müsabakalarını sevecek ve sonrasında beden eğitimi dersine keyifle gidecek ve bir sonraki eğlencenin başlamasını bekleyeceklerdir.

İlköğretim sınıfları için eğlenceli başlangıçlar yapma kuralları

Eğlenceli başlangıçlar kurallara göre yapılmalı ve derste çocuklar için güvenlik kurallarını ihlal etmemelidir.

Yarışma bir hakem tarafından yapılmalıdır. Rolü öğretmen veya başka birinin ebeveyni olabilir.

Yargıca ek olarak, açık hava oyunlarında ve yarışlarda küçük okul çocukları için çok tipik olan, düşen, çarpışan veya yaralanabilecek çocuklarını izlemek için salonda ebeveynleri olan başka öğretmenler de olabilir.

Not: Bayrak yarışlarının kendileri mutlaka herhangi bir yarışma için gerekli ekipmanın ve özel bir spor salonunun bulunduğu spor salonunda yapılmalıdır. döşeme böylece darbeler, eğer varsa, çok acı verici değil.

Çocuklar için kapalı spor yarışmaları

Spor salonunda yıl boyunca her türlü hava koşulunda yarışmalar ve yarışmalar yapılabilir.

Ayrıca, bu tür spor oyunları herhangi bir tatile denk gelecek şekilde zamanlanabilir.

Komik, eğlenceli görevlerle sıklıkla karşılaşıldığından, kesinlikle tüm katılımcıları neşelendireceklerdir.

  • Kıvırma oyunu

Çocuk oyunları için bir disk, bir paspas veya uzun bir çubuk ve 2 külah getirmeniz gerekir. Başlangıç ​​çizgisinin yanına lider koniler yerleştirir ve arkalarına bir bayrak yerleştirir. Her oyuncunun görevi, sırayla, bir paspasla, diski önce koniler arasında hareket ettirmek, yani onları bir zikzak içinde geçmek, sonra onu bayrağa getirmek. Paspas ve disk ile bitiş çizgisine koşun ve sopayı bir sonrakine geçirin.

  • Ambulans

Oynamak için salonun ortasında bir tahta ve bir bayrağa ihtiyacınız var. Birinci ve ikinci katılımcılar tahtayı yanlara alır, üçüncüsü üzerine uzanır. Görev, bayrağa bu yoldan gitmek, etrafından dolaşmak ve copu geçmek için geri dönmektir. Tahtada yatan bir çocuk düşerse veya ayaklarını yere basarsa, çocukların en başa dönüp yolu tekrar yürümeleri gerekir.

1, 2, 3, 4. sınıf çocukları için spor bayrak yarışları

7 ila 10-12 yaş arası, okul çocukları özellikle aktiftir ve çeşitli bayrak yarışlarına zevkle katılırlar.

  • kaptanların savaşı

Yarışma için sitenin sonuna bir kova koymanız gerekiyor. Kaptan olmak için gönüllü olan adamların gözleri eşarplarla bağlanır ve bir top verilir. Amaç sonuna kadar koşmak, topu sepete atmak ve geri dönmektir. Kaptanı ilk dönen ve tek bir hata yapmayan takım kazandı.

  • Baş aşağı

Bu röle için gerekli olan tek şey bir çubuktur. Her ekip üyesi, ekipmanı çenenin altına kıstırır ve bu pozisyonda ellerine yardım etmeden salonun sonuna kadar koşar. Çubuk düşerse, her şey yolunda gidene kadar baştan başlamanız gerekir.

Küçük öğrenciler için topla bayrak yarışları

Bir sürü top oyunu var ve ikincisi farklı çaplar, renk ve ağırlık.

  • Penguen yürüyüşü

Oynamak için her takım için 2 topa ihtiyacınız var. Sütundaki ilk top bir topu eline alır ve diğeri bacaklarının arasına sıkıştırır. Bu pozisyonda penguen gibi bir ayağından diğerine sallanarak, salonun başından sonuna kadar gitmeli ve topları düşürmeden geri dönmelisiniz.

  • Tam gaz ileri

Her takım bir sütunda durur ve ayaklarını omuz genişliğinde açar. İlk oyuncu topu serbest bırakır ve üst üzerinden geçilir. İlk katılımcı topu verir vermez, sonuna kadar koşar ve topu aldıktan sonra alttan verir, yani bacaklarından ilk oyuncuya ulaşacak şekilde tekmeler vb. bir daire içinde. Neşeli dairesel bayrak yarışı.

Okul çocukları için eğlenceli bayrak yarışları

Katılımcıları harekete geçirmeniz ve özgürleştirmeniz gerektiğinde, kahkaha ve eğlence patlaması garantidir!

  • diz çökmüş

İki takımın her bir katılımcısı koşmak zorunda kalacak. Yolun ortasında bir bayrak kaldırılır. Ondan önce, adamlar dört ayak üzerinde başları öne, arkaya ve koridorun sonuna, sırtları aşağıda ve karınları yukarıda koşuyorlar. Koridorun sonundan bitiş çizgisine kadar olan yol, kafanız geriye dönük olarak çalıştırılmalıdır.

  • Bir arada

Takımlardaki oyuncular çiftlere ayrılır. Her biri sırtında durur ve ellerini sıkıca tutar. Tüm çiftler kollarını ve sırtlarını ayırmadan yanlara doğru koşmalıdır. Testi geçtikten sonra, sopayı bir sonraki çifte vermeniz gerekir.

Okul çocukları için çember oyunları

Çember kullanan yarışmalar da vardır - burada kendi takdirinize bağlı olarak farklı çaplardaki envanteri de kullanabilirsiniz. Çemberleri parlak bir kurdele veya Yılbaşı cicili bicili ile süslemesine izin verilir.

  • Dar yol

Her takıma çember verilir, ancak sütundaki son oyuncu her şeyi olmadan bırakılır. Birkaç metre sonra 3 koni yerleştirilir ve arkalarında üzerine çemberlerin atıldığı bir raf vardır. Takım kaptanı konilere ulaşır, her birinin etrafında bir "yılan" ile koşar, ardından çemberi rafa koyar ve sopayı takımdaki bir sonrakine geçirir. Son oyuncu önemli bir rol oynar - görevi aynı yolu izlemek, ancak şimdi tüm çemberleri alıp geri dönmek.

  • Denizin karşısında

Tüm yol boyunca, çemberler birbiri ardına yerleştirilir ve aralarında boşluk bırakılır. Katılımcılar - 3 kişi birlikte çemberden çembere atlamalı, deniz engellerinin üzerinden atlamalıdır. Her şeyi birlikte yapmalılar, çemberi geride bırakınca düşüp yerden almamalılar.

Küçük okul çocukları için atlama ipi ile bayrak yarışları

İp atlama iplerinde zıplayabilmek her zaman önemli değildir, özellikle birinci sınıflar için oyun hazırlıyorsanız başka bir şekilde kullanabilirsiniz.

  • Bir atlama ipi ile

Katılımcı, salonun sonuna kadar iki ayak üzerinde bir ip üzerinde atlar ve dönüş yolunda ipi katlayıp ayaklarının altında dik bir pozisyonda bükmesi gerekir.

  • Binici

Takımdaki adamlar çiftlere ayrılır. Biri atı oynuyor, diğeri onu koşuyor ve ona rehberlik ediyor. Bu pozisyonda, sonuna kadar koşmanız ve ardından rolleri değiştirmeniz ve sopayı başka bir çifte aktarmanız gerekir.

Çocuklar için pin bayrak yarışı

İğneler ve toplar, bazıları konsantrasyon, biraz hız ve el becerisi gerektiren röleler ve oyunlar için mükemmeldir.

  • Bowling

Salonun ortasına 5 adet pin yerleştirilmiştir. Yarışmacılar, topa mümkün olduğu kadar çok çarpması için sırayla topa vurmalıdır. Kazanan, aşağı çeken takımdır daha fazla envanter.

  • kim çabuk

Salonun ortasına 3 adet pin yerleştirilir. İlk oyuncunun görevi onlara ulaşmak ve onları birer birer salonun sonuna transfer etmek, ardından sopayı geçmek. İkinci oyuncu salonun sonuna kadar koşar ve lobutları birer birer merkeze hareket ettirir ve ardından bir sonraki oyuncuya koşar, bu bir daire içinde devam eder.

Çocuklar için kombine bayrak yarışları

Çok çeşitli ekipman kullanarak, genellikle birini diğeriyle birleştirerek, en sıra dışı, bazen komik ve ilginç yarışmalar yapabilirsiniz.

  • Atlama

Salonun ortasına bir çember ve bir ip yerleştirilir. İlk oyuncu ulaşır, 3 sıçrama yapar, sona ulaşır, geri gelir, çemberin üzerinden 3 sıçrama yapar ve bitiş çizgisine gider. Sonra adamlar da aynısını yapar.

  • Irk

Koridorun sonuna bir ip yerleştirilir. Takımdaki adamlar çiftlere ayrılır. Biri yatar ve ikincisi onu bacaklarından alır. Bu pozisyonda çift salonun sonuna gider, ardından yürüyen kişi 3 kez ipin üzerine atlar ve aynı pozisyonda sopayı bir sonrakine geçirerek bitiş çizgisine ulaşırlar.

Çözüm

Tüm yarışmalar, özellikle eğlenceli başlangıçlar, çocukları spor açısından geliştirir ve özellikle 8 yaşından itibaren okul çocukları için iyi olan takım çalışmasına hazırlar. Bu nedenle çocukları eğlendirmek ve spor ruhlarını yükseltmek için düzenli olarak tutmakta fayda var.